Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 88 - DROVA: Von Religion zu C#
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- 0:00Hey und hallo zum Quiz, wie lange hat diese Episode wohl gedauert? Antwort A, 10 Stunden.
- 0:05Antwort B, 20 Stunden. Antwort C, 60 Stunden.
- 0:10Und mit wie lange hat die Episode gedauert, meine ich natürlich die Produktion.
- 0:13Und ihr könnt euch ja jetzt mal kurz überlegen, 10, 20 oder 60?
- 0:1860! Genau, und zwar, fairerweise muss man aber sagen, 40 Stunden von diesen
- 0:2360 sind Drohver-Spielen.
- 0:25Ich habe das Spiel tatsächlich für diese Folge durchgespielt.
- 0:28Es war allerdings durchaus auch ein Genuss, muss ich sagen.
- 0:32Also da, ja, da habe ich mich gefreut, mal so Research zu machen.
- 0:36Aber wenn man diese 40 Stunden jetzt einfach mal abzieht, bleiben trotzdem noch rund 20 übrig.
- 0:42Also genau genommen 19,25, genau. Und alleine Research sind davon 10,5 Stunden.
- 0:47Und was da Research ist, ist durch diese ganzen Marketingkanäle durchzugehen,
- 0:52die es rundum drüber gibt.
- 0:55Also TikTok und YouTube und so und alles davon anzugucken, alle Interviews und so weiter.
- 0:58Die haben nämlich ganz schön viel Marketing gemacht. Das wird auch ein Thema in der Folge sein.
- 1:03Ja, und wenn ihr das gut findet, uns gibt es bei Patreon und so weiter.
- 1:08Übrigens Patreon, da muss ich mal gucken. Das ist auch eine blöde Geschichte.
- 1:11Apple sagt nämlich, nee, nee, bei uns gibt es nur Subscriptions auf Zeiteinheiten.
- 1:18Also jeden Monat bezahlt man Geld.
- 1:20Und dieses Modell, was Patreon anbietet, das pro Asset zu bezahlen,
- 1:25ist ja beim Podcast, so bei GameDiff Podcast, also wenn eine Folge rauskommt,
- 1:30dann wird dafür Geld abgebucht und nicht monatlich.
- 1:33Und das Schöne daran ist, für mich ist das dann total entspannt,
- 1:36weil ich kann mich zurücklehnen, wenn ich mal nicht schaffe,
- 1:39irgendwas zu produzieren.
- 1:41Ist kein Problem. Setz dich mal einen Monat oder zwei aus, überhaupt kein Problem.
- 1:44Da wird nichts abgebucht.
- 1:45Und das ist sehr schön, das nimmt sehr viel Druck raus. Und dieses System geht aber bei Apple nicht.
- 1:50Und dann hat Apple gesagt, ja, liebe Patreon-Firma, wenn ihr das nicht ändert,
- 1:55dann fliegt eure App aus dem App Store raus. Und das will Patreon natürlich nicht.
- 2:00Deswegen stellen sie jetzt das System um. Wenn diese Folge rauskommt,
- 2:03sollten sie das sogar schon gemacht haben.
- 2:07Da muss ich mal sehen, die bieten da so einen Konvertierungsprozess an.
- 2:11Dann ist es wohl so, dass alle, die vorher mit drin waren, da bleibt es bei
- 2:16der Abbuchung beim 1. des Monats, glaube ich.
- 2:19Bei allen, die neu dazukommen, ist es dann der Tag, an dem sie sich anmelden.
- 2:23Also zum Beispiel am 5. des Monats, dann wird das Geld am jeden 5.
- 2:27Abgebucht. Und es ist wohl aber so, dass man pausieren kann.
- 2:30Also ich kann das einstellen. Das heißt, wenn ich sehe, oh, nächsten Monat schaffe
- 2:33ich nicht, was zu produzieren, dann könnte es, also hoffe ich,
- 2:37dass ich dann sagen kann, ja, okay, dann pausiere ich den gesamten Prozess und
- 2:40dann wird einfach nichts abgebucht im nächsten Monat. Muss mal gucken, wie das klappt.
- 2:43Also das ist auf jeden Fall ein bisschen nervig und ja, ist,
- 2:47äh, äh, äh, mag ich gar nicht. Also ich mochte das eigentlich, wie es vorher war.
- 2:51Naja, mal gucken. Danke Apple auf jeden Fall dafür und ja, aber hier,
- 2:56die Folge ist geil geworden.
- 2:57Kann ich nicht anders sagen, war super, super spannend und tatsächlich ist es
- 3:01so, vielleicht teilt sich diese ganze Aufwand, also weil 10 Stunden allein in
- 3:05die Research, das ist natürlich schon eine Menge Zeit.
- 3:09Aber es hat sich, glaube ich, gelohnt, denn vielleicht schaffen wir sogar noch
- 3:13eine andere Folge aufzunehmen mit noch mehr Details, denn es sind ganz,
- 3:16ganz viele Fragen noch gar nicht rangekommen.
- 3:18Ich habe da einen riesen Notizzettel erarbeitet gehabt und wir hatten einfach
- 3:22dann auch keine Zeit mehr.
- 3:24Aber mal gucken, mal sehen, ob das hinhaut.
- 3:27Der Planungstopf ist angerührt. So, jetzt, sorry für den langen Vorspann,
- 3:33jetzt direkt rein ins Gespräch und viel Spaß mit Dridra Drova.
- 3:44Hi, herzlich willkommen zum GameTof Podcast. Heute Drova, die dicke Drova-Folge.
- 3:49Da würde ich sagen, hallo Chris.
- 3:52Hallo Simon, ich freue mich sehr, hier sein zu können.
- 3:54Ja, deine Stimme ist wahrscheinlich die, die man am meisten schon wahrscheinlich
- 3:58gehört hat, wenn man Drohwar ein bisschen verfolgt, weil du machst ganz, ganz viel.
- 4:03Im Stream sieht man dich immer, man sieht ganz viele TikToks von dir auf YouTube.
- 4:07Du bist unter anderem, oder? Ist das so eine gewachsene Rolle gewesen,
- 4:12dass du so der Marketingtyp geworden bist?
- 4:14Ja, irgendwie schon. Und ich finde es auch, ich muss ehrlich sagen,
- 4:17so die Reflexion, dass ich der Marketing-Typ bin, klingt auch nicht so cool,
- 4:20aber es ist halt einfach so die Realität geworden als ein Indie-Studio.
- 4:24Aber ja, ich glaube schon, dass man mich am meisten sieht, weil ich glaube,
- 4:27ich habe auch am meisten Bock da drauf.
- 4:29Und irgendwie, ich sage mal so, wir haben Stäbchen gezogen und ich hatte den
- 4:33kürzeren Stäbchen gezogen, deswegen ich damit überhaupt angefangen habe, übertrieben gesagt.
- 4:36Aber ja, man hat sich irgendwie, ja, es macht einfach super viel Spaß.
- 4:40Aber eigentlich passt es auch, weil du bist ja eigentlich Programmierer,
- 4:43Aber du wolltest ursprünglich Lehramt studieren.
- 4:47Und das ist ja auch so ein Wissensverteilen, so ein Wissensverteilen.
- 4:52Also, es scheint ja in deiner Natur zu liegen, dass du gerne irgendwie so auch
- 4:57Informationen in die Welt hinausträgst.
- 4:59Ja, das glaube ich schon, weil wir haben ja auch mit Entwickler-WG und unserem
- 5:03Twitch-Kanal, da ist es ja so ein bisschen meine Passion, die auch dahinter so ist, sehr stark.
- 5:06Oder meine Vision, sage ich mal, auch sehr stark, dass wir dieses Ziel halt
- 5:10haben, Leute zu begeistern, das zu tun, worauf sie Bock haben.
- 5:14Denn man kennt das ja selber, du hast ja gerade erzählt, ich habe Lehramt studiert,
- 5:17ich war unzufrieden, ich hatte keinen Bock, aber irgendwie war ich drin gefangen
- 5:19in der Gesellschaft, wo man halt das machen muss, sage ich mal in Anführungszeichen.
- 5:23Und durch Spieleentwicklung bin ich halt da ausgebrochen und deswegen wollen
- 5:26wir da halt so diese Motivation, dass Leute sich trauen, auszubrechen aus dem Leben.
- 5:32Das ist so meine Passion, die ich habe, weil das hat für mich halt mein Leben
- 5:36komplett verändert und ich bin so glücklich wie noch nie davor im Leben.
- 5:39Und ich möchte das gerne so meine Story erzählen, dass Leute auch vielleicht
- 5:43diesen Mut finden, auch auszubrechen, weil das ist so, es ist echt schwer und
- 5:48das ist so, ja, und da gebe ich dir recht und irgendwie macht es ja auch einfach Spaß.
- 5:52Ja, vor allem, wenn das Feedback positiv ist und man ein gutes Produkt zum Vermarkten
- 5:57hat, dann macht es natürlich echt mehr Laune.
- 5:59Ja, endlich, weil wir hatten ja nie eins. Wir haben ja wirklich,
- 6:02das muss man ganz ehrlich sagen, wir haben davor ja immer nur gelabert, in Anführungszeichen.
- 6:06Weil wir haben ja nichts, was wir vorzeigen können, als wir damals bei Entwickler-WG
- 6:09oder allgemein im Online waren.
