Latest / GameStar Podcast / "Das ist städtebaulicher Horror!" | Cities Skylines 2 mit Blaupause
Transcript
- 0:11Herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Micha zwingt Leute,
- 0:15seine Stadt anzuschauen in Cities K1-2.
- 0:18Diesmal mit einem besonderen Gast. Ich freue mich sehr, dass du da bist.
- 0:22Herzlich willkommen, Blaupause. Hi, schön da zu sein. Dankeschön für die Einladung.
- 0:26Ja, vielen Dank, dass es geklappt hat. Wir haben ja schon vor einiger Zeit angefangen,
- 0:29darüber zu sprechen, ob du mal Zeit findest, vorbeizukommen.
- 0:32Als ich deinen Kanal entdeckt habe auf YouTube, habe ich gleich gedacht,
- 0:36wir müssen mal was zusammen machen.
- 0:37Ja, habe ich gemerkt. Ja, und jetzt hat es endlich geklappt.
- 0:42Lass uns doch mal kurz über deinen Kanal sprechen sozusagen und mal gucken, was du da so machst.
- 0:48Überraschenderweise baust du Städte in Cities K1-2, das habe ich gerade schon
- 0:51gesagt, aber du kommst auch selber aus einem stadtplanerischen Hintergrund.
- 0:56Ja, genau. Ich bin studierter Stadtplaner und wie gesagt, habe das gelernt und
- 1:01habe auch als Stadtplaner gearbeitet, aber,
- 1:03eher im kleineren Bereich, also keine großen Städte geplant,
- 1:06das machen ja die wenigsten, sondern eher, wie man auch hier sieht,
- 1:09so ein bisschen kleinere Grundstücke bearbeitet und geguckt,
- 1:12was kann man denn da bauen und was sagt das Planungsrecht und all diese Dinge.
- 1:17Und jetzt bist du wahrscheinlich glücklich, es einfach machen zu können,
- 1:19ohne dass da jemand reinredet.
- 1:21Genau, mit unendlich Geld, keinen Gesetzen und keiner meckert, genau. Ja, genau.
- 1:25Ich fand das sehr faszinierend. Wir schauen gerade ein Video von dir,
- 1:27wo du Vorgärten gestaltest, in einem Kiez, den du baust, sozusagen.
- 1:33Und ich fand das, es sah hinterher so hübsch aus, einfach mit den Blumenbeeten.
- 1:40Mit allem, was du da rein platzierst. Ich liebe diese Detailarbeit einfach. Genau.
- 1:47Ich habe versucht, so ein bisschen auch das wiederzugeben, was ich selber kenne
- 1:49aus meinem Leben. Also diese kleinen Vorgärten vor diesen Gründerzeitbauten.
- 1:53Und das sind einfach verschiedene Hecken. Natürlich hat man da mal eine Mauer.
- 1:57Darin unterscheiden sich die einzelnen Grundstücke auch voneinander.
- 2:01Und genau, dann hat man die Vorgärten. Manchmal stehen auch Mülltonnen.
- 2:03Die habe ich dann da weggelassen.
- 2:05Das war mir ein bisschen zu viel Detail. Aber die pflanzen natürlich immer.
- 2:08Ja, also sehr, sehr schön. Ich mag es, I, einfach so ein bisschen.
- 2:14Meditativ City Skylines Videos anzufauen. Hast du das auch gemerkt?
- 2:19Also du hast ja jetzt noch gar nicht, du machst es ja noch gar nicht so lange,
- 2:21wenn wir mal ein bisschen in der Videohistorie zurückgehen, seit vier Monaten.
- 2:24Da kam das erste Video. So ungefähr, ja, plus minus.
- 2:29Einerseits gefragt, wie bist du überhaupt drauf gekommen, das zu machen?
- 2:32Also was hat dich zu YouTube verleitet? Sozusagen.
- 2:36Und das andere ist, warum bist du auch dabei geblieben? Weil es gibt ja viele
- 2:40Leute, die sagen, okay, ich mach mal ein Video und dann läuft's irgendwie nicht
- 2:42und dann haben sie schon keinen Bock mehr. Ja, genau so war es.
- 2:45Also vielleicht zu mir ganz kurz.
- 2:48Ich habe schon immer diese Cities, also SimCity reingespielt und natürlich alles,
- 2:52was dann auch erfolgte und habe lange überlegt, ob ich mir dieses Spiel hole,
- 2:57weil ich immer wieder Angst hatte, es läuft ja alles gleich ab.
- 2:59Also mach quadratische Städte, baue ganz viele Wolkenkratzer und dann wird es schnell langweilig.
- 3:05Und das Spiel ist da so ein bisschen anders. Also habe ich das Gefühl,
- 3:08man kann ein bisschen mehr machen.
- 3:09Das sieht man, hoffe ich, auch in den Videos, dass ich angefangen habe,
- 3:13so ein bisschen versucht habe, es schöner zu bauen und ein bisschen realistischer,
- 3:16mir auch Zeit zu lassen mit der Entwicklung der Städte und habe dann irgendwann
- 3:19mal einfach, ich weiß gar nicht mehr warum, auf Play gedrückt oder auf Aufnahme gedrückt.
- 3:24Das war, glaube ich, damals noch bei Twitch. Natürlich hat keiner zugeguckt.
- 3:29Aber irgendwann habe ich gedacht, mach doch mal ein kurzes Gameplay-Video und
- 3:33lad das einfach auf dem YouTube-Kanal hoch. Und das war ja einfach.
- 3:36Hat natürlich auch keiner geguckt. Und irgendwann bin ich dann ein bisschen
- 3:39ernsthafter da rein mit diesem Video. Hab gedacht, na gut, ich bin statt Planer.
- 3:43Zumindest hab ich das gelernt.
- 3:44Und warum erzählst du dir ein bisschen was? Und Pastories dazu überlegt und,
- 3:49auch die Gründe, warum ich was baue.
- 3:52Ja, und so hat sich das dann verselbstständigt. Ja, also ich fand das klasse.
- 3:55Du bist bei mir, mein Algorithmus besteht eh nur aus ganz wenigen Themen,
- 3:59nämlich Star Trek Fußball, Command & Bonker und City Skylines auf YouTube hauptsächlich.
- 4:05Und da bist du reingeploppt. Und ich dachte mir, endlich, endlich ein deutscher
- 4:10City Planner Place quasi. Habe ich schon öfter gehört, genau.
- 4:15Und dann war direkt mein zweiter Gedanke, der muss sich meine Stadt anschauen
- 4:18und sie verteufeln, wie schlimm sie ist.
- 4:20Also so kam dann zustande, dass ich die Idee hatte, dann zu sagen,
- 4:23okay komm, lass uns mal was zusammen machen, weil bei uns ist es ein bisschen
- 4:27ein Running Gag, dass ich sonst immer meine Kolleginnen und Kollegen zwinge,
- 4:30meine Städte anzuschalten. Ich habe es mitbekommen, ja, in den Kommentaren.
- 4:33Ja, die Kommentare haben immer recht, muss ich an der Stelle sagen.
- 4:38Und dann, ja, quasi eine Stunde durchrede, während ich meine Stadt zeige,
- 4:45während die anderen daneben sitzen müssen und nicken.
- 4:47Das musst du nicht. Kenn ich immer, woher.
- 4:50Warst du das auch zu Hause, oder? Nein. Okay.
- 4:53Ich dachte, sonst mit der Familie ist es sonst so. Hey, schaut euch meine Cities-Stadt an.
- 4:58Nee, die Idee jetzt ist natürlich, wir können uns meine Stadt anschauen.
- 5:03Wir können natürlich auch drüber reden, wo Cities Carlines 2 gerade steht.
- 5:06Jetzt mit den Patches, mit dem Expansion Pass, der gerade angekündigt wurde
- 5:10und mit all dem anderen, was da gerade so passiert.
- 5:14Und ich muss gleich hier an eine Stelle zoomen, weil du im Vorgespräch schon
- 5:18gesagt hast, Das ist ja die Hölle, das würde man nie und nimmer so bauen.
- 5:23Nämlich eine lange, gerade Straße mit europäischen Reihenhäusern und einem Beerdigungsinstitut
- 5:30der Ecke. Klar, braucht man, ja.
- 5:33Ja, warum ist das die Hölle?
- 5:35Naja, also Hölle in dem Sinne, eine edernig lange Straße, eine Häuserflucht
- 5:40oder eine Häuserschlucht besser gesagt, die keinen großen Straßeraum übrig lässt.
- 5:45Es sind außerdem keine Bäume da.
- 5:47Was auch immer schön ist. Es stehen so ein paar Büsche vor den Türen.
- 5:49Ja, genau. Alibi-mäßig.
- 5:52Ansonsten ist es eine edernig lange Straße und das Auge wohnt ja auch ein bisschen
- 5:57mit und man kriegt so das Gefühl, man kennt das so gar nicht.
- 6:02Guck mal, wie weit man da gucken kann.
- 6:03Ja, ich bin gerade in die Fußgängerperspektive. Man wechselt hier mit der First-Person-Kamera.
- 6:08Und ja, es ist einfach, weiß nicht wie viel, 500 Meter Häuserzeile.
- 6:13Genau, ohne Park dazwischen, ohne Freiraum.
- 6:16Der Wind zieht wahrscheinlich da durch. Ja, da sitzt die Nachbarin.
- 6:19Jemand auf der Bank, genau. Nicht direkt, sie schwebt ein bisschen über der
- 6:22Bank, aber da wollen wir mal nicht so sein. Genau, vielleicht gab es ökologische,
- 6:25ökonomische Gründe, das so zu bauen. Platzmangel und wir brauchen viel Wohnraum.
- 6:28Wahrscheinlich hätte man dann eher mehr Familienhäuser gebaut und keine,
- 6:32das sind ja richtige Stadtbilden.
- 6:34Ja, das sind so. Also immer eine Familie.
- 6:36Hier steht ein Baum auf der Straße, den ignorieren wir. Der gehört da nicht hin.
- 6:40Aber ja, ich glaube, die Häuser haben offiziell acht Einwohner oder so.
- 6:45Genau, also eine größere Familie, vielleicht zwei Familien.
- 6:48Ist mir nur aufgefallen. Also man kennt es ja vielleicht nicht unbedingt aus
- 6:51Städten, in denen man so war, dass man.
- 6:55So eine Baureihe hat, die so lang ist. Und man würde die doch öfter unterbrechen,
- 6:59denke ich, um einfach so ein bisschen Freiraum zu kriegen.
- 7:03Auch die Erschließung ist natürlich schwierig. Was ist, wenn was passiert?
- 7:06Da kommst du gar nicht mehr raus.
- 7:07Tja, stimmt. Wenn hier in der Mitte irgendwie, weiß ich nicht,
- 7:12ein Feuer ausbricht oder sowas, dann musst du erst mal zum Rand flüchten.
- 7:16Einmal 500 Meter die Straße entlang sozusagen in beide Richtungen.
- 7:19Ja, ungünstig. Aber das ist tatsächlich, und da merkt man auch schon,
- 7:23wir kommen so aus der gleichen Richtung generell, weil wir wollen natürlich
- 7:27Sachen bauen, die schön ausschauen.
- 7:29Und das ist ja das Gegenteil von schön. Das hatte ich damals,
- 7:33diese Stadt muss ich dazu sagen, für alle, die es noch nicht wissen und für
- 7:35dich vielleicht auch, diese Stadt baue ich seit dieses Spiel rausgekommen ist im Jahr 2023.
- 7:4123. Also das ist quasi meine, und ich würde auch keine neue anfangen wollen,
- 7:45also das ist sozusagen mein ewig weitergehendes Projekt.
- 7:54Wo ich immer weiter dran baue und immer mehr dran verzweifle irgendwie,
- 7:57kommen wir auch gleich noch dazu, was das heißt.
- 8:00Und das hier ist einer der allerersten Straßen, die ich irgendwann mal gebaut
- 8:03habe, einfach um mal Leute in die Stadt zu gucken, wenn man diese Häuser da lang zieht.
- 8:09Das sind normalerweise die Punkte an anderen Videos, wo ich ausmache, wo ich mir denke,
- 8:15Da tut es mir weh. Aber du hast ja deine Gründe gehabt und du brauchst halt
- 8:18die Einwohner. Und wahrscheinlich gab es dann nur diese Reihenhäuser.
- 8:21Ich weiß gar nicht, gibt es da schon Mehrfamilienhäuser an der Stelle?
- 8:24Doch, das ist die zweite Stufe.
- 8:27Ansonsten versucht man dann eher so kleinere Blöcke zu bauen und zu gucken,
- 8:32dass es dann einigermaßen ausgedritten ist.
- 8:34Ich hoffe, man sieht ein bisschen die Progression, die ich seitdem gemacht habe,
- 8:37also so ein bisschen den Fortschritt, weil hier ein Viertel weiter sind schon
- 8:40ein bisschen die kleineren Häuserblöcke auch mal mit ein paar Parks dazwischen.
- 8:45Achtet da eine Stadt drauf? Also das ist wirklich so diese, dass es auch mal
- 8:50zwischendurch Freiflächen gibt, dass es mal irgendwie ein bisschen offeneren
- 8:54Raum gibt zwischen den Gebäuden, dass nicht alles so, ja weißt du,
- 8:57also Wand an Wand steht ohne Baum dazwischen oder sowas?
- 9:00Genau, man kennt ja die Städte aus Ländern, wo das weniger eine Rolle spielt,
- 9:03wo es dann einfach nur Beton ist und je mehr man Grünflächen reinbringt,
- 9:07desto attraktiver wird es ja erstmal auch für die Bewohner, die können sich
- 9:09dann halt auch da aufhalten und natürlich auch für die ökologischen Punkte, die man so hat,
- 9:16viele Bäume, mehr und mehr Sauerstoff, vor allem gibt es dann auch diese Kälteinseln
- 9:19in der Stadt, wo es einfach kühler ist.
- 9:21Jeder, der mal unter einem Baum steht, muss ja nicht mal am Schatten sein,
- 9:23in der Nähe eines Baumes steht im heißen Sommer, der merkt, dass es einfach
- 9:27kühler ist. Und je mehr Bäume du hast, desto kühler wird die Stadt einfach.
- 9:30Ich habe mich schon gewundert, weil mir Leute auch mal in den Kommentar geschrieben
- 9:33haben, liebe Grüße, wow, die Stadt ist so grün und ich dachte mir dann,
- 9:37meine Stadt ist total zugebaut.
- 9:38Also vielleicht nicht jede Ecke, also ein paar Wagens gibt es ja dann schon
- 9:42noch und hier um die Kirche rum ein paar Bäume verteilt und sowas.
- 9:45Aber eigentlich ist sie schon ein Stück weit Betonwüste.
- 9:50Du hast die Inseln überall, also auch vor den Kirchen. Okay,
- 9:52das ist jetzt mit den Gebäuden mitgekommen, dass da die Bäume dabei sind.
- 9:55Der Wirt hat auch darauf geachtet, aber dann hast du davor den Park gelassen.
- 9:58Und das sind genau die Punkte. Das ist wichtig. Ja, okay. Also siehst du, ich lerne.
- 10:03Ich lerne, ich komme voran. Ich habe versucht, meiner Stadt hier in der Innenstadt so eine,
- 10:08Naja, es ist immer schwierig, eine Altstadt zu designen und eine Altstadt darf
- 10:11ja eigentlich nicht designt sein, die ist ja schon da gewesen,
- 10:14aber es geht natürlich nicht.
- 10:15Kommt drauf an, das wäre jetzt dieser erste Erweiterungsring hier mit den ganzen
- 10:19Gründerzeit, also diesen Mietskasernen, die vor allem dafür da waren,
- 10:22für die Arbeiter damals Wohnraum zu schaffen, schnell Wohnraum zu schaffen.
- 10:26Deswegen ist der ja auch halbwegs standardisiert. Der sieht halt gleich aus, die Gebäude.
- 10:30Und die Altstadt, ich meine, in meinem letzten Video habe ich es so versucht,
- 10:33ein bisschen anzudeuten.
