Latest / GameStar Podcast / Von wegen Service-Games, die Story-Shooter sind zurück!
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- 0:10Hallo, herzlich willkommen hier live von der Gamescom in Köln,
- 0:14von der GameStar-Bühne.
- 0:16Schön, dass ihr alle mit dabei seid, zum einen natürlich zu Hause und hallo
- 0:19auch an alle, die sich hier vor der Bühne eingefunden haben.
- 0:22Und wir sind jetzt hier, um über Ego-Shooter zu sprechen. Und die große These
- 0:27oder der große Titel ist ein bisschen die Zukunft der Ego-Shooter.
- 0:30Das klingt nach einem großen Thema und ich bestreite das hier nicht alleine.
- 0:33Ich habe drei wunderbare Menschen an meiner Seite hier. Zum einen direkt neben
- 0:37mir den guten Jesko. Schön, dass du da bist.
- 0:39Hi, danke, dass ich da sein darf. Auf jeden Fall, ich freue mich.
- 0:42Du hast eine große Shooter-Expertise, du bist perfekt hier geeignet.
- 0:44Und ich glaube, das Gleiche gilt auch für die beiden Kollegen auf der anderen Couch. Hallo Jules.
- 0:49Hi, vor allem über Story-Shooter wollen wir sprechen. Und das ist halt eben
- 0:53mein Ding. Ich liebe Story-Spiele.
- 0:55Und ich freue mich, dass das Shooter-Genre vieler gute Storys bekommt.
- 0:59Ja, das hoffen wir zumindest. Und ganz außen haben wir noch von Game2 den lieben
- 1:04Kollegen Tim. Schön, dass du auch da bist. Hallo, ich bin auch da. Sehr schön.
- 1:08Wie läuft es bei Game2 auf der Messe? Seid ihr durch? Seid ihr noch voll am
- 1:11Arbeiten? Nee, wir sind noch voll am Arbeiten.
- 1:13Wir sind ja jetzt sozusagen dieses Jahr zum ersten Mal einfach nur als YouTube-Kanal hier.
- 1:18Wir sind ja seit dem letzten Jahr keine Fernsehsendung mehr.
- 1:20Wir sind jetzt ein ganz kleines Team. Und das ist alles total spannend,
- 1:23mit so einem kleinen Team hier so Messeberichterstattung zu machen.
- 1:25Das für uns jetzt dieses Jahr was ganz Neues.
- 1:27Stark, aber ich freue mich, dass du dir dennoch die Zeit nimmst,
- 1:29um hier vorbeizukommen und mit uns zu sprechen.
- 1:31Ich habe es schon gesagt, das Thema ist Ego-Shooter und konkret geht es um Singleplayer-Shooter.
- 1:37Also so eine Spielart, wo man sagt, okay, da ist eine Geschichte drin,
- 1:40das Spiel kann man vor allem auch alleine eben spielen und das hat einen klar
- 1:44definierten Anfang und ein Ende.
- 1:46Es kann auch einen Multiplayer-Modus geben, aber es geht zunächst mal um Spiele,
- 1:49die eben einfach eine in sich abgeschlossene Kampagne bieten,
- 1:53weil wir das Gefühl haben, es gibt da auf jeden Fall eine kleine Renaissance, diese Art von Spiel.
- 1:57Und vielleicht zum Einstieg eine Frage für euch da draußen zu Hause.
- 2:01Eine kleine Umfrage an der Stelle.
- 2:03Was ist denn euer liebster klassischer Singleplayer Shooter?
- 2:07Das ist natürlich eine endlos lange Liste. Wir haben das jetzt ein bisschen
- 2:10eingeschränkt für diese Umfrage. Also das erste wäre Half-Life.
- 2:15Das zweite wäre Titanfall 2. Wir haben Doom, wir haben Call of Duty und Halo.
- 2:22Und wenn ich diese Namen jetzt sage, dann ist da nicht jeweils unbedingt ein
- 2:24Teil gemeint oder der erste Teil, sondern stellvertretend für diese Spielereien
- 2:29eben, diese kleine Umfrage. Was wäre eure Antwort? Boah, schwierig, aber...
- 2:33Favorit jetzt? Ja. Halo. Okay.
- 2:37Ich sag Bioshock.
- 2:39Ah, auch ein guter Pick auf jeden Fall. Hatte ich auf der erweiterten Liste,
- 2:42ich musste es auf 5 dann runterdampfen, das war sehr schwierig.
- 2:44Aber Bioshock natürlich auch Hammer.
- 2:46Ja, ich schwanke echt noch zwischen Halo und Doom tatsächlich.
- 2:49Also Doom 2016 war schon auch sehr fett auf jeden Fall. Okay.
- 2:54Genau, und jetzt mal die Frage an euch vielleicht gestellt. Ich habe die Prämisse
- 2:57eben ein bisschen erklärt, die wir für diesen Shooter Talk haben.
- 3:00Stimmt ihr dem zum einen zu und zum anderen, was glaubt ihr,
- 3:03woran liegt das? Warum gibt es generell wieder mehr Ego-Shooter,
- 3:07die sich auch an Einzelspieler richten, die einfach eine klassische Kampagne bieten?
- 3:12Ob ich da jetzt so zustimmen würde, weiß ich gar nicht.
- 3:16Also, dass jetzt die Singleplayer-Shooter das Ding der Zukunft sind,
- 3:21dass es in diese Richtung geht, aber ich sehe auf jeden Fall,
- 3:24dass es wieder mehr werden.
- 3:26Wir haben ja jetzt auch eine ganze Reihe hier für den Talk dabei.
- 3:30Und woran das liegt, dass Singleplayer-Shooter jetzt wieder mehr gewollt werden,
- 3:35wieder mehr entwickelt werden, weil vielleicht die Leute auch einfach ein bisschen
- 3:38müde sind nach Jahren von Live-Service und immer mehr Multiplayer-Shootern,
- 3:43alles bunt, alles mit Heroes.
- 3:46Und irgendwann sehnst du dich so ein bisschen nach den Spielen von früher zurück,
- 3:50wo man sich so sagt, ja, ich will jetzt einfach mal 15 Stunden eine Kampagne
- 3:53durchballern und dann ist gut.
- 3:54Und dann bin ich damit fertig und ich muss mich nicht alle zwei Wochen wieder
- 3:57einloggen für Weekly und Season-Belohnungen und Battle Pass und alles zu viel.
- 4:03Du willst, wie ist das bei dir? Wie siehst du das? Ich glaube,
- 4:07ich stimme dem Gefühl zu.
- 4:09Also ich habe auch so das Gefühl, da kommt wieder mehr cooler Scheiß als jetzt
- 4:14in den letzten Jahren, würde ich sagen.
- 4:15Ich hab's tatsächlich ein bisschen mal überprüft und mal so geguckt,
- 4:17was kam eigentlich in den letzten Jahren und es gab eigentlich jedes Jahr so,
- 4:20gab's halt schon so ein, zwei wirklich große Leuchtturm-Singleplayer-Shooter
- 4:26oder Story-Shooter, die rausgekommen sind.
- 4:29Ähm, 2024 zum Beispiel Space Marine 2 ist für mich halt absoluter Hammer gewesen,
- 4:34ist kein Ego-Shooter, aber im weiten Sinne auf jeden Fall Shooter.
- 4:37Ähm, also es gab schon immer noch diese Shooter, aber jetzt,
- 4:40äh, stimme ich zu, fühlt es sich wieder so ein bisschen so an.
- 4:45Als würde der Trend wieder mehr in die Richtung gehen. Und wie Jesko gesagt
- 4:48hat, ich glaube, das hat ganz viel einfach mit auch Trends zu tun,
- 4:50die Publisher einfach verfolgen, weil sie merken, bestimmte Dinge ziehen nicht mehr so gut.
- 4:56Wir hatten jetzt viele Service Games, die wirklich gefloppt sind,
- 5:00kann man sagen. Krachend gefloppt. Krachend gefloppt sind sogar.
- 5:04Was dann halt immer gut ist für Leute, die eigentlich was anderes wollen.
- 5:07Und dann dauert es ja immer ein paar Jahre.
- 5:09Und dann merkst du halt ja erst quasi die Auswirkungen davon.
- 5:14Und wenn wir jetzt über die Spiele, die wir heute sprechen, da merkt man vor
- 5:17allem eine Auswirkung sehr stark, nämlich den riesigen Erfolg von Cyberpunk, meiner Meinung nach.
- 5:23Denn da merken wir jetzt die Auswirkungen, dann in wie viele Spiele sich davon
- 5:28inspirieren lassen haben, sage ich mal. Aber das dauert in der Spieleentwicklung
- 5:31eben immer sehr lange, bis man das dann merkt.
- 5:34Ja, ich glaube auf jeden Fall auch, dass diese vielen gefloppten Projekte da
- 5:37einfach mit reinspielen.
- 5:38Also es gab ja wirklich Spiele, die nach wenigen Wochen oder teilweise nach
- 5:41Tagen, wo dann feststand, okay, da wird der Stecker einfach wieder gezogen und
- 5:44da sind wahrscheinlich über Jahre Millionen an Dollar reingeslossen.
- 5:47Concord, High Guard, solche Sachen. Genau, High Guard hatte ich schon wieder
- 5:50völlig vergessen. Das war ja auch nur so ein ganz kurzes kleines Leuchtfeuer
- 5:53und dann war es auch schon wieder aus. Tim, wie ist das bei dir so? Spielst du?
- 5:58Lieber, wenn du Shooter spielst, Sachen, die eben so klar definiert sind von
- 6:02wegen, okay, da ist eine Kampagne drin von Anfang bis Ende.
- 6:04Ich weiß, bei dir zum Beispiel, du hast über viele Jahre auch Destiny gespielt.
- 6:07Da warst du sehr, sehr... Bin ich immer noch. Immer noch? Okay.
- 6:09Nee, also ich glaube, ich musste auch darüber nachdenken, über diese These.
- 6:12Ich glaube, das hat auch so verschiedene Gründe, würde ich sagen.
- 6:15Ich glaube, zum einen ist es, wie jetzt zum Beispiel, wir reden ja heute auch
- 6:18ein bisschen über Metro zum Beispiel.
