Latest / GameStar Podcast / Squadron 42 gespielt: Ist es, was uns versprochen wurde? | mit Knebel
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- 0:00Vor knapp 14 Jahren, im Oktober 2012, kündigte Chris Roberts das Spiel erstmals
- 0:05an, jetzt wird es greifbar.
- 0:07Squadron 42, das eigenständige Singleplayer-Game im Star Citizen-Universum,
- 0:13hat ein Release-Fenster für 2027 bekommen und ist offiziell auf Steam-Wishlistbar.
- 0:19Aber noch viel wichtiger, eine Auswahl an Unterstützern und Content-Creatoren
- 0:23hat es erstmals selbst gespielt.
- 0:25Aber wie gut ist es nach all den Jahren der Entwicklungszeit wirklich?
- 0:29Wird es der erhoffte Wing-Commander-Nachfolger oder doch nicht mehr als ein
- 0:34hübscher Walking-Simulator?
- 0:48Und damit herzlich willkommen zum heutigen GameStar-Talk. Wir sprechen heute
- 0:52ausführlich über Squadron 42.
- 0:55Den journalistischen Reality-Check liefert uns heute Peter Bartke,
- 0:59Redakteur bei der GameStar.
- 1:00Und er hat die Entwicklung von Cloud Imperium Games seit Jahren verfolgt und analysiert.
- 1:05Und damit herzlich willkommen, Peter. Hallo, melde mich zum Dienst.
- 1:10Sehr gut, perfekt. Das ist schon mal die richtige Einstellung.
- 1:13Und wir haben aber natürlich auch jemanden dabei, der sogar selbst vor Ort sein
- 1:20durfte und zwar direkt aus Manchester zurück.
- 1:23Der liebe Knebel, Content Creator und Star Citizen Experte.
- 1:27Auch schön, dass du dir die Zeit genommen hast.
- 1:29Sehr gerne und Hallöchen. Moin. Es freut mich sehr, dass wir hier zusammenkommen
- 1:33und jetzt einfach mal drüber quatschen, was wie gut Squadron 42 zumindest jetzt
- 1:39nach fünf Stunden so war und was wir jetzt auch erwarten.
- 1:43Erstmal, Knebel, wie hat sich dieses Spiel nach all den Jahren Wartezeit in
- 1:47deinen Händen angefühlt?
- 1:51Also ich muss sagen, es hat sich verdammt gut angefühlt und ich war mehr als
- 1:57überrascht, wie gut es dann doch war.
- 2:00Weil ich bin nach Manchester geflogen mit einer sehr hohen Erwartung,
- 2:04nach all den Jahren, nach all den teilweise wirklich auch falschen Versprechungen
- 2:08und nicht gehaltenen Release-Terminen und so weiter.
- 2:11Und es war nochmal besser, als ich gedacht habe.
- 2:15Es war wirklich auf einem, ich kann direkt sagen, auf einem Level von einer
- 2:20Beta mittlerweile, von einer fortgeschrittenen Beta, wo nicht mehr so viel fehlt.
- 2:25Okay, das hört sich schon mal ganz gut an.
- 2:28Peter, wenn du jetzt so die ersten Eindrücke hörst und sie mit dem neuen Trailer abgleist,
- 2:34kauft man Cloud Imperium Games diese Hollywood-Atmosphäre, dieses große,
- 2:40jetzt auch anscheinend fast fertige Spiel ab?
- 2:44Oder bist du noch skeptisch, ob das dann auch nächstes Jahr,
- 2:47im zweiten Quartal soll es soweit sein, kommt?
- 2:50Also erstmal, I'm happy for you. Great.
- 2:54Toll, dass du spielen konntest. Super.
- 2:58Und davon abgesehen, also alles, was man hört, klingt sehr gut.
- 3:04Es ist so, dass wir eigentlich seit Jahren drauf warten. Ich habe,
- 3:08glaube ich, jetzt eine Kolumne, wo ich gesagt habe, jetzt nächstes Jahr kommt Squadron 42, war 2020.
- 3:15Schon ein Beinchen her. Und das ist jetzt wirklich ein super Zeichen,
- 3:19dass sie es jetzt halt wirklich gesagt haben, okay, fünf Stunden könnt ihr es spielen.
- 3:23Jetzt wirklich Hand anlegen, weil es gab ja lange Zeit echt kaum Material dazu.
- 3:28Sie haben immer gesagt, nee, wir wollen nicht viel zeigen, wegen Spoilergründen.
- 3:32Und jetzt auch mit dem Trailer, ich denke, jeder, der den gesehen hat,
- 3:35hat da auch sofort Bock darauf bekommen, weil es genau diesen Weg wieder eingeschlagen
- 3:42hat, wie der ganz, ganz am Anfang,
- 3:45wenn Christopher Watt sagt, ich will euch einen, ja, der Wing-Commander-Nachfolger bauen.
- 3:49Ich finde, alles sieht gerade sehr stark danach aus, mit halt noch ein bisschen
- 3:55Ego-Shooter-Action und Puzzlen und auf Raumschiffen selbst rumlaufen.
- 4:00Ja, und ich finde auch, das sieht schon ziemlich gut aus.
- 4:04Jetzt hast du sogar Knebel auch in einem deiner Videos zu dem Thema.
- 4:09An der Stelle schaut auch unbedingt mal die Videos von Knebel an.
- 4:12Die sind sehr gut und auch noch mal sehr tiefgehend zu den verschiedenen Parts.
- 4:20Hast du auch schon gesagt, dass es ein hübscher Walking Simulator ist,
- 4:26also natürlich scherzhaft.
- 4:28Wie sehr fühlt es sich denn wirklich wie ein Wing Commander Nachfolger an und,
- 4:34was ist dran an diesem Walking Simulator Vorurteil?
- 4:39Ich glaube, da muss man einfach sagen, Squadron Feutu wird sicher nicht für
- 4:44jeden Spieler geeignet sein.
- 4:46Obwohl es, glaube ich, ein fantastisches Spiel wird, wenn sie das so beibehalten,
- 4:50wie das jetzt in diesem Anspiel-Event war.
- 4:53Aber es ist halt ein interaktiver Film, den man spielt. Das ist kein normaler
- 4:57Shooter, das ist kein Action-Ballerspiel und das ist auch kein RPG.
- 5:02Es ist wirklich was Besonderes. und wenn man sich als Spieler darauf einlässt,
- 5:06dass man eben diese Immersion hat und wirklich da reingeht und die Rolle dieses
- 5:11Charakters übernimmt und,
- 5:14naja, damit einfach leben kann, dann ist das eine Erfahrung,
- 5:17die eben so aussieht, dass du an Bord dieser Idris,
- 5:22dienst, du bist der Pilot, der zweite Pilot von der Idris und bist unterwegs,
- 5:27du schaust dir das Schiff an, du wirst durchgeführt, du hast viele Gespräche,
- 5:31du bist bei Briefings dabei, du bist richtig drin.
- 5:34Und was mir aufgefallen ist bei dem Anspiel-Event ist, dass du wirklich auch
- 5:41szenastisch komplett da reingenommen wirst.
- 5:43Also grafisch, aber auch vom Audio und die ganze Aufmachung dient vor allem
- 5:47dazu, dass das Ganze auf dich wirkt, also würdest du wirklich die Hauptrolle in den Filmen spielen.
- 5:53Das ist sicher was ganz Besonderes. Das Spiel geht ja auch los mit 40 Minuten
- 5:57mehr oder weniger Cutscene.
- 6:00Hinojo Kojima kann sich da nochmal eine Scheibe von abschneiden.
- 6:02Also das ist meine größte Sorge und da hoffe ich, da kannst du mich ein bisschen
- 6:05beruhigen, dass es tatsächlich mehr Chris Roberts macht einen Film ist,
- 6:09als Chris Roberts macht ein, ja, macht Gameplay.
- 6:14Da habe ich jetzt viele verschiedene Sachen gehört. Leute sagen,
- 6:16ja, nach den fünf Stunden da fängt es jetzt so an, richtig mal mit mehr,
- 6:20ja, selbst spielen fast schon.
- 6:23Und vorher ist es halt viel Atmosphäre bilden. Hey, guck mal,
- 6:26wir haben coole Schauspieler, wir haben geile Zwischensequenzen,
- 6:30wir haben große Raumschiffe. Und das ist natürlich alles, was wir auch wollen.
- 6:33Also, nicht falsch verstehen.
- 6:34Das ist ja auch deswegen, warten wir auch auf Scotland 42, weil wir Teil so
- 6:38einer tollen Science-Fiction-Serie, Film sein wollen.
- 6:44Jetzt als Redakteur denke ich aber noch ein bisschen weiter,
- 6:45okay, macht das dann auch Spaß? Das ist die Frage.
- 6:49Also ich kann auf jeden Fall bestätigen, dass es Spaß macht.
- 6:51Ich bin locker eine Viertelstunde rumgelaufen in der Idris, einem anderen Typen
- 6:56hinterher, der mir die Idris gezeigt hat.
- 6:58Das hat sich aber nicht angefühlt, wie wenn ich jetzt in einem World of Warcraft
- 7:04so eine Patrouillenquest habe, wo ich da ewig hinterher dackele,
- 7:06sondern es war wirklich...
- 7:09Einfach gut gemacht. Wenn man sich eben darauf einlässt, dass man dieser Typ
- 7:13ist, den man da spielt und neu reinkommt, man kommt ja frisch von der Flugakademie und,
- 7:20muss ein bisschen seinen Weg finden, an Border Idels dort zu dienen und das
- 7:25Schiff kennenzulernen, das gehört ja irgendwo mit dazu,
- 7:28zu diesem filmischen Erlebnis.
- 7:29Aber es stimmt, dass man auch eine Menge Gameplay hat. Also man kommt dann recht
- 7:33schnell in diese Situation, dass man auf Vatruje geht mit dem Mark Hamill quasi.