- 6:11Natürlich, wir haben die Entwicklung von Drova gezeigt und haben alles auch
- 6:14sehr transparent gezeigt.
- 6:15Aber im Endeffekt haben wir ja kein Produkt gehabt, wo wir sagen können,
- 6:19guck mal, wir haben da schon was geschaffen, so übertrieben.
- 6:21Und das ist jetzt so ein bisschen anders vom Gefühl halt auch her.
- 6:24Ja, obwohl ich festgestellt habe mit meinem kleinen Miniprojekt,
- 6:28dass man ja schon was zeigen kann, weil es gibt ja schon Dinge zu zeigen.
- 6:31Habt ihr ja auch immer gemacht, so klar ist noch nicht fertig,
- 6:33aber das Schöne ist, dass man ja auch die Zwischenstände zeigen kann,
- 6:38dann hier neue Baum, hier neue Figur oder so.
- 6:41Aber jetzt müssen wir erstmal klären, was es eigentlich Droh war.
- 6:44Und ich wollte mal deinen Elevator-Pitch hören, wie der eigentlich aussieht fürs Spiel.
- 6:52Ja, Drova ist ein Open-World-Rollenspiel, inspiriert von klassischen Rollenspielen
- 6:56wie zum Beispiel Gothic, Morrowind, Skyrim, aber modern verpackt oder auch inspiriert
- 7:00von modernen Spielen wie zum Beispiel The Witcher und auch anderen coolen Spielen.
- 7:02Ich sag jetzt auch sonst gerne Barthescape 3, weil ich glaube,
- 7:05das hat alle so ein bisschen inspiriert, die Rollenspiele entwickeln,
- 7:08sag ich mal. Und das ist halt im Endeffekt Drohwar.
- 7:10Und Drohwar ist die Philosophie dahinter, hinter dem Spiel, dass man dich als
- 7:14Spieler oder Spielerin wieder ernst nimmt, dass du die Welt selber entdeckst,
- 7:17dass du selber nachdenken musst und dass du nicht Brain-Afghan,
- 7:20sag ich immer so schön, irgendwelchen Questmarkern hinterherlaufen musst.
- 7:23Sondern du musst selber gucken, was sagt mir das Spiel, was kommuniziert mir
- 7:26das Spiel und ich muss selber Schlussfolgerungen, ah okay, was tue ich,
- 7:28wo muss ich hin, oh, da kann ich was entdecken und dein eigenes Abenteuer quasi erschaffen.
- 7:33Ja.
- 7:36Also, ich frage mich noch gerade, weil, also wenn ich das Spiel nicht kennen
- 7:39würde, ja, und du hast ja gerade Baldur's G3 erwähnt, dann würde ich denken,
- 7:44ja geil, ihr habt ein partybasiertes Spiel gemacht, wo man mit fünf, sechs Leuten rumrennt.
- 7:48Ich glaube, das ist das Problem, dass ich im Endeffekt kein Marketingtyp bin,
- 7:51sondern einfach auch nur ein Spielentwickler.
- 7:53Und ich betrachte das natürlich aus anderen Perspektiven, sondern zum Beispiel
- 7:56Spielerfreiheit oder auch so ein bisschen die Möglichkeiten,
- 8:00Zaubersysteme und so in Richtung. Und ich glaube, das ist auch der Unterschied,
- 8:03dass ich kein Marketing-Typ bin.
- 8:06Ich wollte nämlich mal deine Version hören, weil von der Presse wird ja schon
- 8:09immer gesagt, ja, es ist halt Goffing in 2D.
- 8:13Und ich war nicht ganz sicher, ich habe so widersprüchliche Informationen gefunden,
- 8:19ob du das eigentlich gut findest, dass das so gehandelt wird.
- 8:26Was sagst du? Rollen sich die Fingernägel, Fußnägel auf?
- 8:29Wenn du sowas liest, weiß ich
- 8:30nicht, GameStar oder so oder PC Player sagt hier, Scoffing 2D, let's go.
- 8:35Also wir haben halt nie ein Geheimnis gemacht, dass wir von Gothic inspiriert sind.
- 8:38Ich glaube, das merkt man auch ab der fünften Minute oder irgendwas,
- 8:41wenn du im Spiel drin bist, dass halt Gothic so ...
- 8:44Unsere Inspiration ist, weil deswegen haben wir überhaupt mit Spieleentwicklung
- 8:46angefangen auch, weil wir wollten halt wieder ein Spiel, was so diesen Spirit hat wie Gothic.
- 8:51Wir wollen aber kein Gothic 2D sein, sage ich mal übertrieben,
- 8:55weil ich finde, wir sind mehr als Gothic 2D auch, by the way,
- 8:57denn ich finde, wir sind Gothic-like. So, das finde ich so ein schöner Begriff.
- 9:00Und da haben wir quasi so ein paar Sachen angeschaut, die wir vermissen in modernen
- 9:04Spielen oder heute in den Spielen und haben das quasi klassisch wieder eingebaut.
- 9:08Und wir haben uns nie selber Gothic 2D genannt, sondern wir wurden halt immer
- 9:11so genannt, weil so dreist wählen wir nicht und so zu nennen.
- 9:13Da bin ich auch wieder kein Marketing-Typ, sage ich mal.
- 9:16Da bin ich wieder der Chris einfach nur, der sich das gar nicht anmaßen würde,
- 9:19sich so zu bezeichnen. Deswegen, wir wurden immer so genannt.
- 9:21Und natürlich ist auf einer Seite für mich, finde ich das krass,
- 9:25dass Leute das so sagen, was ist ja sehr mächtig halt auch das Wort.
- 9:28Also das ist ja, es gibt ja kein höheres Kompliment, als zu sagen,
- 9:31unser Spiel wäre Gothic 2D, so übertrieben gesagt, weil das ist ja Gothic in 2D, das ist ja wow, ne?
- 9:38Aber ja, im Endeffekt bin ich da sehr neutral, ich finde das schon cool,
- 9:41dass Leute das so beschreiben, aber ich bin jetzt auch nicht so negativ eingestellt,
- 9:44wo ich denke, hm, weil ich glaube, die Leute, die Drowa dann spielen,
- 9:48die sehen, dass wir mehr sind als Gothic 2D.
- 9:50Wir sind vielleicht eine Teilmenge von Gothic 2, die viele bezeichnen,
- 9:52aber wir sind noch ein bisschen ein eigenes Produkt, denke ich.
- 9:55Und das sehe ich so in unserem Produkt und ich glaube, deswegen stört es mich
- 9:59auch nicht, wenn wir so darauf reduziert, klingt so ein bisschen doof, werden, aber ja.
- 10:03Ja, ich finde es auch eine super Beschreibung, wo man sehr schnell kapiert,
- 10:07was es damit auf sich hat.
- 10:08Aber ja, Gothic-like ist auch sehr gut, ja.
- 10:12Das macht es einfach zu verstehen.
- 10:15Genau, und dann ist, eine Sache hat mich in der Recherche ein bisschen verwirrt,
- 10:18und zwar hast du mal in einem Stream, der kann ich leider nicht belegen,
- 10:21weil ich hab die Aufnahme nicht, aber du hast, glaube ich, mal erzählt,
- 10:25hey, pass auf, Drova ist nicht unser Traumspiel. Deswegen können wir,
- 10:30relativ objektiv auch damit umgehen und zum Beispiel auch sagen,
- 10:33oh, hier, das und das funktioniert nicht so gut, okay, schmeiß mal raus oder ändern wir oder so.
- 10:38Also das heißt, dass Kill Your Darlings funktioniert, weil es nicht so euer Traumspiel ist.
- 10:45Ist das so oder habe ich das falsch verstanden?
- 10:48Das ist natürlich eine gefährliche Aussage. Es war auch ein bisschen komisch,
- 10:52als wir es dem Publisher so erklärt haben, weil man erwartet halt dann auch
- 10:55irgendwie so diese Passion, dass man dafür brennt, das haben wir ja auch.
- 10:58Ich glaube, das kann keiner an uns bezweifeln, dass wir das nicht haben.
- 11:01Genau.
- 11:01Aber mein Traum ist es quasi, also natürlich ist es Droh war,
- 11:05wenn ich auf ein Spiel mappen würde, das Spiel, was ich geliebt habe,
- 11:08was ich immer noch liebe, wo wir unser Herzblut reingesteckt haben,
- 11:11was man schon als Traum betiteln könnte.
- 11:13Nur wenn ich über meinen Traum rede, ist es mein Traum, halt Spiele zu entwickeln.
- 11:16Und deswegen ist es so, mein Traum ist es quasi, ein Studio zu haben,
- 11:20was wir auch haben mit Just2D, die einfach frei sind. Die können arbeiten,
- 11:24wann sie wollen, können das alles strukturieren, wie sie wollen und können einfach
- 11:26eigene kreative Projekte oder Spiele halt schaffen. Das ist mein Traum halt.
- 11:31Und das ist der Unterschied, weil viele meiner Meinung nach Entwickler,
- 11:34die ich auch kennengelernt habe, die hängen halt so stark mit,
- 11:38also ihr Spiel ist halt alles für sie.
