Latest / GameStar Podcast / Ist GTA 6 das letzte echte Triple-A-Spiel?
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- 0:00Stellt euch vor, ihr arbeitet seit Jahren am teuersten Entertainment-Produkt der Welt.
- 0:06Ihr baut per Hand jede einzelne Kaffeetasse, platziert sie und müsst mit eurer
- 0:11Arbeit einen Konzern retten, der auf wirklich vielen Schulden hockt.
- 0:16Tja, und während ihr in eurem Kämmerchen jeden Pixel für Pixel per Hand zusammensetzt,
- 0:22ist in der Welt da draußen gerade die KI am Werk, baut ganze Spiele per Knopfdruck
- 0:28und zusätzlich kann sie alte Spiele einfach auslesen, den Quellcode auslesen
- 0:32und von alten Konsolen jetzt auf den PC bringen.
- 0:36Ja, das ist gerade die Realität. Die Welt verändert sich gerade sehr schnell
- 0:40und gleichzeitig bringt Rockstar ein Spiel raus, das gemacht wurde in einer
- 0:44Art, die eigentlich gar nicht mehr zeitgemäß ist, und zwar GTA 6.
- 0:48Und darüber wollen wir jetzt sprechen.
- 0:49Ist GTA 6 das letzte große AAA-Game, das so überhaupt gemacht werden kann?
- 0:55Darüber reden wir jetzt.
- 1:08Und damit herzlich willkommen im Gamestar Talk. Wir sprechen jetzt über GTA
- 1:126 und die Zukunft der Spieleindustrie, vor allem in Bezug natürlich auch auf KI.
- 1:17Wie verändert KI die Spieleindustrie und ist Rockstar vielleicht der letzte
- 1:21Konzern, der es überhaupt schafft, ein so großes AAA-Spiel wie GTA 6 noch per
- 1:25Hand zu bauen? Und dafür habe ich mir selbstverständlich zwei großartige Gäste eingeladen.
- 1:29Zum einen meinen Kollegen und auch natürlich in den letzten Wochen gewachsenen Rockstar-Experten.
- 1:35Micha, schön, dass du da bist.
- 1:37Ich weiß gar nicht, ob ich so viel gewachsen bin in den letzten Wochen.
- 1:39Aber ja, schön da zu sein.
- 1:41Ich freue mich sehr auf das Thema. Du hast schon sehr viele Hot Takes in deine
- 1:45Einleitung verflochten, über die wir unbedingt diskutieren müssen.
- 1:49Definitiv, das war der Plan. Ich liebe Hot-Tags, darum geht es hier auch.
- 1:54Das ist der neue Name dieses Formats. Hot-Tags. Wir lieben Hot-Tags.
- 1:59Und damit, wir beide sind aber nicht alleine und ich bin mir schon sicher,
- 2:02dass du gewachsen bist, weil du dich in den letzten Wochen, genau wie wir alle,
- 2:05nochmal intensiver mit Rockstar und GTA 6 auseinandergesetzt hast.
- 2:09Aber du bist nicht der Einzige, der sich mit dem Thema auseinandergesetzt hat.
- 2:13Und damit wir auch noch jemanden dabei haben, der vor allem gerade sehr tief
- 2:16im KI-Game drin ist, haben wir uns Unterstützung vom lieben Hooman geholt.
- 2:21Schön, dass du heute Zeit gefunden hast.
- 2:24Guten Tag. Ich stecke nicht so tief in Rockstar oder GTA 6 hin,
- 2:27aber Kai, da kann ich bestimmt drei Sätze sagen.
- 2:30Drei Sätze, das reicht uns für einen Podcast. Also mehr brauchen wir auch eigentlich
- 2:33normalerweise nicht. Ja, drei Hot-Tags, da haben wir es wieder.
- 2:35Man kann es runterbrechen. Wenn man ein Thema nicht auf drei Hot-Tags runterbrechen
- 2:37kann, dann ist es einfach, da steckt da nichts drin.
- 2:40Ja, dann steckt da nichts drin. Das würde ich auch sagen. Also zum allerersten
- 2:44einmal, so glaubt ihr, dieses Fidelity-Game, Also Fidelity bedeutet,
- 2:48dass man versucht, immer höhere Auflösungen zu schaffen, dass alles immer realistischer wird.
- 2:53Das ist ja gerade das, was viele von einem Triple-A-Game erwarten und womit
- 2:57ja auch Rockstar wieder für GTA 6 viel geworben hat.
- 3:00Dass das so noch eine Zukunft hat, wie es aktuell läuft in der Triple-A-Branche, was sagt ihr?
- 3:08Also das ist ja ein Thema, was wir schon oft im Podcast besprochen haben, auch mit Humann,
- 3:13dass die Fidelity-Spirale oder auch die Fidelity-Falle ja eigentlich genau das
- 3:19ist, was diese AAA-Industrie in den Zustand gebracht hat oder mit in den Zustand
- 3:23gebracht hat, in dem sie gerade ist.
- 3:25Wenn du Technik und Grafik und Bombast höher priorisierst als wirklich Innovation
- 3:33und Weiterdenken von Konzepten und was ist denn jetzt die Art von Spiel,
- 3:38die eine neue Generation gerne haben möchte,
- 3:41abgesehen von Mobile-Gacha-Games mit Mikrotransaktionen ohne Ende.
- 3:46Wenn du den Teil halt zu sehr vernachlässigst und dich nur auf möglichst präsentierbares
- 3:50nach außen fokussierst, landest du zwangsläufig irgendwann an einem Punkt,
- 3:55wo du vielleicht merken musst, dass diese alten Rezepte nicht mehr funktionieren.
- 3:58Und da sind ja ganz viele Serien schon lange angekommen. Ich meine,
- 4:02wir sehen die Probleme, die Call of Duty hatte in der letzten Iteration.
- 4:05Electronic Arts musste sich verkaufen an Saudi-Arabien, weil sie irgendwann
- 4:09auch gesehen haben, oh nein, wir kommen mit den Sachen, die wir machen,
- 4:12ja vielleicht auch jetzt nicht so richtig weiter. Und plötzlich hat sogar FIFA
- 4:16angefangen, sich irgendwie schlechter zu verkaufen als im Vorjahr.
- 4:20Hat jemand Geld? Kann uns jemand irgendwie übernehmen? Also diese Fidelity-Falle
- 4:26war noch nie eine gute Idee. Und man könnte, Hot Takes halt,
- 4:29man könnte halt sagen, GTA ist ja ihr Kronjuwel.
- 4:33Es ist der Fidelity-Tyrann, der über dieser ganzen Industrie schwebt,
- 4:39oder generell vielleicht nicht nur GTA, sondern Rockstar Games, weil sie halt,
- 4:43so detailverliebt sind wie keine anderen Spiele mehr, die es heutzutage gibt.
- 4:49Wir kennen alle das Beispiel mit dem Pferdehoden, die je nach Temperatur größer und kleiner werden.
- 4:55Ist jetzt auch ein gutes Thema für den Winter, in dem wir gerade zusammensitzen.
- 4:58Vorgespräch gerade drüber geredet, wie kalt es ist. Also, ja, mei.
- 5:03So, aber und was damals durchgewunken wurde ja bei Rockstar,
- 5:05weil auch das Design-Team gesagt hat, ja diese Idee ist genau das, was wir brauchen,
- 5:11das sind die Details, die wichtig sind, ja genau, das ist halt dieser Detailgrad
- 5:16und das ist diese Denkweise, die wir brauchen in unseren Games,
- 5:19um sie halt von der Masse abzuheben,
- 5:22und das gilt ja auf kleinerem Niveau, auch bei anderen Spielen,
- 5:24weiß ich nicht, wie in The Last of Us 2 der Schnee von Blättern fällt und so
- 5:29du merkst halt wirklich diese enorm diesen enormen Aufwand, der in diesen Produktionswerten drin steht.
- 5:33Und bei GTA, oder bei einem Rockstar-Spiel, bei GTA 6, wissen wir,
- 5:37haben wir jetzt noch nicht gespielt, wer weiß, vielleicht ist da wieder alles zurückgefahren.
- 5:40Aber bei diesen Rockstar-Spielen ist eigentlich dieser Anspruch immer da,
- 5:43wir wollen der Vorreiter sein.
- 5:46Wenn es einer macht, dann wir. Und was ist das, wenn nicht die Fidelity-Krone
- 5:53sozusagen? Ich weiß nicht, Human hilft mir.
- 5:56Ja, ich glaube, du hast schon sehr viele wesentliche Punkte gebracht.
- 6:00Ich habe es mal versucht, für mich zu systematisieren,
- 6:04Und habe mir erst mal überlegt, also aus einer Unternehmensperspektive, also,
- 6:10dort macht man ja oft Entscheidungen, ich sage mal so, auf so einer Excel-Logik, also,
- 6:15da sind ja so Zahlen drin und Multiplikatoren und dann guckt man und versucht
- 6:19ja auf dieser Grundlage Entscheidungen zu treffen für Investitionen in Spiele
- 6:23und Marketing und Produktion und alles mögliche.
- 6:27Und man könnte vielleicht sich so folgende Dreisprung-Logik sich überlegen.
- 6:32Also man könnte sagen, wann oder was bringt eine zusätzliche Million Investment.
- 6:42In einen, und was für Ertrag bringt eine zusätzliche Million Investment.
- 6:45Man könnte sich die Frage stellen, okay, mehr Geld führt vielleicht zu besserem Spielerlebnis.
- 6:50Dann könnte man die Kette machen, okay, besseres Spielerlebnis führt das auch
- 6:54dann zu mehr Nachfrage und die dritte Kette wäre, führt diese Nachfrage auch
- 6:58wirklich zu mehr Gewinn, weil es hat uns ja dann mehr gekostet.
- 7:01Und das ist ja im Kern so eine ganz einfache Logik, wie man drauf schaut,
- 7:06ob man höher und weiter geht.
- 7:09Und ich würde sagen, die Spieleindustrie ist ja eine, dadurch,
- 7:14dass aus Gründen, die mir nicht bekannt sind, vielleicht so rum,
- 7:18ist es ja eine, die unglaublich krass auf einzelne Erfolgsbeispiele setzt und
- 7:23versucht, diese zwanghaft zu wiederholen.
- 7:27Deswegen würde ich dieses Fidelity-Thema eigentlich schon etwas größer sehen.
- 7:30Nicht nur, wie viel Geld gibt man aus, sondern wofür gibt man viel Geld aus.
- 7:33Und das ist ja oft für Franchises, weil man sich auch, ja, damit kriege ich
- 7:36schon mal mehr Reichweite.
- 7:37Deswegen stecke ich das Geld lieber in Sachen, die bekannt sind,
- 7:40weil Bekanntheit führt dann zu Nachfrage in dem Sinne, dass die Leute das kennen und so weiter.
- 7:46Ich glaube, das ist eher dieses Angst vor Neuem, weil das Neue ist aufwendig
- 7:51zu erklären. Aufwendig zu erklären heißt, Leute kaufen es nicht.
- 7:55Oder nur wenige kaufen das. Oder man muss es über Zeit aufbauen.
- 7:58Aber wenn man jetzt die Frage, die grundsätzliche Frage sich stellt,
- 8:01heißt mehr Produktionskosten, auch gleichzeitig mehr Gewinn oder mehr Erlös?
- 8:08Also was man sehr gut weiß ist, die Produktionskosten steigen.
- 8:12Das ist sehr gut nachgewiesen.
- 8:14Bei den Erlösen ist es natürlich ein bisschen schwieriger. Aber ich habe mir
- 8:17so ein paar Zahlen gefunden von Black Ops oder von Call of Duty.
- 8:222015 hat Black Ops 3 450 Millionen gekostet und hat 43 Millionen Exemplare verkauft.
- 8:302019 hat es 640 Millionen gekostet und hat 41 Millionen verkauft.
- 8:36Das heißt, man hat mehr ausgegeben, aber weniger verkauft.
- 8:40Und jetzt 2020, Black Ops Cold War hat 700 Millionen gekostet,
- 8:46hat 30 Millionen verkauft, also nochmals 11 Millionen weniger.
- 8:49Das ist natürlich jetzt nur ein Einzelbeispiel, das kann man natürlich jetzt
- 8:51nicht sagen, guck mal, das ist überall so.
- 8:53Es ist natürlich schwierig, überall Vergleichswerte zu finden.
- 8:58Aber anscheinend ist diese Logik ja auch limitiert,
- 9:04und ich habe mir noch eine zweite Statistik angeschaut und zwar wie verteilt
- 9:09sich denn die Spielzahl weil man könnte ja sagen, Fidelity ist ja oft in diesen meistgespielten Titel,
- 9:15und da hatte ich eine Statistik gesehen, dass 2022 67% der Zeit an die 20 meistgespielten
- 9:22Titel gegangen sind und nur 33% an alle andere,
- 9:26Und seit 2025 hat sich das schon signifikant verschoben. Das ist jetzt sozusagen
- 9:29fast 50-50. Das sind 58 die 20 meistgespielten und 42 alle anderen Titel.
- 9:35Also das ist jetzt sozusagen alles nur so Anhaltspunkte und Indizien,
- 9:38die darauf hinweisen könnten, dass mehr Geld ausgeben nicht immer bedeutet,
- 9:43erfolgreich zu sein. Und es gibt ja nur die spektakulären Beispiele wie Spider-Man
- 9:46und so weiter, die ja nicht so gut gelaufen sind.
- 9:48Ich dachte, du sagst, es kommt jetzt mit Fußball beispielen,
- 9:51wie Real Madrid oder sowas.
- 9:52Die teuerste Mannschaft gewinnt nicht immer die Meisterschaft.
- 9:55Das ist so. Wusste ich gar nicht. Ist das nicht in Bayern irgendwie so?
- 9:59Also wir gewinnen ja fast immer. Das hat nichts mit Geld zu tun.
- 10:02Das hat nichts mit Geld zu tun. Genau, das hat gar nichts mit Geld zu tun.
- 10:06Auf gar keinen Fall. Wir haben einfach nur einen sehr guten Jugendkader.
- 10:10Richtig, der Nachwuchs ist es.
- 10:14Ich glaube, diese Rechnung und diese 20 meistgespielten Spiele ist ja genau
- 10:17der Punkt, Weil diese 20 meistgespielten Spiele sind ja oft welche,
- 10:21die einen ganz anderen Entwicklungsweg genommen haben und als kleinere Projekte
- 10:25angefangen haben, die dann gewachsen sind.
- 10:27Minecraft, das klassische Beispiel. Oder so was wie ein Roblox.
- 10:31Die machen immer noch keinen Gewinn, weil sie sehr viel investieren.
- 10:33Aber ist ja gestartet völlig vom Radar.
- 10:36Also abseits des Radars jeder AAA-Gaming-Industrie.
- 10:40Oder es ist auch so was wie Fortnite sein. Was ja einfach Modus war,
- 10:43den sie in ihrer Verzweiflung mal ausprobiert haben bei Epic.
- 10:45Und plötzlich wird das Ding erfolgreich.
- 10:47Und dem gegenüber stehen halt jahrelang geplante, akribisch durchgerechnete,
- 10:53von sehr großen Teams von Anfang an entwickelte Kolossalspiele mit halt Entwicklungsbudgets.
- 11:00Man munkelt bei GTA 6 ja von bis zu zwei Milliarden Dollar für Entwicklungskosten und Marketing.
- 11:06Sie haben das inzwischen kommentiert, sie sagen nicht, genau,
- 11:10sie dementieren diese zwei Milliarden zumindest. ist, weil es halbwegs mehr ist.
- 11:23Dieser Vergleichswert, der rumging, ist ja, dass jemand gesagt hat,
- 11:26GTA 6 war teurer als die Baukosten des Burj Khalifa in Dubai und der hat 1,5 Milliarden,
- 11:34Dollar Baukosten verursacht und dann hat sich aber die Jennifer Colby,
- 11:37die Head of Publishing, ist bei Rockstar hingestellt und hat gesagt,
- 11:39nee, es war schon günstiger als das.
- 11:41Also wir wissen zumindest, es war weniger als 1,5 Milliarden.
- 11:44Weniger als der Burj Khalifa. Und bei der Burj Khalifa funktioniert ja die Spülung nicht so gut.
- 11:51Die müssen sozusagen die Abwässer immer mit LKWs abfahren. Aber egal,
- 11:56anderes Thema. Da können wir mal ein Podcast zu Burj Khalifa machen.
- 12:00Das ist ein wichtiger Faktor dann im GTA 6-Test.
- 12:03Wie gut funktioniert die Stühlung im Spiel? Da müssen auch Sachen heimlich abtransportiert werden.
- 12:08Finde ich gut. Aber ja, letztendlich, also es ist trotzdem, auch wenn es jetzt
- 12:12nicht die 2 Milliarden sind und auch nicht mal die 1,5 Milliarden,
- 12:16ist es trotzdem vermutlich das teuerste Spiel. Also es ist definitiv sehr viel.
- 12:21Das teuerste Spiel, das Rockstar auf jeden Fall gemacht hat und auch das teuerste
- 12:24Spiel, von dem wir zumindest bisher wissen, das hier entstanden ist.
- 12:27Und, soweit ich weiß, eben auch mit das teuerste Entertainment-Produkt,
- 12:30weil bisher die teuerste Serie ist Ringe der Macht mit einem Budget von ungefähr einer Milliarde.
- 12:38Wir haben mit die teuersten Filme bisher immer so bei knapp über 500 Millionen.
- 12:44Also dementsprechend, das ist schon nochmal, das ist ein riesiger Schritt nochmal
- 12:48von da aus zu diesem Spiel.
- 12:51Und letztes Mal, also GTA 5 hat sich mit über 200 Millionen Mal verkauft.
- 12:56Wenn wir jetzt nach deiner vorherigen Rechnung gehen, dann kann das ja gar nicht
- 13:00aufgehen, also dass es immer schlechter wird und sich Sachen schlechter verkaufen.
- 13:04Rockstar rechnet aber damit, dass bei ihnen alles komplett anders läuft.
- 13:08Man darf einen Aspekt nicht vergessen. Die Verkaufszahlen sind ja nur eine Sache.
- 13:13Wichtig ist ja auch, was verdienst du hinterher noch mit Mikrotransaktionen,
- 13:15die du irgendwie reinballerst.
- 13:17Ich glaube, deswegen hat ja auch Call of Duty irgendwie seine ganzen Echtgeld-Shops
- 13:21und alle möglichen anderen Spiele.
- 13:23Und womit GTA ja über die Jahre Geld verdient, ist nicht nur die Verkäufer des
- 13:27Spiels, sondern was ja noch kommen muss in irgendeiner Form, GTA Online.
- 13:31Weil sie haben ja, Take-Two hat ja mal irgendwie vorgerechnet,
- 13:34seit dem Release von GTA V haben sie mit der GTA-Serie, also mit der Marke GTA,
- 13:4210,38 Milliarden US-Dollar verdient. Das schließt jetzt die Verkaufszahlen der Spiele ein.