- 10:35Es ist nicht ganz einfach mit dem, was City Scudians einem davor gibt oder in
- 10:40Möglichkeiten gibt, da eine realistische, historische Altstadt zu haben.
- 10:44Das hast du ja jetzt hier erstmal nicht.
- 10:46Bis auf die Kirche vielleicht, obwohl die können nur später entstanden sein.
- 10:48Hier dieser, mein Turm, der Belgische. Belfort on the end.
- 10:53Genau, so ein Glockenturm, ein belgischer Glockenturm aus der Stadt Gent.
- 10:57Von Mac Walfman, einem Modder, der uns schon häufiger begegnet ist in diesen Videos.
- 11:01Aber ja, ich dachte auch, es gibt wenig Optionen natürlich bis jetzt,
- 11:04weil Paradox eher daran interessiert ist, moderne Gebäudepakete zu veröffentlichen.
- 11:10Auch die Creator Packs, die sie in Auftrag gegeben haben bei Modern,
- 11:13sind ja eher moderne Gebäude. Das ist auch hier einfach. Eine glatte Fassade,
- 11:16als wenn du diesen Stuck überall hast. Ich meine, das musst du erst mal bauen, also als Modder.
- 11:20Ja, ich glaube, das wollen auch nicht so viele Leute. Ich glaube,
- 11:23viele, die so Cities Skylines spielen, wollen eher eine moderne,
- 11:27ein bisschen amerikanische Stadt haben, die,
- 11:32naja, aber ich baue natürlich das, was ich selber kenne, auch natürlich aus meinem Leben.
- 11:36Und das ist halt einfach die, also ja, natürlich auch eine Stadt mit hässlichen
- 11:39Ecken, weil die haben alle Städte.
- 11:40Aber auch so mit so einer europäisch angehauchten Innenstadt,
- 11:44hier mit den französischen Gebäuden, mit den französischen Gebäuden.
- 11:46Hier mit einem, das hier ist sehr dunkel, das ist ein Stockholmer Gebäude,
- 11:52habe ich jetzt erst am Wochenende runtergeladen.
- 11:54Was ein bisschen heller und freundlicher sein könnte vielleicht.
- 11:58Aber solche Sachen, halt ein bisschen diesen...
- 12:01Diesen Anstrich einer europäischen Innenstadt halt dem zu geben mit auch mal Türmchen und Kirchen.
- 12:08Kirchen gibt es, glaube ich, standardmäßig in City Skylines zwei gar keine.
- 12:11Es gab ja die Kathedrale von Notre Dame dann in diesem Sehenswürdigkeitenpaket.
- 12:15Aber sowas. Die kommen so langsam nach.
- 12:17Das ist auch kein Faktor. Religion, ich weiß gar nicht, ob es bis in SimCity
- 12:21war, da gab es, glaube ich, eine Kirche.
- 12:23Ja, aber das ist, glaube ich, meistens nur, um die Zufriedenheit irgendwie zu
- 12:27erhöhen. Genau, aber es wäre genau das. Mehr ist es auch nicht.
- 12:30So Religion braucht man da erstmal nicht, denke ich.
- 12:33Es geht auch eher ums Ausschauen. Das meinte ich vorhin so ein bisschen.
- 12:35Wir kommen ja aus dieser Schönbauerecke und wir wollen ja, dass die Stadt hübsch ausschaut.
- 12:39Und zu so einem schönen Stadtbild gehören eben auch. Muss ja nicht überall an
- 12:43jeder Ecke eine sein. Der Blick ist doch gut, ne? Ja, irgendwie schon, oder?
- 12:48Hier würde ich auch wohnen wollen. Genau. Also da drüben vielleicht eher nicht,
- 12:51wo es dann ein bisschen hochhausiger wird.
- 12:54Aber so im Zentrum, so in diesem Das ist mein Absolut realistisch,
- 13:00würde ich sagen. Ja, mein Altparkiz sozusagen. Wahrscheinlich astronomische
- 13:03Mieten, wie überall, wo es so aussieht.
- 13:05Aber ist ja nicht mein Problem. Nö.
- 13:07Hier, gerade alles toll. Reich sind sie. Ja, genau. Also es gibt genügend reiche
- 13:12Leute, die da wohnen wollen, offensichtlich.
- 13:15Genau. Das ist so ein bisschen das Zentrum. Hier habe ich versucht,
- 13:20ich habe es mal das Regierungsviertel genannt, weil hier dieses Tokioter Parlament
- 13:23mit drin steht, auch aus diesem Sehenswürdigkeiten-Paket.
- 13:29Versucht so ein bisschen die modernere oder eine modernere Geschäftsecke draus
- 13:35zu machen, wo auch hier schön der Ausblick auf den Fluss verbaut ist mit Wolkenkratzern.
- 13:41Da einfach Investoren gesagt haben, hier sind... Auf den Strand.
- 13:45Ja, genau. Also der Strand ist zumindest noch frei begehbar.
- 13:49Und da wird es gefährlich an der Stelle. Da fehlt auch irgendwie eine Textur.
- 13:51Ja, da geht es relativ runter. Da muss man ein bisschen aufpassen.
- 13:54Für mich ist schon mal nicht empfehlenswert, dieser Strand.
- 13:57Und es hat mir hier, glaube ich, eine Textur rausgelöscht,
- 14:00Naja, manchmal passiert sowas. Aber genau, und dann gedacht,
- 14:04okay, ich platziere mal ein paar absolut überdimensionierte Wolkenkratzer direkt an den Klippen.
- 14:10Sicherlich nicht so einfach zu bauen an der Stelle, aber ich dachte mir,
- 14:13das sind halt wertvolle Grundstücke. Wen tut alles, ist die Frage, wie teuer es wird.
- 14:17Ich finde es schön, dass du diese Sichtachse freigelassen hast zum Rathaus,
- 14:19genau zum Zentrum. Eins ist wichtig, dass du auf die andere Seite gucken gehst.
- 14:23Ja, pass auf. Wenn man durchguckt. Das ist tatsächlich hier,
- 14:26drüben ist die Zentralbank.
- 14:28Klar. Ich dachte mir, als Beelingsschritt, was will man sehen?
- 14:31Genau, wo die Kohle gemacht.
- 14:33Wenn die da drüben eine rote Flagge hissen, dass man direkt dir vom Parlament
- 14:37ausweist. Genau, gibt es Haushaltssperre und dann ist was.
- 14:41Also das war tatsächlich, das war eine bewusste Entscheidung.
- 14:44Ja, sehr gut. Ich möchte, dass die von hier rüber gucken, aber das war auch
- 14:47mehr oder weniger die letzte bewusste Entscheidung, die ich überhaupt getroffen
- 14:49habe. Aber ja, nicht das Erdige.
- 14:52Ja, genau. Ja, das ist, wenn der Laser nicht ganz justiert ist beim Städtebau. Man kennt es, ja.
- 15:00Genau, aber hier drüben die, ich glaube, ich habe das auch mal,
- 15:02ich musste es verschieben aus irgendeinem Grund.
- 15:06Das ist auch so ein Problem. Man fängt an, Sachen zu verschieben,
- 15:09was ja in Wirklichkeit, also es werden Häuser verschoben.
- 15:13Sieht man ja ab und zu mal auf so einen großen, was ist das,
- 15:16so eine Platte mit Rädern dran.
- 15:18Aber in Wirklichkeit würde man ja dann einfach eine Lösung finden müssen.
- 15:21Das Haus ist nun mal da und gerade so ein Gebäude wird man wahrscheinlich nicht
- 15:24abreißen und dann vor allem anders hinstellen.
- 15:27Das ist ein Ansatz, der glaube ich auch so ein Spiel oder so ein ganzes Projekt
- 15:31ein bisschen realistischer macht, wenn man ein Gebäude einfach dann hat.
- 15:34Ja, das denke ich mir oft. Es gibt.
- 15:38Ein Gebäude, was ich aus dem Workshop runtergeladen habe, wo ich mir dachte,
- 15:42das ist ja mal ein spannender Ansatz.
- 15:45Ich muss es nur finden, weil es versteckt sich irgendwo in dieser viel zu großen Stadt. Da ist es.
- 15:51Das ist quasi eine Fabrikruine, die standardmäßig zumindest ist es eine Fabrikruine,
- 16:00Von so einer englischen alten Mühle, irgendwie so ein altenglisches Fabrik,
- 16:08ja wie sagt man Gelände, hier auch mit Bautransparenten auf dem Bauzaun,
- 16:15wo steht, oh das wurde 1871 gebaut, die erste, ah okay, eine,
- 16:20wie sagt man denn, eine Kleidermühle, nein,
- 16:23eine Spinnerei, eine Weberei.
- 16:25Genau, war das früher und ist natürlich dann verfallen und runtergekommen.
- 16:29Und die kann man dann eben im Spiel mit dieser Gebäude-Upgrade-Funktion aufrüsten,
- 16:35zum Beispiel zu einem Wohnkomplex oder auch zu einem Bürokomplex oder zu einem Industriekomplex.
- 16:42Also dieses verfallene Gebäude kriegt einen neuen Verwendungszweck und wird
- 16:48renoviert, damit da wieder Leute wohnen oder arbeiten können.
- 16:51Er fragt sich nur, was für Leute, wenn man den Tennisplatz sieht?
- 16:54Ja, das ist, glaube ich, auch eher was für die ärmere Bevölkerung.
- 16:56Hier die Ecke. Ich meine, du wohnst hier in diesem Palast.
- 16:59Ich habe mir auch vorgelegt, das hat so einen angebauten Turm,
- 17:02wo ich mir frage, was vielleicht früher das Schornstein dieser Fabrik war.
- 17:05Oder keine Ahnung, wo man so einen Turm an der Fabrik dran baut.
- 17:08Da wäre mein Klavierzimmer natürlich vermutlich als reicher Anwohner.
- 17:13Aber die Idee grundsätzlich fand ich sehr, sehr cool, zu sagen,
- 17:15okay, du hast ein Gebäude, was deinen Zweck erfüllt hat, was dann verfällt und
- 17:19sowas sieht man ja auch immer wieder in den Netten.
- 17:21Wo du aber selber dann entscheiden kannst, okay, wie wird das jetzt modernisiert?
- 17:25Wie wird das weiterverwendet? Also fand ich ein ganz cooles Ansatz.
- 17:27Dann wäre ja ein Ansatz zu sagen, wir machen Industriegebäude.
- 17:30Das kann man dann im ersten Upgrade zu einer Baustelle machen,
- 17:33zu einer Ruine, um es dann zu einem Wohnen, ich weiß nicht, ob das geht,
- 17:35aber das wäre natürlich interessant.
- 17:37Ich würde so ein Gebäude hier in der Innenstadt sehen, im berühmter Zeitviertel tatsächlich.
- 17:42Da gibt es öfter mal Fabriken und die würde man natürlich dann perfekt auch
- 17:46umbauen können zu wohnen. Das sieht natürlich super aus.
- 17:48Ja, auch mit den kleinen Balkons, da hängen die Klamotten noch zum Trocknen
- 17:53und sowas. Also schön detailliert gemacht.
- 17:55Natürlich wird das alles leider nicht richtig genutzt. Der Spielplatz bleibt
- 17:58leer, der Fetzplatz bleibt leer, ist ja alles nicht animiert, obwohl da stehen Leute,
- 18:02Hunde. Hier, die Elisabeth. Elisabeth Millik. Mit dem Hund?
- 18:08Ja, auf dem Tennisplatz. Das gibt's ja nicht. Na gut.
- 18:12So, aber die... Ja, stimmt. Das müsste ich eigentlich mehr in die Stadt...
- 18:16Ja gut, das nehme ich mir zu Herzen. Das wird vielleicht noch mal verschoben hier.
- 18:19Die 300 Leute, die da wohnen, sollen sich mal gefährlichst einen neuen Platz
- 18:22suchen. Aber tatsächlich, dieses...
- 18:25Die Stadt hat natürlich keine Geschichte, außer dass ich sie vor drei Jahren
- 18:28schon angefangen habe. Aber das ist, genau, das ist die Geschichte. Na gut.
- 18:31Du kannst, du einnest dich an jeden Baukörper, an jedes Viertel,
- 18:34was du gebaut hast. Ja. Kannst du was dazu erzählen?
- 18:37Ich hatte das auch versucht hier so ein bisschen, weil das war tatsächlich früher
- 18:40ein Industriegebiet, hier angrenzend ans Regierungsviertel. Dann habe ich irgendwann
- 18:43die Industrie weiter von der Stadt weg verlegt wegen Boden- und Luftverschmutzung.
- 18:48Und habe dann versucht, dieses Viertel irgendwie so ein bisschen so zu gestalten,
- 18:51als wäre es mal so ein altes Fabrikgelände gewesen. Ja.
- 18:54Ist es natürlich nicht, weil das sind einfach hier niederländische Reihenhäuser,
- 18:57die ich da reingepflanscht habe.
- 18:59Habe ich halt versucht, sie so ein bisschen anzuordnen, als wäre das früher
- 19:02hier so eine, weiß ich nicht, Fertigungsstraße gewesen oder halt Verwaltungsgebäude
- 19:06für einen Industriebetrieb und so, um dem eben so ein bisschen eine Geschichte zu geben.
- 19:11Was man da machen kann, ist natürlich die Straßen so zu lassen und dann sieht
- 19:14man auch die Zuschnitte, die haben sich nicht geändert. Und wenn man dann vorher
- 19:16ein Nachbild sieht, kann man ganz gut erkennen, was kam neu dazu,
- 19:20welche Gebäude haben sich verändert.
- 19:23Ja, wenn ich die Straßen so gelassen hätte, wäre es langweilig gewesen,
- 19:25weil das ist dann meistens in den Industriegebieten da. Auf Industriegebiete
- 19:28bauen habe ich gar keinen Bock. Ja, okay.
- 19:31Freut mich, dass es dir genau so geht, weil ich denke mir immer,
- 19:33ich sehe manchmal Videos auch von, weiß nicht, Two Dollars Fenty zum Beispiel,
- 19:38Australifer-YouTuber, der auch viel Cities Carlands macht und designt,
- 19:42der super schöne Industriegebiete designt.
- 19:45Von dem habe ich auch die Bauweise dieser Fabriken hier geklaut.
- 19:48Ineinander geschoben. Genau, das sind quasi ineinander geschobene Bürogebäude,
- 19:52auf die man dann nochmal Eisenbahnbrückenpfeiler als Dach drauf flanscht,
- 19:56dass es so ein bisschen glatteren Look hat auf dem Dach.
- 19:59Also wahnsinnig, da ist glaube ich mal ein kompletter Sonntag reingegangen,
- 20:03als ich nichts zu tun hatte.
- 20:05Also man kann schon, wenn man möchte, hier richtig viel Arbeit reinstecken,
- 20:09aber ich denke mir meistens eher, es ist ein Industriegebiet,
- 20:11das muss ja hässlich sein.
- 20:12Nee, muss nicht hessisch sein, muss pragmatisch. Also praktisch,
- 20:15es muss kurze Wege haben und auch die Flächen müssen groß genug sein für die
- 20:20ganzen Industriezweige, die dann dahin wollen oder sollen besser gesagt.
- 20:25Du hast ja auch große Hallen manchmal oder große Produktionsanlagen und hier
- 20:28sieht man ja auch wirklich, dass alles voll ist.
- 20:31Ja, auch sehr lange Straßen hier, die man entlangfahren. Also ich glaube,
- 20:35das wird in kurzen Wegen.
- 20:37Naja, kurze Wege. Insofern, man kommt überall schnell hin und es muss ja keine
- 20:40Aufenthaltsqualität haben. Es ist ja wirklich, es geht ja darum,
- 20:43da was zu produzieren und klar kann man da auch Bäume pflanzen,
- 20:46damit es wenigstens ein bisschen für Menschen gedacht ist, sage ich mal.
- 20:50Aber man muss ja jetzt keinen Park bauen oder da reicht der Bus.
- 20:54Die Stelle wahrscheinlich als spezielles Gebäude in dem Gebiet.