- 7:41Losfliegt und Sache untersucht und es gibt auch sehr viele Locations,
- 7:46die man schon gesehen hat später,
- 7:48wo man Solo ist, wo man sich verstecken muss, wo man schleichen muss,
- 7:52wo man kämpfen muss zu Fuß oder auch mit dem Boot fährt und so weiter.
- 7:55Also es gibt ganz viele Szenen.
- 7:58Aber ich finde trotzdem der Kritikpunkt, dass es sehr viel herumlaufen ist und
- 8:02sehr viel Sequenzen gucken ist, ist auf jeden Fall ein valider Punkt.
- 8:06Und deswegen sagte ich auch vorhin, es ist sicher nicht für jeden was.
- 8:10Wer einfach einen Action-Loot-Shooter oder sowas haben will,
- 8:14der wird mit Squadron Voyage 2 sicher nicht glücklich werden.
- 8:17Ja, also ich meine so grundsätzlich, ich finde, es hört sich jetzt gar nicht
- 8:20so schlecht an, sich wie der Hauptcharakter in einem Spiel zu fühlen.
- 8:23Und zumindest die meisten Berichte, die ich mir jetzt auch angeschaut habe und
- 8:27angehört habe, da wurde schon auch berichtet, dass es trotz allem auch einfach sehr immersiv ist.
- 8:31Dass man sich sehr schnell in dieser Welt auch wiederfindet und auch die Charaktere gut kennenlernt.
- 8:38Also wie sehr hattest du das Gefühl, dass du jetzt eben da vor Ort bist,
- 8:45auf diesem Raumschiff, auf der Idris?
- 8:47Ja, also das ist genau, das ist die größte Stärke eigentlich.
- 8:50Das ist diese Immersion, das ist ja auch das Hauptthema von Chris Roberts immer
- 8:54gewesen, eine maximale Immersion zu erzeugen.
- 8:58Und das haben sie wirklich gut gemacht. Also man läuft eben zum Beispiel durchs
- 9:02Schiff durch, man läuft Mark Hamill hinterher oder.
- 9:08Der Frau, ich habe gerade den Namen vergessen, wie heißt es denn?
- 9:10Die Captain-Frau von der...
- 9:14Jillian Anderson? Nee, nee, das davor. Ich komme gerade nicht drauf. Egal.
- 9:20Also die, die die Stimme von Captain Jane war übrigens, hat auch ganz witzig. Aber...
- 9:26Man baut wirklich eine soziale Bindung auf. Und zwar nicht nur zu den Charakteren,
- 9:29sondern zu der ganzen Szenerie.
- 9:32Man versteht recht schnell, okay, das ist mein Schiff hier. Diese E-Ship,
- 9:36das ist meine Heimat jetzt. Die nächsten Wochen und Monate quasi.
- 9:40Und dann sieht man sein eigenes Schiff, seine Gladius. Es wird so schön vorgestellt.
- 9:46Das ist deine Gladius, die gehört dir. Die kannst du auch customisen.
- 9:49Und es ist ganz toll, wenn du irgendwo landest zum Beispiel.
- 9:53Dann kommt wirklich ein NPC-Trupp an, vollkommen dynamisch und bekümmern sich um dein Schiff.
- 9:59Und du kannst zuschauen, die tanken das auf, die reparieren das,
- 10:02die füllen Munition nach.
- 10:03Und das ist wirklich so, dieses Feeling, ich bin der Charakter,
- 10:09das ist mein Schiff, das ist meine Crew.
- 10:11Und ja, toll. Also wirklich, das haben sie mit Abschen am besten gemacht.
- 10:19Hattest du denn das Gefühl, dass das alles mehr oder weniger optional ist?
- 10:22Zum Beispiel, ich habe gesehen, oder auch gehört, dass die Leute konnten ins
- 10:24Fitnessstudio gehen, also im Spiel, konnten in die Kombüse gehen, mit den Leuten reden.
- 10:32Das kann ja manchmal für manche Leute, die jetzt sagen, naja,
- 10:34Story ist mir nicht so wichtig oder ich will nur die hauptwichtigsten Punkte
- 10:37mitbekommen, da renne ich schnell durch oder so.
- 10:40Oder ist es, ist das möglich oder ist es so, dass du naja, irgendwie gezwungen
- 10:45wirst, dir das dann anstrahlen. Okay, einmal ein Minispiel machen im Fitnessstudio
- 10:49und dann rollst du mir die Augen und denkst, ach Gott.
- 10:52Es ist teilweise optional teilweise aber auch nicht optional und,
- 10:58da kommt es ein bisschen darauf an, was man auch für ein Spielertyp ist also
- 11:00was man zum Beispiel machen kann es gibt eine Szene, wo man hinter Mark Hamill,
- 11:05und einem anderen hinterherläuft in der Archon Station und die laufen natürlich
- 11:10im Lauftempo die sprinten jetzt nicht, die laufen ganz gemütlich da lang und,
- 11:16Man selber dackelt ein bisschen hinterher und hört dem Gespräch zu und schaut sich die Szenerie an.
- 11:20Man kann jederzeit aus solchen Szenen ausbrechen, indem man einfach zur Seite läuft.
- 11:25Und was dann passiert ist, dass die anhalten und auf dich warten.
- 11:30Das mag komisch klingen, aber das ist sozusagen die Idee des Explorers,
- 11:34dass du sagen kannst als Spieler, ich will jetzt mal hier links gucken,
- 11:37was da ist. Und es gibt auch Collectibles zu sammeln.
- 11:39Es gibt Möglichkeiten, da auch mit anderen mal nebenbei zu interagieren.
- 11:44Und so kannst du auch ein bisschen selber steuern, wie schnell diese Szene geht.
- 11:49Ein Kritikpunkt, den ich hatte, war, dass man es nicht beschleunigen kann, so wirklich.
- 11:55Weil zum Beispiel in Hogwarts Legacy, da ist es so gemacht, wenn du einem Charakter
- 12:00hinterherläufst und du läufst einfach schneller, dann beschleunigt der,
- 12:03dass der immer neben dir ist.
- 12:04Und das hat mir ein bisschen gefehlt, dass die nicht schneller laufen und du
- 12:09es nicht ein bisschen beeinflussen kannst. Auf der anderen Seite.
- 12:13Die Immersion ist halt wichtig. Warum sollte jetzt Mark Hamill durch die Station
- 12:17sprinten, nur weil du es eilig hast?
- 12:20Also ich finde es schon, sie haben da einen guten Weg gefunden,
- 12:22der ist aber sicher noch ein bisschen ausbaufähig an manchen Stellen.
- 12:26Jetzt wäre meine Frage an dich, Peter, wenn du das so hörst,
- 12:29dieses sehr stark lineare, geskriptete, auch das, dass man halt dann einem Charakter
- 12:34langsam, das ist was, was mich verrückt macht.
- 12:37Also wenn ich langsam neben einem Charakter laufen muss oder halt die ganze
- 12:40Zeit auf mir warten muss, das kann mich sehr schnell nerven.
- 12:44Was glaubst du denn, wie gut das auch heute bei Spielern ankommt?
- 12:48Also vor allem, wenn man sagt, okay, 40 Stunden lang, so lang soll ungefähr
- 12:53dieses ganze Spielerlebnis dauern, 40 Stunden lang ist das so.
- 12:57Was denkst du, sollten sie das noch anpassen, um möglichst viele Spiele abzuholen?
- 13:03Nein, zum Anpassen ist es wahrscheinlich zu spät. Aber ich würde auch nicht
- 13:07so eine große Sache draus machen.
- 13:09Also viele Spiele machen das ja. Und natürlich im Moment ärgert man sich über sowas.
- 13:13Aber am Ende zählen, glaube ich, dann andere Werte, ob die Story cool ist,
- 13:17ob man sich mit den Charakteren identifizieren kann, ob das Gameplay halt passt,
- 13:23ob es cool ist, Leute aus dem Weltall zu blasen.
- 13:26Also ja, da können wir jetzt natürlich, kann man viel drüber diskutieren und
- 13:30es wurde ja auch viel dieser Walking Simulator vergleicht, teilweise auch spaßeshalber gebracht. Ja.
- 13:36Aber am Ende glaube ich, das, was ich jetzt gesehen habe und das,
- 13:39was ich gehört habe, steckt ja anscheinend doch auch noch eine Menge Spiel dahinter.
- 13:44Und wenn man dann zwischendurch mal ab und zu ein bisschen langsam laufen muss, meine Güte.
- 13:47Ich glaube auch, das könnte ich mir vorstellen, dass vieles davon eben dem geschuld
- 13:51ist, dass am Anfang alles das ist. Weil, Knebel sagt mir gerne,
- 13:55ob ich mich irre, diese fünf Stunden, die ihr da verbracht habt in Manchester,
- 13:58die waren ja hauptsächlich mit Missionen vom Anfang der Kampagne, oder?
- 14:02Richtig, genau. Und man muss auch dazu sagen, ich glaube, es ist mit dem langsam
- 14:07laufen, man stellt sich das schlimmer vor, als es ist.
- 14:09Also ich habe es gespielt und es war nie langweilig, weil die Szenerie einfach
- 14:13unglaublich gut gemacht ist. Es macht Freude, sich's anzugucken.
- 14:17Beim ersten Mal durch die Idus zu laufen, gerade wenn man's noch nicht kennt.
- 14:21Oder auch die Archeon Station, sich anzugucken. Oder mit Mark Hamill zusammen
- 14:27rumzufliegen und diese Nebel zu sehen, die Asteroiden, Gürtel und so weiter.
- 14:32Also es macht wirklich Freude, sich auch mal die Zeit zu nehmen und sie es anzuschauen,
- 14:36links und rechts zu gucken, was passiert hier eigentlich, wo bin ich hier eigentlich und.
- 14:42Man kann ja auch einige Sachen skippen. Also zum Beispiel, es gibt diese Szene,
- 14:47wo du in deine Gladius einsteigst.
- 14:49Also man kann sich so vorstellen, du musst an Bord der Idris,
- 14:52hast du deine normale Uniform an, so eine blaue Militäruniform.