- 13:48Es schließt vielleicht auch diese GTA Remastered Collection ein.
- 13:51Ich hoffe aber nicht, dass sie damit viel Geld verdient haben, weil die war scheiße.
- 13:53Und es schließt halt die Erlöse von GTA Online ein.
- 13:57Und das ist dann halt eine Zahl, die man jetzt wahrscheinlich noch höher erwarten
- 14:02würde, dann für die Erlöse von GTA 6 plus GTA 6 Online.
- 14:06Wo dann vielleicht auch ein Take-Two-Management sagt, ja, dann sind halt auch,
- 14:10Burj Khalifa hohe Kosten für die Entwicklung und das Marketing okay.
- 14:17Wirklicherweise. Ja, ich habe mir das mal angeschaut. Also so wie meine Zahlen
- 14:22das sagen, ist ja irgendwie, also die GTI Online verdient 40 Millionen Dollar pro Monat.
- 14:30Also 1, irgendwas Millionen am Tag.
- 14:34Und ich hätte mal geschaut, was ist eigentlich Erfolg bei GTA 6?
- 14:38Also ich glaube, man kann jetzt so ein bisschen auf die Verkaufszahlen gucken
- 14:41und sind sie jetzt hoch oder sind sie niedrig und so weiter.
- 14:45Aber wenn die, also,
- 14:50wenn die 1 Dollar mehr durchschnittlich monatlich bei GTA Online einholen,
- 14:57also pro Spieler einholen aktuell, sind das für die fast 300 Millionen wieder im Jahr mehr. Also ja,
- 15:05Ja, also.
- 15:08Ich glaube, auch wenn man sich so ein bisschen die Analysten und Börse und so
- 15:11weiter dazu anguckt, der gesamte Blick ist eigentlich darauf,
- 15:15wie kann Rockstar oder Take-Two-Spieler behalten, aber das würde nicht ausreichen.
- 15:23Also nur Spieler zu behalten wäre ja schon fast wieder verloren, sondern,
- 15:27wie gewinnt man neue Spieler, alte Spieler, zurückkehrende Spieler in ein Geschäftsmodell,
- 15:33was monatlichen oder was sagen wir mal Customer oder Consumer Spending erhöht.
- 15:39Das ist im Grunde die zentrale Metrik, gegen die sie arbeiten.
- 15:43Also sagen wir mal so, wenn GTA 6 sich jetzt gut verkauft beim Launch bis Weihnachten
- 15:49oder bis März, dann würde ich sagen, ja gut, wenn es sich schlecht verkauft, dann ja okay.
- 15:55Aber ich glaube, das Spannende wird sein, die Analysten gucken alle da drauf,
- 15:59wie entwickelt sich dieses Online-Geschäft, weil davon hängt eigentlich die
- 16:05Zukunft von Take-Two oder ein großer Teil der Zukunft von Take-Two ab.
- 16:09Aber darüber wissen wir ja noch gar nichts. Also es ist ja noch nichts offiziell
- 16:12bestätigt. Das ist ja noch der nächste Punkt. Also ja, sie sind darauf angewiesen,
- 16:16aber wir wissen noch gar nicht, wie das alles aussieht. Wir wissen halt jetzt,
- 16:19okay, ja, GTA 6 kommt jetzt und ja, sie sind definitiv auch wieder sehr detailverliebt.
- 16:24Das hat viel Geld gekostet, aber das, was ihnen dann im Nachhinein Geld bringt….
- 16:28In welcher Form das dann bestehen bleibt, wissen wir noch gar nicht.
- 16:31Und zusätzlich haben sie ja dann auch noch, also sie haben ja nicht nur Geld
- 16:34für GTA 6 ausgegeben, sondern auch noch hat Take-Two eine Übernahme in den letzten
- 16:39Jahren 2022 gestartet. Und zwar von Singer für 12,7 Milliarden Dollar.
- 16:46Und das sind nochmal zusätzliche Schulden, die sie gerade haben,
- 16:49die GTA 6 auch irgendwie ausbügeln muss. Ist das überhaupt realistisch?
- 16:54Wie viele GTA 6 sie damit bauen könnten?
- 16:58Das stimmt. Ja, wir könnten schon längst zwölf GTA 6 haben. Ja,
- 17:01wir müssen mit Einheiten von GTA 6 jetzt rechnen. Zwei Milliarden ist ein GTA 6. Ja, stimmt.
- 17:07Gut, aber da sind wir auch wieder an dem Punkt, kurz zumindest,
- 17:09sorry Micha, das, was du vorhin auch gesagt hattest, dass wir einerseits dieses
- 17:14haben, okay, alle wollen jetzt mehr auf Grafik setzen, auf extremere, größere Spiele.
- 17:19Andererseits haben sie diesen Konzern Singer gekauft, der auf Handygames,
- 17:23Mobilegames setzt. Also wirklich das kleinste, einfachste Konzept,
- 17:29mit dem man aber viel Geld einnehmen kann. Also auch das ist ja durchaus nicht verkehrt.
- 17:34Ja, also ich glaube, diese Zinger-Übernahme hat ja noch andere Hintergründe.
- 17:39Da geht es ja auch um Netzwerktechnik und Vernetzungsexpertise,
- 17:43dass man guckt, okay, wie baut man Mechaniken und Systeme, mit denen man halt,
- 17:49Millionen von Online-Spielern gut miteinander
- 17:51vernetzt oder auch teilweise Zahlungssysteme sind ja stark von diesen,
- 17:56Mobile-Games-Herstellern.
- 17:57Wie kriegt man Leute in die Stores? Wie macht man da die Angebote richtig?
- 18:01Was passiert dann im Backend, wenn jemand was irgendwie bezahlt?
- 18:04Ich glaube, das war schon auch ein Teil dieser Expertise, die sie sich eingekauft
- 18:08haben. Nicht nur die Spiele von Singa. Singa ist ja so Farmville und sowas.
- 18:12Früher gewesen, das hat die groß gemacht.
- 18:15Generell ist auch Singa aktuell 50 Prozent, ne, 35 Prozent. Ne,
- 18:20Quatsch, ne, über 50. Halt, jetzt hier. Wir müssen uns die Zahlen ordnen.
- 18:2450 Prozent des Umsatzes von Take-Two Interactive entfällt auf Singa.
- 18:29Also die Hälfte von diesen 6,6 Milliarden Dollar, die sie pro Jahr machen,
- 18:33über drei Milliarden machen sie
- 18:35mit Zynga. Also das ist schon ein sehr profitables Geschäft immer noch.
- 18:39Aber Lea meldet sich. Ja, bringt Zynga jetzt ein GTA Mobile raus?
- 18:46Don't you guys have phones? Also es gibt ja schon, es gibt ja GTA-Versionen
- 18:48von Mobile. Es gibt ja Vice City auf Mobile.
- 18:53Aber keine Monetarisierung dahinter, dass du, keine Ahnung, für Kostüme was
- 18:56zahlst oder so. Also es müsste GTA Online Mobile geben.
- 19:00Also ich würde Ich würde jetzt nicht alles verwetten, was ich besitze,
- 19:04aber schon ein Teil davon, dass das kommt. In irgendeiner Form.
- 19:09Weil die wären ja doof, wenn sie das nicht machen würden. So groß wie Mobile
- 19:13Gaming oder beziehungsweise die Plattform einfach so weit, wie die verbreitet
- 19:16ist. Jeder hat ein Handy in der Tasche.
- 19:18Und sie haben GTA ja schon etabliert. Klar ist das, weiß ich nicht,
- 19:21ob das wiederum, was Netzwerkqualität und so angeht, super sinnvoll ist,
- 19:24wenn man heißt, spielt auf dem Handy und fährt gerade durch den Tunnel oder so mit dem Zug.
- 19:29Aber also grundsätzlich glaube ich schon, dass es auch im Hinblick darauf halt
- 19:33diese Übernahme gegeben hat damals.
- 19:36Das Ding ist, sie sind, du hast es schon gesagt, das war auch dein Hot Take
- 19:39schon in der Einleitung, ob GTA 6 jetzt die Firma retten muss, sozusagen.
- 19:44Weil natürlich hat sich Take-Two hoch verschuldet bei dieser Übernahme.
- 19:48Also 12 Milliarden zahlst du halt nicht einfach aus den Finanzreserven oder
- 19:51aus der Portokasse, sondern es ist halt einfach ein wahnsinnig hoher Betrag.
- 19:55Und dadurch ist diese Firma jetzt auch in den letzten vier Jahren ins Minus gerutscht.
- 20:03Also sie machen Verluste seit vier Jahren, seit fünf Jahren in jedem Geschäftsjahr.
- 20:08Im letzten waren es nur 300 Millionen.
- 20:11In dem Jahr davor, Geschäftsjahr 2025, es hat geendet, die enden immer im März.
- 20:15Geschäftsjahr 2026 endet quasi im März 2026, das davor im März 2025 und so.
- 20:20Und dieses Jahr davor, da hatten sie viereinhalb Milliarden US-Dollar Verlust
- 20:26durch Abschreibungen, Abzahlungen und so weiter.
- 20:29Und hohe Entwicklungskosten natürlich auch. Die zahlen ja auch ihre Mitarbeiter
- 20:32und die ganzen Studios, die sie besitzen.
- 20:35Unsere Ratingagenturen, die da drauf gucken sagen natürlich erstmal naja,
- 20:39okay, es gibt halt ja logisch einen positiven Cashflow, weil sie nehmen ja Geld
- 20:42ein mit Mikrotransaktionen und,
- 20:44NBA 2K ist ja mehr oder weniger ein Casino-Spiel mit bisschen Basketball-Simulation
- 20:48drumherum, also läuft erstmal, sie verdienen Geld, es kommt Kohle rein,
- 20:52aber erst wenn GTA 6 seine Einnahmen endlich mal abwirft und Erfolg bringt,
- 20:59wird diese Firma halt ihre Schuldenquote wirklich wieder senken können,
- 21:03also erst dadurch werden sie halt wieder diese finanzielle Stabilität herstellen
- 21:08und dadurch ist es tatsächlich,
- 21:10also ich würde nicht sagen, dass wenn GTA 6, also es ist unwahrscheinlich,
- 21:14dass GTA 6 völlig scheitert, ich glaube, das wird sich schon ein bisschen verkaufen
- 21:17jetzt erstmal, aber der Erfolg von GTA 6 ist schon mit verknüpft mit dem Schicksal dieser Firma.
- 21:23Ja, ich hatte mir das so ganz viel notiert, bin ich mit meinen eigenen Schützen
- 21:30überfordert, aber ich habe, Ich habe die Zahlen, zumindest habe ich sozusagen die Richtung im Kopf.
- 21:36Das kriegen wir, glaube ich, ganz gut gepuzzelt. Also ich glaube,
- 21:39vielleicht angefangen mit, wir haben Schulden gemacht, um Singer zu kaufen.
- 21:47Also bei Unternehmen ist es ja so, die Frage, ob sie Schulden machen oder nicht,
- 21:51hat ganz viel damit zu tun, also hat eigentlich ganz wenig damit zu tun,
- 21:54ob sie das Geld haben oder nicht, sondern ganz viel damit zu tun in der Logik.
- 22:00Wenn sie sozusagen dieses Geld in eigene Produktionsmittel investieren,
- 22:04welche Rendite bringt ihnen die eigene Produktionsmittel?
- 22:06Sagen wir mal, zehn Leute entwickeln ein Spiel und das Spiel können wir dann
- 22:09für x verkaufen. Da haben wir aus einer Million 1,x Millionen gemacht,
- 22:12also eine Rendite von 20 Prozent.
- 22:15Und dann vergleichen Sie sozusagen die Kapitalkosten, wenn Sie dafür Darlehen aufnehmen.
- 22:19Und in der Regel ist es so, das sollte idealerweise so sein,
- 22:22dass sozusagen das Investment in die eigene Firma mehr Rendite bringt,
- 22:25als wenn man Kredit aufnimmt.
- 22:27Weil sonst ist man ja sehr nah an dem Markt.
- 22:30Das heißt, diese Logik, dass Unternehmen sich Finanzierung nehmen für zum Beispiel
- 22:37Käufe, ist in der Regel erstmal nichts Außergewöhnliches, sondern...
- 22:42Gehört zum guten Ton, um es so zu sagen. Ich glaube, die haben so eine Anleihe
- 22:47rausgegeben. Tatsächlich ist es so, dass diese Anleihe irgendwann Anfang nächstes
- 22:50Jahres ausläuft und da muss eine Tranche zurückgezahlt werden.
- 22:53Auch da würde ich sagen, soweit ich das gesehen habe, sind sie Cashflow-positiv.
- 22:58Das Spannende bei den Verlusten aber ist gar nicht so sehr, dass diese Verluste
- 23:03irgendwie, das ist ja eine Abschreibung auf immaterielle Vermögensgegenstände
- 23:09und sogenannten Goodwill.
- 23:11Also sozusagen die guten Willen und dieser Goodwill entsteht ja in dem Moment,
- 23:15wo man eine Firma kauft und da,
- 23:17sozusagen das meiste Goodwill, was in der Bilanzen drin stand,
- 23:21war Singer-Goodwill, kann man sehr gut wissen, kann man sehr gut ableiten,
- 23:25oh, da scheint irgendwas nicht richtig gelaufen zu sein.
- 23:28Weil Goodwill schreibt man sozusagen linear über Jahre hinweg ab,
- 23:33aber hier wurde sozusagen außerplanmäßig abgeschrieben. Und das bedeutet eine wichtige Sache.
- 23:38Die Annahmen, womit Take-Two damals Singer gekauft hat, haben sich nicht bewahrheitet.
- 23:45Und dieser Wert, den wir damals angenommen haben, den gibt es so nicht.
- 23:49Und deswegen müssen wir diesen Wert jetzt abschreiben. Und diese Abschreibung
- 23:52läuft gegen den Gewinn und den Verlust.
- 23:54Das macht man so, weil sonst würde man in dem Jahr des Kaufes sehr viel Verlust
- 23:57buchen. Aber man sagt ja, naja, wir kaufen ja was dafür. Und was man ja kauft,
- 24:01sind ja auch Zukunftsprognosen.
- 24:03Die sind nicht angetreten und zwar in einem erheblichen Maß.
- 24:05Deswegen kann man da Schlussfolgerungen. Ja, man hat sich deutlich mehr erwartet mit Singa.
- 24:11Und das ist Fakt. Ja, aber dann ist jetzt halt die Frage, erwarten sie sich
- 24:16vielleicht auch von Rockstar einfach zu viel? Also kann Rockstar diese Erwartungen,
- 24:20die sie auch an dieses Spiel setzen, überhaupt ausfüllen?
- 24:27Also ich habe mir angeguckt, was so die Annahmen sind.
- 24:31Also ich glaube, so wie ich das verstehe, sind so 30 bis 35 Millionen verkaufte
- 24:36Einheiten bis, ich sage mal, März nächsten Jahres oder sozusagen in diesem Quartal,
- 24:39was ja im März endet, wäre schon ein guter Erfolg.
- 24:44Aber wirklich, das dreht sich da alles darum und ich glaube,
- 24:48der Blick ist so fokussiert darauf, was machen die mit dem Online-Geschäft?
- 24:52Also ich habe mir auch angeschaut, es gab auch eine Pressekonferenz im September,
- 24:56wo Selenik gesagt hat, also wirklich die Leute darauf eingeschworen hat,
- 25:00die Analysten, wir verkaufen mit GTA 6 ein Einzelspieler-Erlebnis.
- 25:05Wir erwarten von dem Einzelspieler-Erlebnis keine monatlichen Einnahmen.
- 25:09GTA Online ist weiterhin sozusagen das, was besteht. Also sozusagen deren Versuch,
- 25:13jede Richtung, wie sich das jetzt verkaufen wird, dahin zu bringen,
- 25:19dass die Leute, also Analysten zum Beispiel nicht in die falsche Richtung gehen.
- 25:22Warum ist das auch für die relevant?
- 25:24Weil natürlich die Aktienbewertungen eine riesige Auswirkung auf die Refinanzierung
- 25:28haben. Ich habe es gerade gesagt, die müssen demnächst eine Tranche zurückzahlen.
- 25:32Und in der Regel ist es ja so, dass man macht oft so eine Restrukturierung und
- 25:35muss dann neue Darlehen aufnehmen für die alten und so weiter.
- 25:38Das ist eigentlich prinzipiell normal.
- 25:39Aber wenn die Analysten sagen, hey, ist ja scheiße, dann fällt der Aktienkurs.
- 25:44Und der Aktienkurs wird aber sofort aufzuführen, dass die Finanzierungskosten für die steigen.
- 25:49Und ich habe wirklich, du hast es ja selber gesagt, die größte unbekannte Variable
- 25:54ist, jetzt haben sie dieses Monster-Schlachtschiff.
- 25:57Und wenn man ganz brutal ist, würde man sagen, sie haben damit eine Marketing-Kampagne
- 26:01gewonnen für ein zukünftiges GTA Online und schon mal eine erste Spielerbasis,
- 26:06die potenziell in GTA Online geht. That's it.
- 26:12Das ist ja mal der hotteste Take ever.
- 26:16GTA6 ist eigentlich nur ein Appetizer für GTA Online. Es ist eine Marketingkampagne für GTA Online.
- 26:27Und das muss aber dann wie eine Bombe einschlagen.
- 26:30Okay, ja geil. Dafür gibst du dann den Burj Khalifa aus. Obwohl,
- 26:33da weiß man ja nicht, was da alles mit eingerechnet ist.
- 26:36Vielleicht sind da ja auch Kosten für GTA Online schon enthalten.
- 26:39Oder die sind nochmal in einem anderen Topf, was die Entwicklung wiederum von
- 26:41diesem Online-Modus kostet, weil das ist ja auch ein wahnsinniger Aufwand,
- 26:44ein Online-Spiel zu bauen.
- 26:47Ich habe sogar Berichte gelesen, wo Leute gesagt haben, es kann sogar zu erwarten
- 26:51sein, dass es zu Beginn holprig wird, die Verkaufszeiten sozusagen nur so ein
- 26:55bisschen wie Cyberpunk-mäßig, vielleicht jetzt nicht in dem Ausmaß,
- 26:58das aber sozusagen nicht ausschlaggebend ist für den wirtschaftlichen Erfolg
- 27:03von Take-Two. Ich glaube.
- 27:05Das ist absurd. Das ist krass. Also das ist vor allem dahingehend absurd oder
- 27:10eine Ironie der Geschichte, das hatten wir auch schon mehrfach in Rockstar-Podcasts
- 27:14besprochen, dass Sam Hauser, der Rockstar-Chef, der dieses Studio auch leitet und zwar sehr,
- 27:20hermetisch leitet, weil sehr viel auf ihn konzentriert ist in der Entscheidungsfindung
- 27:25und sehr wenig diese Entwickler überhaupt oder gar nicht nach außen kommunizieren dürfen.
