Latest / Café com Dungeon / Em defesa da Magia Vanciana #0019
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- 0:00Oi, aqui é o Tito Lima, sou editor do podcast e eu
- 0:03vim dar um recado antes da gente começar. Eu
- 0:06sou de Porto Alegre, sou gaúcho, vocês devem saber
- 0:10que o meu estado está passando por um problema
- 0:12gigantesco. Cidades desapareceram, pessoas
- 0:16perderam tudo. Então eu venho pedir
- 0:20encarecidamente para que vocês apoiem iniciativas que
- 0:24vão ajudar a reconstruir o nosso estado e a vida de
- 0:27muita, muita gente. Felizmente
- 0:30a minha situação é muito melhor do que a maioria
- 0:33das pessoas. Eu saí da minha casa por uns
- 0:35dias porque teve uma alerta de evacuação do bairro onde
- 0:38eu moro, porque a água estava avançando para
- 0:40dentro, mas a água se estabilizou, ela está na
- 0:43rua de trás da minha, eu voltei para casa, estou com
- 0:46internet, estou com água, estou com luz, tenho comida
- 0:49e muita gente não tem mais nada, nada que construa a
- 0:53vida toda. Então eu vou deixar na descrição
- 0:56do episódio algumas sugestões, vocês não
- 0:58precisam apoiar essas, mas apoiem alguma dessas coisas
- 1:01com qualquer valor, que vai ser muito importante, tá?
- 1:05Tem iniciativas que nem a da
- 1:06Caramelo Jogos, da Secular Games, que estão
- 1:09disponibilizando jogos para vocês apoiarem lá, comprarem
- 1:14os joguinhos e esse dinheiro vai ser revertido
- 1:16para essas pessoas no Rio Grande do Sul. Tem
- 1:21o MST, tem a Cufa, tem pessoas que nem a Daisy
- 1:24Falsi, que estão resgatando animazinhos no meio dessa
- 1:28água toda, são iniciativas importantes e se mesmo
- 1:33assim nenhuma delas te parecer de confiança, eu
- 1:36estou indo nos abrigos e estou comprando coisas que
- 1:39eles precisam na hora. Então
- 1:40eu vou deixar o Pix da minha banda aqui, que é
- 1:43telecinis .contatoarobagmail .com, e esse dinheiro vem
- 1:48direto para mim e eu estou indo nos lugares, eu vejo
- 1:52que eles precisam, vou no mercado, compro na hora,
- 1:55volto para esses lugares, estou tentando fazer esse
- 1:58movimento, então de alguma forma tu vai conseguir
- 2:00apoiar, seja com 10 reais, 5 reais, seja comprando um
- 2:05jogo que vai ser revertido, seja apoiando outra
- 2:08iniciativa, seja botando muito mais dinheiro porque
- 2:11eu repito, isso vai reconstruir não só o Estado
- 2:15e esse tecido social e econômico que a gente
- 2:18provavelmente perdeu agora com essa catástrofe, mas
- 2:21como a vida de muita, muita, muita gente, ok? Eu
- 2:26resolvi deixar esse recado no início, sem trilha, sem
- 2:29nada, porque eu não quero que ele faça parte do
- 2:32episódio. Eu fiz questão de editar esse
- 2:34episódio mesmo, essa situação meio estranha que
- 2:36está aqui para mim, mas dei um jeito, estou
- 2:38editando ele, fiquei feliz de ter editado, porque o
- 2:42RPG tem esse poder de te levar para alguns outros
- 2:44lugares que tu não visita na tua vida, nunca
- 2:48visitaria porque são mundos fantásticos, são outras
- 2:50realidades, e de certa forma isso também serviu
- 2:54para mim e eu quero que o foco do episódio seja esse,
- 2:59mas não esquece, apóia o que é iniciativa porque vai
- 3:03ser muito necessário, tá bom? Então,
- 3:06vamos para o episódio. Magia
- 3:10para mim, quando comecei a jogar RPG, parecia quase
- 3:13ali como roubar no jogo, como diz o Tito, mas não
- 3:16é bem roubar, é dentro das regras, só que ele faz uma
- 3:20coisa automática, ele resolve uma questão de
- 3:23forma quase automática, só que tinha um problema, né?
- 3:25Quando você começa a jogar D &D e
- 3:27o D &D das antigas, você tinha ali uma magia só que
- 3:31você começava, você tinha só aquela magia e eu
- 3:34ficava pensando, cara, será que a hora certa de usar
- 3:36essa magia, será que eu ficar segurando ela para
- 3:40quando pintar uma oportunidade? Será
- 3:42que é melhor eu encantar o guarda, o guardinha da
- 3:44porta ali? Será que é melhor eu esperar e
- 3:48usar essa magia quando tiver a chance de encantar
- 3:53o mago que aprisionou a gente? Bom,
- 3:57a gente acaba que fica frustrado quando a gente
- 4:00usa essa magia, essa magia não funciona, o dá errado,
- 4:03e a gente fica restando ali com aquele mago, com
- 4:07só uma adaginha ali, de repente um ponto de vida
- 4:10só, e cara, e aí, será que é suficiente isso? Bom,
- 4:16eu acabei experimentando o AD &D, depois de ter
- 4:19começado com um AD &D clássico, eu fui para o AD
- 4:20&D, parecia um caminho natural, e ali a gente
- 4:24podia ver que a magia já tinha escolas de magia, já
- 4:28tinha opções de magia maiores, e aquilo trazia
- 4:31uma textura legal, a coisa inclusive de ter uma magia
- 4:36com o nome do mago que inventou era muito legal,
- 4:39era um mistério, quem é Melf, quem é Tencer? Mas
- 4:45bom, eu fui evoluindo dentro do AD &D, entendendo
- 4:50o jogo ali, e cara, cada vez mais eu queria magia
- 4:53de dano, e as utilidades também só que as utilidades
- 4:57mais imediatas, afinal de contas quem ia negar um
- 4:59desejo, um wish? Mas bom, eu queria, no dia a
- 5:05dia, eu queria uma Fireball, eu queria um
- 5:06Lighting Boat, eu não queria necessariamente o
- 5:09Floating Disc, que desgraça de magia essa, de disco
- 5:14flutuante, parecia que tem um monte de magia ali que
- 5:18de nada ia servir na aventura, e o jogo de
- 5:22campanha doméstica tradicional, acabava
- 5:24emendando mesmo uma aventura na outra, um Dungeon Crawl
- 5:27na outra, e anulava bastante viagem, jornada,
- 5:32praticamente funcionava de combate em combate, de cena
- 5:35importante em cena importante, de encontro
- 5:38importante para encontro importante, mas esquecia
- 5:41muito o encontro aleatório, isso parecia ser quase uma
- 5:45coisa chata que tinha pra acontecer durante o jogo.
- 5:50Mas bom, acabou que a magia
- 5:54acabou assim, sei lá, parecendo limitada, e ficava
- 5:59uma coisa que eu queria só fazer um Power Play em
- 6:02cima dela. A evolução disso a gente já
- 6:05conhece, quando a gente começa a puxar o jogo para
- 6:09esse lado, acaba que o D &D também evoluiu para esse
- 6:13lado, e a gente vai vendo que o D &D Quintet Dissão
- 6:16termina com Quintet Rips Infinitos, a gente pode
- 6:19soltar fogo pelo dedo conforme a sua vontade, uma
- 6:25vez por round, às vezes até mais, dependendo de
- 6:28concomber o cara for, ele consegue fazer várias magias
- 6:32por round, e tem muita flexibilidade também, do que
- 6:37você pode soltar de magia, magias menos poderosas
- 6:41individualmente, é verdade, só que com muito mais
- 6:44versatilidade para evitar as frustrações de se jogar com
- 6:48o mago, então você sempre tem alguma coisa para fazer
- 6:51em relação a magia. Na OSR, por outro lado, a
- 6:55tendência passou a ser abandonar a textura
- 6:57vanciana, e abrir as magias para decisões extremamente
- 7:01flexíveis, só que assumindo certos riscos, às vezes, de
- 7:05dar algum problema, alguma coisa que impulsou na
- 7:07história, então a gente tem aí o jogo, o Maze Rats,
- 7:12que tem magias que conjugam dois nomes ali e você
- 7:15inventa em cima, é muito aberto, você tem os padros
- 7:20afiados e efetivos sinistros do Diogo Nogueira, com
- 7:23magias que são também abertas em cima do nome da
- 7:26magia, mas que você tem ali alguns parâmetros que
- 7:29você pode brincar em cima, e isso, de certa forma,
- 7:32vai informar até o risco dessa magia, tem o DCC
- 7:36também, com o Rolagem para a magia, então você rola
- 7:40ali, tem tabelas e a possibilidade, inclusive, do
- 7:43uso de sorte, e de você cortar, de você se mutilar
- 7:48e gastar tributo para você bombar os efeitos, dando
- 7:51mais controle para o mago. Isso
- 7:54tudo, de certa forma, é uma resposta a essa magia
- 7:58vanciana que parecia, muitas vezes, frustrar o jogador,
- 8:02que estava com o mago ali, que cumpria essa função de
- 8:05Glass Cannon, desse canhão de vidro, que tinha magias
- 8:09muito poderosas no início do D &D, basta você
- 8:12comparar ali, sei lá, o encantar pessoas, o charm
- 8:17person no D &D clássico que você podia ter durante
- 8:20meses a fio, o rei Goblin encantado na palmas da sua
- 8:25mão, com um comparação com o encantar pessoas do D &D
- 8:29dos dias de hoje, que fica muito pouco tempo, e quando
- 8:32termina o feitiço, a criatura efeitiçada sabe que
- 8:36você meio que forçou ela a gostar de você. E,
- 8:42bom, tudo parecia que era melhor do que a magia
- 8:48vanciana, até eu começar a jogar campanhas no estilo
- 8:51Aslude, campanhas abertas, muitos grupos e sessões
- 8:55episódicas, a gente começou a fazer isso, eu até fiz
- 8:58uma sessão com o Felipe Gomes no Barrow Maze, a
- 9:02gente acabou trazendo isso para o Caves and Hexes,
- 9:06eu, o Carlinhos, a galera aí, o Diego Bacinello, o
- 9:10Murilo, a Adriél, uma galera aí topou essa
- 9:14loucura, a gente acabou trazendo para o Forbidden
- 9:16Caverns of Arkaya e atualmente em Birgoten,
- 9:20experimentando campanhas abertas e é engraçado a
- 9:24gente ver que nesse paradigma as coisas são
- 9:28diferentes. Esse modelo de campanha aberta
- 9:31estressa alguns pontos do jogo, faz sentido, por
- 9:36exemplo, você ter o controle de dias num
- 9:38calendário, a passagem do tempo começa a importar
- 9:41mais, o estudo e o aprendizado de magias
- 9:45consome tempo e isso passa a impactar mais o jogo.