- 14:57Und wenn du jetzt in dein Schiff rein willst, dann musst du dich halt umziehen.
- 15:00Das heißt, du läufst zum Schrank, ziehst dort manuell deine Klamotten an,
- 15:04am Schrank, deinen Helm auf und dann läufst du zu deiner Gladius und dann steigst du nicht alles ein.
- 15:09Und dann kommt diese Action-Sequenz, wo dann dieser Start.
- 15:15Wirklich cineastisch dargestellt wird, wie du da rausfliegst und so.
- 15:19Das kann man skippen beim zweiten Mal. Also sie haben schon so ein paar Sachen
- 15:22rein, die repetitiv sind, wo du sagen kannst, okay, da kenne ich schon weiter.
- 15:27Und ich finde, das ist ein guter Mittelweg, um es erlebbar zu machen.
- 15:31Weil ich finde, bei vielen Spielen ist es schwierig, diese Spiele wirklich zu erleben.
- 15:38Und Squadron ist ja zum Beispiel auch von Tag 1 in VR.
- 15:43Und da ist es einfach wichtig, glaube ich, diese Erlebbarkeit irgendwie hinzukriegen
- 15:47und nicht in den Fokus zu setzen, dass es schnell geht, sondern dass es wirklich Freude macht.
- 15:52Weil man zahlt ja auch viel Geld für so ein Spiel. und dann muss man das in
- 15:57zehn Stunden durchballern oder kann man sich einfach mal Zeit nehmen.
- 16:00Und ich denke, hier ist der Ansatz, nehmt euch die Zeit, habt Freude an der
- 16:04Grafik, an dem Sound. Es ist ein unglaublich guter Sound.
- 16:08Absolut verrückt. Und dann einfach.
- 16:13Darauf einlassen, auf die ganze Szene. Könnt ihr beide euch,
- 16:17weil du es gerade angesprochen hast, dann vorstellen, das in VR zu spielen?
- 16:21Also du jetzt, Knebel, nachdem du es jetzt schon am PC, glaube ich,
- 16:25getestet hast, glaubst du, VR würde sich für dich auch lohnen?
- 16:30Also ich weiß, dass es sich lohnt, weil auch Star Citizen ja schon in VR geht.
- 16:34Und auch wenn das noch wesentlich abgespeckter ist, es ist unglaublich krass,
- 16:38weil man in VR natürlich die Größenverhältnisse richtig wahrnimmt.
- 16:42Man versteht erst, wenn man eine
- 16:43VR-Brille auf hat, wie groß die Schiffe sind, wie groß der Hangar ist.
- 16:48Das ist riesenhaft groß und das gibt dem Ganzen eine ganz neue Eversion.
- 16:53Und ja, also ich würde es tatsächlich empfehlen, sogar in VR zu spielen.
- 16:58Das ist wirklich dafür vorgesehen. Und, hey, es gibt auch nicht viele Spiele,
- 17:03die gerade in der Qualität von Tag 1 nativ mit VR funktionieren sollen.
- 17:08Und sie arbeiten noch an vielen anderen Sachen. Sie hatten Fragen beantwortet,
- 17:11auch mit Full Body Suit VR zum Beispiel.
- 17:14Ist was geplant, das könnten sie nachpatchen, wenn es noch nicht da ist.
- 17:18Das ist schon sehr spannend.
- 17:20Finde ich auch sehr spannend, hätte ich Lust drauf, weil ich ehrlicherweise
- 17:23leider kaum noch VR spiele, aber früher war ich, als es so einen richtigen Hype
- 17:28gab, komplett drin und dachte mir, aber VR,
- 17:32also ich kann mir auch vorstellen, dass das vor allem auf so einem Raumschiff
- 17:34zu sein und wenn es dann eben auch wie so ein Film ist, von dem du Teil bist,
- 17:38wo du der Hauptcharakter bist, dass es in VR sich halt einfach nochmal besser anfühlt.
- 17:43Wie ist es bei dir? Peter, hast du da Lust drauf, das in VR zu spielen oder
- 17:48sagst du, nee, ist gar nicht deins?
- 17:51Also gib mir 10.000 Euro, dann baue ich mir so ein Cockpit mit all der Raten mit VR.
- 17:56Ja, gut, ich habe es jetzt nicht. Ich würde es bestimmt machen,
- 18:00wenn es möglich ist, weil es gibt ja auch, wie es jetzt so durchgeklungen ist.
- 18:05Ganz nette Interaktionen auch mit NPCs. Zum Beispiel soll die so eine Art Social-KI geben.
- 18:11Also wenn du dann eben selbst durch diesen Korridor läufst und rempelst irgendjemand
- 18:15an, dann reagiert der zum Beispiel auch darauf, was natürlich auch wieder das
- 18:18betont, was Knebel gerade gesagt hat, Immersion.
- 18:21Also sie versuchen halt alle möglichen Eventualitäten so ein bisschen zu denken
- 18:25und alles, was man so auf einem Raumschiff halt haben könnte.
- 18:30Gibt es schon noch eine Toilette?
- 18:32Oder gibt es ja schon in Star Citizen auch die Toilette? oder die man.
- 18:35Deswegen ja, vielleicht hast
- 18:38du dann auch in VR, musst du dann mal aufs stille Örtchen, keine Ahnung.
- 18:44Aber ja, es ist eine extrem cineastische, immersive Erfahrung,
- 18:47so wie ich das mitbekommen habe.
- 18:49Und das ist halt, was viele, viele, viele Leute halt davon auch wollen und ist
- 18:53auch vollkommen in Ordnung, denke ich. Wir haben sehr viele Spiele,
- 18:57die darauf setzen. Ich meine, auch in Last of Us ist auch nicht viel anders.
- 19:01Da geht's auch darum, dass du dir Zwischensequenzen anschaust und langsam hinterherläufst
- 19:05Leuten und zwischendurch ein bisschen ballerst.
- 19:07Guter Vergleich. Also Last of Us ist auch so ein bisschen so designt für diese
- 19:12Immersionen. Also auch zum Beispiel in Red Dead Redemption ist ja auch eher ein spielbarer Film.
- 19:18Und das geht alles so in diese Richtung. Also du hast auch bei Squadron 2 diese
- 19:22Trägheit, die du spürst, dieser Charakter, der wiegt was.
- 19:26Wenn du eine dicke Waffe in der Hand hast, du bist dann nicht ein Action-Hero,
- 19:29der überall rumballern kann.
- 19:30Du bist halt ein bisschen langsamer und ein bisschen träger und auch das Schiff
- 19:34hat so eine Trägheit und dann hast du das Kamerawackeln, was auch durch Audio,
- 19:39verursacht wird und durch die ganze Szenerie.
- 19:42Das fühlt sich auch richtig gut an. Also ich war sehr überrascht,
- 19:46wie krass das gepolished war.
- 19:49Also sie haben natürlich diesen Part, den wir spielen, logischerweise nochmal extra gepolisht.
- 19:54Natürlich ist da sicher das QA-Team und andere besonders drüber gegangen,
- 19:58weil sie wollten ja was Geiles präsentieren. Und ich bin mir sicher,
- 20:01der Rest des Spiels ist noch nicht so gut gepolisht wie dieser Fünf-Stunden-Part.
- 20:05Und es gab ja auch einen kleinen Cut mittendrin.
- 20:08Aber wenn das am Ende für das gesamte Spiel gilt, dieses Level an Polishing
- 20:14habe ich bisher wirklich selten erlebt.
- 20:17Okay. Wie hast du denn schon die Möglichkeit gehabt, jetzt zum Beispiel mehr
- 20:21auch mit den NPCs zu interagieren?
- 20:23Hast du das gemerkt, wenn du sie anrempelst, dass dann da eine Reaktion kommt?
- 20:27Du hattest in deinen Videos zum Beispiel unter anderem auch schon gesagt,
- 20:29die haben alle eigene Tagesabläufe, die man theoretisch auch folgen kann,
- 20:33die sich wahrscheinlich auch irgendwann wiederholen, aber wer macht das?
- 20:37Wie viel hast du da schon von den wohl wirklich guten NPCs mitbekommen?
- 20:43Also es gibt verschiedene Arten von KIs, die sie nutzen für Squadron 4.2.
- 20:48Es gibt eben diese Social-KI, wo die einfach ihren Tagesablauf haben.
- 20:52Das kann man vielleicht vergleichen mit einem Gothic-Remake.
- 20:56Da haben die auch so einen Tagesablauf.
- 20:57Wenn es Tag ist, machen sie dies. Wenn es Nacht ist, machen sie das.
- 21:00Die essen was, die trinken was, die reden miteinander, haben ihre eigenen Background-Geschichten
- 21:04und das spiegelt sich auch sehr gut wider. Also ich habe da einigen zugehört.
- 21:08Ich muss es ein bisschen schnell machen, weil fünf Stunden sind halt auch nicht
- 21:12so ewig Zeit. Aber wenn man da sich hinsetzt, die erzählen jetzt nicht irgendwelchen
- 21:17Quatsch die ganze Zeit, sondern die reden wirklich über ihre Familie.
- 21:20Es ist immersiv genug, dass man dem Glauben schenken kann und dass man sich da auch wohlfühlt.
- 21:25Dann hast du diese Hangar- und Deck-KI, wie sie das selber, glaube ich, bezeichnen.
- 21:31Das sind eben die in den Uniformen an Bord der Idris, die, wenn du landest,
- 21:36das Schiff fertig machen.
- 21:37Und das ist wirklich krass. Also du landest, dann kommt einer an,
- 21:41nimmt sich den Tankschlauch, steckt den an bei der Gladius und dann tankt der
- 21:45das. Währenddessen ist ein anderer Waffentypi, der kümmert sich um die Knarre vorne dran.
- 21:51Ein Dritter kommt mit so einer ausfahrbaren Leiter, fährt die Leiter an die
- 21:54Gradius ran und zwar dynamisch, weil du kannst ja beliebig dort quasi auch landen.
- 21:59Klettert hoch, steigt ein ins Cockpit, macht dort Sachen.
