Latest / M365.FM – Microsoft 365, Copilot & AI podcast in het Nederlands / Microsoft Mesh uitgelegd: van metaverse-plan naar immersieve 3D-ruimtes in Microsoft Teams (AI-nasynchronisatie)
Transcript
- 0:00Speaker 2: Klaar voor 10 dagen Microsoft 365, Copilot, AI, Azure en
- 0:05Speaker 2: de mensen die de toekomst van werk vormgeven? Deze januari
- 0:09Speaker 2: is M365 komt terug en pakken we groter uit. Doe
- 0:12Speaker 2: mee voor live sessies, praktijkdemo's en praktische kennis van MVP's
- 0:16Speaker 2: en experts uit de hele wereld. Geen algemene sliedes, geen
- 0:20Speaker 2: eindeloze modewoorden. We pakken de echte uitdagingen aan Copilot Studio,
- 0:25Speaker 2: AI Agents, Fabric, Beveiliging, Governance en Automatisering. Of je nu
- 0:30Speaker 2: een IT-professional, ontwikkelaar of zakelijk leider bent, er zijn sessies
- 0:34Speaker 2: voor jou ontworpen. Met 10 volledige dagen kun je meerdere
- 0:37Speaker 2: technologieën verkennen en verbinding maken met een wereldwijde community. Kijk
- 0:41Speaker 2: live mee en neem praktische inzichten mee terug naar jouw organisatie.
- 0:44Speaker 2: Januari 2027, 10 dagen, 1 Microsoft Community. De registratie is
- 0:50Speaker 2: nu geopend. Claim vandaag nog jouw plek. Dat is m365com.net
- 1:00Speaker 2: Meld je nu aan op m365con.net en we zien je
- 1:03Speaker 2: live in januari. Hallo allemaal en welkom bij een nieuwe
- 1:06Speaker 2: aflevering van Microsoft Knowledge Nuggets hier op M365FM. Ik ben
- 1:10Speaker 2: je gastheer Mirko Peters. Het onderwerp van vandaag is er
- 1:12Speaker 2: een waar bijna iedereen van gehoord heeft, maar weinig mensen
- 1:14Speaker 2: echt kunnen uitleggen. Microsoft Mesh. Je hebt de modewoorden gehoord, metaverse,
- 1:18Speaker 2: mixed reality, 3D vergaderingen. Maar wat doet Mesh op dit
- 1:21Speaker 2: moment eigenlijk voor jou? Hier is het korte antwoord. Het
- 1:23Speaker 2: is een manier om af te spreken in virtuele 3D-ruimtes
- 1:26Speaker 2: binnen Microsoft Teams. Stel je voor dat je een ruimte
- 1:28Speaker 2: binnenstapt waar jij en je collega's verschijnen als avatars. Je
- 1:31Speaker 2: kunt rondlopen, zijdelings kletsen en toch samen naar presentaties kijken.
- 1:34Speaker 2: Het is geen spel en het is geen speelgoed. Het
- 1:36Speaker 2: is gewoon een andere manier om een vergadering te houden.
- 1:38Speaker 2: Nu het lastige deel. Mesh heeft een grote verandering ondergaan.
- 1:41Speaker 2: Dat lost aan de metaverse platform dat Microsoft oorspronkelijk aankondigde,
- 1:44Speaker 2: is met pensioen. Wat overblijft is een functie die direct
- 1:47Speaker 2: in Teams is ingebouwd. Eenvoudiger, praktischer en vandaag al beschikbaar
- 1:50Speaker 2: voor jou. Aan het einde van deze aflevering begrijp je
- 1:53Speaker 2: wat Mesh is, hoe het werkt, waarom Microsoft van koers
- 1:56Speaker 2: is veranderd en of het je tijd waard is. Pak
- 1:58Speaker 2: je koffie en laten we erin duiken. Dus, wat is
- 2:00Speaker 2: Microsoft Mesh precies? Laten we beginnen met een eenvoudige definitie.
- 2:04Speaker 2: Microsoft Mesh is een platform voor gedeelde 3D-ervaringen. Geen game,
- 2:08Speaker 2: geen VR-tool, het is een samenwerkingstool die een gevoel van
- 2:10Speaker 2: fysieke aanwezigheid toevoegt aan vergaderingen op afstand. Vergelijk het met
- 2:13Speaker 2: een gewone videogesprek. Bij een normaal teamsgesprek zie je gezichten
- 2:16Speaker 2: in kleine vakjes. Iedereen staart naar hetzelfde raster. Er is
- 2:19Speaker 2: geen gevoel van waar iemand zich bevindt ten opzichte van jou.