- 9:49Outras questões também começam a
- 9:52fazer esse modelo de jogo de campanha se aproximar do
- 9:58que faz a magia vanciana brilhar. Eu
- 10:02passei a entender melhor esse tipo de magia dentro
- 10:05dessa fantasia baunilha do D &D clássico também, quando
- 10:08comecei a experimentar a Birgoten, os custos, as
- 10:11utilidades primárias, as maneiras de uso criativo
- 10:15dessas magias, tudo aquilo apontava por uma ficção
- 10:17muito interessante e aí eu resgatei o Jack Vance,
- 10:22aproveitando a tradução da New Order aí que chegou no
- 10:25Brasil e eu já tinha passado o olho no material
- 10:28na internet, em inglês, mas acabou que não me fizgou
- 10:32por algum motivo, acho que pela linguagem, não sei,
- 10:35mas agora com essa experiência da D &D baunilha
- 10:40e tudo mais aquilo me trouxe um novo sabor, tudo
- 10:44passou a fazer mais sentido dentro da magia vanciana,
- 10:47para além de alguns nomes familiares naquela fantasia
- 10:50pulp, na espada feitissaria da terra morimunda, então
- 10:54além desses nomes que você consegue identificar e fazer
- 10:58um link direto, eu passei a gostar dessa fantasia e
- 11:03hoje a gente vai namorar um pouquinho a magia
- 11:07vanciana. Bom
- 11:28dia amigos do Café com Dungeon, estamos aqui para
- 11:30mais um episódio do seu podcast matinal favorito,
- 11:33sempre com muito RPG. Meu nome é Rafael Balbi, estou
- 11:36aqui bebendo um café au velha negra delicioso e
- 11:39especial, um café secreto vanciano feito a partir de
- 11:44plantas pulsantes com manémonas do mar, rochas
- 11:49verdes, nilazes, rosas, com bolhas subindo delicadamente
- 11:54entre os grãos. Bom, se você quiser beber um
- 11:58café delicioso, como o meu, dá o velha negra, vá lá
- 12:02em ovelha negracafés .com e pode usar o cupom CCD, que
- 12:06é o cupom dos ouvintes, porém se você for um
- 12:08assinante do café com Dungeon lá no apoia .se
- 12:12barra café com Dungeon, você consegue um desconto
- 12:15progressivo, então quanto melhor o seu apoio, mais
- 12:17desconto você vai ter na compra do seu café. Além
- 12:20disso você participa de sorteio de café especial ou
- 12:23velha negra, você pode receber aí, cara, a gente
- 12:26sorteia quase 2 quilos de café então você pode
- 12:29receber café especial na faixa em casa do nosso
- 12:32parceiro. Então reforça aí que você além
- 12:35de café, você pode também receber material dos nossos
- 12:38parceiros, livros e tudo mais, fora cupoms da
- 12:41RetroPunk, por exemplo, a gente tem cupom com
- 12:43caramelo, jogos e outros parceiros também, então
- 12:45aproveita apoia .se barra café com Dungeon e apoia o
- 12:50café com Dungeon. Vamos fazer a leitura da enquete
- 12:53do último episódio, né? No último episódio a gente
- 12:55trocou uma ideia sobre o novo simulacionismo, o João
- 12:59Burlamac. Cara, a gente perguntou no fim
- 13:01se a galera entendeu o legal do que se trata esse
- 13:04novo simulacionismo, a gente leu o manifesto, né? E
- 13:08só 64 ,3 % das pessoas disseram que entenderam de
- 13:12fato, o resto falou que ficou com mais dúvida,
- 13:15então já um indicativo interessante aí, de que o
- 13:18assunto é nebuloso ainda, né? Essa
- 13:21coisa de simulação ainda precisa ser muito debatido
- 13:23e tá em voga, é interessante. Eu
- 13:26fiz uma pergunta qualitativa, né, pras
- 13:28pessoas. Quais diferenças você enxerga
- 13:31entre jogos de natureza mimética e jogos de
- 13:33natureza diegetica? O Marcos Gonçalves falou que,
- 13:38do jeito que ele vê as coisas, enquanto um tipo de
- 13:42jogo dá uma liberdade maior pro mestre de criação
- 13:46externa a sessão, o outro vai permitir uma maior
- 13:49participação dos jogadores nesse processo criativo. Eu
- 13:53não entendi exatamente qual é qual, né? Mas
- 13:57me parece que não necessariamente eu consigo
- 14:00enxergar papéis criativos sendo compartilhados nas
- 14:05duas formas, tanto na mimética que diz respeito a
- 14:08gente criar um simulacrum do mundo, ainda que
- 14:12fantástico, e da forma de reger que é o ideal de
- 14:15contar uma história. Então, não sei. Mas
- 14:18a gente pode debater a respeito, né? Marcos
- 14:19Gonçalves, muito obrigado aí, que é assinante,
- 14:21inclusive do Café com o Dângel, valeu pelo apoio.
- 14:24Daniel Begata falou que, em jogos
- 14:26miméticos, os jogadores interagem através do
- 14:28personagem. Em jogos diegeticos, os
- 14:30jogadores podem tomar decisões que afetam o mundo
- 14:32do jogo, além de seus personagens, como narrar um
- 14:36evento impactante. É, isso é interessante, isso
- 14:38costuma ser o normal na divisão de papéis, que eu
- 14:43falei até na resposta do Marcos, mas a gente tem
- 14:46oil fantasy, por exemplo, que já brinca um pouco com
- 14:48isso, né? Os jogadores, quando o mestre
- 14:51não está em pôndo ali um desafio, os jogadores têm
- 14:54um pouco mais liberdade para definir esse tipo de
- 14:56coisa na ficção. Então, é uma verdade, mas nem
- 14:59tanto, né? Já o Carlos Rentes falou, vou
- 15:02usar o espaço para outra coisa, pedir episódios mais
- 15:05curtos. Viva a objetividade e concisão
- 15:07abaixo os mestres que falam demais. Bom,
- 15:11no oil fantasy a gente prega minimalismo, mas é
- 15:14curioso por Carlos ter pedido um episódio menor,
- 15:19logo num episódio que demorou menos de 40
- 15:21minutos, logo na exceção, mas, cara, vou dizer que
- 15:25de forma geral, eu tenho curtido fazer episódios um
- 15:28pouquinho mais longos, porque a gente só tem, por
- 15:30enquanto, um episódio por semana. Quando
- 15:32a gente vê mais episódios por semana, dá pra gente
- 15:35encortar um pouquinho, que é natural, mas com um
- 15:37episódio por semana só, eu gosto de dar um pouco mais
- 15:40de vazão à minha expressão e passar um pouquinho mais
- 15:42de tempo com vocês. Mas é isso, espero que
- 15:46continueu vindo aí, mesmo que seja um pouco longo, e
- 15:49posso dizer que os indicadores são muito bons,
- 15:51vamos usar a retenção do público no podcast Café com
- 15:54o Dângel, é bem alta assim, então isso é um
- 15:55indicativo de que a galera curte os episódios um pouco
- 15:59mais longos também. Mas é isso, vamos lá, vamos
- 16:02cair para o assunto de hoje do nosso podcast, que
- 16:05é em defesa da magia avanciana. Masírien
- 16:17afagou o queixo. Pelo visto, teria de capturar a
- 16:21mulher sozinho. Depois, quando a noite escura
- 16:25acobertava o floresta, ele investigou seus livros em
- 16:29busca de feitiços para protegê -lo em clareiras
- 16:33inesperadas. Teriam de ser feitiços altamente
- 16:37agressivos, de tal natureza que um só intimidaria o
- 16:42cérebro de um homem comum e dois o levariam à
- 16:45insanidade. Por força de prática dirigente,
- 16:50Masírien podia compreender quatro dos feitiços mais
- 16:53formidáveis, ou seis, dos menos potentes. Vamos
- 17:05lá, vamos falar de magia avanciana. Lembrando
- 17:08que a magia avanciana do D .I .D., a magia clássica que
- 17:13o pessoal convencionou de chamar de magia avanciana,
- 17:15é porque a magia do D .I .D. é
- 17:17muito influenciada pela obra do Jack Vance, ali
- 17:22inclusive o Dye and Earth, o Terra Morimbunda e outros
- 17:26materiais que ele construiu. O
- 17:29Geiger, que será muito fã do Jack Vance, e
- 17:32declaradamente, ele queria transportar essa textura que
- 17:36ele via nessa fantasia avanciana para a sua magia,
- 17:40para os seus magos, para o que ele propôs no D .I .D.
- 17:43Então, a gente consegue ver
- 17:45marcadamente essas influências quando a gente
- 17:48lê o Jack Vance, a gente correlaciona nomes e enfim,
- 17:52até algumas dinâmicas lúdicas do Mago, do D .I
- 17:58.D., a gente consegue identificar os contos do
- 18:00Jack Vance. O Mago precisa estudar os
- 18:05feitiços antes de usar. Ele tem que fazer uma escolha
- 18:09minuciosa. Ele passa um tempo escolhendo
- 18:12uma tática do que ele vai fazer na aventura dele, na
- 18:17missão que ele tem, e a partir disso, do perigo, do
- 18:20que os perigos com o ambiente vão vai propor,
- 18:23dos inimigos à frente, isso vai informar a escolha das
- 18:26magias que ele vai levar para aquele dia. Até
- 18:30se o Mago, um oponente ou alguma coisa assim, se ele
- 18:33souber as magias que esse Mago tem acesso, que esse
- 18:35oponente tem os poderes desse oponente, ele vai
- 18:38escolher suas magias de acordo. Isso
- 18:40é uma coisa comum, tanto no D .I .D. quanto
- 18:42na fantasia venciana. Outra coisa também são os
- 18:50feitiços armazenados no cérebro de acordo com as
- 18:53capacidades do Mago. Quanto mais sagaz o Mago, mais
- 18:57magias ele consegue guardar no cérebro, porque uma vez
- 19:00que ele faz a magia, ele esquece. E
- 19:03aí, quanto mais ele vai usando, quanto mais ele vai
- 19:06ficando experiente, mais largo o cérebro dele vai
- 19:09ficando para comportar esses feitiços. Então
- 19:13no D .I .D. isso é traduzido pelo level,
- 19:17quanto mais alto o nível de um Mago, mais de magias
- 19:20ele pode ter ali guardada na memória. Uma
- 19:23coisa interessante também é essa coisa dele ser
- 19:26esquecido. Uma vez que você faz o
- 19:28feitiço, ele é esquecido, ele sai da sua mente e
- 19:31você precisa aprender de novo. Não
- 19:34é que você precisa aprender ele como se você nunca
- 19:36tivesse visto, mas você tem que decorar novamente aquela
- 19:39fórmula mágica. Então isso é uma coisa
- 19:42interessante também porque faz com que uma vez que
- 19:45ele fez aquele feitiço, ele precisa estudar novamente.
- 19:48Ele precisa acessar seu
- 19:49grimório, suas anotações, ele precisa passar um tempo
- 19:52estudando aquilo e isso gera essa textura que a
- 19:55gente conhece bem. Uma outra característica comum
- 19:58do D .I .D. com a magia vanciana é que há
- 20:03um repertório limitado de feitiços conhecidos. No
- 20:07caso do Jack Vance, da Terra Muribunda, do Dain
- 20:11Earth, a gente tem cerca de 100 espalhados pelo
- 20:15mundo. Já no D .I .D. esse
- 20:17número é grande e continua em expansão, ainda que no
- 20:21livro básico dos D .I .D .s você tem a menos do que
- 20:24100 magias de Mago. Conforme
- 20:25as coisas vão expandindo, esse número vai aumentando
- 20:28muito. Então a gente tem a ideia de
- 20:31que você tem um número limitado do repertório
- 20:35mágico que se conhece, parecendo no Jack Vance e
- 20:38no D .I .D. também, ainda que os números não
- 20:40sejam exatamente os mesmos. Outra
- 20:43coisa também comum disso é que as magias, os feitiços,
- 20:47carregam muitas vezes o nome do Mago que criou.
- 20:50Isso é uma característica que
- 20:51aparece muito forte no A .D .I .D., a gente tem aí o
- 20:53Melvus. Melvus, Acid Arrow, alguma coisa
- 20:57assim. Você tem aí o Tensor Floating
- 21:00Disk, o disco flutuante de Tensor. A
- 21:03gente tem algumas magias assim. E
- 21:05as magias que o Jack Vance relata no Terra Muribunda
- 21:08também costumam vir acompanhadas do nome do
- 21:11criador, o que é uma coisa muito interessante e traz
- 21:14esse mistério de quem é esse Mago, qual o lugar
- 21:18dele nesse mundo, isso já pinta um pouco ali com
- 21:21cores interessantes o mundo da magia dentro daquela
- 21:26ficção. Outra coisa interessante é que os
- 21:29magos conseguem esses feitiços através de trocas
- 21:32e artimanhas. E eles costumam arriscar tudo
- 21:35por um segredo arcano. Os repertórios pessoais são
- 21:39muito significativos e saber o tipo de feitiço que cada
- 21:42Mago tem, que ele tem acesso ali faz diferença na
- 21:47hora quando você vai encarar um Mago desses.
- 21:49Isso é interessante também. Então
- 21:51você conhecer um Mago e muitas vezes passa por você
- 21:53conhecer o repertório mágico dele. No
- 21:55D .I .D., isso é um pouco menos forte, no Jack Vance
- 21:59isso é bem forte. Essa questão de você buscar, de
- 22:03você ativamente ter que ficar garimpando magias, de
- 22:06repente enganar alguém, trocar, fazer algum tipo de
- 22:11barganha, meio escusa assim para conseguir um feitiço,
- 22:17isso é uma coisa muito legal do Jack Vance e que
- 22:19é legal quando corre no D .I .D. também
- 22:21porque é possível acontecer lá, principalmente no D .I
- 22:23.D. antigo, essa textura é muito
- 22:25presente. A gente tem também ali a
- 22:28ideia de que o Mago precisa gesticular e
- 22:30pronunciar palavras místicas para executar o feitiço.
- 22:33Isso acontece no D .I .D., desde
- 22:36sempre. Existe essa possibilidade do Mago
- 22:39perder a magia, do Mago não conseguir executar uma
- 22:42magia se ele não tiver acesso ao que chamam de
- 22:45componentes verbais e somáticos de algumas magias.
- 22:50E isso acontece também no
- 22:51Jack Vance. Isso é uma coisa que fica clara
- 22:54ali, que é uma textura que ele traz nos contos dele.