- 22:02Also das ist super gut gelöst, dass dieser Deck-Crew sich immer um die technischen
- 22:08Sachen kümmert und das Schiff auf Vordermann bringt und repariert und macht.
- 22:11Auch in anderen Locations, das ist nicht nur in der Aegis, das ist überall,
- 22:14wo du landest, hast du solche Deck-NPCs.
- 22:18Und dann gibt es die Kampf-KI-Systeme.
- 22:21Die war auch relativ gut. Also da war ich auch überrascht.
- 22:25Man kennt das ja aus Star Citizen, wo die KI sehr, naja, doof ist.
- 22:30Bei Squadron ist es ein ganz anderes Level. Also die sprechen sich ab.
- 22:35Die versuchen dich auch in die Mangel zu nehmen.
- 22:39Wenn du jemanden in den Bauch schießt und der nicht tot ist,
- 22:42dann bleibt der liegen, ruft um Hilfe.
- 22:44Es kommen seine Freunde an und wollen ihn wiederbeleben und ihm helfen.
- 22:49Das kannst du unterbinden, indem du die wegschießt oder einfach Sperrfeuer gibst,
- 22:52dann bleiben die in Deckung.
- 22:54Die reagieren supergut auf das, was du machst und was so ringsherum passiert.
- 22:57Die sind komplett sich darüber quasi bewusst, wie die Szenerie ist.
- 23:02Die weichen Sachen aus, die auf dem Boden liegen dynamisch. Also KI-mäßig ist
- 23:08das verdammt gut, muss man sagen.
- 23:10Und was ich sehr cool fand, ich konnte es nur leider nicht testen.
- 23:14Sie hatten gesagt, bei den Schwierigkeitsgraden soll sich nicht nur die HP und
- 23:19der Schaden der NPCs verändern, sondern auch ihre Intelligenz.
- 23:23Die werden smarter, schneller, reagieren anders, gefährlicher teilweise auch.
- 23:29Und das macht sich auch interessant, dann den höchsten Schwierigkeitsgrad zu
- 23:31spielen, den man ja freischalten muss.
- 23:33Ja, bedeutet, ihr habt das jetzt alle wahrscheinlich in Standardmodus erstmal
- 23:38gespielt, was die Schwierigkeit angeht. Oder hattet ihr da schon die Möglichkeit, was auszuwählen?
- 23:41Nee, man konnte auswählen. Man konnte das auch während des Spiels verändern.
- 23:45Ich habe auf den höchsten D-Scarp gespielt, den allerhöchsten,
- 23:48wie gesagt, du musst leider freischalten.
- 23:50Das ist dann der Legatus-Schwierigkeitsgrad.
- 23:52Und was ich cool finde, ist, man kann die FPS-KI im Kampf und die Dogfight-KI
- 23:57unterschiedlich tunen.
- 23:59Also wenn ich jetzt sage, ich bin ein guter Pilot, aber ich bin jetzt nicht
- 24:02so geil drauf für FPS-Combat, dann kann ich die FPS-KI ein bisschen leichter mir einstellen.
- 24:07Also ich kann das für mich so einstellen, wie ich es haben will.
- 24:09Das haben sie auch sehr smart gelöst, weil nun nicht jeder ja ein Pilot ist
- 24:13oder nicht jeder ein Soldat sein will.
- 24:15Okay, wie herausfordernd war es dann in der Schwierigkeit, in der du gespielt hast?
- 24:21Das war knackig. Also das war schon gut. Ich spiele seit Ewigkeiten Star Citizen.
- 24:25Ich kenne mich aus, ich weiß, was ich tue. Und trotzdem habe ich das Gefühl,
- 24:29wenn ich nicht aufpasse, bin ich tot.
- 24:31Das kann schon vorkommen. Und ich glaube, gerade wenn ein neuerer Spieler,
- 24:35der noch gar keine Erfahrung mit Star Citizen oder mit Squadron in irgendeiner Form hat, da reingeht,
- 24:41der wird erst mal seine Schwierigkeiten haben, wenn er jetzt gleich in hohen
- 24:45Schwierigkeiten gerade reingeht. Das ist schon herausfordernd.
- 24:48Aber das ist ja auch ein guter Punkt, ne? Also ich wollte auch mal fragen,
- 24:52ihr habt ja wahrscheinlich mit Maus und Tastatur dann gespielt oder gab es einen
- 24:55Flightstick für die Dogfights?
- 24:58Es gab, also die meisten Rechner hatten Maus und Tastatur.
- 25:02Es gab aber ein paar mit Joystick und es gab auch, glaube ich,
- 25:05ein, zwei mit Gamepad. Bei mir war auch ein Gamepad dran, aber ich weiß nicht,
- 25:08ob es für mich war, ehrlich gesagt.
- 25:11Ich bin halt Maus-Tastatur-Spieler.
- 25:13Habest du denn das Gefühl, weil du sagst, Der Schwierigkeitsgrad ist vielleicht
- 25:16auch was für Experten oder für Leute, die schon ein bisschen was drauf haben.
- 25:20Aber ich habe auch gelesen, dass ja die Flugphysik zum Beispiel sich unterscheidet zu Star Citizen.
- 25:26Und ich hatte schon den Eindruck, dass sie das Spiel natürlich auch machen für
- 25:31Leute, die jetzt keine schon Piloten mit zehn Jahren Erfahrung in Star Citizen sind.
- 25:37Ja, aber wenn wir über das Flugverhalten oder das Flugball sprechen,
- 25:41dann komme ich jetzt ins Schwärmen. Das ist gefährlich. Perfekt, ist doch super.
- 25:45Weil, also, die Flugphysik ist eine ganz andere als ein Star Citizen und es
- 25:50fühlt sich extrem gut an. Also, ich weiß nicht, wie viele Stunden und Wochen,
- 25:54die da reingesteckt haben, aber das ist wirklich beeindruckend.
- 25:58Es ist ein ganz neues Flugbaudel.
- 26:01Die Gladius fliegt sich sehr, sehr gut. Und es ist nicht nur so,
- 26:05dass du einfach Gas und Bremse hast, sondern du hast eben dieses,
- 26:09wie heißt das, 6DOF, also in alle Richtungen natürlich, kannst du steuern.
- 26:13Aber durch die Feinabstimmung der Leistung von den einzelnen Triebwerken,
- 26:18die ja alle simuliert werden, hast du.
- 26:22Ein sehr punktuelles Fliegen. Also du kannst sehr zielgericht irgendwo hindüsen,
- 26:27du kannst den Speed frei kontrollieren und durch Audio und Grafik und durch
- 26:31die ganzen Effekte ist es auch sehr immersiv, das Fluggefühl.
- 26:36Und dann gibt es ja neu den Quantum Boost, über den ich mich massiv freue,
- 26:39weil du kannst eben endlich in diesen Quantum Boost reingehen.
- 26:45Das ist quasi wie Sprinten, kann man sagen.
- 26:47Und während du normalerweise mit einem Raumschiff so 500 Meter pro Sekunde fliegst,
- 26:53wenn du jetzt schnell sein willst.
- 26:54In Quantum Boosten ist es halt 5000 oder 6000.
- 26:57Und du kannst wieder das frei lenken. Und das ist toll gemacht.
- 27:01Du kannst dynamisch switchen, mal kurz boosten, loslassen, bist wieder frei
- 27:05und kannst normal fliegen.
- 27:08Das ist schon grandios. Und ist das denn vor, also Level-Design ist jetzt vielleicht
- 27:11ein bisschen blöd gesagt, wir bist ja im Weltraum, aber wie muss man sich das denn vorstellen?
- 27:16Fliegst du Wegpunkte ab, wie damals Wing Commander, ist es sehr klar oder sehr
- 27:22geskriptet, wo du jetzt als nächstes hin musst? Hast du ein bisschen Raum,
- 27:25hin und rechts und links zu fliegen?
- 27:28Gehst du einfach nur von einem Kampf zum nächsten, springst immer zwischendurch
- 27:33mit dem Quantum Boost? Wie kann man sich das vorstellen?
- 27:36Also es ist im Prinzip schon eine offene Welt.
- 27:40Es ist so eine Mischung aus Schlauchlevel und Open World. Denn das Schlauchlevel,
- 27:44was vorhanden ist, also das ist die Grundbasis, ist so riesengroß,
- 27:48dass du eigentlich nicht an irgendwelche Grenzen kommst.
- 27:50Also du kannst für dich frei überall hinfliegen.
- 27:53Ich habe keine Levelbegrenzung gefunden, ehrlich gesagt.
- 27:57Du hast immer diesen gelben Marker. Die Farbe Gelb ist so das Zielführende.
- 28:02Und du musst natürlich dann dahinspringen. Du kannst aber auch dort hinfliegen,
- 28:06wenn du genug Zeit hast. Du kommst irgendwann an. Das ist kein Loading Screen
- 28:10oder irgendwie eine andere Instanz, die geladen wird. Das ist alles frei.
- 28:15Und wenn du an Locations bist, dann hast du oft direkt Feinde oder du musst erstmal scannen.
- 28:24Und dann pingst du so ein bisschen herum und suchst die Ziele und steigst auch
- 28:28mal aus, gehst in den EVA, fliegst dann mit deinem EVA durch die Gegend.
- 28:33Man kann sich auch dann irgendwo festhalten, abstoßen und.
- 28:40Diese Zero Gravity nutzen. Und man geht in Schiffe rein, muss die erkunden,
- 28:48muss Sachen finden und sich irgendwo reinhacken.
- 28:51Also es hat ganz viele Ebenen. Es ist nicht so, dass du einfach linear einen
- 28:55Punkt anspringst, dort was machst, dann zum nächsten und zum nächsten.
- 28:58Das ist viel freier, muss man sagen.
- 29:02Wie gut funktionieren denn jetzt diese ganzen verschiedenen,
- 29:04also du hast schon gesagt, es gibt Dogfights, es gibt Stealth,
- 29:07es gibt Shooter-Passagen und du hast gerade auch Hacking erwähnt.