- 2:22Speaker 2: In Mesh zie je avatars samen in een virtuele ruimte zitten.
- 2:24Speaker 2: Je kunt om je heen kijken, je kunt dichter naar
- 2:26Speaker 2: iemand toe bewegen. En dit is het interessante gedeelte. Hun
- 2:29Speaker 2: stem verandert afhankelijk van hoe ver weg ze zijn. Dat
- 2:31Speaker 2: is de kernbelofte van Mesh. Het maakt interactie op afstand natuurlijker.
- 2:35Speaker 2: Je brein pikt ruimtelijke signalen op. Je weet dat iemand
- 2:38Speaker 2: daar is of naast je staat. Dat klinkt klein, maar
- 2:40Speaker 2: het helpt echt bij betrokkenheid en onthouden. Wanneer je voelt
- 2:43Speaker 2: dat je in een kamer met mensen bent, let je
- 2:45Speaker 2: anders op. Laat me nu een veel voorkomend misverstand ophelderen.
- 2:48Speaker 2: Mesh is geen virtuele wereld waar je in woont. Het
- 2:50Speaker 2: is een vergaderruimte die je voor specifieke sessies betreedt. Geen
- 2:52Speaker 2: persistent universum, geen digitaal vastgoed om te kopen, geen avatar
- 2:55Speaker 2: die rondloopt als je niet in een vergadering zit. Het
- 2:57Speaker 2: is een kamer, geen planeet. Je doet mee, je vergadert,
- 3:00Speaker 2: je gaat weg. De technologie werkt op je PC, Mac
- 3:02Speaker 2: of VR headset. Het ondersteunt nu MetaQuest headsets en ondersteuning
- 3:06Speaker 2: voor Apple Vision Pro is aangekondigd. Maar dit is het
- 3:08Speaker 2: belangrijkste punt. Je hebt geen speciale hardware nodig voor basisgebruik.
- 3:11Speaker 2: Alleen een webcam en de Teams app. Dat is alles.
- 3:14Speaker 2: Maar Mesh was niet altijd zo eenvoudig. Laten we praten
- 3:16Speaker 2: over de grote koerswijziging van Microsoft en waarom dit gebruikers
- 3:19Speaker 2: zoals wij echt hiel. De grote omschakeling van metaverse platform
- 3:22Speaker 2: naar Teams functie. In 2021 kondigde Microsoft Mesh aan als
- 3:26Speaker 2: dit grootste metaverse platform. CEO Satya Nadelia noemde het de
- 3:30Speaker 2: nieuwe grens. Ze spraken over zelfstandige apps, aangepaste werelden gebouwd
- 3:33Speaker 2: met de Unity Game Engine, HoloLens ondersteuning en evenementen voor
- 3:36Speaker 2: maximaal 330 mensen. Het was een enorme visie, maar tegen
- 3:40Speaker 2: 2024 begon Microsoft Mesh functies in teams te integreren in
- 3:43Speaker 2: plaats van ze gescheiden te houden. Tegen december 2025 was
- 3:45Speaker 2: het zelfstandige platform officieel gestopt. De Mesh Toolkit, waarmee ontwikkelaars
- 3:49Speaker 2: aangepaste 3D-werelden konden bouwen, werd in juni 2025 afgesloten. De
- 3:53Speaker 2: speciale Mesh-app voor PC en MetaQuest, verdwenen. De website mesh.cloud.microsoft.com,
- 3:57Speaker 2: ook verdwenen. Wat is er gebeurd? De reden is eigenlijk
- 4:00Speaker 2: vrij simpel. Bedrijven wilden geen extra platform om te beheren
- 4:03Speaker 2: aangezien ze al teams in Microsoft 365 hebben. Ze wilden
- 4:06Speaker 2: geen compleet nieuwe tool leren alleen voor een 3D-vergadering. Wat
- 4:09Speaker 2: ze wilden was 3D-samenwerking binnen de tools die ze al gebruiken.
- 4:12Speaker 2: Dus Microsoft luisterde. Het resultaat is wat we vandaag hebben,
- 4:15Speaker 2: meeslepende ruimtes in Teams. Het is een lichtere, toegankelijkere versie
- 4:19Speaker 2: van wat Mesh had moeten zijn. Denk er zo over na.