- 22:58O Mago, se ele não tem a
- 23:00capacidade de vocalizar a magia dele, de recitar a
- 23:04magia dele e de fazer alguns símbolos arcanos com
- 23:07a mão, ele não consegue reproduzir a magia. Essa
- 23:10magia, Vanceana, segue fórmulas, é uma espécie de
- 23:14teoria musical, ela é carregada de uma temática e
- 23:17leis próprias. E elas podem também ser
- 23:20conhecidas através de entidades, demônios, que é
- 23:23uma coisa interessante. Você tem no Jack Vance alguns
- 23:26magos que de repente ouviam e aprendiam magias por
- 23:29sussurros de entidades em seus ouvidos e tal, alguns
- 23:33necromantes e coisas. Isso dá uma profundidade
- 23:36interessante também para você ficar pensando como é
- 23:39que esse Mago inventou essa magia, como é que ele
- 23:42aprendeu essa magia, como é que foi isso. Também
- 23:45a gente tem essa textura de que tem muitos truques
- 23:49dos magos, que não estou falando de truque no caso
- 23:53do Feitiço, mas truques, deles enganarem alguém, eles
- 23:56conseguirem resolver uma situação usando poções,
- 24:01usando conhecimento de uma natureza estranha, da
- 24:04natureza das coisas, da natureza selvagem perigosa.
- 24:08Então você tem ali os magos
- 24:09utilizando o seu favor de repente capins vampiros, ou
- 24:13após paralisantes que eles usam e jogam na cara do
- 24:16oponente, e outros macetinhos que eles têm
- 24:19porque eles conhecem a natureza, quase como uma
- 24:21alquimia que eles têm acesso. Então
- 24:24isso é uma textura que é muito forte no Vance, e no
- 24:28D &D em menor escala também, muitas vezes
- 24:31expresso para os componentes mágicos que aparecem muito
- 24:34fortemente no D &D, e que outros RPGs trabalham, por
- 24:38exemplo, o As Magica, ou por exemplo, o Forbidden
- 24:42Lands, tem essa questão de você utilizar isso. O
- 24:45jogo do Ramon Mineiro, ou através das trevas, usa
- 24:48isso lindamente, então essa textura do Vance é muito
- 24:52legal e ela aparece no D &D também. Bom,
- 24:56para ilustrar esses momentos, eu vou inserir
- 24:58nesse episódio, de repente, alguns trechos, no primeiro
- 25:02conto dos contos de Dine Earth, que foi traduzido
- 25:06pela Gabriela Camargo, lançado pela New Order no
- 25:09Brasil. Esse conto se chama Masyrian, o
- 25:13feiticeiro. Esse primeiro trecho que eu
- 25:15falei antes dessa introdução aqui, é desse conto, tá?
- 25:20Se vocês quiserem conferir, eu
- 25:21vou deixar o link no dictativo do episódio para
- 25:23vocês adquirirem aí o conto de Dine Earth, que é
- 25:25recomendadíssimo para quem curte D &D, beleza?
- 25:39O jogo Entrevistas e
- 25:41Convidados, em uma nova temporada com muito a
- 25:44oferecer a comunidade do RPG. Aventureiros
- 25:52numa busca por mais episódios na semana, te
- 25:55convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
- 25:58participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 26:04Esquente a água, moa os grãos e
- 26:07pegue os dados. Apoia ponto S .E. Barca,
- 26:15fé com dângio. Contamos com você. Hoje,
- 26:28nessa época sombria, com o sol em trevas, a vastidão
- 26:33selvagem, cobrindo as colais e a cidade branca de Caim
- 26:37em ruínas, pouco mais de 100 feitiços permanecem no
- 26:43conhecimento geral da humanidade. Entre
- 26:45esses, Masíliën tinha acesso a 73 e aos poucos, com
- 26:51negociações e artimanhas, buscava conhecer o restante.
- 26:57Masíliën fez uma seleção entre seus
- 27:00livros e, com grande empenho, forçou 5 feitiços
- 27:04em seu cérebro. O direitor de Fanda Al, o
- 27:08segundo feitiço de hipnose de Felorun, o spray
- 27:13prismático extraordinário, a magia de alimentação
- 27:18inesgotável e o feitiço da esfera unipotente. Depois
- 27:24desse feito, Masíliën bebeu vinho e se acomodou no
- 27:28sofá. O repertório vanciano de
- 27:41magias é limitado. Ter acesso às magias é um tema
- 27:45interessantíssimo dentro dessa literatura e é
- 27:50claramente explorado pelo Gygax, visto que ele
- 27:53carregou consigo essa textura de usar esses nomes
- 27:56pessoais dos magos em cada magia, a ideia de que o
- 28:00mago evolui a magia, principalmente as duas
- 28:03formas, uma com elasticidade, uma com
- 28:05elasticidade do seu cérebro, quando ele consegue decorar
- 28:08mais magias, isso é representado na passagem de
- 28:11nível do mago, e também quando ele precisa aumentar
- 28:14o seu repertório de feitiços, que não é feito
- 28:16com leveling, não é feito com XP, ele precisa ir
- 28:20buscar isso, ele precisa estudar, demora de outros
- 28:23magos, ele precisa conseguir uma mentoria, ele precisa
- 28:26ter um estudo de algum pergaminho ou participar da
- 28:29criação de uma magia similar a uma que ele
- 28:32queira fazer. Então, esses procedimentos a gente
- 28:35tem no D &D, tem no AD &D antigo. Bom,
- 28:38isso é muito interessante, a gente vê ocorrendo na
- 28:40mesa, porque mostra que não é só mecânico o avanço do
- 28:45mago, existe esse avanço também que é lateral, esse
- 28:49avanço que é feito pelo mago negociando com a
- 28:52ficção, que é o mago fazendo encontros sociais,
- 28:55que é o mago, de repente, buscando essas artimanhas,
- 28:58buscando pergaminhos e perdidos e tal, fica muito
- 29:01interessante que reforça esse jogo de fantasia, de
- 29:05exploração que é o D &D. Fora
- 29:08isso, a gente pode sempre criar uma magia similar,
- 29:13como eu falei, e você, por exemplo, quer fazer a magia
- 29:16de invisibilidade, porque você ouviu falar que existe
- 29:20a magia de invisibilidade, você não achou esse
- 29:22pergaminho, você não achou o mago que conhece isso,
- 29:24mas você pode criar essa magia. Isso
- 29:26no D &D clássico existe, uma coisa que você pode
- 29:29fazer gastando dinheiro, representando um gasto com
- 29:33material remético, com material arcano, e você,
- 29:38passando um tempo estudando, você consegue desenvolver
- 29:40uma magia. E aí você tem que botar essa
- 29:42magia mais ou menos ali, encaixar mais ou menos no
- 29:45círculo apropriado de magia. Eu
- 29:48acho que essa experiência de criar a magia dilui um
- 29:53pouco essa textura vanciana de buscar essas magias
- 29:59fora, porque afinal de contas você pode falar,
- 30:01existe a magia sagrada do fulano de tal, que é
- 30:06guardada num mosteiro, etc. Isso
- 30:09pode ser uma aventura muito maneira de fazer. Por
- 30:12outro lado você fala, beleza, parece difícil
- 30:14demais, então vou criar aqui, você consegue um
- 30:16dinheiro, beleza, isso é um combustível de aventura,
- 30:19porque o mago precisa fazer esse dinheiro que não é
- 30:21pouco, e passar um tempo estudando para poder criar
- 30:25essa magia. Mas ao mesmo tempo, banaliza um
- 30:28pouco, se afinal de contas não faz nem sentido que
- 30:31essa magia tenha nome mais, ou que você faça pequenas
- 30:34mudanças ali para ter o seu nome, me parece uma
- 30:38coisa um pouco mais vulgar do que é proposto pelo
- 30:41Jack Vance, no Dine Earth, posso estar enganado, mas
- 30:45eu não parece. E aí uma coisa que a gente
- 30:49consegue perceber, é que quando a gente olha as
- 30:54magias do D &D, elas são desbalanceadas, e isso pode
- 30:59ter uma resposta muito interessante para esse
- 31:01problema. Se a gente criar magia dilui
- 31:05um pouco essa textura vanciana, porque banaliza um
- 31:09pouco, por outro lado, a gente pode ver que uma
- 31:13magia de nível 1 como o sono no D &D clássico, ela
- 31:17é muito melhor do que outras magias do nível 1
- 31:20também. Eu estudei junto com o João
- 31:23Bourlamac, a gente começou a estudar um pouco as
- 31:25magias do ciclo clássico do D &D, e a gente começou a
- 31:28tribuir valores para cada parâmetro e cada valor
- 31:33desse parâmetro de cada magia. E
- 31:36assim a gente foi ali fazendo os fôso quase de
- 31:38ars mágica, o ars mágica e aquele catálogo é muito bem
- 31:41magia assim, a gente foi fazendo esses fôso para
- 31:43medir as magias, e a gente pode perceber esse
- 31:46desequilíbrio muito forte. Então,
- 31:49o Sleep, Shunperson e outras magias são claramente
- 31:52muito desequilibradas em relação a outras. Inclusive
- 31:55na quinta edição do D &D, se fala que assim, escolhas
- 32:00ótimas em relação a magia, algumas vão ser fatalmente
- 32:03melhor que outras, e que isso muitas vezes é uma
- 32:06decisão de game design visando um branding, de que
- 32:09bola de fogo tem que acontecer no jogo, isso é
- 32:12uma experiência que a gente quer ver em mesa, então eu
- 32:15não quero o mago jogando ácido, eu quero o mago
- 32:16jogando bola de fogo, essa é a melhor escolha que ele
- 32:18tem para fazer. E uma solução que eu consigo
- 32:21ver dentro do Old School, é que você vai criar
- 32:25magia, beleza? Mas se você recriar uma magia
- 32:29de sono, por exemplo, a gente passa a fazer essa
- 32:33magia com uma adequação melhor ao nível que ela
- 32:36merece ter. Então, a magia sono poderia ter
- 32:39um nível mais alto, em vez de ser de primeiro nível,
- 32:41porque você está recriando ela, e quando você recria
- 32:44ela, ela se equilibra com o resto das magias mais
- 32:49adequadas para cada nível. E
- 32:52aí, as magias descobertas em Grimórios Antigos, de
- 32:55Magos Famosos, essas sim, elas são melhores de uma
- 32:59época que se conhecia melhor a magia. Então,
- 33:02de repente, você pode refazer a magia sono,
- 33:05porque você não teve acesso à magia, a clássica magia
- 33:08sono. E aí, você vai precisar
- 33:10castar ela, fazer essa magia, em nível 2, ou de
- 33:14repente, em nível 3, em vez de fazer no nível 1.
- 33:17E para você encontrar a magia
- 33:19sono no nível 1, com essa eficiência toda, você
- 33:22precisa buscar. Então, você meio que numa nula
- 33:25seria uma possibilidade de se reforçar um pouco esse
- 33:29repertório vanciano, sem perder essa possibilidade de
- 33:33fazer magia que muita gente gosta. É
- 33:36legal a gente poder fazer magia dentro do jogo que a
- 33:38gente joga. Tem outro lado também
- 33:41importante, que faz parte, eu acho, da evolução do
- 33:45margo dentro do D &D, que é essa questão de você ter
- 33:49uma certa frustração também, de ter essa capacidade de
- 33:53fazer magias mais diferentes, umas das outras,
- 33:57por nível, mais de um ter repertório. De
- 34:01repente, você passou para o nível 2. Agora,
- 34:04você sabe fazer mais uma magia, mas você não tem
- 34:07esse pergaminho, você não tem um mago para copiar,
- 34:10você vai ter que encontrar ainda. Então,
- 34:12você passou de nível, você sabe fazer uma magia a
- 34:14mais, mas fica frustrado porque você não tem esse
- 34:16repertório. E aí, como é que você
- 34:18resolve isso? Será que o grupo vai ter
- 34:21interesse em fazer uma quest com o mago para
- 34:24descobrir esse pergaminho, para ir atrás de um mago
- 34:27distante, para ir atrás de um grimório? Será
- 34:29que o grupo topa? Bom, pergaminho aparece bastante
- 34:33em tesouro de dungeon, no D &D clássico. Quando
- 34:36a gente sorteia os tesouros, eles aparecem
- 34:38bastante em dungeon. E as dungeons são desafios
- 34:41nivelados. A gente tem um dungeon nível
- 34:421 que, idealmente, é para personagens iniciantes, irem
- 34:45lá. E aí, teoricamente, eles vão
- 34:47voltar com alguns pergaminhos. E
- 34:49isso já tira um pouco dessa frustração, se você
- 34:51seguir essa estrutura proposta pela tabela de
- 34:54tesouros que os D &Ds antigos que trazem. Porém,
- 34:58a gente vê que essa frustração ocorre bastante.
- 35:02Na quinta edição, o histórico
- 35:04do D &D tentando lidar com essa frustração chega na
- 35:07quinta edição, um mago passando de nível, ganhando
- 35:10logo de cara dois feitiços. Toda
- 35:12vez que ele passa de nível, ele pode escolher
- 35:13livremente dois feitiços que aparecem no seu grimório
- 35:16automaticamente. E aí tem uma coisa muito
- 35:19interessante, que, de vez em quando, eu penso a
- 35:22respeito. Um mago pode viver muito bem
- 35:25a sua vida com um repertório de uma magia só.