- 6:20Da würde ich sagen, ist Player Feedback auch so eine Komponente.
- 6:23Dass du dann irgendwie einen Teil gemacht hast, so wie Exodus,
- 6:25der ein bisschen offener ist, dass jetzt kein Open-World-Spieler,
- 6:28zumindest große Areale hat.
- 6:29Und dann kriegst du halt Player-Feedback und die sagen dir halt,
- 6:32naja, diese Areale waren nicht so geil. Und dann sagt man sich vielleicht,
- 6:35okay, gehen wir wieder zurück und machen wieder das, wofür wir eigentlich bekannt sind.
- 6:39Auf der anderen Seite bei anderen Spielen, über die wir heute auch noch reden,
- 6:42wie so Neo Berlin zum Beispiel oder No Law, da würde ich sagen,
- 6:45es ist auch ein Effizienzthema. Also, dass du einfach sagst,
- 6:48wie kann ich mit kleinen Teams wirklich eine möglichst geile Spielerfahrung machen.
- 6:52Und dafür brauchst du halt eine, sag ich mal, ziemlich gerichtete,
- 6:55lineare Spielerfahrung, weil du dann eben einfach nicht so viel programmieren
- 6:59musst, sondern du kannst dich eben auf diesen kleinen,
- 7:01Schlauch-Level, wie wir immer sagen, konzentrieren, kannst die Erfahrung da
- 7:04in diesem Level richtig, richtig geil machen und dann sieht dein Spiel halt
- 7:08auch fett aus, obwohl du nur 10 oder, ne, wir sind ja wirklich sehr klein,
- 7:12also 10 Leute, die so ein Ding.
- 7:14Programmieren und wenn man es dann aber sieht, das Gameplay,
- 7:16denkt man sich trotzdem so, hä, okay, das sieht ja mega krass aus und ich glaube,
- 7:19das geht halt eigentlich nur, wenn du wo du eben keine Open World machst.
- 7:23Genau, ich glaube, das ist ein guter Punkt, dass du sagst mit kleineren Teams,
- 7:26dass man das eher beherrschen kann, so ein Projekt, und dann auch umsetzen kann.
- 7:29Du weißt natürlich dann, okay, das wirst du halt einmal verkaufen und das wird
- 7:32am Anfang sehr gut laufen, dann machst du halt ein bisschen Geld.
- 7:35Weißt aber natürlich auch, okay, das wird kein Spiel sein, was über Jahre dann
- 7:38halt die ganze Zeit Pole generiert. Das ist eine Grundsatzfrage,
- 7:41die man am Anfang einmal für sich stellen muss. Gibt's für euch beiden?
- 7:43Spielt ihr eigentlich klassisches Service Game Shooter auch?
- 7:46Also so ongoing Sachen, wo ihr richtig drin seid?
- 7:49Also ich bin nicht so der krasse Service-Game-Spieler, was ich ganz gerne spiele,
- 7:55auch einen Shooter Hunt Showdown von Crytek, das ist so ein Western-Shooter, da gibt es auch,
- 8:01einen Battle Pass und immer wieder neue Events und Seasons, aber in einem,
- 8:06ich sag mal, die machen das in einem sehr zurückhaltenden Rahmen,
- 8:08also es ist nicht so, alles ist bunt und du musst da dauernd reincashen und
- 8:13irgendwie jede Woche was machen.
- 8:16Hand ist so ein Spiel, da komme ich alle paar Wochen mal wieder für so ein paar
- 8:19Runden zurück und spiele das ganz gerne.
- 8:22Aber sonst bin ich eher ein klassischer Single-Player-Spieler tatsächlich.
- 8:25Wie ist das bei dir, Jules? Also ich komme ja eher aus dem MMO-Bereich dann.
- 8:29Und da gibt es ja auch viele Crossover jetzt.
- 8:32The Division, Destiny haben wir schon drüber gequatscht. Und mit den Spielen
- 8:35kriegt man mich auf jeden Fall auch immer. Talks for Destiny?
- 8:37Ja, also aktuell gerade nicht. Aber ich habe es immer viel gespielt über die
- 8:41Jahre. Checked Bonus Code. Ja, okay, machen wir das.
- 8:45Aber Destiny halt vom Gunplay her, absoluter Wahnsinn.
- 8:50Genau, also das ist so mein, wo ich dann diesen Service-Aspekt habe,
- 8:54weil MMOs sind ja bei Design eigentlich immer Service-Games,
- 8:58weil die ja über Jahre noch weiterentwickeln und mit neuen Inhalten versorgt werden.
- 9:02Genau, also ich bin dem durchaus nicht abgeneigt. Aber so dieses reine,
- 9:08ich mache irgendwelche Battle Passes rein,
- 9:11Obwohl das gar kein Multiplayer-Spiel per se ist, sondern einfach nur,
- 9:15weil ich mein Singleplayer-Spiel noch ein Monetarisierungs-Korsett aufdrücken
- 9:19will, das kriegt mich dann meistens irgendwie nicht, weil, das verstehe ich auch nicht.
- 9:23Also ich finde, das braucht es in einem Singleplayer-Story-Game einfach,
- 9:26ich brauche da nicht zig Skins oder so.
- 9:29Wisst ihr, wo ich auch finde, dass so eine geile Kampagne, so richtig,
- 9:35die Spielerfahrung so richtig, ja sagen wir mal, adelt, das war aber jetzt bei
- 9:39Ace Combat bei dem neuen.
- 9:40Das ist ja, sag ich mal, eigentlich auch ein Shooter. Ja. Könnte man sagen.
- 9:43So, und da hab ich mir zum Beispiel, da hab ich die Kampagne auch getockt und
- 9:46da ist, finde ich, auch so eine emotionale Komponente dabei,
- 9:49dass wenn du wirklich eine dichte Story hast, irgendwie, ne, nicht so viele
- 9:53Abschnitte in dem Spiel, wo du einfach nur rumläufst und irgendwas machst,
- 9:56sondern, sag ich mal, wo du immer so einen emotionalen,
- 9:59Bezug hast zu dem, was ich gerade mache.
- 10:01Ja. So, die Mission, auf der ich gerade bin. Irgendwie, ich hab grad das.
- 10:05Was Einschneidendes irgendwie erlebt. Oder bei Metro ist ja zum Beispiel auch
- 10:07so, dass ja auch diese psychische Komponente auch in den Spielen,
- 10:10sag ich mal, vorkommt. Du weißt nie so richtig, okay, was ist echt, was ist nicht echt.
- 10:15Und ich finde, das ist mir mal wieder so aufgefallen in letzter Zeit,
- 10:19wenn wir jetzt über diesen Trend sprechen, wie viel geiler das einfach macht,
- 10:22wenn du wirklich storytechnisch so richtig drin bist in dem Spiel und wie das
- 10:26wiederum auch das Gameplay einfach besser macht.
- 10:28Ja, guter Punkt. Du hast jetzt schon ein, zwei Mal das Stichwort Metro hier gedroppt an der Stelle.
- 10:32Ist ja auch ein Thema auf der Gamescom. Lasst uns doch vielleicht mal über das
- 10:35Spiel an der Stelle sprechen. Es steht ja Metro 2039 an. Es kommt nächstes Jahr
- 10:40im Februar raus und ist wieder von 4A Games und du hast es eben schon mal angesprochen, Tim.
- 10:46Es wird ein bisschen umgebaut. Man geht weg von dieser Open World wieder hin
- 10:50zurück zu einem eher tunnelig, schlaurigen Spiel, so wie die alten Spiele waren.
- 10:55Wer von euch hat es denn hier auf der Gamescom jetzt anschauen können oder wer
- 10:59von euch ist generell ein Metro-Fan und sagt, er freut sich drauf auf dieses
- 11:02Spiel, dass das jetzt wieder zurückkommt?
- 11:04Schuldig. Ebenso. Alle freuen sich. Auf jeden Fall. Ich glaube,
- 11:10ich muss es auch gar nicht mehr anspielen.
- 11:12Das ist so ein klassisches Spiel, wo ich wirklich einfach weiß,
- 11:16ich werde das halt lieben. Ich habe die Teile alle gespielt. Ich fand die großartig.
- 11:21Und ich bin bei dem Teil jetzt aber besonders gespannt tatsächlich auf das Storytelling,
- 11:26weil es ja die waren alle schon düster und horrormäßig, aber jetzt wird es irgendwie noch düsterer.
- 11:31Und gerade auch mit dem Hintergrund des Entwicklerstudios, dass sie auch ihre
- 11:34eigenen Erfahrungen aus dem Ukraine-Krieg jetzt in dem Spiel mit einfließen lassen.
- 11:40Das wird eine richtig erwachsene Geschichte, die, glaube ich,
- 11:43keinen Halt macht vor richtig, richtig düsteren Themen.
- 11:47Und das finde ich einfach extrem gut, weil das einfach wieder so diesen Kunstaspekt
- 11:51von Spielen mal wieder so richtig zeigt.
- 11:54Ja, und wie findest du das, diese Abkehr von diesen Open-World-Abstätten,
- 11:59die es gab? Also ich fand Exodus auch gut, es hat mir auch gut gefallen und
- 12:02ich fand auch diese größeren Areale eigentlich gelungen. Mir hat das gefallen,
- 12:05weil es nicht zu groß war.
- 12:06Siehst du das jetzt als einen Rückschritt an oder freust du dich eher darüber?
- 12:09Also einen Rückschritt würde ich nicht sagen, aber ich war in Exodus schon ein
- 12:12Fan davon, als ich verstanden habe, wie das eigentlich zu spielen ist.
- 12:16Weil ich glaube, das Problem war, wenn ich in der Open World reingehe,
- 12:20dann bin ich ja wie wir alle so ein bisschen versaut von den ganzen Ubisoft-Spielen der 2010er Jahre.
- 12:26Wo du dauernd was abklappern musst. Wo ich so einen Completionist Approach habe
- 12:29und mir denke, jetzt muss ich hier all diese Symbole abarbeiten.
- 12:32Und dann habe ich das aber, wie die anderen Teile, auch im Survival-Modus gespielt,
- 12:35also dem wirklich schwersten, wo richtig Munition ultra knapp ist,
- 12:39die Feinde sind super gefährlich.
