Latest / Café com Dungeon / Playtesting #0087
Transcript
- 0:00Eu já peguei alguns jogos que durante a sessão olhei e falei,
- 0:05cara, isso aqui não foi testado ou pelo menos não foi testado o
- 0:10suficiente. Muitas vezes isso acontece
- 0:13porque, sei lá, a pessoa que criou o jogo é experimentou
- 0:17sempre ela mestrando aquele jogo ou ela mestrando aquela
- 0:21aventura, não botou na mão de outras pessoas.
- 0:24De repente não rodou o suficiente ou de repente mestrou
- 0:26várias vezes. Com o mesmo grupo, né?
- 0:29Numa campanha, alguma coisa assim e achou que aquilo ali
- 0:32estava muito bem explicado ou muito, muito tranquilo, ou não
- 0:34experimentou o suficiente para quebrar.
- 0:37Eu entendo que tem essa discussão de que cara nem sempre
- 0:40é importante que você faça play test.
- 0:43Dá para ver que tem muito jogo, que é mais uma expressão
- 0:45artística, por assim dizer, da pessoa usando o game design,
- 0:50usando os jogos como um meio de se expressar e nesse caso,
- 0:54talvez. É, não faça tanta diferença
- 0:57assim você fazer o play test ou não fazer e aceitar, né?
- 1:01Que a comunidade mesmo vá trazer de repente algum, algum alguma
- 1:05crítica, algum feedback, algum insight, alguma coisa que você
- 1:09vai poder trabalhar ou mesmo que você aceite.
- 1:13Que bom dane, se pode não funcionar.
- 1:15Mas a minha mensagem foi passada aqui.
- 1:17De repente você está ali querendo, sei lá, fazer um jogo
- 1:20que critique o papel do mestre, que critique o papel.
- 1:23Que os jogadores assumem ou critiquem é, sei lá, um jeito
- 1:27que as pessoas costumam pensar em RPG.
- 1:28Você quer mostrar outra coisa, quer mostrar uma outra
- 1:31possibilidade de jogo e às vezes é um jogo sem playtez mesmo.
- 1:35Mais como uma proposta é provocadora, né?
- 1:39Provocativa, você coloca ele na praça e a galera fale, beleza,
- 1:43entendi o recado, mas quando a gente tá falando de um jogo,
- 1:46principalmente quando a gente encara esse jogo como produto,
- 1:49você tá vendendo, né? Uma experiência.
- 1:52De certa forma, ou pelo menos, você está vendendo a
- 1:54possibilidade das pessoas construírem uma experiência a
- 1:58partir da tua, daquilo que você está vendendo, daquilo que você
- 2:01está oferecendo. E nesse ponto é importante que
- 2:04você possa testar, que você possa estressar aquilo.
- 2:08Tem muitas formas de fazer isso. Eu acho que não tem uma
- 2:11resposta, não tem uma bala de prata, mas tem muitas
- 2:14metodologias, tem muitas ideias, tem é formas de se expor a
- 2:19certas sensibilidades que vão ser importantes.
- 2:22Enquanto você você estiver fazendo o teste do seu jogo, da
- 2:25sua aventura, da sua proposta de estilo, seja lá o que for, e
- 2:29isso aí, certamente a gente vai ter muitas experiências a serem
- 2:34trocadas no mercado. É sempre bom você poder falar,
- 2:37poder falar com com um autor Pra Ele te falar das experiências
- 2:40que ele teve. Você vai ver que dali vai surgir
- 2:43alguma metodologia, alguma preferência, algum jeito de
- 2:46fazer. Você também vai descobrindo os
- 2:48seus, certamente. Então é uma troca de ideias
- 2:51muito interessantes. No caso aqui eu trouxe hoje pra
- 2:56gente trocar uma ideia sobre isso.
- 2:58O Pedro Borges, que, pô, é um cara que já lançou vários jogos,
- 3:02inclusive jogos premiados, que faz playtest, tá acostumado com
- 3:06isso, tem mesa aberta, é bota, né?
- 3:09O jogo ali Na Na grelha, ali pra galera experimentar, pra galera
- 3:13torcer. E tem uma galera que tá do outro
- 3:15lado. Que é uma galera que tem se
- 3:17oferecido de um jeito muito interessante para a comunidade,
- 3:20é a galera do RPG do Jô, que tem se colocado ali como um grupo
- 3:24grande de pessoas que se oferecem para fazer playtest e
- 3:27que aos poucos vai desenvolvendo cada vez mais seus métodos.
- 3:31De playteestar, né? De jogar aquele jogo de uma
- 3:35forma crítica, de uma forma a estressar aquela aquela proposta
- 3:40e de e principalmente, de estabelecer uma comunicação com
- 3:43os autores, que muitas vezes têm dificuldades de criarem canais
- 3:48bons, né? E proveitosos de feedback.
- 3:50O papo de hoje é em torno disso. Esse é um episódio oferecido
- 3:55pelo RPG dojô na nossa parceria aí.
- 3:57Dojô café ou café dojô, vamos lá.
- 4:03Cara, eu sou eu, sou do time dos dos babá ou biológico?
- 4:16Bom dia amigos do café com danjo.
- 4:18Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 4:21favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 4:23Meu nome é Rafael balbi e bom, hoje o meu café aqui é um café
- 4:27que eu estou. Tô experimentando aqui é uma
- 4:30novidade da ovelha negra em segredo.
- 4:33Aqui é um produto novo que vai ser lançado e eu tô aqui
- 4:35experimentando pra dar meu feedback, né?
- 4:38De repente eles vão mexer em alguma coisa, vão, sei lá, vão
- 4:41mexer na embalagem, vão mexer em alguma coisa ali pra obviamente
- 4:44poder quando lançar, já lançar um produto melhor, acabado.
- 4:48Tô brincando, tô fazendo, não tô bebendo uma agenta, mas.
- 4:52Seria uma honra participar de um playtest de um café, um teste
- 4:56drive é se você quiser beber um café que nem o meu, que é
- 4:59delicioso, é um café artesanal, né?
- 5:02Feito ali, sem impurezas como os cafés industriais.
- 5:05E que bom, hoje em dia, se você olhar o preço dos cafés
- 5:08industriais, está valendo a pena, viu?
- 5:10Você chega lá em ovelha, ponto café.
- 5:13Na internet, né? Www.overia ponto café e usa o
- 5:16cupom ccd tudo minúsculo, você consegue um desconto aí pros
- 5:19ouvintes do café com dângel, se você quiser um desconto ainda
- 5:22maior, você pode se tornar um assinante do café com dângel em
- 5:25apoia.se barra, café com dângel e dependendo do ser livre de
- 5:29apoio, você vai ter um desconto cada vez maior do café overe
- 5:33negro, o que é muito interessante, né?
- 5:35É e aí, cara, você vai ver como de fato, né?
- 5:38Principalmente com o preço do do café industrial, né?
- 5:41Como tá valendo cada vez mais a pena.
- 5:42Você investir um pouquinho na sua manhã deliciosa aí, né?
- 5:46E poder ouvir o café com dânjão tomando um café e você de
- 5:49repente moeu na hora ali, no seu liquidificador, no seu
- 5:52processador, principalmente no seu moedor aí que tem vários
- 5:55baratos aí para você pegar na internet, sei lá, 50 BRL 50
- 6:00bancos, você pega um bom moedor manual ali que já dá conta.
- 6:03Então vale muito a pena mergulhar nessa, viu, gente?
- 6:06Mas bom, é, vamos para o episódio.
- 6:09Eu não vou nem ler as enquetes porque esse episódio é extra,
- 6:12né? Tá indo na terça-feira agora.
- 6:13Nem deu tempo de correr a enquete do último episódio.
- 6:16Então vamos pular a enquete nesse episódio e vamos logo para
- 6:20nossa discussão. Vamos lá.
- 6:28Furtos lendários e assaltos astutos parte 2, os saques mais
- 6:33impressionantes da Vila da pra esquerda.
- 6:36A companhia de alho e olho é o time da minha querida irmã que
- 6:40tá lá fundado nos livros, eles encontraram o naufrágio do tal
- 6:44do Calypso negro, um amável vampiro chamado barba ensopado,
- 6:49tesouros imensos, tapetes lindos como nós, saqueamos bom, a gente
- 6:53usou a mardia sono, a mardia teia e o milagre da da cerveja
- 6:59vergote. Tudo isso porque colocamos cães
- 7:01selvagens para dormir. Prendemos morcegos em teia e na
- 7:04hora final, confrontando pela próprio vampiro.
- 7:10Espero que um dia ele me note brisa, convocolo e solar,
- 7:13tornando sagrada por seu Deus. Tínhamos sonhado que um buraco
- 7:17no navio deixava o Sol entrar e matava o vampiro.
- 7:20E a birgoten? Haha.
- 7:22Ela fez o sonho se tornar realidade.
- 7:25Lembrem se comparsas bandidos ladinos larápios.
- 7:28Milagres e magia de levarão onde astúcia não é capaz, Gil o
- 7:33bastar. Esse e tantos outros são rumores
- 7:38vindos do jogo do mundo aberto de beergoten.
- 7:42Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 7:47inteiramente de graça no nosso grupo.
- 7:49Siga o link lá no inscritivo do episódio e jogue beergoden com a
- 7:54gente. Vamos explorar?
- 8:12Vamos jogar esse jogo aqui, qual é dele?
- 8:20Então, vamos lá, vamos fazer play test.
- 8:22Vamos falar na verdade de play test, né?
- 8:24Trazendo aqui uma galera super experiente com isso de 2 pontas
- 8:29diferentes do play test. A gente vai ter a galera aqui
- 8:31que costuma fazer play test aqui pelo lado do game designer da
- 8:35coisa. Então para isso.
- 8:36Trazendo aqui o Pedro Borges e também a galera que está
- 8:39acostumada a fazer play test na parte do jogador, sendo ali a
- 8:43galera que vai contribuir com a experiência, né?
- 8:45Com com insights sobre a experiência com o game designer,
- 8:48que é galera do RPG do Jô. Então estamos aqui com o COB e a
- 8:53Nina. bem-vinda Nina. Oi pessoal, sou fissurado em
- 9:00play teste, estou louca pra falar desse assunto.
- 9:03O Kobe do RPG do ojô também bem-vindo Kobe.
- 9:07Salve, salve, cafezeiros e cafezeiras.
- 9:10É uma satisfação estar aqui com vocês nesse nosso primeiro café
- 9:14com dojo, né? Mas e é sempre 11 delícia falar
- 9:19de play teste, porque é um elemento muito importante do do
- 9:23game design que às vezes, às vezes não, né?
- 9:26É muito comum ele não receber o valor que ele tem, mas quando
- 9:29recebe dá uma diferença. Danada, né?
- 9:32É totalmente. E também estamos aqui com o
- 9:35Pedro Borges, fala Pedrinho, de novo no café.
- 9:39Tudo bom, certinho, gente? Estou aqui fazendo uma
- 9:41experiência com 4 tipos diferentes de café.
- 9:44Eu vou mandar aqui para vocês separadamente, para vocês me
- 9:47darem o retorno e ver o que eu posso fazer para deixar ele
- 9:49ainda melhor. Pedro Borges aí do legião de
- 9:53dados da New Order, participando de vários projetos, de vários
- 9:56jogos aí e que tem uma experiência grande nisso aí há
- 9:59bastante tempo, né? Então, bom, gente.
- 10:02É, somos muitos, então não é aquela coisa, né?
- 10:05É, é quem ganhar, a iniciativa vem primeiro, depois os outros
- 10:09acompanham, aí não tem uma ordem preestabelecida não.
- 10:12Então eu vou fazer a primeira pergunta aí é, vocês conseguem
- 10:18se sentir aí só pra quebrar o gelo?
- 10:20Vocês, vocês conseguem se sentir quando um jogo não foi
- 10:24plantestado e ele cai na mão de vocês?
- 10:28Um jogo lançado, às vezes dá pra sentir vocês que já tem esse
- 10:32olhar do play teste. Dá, dá pra sentir, dá pra sentir
- 10:36é e é uma coisa que é comum de de da gente ler até em resenha,
- 10:42né? Quando você está lendo resenha
- 10:43de pessoa que está acostumada, né?
- 10:46AAA jogar muito jogos diferentes assim quando você acostuma, né?
- 10:49O pessoal que de de influencer ou.
- 10:52É é designer de jogos e o mesmo tá tá fazendo alguma resenha.
- 10:56Você vê muito como uma pessoa fala assim, nossa, a impressão
- 10:58que dá é que esse jogo não foi testado antes de ser publicado,
- 11:01né? E não é só pra jogo de RPG não,
- 11:03né? Isso aí serve pra jogo de de
- 11:04outros tipos também. É que normalmente, como o os
- 11:08jogos de de plataforma digital ou board games, eles demandam 11
- 11:14investimento um pouco maior do que os RPGs de papel e lápis,
- 11:18né? Painem paper RPG.
- 11:21Acaba que o playtest ganha um pouco mais de de de ênfase, mas
- 11:27dá para notar. E eu tô tentando aqui pensar em
- 11:29quais elementos que que denotam isso, porque é uma realmente,
- 11:32quando você fala assim, é um negócio que é, é meio goods
- 11:35assim, né? É meio intuitivo.
- 11:36Assim se dá é um sentir. Mas se a gente investigar, acho
- 11:39que a gente encontra o que que é isso aí?
- 11:41Que. Que que você percebe?
- 11:43Assim, e você, Pedrinho? Conta aí pelo pelo lado do, do,
- 11:47do de um cara que, pô, desenha, desenhou vários jogos e tal.
- 11:51Dá para perceber quando tem, quando não tem, é essencial ter
- 11:55play. Teste para uma boa experiência.
- 11:57Conta aí. Olha, essencial, não é?
- 12:00Mas ele é muito importante e eu acho que eu ainda posso
- 12:04acrescentar de que o play teste, ele é um gargalo muito
- 12:08significativo. Que separam um projeto de de de
- 12:12muitos outros. Você pode ter aquele cara
- 12:14sozinho que está testando há séculos, há alguma coisa, e aí
- 12:18ele acaba fazendo já o play test.
- 12:20E muitas vezes o problema pode ser o excesso desse play test,
- 12:23porque ele vai ficar tanto tempo testando para fazer a virada do
- 12:27projeto começar de verdade. Isso vai ser um problema.
- 12:30E por outro lado, você tem a pessoa que já está tocando o
- 12:33projeto, já tem a ideia, já está movimentando, já quer publicar,
- 12:36já quer juntar dinheiro? E aí ele vai ter menos tempo no
- 12:41play test. E isso acaba sendo um problema
- 12:44também, porque o primeiro caso a gente pode teria um play test
- 12:47demais e outro caso acaba sendo um play test de menos, né?
- 12:52Tudo é relacionado com uma maneira como você está lidando
- 12:55com esse projeto, né? Se é um projeto que ele não tem
- 12:58tempo para começar. Ele geralmente vai explorar
- 13:01bastante o play test. A partir do momento que ele já
- 13:03tem um timing, que ele já tem 11 ideia, vai sair no dia tal, já
- 13:07tem que andar. Cada vez você vai ter menos play
- 13:10test, mesmo que ele seja importante.