- 35:29Já propôr pensar nisso? Imagina
- 35:31que você conhece, de repente, só a magia sono.
- 35:34Potencialmente, você é um supervilão. Não
- 35:37é qualquer um que consegue chegar lá e botar uma
- 35:39galera para dormir, com o estalar de dedos. Isso
- 35:42é um poder que poderia ser um supervilão de história
- 35:44em quadrinho. Você pode saltar um banco com
- 35:47um negócio desse, de repente, você pode chegar
- 35:49numa festa e causar, você pode fazer várias coisas
- 35:53ali, que seria o tipo de supervilão, fazer um
- 35:56sequestro, roubar um negócio entrepoderoso. Isso
- 36:01tudo é a possibilidade da magia sono. E
- 36:06aí, de repente, a gente pode tentar entender qual a
- 36:09decorrência de um indivíduo saber executar essa magia.
- 36:14Que tipo de vida essa pessoa
- 36:15desenvolve a partir do aumento que ela aprendeu a
- 36:18se feitiço? Será que ele vai usar a magia
- 36:21sono para se isolar e passar um tempo estudando,
- 36:24estudando, estudando magia? E
- 36:25se alguém aparece para perturbar, ele joga sono,
- 36:28arrasta para longe e deixa essa galera só com uma
- 36:32vaga lembrança do que aconteceu? Será
- 36:35que, de repente, esse cara, esse mágoa, ele gosta de
- 36:41gerar confusão e medo nas pessoas, então ele visita
- 36:44determinados palácios, ou visita determinados aldeios
- 36:47e usa de forma agressiva a magia sono ali e faz
- 36:52maldições e grita para a galera algumas coisas e
- 36:55aproveita essa magia que ele conhece e usa na
- 36:58galera? Ou será que ele usa de forma
- 37:00banal? Ou será que ele usa de forma
- 37:02ultra especial, dando uma grande importância a isso?
- 37:05Também ele não quer, de repente,
- 37:07que as pessoas temam ele, ele quer viver em conjunto,
- 37:10mas as pessoas naturalmente vão temer um cara que sabe
- 37:13botar todo mundo para dormir e pode passar faca
- 37:15no pescoço de 10 homens, de repente. C6
- 37:19homens, sei lá. É uma coisa interessante
- 37:22pensar nesses desdobramentos. Será
- 37:25que esse mágoa vira o João Peistana? Ali,
- 37:28ele, de repente, vai flanando pelas vilas para
- 37:31cuidar da insônia das pessoas. Bom,
- 37:33Lirinha, que é o dramaturgo de Birgott, é um personagem
- 37:36do Daniel, ele chegou a usar essa magia para o
- 37:39grupo mesmo engatar num sono num ambiente
- 37:41desconfortável nos ermos. Ele
- 37:43chegou e fez magia de sono, a galera dormiu e
- 37:47embalou no sono para poder descansar porque não estava
- 37:50conseguindo. Foi um uso muito maneiro.
- 37:53Imagina que o cara pode levar para
- 37:54a vida. Teve um NPC também que eu usei
- 37:58de forma recorrente, que é o Miguel. O
- 38:01Miguel é um mágoa aposentado e ele só sabe
- 38:05uma magia, que é encantar pessoas. E
- 38:08ele chegou a usar essa magia para poder ir
- 38:11construindo ali ao entorno dele uma pequena comunidade.
- 38:15Na verdade, um aren, ele tinha
- 38:17um aren de homens e mulheres que ele dominava
- 38:21com a magia, magia eficando na cabeça das pessoas. Ele
- 38:24ia ministrando essa magia e ia mantendo as pessoas ali
- 38:28sob seu domínio mental. Não chega a ser um domínio
- 38:33mental, mas todos passam a gostar dele porque ele
- 38:36ministra essa magia de encantar pessoas dessa
- 38:40forma. É aí normalmente o grupo
- 38:42encontra esse cara, vê a situação e até a gente
- 38:46jogou isso no Perdiz no Play, na campanha So
- 38:48Adignomos lá há muito tempo atrás. E
- 38:51o grupo, quando se deparou com esse cara, esse mago,
- 38:54o grupo ficou incomodado, viu? Aquilo
- 38:56como uma espécie de abuso. Então,
- 38:58deixa de ser um pouco vilania o cara usar essa
- 39:01magia para se manter com um aren, sabe? É
- 39:04interessante ver esse tipo de coisa e ver como um
- 39:06NPC que podia muitas vezes ser visto como um NPC
- 39:09normal, foi visto como um vilão, de certa forma,
- 39:12perante o grupo, mas o grupo conseguiu simplesmente
- 39:14convencer ele, passar uma lição de moral e tal, e
- 39:17deixar claro para ele que ele podia abrir mão disso.
- 39:20E tentar construir essa
- 39:23comunidade dele de uma forma mais sadia, sem que
- 39:26ele precisasse encantar as pessoas. Então,
- 39:29foi uma decorrência interessante de um problema
- 39:32corriqueiro de uma magia só, de uma magia só. A
- 39:35gente precisa nem de muitas magias para entender a
- 39:38magia como fontide aventura. E
- 39:40aí dá para pensar um sandbox, um sandbox, uma
- 39:43campanha sendo o box, muito legal, em que os feitiços
- 39:46estão espalhados ali, bem guardados por monstros,
- 39:50magos específicos. De repente, a gente precisa
- 39:54ter NPCs com repertórios mágicos muito dilatados. De
- 39:58repente, cada mago NPC conhece uma magia, duas
- 40:02magias. De repente ele é um mago de
- 40:04nível maior, mas ele não tem um repertório tão
- 40:06grande, então ele consegue executar a mesma magia
- 40:08algumas vezes por dia, mas ele não tem uma variedade
- 40:12muito grande disso. Pode ser uma coisa interessante
- 40:14porque você tira um pouco da banalização da magia e
- 40:18faz essa caça, a magia ser mais significativa. Acaba
- 40:23sendo um jogo duro para os magos, mas de repente o
- 40:27grupo todo é mago, isso dá uma equilibrada. E
- 40:30aí ter acesso às magias novas não é só uma
- 40:32conquista brabíssima também, mas uma responsabilidade,
- 40:36porque afinal de contas você está liberando para o
- 40:38mundo uma coisa que estava oculta, estava sendo
- 40:41guardada. E agora está contigo, você é
- 40:44o guardião desse conhecimento, ou pelo menos
- 40:46mais um guardião desse conhecimento. E
- 40:49dá para pensar, dá para pensar em um sandbox muito
- 40:51legal baseado nisso. A criatura fixou o olhar no
- 41:02homem e reflexos percorreram todos os seus músculos.
- 41:07Proferiu um grito roco e saltou do
- 41:10tanque em direção à garganta de magia. Apesar
- 41:14da força do feiticeiro, a criatura o segurou e
- 41:16sacudiu como se fosse um boneco. Mesmo
- 41:20com toda sua magia, Masíria estava em defeso. O
- 41:24feitiço e o entorpecedor já havia sido gasto e não
- 41:27havia outro em seu cérebro. Em
- 41:30todo caso, não poderia anunciar as sílabas
- 41:32deturpadoras com o aperto desatinado em sua garganta.
- 41:37Fechou a mão ao redor do gargalo
- 41:40do garrafão de chumbo, balançou e atingiu a cabeça
- 41:43da criatura que desmoronou no chão. Masíria,
- 41:47não totalmente descontente, estudou o corpo reluzente a
- 41:51seus pés. A coordenação da espinha
- 41:54dorsal funcionaria bem. Em sua bancada, ele misturou
- 41:59ali uma poção branca e, erguendo a cabeça dourada
- 42:02da criatura, derramou o líquido em sua boca
- 42:05molhecida. Ela se agitou, abriu os olhos
- 42:09e se apoiou sobre os cotovelos. A
- 42:12loucura havia se dissipado do rosto, mas Masíria
- 42:16buscou, em vão, algum traço de inteligência. Os
- 42:21olhos tinham a mesma expressão vazia de um
- 42:24lagarto. A gente viu que buscar
- 42:32feitiço é uma parte importante do mago com um
- 42:35personagem dentro desse contexto vanciano. Isso
- 42:39acontece em todos os deideis, como a gente viu.
- 42:42Mas queria focar um pouquinho
- 42:43nas tabelas de encontro aleatório e em outras
- 42:45possibilidades. Porque elas trazem as... elas
- 42:49garantem um pouco, né? Que durante as aventuras dos
- 42:52personagens vão aparecer alguns pergaminhos. Isso
- 42:55é uma grande fonte de magia para o grupo. O
- 42:58grupo descobre muita magia assim, enquanto está ali na
- 43:01dungeon. A dungeon costuma ser um
- 43:03objetivo comum do grupo. E nesse processo de invadir a
- 43:08dungeon, o grupo encontra esses suprimentos mágicos
- 43:11para alimentar o repertório do mago. Fora
- 43:13isso, né? A gente pode contar sempre
- 43:16com o mestre Sagaz, um grupo entusado que vá de
- 43:19repente facilitar, né? Com que, no fluxo das
- 43:23aventuras, eventualmente possa aparecer uma
- 43:27recompensa em forma de magia, né? Em
- 43:29forma de um feitiço, a se descobrir. Ou
- 43:32até mesmo que se ganhe um destaque em alguns momentos
- 43:35dessa obtenção de recursos mágicos. Mas
- 43:39não é difícil a gente pensar no caso contrário
- 43:41também, né? Que é quando os jogadores, eles
- 43:44meio que sentem que têm que dar uma meia trava num
- 43:47jogo que está rodando, num fluxo normal de jogo, para
- 43:50que eles contemplem, de repente, uma busca de
- 43:53pergaminhos, de fonte de magia. Ou
- 43:56de repente, até mesmo, uma pausa durante semanas e
- 43:59semanas para o mago poder aumentar o seu repertório.
- 44:02E muitas vezes isso pode ser
- 44:03contraproducente para o que o grupo está querendo na
- 44:05aventura. Não é difícil encarar essa
- 44:08possibilidade também. E aí a gente fica ali, mais
- 44:12ou menos, entre a cruz e a caldeirinha. Se
- 44:14você coloca pergaminhos e fonte de feitiço espalhados
- 44:19ali pelo mundo, com certa riqueza, a magia vai se
- 44:22tornando vulgar rapidamente. E
- 44:24essa textura da busca se perde, como a gente viu.
- 44:27Achar um pergaminho começa a ser
- 44:30só mais um tesouro, sabe? Você
- 44:31já começa a perguntar quanto vale isso aqui,
- 44:33porque você vai transformar em ouro. E
- 44:35às vezes, bom, é só mais um, sabe? Mais
- 44:37um pergaminho, ah, legal, mais um pergaminho, você
- 44:40guarda no bolso. Por outro lado, se a gente
- 44:43torna a coisa muito rara e mantém essa textura
- 44:47vanciana, a gente cria esse espaço complicado para o
- 44:51mago no grupo, que ele precisa às vezes imprimir,
- 44:55ele precisa imprimir na sessão de jogo, na
- 44:59aventura, na campanha, alguns objetivos que são
- 45:01pessoais dele, para ele melhorar o seu repertório.