- 12:41Und irgendwann habe ich dann so gemerkt, ja Moment mal, eigentlich ist das viel
- 12:44geiler, wenn ich dieses Completionist Ding komplett wegmache und so denke wie
- 12:49der Protagonist in Metro.
- 12:50Und dann habe ich wirklich gedacht so, ja Mist, dieses kleine Mädchen hat gesagt,
- 12:54ich soll ihre Puppe finden, die ist wahrscheinlich in diesem Turm da hinten.
- 12:57Ich habe aber nur noch zweieinhalb Magazine und ich muss eigentlich dahin und
- 13:02das ist mir jetzt echt zu gefährlich. Ich glaube, ich packe das nicht oder ich
- 13:06denke mir halt, ich gehe das Risiko ein und scheitere dann krachend.
- 13:10Unter diesem Aspekt fand ich die Open World dann total geil,
- 13:13wenn es mich so ressourcenmäßig einfach zum Überlegen und Priorisieren gezwungen hat.
- 13:19Und das hat mir dann doch gefallen.
- 13:22Aber ich würde trotzdem nicht sagen, dass es ein Rückschritt ist,
- 13:24weil ich auch sehr gerne wieder ein lineares Tunnel spiele, wie die ersten beiden Teile spiele.
- 13:30Ja, wie ist es bei dir, Jesko?
- 13:32Also ich freue mich auf jeden Fall auch sehr auf das neue Metro,
- 13:35vor allem, weil 4A Games ja immer sehr, sehr atmosphärische Spiele eigentlich
- 13:40abliefert. Also Last Light vor allem, Exodus konnte das auch sehr gut.
- 13:45Und was ich jetzt schon gesehen habe von 2039, ich konnte bisher nicht selber
- 13:49reinspielen, schon ein bisschen Videomaterial gesehen. Ich habe vom GamePro-Kollege
- 13:53Dennis das Interview, was er geführt hat mit den Entwicklern vorher,
- 13:56mir mal durchgelesen, wo sie ein bisschen über das Level-Design gesprochen haben.
- 13:59Also sie wollen wirklich wieder Maximum düstere Atmosphäre rein in die Tunnel.
- 14:04Das Setting ist wieder in Moskau, in der Metro.
- 14:09Noch mehr am Schleichsystem haben sie ein bisschen getunet, ein bisschen am
- 14:13Kampfsystem getunet. Also ich glaube, es ist einfach nochmal,
- 14:17das Metro nochmal so ein bisschen ein Ticken besser.
- 14:20Vielleicht sieht es auch noch ein bisschen besser aus. Das Technik war auch
- 14:23immer eine große Stärke der Metro-Spiele. Ich fand, dass die einfach für ihre
- 14:25Zeit, in der sie jeweils rauskamen, waren die herausragend. Gerade Exodus habe
- 14:29ich damals echt gedacht, wow, das schaut schon richtig super aus.
- 14:32Ich glaube, das war eines der ersten Spiele, die richtig Raytracing so geshowcast haben.
- 14:36Das hatten sie auch gesagt in dem Interview, dass sie das Raytracing jetzt nochmal
- 14:40so richtig auf Anschlag gebracht haben, weil sie das bei Exodus nur so ein Versuch
- 14:45war, so ihre ersten Gehversuche damit, die schon sehr, sehr gut aussahen.
- 14:49Aber jetzt haben sie gesagt, ey, wir haben jetzt verstanden, wie das funktioniert.
- 14:54Und jetzt bringen wir die Grafik so richtig auf Anstrengung.
- 14:58Ich finde vor allem auch designtechnisch, also jetzt nicht nur Grafikqualität,
- 15:01Texturen und so weiter. Ich finde auch einfach diese Postapokalypse in Metro ist eigentlich...
- 15:08Eigentlich mit die geilste, die es gibt. Einfach optisch. Also wie sowohl Untergrund,
- 15:12ich meine, in wie vielen Spielen bist du, wenn du unter der Erde bist,
- 15:15sieht es eigentlich immer lame aus. Ja, es ist dunkel.
- 15:17Ja, es ist dunkel und du willst eigentlich immer wieder nach oben so,
- 15:20weil da gibt es nichts zu sehen.
- 15:22Aber hier ist ja, der Star ist ja eigentlich schon, wenn du unter der Erde bist,
- 15:25aber auch wie das oben aussieht. Also ich kann mich immer nicht entscheiden
- 15:27zwischen Last of Us und Metro, aber das ist eigentlich mit eine der geilsten
- 15:31Kostapokalypse, die es gibt. Wenn ich das hier gerade schon wieder sehe.
- 15:34Ja, Hammer. Es macht mega viel Bock, sich das alleine jetzt hier schon anzugucken.
- 15:37Ich kriege da auch direkt wieder Lust.
- 15:39Und genau wie du das gesagt hast, auf dem Papier klingt es so lame von wegen,
- 15:42ja okay, wir gehen jetzt wieder runter in den Tunnel, da läufst du halt durch
- 15:44und da ist halt viel Metall und Rost, aber es sieht so atmosphärisch aus.
- 15:48Du weißt bei Metro in dieser Welt ja vor allem, du willst eigentlich unten bleiben,
- 15:53weil unten ist es sicher und oben sind Monster.
- 15:57Deswegen ist es auch schön, dass es unten auch ganz cool aussieht. Sicher!
- 16:00Naja, gut, unten hast du dann halt verschiedene Fraktionen, also bei Last Light,
- 16:06war die Metro ja so ein bisschen noch aufgeteilt in mehrere Fraktionen.
- 16:08Ich glaube jetzt in 2039 haben sie gesagt, es ist anders. Da beherrscht Hunter
- 16:14mit seinen Spartanern, heißen sie glaube ich, irgendwie die ganze Metro und
- 16:18er hat so ein ja so eine Art neofaschistisches Regime.
- 16:23Ich glaube das Novo Reich heißt es glaube ich errichtet, weil ja jetzt in diesem
- 16:29Spiel natürlich auch, es entsteht ja unter dem Eindruck des Ukraine-Kriegs.
- 16:35Das Thema,
- 16:37Umgang mit einem autoritären Regime, Faschismus irgendwie sehr nahe liegt und
- 16:41die Entwickler auch gesagt haben, dass das ihre Arbeit jetzt sehr geprägt hat.
- 16:4520 Prozent oder so vom Team ist ja auch noch in der Ukraine, in Kiew, glaube ich.
- 16:50Die anderen sind, glaube ich, auf Malta.
- 16:54Also das ist natürlich auch einfach eine krasse Story, über die man jetzt nochmal besprechen könnte.
- 16:59Überhaupt die Bedingungen, unter denen das Spiel entwickelt wurde,
- 17:02Oder, sag ich mal, diese persönliche Bezug zur echten Welt, den so ein Team
- 17:07dann natürlich auch hat, wenn sie damit konfrontiert ist in so einem Entwicklungsprozess.
- 17:10Das ist absolut krass. Und dass das Spiel allein jetzt auch schon erscheint,
- 17:14ist eigentlich schon auch ein Wunder.
- 17:16Gut, wobei wir nicht genau wissen, wie lange haben sie da wirklich jetzt schon
- 17:18dran gearbeitet. Es wird schon auch, es ist halt einfach relativ kurzfristig
- 17:21angekündigt, so finde ich jetzt, also der Zeitpunkt ist nicht so super lang.
- 17:25Sie haben ja zum Beispiel gesagt, dass sie die Story auch noch mal geändert
- 17:27haben, wegen dem Ausbruch des Krieges dann. Sie haben vor dem Krieg auf jeden Fall angefangen.
- 17:32Im Spiel schon. Es ist schon einige Jahre in Entwicklung, aber genau wie du
- 17:36gesagt hast, sie haben da noch mal ein paar Parts umgebaut, umgeschrieben,
- 17:39um diesen Kampf gegen autoritäres Regime noch mal mehr in den Fokus zu rücken in der Story.
- 17:46Aber ich habe das Gefühl, also Metro 2039 ist für uns alle, die wir hier sitzen,
- 17:49so ein bisschen eine sichere Bank. Wir haben ein ganz gutes Gefühl,
- 17:52was für eine Art von Spiel wird das? Und das gilt vielleicht nicht unbedingt
- 17:54für alle Themen, die wir heute hier besprechen. Also Metro ist fast ja für sich
- 17:58auch schon so ein Klassiker-Franchise mittlerweile im Shooter-Bereich.
- 18:01Das bringt mich noch mal zurück, zu der ersten Umfrage, die wir vorhin gestartet
- 18:04haben für euch. Ich frage mal die Regie, ob wir da vielleicht ein Ergebnis ready
- 18:08haben, was euer liebster, klassischer Single-Player-Shooter eigentlich ist.
- 18:13Ob wir das einmal hier eingeblendet sehen können.
- 18:17Gucken wir mal. Da sieht man, ich mache das hier zum ersten Mal.
- 18:23Ich habe vorhin mal kurz reingelunzt. Da war Half-Life ziemlich weit vorne.
- 18:28Wenig überraschend wahrscheinlich.
- 18:31Das ist nur der Chat. Sorry, ich müsste es noch mal hören, Regie, bitte.
- 18:37Okay, Half-Life hat gewonnen mit über 50 Prozent, kann ich euch sagen.
- 18:41Von uns hat niemand Half-Life gesagt, ne? Nee, ich hätte es schon gesagt,
- 18:44aber ich wollte niemanden beeinflussen hier an der Stelle. Ach so,
- 18:47ja. Ich hätte mich auch für Half-Life entschieden.
- 18:49Aber es waren natürlich alles große Klassiker, die wir da zur Wahl gestellt haben.
- 18:53Machen wir mal weiter mit dem Spiel, was vielleicht noch ein bisschen ein unbeschriebeneres
- 18:57Blatt ist, wo nicht so viele schon alles drüber wissen.
- 19:00Es geht um No Law. Ein Spiel, was in Schweden gerade entsteht,
- 19:04bei einem Studio namens Neon Giant und auch das ein Thema, was jetzt hier bei
- 19:08der Gamescom gezeigt wird. Wer von euch hat Aktien in No Lore?