- 27:29Das ist ja eine sehr verschworene Gemeinschaft, dieses Rockstar,
- 27:32wo wenig nach außen dringt.
- 27:34Und Sam Hauser ist einfach ein Singleplayer-Typ.
- 27:37Der will halt ein cooles Singleplayer-Game machen. Und Leslie Benzies war bei
- 27:42GTA V, der Game Director, die treibende Kraft dahinter, überhaupt diesen Online-Modus zu bauen.
- 27:49Hat inzwischen die Firma verlassen, hat dann jetzt Build a Rocket Boy gegründet,
- 27:52wollte dort Everything und wie ist es Mind's Eye entwickeln und wir wissen alle,
- 27:56wie das ausgegangen ist, nämlich mit Insolvenz und Wüstenbeschimpfungen,
- 27:59dass Rockstar-Journalisten gegen ihn aufhetzen würde und solche fantastischen,
- 28:04tolle Geschichte, immer alles an Rockstar ist wie so eine Band-Geschichte,
- 28:07einfach ein Mitglied geht raus, ätzt dann gegen die anderen und dann klappt
- 28:10es doch nicht, was er sich neu aufzubauen versucht hat.
- 28:12Vielleicht noch eine Anmerkung dazu, vielleicht wüsste ich dazu mehr,
- 28:15ich hätte so einen Hinweis gefunden, dass auch das so ist, dass die.
- 28:23Mitarbeiterbonusregeln Logik bei Rockstar anscheinend so ist,
- 28:27dass es für alle Mitarbeiter ein Bonuspool gibt, der auf die Hälfte des Umsatzes
- 28:36ist, den Rockstar macht.
- 28:38Oh, das wusste ich zum Beispiel auch noch nicht.
- 28:42Ich habe nur einen Anhaltspunkt gefunden, was natürlich dazu führt,
- 28:48also bei diesem Spiel, ich glaube, die haben auch ein Interesse,
- 28:51dass es jetzt ein Erfolg wird, wenn natürlich der Bonus-Fool steigt.
- 28:55Ich hätte nicht gesehen, ob auch GTA Online dazu gehört.
- 29:00Aber Interesse haben die schon, auch so ein Hause hätte wahrscheinlich nicht
- 29:03nur Interesse, sondern ein Single-Player-Spiel, wenn er in so einem Pool beteiligt ist.
- 29:09Ja, ich habe meine Werbung gerade nebenher abgeschickt.
- 29:12Ja, easy. Beteiligt zu sein an Ergebnissen im GTA, gut, das würde ich mitnehmen.
- 29:17Inklusive GTA Online, wenn das so ist. Ja, wenn das so ist mit GTA Online. Wenn das so wäre, ja.
- 29:23Auch da ist natürlich trotzdem die Frage, auch bei den Spielern ist natürlich
- 29:26jetzt der Anspruch an einen Rockstar relativ hoch.
- 29:29Also Rockstar hat sich eben mit schrumpfenden Pferdehunden und ähnlichem in
- 29:33den letzten Jahren einfach einen Detailgrad aufgebaut.
- 29:36Den man sich dann eben von einem GTA 6 erhofft, aber auch von einem GTA Online.
- 29:41Und auch das ist ja wieder ein extremer Aufwand, der dann da dahinter steckt,
- 29:45das irgendwie umzusetzen.
- 29:48Also das ist ja unglaublich mühsam.
- 29:51Und man hat ja auch schon gemerkt, damals zum Beispiel bei den Leaks 2022,
- 29:56als das alles noch nicht so war und in einem sehr unfertigen Zustand,
- 29:59dass die Leute dann direkt aufgeschrien haben und so, damit,
- 30:02das wäre es aber jetzt nicht.
- 30:03Auch da ist halt die Frage, dieser Anspruch, der da gestellt wird,
- 30:07nicht nur vom Take-Two an Rockstar, sondern auch von den Spielern, ist ja auch sehr hoch.
- 30:12Also ist das überhaupt möglich, umzusetzen? Naja, also er ist halt hoch,
- 30:18ja, aber es ist ja selbst verschuldet.
- 30:20Wenn sie halt, ich meine, man muss sich ja vorstellen bei Red Dead Redemption
- 30:232, das sagen ja selbst andere Entwicklerstudios, was für ein Irrsinn,
- 30:26arbeiten halt, ich glaube, eine Person mindestens nur am Wasser.
- 30:31Also an der Wasserdarstellung und Physik, wenn man da eine Dynamitstange reinwirft,
- 30:35wie dann das Wellen schlägt und sowas.
- 30:37Und selbst andere große Studios, mit denen wir schon gesprochen haben,
- 30:40will keine Namen nennen, aber so hinter den Kulissen munkelt man ja immer rum.
- 30:44Sagen dann, das könnten wir gar nicht machen.
- 30:47Was das alleine, also in diese Art von Kosten zu gehen für so kleine Details,
- 30:54dass sich das Wasser noch realistischer wegblubbert, wenn man da einen Sprengkörper
- 30:57reinschmeißt, die sind ja verrückt.
- 31:00Und ich glaube, das ist ja am Ende das, was diese Entwicklung dieses Spiels
- 31:04zu so einem ewig langen Prozess gemacht hat.
- 31:07Red Dead Redemption ist 2018 rausgekommen, der zweite Teil. Jetzt sind wir acht Jahre später.
- 31:11Und was dann auch diese sehr, sehr hohen Kosten verursacht.
- 31:15Aber nochmal, das ist ja immer so ein Kreislauf aus offensichtlich ihrem eigenen
- 31:21Anspruch, immer wahnsinniger zu werden und den Erwartungen, die aber dann natürlich
- 31:26aus diesem Anspruch resultieren.
- 31:27Weil wenn ich jetzt GTA 6 spiele irgendwann und sehe, oh, die Wasserphysik ist
- 31:31aber nicht so gut wie in Red Dead Redemption 2, das wäre ja ein Desaster für Rockstar.
- 31:35Ja. Und das dann alles handgebaut zu machen, also jetzt wollen sie auch den
- 31:38Rockstar, also Also Rockstar war lange dafür bekannt, dass der Crunch da sehr
- 31:42groß ist, dass die Arbeitsbedingungen da sehr schwierig sind in diesem Konzern,
- 31:46100 Stunden, Wochen und ähnliches. Das wollen sie jetzt auch abschaffen.
- 31:49Aber bedeutet das zum Beispiel, mit dieser Art, Spiele zu bauen,
- 31:53alles per Hand noch zu konzipieren, in jedes Detail reinzugehen.
- 31:58Das dauert ja dann, das dauert das nächste Spiel mindestens 10 bis 15 Jahre.
- 32:02Das ist doch nicht mehr wirtschaftlich, oder, Humann?
- 32:05Das ist eine sehr gute Frage.
- 32:09Ich glaube, bei GTA ging es ja wahrscheinlich, weil es getragen wurde von GTA Online.
- 32:14Also man braucht wahrscheinlich erstmal eine, also so ein Spiel zu finanzieren,
- 32:21also entweder muss man Hello Games sein und irgendwie sich reich verdient haben
- 32:24mit damals als, wie ist das denn das Spiel? No Man's Sky. Danke dir.
- 32:29Mit No Man's Sky und die Firma ist so klein, hat keine Investoren,
- 32:32sagen okay, jetzt können wir unser restliches Lebens in dieses Spiel ausbauen
- 32:35und werden trotzdem alle ohne Probleme leben.
- 32:39Das geht natürlich nicht, wenn man Take-Two und Aktionäre und so weiter hat.
- 32:42Also da braucht man eine kontinuierliche Einnahmequelle.
- 32:46Ich habe, also anders kann man sich, ich würde wahrscheinlich sagen,
- 32:51diese Freiheit, die wahrscheinlich durch GTA Online gekommen ist,
- 32:54zu sagen, das machen wir jetzt so.
- 32:56Wie viele andere Spielstudios könnten sich sowas erlauben? Vielleicht noch Valve oder so.
- 33:00Riot mit League of Legends und dem League of Legends MMO vielleicht.
- 33:04Aber bei Riot geht aber auch genug schief.
- 33:06Ja, 100 Prozent. Also, wie viele Riot-Projekte sind schon irgendwie eingestellt
- 33:10worden oder dann auch gefloppt, was irgendwie League of Legends Ableger,
- 33:13oder was heißt gefloppt, aber zumindest nicht so riesig geworden,
- 33:15was Ableger waren von League of Legends.
- 33:18Ich meine, das Interessante ist ja, diese Differenz zwischen GTA 1,
- 33:212, 3, 4, 5 und 5, also da waren ja die Abstände noch ein bisschen kompakter
- 33:25und jetzt plötzlich mit 6 dieser unglaublich riesige Abstand.
- 33:29Klar, das kann sich auf der einen Seite, man erklärt das mit GTA online,
- 33:32aber ich meine, da baust du ja auch, die Mitarbeiterzahlen haben sich auch einfach erhöht in der Zeit.
- 33:37Es ist ja nicht so, dass man mit den gleichen Leuten dann irgendwie knapper
- 33:40arbeiten muss, sondern ich glaube auch einfach eine Form von gewissen Möglichkeiten
- 33:44und Freiheiten, die man dadurch bekommen hat und das muss man sich ja erstmal ermöglichen.
- 33:50Aber ich finde, es ist immer noch eine Wette irgendwo.
- 33:54Es ist eigentlich diese Kosten und diese lange Zeit und die vielen Leute,
- 33:59die ja auch daran arbeiten. Ich glaube, wir sind jetzt bei über 2000 oder sowas
- 34:01Personen oder mehr sogar, wenn man irgendwie alle Studios und alle externen,
- 34:06Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter da noch mitrechnet, die an so einem GTA mitwirken.
- 34:09Also eine riesige Menge Menschen mehr als teilweise bei anderen großen Firmen
- 34:13überhaupt arbeiten, sind an diesem einen Ding beteiligt.
- 34:16Auf Basis der Wette, dass GTA Online die nächsten, wie auch immer es dauern
- 34:21wird, bis die halt jetzt, weiß ich nicht, Red Dead Redemption 3 machen oder
- 34:24sowas, das weiter finanzieren wird und da weiter die Gewinne reinspielen wird.
- 34:29Es ist natürlich nicht unwahrscheinlich, dass das passiert, aber es ist nicht garantiert.
- 34:35Deswegen meine ich Wette. Also keine Ahnung, wie die Quoten wären.
- 34:37Ich war noch nicht auf den Prediction Markets, die in Europa nicht mal erlaubt
- 34:40sind, wie ich jetzt gelernt habe, um nachzuschauen, was die Wette ist auf den
- 34:43Misserfolg von GTA Online.
- 34:45Aber es ist natürlich klar, wenn du sagst, okay, sie versuchen halt Leute zu
- 34:48konvertieren mit irgendeinem coolen Versprechen, die jetzt schon GTA Online
- 34:51spielen, dann auch jetzt die nächste Generation, wann auch immer sie kommt,
- 34:55was auch immer sie sein wird, von GTA Online auch zu spielen und,
- 34:59GTA 6 ist halt wirklich die Werbekampagne dafür, was in Zukunft dann möglich
- 35:03sein wird oder was halt dann cool sein wird im neuen GTA Online-System.
- 35:07Kann schon sein, dass es klappt. Aber es gibt halt Unwägbarkeiten,
- 35:10wie zum Beispiel, was ist denn, wenn jetzt das nächste Minecraft aufploppt?
- 35:14Was ist denn, wenn jetzt das nächste Fortnite irgendwie um die Ecke kommt?
- 35:17Also es kann halt immer in dieser Gaming-Industrie passieren,
- 35:21dass außerhalb von AAA irgendwas entsteht, was plötzlich mit allen den Boden aufwischt.
- 35:26Und das war ja in den letzten Jahren auch so.
- 35:29Genau, es ist immer wieder passiert. Das hat jetzt GTA Online aber nicht geschadet.
- 35:32Das lief trotzdem erfolgreich und gut. Deswegen würde ich sagen,
- 35:34haben sie eine gewisse Resilienz, was das angeht. Aber es kann halt immer sein.
- 35:38Und der zweite Faktor, und jetzt sind wir irgendwie auch wieder zurück beim
- 35:43Hot Take am Anfang, ist ja, dass.
- 35:47Dieses Playing-Field, wie außerhalb von AAA-Gaming-Spiele aufploppen und entstehen können oder
- 35:55Dinge umgesetzt werden können, auch in einem noch höheren Produktionswert als
- 35:59bisher, wird halt dadurch noch weiter und noch ausgeglichener, dass die KI jetzt da ist.
- 36:05Und neue Werkzeuge da sind, mit denen selbst kleine Teams, selbst Einzelpersonen
- 36:12zum Teil Sachen schaffen können, die sie früher niemals hätten so machen können.
- 36:16Also wo es früher mindestens irgendwie ein Indie-Team gebraucht hätte oder was
- 36:21die Grafik angeht sogar irgendwie halt Leute, die halt also größere Teams,
- 36:25die das einfach bauen. Und.
- 36:28Wenn ich das so sehe, und das sehe ja nicht nur ich, sondern auch die Chefetagen
- 36:31dieser Industrie und dieser AAA-Publisher, würde ich denken, oh nein,
- 36:34oh nein, jetzt kommt diese KI, ja, natürlich kann man nicht irgendwie ein GTA
- 36:39generieren, da können wir gleich noch drüber reden, es gibt keinen Generator
- 36:41bis jetzt, auf den du drücken kannst, hier ein neues GTA ausgeben und es liegt
- 36:43dann da, so ist es nicht gemeint.
- 36:46Aber jetzt kommt diese KI und plötzlich können Leute ohne jede Programmiererfahrung,
- 36:50ohne jede irgendwie Vorbildung in Sachen Grafik und Grafikdesign,
- 36:56können jetzt plötzlich auch coole Spiele bauen.
- 36:59Also ist es ja noch schlimmer, aus Sicht der Publisher, als damals,
- 37:04als es irgendwie dann Steam gekommen ist mit dem Self-Publishing und plötzlich,
- 37:08jedes kleine Team da seine Spiele veröffentlichen konnte.
- 37:10Jetzt kann ja sogar jede einzelne Person ihre Spiele da veröffentlichen, die sie macht.
- 37:14Und das, finde ich, ist ein großer Shift, der da gerade stattfindet oder stattfinden
- 37:19wird in den nächsten Jahren.
- 37:21Ja, oder schon stattfindet. Ja, schon stattfindet, genau.
- 37:25Also, du hattest ja das Thema geschrieben und ich meinte so,
- 37:29ja, es ist eigentlich ein super spannendes Thema zu verstehen,
- 37:31also was KI momentan oder agentische KI, um da spezifisch zu sein,
- 37:37heute alles schafft, weil,
- 37:39lustigerweise, ich habe im Urlaub,
- 37:42Strandurlaub, ich saß da rum, zwischendurch war mir ein bisschen langweilig
- 37:44und ich habe halt genau zwei.
- 37:49Sachen gebaut. Und zwar einmal habe ich mir eine Wirtschaftssimulation gebaut,
- 37:54also so eine Art textbasiertes Wirtschaftssimulationsspiel, so ist es wie Kittens
- 37:57Game, vielleicht hat jemand schon davon gehört. Du hast dir quasi deinen Job
- 38:00gebaut, nochmal im Urlaub.
- 38:02Ja, also als Unternehmensberater nochmal eine Wirtschaftssimulation,
- 38:04finde ich, ist einfach dann, du brauchst dir eigentlich deinen Antrag nochmal. Ja, sozusagen.
- 38:10Eigentlich steckt Humann hinter Kittens Game und er macht ihnen die ganze Zeit
- 38:13nur Werbung dafür, weil er es selber gebaut hat. Wer weiß. Leider gab es damals noch keine KI.
- 38:19Also ich habe mir selber wirklich halt die Spiele gebaut. Und zwar,
- 38:22wie gesagt, einmal so eine Wirtschaftsstimulation in so einem Chat-System zu spielen.
- 38:27Und das andere war ein Dungeon-Master-Ki-Begleiter, um sozusagen halt so,
- 38:33ja, das darf für meine kleinen Tochter, die da auch sowas machen,
- 38:37also mit mir mal so ein Dungeon, so ein Dragons-Ding bauen kann.
- 38:40Und eine Sache habe ich mir noch gebaut.
- 38:42Und zwar, ich wollte Draw Fortress spielen, die Steam-Version.
- 38:45Aber die ist halt nur auf dem Windows möglich.
- 38:47Und mein Cloud-Code hat mir dann einfach ein Programm gemaut,
- 38:50womit ich das dann auf meinem Steam, auf meinem Mac spielen konnte.
- 38:53Und das hat er in den Mac-Liter gemacht.
- 38:55Und klar, es gibt sogar Apps dafür, die das sozusagen möglich machen,
- 38:59dass man auch in den Macs nochmal Spiele spielen kann, aber der hat mir wirklich
- 39:02dediziert für Dwarf Fortress ein Ding gebaut, wo man konnte spielen.
- 39:06Das ist ja geil. Also das ist ja, das finde ich, ist ja die beste Pointe ever,
- 39:09dass man, früher hat man Sandburgen gebaut am Strand, jetzt portierst du Dwarf
- 39:14Fortress auf eine andere Plattform. Sandburgen hab ich aber auch gebaut.
- 39:17Ja, okay. Sehr gut, sehr gut. Du machst beide. Best of both worlds.
- 39:21Manuelle Arbeit. Aber genau, das ist ja der Punkt, auch was wir gerade sehen,
- 39:25was in puncto Asset-Dekompilierung stattfindet oder überhaupt Dekompilierung von Spielen.
- 39:30Früher war es ein riesiger Aufwand von Community Teams, die ja teilweise zu
- 39:36Legenden geworden sind, die verehrt wurden, in Foren ein altes Spiel zu dekompilieren.
- 39:41Das heißt, ein Spiel ist ja sozusagen ein verschnürtes Paket,
- 39:44dass irgendwann mal, es war ein Quellcode, dann wird aus diesem Quellcode,
- 39:48der wird eingeschnürt in ein Paket,
- 39:49was niemand aufschnüren kann oder was superkomplex ist, aufzuschnüren.
- 39:53Und das zu tun, aber um wieder an den Quellcode zu kommen, das war früher ein
- 39:56riesen Ebenaufwand. Und es gab schon Fälle, in denen das gemacht wurde.
- 40:00Es gibt Zelda, Zelda-Projekte beispielsweise oder Jack & Dexter,
- 40:05glaube ich, alte Konsolenspiele, wo aber die Entwicklerteams dann auch wirklich Helden geworden sind.