- 20:58Der Rest sind dann natürlich diese Anlagen.
- 21:00Auch die Straße durchziehen, gar kein Problem. Okay.
- 21:04Also hier immerhin... Wen will man es da schön machen? Ja, deswegen.
- 21:07Also ich habe hier immerhin eine erhöhte S-Bahn-Station noch gebaut,
- 21:11damit die Leute hier zur Arbeit gehen können. Das wird sogar genutzt. Und einen Regerzug, ja.
- 21:14Ja, und genau, einen DB von Unmaestro, die, ist das? Die S-Bahn München tatsächlich.
- 21:23Ja, da ist sie endlich. Ich habe den Kommentar vor letztem Mal gesehen,
- 21:25auch da wieder liebe Grüße. Mensch, es ist die S-Bahn München nicht rechtzeitig
- 21:28fertig geworden für unser letztes Video.
- 21:30Jetzt ist sie da und sie ist natürlich auch schon eingebaut,
- 21:33weil nichts verschafft uns so schönes Realwelt-Trauma wie die Münchner S-Bahn.
- 21:42Ich kann die Verspätung schon spüren, wenn ich nur diesen Schriftzug lese.
- 21:47Aber ja, das war ein bisschen, ich habe halt versucht auf Komfort eher zu achten,
- 21:51wie die Leute zu ihren Arbeitsplätzen kommen dann, als dass man unbedingt da
- 21:56sich gerne aufhält in diesem Industriegebiet.
- 22:00Genau, das war so die Ecke. Hier in der Mitte ist meine Disneyland-Insel mit
- 22:03ein bisschen Altbauten. Ja, das ist doch eine schöne Altstadt.
- 22:06Ja, ne? Also die hat aber auch ewig gedauert. Also so eine Insel auszustatten,
- 22:10und die ist ja nicht mal groß.
- 22:12Also das sind halt irgendwie drei, vier, fünf, sechs Häuserblocks auszustatten
- 22:16mit so ein paar Altstadtgebäuden und Fachwerkhäusern.
- 22:21Eine der letzten Sachen, die auch Colossal Order damals noch als Entwickler
- 22:24rausgebracht hat, waren ja diese Altstadtgebäude für Europa und USA.
- 22:28Ja, und das war mir so ein bisschen Anliegen, einfach irgendwie so einen alten
- 22:34Kern hier so zu bauen mit dem Fähren. Da ist noch ein Fährenhaltepunkt im Hafen
- 22:39und der kleine Leuchtturm auf der Klippe.
- 22:43Musste bei ein paar Sachen tricksen, weil irgendwo ist so ein Bestatter versteckt.
- 22:47Ah genau, ein Krematorium versteckt.
- 22:49Hier in den ist quasi da reingetragen.
- 22:53Ach, weil der nicht rüberkommt sonst? Genau, weil es gibt zwar diese Kirche,
- 22:56es gibt so einen Friedhof, der kann zwar natürlich Storben abholen, aber ist voll.
- 23:02Sonst müsste ich den alle paar Jahre neu bauen und dann dachte ich mir,
- 23:04okay, verstecke ich. Aber der hat verarbeitet. Achso, der verarbeitet nicht
- 23:07die Leichen, sondern nur die, okay.
- 23:09Die Gräber bleiben dann belegt. Ich glaube ja, oder? Ich weiß es gar nicht.
- 23:14Ja, auf jeden Fall hier ein Krematorium drin versteckt. Und jetzt,
- 23:18das war Trick 18, ich habe eine Müllsammelstelle versteckt hier.
- 23:24Die eigentlich gar keine vollwertige Müllsammelstelle ist, sondern zu einer
- 23:29Wertstoffsammelstelle gehört. Das ist eine Mod von Gruni. Und zwar als.
- 23:35Wertstoffsammelstelle ist, ich muss mal kurz ein bisschen rauszoomen,
- 23:38am anderen Ende der Karte tatsächlich.
- 23:42Also ich habe quasi deren Außengebäude, hier ist diese Wertstoffsammelstelle
- 23:46mehrere Kilometer entfernt und ich habe quasi deren Außengebäude dann auf diese
- 23:51Insel gepflanzt. Das geht natürlich nicht ohne Mods.
- 23:53Weil normalerweise muss es ja direkt nebenan gebaut werden und es gibt hier
- 23:58diesen Radius, in dem es geht,
- 24:00Aber ich habe es dann auf diese Insel gesetzt und tatsächlich kommt hin und
- 24:03wieder der Müllwagen raus und sammelt auch auf der Insel. Also das mag ich.
- 24:10Natürlich kann man jetzt sagen, ist doch blöd, kann es da nicht passende Gebäude
- 24:13geben. Irgendwann moddet jemand bestimmt auch so eine ganz kleine Müllsammelstelle, denke ich.
- 24:17Aber so ein bisschen die Lösungen zu suchen, die Simulation auszudricksen,
- 24:20ohne dass diese Insel im Müll ertrinkt mit dieser kleinen Müllsammelstelle,
- 24:25das fand ich schon sehr witzig.
- 24:26Das sind so Probleme, die auftauchen, wenn man sich die Insel schön gebaut hat.
- 24:29Und dann stellt man fest, da ist keine Feuerwehr. Die musst du natürlich auch
- 24:31irgendwo haben. Ja, das macht der Hubschrauber Gott sei Dank. Ach so, ja genau.
- 24:35Aber so eine Altstadt ist ja immer ganz wunderschön. Man fragt sich nur,
- 24:40also ich frage mich immer, wie hat die überlebt?
- 24:43Man hat es ja immer wieder in jeder Stadt in Deutschland durch den Krieg bedingte Bombenlücken.
- 24:48Deswegen würde es gar nicht schaden, wenn du ab und zu so eine Art Neubau da
- 24:53reinpflanzen würdest. in die Ecke oder ein moderneres Gebäude.
- 24:57Oder die Stadt hat mal entschieden, das wieder historisch korrekt aufzubauen.
- 25:00Das gibt es ja auch. Ja, stimmt. Also da habe ich tatsächlich gedacht,
- 25:03das ist wirklich Disneyland.
- 25:06In meinem Kopfkino kommen die Touristen quasi von nah und fern,
- 25:10so wie Rothenburg, so ein bisschen, um sich hier die Altstadt anzuschauen,
- 25:14weil die jetzt genauso wieder eingerichtet wurde, wie sie damals war.
- 25:18Bei den anderen, wobei, die anderen alten Ecken, die ich gebaut habe,
- 25:22sehen eigentlich auch eher komplett alt aus und mit wenig moderne.
- 25:26Aber ja, vielleicht kann man da ein bisschen mehr ein bisschen mehr Neues da
- 25:29reinbauen. Hier so ein bisschen habe ich versucht, die...
- 25:32Musste ich, aber es würde nicht stören. Also so eine hässliche Ecke,
- 25:37sage ich mal, im Vergleich zu diesen schönen Altbauten.
- 25:39Warum nicht? Irgendwie so der eine Schandfleck sozusagen.
- 25:43Nicht, dass es einen triggert, aber das ist so ein Punkt, wo man dann hinguckt
- 25:46und fühlt so, irgendwas fühlt man dabei und das macht es irgendwie erst interessant,
- 25:49als wenn diese gelegten Städte über sind, die jetzt jeder baut oder die hat
- 25:53auch langweilig sind drauf da. Aber wenn man so Ecken hat, wo man denkt,
- 25:55irgendwas stört mich, ich weiß aber nicht, was es ist. Ja.
- 25:58Das stimmt. Immer so ein bisschen die Erwartungen zu brechen.
- 26:02Auch der Verkehr. Wenn du einen Stau hast, es gibt halt Stau. Das kennt man.
- 26:09Muss man den deswegen bezwungenermaßen lösen, indem man noch dickere Straßen
- 26:14baut, nochmal eine Umfahrung baut oder eine U-Wand da reinzieht,
- 26:18nur weil man ab und zu mal Stau hat in der Rushhour. Das ist nichts Unabables.
- 26:22Davon lebt ja auch eine Stadt. Das stimmt. Das habe ich mir auch an ein paar
- 26:24Stellen gedacht. Wo immer Stau ist, es gibt nämlich eine, Jetzt kann ich gleich
- 26:27erzählen, warum mich die Stadt in die Weißglut getrieben hat.
- 26:30Es gibt, ah, jetzt ist natürlich jetzt immer der Vorführeffekt,
- 26:33wenn man es mal zeigen möchte. Mittags ist das los.
- 26:35Also jetzt um die Zeit sieht es gut aus, aber das ist so eine Kreuzung,
- 26:38die direkt den Verkehr von der Autobahn einleitet. Es gibt gerade nur nicht
- 26:42so viel, aber hier ist normalerweise oder oft die Hölle los.
- 26:48Und jetzt kann ich kurz erzählen, was passiert ist. Oder wolltest du kurz...
- 26:52Ich sehe nur den zwei Linkserbieger und der eine geradeaus, da ist Stau.
- 26:55Also hier sind zwei geradeaus, zwei links und rechts.
- 26:58Genau. Das sind fünfspurige.
- 27:02Abbiegeanlage sozusagen, die ich da gebaut habe. Genau.
- 27:06Weil manchmal wollen auch bemerkenswert viele Leute hier links rum.
- 27:09Verstehe ich manchmal gar nicht, aber... Du kriegst ja raus.
- 27:12Musst du gucken, ne? Stimmt.
- 27:13Warte mal, wer ist denn das? Halt, stopp du. Der kommt noch rüber.
- 27:16Ist das ein Fahrrad? Nimm einen Roller. Dankeschön.
- 27:20Der kommt noch rüber, sag ich doch. Der wäre jetzt dazwischen durch.
- 27:22Ah ne, der will erst auf den Bürgersteig.
- 27:24Ach, weil der da Fahrradweg ist. Ja, also der ist, glaube ich,
- 27:27ein bisschen verwirrt. So, jetzt fährt er mit seinem Roller in den Gegenverkehr.
- 27:31Das ist ja prima. Also ja, manchmal wollen es die Leute auch irgendwie...
- 27:35Ja, genau. Manchmal will man es auch wirklich ausreizen.
- 27:39Aber ja, genau. Also manchmal, wo will der hin? Jetzt wollen wir mal gucken.
- 27:42Die Gabriele ist es. Gabriele Misimowitsch will zu ihrem Wohnhaus wahrscheinlich.
- 27:47Nee, auf dem Spielplatz. Aber hätte die nicht von da oben kommen können?
- 27:50Nee, hier gibt es keine Verbindung. Es gibt nur Fußwege. Achso,
- 27:53das ist eine Brücke. Ja, genau.
- 27:55Das macht die Gabriele schon richtig in dem Fall. So, was ich aber eigentlich
- 27:59erzählen wollte, jetzt der neue Patch.
- 28:01Also 1.6.2 F1, habe ich mir natürlich gemerkt, Autumn Breeze,
- 28:05die Herbstbrise, wie er genannt wurde, hat nämlich meine Stadt zerschossen.
- 28:11Oder zumindest die Mods zerschossen, die ich benutze, das muss man betonen,
- 28:15weil die Entwickler können da nichts dafür, das ist halt die Gefahr, wenn man moddet.
- 28:19Kennst du ja wahrscheinlich auch, dass hin und wieder mal ein bisschen was kaputt geht.
- 28:23Und bei mir war es tatsächlich so, ich konnte meine Stadt laden und ich konnte sie auch speichern.
- 28:29Ich konnte aber das Savegame nicht mehr laden.
- 28:31Weil es immer, wenn ich versucht habe, dieses Savegame zu laden,
- 28:34wieder abgestürzt ist. Und es war einfach nicht mehr möglich,
- 28:37dann weiterzuspielen und wieder abzuspeichern. Und ich dachte mir schon,
- 28:40ich muss dich anrufen und sagen, wir können nicht aufnehmen.
- 28:44Es ist alles vergebens. Meine Stadt ist kaputt. Die drei Jahre alte Stadt.
- 28:48Ja, die drei Jahre alte. Es ist natürlich auch oft so, wenn du so alte Städte
- 28:53hast, dass da irgendwie Probleme auftauchen. Passiert auch häufiger,
- 28:55glaube ich. Da bin ich nicht der Einzige.
- 28:58Aber was ich dann gemacht habe, ist, diese Stadt einmal zu öffnen, komplett ohne Mods.
- 29:06Und dann noch mal zu speichern. Und dieses Safe Game, das ohne Mods abgespeichert
- 29:12wurde, das konnte ich dann auch wieder laden, weil dadurch, also irgendeine
- 29:17Mod hat dieses Safe Game korrumpiert.
- 29:19Ich weiß bis heute nicht genau welche, aber mein Verdacht ist,
- 29:23dass es mit dem Traffic Manager zu tun hat, mit dem man so eigene Ampelschallungen
- 29:28anlegen kann und solche Sachen.
- 29:30Und deswegen bin ich jetzt auch richtig wütend, weil ich hatte natürlich für
- 29:34viele meiner größeren Kreuzungen so eigene Ampelschaltungen gemacht mit wer darf wann fahren, wer,
- 29:38darf irgendwie einen Linksabbieger in den Gegenverkehr abbiegen oder gibt es
- 29:42eine spezifische Linksabbiegerphase, damit da halt man sich nicht gegenseitig im Weg steht.
- 29:46Und das kann ich jetzt alles neu machen, weil das wurde dann alles rausgelöscht jetzt für die Kreuzung.
- 29:53Aber du machst das neu, du weißt ja, wie es funktioniert. Ich weiß,
- 29:56wie es funktioniert, genau.
- 29:57Ich kann es jetzt, ich kann es jetzt wieder neu machen. Ich musste auch teilweise
- 30:00Gebäude neu aufstellen, die dann behauptet haben, dass sie nicht mehr,
- 30:04dass sie abgerissen hätten müssen. Es waren aber zum Glück nur so 20 oder sowas
- 30:08in der ganzen Stadt verteilt.
- 30:10Sonst hätte ich, glaube ich, einfach welch Schrein am Boden gelegen.
- 30:12Ich hätte meine Stadt mitgebracht, dann hätten wir da ein bisschen gucken können.
- 30:15Das wäre natürlich auch fair gewesen, ja. Das wäre eine gute Lösung gewesen.
- 30:19Aber so war ein bisschen die Vorgeschichte jetzt zu diesem Patch.
- 30:24Aber Gott sei Dank funktioniert es
- 30:26noch alles, auch wenn es nach wie vor performance-mäßig sich ein bisschen,
- 30:34gewählt, möchte ich fast sagen. Also ich habe jetzt mal die Pausefunktion beendet
- 30:39und wir können sehen, es läuft nicht flüssig.
- 30:43Er muss halt 700 irgendwas, 1000 Bewohner simulieren. Ja, 714.000.
- 30:50Die sind natürlich auch nicht alle immer auf der Straße, aber das definitiv.
- 30:53Ich habe auch schon mal geguckt, in kleinere Städte reingeladen oder alte Savegames
- 30:57und so, wenn man 30.000 Einwohner hat, flutscht alles tadellos.
- 31:01Aber wenn man halt mal die Größe hier erreicht hat, dann weiß ich nicht,
- 31:04was für NASA Rechner man braucht, um es spielen zu können.
- 31:07Irgendwann. Gerade bei den PC-Preisen aktuell, bei den Hardware-Preisen.
- 31:12War hier auch schön neben den Strommasten wohnen, ne?
- 31:16Ja, das wird darauf geachtet, das nicht so zu bauen? Ja, zumindest unten drunter darf nichts stehen.
- 31:24Und ich glaube auch, dass es einige Leute gibt, die sagen würden,
- 31:27ich bin jetzt, mir geht es nicht gut, wenn ich da in der Nähe wohne.
- 31:30Okay, ja. Will ich jetzt aber nichts zu sagen.
- 31:32Damit kenne ich mich nicht aus. Aber wohl fühlt man sich wahrscheinlich nicht.
- 31:35Ja, ich glaube auch. Es ist auch einfach kein schöner Anblick.