- 19:12Wer sagt, der ist richtig geil auf dieses Spiel ziehen?
- 19:15Also ich finde, das sieht mega cool aus. Ich fand auch The Ascent ist ja,
- 19:18das sind ja die Leute, die The Ascent gemacht haben. Genau.
- 19:21Das war auch schon sehr geil, fand ich. Das hat mich, das habe ich wirklich
- 19:24einfach durch Zufall entdeckt und war dann voll überrascht davon,
- 19:26wie cool das eigentlich ist.
- 19:28Also vor allem auch der Look und so, diese Diese Cyberpunk-Welt,
- 19:30in der das war, das hat ja noch eine Top-Down-Perspektive.
- 19:34Lustigerweise sind die Entwickler aber eigentlich, die kommen ja alle eigentlich
- 19:37aus dem Shooter-Bereich. Das sind ja so von Gears, von Doom,
- 19:42glaube ich, sind da auch Leute dabei.
- 19:44Also das sind eigentlich FPS-Leute.
- 19:48Und deswegen ist es jetzt eigentlich witzig, dass sie jetzt einen FPS machen,
- 19:52und ich finde, also klar, man hat natürlich jetzt hier direkt irgendwie,
- 19:56übrigens das, muss ich schon mal direkt sagen, haben wir gerade gesehen,
- 19:58Kicks. Ich finde, das ist eins der wichtigsten Features.
- 20:01Also wenn du irgendein Spiel entwickelst, du willst ein Feature,
- 20:04was safe drin sein muss, ist ein Kick, wo man den Gegner dann so wegkicken kann
- 20:07und der dann so physikalisch korrekt, Rackdoll mäßig so wegfliegt.
- 20:11Neben Replay Feature ist das zweite und das dritte ist Grinden.
- 20:16Wenn die drei Sachen in dem Spiel sind, dann ist das safe gut. Okay.
- 20:21Das heißt, eine Box ist hier schon mal getickt. Es gibt einen Kick.
- 20:24Sehr gut. Wie ist es bei euch beiden, Jules? Was hältst du von No-Law? Wird das was für dich?
- 20:28Das könnte was werden. Also ich muss tatsächlich sagen, The Ascent damals,
- 20:33das sah ja unglaublich gut aus.
- 20:36Das war leider zum Release sehr, sehr buggeplagt. Also man konnte es echt schwer
- 20:41spielen. Das hat ja auch ein Vielspieler-Koop-Modus. Die Performance war da sehr problematisch.
- 20:45Die Connectivity von dem Koop-Modus. Ich habe es deswegen leider nie gespielt,
- 20:51weil ich immer davon abgeschreckt war. Und es ist aber ein Spiel,
- 20:53was ich auf meiner Liste habe, wo ich immer gesagt habe, irgendwann will ich
- 20:56das nochmal spielen, wenn sie es vielleicht mal repariert haben.
- 20:58Und ich finde, man sieht aber sofort bei No Lore, dass es halt genau so aussieht.
- 21:03Weil das Geile bei The Ascent war ja, es gibt da Videos zu, das müsst ihr euch
- 21:07wirklich mal anschauen.
- 21:08Das war top-down, aber wenn du da rangezoomt hast und du konntest später,
- 21:12glaube ich, auch mit Mods dann
- 21:13wirklich reingehen, der Detailgrad von diesen NPCs und was die machen,
- 21:19Das ist so krass, also du kannst eigentlich The Ascent als First-Person-Shooter
- 21:23spielen und du würdest nicht denken, hör, das ist aber alles ein bisschen komisch,
- 21:26weil die so ultra-detailliert diese Umgebung moduliert haben.
- 21:30Und deswegen macht es für mich einfach Sinn, dass sie jetzt mit No-Law halt
- 21:33sagen, ja gut, dann machen wir jetzt halt genau das, wir gehen wieder halt in
- 21:36die Ego-Perspektive, wir machen jetzt einen Shooter.
- 21:40Und ja, ansonsten sieht das natürlich sehr auch Cyberpunk-esk aus,
- 21:45wenn du dir das Ganze anguckst.
- 21:46Es gibt ja auch in dem Trailer so ein leicht asiatisch angehauchtes Viertel
- 21:51irgendwie. Das ist ja genau das, was auch bei Cyberpunk passiert.
- 21:57Und ich freue mich deswegen drauf. Also ich finde es sehr, sehr stylisch und
- 22:02ich hoffe, dass sie diesmal die Technik aber hinbekommen, weil das ist ja immer
- 22:07so ein bisschen das Problem.
- 22:09So gut es auch im Trailer aussieht, es muss am Ende dann wirklich in der tatsächlichen
- 22:14spielbaren Version funktionieren.
- 22:15Also das wäre ein Spiel, wo ich im Gegensatz zum Metro sagen würde,
- 22:18freue ich mich mega drauf, aber möchte ich nochmal spielen oder gespielt wissen
- 22:23von beispielsweise Yesco.
- 22:24Ja, ich habe ja reingespielt tatsächlich in NoLaw. Also meine erste Assoziation
- 22:28als das, ich glaube das wurde letzten Winter bei den Game Awards angekündigt,
- 22:33und meine erste Assoziation war hoch, das sieht ja aus wie Cyberpunk.
- 22:38Aber die Entwickler haben mir erzählt, dieser Vergleich, der hinkt ein bisschen,
- 22:44also man sollte es vielleicht nicht mit Cyberpunk vergleichen,
- 22:46weil das Team ist viel, viel kleiner,
- 22:47die sind, ich glaube die arbeiten da dran mit 24 Leuten, die Ascent haben sie
- 22:51damals die 12 gemacht, haben jetzt die Teamgröße verdoppelt.
- 22:53Man muss vielleicht auch dazu kurz sagen, Cyberpunk 2077 hat ja auch nicht Cyberpunk erfunden.
- 23:00Das Cyberpunk-Genre gibt es ja schon, aber es ist eben das prägnante Spiel.
- 23:04Aber auch optisch ist das sehr nah dran.
- 23:07Das geht an die Interpretation sehr ran. Ich musste viel an Deus Ex eigentlich eher denken.
- 23:13Dazu komme ich jetzt. Also die beiden Komponenten, die spielen da mit rein.
- 23:16Also es sieht aus wie so ein bisschen 2077. Und dann haben sie aber dieses Entscheidungs-
- 23:25und Routensystem von Deus Ex.
- 23:28Bei dem Anspieltermin haben sie mir gezeigt, wie du, wenn du,
- 23:33du sollst in einem Haus einen Informanten suchen und dann haben wir verschiedene Wege ausprobiert.
- 23:38Wie kommt man da rein? Natürlich kannst du deine Waffe ziehen und den ganzen
- 23:40Laden zusammenschießen, was auch Konsequenzen haben kann, weil die NPCs in der
- 23:45Welt von No-Law permanent sterben können.
- 23:48Und wenn du jemanden umlegst aus Versehen, der später in der Story vielleicht
- 23:52noch mal relevant werden könnte, weil er dir vielleicht irgendwelche Infos gibt.
- 23:56Dann ist das so. Dann ist der Tod und du musst irgendwie anders an die Infos
- 24:00kommen. Also das ist sehr, sehr konsequent.
- 24:03Darf ich da einmal kurz einhaken? Ja, sicher. Weil ich finde es gut,
- 24:05dass du auf diesen Punkt jetzt abhebst, weil ich wäre dazu auch noch gekommen,
- 24:08so auf dieses Feature, das sie gesagt haben, das ist alles persistent und wenn
- 24:10du alle Waffenhändler tötest, kannst du dir keine Waffen im Spiel mehr besorgen.
- 24:14Glaubst du, dass das später wirklich so konsequent durchgezogen ist?
- 24:16Weil theoretisch, wenn du alle NPCs eliminieren kannst im Spiel,
- 24:20du kannst dich doch super leicht in Sackgasten dann reinspielen.
- 24:22Meinst du, das ist dann wirklich, dass sie das jetzt gerade so in den Vordergrund
- 24:25stellen, aber später ist es gar nicht so.
- 24:26Also ich glaube, dass es jetzt natürlich erstmal sicher ein catchy Point of Marketing ist.
- 24:32Sie haben mir gesagt, dass sie bei so Dingen, Taten mit schlimmeren Konsequenzen,
- 24:38wie wenn du jemanden Story-Relevanten umlegst, wird es eine Einblendung geben
- 24:41von wegen Achtung, das könnte später schwerwiegende Konsequenzen haben.
- 24:45Willst du das wirklich so lassen oder willst du den letzten Checkpoint laden,
- 24:50und dann kannst du laden, du kannst es aber natürlich auch einfach durchziehen.
- 24:53Darf ich dazu ganz kurz was sagen, weil das hat Dragon's Dogma 2 so geil gemacht.
- 24:57Weil in Dragon's Dogma 2 sind alle NPCs tötbar und wenn die sterben,
- 25:01werden deren Leichen aber irgendwann in das örtliche Leichenhaus gebracht.
- 25:06Und wenn du da reingehst, siehst du wirklich alle NPCs, die du gekillt hast
- 25:09in dieser Stadt, aufgebahrt.
- 25:11Und du kannst später halt dir so Wiederbelebungskristalle besorgen.
- 25:15Die sind nicht leicht zu bekommen.
- 25:16Aber so kannst du, wenn das irgendwann mal aus Versehen passiert sein sollte,
- 25:20irgendwann so ein NPC doch noch wiederholen.
- 25:23Und damit dann quasi dein Save-Game retten. Das finde ich ganz toll.
- 25:26Auch bei No Law dann, aber sorry, Jesko, ich habe dich eben dann noch unterbrochen.
- 25:30Mach du gerne noch weiter.
- 25:32Ich war bei den Systemen, genau. Also du kannst natürlich reingehen,
- 25:36ganz blazing und alle wegpusten.
- 25:38Du kannst es aber auch sneaky machen. Du kannst in eine Seitengasse gehen,
- 25:42Kisten aufeinander stapeln, über den Zaun klettern, ungesehen reinhuschen,
- 25:46dir das Passwort für die Tür von dem Apartment von deinem Informanten holen. Also das ist ja so,
- 25:53Klassische Dinge, die du eigentlich auch aus Deus Ex kennst.