- 40:10Ja, und heute gibst du, so wie du jetzt mit War of Fortress quasi,
- 40:15gibst du das als Task in dein Cloud mit dem Dekompilierungsskill und ein paar
- 40:19Tage später, wenn nicht weniger, hast du halt eine Version für eine neue Plattform.
- 40:24Was ja auch selbst Asha Sharma, die Xbox-Chefin, die ja gerade dabei ist,
- 40:29ihre halbe Firma irgendwie rauszuschmeißen gefühlt, Und hat ja gesagt,
- 40:32oha, das zerstört Geschäftsmodelle.
- 40:36Auch unser natürlich Plattformansatz, wenn ich sage, okay, die Xbox,
- 40:39man sagt ja, dieser Vault-Garden-Ansatz nennt man das ja, dieser umzäunte Garten-Ansatz.
- 40:44Auf dieser Plattform bekommt ihr das und das und nirgendwo sonst.
- 40:48Das ist ja hinfällig, wenn jeder am Strand einfach Halo dekompilieren kann und
- 40:53für Playstation umsetzen oder sowas.
- 40:55Also Wahnsinn. Ich glaube, deswegen, das KI-Thema erweitert sich ja gerade.
- 41:00Ich hab, da gibt's so viel, also ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll,
- 41:03aber ich hab mal einen Fall, es sind so viele Dimensionen, wo man darüber diskutieren
- 41:07kann, aber ich hab mal einen Fall gesehen, da hat jemand.
- 41:11Ein norwegischer Buchhalter, entwickelt den mit Chachipiti Cursor und Claude,
- 41:16ein veröffentlichtes Multiplayer-Spiel.
- 41:19Er hat dafür sechs Monate gebraucht, 500 Arbeitsstunden, aber man kann es jetzt
- 41:21sozusagen im App-Store sich runterladen.
- 41:25Und das, wie gesagt, die Möglichkeit sozusagen jetzt nebenbei sein,
- 41:30irgendwas zu entwickeln. Und ich glaube, das Spannende ist aber das Konzept,
- 41:33ich würde es da im ersten Schriftstück beschreiben als Game for One.
- 41:36Also das Spiel, das nur für eine Person entwickelt wurde.
- 41:39Das muss gar nicht jetzt sozusagen jetzt die große Masse, klar,
- 41:42wenn es ein Multiplayer-Spiel ist, ist es sinnvoll, dass andere mit das auch spielen.
- 41:47Aber diese Dimensionen so ... Mich reizt gerade die Kombination von Factorio
- 41:51und, keine Ahnung, Halo und was weiß ich. Und dann lasse ich mir so ein Spiel entwickeln.
- 41:57Und ich meine, ich glaube, Spielmechaniken und solche Logiken,
- 42:02die gehen doch ganz gut. Textbasierte Sachen sind sehr gut. So einfache Grafiken gehen sehr gut.
- 42:06Aber auch die grafische Entwicklung entwickelt sich ja in der Richtung,
- 42:09wo man sagen kann, ja, man kann schon ...
- 42:13Sein eigenes Spiel, worauf man Lust hat, entwickeln. Wobei ich da anmerken würde,
- 42:17man kommt relativ schnell und merkt man so, oh, das ist doch ein kreativer Job.
- 42:23Es reicht nicht nur zu sagen, kombinier mal A oder B, sondern man muss da wirklich
- 42:27so Energie und Ideen reinstecken.
- 42:30Also die KI ist ja auch nur limitiert mit Sachen, die sie machen kann.
- 42:32Also den kreativen Anteil, den muss man schon selbst mit reinbringen,
- 42:35weil sonst kommt nur Grütze bei rum.
- 42:38Ja, aber das ist ja die eine Limitierung noch, was auch eine KI halt nicht kann.
- 42:43Eine KI ist ja ein Wahrscheinlichkeitsrechner.
- 42:45Und wenn du einen Wahrscheinlichkeitsrechner nimmst, nimmt er ja die häufigsten
- 42:49Ergebnisse und damit Standard und setzt ihn um.
- 42:52Und dann muss ja der Mensch immer noch da sein, um die neuen Ideen zu haben.
- 42:56Und er weiß nicht, was Spaß macht.
- 42:58Also er kann ja Spielspaß nicht bewerten. Also klar kann man zwei Mechaniken
- 43:02irgendwie zusammenwürfeln, ob das jetzt Spaß macht.
- 43:05Das würde sie dann versuchen mit irgendwelchen Approximationen,
- 43:07die komplett schwachsinnig sind. Also ich habe da schon sehr viel mit probiert.
- 43:11Das kann das System nicht. Das System, und auch, man muss es auch spezifizieren.
- 43:15Es würde nicht reichen, sagen High Level A und B, sondern du müsstest ganz genau
- 43:19rausarbeiten, was ist das, was an dem einen interessant ist und wie könnte man
- 43:22das mit dem anderen kombinieren und dann ist es sehr viel experimentieren.
- 43:27Die Umsetzung, aber nicht die Kreativität. Ja, ich sage dir,
- 43:30in zwei Tagen kommt die Pressemeldung von Anthropic oder sowas,
- 43:32wo sie sagen, sie versuchen, Spaß zu berechnen.
- 43:36Das gab es noch nicht wirklich, weil sie haben gesagt, es gab ja irgendwie die
- 43:39Geschichte mit der Mathematik, dass sie diese uralten Mathematik Rätsel jetzt
- 43:43lösen konnten oder dachten, lösen zu können.
- 43:45Und die Meldung, die danach kam, war wirklich, sie wollen jetzt Humor lösen.
- 43:51Also die KI soll jetzt Humor verstehen.
- 43:54Vor allem allgemein für jeden, weil ja Humor auch was ist, was bei jedem gleich
- 43:58ist. Das wissen wir ja alle.
- 44:00Wo ich halt auch sage, jetzt hört einmal auf. Es gibt den universellen Humor.
- 44:03Nur nicht alle haben es gecheckt. Die müssen das noch lernen.
- 44:07Die anderen sind einfach zu dumm. Die haben aber keinen Sinn für Humor.
- 44:11Irgendwann teilt die KI die Leute auf, zwischen Sinn für Humor,
- 44:14kein Sinn für Humor. Und du bist lustig, du bist nicht lustig.
- 44:18Das Problem ist, diese Menschen, da muss ich sozusagen ideologiekritisch werden,
- 44:22da sind halt Menschen, die denken, man kann, man muss nur Sachen ganz genau
- 44:27analysieren und man kann alles messbar machen und alles vollständig lösen.
- 44:31Und das ist leider ein Problem, dass manche Menschen das denken und an relevanten Stellen arbeiten.
- 44:37Das stimmt. Nicht alles sind Formeln. Nicht alles sind Formeln.
- 44:40Aber ich finde diesen Punkt, also dass da Kreativität noch dahinter stecken
- 44:44muss, damit es dann auch gut wird und halt nicht beliebig.
- 44:47Ich glaube, das ist ein Punkt, auf den können wir uns einigen.
- 44:49Aber da gibt es ja auch schon Ansätze, dass es dann halt so Hero Assets gibt.
- 44:52Also die wichtigsten Punkte werden noch gebaut, zum Beispiel eben die Helden,
- 44:57wichtige Gebäude und aber der Rest, sowas wie Bäume, werden dann halt generisch,
- 45:03einfach nur erstellt, weil niemand oder zumindest die wenigsten Leute schauen
- 45:07sich jetzt jeden Baum genau an.
- 45:09Und das ist ja genau das Gegenteil von dem, was Rockstar macht,
- 45:11zumindest laut dem, was sie erzählt haben, unter anderem von diesem Club,
- 45:15über den Jason Schreier geschrieben hat, wo es dann hieß ja,
- 45:18sie haben jedes einzelne Glas einzeln aufgebaut und die Lichtbrechungen und alles dann berechnet.
- 45:24Das ist ja genau das Gegenteil davon. Also auch da ist dann wieder der Punkt,
- 45:28ist das mit diesen Hero Assets nicht der Zukunft, also wahrscheinlich eher das,
- 45:34wo es in Zukunft hingeht, anstatt das, was Rockstar jetzt mit GTA 6 macht?
- 45:39Ja, also ich glaube, das ist schon fast noch ein Schritt zu weit,
- 45:42diese Frage, weil an sich, also die GTA, es ist ja, also es kann ja durchaus
- 45:49mit die Stärke von GTA sein, das in diesem Detailgrad machen zu können.
- 45:55Die Frage ist ja am Ende, wird es halt refinanzierbar sein, wenn drumherum dieser
- 46:01Markt jeden Tag wieder aufgeschüttelt wird durch Sachen, die halt woanders entstehen und schneller und.
- 46:09Einfacher entstehen, als sie es bisher sind.
- 46:12Und ich wollte ein Beispiel noch mitbringen, weil ich habe versprochen, dass ich es erwähne.
- 46:16Es hat nämlich auch ein Kollege von uns ein eigenes Spiel gemacht und sogar veröffentlicht.
- 46:21Steel Wolverines heißt das, ein polnischer Kollege von uns gemacht,
- 46:25der einfach so Wargames mag.
- 46:27So rundenbasierte Taktikspiele, wie sie es heute aber nicht mehr so viel gibt.
- 46:31Und er hat gesagt, nee, weißt du was, mir wurscht, ich mache mein eigenes,
- 46:35aber nur als so ein Hobbyprojekt, genau wie du es vorhin gesagt hast, Human, dass er eben,
- 46:39dass das gar nicht gedacht war als irgendwie Spiel, was irgendwo in den Verkauf geht.
- 46:43Und dann hat er aber von anderen Leuten gehört, die das auch mögen.
- 46:45Nee, ich will das auch spielen, stell es auf Steam.
- 46:47Und inzwischen ist es sogar auf Steam und hat eine Demo. Und der Prozess von
- 46:51ich fange quasi an, es zu entwickeln, bis es jetzt auf Steam erschienen ist, waren neun Monate.
- 46:57Also quasi eine Schwangerschaft mit diesem Spiel sozusagen. Und das ist,
- 47:02also ich meine, es sieht jetzt nicht bombastisch aus. Es ist halt so ein simples,
- 47:05grafisch eher simples Rundentaktik-Spiel.
- 47:08Aber wie es halt einfach ein Genre ist, was es nicht mehr gibt weil jemand gesagt
- 47:11hat, dass es einfach selber haben möchte und das ist ja die ultimative Demokratisierung,
- 47:16wenn sich Leute einfach selber das bauen können,
- 47:19was sie haben wollen also User Generated Content quasi auf elf gedreht so mehr oder weniger.
- 47:27Ja, also quasi das weitergedacht, was eigentlich Leslie Benzies hätte machen
- 47:32wollen mit Everything, mit dieser komischen Plattform die Roblox für Erwachsene
- 47:35sein sollte wo man dann sich eigene Abenteuer und eigene Spiele oder so Unterspiele bauen kann.
- 47:43Das ist jetzt eigentlich schon längst Realität mit KI-gestütztem Spieleentwickeln
- 47:49und Editing. Auch mit den negativen Folgen, die es dann hat.
- 47:52Wenn irgendwie Itch.io terabyteweise AI-Slop von der Plattform löffeln muss.
- 47:55Weil halt, wenn jeder ein Spiel machen kann und veröffentlichen kann,
- 47:58dann kommt dabei halt auch ganz viel Schrott bei rum.
- 48:01Ja, aber lustigerweise wäre es ja die gleiche Diskussion mit damals.
- 48:04Steam erlaubt, jeden zu publishen. Und da kommt viel Publishing-Müll rum. Stimmt.
- 48:09Ich glaube, es ist sozusagen eine Wiederaufnahme des Alten. In dem Moment,
- 48:13wo sozusagen die Gatekeeper nicht mehr da sind, ärgert man sich sozusagen,
- 48:16dass mehr Leute daran partizipieren.
- 48:18Stimmt. Aber ich würde auch zu dem, was du gefragt hast, Lea,
- 48:22macht das in Zukunft überhaupt Sinn, sowas zu tun, was jetzt Roxa gemacht hat?
- 48:27Ich glaube, wenn wir über KI nachdenken, müssen wir schauen.
- 48:32Es gibt einmal, also wenn wir KI als einen Wettbewerbseffekt nehmen,
- 48:36dann haben wir ja erstmal den Effekt, dass mit einer KI, Sei es jetzt eine lokalen
- 48:40KI, die ich sozusagen auf meinen eigenen Servern betreibe oder mit einer Cloud-KI,
- 48:45ist es erstmal so, das ist etwas, was jeder haben kann.
- 48:48Jeder könnte dann im Grunde damit jetzt Spiele entwickeln und jeder kann es
- 48:50jetzt sozusagen nehmen, um es für seine Content-Produktion oder Asset-Produktion zu nutzen.
- 48:55Aber eine KI ist ja immer mit Wissen trainiert. Also es kommt sehr viel Wissen
- 48:59und damit setzt es Dinge um.
- 49:01Das bedeutet aber ja, erst mal, wenn alle das nutzen, sind sozusagen ja alle
- 49:04auf seinem Wissensebene.
- 49:06Und jetzt wäre der eine Wettbewerbsvorteil, den man aktuell formulieren könnte,
- 49:10ist, welches Unternehmen schafft es, diese Menge an Wissen, was sozusagen jetzt
- 49:15da liegt, produktiv für sich gut nutzbar zu machen?
- 49:17Das heißt, es kann Asset entwickeln, aber wie kann ich ihn dazu bringen,
- 49:20dass es die Asset zu entwickeln, die ich will, sozusagen die Qualität,
- 49:23die ich haben möchte. Das ist Prompting und das ist auch Architektur,
- 49:27das ist agentische Arbeitslogiken und so weiter.
- 49:30Aber es gibt noch eine zweite Dimension und da, glaube ich, ist das,
- 49:33was Rockstar macht, vielleicht ganz interessant, wenn man in die Zukunft von
- 49:35KI gedenkt, ist ja, schaffe ich es,
- 49:38ein eigenes Modell mit meinem Unternehmenswissen zu füttern,
- 49:44die nur ich dann habe, wie zum Beispiel Lichtbrechungen funktionieren.
- 49:47Dann kann ja ganz viele Leute in meiner Organisation diese Lichtbrechungslogik
- 49:51mit dieser KI verwenden, aber andere nicht.
- 49:53Das heißt, hat meine KI ein Wissen, was andere nicht haben? Und das ist ja im
- 49:57Grunde, und das ist der Vorteil, den Großunternehmen oder sozusagen Legacy-Unternehmen haben.
- 50:00Sie können, wenn sie es hinkriegen würden, dieses Wissen ja eine KI geben und
- 50:04sie damit trainieren. Und damit könnte dann, wie gesagt, ein Spiel etwas,
- 50:08eine KI etwas tun, was eine andere KI nicht kann.
- 50:12Und das ist vielleicht eine Perspektive. Die Frage ist halt,
- 50:14wie viel Mehrwert bringt das? Aber ich glaube, so ein bisschen Forschung und
- 50:17Entwicklung ist natürlich spannend auf der einen Dimension.
- 50:23Aber ich glaube, daneben ist der Blick aber nach draußen natürlich,
- 50:29du hast immer dann diesen Wettbewerb, und dazu kann man sehr viel in die Details
- 50:32gehen, zwischen jetzt bauen, zum Beispiel Take-Two, ihre sozusagen eigene,
- 50:37niemand kann sie sehen, KI für Spieleentwicklung versus, und das ist,
- 50:41glaube ich, die andere Seite der Medaille,
- 50:43Open-Source-Communities, die KI-Modelle.
- 50:47Deswegen bei Open-Sources sind die immer viel schneller und so weiter.
- 50:49Und die Frage ist, und das war damals mit dem Internet so eine Diskussion,
- 50:53schaffen das die Unternehmen, dass ihre kleinen Vault-Modelle,
- 50:58wettbewerbsfähig sind mit den immer sich schnell verändernden lokalen Modellen zum Beispiel?
- 51:03Weil ich sehe das zum Beispiel nicht ab, wir arbeiten sehr viel mit lokalen KI-Modellen.
- 51:06In welcher Geschwindigkeit die sich weiterentwickeln, da kann kein Unternehmen
- 51:09mithalten. Aber ich glaube, das sind so ein bisschen die Dimensionen,
- 51:12worüber man nachdenkt, dass man vielleicht zu einem Punkt kommt,
- 51:15dass dann sowas wie Take-Two sagt, hey, wir gehen auch Open Source mit unseren Sachen.
- 51:21Da können sich ja nochmal interessante Allianzen entwickeln.
- 51:23Aber ich glaube, prinzipiell gibt es auf jeden Fall einen Bedarf für neue Erkenntnisse,
- 51:27womit man diese Modelle trainiert.
- 51:29Aber das heißt ja dann trotzdem auch, also wenn Rockstar jetzt diesen Weg geht,
- 51:32wir gehen jetzt mal davon aus, okay, sie trainieren irgendwann halt eine KI,
- 51:36dann, dass sie auch da ihren Weg zum Beispiel, was Angestellte angeht,
- 51:39was Micha vorhin schon gesagt hat, wahrscheinlich dann auch
- 51:42ein bisschen ändern werden, weil jetzt für GTA, ich habe nochmal nachgeschaut,
- 51:45Micha, haben sie jetzt sogar 6, also GTA 6, haben sie 6.000 bis 7.500 ist aktuell
- 51:50die Schätzung an Mitarbeitern, das
- 51:52ist das Doppelte, was sie für Red Dead Redemption 5 hatten, eingestellt.
- 51:56Und das während, oder zumindest am Arbeiten gehabt, ein paar davon wurden extra eingestellt.
- 52:02Ein paar davon wurden auch schon wieder entlassen. Ein paar davon wurden auch
- 52:05schon wieder entlassen, aber trotzdem ist es ja eine extrem andere Entwicklung,
- 52:08als wir das zum Beispiel in anderen Bereichen, in anderen Firmen jetzt vor allem
- 52:12auch über die letzten Jahre gesehen haben, wo man immer kleiner geworden ist.
- 52:16Und da war auch KI immer ein sehr großer Punkt, wo man halt gesagt hat,
- 52:19ja gut, das macht halt jetzt die KI.
- 52:21Wir speisen eure Ideen, wie du das jetzt gerade vielleicht auch schon gesagt
- 52:25hast, in die KI ein und dann können wir Leute wegkürzen.
- 52:28Das trifft dann auch super oft zum Beispiel auch eher junge Entwickler, Juniorentwickler.
- 52:33Und dann wird halt gesagt, ja gut, wir haben ja noch die Senior-Entwickler,
- 52:36die da dahinter standen, aber auch da wird dann in Zukunft, wenn man alle Junior-Entwickler
- 52:40wegkürzt, dann haben wir irgendwann keine Senior-Entwickler mehr,
- 52:44weil die ja gar nicht die Möglichkeit hatten, zum Senior zu werden.