- 11:39Und das ist es für uns nicht, weil für uns ist es halt an höchster Stelle,
- 11:42dass wir halt ein Studio schaffen, wo wir kreativ leben können,
- 11:46wo wir Spiele entwickeln können, wo wir Leute, wo Leute bei uns arbeiten können,
- 11:49die auch kreativ arbeiten können. Und im Endeffekt ist das unser Traum.
- 11:54Und deswegen ist Drova natürlich aus Spielersicht gesehen auch natürlich unser Traum irgendwie.
- 11:58Aber unser höherer Traum ist, wie gesagt, dieses Studio halt zu haben und diese
- 12:01Freiheit einfach zu haben.
- 12:02Und deswegen habe ich das da immer so ein bisschen differenziert.
- 12:05Und deswegen betrachte ich Drova auch ein bisschen...
- 12:07Nicht als mein Endstate, wo ich hinkommen möchte, sondern als ein Zwischenstate,
- 12:10weil mein Endstate ist das Studio. Und ich glaube, das ist so der Unterschied.
- 12:13Ja, ach so, ja. Okay, also du würdest sagen, dass wenn man ein Traumspiel hat
- 12:18und man hat es dann fertig entwickelt, danach kommt ja nichts mehr.
- 12:21Ja, genau, genau. Das fühlt sich dann an so, auch dass ich da keine Kritik zulassen
- 12:25kann, weil es ja mein Traum ist.
- 12:27Und ja, deswegen habe ich das probiert, so ein bisschen zu trennen.
- 12:31Und deswegen betrachte ich das Strohwahrheit auch ein bisschen mehr als ein Produkt, sage ich mal.
- 12:34Auch wenn das sehr hart jetzt vielleicht auch klingt und auch nicht sehr schlau ist, das zu sagen,
- 12:38aber ich glaube, alle Leute, die Drover irgendwie mal gesehen haben,
- 12:40wissen, dass da ein Herzensprojekt einfach drin ist und dass keiner,
- 12:42dass es nicht so, oh ja, wir wollen damit schnell Geld machen,
- 12:44weil das war ja noch nicht mal ansatzweise der Plan und damit hat auch keiner
- 12:47gerechnet, also auch nicht der Publisher oder irgendjemand,
- 12:50dass wir damit schnell Geld machen können, sondern das war ja ein richtiger,
- 12:53wir haben ja vier Jahre das Spiel halt entwickelt und wir hatten ja keine Ahnung,
- 12:57ob das überhaupt Erfolg hat, ob es überhaupt Leute gibt, die das wollen.
- 13:00Und es waren auch nicht die Zeichen so hundertprozentig da.
- 13:02Die Vermarktung war halt nicht immer so einfach und es war nicht so ein Erfolg,
- 13:05wo du gemerkt hast, yo, ich bring den ersten Teaser raus, ich hab,
- 13:08was weiß ich, 500.000 Wunschlisten und dann weißt du, oh, das wird ein Erfolg.
- 13:11Droh war halt immer, bis zum Release hatten wir keine Ahnung, was passiert.
- 13:15Ja, das ist tatsächlich interessant. Also für die Übersicht, es ist gerade der 14.
- 13:21November 2024 und das Spiel hat auf Steam 2372 positive, Nee,
- 13:28overwhelming positive Bewertung.
- 13:30Also richtig, richtig gut. Also es ist jetzt einen Monat ungefähr draußen.
- 13:33Am 15. Oktober kam es raus.
- 13:35Also läuft sehr gut. Aber das stimmt, ne? Und exponentielles Wachstum.
- 13:40Nee, warte, habe ich das?
- 13:41Ich fühle mich nicht sicher, ob ich es gerade eben schon gesagt habe.
- 13:44Ich wollte nämlich, in meinen Gedanken war es, ich sage gleich exponentielles,
- 13:49exponentielles Wachstum.
- 13:50Und jetzt weiß ich nicht, ob ich das eben schon mal gesagt habe.
- 13:52Deswegen sage ich es jetzt noch mal. Ähm.
- 13:54Bei euch gab es wirklich so ein expositionelles Wachstum. Ich glaube,
- 13:58ich kann das Wort gar nicht korrekt aussprechen.
- 14:00Und zwar aus zwei Ebenen. Ihr habt nämlich immer mal wieder euren Entwickler-WG Stream.
- 14:06Und da waren immer so 30, 40 Leute drin. Und dann beim Release- Stream,
- 14:11der irgendwie 500 Stunden ging oder so, da ging es dann bis 200 hoch.
- 14:15Also da hat man wirklich gemerkt, da sind echt noch mal viel mehr Leute dazugekommen.
- 14:18Aber was das richtig krasse ist eigentlich, eure Wicht-Lists.
- 14:23Denn ich werde das auch hier mal einblenden, also wir können ja Bilder im Podcast
- 14:27einblenden, die sind bei Release, also die Kurve geht wirklich einfach wie eine Wand nach oben.
- 14:35Also das kann man nicht anders sagen, das ist krass. Man muss aber fairerweise
- 14:38sagen, laut dieser Kurve, jetzt muss ich mal gucken, die war bei Release ungefähr
- 14:44bei 60.000 Wichlis, das ist schon richtig gut.
- 14:47Aber danach geht die einfach nur gerade nach oben. Das ist krass.
- 14:52Ja, das haben wir auch gedacht. Also genau das Gleiche, so haben wir auch reagiert.
- 14:55Hä? Was passiert gerade hier?
- 14:56Ist das ein Fehler? Was ist da los?
- 14:58Ja, wir sind jetzt ja bei 280, ne?
- 15:01Krass. Oh Mann, ey, das ist ja super. Und auch euer Producer,
- 15:06der hat nämlich diese Kurve, ich glaube, im Discord gepostet und hat gesagt,
- 15:10es ist normal, dass bei Release die Kurve hochgeht.
- 15:14Habe ich bei meinem kleinen Spiel übrigens auch gemerkt, habe ich mich sehr
- 15:16gewundert, weil ich dachte so, ja, bis zum Release wünschen sich die Leute und
- 15:20danach eben nicht mehr. Aber nee, nee, bei Release geht es dann nochmal nach oben.
- 15:24Aber so, dass es so nach oben geht, hatte er gesagt, kennt er auch nicht.
- 15:29Ja, ich war auch genauso überrascht wie du, also ich kenne das auch gar nicht,
- 15:32weil für mich ist logisch, ja Leute kaufen es, da gehen die Wunschlisten runter.
- 15:36Genau.
- 15:36So total naiv, sage ich mal auch ein bisschen so.
- 15:38Und wo vorher wünscht man sich es ja.
- 15:41Ja, genau, genau, man wünscht sich ja was und dann holt man das.
- 15:43Und deswegen, nein, nein, das geht immer dann hoch. Ich so, ah, okay.
- 15:46Und dann irgendwann, okay, das geht aber wirklich sehr steil hoch.
- 15:49Oh, das geht aber verdammt steil hoch, was ist denn jetzt gerade passiert? Und ich so, ah, okay.
- 15:53Nee, da waren wir auch wirklich so überrascht. Und ich habe auch keine Ahnung,
- 15:57wo das irgendwie herkommt oder warum oder auch mit den positiven Kommentaren,
- 16:00wie viel wir da auch wirklich, was du ja meintest, so einen Monat sind wir jetzt
- 16:04draußen und wir hatten damals eine leise Hoffnung, dass wir vielleicht einen
- 16:0990er-Titel erreichen könnten, gerade so irgendwie, so 89, 90,
- 16:15so in der Richtung, hatten wir die krasse Hoffnung, es war ein Traum,
- 16:18also übertrieben, weil für mich sind halt auch solche Titel,
- 16:21die du aufs Team spielst, die über 90 sind, das sind einfach so Banger halt einfach.
- 16:24Das sind richtig geile Games und wo ich auf Steam gehe, die kaufe ich mir.
- 16:27Und wir hatten eher so Droh war eingeschätzt, so Mittelfeld 80er, wenn oben 80er Titel.
- 16:33Das hatte ich so, hatten wir eingeschätzt, auch mit Deck 13 zusammen und haben
- 16:37damit überhaupt nicht gerechnet.
- 16:38Also da, ja, da waren wir komplett überwältigt und dachten, what's happening? Also warum?
- 16:45Ja.
- 16:46Aber ich muss ja mal sagen, einen Publisher zu bekommen, wir kommen später noch
- 16:50vielleicht ein paar zu mehr Details, das ist ja schon meine Leistung und ich
- 16:54glaube Aber ich glaube auch, dass Deck 13, die gucken sich ihre Sachen schon genau an.
- 16:57Vielleicht konnten die nicht wissen, wie groß der Erfolg ist,
- 17:01aber irgendwas haben die ja in dem Projekt gesehen.
- 17:03Weil ansonsten könnten sie ja alles irgendwie annehmen oder so.
- 17:07Aber da muss ja schon irgendwas da gewesen sein.
- 17:10Aber ich muss auch gerade ... Es ist total geil, dass es so ein Erfolg ist.
- 17:16Aber ich überlege gerade, dass es auch ...
- 17:21Es ist schade, dass man quasi den nicht vorher abmessen kann,
- 17:25ob man eigentlich an einem coolen Projekt arbeitet oder nicht, oder?