- 45:04Ainda que isso seja de uso fruto
- 45:07de todo o grupo, acaba sendo uma coisa que é um
- 45:10objetivo dele. Enquanto, de repente, os outros
- 45:13personagens bastem -lhes se aventurarem, continuando nas
- 45:17aventuras lá, que eles vão passar de nível e o grupo
- 45:19todo vai lucrar com isso da mesma forma. Mas
- 45:21o mago de tensa é essa evolução lateral necessária,
- 45:25principalmente no disco, como a gente viu. Bom,
- 45:28é nesse caso, como é que a gente faz, né? O
- 45:30mago vai atrás dos poucos magos do cenário que podem
- 45:33ensinar magia, ou de repente vai ali naquela
- 45:36magia, a outra secreta, vai em uma dungeon só para
- 45:38isso, né? Aí nesse caso, talvez seja o
- 45:42caso de se abrir mão da estrutura que as tabelas de
- 45:46tesouro criam para a gente tomar, de repente, decisões
- 45:50pontuais ali. O mago, Miguel, de repente, é
- 45:54o único conhecedor dos segredos da magia encantar
- 45:57pessoas. E ele nunca escreveu um
- 45:59percaminho para que ele morresse e levasse para a
- 46:03tumba esse segredo. De repente, se você começa ali
- 46:07o grupo, o mestre, começam a entender que isso é uma
- 46:10possibilidade, isso começa a ser falado, isso começa a
- 46:12aparecer no jogo como rumor e tal, de repente dá para
- 46:15a gente começar a amarrar as aventuras nisso. E
- 46:18aí o jogo fica um pouco mais interessante e você
- 46:20contempla um pouco mais o mago. De
- 46:22repente, essa possibilidade dessa magia rara de
- 46:26encantar pessoas pode ser uma resposta muito boa para
- 46:29um problema que está acontecendo na cidade e
- 46:32tudo mais. Aí o grupo de repente saca
- 46:35essa possibilidade. Então de repente você espalhar
- 46:37essas notícias e entender não por eletoriedade, não
- 46:41por você descobrir quando você rola um tesouro, mas
- 46:44você entender de antemão onde estão os feitiços do
- 46:47seu cenário pode ajudar você a estruturar de outra
- 46:51forma os teus pergaminhos e os acervos mágicos diferente
- 46:57do que vai acontecer se você usar a tabela de
- 47:00tesouros. Então isso é uma possibilidade
- 47:02interessante de se fazer no D &D oscul. Outra
- 47:05coisa interessante também, eu tenho a característica
- 47:07sobre essa coisa de acervos de magia e tal, são essas
- 47:11escolas de magia no AD &D. Era
- 47:13maneiro, eu curtia muito quando descobriu o AD &D
- 47:16ali com meus amigos, eu estava de falar, caraca
- 47:18olha que maneiro, tem aqui ilusionista, tem aqui
- 47:21abjurador, conjurador, olha que legal. E
- 47:24era maneiro porque trazia uma certa textura, mas ao
- 47:27mesmo tempo dava para sentir que era uma coisa
- 47:29um pouco crua, o você, Mico, tinha que desenvolver
- 47:32aquilo no seu próprio cenário. E
- 47:35aí você tem que perguntar, faz sentido nesse cenário
- 47:37que eu estou propondo aqui, ter escola de magia? E
- 47:40aí dá para aprofundar legal, porque é um tema
- 47:42interessante, quem é aí num curte, o tema escola de
- 47:45magia, e como é que é ministrado o conhecimento
- 47:48nessa escola, os magos têm que passar por certas
- 47:51cendas para descobrir, eles têm que alçar certos níveis
- 47:56e aí eles recebem, se agora que eu passei nível
- 47:595, eu tenho acesso à magia de nível 3, a IEMR
- 48:03revelado, uma magia, qual o ritmo de revelação? Ele
- 48:06tem acesso irrestrito à biblioteca, ou não, existem
- 48:09algumas coleções particulares que ele tem acesso, como é
- 48:15que funciona isso? E como é que é conhecimento
- 48:18proibido? Se tem conhecimento proibido,
- 48:20como é que ele é tratado dentro da escola? Por
- 48:22que que ele é proibido? Por
- 48:23que que se proibiu aquilo? Numa
- 48:25escola, por exemplo, de ilusionismo, você tem magia
- 48:28de conjuração? Como é que eles são tratados lá
- 48:30dentro? Qual o corpo de feitiços que
- 48:33essa escola trabalha? Como é que ela escolhe isso?
- 48:37Como é que ela amplia? Como
- 48:38é que ela faz a curadoria disso? Também
- 48:42quase os benefícios que você vai ter se você
- 48:43filiar essa escola, e quais os problemas relativos a
- 48:47isso? É possível que todo mago de
- 48:49uma escola passe de repente por um juramento sobre
- 48:52magia, sobre a sociedade em si. Bom,
- 48:56porque eles se comprometam, de repente, a difundir o
- 48:58conhecimento entre os seus, de acordo com as cendas,
- 49:01de repente. Será que a escola já libera, de
- 49:04repente, uma magia sono pro Novato, ou acha que, de
- 49:07repente, isso é muito poder na mão de um Novato? Será
- 49:11que tem um teste pra eles serem liberados no mundo?
- 49:16Bom, a gente sabe, tem milhões
- 49:18de intrigas internas possíveis em escolas de
- 49:21magia, na cor da magia do Terry Pratchett. Começa
- 49:25com isso, tem um assassinato logo nos
- 49:27corredores da escola. É muito interessante a gente
- 49:29ver esse tipo de coisa acontecendo nos corredores
- 49:32da colégio, da escola. E isso, se só, pode ser um
- 49:35problema de se ter uma escola, mas por outro lado,
- 49:38você tem alguns benefícios. Será
- 49:40que tem magias garantidas pros magos que estão lá?
- 49:42Será que dentro dessa estrutura
- 49:45de ensino, ele já tem um ciclo básico de magias
- 49:48garantido? De repente, ele já começa com
- 49:51um grimório que tem magia até o nível alto, como
- 49:54repertório, então basta ele passar de nível, ele já
- 49:56tem pelo menos uma garantida. Será
- 49:58que o mestre faz diferença nesse repertório, o mestre
- 50:02dele, né, o patrônio dele, alguma coisa assim? De
- 50:05repente, ali tem alguns itens mágicos que a escola
- 50:09pode dar. De repente, tutorias especiais,
- 50:13alguma coisa assim. De repente, pode ter existido,
- 50:16dentro dos membros da escola, um chamado que, por
- 50:19promessa, todo mago tem que atender, em caso de um
- 50:22companheiro em apuros. Esse tipo de coisa é muito
- 50:25interessante da gente trabalhar paralelamente a
- 50:28magia. Ainda que a gente saiba que no
- 50:32Jack Vance tem isso também, ainda que não é tratado
- 50:34exatamente da mesma forma que no D &D, existem essas
- 50:38escolas, existem figuras excusas ali, dominando
- 50:43escolas às vezes, existem intrigas entre eles, isso é
- 50:46muito interessante. Então, é uma textura vanciana
- 50:49assim, a gente tem também escolas de magia, né? Ainda
- 50:52que você consiga sentir muito mago se desenvolvendo
- 50:56o auto de data, parece que se a gente olhar as
- 50:59trajetórias desses magos, a escola de magia deve ser
- 51:01responsável por uma coisa muito inicial, assim, depois
- 51:05é por conta dele mesmo. Se a gente fizer um paralelo
- 51:08com o Asmágio, que é um jogo que eu amo, Asmágio
- 51:12tem uma história interessante da criação da
- 51:15ordem de Hermes, e essa história tem ali dois
- 51:19fatores. O primeiro é um fator
- 51:20hermético, um fator mágico, que é a descoberta de um
- 51:25campo de força que o mago consegue usar para se
- 51:28proteger do feito isso de outro mago. Então,
- 51:31essa tecnologia permitiu que os magos pudessem se
- 51:37deparar com outros magos sem o medo muito exacerbado
- 51:42de ser fuminado ali com uma magia, porque ele tem
- 51:44essa... eles chamam de parma mágica, ele
- 51:47tem esse escudo de força que garante um pouco, é
- 51:50minimamente ali uma segurança. E
- 51:52aí existe um outro fator, que é o fator político,
- 51:54com essa maga chamada Trianoma, e ela vira uma
- 51:58embaixatriz da ordem de Hermes, e ela passa a
- 52:02vagar pela Europa em busca de magos que não conhecem
- 52:05a ordem de Hermes e que queiram ingressar na ordem
- 52:08de Hermes. Com essa tecnologia do parma
- 52:12mágica, ela consegue se expor a esse risco, e
- 52:14alguns magos respondem. Quando
- 52:15responde violentamente, ela usa a diplomacia da
- 52:18canhoneira, se aproveitando desse campo de força. Mas
- 52:21o fato é que ela consegue fazer um grande esforço
- 52:24político, congregar muitas casas diferentes e muitas
- 52:27tradições mágicas distintas numa tradição só, chamada
- 52:31ordem de Hermes. Isso é uma coisa muito
- 52:33interessante que dá pra gente trazer pra magia
- 52:35avanciana, porque tem a ver assim, tem bastante coisa a
- 52:39ver. Dá pra imaginar essa busca,
- 52:41como sendo uma coisa muito rica em termos de
- 52:44exploração mágica. Você atravessa um jardim
- 52:51delicado. Você vai admirando uma linda
- 52:56cerejeira em miniatura, plantada num vasinho de
- 53:01cerâmica, quase do tamanho do gato sentado do lado
- 53:06dela. O canto da cigarras e grilos
- 53:10navega no murmur de uma pequena fonte. O
- 53:16ar fresco e o perfume de terra húmida enchem seus
- 53:19pulmões. Você cruza um lago de carpas
- 53:22coloridas por cima de uma pequena ponte e caminha até
- 53:27a entrada de um templo típico. A
- 53:29parede corredice e as lanternas de papel colorido
- 53:32projetam tons acolhedores. O aroma de madeira antiga se
- 53:37mistura um incêndio exótico. Apenas
- 53:40você e o silêncio entram ali. De
- 53:44pés descalços você pisa no tatame de tecido e sente a
- 53:49energia vibrante do respeito e da dedicação fluindo pelo
- 53:54seu corpo. Com respeito e admiração, um
- 53:58círculo de pessoas em trajes típicos te sauda com
- 54:00um gesto fino. A palma esquerda suavemente
- 54:04repousando sobre o punho direito. Bem
- 54:07-vindo ao RPG do Jô, o santuário digital onde a
- 54:10gente estuda e pratica os jogos de RPG. Salve,
- 54:19salve galera do café! Cobi aqui para te contar um
- 54:21pouco do que rolou nesse nosso primeiro mês de dojo.
- 54:25Nossa comunidade já tem dezenas
- 54:27de entusiasas de RPG. O tema do nosso primeiro
- 54:30festival foi o papel de quem mestra escolhido pela
- 54:33comunidade. A galera se reuniu em peso
- 54:36para gravar e publicar tudo gratuitamente no Spotify do
- 54:39dojo. Também teve nosso primeiro workshop
- 54:42preparando pouco e mestrando muito. Três
- 54:45manhãs de prática intensa sobre prep de RPG. A
- 54:49gravação já está disponível para apoiadores e a sessão
- 54:52de prática aberta no terceiro dia está aberta no
- 54:55YouTube do café. O feedback de toda a
- 54:58comunidade foi muito legal. Confere
- 55:00lá e deixe seu comentário também. O
- 55:03formulário de admissão do dojo ainda está aberto.
- 55:06Inscreva -se e descubra como você
- 55:08pode transformar seu jogo e sua mente. Nosso
- 55:12grupo fechado de bate papo agora está no Telegram. Por
- 55:14lá a gente combina os temas e as datas para os
- 55:17workshops, para as aventuras, para as arenas e
- 55:20para os sorteios. Você pode até receber meitoria
- 55:23particular para os seus projetos de RPG. Comendo
- 55:26de 30 reais por mês já dá para participar. E
- 55:28seu apoio aqui no café pode te levar para o nosso
- 55:31upgrade máximo. O link está na descrição do
- 55:33episódio. Estamos te esperando. Sainha
- 55:43arrastou -se até a praia. Atrás
- 55:45dela vinha Masíliam, o feitiçiro, que os poder
- 55:48havia frustrado todos os planos da mulher. A
- 55:52memória do rosto dele veio à tona e ela estremeceu,
- 55:55que não a capturasse agora. Rançasse
- 55:59o desespero e desaceleraram seu passo. Ela
- 56:03partira com dois feitiços, a magia de alimentação
- 56:08inesgotável e um feitiço que conferia força a seus
- 56:12braços. Esse segundo que permitiu que
- 56:16ela detivesse trangue e derrubasse o templo por
- 56:21cima de seu oponente. Ambos estavam se esgotando. Ela
- 56:25não tinha proteção nenhuma. Mas
- 56:28por outro lado, Masíliam provavelmente não tinha mais
- 56:32feitiços sobrando. Agora, voltando a esse papo da
- 56:41frustração recorrente no mago, principalmente no mago
- 56:45do Old Skull, você tem ali poucas magias e
- 56:48principalmente poucas magias nos primeiros níveis. E
- 56:52de certa forma, o que o povo, os jogadores, clamavam
- 56:57é que eles precisavam de diversatilidade para não
- 56:59ficarem frustrados. Eles queriam fazer magia, de
- 57:02quando eles eram magos. E se você decorou uma magia
- 57:05de encantar pessoas, de repente ela não funciona em
- 57:08mortos vivos, que é a característica dela, e aí
- 57:11você vai para um mausoléu gigante, você não planejou,
- 57:14mas acaba lá, o mago acaba sem utilidade nenhuma. Por
- 57:18outro lado, assim como na fantasia avanciana, é
- 57:21importante que o mago tenha essa habilidade, esse play
- 57:25skill de antecipar os perigos em que ele vai se
- 57:28meter. E não somente isso, um mago
- 57:31está sempre preparado para os desafios, não só porque
- 57:34ele prevê com o sabedorio que vem pela frente, mas
- 57:38também porque ele se mete em desafios onde as suas
- 57:41habilidades vão poder ser bem utilizadas. Isso
- 57:45é gostoso, é legal você poder tentar salvar o jogo
- 57:48e levar ele para onde você tem mais chance de fazer
- 57:52valer sua magia. Você salva o jogo assim, você
- 57:55leva ele para um caminho que você tem um pouco mais
- 57:57de controle. E aí isso é tão legal quanto
- 58:00você de repente descobrir uma utilidade paralela para
- 58:03a magia, usando o seu pensamento lateral. Mas
- 58:07uma vez tem o exemplo do Lirinha, do Mago do Daniel,
- 58:12que usou a magia sono no próprio grupo para tentar
- 58:14impulsionar um pernoite com tranquilidade para que o
- 58:18grupo não ficasse estenuado por dia seguinte, porque
- 58:21estava difícil de dormir. Dá
- 58:23para pensar também, o floating disc, o disco
- 58:27flutuante. Os capitalistas sem capital,
- 58:30que é um grupo de birgoten, estavam precisando
- 58:34tirar o tesouro de um espécie de santuário, que
- 58:38na verdade era o sepulcro de um titã, estavam
- 58:42precisando tirar toneladas de prata de cima da
- 58:45montanha, 500 metros acima, e acabaram criando um
- 58:49esquema de elevadores, utilizando magos com
- 58:53levitação e os discos levitantes. Os
- 58:58discos flutuantes ali. Isso foi muito interessante, um
- 59:01uso ultra criativo ali, e eles conseguiram tirar
- 59:04bastante riqueza lá de cima assim. De
- 59:06certa forma, quando a gente vê esse tipo de coisa, a
- 59:09gente percebe que essas regras das magias são
- 59:12limitações, assim como qualquer regra. Regra
- 59:15de forma geral é limitação. Jogos,
- 59:18a gente viu inclusive no último episódio do Café com
- 59:21o Dungeon, os jogos precisam de regras, porque
- 59:24eles desenham espaços de agência que eles limitam
- 59:27através dessas regras, dessas mecânicas, de tudo o
- 59:31que é regrado no jogo. E a magia também é como um
- 59:35jogo. E aí eu estou falando da
- 59:36magia, não no sentido perante o sistema de jogo
- 59:40de RPG, mas uma magia como um sistema autônomo, ali
- 59:44dentro da ficção. A magia também é um jogo,
- 59:48ela tem suas regras, ela tem seus funcionamentos. E
- 59:52essas regras são limitadores do que o mago pode fazer.