- 29:10Wie gut funktionieren diese einzelnen Teile? Weil vor allem Hacking,
- 29:14habe ich an einigen Stellen gelesen, dass es da schon noch Kritikpunkte gibt.
- 29:19Ja, also das Hacking hat mir auch am wenigsten
- 29:22gefallen. Ich finde dieses Mini-Puzzle-Spiel so ein bisschen albern.
- 29:26Aber ja, es gehört dazu, sie wollten das eben irgendwie reinbringen,
- 29:29dass du diese Puzzle lösen musst. Also diese generelle Rätsel spielt eine wichtige Rolle.
- 29:35Und na ja, manchmal musst du auch durch Bereiche durch, wo du vielleicht dann
- 29:41eher unsichtbar bleiben willst, wo du Stiles-Gameplay machst,
- 29:44wo du dann dir einen Weg bahnen musst mit einem Traktorstrahl.
- 29:46Man hat eben dieses Multitool, mit dem man sehr viel arbeiten muss,
- 29:50Dinge reparieren, wo man dann drüber läuft oder eine Kiste woanders hinstellen,
- 29:54ein Fass irgendwo draufstellen und befüllen.
- 29:57Also mit der Umwelt zu interagieren, das ist ein wichtiges Element bei Squadron 4.2.
- 30:02Aber es hat eigentlich gut funktioniert also das Hacking war so ein bisschen blöd erklärt und,
- 30:09es kam auch ein Entwickler zu mir während ich da gespielt habe und der hat mich
- 30:12quasi auf Englisch gefragt und Hacking gut oder nicht und da habe ich den Daumen
- 30:17runter so gemacht und dann sagt er,
- 30:20ja wir arbeiten noch dran die wissen, dass das nicht so perfekt ist und das
- 30:25wird nochmal ein bisschen geändert.
- 30:27Okay, dann schauen wir mal wie es dann letztendlich ist wenn es im zweiten Quartal,
- 30:32nächstes Jahr rauskommt.
- 30:34Grundsätzlich ist es ja jetzt so, dass unter anderem Chris Roberts meinte,
- 30:38ja, es kommt vor allem nächstes Jahr, erst im zweiten Quartal,
- 30:42wegen GTA 6, weil man dem ausweichen möchte,
- 30:48Peter, wie ist da deine Einschätzung? Ist das wirklich nur GTA 6 oder wenn man
- 30:52sich jetzt die Berichte anschaut, liegt es schon auch dran, dass sie halt einfach
- 30:55noch nicht so weit sind und es gibt ja auch immer noch keinen festen Termin
- 30:59auf Steam, was du in deinem
- 31:01Beitrag unter anderem auch bemängelt hast?
- 31:04Ja, Termine bei Star Citizen beziehungsweise bei Squadron 42,
- 31:08da kommen wir gar nicht mehr drüber reden. Also das Spiel kommt dann halt irgendwann
- 31:11raus. Ich glaube, das Wichtigste haben wir jetzt geklärt. Es ist ein Spiel,
- 31:14man kann es spielen, das ist cool.
- 31:17Ja, und mich würde es nicht überraschen, wenn es nochmal verschoben wird, sagen wir so.
- 31:23Was jetzt aber schon so ist, dass sie natürlich mit der Steam-Live-Schaltung,
- 31:29mit dem Storyteller, auch das Produkt wirklich in der Öffentlichkeit,
- 31:33separat richtig von Star Citizen ist,
- 31:37sind sie jetzt schon einen großen Schritt gegangen.
- 31:39Ich glaube, dann würden sie nicht gehen, wenn sie nicht sicher vor hätten, dass 2027 waren.
- 31:44Andererseits waren sie sicher, dass sie es 2026 machen wollten. Also,
- 31:48Ob das jetzt wirklich nur an GTA 6 kommt, glaube ich nicht.
- 31:51Ich glaube, Chris Roberts ist ein Perfektionist. Viele seiner Mitarbeiter sind
- 31:54perfektionist. Die wollen das beste Spiel machen, das sie machen können.
- 31:57Sie haben nur eine Chance dafür. Das muss zu Release richtig reinhauen,
- 32:00im Gegensatz zu Star Citizen.
- 32:03Ja, schauen wir mal. Im Sommer wäre es auf jeden Fall gut, weil da relativ wenig
- 32:10los ist meistens. Also könnte ich mir das gut vorstellen.
- 32:14Andererseits suchen sie gerade noch einen Marketing-Director.
- 32:16Also, ja, der hat jetzt noch Zeit, so bis acht Monate, um da eine geile Kampagne
- 32:23aufzustellen. Der muss ja auch erstmal reinarbeiten und so.
- 32:26Mal gucken, mal gucken. Also wir wissen schon, dass die Marketingkampagne soll
- 32:3042 Tage gehen. Das haben sie offiziell gesagt in der Town Hall am Sonntag.
- 32:36Also es wird eine sehr, sehr kurze Marketingkampagne.
- 32:39Na dann, aber auch wenn die 42 Tage gehen soll, muss man die ja erstmal planen.
- 32:44Und wenn es noch keinen Marketing-Director gibt, ich bin da ehrlicherweise ein
- 32:47bisschen auf Peters Seite und noch ein bisschen, ich warte ab,
- 32:51bis es dann wirklich einen Termin gibt, weil die Geschichte ja durchaus gezeigt
- 32:55hat, dass sich da nochmal Dinge verändern können.
- 32:58Jetzt ist es auch so, Peter hat vorhin schon gesagt, er findet es sehr schade,
- 33:01dass er es nicht spielen konnte und ihr durftet unter anderem,
- 33:05also Knebel, ihr durftet kein Videomaterial aufnehmen.
- 33:08Woran liegt das? Weil ich meine, du klingst jetzt eigentlich sehr positiv überrascht,
- 33:13trotzdem wurden, wie gesagt, keine Journalisten eingeladen und ihr durftet noch
- 33:16keine Videos aufnehmen. Was denkst du, warum das so ist?
- 33:21Tja, das ist eine sehr gute Frage. Also ich glaube, es waren nicht nur ich,
- 33:23sondern es waren eigentlich alle, die dort waren, überaus begeistert vom ganzen Produkt.
- 33:29Und ich frage mich immer noch, warum sie das so unter Verschluss halten,
- 33:33weil es war einfach wirklich gut.
- 33:36Man muss nicht alles mögen, man muss es auch, also selbst die Leute,
- 33:39die das Spiel verteufeln, müssen schon und haben auch teilweise schon zugeben, das war wirklich gut.
- 33:46Und umso schade ist es eigentlich, dass sie dann NDA davor gehalten haben,
- 33:50weil das ist ja eigentlich auch Werbung für sie gewesen.
- 33:54Ich nehme halt an, dass sie sich
- 33:56unsicher sind und generell mit der Presse einfach so ein bisschen hadern.
- 34:01Es gab da immer wieder Schwierigkeiten, früher in der Kommunikation und Chris
- 34:05Roberts hat da auch schlechte Erfahrungen gesammelt und die Presse teilweise
- 34:08ja auch, dass eben dieses Thema Termine einhalten einfach nicht in der DNA von
- 34:13Cloud and Prim Gains steckt.
- 34:14Also wenn Chris Roberts sagt, das kommt nächstes Jahr, dann weißt du,
- 34:17okay, das kommt vielleicht irgendwann, aber mehr weißt du halt nicht.
- 34:21Und das haben wir auch selber das Problem. Wir haben seit Jahren auch bei Star
- 34:25Citizen überhaupt keine laufende Roadmap.
- 34:28Keiner weiß, woran arbeiten die wirklich, wie weit ist das alles.
- 34:32Also die tun sich damit sehr, sehr schwer.
- 34:35Und letztendlich wird das der Hintergrund sein, dass sie einfach von ihrer Firmenpolitik
- 34:40her alles unter Verschluss halten und erst dann rausgehen, wenn sie sagen,
- 34:44okay, jetzt ist es auf dem Niveau, wo wir es teilen wollen,
- 34:47deswegen glaube ich auch nicht, dass der Termin, also ich weiß es nicht,
- 34:50aber ich kann mir vorstellen, dass dieser Termin im zweiten Quartal nicht gehalten
- 34:53wird, weil ich hatte gestern gehört, dass GTA zum Beispiel für PC kommen soll,
- 34:57nächstes Jahr also es kann sein, dass man verschieben kann.
- 35:01Sei's drum. Am Ende des Tages, ich habe immer gesagt, mir ist es relativ egal,
- 35:06wann es kommt, weil es bringt mir nichts, wenn es unfertig ist.
- 35:08Ich will es fertig und ordentlich haben.
- 35:10Ich will ein gut gepolishedes Game haben, wo ich nicht fünf Mozilla-Patches brauche.
- 35:15Und ja. Ich glaube, das bringt ihnen ja auch nichts. Also das ist das Nächste.
- 35:21Durch die ganzen Erfahrungen, die wir schon mit Star Citizen haben,
- 35:24ich glaube, wenn sie ein Spiel rausbringen würden, das voller Bugs ist und einfach
- 35:28noch viel Polishing braucht, dann.
- 35:32Würde sich unter anderem auch die Presse, aber auch die Community darauf stürzen
- 35:36und dann da kein gutes Haar dran lassen.
- 35:41Und das ist halt ein bisschen, ich glaube, das wäre einfach schlecht.
- 35:45Für CIG.
- 35:47Ich denke, dass wirklich das Wohl der Firma auch an Squadron 42 hängt.
- 35:51Also wenn sie das nicht hinkriegen, wenn das nicht ordentlich klappt,
- 35:54dann ist der Spaß vorbei.
- 35:56Dann können sie wahrscheinlich ihre Studios dicht machen, weil wer vertraut
- 35:59dann noch in diese Firma?