- 31:37Das sind einfach Büros jetzt hier drunter. Das ist dann egal.
- 31:40Die sollen aber, obwohl das hier sind Wohnhäuser. Ein paar Wohnhäuser hier unter
- 31:44der, das Einfamilienhaus hier mit dem Garten unter der Stromleitung.
- 31:49Ferienhäuser. Ja, vielleicht.
- 31:52Genau, ja, günstig. Verkehrsgünstig. Airbnb, ja genau, direkt an der Autobahn.
- 31:57Hier im Rücken die Autobahn und die Stromleitung hast du quasi alles,
- 32:00was du brauchst. Wenn du sie unter der Erde weißt, hättest du ein paar Grundstücke frei.
- 32:04Wenn du die Kabel unter die Erde legen würdest, hättest du dann an den Stellen
- 32:08noch Grundstücke zur Verfügung, um was zu bauen. Das stimmt.
- 32:11Ich hatte auch tatsächlich früher diese Stromleitung komplett durchgehend.
- 32:15Hier wird sie unterirdisch, wenn es auf diese Steinung liegt.
- 32:18Genau, weil da hätte ich nicht gewusst, wie ich sie über den Berg drüberlegen
- 32:20kann, ohne dass es irgendwie komisch wird.
- 32:22Und hier kommt sie sozusagen wieder raus. Aber ich finde es an manchen Stellen
- 32:25mal ganz gut, auch so überirdische Stromleitungen zu haben.
- 32:29Weil auch die gibt es ja in der echten Welt. Auch die muss es ja auch irgendwo
- 32:32geben, so diese Überlandleitung.
- 32:34Und dann dachte ich mir, an ein paar Stellen lasse ich sie mal drinnen.
- 32:39Weil sie zum Stadtbild auch so ein bisschen dazugehören.
- 32:42Definitiv hier ein bisschen eine modernere Ecke. Hier habe ich ewig an diesem,
- 32:47dieser Platz hier, oh, da ist ein Grafikfehler bei den Treppen,
- 32:50den ignorieren wir mal. Warum nicht? Kommt auch manchmal vor.
- 32:53Die Treppen in allen Farben kann man hier sehen, gerade.
- 32:57Was ich aber versucht habe, ist dieser Platz, dieser Ying und Yan Stadtplatz,
- 33:03der auch mal, glaube ich, von Colossal Order noch.
- 33:07Der ist erhöht. Und du hast hier eben an der Seite diese Treppen,
- 33:12die man hochsteigen kann. Und die Ränder habe ich verkleidet mit Wohngebäuden.
- 33:15Mit kleinen Wohngebäuden.
- 33:17Dass man quasi hier so vom Balkon innen auf den Stadtplatz gucken kann.
- 33:22Und außen geht die Fassade dann eben weiter runter. Man stelle sich die schönen
- 33:26Erdgeschosswohnungen vor. Hier die? Ja.
- 33:29Ja, da hast du den besten Ausblick auf die Häuser schnucht. Ja,
- 33:33und hinten raus meine ich.
- 33:34Ach so, ja, hinten raus hast du Keller. Sehr gut. Ja, genau. Hast du gute...
- 33:38Große, große Kellerabteile. Gute,
- 33:40große Kellerabteile. Jetzt mache ich mal gerade, ob ich hier mit dem...
- 33:44Ja, die Treppen lässt er mich nicht reparieren. Also er lässt mich zwar die
- 33:47ausgeblendeten Treppen, manchmal werden Sachen ausgeblendet,
- 33:49wenn sich mehrere Objekte überlappen, das kann ich reparieren,
- 33:52aber die Farben sind einfach, naja, da muss ich mich nochmal drum kümmern.
- 33:56Ja, ist schon eine gute Idee.
- 33:58Aber das war so ein bisschen, das war einfach mein Versuchung zu gucken,
- 34:01geht das? Kann ich diesen Platz erhöhen, dann mit den Gebäuden quasi so eine Rahmung bilden?
- 34:05Habe hier noch versucht so Tiefgaragen mit rein zu flanschen an der Seite.
- 34:10Einfach mal ein bisschen was anderes zu bauen als Altstädte.
- 34:12Das ist dann eher ein bisschen die modernere.
- 34:14Man kann kreativ werden, wenn man ein bisschen hin und her schiebt.
- 34:17Also das alles funktioniert ja dann auch immer noch.
- 34:21Muss man aber sagen, nur mit Mods. In der Standard Version geht Das nicht, nein.
- 34:27Geht wenig, was das angeht. Also geht nicht nix, aber diese Gebäude so ineinander
- 34:34zu schieben, dass sie halt solche Blockformen bilden, abseits von wirklich nur
- 34:38viereckig an den Straßen entlang.
- 34:41Dafür braucht man Movit als Mod, um die verschieben zu können.
- 34:45Und man braucht die Anarchy-Mod unbedingt, damit die Gebäude nicht die ganze
- 34:49Zeit sagen, oh nein, du darfst uns nicht ineinander schieben.
- 34:52Wir müssen sofort die spawnen.
- 34:56Genau. Warum ist da Lärm gerade? Ja, oh, ja. Das Stadion, nee.
- 35:02Das Stadion macht, glaube ich, keinen Lärm, aber die Industrie.
- 35:06Ach so, die ist da zu nah dran, ja, ja. Ja, und hier oben ist der Flughafen.
- 35:09Nee, aber das sind ja nur zu dem, genau, die anderen Häuser haben es ja nicht,
- 35:12von daher. Ja, weil die Industrie ist zu nah dran. Da hat auch die Lärmbelastung
- 35:15schon ein bisschen abgenommen, das war schon mal schlimmer.
- 35:17Ich habe aber auch eine Mod irgendwo in diesem 480 Mod WUS, den ich installiert
- 35:22habe, die den Lärmschutzfaktor von Bäumen erhöht, dass sie ein bisschen mehr Lärm schlucken.
- 35:28Ich glaube, sonst wäre das hier unbewohnbar. Einfach, verstehe ich gar nicht.
- 35:31Hier ist doch wunderbare Lage direkt an der Autobahn.
- 35:33Arbeitsplätze auf der anderen Seite der Straße in Form von Lagerhallen und Fabrikgebäuden.
- 35:38Ferienwohnungen. Auch das wieder, ja. Ich hatte auch hier diese Wohnungen,
- 35:43ich habe so ein Wohnviertel angelegt, hier neben dem Flughafen.
- 35:48Einfach auch so moderne Blockbauten, kann man sagen.
- 35:52Und ich habe gedacht, das ist ja prima, die würde ich einfach vermarkten mit,
- 35:56deine Nachbarschaft ist jetzt Dubai, Paris, all die Städte der Welt,
- 36:00weil man wohnt ja direkt neben dem Flughafen.
- 36:02Dass es ein bisschen laut ist dadurch und vielleicht nicht die alleroptimalste
- 36:05und nebenan die Stahlwerke sind, die auch nicht gerade...
- 36:10Bei schlechtem Wind wird es dann ungemütlich. Ja, hier der Gussformhersteller
- 36:14und der Hochofen, da wollen wir mal hoffen, der Wind dreht ja zum Glück nicht.
- 36:18Die Windrichtung ist ja immer gleich. Ich glaube nicht, nee.
- 36:21Die sind wir gleich. Aber wie gesagt, verkehrsgünstig am Flughafen könnten ja
- 36:25auch Hotels sein. Das sieht man dem erstmal nicht an.
- 36:28Und wie das Spiel dann damit umgeht, ist glaube ich nicht so wichtig,
- 36:31wenn man sagt, man möchte eine optisch schöne Stadt haben und auch verschiedene
- 36:35Baustile irgendwo zusammenbringen.
- 36:38Apropos, ist es dir auch wichtig, dass in deiner Stadt die Simulation funktioniert?
- 36:44Oder sagst du tatsächlich, Optik geht vor?
- 36:48Ich glaube, Optik geht vor, ist mir schon wichtiger. Natürlich wäre es schön,
- 36:52wenn daraus folgt, dass wenn es realistisch aussieht, dass es auch realistisch
- 36:56funktioniert. Natürlich gibt es Städte, wo es auch realistisch nicht funktioniert.
- 36:59Wäre natürlich auch schön, wenn
- 37:00man sieht, okay, man baut es so und dann funktioniert irgendwas nicht.
- 37:05Wenn zum Beispiel eine Schule nicht vorhanden ist oder die Straßen zu klein
- 37:08sind oder was auch immer, wenn kein ÖPNV da ist.
- 37:12Und wenn diese Probleme kommen, das gefällt mir schon irgendwo fast wieder,
- 37:14weil ich weiß, die Stadt funktioniert, so wie sie tatsächlich funktioniert.
- 37:18Und das macht es irgendwie viel interessanter, als wenn alles viel zu perfekt
- 37:22ist. Ich meine, ich kann, wenn ich zu viele Leute auf der Straße habe,
- 37:25eine Oberlinie reinziehen und dann ist das Problem gelöst wahrscheinlich.
- 37:28Aber ich glaube, Uren ist das Letzte, was hier irgendjemand bauen würde in Wirklichkeit.
- 37:32Oder wenn ein Haus brennt, was immer funktioniert, wenn ein Haus brennt und
- 37:35die Feuerwehr schafft es nicht, ja abreißen und dann baut sich das neu, dann ist das Feuer weg.
- 37:40Kann man auch so machen. Aber das ist natürlich, dann lasse ich es lieber abbrennen.
- 37:43Das ist dein Schicksal. ich habe mich nicht darum gekümmert,
- 37:45der ganze Block ist weg oder die halbe Stadt.
- 37:47Ich weiß nicht, ich glaube, Sanis Gani war das mal ein Problem,
- 37:49jedenfalls hat er das so beschrieben, dass ihm die halbe Stadt abgebrannt ist.
- 37:54Woraufhin er sie neu gebaut hat. Wunderbar, passiert, ne? Also, sollte nicht, aber...
- 37:59Ja, aber das sind ja auch immer gute Gelegenheiten, dann zu sagen,
- 38:01okay, dann ist es mal ein bisschen anders. Will ich nicht drüber urteilen.
- 38:04In der echten Welt vielleicht so?
- 38:06Quatsch ins Spiel jetzt. Ja, ja, auch in der echten Welt will man nicht hoffen,
- 38:09dass da jemand dachte, gut, wenn das jetzt nicht mehr wäre, könnte ich was Neues
- 38:13machen. Weiß nicht, was sie im alten Rom so gemacht haben, aber ja.
- 38:15Vielleicht auch in jüngerer Vergangenheit, aber dann reden wir besser hin.
- 38:18Wirklicherweise auch. Ja.
- 38:21Aber ich mag es tatsächlich, weil das dieses Viertel, also ich habe hier so ein.
- 38:26Modernes Plattenbau-Viertel hochgezogen, so am Stadtrand, wie man sie ja auch
- 38:30zum Teil durchaus kennt aus der echten Welt.
- 38:33Und das war vorher so eine Kleingartensiedlung quasi mit lauter kleinen Einfamilienhäuschen. Genau.
- 38:38Und irgendwann habe ich mir gedacht, der wertvolle Wohnraum hier direkt an der
- 38:41Innenstadt, so rückseitig des Geschäfts- und Bahnhofsviertels hier in der Ecke,
- 38:46der kann ja nicht nur mit Einfamilienhäusern bebaut sein, weil das ist ja,
- 38:49da will man ja mehr Wohnungen haben. Dann weg damit, ja. Ja, genau.
- 38:54Also einfach für alle auch, die das spielen hin und wieder, einfach zu sagen,
- 38:58okay, komm, reiß ich doch einfach mal ein Stadtviertel ab, baust nochmal neu, mir macht das Spaß.
- 39:02Ja. Muss ich dann einfach nochmal neu aus... Es gibt niemanden,
- 39:06der sich beschwert, ne? Also eigentlich müsste ich mir sagen,
- 39:08Moment, bevor du das abreißt, gibt's einen Prozess.
- 39:12So nach dem Motto, beantragt das mal und das wird dann diskutiert im Parlament
- 39:17und wenn du Glück hast, wenn irgendjemand da einen großen, große Dollarschein
- 39:20in den Augen hat, Ich habe das vielleicht, aber aus einer Dreingartenlage versucht,
- 39:25die mal wegzubekommen. Ja.
- 39:27Fast unmöglich. Das ist aber tatsächlich, das ist der Teil, wo ich froh bin,
- 39:31dass es ein Spiel ist. Du wahrscheinlich auch.
- 39:35Es wäre eine Runde interessant, also man spielt hoffentlich das Spiel natürlich
- 39:38nur auf der schwersten Schwierigkeitsstufe, weil alles andere ist wirklich nur Lego.
- 39:42Jedenfalls geht mir das so und es könnte, für mich könnte es schwerer sein.
- 39:47Auch das Budget, du hast zwei Milliarden, welche Stadt hat zwei Milliarden?
- 39:52München wahrscheinlich. Ja, nee, auch nicht.
- 39:57Also an dem Punkt ist es nicht wirklich realistisch. Natürlich will man natürlich,
- 40:01dass die Leute das Spiel spielen, das Gefühl sie können das jetzt bauen, wenn sie das möchten.
- 40:05Und von daher ist es in Ordnung. Aber vielleicht so ein Modus,
- 40:09der hardcore ist, vielleicht auch eine politische Komponente,
- 40:13eine Zufriedenheit der Bürger wichtig wird, dann ziehen sie aus, die Stadt verfällt.
- 40:19Also muss ich mir Sorgen machen, wie kann ich das wieder drehen?
- 40:22Wo muss ich vielleicht auch wieder Gebäude abreißen, die leergezogen sind?
- 40:25Dann wäre die Chance ja wieder da.
- 40:27Oh, da sprichst du was sehr, sehr Wichtiges an, weil das ist ja auch ein bisschen
- 40:30das, was die Simulations-Community vermisst.
- 40:33Bei dem Spiel, dass du einerseits wenig Herausforderung hast.
- 40:38Ja, es gibt den normalen Schwierigkeitsgrad, den höheren sozusagen, den man wählen kann.
- 40:43Aber selbst der ist nicht schwer. Und du hast wenig Herausforderung und wenig,
- 40:51was du wirklich gezielt entscheiden musst.
- 40:55Sag ich mal, ja, na klar ist es doof, wenn ein Gebäude brennt und du hast die
- 40:58Straßen so geplant, dass da vorne Stau ist und die Feuerwehr nicht hinkommt.
- 41:01Die Leute eigentlich durchkommen.
- 41:03Abgesehen davon, das geht ja auch übrigens. Es gibt eine Mod,
- 41:05glaube ich, dafür, aber die funktioniert nicht. Ja, die hat bei mir komplett alles zerstört.
- 41:08Diese Mod, ja, es gibt eine Mod, dass tatsächlich Rettungsgassen gebildet werden,
- 41:12wie es im echten Leben ja auch sein sollte.
- 41:14Straßen sollte, leider nicht immer der Fall, aber es wäre gut.
- 41:19Und die hat bei mir dazu geführt, dass Lieferfahrzeuge nicht mehr aus ihren
- 41:25Industriegebäuden rausgekommen sind.
- 41:26Die sind dann festgesteckt auch in den Fabriken.
- 41:29Ja, leider. Ich weiß nicht, ob es inzwischen behoben ist. Also nicht nur in
- 41:32dem Augenblick, wo die Feuerwehr kam, sondern die ganze Zeit. Nee, immer.
- 41:36Immer. Das ist eine Rettungsgasse. Ja, die haben quasi schon angefangen,
- 41:40die Rettungsgasse zu bilden, bevor irgendwas brennt.
- 41:42Sehr vorbildlich, in dem Fall aber nicht notwendig.
- 41:46Ich weiß nicht, ob das inzwischen repariert ist und auch da wieder,
- 41:48das ist nie und nimmer ein Vorwurf an die Modder, die das gebaut haben,
- 41:51weil die stecken da ihre Freizeit rein und versuchen, dem Spiel Features hinzuzufügen,
- 41:56die es nicht hat, mit diesen Rettungsgassen und das,
- 42:00ich glaube, es war auch, dass Rettungsfahrzeuge oder Einsatzfahrzeuge auch in
- 42:03den Gegenverkehr mal fahren können und dann wie es halt im echten Leben auch
- 42:07ist, mit entsprechend Serien und Blaulicht.