- 13:14Então cada caso é um caso, né? Dentro da situação que a gente
- 13:18está ilustrando aqui, né, de alguém que está começando, que
- 13:20tenha tempo ou que esteja do outro lado, cada um vai reagir
- 13:23de uma maneira diferente. Muita gente saiu publicando e na
- 13:28ânsia de produzir. E ter o seu material acabou
- 13:31deixando o playtest de lado. E isso, óbvio, ele é perceptível
- 13:35quando você pega o jogo para jogar, porque tem vários jogos
- 13:39que você acha lindo, quando você começa a mexer nele, você vê que
- 13:41vários jogamentos ele tá quebrando.
- 13:43A gente tem a boa vontade. Ainda vai tentando, né?
- 13:46Dar uma volta, resolver. Mas se você quer ter um projeto
- 13:52profissional de verdade, você tem que colocar um tempo
- 13:56significativo dele. E digo mais, se for necessário
- 14:00você atrasar um pouco seu projeto, porque você ainda não
- 14:03fechou totalmente seu play. Teste é uma dica que eu dou em
- 14:06100% dos casos. Uhum.
- 14:09Nina, e você que participou de vários assim, né?
- 14:12É jogando ali com a galera que leva seus projetos do Jô.
- 14:18É. É muito nítido.
- 14:20É muito nítido a evolução. De um jogo assim antes e depois
- 14:23do play test ou do dos 2 play test, né?
- 14:27Das sessões que vocês jogam, como é?
- 14:28Como é que você enxerga isso aí? Cara, é legal porque eu tenho um
- 14:32perfil um pouquinho diferente do de vocês.
- 14:34Eu comecei a ter contato com o game designer, com vocês, né?
- 14:37Com com dojo e tal. Então, antes eu era um perfil
- 14:41full player, que está ali só para se divertir, e era essa
- 14:47forma com a qual eu olhava para o jogo.
- 14:50Mas essa perceção de. Esse jogo aqui não foi jogado, é
- 14:53uma coisa que vem bem desde o comecinho.
- 14:56Assim, você sente, você sente tipo, numa descrição de magia
- 15:00que confronta com uma descrição de habilidade, sabe?
- 15:03Você sente que que que as coisas não encaixam direito.
- 15:07Eu tenho a impressão que os game designers escrevem muita coisa,
- 15:11né? E aí, impossível ser coerente em
- 15:14tudo que você escreveu, o tipo de primeira.
- 15:16E aí, o play test dessa é dessa. Faz as engrenagens encaixarem
- 15:22direitinho e é muito perceptível assim desde sempre pra mim.
- 15:27E você pega muita coisa assim, tipo, você vai jogando e você
- 15:30olha direto assim, isso acontece.
- 15:32E você faz o que? Você na hora você fala, ó, isso
- 15:35aqui não tá não tá dando certo. Como é que é esse processo?
- 15:38Como a gente faz? Mudou o jogo.
- 15:39Vai anotando tudo, né? Tem um tem um caderninho do lado
- 15:42jogar playcast não é que nem jogar uma mesa normal.
- 15:45Você, você tá com. Com outro foco, com outra
- 15:48atenção. E aí você você vai estudando o
- 15:52negócio e anotando e no final fala tudo de uma vez, porque eu
- 15:55acho que quebrar OOO ritmo da da sessão também, não
- 16:00necessariamente é. É o interessante, porque a gente
- 16:03quer sentir como o jogo roda num todo, né?
- 16:05Então, como como a gente faz? É ir anotando as coisinhas que a
- 16:11gente acha e falar tudo de uma vez, um feedback.
- 16:14Eu tive a sorte. De participar do play test da do
- 16:20tormenta, quando ele tava para sair a versão não, a versão
- 16:25original, né, que saiu Na Na revistinha, mas era a versão
- 16:28mais completa que tinha naga, Centauro, é, tinha uns bichos
- 16:34diferentes, como raça, assim. E quando você vai jogar um play
- 16:38test que a Aline falou, né, é diferente você jogar um play
- 16:41test, você fica lá anotando, você prestando atenção nesse,
- 16:44tá? Enxergando os números da Matrix
- 16:48enquanto você joga, né? Você não joga olhando pro pra
- 16:51ilusão, só você joga olhando pro pro código também.
- 16:54De algum jeito que a gente também criou personagens pra
- 16:59forçar o sistema, né? Então sei lá, teve gente que
- 17:03criou, é naga monge, sabe? Pra ver como é que funcionava
- 17:08uma naga monge. Teve gente que criou, sei lá.
- 17:14O Centauro que era monge também, pra ver se dava pra usar o
- 17:18casco, sabe? Pegava umas estressando o mesmo
- 17:22negócio assim pra ver como é que dá pra.
- 17:23E acho que isso que a Nina falou é muito certeiro, assim, Ela Foi
- 17:26no ponto que eu tava tentando encontrar, que é um é uma
- 17:30combinação, às vezes que você faz que parece que é inesperado,
- 17:33o sistema dá uma quebrada ou você numa dinâmica descrição de
- 17:38alguma coisa, um detalhe, uma letra miúda que faz muita
- 17:41diferença. Ou uma interpretação de regra,
- 17:46né? Escrita às vezes que algum
- 17:47jogador levanta uma dúvida, levanta uma dúvida, uma orelha
- 17:50de alguém, falou, não é possível que ninguém não olhou pra isso,
- 17:53né? E a revisão não pegou e tal.
- 17:55A gente vai vai um pouco por aí assim, mas lembrar esse que que
- 17:58jogar play teste, EEEE destacar isso também não, não é só no
- 18:02sentido de você prestar atenção enquanto joga, mas é quase como
- 18:06se você tivesse é fazendo um estresse teste do negócio assim
- 18:09mesmo, sabe? Vamos forçar isso aqui pra ver
- 18:11se quebra. Boa, é bom.
- 18:17Acho que isso aí já, já, já delimita um pouquinho, né?
- 18:20O assunto pra galera. E eu tenho 11 pergunta aqui
- 18:24relativo a uma outra ponta que o Pedro trouxe, né?
- 18:28Que é, Ah, nem sempre precisa. Então, antes da gente cair mais
- 18:33profundamente No No nos que precisa.
- 18:37Quando não precisa? Quando que play teste?
- 18:39Não, não é, não é necessário ou tipo em algum caso, é, é, é.
- 18:43É ok não fazer? Quando é esse caso que que
- 18:48delimita isso? Proposta e tempo de execução por
- 18:53exemplo, se você vai participar de uma jam ou alguma coisa assim
- 18:59que tem um período de tempo muito.
- 19:00Curto. É, você pode fazer o teste?
- 19:04Não, né? Eu não estou dizendo pra não
- 19:05fazer, mas se o cara tiver fechado OPC no ideia que vai ser
- 19:09assim desse jeito, colocado dessa forma, eu acho que você
- 19:13pode definir uma maneira de produzir e tentar ser efetivo
- 19:18sem o teste. Eu não quer dizer que Oo ele
- 19:23não, que ele vai. Ele não pode ser melhor que o
- 19:25teste. O teste ele sempre é preferível,
- 19:28mas. Um também falando em realidade,
- 19:31acontece muito projeto que por falta de orientação, o orgulho
- 19:35de quem tá tocando o cara tem aquela visão, ele escreveu
- 19:39aquilo é aquilo que ele quer, sacou?
- 19:41Eu vou dar um exemplo de, sem dar nomes, um dos primeiros
- 19:44projetos de RPG nacionais lá do período da da GSA é, eu tenho
- 19:51amigos que fizeram um paytest que esse paytest nada mais, nada
- 19:55menos do que foi jogar o jogo do cara.
- 19:57Todo mundo sentou, fez as anotações, se preparou para dar
- 20:01o feedback, mas na hora que acabou a sessão, cara, valeu
- 20:04gente, obrigado, foi ótimo. Teste, não, espera aí, eu tenho
- 20:07umas coisas pra falar pra você, eu não, desculpa, eu, eu tenho
- 20:10tempo, não, não posso, talvez de uma outra situação, e realmente
- 20:13houve um foi completamente relapso a esse retorno que foi
- 20:17dado pelo grupo. Eu imagino que isso acontecer
- 20:20muito mais do que a gente imagina, né?
- 20:23O fato de eu dizer que pode. De novo, não quer dizer que não
- 20:27deva, mas existem situações em que isso até.
- 20:32Pode existir, é. Imagino também.
- 20:35Se você está fazendo uma pequena publicação com a sua comunidade,
- 20:38né? Você pode lançar uma versão alfa
- 20:41EE. Deixar que a comunidade mesmo
- 20:43evolua a partir daquilo, né? Eu acho que é se você não pensar
- 20:47necessariamente num produto fechado, você tem muitas
- 20:49oportunidades de lançar e deixar que.
- 20:51O jogo ganha asas sozinho também, né, é?
- 20:54Um pouco do que tá acontecendo com o mito de Atlântida, né?
- 20:58Meu interesse era mestrar o jogo, né?
- 21:01Mestrar a história mestrar Oo RPG em si.
- 21:05Eu comecei com o Diogo, com os mortos estão chegando, que só
- 21:12que eu fui percebendo que não era exatamente o que o jogo.
- 21:15Não encaixa, não é que não encaixava, né?
- 21:17Minha proposta de jogo precisava, começou a precisar de
- 21:19coisas como todo bom jogo indie, né, você vai me me adaptado,
- 21:22isso é normal. E aí eu fui puxando elementos, a
- 21:26comunidade foi me ajudando a criar, então AO que Oo Pedrinho
- 21:29falou, a proposta de mitos de Atlântida é ser uma campanha
- 21:34experimental, aí na primeira temporada a gente experimentou,
- 21:38a gente chegou a criar um sistema, né, que que a
- 21:41comunidade foi me ajudando a criar o Vinícius rosa.
- 21:45Né Oo do Igor tell e o bardal. Eles foram me ajudando, né?
- 21:48Com os a galera, toda comunidade foi me ajudando com feedback.
- 21:52Virou um sisteminha completamente diferente do do
- 21:55sistema que o Diogo criou, que inclusive foi um sistema que a
- 22:00gente publicou No No naquele é pacote de RPGs que foram é pra
- 22:08ajudar o pessoal das da as vítimas lá da das chuvas, né, No
- 22:11No Rio Grande do Sul. Então saiu lá, o mito de atante
- 22:15da versão alfa virou um sisteminha mesmo.
- 22:19Aí na temporada beta a gente já virou de sistema, porque eu já
- 22:21entendi outras demandas e como é que o jogo estava rodando e como
- 22:24ele estava. Então Na Na beta a gente está
- 22:26testando um rack de shotgun e pra próxima já vai ter mudança.
- 22:30Então a proposta é meio essa e eu não sei.
- 22:32Acho que você pode falar um pouco de Beer goten também, que
- 22:35de um jeito ou de outro é um é um play test pro cavis, né?
- 22:39É a gente. A gente está usando o beergoting
- 22:42como play test do game e como o espaço de experimentação pro pro
- 22:47all fantasy, né? E já são 5 temporadas indo pra
- 22:50sexta, centenas de sessões, muitos jogadores, muitos
- 22:54mestres. E assim, uma coisa curiosa sobre
- 22:57isso até ressonando com o que o Pedrinho trouxe lá, né?
- 23:01No na primeira parte ali da da pergunta é que.
- 23:05Eu eu cheguei a eu cheguei a pensar, cara, será que eu estou
- 23:08exagerando no play? Teste, né?
- 23:10Qual a medida disso? Mas é engraçado porque me parece
- 23:13que tem um ciclo aí. Minha experiência pessoal com
- 23:15isso, né? É, eu sinto que há um caos na
- 23:20tua proposta e você vai experimentando esse caos.
- 23:23Conforme você vai testando, testando esse caos vai
- 23:26diminuindo seu jogo, vai se tornando mais estável, até que
- 23:29você percebe que ele está com tão pouca mexida.
- 23:33Né que que provavelmente ele está chegando na no seu formato
- 23:37ideal, talvez assim, ou pelo menos num primeiro formato
- 23:40possível, né? E eu eu eu já senti que isso
- 23:43aconteceu em muitas porções do jogo, em outras ainda não é?
- 23:47Mas tanto o estilo all ofenter quanto nesse No No cases and
- 23:50Rex, eu sinto que a gente já chegou em certas porções mais
- 23:53estáveis do jogo, suficiente para eu sentir bom.
- 23:56Acho que aqui deu o de play teste, né?
- 23:59Não sei como é que é com vocês isso.
- 24:01O Pedro falou 11 coisa interessante e que eu dei muita
- 24:06sorte de de play testar jogos de pessoas que são incríveis, né?
- 24:10Todo mundo é muito tranquilo e tal.
- 24:12E nas primeiras mesas que eu entrei para play testar, eu
- 24:14entrei com um pouco de medo assim, porque você está mexendo
- 24:17com um filhote de um designer. Quem é designer sabem que isso
- 24:21pode ser perigoso. E aí, tipo, com um pouco de medo
- 24:25de falar, de de questionar até disso que o Kobe falou, de
- 24:30forçar pra ver se quebra e ofender o designer, sabe?
- 24:34E a gente tá play testando a assimilação agora.
- 24:38E foi a primeira coisa que eu que eu fiz play teste fora do
- 24:41dojo e também entrei com medo. A hora que a gente começou a dar
- 24:44os feedbacks, a galera generosa num nível assim, tipo, com sede
- 24:49do que a gente tinha pra dizer e eu queria ouvir.
- 24:52Pra vocês é como é. Como é ter esse feedback?
- 24:57Se dói, se teve um processo de aprendizado pra pra pra aprender
- 25:01a ouvir? Nina, você não faz ideia do do
- 25:05vespeiro que você está mexendo, porque esse é um ponto muito
- 25:09delicado por parte do escritor. É, e todas as pessoas reagem de
- 25:14maneiras distintas. E não há dúvidas, você sempre
- 25:19vai ter que pensar que você está andando em ovos.
- 25:22Porque com certeza, provavelmente a coisa que você
- 25:25vai falar na maior displicência, acho que luta tranquilo vai ser
- 25:28o que mais vai doer no cara lá sem você ter intenção ou não.
- 25:32Cada um tem uma maneira diferente de lidar como isso
- 25:35funciona e isso está muito associado ao que eu falei sobre
- 25:38o problema da relação com o play test.
- 25:42Até que ponto o autor realmente está disposto a dividir com as
- 25:46outras pessoas? E o aqui acaba sendo um dilema,
- 25:50é 11 cabo de guerra, né? O que que fico agora trabalhando
- 25:53na assimilação? Fico pensando na terminologia do
- 25:55jogo também. Você tem 2 pontas que ficam te
- 25:59puxando pra uma coisa pra outra, você quer ser o cara descolado,
- 26:02legal, que quer ouvir ou que todo mundo acrescentar o que a
- 26:05galera tem a colocar, mas você tem aquele lado orgulhoso que
- 26:07você pensou, não, cara, eu queria apostar mais nisso,
- 26:10porque eu acho que funciona. E aí, como é que você vai
- 26:13chegar? Nesse meio termo, é um ponto.
- 26:15Muito delicado. E muitas pessoas ainda não tem.
- 26:18Acho que uma seriedade, um profissionalismo para lidar da
- 26:21melhor forma possível. Muita gente recebe bem, muita
- 26:25gente coloca de um jeito maneiro.
- 26:27Mas talvez essa seja a arte final da criação, do do de um
- 26:33game designer que vai fazer realmente uma conversão do que
- 26:37que o feedback pode ajudar. Oo jogo deles Hum.
- 26:41Uma pergunta interessante eu acho que eu tenho sobre isso é.