- 4:21Speaker 2: Stel je voor dat iemand vanaf nul een nieuw kantoorpand
- 4:24Speaker 2: bouwt en vervolgens besluit om gewoon een mooie vergaderuimte toe
- 4:26Speaker 2: te voegen aan het gebouw waar iedereen al werkt. Geen
- 4:28Speaker 2: apart gebouw, geen aparte toegangspas, gewoon één ruimte die werkt
- 4:31Speaker 2: met al het andere. Nu is er wel een compromis.
- 4:34Speaker 2: Met meeslepende ruimtes krijg je minder functies. Vergaderingen zijn beperkt
- 4:37Speaker 2: tot 16 personen, je kunt geen eigen wereld bouwen en
- 4:39Speaker 2: de Hololens ondersteuning stopt in 2027. Maar, dit is het punt,
- 4:42Speaker 2: het is veel makkelijker in gebruik te nemen. Voor de
- 4:44Speaker 2: meeste organisaties is die afweging het waard. Het doel is
- 4:47Speaker 2: niet om een virtual reality universum te creëren. Het doel
- 4:49Speaker 2: is om je vergaderingen boeiender en interactiever te maken. Je
- 4:52Speaker 2: hebt geen ontwikkelaar of 3D-artiest nodig. Alleen een Teams-vergadering. Dus,
- 4:56Speaker 2: wat betekent dit voor jou? Laat me je precies zien
- 4:58Speaker 2: hoe je het gebruikt. Zo neem je deel aan een
- 5:00Speaker 2: Immerchef-ruimte in Teams. Dit is het beste deel. Je hoeft
- 5:03Speaker 2: geen nieuwe tool te leren of een aparte app te installeren.
- 5:05Speaker 2: Je hebt alleen een gewone Teams-vergadering nodig. Plan eerst een
- 5:08Speaker 2: Teams-vergadering zoals je normaal zou doen. Niets bijzonders, gewoon een
- 5:11Speaker 2: normale agenda-uitnodiging. Zodra je deelneemt aan de vergadering, zie je
- 5:15Speaker 2: de vertrouwde Teams-interface met je camerabeeld, het chatvenster en de deelnemerslijst.
- 5:18Speaker 2: Kijk nu bovenaan het scherm en klik op de knop Weergave.
- 5:21Speaker 2: Je ziet een optie staan Immercheffe ruimte 3D. Klik erop
- 5:24Speaker 2: en dat is alles. Je bent erin. De eerste keer
- 5:26Speaker 2: dat je dit doet, vraagt Teams je om een avatar
- 5:28Speaker 2: te kiezen. Als je er nog geen hebt ingesteld, helpt
- 5:30Speaker 2: de app je bij het kiezen van een gezichtsvorm, kapsel
- 5:33Speaker 2: en kleding. Dit duurt ongeveer twee minuten. Daarna kies je
- 5:35Speaker 2: een omgevingsruimte. Microsoft biedt verschillende opties, zoals een buitenruimte met
- 5:40Speaker 2: bergen op de achtergrond, een zen-vergaderruimte met een rustige sfeer
- 5:43Speaker 2: of een klassieke bestuurskamer. Kies wat het beste past bij
- 5:46Speaker 2: jouw vergadering. De omgeving die je kiest bepaalt de toon,
- 5:50Speaker 2: Dus denk na over welke sfeer je wilt. Nu ben
- 5:52Speaker 2: je in de immercheffe ruimte. Je ziet jezelf als een avatar,
- 5:55Speaker 2: je ziet je collega's als avatars en je kunt rondlopen.
- 5:58Speaker 2: De besturing werkt als volgt. Op een pc gebruik je
- 6:00Speaker 2: de WASD-toetsen om vooruit, naar links, achteruit en naar rechts
- 6:03Speaker 2: te lopen. Klik met de linkermuisknop en sliep om rond
- 6:05Speaker 2: te kijken in de ruimte. Druk op E om naar
- 6:06Speaker 2: links te draaien, Q om naar rechts te draaien. Hou
- 6:08Speaker 2: shift ingedrukt om te rennen. Wil je snel ergens naartoe?
- 6:11Speaker 2: Klik op een stoel en je teleporteert er direct naartoe.
- 6:13Speaker 2: Het voelt als een videogame, maar laat je daardoor niet afschrikken.