- 59:56Se você diz que a magia sono
- 59:58não pega num zumbi, num morto vivo, em mortos vivos
- 1:00:02de forma geral, você está dando uma limitação para
- 1:00:04essa magia. Mas ao mesmo tempo, assim como
- 1:00:07nos jogos, é um passatempo fenomenal você ficar
- 1:00:10testando esses limites, aplicando essas magias em
- 1:00:13casos que elevem a utilidade dela para cima,
- 1:00:17para além do que ela prescreve. Então
- 1:00:21você consegue, de repente, buscar alternativas de uso
- 1:00:24de um feitiço dentro do jogo, a partir das próprias
- 1:00:27limitações dele. Como um mago faria. E
- 1:00:31essa brincadeira com as leis da magia é o que faz
- 1:00:34o jogador se sentir tomando decisões como um mago. E
- 1:00:37jogo, jogos de forma geral, são sobre tomar decisões.
- 1:00:41Então o legal quando o jogador
- 1:00:43pode tomar decisões dentro das magias que ele faz,
- 1:00:47dentro dos feitiços que ele faz. E
- 1:00:50talvez isso dê mais esse sentimento, essa textura,
- 1:00:54essa estética, talvez mais até do que o efeito da
- 1:00:58magia prescrito acontecer. Ah,
- 1:01:00eu vou fazer um efeitiçar pessoas. É
- 1:01:02legal quando ocorre. Mas talvez você se sinta mais
- 1:01:06ainda usando a magia quando você usa suas regras e
- 1:01:10dobra as suas regras à sua vontade. Isso
- 1:01:13é o mago, isso é muito claro em as mágicas.
- 1:01:16Inclusive as mágicas faz isso muito
- 1:01:18bem conjugando as regras do jogo com as regras do que
- 1:01:21seriam as regras herméticas da magia. Então
- 1:01:24você se sente muito esse mago mexendo com os limites
- 1:01:29da magia, brincando com seus parâmetros, entendendo
- 1:01:32como ajustar e fazer uma sintonia fina para tirar o
- 1:01:35melhor proveito de um feitiço, para fazer uma
- 1:01:39magia espontânea de uma forma mais eficiente. Isso
- 1:01:42é muito gostoso. E eu acho que isso é
- 1:01:46fundamental para a gente jogar como mago e se
- 1:01:49sentir fazendo magia. Sob a camada de líquido
- 1:01:59transparente, havia o corpo de um homem, o ripilante,
- 1:02:04sob o clarão esverdeado, mas de grande beleza
- 1:02:07física. Seus ombros largos compunham o
- 1:02:11tronco afunilado e um flanco esguio até chegar em
- 1:02:14pernas longas e fortes, com pés arqueados. Seu
- 1:02:18rosto era límpido e frio, com traços duros e
- 1:02:21uniformes. Um ninho de cabeleira dourada
- 1:02:25despontava na cabeça. Mas Ilian encarou a coisa que
- 1:02:30ele havia cultivado a partir de uma única célula.
- 1:02:34Só precisava de inteligência, e
- 1:02:36isso ele não sabia como prover. Quem
- 1:02:40possuía tal conhecimento era Turjan de Mir, e Mas Ilian
- 1:02:44encarou uma folha no aço alho estreitando os olhos.
- 1:02:50Ele se recusava a compartilhar
- 1:02:52o segredo. Mas Ilian avaliou a criatura no
- 1:02:56tanque, era um corpo perfeito. Portanto,
- 1:03:00será que o cérebro seria organizado e maleável? Ele
- 1:03:05tinha que descobrir. Acionou um dispositivo pra drenar o
- 1:03:09líquido, e agora o corpo apresentava -se nu diante do
- 1:03:13foco de luz. O feiticeiro desviou o
- 1:03:16projetor, e a criatura frágil movia os braços e
- 1:03:19pés no tanque como se ignorasse como devia usá
- 1:03:23-los. Mas Ilian observou atentamente.
- 1:03:27Talvez ele tivesse encontrado a
- 1:03:29síntese correta para o cérebro. E
- 1:03:42é justamente nesse ponto das regras da magia, das
- 1:03:45brincadeiras que a gente consegue fazer em cima
- 1:03:47delas, é que eu acho que o Gygax não conseguiu
- 1:03:50reproduzir no D &D algumas interações interessantes da
- 1:03:53fantasia avanciana. O mago conhecer plantas
- 1:03:58esquisitas, preparar poções, drogas, fazer experimentos
- 1:04:02com monstros e corpos e tal, e utilizar regras de
- 1:04:06simpatia e outras artemães ali para brincar mais com
- 1:04:09a magia, não só nas limitações do feitiço, mas
- 1:04:12até para além dos próprios feitiços que o mago
- 1:04:15conhece. O mago constrói portais fazer
- 1:04:19armadilhas mágicas, poções, pergaminhos. No
- 1:04:23D &D, eles até resolvem isso de uma forma geral
- 1:04:26escalando o nível e dando acesso a esse tipo de
- 1:04:29coisa. Às vezes só em nível
- 1:04:31altíssimo, assim. E aí você tem essas opções
- 1:04:34liberadas a partir de certo nível. Mas
- 1:04:36tem certas coisas ainda assim que você não encontra
- 1:04:39opção no D &D, nem no D &D. Outra
- 1:04:44resposta também que o D &D clássico trouxe foi a ideia
- 1:04:47de criar magia, coisa que foi muito bem defendida
- 1:04:50pelo Gillespie ali, que ele fala que campanhas,
- 1:04:53campanhas pessoais, campanhas domésticas, elas promovem
- 1:04:58esse sentimento de que ela é única, de que ela é
- 1:05:01autêntica, e que uma expressão muito forte disso
- 1:05:05é quando o mago do grupo começa a criar magias e a
- 1:05:08campanha se torna repleta de magias que esse mago
- 1:05:11criou. Como a gente viu, existe essa
- 1:05:13textura de você criar a própria magia, mas muitas
- 1:05:17vezes você vai ver que o AD &D e tudo mais tenta
- 1:05:20trazer respostas dessa textura vanciana em criar
- 1:05:23feitiços. Isso não necessariamente é
- 1:05:26resposta, né? Muitas vezes criar feitiço vira
- 1:05:29uma coisa pontual e você vai fazer essa mais de uma
- 1:05:31vez por dia e não combina tanto com o feitiço
- 1:05:34vanciano em si, determinadas texturas como essa, de você
- 1:05:38chegar e fazer experimentos com corpos e com células e
- 1:05:42coisa e tal. O Vance, então, ele traz mais
- 1:05:46brincadeiras com magia para além dos feitiços. Então
- 1:05:49ele fala de uma donzela aprisionada num labirinto
- 1:05:52verdeado, um corpo inteiro criado a partir de uma
- 1:05:56célula e um tubo de água aturva. Ele
- 1:05:58precisava apenas de uma maneira de ser dotado de
- 1:06:01inteligência e que esse segredo de dar inteligência,
- 1:06:06de total alguma coisa de inteligência era um segredo
- 1:06:09que só um dos seus oponentes dominava. Esse
- 1:06:12oponente, inclusive, estava capturado por ele, pelo
- 1:06:16Masírien, e estava capturado e encolhido, colocado numa
- 1:06:20caixa com um labirinto dentro. E
- 1:06:22dentro desse labirinto ele era perseguido de noite por
- 1:06:26um dragão também, em miniatura. Era
- 1:06:28muito maneiro isso, né? Você
- 1:06:29pensar, caraca, isso não é um feitiço. Isso
- 1:06:33é tudo uma interação mágica que foi sendo criada ali.
- 1:06:36Nada disso precisa do feitiço,
- 1:06:38se a gente parar para ver, né? São
- 1:06:40coisas que o mago faz, ou pelo menos, de repente, não
- 1:06:44é um feitiço que resolva essa ficção toda. Talvez,
- 1:06:48de repente, para a gente atingir determinada coisa, a
- 1:06:51gente possa utilizar vários feitiços, mas também algumas
- 1:06:53práticas, né? De repente buscar determinados
- 1:06:56itens na natureza, de repente conseguir alguma...
- 1:07:01alguma lei de simpatia para
- 1:07:04conseguir fazer a coisa funcionar, né? E
- 1:07:06aí, talvez, a gente consiga fazer, partir do contrário
- 1:07:10do que o AD &D fazia, que é se libertar das regras
- 1:07:13do jogo, nesse ponto, porque, de forma geral,
- 1:07:18elas abrem mão dessas minúcias discretivas que as
- 1:07:23regras da magia têm, e aqui fazendo, reforçando
- 1:07:26essa diferença das regras do jogo para as regras da
- 1:07:30magia. E aí, a gente teria acesso,
- 1:07:34quando a gente fala das regras da magia, a gente
- 1:07:36está falando justamente dessas etapas do passo a
- 1:07:39passo para fazer esse tipo de textura viratona, né?
- 1:07:43Essas pequenas decisões e riscos
- 1:07:45assumidos em cada fase de um experimento pelo mago,
- 1:07:49como, por exemplo, ter que correr atrás de uma donzela
- 1:07:51que ele quer aprisionar para fazer experimentos de
- 1:07:53fogo, gelo, etc., etc., sei lá o que que é isso, mas,
- 1:07:58de certa forma, parece que compõe etapas interessantes
- 1:08:01para o mago, né? E aí, nesse ponto, a gente
- 1:08:05pode começar a pensar que a resposta pode ser, no
- 1:08:08fim, evitar que as regras do jogo versem diretamente
- 1:08:12sobre as regras de magia, que se crie regras de
- 1:08:15simpatia, de fundamentos, verdades e funcionamentos
- 1:08:19sobre a magia, no mundo de aventura, para que os
- 1:08:21jogadores consigam fazer isso evoluir, partir dali.
- 1:08:25Você já tem regra, o mundo já
- 1:08:27está trazendo regras ali, você não, de repente, não
- 1:08:29precisa de tanta regra de fora desse mundo, desse
- 1:08:33mundo mimético, desse mundo de aventuras, ou do mundo
- 1:08:36gegetico, caso seja um jogo de natureza gegetica, você
- 1:08:40não precisa de algo de fora do mundo de aventuras
- 1:08:43para regular uma coisa que já é regulada dentro, de
- 1:08:45repente. Ou de repente você precisa de
- 1:08:47pouco, pelo menos, você consegue encortar esse
- 1:08:51espaço assim. E é mais importante, dessa
- 1:08:54forma, que o mago saiba que, de repente, em noites
- 1:08:58de lua nova, de chuva, se ele estiver em mãos, as
- 1:09:04sementes da mesma árvore que ele plantou de um lado
- 1:09:07do portal e do outro lado do portal onde ele pretende
- 1:09:11abrir a passagem, aí ele consegue fazer, de repente,
- 1:09:15esse portal funcional, de repente, consegue criar esse
- 1:09:17portal de forma fixa. Então ele botou, de repente, no
- 1:09:22oeste, numa cidade longe, no oeste, ele plantou uma
- 1:09:26semente de uma árvore e lá no leste, lá no Neste
- 1:09:31Longinco, ele plantou outra semente e aí nessa noite
- 1:09:35específica ele consegue criar esse portal de forma
- 1:09:38mais fixa e estabelece uma rota. E
- 1:09:42isso é muito legal, porque que ele precisa exatamente
- 1:09:43uma magia para isso? Ou se tem essa magia? Por
- 1:09:47que essa magia não está de forma geral, ela abrevia
- 1:09:52tanto, ela oculta tanto essa parte da ficção, que
- 1:09:55é tão mais legal para a gente jogar de margo? Então
- 1:09:59a gente tem, por exemplo, a ideia também de
- 1:10:01componentes mágicos, que veio com a ADD, e os
- 1:10:03componentes mágicos ajudam, a gente a dar esse tom.