- 17:28Also bei mir löst das ein bisschen Unsicherheit aus,
- 17:32weil es wäre ja cool, stell dir vor, du bastelst ein Prototyp,
- 17:35du machst ein GIF auf Twitter oder auf Mastodon oder auf Blue Sky und das geht
- 17:40einfach durch die Decke und von da an weißt du ja geil, die Leute wollen das,
- 17:43das wird ein sicherer Hit, wir entwickeln das, das ist schön fertig,
- 17:46wir investieren da noch ein bisschen Geld und Mühe und danach wird das ein Erfolg.
- 17:50Wenn du aber so ein Ding hast wie bei euch jetzt, wo es auf jeden Fall auch
- 17:54Hardcore-Fans gibt, die das schon total feiern vorher,
- 17:57aber man weiß es nicht so richtig, dann ist ja bis zum Release,
- 18:00die gesamten Jahre davor, ist halt eine komplette Unsicherheit,
- 18:04ob das überhaupt was wird.
- 18:06Und das heißt ja eigentlich, dass man immer, ja, also man kann sich einfach
- 18:09auf kein Gefühl verlassen vor Release.
- 18:12Man muss es probieren. Und das ist ja ein echt hoher Gamble und man kann es
- 18:15vorher nicht abschätzen.
- 18:17Ja, aber das ist auch vor allem, es gibt ja so viele andere Geschichten halt
- 18:20auch, wo man, was weiß ich, 150.000 Wunschlüsse nach das Spiel kommt raus, hat gar keinen Erfolg.
- 18:24Das gibt ja auch diese, es gibt ja wirklich jede, ja, es ist halt einfach so,
- 18:28Spielentwicklung ist halt einfach, oder allgemein so Softwareentwicklung,
- 18:32würde ich da auch mal so ein bisschen sagen, weil du weißt ja immer nie,
- 18:33ist da eine Fehler frei, was gibt's da für Fehler, wie kommt das halt an?
- 18:36Oder allgemein, jetzt gehe ich noch höher, so Kunstsachen halt,
- 18:39so kreative Prozesse, ne?
- 18:42Und, ja, gehe ich mit. Du hast 100 Prozent die Rechte, Simon.
- 18:45Aber es freut mich auf jeden Fall. Es ist wirklich toll,
- 18:48weil ich habe selbst bei mir auch noch immer mal so im Hinterkopf das,
- 18:53also es ist natürlich falsch mittlerweile vor allem, aber das aus Deutschland
- 18:57kommt irgendwie nur Wirtschaftssimulationen, das ist irgendwie so ein Klischee, was im Hinterkopf ist.
- 19:01Aber, und ihr seid jetzt halt auch Teil einer Bewegung und ich habe jetzt gerade
- 19:07Atlas Falling gespielt von Deck 13 auch und so super cool und das sind einfach,
- 19:12es kommen einfach richtig geile Games mittlerweile auch aus Deutschland,
- 19:15nicht wie, weiß ich nicht, vor 20 Jahren, wo es wirklich einen Fußballmanager gab und das war's.
- 19:20Aber das ist genau das, worum ich Entwickler-WG mache, weil das sehe ich genauso
- 19:23wie du. Ich finde es so schade, wir Deutschen machen uns selber auch kaputt.
- 19:27Also mit der Kritik oder mit kaputt machen oder schlecht bewerten oder sowas.
- 19:30Das kennt man ja auch, die Deutschen bewerten alle anderen gut,
- 19:32nur die Deutschen nicht so übertrieben gesagt.
- 19:34Gibt es ja auch solche Sachen. Und ich finde halt, wir sollten uns halt gegenseitig hier supporten halt.
- 19:38Wir als Gamer, aber auch als Spieleentwickler so. Und wir sind ja ein Team so,
- 19:41weil wir als Gamer, wir wollen ja geile Spiele haben.
- 19:44Und die Spieleentwickler sagen so, hey, ich will meinen Traum nehmen,
- 19:46ich will geile Games machen. Und dann sage ich so, hey, lass uns doch zusammenkommen.
- 19:48Lass uns doch einfach zusammen geile Games machen.
- 19:51Und im Endeffekt gibt es halt sehr viele coole Spieleentwickler,
- 19:55oder Entwicklerinnen, die heranwachsen, die aber irgendwann von der Industrie
- 19:59halt weggeboxt werden, weil es einfach schwer ist, in dieser Industrie Fuß zu
- 20:03fassen, weil es sehr hart ist, obwohl sehr viel Geld da drin halt auch fließt.
- 20:07Und deswegen möchte ich alle halt auch motivieren.
- 20:10Spieleentwicklung ist toll, es macht unglaublich viel Spaß und kommt ins Gespräch halt.
- 20:15So Gamer und Spieleentwickler arbeiten zusammen. Das ist so mein Spirit, den ich habe.
- 20:18Denn, ja, ich denke, zusammen kann man was Tolles schaffen.
- 20:22Und ich denke halt auch, das möchte ich auch sagen, Drova haben wir entwickelt,
- 20:25klar, aber wir hätten es mit der Community nie geschafft, diese Qualität zu erreichen.
- 20:28Und deswegen ganz tiefe Props oder ganz viele Props gehen raus auch an unsere
- 20:31Community, die wir früh aufgebaut haben, die uns wirklich supportet hat.
- 20:34Und ohne die hätten wir es nicht geschafft, muss ich ganz ehrlich sagen.
- 20:36Und das ist doch toll. Und das finde ich für beide Seiten halt einfach toll.
- 20:40Ja, das ist tatsächlich ein Vorteil, wenn vor Release vor allem die Community
- 20:45ein bisschen kleiner ist, weil dann hast du Leute, die sind einfach nur super nett.
- 20:49Weil wenn du so in die große Masse gehst, dann kann es auch sein,
- 20:51dass du so ein bisschen merkwürdige Leute mit reinkriegst. Aber ich hatte zum Beispiel einen,
- 20:56eine Person in meinem Forum vor Release, also ich hatte bei mir auch eine Demo
- 21:00veröffentlicht und die immer geupdatet und so, und diese eine Person hat immer
- 21:03wieder Feedback hinterlassen und das war so nett, das war zwar nur ein Mensch,
- 21:07aber es war einfach total motivierend auch und total schön.
- 21:10Also ich habe natürlich noch andere Communities gehabt, so im Discord und so,
- 21:14aber im Steam-Forum gab es diese eine Person und das war aber trotzdem toll,
- 21:19also das hat mir auch sehr gut gefallen, ja.
- 21:21Das ist ja das, was ich meine, dass jeder von euch da draußen,
- 21:24die das gerade hören, hat halt Einfluss. auf Drover oder auf dein Spiel oder
- 21:27auf andere Spiele, auf irgendwelche Spiele.
- 21:29Deswegen brecht das Schweigen und redet und gibt Feedback und kommt ins Gespräch.
- 21:34Und ihr merkt auch, gute Spielentwickler, sag ich mal so ein bisschen,
- 21:37die drauf eingehen, die auf Feedback hören und so weiter. Ich bin ja auch nur
- 21:40ein Gamer, der auch guckt nach draußen.
- 21:42Ich möchte auch geile Games haben, ich möchte auch Feedback geben und gebe dann
- 21:45auch Kritik oder positive Kritik, meine ich auch so. Hey, guck mal, das wäre cool.
- 21:48Und ja, das meine ich halt so.
- 21:50Und es hat, manchmal sind auch
- 21:52gute Worte halt einfach nur, dass du mit einem Lächeln ins Bett gehst.
- 21:55Und was ist doch Schöneres, wenn ich jetzt dir ein Kompliment gebe,
- 21:57Simon, und du gehst dann mit Lächeln ins Bett, das ist doch wunderschön,
- 22:00so eine Macht zu haben und nicht eine Macht, sondern so einen positiven Einfluss zu haben.
- 22:04Und das finde ich halt toll, dass man so zusammenarbeitet auf dieser Ebene.
- 22:08Ja, vor allem bei Kleinteam hat das einen riesen Effekt. Und ich glaube,
- 22:12ich weiß nicht, ob es der Jan Klose war, aber bei DevPlay hatten die auch mal
- 22:16irgendwann gesagt oder darüber gesprochen, dass da ging es dann nicht um,
- 22:21SpielerInnen, sondern um halt
- 22:22in der Entwicklungsbranche rein auf die Entwicklung bezogen, dass wenn es,
- 22:28anderen, also wir haben nicht so großes Konkurrenzdenken, weil wenn es anderen
- 22:31Firmen gut geht, geht es der gesamten Branche gut und selbst wenn jetzt eine
- 22:35Pleite gehen würde, dann naja, wenn es den anderen gut geht,
- 22:38gibt es dann dort eben Jobs und so.
- 22:39Von daher ist so ein nettes Zusammengehörigkeitsgefühl da.
- 22:45Aber wir müssen jetzt eine Frage klären.
- 22:48Wir haben schon erwähnt, dass Gothic eine große Inspiration für,
- 22:53Drova ist, in der Art so ein bisschen in der Art und Weise, wie sie spielt,
- 22:58also wenig Spieler in den Hilfen und auch so ein bisschen ruppigerer Ton,
- 23:03so gibt's auch immer ums Maul.
- 23:06So, aber ich hab zwei TikToks gefunden, ja, und das eine, da sagst du,
- 23:09dass Gothic 4 dein Lieblingsspiel ist.