- 42:11Also sowas dann einzubauen, aber leider bei mir hat es halt zu Fehlern geführt,
- 42:14deswegen musste ich es dann wieder deinstallieren.
- 42:16Aber was ich eigentlich sagen wollte ist, es fehlt irgendwie so wie du gerade
- 42:21gesagt hast, dass die Zufriedenheit eine stärkere Rolle spielt,
- 42:24dass eine Stadt auch mal wirklich schief gehen kann.
- 42:28Und das kennt man ja. Oh Gott, was ist denn das für ein Stau hier?
- 42:30Ah, da war ein Unfall. Okay, ja, das ist...
- 42:33Oh Gott. Mit dem Müllwagen. Oh, da hat es einen Müllwagen. Nee,
- 42:36links auch, der liegt auf der Seite. Da hat es zwei Müllwagen erwischt.
- 42:40Gut, das ist die Straße, die zur Mülldeponie führt. Da erwischt es immer ein
- 42:43paar Müllwagen, aber es räumt auch keiner weg gerade, weil eben die Einsatzkriege
- 42:46nicht durchkommen. Weil hier ein Stau ist.
- 42:49Es muss sich die Hände rauslöschen und dann sollte es weitergehen.
- 42:52Ja, genau. Das ist aber wirklich, das dürfte eigentlich nicht sein.
- 42:55Klar, natürlich wird jetzt auch wahrscheinlich Verkehr diesbauen vom Spiel,
- 42:57dass es will sagt, ich löse hier mal deinen Stau auf, weil es geht ja anscheinend nicht weiter.
- 43:02Aber es ist natürlich... Aber es passiert nichts. Du hast jetzt den Stau ewig
- 43:05und wahrscheinlich drei Tage tatsächlich und es passiert nichts.
- 43:08Also niemand sagt, hier ist aber auch ein Problem, sondern los geht einfach weiter.
- 43:11Die Wirtschaft leidet wahrscheinlich nicht. Genau, also genau, das ist es.
- 43:15Und da mehr spürbare Konsequenzen zu haben, ach, die drehen jetzt hier einfach.
- 43:18Aber das ist schon heftig. Ach, die drehen um, okay. Ja, immerhin.
- 43:21Immerhin lösen sie sich nicht einfach komplett auf. Aber hier ist auch die Polizei
- 43:24schon am Start. Ja, aber die blockiert das Umdrehen.
- 43:27Ja, und blockiert das Umdrehen. Im Spiel, ja. Und der Anhänger hier,
- 43:30der Kaputte steht im Weg.
- 43:31So, aber genau der Punkt, die Wirtschaft leidet nicht. Es ist im Prinzip eigentlich
- 43:36nichts passiert, außer dass die
- 43:38Stadt halt mal und die Straße halt mal ein bisschen verstopft ist. Genau.
- 43:40Und daran wollen sie ja auch arbeiten. Und jetzt der neue Patch,
- 43:45eben dieser Herbstbrise, Autumn Breeze Patch, macht auch wieder ein paar Sachen in die Richtung.
- 43:51Aber es ist auch immer noch nicht da, wo es vielleicht hinkommen könnte irgendwann mal.
- 43:56Weil sie ja zum Beispiel jetzt dafür gesorgt haben, dass Müll,
- 44:01also Müll, der sich anhäuft in Gebäuden, wie es in meiner Stadt durchaus an
- 44:05ein paar Stellen der Fall ist, möchte ich mal sagen, einen größeren Einfluss
- 44:08hat auf die Zufriedenheit.
- 44:09Also die Leute werden unglücklicher, wenn sie sich auf der Müll anhäuft.
- 44:12Verständlich. Kennt man aus Italien unter anderem.
- 44:15Und dass auch Müllwagen,
- 44:19die irgendwo hinfahren, um diesen Müll abzuholen, sich nicht mehr,
- 44:23oder zumindest, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass sie auf dem Weg zu
- 44:26ihrem Ziel sich schon vorher komplett voll beladen und dann wieder umdrehen,
- 44:32zur Mülldeponie zurück, bevor sie noch da ankommen, wo sie eigentlich den Müll abholen.
- 44:35Das sind die Letzten in der Reihe, die immer auf ihrem Müll sitzen.
- 44:38Ja genau. Das eine Haus, was halt maximal weit von der Deponie entfernt ist,
- 44:42wird dann halt nie angefahren. Also das war eine Sache, die sie jetzt behoben
- 44:46haben, plus eben dazu, wenn du aber zu wenig Mülldeponien baust und sowas,
- 44:50das ist auch einen größeren Einfluss hat auf die Zufriedenheit.
- 44:52Immerhin eine Sache, die die Industrie betrifft, ist, dass jetzt mehr Industriegebäude
- 44:58rein spawnen, die wirklich das herstellen, was deine Stadt braucht.
- 45:03Wo ich mir auch so denke, das hat eine gewisse Logik. Ich dachte,
- 45:06das wäre bisher schon immer so gewesen, aber war es nicht. Na gut,
- 45:09es könnte auch eine Nachfrage von außerhalb geben. Die könnte man natürlich
- 45:12hier als exportorientierte Stadt auch umsetzen.
- 45:16Wäre auch eine Sache, aber klar, wir müssen gucken, was wir produzieren müssen.
- 45:20Ich glaube, es gibt eine Modell, wo du das händisch einstellen kannst.
- 45:24Aber da müsstest du jedes Gebäude durchgehen. Du weißt nicht,
- 45:26wann das wechselt, auch die Autobahn über das Gebäude.
- 45:29Ja, das ist ein bisschen gewagt hier vielleicht. Würde man Autobahn über ein
- 45:33Einkaufszentrum bauen?
- 45:34Naja, ich glaube allein von der Eigentumsseite her wäre es schwierig,
- 45:39weil du hast ja einen Eigentümer, der sagt natürlich nicht, was drüber gehen soll.
- 45:44Wahrscheinlich müsste man ihm das dann enteignen, wenn man sagt,
- 45:46da muss die Autobahn aber hin.
- 45:48Aber das Thema Enteignung ist vielleicht...
- 45:53Lassen wir mal raus. Ja, es ist kompliziert, würde ich denken.
- 45:57Für so ein Vorhaben ist es sicherlich möglich. Das gibt ja das Baugesetz auch her, das Grundgesetz.
- 46:06Zum Wohl der Allgemeinheit. Gemeinheit wäre auch ganz gut.
- 46:11Aber wahrscheinlich hätte man im Vorfeld, was war denn zuerst da?
- 46:17Die Autobahn war zuerst da, aber es war keine Brücke.
- 46:21Also dieses wie dieses, das ist ja ein großes Einkaufszentrum hier auch von
- 46:25der Mod von Civic Beaver,
- 46:27der das eingebaut hat und zuerst war hier einfach eine ebenerdige Autobahn und
- 46:32dann habe ich irgendwo einen Platz gesucht, wo ich dieses Einkaufszentrum hinbauen
- 46:35kann, weil ich es sehr schön fand und sehr hübsch gestaltet und ich hatte nirgendwo so viel Platz.
- 46:40Aber das Einkaufszentrum steht, das ist ein extra Gebäude.
- 46:43Ja, das ist quasi da dran geflanscht hier als eigenes, das ist so ein Gebäudeteil,
- 46:47der nochmal separat ist, aber das gehört irgendwie dahin, habe ich gesehen,
- 46:51das sind so mehrere Gebäudeteile oder zwei Gebäudeteile, die nochmal einzeln sind.
- 46:54Es gibt diesen großen Kern und dann hier dieses Kaufhaus und dann hier nochmal
- 46:59den Klamottenladen, die du so dran packen kannst.
- 47:02Ich hätte es auch woanders hinsetzen können, aber ich dachte mir,
- 47:04ne, ne, jetzt gehört das schon an die Ecke. Bauen kann man es.
- 47:07Genau, also theoretisch war die Autobahn zuerst da und die haben einfach ihr
- 47:10Einkaufszentrum drunter gebaut. Das wäre jetzt, glaube ich, die Geschichte. Statt sparen, genau.
- 47:15Vielleicht hätte man noch einfach die Parkplatzzellen gebaut dann. Ja, das stimmt.
- 47:19Realistisch betrachtet wäre es wahrscheinlich besser gewesen.
- 47:22Plus die Sonarzellen, die unter der Autobahnbrücke sind, sind es vielleicht
- 47:25auch nicht optimal. Die klingen gar nicht 100 Prozent mehr.
- 47:30Genau, aber du hast gerade die Mod erwähnt, mit der man Industriebetriebe und
- 47:33auch Gewerbebetriebe von Hand festlegen kann.
- 47:36Ja, das geht, aber das führt mir dann wirklich so weit ins Detail,
- 47:39damit habe ich keine Lust, mich damit zu beschäftigen.
- 47:41Es fehlt so dieser Überblick über das, was produziert wird, was brauche ich,
- 47:44so diesen Produktionsbaum, den hat man hier zwar, ich finde den maximal unübersichtlich,
- 47:48also ich verstehe auch gar nicht, was da unten steht, man muss sich damit beschäftigen,
- 47:53das links hilft ein bisschen, ich habe da versucht in den letzten Videos ein
- 47:56bisschen Landwirtschaft noch mit zu installieren bei mir, damit ich diesen Bedarf
- 48:01abdecke, aber so richtig findet man keinen Zugang, es ist auch nicht das zentrale
- 48:05Thema von diesem Spiel. Ja, genau.
- 48:07Es macht es realistischer, vor allem, wenn man dann die ganzen Transportströme
- 48:11hat und LKWs und Züge, die das abholen und auch irgendwo hinbringen müssen.
- 48:15Das macht es schön, aber vielleicht ist das ein Punkt, wo man sagt,
- 48:18man könnte ein bisschen mehr auch in diese, was ist das dann,
- 48:22welche Spiele sind damit vergleichbar, wo man sagt, produziert,
- 48:26wo es um die Produktion geht.
- 48:27Genauso wie in Anno beispielsweise, sag ich mal, so ein bisschen die Warenkettenaufbauspiele.
- 48:33Es ist ein schwieriges Ding. Ich finde auch, ich will da gar nicht von Hand
- 48:36alles festlegen müssen.
- 48:40Wo wird die Karotte abgebaut. Dann die Karottensaftpresse und dann am Ende das Getränkegeschäft.
- 48:47Diese Kette will ich so hier gar nicht bauen müssen.
- 48:50Ich finde, wo man einfach immer merkt, dass es irgendwie ein undurchdachtes
- 48:55Spielkonzept von Anfang an war, man kann halt auch nicht selber irgendwelche
- 48:59bedeutsamen Entscheidungen treffen dadurch.
- 49:01Und für so Simulationsspieler ist es ja immer wichtig, ich sehe ein Problem,
- 49:04und jetzt erarbeite ich eine Lösung.
- 49:07Und in vielen Fällen geht das hier gar nicht. Das gibt kein Problem,
- 49:10niemand beschwert sich.
- 49:12Ja. Du guckst runter auf die Summe, siehst ein Plus und...
- 49:15Genau, solange die Schlagkasse, wie so ein Bürgermeister machen würde,
- 49:19wahrscheinlich kümmert sich auch nicht darum, ob irgendwie hier der,
- 49:21was ist es denn, der Cookie-Dough-Laden genügend Kunden hat.
- 49:25Das ist ja das Problem des Cookie-Dough-Ladens. Warum ist der da?
- 49:29An der Schelle, das ist genau das Thema. Warum ist der an der Stelle,
- 49:31wo er keine Kunden hat? Der würde noch nach einem Monat Pleite gehen. Ja, genau.
- 49:34Vermutlich. Er sagt aktuell, es ist halt schwer durchschaubar,
- 49:37weil er hat 49 Kunden pro Monat, was jetzt eh noch... Das sind anderthalb pro Tag. Sehr gut.
- 49:42Anderthalb Leute. Davon kann keiner nehmen. Genau, also der hier macht auch
- 49:46Minus, aber ich kann jetzt zum Beispiel nicht sagen, okay, der Laden muss woanders
- 49:49hin oder ich muss die Produktion von Nahrung erhöhen, damit die irgendwie billiger
- 49:53wird für den Laden und so.
- 49:55Das Ding ist, das musst du ja nicht. Das Ding ist, es wäre besser zu sagen,
- 49:58da gibt es den Laden und da zieht der hin, der sagt, hier kann ich meinen Laden
- 50:03betreiben, weil ich habe hier die Kundschaft.
- 50:05Und wenn du anfängst, Nahrungsmittel herzustellen, dann kommen vielleicht die
- 50:10Läden in die Stadt, weil sie wissen, hier gibt es das Angebot an Ware und wir exportieren ja nicht.
- 50:15Von daher ist genau das der Punkt. Also du könntest, wenn du die Grundlagen
- 50:19schaffst, die entsprechende Industrie beziehungsweise auch das entsprechende
- 50:24Gewerbe in die Stadt holen.
- 50:25Ja, und ich glaube, das ist die Richtung, in die sie hoffen,
- 50:28diese Simulation jetzt zu bringen, glaube ich, auch mit den Anpassungen.
- 50:31Ich kann noch nicht sagen, ob das funktioniert. Also ich habe jetzt nicht darauf
- 50:33geachtet, ob sich meine Industriebetriebe hier wirklich großartig ändern oder
- 50:37ob Betriebe ausziehen und passendere einziehen müssen.
- 50:41Aber zumindest, glaube ich, ist das, wie es jetzt aktuell Iceflake auch angeht,
- 50:45zu sagen, du kannst die Grundproduktion ja beeinflussen.
- 50:50Wo wird Nahrung angebaut, wo wird irgendwie Öl abgebaut oder Stein oder Kohle,
- 50:56oder so. Und daraus ergibt sich eben, was deine Stadt produzieren kann.
- 51:00Und dadurch ergibt sich eben, welche Läden oder weiterverarbeitende Betriebe
- 51:04sich in der Stadt ansiedeln, weil es da einfach günstig ist und da diese Rohstoffe vorhanden sind.
- 51:08Also ich glaube, das ist so die Richtung, in die sie gerade gehen wollen. Grundsätzlich gut.
- 51:14Ob das jetzt aber auch wirklich schon an dem Punkt ist, wo es besser funktioniert,
- 51:17würde ich mal dahingestellt lassen, weil es einfach schwer einzuschätzen ist.
- 51:20Es ist super umfangreich auch. Du könntest aus dem Spiel so viel machen,
- 51:23sage ich mal, was natürlich auch sehr schwer ist und dann irgendwann auch undurchsichtig wird.
- 51:28Das wäre vielleicht auch zu viel. Ich kenne mich damit nicht aus,
- 51:31wo man dann sagt, das Spiel funktioniert nicht mehr jetzt, weil es kauft keiner.
- 51:35Weil es zu schwer ist. Also allein so ein mehrgeschossiges Wohnhaus zu bauen,
- 51:39ist nicht einfach nur draufklicken und dann ist es da, sondern da ist ja natürlich
- 51:43auch die Bürokratie mit dabei.
- 51:44Oder gewisse Vorgaben, die eingehalten werden müssen. Aber ich kann hier neben
- 51:49das Einfamilienhaus einen 100-Geschoss ersetzen.
- 51:52Es gibt Leute, die machen das, habe ich gesehen. Das sind wieder Punkte,
- 51:55wo ich das Video dann vermutlich ausmache, weil mich das da nicht mehr reizt.
- 51:59Und vielleicht geht es vielen so. Die würden sowas vielleicht auch gucken,
- 52:02wenn die Videos gut gemacht sind.
- 52:04Auch wenn sie sich gar nicht mit dem Thema auseinandergesetzt haben und sich
- 52:08dafür eigentlich nicht interessieren.