- 52:47Also auch da, wie entwickelt sich denn, oder was denkst du, wie sich da diese
- 52:50Branche auch weiterentwickeln wird, was die Entwickler als Job auch angeht?
- 52:55Ja, also ich glaube, der Unterschied zu klassischen Industrieunternehmen macht
- 53:00schon Sinn, weil KI ändert,
- 53:04also die Spieleindustrie ist eine der wenigen Industrien, aber eine der ersten
- 53:10Industrien, die wahrscheinlich in ihrer gesamten Wertschöpfungskette durch KI beeinflusst werden.
- 53:16Also die Beratungsindustrie ist eine andere, weil ein großer Teil der Arbeit,
- 53:20die ja in diesen Industrien entsteht, ist ja sozusagen konzipieren,
- 53:25abstimmen, zur Entscheidung bringen, verwerfen, koordinieren.
- 53:29Ideen entwickeln, ausarbeiten.
- 53:32Und das sind ja alles Kernbedingungen,
- 53:34Punkte, wo eine KI da drin Sachen tun kann und ich würde sagen.
- 53:44In der Computerspielebranche wird sie wahrscheinlich auch dazu führen, dass gewisse,
- 53:51Tätigkeiten anders oder anders koordiniert oder ausgeführt werden,
- 53:55Bisher war das ja immer so, insbesondere im AAA-Bereich, dass man gesagt hat,
- 53:58in AAA ist eher die Logik,
- 54:02man hat irgendwie eine Sache alle hinbekommen, hey, jetzt kriegen wir das doch
- 54:05alle günstiger oder einfacher oder schneller hin, weil jetzt,
- 54:07keine Ahnung, Unreal, dass wir das automatisiert machen, also brauchen wir doch weniger Leute.
- 54:11Bisher war aber die Antwort in der AAA-Industrie, okay, aber da müssen wir auf
- 54:14einem anderen Level was nochmal krasser machen. Also sozusagen der Wettbewerb
- 54:18war auf dieser Fidelity-Logik.
- 54:20Und wenn wir sozusagen jetzt zwei Diskussionen miteinander verbinden,
- 54:22also wir haben auf der einen Seite das Thema der Fidelity-Fatigue und auf der
- 54:27anderen Seite das Thema, KI kann in diese Arbeitsprozesse,
- 54:30eindringen, ist, glaube ich, diese alte Logik in der Gaming-Industrie zu sagen,
- 54:34ja, dann brauchen wir in AAA mehr Leute und immer größer, wird wahrscheinlich
- 54:38nicht aufgehen, Weil sozusagen das allein mehr größer schon so eine Frage ist.
- 54:42Aber ich glaube, was die Frage sich dann aufmacht in der Gaming-Industrie ist
- 54:45halt, was ist dann der Differenzierungsfaktor?
- 54:49Also anders formuliert, ich glaube, es wird auf jeden Fall die Größe von Teams verändern.
- 54:56Aber um vielleicht diesen Punkt aufzumachen, darüber müsste man detailliert
- 55:00diskutieren, ist, macht die Arbeitsorganisation in der Form überhaupt noch Sinn?
- 55:04Ich glaube, den größten Impact hat KI gar nicht so sehr, also hat auch auf die,
- 55:08Content-Produktion oder kann man Texte generieren für NPCs oder sogar KI-NPCs haben.
- 55:15Ich glaube, das ist alles nette Features, aber der spannendere Teil ist ja,
- 55:19in der Computerspieleentwicklung,
- 55:21was im Grunde so etwas wie das Management macht oder Projektmanagement macht
- 55:24und so weiter, wie Arbeit koordiniert wird, wie geroutet wird,
- 55:28wie sichergestellt wird, wann Entscheidungen getroffen werden und so weiter.
- 55:31Das wird, glaube ich, der größte Impact sein für die Computerspielindustrie,
- 55:36aber auch, jetzt mache ich einen kleinen Schuh noch auf,
- 55:39sowas wie Communities, die neben ihrem Job jetzt Computerspiele entwickeln können
- 55:44und ein Großteil dieses Managements zum Beispiel von einem KI koordiniert werden kann.
- 55:47Was ja auch eine große Herausforderung ist, wenn man zum Beispiel so Community-Projekte sich anschaut.
- 55:53Das hatten wir schon mal. Das KI macht das Management überflüssig und nicht
- 55:59die Belegschaft, zumindest natürlich nicht in ihrer Masse.
- 56:04Management sieht es oft anders, glaube ich. Ja, die sind ja die,
- 56:08die die Entscheidung treffen, wen sie feuern. Die würden ja nicht sich selber
- 56:11feuern. Das ist so ein bisschen, also ich finde das schön. Ich mag den Gedanken.
- 56:16Also ich glaube, da muss man präzisieren.
- 56:17Es geht wirklich um mittleres Management. Ja, Leute wie ich quasi.
- 56:20Genau, Leute, die sozusagen, Leute, die von Leuten koordiniert werden,
- 56:25um Leute zu koordinieren und Leute zu beurteilen und so weiter.
- 56:28Diese Dimension wird wirklich ein bisschen fragwürdig. Und das ist noch eine
- 56:31Fragesteller, die habe ich gar nicht adressiert. Und zwar, wie ändert sich das
- 56:33sozusagen im Sinne von Mitarbeiter zu entwickeln?
- 56:38Und das kann ich jetzt aus der machen, jedes unserer Projekte hat heute einen
- 56:42KI-Anteil. Das ist eine nicht geklärte Frage.
- 56:46Also ich habe Unternehmen, die sagen, ja, dann stellen wir nur noch Experience-Leute
- 56:50ein, dann sagen wir so, ja, aber,
- 56:53Irgendwann hört das doch so, ja, ist ja nicht unser Problem.
- 56:56Ja, perfekt. Wir denken nicht an morgen.
- 56:59Wir bezahlen erst mal mehr als die anderen Wettbewerber, dann heilen wir erst mal Experience-Leute.
- 57:03Aber natürlich ist die große Frage, was bedeutet das für die Fähigkeiten, die man braucht?
- 57:10Aber eine andere Frage wäre auch, wenn zum Beispiel große Teile des Entwicklungs
- 57:13jetzt agentisch gemacht werden, würde ich sagen, mein Gefühl wäre,
- 57:17das Gewicht geht doch mehr in Richtung Game Designer.
- 57:22Weil das ist ja eine Fähigkeit, Genau, also sowas wie, was ist überhaupt ein
- 57:25cooles Game Design und so weiter. Ich glaube schon, das ist etwas,
- 57:27das kann die KI nicht abnehmen.
- 57:29Und das ist schon noch etwas, was man sozusagen erlernen muss.
- 57:34Ja. Wäre mal eine Annahme.
- 57:36Das hatte uns in einem kleineren Maßstab auch tatsächlich unser Kollege erzählt,
- 57:41der dieses Wargame gebaut hat, weil er meinte, selbst wenn du KI benutzt,
- 57:46Leute sind oft versucht, dann zu sagen, jetzt kann ich ja alles.
- 57:50Und ich kann diese KI entwickeln lassen, quasi eine Mischung aus all meinen
- 57:54Lieblingsspielen, die alles, kann ich überspitze es ein bisschen,
- 57:57aber es funktioniert nicht, sondern er musste auch lernen, nicht in diese Falle zu tappen, sondern
- 58:03sich klar und konsequent zu überlegen, was ist meine Vision,
- 58:07was möchte ich überhaupt umsetzen
- 58:09und was soll daran cool sein und dann genau das und die KI dahin zu trimmen,
- 58:14dass sie ihm das gibt, also das ist jetzt, deswegen meinte ich auch vorhin,
- 58:17mit all diesem Hype, den es gab, um Google Genie, die diese Welten
- 58:21generieren kann, die übrigens nur zwei Minuten lang halten im aktuellen Modell.
- 58:25Vielleicht wissen das gar nicht alle, aber man kann dann in so eine Welt gehen,
- 58:28die aus einem Bild oder aus einem Text prompt generiert wird,
- 58:30wo man dann mit dem Drachen rumfliegt oder wo man als Katze durch eine Wohnung springt.
- 58:34Aber nur zwei Minuten lang, zumindest in Google Genie, dann verpufft das Ding,
- 58:38weil die KI in Echtzeit diese Frames zwar generiert, aber irgendwann verliert
- 58:41es Kohärenz und dann ist es nur noch Matsche. So. Ja.
- 58:46Ich wollte nur sagen, genau, also.
- 58:50Diese Vorstellung, es reicht irgendwie ein simples Prompt, um schon ein Spiel
- 58:57zu haben, das ist, glaube ich, zu kurz gegriffen, weil es braucht auch immer noch,
- 59:03eine menschliche Idee und ein menschliches Verständnis dafür,
- 59:05was man eigentlich haben möchte und was man auch überhaupt realistisch erreichen kann.
- 59:09Ja, und ich glaube, Games, und das ist sozusagen klar, wenn man über Games denkt,
- 59:13dann denkt man irgendwie über eine Spielwelt, wo ich mich drin bewegen kann,
- 59:16aber Games sind ja Game-Mechaniken.
- 59:19Das sind ja sozusagen die Spielmechaniken, die ein Spiel eigentlich erst spannend
- 59:21machen und das ist ja erstmal keine Grafik.
- 59:23Das ist ja erstmal ein Core-Gaming-Loop, der sich wiederholt,
- 59:28macht das Spaß und dann edit man und dann, deswegen, so ein Fitness-Game zum
- 59:31Beispiel, wo man merkt, man braucht eigentlich gar keine Grafik,
- 59:34Exit-Tabellen reichen.
- 59:36Aber ich meine, das ist ja erstmal, das kann man extrem ja gut mit einem agentisch
- 59:42entwickeln und prototypisieren und testen und so. Ich glaube,
- 59:44da kommt halt so ein bisschen die Geschwindigkeit rein und wie gesagt,
- 59:46das ist die Dimension, das kriegt eine KI nicht hin.
- 59:49Das wird sie auch nicht hinkriegen, das ist, glaube ich, ich arbeite sehr viel
- 59:52mit KI-Systemen, ich bin auch sehr frustriert von denen.
- 59:54Was KI-Systeme aktuell die neuen Modelle sehr gut machen und ich glaube,
- 59:57das spielt wieder fürs Game Design.
- 59:58Sie sind extrem gut in sozusagen Visionen und sozusagen die Rahmenbedingungen
- 1:00:05zu definieren und sie immer wieder dagegen zu überprüfen.
- 1:00:07So, wenn man sozusagen anfängt, so zu übertreiben und irgendwie 100 Funktionen
- 1:00:11reinpackt, dann stoppt es einen schon so, dann macht das noch Sinn.
- 1:00:14Und was sie sehr gut sind, und das ist auch nervig, aber auch eigentlich gut
- 1:00:18ist, sie sind super schnell in, okay, aber dann experimentieren wir doch mal
- 1:00:21diesen kleinen Abschnitt und lass mal gucken, ob das funktioniert.
- 1:00:24Sozusagen, dass ein Entwickler auch immer wieder dazu bringt,
- 1:00:26bloß nicht jetzt irgendwie in so Traumschlösser abzuwandern,
- 1:00:29sondern lass uns doch mal einen Teil experimentieren und dann gucken wir den nächsten Schritt.
- 1:00:34Und das tun sie neuerdings, ich habe das Gefühl, seit so ein paar Monaten,
- 1:00:38seit einem halben Jahr vielleicht, irgendwie schon intrinsisch.
- 1:00:43Dass sie in diesen Logiken arbeiten. Es gibt auch Erklärungen, warum, aber ja.
- 1:00:46Aber auch da ist jetzt, da wäre jetzt meine Frage, aber sind nicht genau diese
- 1:00:49Traumschlösser manchmal das, was dann coole neue Ideen bringt?
- 1:00:53Also wenn eine KI dann immer sagt, ja okay, lass mal realistisch bleiben,
- 1:00:57dass dann da vielleicht auch die guten Ideen wegfallen?
- 1:01:00Ja, ich hab, also das, und das macht halt aus meiner Sicht, also sagen wir mal
- 1:01:04so, in Zukunft kann theoretisch jeder mit einem 20-Euro-Cloud-Account sich ein Spiel bauen,
- 1:01:09aber die wenigsten werden es schaffen, weil es halt genau diese also,
- 1:01:12das ist die Leistung, die man zusätzlich reinbringen muss, dieses,
- 1:01:17zu checken, wenn die KI einen plötzlich limitiert und zu checken so,
- 1:01:20ey, ja, die Vision ist immer noch das,
- 1:01:22ich verstehe, dass wir jetzt diesen Baustein machen, dann lass uns den jetzt
- 1:01:26testen und immer wieder diesen Rückschluss zu ziehen, was KIs gar nicht gut können, ist Vision.
- 1:01:30Also ich habe da schon sehr viel mit experimentiert. Es gibt auch technische
- 1:01:33Begründungen, warum wir das nicht hinkriegen.
- 1:01:34Aber KI ist super gut in, oh, hier ist dieses kleine Problem und das lösen wir jetzt schnell.
- 1:01:39Aber haben wir damit zehn neue Probleme aufgemacht und passt das überhaupt zu
- 1:01:41unserem Zweck, was wir vorgenommen haben?
- 1:01:43Nö, kriegt der nicht hin. Das kriegen sie wirklich nicht hin.
- 1:01:46Und ich glaube, das ist auch gut. Also ich glaube, man muss KI als das sehen,
- 1:01:50was das ist. Das ist halt ein Werkzeug.
- 1:01:52Und verschiedene KIs sind Werkzeuge für verschiedene Sachen.
- 1:01:56Und ich glaube, dieser Umgang mit diesem neuen Werkzeug, das ist sozusagen jetzt
- 1:02:01das, was viel stattfindet. Und ich glaube, viele Experimente finden im Grunde dezentral statt.
- 1:02:05Weil in den großen Konzernen trauen sie sich alle nicht an diese KIs,
- 1:02:07so zu arbeiten. Aber Leute, die nebenbei Lust haben, ein Spiel zu bauen,
- 1:02:10die machen es dann einfach. Und dann lernen sie daraus und merken so,
- 1:02:13oh, das Werkzeug kann man so und so einsetzen.
- 1:02:15Ja, und da gibt es auf jeden Fall viele Werkzeuge. Also Micha,
- 1:02:19du hattest schon Sora genannt, als Werkzeug, das so ein bisschen Welten erträumt.
- 1:02:24Klar, das ist alles noch auch zum Teil einfach wirklich noch am Anfang.
- 1:02:27Wir haben noch gar nicht über Nvidia geredet, die mit Ace so eigene wirklich.
- 1:02:35Also NPCs generieren, die eigene Intentionen haben, denen sie dann auch folgen.
- 1:02:39Also auch das ist ja durchaus super spannend, was da noch möglich ist, auch in Zukunft.
- 1:02:45Da ist dann immer die Frage, okay gut, was wir zum Beispiel bei Why Wins Meets
- 1:02:49gesehen haben, diese NPCs, das war nur der Chat, aber diese NPCs haben dann
- 1:02:54auf einmal komplett absurde Antworten auch gegeben, weil sie halt aus einer
- 1:02:58allgemeinen KI eingespeist wurden.
- 1:03:00Und dann hat das die Immersion zum Spiel gebrochen, weil das halt nicht in die
- 1:03:04Welt reingepasst hat zum Teil.
- 1:03:05Also auch da, da passiert noch sehr, sehr viel und da glaube ich halt auch wieder
- 1:03:09brauchst du dann diesen menschlichen Faktor da dahinter, der dann sagt,
- 1:03:12hey, schau mal, wir haben jetzt all diese Möglichkeiten und wir haben dieses Werkzeug,
- 1:03:16aber wir müssen dieses Werkzeug dann vielleicht eben auch, da müssen wir dann
- 1:03:19zum Beispiel auch mal Grenzen setzen und sagen,
- 1:03:21wir nehmen nur diese Informationen und das ist wichtig zum Beispiel für die Spielwelt.
- 1:03:25Alles andere, bitte rede nicht,
- 1:03:27in einer Fantasy-Mittelalter-Welt über Handys. Tut mir den gefallen.
- 1:03:32Solche Dinge, da könnte ein Mensch dann auch wieder helfen. Micha,
- 1:03:35du wolltest jetzt die ganze Zeit schon was sagen. Entschuldigung.
- 1:03:37Nein, nein, alles gut. Ich musste vorhin nur lachen, als du gesagt hast,
- 1:03:40die KI bremst mich dann und sagt hier so, hey, mach mal langsam,
- 1:03:42Brudi. Ich weiß nicht, ob das jetzt funktioniert.
- 1:03:45Fantastischer Gedanke. Also, dass die KI mich managt, sozusagen meine Träume
- 1:03:48managt, meine kreativen Ideen und sagt, oh, bist du sicher? Also,
- 1:03:51das klingt aber ganz schön heftig jetzt und ambitioniert. Das stelle ich mir toll vor.
- 1:03:56Ich glaube, die um noch mal zu unserem ultimativen Hot Take vom Anfang zurückzukommen,
- 1:04:01ist GTA 6 das letzte AAA-Spiel seiner Art. Ich glaube, wir können sagen,
- 1:04:05das wahrscheinlich nicht.
- 1:04:06Gerade weil Projekte in dieser Größe, diesem Umfang und diesem Detailgrad genau
- 1:04:12diese kreative Vision und.
- 1:04:16Diese menschliche Kreativität brauchen, die da reinfließt, was Game Design angeht,
- 1:04:20was Autorenschaft angeht und so weiter. Was wächst da aber wahrscheinlich,
- 1:04:26nicht in vollem Umfang ja tun kann, ist zu sagen, wir nutzen KI in Zukunft nicht als Werkzeug.
- 1:04:35Weil aktuell, das sagen sie auch nicht, also Rockstar sagt, wir nutzen generative
- 1:04:39KI nicht für kreative Inhalte.
- 1:04:42Das ist aber mehr, also es ist was anderes, als zu sagen, wir nutzen keine KI.
- 1:04:45Für Prototyping, für vielleicht Quality Assurance, also Tests,
- 1:04:50die ein Algorithmus viel schneller, einfacher durchführen kann,
- 1:04:54tausendfach mehr als Menschen.
- 1:04:56Ja, genau. Coding wird wahrscheinlich gar nicht als kreative Arbeit gesehen.
- 1:05:00Wer weiß. Ja, ich meine, oh, das ist eine Riesendiskut. Da machst du Fass auf.
- 1:05:03Schreibst du die Kommentare. Ich könnte mir vorstellen, dass der Selnick das
- 1:05:05nicht so sieht. Ja, genau.
- 1:05:08Wenn jemand ein Bild malt, ist wahrscheinlich der kreative Arbeit.