- 25:56Diese verschiedenen Routen.
- 25:58Und um nochmal so auf diese Teamgröße zurückzukommen, NoLaw hat einen sehr viel
- 26:02kleineren Scope als jetzt Cyberpunk oder Deus Ex. Also die Spielwelt ist gar nicht so groß.
- 26:10Ich glaube, wenn man es mit realen Kilometergrößen rechnen würde,
- 26:14wäre es nur so ein Quadratkilometer.
- 26:16Aber eine sehr, sehr dichte, dicht bepackte Stadt mit sehr viel Vertikalität.
- 26:22Also es gibt viele Ebenen, oben am Sonnenlicht wohnen die Reichen, Dächer, Palmen, Bäume.
- 26:28Es ist sehr, sehr grün, diese Stadt. Also das unterscheidet es vielleicht auch
- 26:31ein bisschen von Deus Ex oder Cyberpunk. Wir wollen sie so optisch ein bisschen
- 26:36einen eigenen Punkt setzen.
- 26:38Aber insgesamt ist die Welt natürlich kleiner, weil so ein kleines Team kann
- 26:42kein riesiges RPG liefern. Also die könnten das wahrscheinlich schon einfach
- 26:47künstlich größer machen, aber später hast du halt eine tote Welt,
- 26:50in der dann nichts passiert.
- 26:51Ich finde das eigentlich gut, wenn man das so runterdampft, auch so einen kleinen
- 26:54Bereich, wie du jetzt sagst, so einen Quadratkilometer, der dann einfach packed
- 26:57ist, der interessant ist, wo man das machen kann.
- 26:59Ich glaube, dass das schon der richtige Weg ist. Die Welt ist sehr, sehr lebendig.
- 27:05Wenn es anfängt zu regnen, gehen die Leute rein. Die meisten NPCs haben fest
- 27:08zugewiesene Wohnungen und Apartments.
- 27:11Bestimmte Geschäfte haben tagsüber offen, Nachtclubs logischerweise nur nachts.
- 27:15Wenn du was essen willst oder Munition haben willst, wenn du in den Supermarkt
- 27:20gehst, der Supermarkt wird nachts zu haben. Dann musst du einbrechen und das klauen.
- 27:26Und das Einkaufssystem ist auch sehr, sehr cool. Also du musst Sachen physisch
- 27:29in deinen Einkaufswagen legen. Also du kannst Dinge aus dem Regal nehmen,
- 27:33dann sind die in deinem Inventar.
- 27:35Und dann kannst du dir überlegen, ich gehe jetzt zur Kasse und zahle,
- 27:37weil das das Normale ist, was man halt so tut im Supermarkt.
- 27:41Oder du spazierst einfach raus und hast halt geklaut. Und dann geht der Alarm
- 27:46los. Und dann wirst du ballern verfolgt von Leuten.
- 27:49Also es gibt in der Stadt, die Stadt heißt Port Desire, die Welt von Norloh,
- 27:54es gibt keine richtige Polizei. Das ist so ein bisschen ein gesetzloser Ort.
- 27:57Das ist so eine Miliz, irgendwie Peacekeepers heißen die.
- 28:02Kommen das ja zum Titel. Ja, die kommen halt an, wenn du irgendwie was Größeres
- 28:06angestellt hast, aber wegen einer
- 28:08kleinen Schießerei oder einem kleinen Diebstahl ist es eher schwierig.
- 28:13Super, vielen Dank, Jesko, für die Eindrücke. Habt ihr beiden noch einen Gedanken,
- 28:16den ihr zu No-Law noch ergänzen wollt? Sonst würde ich zum nächsten Thema weiterspringen.
- 28:19Nee, lass ruhig weitergehen.
- 28:21Gerne, weil wir haben nämlich noch eine ganz andere Art von Ego-Shooter-Spiel.
- 28:24Das ist ein Spiel, was sich selber vermarktet als Ego-Shooter mit Souls-like-Elementen.
- 28:29Das ist natürlich auch was, was man gerade gerne macht, zu sagen,
- 28:31ja, wir haben ja auch Souls-like-Elemente in unserem Spiel drin.
- 28:34Dieses Spiel kriegt den Titel Guns of Ascotin und ist jetzt gerade in Arbeit
- 28:39und das hat so ein Wild-West-Setting, also wahrscheinlich auch was,
- 28:43wo viele Outlaws unterwegs sind und das Gesetz nicht so eine große Rolle spielt.
- 28:47Und ich finde, das Spiel wirkt erstmal interessant durch diese Prämisse,
- 28:51dass es eben Ego-Shooter kombiniert mit, du musst viel ausweichen,
- 28:55du musst Angriffe ablocken und solche Sachen, weil die Gegner einfach,
- 28:58per se nicht Kanonenfutter sein sollen, sondern für dich eine Herausforderung darstellen.
- 29:03Aber ich finde, bei allem, was ich bisher davon gesehen habe.
- 29:07Bin ich mir noch nicht sicher, ob und wie gut das funktioniert.
- 29:10Und jetzt frage ich erst mit den beiden da drüben auf der Couch.
- 29:13Was ist euer Eindruck von dem, was ihr bisher von Guns of Eskitson gesehen habt, Tim?
- 29:19Also ich bin echt so richtig krass hin- und hergerissen, weil auf der einen
- 29:22Seite gibt es viele Sachen, die ich da irgendwie, also viele coole Ideen,
- 29:27die da drin sind, finde ich.
- 29:28Zum Beispiel in dem Gameplay-Showcase, da fand ich eigentlich am spannendsten,
- 29:33wenn die die Menüs gezeigt haben, weil du kannst ja sozusagen...
- 29:37Deinen Revolver wirklich so skillen. Also du hast diesen Revolver und du hast
- 29:42verschiedene Patronen, die du dann in diesen Revolver-Trommel reinmachst.
- 29:48Und die haben unterschiedliche Skills und können auch Sachen auslösen,
- 29:52wenn du die dann abfeuerst auf Gegner.
- 29:54Also beispielsweise im Trailer haben sie eine Patrone gezeigt,
- 29:58wo dann ein Gegner verflucht wird und wenn du ihn in diesem Gefecht besiegst,
- 30:03dann kriegst du eine Ressource.
- 30:05Wenn du es nicht schaffst, dann kehrt er wieder zurück und lebt wieder und ist
- 30:08noch stärker als vorher solche Sachen, also das waren jetzt nicht so,
- 30:12okay, du machst 10% mehr Krit-Schaden, sondern das waren schon so Sachen,
- 30:15wo ich mir denke, okay, das sind,
- 30:17einschneidende Veränderungen und das finde ich erstmal prinzipiell immer geil
- 30:21also, dass du so eine Art Skill oder so ein.
- 30:26Bild-Crafting hast aber der Bild ist sozusagen die Trommel deines Revolvers,
- 30:30das finde ich schon mal erstmal eine ziemlich coole Idee,
- 30:33auf der anderen Seite was man dann, wie gesagt, vom direkten Gunplay so gesehen
- 30:38hat, da waren so ein paar Sachen dabei, die fand ich, sahen jetzt nicht so cool aus.
- 30:41Da werte man natürlich jetzt, hat das jemand von euch spielen können jetzt auf
- 30:44der Messe? Ja. Da bin ich mal gespannt, was du dazu sagst.
- 30:46Weil ich finde, es sieht so ein bisschen janky teilweise aus,
- 30:51was das wirkliche Gunplay dann angeht.
- 30:54Waffenplacement und so, was man so sieht, auch auf dem Bildschirm.
- 30:59Aber ja, da bin ich mal gespannt, was du sagst, wie es sich gespielt hat.
- 31:02Wie ist es denn bei dir, Jules, was ist denn dein Eindruck bisher von dem, was du gesehen hast?
- 31:06Also ich stimme da Tim, glaube ich, absolut zu. Ich finde, dass es...
- 31:11Also ich mag das unverbrauchte Setting. Das kann man auf jeden Fall schon mal
- 31:15sagen. Das ist ganz cool.
- 31:17Es überzeugt mich jetzt, wie es vom Aussehen her, noch nicht so sehr.
- 31:23Da bin ich aber auch auf Jesco gespannt, was mich auch so ein bisschen stört, ist aber auch dieses...
- 31:29Dieser Soulslike-Satz wieder, weil mich nervt das irgendwie ein bisschen,
- 31:32dass jeder irgendwie für sich so claimen will, ja, wir haben jetzt dieses und
- 31:36jenes Soulslike. Also was ist denn das Soulslike? Aber das ist eigentlich witzig,
- 31:39weil ich finde mittlerweile die meisten sagen eigentlich, nein,
- 31:42nein, das ist kein Soulslike.
- 31:43Das ist nur ein Action-RPG oder wie auch immer. Ja, ich finde,
- 31:46das ist wieder so zurückgegangen.
- 31:47Vor ein paar Jahren war es noch so, jeder wollte ein Soulslike haben.
- 31:49Jetzt ist es so, die Leute sagen, nein, es ist eigentlich gar kein Soulslike.
- 31:54Die sagen aber, es ist ein Soulslike tatsächlich, ja. Da würde mich jetzt auch
- 31:57gleich von Jesko interessieren, was ist denn ein Souls-like daran?
- 32:01Ist ein Souls-like, dass wir irgendwelche Resting-Punkte haben,
- 32:04wo dann die Gegner respawnen sind, wenn wir wieder leben?
- 32:07Oder ist ein Souls-like das Kampfsystem? Weil das sieht jetzt halt nicht so
- 32:11aus wie ein Souls-like-Kampfsystem, einfach weil es eine ganz andere Perspektive natürlich ist.
- 32:17Vielleicht kannst du das ja mal erläutern, Jesko. Also ich muss erst mal gestehen,
- 32:21ich bin in Souls-Spielen sehr, sehr, sehr schlecht.
- 32:24Das habe ich bei diesem Anspiel-Termin auch wieder gemerkt, also das Souls-like
- 32:29daran ist, du stirbst einfach sehr, sehr, sehr, sehr, sehr oft,
- 32:32ganz oft. Ah, der hohe Schwierigkeitsgab, okay.