- 26:46A gente quando está falando de ouvir um play tester é, vocês
- 26:52preferem que o play tester ou você enquanto play tester, você
- 26:56prefere um feedback que aponte um problema ou um feedback que
- 27:02sugira uma solução ou as 2 coisas é o.
- 27:06Feedback a princípio, ele é por busca de soluções, de problemas
- 27:10pra se resolver. Ali é o é o ponto mais
- 27:13nevrálgico da questão. Acréscimos sempre são bem
- 27:17vindos, são sempre positivos, e isso acaba quase que entrando
- 27:21numa coisa como o suporte criativo, como o auxílio, como
- 27:24ideia. A parte que o momento do play
- 27:27teste é dobrar o raio de metal pra ver se ele entorta ou se ele
- 27:31estoura, né? E como é que você vai avaliar em
- 27:35cima disso? Isso tendo a frieza, né, pra
- 27:38tentar avaliar se funciona ou não, porque.
- 27:41Vou fazer 11. Pergunta bem complicada, você
- 27:43está pensando num sistema que tem uma mecânica que você está
- 27:45trabalhando há 6 meses e no primeiro jogo funciona e depois
- 27:50o jogo começa a funcionar mais. E aí, como é que você vai ter AA
- 27:53maturidade para chegar e entender?
- 27:55Cara, e agora vou ter que mexer e mudar tudo de novo?
- 27:58Começar de novo do zero de novo é um tema bastante.
- 28:02Complicado queria comentar uma coisa sobre isso que o que o
- 28:07Pedrinho está falando, né? Que ele falou sobre?
- 28:10Sobre a gente querer quando a gente vai para um playtest, a
- 28:14gente vai para quebrar, né? Eu mesmo falei, né, vamos ver
- 28:16isso aqui, quebra e tal. Mas acho que Stars and wishs,
- 28:19né? É sempre legal, então estrelas e
- 28:21desejos que que você gostou, o que que você não gostou, por que
- 28:23que eu tô dizendo isso? Porque às vezes o designer ou os
- 28:26designers, né, as designers, elas desenvolvem uma coisa
- 28:31achando que aquilo vai agradar os jogadores e achando que
- 28:36aquilo vai ser um diferencial, que aquilo vai ser uma tremenda.
- 28:39Né? Um super, uma super Estrela do
- 28:41jogo dela assim. E o jogo às vezes acaba não
- 28:44brilhando ali ou brilhando em outro lugar, né?
- 28:47Então sem dúvida que é legal você tentar quebrar, né?
- 28:51O brinquedo pra ver se ele quebra mesmo meio ISO assim né?
- 28:54Meio 111, a galera do inmetro, né?
- 28:58Dudu tentando fazer pra ver se pra ver se quebra o jogo, mas
- 29:03tem um pouco dessa visão que também pra mim é muito valiosa,
- 29:06que é o que me divertiu nesse jogo.
- 29:09Né? E quando a gente fala de play
- 29:10test de RPG, tem um outro elemento para separar aí que é
- 29:13muito importante, que é quando você está falando de RPGE.
- 29:18Eu escutei isso aqui do bacinello na primeira do velho
- 29:20testamento do café com dangeo, que é RPG é feito de pessoas,
- 29:25né? Então, às vezes, quando você
- 29:27muda O Mestre, quando você muda uma das jogadoras que está com
- 29:30você, amestrante ou uma das jogantes, é muda o jogo inteiro.
- 29:35Então, às vezes também é difícil você ler.
- 29:38O que que foi é o jogo em si e o que que foi as pessoas.
- 29:44O material humano estava contigo ali naquele momento, e isso faz
- 29:47parte de um pleteste também. Você testa Oo RPG pra testar o
- 29:51encontro entre esse material criativo com o material humano.
- 29:56O que vai acontecer? Quer dizer, você acha que vai
- 29:59ser de um jeito e na hora todo uma frase famosa, né?
- 30:01Que é o mesmo, pessoal fala que é do hollyfield ou só fala que é
- 30:04do maguila? Aqui todo mundo tem um plano até
- 30:06tomar o primeiro murro na boca, né?
- 30:08Então quando você quando você vai fazer o play teste ali, você
- 30:11vai tomar o primeiro murro na boca e ver qual é que é.
- 30:13Então por isso que eu acho importante você também
- 30:15perguntar, né? O que que você curtiu, como é
- 30:16que foi, né? AA parte do Stars, tenho
- 30:20honestamente você da gente saber que a gente aprende mais, a
- 30:23gente aprende melhor pelo pelo reforço do que por repreensão,
- 30:26né? Então, às vezes ter o reforço de
- 30:29de que aquilo realmente é, é, é bom, é gostoso e é bacana.
- 30:33É ajuda a gente a desenvolver melhor Oo jogo.
- 30:37Né, mas às vezes tem que ter pensão.
- 30:39E aí como é que vai ser a pessoa que vai dar esse toque, né?
- 30:43Se a pessoa que fala que você tá com com a braguilha aberta ou
- 30:46com bafo, não é fácil, né? Que se a pessoa que você tem que
- 30:49bater a mão no nome do seu amigo, fala, seu amigo, vai lá
- 30:51escovar o dente, por gentileza, por favor, fecha o zíper da
- 30:53calça, não é 11 lugar, um lugar confortável, né?
- 30:57Mas e pra e pra isso que eu acho que o quando a gente vai fazer o
- 31:01play teste, né? A gente chama.
- 31:03As pessoas mais próximas também, né?
- 31:06Que é gente que você sabe que vai te xingar.
- 31:08Eu brinco que é o nível de amizade arrombado, né?
- 31:10Que é o tipo de pessoa que você vai chamar de arrombado e a
- 31:12pessoa não vai ficar brava com você.
- 31:15Mas os desconhecidos são importantes também, cara.
- 31:18E aí a gente aprende com o tempo, os macetes que o cara,
- 31:21seu amigo, vai te xingar e vai dar uma zoada.
- 31:23Sabe o que que o desconhecido faz muitas das vezes?
- 31:25E faz uma piadinha velada, ele faz um comentário sarcástico.
- 31:30E ali, se você tiver a sensibilidade para ouvir, ele
- 31:33vai ter que botar 1* naquele ponto que aí houve uma inflexão.
- 31:37O cara fala assim, Ah, jogar com o guerreiro não morre, você já
- 31:41sabe. É, ô, Eduardo, isso tá bom
- 31:43demais, Hein, mestre? Nina, que que você IA falar que
- 31:46eu fiquei curioso? Essa pergunta bate num num, numa
- 31:50dorzinha que é bem latente para mim assim.
- 31:53Que Mano, eu jogo AIPG com vocês, né Mano?
- 31:58Vocês estudam muito e aí às vezes a gente vai para os
- 32:02roleos, eu falo, eu, eu não devia estar aqui, o que que eu
- 32:05estou fazendo aqui? Eu não tenho conhecimento de
- 32:07game design, que nem vocês e tal.
- 32:10EE, eu percebi ao longo desse último ano que esse não
- 32:14conhecimento é interessante também.
- 32:16Às vezes o Sol não gostei, não gostei porque eu não sei por que
- 32:20que eu não gostei, eu não gostei, não foi divertido.
- 32:22É é valioso e 11 game designer. Que que que saiba o que ele está
- 32:27fazendo, que saiba que o produto dele não vai ser jogado só pelo
- 32:31balbi e pelo Kobe e pelo Pedro. É vai entender esse feedback de
- 32:38uma pessoa que é um pouco menos experiente, que sei lá que vai
- 32:42olhar menos número, porque a maioria do público final é essa
- 32:47pessoa sabe que não, que não entende tanto.
- 32:49Então eu acho. Que tem muita validade nesse
- 32:52nesse feedback do só não gostei, não gostei porque não gostei.
- 32:57É uhum. É por isso que tem que ter
- 32:58novato, por isso tem que ter novato sempre no grupo de teste.
- 33:02Isso puxa uma coisa que eu acho muito importante aí no caso,
- 33:05trazendo um pouco para a questão do design, né?
- 33:07É sem estar falando de design. Normalmente a gente está falando
- 33:12é em processos. E em metodologias, né?
- 33:16Acho que todo designer, seja de jogos ou falar designergráfico
- 33:20designer de processos e tal. Estou acostumado AA mexer com
- 33:23metodologias, né? E existem metodologias de play
- 33:29test. Existe um jeito de você é
- 33:31eliminar ruídos, eliminar vieses, como é que se faz uma,
- 33:36como é que se é, como é que se conduz?
- 33:3911 play test existe uma, existe literatura sobre isso e
- 33:42referências. É, existem métodos ou isso é uma
- 33:45coisa que ainda é feita no feeling?
- 33:47É uma. É uma coisa que varia de game
- 33:49designer para game designer. Como é que como é que é esse
- 33:51rolê? Pode ter várias versões, mas a
- 33:56linha mestra é, vamos jogar esse jogo aqui.
- 33:58Qual é dele, né? Acho que é é.
- 34:04Você pode testar coisas específicas, momentos
- 34:07específicos, às vezes dinâmicas. Eu vou dar um exemplo, é dentro
- 34:12do assimilação. Eu sou responsável pela parte da
- 34:14definição de sobrevivência e organização de regiões e
- 34:18refúgios, tá? Eu defini ali um Monte de hara,
- 34:21um Monte de coisa. Mas a partir do momento em que
- 34:23as regras foram apresentadas e foi dando AA possibilidade para
- 34:26o grupo de teste montar o refúgio deles, como ele
- 34:30aconteceu? Só de observar a dinâmica, todo
- 34:33mundo falou, deu dita, deu opinião.
- 34:35Isso também faz parte do play teste.
- 34:38AA proposta que está sendo dada, como é que as pessoas vão
- 34:40receber dentro de dinâmica, o papo vai fluir, todo mundo vai
- 34:44ceder. Será que alguém vai ficar mais
- 34:45calado? E justamente por isso que a
- 34:47sessão vocês são zero é tão importante na minha opinião.
- 34:50E é, é, é. Ele cria essa dinâmica, ela
- 34:54monta uma base pra você se entender dentro do jogo, que vai
- 34:58além, às vezes da mecânica. Às vezes ele pode funcionar
- 35:02lindamente, mas as pessoas meio que respondem sem emoção.
- 35:05Você não sente que está acontecendo um jogo ali, então
- 35:08só preenchendo número e resolvendo coisa.
- 35:11Então você tem vários nuances diferentes que você vai observar
- 35:14durante o teste. Mesmo que ele seja só o jogar,
- 35:18você vai observar a mecânica, você vai observar AAAA reação
- 35:22das pessoas aos acontecimentos. Então o teste em si, existem
- 35:27diversas modalidades, você pode testar.
- 35:30Dos mais variados pontos do que você está querendo trabalhar.
- 35:34Mas o play test do jogo, de um sistema, ele sempre vai estar
- 35:39passando pela ideia de que olha, a gente está jogando numa sessão
- 35:41que a gente está replicando a experiência que o jogador vai
- 35:45ter. Mais de 1000 episódios na
- 35:51primeira temporada. Um podcast premiado por suas
- 35:55reflexões sobre o jogo, entrevistas e convidados em uma
- 36:00nova temporada com muito a oferecer, a comunidade do RPG
- 36:09aventureiros, numa busca por mais episódios na semana, te
- 36:12convidam a fazer parte do grupo de Telegram, participar de
- 36:16sorteios e enriquecer seu jogo. Esquente a água, moa os grãos e
- 36:25pegue os dados apanha.se barra café com danjo.
- 36:39Contamos com você, vamos jogar esse jogo que a cola é dele.
- 36:53Uma coisa que eu vejo, por exemplo, que muitas vezes eu
- 36:57acho que precisava de uma certa metodologia, às vezes é
- 37:00principalmente quando a gente mexe com sistemas que tem
- 37:02economias, né? Economia de ponto de drama.
- 37:05É quando quando a gente mexe com um sistema que às vezes tem essa
- 37:09economia, às vezes atrelada a danos e pontos de vida, sabe?
- 37:14Esse tipo de coisa é nesse.eu. Acho que a gente pode, por
- 37:17exemplo. É forçar o sistema ali de uma
- 37:20forma mais focada, né? Fazer sessões pra experimentar
- 37:24especificamente aquilo, né? Então a gente pega de repente,
- 37:28é, sei lá, uma mecânica que a gente, Ah, aqui você pode gastar
- 37:32tantos pontos, e esses pontos permitem que você altere a
- 37:36narrativa do jogo, beleza, vamos ver isso acontecendo, deixa eu
- 37:39tentar. É isolar um pouquinho, né, as
- 37:42características da daquela sessão.
- 37:44Pra entender essa dinâmica específica aqui, né?
- 37:47Uma coisa que particularmente em bearboting é a gente costuma
- 37:50fazer é que a gente aproveita determinadas sessões que tem
- 37:54combate e aqui naquele combate a gente acaba é, a gente acaba
- 37:59experimentando alguma coisa. Então é, já teve, já teve sessão
- 38:02que eu falei, olha só, nessa sessão eu vou experimentar.
- 38:05Dano normalizado de armas sempre vão.
- 38:08Todas as armas dão D6 de dano, mas pode ser que o dano aumente
- 38:11ou diminua de acordo com a circunstância.
- 38:13A gente negocia em cima, etcétera, etcétera.
- 38:15Então é, se sair naquela sessão, sai um combate.
- 38:19A gente usa aquela regra e aqui eu utilizo aquilo para fazer
- 38:23algumas perguntas que eu já preparei previamente, né?
- 38:26Analisar certas questões, um pouco mais de matemáticas,
- 38:29estatísticas ali em cima EE tirar algumas perguntas.
- 38:32Então quando eu chego para o feedback.
- 38:34Eu já chego com feedback, é qualitativo e quantitativo um
- 38:38pouco engatilhado. Isso me permite uma certa
- 38:41eficiência, né? E uma quebra de certos vieses.
- 38:44Aí quando eu quando eu faço esse play teste, mas em outros
- 38:46momentos não, né? Em outros momentos a gente
- 38:48precisa mesmo desse, dessa sensibilidade de olhar o que
- 38:51está acontecendo no jogo e tirar algumas lições dali, né, Nina?
- 38:55Como é que é para você? Essa questão de de tipo é
- 39:00diferente de designer para designer, tem designer que
- 39:03encara. O play test de uma forma muito
- 39:05diferente do outro, de forma geral, é isso.
- 39:06Vamos bota para jogar e vamos ver o que acontece.
- 39:09Cara, eu eu sou fissurada em play test, né, tipo?
- 39:13Pois é. Eu faço muitos, eu adoro e é é
- 39:19muito diferente de de designer para designer, sim.
- 39:23E eu não sei se tem um método certo.
- 39:26É, é bem isso que o Pedro falou, você põe em mesa e você joga,
- 39:30porque esse é o é o objetivo final.
- 39:32Né? De todo RPGO que eu sinto muito.
- 39:35O que a gente está fazendo sempre que é uma constante é,
- 39:38vamos ver como todas essas letras e esses números que a
- 39:42gente colocou aqui no papel se traduzem em ritual na mesa,
- 39:46porque é um ritual é. É aquilo ganhando vida e virando
- 39:50uma história, sabe? É, mas eu sinto que é.
- 39:56Depende muito de de com quem você está jogando.
- 39:59Por exemplo, quando eu estou playtestando, rouba tumbas do do
- 40:02Daniel da rosa que que é do do Ju.
- 40:07Ele tem muito o perfil de eu dou um feedback, ele faz, ó.
- 40:10A minha intenção com essa regra era porque o Dani, né?