- 52:09Aber wenn eine nette Geschichte dazu erzählt wird, wie es im wahren Leben läuft
- 52:13und man vielleicht auch versteht, warum die Sachen so sind, wie sie sind.
- 52:16Weil ich würde nicht unterstellen, dass die Menschen ihr Handwerk nicht beherrschen,
- 52:20sondern denen werden einfach Stein hinweggelegt.
- 52:24Und das ist, glaube ich, das, was deine Videos halt so interessant macht,
- 52:27eben diesen Einblick zu bekommen, wie denn in der echten Welt gedacht wird beim
- 52:33Anlegen von solchen Sachen.
- 52:34Gerade so irgendwie, okay, ich will nicht ein Hochhaus stehen haben neben dem Einfamilienhaus,
- 52:38oder so, sondern man macht sich ja Gedanken, wie so dieses Gebäudebild eines
- 52:42Viertels ist, wie wer dort auch leben soll im Endeffekt, weil vielleicht wohnen
- 52:46in einem Hochhaus ja andere Leute als in einem Einfamilienhaus und dann entsteht
- 52:50das entsprechend so ein bisschen diese sozioökonomischen Sachen,
- 52:52die da halt einfach mitspielen.
- 52:55Die jetzt aber in einem Spiel wie das hier die Skylines also ja,
- 52:59es werden halt so Einkommensstufen simuliert ja, die sind Bettearm in diesem Haus ja, aber alle,
- 53:07jeder Einzelne und im Haus nebenan sind sie reich,
- 53:12für wenig Spannung das gleiche Haus, gleiche Straße nur einmal arm,
- 53:16einmal reich das sind die Mieten, also stehen die Mieten da?
- 53:19Die Mieten stehen da 33 in dem Arm. Euro und im Reichenhaus, klar, billiger.
- 53:26Ja, die Spanierer gibt es nicht. Deswegen sind sie ja reich.
- 53:28Ja, vielleicht wurde da mal innen saniert irgendwie, deswegen ist hier die Miete
- 53:31ein bisschen teurer, dass die goldenen Wasserhähne müssen...
- 53:34Das ergibt keinen Sinn, ne? Nee, es ergibt überhaupt keinen Sinn.
- 53:36Aber es sind so Kleinigkeiten, ich weiß nicht, ob man die schnell fixen kann,
- 53:39indem man sagt, reich zieht nur ein Haus.
- 53:41Na gut, reich würde auch ein Haus ziehen, wo die Mieten gering sind,
- 53:44aber zumindest kann man ja über dann wieder Politik steuern.
- 53:47Nein, du hast natürlich da kein Recht zu wohnen, ne? Mhm.
- 53:51Ja, diese ganze Simulation von Einkommen,
- 53:56Mietniveau und so, das ist einfach, also da durchzublicken oder auch das zu
- 54:03verstehen, ist absolut unmöglich, finde ich, aktuell in dem Spiel.
- 54:06Oder das auch nur irgendwie, wenn man das realistisch beurteilen möchte irgendwie,
- 54:10es ist einfach komisch. Es sind ja auch keine deutschen Entwickler,
- 54:12muss man auch so, also hier sind die Sachen so, in anderen Ländern sind sie vielleicht anders.
- 54:17Kann sein. Ja, dann wie soll man das alles treffen? Kann sein,
- 54:20kann sein. Das ist eine schöne Ecke da vorne.
- 54:22Diese Kreuzung hier. Hier. Pinn nochmal rum. Hier der. So ein bisschen da rein. Das sieht schön aus.
- 54:27Hier ist ein Gebäude aus Köln. Die Mondstraße von Yonomada.
- 54:32Auch ein Modgebäude. Aber ja, fand ich auch. Hier so der kleine Park.
- 54:35Wenn man jetzt die Oberfläche noch ändert, ein bisschen Kopfscherplaster oder sowas, wäre das...
- 54:39Hier die... Ja, hier im Park habe ich es schon geändert. Im Park,
- 54:41ja. Aber die Straße. So ein Fliesenlook. Aber die Straße hat hier die Standardtextur.
- 54:44Habe ich auch gesehen in deinen Videos. Die magst du nicht.
- 54:47Nee. Die Fußgängerstraße. Wenn man jetzt drauf guckt, geht es.
- 54:50Wenn man ein bisschen hoch geht, sieht man diese Streifen. Da,
- 54:51wo die Straße sozusagen, wo dann der Knotenpunkt ist. Ja, hier die.
- 54:55Das macht ja keinen Sinn.
- 54:56Ja, aber ich weiß, was du meinst. Das ist halt schief und krumm.
- 55:00Ja, ergibt sich daraus, wie das hier, diesen Parallel zu der Straße da.
- 55:04Zumindest der untere, der obere ist parallel zu anderen.
- 55:06Macht keinen Spaß. Wenn man jetzt hier eine schöne Textur drüberlegt oder das
- 55:10anders noch gestaltet, dann kann man einen schönen Screenshot von machen.
- 55:15Ja, okay. Das nehme ich mal mit. Ich schreibe das alles in mein Hausaufgabenheft
- 55:19jetzt als Aufgaben, die noch zu erfüllen sind.
- 55:22Aber ich bin bei dir. Es sind oft Dinge, die halt das Spiel so erstellt und
- 55:27diese Streiken da auf diesen Fußgängerstraßen gehören eindeutig mit dazu.
- 55:30Und das ist noch ein Fehler.
- 55:32Ja, genau. Also da, genau, das sind Texturfehler, aber da habe ich auch diese Straße...
- 55:36Da hast du sie reingelegt und
- 55:37sind daran, dass du die Straße da reingelegt hast, ne? Genau. Damit die...
- 55:41Da ist quasi die, genau, hier.
- 55:45Auf dem Marktplatz meiner Stadt ist eine Straße versteckt, damit ich dort etwas
- 55:49Neues bauen kann, was erst vor kurzem erschienen ist, nämlich Foodtrucks.
- 55:54Die waren Teil des, jetzt muss ich nachschauen, wie es heißt,
- 55:56Downtown Market Pakets, was sozusagen der erste Ausläufer ist,
- 56:03dieses Expansion Pass. Der Gruß aus der Küche.
- 56:06Ja, das hast du schon gesagt. Ja, der Gruß aus der Küche. Das erste Ding,
- 56:10was man kriegt für diesen Expansion Pass, der 45 Euro kostet,
- 56:14also so viel wie ein komplett neues Spiel.
- 56:17Und da waren einmal drin diese Foodtrucks, die eben an der Straße stehen müssen.
- 56:22Deswegen habe ich hier Straßen versteckt, damit die hier existieren können und
- 56:25nicht sich die ganze Zeit beschweren, dass sie nicht an der Straße sind.
- 56:28Und der hier vorne ist ein Sonderfall, weil der kann nicht mal an einer Straße
- 56:31stehen, weil er sich auch an einer Straße immer beschwert, dass er keinen Fußgängerzugang hat.
- 56:35Den musst du so halb auf die Straße stellen, damit er funktioniert.
- 56:38Also ich würde das mal unter liebevoll unter Back einordnen,
- 56:41weil das kann ja eigentlich nicht sein.
- 56:43Aber da ist auch eine Straße, ne? Ja, hier ist auch eine, genau.
- 56:47Ja, ich weiß nicht, aber wenn wir ihn hier rüber, guck mal, dann ist er hier.
- 56:49Ah, hier will er. Nee, hier will er wieder nicht.
- 56:52Also manchmal hat er einen guten Tag, manchmal hat er keinen so guten Tag.
- 56:57Der fordert einen bestimmten Standort. Ja, ja.
- 57:01Und jetzt, hier, hier könnte, ja, okay, hier würde, okay, dann ist es vielleicht
- 57:06auch so, wie mein Marktplatz gebaut ist. Problem gelöst.
- 57:10Nebenan im Stadtpark hinterm Zaun fühlt er sich wohl.
- 57:13Aber definitiv, ja. Also es ist ein bisschen manchmal schwierig,
- 57:15gerade wenn man das moddet und die Gebäude so rumschiebt, wie ich es tue,
- 57:19da einen guten Platz zu finden, wo dann auch die Simulation funktioniert. Ja.
- 57:23Gleichzeitig. Es ist ja schön, wenn man diese Kästchen ausschalten könnte,
- 57:25tatsächlich. Also es gibt eine Benachrichtigung und dann könnte man vielleicht
- 57:29anklicken, habe ich gesehen, danke, mach weg. Ja.
- 57:31Ob der funktioniert, das sieht ja jetzt. Also im Bespiel ist es nicht so wichtig,
- 57:35aber es sieht schön aus. Ja, es sieht schon aus und ich finde es trotzdem wichtig,
- 57:37dass da Leute auch wirklich hingehen, weil jetzt kann ich einfach nur Props,
- 57:40also so einfach Gegenstände, die keine Funktion haben, platzieren.
- 57:43Und diese Foodparks haben ja den Vorteil, da stehen dann auch manchmal wenigstens
- 57:46Kunden. Die essen natürlich nichts oder so, aber dann ist es ein bisschen belebter.
- 57:52Aber diese Warnungen kann man ausschalten. Also es gibt im Entwicklermenü,
- 57:55im Schiffmenü, gibt es so eine Option, dass man die nicht mehr sieht.
- 57:57Ich glaube, es gibt auch Mods, die sie entfernen. Gut.
- 58:00Aber ich will ja wissen, wo es...
- 58:04Die zweite Sache, nur um sie kurz zu zeigen, die in diesem Downtown Market Paket
- 58:08noch drinsteckt, ist so ein Containerdorf, so ein bisschen für Hafengegenden,
- 58:15jetzt guckt es aber sich ordentlich ein, ab hier gerade,
- 58:18so eine kleine Restaurantsammlung, hier die Saftbar und hier ein kleines Ramen-Lokal
- 58:24und hier ein kleiner was ist das?
- 58:27Tofu-Shop. Das kann man alles um dieses zentrale Gebäude rum hier anordnen,
- 58:31die ganzen Wege und Bäume und so dazwischen habe ich angelegt,
- 58:34dass es so eine kleine Fressmeile ist am Hafen, einfach so ein Hafenviertel,
- 58:40was ich hier angelegt habe.
- 58:42So, das ist das erste Paket, die Foodtrucks und diese kleine Container-Essens.
- 58:47Ich glaube bei 45 Euro, ist doch gut. Also genau, und ich habe auch,
- 58:50ich habe das gesehen und gedacht, okay, schwach.
- 58:53Also natürlich bekommst du noch andere Inhalte in diesem Season Pass.
- 58:56Ich kann sie ja mal kurz auch ähm,
- 59:00durchaus auflisten und zeigen, diese Foodtrucks sind jetzt nur das Erste,
- 59:03was man sozusagen da bekommt.
- 59:06Später gibt's da noch mehr, was da mit dazukommt für diese 45 Euro.
- 59:10Nämlich das Downtown Market Set, haben wir gerade gesagt.
- 59:13Danach Park Adventures, also ein DLC,
- 59:17tatsächlich mal ein Add-on, was wirklich neue Spielmechanik bringt,
- 59:19weil man da Parks selber anlegen kann, so wie mit Parklife für CitySkile 1.1,
- 59:25wo man so ein Gebiet ausweist für einen Stadtpark oder auch einen Zoo.
- 59:28Oh, Zoos habe ich vermisst.
- 59:31Bisher gab es gar nicht, so in dem Fall.
- 59:34Vergnügungsparks und Naturschutzgebiete und kann die dann halt anlegen und schön
- 59:38designen. Das ist so dieses erste große Add-on.
- 59:41Dann gibt es ein paar Creator-Packs. Es gibt eine Radiostation,
- 59:43wo ich denke, die haben sie dann nur reingepackt, dass sie überhaupt irgendjemand
- 59:47kauft. Und dass die Liste voller ist auch.
- 59:48Ja, deswegen. Diese Radiostation finde ich absolut. Die Creator-Packs,
- 59:53inzwischen so voll wie der Workshop ist, würde ich auch sagen,
- 59:55brauche ich sie nicht mehr unbedingt, weil es so viele kostenlose Gebäude gibt,
- 59:58dass man sie nicht unbedingt kaufen muss. Das mit den Parks kriegst du ja sonst nicht hin.
- 1:00:02Das mit den Parks auf jeden Fall, genau. Nur dieses First Response und Modern
- 1:00:05Suburb Creator Pack, was einfach andere Gebäude... Es wird ja mit Hilfe von
- 1:00:10Creatoren gemacht. Also die fragen dann auch schon an.
- 1:00:13Aber warum? Die wollen halt auch, die verdienen Geld. Ja, deswegen.
- 1:00:16Das finde ich auch gut, dass die Creator halt ein bisschen Geld bekommen.
- 1:00:19Wer weiß. Aber es ist jetzt nicht unbedingt, dafür würde ich kein Season Pass kaufen.
- 1:00:23Es gibt aber noch eine zweite größere Erweiterung, die dann kommt,
- 1:00:26nämlich City Vacations, die den Tourismus ausbaut.
- 1:00:30Das ist so ihre Idee.
- 1:00:33Ja, neue Maps, sehr gut da. Also, und das für 45 Euro.
- 1:00:38Wie gesagt, Downtown Market ist jetzt das Erste. Die anderen Park-Adventures
- 1:00:42kommt im vierten Quartal 2026, also irgendwann bis Dezember 2026.
- 1:00:47Die anderen dann nächstes Jahr.
- 1:00:50Aber es war schon happig, wie ich das gesehen habe. Ja, vielleicht gibt es mal
- 1:00:54wieder ein Angebot oder so, aber,
- 1:00:57Die kaufen es sowieso, also ... Ja, weiß ich nicht. Also das Schwierige war,
- 1:01:01ich meine, es ist ja fair, dass sie dieses Spiel weiter mit auch Bezahl-DLC
- 1:01:08versorgen, weil sie arbeiten ja auch dran.
- 1:01:10Und irgendjemand muss ja die Arbeitszeit bezahlen, auch von den Leuten,
- 1:01:12deswegen ist es ja auch fair, dass sie Sachen verkaufen.
- 1:01:15Ja. Und ich finde es grundsätzlich erstmal gut, dass dieser Park-DLC kommt und
- 1:01:19auch dieser Tourismus-DLC, weil das ja die ersten jetzt Erweiterungen sind,
- 1:01:24seit den Häfen, Bridges & Ports, wo halt mal neue Gameplay-Features mit dazukommen.
- 1:01:29Also neue Sachen, die man halt wirklich auch spielmechanisch machen kann und nicht nur optisch.
- 1:01:34So, weil die Creator-Packs mit den neuen Gebäuden, die sie bringen,
- 1:01:37die sehen teilweise fantastisch aus, ultra gute Arbeit von den Creatern,
- 1:01:40aber das sind natürlich nur optische Sachen. Die sind aber auch immer quadratisch,
- 1:01:45ne? Also das ärgert mich.
- 1:01:46Du kannst nur, und deswegen entstehen diese amerikanisch Anmuten,
- 1:01:49entsteht ja immer diese Schachbrettmuster, die du überall hast und mal so eine schöne Ecke.
- 1:01:54Lässt sich schwierig bauen, es sei denn, du schiebst die Gebäude ineinander. Was kann man machen?
- 1:02:00Mag ich persönlich nicht so, weil dann, das verliert so ein bisschen den Reiz,
- 1:02:05diese eingeschränkt hat, mag ich,
- 1:02:06aber nicht auf dem Level, was jetzt die Eckbebauung angeht zum Beispiel.
- 1:02:10Ja, es wäre cooler, aber das ist ein System, was es jetzt hier nicht gibt,
- 1:02:13was aber andere Städtebauspiele, die schon angekündigt sind,
- 1:02:16machen wollen, die Prozeduralgebäude generieren entlang der Straßen, so wie sie sind.
- 1:02:21Wenn du wirklich in einem Spiel sagen kannst, okay, die Straßen baue ich jetzt
- 1:02:23einfach, wie ich Bock habe und das Spiel generiert dann Gebäude,
- 1:02:28die an diese Straßen sich wirklich anpassen, so wie sie sind.