- 32:34Es ist unglaublich schwer, also du hältst...
- 32:39Drei Schüsse aus und dann bist du tot. Hast du diesen Bossfight gespielt,
- 32:42den man im Trailer auch sieht?
- 32:43Ich hab den Dev, der im Termin dabei war, den Bossfight spielen lassen,
- 32:47weil ich nicht mal bis zum Bossfight gekommen bin. Ich bin immer umgeschossen worden.
- 32:52Und es ist einfach sehr, sehr kleinteilig auch. Du hast gerade diese Mechanik
- 32:56mit den verschiedenen Kugeln erwähnt.
- 33:00Du kannst nicht, wie es jetzt von einem Westernspieler war, also ich hab ja
- 33:03eben gesagt, ich spiele auch ganz gern Hunt Showdown. Das ist ja auch so ein ähnliches Setting.
- 33:07Du kannst aber nicht einfach den Revolver ziehen und losballern.
- 33:09Bevor du schießt, musst du erstmal ebenfalls mit der linken Maustaste den Hahn spannen.
- 33:15Und da fängt es schon an, dass es sehr, sehr kleinteilig und friemelig wird.
- 33:19Also du musst den Hahn spannen, dann schießen, dann dreht sich die Trommel,
- 33:24dann musst du wieder den Hahn spannen, bis du dann später im Spiel einen Double-Action-Revolver
- 33:28kriegst, wo dann immer nach dem Schuss sofort die nächste Kammer geladen ist.
- 33:33Und da muss man erstmal reinkommen. Also ich habe den Anfang vom Spiel des Tutorials
- 33:37so ein bisschen das erste Areal gemacht und es verlangt sehr,
- 33:42sehr, sehr viel Eingewöhnungszeit.
- 33:44Also diese Mechanik, dass du verschiedene Kugeln mit verschiedenen Abilities,
- 33:48laden kannst, die dann, ich glaube, eine gab es, die sich von selbst irgendwie
- 33:52regeneriert. Also Magie gibt es in dieser Welt auch in der Spielwelt.
- 33:56Die, das ist so eine Vision der Apokalypse mit Western-Elementen,
- 34:03also so beschreiben sie das irgendwie.
- 34:04Aber kurz mal zu der Magie. Ist das wirklich so, dass wenn du die Magie einsetzt,
- 34:08dass du denn das Buch so komplett so vor der Fresse hast?
- 34:11Also du kannst das Buch, du kannst das Buch mit den Monstern aus der Tasche
- 34:15ziehen und da reingucken. Das musst du auch, weil die Gegner nicht,
- 34:18um jetzt wieder zum, was ist daran, Souls-like zurückzukommen,
- 34:21einfach auf die Gegner ballern, was sowieso schon schwer genug ist, geht nämlich nicht.
- 34:25Wenn du einfach nur einen Bodyshot drückst, passiert nichts ziemlich genau.
- 34:30Du musst erst die Gegnertypen in deinem.
- 34:34Monster-Handbuch quasi dir angucken, wo sind die Schwachstellen oder die scannen.
- 34:37Es gibt auch so eine Scan-Mechanik.
- 34:39Und dann siehst du, okay, der hat Bein, Arm, Kopf als Schwachstellen.
- 34:45Da musst du hinschießen und auch in einer bestimmten Reihenfolge.
- 34:48Also manche Gegner haben vielleicht nur den Kopf als Schwachstelle,
- 34:51aber ich habe das einfach partout nicht hingekriegt, die immer in der richtigen
- 34:56Reihenfolge abzuballern.
- 34:57Nur dann machst du viel Schaden, weil dann wird der Schaden multipliziert und
- 35:01aufaddiert und du kannst sehr, sehr, sehr viel Schaden theoretisch machen,
- 35:04aber nur, wenn du diese Mechanik wirklich verinnerlicht hast.
- 35:07Also du musst quasi die Patterns lernen.
- 35:10Das ist Souls. Das klingt halt irgendwie einfach cool. Ja, es klingt cool.
- 35:15Anstrengend. Aber es klingt aber auch so, als würde sich das abnutzen.
- 35:18Also wenn ihr jetzt die Video-Version seht, dann habt ihr das vielleicht in
- 35:20dem Videomaterial auch gesehen. Das ist immer, wenn man dieses Buch rausholt,
- 35:23dann sind diese Stellen so rot hervorgehoben an den Gegnern.
- 35:26Aber ich meine, das ist halt einmal cool zu erkennen, okay, dem muss ich jetzt
- 35:29linken Arm, rechtes Bein und dann noch irgendwo anders hinschießen.
- 35:32Aber das willst du doch nicht das sechste, siebte, achte Mal gegen den gleichen
- 35:35Gegner natürlich dann wieder machen. Immer zu denken, okay, das ist die Sequenz,
- 35:38wo ich dem hinschießen muss.
- 35:39Eben für mich klingt das irgendwie unintuitiv, dass ich denke,
- 35:43das nutzt sich ein bisschen ab auf Dauer.
- 35:45Ja, get good. Ich muss aber zur Verteidigung des Spiels auch sagen,
- 35:50ich meine, wir sitzen ja auch immer hier und sagen, ey, wir wollen irgendwie
- 35:52neue Ideen. Das stimmt, absolut.
- 35:55Dann will ich jetzt natürlich auch nicht, oder ist es wahrscheinlich auch kontraproduktiv,
- 35:58direkt zu sagen, das hört sich irgendwie das hört sich nicht geil an.
- 36:03Also ich würde es schon ausprobieren wollen, glaube ich. Genau.
- 36:06Es hört sich aber irgendwie doch geil an. Ich meine, du könntest ja jetzt auch
- 36:10sagen, in einem Souls-Like machst du eigentlich auch immer dasselbe.
- 36:12Circles, dravest halt um den Gegner rum, wartest, bis er geschlagen hat,
- 36:15dann klopfst du halt drauf. Und auch da musst du halt die Patterns lernen.
- 36:19Dieses Spiel verlangt, das geben die Entwickler auch zu, das verlangt Eingewöhnungszeit.
- 36:24Du musst dich da reinarbeiten, du musst diese Gegner kennenlernen und ein bisschen
- 36:29Zeit investieren in die Systeme, in dieses sehr eigenwillige Gunplay mit dem
- 36:32Nachladen und den verschiedenen Kugeln. Ja.
- 36:35Aber wenn du das drauf hast, also ich habe ja gesehen, wie einer von den Devs das gespielt hat.
- 36:43Bei mir sah das aus wie so ein, ja, wie ein Opa. Also ich war total langsam,
- 36:47ich habe das überhaupt nicht auf die Kette bekommen. Und bei dem ging das zack,
- 36:50zack, zack, zack, zack, zack, zack, Ulti, Ability hier und alle Schwachpunkte
- 36:54in der richtigen Reihenfolge. Bam, bam, bam, bam, bam.
- 36:57Und dann war der beim Boss. Naja, das ist aber eigentlich auch wieder,
- 37:01also nach allem, was du jetzt erzählt hast von dem Game, habe ich jetzt mehr
- 37:05Bock drauf als vorher, muss ich ganz ehrlich sagen.
- 37:07Weil das sind eigentlich für mich alles so das sind alles so Punkte,
- 37:10wo ich sage, okay, wenn du da so ein Skill-Sealing irgendwie hast oder sag ich
- 37:14mal irgendwie eine Lernkurve irgendwie hast und dann wirklich auch so am Anfang
- 37:18mega scheiße bist und am Ende gut werden kannst, ich meine, ist für den Soulslike
- 37:20natürlich erstmal schon mal gut.
- 37:22Es ist ja im Endeffekt, vielleicht ist das genau das, was sie halt meinen mit,
- 37:25ist es ein Soulslike. Ja. Dass es halt diese, genau diese Aspekte eigentlich bietet.
- 37:31Also eher auf der Meta-Ebene. Also ich will mich auch gerne davon überzeugen,
- 37:34lassen und wie ihr das jetzt auch schon gesagt habt, ist an sich cool,
- 37:37dass das Spiel halt Dinge ausprobiert, weil sonst würden wir jetzt vielleicht
- 37:39auch gar nicht drüber reden, wenn das einfach nur ein Wild-Desk-Shooter wäre,
- 37:42in dem Look, wie er da ist, der ist,
- 37:44ich finde ihn künstlerisch interessant, aber das Spiel würde nicht rausstechen
- 37:47und wir würden jetzt nicht darüber reden,
- 37:49da müsste es dann schon einen größeren Namen haben, wie zum Beispiel ein Gears of War E-Day.
- 37:54Das ist vielleicht zumindest in der Gegenentwurf, das ist natürlich eine Marke,
- 37:56die man kennt und ich glaube, die Vorfreude darauf ist auch groß.
- 38:00Ist ja jetzt ein Prequel, also das heißt, man springt ordentlich in der Zeit
- 38:03zurück zu jungen Versionen der Helden, die man aus der Gears of War-Reihe kennt.
- 38:07Aber da interessiert mich es so ein bisschen. Also ich bin ein großer Fan dieser Spielereihe.
- 38:11Holt euch das noch richtig ab. Seid ihr jetzt komplett gehypt wieder,
- 38:14dass Gears of War zurückkommt? Wer von euch ist richtiger Fan?
- 38:20Also ich bin jetzt nicht der Ultra-Fan, sage ich mal, aber ich mag die Reihe
- 38:23gerne. Ich habe auch alle gespielt.
- 38:27Vielleicht trete ich dir jetzt ein bisschen auf die Füße, Fabian. Das ist völlig okay.
- 38:30Aber meine persönliche Meinung, müsst ihr nicht auch haben, aber meine persönliche Meinung ist,
- 38:37ich fand Gears of War 1 bis 3, ich bin da nie so richtig reingekommen,
- 38:43weil ich das immer ein bisschen zu sehr, dieses, wir sind harte Männer,
- 38:47wir reden alle so und wir ballern die ganze Zeit rum.
- 38:50Und ich mochte irgendwie sehr diesen Stimmungswechsel, den wir in Gears 4 und
- 38:545 gemacht haben, weil das ein bisschen mehr lighthearted war.