- 40:14Já tem tudo pensado na cabeça dele, sabe exatamente o que ele
- 40:16fez, a hora que ele escreveu, aí ele faz.
- 40:19A minha intenção com essa regra era tananan, você acha que não
- 40:23vale mesmo assim? E às vezes a gente joga.
- 40:26Teve da última vez que eu dei feedback para ele de roubar
- 40:28turmas. Eu falei, esse trecho aqui não
- 40:31dá jogo, e ele fez dar sim. E a gente passou 4 horas jogando
- 40:35sem, sem cenários, sem nada, e aí eu descobri que dava jogo,
- 40:38ele estava certo. É então o Dani tem esse perfil
- 40:43aí, tem Oo Lucas, que é o do assalto ao leitor e um Express,
- 40:47e aí o Lucas é mais de ouvir. Ele não, ele não fala tanto e
- 40:51tal, então eu sinto que é bem diferente de de dependendo de de
- 40:58quem tá ouvindo, sabe? E você, Kobe, tem alguma.
- 41:01Alguma coisa que você goste de de experimentar mais, forçar,
- 41:05alguma experimentação, alguma coisa assim, algum método teu?
- 41:10Cara, eu gosto muito da dos feedbacks, né?
- 41:15Eu acho que Oo papo orgânico. Que rola depois de mitos, por
- 41:20exemplo, foi muito nele que surgiram.
- 41:26É essas sessões de esses game designing.
- 41:30Foi um game designing incidental, né?
- 41:33Eu nunca tive nenhuma. O que?
- 41:35Ah, quero escrever um RPG, eu nunca tive isso.
- 41:39Eu sou designer, não sou game designer, mas eu sou designer
- 41:42formado e. Quando eu notei que havia
- 41:46necessidade de de de melhorias no sistema, a ponto da gente
- 41:49precisar de um sistema novo, é foi algo que me me chamou
- 41:54atenção e me fez, me fez querer tá ali.
- 41:59Mas eu acho que aquele feedback que rola no final, aquele papo
- 42:02que a gente que a gente faz, putz, bicho, isso pra mim assim
- 42:07é. Eu acho que é é a parte mais
- 42:10mais, é o que eu busco quando, quando eu tô fazendo mitos
- 42:13assim. Tanto que a gente chegou na
- 42:14primeira temporada, que a gente tinha um game design mais solto
- 42:17mesmo, que tinha um viés meio não vamos, vamos fazer juntos
- 42:21assim, a gente tem no canal do café, inclusive, sessões de
- 42:25cocriação, de sistema só de Mano, vamos isso aqui, vamos
- 42:31mexer nisso aqui que falou fulano falou de não sei o quê.
- 42:34O que que a gente pode trazer de qual sistema?
- 42:35A gente quase que a gente faz uma oficininha ali pra pra poder
- 42:38criar juntos o sistema pra pra nascer ele.
- 42:41Então eu gosto mais dessa parte orgânica do negócio, você sabe
- 42:44de trocando a roda do carro enquanto enquanto você tá
- 42:47correndo para no box você faz uma mexidinha, roda +1 + 1,
- 42:52volta aí sentiu aqui apara de novo, tira o volante, coloca uma
- 42:55geladeira, é legal, a geladeira funcionou, não funcionou, tira a
- 42:58geladeira, coloca um extintor de incêndio, sabe, vamos, vamos ver
- 43:02como é que o negócio funciona. EE bom, será que tem erros
- 43:07comuns assim? Será que tem coisas que a gente
- 43:09olha e fala, Hum, isso aqui não é uma boa prática.
- 43:12Como é que que que vocês veem que acontece no play test que
- 43:16vocês falam? Hum, cara, isso aqui tem que ser
- 43:18diferente. Na condução do play test ou
- 43:22quando você está avaliando o produto?
- 43:25Vamos botar primeiro na construção do play test um erro.
- 43:29Uma falta de metodologia, um erro metodológico ou uma falta é
- 43:33uma falta de, sei lá, 11 prática que vai te atrapalhar assim,
- 43:37fala, cara, você está indo para esse caminho.
- 43:39Não faça isso. Qual é?
- 43:40OA gente poderia botar de outra forma assim.
- 43:42Quais dicas você daria para um para um game zaner não fazer
- 43:46quando ele estiver fazendo um play teste?
- 43:48Bem, eu acho que a primeira de todas é, você não está aqui para
- 43:52defender o seu sistema. Você não está aqui para bater
- 43:56boca ou para discutir, porque às vezes você acaba se
- 44:00posicionando. Você levanta tanto a guarda que
- 44:02você acaba não não sendo transparente o suficiente para
- 44:07poder aceitar as críticas que estão sendo oposto.
- 44:10Então é um momento de eu ser muito severo com você mesmo, tá?
- 44:15Eu vou dar um exemplo de uma outra forma de teste, mas por
- 44:17escrita criativa. Qualquer texto que eu faça, eu
- 44:21sempre vou dar um período de 24 horas e no dia seguinte, no
- 44:24máximo 2, eu vou reler aquilo ali pensando se fosse uma outra
- 44:28pessoa, tá? E aí eu acabo percebendo que
- 44:32muitas das vezes as ideias que estavam na minha cabeça não
- 44:34foram postas pro papel, mas eu tenho que ter essa, essa, essa
- 44:38noção, essa sensibilidade pra ó, minha comunicação quebrou aqui
- 44:41meu ponto, não ficou legal desse jeito.
- 44:44No play test é a mesma coisa. Você tem que estar com a guarda
- 44:48baixa. Você sente, ó, é aqui, não
- 44:49funcionou, é aqui não ficou legal.
- 44:51Você pode, como Oo COB falou, trocar o pneu com o carro em
- 44:55movimento. Você pode tentar ajeitar.
- 44:58Vamos. Tentar solucionar aqui porque
- 44:59às? Vezes você pode ficar tão
- 45:00magoado porque tal coisa funcionou.
- 45:03EE tem que ter um jogo de cintura e falar, não, beleza,
- 45:05você não está funcionando desse jeito, mas para agora, desse
- 45:07jeito, vamos tentar fazer isso disso aqui, né?
- 45:09Desse ponto, você já tem um registro com aquele ponto, ele
- 45:11não ficou legal, mas tenta dar uma volta para aquilo ali,
- 45:14porque você tem um Monte de outras coisas que também vão ser
- 45:18testadas. E aí, ponto a ponto, vale
- 45:20destacar o que a Nina apontou, tem que ter um caderninho, tem
- 45:23que ter um lugar de notas do lado, que é o segundo erro que
- 45:26acaba acontecendo mais, que é não fazer uma forma de registro
- 45:30eficiente do seu playtest. Não ter gravado ou não ter
- 45:35anotado, porque pode acontecer muito do cara falar.
- 45:37Tem uma coisa, uma ideia, um momento que fica na cabeça.
- 45:41Mas não ficou o registro, não efetivou o feedback.
- 45:46Você tem alguma cópia, alguma coisa que não deve ser feita no
- 45:50play teste? Tenho cara, o Pedrinho, o
- 45:53Pedrinho deu esse esse spoiler aí.
- 45:55Eu queria só é sublinhar, né? Isso que ele trouxe, que é
- 46:00assim. Eu acho que é escolher quem vai
- 46:02participar de um teste, né? A gente no design a gente
- 46:04aprende isso, né? Quando você vai fazer 11
- 46:06pesquisa, quando você vai fazer um, vai testar um produto, um
- 46:10serviço, né, alguma coisa assim. Escolher amostragem é uma arte
- 46:15assim, né? EE, aquilo que eu tava
- 46:19conversando com o Pedrinho agora há pouco, lógico que no começo
- 46:22você vai chamar seus Brothers, seus amigos, as pessoas mais
- 46:25próximas, sua família, você sabe que são pessoas que se tiver
- 46:29alguma coisa muito errada. Elas não vão ter tanta papa na
- 46:32língua para te falar. Vou ficar te esculachando
- 46:36depois. É ou ou isso, né?
- 46:39Ou te esculachar para o resto da vida, virar piada interna mesmo
- 46:41e figurinha de WhatsApp. Mas quando você é, vai para mais
- 46:50perto do teu público e entender essas essas ondas, né?
- 46:54De, de, de de teste também, né? A primeira onda de teste.
- 46:57A segunda onda de teste. Às vezes parece uma coisa super
- 47:00isso também. Outra coisa que eu queria falar,
- 47:03as pessoas olham pra pesquisa, né, pra etapa de pesquisa de um
- 47:06processo de design, e ela acha que aquilo é um processo que vai
- 47:10levar a vida assim que ela pode levar.
- 47:14Existem institutos de pesquisa que são feitos pra você.
- 47:18Não parece que a tarefa hercúlea assim, né?
- 47:22O décimo quarto, 13º trabalho de Hércules, Mano, pode ser.
- 47:29Mas, às vezes, só de você sentar o joguinho 16 dúzia de vezes já
- 47:34vai dar uma diferença tão monstruosa.
- 47:38No que você vai apresentar. É, eu brinco que os 3 primeiros
- 47:42testes de qualquer coisa, eles são reveladores.
- 47:45Assim é, é quase aquela semana da academia que você nunca fez
- 47:50nada, está sedentário. Aí você vai para academia no mês
- 47:54seguinte, você emagreceu, está fortão.
- 47:56Né? Te dá um dá, dá um negócio
- 47:59assim, né? Do Nada dos e depois vai ter um
- 48:02platô mesmo, chega 1 hora que você chega num, testou meia
- 48:05dúzia de vezes, testou, sei lá que nem a gente em beergoten,
- 48:09por exemplo, tudo bem que a gente, a gente estressa,
- 48:12beergoten, né? A gente vai testando coisas
- 48:13diferentes e tal. Mas chega um momento em que você
- 48:17passou uma mitos, por exemplo, passei uma temporada inteira
- 48:19testando é shotgun, agora vou po 15ª sessão, mestrando, shotgun.
- 48:26Eu já saquei muita coisa de shotgun, né?
- 48:28Então, da da quinta sessão, sexta sessão em diante, foram
- 48:31refinamentos, foram coisas que foram foram sendo ajustes finos
- 48:35e tal. É.
- 48:37Então entender que é essas graves são importantes, é legal.
- 48:40Entender a amostragem de de, de de testes é legal?
- 48:45É. E entender que não é o 15º
- 48:49trabalho de Hércules, assim dá para fazer com pouco tempo.
- 48:54De um bom trabalho de teste. Assim só se você fizer o
- 48:56basicão. Arroz com feijão é bem feito, já
- 49:00faz toda a diferença. O COB estava comentando sobre
- 49:04chamar seus parceiraços em relação às ondas, mas acho que
- 49:08dentro das ondas vai ter 1 hora em que você vai ter que expor o
- 49:11seu trabalho a um ilustre desconhecido também.
- 49:14É positivo fazer isso, né? Com certeza fazer isso depois da
- 49:19terceira, quarta vez que você tem certeza que você não vai
- 49:22cometer nenhum erro tosco. Mas quanto mais for diverso o
- 49:26grupo de estudo seu teste de jogo, mais você vai ter uma
- 49:29amplitude dentro do campo do escopo que você está
- 49:33trabalhando. E.
- 49:36E você, Nina, é, você já viu algumas coisas que você fale,
- 49:39cara, isso aqui não é bom. Isso aqui não é um bom caminho
- 49:42de play. Teste, teve alguma coisa que
- 49:44você fala? Que cara isso aqui ser 11.
- 49:47Dica que eu daria para um game designer que tá querendo testar
- 49:49é, não faça isso. É, eu tava pensando nesse tempo
- 49:53todo do ponto de vista do player, e eu acho que não tem
- 49:58nenhum erro possível, até porque é aquilo que a gente falou, né?
- 50:02Ter jogadores inexperientes e desconhecidos no seu playcast é
- 50:06importante. Então é, se você tá indo pra
- 50:09mesa pra pra testar como player, você pode ir e só se divertir e
- 50:14só jogar que não vai. Tá errado.
- 50:16Eu acho que acho que. Desrespeitar as pessoas que
- 50:20estão ali é é um erro, né? Mas é um erro de ser humano.
- 50:24Agora, do do ponto de vista do player, acho que não tem nada
- 50:28que que possa ser errado. Pensando no ging designer, eu
- 50:33acho que silenciar a galera que está jogando, né?
- 50:36Porque qual o objetivo? Se você põe a gente na mesa para
- 50:40jogar e aí você não ouve o que a gente tem para falar?
- 50:43Tem tem jeito de falar, eu gosto, eu gosto muito de de
- 50:47play, testar, me expressando, é como Kobe disse, acho, aliás,
- 50:51que é essa é a minha fissura assim, entendeu?
- 50:54Tem. Você tem licença poética pra
- 50:56pirar. Geralmente quando você está numa
- 50:59numa mesa que não é um play test, você você não vai pra
- 51:02isso, né? Você vai mais pra pra vamos
- 51:05jogar todo mundo junto e tal. Eu gosto dessa, dessa parte de
- 51:08estressar o sistema até ele e quebrar ela me diverte.
- 51:13É, e eu gosto de saber quais são as intenções do game design,
- 51:18qual é a estética do que eu estou jogando e eu acho que isso
- 51:21são são coisas que podem ser legais pra pra quem está indo
- 51:24testar também entender isso antes de sentar na mesa de jogo.
- 51:28Sabe uma sessãozinha? 01 bate-papo e tal.
- 51:32É boa? É, cara.
- 51:34Eu eu tive boas experiências de forma geral com play test, né?
- 51:38As vezes que eu botei pra play test, as vezes que eu play
- 51:40testei também. É, mas já tive momentos em que
- 51:45em que me pediram feedback. EE reagiram mal ao feedback,
- 51:49sabe? Então acho que a primeira, a
- 51:50primeira coisa que eu quanto play tester, né?
- 51:54Não como designer, play test. Play tester é mais como jogador
- 51:57assim é, cara, você vai queimar você vai queimar play testers se
- 52:03você reagir mal assim, né? Você, se você não, não tiver. 11
- 52:09abertura, né? Pra ouvir o que a pessoa vai
- 52:10trazer e pelo contrário, se você reagir mal, acho que isso é
- 52:13fundamental, você no mínimo agradecer, né?
- 52:15Que a pessoa que está ali fazendo um protesto pra você,
- 52:17pra você, ela está gastando o tempo dela pra ter uma melhora
- 52:21do produto né, uma melhora do teu jogo e tudo mais.
- 52:24EE está topando inclusive que dê errado né?
- 52:27Então já e que alguma coisa não não esteja legal, que alguma
- 52:31coisa não esteja funcionando, a pessoa está ali.
- 52:33Pra contribuir, então acho que você ter curiosidade, né, sobre
- 52:37o que a pessoa tá trazendo, é, é, é o mínimo mesmo, eu acho que
- 52:43também é. Tem uma coisa de de quando você
- 52:45tá fazendo um play teste, né, de de agora, enquanto também
- 52:49enquanto jogador, né, você também dá oportunidade, né?
- 52:53De de que erros apareçam, né? Você não fugir dessas
- 52:56oportunidades, então você de fato buscar essa mentalidade do
- 52:59estresse eu acho importante, mas não só isso, mas também de você.
- 53:03É entender um pouco o que que é que está sendo, o que que está
- 53:07sendo testado ali, né? Então é perguntar pro game
- 53:10designer, eu acho uma boa, né? Você, você enquanto jogador, né?