- 1:05:10Ja, Storz Selnick, der Take-Two-CEO, hat es explizit gesagt,
- 1:05:13es gibt im Konzern hunderte Pilotprojekte, um Programmierprozesse zu beschleunigen,
- 1:05:18Effizienz zu steigern und Kosten zu senken.
- 1:05:21Denn auch gerade nicht, aber es
- 1:05:23geht nicht um die kreative Arbeit von Entwicklern, Künstlern und Autoren.
- 1:05:28Programmierer sind explizit genannt als etwas, was beschleunigt werden möchte.
- 1:05:33Auch Take-Two befasst sich damit und das wird auch Rockstar natürlich betreffen.
- 1:05:37Ich glaube, die größere Gefahr tatsächlich für Rockstar ist diese Gefahr,
- 1:05:44dass diese Wette auf ein Geschäftsmodell, was zehn Jahre trägt.
- 1:05:51Nicht aufgehen könnte, weil eben durch diese Öffnung des Entwicklens und durch
- 1:05:57diesen jetzt noch größeren Markt noch mehr Dinge einfach passieren können, die,
- 1:06:04Leute weglocken von GTA Online, GTA 6 Online.
- 1:06:07Und ich glaube, dazu gehört ja auch sowas wie, dass dieses ganze Modding und
- 1:06:13Remixing, was ja jetzt auch ein Trend ist, ich meine, ich würde niemals,
- 1:06:17ich wäre nie auf die Idee gekommen, Minecraft in Elden Ring spielen zu wollen,
- 1:06:21weil das ist einfach, ich mein, hä?
- 1:06:24Wieso macht man das? Aber jemand hat's gebaut.
- 1:06:27So, ähm, und ein, also wir können mit relativer Sicherheit davon ausgehen,
- 1:06:32wir wissen noch nicht jetzt zum, ne, stand jetzt, was genau es ist,
- 1:06:34aber ich würde fest davon ausgehen, GTA Online ist ein Vault Garden.
- 1:06:38Es ist ein System, was sie selber bauen, um es natürlich maximal monetarisieren
- 1:06:42zu können, mit Sachen, die sie auch selber da reingeben. Heißt,
- 1:06:45du kannst GTA Online nicht einfach so modden.
- 1:06:48Haben sie gemacht mit den RP-Servern in der echten Welt, mit den Rollenspiel-Servern.
- 1:06:52Da hat sich jetzt auch Rockstar einfach das Team eingekauft,
- 1:06:56was eine beliebte Software für diese Rollenspiel-Server entwickelt hat,
- 1:07:00um das wahrscheinlich auch einfach selber anbieten zu können,
- 1:07:02auch da wieder damit es halt nicht gemoddet wird.
- 1:07:04Aber je mehr du eben ein Spiel in diesen Vault Garden verwandelst in Zukunft,
- 1:07:08und das kann halt sein, dass sich das in Zukunft ändert, auch was Leute erwarten von einem Videospiel.
- 1:07:15Desto mehr nimmst du vielleicht der Community diese Flexibilität,
- 1:07:17die sich aber in Zukunft mehr und mehr wünschen wird, einfach selber sich Sachen zu bauen da dran.
- 1:07:21Und man muss ja schon noch sagen, diese World Gardens funktionieren zum Teil
- 1:07:24ja auch einfach nicht mehr wegen dieser Dekompilierung. Also siehe Wolverine,
- 1:07:27das exklusiv für die PlayStation rausgekommen ist und das dann innerhalb von
- 1:07:31wenigen Wochen dann doch auf dem PC lief, weil es dekompiliert wurde.
- 1:07:35Also das ist auch da. Ehrlicherweise, Rockstar hat ja jetzt auch erst mal nur
- 1:07:39die Konsolen-Version, die sie jetzt rausbringen.
- 1:07:43Mal schauen, ob wir die PC-Version spielen können, bevor die offizielle PC-Version
- 1:07:47im Februar dann rauskommt, wegen Dekompilierung.
- 1:07:50Das ist auch noch ein Punkt, den sie nicht bedacht haben. Und der auch noch
- 1:07:54so ein grauer Bereich ist, weil Dekompilierung ja, da ist dann halt immer die
- 1:07:58Frage, ist das dann, wem gehört das kulturell und rechtlich,
- 1:08:02wenn man dieses Spiel dekompiliert hat mit KI?
- 1:08:05Was davon darf man dann nutzen? Wer darf es nutzen? In welcher Form?
- 1:08:08Das ist nochmal ein ganz neuer Punkt.
- 1:08:12Ja, und ich glaube, es gibt gerade so eine Entwicklung, die interessant ist
- 1:08:18zu beobachten. Ich weiß, ihr
- 1:08:19habt ja mitbekommen, dass zum Beispiel von Adobe Photoshop gibt es jetzt.
- 1:08:26Ein Git-Repository, also auf GitHub, was man sich ziehen kann und dann hat man
- 1:08:29eine gute Photoshop. Habt ihr auch von World of Cloudcraft gehört?
- 1:08:34Oh Gott, was? World of Warcraft, will ich das wissen?
- 1:08:37World of Warcraft ist eine mit Cloud entwickelte, klassische WoW-inspirierte Browser-MMO.
- 1:08:43Laut Entwicklern stand sie in die Spielversion innerhalb von wenigen Tagen.
- 1:08:47Es gibt inzwischen neun Klassen, Quests, Gruppen, PvP, Dungeons & Dragons.
- 1:08:51Da haben sie World of Warcraft Classic genommen und haben im Grunde daraus eine
- 1:08:55im Browser spielbare Version von WoW Classic gemacht.
- 1:09:00Das geht sogar auf Steam. und das Spannende dabei,
- 1:09:06und für mich gibt es nochmal eine ganz spannende Gaming-Ecke und zwar sind das
- 1:09:12Steam, nicht Steam Repositories, GitHub, also ich weiß nicht, GitHub kennt man das?
- 1:09:15GitHub ist im Grunde, da liegt ein ordnerverzeichnis, wo Leute ihre Programmierdaten
- 1:09:20ablegen und man kann sozusagen auch da mit reinentwickeln und forken und alles mögliche.
- 1:09:24Und es gibt für mich so eine Art, keine Ahnung, so KI-Git-Welt,
- 1:09:28wo man sich sozusagen, also von, also ich habe mir ein paar mal rausgesucht von,
- 1:09:33Git Repositories, wo so ein Spiel als Compt hinterlegt ist und dann kann ich
- 1:09:37sozusagen das auf mein Chat-Tip-Pety ziehen und dann kann ich mit Chat-Tip-Pety,
- 1:09:40das sind so Rollenspiele zu,
- 1:09:43strukturierte Spielerführung oder sowas, ist das eine, das ist so Tabletop-GM,
- 1:09:48also es ist sozusagen auch,
- 1:09:52so ein Dungeon Master oder wo im Grunde ich halt so eine Art Spielwelt bekomme.
- 1:09:58Oh, einen Blick, ich klicke gerade hin und stört.
- 1:10:03Ah, sorry, jetzt hat er wieder gedacht. Jetzt hat dich Tektu erwischt.
- 1:10:08Ja, also ich kriege eine Spielwelt und kann damit im Grunde dort,
- 1:10:11meine eigene Geschichte machen oder, und das finde ich auch super spannend,
- 1:10:13es gibt so Repositors, das nennt sich Covel, das ist im Grunde ein Framework
- 1:10:18mit verschiedenen Welten, wo du
- 1:10:19im Grunde hier hast du deine Bausteine und jetzt kannst du dir sozusagen,
- 1:10:23als Basis jetzt mit KI hier eine Spielwelt bauen.
- 1:10:28Also sozusagen diese Bewegung, dass sozusagen diese Open-Source-Communities
- 1:10:32entstehen, die auch da wieder einem die Werkzeuge geben.
- 1:10:36Deswegen ist ja das Spannende, wohin entwickelt sich wirklich,
- 1:10:38also was ist überhaupt der größte Wettbewerber von GTA 6 Online?
- 1:10:42Ist es vielleicht dann GTA, also so eine Art Community-entwickelte Version,
- 1:10:47die dann von KI-Agenten gemanagt wird und gehostet wird?
- 1:10:50Oh mein Gott, okay, ja. Big Theft Online. Ja, Claude.
- 1:10:56Aber genau, also diese, ich meine, bei Dekompilierung ist es ja,
- 1:10:59du hast es schon gesagt, ist diese rechtliche Grauzone, Aber aktuell werden,
- 1:11:03weil du darfst theoretisch ja für dich dekompilieren, zumindest nach EU-Recht,
- 1:11:07wenn du Software für dich irgendwie,
- 1:11:11interoperabel machen möchtest mit anderer Software, also so quasi,
- 1:11:15dass die mit anderer Software irgendwie kommunizieren kann.
- 1:11:18Du kannst aber natürlich Quellcode, den du da rausgezogen hast,
- 1:11:21nicht veröffentlichen oder weitergeben oder wie auch immer. Denn der ist urheberrechtlich geschützt.
- 1:11:25Genau wie die 3D-Assets, die für das Spiel gebaut wurden. Also man kann nicht
- 1:11:29einfach das Spiel nehmen und ins Internet stellen als Quellcode, das wäre nicht erlaubt.
- 1:11:33Aber wenn man irgendwas draus baut, irgendwas anderes, und das wieder kompiliert,
- 1:11:38also quasi wieder verschnürt und das Paket wieder zumacht ...
- 1:11:43Sodass dieser Quellcode halt quasi wieder weg ist. Das ist tatsächlich so eine
- 1:11:48Sache, das könnte man dürfen.
- 1:11:50So, diese Remixes. Vielleicht auch nicht. Ich glaube, Nintendo und die Rechtsabteilungen
- 1:11:55von anderen großen Firmen werden sehr schnell am Telefon sein. Die sind da schon dran.
- 1:11:59Genau, also das wird große rechtliche Auseinandersetzungen noch geben in der Zukunft.
- 1:12:04Aber das vielleicht kurz zu diesen Denkumulierungsdingen. Und das andere ist
- 1:12:08halt wirklich, wie du sagst, Es kann einfach sein, irgendjemand baut so was
- 1:12:12Ähnliches wie GTA Online.
- 1:12:15Also World of Warcraft kannte ich noch nicht, aber ich bin jetzt völlig geflasht
- 1:12:17von diesem Ding. Es ist quasi World of Warcraft in so einer süßen Comic-Grafik
- 1:12:20mit Lebensbalken, die aussehen wie in League of Legends.
- 1:12:25Und irgendjemand baut halt einen Remix davon oder irgendwie baut eins,
- 1:12:28was irgendwie anpassbarer ist auch von der Community, was modbarer ist,
- 1:12:32was irgendwie ähnliche Features aber bietet und so.
- 1:12:36Und sehr schnell kann es dann sein, da wandern Leute hinab. und sehr schnell
- 1:12:38kann es dann sein, dass die Zahlen, die in den Excel-Tabellen von Take-Two stehen,
- 1:12:42halt nicht mehr so ganz stimmen, wie viele Milliarden sie damit verdienen müssen.
- 1:12:45Und vielleicht ist es ein Dekompilierungsthema. Ich meine, das ist ja dann auf
- 1:12:48jeden Fall ein rechtlichstes Problem, wenn man es veröffentlicht.
- 1:12:51Aber in dem Moment, wo Leute das Werkzeug haben, einfach für sich das zu machen
- 1:12:55und gar nicht die Absicht haben, großartig zu veröffentlichen,
- 1:12:57das ist natürlich immer, wenn es nicht Multiplayer oder kleine Kommunikation
- 1:13:00machen, das ist für sich.
- 1:13:01Dann ist es ja nochmal eine ganz interessante Dimension, weil wenn die Möglichkeiten
- 1:13:06jetzt da sind, das relativ sozusagen effizient zu machen, mit wenigen Kosten und so weiter,
- 1:13:12ist das auf jeden Fall jetzt, also ich meine, man hat damals Angst gehabt vor
- 1:13:15Raubkopierern, jetzt reden wir ja sozusagen, wir brauchen nicht Raub zu kopieren,
- 1:13:18wir bauen das Spiel einfach noch mal.
- 1:13:21Genau. Dieses Neubauen ist, glaube ich, das rechtlich Entscheidende.
- 1:13:23Du darfst halt nicht den alten Code dann irgendwie verwenden oder veröffentlichen,
- 1:13:26aber du kannst den alten Code benutzen und dann das Spiel in völlig neuem eigenen Code nachbauen.
- 1:13:31Diese Reverse Engineering Projekte haben das ja früher schon gemacht.
- 1:13:34Plus, wenn du irgendwie ein Spiel veröffentlichst oder so eine Portierung veröffentlichst,
- 1:13:39dann kannst du es, weil diese 3D-Assets aus dem ursprünglichen Spiel ja genutzt
- 1:13:42werden und die Sachen, die dafür gebaut wurden, auch nur für Leute zugänglich
- 1:13:46machen, die das Spiel besitzen.
- 1:13:47Also wenn du diese Zelda Ocarina of Time Portierung zum Beispiel,
- 1:13:50ist dann nur für Leute, die das Spiel eh schon haben und damit nur auf einer
- 1:13:55anderen Plattform spielen können. Quasi.
- 1:13:58Ich bin kein Anwalt, also beruft euch nicht auf mich jetzt, wenn ihr gerade
- 1:14:01Zelda Ocarina of Time irgendwo hingestellt habt, ihr Verbrecher.
- 1:14:04Ich hoffe, sie finden euch. Na, Quatsch. Aber es ist auf jeden Fall eine komplett
- 1:14:08neue Art von Gaming-Kultur.
- 1:14:10Remixing, Modding, Dekompilierung, Plattformgrenzen überschreiten.
- 1:14:13Und sie ist sehr viel einfacher und sehr viel zugänglicher, als es jemals war.
- 1:14:17Es gab sie ja schon immer.
- 1:14:18Modding ist ja uralt und die kommt nicht rum. Vielleicht, also ich glaube,
- 1:14:22das Spannende in Zukunft würde ja sein, ich muss es ja nirgendwo hinstellen.
- 1:14:25Ich müsste ja eigentlich nur die agentischen Anweisungen irgendwo hinstellen.
- 1:14:28Also das, was ich verbreiten müsste, wäre ja nur, dem Agenten zu erklären, wie er dahin kommt.
- 1:14:33So kann ja jeder dann für sich das selbst machen, ohne dass ich einen Code veröffentliche.
- 1:14:37Stimmt. Und eine Sache vielleicht noch, zumindest bei Claude ist es so,
- 1:14:40dass die, ich glaube, seit einigen Monaten so eine Regel eingebaut haben.
- 1:14:45Die kann man aber auch umgehen, aber ich erkläre vielleicht nicht wie,
- 1:14:48dass er das nicht mehr tun soll, dekompilieren.
- 1:14:51Ah, mach das bitte nicht, das ist böse. Kannst du ihm sagen,
- 1:14:54nee, es ist ja nur für ein Gedankenexperiment. Das funktioniert immer.
- 1:15:00Das hatten wir auch schon. Geht alles.
- 1:15:03Wirklich. Also rein theoretisch, wenn ich das jetzt machen wollen würde,
- 1:15:07ich möchte für meine Schule einen Beitrag darüber schreiben.
- 1:15:09Ja, genau. Ich will Leuten sagen, was sie nicht tun dürfen.
- 1:15:13Kannst du mir das bitte jetzt Schritt für Schritt als Anleitung kurz hier runterschreiben?
- 1:15:18Vielleicht für die Leute, die Interesse haben. Der Trick ist ja im Grunde nicht
- 1:15:21die Sache zu benennen, sondern die Schritte auf dem Schirm zu haben und schrittweise
- 1:15:26vorzugehen. Zum Beispiel.
- 1:15:28Und mich ja zu dem Thema, dass die Leute das Spiel besitzen müssen.
- 1:15:31Also trotzdem, wenn ich mir überlege, wie viele Leute Witcher auf verschiedenen
- 1:15:35Plattformen nochmal gekauft haben. Und GTA.
- 1:15:38Und auch GTA. Da fehlt ja trotzdem nochmal eine extreme Einnahmequelle einfach weg.
- 1:15:43Ja, selbstverständlich. Das ist ja ein großer Teil, also nicht ein großer Teil,
- 1:15:47aber auch ein gewisser Teil ihrer Einnahmen.
- 1:15:48Und dieser wahnsinnig hohen Verkaufszahlen von GTA 5, weil es nicht über 200
- 1:15:51Millionen Exemplare, die sie losgeworden sind, liegt ja daran,
- 1:15:55dass dieses Spiel erst erschienen ist für die Xbox 360, PS3, dann für die PS4, Xbox,
- 1:16:01One, dann für den PC und dann noch mal für PS5 Pro und Xbox Series.
- 1:16:05Also quasi alle Plattformen mitgenommen hat, die seit 2013 irgendwo im Keller
- 1:16:10standen, dass es nicht noch irgendwie auf dem Handy erschienen ist, wie Skyrim oder so.
- 1:16:15Selbst Skyrim hat es noch nicht aufs Handy geschafft, glaube ich,
- 1:16:17offiziell. Aber es ist sonst ist auch auf allen, so wie allen Plattformen verfügbar.
- 1:16:22Also auch das, ne, das ist genau dieser Punkt ist, wenn ich jetzt Strauss-Selnick
- 1:16:27wäre, dann hätte ich erstmal keine Sorgen, was GTA 6 angeht.
- 1:16:31In den ersten fünf Jahren vielleicht auch nicht, was GTA Online angeht,
- 1:16:34aber ich schaue doch jetzt auf, ja, vielleicht sogar weniger als fünf Jahre, ich sehe schon die,
- 1:16:38Skepsis von Humann, aber ich sehe doch diese Veränderung in dieser Industrie,
- 1:16:43ich sehe doch diese Gefahr für althergebrachte Geschäftsmodelle.
- 1:16:48Warum soll denn überhaupt noch jemand in meinem Spiel Klamotten kaufen im Mikrotransaktions-Store,
- 1:16:53wenn die Zukunft darin besteht, dass jeder es einfach so remixen kann,
- 1:16:57auch mit den Klamotten, die er oder sie möchte,
- 1:17:00mit AI in bestimmten Spielen und Projekten, die es da draußen jetzt schon gibt. Also ...
- 1:17:06Ich glaube, es schellen gerade sehr viele Alarmglocken in dieser Gaming-Industrie,
- 1:17:11wie man so überhaupt noch weitermachen kann. Erst recht, wenn halt Projekte
- 1:17:16einen Burj Khalifa kosten. Oder fast.
- 1:17:19Also wenn du in ein Invest gehst mit anderthalb oder wie viel es auch am Ende
- 1:17:23war, vielleicht über eine Milliarde Dollar,
- 1:17:26wie man überhaupt noch sicher sein kann, dass das in zehn Jahren,
- 1:17:31was ja inzwischen ein Äon ist, so schnell wie sich auch KI und wie sich alles
- 1:17:36in dieser Industrie verändert, um damit in zehn Jahren noch Geld verdienen zu können.