- 36:03Das sehe ich nicht, aber ich glaube jetzt gerade diesen Punkt,
- 36:05warum sie kein Video rauslassen, liegt auch daran, dass manche Leute,
- 36:09ich weiß nicht, wie du das bestätigen kannst, aber manche haben ja auch gemeint,
- 36:12es gab so ein, zwei Bugs, ein paar visuelle Seltsamkeiten und sie wollten da halt,
- 36:17voll Kontrolle haben, was die Leute halt rausgeben.
- 36:20Angeblich soll doch sogar noch B-World kommen, das weiß ich jetzt gar nicht, habe ich gelesen.
- 36:25Das wurde alles aufgezeichnet. Genau. Also sie nutzen das Gameplay auch,
- 36:30was ich gespielt habe, wurde auch aufgezeichnet komplett.
- 36:33Die haben hunderte Stunden an Gameplay-Material und das wollen dann für ihre
- 36:37Marketing-Kampagne natürlich nutzen und sicher hier und da auch mal Inhalte streuen.
- 36:42Die ersten Bilder kamen ja schon von der Spielhalle, wo wir drin waren.
- 36:46Sind schon Bilder veröffentlicht worden von CRG.
- 36:49Das wird alles Step-by-Step kommen. Und ich will auch nicht,
- 36:53als Journalist, klar, ich wäre auch gerne dabei gewesen, aber es passt auch
- 36:57zu ihnen, dass sie halt sagen, okay, wir wollen unsere Unterstützer jetzt erstmal da ranlassen,
- 37:02ist man ihnen vielleicht auch ein bisschen schuldig, zu sagen,
- 37:04okay, jetzt hier, schau mal die ganze Wartezeit, es hat sich gelohnt.
- 37:08Und ja, wie du auch gemeinst, die sind auch nicht abhängig von uns,
- 37:13von der Presse. Das ist ein eigenes Ökosystem.
- 37:16Knebel ist das beste Beispiel. Du informierst Leute viel, viel besser,
- 37:20als ich das jemals machen könnte, weil du so drin bist.
- 37:23Und ich kann nur sagen, wir werden auch das spielen.
- 37:27Wann genau, kann ich es noch nicht
- 37:28sagen, aber wir sind da auch in Kontakt natürlich mit den Entwicklern.
- 37:31Und dann lest das bestimmt auf gamestar.de.
- 37:34Jetzt wäre meine Frage noch, für wen ist denn das Spiel? Also ist das wirklich
- 37:38für eben dieses Star Citizen Bubble?
- 37:41Aber weil es ist ja schon vom Spielgefühl was sehr anderes als das MMO Star
- 37:46Citizen mit viel weniger Freiheit, eben viel linearer.
- 37:50Ist das eben für Wing Commander Fans? Wer wird mit diesem Spiel Spaß haben?
- 37:57Also meine ehrliche Meinung ist, ich glaube, das kann man am besten vergleichen mit einem Dark Souls.
- 38:03Das ist, glaube ich, kein Spiel für eine Bubble, sondern ich glaube,
- 38:07das könnte eine Art Genre für
- 38:10sich selber sein, was möglicherweise einen Durchbruch dann damit erreicht.
- 38:13Wenn diese Qualität hält, wenn sie das, was sie jetzt in den fünf Stunden gezeigt
- 38:18haben, durchgängig hinbekommen,
- 38:20dann könnte das ein eigenes Genre werden, weiß nicht, wie man das nennen würde,
- 38:24oder gibt's vielleicht auch schon, aber es gibt kein wirkliches Spiel,
- 38:28glaube ich, was dieses Genre wirklich trägt als eine Art Metaspiel in dem Bereich.
- 38:34Und das könnte Squadron sein und dann ist es auch nicht in irgendeiner Bubble
- 38:37drin für Space Nerds, sondern dann ist es halt einfach,
- 38:42als für sich selbst stehendes Werk für cineastische super immersive Spiele ich glaube auch, dass.
- 38:55Ich glaube auch, dass es eigentlich sehr breit gestreut ist,
- 39:00was ihre Zielgruppe ist, weil für die Nerds haben sie ja schon Star Citizen,
- 39:05die sind ja schon längst dabei,
- 39:08und Squadron soll ja auch Leute in Star Citizen reinholen, im Idealfall,
- 39:12dass die sich dann begeistern für dieses Universum, dass wir stehen, warum ist das cool,
- 39:17hey, guck mal, da gibt's noch das MMO, da kannst du weitermachen.
- 39:20Und alles, was ich gesehen habe mit so hier Puzzle, Minispiele, Shooter,
- 39:27cineastische Story, die ganzen Schauspieler, heuerst du ja nicht an,
- 39:31um dann so ein Nischenspiel zu machen, sondern das ist natürlich darauf ausgelegt,
- 39:36beim großen AAA-Sektor da mitzumischen, genau so eine große Zielgruppe anzusprechen.
- 39:41Ich meine, es hat sich jetzt die Bericht zufolge schon ein Millionen Mal verkauft,
- 39:45glaube ich, haben sie gesagt.
- 39:48Ist jetzt bei den Steam Visual ist noch nicht ganz so weit oben,
- 39:50aber es sind ja auch erst ein paar Tage.
- 39:52Aber ja, ganz klar, das Ding soll auch mit den niedrigen Schwierigkeitsgraden,
- 39:56das kann jeder bestimmt dann spielen und erleben und Freude damit haben.
- 40:02Ich habe auch gesehen, dass zum Beispiel erstmal Gold darauf reagiert hat,
- 40:05auf den Steam-Trailer und der hat auch gesagt, er wird es auf jeden Fall spielen.
- 40:09Er hat gesagt, er findet es insulting, dass die Leute ihn überhaupt fragen,
- 40:14ob er das spielt. Natürlich wird er das spielen.
- 40:17Also ich glaube, wenn dann auch das Ganze medial groß ankommt bei den Leuten
- 40:23und man wirklich das fühlt, weil das ist das, was ich nicht wirklich teilen
- 40:27kann, weder hier noch sonst irgendwo.
- 40:30Dieses Feeding, was man hat beim Zocken, es ist so ein gutes Gefühl,
- 40:34wie so ein gemachtes Bett, in das man sich einfach nur reinlegen will.
- 40:38Das ist schon sehr beeindruckend gewesen. Das hört sich schon sehr gut an.
- 40:42Und klar, diese Besetzung vor allem ist natürlich auch für Leute,
- 40:45die sich bisher gar nicht damit befasst haben, die halt sagen,
- 40:48ja, keine Ahnung, Sci-Fi finde ich ganz gut und da ist ein Mark Hamill,
- 40:52eine Gillian Anderson, ein Henry Cavill dabei.
- 40:55Ich könnte mir vorstellen, dass das bei sehr vielen Leuten ziehen wird,
- 40:58die auch bisher mit Star Citizen nichts anfangen konnten, meine Einschätzung nach.
- 41:04Und halt auch, wenn dann eben die ersten Berichte draußen sind und es dann auch
- 41:07so gut ist, wie jetzt nach fünf Stunden der erste Eindruck war,
- 41:11dann kann ich mir durchaus auch vorstellen, dass das,
- 41:14auch bei Leuten, die eben bisher nicht gesagt haben, das Wollen sie spielen, dann ankommt.
- 41:21Ich bin sehr gespannt auf jeden Fall.
- 41:23Peter, wie ist es bei dir? Klar, du wirst es beruflich spielen,
- 41:25aber hast du jetzt auch, nach allem, was wir jetzt gehört haben,
- 41:28auch so von dir aus richtig Lust bekommen auf das Spiel? Oder gibt's immer noch
- 41:34Sachen, die für dich erst mal noch geklärt werden müssen?
- 41:37Also Lust hab ich schon seit 2012 auf das Spiel. Von daher, das ist keine Frage.
- 41:43Es müssen noch Sachen, klar, geklärt werden. Ich will's auch mal endlich spielen
- 41:47und selber fühlen, dieses Gefühl.
- 41:50Aber ja, da fehlen halt noch so Sachen. Wie ist das dann gut ausbalanciert mit Story und Gameplay? Ja.
- 41:57Ist das, fühlt man sich dann nach 20 Stunden, ist es dann vielleicht langweilig
- 42:01langsam geworden oder wenn es wirklich 40 Stunden dauern soll,
- 42:04was ich immer noch ein bisschen kaum glauben kann,
- 42:07bei so einem cineastischen Werk, ja, das sind so, natürlich sind da noch Fragen
- 42:12offen, ist der technische Zustand dann in Ordnung auch wirklich am Ende,
- 42:17aber, ja, ich bin nicht gehypt, weil, wir wollen ja für das Internet als Journalisten
- 42:24Hype gehypt werden, aber sehr, sehr gespannt, kann kaum glauben,
- 42:29wenn es jetzt dann wirklich rauskommt.
- 42:30Ich werde wahrscheinlich noch so, wenn ich den Release-Termin oder die Version
- 42:34in meinem Steam aufpoppt, werde ich dann so mir die Augen reiben und denken,
- 42:38das kann nicht wahr sein. Echt, es ist da. Das ist so weit.
- 42:42Wie ist es bei dir, Knebel? Was muss für dich jetzt noch bis zum Release auf jeden Fall passieren?
- 42:49Hm. Ja, also im Prinzip erwarte ich einfach, dass sie das, was sie jetzt gemacht
- 42:54haben, über das ganze Spiel hinkriegen, dass das klappt von vorne bis hinten.
- 42:58Und dann bin ich happy. Also ich wüsste jetzt ehrlicherweise nicht viel.
- 43:03Man könnte die Laufwege noch ein bisschen optimieren.
- 43:06Man kann auch ein bisschen die Steuerung verbessern, wobei die auch schon sehr gut war.
- 43:11Man kann sicher noch ein paar Dinge wie das Hacking zum Beispiel.
- 43:15Hübscher gestalten und solche Sachen aber das, also es war schon auf dem Level,
- 43:21wirklich sehr fortgeschritten eine sehr weit entwickelte Beta-Version,
- 43:26die nicht mehr viel braucht, der Part jedenfalls,
- 43:28da muss nicht mehr viel passieren es muss einfach released werden und gut sein
- 43:32und möglichst bugfrei sein das erwarte ich schon nach all den Jahren Ich finde
- 43:36released werden und gut sein und möglichst bugfrei sein, das sollte für jedes Game am besten.
