《星塵斗悟》 啟元錄:開發歷程∣系列三
【星塵斗悟《啟元錄》|繞道更省事】
你是不是也曾為了在不同螢幕對齊排版,修改程式碼改到快抓狂?明明腦中畫面很精美,實際跑起來卻直接跑版卡死。
其實,開發遊戲不需要每次都跟系統硬碰硬:
●轉個彎用美工圖合成:與其用程式苦苦定位,不如直接把標題與立繪合成一張背景圖,一秒搞定所有手機跑版噩夢!
●先用色塊跑通邏輯:美術還沒畫好?先用幾何色塊代替主角測試。先求有、再求好的節奏,能幫你省下無數做白工的時間。
星塵語錄:『先求有,再求好的開發節奏,能幫你省下無數做白工的時間。』
完整節目裡記錄了更多死磕畫面的開發心法,歡迎一起來收聽這段血淚史。
你在創作或工作時,也曾用過什麼「聰明的繞道絕招」嗎?留言跟我分享吧!
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