- 1:17:40Also diese, inzwischen fährst du ja auf Sicht.
- 1:17:44Wer weiß, was morgen passiert? Ist morgen die GTA 6 PC-Version da plötzlich
- 1:17:48oder so? Also jetzt nicht morgen im Sinne von jetzt, wo wir das aufnehmen,
- 1:17:51weil GTA noch nicht released ist, aber nach Release quasi.
- 1:17:54Oder es leakt wieder oder sowas, wie auch immer. Warten wir mal ab.
- 1:17:58Worauf er die Sorgen haben müsste, ist ja, wie sehr sich der Wettbewerb in dem
- 1:18:04Markt differenziert. Ich meine, wir haben jetzt ein bisschen über Game for One,
- 1:18:07Communities machen, Spiele und so weiter.
- 1:18:10Das ist jetzt zum Beispiel eine Sache, die besser möglich ist,
- 1:18:12weil die Leute sozusagen sich koordinieren können.
- 1:18:15Man kann mehr erreichen, man braucht weniger Leute, um Sachen zu schaffen.
- 1:18:19Aber Gleiches, oder das geht ja auch für kleine Teams, weil wir haben ja schon
- 1:18:25öfter drüber gesprochen, wie
- 1:18:26die Indie-Industrie mit kleinen Strukturen versuchen, Dinge zu schaffen.
- 1:18:30Und man könnte ja jetzt zum Beispiel sagen, ein Indie-Team kann zum Beispiel
- 1:18:33ein Projekt jetzt länger irgendwie auch als Zeitprojekt betreiben,
- 1:18:36bis sie wirklich expliziten Kapitalbedarf haben.
- 1:18:39Themen wie Administration, Managing von einem kleinen Team oder Marketing und
- 1:18:44so weiter, das sind jetzt alles Fähigkeiten. Wir können jetzt sozusagen auch,
- 1:18:47Teams diese Fähigkeiten jetzt professionalisieren und operationalisieren,
- 1:18:51Das sind alles nur so kleine Bausteine, aber das sind ja alles Punkte,
- 1:18:55die dazu führen, die den Wettbewerbsstrukturen verändern, die man die Frage
- 1:19:00stellt, was macht noch die ganz große Produktion, wenn wir dann noch sagen,
- 1:19:04naja, Fidelity Fatigue.
- 1:19:07Dann ist es natürlich ein Thema für das Unternehmen, was wahrscheinlich das
- 1:19:10größte Medienprodukt der Geschichte jetzt gebaut hat. Das ist die Frage so,
- 1:19:14wollt ihr es dann das nächstgrößte machen oder was ist jetzt eigentlich der
- 1:19:16Plan? Ja, wie geht es da weiter?
- 1:19:19Ja, das neue Star Wars. Also das nächste Star Wars. Wir wissen ja,
- 1:19:22Star Wars ist ja nur gut vorgesetzt worden.
- 1:19:24GTA in Space. Das ist wie bei Fast and Furious. Das wird immer absurder.
- 1:19:30Und vor allem, das hat Bethesda schon versucht.
- 1:19:32Die haben ja Skyrim in Space machen wollen. Da hat es auch nicht so gut funktioniert,
- 1:19:36glaube ich. Also Rockstar hat das ja mit den Cowboys ganz gut hingekriegt.
- 1:19:39Vielleicht kriegen sie das auch in Space ganz gut hin.
- 1:19:40Ja, okay, fair. Von Rockstar-Game würde ich auf jeden Fall erwarten, dass es klappt.
- 1:19:44Aber die Frage ist wirklich, wo geht es mit dieser Industrie hin?
- 1:19:47Und auf was? Ich meine, jetzt ganz ehrlich, wenn Leute wie wir,
- 1:19:50sage ich jetzt mal, Lea ausgeschlossen, aber Humann und ich ältere Leute wie
- 1:19:55wir ... Entschuldigung?
- 1:19:57Also ältere Leute wie ich jetzt hauptsächlich.
- 1:20:00Wenn man mit Anfang 30 ist.
- 1:20:04Mich, ich habe keine Sehnsucht nach diesem Remixing und Modding und ich baue
- 1:20:11mir mein eigenes Spiel ...
- 1:20:13Communities. Weil ich meine, ja, ich find's cool, ich find's spannend,
- 1:20:17das zu sehen, ich find's spannend, darüber zu reden und zu berichten,
- 1:20:19aber ich hab jetzt überhaupt keinen Drive, mir irgendwie Minecraft in Elden
- 1:20:23Ring reinmixen zu müssen.
- 1:20:25Oder Stellaris in Homeworld. Oh! Moment, naja, okay.
- 1:20:29Moment, ich muss kurz weg, ich muss kurz Cloud runterladen. Nee,
- 1:20:31aber ihr wisst, was ich meine.
- 1:20:32Also, für mich ist es halt, weil ich mit klassischem Gaming aufgewachsen bin,
- 1:20:36jetzt natürlich eher auch das, wozu ich weiterhin neige, ne?
- 1:20:40Also, wenn dann Rockstar ein neues GTA rausbringt, wenn irgendwie ein neues,
- 1:20:43cooles Rollenspiel rauskommt, The Witcher 4 oder was auch immer,
- 1:20:46bin ich immer noch Fan. Ich freu mich da drauf, ich bin gespannt, wie's wird.
- 1:20:50Aber man darf nicht vergessen, um weiter zu wachsen und auch zukunftsfähig zu
- 1:20:55sein, wir reden ja über Spiele, die dann zehn Jahre lang laufen sollen,
- 1:20:58kann es sich ein GTA ja nicht leisten, eine junge Generation zu verlieren und
- 1:21:02deren Erwartungen sind halt andere dann.
- 1:21:05Also wenn deren Erwartungen halt eher Richtung User Generated Content, Veränderbarkeit, ähm,
- 1:21:11Anpassbarkeit und sowas geht und sie aber ihren Vault Garden GTA Online betreiben,
- 1:21:18dann kann es halt sein, du verlierst.
- 1:21:21Und du hast auf lange Sicht halt kein irgendwie Modell, was wächst oder trägt.
- 1:21:27Darf ich als Sprecherin einer etwas jüngeren Generation, noch nicht so viel
- 1:21:31jünger, ich weiß, da gibt es nochmal jüngere, aber Gen Z zumindest.
- 1:21:34Kaum zu glauben, aber es gibt noch jüngere Leute. Nein, aber zumindest als Vertreterin
- 1:21:39der Gen Z, natürlich auch da,
- 1:21:42jeder ist da anders, aber zumindest, was ich auch in meinem Umfeld so beobachte,
- 1:21:46sehr viele Leute finden diesen User-Generated-Content natürlich cool und man
- 1:21:50schaut dann schon auch mal, was machen die anderen, was passiert da gerade so,
- 1:21:54aber auch da habe ich das in den letzten Jahren bemerkt, dass auch da umso älter
- 1:22:00man wird, umso mehr man dann doch wieder halt ein bisschen auch zurückgeht und sich auch freut,
- 1:22:06wenn es dann halt, wenn andere die Ideen haben und klar ist es cool,
- 1:22:11diese Möglichkeit zu haben, aber ich glaube, das wird trotzdem immer eine Nische
- 1:22:13bleiben, so wie Modding immer eine Nische war.
- 1:22:15Also ich glaube, nicht jeder hat Bock, sich selber, also egal in welchem Alter,
- 1:22:19nicht jeder wird, viele werden es wahrscheinlich aber ausprobieren und da werden
- 1:22:22auch coole Projekte draus entstehen, aber trotzdem ist es wie bei Modding ja auch,
- 1:22:27das wird eine Gruppe sein, eine kleine Gruppe, die da Bock drauf hat und zwar
- 1:22:30egal in welchem Alter, vielleicht wird es nochmal ein bisschen mehr,
- 1:22:32weil es nochmal ein bisschen einfacher geworden ist, aber auch da,
- 1:22:35also auch bei TikTok, nicht jeder macht TikTok-Modus, obwohl es zu einfach ist, theoretisch.
- 1:22:40Und das wird bei Gaming, glaube ich ähnlich sein das ist richtig,
- 1:22:45aber die Frage ist ja, was ist Massenmarkt und ja, natürlich kann man sagen,
- 1:22:48nicht jeder macht TikTok, wie das stimmt Gott sei Dank ähm,
- 1:22:52Aber, ne, also Minecraft ist ja auch so erfolgreich geworden und ich würde sagen,
- 1:22:56da ist so viel Geld reingeflossen, gerade weil es ja ein kreativeres Spiel war
- 1:23:00auch, das, wo man mit anderen Leuten zusammen sich halt irgendwas Cooles bauen konnte. Ja.
- 1:23:05Also es gab schon solche Phänomene, wo du gemerkt hast, oha,
- 1:23:08da entwickelt sich was völlig abseits von dem, was eigentlich eine AAA-Industrie macht.
- 1:23:14Also ich würde sagen, es gibt wahrscheinlich zwei Welten.
- 1:23:18Es gibt einmal die Welt, wo man im Grunde Computerspiele oder Medienkonsum auch,
- 1:23:24bewerten muss im Sinne von Gleichzeitigkeit.
- 1:23:26Also wie viele Leute erleben gerade das Gleiche und erzählen sich darüber oder
- 1:23:30spielen sogar gleichzeitig gemeinsam das Gleiche und so weiter.
- 1:23:33Ich glaube, das ist sozusagen die Dimension, wo ich sagen würde, dass.
- 1:23:40Es würde ja nichts bringen, wenn ich mir meine eigene Social-Media-Plattform
- 1:23:43bauen würde und ich selber nur drauf bin.
- 1:23:44Das braucht ja sozusagen die Gleichzeitigkeit von vielen Leuten.
- 1:23:47Und ich glaube, das ist noch so ein Ort, wo es wahrscheinlich noch große und
- 1:23:50sozusagen zentrale Plattformen und so weiter geben wird.
- 1:23:54Ich frage mich nur eine Sache, die ich bei mir selber sehr viel beobachte.
- 1:23:58Und zwar dieses Gefühl, dass wenn man etwas nutzt, zum Beispiel eine App oder
- 1:24:03auch ein Spiel, und man merkt, aber diese Sache, warum ist die so?
- 1:24:07Kann man die nicht besser machen?
- 1:24:10Wenn ich zum Beispiel voll Bock habe auf Europa Universalis,
- 1:24:14aber wieso ist das so und so? Kann man das nicht so gestalten?
- 1:24:20Und ich könnte mir vorstellen, dass man eine Generation hat,
- 1:24:22die sozusagen dieses Werkzeug hat, die kann sich das die ganze Zeit stellen. Ja, genau.
- 1:24:26Wie so ein anderes Beispiel ist, ich habe mir gerade so ein Gerät gekauft,
- 1:24:29womit ich Sachen steuern kann und die App, die es hat, ich will damit was machen
- 1:24:33und sie kann diese Funktion nicht.
- 1:24:35Dann habe ich Cloud gefragt, kannst du mir das da einfach reinprogrammieren?
- 1:24:38Und er hat das einfach reinprogrammiert. Also sozusagen dieses,
- 1:24:41man gibt sich nicht mehr genug mit, so wie der Hersteller einem das dann hinstellt
- 1:24:45und sagt, boah, aber diese Kleinigkeit, das würde ich gerne alles verändern.
- 1:24:48Und das ist ja zumindest, wo es sagen würde, ich bin vielleicht jetzt ein Heavy-User, aber,
- 1:24:53und das ist ja auch noch, man kann doch sagen, vielleicht klanky,
- 1:24:55ich finde es gar nicht so klanky, aber es wird ja immer mehr,
- 1:24:57also zum Beispiel so ein Nvidia hat natürlich ein super Interesse,
- 1:25:00dass genau diese Welt entsteht, wo jeder sozusagen sein eigenes Ding baut,
- 1:25:04weil dann würden sie mehr Hardware verkaufen.
- 1:25:06Oder Apple ist genauso. Es gibt halt auch berechtigte Interessensgruppen,
- 1:25:09die sagen, wow, mehr Leute sollen ihre eigenen Spiele entwickeln oder ihre eigenen Programme.
- 1:25:13Und das ist ja auch, die werden auch schauen natürlich, dass das zugänglicher wird.
- 1:25:16Und da könnte ich mir schon vorstellen, dass da eine Generation kommt,
- 1:25:19die sich nicht mehr sozusagen hergibt, dass etwas so ist. Das ist so ein bisschen
- 1:25:23wie früher, wenn man etwas gekauft hat und man war so ein bisschen heimwerklich,
- 1:25:26dann baue ich das ein bisschen für mich um, damit das besser passt zu dem,
- 1:25:29wie ich es mir vorstelle.
- 1:25:31Das wird wahrscheinlich jetzt auch mit digitalen Produkten der Fall sein.
- 1:25:34Und das ist ja eine natürliche Entwicklung quasi. Ich meine,
- 1:25:36schon dein Smartphone war ja anpassbarer, einfach als es ein Telefon jemals
- 1:25:40vorher war, dadurch, dass du Apps runterladen konntest. Du konntest ja vorher
- 1:25:43schon sagen, okay, aber warum hat mein Telefon jetzt nur Snake als Spiel hier einprogrammiert?
- 1:25:48Ich will aber irgendwas, wo man Pflanzen und Zombies gegeneinander aufhexen
- 1:25:52kann. Also wir werden immer mehr vom reinen Konsumenten auch immer mehr zu einem
- 1:25:56Produzenten. Also wir produzieren im Grunde ja, also bis zu dem Punkt,
- 1:25:59dass wir das produzieren, was wir konsumieren. Ha, wow.
- 1:26:02Okay, ja. Gut, das ist ja dann auch wieder genau das, was wir auch auf Social-Media-Plattformen
- 1:26:07und so in den letzten Jahren immer wieder bemerkt haben, dass sich das genau
- 1:26:11in diese Richtung entwickelt.
- 1:26:13Also ja, ich glaube auch, dass es so sein wird. Ich glaube trotzdem auch da,
- 1:26:16es wird immer, das wird nicht alle betreffen. Also nicht jeder hat Bock,
- 1:26:20Produzent zu sein. Das stimmt.
- 1:26:22Also ich bin auch der Meinung, wir sehen es ja, dass es sich dahin entwickelt.
- 1:26:26Ich finde es mega cool. Also ich mag das, selber Sachen anpassen zu können.
- 1:26:30Und ich glaube, wir sind jetzt auch alle drei eher technikbegeistert und finden
- 1:26:34es cool, wenn wir da selber unser eigenes Ding draus machen können.
- 1:26:37Trotzdem, wie gesagt, ich glaube nicht, dass es für jeden gilt.
- 1:26:42Und ich weiß auch nicht, also auch da, was du jetzt gerade gesagt hast,
- 1:26:45zum Beispiel, da war ja dann trotzdem eine App dahinter.
- 1:26:47Also es gab ja trotzdem schon mal jemanden, der diese Idee hatte.
- 1:26:50Wir machen es halt da noch zu unserem.
- 1:26:52Aber das bedeutet ja nicht, dass die ursprüngliche App sich dann nicht mehr
- 1:26:56verkauft, sondern die ursprüngliche App wird verkauft und wir passen es dann für uns an.
- 1:26:59Das ist halt dann vielleicht das, wohin sich dieser Markt verändert.
- 1:27:03Gute Grundprodukte und alles physische, ja. Alles für sich. Also das Physische.
- 1:27:08Das ist zumindest eine Tendenz, die ich sehe, dass das Physische nochmal eine
- 1:27:11größere Bedeutung bekommt.
- 1:27:12Das fängt ja schon an, wer werden die in Zukunft dann sozusagen die sehr stark
- 1:27:16Marktbeherrschende sein? Das werden halt Hardware-Anbieter sein.
- 1:27:20Also wie gesagt, Nvidia oder Apple, die sozusagen uns die...
- 1:27:23Infrastruktur anbieten, um sowas überhaupt machen zu können.
- 1:27:26Aber ja, es ist auch wieder eine Entwicklung.
- 1:27:30Ich bin in meinem Urlaub wieder in Arcades gegangen, zuletzt.
- 1:27:33Oh ja, wir waren in Neuseeland auch. Echte Spiele, genau, man so richtig Hands-on
- 1:27:38wieder, nicht nur dieses Digitale, diesen Handy-Krempel, sondern mal spielen
- 1:27:43wie früher. Wundervoll.
- 1:27:46Guitar Hero. Die hatten sogar ein Guitar Hero-Automaten.
- 1:27:50Das war richtig toll. Leider ein bisschen kaputt. War so ein bisschen ranzig
- 1:27:54da, aber fantastisch. Das gehört aber dazu. Und so eine Jurassic Park Shooter,
- 1:27:58so ein Rail Shooter. Mit 3D? Absolut dieser Rabel.
- 1:28:00In so 3D? Nein, ohne 3D. Also es war 3D-Grafik, aber nicht mit 3D-Brille oder
- 1:28:05mit so VR-Brille oder sowas. Ich hatte so was mit VR-Brille.
- 1:28:08Ja, nee, das hatten wir nicht. Aber es war halt diese, ja, egal. Wo waren wir jetzt?
- 1:28:13Wir waren da dran. Die Wirtschaft der Zukunft. Genau.
- 1:28:17Genau, weil was, glaube ich, immer noch dann weiterhin einen Markt haben wird
- 1:28:20und muss tatsächlich, ist ja alles Kreative.
- 1:28:24Also genau das, was ja auch ein GTA 6, Sam Hauser, ja, dank Sam Hauser im Singleplayer,
- 1:28:29der eigentlich nur ein Appetizer ist für ein GTA Online, aber genau das, was das ist.
- 1:28:34Nämlich, dass, also hoffentlich ist, keine Ahnung, aber dass man irgendwie eine,
- 1:28:38coole Welt mit einer, weiß ich nicht, hoffentlich coolen Story und wenn es so
- 1:28:43ist wie in GTA 5 irgendwie
- 1:28:45witzigen Begegnungen am Wegesrand erlebt, in der man einfach versinken und Spaß
- 1:28:50haben kann und Unfug anstellen kann oder halt einer, weiß ich nicht,
- 1:28:54einer Geschichte folgen kann.
- 1:28:57Die jemand sich für dich ausgedacht hat, hoffentlich gut ausgedacht hat.
- 1:29:01Natürlich kann ich auch da immer sagen, dann generiert mir halt eine KI eine
- 1:29:04Story, aber da sind wir bei dem anderen Punkt von vorhin wieder.
- 1:29:07Eine KI ist ein Wahrscheinlichkeitsrechner und das, was sie generiert,
- 1:29:09basiert einfach auf etwas, was es schon gibt oder was bisher schon irgendwie
- 1:29:14häufig und erfolgreich war.
- 1:29:15Und dann ist es nicht neu und cool und kreativ, sondern generisch.