- 6:16Speaker 2: De besturing is eenvoudig en je hebt het in ongeveer
- 6:19Speaker 2: 30 seconden onder de knie. Zodra je gewend bent aan
- 6:21Speaker 2: het bewegen in 3D, zul je merken dat het natuurlijker
- 6:24Speaker 2: voelt dan een plat raster met gezichten. Onderaan het scherm
- 6:26Speaker 2: zie je je bedieningspaneel. Er zijn reactieknoppen zodat je kunt klappen, flimlachen,
- 6:30Speaker 2: een duim omhoog kunt geven of een hartje kunt sturen.
- 6:33Speaker 2: Er is een knop voor omgevingsinstellingen om midden in een
- 6:35Speaker 2: vergadering naar een ander ruimtethema te schakelen. Er is een
- 6:37Speaker 2: Zito-verzicht dat laat zien wie waar zit. en je kunt
- 6:40Speaker 2: je avatar direct aanpassen als je van outfit of uiterlijk
- 6:42Speaker 2: wilt wisselen. Dit is iets belangrijks over privacy. Wanneer je
- 6:45Speaker 2: deelneemt aan een immercheffe ruimte, blijft je camera uit. Je
- 6:48Speaker 2: verschijnt als avatar, dus niemand ziet je echte gezicht of
- 6:51Speaker 2: je rommelige achtergrond. Audio werkt nog steeds via je microfoon
- 6:54Speaker 2: en luidsprekers, dus je kunt normaal praten. Als sommige mensen
- 6:57Speaker 2: in het gesprek niet deelnemen aan de immercheffe ruimte... zien
- 6:59Speaker 2: ze nog steeds jouw avatar op hun scherm. Ze zijn
- 7:01Speaker 2: dan alleen niet samen met jou in de 3D-ruimte. Zie
- 7:04Speaker 2: het als het binnenlopen van een speciaal ontworpen vergaderuimte in
- 7:07Speaker 2: je kantoorpand... waar de muren digitaal zijn, maar de ervaring
- 7:10Speaker 2: van samen zijn in een gedeelde ruimte telt. Deze opzet
- 7:13Speaker 2: is perfect voor externe teams die een sterker gevoel van
- 7:15Speaker 2: aanwezigheid willen zonder zich zorgen te maken over hoe hun
- 7:17Speaker 2: thuiskantoor eruit ziet. Laten we het nu hebben over de
- 7:20Speaker 2: belangrijkste functie die Mesh echt laat aanvoelen. Ruimtelijke audio. Ruimtelijke audio,
- 7:25Speaker 2: het geheime ingrediënt. Denk aan hoe je iemand hoort in
- 7:27Speaker 2: een echte kamer. Als ze naast je staan, is hun
- 7:30Speaker 2: stem luid en duidelijk. Als ze aan de andere kant
- 7:32Speaker 2: van de kamer zijn, is het zachter. Als ze achter
- 7:34Speaker 2: je staan, komt het geluid van achteren. Je hersenen gebruiken
- 7:37Speaker 2: deze signalen om te bepalen waar mensen zijn en wie
- 7:39Speaker 2: er praat. Mesh doet precies hetzelfde. Het heet ruimtelijke audio
- 7:43Speaker 2: en eerlijk gezegd is het wat de hele ervaring echt
- 7:45Speaker 2: laat aanvoelen. Loop weg van de groep in je virtuele
- 7:47Speaker 2: ruimte en hun stemmen vervagen. Loop dichterbij en ze worden luider.
- 7:50Speaker 2: Draai je avatar om naar iemand toe te kijken en
- 7:52Speaker 2: hun stem verschuift naar de richting waar je kijkt. Simpel idee,
- 7:55Speaker 2: maar het verandert volledig hoe een vergadering aanvoelt. Zij gesprekken
- 7:59Speaker 2: worden weer mogelijk. In een normaal teamsgesprek, als twee mensen
- 8:02Speaker 2: privé willen praten, moeten ze een apart bericht sturen of
- 8:04Speaker 2: de vergadering volledig verlaten. In een immer chef ruimte stappen
- 8:07Speaker 2: ze gewoon opzij. Hun avatars bewegen een stukje weg van
- 8:10Speaker 2: de groep en hun audio verplaatst zich met hen mee.
- 8:12Speaker 2: De hoofdgroep hoort hen niet en zij horen de hoofdsessie niet.