- 23:12Boah, das ist natürlich absolut ironierend, ich glaub, das kam rüber, oder?
- 23:15Ich hab mich gefragt, aber ey.
- 23:16Natürlich, absolut.
- 23:17Guck mal, in den Kommentaren, da war jemand und hat gesagt, der DLC dazu oder
- 23:23das Addon dazu oder so, ich weiß gar nicht, Chipstoke.
- 23:26Irgendein Dings dazu war ein Meisterwerk.
- 23:30Ja, also da distanzieren wir uns ganz stark davon.
- 23:33Ach so. Hätte ja sein können. Ich meine, manche Leute mögen vielleicht doch
- 23:38Mass Effect 4 lieber als die anderen oder so, weil es doch irgendwas Freshes
- 23:41macht oder so. Weiß ich ja nicht. Kann ja sein.
- 23:43Aber ich glaube schon, also ich möchte einfach mal ganz frech behaupten,
- 23:47dass 99 Prozent auf jeden Fall Gorsic 4 auf jeden Fall nicht als sehr gut betiteln würden.
- 23:53Möchte einfach mal ganz frech die Statistik aufstellen, die es natürlich nicht gibt.
- 23:56Ja, manchmal sind es ja auch so Dinge, wo das eigene Leben mit,
- 23:59also manchmal ist man ja vielleicht in so eine Phase, wo man gerade irgendwas
- 24:03braucht und vielleicht ist es dann eben gerade ein Spiel, ich weiß,
- 24:05ich habe Gothic 4 nie gespielt, also Arkenia heißt es ja, Arkenia Gothic Tale oder irgend sowas.
- 24:11Vielleicht ist das halt anders, aber passt einfach zur gerade Lebenssituation
- 24:15und dann spricht das wie so ein Kunstwerk einfach in dieser ganz speziellen
- 24:19Situation zu einem und generiert so eine Bindung.
- 24:22Okay, aber jetzt haben wir gelernt, nicht dein Lieblingsspiel.
- 24:25Aber da ist die Frage, Gothic 1 oder Gothic 2?
- 24:28Gothic 1 muss ich deutlich sagen. Drova ist auch eigentlich fast nur inspiriert von Gothic 1.
- 24:32Gothic 2 ist deutlich besser vom Gameplay her, muss man sagen.
- 24:35Also es macht es einfach in vielen Punkten einfach smoother.
- 24:37Auch die Steuerung und alles drum und dran.
- 24:39Aber Gothic 1 ist für mich halt einfach Gothic halt einfach.
- 24:42Das ist die Welt, die Atmosphäre. Deswegen ist das ungeschlagen.
- 24:46Na, okay. Gut. Haben wir die wichtigsten Fragen schon mal erklärt. Genau, okay. So.
- 24:51Bevor wir weiter über Drova reden, Können wir mal ein bisschen über das Team
- 24:54sprechen, weil das ist ja ganz interessant, weil du hast das ja nicht alleine
- 24:57gemacht, so viel können wir schon mal sagen.
- 24:59Ja.
- 25:00Und es ist aber nicht ganz einfach rauszufinden, wer, also wie viele Leute und
- 25:05wer da was genau gemacht hat und so, aber wir können ja bei dir anfangen.
- 25:11Ich habe ja schon erwähnt, dass du eigentlich Lehramt machen wolltest.
- 25:16Ja. Und du hast so eine ganz tolle Story, dass du durch Zufall ein Buch gefunden
- 25:19hast, das verlinke ich natürlich auch in den Shownotes. Das heißt C++ für Spieleprogrammierer.
- 25:26Genau.
- 25:28Und wo hast du das eigentlich zufällig gesehen? Wo war das?
- 25:32Das habe ich einfach bei Amazon irgendwie, wo habe ich das rechts irgendwie
- 25:34vorgeschlagen. Ich so, hä, was ist das denn, C++?
- 25:37Eine Sprache, hä, ist das Englisch oder so? Oder ist das Spanisch?
- 25:40Oder ist das noch eine andere Sprache? Total naiv, weil ich kannte gar keine
- 25:43Programmiersprache. Ich wusste gar nicht, was das überhaupt ist.
- 25:45Und da dachte ich mir so, okay, klingt ja Spielentwicklung. Ich so, hä, cool, ja.
- 25:48Ich habe mir nie drüber nachgedacht, man kann ja Spiele selber entwickeln,
- 25:51so in der Richtung halt total. Und da habe ich mir so, ach ja.
- 25:54Kaufe ich mal. Und dann habe ich es bestellt.
- 25:57Aber das ist interessant, oder? Weil eigentlich sind diese Algorithmen,
- 26:02die Werbevorschläge machen, eigentlich ja so ein bisschen,
- 26:05die versuchen ja dein Kaufverhalten zu analysieren und so, um dir eben passende
- 26:11Werbung vorzuschlagen.
- 26:14Wie kommt da ein Programmierbuch? Weil bis dahin hast du wahrscheinlich sowas gesucht wie Lehramt.
- 26:21Oder ihr macht ja auch sehr viel Sport. Vielleicht hast du ja auch viel Sport
- 26:24vorher gesucht oder so? Wie kommt dieses C++-Buch da plötzlich?
- 26:28Finde ich halt spannend, dass du diese Frage stellst, weil die habe ich noch
- 26:30nie gestellt bekommen, aber ich habe mich die Frage auch schon oft gestellt
- 26:33und ich habe keine Ahnung.
- 26:34Vielleicht hat der Algorithmus so ein Prozent, hey, mach mal irgendwas so Offset
- 26:38oder irgendwas, hau da so rein oder so.
- 26:40Und da war das dabei, aber ich weiß es wirklich nicht. Ich habe auch nie so
- 26:43diese Richtung, ich wusste ja nicht mal, was eine Sprache ist irgendwie so.
- 26:47Also das habe ich mich aber auch schon öfter gefragt.
- 26:49Und was war dein Lehramt?
- 26:52Ich habe Lehramt Hauptrealschule gemacht und zwar Mathematik und evangelische Theologie.
- 26:57Ja, vielleicht wegen der Mathematik dann.
- 26:59Das kann sein, vielleicht so ganz abstrakt gedacht kann das sein, ja.
- 27:03Und manchmal betet man ja auch, dass der Compiler durchgeht und so,
- 27:06da kommt der theologische Teil nur rein.
- 27:08Passt doch irgendwie, ne, der Algorithmus hat so gut gemacht.
- 27:12Ja, achso, okay. Ist jetzt auch nicht so die üblichste Mischung,
- 27:16oder? Theologie und Mathe, oder?
- 27:20Ja, das stimmt. Also ich war auch, glaube ich, der Einzige. Ich wollte halt
- 27:22so einen Gegenpol haben.
- 27:23Und ich fand halt beide, ich fand Mathematik, lag mir immer,
- 27:27war ich immer gut drin, hat mir auch immer Spaß gemacht, so diese Welt zu entdecken
- 27:29und ich wollte einen Gegenpol einfach haben, um nicht immer nur in dieses Naturwissenschaftliche
- 27:35drin zu stecken, sage ich mal.
- 27:36Und wollte halt und fand diesen philosophischen Aspekt auch sehr spannend und
- 27:40nach dieser Suche, was ist überhaupt Religion, was bedeutet Religion und ich
- 27:43selber bin gar nicht so wirklich gläubig.
- 27:45Ich bin auch gerne keiner Religion bei, aber ich fand es immer so spannend,
- 27:49das Verständnis davon, warum wir Religion suchen.
- 27:53Und die zwei Fragen, Mathematik und diese Frage, habe ich da mit ins Studium reingenommen.
- 27:58War sehr spannend.
- 27:59Und was ist die Antwort?
- 28:00Habe ich immer noch nicht gefunden. Aber ich glaube, wenn ich das wüsste,
- 28:04dann hätte ich glaube ich einen Nobelpreis gewonnen oder so übertrieben gesagt.
- 28:08Aber evangelische Theologie ist ja doch relativ spezifisch.
- 28:11Also das ist nicht, wir gucken uns mal alle Glaubensrichtungen an, sondern eine.
- 28:17Genau, also ich war damals evangelisch und deswegen kam es einfach dazu.
- 28:21Und ich fand es auch sehr cool zum Beispiel, weil viele unterschätzen dieses
- 28:24Studium, weil ich weiß noch, meine allererste Vorlesung war,
- 28:27da kam halt die Dozentin rein, hat gesagt, so, wir trennen erstmal Kirche und
- 28:31Glauben voneinander. Denn das hat damit überhaupt nichts miteinander zu tun.
- 28:34Und wir reden jetzt über den Glauben. Und das fand ich zum Beispiel super cool,
- 28:37weil diese kirchliche Institution ist halt ein Thema für sich, sage ich mal.
- 28:40Aber dieses Thema Glauben, das ist halt, finde ich, ein sehr spannendes Thema.
- 28:44Wir haben ja auch sehr viele andere Religionen besprochen. Das ist ja nicht
- 28:46nur, dass wir in dieser Religion nur drin waren, sondern wir haben verschiedene
- 28:49Religionen, wir haben verschiedene alte Texte gelesen und Verständnis dafür zu bekommen,
- 28:52warum Menschen in welchen States im Leben halt geglaubt haben oder was gesucht
- 28:57haben, woran sie glauben können, was man heute immer wieder beobachtet.