- 1:29:19Und deswegen gerade kreative Erlebnisse, also hoffe ich zumindest,
- 1:29:23es sei denn, wie gesagt, Anthropik löst Humor und wir, dann braucht es einfach
- 1:29:26keine Menschen mehr, dann müssen nur noch die KIs miteinander klarkommen irgendwann.
- 1:29:31Die lachen dann über ihre Witze. Also für immer mindestens einen Menschen,
- 1:29:33der überhaupt sagt, also in dem Moment, wo ich ja sagen würde,
- 1:29:35eine Geschichte in so eine Richtung, da habe ich ja schon mal ein wenig kreative
- 1:29:39Leistung. Also das Ding, der KI kann ja nur auf meine Anweisung überhaupt gestalterisch sein.
- 1:29:45Und da wird es wahrscheinlich eher so Mittelmäßigkeit produzieren.
- 1:29:48Aber ich glaube auch, also ich würde auch sagen, also in einem guten Zukunftsszenario,
- 1:29:53ich habe auch ein schlechtes, aber in einem guten Zukunftsszenario ist es so, dass im Grunde,
- 1:30:00die Kreativität stärker befreit wird von ökonomischen Rahmenbedingungen,
- 1:30:06weil man viel schneller und viel mehr,
- 1:30:09viel früher oder viel mehr Möglichkeiten hat, Sachen zu machen,
- 1:30:11die man früher irgendwie in einem Unternehmen oder wie auch immer verantworten und abstimmen.
- 1:30:16Also Leute können einfach Dinge jetzt machen und dann sind sie halt erst mal
- 1:30:19da und früher hätten sie vielleicht erklären müssen und so weiter.
- 1:30:22Und ich glaube, wenn, dann ist es ein cooles Werkzeug für Kreativität.
- 1:30:27Und die andere Seite der Medaille ist eher so eine Art Richtung,
- 1:30:31die Gefahr, das ist natürlich so eine Dystopie, die nicht unwahrscheinlich ist,
- 1:30:35dass wir am Ende nur zwei Modellanbieter haben, so wie Anthropic und OpenAI,
- 1:30:40und die im Grunde schon fast alles Geschmack dann vorgeben.
- 1:30:43Weil ich finde, alles, was wir darüber diskutieren, funktioniert für mich im
- 1:30:47Kern in einer Welt, wo man auch seine eigenen lokalen KIs haben kann,
- 1:30:51sozusagen auch sie ein bisschen dahin bringen kann, wie man sie,
- 1:30:55was man gut auch sozusagen unterschiedliche mitnehmen kann und es sozusagen
- 1:30:58dieses eine Megamodell gibt, was im Grunde ja schon viel zu viel schon vorgibt.
- 1:31:03Das wäre eher die Sorge, wenn es sozusagen reguliert wird, dass man nur noch
- 1:31:05zwei KI-Systeme nutzen darf, was nicht unwahrscheinlich ist.
- 1:31:10War das jetzt die Dystopie schon oder war das noch die gute Welt? Das ist die Dystopie.
- 1:31:14Und das wird noch schlimmer. Und dann hat ein Shop-Week-Grunner Humor gelöst und Kreativität.
- 1:31:20Und dann wird alles vorgegeben von ihnen. Das ist dann der Megakorpszern.
- 1:31:25Jetzt lachen. Das ist dann wirklich Cyberpunk.
- 1:31:28Und wenn du nicht funktionierst, dann bist du das Problem.
- 1:31:31Ja, du bist das Problem. Du hast Humor nicht verstanden oder Kreativität.
- 1:31:35Ja. Ja, das ist wirklich... Dann lieber ein neues GTA.
- 1:31:40Ich glaube schon, dass da Leute denken, die diese Vorstellung haben von,
- 1:31:43hey, da haben wir doch alles gelöst. Ja, kann sein.
- 1:31:46Die Menschen berechnet sozusagen. Ja, auch das haben wir auch schon in den letzten
- 1:31:50Jahren auf Social Media verfolgt.
- 1:31:51Eben mit diesen Algorithmen, wo dann alles theoretisch, so theoretisch sollte
- 1:31:55das bei allen so funktionieren. Aber es ist halt nicht so. Es funktioniert nicht
- 1:31:58bei allen so, weil Menschen doch individueller sind, als diese Firmen oft denken. Verrückt.
- 1:32:04Und auch die Welt einfach komplexer ist als Modelle, das in irgendeiner Art
- 1:32:07und Weise, ich meine, vielleicht diese eine lustige Anekdote ist,
- 1:32:10wir Menschen schaffen ja unsere kognitiven Leistungen zu machen und haben so
- 1:32:14einen Stromverbrauch für so eine Glühbirne
- 1:32:16versus, wenn ich einen Satz formuliere in ChatGPT, wie viel Strom das verbraucht.
- 1:32:20Darüber haben wir noch gar nicht gerecht geredet.
- 1:32:24Ja, ich meine, dieses Sturm-Thema kann man so ein bisschen interessierter sehen,
- 1:32:26aber ich meine, allein zu denken, dass sozusagen die Kombination von unserer
- 1:32:30kognitiven, kreativen Leistung, die kaum Energie verbraucht versus Energie.
- 1:32:35Keine Ahnung. Datenzentren hinter Datenzentren, die man notwendig hat, um irgendwas zu machen.
- 1:32:42Bis wir dahin kommen, dass die KI das gelöst hat, wird wahrscheinlich Äonen.
- 1:32:47Oder unmöglich überhaupt. Ja, die Kosten, die da dahinter stehen.
- 1:32:50Auch das, was, also das war vorhin noch was, was ich vergessen hatte mit einzuwerfen,
- 1:32:54als du gesagt hast, ja, dann wird halt Hardware wichtiger, aber Hardware ist
- 1:32:58ja jetzt gerade zum Beispiel auch schon ein Riesenkostenfaktor.
- 1:33:01Das müssen sich die Leute ja dann auch erstmal leisten können,
- 1:33:03damit diese Demokratisierung stattfindet, die wir uns da vorgestellt haben,
- 1:33:08müssen sich Leute ja dann erstmal diese Hardware leisten können,
- 1:33:10mit dem sie die Spiele dann auch selber erstellen können, anpassen können,
- 1:33:14was aktuell in der jetzigen wirtschaftlichen Lage gar nicht so einfach ist.
- 1:33:17Also, das ist dein nächster Punkt.
- 1:33:21Vielleicht sollten wir mal so ein Thema machen. Sozioökonomische Effekte von
- 1:33:24KI. Da können wir ganz viel los. Das ist, glaube ich, ein langes Gespräch.
- 1:33:29Oh ja, das glaube ich auch. Schreibt gerne mal in die Kommentare,
- 1:33:31ob ihr da Bock drauf habt. Ja.
- 1:33:36Schreibt mal in die Kommentare, ob ihr Humor genöst habt. Das würde mich interessieren.
- 1:33:40Oh, stimmt. Wer hat Humor? Nein. Oder ja.
- 1:33:46Schreibt mal bitte in die Kommentare, von denen ihr sicher seid.
- 1:33:49Die findet jeder witzig. Bin ich gespannt. Oh Gott, nee, bitte nicht.
- 1:33:52Doch, ich möchte das nicht. Um Gottes Willen.
- 1:33:56Die findet jeder Witz. Schreibt die Witze, die jeder wirklich jeder witzig findet.
- 1:34:02Das müssten ja Witze sein, die deinen Humor gelöst haben.
- 1:34:04Das ist genau die Idee. Daraus kann dann Claude lernen.
- 1:34:08Also wir trainieren jetzt. Wir helfen mit Humor zu lösen. Wir wollen ja die
- 1:34:11Welt zu einem besseren Ort machen.
- 1:34:14Also wir versuchen jetzt, Claude mit den Witzen zu füttern, die jeder versteht.
- 1:34:19Ja, machen wir so. Danke euch schon mal für eure Mitarbeit an der Stelle.
- 1:34:28Jetzt gehen wir mal von der positiven, deiner ersten, der Utopie sozusagen aus.
- 1:34:34Okay, jetzt jeder kann Games erstellen, es wird alles kleiner,
- 1:34:40es wird alles einfacher sozusagen.
- 1:34:42Dann wäre aber halt auch da die Frage, dann sind ja trotzdem diese großen AAA-Produktionen Geschichte.
- 1:34:48Also das, was wir am Anfang gesagt haben, ist GTA die letzte Produktion,
- 1:34:51die das in diesem Ausmaß, in dieser Form überhaupt noch macht?
- 1:34:55Wäre ja auch in der Utopie dann Realität, oder?
- 1:35:02Also ich würde sagen, ich glaube, in dem Moment, wo ein Spiel wirklich dazu
- 1:35:05führt, sind diese Gleichzeitigkeit erfüllt und es braucht im Grunde so eine
- 1:35:09Art Struktur, die den Rahmen hält.
- 1:35:14Ich fäße mal ein bisschen, wenn wir Utopie reden. Das könnte ja auch in Zukunft
- 1:35:16einfach eine Entwicklungscommunity sein.
- 1:35:19Wir haben ein Git Repository, da folgen Leute, entwickeln das darauf und das wird immer größer.
- 1:35:22Und das ist sozusagen, das hat diese Gleichzeitigkeit. Ein bisschen wie große
- 1:35:25Modern Communities, aber vielleicht nochmal eine Dimension höher.
- 1:35:27Das könnte eine Möglichkeit sein, aber ich glaube am Ende, und das ist zumindest
- 1:35:33auf kurze Sicht natürlich die realistische Sache ist,
- 1:35:37dass ein Thema, was natürlich die KI nicht lösen wird, ist Reichweite und dass
- 1:35:41die Leute davon hören, also Marketingkosten.
- 1:35:44Und ein Unternehmen, was sozusagen Geld zur Verfügung hat, um überall zu zeigen,
- 1:35:50hey, hier ist mein neustes Produkt, Das wird immer noch Marktmacht haben.
- 1:35:53Das kann leider die KI in dem Fall auch nicht lösen. Mhm.
- 1:35:59Mein Fazit wäre einfach, ich hatte es ja schon gesagt, ich glaube,
- 1:36:04man wird sich in Zukunft sehr stark überlegen müssen, ob man diese Unsummen,
- 1:36:10investiert in so einen 10-Jahres- oder 8-Jahres-Horizont, wie er jetzt war zwischen
- 1:36:15Red Dead Redemption 2 und GTA 6.
- 1:36:18Wenn dieser Horizont immer unschärfer wird,
- 1:36:22gerade durch Veränderungen in der Technologiebranche, durch KI,
- 1:36:25durch neue Projekte, die irgendwie von links und rechts plötzlich auf uns einprasseln
- 1:36:29und vielleicht erfolgreich werden, wahrscheinlich 95% oder 99,9% davon nicht.
- 1:36:3499,9% davon ist kompletter Müll, dann 0,05 sind vielleicht halbwegs okay und
- 1:36:40der Rest, also ihr wisst, was ich meine, also es ist ja, es wird halt einfach
- 1:36:44Millionen von Projekten geben und vielleicht ist eins dabei, was knallt.
- 1:36:48Also meine These wäre, ich glaube, Take-Two wird ja auch noch,
- 1:36:53also Selnick kommt ja über so eine Management-Gesellschaft da rein,
- 1:36:56die wahrscheinlich auch Anteil an sowas hält.
- 1:36:58Meine Überthese ist eh, die warten jetzt, bis das neue GTA Online irgendwie
- 1:37:05zeigt, dass es funktioniert.
- 1:37:07Deren Horizont ist wahrscheinlich der Exit in dem Moment, wo GTA Online das neue draußen ist.
- 1:37:14Dann ist wahrscheinlich auch ein Platz frei für einen neuen Ziel.
- 1:37:16Und Bobby Kotick könnte wahrscheinlich auch interessant Take-Two haben.
- 1:37:19Okay, jetzt haben wir die Dystopie.
- 1:37:22Jetzt hast du es geschafft. Aber wir können nicht, wir können auch aus so einem
- 1:37:24Podcast nicht rausgehen, ohne Bobby Kotick erwähnt zu haben.
- 1:37:27Vielleicht kann ja Bobby Kotick mal von der KI ersetzt werden.
- 1:37:29Wie wäre das denn? Obwohl, die will ich auch nicht sehen. Oder die Kotick-KI.
- 1:37:33Aber die wurde dann mit seinem Wissen gefüttert, weiß ich nicht.
- 1:37:38Und mit seinen Taten. Sein Management-Weisheiten.
- 1:37:41Nee, eher nicht. Also das ist wirklich die Dystopie. dagegen waren die anderen ja wirklich noch gut.
- 1:37:48Aber um die Frage abzuschließen, ich glaube nicht, dass GTA das letzte Spiel
- 1:37:53seiner Art ist, in dem Sinne, dass wir keine Rockstar-Spiele mehr sehen werden.
- 1:37:56Ich glaube aber, das nächste Rockstar-Spiel wird wahrscheinlich schneller und
- 1:38:02günstiger entstehen müssen, als es jetzt ein GTA 6 ist.
- 1:38:07Also quasi nicht mehr acht Jahre und über eine Milliarde Ausgaben,
- 1:38:12sondern schneller und mehr auf Sicht produziert. Heißt ja jetzt auch nicht ein Jahr oder sowas.
- 1:38:19Wir wollen nicht zurückgehen zu, weiß ich nicht, dass Dragon Age 2 damals nur
- 1:38:24ein Jahr dauern durfte oder sowas. Das ist nämlich das andere Extrem von dämlich.
- 1:38:29Aber dass man sich halt, je mehr Unwägbarkeiten es gibt, und das gilt ja für
- 1:38:34alle Publisher da draußen, man weniger so wirklich langfristiges Risiko bereit
- 1:38:39sein wird, einzugehen, das glaube ich schon.
- 1:38:43Ja, vermutlich. Ja, wir werden das auf jeden Fall beobachten.
- 1:38:46Ich bin sehr gespannt, wie es sich weiterentwickelt.
- 1:38:48Ich hoffe, dass es nicht in irgendeine der genannten Disziplinen abdriftet,
- 1:38:53sondern dass wir vielleicht alle in Zukunft die Spiele so anpassen können,
- 1:38:56wie wir wollen, es trotzdem immer noch ganz viele kreative Köpfe gibt,
- 1:38:59die coole Spiele entwickeln, was wir auch gerade sehen.
- 1:39:01Es gibt so viele coole Indie-Studios da draußen, so viele Menschen mit so tollen
- 1:39:05Ideen und dass das einfach weiter gefördert wird und dass KI da als Werkzeug
- 1:39:09genutzt wird und nicht am Ende hier dazu führt, dass einfach nur noch mehr,
- 1:39:14Leute mit viel Geld noch mehr Geld bekommen, sondern dass Leute mit coolen Ideen
- 1:39:18gefördert werden. Let's go.
- 1:39:20Wir versuchen positiv zu denken. Utopie. Ja, wir wollen nicht,
- 1:39:23dass Leute mit viel Geld noch mehr Geld bekommen, wir wollen,
- 1:39:26dass Leute mit wenig Geld ein wenig Geld bekommen.
- 1:39:29Ja, ein bisschen mehr Geld. Ja, das ist Kommunismus. Leute mit coolen Ideen
- 1:39:35sollen bitte dafür dann auch cool bezahlt werden können. Ja,
- 1:39:39das wäre cool. Das fände ich gut.
- 1:39:40Fände ich auch gut. Sehr gut. Wir zum Beispiel.
- 1:39:43Wir zum Beispiel. Wir zum Beispiel. Insbesondere, naja, vor allem wir.
- 1:39:46Ja, vor allem wir. Auf jeden Fall.
- 1:39:48Wenn er sein Wirtschaftsgame rausbringt, zeig mir mal dein Kittensgame.
- 1:39:51Das müssen wir hier dann bewerben, wenn du das auf Steam bringst.
- 1:39:54Ja, ich bin gespannt. Wir werden hier den Release feiern. Definitiv.
- 1:39:58Hast du schon einen Namen dafür?
- 1:40:01Deswegen habe ich auch wieder angefangen, Kittens-Game zu spielen und mir dann
- 1:40:03ein bisschen zu schauen, wie die Mechaniken dort funktionieren.
- 1:40:08Dass mal so suchtend drin bleibt. Man will ja versuchen, noch mal das auf den
- 1:40:12Crack einmal draufzulegen.
- 1:40:14Ja, schamloser Plagiarismus höre ich da raus.
- 1:40:18Eine der, World of Claudecraft.
- 1:40:24Eine Feldstudie, weil es Kittens-Game ist. So, und damit Rafi wäre stolz.
- 1:40:29Vielen Dank euch für eure Zeit, für dieses großartige Gespräch.
- 1:40:34Es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Danke, Micha, dass du vorbeigeschaut hast.
- 1:40:39Sehr gerne, immer wieder sehr gerne, auch wenn wir immer mit der Dystopie mit
- 1:40:43Bobby Kotick rausgehen.
- 1:40:45Ich verstehe es nicht. Das wird eine Challenge. Wir müssen mal ein Thema finden,
- 1:40:48bei dem wir nicht am Ende auf Bobby Kotick kommen. Aber es geht nicht.
- 1:40:51Es muss ja logisch herleitbar sein, das ist ja mal mein Anspruch,
- 1:40:54kriege ich einen Satz formuliert, der in diesem Kontext Sinn macht,
- 1:40:57wo die Konsequenz-Cotic ist.
- 1:41:00Aber das geht immer.
- 1:41:03Das werden wir sehen. Wie geht es eigentlich mit EA weiter? Ja, ist ja leicht.
- 1:41:09In der nächsten Folge, Dystopie, Michael und Humann. Ja, stimmt, stimmt.
- 1:41:16Danke, Humann, auch für deine ganzen Einblicke in die Branche,
- 1:41:20in die Unternehmenskultur dahinter, in die ganzen wirtschaftlichen Faktoren
- 1:41:24dahinter. Es ist immer eine Freude, dich dabei zu haben. Sehr gerne, hat Spaß gemacht.
- 1:41:29Kann ich so nur zurückgeben. Danke euch. Wie gesagt, schreibt in die Kommentare,
- 1:41:33wo ihr Bobby Kotick als nächstes zählt, was ihr von diesen Entwicklungen haltet
- 1:41:38und welches Spiel ihr vielleicht in Zukunft mit KI entwickeln wollt.
- 1:41:41Mal schauen. Und den Witz. Und den Witz.
- 1:41:44Die Kommentare werden voll sein. Ich bin sehr gespannt. Vielen,
- 1:41:46vielen Dank fürs Zuhören. Viel Spaß beim Herumexperimentieren mit all diesen
- 1:41:50KI-Modellen da draußen.
- 1:41:52Bleibt kreativ. Danke fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal.
- 1:41:55Ciao, ciao. Tschüss. Adios, ciao. Ja.