- 8:14Speaker 2: Snel even kletsen, dan teruglopen en weer aansluiten. Dat is
- 8:17Speaker 2: iets wat je op een standaard videogesprek simpelweg niet kunt doen.
- 8:19Speaker 2: Dit lost een reëel probleem op bij hybride werken. Weet
- 8:21Speaker 2: je nog de laatste keer dat je op een echt
- 8:22Speaker 2: kantoor was? Je kon een collega op de schouder tikken,
- 8:25Speaker 2: iemand apart nemen voor een kort woordje zonder iedereen te storen.
- 8:27Speaker 2: Die momenten zijn bijna verdwenen bij normale videogesprekken. Ruimtelijke audio
- 8:31Speaker 2: brengt ze terug. Het vermindert ook vergadermoeheid. Bij een normaal
- 8:34Speaker 2: videogesprek ben je gefixeerd op één spreker tegelijk. Iedereen staart
- 8:37Speaker 2: naar wie er aan het woord is. Vermoeiend. In een
- 8:39Speaker 2: immer chef ruimte treden natuurlijke sociale dynamieken in werking. Je
- 8:42Speaker 2: kijkt naar wie er praat, je draait je om naar
- 8:43Speaker 2: de spreker, je voelt de ruimte aan. Je brein doet
- 8:45Speaker 2: waar het voor geëvolueerd is en dat maakt de vergadering
- 8:47Speaker 2: veel minder uitputtend. Je hebt hier geen VR headset voor nodig.
- 8:50Speaker 2: Een simpele laptop met speakers volstaat. Maar om je echt
- 8:52Speaker 2: onderdeel van de ruimte te voelen, heb je een avatar
- 8:54Speaker 2: nodig die jou vertegenwoordigt. Avatars, je digitale zelf. Je avatar
- 8:58Speaker 2: is je lichaam in de mesh wereld. Zo zien andere
- 9:00Speaker 2: mensen jou. En het is verrassend expressief. De avatar bootst
- 9:03Speaker 2: je hoofdbewegingen na. Draai je hoofd in het echt en
- 9:06Speaker 2: de avatar draait mee. Als je een webcam hebt, kan
- 9:08Speaker 2: hij zelfs glimlachen als jij glimlacht. Niet perfect. Het pikt
- 9:11Speaker 2: niet elke micro-expressie op, maar het is genoeg om de
- 9:13Speaker 2: interactie menselijk te laten voelen. Je past je avatar aan
- 9:16Speaker 2: in de Teams Avatar app. Vind deze in de Teams
- 9:18Speaker 2: App Store of via de instellingen voor de Immercheffe ruimte.
- 9:21Speaker 2: Kies je gezichtsvorm, kapsel, huidskleur, kleding en accessoires. Je kunt
- 9:24Speaker 2: voor realistisch gaan of iets meer gestileerd. Het hoeft niet
- 9:27Speaker 2: fotorealistisch te zijn. Zie het als een expressivere versie van
- 9:30Speaker 2: je profielfoto. Iets dat voelt als jij zonder een exacte
- 9:33Speaker 2: kopie te zijn. Tijdens een vergadering kun je je avatar
- 9:35Speaker 2: direct aanpassen. wissel van vrije tijdskleding naar een pak voor
- 9:38Speaker 2: een presentatie of kies een andere look voor een sociaal
- 9:40Speaker 2: team uit je. Je kunt dit ter plekke doen zonder
- 9:42Speaker 2: de vergadering te verlaten. Waarom is de avatar belangrijk? Omdat
- 9:45Speaker 2: het psychologische aanwezigheid creëert. Een lichaam hebben in een virtuele
- 9:48Speaker 2: ruimte verbetert aandacht en geheugen. Wanneer je jezelf in een
- 9:52Speaker 2: ruimte met anderen ziet zitten, behandelt je brein de ervaring anders.
- 9:55Speaker 2: Je bent minder snel geneigd om te multitasken. Je onthoudt
- 9:57Speaker 2: waarschijnlijk beter wat er is gezegd. Je hebt het gevoel
- 9:59Speaker 2: dat je er echt bent. Dus, je bent in een
- 10:01Speaker 2: immerchef ruimte met avatars en ruimtelijke audio. Geweldig voor een teamvergadering.
- 10:05Speaker 2: Maar Mesh kan meer, vooral wanneer organisaties aangepaste omgevingen bouwen.