- 29:01Armut, Verzweiflung oder was es alles so gibt, dass die Menschen ja noch irgendwas
- 29:03suchen. Und genau, das ist dann so ein bisschen das Studium gewesen.
- 29:07Meistens nur Texte auf Altgriechisch zu lesen.
- 29:10Oh, und du kannst Altgriechisch?
- 29:13Ich würde nicht sagen, dass ich es kann. Aber wir mussten damit arbeiten.
- 29:17Ich finde aber, wenn es um Performance-Optimierung geht, finde ich,
- 29:23das ist sehr ähnlich von Glauben her.
- 29:25Weil beim Glauben ist es ja manchmal so, du siehst Phänomene in deiner Natur
- 29:29und kannst dir die nicht erklären.
- 29:30Und dann sagst du halt, aha, da ist ein Blitz, das ist obviously Zeus auf eine
- 29:35Wolke und der haut da irgendwie mit einem Hammer drauf und dann kommt ein Blitz
- 29:38raus oder so. Nee, nee, Zeus hat keinen Hammer, oder?
- 29:41Egal. Aber auf jeden Fall ist es manchmal so, bei Performance-Optimierung,
- 29:47man sieht irgendwas, denkt sich, ah, okay, das optimiere ich jetzt,
- 29:52optimiert irgendwie seinen Shader oder Code oder so und danach läuft es schlechter.
- 29:55Und man denkt so, äh, was?
- 29:58Und dann beginnt man, also das hatte ich nämlich jetzt gerade,
- 30:01ich wollte ein bisschen Optimierung machen für die VR-Quest 2,
- 30:05die Quest 2-Brille von Meta.
- 30:07Und das funktioniert gar nicht so, wie meine Optimierungstheorie mir eigentlich beigebracht hätte.
- 30:13Und dann merke ich so, wie ich mir auch so Sachen einfach zusammen reime und
- 30:17denke so, okay, vielleicht ist es ja so.
- 30:21Ja, gerade bei Shadern ist es halt so. Also, das kenne ich auch.
- 30:23Bei Shadern sind es immer so ein bisschen Magic. Also, ich habe sie noch nie richtig verstanden.
- 30:26Bei uns hat Kai das immer so ein bisschen mit Shadern gemacht.
- 30:28Und ich habe dann auch mal, oh, ich will auch mit Shadern anfangen.
- 30:30Und ich habe immer was verändert und irgendwas ist passiert.
- 30:32Und ich denke so, keine Ahnung, was da jetzt gerade los ist.
- 30:35Aber das muss ich sagen, das mag ich tatsächlich sehr gerne an Shadern,
- 30:37weil du kannst relativ schnell Sachen zusammenstecken und siehst ein großes visuelles Ergebnis.
- 30:42Ob das ist, was du möchtest, ist eine andere Frage. Aber es gibt ja auch Programmierung,
- 30:46so keine Ahnung, im Hintergrund Datenbanken, Items, irgendwas.
- 30:50Und das sind Sachen, die siehst du nicht so richtig. Also, die Chancen,
- 30:55die ausgewürfelt werden, welches Item aus einer Truhe droppt.
- 30:58Ja, das ist mein Bereich, der macht mir mehr Spaß. Mathematik vielleicht,
- 31:02obwohl Shader ist ja sehr viel Mathematik, das ist ja unglaublich viel.
- 31:06Aber es ist so eine andere Art von Mathematik, gerade so mit Excel-Tabellen,
- 31:09damit zu arbeiten, irgendwas zu gucken.
- 31:11Das macht mir sehr viel Spaß. Da habe ich auch sehr viel gemacht im Projekt,
- 31:14was Balancing angeht, irgendwie Itemsverteilung und so weiter.
- 31:17Die Finanzierung alleine bei uns im Spiel. Denn ich habe auch zum Beispiel die
- 31:20ganze Welt in Bereichen eingeteilt und kann da quasi so ein Average oder wie
- 31:24viel Geld kann man maximal in diesem Bereich, zum Beispiel das Holzfüllerlager, wenn du kommst,
- 31:28da kann ich zum Beispiel berechnen, wie viel Items gibt es dort,
- 31:31wie viel Geld kriegst du dort maximal, wie viel Geld kriegst du Average.
- 31:34Dann habe ich Spielerdaten erhoben, zum Beispiel sind da 20 Leute gespielt.
- 31:37Mit wie viel Geld haben die Average-mäßig das immer verlassen und so weiter
- 31:39und so fort, um irgendwie das finanziell zu balancen, das Spiel,
- 31:43dass man irgendwie eine Dimension ja erstmal hat. Und das hat mir halt super viel Spaß gemacht.
- 31:48Das ist so Statistik, ne?
- 31:50Genau, so in die Richtung geht das ein bisschen, ja.
- 31:52Genau, und was wäre jetzt nämlich noch nicht, doch, habe ich schon erwähnt,
- 31:56aber können wir jetzt noch mal erwähnen.
- 31:57Du hast nämlich dann gesagt, Lehramt, nein, nein, ich mache Informatik.
- 32:03Wegen dem C++-Buch.
- 32:05Das war halt auch wieder naiv, weil ich dachte, ich will Spiele entwickeln,
- 32:08also muss ich ja ein Spiel programmieren, also muss ich Informatik studieren.
- 32:11Ich war, glaube ich, auch sehr naiv, weil man hätte ja auch sagen können,
- 32:15ich mache Game Design, ich gehe auf eine Game Design Akademie oder was weiß
- 32:17ich, was es da alles gibt.
- 32:18Oder ich möchte Bilder malen und ich werde Künstler. Aber irgendwie war meint,
- 32:22hey, Spiele entwickeln, auch durch
- 32:23das Buch wahrscheinlich, muss ich jetzt programmieren, also Informatik.
- 32:26Und da gibt es ja auch Fachinformatiker, Informatiker und CV,
- 32:30Computervisualistik in Magdeburg gibt es auch. Und ich habe dann gesagt,
- 32:33ja, für mich gab es noch Informatik halt. Irgendwie habe ich gar nicht drüber
- 32:36nachgedacht und bam, einfach rein.
- 32:37Ja, aber es scheint ja gepasst zu haben. Ja.
- 32:42Aber was war denn, also normalerweise kriegt man ja BAföG nur beim ersten Studium.
- 32:48Das hast du ja aber abgebrochen.
- 32:49Genau, also und ich habe das alles selber finanziert dann halt einfach.
- 32:53Ah, okay. Hast du da noch einen Nebenjob gehabt?
- 32:56Ja, so einen Nebenjob hatte ich dann. An der Uni habe ich viel gearbeitet auch.
- 32:59Aber ich meine, so viel Geld braucht man eigentlich auch gar nicht.
- 33:02Also wenn du jetzt, was weiß ich, war 25, da gibt es auch kein Kindergeld mehr.
- 33:05Aber ab 25 merkst du auch, dass der Staat sagt, hey, es wird Zeit, dass du fertig wirst.
- 33:10Weil da ist alles weg, was es überhaupt ansatzweise gibt, was du haben kannst.
- 33:14Da ist ja Krankenkasse, alles musst du selber zahlen und alles.
- 33:16Und dann mit 25 hatte ich schon das Gefühl, dass der Staat sagt so,
- 33:18hey, was du jetzt gerade tust, ist nicht so cool. Aber ich sage so, okay, ich mache es.
- 33:23Aber ja, dann musste man sich halt irgendwie selber finanzieren und das hat
- 33:26aber auch alles geklappt.
- 33:27Ja, Jumi-Jumi-Nudeln, Gott sei Dank, oder?
- 33:34Ja, ein bisschen, aber es war schon okay.
- 33:37Ich muss auch so sagen, was ich da noch sagen wollte, ich habe ja Magdeburg
- 33:40studiert, das ist glaube ich nochmal eine andere Welt, ich habe auch in Frankfurt
- 33:43studiert, ich habe auch in Gießen studiert.
- 33:46Warte mal, warte mal, wieso? Sind das alles unterschiedliche Studiengänge gewesen?
- 33:49Nee, nee, das gleiche, also ich habe Frankfurt und Gießen ist ja gleich nebeneinander,
- 33:53da habe ich ja Lärm studiert, also ich habe in beiden gelebt,
- 33:55in Frankfurt und in Gießen.
- 33:56Ach, der feine Herr hat noch zwei Wohnungen oder was?
- 33:58Nein, hin und her, abwechselnd.
- 34:01Nee, nacheinander.
- 34:03Und da ist schon eine andere Liga.
- 34:07Das möchte ich auch gar nicht so sagen, dass das so einfach ist.
- 34:08In Magdeburg war es halt konkret einfacher, weil einfach die Mietpreise super
- 34:11billig sind im Vergleich zu Frankfurt.
- 34:13Also ich habe in Frankfurt die doppelten Kosten gehabt als in Magdeburg,
- 34:16muss man auch ganz ehrlich sagen, damit das nicht ganz so leicht dargestellt
- 34:19worden ist. Hier hat es halt ganz gut funktioniert.
- 34:22Ja, genau. Und das war aber nicht nur für deine persönliche Laufbahn eine gute Entscheidung.