- 1:10:07Mas muitas vezes também essa
- 1:10:09textura se torna suprimida pelas regras da magia por
- 1:10:12si só, porque elas abstraem justamente a parte do jogo
- 1:10:15que poderia render excelentes interações em
- 1:10:18cima desses componentes mágicos, do mago livremente
- 1:10:21propondo simpatias, experimentos que façam
- 1:10:23sentido por tipo de magia do cenário, que tem no
- 1:10:27cenário. Se ele precisar de repente
- 1:10:28torcer e driblar essas regras com artemãs arcanas
- 1:10:32e tudo mais, porque ele não consegue. Então
- 1:10:36se a gente pensar que você tem que torcer alguma
- 1:10:38regra, se ele tem que jogar com alguma coisa, que
- 1:10:40seja uma regra de magia do mundo que ele torça, e não
- 1:10:44as regras de magia do jogo. E
- 1:10:48que as regras de magia do jogo muitas vezes atrapalham
- 1:10:52as regras de magia do mundo mesmo. E
- 1:10:56aí sobre esse papo de regra ocultando elementos da
- 1:10:58ficção, a gente vai ter notícias em breve aqui no
- 1:11:01Café com Dungeon, mas eu vou deixar já um spoiler
- 1:11:03aqui que é um artigo chamado Rules the Light do
- 1:11:07Jared Sinclair, que inclusive autorizou uma
- 1:11:10tradução e a gente vai trazer aí no Café com
- 1:11:12Dungeon, junto com uma análise desse texto, mas
- 1:11:15que é muito interessante de que regras ele idem. Vou
- 1:11:18deixar o link no descritivo do episódio. Um
- 1:11:23grito agonizante perturbou o jardim. Mas
- 1:11:27Irian, apressando os passos, encontrou uma topeira
- 1:11:30mastigando o caule de um híbrido, planta animal. Ele
- 1:11:33matou o malfeitor e os gritos diminuíram até
- 1:11:36virarem um suspiro seco. O feiticeiro alisou uma folha
- 1:11:41peluda e a boca vermelhada se bilou com o deleite.
- 1:11:48Cacacacacacacacacacá, disse a planta. Mas
- 1:11:50Irian parou, segurou o roedor próximo, a boca
- 1:11:54rubra, e ela sugou seu corpinho, que escorregou em
- 1:11:58direção ao saco estomacal subterrâneo. A
- 1:12:01planta, Gorgolhe Jô, arrutou e Mas Irian observou
- 1:12:06satisfeito. Isso cai num tema que eu quero
- 1:12:15abordar isoladamente aqui, e que provavelmente vai virar
- 1:12:19também o episódio do Café com Dungeon no futuro, que
- 1:12:21eu já tenho guardado isso desde a primeira temporada.
- 1:12:25Como é que se dá o
- 1:12:26funcionamento particular de algumas magias e itens
- 1:12:31mágicos? Por exemplo, como funciona o
- 1:12:33falar com plantas? O Jack Vance descreve um
- 1:12:38falar com plantas que não dá para entender muito bem.
- 1:12:42Mas ele entende mais ou menos
- 1:12:44o que a planta está falando, mas ela se
- 1:12:46comunica num jeito que a gente não entende. Mas
- 1:12:48a gente pode pensar em como se dá essa
- 1:12:50comunicação. Como é que uma planta se
- 1:12:52comunica? Como é que uma planta carnívoro
- 1:12:54se comunica? Que tipo de informação ela pode
- 1:12:56dar? Como é que se dá esse diálogo?
- 1:13:00A gente pode pensar isso
- 1:13:01também com falar com animais. Como
- 1:13:03é que um cachorro se comunica? Em
- 1:13:05Birgota, muitas vezes eu faço que, quando o efeito
- 1:13:08da cerveja que a galera toma, é que o grupo
- 1:13:11consegue falar com animais, de repente o grupo vê um
- 1:13:14cachorro e o cachorro está lá. Comida,
- 1:13:16comida, comida, comida, comida, comida, comida,
- 1:13:18comida, comida. É uma brincadeira, mas assim,
- 1:13:20o que se ouve de um cachorro? Como
- 1:13:23é que se dialoga com ele? O
- 1:13:24que ele te diz e o que você diz para ele? Como
- 1:13:26é que se dá essa comunicação? Como
- 1:13:29é que psicologicamente o cachorro conversando? Ele
- 1:13:32parece obstinado ali com comida, ele ficou olhando
- 1:13:35para comida sem parar, então ele fala só comida,
- 1:13:37comida, comida. Como é que se dá essa
- 1:13:39comunicação? Ou será que é quase uma coisa
- 1:13:42telepática? Não sei. A
- 1:13:44magia não fala tão bem sobre isso. Como
- 1:13:46é que se conversa? A gente tem um episódio muito
- 1:13:48interessante também sobre umas particularidades de
- 1:13:52magia, que é um episódio com metal flávio sobre
- 1:13:56compreender línguas. E eu vou deixar no dititivo
- 1:13:59do episódio aí, que é o episódio 1 .35 da primeira
- 1:14:03temporada do Café com o Dângel, que é linguística e
- 1:14:05RPG. Metal Flávio trabalha com
- 1:14:07linguística, então é um site muito interessante
- 1:14:10sobre como é essa coisa de você se comunicar através
- 1:14:13de magia com pessoas que falam outras línguas. Como
- 1:14:16é que funciona, por exemplo, a Begafolding,
- 1:14:18aquela bolsa de cargo, que ela abre um portal para
- 1:14:23outra dimensão e você guarda nesse portal bastante
- 1:14:26coisas, então é uma mochilinha pequena, mas você
- 1:14:28guarda uma quantidade fenomenal de coisas ali
- 1:14:31dentro. Para onde vai esse material?
- 1:14:33Como é que essa dimensão? Dá
- 1:14:35para colocar alguém ali dentro da bolsa? E
- 1:14:38essa pessoa vai ter ar, ela vai sobreviver uma vez
- 1:14:41lá dentro? E se essa bolsa explodir para
- 1:14:44onde vão as coisas? Porque tem ali uma regra de
- 1:14:47funcionamento que é, ela explode se você botar a
- 1:14:50partir de tanto de peso. E será que o grupo tem noção
- 1:14:53de quanto de peso tem lá dentro se ele não anotar
- 1:14:56em algum lugar? Será que se o mestre perguntar
- 1:14:58aí, aí, e quando você tem de peso e o grupo não
- 1:15:01souber, será que o mestre pode zoar o grupo assim,
- 1:15:05dá liberdade para o mestre? Como
- 1:15:06é que funciona isso, cara? Isso
- 1:15:08vai depender muito de mesa também, existe uma certa
- 1:15:11lacunalidade muito interessante dentro disso.
- 1:15:14Você pensar também no tapete
- 1:15:15mágico, você consegue voar muito alto com ele e o
- 1:15:19frio lá em cima, e as intempéries e o vento
- 1:15:22forte. Será que a magia protege disso
- 1:15:25tudo? Será que a gente vai assumir
- 1:15:27que a magia permite o mínimo necessário para se
- 1:15:30voar, independente da altura, ou será que a
- 1:15:32parte de certa altura começa a ficar tensa? E
- 1:15:34como é que é? Normalmente é um elo mental que você
- 1:15:37tem, um elo telepático com o tapete, o amo deseja e
- 1:15:42o tapete vai para onde ele deseja. Mas
- 1:15:43será que você precisa estar em cima do tapete para
- 1:15:47isso? Ou será que você consegue usar
- 1:15:48o tapete como um drone, ou até certa distância? Ou
- 1:15:53será que você consegue direto usar, porque é seu,
- 1:15:55sei lá? E se eu usar a magia luz,
- 1:15:59ou luz contínua, em cima, não de uma joia ou de um
- 1:16:04cajado, mas se eu uso essa magia em cima de tinta, é
- 1:16:08possível? E aí eu consigo pintar de
- 1:16:11repente vários cajados com essa luz, essa tinta que
- 1:16:16emite luz, ainda que de repente possa ser uma luz
- 1:16:19mais diluída, talvez? Como é que funciona aí? Será
- 1:16:23que rolaria dessa forma? E o disco flutuante? O
- 1:16:27disco flutuante, em teoria, fica flutuando na altura do
- 1:16:30joelho do mago, mais ou menos ali um metro e meio.
- 1:16:32Mas essa altura é fixa ao
- 1:16:34chão, ela está sempre a um metro e meio do chão, ou
- 1:16:37se o mago de repente levitar ou voar, o disco
- 1:16:40acompanha. Ou não, será que ele fica ali
- 1:16:43naquela altura e o mago sozinho vai voando? Então
- 1:16:46quer dizer que se tiver uma pedra no caminho, o
- 1:16:49disco empaca, mesmo se o mago pula e pula a pedra,
- 1:16:56e o disco fica empacado porque o disco não consegue
- 1:16:58ir para cima ou para baixo, ele fica empacado
- 1:17:02ali, ou será que ele segue a altura do joelho do mago
- 1:17:05mais ou menos? Como é que funcionaria se não
- 1:17:08funcionasse assim, seguindo o joelho do mago? Como
- 1:17:10é que funcionaria isso numa caverna? Seria
- 1:17:12muito difícil essa prancha, esse disco, ele ficar
- 1:17:18flutuando sempre a mesma altura porque o solo numa
- 1:17:21caverna tem muita variação vertical, um relevo muito
- 1:17:24cortado de forma geral. Como
- 1:17:26é que seria? Seria viável usar esse disco
- 1:17:30flutuante na caverna? Eu prefiro interpretar sempre
- 1:17:33pelo sim, já tem uma regra, que é uma altura
- 1:17:36mais ou menos em que ele voa, o tempo que ele fica
- 1:17:39do lado do mago, e a gente pegar nas minúcias e
- 1:17:43deixar que os jogadores brinquem com essas minúcias,
- 1:17:45você sempre dá um sabor a mais e traz para eles o
- 1:17:49sentimento de que eles estão fazendo valer a
- 1:17:51escolha de magias dele em cima de um pensamento
- 1:17:54criativo lateral que é muito interessante. Então,
- 1:17:58de repente, a gente botar um espaço mínimo de
- 1:18:00parâmetros e regras para o uso dessas coisas e tentar
- 1:18:03não determinar muita coisa previamente sobre esse
- 1:18:08funcionamento, ou tentar aproveitar esse funcionamento
- 1:18:11para dar asas à imaginação dos jogadores. Eu
- 1:18:14lembro sempre, é um exemplo negativo, sempre do Snake,
- 1:18:18no Fuga de Los Angeles, que é um filme das
- 1:18:20antigas, o cara tem um holograma. E
- 1:18:25esse holograma, quando ele assiona, é cyberpunk, ele
- 1:18:28assiona esse holograma e ele conversa com uma
- 1:18:31galera, que são os caras que estão caçando ele, os
- 1:18:35caras do governo, querendo matar ele. E
- 1:18:39aí ele negocia ali, tem alguma coisa que eles
- 1:18:41querem. Lembrem -se exatamente o que é que
- 1:18:42é que há muito tempo que eu vi esse filme, mas me
- 1:18:44impressionou esse lance do holograma, porque os
- 1:18:47interlocutores estão olhando o preço do holograma e
- 1:18:49estão achando que é o Snake de verdade. E
- 1:18:52isso envolve, ele está orientado a eles. Quando
- 1:18:55você fala com alguém, você está de frente para essa
- 1:18:57pessoa, você vira cabeça para quem, para o seu
- 1:18:59interlocutor, você vira o olho para o seu
- 1:19:01interlocutor e assumindo que ele estava longe no meio
- 1:19:04do mato. Controlando esse holograma, isso pede
- 1:19:06uma atuação muito boa, para que a galera não olhe para
- 1:19:10esse holograma e ele está olhando para uma direção
- 1:19:12aleatória ali, com o olho virado para qualquer canto,
- 1:19:15e sem reagir às diferentes vozes que dialogam com ele.