- 10:09Speaker 2: Aangepaste omgevingen, de invalshoek voor ontwikkelaars. Voordat Microsoft het stopzette,
- 10:14Speaker 2: had Mesh een heel andere kant. Organisaties konden hun eigen
- 10:17Speaker 2: 3D-werelden bouwen met de Mesh Toolkit voor Unity. En sommige
- 10:20Speaker 2: bedrijven gingen er volledig voor. Neem Accenture. Zij bouwden een
- 10:24Speaker 2: virtuele campus genaamd One Accenture Park en gebruikten die om
- 10:27Speaker 2: meer dan 300.000 nieuwe medewerkers in te werken. Nieuwe medewerkers
- 10:30Speaker 2: konden virtuele campusgebieden verkennen, oriëntatiesessies bijwonen en netwerken met collega's,
- 10:35Speaker 2: zonder hun huis te verlaten. Die aangepaste werelden waren rijk
- 10:37Speaker 2: aan mogelijkheden. Productpresentaties waarbij je rond een 3D-model van een
- 10:40Speaker 2: nieuwe auto kunt lopen, trainingssimulaties voor medische ingrepen of veiligheidsoefeningen,
- 10:43Speaker 2: merkspecifieke showrooms voor verkoopevenementen. Ze zagen er indrukwekkend uit en
- 10:47Speaker 2: dienden echte zakelijke doelen. Maar ze hadden een prijs. Om
- 10:50Speaker 2: ze te bouwen had je Unity-ontwikkelaars nodig. Je had 3D-artiesten nodig.
- 10:53Speaker 2: Je had IT-ondersteuning nodig om de uithol te beheren. Het
- 10:55Speaker 2: was een serieuze investering. Die mogelijkheid is nu verdwenen. De
- 10:58Speaker 2: Mesh Toolkit is officieel gestopt in juni 2025. Er kunnen
- 11:01Speaker 2: geen nieuwe aangepaste werelden meer worden gebouwd. Bestaande werken nog wel,
- 11:04Speaker 2: maar ze krijgen geen updates meer. Als je hoopt een
- 11:06Speaker 2: merkspecifieke ervaring te creëren voor een verkoopevenement of trainingsmodule, dan
- 11:10Speaker 2: heb je pech met de huidige versie. Wat overblijft zijn
- 11:12Speaker 2: de standaardomgevingen die Microsoft levert. Je krijgt een handvol vooraf
- 11:15Speaker 2: gebouwde ruimtes. De buitenbijeenkomst, de zen-conferentieruimte, de bestuurskamer. Je kunt
- 11:19Speaker 2: tijdens een vergadering met één klik wisselen tussen deze ruimtes,
- 11:22Speaker 2: maar je kunt ze niet zelf maken. Dat is een
- 11:24Speaker 2: aanzienlijke beperking voor organisaties die iets unieks wilden. Microsoft heeft
- 11:28Speaker 2: inmiddels gezinsbeeld op AI-gestuurde omgevingsgeneratie in de toekomst. Het idee
- 11:32Speaker 2: is dat je kunt beschrijven wat je wilt en een
- 11:34Speaker 2: AI de ruimte voor je bouwt. Dat is er nog niet,
- 11:36Speaker 2: maar het is iets om in de gaten te houden. Dus,
- 11:38Speaker 2: wie gebruikt Mesh op dit moment eigenlijk? Laten we eens
- 11:40Speaker 2: kijken naar enkele echte gebruiksituaties. Echte gebruiksituaties, wanneer Mesh uitblinkt.
- 11:44Speaker 2: Laten we beginnen bij Accenture, want zij zijn het grootste voorbeeld.
- 11:47Speaker 2: Ze hebben meer dan 300.000 nieuwe medewerkers ingewerkt in One
- 11:49Speaker 2: Accenture Park. Dat is geen klein pilotprogramma. Dat is een
- 11:52Speaker 2: enorme uitrol in de praktijk. Nieuwe medewerkers konden door virtuele
- 11:55Speaker 2: campusgebieden lopen, oriëntatiegesprekken bijwonen en netwerken met collega's, allemaal in 3D.
- 11:59Speaker 2: En ze deden het op grote schaal. Dan is er
- 12:01Speaker 2: nog teambuilding. Teams op afstand gebruiken meeslepende ruimtes voor informele bijeenkomsten.