- 53:13Boa prática pro jogador, você chegar pro game design e falar o
- 53:16que que você está querendo experimentar aqui, o que que
- 53:17você está querendo play testar. Tem alguma coisa que eu preciso
- 53:20ter em mente, que eu preciso ter em mente pra gente jogar aqui,
- 53:22porque eu acho que isso ajuda a direcionar um pouquinho a
- 53:25experiência pra aquilo. Né?
- 53:26É ajuda a ter um pouquinho de eficiência nesse processo todo,
- 53:30então acho que são algumas coisas interessantes.
- 53:32Agora, vocês já tiveram experiências ruins?
- 53:36Agora, tipo falando assim, cara, eu é, eu tava numa sessão, a
- 53:39gente tava fazendo um pretexto aqui, saiu completamente fora do
- 53:43do que do que eu achava legal, do que eu achava que IA ser
- 53:45interessante. É, isso aqui foi chato de de, de
- 53:49de acontecer. Teve situações assim.
- 53:51Vocês vivenciaram isso ou uma coisa mais da literatura, por
- 53:54assim dizer? Teve cara Oo crônicas, ele ele
- 54:00tem. Eu adoro o sistema de de 6,
- 54:04gosto muito de pilha de dados que geram sucessos.
- 54:07E aí No No, no original do crônicas, antes mesmo de ele
- 54:10estar pronto no play, teste mesmo, eu tinha resolvido
- 54:13definir, Ah, eu vou definir assim, ímpar é não é sucesso e
- 54:17par é sucesso, né? E eu achei essa ideia legal.
- 54:21Talvez até para dimensionar e poder trocar os tipos de dado é
- 54:26insistir dessa forma por um tempo, até 1 hora que eu fui
- 54:29intimado pelos jogadores e falou, olha.
- 54:31Me desculpa, eu não estou conseguindo aceitar que 15 não é
- 54:38um sucesso, não funciona, e 12 é toda vez que eu tiro 12 eu estou
- 54:44que eu tiro 15. Eu me sinto indignado porque eu
- 54:46estou em um teste, sacou? E foi muito difícil, quebrou
- 54:50totalmente. Eu estava lutando em prol dessa
- 54:53ideia, mas como esse argumento tão claro e concreto, eu mudei
- 54:58imediatamente, né? É difícil, né?
- 55:01Eu já tive uma experiência ruim, mas assim não foi nem com play
- 55:04teste, tá? Foi, foi com feedback.
- 55:06Mas eu até tive vários ruins em relação a feedback, né?
- 55:09Logo, eu é. Mas assim eu já tive experiência
- 55:13ruim. Com, com, com.
- 55:15Feedback, que foi um feedback que eu dei.
- 55:18Falei, olha só, tal parte aqui da economia você pôs no jogo?
- 55:22Não? Não senti funcionar muito bem.
- 55:25E. E eu senti que não, não teve
- 55:28muito espaço pra isso, né? EE, eu acho que eu até entendo,
- 55:32né, como AA Nina falou lá atrás, cara, a gente está muitas vezes
- 55:35tratando de um filho, né? Mas eu acho que é, sabe aquela
- 55:40coisa de você olhar pro teu filho e falar, cara, nem sempre
- 55:43teu filho, dificilmente seu filho é perfeito, né?
- 55:46Eu acho que né, poucas coisas no mundo são perfeitas assim, é
- 55:50talvez, talvez algumas coisas muito raras a gente possa tentar
- 55:55atribuir perfeição aquilo. Mas de forma já as coisas são
- 55:58imperfeitas, né? Então a gente admitir que as
- 56:00coisas não são perfeitas. EEE olhar com carinho mesmo
- 56:05depois que a gente considera a coisa terminada, eu acho sempre
- 56:09bom sempre. Os jogos podem ter uma segunda
- 56:10edição, podem ter uma segunda versão, elas podem ter adendos,
- 56:14elas podem ter erratas. Então tipo é, fiz até um post no
- 56:19LinkedIn, veja só, né? Fiz um.
- 56:22Como designer, falando sobre erro, né, e a gente admitir o
- 56:27erro é muito interessante, né? A gente aprende muito quando a
- 56:30gente admite o erro, né? É, tem até um quadro de um não,
- 56:36não chega a ser um sitcom, vai, mas é 111 quadro desse um é OI,
- 56:42think you sube live no Netflix que tem, que é um, são várias
- 56:46esquetes de comédia, é primeiro de todos do do seriado.
- 56:50É um quadro em que o cara tá num num café trocando ideia, com um
- 56:53sujeito que aparentemente é um contratante ali, tá acertando
- 56:56uma vaga de emprego e eles estão já no fim apertando mãos ali.
- 56:59O cara falou, então a gente se fala na segunda-feira e aí o
- 57:02cara vai sair do café que eles estão tomando café?
- 57:05Ele vai sair do café, ele vai abrir a porta, a porta faz um, a
- 57:09porta não abre. Aí o cara que tá lá no na, na
- 57:12mesinha, né? O contratante fala assim.
- 57:13Ah, a porta abre para fora e o sujeito faz assim não, ela abre
- 57:17nos 2 caminhos, é abre dos 2 dos 2 jeitos e começa a forçar para
- 57:21dentro. Assim a porta começa a renger,
- 57:26ele começa a forçar a barra, a porta começa a arrebentar toda
- 57:29em volta, aí dá ele arrebenta a porta e babando, ele vira pro
- 57:33cara e fala assim, viu? Abre nos 2 caminhos e vai
- 57:37embora. E aí, tipo, acaba o quadro, aí
- 57:39você fala, cara. Esse é o pior approach que você
- 57:42pode ter, né? É você forçar a barra ainda,
- 57:44ainda assim em cima do erro que você cometeu, porque aí só
- 57:48mostra que é realmente você tá comprometido mais com o erro do
- 57:53que com o próprio acerto, né? EEE, você tá disposto a ir até
- 57:57onde defendendo o seu erro? Então eu eu acho que é muito
- 58:00importante esse tipo de de postura, de olhar e admitir, eu
- 58:04errei, né? É, posso consertar, tem tudo
- 58:08nessa vida, tem jeito, né? É, então acho que isso é uma, é
- 58:11uma coisa importante assim que eu vejo dentro do do play test.
- 58:15Ô Bob, tem 11 negócio que eu vivi que eu acho legal comentar.
- 58:19Eu tive a sorte de participar de uns play testes bem legais
- 58:22assim, né? Então, inclusive fui play tester
- 58:25de livros oficiais de quinta edição da da da wizards e tal,
- 58:29por conta da minha atuação na Adventures League.
- 58:32É? Play, testei o tormenta, tipo,
- 58:36agora estamos play, testando o assimilação.
- 58:38E aí meu, não é o caso da da equipe de assimilação, porque
- 58:40eles são muito abertos, como como a Nina falou assim, está
- 58:43sendo muito legal o acolhimento que eles estão dando pra gente.
- 58:47Mas quando você vai pra esse essa galera que é maior, né, que
- 58:50tem um pouco mais de de de fama e tem legiões de fãs assim, você
- 58:56vai participar do play test, Mano, é uma babação de ovo, play
- 59:01test. E a última coisa que o play test
- 59:04tem que ser é uma babá são de ovo.
- 59:06Tudo bem? Você tá super né?
- 59:07Você tá super grato que o seu designer de estimação te chamou
- 59:12e você tá ali na mesa com ele e ele tá mostrando pra você ou é
- 59:17um negócio? Você tem um amor?
- 59:18Tipo, eu participei do play test, do do RPG do Tomb Raider
- 59:21pela né, que é um negócio que eu tenho, sou apaixonado.
- 59:24Pela Lara Croft. Por Tomb Raider eu tava super
- 59:28animado no, no, no. Durante o play, só que você
- 59:31percebia que tinha uma galera que era uma babação de jogo, e
- 59:33aí você vinha com uma crítica a comunidade parece que já, tipo,
- 59:39não, como assim você não gostou do jogo?
- 59:41Não, não, eu não gostei. Calma, não, não é isso, né?
- 59:46Não, não, não é, não é só tô aqui, quem sabe, talvez vira um
- 59:50negócio de você ficar meio assim, de de de fazer o que você
- 59:52veio fazer ali, que é criticar. Porque tem 11 legião de zelote
- 59:58sagrados, contra os quais não dá para você levantar, né?
- 1:00:03E então acho que é tomar esse cuidado assim, quando você for
- 1:00:06grande e for levar o teu jogo para tua comunidade, né, que é
- 1:00:10uma galera que é é muito fã, é tomar esse cuidado de de de
- 1:00:15trazer a galera que você sabe que não vai tolir os que vão
- 1:00:19querer criticar até, sabe? Menina levantou a mão, fala aí,
- 1:00:24menina. Sim, é cara, eu nunca tive
- 1:00:26experiência ruim, mas eu sou um unicórnio, né?
- 1:00:29Porque eu entrei Na Na bolha do RPG do Twitter.
- 1:00:33Eu não jogava na internet antes disso, aí eu achei piergoten
- 1:00:37super rapidinho. E a comunidade de vocês é uma
- 1:00:40comunidade muito legal, a lapidada ao longo de décadas,
- 1:00:45sabe? Então.
- 1:00:46Eu não tenho experiências ruins, é todo mundo muito tranquilo, a
- 1:00:49comunidade é muito tranquila, então não tenho experiências
- 1:00:52ruins pra quase nada. Mas tem uma questão nisso tudo
- 1:00:55que vocês estão falando, que é uma questão toda pessoa que é
- 1:00:58criativa conhece, que é não se apaixone pelas suas ideias,
- 1:01:03porque às vezes você tem 11 ideia e na sua cabeça ela é
- 1:01:07brilhante, irrepreensível e vai te deixar milionário.
- 1:01:10E aí a hora que sai? É uma merda de ideia.
- 1:01:14Isso acontece. Isso você precisa ter.
- 1:01:17Você precisa ter maturidade pra entender que isso vai acontecer.
- 1:01:22Às vezes, e eu sinto que algumas pessoas não tem assim.
- 1:01:26Eles ficam tentando convencer a gente de não, você não viu o que
- 1:01:28eu vi, eu vi o que você viu e é ruim.
- 1:01:34Eu sou um volúvel de ideias. Eu não, não, não me respeito.
- 1:01:39Me apaixono por elas, mas também largo elas rápido.
- 1:01:43Acho que AA relação com essas suas Ideas, ela é um ponto muito
- 1:01:47delicado, né? Porque você realmente tem que
- 1:01:49ter desenvoltura para largar o que não funciona.
- 1:01:52Mas às vezes ali tem alguma ideia que não funcionou dessa
- 1:01:55hora. Por isso que acho que todo
- 1:01:56criativo tem que ter uma gavetinha de ideias ali para
- 1:01:59ficar guardado. Sempre vai ficar amontoado de
- 1:02:02uma série de coisas. Então, na minha, no meu caso, as
- 1:02:06ideias ruins e a grande maioria é muito ruim.
- 1:02:09Vai tudo para gaveta, vai tudo para gaveta, mas eu ainda gosto.
- 1:02:12Volta meia eu puxo ali, óleo, faço um carinho.
- 1:02:14Algumas eu não tenho nem coragem de falar para ninguém.
- 1:02:17É, às vezes o tempo deforma uma ideia.
- 1:02:20E quando você pega de novo, você vê algum valor ali e você
- 1:02:23retrabalha, né? Você tira umas arestas assim.
- 1:02:25Eu acho que isso pode acontecer e é isso.
- 1:02:27Concordo com a Nina. Às vezes a gente tem.
- 1:02:30Às vezes o nosso, o nosso filho, aquele filho ali, ele é
- 1:02:33petatinho feio mesmo e não tem jeito, né?
- 1:02:36A gente tem que reconhecer, sem dúvida, é agora uma coisa.
- 1:02:41Uma coisa interessante que eu vejo também é que muitas vezes a
- 1:02:46gente testa, né? O nosso, o nosso jogo é dentro
- 1:02:51de câmeras de ressonância, né? Como o COB falou, né, isso eu
- 1:02:55vejo muito como designer também tem.
- 1:02:58Tem públicos que você vai apresentar uma ideia, vai
- 1:03:01apresentar um design, vai apresentar um jogo e tal, e meio
- 1:03:05que você sabe que você vai receber tapinhas nas costas, né?
- 1:03:07É meio que é isso. É muito comum a pessoa, ela tá
- 1:03:12ali e ela quer participar da criação da coisa, mas às vezes
- 1:03:16ela tá mais ali a fim de de testemunhar aquilo do que
- 1:03:20necessariamente participar criativamente daquilo ou que
- 1:03:22seja criticamente. Daquilo, né?
- 1:03:25É. E como lidar com essas câmeras
- 1:03:28de ressonância? É, existem técnicas, existem
- 1:03:31formas de fazer perguntas, é como, como lidar quando você
- 1:03:34sabe que aquelas pessoas ali é ou que você de repente suspeita
- 1:03:37que aquelas pessoas ali podem ser simplesmente admiradoras do
- 1:03:40seu trabalho e que se colocam como play test, mas no fundo
- 1:03:44você está sentindo, elas estão ali mais pra testemunhar Oo teu
- 1:03:49play test do que de fato de testar coisa como é que vocês?
- 1:03:52O que que vocês recomendam? Manda aí, Kobe.
- 1:03:56Ó, eu acho que. E a dica que eu vou dar, ela
- 1:03:58também serve pra quando você vai entrar numa desses, num desses
- 1:04:01lugares que não só a galera é Câmara de ressonância pro bem,
- 1:04:07mas Como Ela É pro mal também. Porque às vezes você entra em
- 1:04:09algum, em algum lugar que a galera só quer saber de detonar.
- 1:04:13Tipo que a galera tá mais preocupada em quebrar o seu jogo
- 1:04:15e detonar ele do que em testar ele que tem isso também, né?
- 1:04:19Às vezes você vai, entra, principalmente eu não sei.
- 1:04:21As experiências que eu tive foram.
- 1:04:24Foram mais dentro de é comunidades de quinta edição,
- 1:04:28por exemplo. É uma galera mais regreira e tal
- 1:04:32e que, sei lá, foi mais, foi mais nesse sentido, mas que que
- 1:04:37você pode fazer nesse caso, né? É assim, se baseie em fatos, né?
- 1:04:44Então, o que aconteceu no jogo, né?
- 1:04:47O que aconteceu no teste? Ah, mas e se e se?
- 1:04:51Cachorro falasse, Deus ouvisse, chovia, osso, né?
- 1:04:55E se minha avó tivesse rodas, ela seria uma carroça, então não
- 1:04:58é em si, é o que aconteceu, né? Qual foi o fato que aconteceu
- 1:05:03ali? Ah, me frustrei porque eu queria
- 1:05:07que meu personagem pudesse fazer um rolamento e atirar com uma
- 1:05:11pistola, e ele não pode, porque ele só pode depois que ele
- 1:05:14comprar o talento que ele vai ganhar no quarto nível legal,
- 1:05:17então aconteceu 11 frustração. Por conta de uma limitação
- 1:05:22mecânica que puxou uma parte é que impediu, né?
- 1:05:27Alguma a nível de agência do jogador ali.
- 1:05:31Eu acho que se ater a fatos vai ajudar em todos esses sentidos
- 1:05:35assim, né? Inclusive pra quando a pessoa tá
- 1:05:38todo mundo ali babando ovo e tal, pra pra uma coisa você
- 1:05:42notar as vezes né, que que isso também é uma coisa muito
- 1:05:46importante. Quando você tá testando alguma
- 1:05:48coisa, é importante ter alguém que tá ali aplicando teste.