- 43:41Ich finde das eine gute Grundlage, um ein Spiel zu releasen.
- 43:45Jetzt gibt es noch einen Punkt, den ich gerne ansprechen würde,
- 43:48weil Star Citizen ist ja, wird ja auch noch gemacht und seit,
- 43:55Jahren gibt es auch in der Community immer mal wieder so ein bisschen den Vorwurf-Squadron
- 44:00gegenüber, dass es so ein bisschen der Ressourcen-Vampir ist.
- 44:03Das gibt es auch in GameStar-Artikeln wird das geschrieben. Glaubt ihr,
- 44:07dass der Nanda Release die Wogen da ein bisschen glätten könnte und dass danach,
- 44:11das hat ja Chris Roberts auch selber schon gesagt, sollen die Ressourcen dann auch komplett
- 44:16in Star Citizen fließen, beziehungsweise ein kleines Team soll vielleicht noch
- 44:20an einem Nachfolger arbeiten.
- 44:21Wie schätzt ihr das ein, wie das dann sich auch auf Star Citizen auswirken wird?
- 44:28Peter. Ja, du hast schon gesagt, also er hat, so wie meine Information war,
- 44:33dass irgendwie 95% des Teams soll sich dann,
- 44:36Star Citizen widmen, soll alle Sachen, die in Squadron 42 jetzt neu sind,
- 44:40grafisch, was auch immer, ne, Flugmodell, Quantum Drive, keine Ahnung,
- 44:44in Star Citizen rüberbringen.
- 44:47Was gut klingt, und 5% sollen da bleiben und das schon ausgemachte Squadron
- 44:5242 oder Squadron 43 machen. Es soll ja noch zwei Nachfolger geben.
- 44:58Die werden sich damit dann befassen und ich glaube, das kann,
- 45:03aber da knebel, du bist ja der Experte,
- 45:06das kann sehr gut ankommen bei den Leuten, die werden dann eine coole Kampagne
- 45:10haben, die sie spielen können, da wird viel Bass drauf sein,
- 45:12Leute werden sagen, hey, ja, cool, das ist der Beweis, sie können es und,
- 45:17hoffentlich macht sich dann beim MMO-Teil, wird die Geschwindigkeit dann erhöht,
- 45:22werden Inhalte gebracht, werden
- 45:24die letzten Mechaniken fertiggestellt und es kommt dann mal ungefähr,
- 45:30in die Nähe eines angeblichen 1.0,
- 45:34wo wir ja schon den Scope mehr oder weniger festgelegt haben,
- 45:37das war es jetzt schon wieder vor dem Jahr oder so.
- 45:40Ja, also ich hatte das Vergnügen mit Richard Tyra, das ist ja der Game Director von beiden Spielen,
- 45:47mit ihm persönlich zu sprechen und ihm einige Fragen zu stellen und da war eben
- 45:52auch genau das Thema, er will wirklich alles, was in Squadron jetzt drin ist,
- 45:57was auch gut funktioniert, in Star Citizen reinkriegen.
- 46:00Die Ressourcen sollen komplett auf Star Citizen 1.0 dann optimiert werden.
- 46:0595 Prozent, was du schon gerade gesagt hast, oder auch mehr.
- 46:08Und wir kennen das in einer ganz kleinen Fassung.
- 46:13Als Squadron damals Feature-Complett wurde, da gab es diesen Trader, iHealth Align.
- 46:18Da haben sie angefangen, die ersten Dinge zu portieren von Squadron in Star
- 46:24Citizen. Da gab es die neue Star-Map, es gab viele technische Updates, das neue Inventar.
- 46:29Oder diesen Loot-Screen und und und ganz viel Zeug.
- 46:33Und dann haben sie damit aber gestoppt, weil sie festgestellt haben,
- 46:36ups, Squadron ist zwar Feature-Complete, aber noch weit davon entfernt fertig zu sein.
- 46:42Und dann haben sie die Ressourcen wieder umgelegt. Vor zwei Jahren war das ungefähr.
- 46:45Aber wenn sie es diesmal wirklich durchziehen und die Ressourcen komplett in
- 46:49Star Citizen reinhauen,
- 46:50dann kommt das alles rein und das wird, glaube ich, für Star Citizen eine riesige
- 46:56Aufbruchstimmung sein,
- 46:58weil das wirklich gutes Zeug ist das Flugmodel, das Mahlstrom Schadensmodell,
- 47:04das Quantum Boosting System.
- 47:08Das gesamte Kampfsystem diese neue KI und so weiter das muss halt alles für
- 47:13ein Netzwerk also für MMO irgendwie optimiert werden,
- 47:18Aber die Grundlagen bauen sie ja jetzt parallel ein in Star Citizen.
- 47:21Das heißt, wir kriegen ja dieses dynamische Server-Meshing und jetzt demnächst
- 47:25dieses planetarisches Server-Meshing, was kommen soll und, und, und.
- 47:29Das heißt, während sie jetzt Squadron releasen und fertig machen,
- 47:33gucken sie, dass sie ja Star Citizen technisch auf den Punkt kriegen,
- 47:37dass sie dann wirklich importieren können von Squadron. Und ich glaube, das klappt gut.
- 47:42Und Richard Tire war auch sehr optimistisch. Mal schauen.
- 47:46Ja, ich bin halt gespannt, also weil wenn es wirklich so gut wird und es wirklich
- 47:50so viele verschiedene, auch neue Spieler anlockt, die dann Lust auf diese Welt haben,
- 47:55ob man dann nicht doch eher darauf setzt, möglichst schnell einen zweiten Teil
- 48:00von einem Squadron zu machen,
- 48:02statt Star Citizen.
- 48:04Also als Firma, ist halt die Frage, ist es dann da sinnvoll?
- 48:09Bei Star Citizen hat halt auch einfach schon einen Ruf, ist leider so.
- 48:13Und dementsprechend, ob es als Firma nicht sinnvoller wäre, wenn eben Squadron
- 48:1842 jetzt gut ankommt, sich dann direkt auch auf Squadron 43 oder wie auch immer
- 48:22es dann heißt, zu stürzen. Peter, wie ist da deine Einschätzung?
- 48:28Glaub ich tatsächlich nicht, weil das wäre natürlich wieder ein Zehn-Jahres-Projekt.
- 48:33Na gut, Fünf-Jahres-Projekt, weil sie halt schon die Technologie haben.
- 48:38Aber ich glaube, das könnte man den Leuten nicht antun, dass das würde nochmal,
- 48:44auf extrem viel Kritik stoßen aus der Community, die jetzt ja schon die Alpha spielt.
- 48:49Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass sie jetzt einfach das Spiel irgendwann
- 48:51einfach 1.0 nennen. Ob das jetzt dann wirklich 100% wie ein,
- 48:57Ja, blöder Vergleich, aber wie ein WoW ist, das in der 1.0 erscheinen würde,
- 49:02weiß ich nicht, aber sie werden, glaube ich, keine andere Wahl haben,
- 49:06sage ich mal, als das zu machen,
- 49:09auch weil natürlich trotzdem so ein Godden 42 wird ja wieder viele Jahre dauern,
- 49:13mit diesen Production Values, was da alles reinfließen müsste.
- 49:20Genau und sie haben das Geld, sie haben die Einnahmen, steigen dieses Jahr wieder
- 49:25extrem gestiegen, das Scott Funding, das wird mit Scott 42 wahrscheinlich dann
- 49:29nochmal einen Push bekommen, weil die Leute merken, hey ja, das geht,
- 49:32der Traum ist real, hoffentlich,
- 49:36und ja,
- 49:37weiß nicht, Knebel, was denkst du? Bist du der anderen Meinung?
- 49:41Ich glaube, man muss vielleicht auch manchmal so ein bisschen der Spur des Geldes
- 49:45folgen, weil Fakt ist, das meiste Geld verdienen sie ja nicht mit Squadron,
- 49:49sondern mit Star Citizen. Da haben sie jetzt eine Milliarde verdient.
- 49:52Selbst wenn ich jetzt die eine Million Kopien von Squadron abziehe,
- 49:55was ja aber auch nicht ganz stimmt, weil da sind ja auch diese ganzen kostenlosen
- 49:59Versionen mit eingerechnet, die es da über die Jahre gab.
- 50:02Sie wollen schon ihr Star Citizen MMO haben. Und die große Schwierigkeit ist
- 50:06halt immer gewesen, diese Technik dafür hinzukriegen.
- 50:10Und die haben sie konsequent, auch wenn es mal schlecht lief,
- 50:13immer gut und stark weiterentwickelt. und sie sind jetzt fast fertig damit.
- 50:18Und insofern bremst sie dann nichts mehr.
- 50:21Wenn sie das dynamische Server-Mashing haben, die ganze Engine basiert ja auf
- 50:27diesen Object-Containern, auf dieser ganzen Streaming-Technik,
- 50:31die sie da eingebaut haben.
- 50:33Das brauchen sie ja für Squadron in dem Sinne gar nicht so sehr.
- 50:36Also ich finde, da sieht man schon, dass sie das auch wollen.
- 50:39Und ich glaube auch, dass Stars sind langfristig ...
- 50:45Viel mehr Geld einbringt und auch viel mehr Stabilität auch für die Firma bringt,
- 50:49als jetzt ein Singleplayer.
- 50:52Ja, also Monetarisierung ist ja eh immer so ein Thema bei CIG und ich stimme
- 50:58dir dazu. Ich denke auch, dass
- 50:59sie oder euch beiden, dass sie dann wahrscheinlich dabei bleiben werden.
- 51:04Jetzt gibt es ja Gerüchte, dass die F8A Lightning eventuell als Premium-Paket
- 51:12bei Squadron 42 verkauft werden. könnte, statt sie rein erspielbar zu machen.