- 38:59Du hattest Charaktere, die Jokes gemacht haben. Du hattest eine Frau mit im
- 39:04Team, was irgendwie auch nochmal eine andere Dynamik gebracht hat.
- 39:06Aber ich mochte, das fühlte sich mehr so ein bisschen wie Uncharted an.
- 39:10So ein Actionfilm, wo halt auch coole Sprüche zwischendurch kommen.
- 39:15Das hat mich mehr abgeholt.
- 39:18Und nichtsdestotrotz mochte ich Gears 1 bis 3. Und ich frage mich aber jetzt
- 39:21so ein bisschen, wie machen sie das jetzt im Prequel? Weil du spielst jetzt
- 39:24ja wieder Marcus und Dom.
- 39:26Das heißt, eigentlich müssten sie ja von der Tonalität... Und es wird ja noch
- 39:29dramatischer, weil wir jetzt genau den Tag erleben, wo eigentlich diese Katastrophe
- 39:33passiert und diese Heuschrecken-Aliens angreifen.
- 39:37Das heißt, es müsste ja eigentlich...
- 39:40Müsste es ja einfach sehr, sehr düster werden. Und da bin ich sehr gespannt,
- 39:44weil ich mochte eigentlich die neue Tonalität von Gears 4 und 5 sehr.
- 39:47Ich hätte auch einen sechsten Teil sehr gern gesehen, wo diese Geschichte weitererzählt
- 39:51wird. Ja, finde ich valide.
- 39:53Du hast es jetzt schon angesprochen, was für eine Art von Stimmung gerade so
- 39:56die ersten Spiele hatten. Ich finde, die hatten auch immer so was sehr Schweres.
- 39:59Also du hast das Gefühl gehabt, okay, das sind wirklich diese Schränke mit diesen
- 40:02300 Kilo Rüstungen, die die tragen. Und dann wackeln die so da rum.
- 40:06Und das war jetzt nie das schnellste oder leichtfühligste Spiel.
- 40:09Das verändern sie jetzt ja ein bisschen bei E-Day. Also du kannst jetzt so ein
- 40:12Slide machen aus dem Rennen, du kannst springen. Das gab es vorher auch nie bei Gears of War.
- 40:16Begrüßt ihr das oder sagt ihr jetzt, wenn ihr mal die vorherigen Spiele gespielt
- 40:19habt, dass euch das vielleicht sogar so weit weg geht von diesem Spielgefühl,
- 40:22dass die vorherigen Gears-Teile hatten?
- 40:25Hast du die gespielt, Jasko? Bestimmt. Nee, ich habe tatsächlich die vorherigen
- 40:29Gears-Teile nicht gespielt. Gar keinen? Nee, wirklich.
- 40:31Gar keinen. Ich hatte auch früher nie eine Xbox. Das war eine Xbox Explosives.
- 40:35Stimmt. Das war jetzt der Anspieltermin. Hier war so ein bisschen mein erster
- 40:39Kontakt mit Gershaw. Aber auch super interessant finde ich dann.
- 40:42Was sagt man so als jemand, der zum ersten Mal jetzt da hinkommt?
- 40:45Es fühlt sich sehr oldschool an. Also ich meine das im positiven Sinne.
- 40:50Ich habe irgendwie gedacht, ja, das ist irgendwie früher beim Kollegen vor der
- 40:54360 so entspanntes, entspanntes, ist ja ein sehr deckungsbasiertes Shooter-System.
- 41:04Entspanntes Shooter-Gameplay jetzt halt mit ein bisschen mehr Vertikalität,
- 41:07also du kannst jetzt halt so klettern, springen, haben sie noch ein bisschen ausgebaut,
- 41:12Aber der Termin war sehr kurz. Also ich habe 20 Minuten relativ vom Anfang der Kampagne gespielt.
- 41:18Die Hälfte waren dann Cutscenes. Also ich konnte im Prinzip auch ein bisschen
- 41:22Heuschrecken-Aliens wegballern. Und das war es dann schon.
- 41:25Aber was du sagst, ist ultra interessant, weil genau diese Deckungsmechanik
- 41:28interessiert mich auch mit am meisten.
- 41:30Ich höre daraus, die haben das immer noch mit diesem aktiven Deckungssystem.
- 41:33Genau, du kannst wieder hin und her wechseln. Also ich musste dann eine Brücke
- 41:37verteidigen und säubern.
- 41:39Und du kannst dann zwischen den Autos so hin und her wischen.
- 41:42Ich glaube, ich habe es dann mit der Tastatur gespielt, immer Leertaste,
- 41:45zack, zack, zack, hin und her, Sliden, Rollen.
- 41:49Weil dieser klassische Deckungs-Shooter ist ja auch ein Genre,
- 41:53was ein bisschen ins Hintertreffen geraten ist.
- 41:55Die meisten Shooter haben jetzt ja eher so ein dynamisches Deckungssystem.
- 41:58Wenn du dich irgendwo hinterduckst, dann wird kontextabhängig irgendwie erkannt,
- 42:02dass du in Deckung bist. Dann lehnt er sich so ein bisschen an,
- 42:04aber du drückst das nicht mehr aktiv. Dann clippst du da so dran.
- 42:07Und GTA 6 ist ja eins der wenigen Spiele, haben wir jetzt im Gameplay gesehen,
- 42:12wo das auch noch so sein wird, dass du dich dann wirklich so an die Deckung ranklebst.
- 42:15Aber dann bleibt das bei Gears scheinbar auch so.
- 42:19Weiß ich noch nicht. Muss ich selber mal spielen, aber vielleicht hätte ich
- 42:23mir da auch gewünscht, dass es sich noch ein bisschen dynamischer anfühlt.
- 42:25Ich bin nur ein bisschen over it, was dieses reine Deckungsshooter,
- 42:30ich klebe mich wirklich hinter so eine Kiste und bin dann da fest.
- 42:34Ja, ich kann halt zu wenig jetzt aussagen, weil die Passage,
- 42:38die ich gespielt habe, war im Prinzip das.
- 42:40Es war sehr klassisches Deckungsshooter-Gameplay, wo ich gedacht habe,
- 42:44das fühlt sich halt an wie so ein gutes altes Xbox 360-Stück.
- 42:47Genau, so wie von früher halt. Aber würde man heute vielleicht nicht mehr unbedingt erwarten.
- 42:52Tim, wie ist es bei dir? Hast du Bock drauf? Ja, wir haben in der Redaktion,
- 42:56den PvE-Modus gespielt.
- 42:58Da war ich auch dabei mit Markus zusammen. Und da habe ich es mir jetzt ein bisschen angeguckt.
- 43:03Ich muss sagen, mich hat es nicht so mega abgeholt.
- 43:07Was aber so ein bisschen auch daran lag, dass man in der Preview-Phase vor allem
- 43:11aus dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad erst mal angefangen hat.
- 43:14Und mir ist aufgefallen, dass das einfach einen riesen Unterschied gemacht hat,
- 43:17auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst.
- 43:18Das war auch interessant, was du vorhin meintest bei Metro. Das ist ja auch
- 43:22so ein Spiel, wo du eigentlich eine ganz andere Spielerfahrung hast,
- 43:25auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst.
- 43:27Das vergisst man auch manchmal, wenn man so Reviews macht oder über Spiele spricht,
- 43:30dass es manchmal ja teilweise sogar mehrere Spiele in einem sind,
- 43:34weil du das kaum vergleichen kannst.
- 43:36Oder bei Stalker zum Beispiel, es war auch so ein Spiel, wenn du das ohne Hut
- 43:39und so gespielt hast, ist es einfach ganz anders so.
- 43:42Und bei Gears war das jetzt auch so bei dem neuen Teil, Weil dieser PvE-Modus
- 43:46war auf dem niedrigen Schwierigkeitsgrad, weil das ein riesiges offenes Areal
- 43:50war, waren ganz wenig Gegner, da ist das überhaupt nicht aufgegangen und wenn
- 43:54du dann einen höheren Schwierigkeitsgrad gespielt hast, dass wirklich auch mehr Gegner,
- 43:58gekommen sind, dann hast du erst mal gemerkt, okay, so soll das eigentlich sein.
- 44:03Und die Steuerung…,
- 44:05war, fand ich jetzt, aber wie gesagt, das ist meine Perspektive als jemand,
- 44:08der jetzt nicht so mega krass mit der Reihe verbandelt ist, aber fand ich war
- 44:11so ein bisschen so ein halbgares Ding irgendwie in der Mitte zwischen modern und alt,
- 44:16also dieses typische alte Gears-Gameplay deckungsbasiert, aber jetzt kannst
- 44:20du auch springen und jetzt bist du ein bisschen agiler.
- 44:22Aber es hat für mich nicht so, beides nicht so richtig gut bedient.
- 44:26Auf der anderen Seite muss ich sagen, ich habe jetzt mit zwei wirklich Hardcore-Gears-Fans
- 44:31darüber gesprochen, Einmal mit Markus von uns bei ConGame2 und Max Rockstar.
- 44:38Die wirklich die Reihe lieben und die sagen beide, dass das eigentlich für Gears-Fans mega gut ist.
- 44:43Also die waren total happy, die sagen, ey, das ist genau das,
- 44:45was wir wollen, haben auch die Kampagne gespielt und so und waren eigentlich
- 44:49total happy. Von daher denke ich mir, naja, dann kann es ja so falsch nicht
- 44:51sein. Also ein kleiner Fun-Fact zum Schwierigkeitsgrad in Gears.
- 44:55Es ist eins der wenigen Spiele, wo du, wenn du es im Koop spielst,
- 44:57unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad für beide Spiele auswählen kannst. Das ist so genial.
- 45:02Mit dem Spiel habe ich meine damalige Freundin an Gaming herangeführt,
- 45:06weil sie konnte es auf super leicht spielen, sie hat noch nie einen Controller
- 45:08in der Hand und ich konnte es auf irgendwie jetzt Hardened oder Veteran oder was weiß ich spielen.
- 45:14Und das Spiel kriegt das hin, dann für beide die Spielerfahrung.
- 45:18Aber sind dann, wenn du auf Gegner schießt, fressen die mehr und wenn sie auf
- 45:22Gegner schießt, weniger.