- 1:05:51Mas é importante ter pessoas que estão assistindo a aplicação,
- 1:05:55porque tem um Monte de informação que acontece que não
- 1:05:59é na esfera do falado, é na esfera do físico meu, da reação
- 1:06:04física do rosto, da pessoa, da postura da pessoa, né, da na
- 1:06:08sala. Então às vezes tá todo mundo
- 1:06:10elogiando para caralho, mas você notou que a pessoa Mano saiu da
- 1:06:15ponta da cadeira, sentou, cruzou, o braço, foi para trás
- 1:06:18naquele momento específico? Aí você pode puxar essa
- 1:06:22pergunta, você dá uma dá 11 cutucada, aí você gostou, a
- 1:06:25pessoa não, eu gostei, gostou de tudo, eu gostei de tudo, adorei,
- 1:06:27está maravilhoso. Tá legal, mas e aquele momento
- 1:06:30que aconteceu tal coisa no jogo ali, né?
- 1:06:33E que que que você achou daquele momento, que que você sentiu
- 1:06:36ali? Gravar uma sessão pode ajudar
- 1:06:39nisso. Ah, demais, mito ser gravado e
- 1:06:42foi fantástico para mim, cara. Com certeza, com certeza que.
- 1:06:47Você dá uma recapitulada, né? Não, você fica com dúvida em
- 1:06:51algum ponto, você quer rever as vezes é para você ver como é que
- 1:06:55você fez alguma coisa, sabe? Tipo, espera aí, mas calma, a
- 1:06:59pessoa falou para mim que o feedback dela foi ruim com tal
- 1:07:01regra, mas em que situação que aquela regra foi foi usada?
- 1:07:05Aí você volta para trás para ver onde é que o ruling aconteceu.
- 1:07:08Então eu não sei. Para mim foi fundamental ter
- 1:07:11mitos gravados assim nesse sentido, sabe?
- 1:07:15Você já deu feedback ruim, Nina? Você falou, Hum.
- 1:07:18Deu um feedback aqui, mas acho que não foi não foi uma boa.
- 1:07:23No, no, no, me equivoquei, já rolou isso, você já recebeu?
- 1:07:26Pedrinho, contem aí para mim, você já, você já deram,
- 1:07:30receberam um feedback ruim? Existe isso?
- 1:07:33É, cara, eu sou eu. Sou do time dos dos babá.
- 1:07:38Ouve. Eu acho.
- 1:07:44Eu tenho até tendência a ser gentil na nas coisas que eu falo
- 1:07:48e ficar com com um pouco de medo de de magoar quem quem está do
- 1:07:52outro lado assim. Mas quando uma coisa, então
- 1:07:57quando uma coisa me incomoda, eu não consigo disfarçar em
- 1:08:00assimilação. Eu tive dificuldade com a ficha.
- 1:08:02Não, não tem como contornar que você não está conseguindo
- 1:08:06preencher a ficha, sabe? Não tem como responder isso.
- 1:08:09Qual é evidente que eu tive dificuldade com a ficha.
- 1:08:12Se me perguntasse o que? Ela fez.
- 1:08:15Ela ficou com vergonha, porque estava todo mundo conseguindo
- 1:08:18fazer a ficha. Ela Foi no particular de um de
- 1:08:21um amigo que estava jogando para pedir ajuda para ele, para
- 1:08:24ajudar a preencher a ficha. Aí tinha alguém que ficou
- 1:08:29assistindo o jogo, que percebeu e aí foi futucar.
- 1:08:33Ela falou assim, escuta, mas onde é que você teve
- 1:08:36dificuldade? O que que te atrapalhou?
- 1:08:38E Mano, isso levantou uma discussão muito saudável dentro
- 1:08:42do grupo de assimilação assim, sabe?
- 1:08:44E eu não me senti diminuída em nada, eu não me senti agredindo
- 1:08:48ninguém, nada. E o ambiente é muito importante,
- 1:08:50mas a hora que vieram me perguntar, a minha vontade era
- 1:08:53me enfiar embaixo da mesa assim, porque eu não queria falar mal
- 1:08:56do sistema. Eu só queria que todo mundo
- 1:08:57saísse feliz daquele dia, entendeu?
- 1:09:00Mas as as dificuldades vão ficar evidentes.
- 1:09:04E aí, nisso que o que o corpo estava falando?
- 1:09:07Eu não sei se a se a cidade é verdadeira ou vocês falam isso
- 1:09:10em escola de design. Que 80% da nossa comunicação é
- 1:09:13não verbal? Não sei se é exatamente, mas eu
- 1:09:15sei que muito da nossa comunicação é não verbal.
- 1:09:18Você vai sentir o desconforto, Mano, no jeito que o ombro da
- 1:09:21pessoa está, em como ela está se mexendo na cadeira, em como as
- 1:09:25pessoas estão interagindo umas com as outras.
- 1:09:28Vai além. O play test vai além do que o
- 1:09:30que as pessoas estão falando é muito sobre o ritual que está
- 1:09:33acontecendo na mesa, sabe? Cara, eu acho que não tem
- 1:09:38feedback ruim, não. Eu acho que você pode ter um
- 1:09:40feedback confuso, ele pode ter um feedback mal intencionado,
- 1:09:45mas tudo entra ali para você ter um certo controle e às vezes o
- 1:09:49feedback que você acha que é ruim, depois você descobre que
- 1:09:53que que ele é bom, sacou? Eu escrevi o crônica javalon lá
- 1:09:58em 2005. Eu tinha uma proposta de fazer
- 1:10:01uma coisa mais de ficção histórica e tudo.
- 1:10:03Aí apresentei para um camarada meu.
- 1:10:05E aí ele virou assim, ué, não tem goblin aí?
- 1:10:09A minha primeira vontade é dar um soco na cara do seu jeito,
- 1:10:12entendeu? O pacote era uma outra parada,
- 1:10:14não era aquilo que eu estava querendo, mas ficou na minha
- 1:10:17cabeça, entendeu? E da minha maneira ficou, cara,
- 1:10:20existe uma demanda para você ter um enfrentamento de fantasia?
- 1:10:24Por que que mesmo num cenário de ficção histórica, eu não posso
- 1:10:27criar uma regra ou alguma coisa que isso possa ser inserido?
- 1:10:31E aí me ajudou a desenvolver um sistema que até eu vou.
- 1:10:34É atualizar ele para o Reino do norte, que é para você fazer uma
- 1:10:38distinção entre o mundano e o delirante, e você criar
- 1:10:42situações delirantes na cabeça de personagens.
- 1:10:45E aí pode aparecer um raio de um goble, mesmo que você queira
- 1:10:48fazer um jogo do século 5 Na Na, na, na Britânia, entendeu?
- 1:10:55Toma muito cuidado porque às vezes também você pode estar no
- 1:10:58momento certo de de de ouvir a crítica.
- 1:11:01Às vezes ela tem que ficar guardada lá e.
- 1:11:03E maturar um pouquinho, e aí, mais uma vez, como falou tudo,
- 1:11:07quando você grava, você tem um potencial muito maior de você
- 1:11:10realmente poder trabalhar em cima dentro.
- 1:11:13Do. Da da proposta do game design do
- 1:11:15do playtest. Uhum.
- 1:11:17É cara Oo agora uma pergunta assim, eu já.
- 1:11:21Eu já vi também alguns alguns jogos que o cara falou não
- 1:11:25pletestei. Eu sei que o cara pletestou
- 1:11:28horas e horas e horas e horas porque.
- 1:11:29Você viu o cara indo em evento, o cara indo em stream, o cara
- 1:11:32fazendo as coisas todas. Mas aí eu notei uma coisa, era
- 1:11:37sempre ele, mestrando, ele nunca.
- 1:11:39Ele nunca botou ninguém pra pegar o jogo e mestrar.
- 1:11:43E você mestrar. O jogo que você está criando é,
- 1:11:48pô, você conhece o teu jogo, cara, e você consegue pular
- 1:11:52certos buracos, você consegue preencher certas lacunas, porque
- 1:11:56é você meio que batendo bola com você mesmo, né?
- 1:11:59É. Como é que é essa coisa de botar
- 1:12:02o jogo para outros mestres? Isso é fundamental Na Na
- 1:12:06percepção de vocês ou muitas vezes somente você?
- 1:12:10Mestrando, o seu jogo já é play teste.
- 1:12:13Suficiente não é play teste suficiente e em jogo
- 1:12:16independente acontece muito, muito assim.
- 1:12:19Esse é o projeto do não sei quem aí sempre está mestrando, e aí?
- 1:12:25Botar uma outra pessoa pra mestrar às vezes é um problema
- 1:12:28porque o cara não não não pensou nisso ou não tá dependendo
- 1:12:32porque especialmente pro pro produtor independente, você tem
- 1:12:35que jogar nas 11 posições. Se você achar que você vai
- 1:12:38depender de alguém e não vai conseguir, então você acaba
- 1:12:40criando uma carapaça que meio que não, cara, sou eu que vou
- 1:12:44tentar fazer tudo, porque senão o projeto não vai acontecer.
- 1:12:47Mas 1 hora você tem que parar e respirar e ser profissional e
- 1:12:50entender que. Tem que tirar da da.
- 1:12:53Tem que sair da caixa a ideia tem que ver como é que os outros
- 1:12:55brincam com o seu brinquedo. Uma das das únicas narrações da
- 1:12:59minha vida foi por amor a Lucas Maia, né, que eu fui protestar o
- 1:13:03assalto Express e eu sou 11 narradora, bem inexperiente, e
- 1:13:08ele jogou a bagaça da minha mão e falou, vai cavaleira.
- 1:13:13EEE. Tem uma questão importante nisso
- 1:13:16de outra pessoa. Testar porque você testa acima
- 1:13:21de tudo o texto do que tá escrito ali, se, se, se se tá
- 1:13:26legível de fato, se se quer dizer o que você queria que que
- 1:13:31que dissesse a hora que você escreveu aquilo, então eu acho
- 1:13:35bem importante você por pra pra outras pessoas testarem.
- 1:13:39Eu estraçalhei a aventura do Lucas.
- 1:13:41Fiz tudo diferente do que tá previsto, mas foi divertido e
- 1:13:45deu certo. E.
- 1:13:46E tem 11 coisa que eu notei com. Com é o fantasy, né, Bob?
- 1:13:51Que é mais do que assim, assim como o estilo, né?
- 1:13:56Que quando quando é que você sabe que o estilo está pronto
- 1:13:59para o mundo, né? Na verdade, é meio orgânico.
- 1:14:02Isso não é. Não é isso que acontece, mas
- 1:14:06quando você consegue explicar ele?
- 1:14:07Direito, né? Quando você consegue discutir a
- 1:14:11respeito dele, quando você consegue debater a respeito de.
- 1:14:14De um estilo, né? Você consegue falar não, isso
- 1:14:15aqui parece kung Fu, porque o punho está desse jeito, porque a
- 1:14:20base está desse jeito porque, né?
- 1:14:24E não é boxe, é kung Fu, porque no boxe é.
- 1:14:26Desse jeito, kung f é do. Outro, o braço é assim, a perna
- 1:14:28é assim, o input é desse jeito, o equilíbrio assado, EOO RPG.
- 1:14:34Ele ele tem, lógico. Que quando você está falando.
- 1:14:36De estilo? É isso é muito mais nítido.
- 1:14:40Eu tô usando uma caricatura aqui.
- 1:14:42Mas quando você vai para um RPGORPG, ele é um metajogo por
- 1:14:45natureza, né? Porque você chegou a.
- 1:14:49Falar isso no primeiro. Episódio agora do novo
- 1:14:51testamento, né? Todo método de RPG é um game
- 1:14:53design, né? Então acho que de.
- 1:14:56Uma certa forma, o. O que fica ali?
- 1:14:58Essa reflexão do que de que é, né?
- 1:15:00Você tem que para você poder mestrar um jogo de RPG.
- 1:15:04Você na verdade. Tá ganhando um treco ali, que é
- 1:15:07um é um metajogo. Você vai desenvolver um jogo
- 1:15:10usando uma ferramental que um designer criou para você, é?
- 1:15:17Então. Se pro.
- 1:15:19E aí falando pro RPG especificamente, tá?
- 1:15:21Eu acho que no caso do do RPG de mesa, isso é muito mais crítico.
- 1:15:26Sabe porque é isso, você tá? Ferramentalizando uma pessoa.
- 1:15:31Pra brincar de contar história? De viver história para brincar
- 1:15:34de faz de conta. Essencialmente.
- 1:15:36A metáfora que eu mais gosto é do faz de conta, né?
- 1:15:39Então tá ferramentalizando uma pessoa para brincar de faz de
- 1:15:42conta. Se o teu ferramentalizar, né?
- 1:15:46Se esse ferramentalizar sempre é feito por você, né?
- 1:15:51É. Meu, você tá?
- 1:15:53Perdendo bastante coisa aí no meio, porque tem um viés muito
- 1:15:56forte, né? No No que você tá colocando ali.
- 1:16:02Maneiro, gente, é? Vamos vamos finalizando aqui
- 1:16:06esse papo. Eu queria saber da galera do
- 1:16:07dojô aí, Kobe, Nina, é quais as experiências que vocês tiveram,
- 1:16:13né? Vocês pegaram os jogos, pegaram
- 1:16:15campanhas, pegaram, enfim, de tudo.
- 1:16:17Aí é quais foram as experiências que vocês tem e o que que vocês
- 1:16:20oferecem, né? Enquanto o dojô aí para para a
- 1:16:23comunidade em relação à play testing, conta aí pra gente, é,
- 1:16:26cara, eu até dei uma vasculhada aqui no.
- 1:16:29No, no dojô. Pra tentar lembrar qual foi o
- 1:16:32primeiro play teste que a gente fez assim, EOO primeiro que que
- 1:16:36tem registro aqui que eu tô vendo era que nem lembrava o
- 1:16:39Túlio tava concluindo um Zine e ele que chamava cova rasa e aí
- 1:16:46ele chegou o primeiro, né? Convite que rolou de?
- 1:16:50Play teste dentro do dojô que o Vini rosa trouxe pra gente é o
- 1:16:56fenrier. Né?
- 1:16:57Oo tá, tá, tava testando, tá testando ainda várias coisas
- 1:17:01dele, mas ele foi um de uma das melhores pessoas AA play
- 1:17:06testear, né? Por propor play, teste lá
- 1:17:08dentro, é o Felipe, é incrível, o Felipe é um, é uma delícia,
- 1:17:14cara, é, você não conhece os jogos do Felipe.
- 1:17:16Você tá perdendo uma etapa enorme da sua diversão com o
- 1:17:20RPG. Né, Oo?
- 1:17:23Melodia perdida, acho que é o mais um dos mais famosos agora.
- 1:17:27Um caminho também, né? É então, OOO primeiro.
- 1:17:31Laboratório de play test. Do caminho foi o dojô, né?
- 1:17:34O caminho, o the way. Agora a gente tá fazendo play
- 1:17:36test. Ontem rolou play test do do the
- 1:17:39way 2 no dojô, então também rolou esse play test por lá.
- 1:17:44É mix de Atlântida, né? A gente tá, tá.
- 1:17:48Foi muitas mesas fechadas pelo por dojô, pelo dejô e a galera
- 1:17:51do dojô que joga. Oo ethereum, né?
- 1:17:55Que o Lucas acabou de gravar com você aqui.