- 34:28Du hast nämlich dort dann sehr wichtige Menschen kennengelernt,
- 34:32also Mitstudierende, die nämlich jetzt zum großen Teil auch in deinem Team sind.
- 34:36Ja, das stimmt. Also ohne die Jungs hätte ich das oder hätten wir das auch alle nie geschafft.
- 34:41Also das war wirklich die beste Entscheidung meines Lebens aktuell gerade.
- 34:47Ja, genau, alles gut gegangen, ja. Genau, so, das ist so, so habt ihr euch nämlich
- 34:52kennengelernt und dann auch schon irgendwie im Studium Projekte miteinander
- 34:56gemacht, gemerkt, dass ihr gut harmoniert, Game Gems mitgemacht, glaube ich auch.
- 35:02Natürlich.
- 35:03Und dann angefangen, auch kleinere Prototypen zu basteln.
- 35:09Ich habe eins gefunden, Soul Chomper.
- 35:12Ja, genau, genau. Das ist auch ein Spiel von Kai und mir. Wir haben das zusammen damals entwickelt.
- 35:15Das war, ich glaube, da war ich im vierten, fünften Semester so um den Dreh.
- 35:21Ja.
- 35:21Oder sechstes, siebtes, ich weiß es gar nicht.
- 35:24Genau.
- 35:26Und, okay, das war's. Und wie viele Leute waren jetzt, habt ihr da getroffen beim Studium?
- 35:33Irgendwie habe ich sechs Leute im, aber das ist zu viel, oder?
- 35:37Wie viele Leute hast du da kennengelernt, die jetzt auch im Team sind?
- 35:40Also im Laufe des Projektes ist die Teamgröße immer so ein bisschen,
- 35:43hat sich verändert, sage ich mal, denn es hat immer persönliche Gründe gehabt
- 35:46oder auch berufliche oder irgendwie sowas in Richtung und im Endeffekt sind wir vier Gründer.
- 35:51Ah, okay, ja.
- 35:52Wir kommen alle halt auch von der Uni, haben uns alle da kennengelernt.
- 35:55Vor allem Kai und ich damals hat angefangen.
- 35:57Wir beide haben damals 2019, 2020 zusammen halt an Drowe angefangen zu entwickeln.
- 36:03Und davor habe ich halt mit ihm zusammen kleine Prototypen halt gemacht, was du gerade meintest.
- 36:07Soulchamper, noch andere Spiele. Und dann haben wir irgendwann den Johannes,
- 36:12den kenne ich halt schon seit ersten Semester, sind wir unzertrennlich, kann man so sagen.
- 36:16Und den haben wir dann 2020 erst mit ins Boot reingeholt. Das war fünf Jahre,
- 36:20weil er war noch nicht sicher, was möchte er machen. Er hat ein bisschen sich ausprobiert.
- 36:24Und irgendwann hat er gesagt, hast du nicht Bock, einfach mitzumachen?
- 36:26Er so, ja, klar, können wir machen. Und da kam Johannes mit rein.
- 36:29Und den Julian haben wir kennengelernt, weil der hat Grafiken gemacht für ein
- 36:31anderes Spiel. Und da dachte ich mir, hey, das sind coole Grafiken.
- 36:33Willst du uns nicht mitmachen? Er so, ja, klar, warum nicht?
- 36:35Und dann waren die vier Gründer von Just2D quasi zusammen.
- 36:38Und woher kamen die Grafiken für das Souljumper?
- 36:41Das haben alles Kai und ich selber gemacht.
- 36:43Ich finde, das sieht auch schon nach Drova aus.
- 36:45Ja, das ist ja ein großes Kompliment. Also auch die Grafik auch davor,
- 36:49Korbcrawler hieß unser Spiel davor, das haben wir halt auch alles selber gemacht, Kai und ich.
- 36:53Ja, okay. Ja, nee, cool. Genau, blende ich hier auch nochmal wieder ein Bild
- 36:58ein und verlinke natürlich auch alles in den Shownotes.
- 37:01Das ist das Souljumper, da gibt es nämlich ein Video, wo man Gameplay sieht.
- 37:06Genau, weil eine große Frage, die ich versuche hier zu enttangeln,
- 37:11ist nämlich, wie kann es sein, dass ihr quasi, also es sieht ja von außen so
- 37:16aus wie, hä, da kommen irgendwie vier Dudes ohne Erfahrung und hauen einfach
- 37:21so ein fettes Brett einfach mal raus. Das geht ja nicht.
- 37:24Man muss ja klein anfangen und die ersten Spiele werden eigentlich immer doof, sagt man.
- 37:29Und ihr haut einfach so ein Ding raus. Aber es erklärt sich ein bisschen,
- 37:32wenn man jetzt mitbekommt, dass ihr erst mal habt eine richtig fundierte Ausbildung.
- 37:38Also das ist ja schon echt krass, so ein Informatikstudium. Da lernt man ja
- 37:41auch echt eine Menge, auch so, wie man arbeitet und wie man an Sachen rangeht
- 37:44und Problemlösungen und so.
- 37:46Und dann habt ihr halt auch vorher ganz viele kleine Projekte gemacht,
- 37:52um so ein bisschen so in den groove zu kommen ja.
- 37:54Und zwar sehr wichtig auch was du meinst also,
- 37:57damals, als ich Informatik studierte, habe ich gedacht, ah, weiß ich nicht,
- 38:00wäre Fachinformatiker nicht was für mich gewesen, weil ich möchte ja programmieren,
- 38:02ich möchte ja was so ein Spiel entwickeln.
- 38:05Und da habe ich mich so ein bisschen losgeführt, weil Informatiker,
- 38:08da habe ich halt so viel Stuff gelernt, wo ich dachte, wie man es ja so schön
- 38:11kennt, das brauche ich nie wieder.
- 38:12Und im Endeffekt denke ich, ist Informatiker genau das Richtige für mich,
- 38:15weil ich die Abstraktion gelernt habe, was du meinst.
- 38:17Wie gehe ich an Probleme an, wie löse ich was, wie betrachte ich es und dann
- 38:20kann ich es delegieren, sage ich mal, so ein bisschen übertrieben gesagt und
- 38:24kann, oder habe dann Leute im Team, die das für mich lösen können,
- 38:26aber dieses große Ganze, dieses Organisieren, dieses Strukturieren, dieses.
- 38:32Konzept halt auch haben.
- 38:33Das ist also so ganz metatechnisch gedacht. Und das ist auch der Grund,
- 38:37warum es meiner Meinung nach funktioniert mit uns.
- 38:39Weil wir alle so dieses, wir haben dieses Rollenspiel quasi schon sehr,
- 38:42sehr früh, weil wir ein Open-World-Rollenspiel, was ja sehr abstrakt ist,
- 38:45was sehr riesig ist, was natürlich für unser Level auch viel zu viel ist,
- 38:49auch too much auch einfach ist,
- 38:50haben wir aber abstrahiert und haben es quasi strukturell im Kopf so designt
- 38:55als Informatiker und nicht als ich arbeite einfach mal alles runter, so übertrieben gesagt.
- 38:59Das ist aber alles indirekt passiert und nicht so direkt, also wir haben uns
- 39:02nicht hingesetzt und gesagt, komm, wir machen uns mega planen,
- 39:04wie sieht das aus, sondern wir haben, glaube ich, durch die Erfahrung,
- 39:07die man im Informatikstudium gelernt hat, wendet man das automatisch halt an
- 39:10Problemfälle an, wie man an Probleme rangeht, sage ich mal.
- 39:13Und ich glaube, das hat uns alle sehr, sehr stark geholfen, dass wir überhaupt
- 39:15dieses Projekt geschafft haben.
- 39:17Ich glaube, hätten wir diese Ausbildung nicht genossen, hätten wir es auch nicht
- 39:19geschafft. Und das ist immer so das Thema Soft Skills.
- 39:21Soft Skills sind immer Sachen, die man immer unterschätzt, die man nie irgendwie
- 39:24wertschätzt, sage ich auch übertrieben, aber die doch im Endeffekt einen Unterschied
- 39:27machen, meiner Meinung nach, zwischen Erfolg oder Nicht-Erfolg.
- 39:30Oder dass das Projekt fertig geworden ist, meine ich damit, oder ob es nicht fertig geworden ist.
- 39:34Klar brauchst du auch die Hardskills, dass du es umsetzen musst, aber du musst ja auch ...
- 39:37Ja, und das ist so für mich, was einen Informatiker ausmacht,
- 39:41zum Beispiel versus einen Fachinformatiker oder so.
- 39:43Du meinst, ein Fachinformatiker kriegt nie alles fertig?
- 39:45Doch, doch, doch.
- 39:47Burn!
- 39:49Natürlich doch auch schon. Aber es gibt ja auch unterschiedliche Typen halt,
- 39:53wie du auch tickst, wie du auch so innerlich bist.
- 39:55Aber ich meine konkret jetzt von der Ausbildung, die du genießt,
- 39:58weil beim Fachinformatiker, was ich jetzt so miterlebt habe,
- 40:01ich habe es ja auch nicht studiert oder die Ausbildung gemacht,
- 40:03deswegen können gerne Leute korrigieren.
- 40:05Es ist halt eher so, dass du halt super, super gut bist und effizient bist von
- 40:08dann, was du tust, was du für Aufgaben bekommst. Und das ist extrem wichtig.