- 12:05Speaker 2: Virtuele borrels, kerstfeestjes, brainstormsessies. Door de ruimtelijke audio voelt dit
- 12:10Speaker 2: minder kunstmatig aan dan een standaard videogesprek. Je kunt op
- 12:13Speaker 2: natuurlijke wijze opsplitsen in kleinere groepen. Je kunt naar iemand
- 12:16Speaker 2: toe lopen en een gesprek beginnen. Het komt dichter in
- 12:18Speaker 2: de buurt van wat er in een echte kantine gebeurt.
- 12:20Speaker 2: Productpresentaties zijn een ander sterk voorbeeld. Stel je een autobedrijf
- 12:24Speaker 2: voor dat een nieuw automodel wil laten zien. In plaats
- 12:26Speaker 2: van dia's te laten zien, bouwen ze een 3D-omgeving waar
- 12:28Speaker 2: aanwezigen rond de auto kunnen lopen, het interieur kunnen bekijken,
- 12:31Speaker 2: de details kunnen zien en vragen kunnen stellen terwijl ze
- 12:33Speaker 2: naast het virtuele voertuig staan. Dat soort ervaring is veel
- 12:35Speaker 2: boeiender dan een PowerPoint-presentatie. Training en educatie is waar Mesh
- 12:39Speaker 2: echt in uitblinkt. Medische simulaties waarbij meerdere personen in hetzelfde
- 12:42Speaker 2: 3D scenario zitten. Veiligheidsoefeningen voor productieomgevingen. Praktijkoefeningen voor soft skills
- 12:47Speaker 2: voor klantenservice teams. De kern is dat iedereen zich in
- 12:49Speaker 2: dezelfde ruimte bevindt en op natuurlijke wijze interactie heeft. Je
- 12:52Speaker 2: kijkt niet naar een video. Je doet mee. Dit is
- 12:55Speaker 2: het inzicht dat dit alles met elkaar verbindt. De meest
- 12:58Speaker 2: succesvolle toepassingen draaien om interactie, niet om passief kijken. Mesh
- 13:01Speaker 2: werkt het best wanneer mensen moeten bewegen, praten en samenwerken.
- 13:04Speaker 2: Als je alleen maar naar dia's gaat staren, volstaat een
- 13:07Speaker 2: gewone teamsvergadering. Maar als mensen moeten verkennen, overleggen en samenwerken
- 13:11Speaker 2: in een ruimtelijke context, biedt Mesh echte waarde. Dus met
- 13:14Speaker 2: al deze mogelijkheden en de overstap naar teams, wat is
- 13:16Speaker 2: jouw oordeel? Het oordeel, zou ik je moeten schelen? Laten
- 13:19Speaker 2: we eerlijk zijn, Mesh is niet voor iedereen. Als je
- 13:21Speaker 2: alleen één-op-één gesprekken voert of grote wenneners houdt, zul je
- 13:24Speaker 2: het niet missen. De reguliere teamservaring is prima voor die situaties.
- 13:28Speaker 2: Maar voor teamsamenwerking en groepsdynamiek, voor dat gevoel van samen
- 13:31Speaker 2: zijn wanneer dat fysiek niet kan, daar bewijst Mesh zijn waarde.
- 13:33Speaker 2: De beperkingen zijn natuurlijk wel reëel. Je bent beperkt tot
- 13:36Speaker 2: 16 personen per immershef ruimte en er zijn geen aangepaste omgevingen.
- 13:39Speaker 2: Je hebt ook degelijke hardware nodig. Dit zal niet soepel
- 13:42Speaker 2: draaien op die laptop van 5 jaar oud die je
- 13:43Speaker 2: IT-afdeling nog niet heeft vervangen. Het is nog in een
- 13:45Speaker 2: vroege fase bij Microsoft 365 gebruikers, dus verwacht niet dat
- 13:49Speaker 2: elke vergadering in 3D is en de meesten hebben het
- 13:50Speaker 2: nog niet geprobeerd. Dus wie profiteert er het meest van?
- 13:53Speaker 2: Remote teams die worstelen met verbinding en betrokkenheid, hybride teams
- 13:56Speaker 2: die informele koffiepraatjes willen nabootsen die niet gebeuren via videobellen,
- 14:00Speaker 2: en trainers en facilitators die ruimtelijke context nodig hebben, waar
- 14:03Speaker 2: iemand zich bevindt in relatie tot iets anders is van belang.
- 14:06Speaker 2: Als dat,