- 1:17:57Sobre o expresso assalto expresso é eterium que foi
- 1:18:01selecionado né? Um dos 5 jogos selecionados pela
- 1:18:04galera do do DOF pra estar na área de protótipos do evento.
- 1:18:07O jogo é fantástico. Eu encho o saco dele que eu falo
- 1:18:10que é o primeiro betel, betel, betel royale, o primeiro moba de
- 1:18:17RPG, porque é um. PVP, essencialmente.
- 1:18:19De tão legal que é assim o jogo. Super divertido.
- 1:18:22Deu origem a chaduning praticamente, né?
- 1:18:24A gente jogou o antigo adaptado pra Star Wars e virou uma Mini
- 1:18:28campanha dentro do do Jô, que foi chaduning as agendas
- 1:18:31particulares de cada personagem. É, é, é.
- 1:18:33Quase Brown steiniano, né, cara? Nossa, é divertidíssimo, né?
- 1:18:38Em. Mesa.
- 1:18:39É divertidíssimo, EAAA, rejogabilidade da aventura.
- 1:18:44É muito louca assim. Eu joguei 3 vezes aventura e me
- 1:18:46divirto toda vez que jogo. A Nina deve ter jogado pelo
- 1:18:49menos 16 dúzia. Já é mestrado uma.
- 1:18:52Mas tem essa rejogabilidade. Muito grande.
- 1:18:55O Marcos agora tá play testeando você.
- 1:18:58Você desafiou ele, né, Bob? Falei, é, não sei o que que ele
- 1:19:01falava, muito tormenta. E você fala, eu quero ver como é
- 1:19:03que você vai é implementar o fentas.
- 1:19:06E ele tá lá zanar e acabou de abrir.
- 1:19:09Olha, eu posso te dizer o seguinte.
- 1:19:11Isso aí. Eu desafiei porque ele ficava
- 1:19:13falando, não dá para aplicar o ofertas em outras coisas, dá
- 1:19:17para aplicar o ofertas. Eu falei, então tá bom, aplica
- 1:19:19aí, em tormenta, então, que eu quero um você é pouco.
- 1:19:23Bravateiro, né barb? Você quase não faz.
- 1:19:24Esse tipo de conhece? Então teve essa play teste é o
- 1:19:31que não falta dentro do do Jô assim, né?
- 1:19:35É. E agora tem esse, né?
- 1:19:37Tem o do o do assimilação. É, eu queria queria agradecer a
- 1:19:41galera da assimilação. Né?
- 1:19:42Porque na verdade veio de um lugar muito, muito aberto da
- 1:19:47parte deles. Assim, eu, eu, quando vi a
- 1:19:49assimilação, Mano, eu amei a premissa do jogo, né?
- 1:19:54Tem tudo a ver com os jogos que eu gosto, que é meio de
- 1:19:57apocalipse assim, e de sobrevivência e de terror.
- 1:20:01E tem a ver com o horror corporal também, que é um
- 1:20:02negócio que eu acho legal pra caramba, que é essa coisa da da
- 1:20:05da do corpo mudando, né? E você tendo que lidar com a
- 1:20:08coisa do corpo mudar. Uma doença, né?
- 1:20:11Acontecendo, né? Bem, uma doença.
- 1:20:12Mas tem a ver com uma coisa biológica, né, que é a
- 1:20:14assimilação. EE um.
- 1:20:18Cuidado com as. Regras.
- 1:20:19As inspirações deles, né? É inspirações em jogos muito
- 1:20:24legais. Assim, não dá para falar muita
- 1:20:25coisa para não dar spoiler aqui, que tem um Monte de coisa que é
- 1:20:28é fechada por contrato e tem um certo série de NJS envolvidos.
- 1:20:34Mas ter a oportunidade de poder. Contribuir.
- 1:20:36Com com 11. Projeto do tamanho da
- 1:20:39assimilação, né? Como dojô e como comunidade, a
- 1:20:43gente tem um. Nós vamos ter um cenário, né,
- 1:20:44que vai ser o do dojô. Lá dentro do período da judô, a
- 1:20:47gente a começar a criar Oo cenário.
- 1:20:50E a gente tá indo pra pra. Quarta acho que mesa.
- 1:20:52De de de play test com com a galera da comunidade do do dojô,
- 1:20:57testamos criação de. Personagem, testamos criação.
- 1:21:00De local, testamos. Tivemos uma mesa que foi
- 1:21:03praticamente só um papo sobre as impressões da galera lendo a
- 1:21:06versão beta do sistema que já já, lógico, a galera tudo nerd
- 1:21:11de carteirinha, cracudo, já leram, já tinha um Monte de
- 1:21:14percepção sobre e a Nina tem uma história.
- 1:21:18Um comentário legal que ela fez, né Nina?
- 1:21:20Que você falou que teve 1 hora, que a gente tava no meio do jogo
- 1:21:22assim a gente falou, meu, não vai dar pra jogar hoje.
- 1:21:23Tanto que a gente tá falando e a galera de lá falou assim, não,
- 1:21:25não, tudo bem, a gente marca outra pra vocês jogarem.
- 1:21:28Continuem falando. Tipo, sigam aí.
- 1:21:33A gente quer ouvir isso de de vocês.
- 1:21:36Então agradecer o pessoal da assimilação.
- 1:21:39O Pedrinho está aqui representando eles, né?
- 1:21:40Ele está lá ajudando AA equipe da galera.
- 1:21:44OA comunidade é sensacional, sensacional.
- 1:21:48Mano lá, o Rakim, o barba. Né?
- 1:21:50Também foi um cara fantástico. Na, na, na, na em ouvir todos os
- 1:21:54nossos pedidos e nossas sugestões.
- 1:21:57Eles chegaram a me dar a abertura.
- 1:21:59Pra. Copy, copyright alguns textos
- 1:22:02assim, né? Tinha alguns textos que me
- 1:22:03incomodaram assim, sobre principalmente sobre a parte
- 1:22:06filosófica, conceitual, de RPG que a gente discute muito, né,
- 1:22:09Bob? E aí eu falei, cara, posso
- 1:22:12meter? A mão não vai?
- 1:22:13Fundo e tal. Os caras mandaram o texto para
- 1:22:15eu meter a mão nele, sabe? Então é de uma abertura
- 1:22:19fundamental. Queria agradecer.
- 1:22:21E convidar vocês, se você não conhece ainda.
- 1:22:24OOO projeto, né? Do do assimilação, eu acho que
- 1:22:27o. O financiamento já acabou, né?
- 1:22:30Não tem mais. Acho que como participar do
- 1:22:31financiamento, o Pedrinho me me ajuda.
- 1:22:33Talvez tenha rolle, um late play e tal, ou uma venda, né, mas
- 1:22:37logo logo do sistema. Mas conheça, tem um fast play,
- 1:22:41né? O jogo rápido, logo tem as
- 1:22:44campanhas do canal do Hakim. São bem legais de.
- 1:22:46Assistir também jogo é muito divertido, a gente está
- 1:22:52realmente se divertindo bastante.
- 1:22:55E. E traz elementos.
- 1:22:58Pro pro pra mesa que vende de lugares, é com outros sabores.
- 1:23:03Assim a gente costuma ver muitos jogos que tem.
- 1:23:05Eles têm o mesmo, o sempre, o mesmo gosto, né?
- 1:23:07É sempre um. The 20 like é sempre 11, coisa
- 1:23:11meio que veio do DED, ou veio do vampiro ou veio do do gurps.
- 1:23:16E as inspirações do do do assimilação?
- 1:23:20Eles vêm de outros lugares. Assim, lugares super.
- 1:23:22Premiados, então? Eu fiquei muito feliz de de de
- 1:23:26poder participar do projeto e da comunidade, estar podendo
- 1:23:29participar de forma tão ativa no numa assimilação.
- 1:23:32Assim, a Nina estava com a gente nos play testes também.
- 1:23:33Ela pode falar um pouquinho da percepção dela, de como é que
- 1:23:35foi lá, né? É.
- 1:23:39Eu acho que toda mesa do dojou. Vou, vou.
- 1:23:42Provocar toda mesa do dojou é o play teste, porque a gente a
- 1:23:47gente joga com outro olhar as bagaças, sabe?
- 1:23:50É vocês. Esqueci de falar que a gente
- 1:23:52play testou robatumbas o Dani. E a gente foi testou esse esse
- 1:23:57rolê que o Bob falou aí de de todas as armas eram um DC de
- 1:24:01dano. E esse a gente dava dano
- 1:24:04diferente, então a gente foi testou o viergoten também.
- 1:24:10É, o Bob perguntou, qual é a diferença?
- 1:24:12Do do qual o diferencial do do joio que a gente oferece.
- 1:24:16Quando a gente vai fazer um play teste, eu acho que é paixão,
- 1:24:20Mano, porque na assimilação o que estava Combinado era a gente
- 1:24:23sentar lá e jogar. Um dia, 4 horas, e aí sentou lá
- 1:24:28todo mundo e aí eles começaram a dar abertura para falar de
- 1:24:32regra. E aí a gente foi indo porque
- 1:24:35todo mundo adora, a gente adora esmiuçar essas coisas e
- 1:24:39conversar sobre essas coisas. E aí deu, deu match, porque eles
- 1:24:44queriam ouvir e a gente queria falar.
- 1:24:46E foi muito legal. E é verdade Oo que o Pedro
- 1:24:49falou, a comunidade de de assimilização é muito legal.
- 1:24:54Muito receptiva. Eu sou super chatinha sobre
- 1:24:58quais lugares eu habito assim, e lá eu me senti super bem
- 1:25:02recebida, super à vontade, porque é uma coisa que é que é
- 1:25:06que é difícil pra mim. As pessoas já estão cansadas de
- 1:25:08ouvir isso. Nunca foi com Danilo, porque
- 1:25:09sempre volta. Mas eu tenho transtorno de
- 1:25:11ansiedade, não é qualquer lugar que eu consigo ficar.
- 1:25:13Eu tenho transtorno de ansiedade social e ele é muito chato,
- 1:25:16então me senti, me senti à vontade lá foi muito legal.
- 1:25:20Outra coisa legal da comunidade do RPG do Jô é que nós somos bem
- 1:25:25plurais e bem sensíveis assim. Então é, se você chamar para
- 1:25:31ouvir o que a gente tem para falar, a gente já, já já vai
- 1:25:34rolar. 11 revisão sensível junto com com o feedback assim, então
- 1:25:39é, eu acho que acho que é outro, outro diferencial e vai ser.
- 1:25:43Uma galera que vai falar de um jeito legal, ninguém vai estar
- 1:25:47querendo agredir o game design, ninguém vai estar querendo ser
- 1:25:50babaca, ninguém vai estar querendo diminuir ninguém.
- 1:25:53São só pessoas que gostam muito de jogar, querendo estar perto
- 1:25:56de outras pessoas que gostam muito de jogar, sabe o encaixe.
- 1:26:02Da equipe do café. Do Jô funcionou muito bem,
- 1:26:06porque dentro da assimilação você tem uma equipe também.
- 1:26:10É, eu fico muito feliz de trabalhar no projeto, da
- 1:26:13assimilação, porque esse pela primeira vez eu digo sem melhor
- 1:26:16medo de que é um projeto 100% profissional e tem muita gente
- 1:26:21trabalhando, que é levado com seriedade, que as pessoas batem
- 1:26:24cabeça o tempo inteiro. E a própria construção da nossa
- 1:26:28produção dentro de equipe. Eu trabalho muito direto com o
- 1:26:31Vinícius, com o Lau, o manjuba, o Rakim também aparece bastante,
- 1:26:36o anésio nunca está sumido. É essa troca.
- 1:26:41Ela é muito importante. E quando as pessoas falam a
- 1:26:43mesma língua e você bate, tem o retorno EEEEEEA coisa rende, não
- 1:26:49dá. E é, é instigante, você acaba
- 1:26:51fazendo mais do que você faria originalmente, que essa troca
- 1:26:55funciona muito bem. E todo mundo aqui que é
- 1:26:58apaixonado por RP, gente fala, olha, isso aqui está funcionando
- 1:27:00de um jeito profissional. Está criando uma coisa.
- 1:27:04Nova. Diferente é o como o COB
- 1:27:07comentou. É um pouco desligada de várias
- 1:27:10estruturas que a gente está acostumado a ver No No RPG,
- 1:27:15então tudo isso é muito estimulante para todo mundo.
- 1:27:18Acho que especialmente o Rakim e o lá na condução desse projeto,
- 1:27:23tem nossa, uma gratidão eterna, não só por nós.
- 1:27:27É, é jogadores de RPGE, tem a já tem aquela massa de fãs que é um
- 1:27:32pessoal maravilhoso que está sendo responsável pelo
- 1:27:35rejuvenescimento do RPG, então só por isso já é maravilhoso.
- 1:27:41Mas eles também estão alcançando a galera intermediária, que são
- 1:27:46os produtores de conteúdo, que somos nós que estamos aqui
- 1:27:48conversando. Então, e é uma coisa bastante
- 1:27:51difícil você alcançar todos esses segmentos.
- 1:27:55Eles falam línguas, nem sempre muito parecidas, né?
- 1:27:59Tem uma galera que só quer apoiar, que quer agradar, tem
- 1:28:02outra galera que tem que falar não, tudo bem, mas eu tenho
- 1:28:04alguma coisa a acrescentar. Eu gostaria de ser ouvido e se
- 1:28:06essa pessoa é ouvida, ela vai acabar se envolvendo mais.
- 1:28:10Então é cara. É muito instigante assim, é
- 1:28:12muito legal poder trabalhar tanto internamente como junto
- 1:28:17aos play, testes, como ao público em geral.
- 1:28:20Porque a gente está conseguindo produzir uma coisa que eu
- 1:28:22gostaria de fazer coletivamente. Eu tenho muita experiência de
- 1:28:26trabalhar individualmente, os meus projetos são sempre eu,
- 1:28:28vamos lá, guerreiro, toca para frente, vai, e no final das
- 1:28:32contas, em algum grau sempre fica nas coxas que a gente tem
- 1:28:35que trabalhar com o que a gente tem.
- 1:28:37Nós passa ou não tem os processos, você tem o
- 1:28:40procedimento, o Lau, ele é formado em direito também, assim
- 1:28:43como eu, então a gente. Pelo menos tenho.
- 1:28:46Acho que o balby também carrega isso um pouco.
- 1:28:48Eu não não me acuse disso, tu viu?
- 1:28:51Não não negue o seu sangue, rapaz.
- 1:28:55Quem estudou? Direito e ela acabou largando.
- 1:28:58E deixando ele pra trás, como o balby.
- 1:28:59Não é o caso do Lau, a gente, pelo menos a gente tem um
- 1:29:03respeito à praxe. É, é.
- 1:29:06E essas pessoas normalmente não tem ou lidam de maneira leviana,
- 1:29:11boa. Maravilha, gente.
- 1:29:13É bom? Eu eu vou deixar aqui uma
- 1:29:16recomendação é, eu de fato fiz direito, né?
- 1:29:21Acho que não me arrependo, acho que me me construiu bastante
- 1:29:25como cidadão, até como é rpgista também como pensador aqui do, do
- 1:29:30do hobby e tudo mais, né? Eu gosto de trazer discussões,
- 1:29:33muitas delas é são alimentadas pela pela formação em direito,
- 1:29:36certamente, mas também tem uma outra formação que é designer,
- 1:29:40né? Eu sou designer.