- 1:02:32Ob wir das jemals sehen werden?
- 1:02:34Also es ist zumindest versprochen für ein paar Sachen, aber das wäre,
- 1:02:38glaube ich, die Mechanik, die dann besser funktionieren würde,
- 1:02:40um eben solche organischeren Dinge zu bauen, die dann halt, wo man aber nicht
- 1:02:44von Hand irgendwie alles so zusammenschieben muss.
- 1:02:47Ich mache das gerne, muss ich sagen. Auch hier diese Ecke, das sind jetzt auch wieder Gebäude von,
- 1:02:53MTTHI, keine Ahnung, wie man es ausspricht, auch eine Modder,
- 1:02:56die halt automatisch in so einem 63 Grad beziehungsweise 117 Grad Winkel kommen,
- 1:03:03sodass man zumindest die Straßen halt dann auch im entsprechenden Winkel darum rumbauen kann. Ja.
- 1:03:08So, ja, also vielleicht kann man auch Gebäude entwickeln, wo zumindest die Möglichkeit
- 1:03:14ist, das zu kippen, so ein Eckgebäude, dass man sagt, man kann den Winkel einstellen,
- 1:03:17weil das verschwindet ja auch in sich selbst, ne?
- 1:03:20Ja, das stimmt. Das ist anders, aber ja.
- 1:03:22Oh, es gab auch eine Mod, oder die gibt es meines Wissens immer noch,
- 1:03:26ich habe sie nur kurz ausprobiert, mit der man Gebäude auch biegen kann.
- 1:03:31Also wenn du hier so ein gerades Gebäude hast entlang einer Straße,
- 1:03:35dass man dem quasi, wenn es jetzt an einem Kreisverkehr platziert wäre, dass man das sozusagen.
- 1:03:41Dem Kreisverkehr folgend verbiegen kann, dass dann aus diesem rechteckigen Gebäude
- 1:03:46ein U wird, so quasi, oder so eine Rundform, so eine halbrunde Form.
- 1:03:51Die Mod hat bei mir aber auch nicht richtig funktioniert, also da.
- 1:03:56Merkt man auch, da wird das Spiel wirklich bis zum Biegen und Brechen dann gefordert,
- 1:04:01und das sah auch nicht schön aus aber auch da es gibt Leute,
- 1:04:05die überlegen sich Lösungen dafür und ich kann echt nur den Hut ziehen vor dieser Cleverness,
- 1:04:11Genau, hier an dem Kreisverkehr hatte ich versucht, das einzusetzen und die
- 1:04:13Gebäude zu verbiegen. Ja, aber so wird es ja gemacht.
- 1:04:15Also man rückt an einer Stelle mehr zurück und dann hast du dann einfach ein
- 1:04:19bisschen mehr Freiraum davor. Und das Gebäude macht dann gerade was.
- 1:04:21Sollen das für Grundrisse sein, ne, sonst?
- 1:04:23Ja, also deine u-förmige Wohnung sonst.
- 1:04:27Naja, wo stellst du den Schrank? An welche Wand stellst du den dann, ne?
- 1:04:30Ja, definitiv. Also dann nehme ich auch lieber gerade und setze die Gebäude
- 1:04:36von der Straße halt ein bisschen zurück, wo ich es muss.
- 1:04:39Statt dann irgendwie, also auf biegen und brechen, biegen und brechen zu verbiegen, sozusagen.
- 1:04:45Genau, so, aber jetzt hast du ein bisschen einen Eindruck gewonnen von meinem Städtchen.
- 1:04:51Was denkst du, da muss noch viel Arbeit reingesteckt werden?
- 1:04:55Vielleicht kannst du versuchen, so ein bisschen in den Bestand zu gehen.
- 1:04:58Also so Ecken, die noch, ich sag mal, du musst dich alles ausfüllen,
- 1:05:01jede Ecke ist auch immer schön, wenn was frei bleibt.
- 1:05:03So ist es ja auch, oder wenn da einfach nichts gebaut werden kann,
- 1:05:06aus welchen Gründen auch immer.
- 1:05:09Vielleicht doch mal ein Gebäude wegnehmen. Wenn man sagt, man kann sich ja was
- 1:05:13dazu ausdenken. Dann ist es vielleicht runtergekommen oder es ist alt und letztlich,
- 1:05:18ist es nicht mehr zeitgemäß und man wird es rausnehmen, ein Industriegebiet umnutzen.
- 1:05:23Möglicherweise ist dann sowas mal auch in der Nähe dieses Towers da.
- 1:05:26Nicht mehr zeitgemäß an der Stelle, auch weil es vielleicht auch einfach zu
- 1:05:31laut ist irgendwie, dass man das rausnimmt, es entwickelt sich weiter,
- 1:05:34daraus entstehen neue Wohngebiete. Wahrscheinlich würde man da keine Altbauten
- 1:05:37mehr hinsetzen. macht ja keinen Sinn.
- 1:05:40Man kann ja immer nur nach vorne rechnen, gucken und dann würde man was Moderneres
- 1:05:44hinbauen. Also, deine Stadt ist groß.
- 1:05:48Ich bin beeindruckend, dass du seit drei Jahren wirklich an dieser Stadt bist. Ja.
- 1:05:51Das gelingt mir eigentlich nicht. Ich glaube, die Stadt, die ich jetzt habe,
- 1:05:54tatsächlich, ist die, die ich am längsten habe. Wirklich.
- 1:05:57Hat natürlich seine Gründe, logischerweise. Aber ich halte mich wirklich zurück
- 1:06:02in der Entwicklung und gucke lieber, dass ich es langsam mache.
- 1:06:05Man kann auch mal eine Folge über ein Grundstück machen, wie da die Lücke zum Beispiel.
- 1:06:08Und die würde ich bis zum Ende durchdenken und auch mögliche Bebauungsvarianten
- 1:06:12durchgehen, die auch zeigen, also den Prozess darstellen. Ist eine interessante Sache.
- 1:06:18Und wenn man das schön erklärt, warum nicht? Ja, definitiv. Und so entwickelt
- 1:06:21sich die Stadt langsam und du hast wirklich auch was für die Zukunft.
- 1:06:25Wenn du eine Stadt schnell hochziehst, einmal das Straßenverlassteil rüberziehst
- 1:06:29und du kannst dann mit diesen Zonen einfach schnell das ausfüllen, dann bist du fertig.
- 1:06:34Ich habe gesehen, du machst das auch mit Plättern, mit einer Mod,
- 1:06:37mit der man quasi die einzelnen Grundstücke festlegen kann, auf denen dann aber
- 1:06:41nach dem Zufallsprinzip ein Gebäude spawnt.
- 1:06:44Genau, also du platzierst nicht die Gebäude von Hand. Die Zonen,
- 1:06:46ja. Die Zonen sozusagen, oder diese Zonengrundsätze.
- 1:06:48Macht an so einen geschwundenen Straßen durchaus Sinn, weil wenn man jetzt mal
- 1:06:51die Zonen anzeigt, siehst du ja, glaube ich, wenn du jetzt...
- 1:06:55Genau, dann stehen diese Lücken. Das ist hier noch günstig, weil du hast diese
- 1:06:58breiten Zonen, aber die Lücken hast du öfter, sobald die Straße mehr gebogen ist.
- 1:07:03Und mit Blättern kannst du es dann zumindest so anreihen, dass es passt.
- 1:07:07Und die Zwischenräume kann man mitpflanzen. Die Grundstücke sind ja auch nicht
- 1:07:09mal recht bindlich. Das fehlt dir auch so ein bisschen.
- 1:07:12Ja, das stimmt auch. Und dann durch diese Mauern wird es immer noch stärker
- 1:07:14hervorgehoben, dass die rechtwintig sind und sieht nicht mal schön aus.
- 1:07:19Definitiv, ja. Also das ist auch, deswegen ist auch der Grund,
- 1:07:21dass ich dann meine Gebäude immer so schön hinschiebe oder so versuche,
- 1:07:25diese Komplexe zu bilden oder hier, dass sich das so ein bisschen,
- 1:07:28so dieses Ensemble so die Straße entlang schmiegt, so ein bisschen.
- 1:07:31Aber definitiv dann einfach. Und das finde ich halt toll auch bei deinen Videos. Es ist halt,
- 1:07:36räumlich begrenzt. Du baust ja nicht sofort eine riesige Stadt oder ein riesiges
- 1:07:39komplettes Viertel, sondern sagst, okay, wir haben hier die eine Ecke und jetzt
- 1:07:43schauen wir mal, wie wir die schön detailliert und so, dass es lebenswert ist,
- 1:07:48einigermaßen gestalten.
- 1:07:50Genau. Also, ja, sehr cool. Ja, und ich nehme mit Mut zur Lücke vielleicht auch mal.
- 1:07:54Ich meine, hier, die Ecke ist zumindest wenig bebaut. Guck mal,
- 1:07:57da hast du es gemacht. Unter den Diggern schön die Schneise rein.
- 1:07:59Ja, das hatte ich auch in dem Video gesehen. Ich glaube, von,
- 1:08:03weiß ich nicht mehr, Er war, glaube ich, auch ein CDSKer, ein YouTuber,
- 1:08:05der das auch gemacht hat. Und ich habe mir gedacht, recht hat er.
- 1:08:08Weil natürlich dürfen da ja keine Bäume drunter stehen unter Hochspannungsleitungen.
- 1:08:13Und deswegen hatte ich die hier rausgelöscht um so eine Schneise.
- 1:08:16Sind die wieder nachgewachsen einzeln? Oder ist das wahrscheinlich Ungenauigkeiten?
- 1:08:21Da sind ein paar Ungenauigkeiten drunter drin. Ja, hier so die,
- 1:08:23ein paar stehen drunter noch.
- 1:08:25Du hast ja wirklich diese krasse Schneise. In so dicht beweiligten Gebieten
- 1:08:29würde man da einmal durchgehen.
- 1:08:31Das sieht hier noch sehr, aber es ist genauso, muss es da sein.
- 1:08:34Ja, die wachsen da rein, ne?
- 1:08:34Ja, die wachsen rein, ja. Da muss nochmal nachgearbeitet werden,
- 1:08:37glaube ich. Da muss der Forstbetrieb machen. Aber ich wurde auch darauf aufmerksam
- 1:08:40gemacht, natürlich schreiben auch viele Leute, die die Videos sehen,
- 1:08:43die sich auskennen. Und dann stehe ich natürlich da, weil ich weiß das nicht
- 1:08:46oder da denke ich nicht dran.
- 1:08:48Und dann werde ich nett, völlig nett darauf hingewiesen.
- 1:08:53Dass man darauf achten sollte. Weil wenn der Anspruch an Realismus da ist,
- 1:08:56merkt man, da wird dann auch Wert drauf gelegt.
- 1:09:00Das macht es nicht einfacher. Das haben andere, die einfach die Städte hier
- 1:09:04hochziehen, nicht sicherlich.
- 1:09:05Bei mir ist das tatsächlich ein Punkt. Ja, deswegen zeige ich meine Stadt immer
- 1:09:10nur so alle paar Monate, dass die Leute gar nicht auf die Idee kommen.
- 1:09:12Und schnell. Ja, und sehr schnell, genau, dass die Leute gar nicht auf die Idee
- 1:09:16kommen, sich da Sachen im Detail anzuschauen.
- 1:09:18Das wollte ich nochmal kurz zeigen, weil das auch eine Mod ist,
- 1:09:21die jetzt am Wochenende erst rausgekommen ist.
- 1:09:24Und ich mir aber dachte, ich muss es einbauen.
- 1:09:28Deutsche Einfamilienhäuser von Ruby bei Paradox Mods veröffentlicht.
- 1:09:34Und die musste ich haben. Einfach. Hier schön mit der Hecke drumherum.
- 1:09:38Heimatgefühle. Ja, genau. Backstein, hier das Backstein-Klinker-Häuschen.
- 1:09:42Hier Omas, wo man so gestrichen werden muss und so.
- 1:09:46Um dem einfach, weil bisher gab es das nicht. Es gab zwar diese deutschen Innenstadtgebäude,
- 1:09:51so ein bisschen Altbauten und natürlich die Fachwerkhäuser,
- 1:09:54aber so dieses typische Einfamilienhäuschen mit dem Carport davor und der Hecke,
- 1:10:00dass keiner in den Garten guckt.
- 1:10:03Die sind jetzt wieder drin. Die sind noch nicht sehr detailliert.
- 1:10:05Ich hoffe, das Paket wird weiter ausgebaut, aber ich fand es sehr cool.
- 1:10:07Das reicht. Also das, ja, es könnten mehr verschiedene sein,
- 1:10:10auch verschiedene Größen. Weiß ich gar nicht, ob ich hier verschiedene Größen
- 1:10:12gibt. Es sind so viele tatsächlich. Es ist überschaubar, was die Anzahl der Modelle angeht.
- 1:10:17Aber ein erster Schritt ist gemacht. Na, hier auch hinten mit der Terrasse.
- 1:10:20Jetzt sei da keine Tür, da muss man durchs Fenster auch die Terrasse springen.
- 1:10:25Aber dann steht da zumindest der Liegestuhl bereit, um sich ein bisschen zu saßen.
- 1:10:29Weiß ich, so eine kleine Punkte, was mir gerade aufhört bei der Straße.
- 1:10:33Die Sinnhaftigkeit der Parkplätze an der Stelle. Oh ja. Weil die haben ja,
- 1:10:37naja, haben nicht alle Zufahrten. Theoretisch müssten die Garagen haben.
- 1:10:42Warum sollte man diese Straße mit Parkplätzen ausstätten? Ja, das ist eine gute Frage.
- 1:10:46Vielleicht macht man sich keine Gedanken drüber, auch weil das Spiel,
- 1:10:48wenn man die Straße zieht, automatisch Parkplätze bereitstellt,
- 1:10:50wenn man es sich gerade verändert.
- 1:10:52Aber an sich braucht es das da nicht. Wo sollen die hinlaufen?
- 1:10:55Ich denke mir, die Leute sollen hier parken, damit die Autos,
- 1:10:58die durchfahren, nicht so durchrasen.
- 1:11:01Ja, passive Verkehrsberuhigung. Ja, quasi. Wird ja teilweise auch gemacht.
- 1:11:05Wird gemacht, so ist gewollt.
- 1:11:07Aber die packt dann wirklich auf der Spur. Also es ist dann wirklich,
- 1:11:09dass man rüberfahren muss.
- 1:11:10Weil so sieht man weder ein Kind, was über die Straße möchte,
- 1:11:13noch in Kurven dann, wo Obelmann kommt.
- 1:11:17Hast du recht, müsste man eigentlich an dem Stelle... Hast du ein Problem?
- 1:11:20Ich würde den Kommentar sicherlich kriegen. Ja. Und die Laterne direkt vor der Ausfahrt.
- 1:11:25Ja, die ist, oh, das ist ja ihre... Also wäre so nicht genehmigt worden, sage ich mal so.
- 1:11:29Ja, das stimmt, das stimmt. Man würde eher sagen, mach die Auswahl dahin,
- 1:11:31weil da steht die Laterne, diese Laterne wegzunehmen. Die Laterne ist nicht
- 1:11:35wahr, theoretisch, genau. Jetzt gibt es wieder Ärger von den Leuten,
- 1:11:38die sagen, das ist aber eine...
- 1:11:40Oh, da stellst du wieder hin. Hier am Zierraschalk. Genau. Damit man sieht.
- 1:11:46Wo die Leute rübergehen wollen. Aber ja, genau solche Sachen.
- 1:11:48Also so ins Detail schaue ich hier, die ist auch vor der Einfahrt.
- 1:11:50Hier direkt die nächste Einfahrt, wo die Laterne im Weg steht. Und die Einfahrt hat...
- 1:11:54Die Leibfahrt hat keinen. Gibt es auch einen Mod, habe ich gesehen,
- 1:11:56man kann die Zufahrten dann als Stempel oder automatisch generieren lassen.
- 1:12:01Okay, das ist auch sehr... Dann hat man auch diesen Winkel.