- 1:19:19E eu fiquei pensando isso. E
- 1:19:21é interessante pensar que isso é uma possibilidade em
- 1:19:23cima de um holograma. Ou será que não, o holograma
- 1:19:25ele funciona sozinho, ele detecta sozinho, o
- 1:19:28interlocutor já se vira e você só precisa falar. Como
- 1:19:31é que funciona isso? E é engraçado a gente pensar
- 1:19:33que pode ser que você tenha que atuar um pouco
- 1:19:36em cima do holograma, porque isso pode de repente
- 1:19:39ser subvertido em bônus para os jogadores. De
- 1:19:42repente eles podem dar um uso criativo para essa
- 1:19:44estranheza de repente, sei lá. Ter
- 1:19:46essa lacunalidade em cima do funcionamento das coisas
- 1:19:49mágicas, ainda que elas tenham regras de
- 1:19:53funcionamento dizendo como funciona a magia aqui nesse
- 1:19:56mundo, como funciona esse item mágico nesse mundo,
- 1:19:59ter essa lacunalidade permite que os jogadores
- 1:20:01tentem torcer um pouco essas regras da magia em
- 1:20:04si, a magia do mundo. Compram
- 1:20:07os próprios magos de repente poderiam fazer. E
- 1:20:10se tiver abuso? Se eu falar, mas aí você está
- 1:20:13deixando que o jogador use o disco flutuante de o
- 1:20:17têncer, de repente você poderia dizer que não, ele
- 1:20:19não flutua junto com os jogadores e aí você decidiu
- 1:20:22que agora flutua e aí você está permitindo o abuso.
- 1:20:26Cara, primeiro lugar eu não acho
- 1:20:27que seja necessariamente abuso, a gente está
- 1:20:29definindo algumas coisas da ficção do nosso mundo em
- 1:20:32relação à magia. E a partir do momento que a
- 1:20:34gente definiu o que é assim, ela passa a
- 1:20:36funcionar dessa forma e aí a gente, para manter a
- 1:20:38constância, a gente sempre usa que o disco flutuante
- 1:20:41tem essa possibilidade de quebra da sua... de
- 1:20:45torção, da sua regra em cima daquilo. Não
- 1:20:49há despeito do que diz a regra, mas além, indo além
- 1:20:52um pouco e brincando com essas lacunas que as magias
- 1:20:56e itens mágicos mais trazem. E
- 1:20:59aí nesse ponto, vale a lei da mesa, uma vez que você
- 1:21:02disse que funcionar dessa forma, vai funcionar dessa
- 1:21:05forma, né? Uma vez que o grupo decidiu
- 1:21:07que funcionar dessa forma, mantém -se funcionando dessa
- 1:21:09forma. Um exemplo disso é quando o
- 1:21:12Embirragota teve um grupo que estava querendo
- 1:21:14pernoitar numa ponte, o grupo estava invisível e o
- 1:21:18jogador estava pleiteando que o grupo não seria
- 1:21:20ouvido pelos guardas, porque mesmo que tivessem dormindo
- 1:21:25no mesmo pedaço da ponte ali, porque eles estavam
- 1:21:28invisíveis, os guardas não prestariam atenção. Eu
- 1:21:32insisti que não, os guardas teriam a chance de ver que
- 1:21:34só um disco assumido pelos jogadores. Por
- 1:21:37que afinal de contas, eles poderiam ouvir as armaduras,
- 1:21:39os jogadores tinham armaduras, tinha um tesouro,
- 1:21:41tinha equipamento pra caramba, tinha um monte de
- 1:21:43coisa. E os guardas, obviamente,
- 1:21:46estavam guardando o local, fazendo patrulha, etc. Fora
- 1:21:49isso, havia lendas naquele ambiente ali de que
- 1:21:53fantasmas estariam utilizando a ponte. Então
- 1:21:56os guardas estavam de sobreviso já sobre algumas
- 1:21:58possibilidades estranhas, insólitas disso aí. Mas
- 1:22:02o jogador insistiu que não, eu falei, bom, vamos
- 1:22:04resolver. Eu falei, tá bom, você quer?
- 1:22:07É assim. Vocês
- 1:22:08estão invisíveis e a magia de invisibilidade faz com
- 1:22:11que você fique praticamente indetectável, até pelo
- 1:22:14barulho que você está fazendo. Por
- 1:22:16outro lado, essa magia vai passar a funcionar assim. E
- 1:22:19os oponentes também vão tirar proveito dessa
- 1:22:21invisibilidade, mas que é quase uma não -detecção
- 1:22:24generalizada. E aí os jogadores pensaram
- 1:22:27duas vezes e falam, bom, faz sentido, vamos jogar
- 1:22:29aqui. E aí assumiram que haveria um
- 1:22:32risco deles serem detectados, porque é melhor
- 1:22:34assim. Então é mais apropriado pra ver
- 1:22:37o similhança e até pra relação lúdica, em torno
- 1:22:41dessa magia de invisibilidade. Então
- 1:22:42dessa forma, o pau que dá em Chico dá em Francisco.
- 1:22:50Então os jogadores pensam duas
- 1:22:52vezes antes de fazer abusos também em cima disso. Mas
- 1:22:56enfim, quando eu entro em contato com todas essas
- 1:22:58possibilidades e toda essa textura possível de se
- 1:23:01atingir nesse tipo de jogo com magias e itens mágicos
- 1:23:05e regras de magia dentro do mundo e tudo mais, eu
- 1:23:09fico me perguntando, porque, cara, parece que as
- 1:23:14soluções nos jogos OSR modernos de forma geral,
- 1:23:17que são muito abertas e tal. E
- 1:23:19principalmente nos jogos táticos de D &D ou D
- 1:23:22&Likes, tipo CatFinder, D &D, Quintet e S. Essas
- 1:23:26soluções me parecem magias caretas assim, me parecem
- 1:23:29soluções quadradas, sabe? De um lado, porque elas abrem
- 1:23:34demais ali, elas perdem um pouco esse sentimento de
- 1:23:38regra da magia, regra de funcionamento da magia em
- 1:23:42si, não do jogo, né? Da regra de magia, da magia
- 1:23:46do mundo. E por outro lado, porque
- 1:23:49constrange muito ao aspecto tático da magia, muitas
- 1:23:52vezes voltado para combate, que também perde muitas
- 1:23:55possibilidades interessantes. E
- 1:23:58isso é lá, que a gente percebe muito claramente
- 1:24:00nessas provocações deliciosas que a gente sente toda vez
- 1:24:04que ler, já que vence. Eu vou deixar aqui uma
- 1:24:08pergunta para vocês de responder na enquete e a
- 1:24:11pergunta é a seguinte, você prefere sistemas de magias
- 1:24:15mais abertos ou mais estruturados em regras
- 1:24:18dentro da ficção? Eu estou falando de um sistema
- 1:24:20de magia do mundo, não de sistema de magia de regra
- 1:24:25do jogo, mas do mundo. Regras
- 1:24:29da magia naquele mundo ali, o que você acha? Você
- 1:24:32prefere sistemas mais abertos ou sistemas mais
- 1:24:35estruturados com regras mais claras? Como
- 1:24:38é que é para você? Outra pergunta é, qual o uso
- 1:24:41criativo de magia mais doido que você já viu no
- 1:24:45RPG? Deixa aí para a gente
- 1:24:47compartilhar a tua experiência, vai ser muito
- 1:24:49legal te ouvir. Vamos encerrando aqui, chegando
- 1:24:51aos finalmente do episódio. Vou
- 1:24:54deixar o link de todos os anúncios que a gente fez
- 1:24:57aqui, lembrando para vocês ajudarem essa tragédia que
- 1:25:03está acontecendo no Rio Grande do Sul. Vamos
- 1:25:07prestar atenção nisso, é um momento muito importante da
- 1:25:12nossa história. É um marco aqui, infelizmente
- 1:25:16um marco de desgraça, e a gente tem que se
- 1:25:19solidarizar, a gente tem que se organizar enquanto
- 1:25:21sociedade civil, se mobilizar para a gente
- 1:25:24conseguir acolher, para a gente conseguir aplacar um
- 1:25:29pouco também o sofrimento das pessoas e principalmente
- 1:25:31viabilizar a vida dessas pessoas sobreviventes desse
- 1:25:35catástrofe natural. Então sigam os links aí, não
- 1:25:39deixem de apoiar nessas iniciativas. Além
- 1:25:42disso, vou deixar os links do episódio aí, o link
- 1:25:46para você comprar o Dine Earth, em português, lançado
- 1:25:49por Annie Warder, o link para o artigo Rue Zeleides
- 1:25:53do Jared, também deixar o episódio 1 .35 do Café com
- 1:25:58o Dungeon, primeira temporada linguística RPG
- 1:26:00com metal flávio, e deixar o link também para você
- 1:26:03comprar o Arts Magic, a cara do você queira, aí o
- 1:26:05jogo que eu acho que entrega mais essa sensação
- 1:26:08de você estar mexendo com magia no mundo, de um
- 1:26:13jeito realista, você está se sentindo como um mago,
- 1:26:16o Arts Magic entrega bastante isso, eu vou
- 1:26:18deixar esse link para você experimentar caso você não
- 1:26:21conheça. No mais, apoie o Café com
- 1:26:24Dungeon. Se você quiser que a gente
- 1:26:26volte a ter 5 episódios semanais, ajuda a gente, a
- 1:26:29gente está quase lá, quase batendo a meta de ter mais
- 1:26:32um episódio na semana, vai ser muito legal ter mais
- 1:26:35Café com Dungeon aí para vocês. Fora
- 1:26:37isso, quando você se torna um apoiador lá em apoia
- 1:26:40.sebarracafé -cundungeon, você participa de sorteios, como
- 1:26:45por exemplo, esses quase 2 quilos de café que a gente
- 1:26:47sorteia por nossos assinantes, livros e
- 1:26:50materiais dos nossos parceiros, também tem acesso
- 1:26:52a descontos, tanto novelha negra quanto material da
- 1:26:56RetroPunk, da Caramelo, jogos e tudo mais. E
- 1:27:00você ainda tem acesso a conteúdo extra, então cola
- 1:27:03aí com a gente, dá uma verificada em como você
- 1:27:05pode apoiar o projeto. Se você gostou especialmente
- 1:27:09desse café hoje, deixa para a gente uma gorjeta, manda
- 1:27:13-se o PIX lá para cafécundungeonarobergemail
- 1:27:15.com. Estamos contando com você, se você
- 1:27:18tem uma marca, uma empresa, de repente ali, que quer
- 1:27:22ter um dia na semana patrocinando café com
- 1:27:25Dungeon, você pode financiar esse episódio a mais no
- 1:27:28podcast e fazer alegria da massa rpgista. Consulta
- 1:27:31a gente aí em cafécundungeonrobergemail .com
- 1:27:34.br, que a gente tem uma proposta especial para você.
- 1:27:36Consulta a gente também aí sobre
- 1:27:37parcerias e anúncios, que a gente trabalha com marca de
- 1:27:40RPG, mas também de outros ramos, como cafés, jogos,
- 1:27:43tecnologia, mídia, etc. Se você quiser colaborar com a
- 1:27:47gente, porque é produtor de conteúdo, do game designer
- 1:27:49independente, acadêmico, ou de repente, fã, pode
- 1:27:52participar do projeto aí com a gente, manda um e
- 1:27:55-mail para a gente, manda um salve, fala um pouco
- 1:27:56sobre você e sobre as suas ideias que a gente tem,
- 1:27:59ideia para trocar no nosso e -mail aí, que você já
- 1:28:01sabe. É, no mais, queria agradecer a
- 1:28:03galera que patrocina o café com Dungeon e permite essa
- 1:28:07aventura acontecer. Então, obrigado aí aos apoiadores
- 1:28:11do nível incentivo, inclusive o Lucio Pimentel,
- 1:28:14que é um especialista, inclusive, em Jack Vance e
- 1:28:18literatura do Appendixen. Um abraço, Lucio. Valeu
- 1:28:23também demais ao pessoal do nível de apoio comunidade,
- 1:28:27incluindo aí o Carlos Rentes, obrigado pela
- 1:28:30assinatura, o Renan Critelli e o Rogério Paiva, um
- 1:28:34salve especial para os assinantes no nível RPG
- 1:28:36dojo e superiores. Então, muito obrigado, Marcos
- 1:28:39Vinicius Ornelas, Luiz Guimlermi, Denis Oliveira,
- 1:28:43Rafael Garote, o Leo dos Santos Ferreira, dentre
- 1:28:45outros. E valeuzão para a galera,
- 1:28:48treinamento ao Eu Fentes aí, então, Rafael Bardal,
- 1:28:51Daniel Aidar, autista arrepegista, Diego Cestito,
- 1:28:55César Ramaixado, Bílio Junior e Leo Gasparoto.
- 1:28:58Fora isso, um agradecimento muito
- 1:29:00brabo, um abraço apertado e um teago Augusto, que está
- 1:29:03no nível café com balbi, com a mentoria. Então,
- 1:29:07valeu, Zasso, pelo apoio de vocês, um abraço e até a
- 1:29:10próxima.