- 1:29:42E posso recomendar 111 disciplina dentro do design, que
- 1:29:47é OUX Research, né? Que é teste de usabilidade.
- 1:29:50Então se você é game designer, se você gosta de de explorar
- 1:29:55esse tipo de coisa. Tenho certeza que se você for.
- 1:29:57Lá no for, lá No No papa, né? Do do, do do ex Research aí o
- 1:30:02Norman group, né? Você pode, você pode ir lá
- 1:30:06encontrar muitas. É, é muitos textos, muitas boas
- 1:30:10práticas, muitas é heurísticas, né?
- 1:30:13E várias outras formas de você é conduzir testes de usabilidade
- 1:30:18de você, é dialogar com o usuário, fazer pesquisas
- 1:30:22quantitativas, qualitativas, misturar metodologias pra evitar
- 1:30:27vieses. E eu tenho certeza que isso vai
- 1:30:29trazer muitos insights pra você enquanto game designer.
- 1:30:32Eu mesmo preciso explorar um pouco isso, mas eu sei que tem
- 1:30:35muitas sinergias porque. É atur nas 2 frentes, então
- 1:30:39certamente você ainda vai ouvir coisas a respeito aqui no café
- 1:30:42com dângelo, mas tá aí AAAA recomendação, vou deixar o link
- 1:30:47pro Norman group pra vocês poderem ver aí é bastante
- 1:30:51matérias sobre sobre o ax Research, mas é isso recados,
- 1:30:56COB? Nossa, tem muitos primeiro.
- 1:31:00Agradecer o espaço sempre, balb. Acho que esse é o primeiro de
- 1:31:05muitos que nós vamos gravar agora, né?
- 1:31:07Com o café com dojo é se você. Já curte o café, se você curte?
- 1:31:12A comunidade do do dojou e está vindo para cá pelo café.
- 1:31:15Ou se você curte o café e vai lá para o dojo porque está curtindo
- 1:31:19aqui é esse aqui vai ser o nosso ponto de encontro.
- 1:31:22A gente vai falar bastante sobre coisas que estão rolando no
- 1:31:24dojou. Então agradecer, né, bicho?
- 1:31:28Pela pela essa coluna aqui com vocês, né?
- 1:31:32Com com o café. É, somos comunidades, irmãs,
- 1:31:36então é muito legal poder ter essa, esse viés.
- 1:31:39E tem um caminhão de convite. Primeiro o dojô, né?
- 1:31:43Beach ponto ali y barra vem pro dojo, tem as informações.
- 1:31:48Sobre o que que é o RPG? Dojô, né?
- 1:31:51O que? Quais são os pilares da
- 1:31:52comunidade? E tem um caminhão de convite
- 1:31:55para você lá, né? O Thiago está mestrando marcas
- 1:31:58de sangue e cinzas que é 11 campanha.
- 1:32:01De onde ele usa, né? Oo fantasy de algum jeito
- 1:32:05também, mas para mestrar Caçador, a revanche, que é O
- 1:32:08caçador quinta edição, o Lucas está mestrando calamente City,
- 1:32:11que é uma. Campanha de Shadow.
- 1:32:13Dark, super legal, bem psicodélica, meio VG zona assim
- 1:32:20é o Marcos. Agora está me estransa na área.
- 1:32:22Então se você quer ver como é que ele está trazendo, né?
- 1:32:25É os fundamentos. Já o fantasy pra tormenta é uma
- 1:32:29ótima oportunidade. O flaver está mestrando cinzas
- 1:32:33de avarícia que é assimilação, né?
- 1:32:35Uma campanha de assimilação, mas agora ele o flaver, ele foi
- 1:32:38convertido ao ao a pra igreja do 20 prometido do will fantasy e
- 1:32:44ele até até abandonando agora, né?
- 1:32:45Falou que a próxima ele vai mestrar só com um D6 e tá, tá,
- 1:32:50tá convertido já pelo proel fantasy, o fengir mestra contos
- 1:32:54condenados é e também a deslude eu tenho mitos, o Bob tem,
- 1:32:58beergot tem. Então está parado agora.
- 1:33:01Mas o Dani tem trema, né? EE robatumbas é.
- 1:33:06Então eu acho que Dani e Lucas estão com play teste de AX.
- 1:33:10Do assalto Express relembrado. Você quer jogar essa, essa
- 1:33:13aventura que a gente acabou? De comentar aqui que o Bobby
- 1:33:16gravou com o Lucas lá no último episódio, assalto ao expresso,
- 1:33:20você está mestrando. Semana que vem vai ter o próximo
- 1:33:23play Ted e mexe tem alguém mestrando.
- 1:33:25A Nina já mestrou, o Dani já mestrou, o Lucas está mestrando.
- 1:33:27Eu quero mestrar. Todo mundo quer mestrado.
- 1:33:29Jogar essa aventura de tão legal que ela é.
- 1:33:32E então tem esses convites? Todos estão lá no beach.
- 1:33:35Ponto LY barra vem pro dojo, é um jeito de você se aproximar,
- 1:33:38jogar com a gente é um jeito que você se aproximar da nossa
- 1:33:41comunidade, né? E quer entrar no dojô?
- 1:33:43Calma, né, vem jogar com a gente primeiro é parte do processo
- 1:33:46orgânico pra você se aproximar da comunidade, viver nossos
- 1:33:49pilares, entender como é que a gente funciona e como a Nina
- 1:33:52falou, a gente preza muito por a pela, é pela cultura.
- 1:33:58Né que a gente tem dentro do dojô de, de de jogo, né?
- 1:34:02A cultura de comunidade, a cultura de desenvolvimento
- 1:34:04através disso tudo, vários convites, mas acho que o convite
- 1:34:10é um só, né? Esse o beach ponto é y barra vem
- 1:34:13pro dojô e convidar para conhecer uma assimilação RPG
- 1:34:16também tá bem legal e logo logo teremos novidades sobre a
- 1:34:21assimilação RPG e o dojô. Muito legal e eu traria aqui
- 1:34:25para o café para vocês. Boa, Nina recadinho, cara, acho
- 1:34:29que é. Isso você fala a única coisa que
- 1:34:31passou pela. Minha cabeça foi busca em
- 1:34:33conhecimento. Pode dar isso, não.
- 1:34:38Acho que acho que Oo Kobe. Já falou tudo, tá?
- 1:34:44Bom, Pedrinho, algum recado para galera?
- 1:34:46Conta aí bem, primeiro agradecer poxa, muito aí por.
- 1:34:50Participar mais uma vez o café é sempre 11.
- 1:34:54Uma coisa muito honrada. Pra né, qualquer um dos
- 1:34:56convidados. Participar?
- 1:34:57Acho que o Bob não tem noção. Como é que cada um de nós fica
- 1:35:00emocionadinho quando vem aqui? Primeiro eu queria convidar o
- 1:35:03povo pra conhecer quem não conhece o legião.
- 1:35:05De. Dados que é o podcast que eu
- 1:35:07tenho com a editora. A gente está com uma série de
- 1:35:10episódios muito legais chamado baú do RPG.
- 1:35:13Cada episódio a gente fica 50 minutos descascando.
- 1:35:16Um dos cenários fantásticos, lá da época da segunda edição do
- 1:35:19jogo do dragão. Alguns episódios foram capados
- 1:35:22no spotifyes, estão em outros agregadores, mas já já a gente
- 1:35:26vai subir, tem por lá espel, gemer, tem por ravelloft, mas
- 1:35:31daqui a pouco a gente vai recolocar bray rock forgotten,
- 1:35:34mistara. E o diferencial desse papo é que
- 1:35:37a gente está falando muita coisa do povo que está por trás, quem
- 1:35:40organizou, quem criou esses jogos?
- 1:35:42Tentem procurar quem é uma safada de uma Lorraine Williams.
- 1:35:46Nossa, essa é vilanizada, é? Ela é responsável pela falência.
- 1:35:51Da TSR. Mas, ao mesmo tempo, foi ela que
- 1:35:54inflacionou o mercado com trocentos, cenários, produtos
- 1:35:58EEE, títulos diferentes. A gente pode xingar muito ela,
- 1:36:01mas sem ela nós não teríamos um cenário de campanha novo,
- 1:36:04publicado a cada ano naquele período.
- 1:36:07Então tem uma conferida lá na legião de dados, o baú da RPG é.
- 1:36:11Eu tenho que falar muito também do assimilação.
- 1:36:14Quem quiser tiver curioso, dá uma pesquisada lá no YouTube,
- 1:36:17aqui no YouTube, não, lá no YouTube mesmo.
- 1:36:19É pro pro jogo que o rakinho organizou.
- 1:36:23Eu acho que é um tipo de jogo. É uma apresentação que já dá pra
- 1:36:27dar um gostinho bem legal pra quem quiser sair daqui podendo
- 1:36:30conhecer um pouco mais e agradecendo o fundo do coração
- 1:36:34ao new a New Order, né? O banjuba eanese por me dar essa
- 1:36:38experiência maravilhosa de trabalhar como editor chefe.
- 1:36:41Dentro do selo last orga eu estou acompanhando vários
- 1:36:46projetos diferentes. Cada vez mais eu estou
- 1:36:48aprendendo. Eu posso passar muitas dicas,
- 1:36:51mas quanto mais eu conheço gente divertida da maneira envolvida,
- 1:36:55eu sinto que eu tenho a mesma coisa a aprender o quanto eu
- 1:36:58tenho de passar pra galera. Então é eu vendo uma época muito
- 1:37:03feliz assim, eu estou conseguindo migrar
- 1:37:05verdadeiramente profissionalmente só pra área do
- 1:37:08RPG de de produção criativa. O que é uma realização de um
- 1:37:13sonho assim, para aquele cara lá que estava perdido na faculdade
- 1:37:16de direito, pensando o que que IA fazer da vida?
- 1:37:18Estou muito feliz. Como é que as coisas estão se
- 1:37:21encaminhando aí? Parabéns, Pedrinho aí.
- 1:37:25Boa galera, eu vou deixar um recado aí, Beer, goten, back.
- 1:37:30Então voltem, voltem, não é? Estamos aí para.
- 1:37:34Terminar a quinta temporada. E apontando já para uma sexta
- 1:37:39temporada e que vai ter muita novidade pela frente aí, né,
- 1:37:43Nina? Então a gente a gente vai ter
- 1:37:46novidades aí em bergota e voltem para jogar.
- 1:37:48Agora eu estou precisando de gente para fazer nosso
- 1:37:52calendário de bergota em rodar. Venham enfrentar o vazio, venham
- 1:37:58enfrentar os bandidos da navalha ou de repente abraçá Los.
- 1:38:01Agora você pode até fazer um bandido da navalha se você
- 1:38:03quiser, né? Tem aí.
- 1:38:05Essa possibilidade, então cola aí com a gente pra jogar Beer.
- 1:38:08Goten, é no mais muito obrigado gente, eu vou deixar aí uma vou
- 1:38:13deixar uma perguntinha pra você, você gostaria de participar de
- 1:38:20play test? Manda aí sim ou não?
- 1:38:24E se você já participou, vou deixar uma terceira opção, já
- 1:38:26participei e aí você você conta pra gente depois nos comentários
- 1:38:31o que que você achou, se você gostou de fazer parte de play
- 1:38:33test, se você não gostou. E se você por que você gostaria
- 1:38:36ou não gostaria de fazer parte disso, então engarje com as
- 1:38:39nossas enquetes aí que é sempre bom receber comentários.
- 1:38:43Então é isso, muito obrigado. Vamos para o encerramento.
- 1:38:51Assalto ao etriomexpress é uma aventura de fantasia.
- 1:38:54Arkane punk focada em um ousado roubo a trem, a história se
- 1:38:57desenrola em um mundo onde 3 facções locais, os anões de
- 1:39:01ferro, os elfos das nuvens e os sucateiros do deserto.
- 1:39:04Disputam pelo controle de i pyrium, um mineral raro e
- 1:39:07essencial para a tecnologia arkanepan.
- 1:39:10Nesse cenário, a aventura se passa em um vasto deserto
- 1:39:13desolado, com o magnífico trem i pyrium Express servindo como
- 1:39:17zona neutra em meio ao conflito iminente, em vez de seguir as.
- 1:39:22Abordagens tradicionais. De ganchos de.
- 1:39:24Aventura este Zine apresenta 4 agendas secretas, cada uma
- 1:39:28conectada a uma das 3 facções do mundo ou ao próprio IP Iron
- 1:39:32Express. Antes do início.
- 1:39:34Do jogo, cada personagem de jogador forma uma Aliança
- 1:39:37secreta, introduzindo intrigas e vínculos únicos à narrativa.
- 1:39:42Você curte jogos de ação? Intriga e traição em números
- 1:39:45archeni. Punk.
- 1:39:47Então vem experimentar o assalto ao etriomexpress, usina de RPG
- 1:39:50on shot vencedor no concurso da área catarse de protótipos do
- 1:39:54DOF 2025, o salão aberto do dojô no WhatsApp.
- 1:39:59Terá. Mestres da comunidade com acesso
- 1:40:01exclusivo a usina e vão oferecer mesas demo online com sistemas
- 1:40:05variados. Chega mais, chama os amigos e
- 1:40:07Bora subir nesse trem antes que ele deixe a estação?
- 1:40:19Vamos jogar esse jogo aqui, a cola é dele, é?
- 1:40:21Isso aí, galera, então, muito obrigado.
- 1:40:23Aí, por você que ficou ouvindo? A gente até agora, né?
- 1:40:26Queria lembrar de você participar aí da enquete.
- 1:40:29E lembrando também que eu vou deixar aí o os links né?
- 1:40:33Citados no episódio né? Tanto dos dos nossos anúncios,
- 1:40:37então vou deixar OOO link para você jogar beergottem o link
- 1:40:40para você participar do após o café com dângelo e o link para
- 1:40:44você jogar o etherium Express, né?
- 1:40:46Com a galera do dojô. Deixar também o link do salão
- 1:40:49aberto do RPG do ojô, o link para os vídeos de assimulação
- 1:40:52RPG com o rakinho mestrando e o link para o new pro newson
- 1:40:58Norman group. Né, que é esse lugar aí que eu
- 1:41:00falei que esse esse, esse instituto aí, sei lá, esse
- 1:41:03grupo, né? Que produz bastante bastante
- 1:41:06conhecimento sobre metodologias de usabilidade de testes,
- 1:41:12usabilidade de pesquisa sobre usabilidade, que certamente vão
- 1:41:15trazer muitos insights pra gente a respeito de como lidar com
- 1:41:19usabilidade dos jogos, né? Então, como lidar com play test,
- 1:41:22como lidar com testagem, com pesquisa e tudo mais?
- 1:41:26Vai falar lá de métodos qualitativos, métodos
- 1:41:28quantitativos, forma de combinar os 2 para você eliminar vieses.
- 1:41:32E é muito legal a gente poder se versar um pouquinho nisso, já
- 1:41:35que a gente está falando de playtest, então é isso, e
- 1:41:38lembrando aqui, né? É?
- 1:41:39Vou agradecer a galera. É que torna possível essa
- 1:41:42aventura, né? Os nossos assinantes.
- 1:41:44Mas em especial hoje vou deixar aqui um agradecimento a galera
- 1:41:47do RPG do ojô, né? Que apoia o café com dângio e
- 1:41:50que participa da comunidade aí de uma forma muito legal.
- 1:41:53Então agradecer vocês pelo episódio de hoje, beleza galera?
- 1:41:57No mês que vem tem mais um abraço e até a próxima.