- 1:12:05Ja, das ist cool. Die ist behoben.
- 1:12:09Aber jedenfalls, diese Einfamilienhäuser, deutsche Einfamilienhäuser Mod,
- 1:12:13die fand ich sehr, sehr cool zu sehen und mit großen Hoffnungen.
- 1:12:19Und das andere ist, wo wir gerade von den Parks gesprochen haben,
- 1:12:23die reinkommen sollen, Hier dieser Vergnügungspier von Civic Beaver, der,
- 1:12:29ja, wie so ein Vergnügungspark auf einem Hafenpier, auf so einer Holz, wie nennt man denn das?
- 1:12:36Ja, Pier halt, ne? Genau, so einem Holz an einem Pier, so einer Mole.
- 1:12:40Und leider kommen da nicht so viele Leute. Also ich glaube, jetzt ist eine Person auf dem Weg dahin.
- 1:12:46Ja, das sind die üblichen Wege, ne? Ja, hier läuft so einer,
- 1:12:50ein so, ein so. Der Adam läuft da rum, Adam, König.
- 1:12:54Aber ja, es wird nicht wirklich benutzt.
- 1:12:56Leider, aber es ist wenigstens ein bisschen animiert, dass hier das Vergnügungsrad, äh, Vergnügungsrad?
- 1:13:02Riesenrad, danke schön. Vergnügungsrad, ja, wo komme ich denn her?
- 1:13:06Das Riesenrad sich dreht. Aber guck mal, wenn das richtig dreht,
- 1:13:09dann knallt es auch gegen die Bahn.
- 1:13:10Ja, da ist ein bisschen der Sicherheitsabstand vielleicht...
- 1:13:14Oh ja, also noch reicht es, würde ich sagen, aber man muss ein bisschen aufpassen.
- 1:13:17Die Achterbahn fährt tatsächlich, aber es fährt halt keiner mit.
- 1:13:20Das ist immer ein bisschen schade dann an der Stelle, dass diese ganzen,
- 1:13:26Du hast vorhin gesagt, du brauchst es nicht unbedingt, aber an der Stelle finde
- 1:13:28ich es schon auch wichtig, diese kleinen Animationen drin zu haben.
- 1:13:30Wie eine Rechenleistung, die verloren geht, wahrscheinlich, keine Ahnung, was das Problem ist.
- 1:13:35Das ist definitiv das Problem, glaube ich. Die Simulation ist schon so ein,
- 1:13:38gerade in großen Städten, so eine Belastung,
- 1:13:42insbesondere für die CPU, dass sie wahrscheinlich, ich gehe auch fest davon
- 1:13:45aus, dass es diese Animationen schon mal gab an irgendeinem Punkt in der Entwicklung
- 1:13:48und sie dann aber vor der Veröffentlichung gemerkt haben, oh mein Gott,
- 1:13:51man wird es auch noch drin lassen.
- 1:13:53Könnte man kommunizieren, ne? Weil alle Fragen nach Animation und dann zu sagen,
- 1:13:56pass auf, das können wir machen, haben wir alles da.
- 1:13:58Aber wenn ihr das macht, dann könnt ihr 5.000 bis 6.000 Euro vom PC ausgeben.
- 1:14:02Ja, das war ein bisschen das Problem mit von Colossal Order,
- 1:14:05finde ich, vom ehemaligen Entwickler.
- 1:14:06Die haben wenig kommuniziert, tatsächlich. Und auch wenig begründet.
- 1:14:12Oder wo sie gerade stehen, woran sie arbeiten, was die Probleme wirklich sind.
- 1:14:15Das macht Iceflake jetzt wesentlich mehr. Es ist ja die Angst davor,
- 1:14:18Kritik zu erfahren, wahrscheinlich. Also wenn ich ein Problem war,
- 1:14:20kann ich das, ich kann das ja kommunizieren.
- 1:14:22Wir sind dran oder das geht aus den gründen Gründen nicht.
- 1:14:26Ist leider nicht so und deswegen warten die Leute und wissen nicht worauf. Ja, das ist es genau.
- 1:14:31Was es immerhin gibt, ist auch da die Modding-Community, die zum Teil Abhilfe
- 1:14:37schafft, nämlich mit einer Mod wie Firefighters Overhaul.
- 1:14:41Die habe ich auch in meiner Stadt drin, nur leider brennt es gerade nicht.
- 1:14:44Oder wenn, dann ist der Feuerwehrhubschrauber zu schnell, als dass ein Feuerwehrwagen
- 1:14:48tatsächlich kommen würde.
- 1:14:50Aber diese Mod sorgt dafür, dass Feuerwehrfahrzeuge einen Brand nicht ausdenken,
- 1:14:55wie sie es aktuell machen oder ausmeditieren, sondern dass da tatsächlich kleine
- 1:14:59Feuerwehrleutchen dann aussteigen und mit Schläuchen das Wasser reinspritzen.
- 1:15:03Plus es gibt sogar Hydranten, wo diese gelben Schläuche dahin führen,
- 1:15:07wo die das Wasser holen, um dann diesen Brand zu löschen. Sie sperren auch die
- 1:15:10Straße, da werden auch Autos aufgehalten an der Brandstelle.
- 1:15:15Und das sind so Animationen, die jemand reingemoddet hat. Ja.
- 1:15:18Einfach. Und es funktioniert. Also ich hab's schon passieren gesehen in meiner
- 1:15:21Stadt. Nur aktuell brennt's jetzt halt leider nicht so, dass man's nicht zeigen kann.
- 1:15:25Aber so, wenn das Spiel es selber schon nicht macht, dann bindet sich vielleicht
- 1:15:29... Und das ist doch okay. Wenn es so funktioniert, ne?
- 1:15:32Ja, definitiv. Also ich würd sagen, es ist okay oder es ist cool, dass es Leute machen.
- 1:15:39Ich würd trotzdem hoffen, dass sie's irgendwann auch mit dem Spiel,
- 1:15:42wenn sie die Performance mal wirklich verbessert haben ...
- 1:15:45Hinkriegen würden. Sie ist ein bisschen besser geworden, muss man sagen.
- 1:15:49Also nicht durch die letzten Patches deutlich besser tatsächlich.
- 1:15:52Durch den Patch jetzt auch nochmal ein bisschen, aber das sind also bei meiner
- 1:15:56Stadt jetzt vielleicht zwei, drei Frames oder so mehr. Naja, sind dann zehn Prozent.
- 1:16:02Ja, bei mir. Wenn es mit 15 läuft, dann sind ein, zwei schon ein ordentlicher
- 1:16:06Gewinn. Wie merkt man dann?
- 1:16:07Aber so ein leiser, so ein langsamer Fortschritt ist doch zu merken.
- 1:16:11Das ist doch genau das, was, mehr brauchen wir doch gar nicht.
- 1:16:13Ja, definitiv. Also zumindest das freut mich halt auch sehr,
- 1:16:15dass man einfach merkt, es geht voran, sie greifen die Probleme an,
- 1:16:18sie können nicht alles immer sofort machen oder es dauert einfach seine Zeit.
- 1:16:22Über Konsolenversionen und sowas müssen wir nicht reden.
- 1:16:24Sie haben neulich gesagt, sie arbeiten weiterhin dran, aber die wird immer noch
- 1:16:28eine ganze Weile dauern, einfach auch aus Performance Gründen.
- 1:16:32Kreisverkehr an der Stelle? Der hier? Warum?
- 1:16:36Damit man, wenn man von der Autobahn kommt, auch direkt wieder auf die Autobahn
- 1:16:39rausfahren kann. Dachte ich mir. Okay, dann macht es Sinn, ja.
- 1:16:42Das ist ja oft ein Problem, was man hat, dass man von der Autobahn runterfährt,
- 1:16:44Aus Versehen. Weil er einfach wieder Bock hat auf die Autobahn.
- 1:16:48Auf jeden Fall gibt es dann da keinen Stau. Das ist schon mal wichtig.
- 1:16:50Ja, ja, definitiv. Aber ich habe tatsächlich, das war, warum habe ich...
- 1:16:52Du wolltest weiter durchbauen wahrscheinlich.
- 1:16:54Nee, nee, nee, überhaupt nicht. Das war von Anfang an so.
- 1:16:57Ich dachte mir nur, wenn die... Ach genau, weil wenn... Aber das ist ja trotzdem der Fall.
- 1:17:01Man kommt ja sozusagen durch die Ausfahrt von der Autobahn raus.
- 1:17:05Die kreuzen sich da nicht. Dann kreuzt
- 1:17:06sich da der Verkehr. Machen sie ja trotzdem. Weil er hat ja Vorfahrt.
- 1:17:12Ja, da hatte ich einfach noch keine... Da hatte ich keine bessere... Aber es sieht schön aus.
- 1:17:16Ja, immerhin. Also wenn schon nicht praktikabel, dann schaut es schön aus.
- 1:17:20Aber das war ein bisschen die Idee, glaube ich. Es fährt ja da rum,
- 1:17:23warte. Ja, es ist umständlich. Der fährt bestimmt rum. Der fährt jetzt nicht
- 1:17:25wieder runter. Pass auf.
- 1:17:28Da hätte ich es sonst ausgemacht jetzt.
- 1:17:32Der ist anständig von der Autobahn runtergefahren. Aber genau,
- 1:17:37das sind halt so die Ideen, auf die man kommt. Ich glaube, dieser Kreisverkehr
- 1:17:39ist auch schon an der Stelle seit drei Jahren, also seit dieses Spiel draußen ist. Schlimm.
- 1:17:45Du erinnerst dich daran, wenn du es gebaut hast. Das ist die Geschichte,
- 1:17:49genau. Das ist das, was diese Stadt für mich so toll macht.
- 1:17:52Ich erinnere mich an all diese Viertel. Ich erinnere mich auch daran,
- 1:17:54auch wenn ihr es nie gesehen habt da draußen oder ich euch nie davon erzählt
- 1:17:58habe, wie diese Viertel früher ausgesehen haben.
- 1:18:00Hier ist so ein bisschen das Uni-Viertel reingebaut mit so einer Mischung aus
- 1:18:04teilweise so amerikanisch angehauchten alten, älteren Gebäuden,
- 1:18:09aber auch so ein bisschen moderneren Uni-Gebäuden drumherum.
- 1:18:13Und das war früher, glaube ich, das U-Bahn-Depot.
- 1:18:18Also dann habe ich irgendwann das abgerissen, habe es nach außen gebaut,
- 1:18:21so aus der Stadt raus und dann habe ich gedacht, diese Stadt braucht doch mal
- 1:18:24ein Universitätsgelände, ein ordentliches.
- 1:18:28Und so hat sich das... Gut erreichbar mit Straßenbahn, sehr gut.
- 1:18:31Ja, mit Straßenbahn, genau, hier gibt es extra eine, so diese Straßenbahn-Rondelle zum Umsteigen.
- 1:18:40Plus Bus, Plus hier ist noch irgendwo eine U-Bahn versteckt an der Ecke.
- 1:18:44Hier? Also ja, das wissen wir. Uni muss gut erreichbar sein.
- 1:18:51Und es entstehen hier auch gerne mal Staus, weil irgendwie alle Leute hier parken wollen.
- 1:18:54Direkt vor der Uni an diesem Parkplatz, den ich angelegt habe.
- 1:18:56Das ist übrigens der Teil des Spiels, um den ich auch echte Stadtplaner nicht beneide. Parkplätze.
- 1:19:04Weil ich lege ungern Parkplätze an. Ich finde, Parkplätze sind einfach natürlich
- 1:19:08notwendig, weil irgendwo müssen die Leute ja ihr Auto hinstellen.
- 1:19:11Aber sie sind so hässlich. Ja, der Weg wäre ja zu sagen, ich baue keine Parkplätze
- 1:19:15und dann gibt es halt zwei Möglichkeiten.
- 1:19:18Du überlegst dir, fährst du rein und um um die wenigen Parkplätze zu kämpfen
- 1:19:22oder tust du es nicht und stellst das Auto da, wo die Parkplätze tatsächlich
- 1:19:25vorhanden sind. Also je weniger du baust, desto weiter außen natürlich,
- 1:19:28weil ja dann alle außen parken und nimmst dann den ÖPNV noch in die Stadt.
- 1:19:32Genau das ist ja die Theorie.
- 1:19:34Also nicht mehr Parkplätze, mehr Straßen, damit die Leute Platz haben.
- 1:19:37Einzig müsste man ja sagen, nee, mach weniger, weil dann sollte sich das regulieren.
- 1:19:41Natürlich ist das politisch und auch gesellschaftlich so ein Punkt.
- 1:19:45Ja, das ist eine große... Wo man nicht weit kommt, glaube ich,
- 1:19:48aber das wäre genau das Thema. Ja, wo hier allerdings immer die Probleme auch
- 1:19:53entstehen, sind ja Anwohnerparkplätze, weil die Leute, die hier wohnen,
- 1:19:55ja auch Autos haben und das würden sie ja nicht draußen abstellen wie vor der Stadt.
- 1:19:58Naja, zumindest könntest du Geld verlangen dafür erstmal. Ja,
- 1:20:00das tue ich. Ja, die zahlen alle.
- 1:20:03Zwei Milliarden in der Stadtkasse kommen nicht von nichts. Das ist alles Fahrgebühren.
- 1:20:08Wenn es so ist, dann wunderbar. Gibt es wenigstens Geld. Da gibt es ein Riesenparkhaus an der Stelle.
- 1:20:12Ja, das hier, das hat für seine Größe bemerkenswert wenige Parkplätze mit 160.
- 1:20:16Oh, ja, da gibt es größere Tiefgaragen. Ja, genau, also auch im Spiel tatsächlich.
- 1:20:21Es gibt auch Tiefgaragen-Mods, die man runterladen kann, die relativ platzsparend
- 1:20:24sind. Du kannst auch die Straßen runter, also die sparen mit Parkplätzen drin.
- 1:20:30Echt? Du hast nicht alle meine Videos gesehen. Nee, das habe ich nicht gesehen.
- 1:20:33Da musst du es gucken. Unter der Straße mit Parkplätzen dran, das geht.
- 1:20:38Das ist ja fantastisch. Okay, muss ich auch sagen. Also Leute,
- 1:20:42das ist eine unbedingte Empfehlung.
- 1:20:44Schaut Blaupause, schaut euch mal an, was man in Cities Skylines 2 bauen kann.
- 1:20:49Wenn man tatsächlich mit so einem planerischen Hintergrund rangeht und eben... Das war eine Idee.
- 1:20:55Und dann aber auch nicht das riesengroße Rad immer dreht, sondern halt auf die
- 1:21:00Details guckt und schaut, wie kann man ein kleines Viertel schön designen.
- 1:21:05Weil es muss ja nicht immer das 700.000er Moloch sein.
- 1:21:08Auch eine Stadt mit 10.000 bis 20.000 Einwohnern kann ja schön designte Viertel,
- 1:21:15aneinander rein, so wie du es machst in deinem Blaustein.
- 1:21:20So, das war ein kleiner Überblick über City Skylines 2. Oder nochmal eine Folge
- 1:21:25von Ich zwinge Leute, meine Stadt anzuschauen mit Blaupause.
- 1:21:29Ich hoffe, es hat dir Spaß gemacht. Auf jeden Fall, war sehr schön,
- 1:21:31ja. Sehr, sehr cool. Freut mich sehr. Ja, mich hat es sehr gefreut.
- 1:21:36Das können wir auch gerne bei Gelegenheit mal wiederholen, wenn sich die Zeit
- 1:21:38wiederfindet und die Stadt nicht wieder kaputt geht nach dem nächsten Patch.
- 1:21:41Dann bringe ich meine mit, wie gesagt. Sehr gut, dann machen wir das so.
- 1:21:44Super, ich hoffe, für euch hat es auch viel Spaß gemacht. Vielen Dank fürs Zuschauen
- 1:21:47und Zuhören. Und wir sehen uns dann einfach und hören uns wieder in der nächsten
- 1:21:52Folge. Bis dahin, macht's gut und bis zum nächsten Mal. Tschüss.