- 51:19Wie klug findet ihr das, dass sie, also oder könntet ihr euch vorstellen,
- 51:23dass sie diesen Schritt gehen?
- 51:26Peter?
- 51:28Sie sind meisterhaft im Marketing, oder? Wenn sie was können,
- 51:32dann schon... Auch Audio-Marketing-Direktor, die sind doch schon...
- 51:35Ja, die sind wirklich guter Win.
- 51:38Also klar, sie werden das natürlich cross-tellen, sie werden natürlich versuchen,
- 51:42Geld zu verdienen mit Star Citizen und der Kombination zu squadern.
- 51:46Und deswegen ist es eben nochmal umso wichtiger, dass auch Star Citizen den
- 51:49Leuten Spaß macht und gefällt, weil niemand kauft Schiffe für ein Spiel, was scheiße ist.
- 51:54Ist einfach so. Und Star Citizen hat eben das Potenzial, dass man dort dann
- 52:00Belohnungen reinkriegt, die man sich in squadern erspielt.
- 52:03Und auch umgekehrt, theoretisch. Ich könnte ja auch sagen, ich muss in Star
- 52:07Citizen irgendwas spielen und dann kriege ich für meinen Squadron 4-2-Charakter
- 52:11einen coolen Helm-Skin oder einen neuen Skin für die Gladius.
- 52:14Also das kann man sehr schön verbinden und insofern, also, warum nicht?
- 52:21Es ist auch die gleiche Engine, das ist gar kein Problem für die.
- 52:26Peter, wie siehst du das? Glaubst du, das könnte Leute abschrecken,
- 52:30wenn dann eben zum Beispiel einige Skins nur erspielbar sind,
- 52:34wenn man dann Star Citizen spielt? Oder ist das ein cooles Feature?
- 52:37Ja, ich glaube nicht. Das ist ja wirklich dafür gedacht, dass,
- 52:40wie ich erwähnt habe, dieses gleiche Universum haben, dass du Teil davon bist.
- 52:44Und ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand, der riesige Raumschiffe cool
- 52:48findet in Squadron 42, dann sagt, also komplett sagt, nee, Star Citizen finde
- 52:54ich scheiße. Also höchstens jemand, der halt kein MMO spielen will.
- 52:58Aber gerade solche Verflechtungen wird es geben. Und ich meine,
- 53:02das ist ja auch nichts Neues.
- 53:05In dem Sinne ist es nur neu, dass wir jetzt zwei verschiedene Spiele vom gleichen
- 53:07Weg haben, aber du kriegst ja in Diablo inzwischen auch Starcraft-Skins oder so.
- 53:13Die Publisher verkaufen uns Skins für 50 Euro.
- 53:17Da finde ich es jetzt affig, da ein Fass aufzumachen bei Star Citizen plötzlich,
- 53:23wo noch nicht mal ein großer AAA-Publisher dahintersteht, der irgendwelche Aktionäre
- 53:28hat, bis auf Investor, weiß ich.
- 53:32Also da müssen wir auch mal die Kirche im Dorf lassen, glaube ich,
- 53:36Aber über einen Punkt haben wir noch gar nicht gesprochen, der ja sehr,
- 53:38sehr stark kritisiert wird, zumindest in der deutschen Community,
- 53:41ich glaube aber auch bei den Franzosen, nämlich die fehlende Vertonung.
- 53:46Und da bin ich gespannt, ob da noch was kommt, weil ich persönlich muss sagen,
- 53:51ich finde es auf zwei Ebenen wirklich schade.
- 53:53Erstens, es ist ein AAA-Spiel und normalerweise gehört Englisch,
- 53:57Deutsch, Französisch, Spanisch und so einfach zum Standard, also unterm Standard, was nicht gut ist.
- 54:04Und zum anderen wurde es ja auch immer jahrelang versprochen,
- 54:06dass die, gerade die deutsche Community ist ja mit die größte,
- 54:10von Star Citizen und Squadron der größte Teil der Gelder kommt aus Deutschland
- 54:15und dass sie da keine deutsche Synchro bisher angekündigt haben,
- 54:18ist ein kleines Warnsignal, dass sie hier vielleicht am falschen Ende sparen.
- 54:22Die Mail ist raus, ich habe gestern nachgefragt, der hat mir heute der PR-Mensch
- 54:27hat mir gesagt, ich schaue mal ob ich eine Antwort finde, also vielleicht können
- 54:30wir dann das Update gehen und sagen, ja das kommt auf Deutsch.
- 54:32Da sind wir auf dem gleichen Level, Ich habe mit Rich Tyra nämlich auch gesprochen,
- 54:35habe ihm die gleiche Frage gestellt und er hat gesagt, er weiß es nicht genau,
- 54:38aber er sagt mir noch Bescheid. Ich bin gespannt.
- 54:42Wir reden dann über Discord, wer als Erster die Antwort hat.
- 54:44Genau, das finde ich gut.
- 54:46Also das ist ein wichtiger Punkt, ganz ehrlich, wie oft wir das jetzt auch schon
- 54:49hatten bei Spielen, wo Leute gesagt haben, ich habe eigentlich richtig Lust
- 54:53darauf, aber wenn es das nicht in der deutschen Sprachausgabe gibt,
- 54:56dann werde ich es nicht spielen.
- 54:58Weil das für mich dazugehört, weil zum Beispiel auch bei Leuten halt einfach
- 55:01das Englisch nicht so gut ist, sie nicht die ganze Zeit lesen wollen oder ähnliches.
- 55:05Also auch da, vor allem, weil sie es versprochen haben, bin ich auch der Meinung,
- 55:09das sollten sie unbedingt noch machen. Vor allem, wir haben ja in Deutschland
- 55:13eine unglaublich große und richtig gute Synchronisationskultur auch einfach.
- 55:21Es ist ja auch der ultimative Immersionsbrecher. Wenn ich da langlaufe und da
- 55:25muss ich Untertitel lesen, man könnte es immer sich hin schon sagen, lernt doch Englisch.
- 55:30Aber es gehört irgendwie zu so einem großen Titel dazu, dass ich es einfach nativ hören kann.
- 55:37Am besten sogar mit den Original-Synchronsprechern. Und wie du sagst,
- 55:39wir haben in Deutschland weltweit die beste Synchro- Industrie,
- 55:46kann man sagen, überhaupt.
- 55:48Superprofessionell, superschnell.
- 55:50Es ist, glaube ich, wirklich eine reine Geldfrage. Mir kann keiner weismachen,
- 55:53dass das technisch nicht geht. Das ist ja albern.
- 55:57Auch das Thema Lip-Sync. Selbst wenn es ohne Lip-Sync ist. Bei Filmen stört
- 56:02es auch keinen. Ich finde, das sind so ein bisschen Ausreden,
- 56:04die sie da genannt hatten.
- 56:07Ich bin gespannt, was sie da noch sagen. Ob sie es nochmal ändern,
- 56:09sonst starten da vielleicht wirklich nochmal eine Petition oder sowas.
- 56:13Ich könnte mir vorstellen, wenn wir uns da mit draufsetzen, als mit unserer
- 56:18Gamester-Community, dass sowas funktionieren könnte.
- 56:21Weil wir sowas regelmäßig, ich erinnere mich noch an James Bond,
- 56:26wo sich auch einfach super viele beschwert haben, die halt gesagt haben,
- 56:28hey, ich möchte dieses Spiel mit einer deutschen Sprachausgabe, warum gibt's das nicht?
- 56:32Klar, ist es super cool, Mark Hamill als Mark Hamill zu hören,
- 56:35also keine Frage, Und ich glaube, dass auch ganz viele, gerade wegen der Star-Besetzung, es auch
- 56:40gerne im Original spielen, aber zumindest die Möglichkeit zu haben,
- 56:44auf die eigene Sprache zu switchen und mal eben Englisch lernen ist es halt dann auch nicht.
- 56:50Muss man ja auch dazu sagen, das dauert ja auch. Naja, aber im Großen und Ganzen,
- 56:55glaube ich, ist das Fazit jetzt sehr, sehr positiv.
- 56:59Also alles, was ich so gehört habe und was wir jetzt auch im Talk nochmal herausgearbeitet
- 57:04haben, spricht dafür, dass Squadron 42 ein echt cooles Spiel wird,
- 57:08das vielleicht sogar ein neues Genre definiert.
- 57:11Da bin ich gespannt, ob sich das wirklich umsetzt, weil das ist schon eine ziemlich große Ansage.
- 57:17Und ja, ich bedanke mich für diesen Talk.
- 57:20Vielen Dank Knebel für deine Einblicke und vielen Dank auch Peter nochmal für
- 57:25deine journalistische Analyse und deine Sichtweise auf das Ganze.
- 57:30Es freut mich sehr, dass ihr euch die Zeit genommen habt. Danke dir.
- 57:32Ich war nur hier und Knebel zuzuhören, alles andere war mir egal.
- 57:36Wir beide. Ich war gerne da. Sehr gut. Hab mir Spaß gemacht.
- 57:41Vielen, vielen Dank. Das freut mich sehr. Schreibt gerne mal in die Kommentare,
- 57:43ob ihr jetzt Lust bekommen habt auf Squadron 42 oder ob ihr davor eh schon Lust
- 57:47hattet und jetzt noch mehr oder was es für euch vielleicht auch noch bräuchte,
- 57:52damit ihr auch sagt, ja doch, Squadron 42 werde ich mir anschauen.
- 57:56Wir halten euch auf jeden Fall auf dem Laufenden. Wenn ihr noch mehr Infos zu
- 58:00Squadron 42 haben wollt, dann schaut auf jeden Fall unbedingt mal bei Knebel vorbei.
- 58:05Da gibt es ganz viele Videos und Updates und sonst natürlich auch auf der GameStar,
- 58:10weil da gibt es dann immer die Artikel vom lieben Peter.
- 58:14Und damit verabschieden wir uns.
- 58:16Vielen, vielen Dank fürs Zuhören, dabei sein und hoffentlich dürfen wir bald
- 58:23selbst auf der Idris das Weltall erkunden.