- 45:24Genau, also sie macht dann mehr Schaden wahrscheinlich und kriegt weniger Schaden.
- 45:27Das ist dann skaliert. So gebalanced, dass sie sich für beide gut anfühlt,
- 45:30das finde ich ein ultrageiles Feature, weil es eben Menschen auch ermöglicht,
- 45:35dann im Koop rangeführt zu werden, die vielleicht sonst mit Gaming gar nicht so viel zu tun haben.
- 45:39Also nicht so ein geiles Feature wie Grinden, einen Kick oder ein Replay. Das stimmt.
- 45:44Also ob und wie das Gears einschlagen wird, das finden wir schon bald raus.
- 45:47Der scheint ja schon Anfang Oktober.
- 45:49Wir haben jetzt gleich noch ein Spielthema hier. Es fällt aber so ein bisschen
- 45:52aus der Reihe in einem Talk, wo es eigentlich um Ego-Schnüter geht.
- 45:56Vielleicht nur mal eben eine kleine Umfrage für euch da draußen unter den Spielen,
- 45:58die wir euch jetzt hier gezeigt haben und die wir besprochen haben.
- 46:02Auf welchen Titel freut ihr euch denn da besonders? Ist es A,
- 46:05Metro 2039? War es No Law?
- 46:08War es Guns of Ascotin? Oder war es D, Years of War E-Day? Also,
- 46:13wir haupt da gerne mal eure Meinung rein.
- 46:15Und wir haben noch ein Spiel jetzt hier auf dem Zettel stehen.
- 46:17Das wurde, glaube ich, von euch so als Themen-Into mit reingereicht.
- 46:20Dann habe ich gedacht, ist das wirklich ein Ego-Shooter? Wird das ein Shooter?
- 46:24Ich weiß nicht, wie vertraut ihr mit diesem Spiel seid, ob ihr euch das hier angestellt habt.
- 46:28Nein, die Rede ist von Neo Berlin 2087. Einem Spiel, was hier in Deutschland
- 46:33entwickelt wird, was so jedes Jahr mal wieder einen neuen Trailer hier auf der
- 46:36Gamescom bekommt, wo man denkt, das sieht aus wie ein Hollywood-Projekt,
- 46:39an dem 500 Leute arbeiten müssen.
- 46:42Aber es ist ein ganz kleines Spiel. Es sind 13, was das hier in Deutschland entwickelt.
- 46:45Wer von euch möchte eine Einschätzung dazu abgeben, was das wohl wird oder wie
- 46:50das vielleicht auch wird? Glaubt ihr daran, dass so ein kleines Team so ein
- 46:53Projekt umsetzen kann, was so aussieht mit so einem Scope und so einer Ambition?
- 46:57Ja, lustigerweise waren vor kurzem noch, äh, die haben ja einen Publisher jetzt
- 47:00auch mit Bytrockers Games.
- 47:02Und die waren letztens auch bei uns und der hat ein bisschen erzählt,
- 47:04wie das dazu gekommen ist, ne? Weil, also natürlich.
- 47:08Diese erste Gameplay, da gab's ja ganz viele so KI-Vorwürfe wie,
- 47:12oh, das ist doch alles KI generiert, bla bla bla, wie kann das denn überhaupt sein?
- 47:16Die Leute hatten schon wieder Angst, dass das irgendwie der nächste Scam ist
- 47:18und mit diesem Eindruck, das war sozusagen auch den der Publisher dann hatte,
- 47:24und dann sind sie da hingekommen und dann haben sie das alles gespielt und so
- 47:26und dann haben sie gecheckt, ah, okay, nee, nee, das ist schon echt.
- 47:30Und diesen Eindruck haben ja viele jetzt auch gemacht, dass man es jetzt mal
- 47:33gespielt hat und du siehst, ah, okay, nee, das ist ein echtes Game.
- 47:36Und das meinte ich ja vorhin. Also das Geheimnis hier ist, glaube ich,
- 47:40dieses kleine Team, dass sie eben sagen, eben keine Open World,
- 47:43keine offenen Gebiete, sondern eine ganz stringente, lineare Spielerfahrung.
- 47:4610, 15 Stunden oder so soll es ja nur gehen. Und da wollen wir es halt wirklich fett machen.
- 47:52Also Mike von Wild Rockers meinte auch, dass dazu noch kommt,
- 47:56dass die alle ziemlich crazy sind da irgendwie und sich da auch sehr viel auf
- 48:00den Teller gepackt haben, aber da halt wirklich super dedicated sind, dahinter stehen.
- 48:05Und da wirklich was Geiles machen wollen. Also das ist auf jeden Fall ein spannendes
- 48:11Projekt. Einfach allein schon wegen dem Scope. Und das sieht halt mal wirklich aus wie Deus Ex.
- 48:15Das begrüße ich immer sehr, weil ich sehr trauere darum, dass wir gerade kein
- 48:20aktuelles Deus Ex-Projekt in Aussicht haben. Das ist auch derselbe Sprecher, ne?
- 48:24Ja, wirklich? Okay, geil, das ist ja noch cooler. Ich habe mich nämlich gefragt,
- 48:28ob das Adam Jensen ist, als ich den Trailer gesehen habe. Ah, cool.
- 48:34Ja, ich finde es auch geil, da wird es ja nicht nur ums Schießen gehen,
- 48:36sondern es ist ja auch so ein bisschen so eine Detective-Story. Ja.
- 48:40Finde ich auch cool. Ich glaube, es ist sogar so, dass es eigentlich Third-Person
- 48:43ist und in den Schießereien wechselt es irgendwie.
- 48:45Du kannst dynamisch wechseln die ganze Zeit. Also du kannst tatsächlich,
- 48:49sie haben auch eine Bullet-Time Mechanik und du kannst während der Bullet-Time
- 48:54kannst du die Kameraperspektive wechseln.
- 48:56Das haben sie mir gestern gezeigt. Das ist sau witzig, weil du dann raus,
- 48:59rein, raus, rein, raus, rein. Du hast es hier gesehen.
- 49:01Ich hab gestern eingespielt. Also ja, es existiert tatsächlich das Spiel.
- 49:06Es ist auch kein Asset-Flip.
- 49:10Es ist aber auch, also es ist kein reiner Singleplayer-Shooter,
- 49:13das muss man wahrscheinlich auch an der Stelle nochmal ganz deutlich betonen.
- 49:16Also wer hier mit der Erwartung reingeht, ich kriege jetzt eine 15-Stunden-Kampagne-Shooter,
- 49:22das ist Neo Berlin nicht.
- 49:23Das ist eine sehr lineare Detektiv-Noir-Cyberpunk-Crime-Thriller-Erfahrung,
- 49:31also so worden sie das irgendwie.
- 49:34Und es hat Shooter-Elemente, also die Hälfte der Zeit läufst du rum und ermittelst
- 49:39so ein bisschen, also spielst du ein Detektiv in zukünftigen Berlin,
- 49:44Ich glaube, Details zur Story, weiß ich jetzt gerade gar nicht.
- 49:46Irgendwie der Polizeichef wurde umgebracht. Es gab eine Bomben-Explosion.
- 49:50Du musst so ein bisschen herausfinden, was steckt dahinter.
- 49:54Und dann ermittelst du halt, gehst an die Tatorte und hin und wieder gibt es auch Schießereien.
- 49:59Die fühlen sich auch ganz gut an. Also du hast dann auch so ein Takedown.
- 50:04Du kannst dich anschleichen, du kannst es non-lethal machen.
- 50:07Verschiedene Munitionstypen, verschiedene Waffen, Pistolen, Submachine Guns.
- 50:13Ja, also die Shooter-Mechanik, die ist jetzt gar nicht so klein.
- 50:17Und schon auch sehr gut gemacht. Das fühlt sich auch wuchtig an, gewaffen.
- 50:20Okay, das klingt aber eigentlich ja recht positiv, was ihr jetzt hier so erzählt.
- 50:24Ja, also tatsächlich, ich war auch sehr positiv überrascht und sie haben jetzt
- 50:28auch gesagt, dadurch, dass sie jetzt eben einen Publisher haben und eine Förderung
- 50:31vom Bund bekommen haben für ich glaube, die Timeline ist, in zwei Jahren wollen
- 50:35sie dann den Full-Release machen von Neo Berlin.
- 50:39Dafür sieht das schon Und hoffen wir mal, dass das Jahr im Titel nicht das Release-Jahr wird.
- 50:44Das wäre dumm. Aber ja, das heißt dann Daumen drücken, immer so ein Projekt.
- 50:47Das ist bestimmt schwierig, das mit so einem kleinen Team über eine Ziellinie
- 50:50zu kriegen. Und das ist, glaube ich, auch gleich gut, wenn man jetzt schon sagt,
- 50:52okay, das kommt nicht dieses Jahr, das kommt nicht nächstes Jahr.
- 50:54Wir probieren das mal 2028.
- 50:56Ist ein Spiel, was man auf jeden Fall im Auge behalten sollte.
- 50:59So nehme ich das zumindest von euch jetzt mal mit an dieser Stelle.
- 51:02Ich hätte super viel Bock, mit euch hier noch weiter jetzt über Shooter zu sprechen.
- 51:05Es hat mir mega viel Spaß gemacht.
- 51:06Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, um hier vorbeizukommen. Danke dir.
- 51:11Ich wünsche euch noch ein bisschen Spaß auf der Messe. Ich hoffe,
- 51:12ihr seht noch was Cooles, spielt noch was Cooles.
- 51:15Und ich will mich auch bei euch da draußen bedanken, dass ihr mit dabei wart.
- 51:18Wir haben übrigens derweil auch die zweite Umfrage von eben aufgelöst.
- 51:21Ich weiß nicht, ob ihr drei es mitverfolgt habt. Also Metro hatte ganz deutlich gewonnen.
- 51:25Das war der Titel, die Leute am meisten freuen an dieser Stelle.
- 51:29Hier geht es gleich weiter mit Live-Programm. Ich bedanke mich einmal bei euch fürs Dabeisein.
- 51:34Genau, wir sehen uns hier zum nächsten Talk dann wieder. Bis dahin,
- 51:38macht's gut und tschüss.