- 40:12Das ist ja auch immer, was ich sage. Man muss halt zusammenspielen.
- 40:15Und wir hätten es auch niemals fertig
- 40:17bekommen, wenn wir es nicht hätten programmieren können, sage ich mal.
- 40:19Wir hätten die coolsten Ideen haben können oder irgendwie, wie man etwas aufbaut.
- 40:23Aber wenn wir es nicht umsetzen können, dann bringt das ja auch nichts.
- 40:25Und deswegen ist immer der Zusammenspiel wichtig und alles ist halt leicht wichtig
- 40:28und alles braucht man halt.
- 40:29Und deswegen, der Fachinformatiker in diesem Beispiel braucht den Informatiker
- 40:33und der Informatiker braucht den Fachinformatiker. Und beide sind ein cooles
- 40:35Team. Das ist so, so wollte ich es eher sagen.
- 40:37Weißt du eigentlich, weil ich weiß
- 40:38es gerade nicht, wo so ein bisschen der Unterschied zwischen beiden ist.
- 40:42Also ich weiß, dass in der Informatik auch sehr viel Theorie ist.
- 40:45Da weiß ich nicht, geht es zum Beispiel um Sortierungsalgorithmen oder sowas
- 40:48oder um irgendwelche theoretischen Problemlösungen, wo man ja,
- 40:51wie du eben gesagt hast, vielleicht am Anfang auch denkt so,
- 40:53hä, wo brauche ich das überhaupt?
- 40:55Aber ich weiß gar nicht genau, wie das bei Fachinformatik aussieht,
- 40:58was da der Unterschied ist bei beiden Studien.
- 41:01Ich weiß es, ich kenne es halt nur von, ich habe auch in Unternehmen gearbeitet,
- 41:05wo Fachinformatiker waren, die ausgebildet wurden.
- 41:07Und deswegen alles, was ich jetzt sage, als Claimer auch für die Leute,
- 41:10die jetzt das zuhören, ist es nicht hundertprozentiges Wissen,
- 41:13deswegen nehme ich mich da nicht so ernst.
- 41:14Das ist einfach nur meine Sicht, weil eher so, dass sie auf dieser konkreten Ebene halt arbeiten.
- 41:18Also dass sie zum Beispiel sehr viele Sachen runterprogrammieren müssen,
- 41:21dass sie Programmieren sehr gut lernen, dass sie dann sehr gut ausgebildet werden.
- 41:24Und natürlich haben sie auch davon auch so metatechnische Sachen,
- 41:27zum Beispiel auch mit Sortieralgorithmus, wie funktioniert etwas.
- 41:29Aber ich glaube, das ist da nicht so ganz so deep,
- 41:32Und ich glaube auch, Mathematik ist nicht ganz so deep. Und zum Beispiel,
- 41:35wir hatten, was weiß ich, algorithmische Geometrie oder sowas in der Art.
- 41:38So wirklich sehr, sehr, sehr abstrakte Sachen, wo man eigentlich gar nicht programmieren muss.
- 41:42Also im Studium hatten wir auch kein, also wir hatten nur ein Fach,
- 41:45wo man programmieren musste. Sonst musste man nicht einmal programmieren.
- 41:48Das ist ja zum Beispiel auch was bei uns ganz spannend. Weil wir haben uns ja
- 41:50alles, und das war auch so das Schwere daran, weil ich weiß noch,
- 41:53wir saßen damals wirklich zehn bis fünfte Stunden in der Uni.
- 41:55Und wir hatten die ersten acht Stunden Uni. Und die nächsten sechs Stunden saßen
- 41:59wir und haben unser Spiel entwickelt. Und da haben wir Programmierung auch alle
- 42:02zusammen gelernt, weil wir haben es nicht im Studium gelernt.
- 42:04Wir haben es alles, dass wir abends immer da zusammen saßen und haben unsere
- 42:07eigenen Mini-Projekte gemacht.
- 42:08Wir haben bestimmt 30 Mini-Projekte gemacht, die nicht fertig geworden sind, das kennt man ja.
- 42:12Und haben da halt Programmierung halt gelernt. Und ich glaube,
- 42:15ein Fachinformatiker lernt halt diese Programmierung, die haben wir im Studium gar nicht gelernt.
- 42:19Ach so, aber war das nicht ein bisschen enttäuschend dann?
- 42:22Sehr, das meine ich ja. Deswegen war ich ja im Studium, wo ich mir dachte,
- 42:25ist das das Richtige, was ich hier eigentlich mache?
- 42:27Aber ja, das war schon interessant.
- 42:30Warum hast du nicht abgebrochen? Weil beim Lehramt hast du ja auch gesagt,
- 42:33okay, es taugt mir nicht, ich mache lieber was anderes.
- 42:36Ich glaube, das waren halt auch so die Freunde, die ich da kennengelernt habe.
- 42:39Wir saßen dann zusammen, haben das gemacht und man hat natürlich immer so ein
- 42:43bisschen programmiert.
- 42:45Also so war es jetzt auch nicht. Wir haben Java zum Beispiel so ein bisschen
- 42:48gelernt, ein Semester oder zwei Semester lang.
- 42:50Und das hat dann schon so ein bisschen Spaß gemacht. Und die anderen Sachen
- 42:53hat man ja auch eine Begeisterung für entwickelt.
- 42:54Zum Beispiel Mathematik hat mir im Studium unglaublich viel Spaß gemacht.
- 42:57Und technische Informatik gar nicht. Das war so mein Endgegner.
- 43:00Und da gab es halt immer so positive, negative.
- 43:02Und als Team hat man sich gegenseitig gepusht. Deswegen das Wichtigste,
- 43:05was es für mich halt gab, dass man halt wirklich Leute sucht,
- 43:08die gleichgesinnt sind.
- 43:09Man muss sich auch vorstellen, ich war 25 und der Johannes war 18,
- 43:12als wir uns kennengelernt haben. Das war ein sieben Jahre Unterschied.
- 43:14Und da muss man halt auch, ich war ein bisschen älter, da muss man auch gucken,
- 43:17wie groove ich jetzt in diese Generation, die so jung ist, da rein.
- 43:19Ja, Slay. Aber was ist jetzt technische Informatik? Also wenn es nicht Programmieren
- 43:25ist, Da weiß ich gerade nicht, was das sein soll.
- 43:28Also Informatik ist zum Beispiel für Algorithmen. Datentypen und sowas kennenlernen natürlich am Anfang.
- 43:33Dann technische Informatik. Das geht so ein bisschen in Programmierung.
- 43:35Mit C kann man da zum Beispiel verschiedene Sachen machen. Wir haben zum Beispiel
- 43:38Mikrocontroller so ein bisschen programmiert, einen kleinen Roboter.
- 43:41Also es war schon überall so ein bisschen Programmierung drin.
- 43:43Aber es war halt so nie dieser Fokus, dass wir jetzt, wir lernen jetzt C++, wir lernen jetzt Java.
- 43:48Sondern es geht halt eher, wir lernen Algorithmen und nutzen dafür Java so ein bisschen gedacht eher.
- 43:54Und dementsprechend, das ist so der Unterschied, der da so ein Studium so ein bisschen war.
- 43:58Oder algorithmische Geometrie, da musste man Algorithmen halt entwerfen oder
- 44:01wie die funktionieren und so weiter und so fort.
- 44:04Und dann gab es ja noch was relativ cool war in der Uni, so Wahlpflichtmodule,
- 44:07wo du verschiedene Sachen machen konntest und da konntest du dich so ein bisschen
- 44:09spezialisieren oder konntest Richtung Selbstständigkeit gehen oder Richtung
- 44:13Game Design gab es bei uns auch so ein bisschen, also so Spieleentwicklung und so weiter und so fort.
- 44:18Es gab Spieleentwicklung.
- 44:19Bei uns gab es das, denn wir haben den Verein Akagamix gehabt.
- 44:23Das ist der größte studentische Spieleverein. Deswegen habe ich auch die Uni gewählt überhaupt.
- 44:27Und die hatten relativ viel Einfluss auf die Uni. Und die haben Game Gems organisiert,
- 44:32die haben Vorträge organisiert.
- 44:34Und das ist ein richtig, richtig cooler Verein. Und der hat mich auch extrem
- 44:37gepusht, überhaupt Spieleentwicklung weiterzumachen.
- 44:39Wie heißt der? Akagamix? Akagami?
- 44:43Genau, A-C-A-A-K-A-G-A-M-I-X.
- 44:46Ah, Stimmt, Vereinigung. Ist gerade geschlossen, öffnet Montag um 17 Uhr.
- 44:52Ah, okay, interessant. Wo ist deine Webseite? Das heißt, die haben im Grunde genommen lobbyiert.
- 44:59Oh, das ist ja, aha. Okay, die Farbgebung des Logos erinnert mich an Games Academy,
- 45:04weil die Schrift und das kleine Mensch ärgere dich nicht, Männchen als Logo,
- 45:09das ist in so einem Orange gehalten.
- 45:10Und die Games Academy hat auch so einen Orangenton als Logo.
- 45:16Das nur als Abstecher. Ah, okay.
- 45:20Was ist denn eine Sache, wo du im Studium gedacht hattest, boah,
- 45:24das brauche ich ja nie wieder und dann hast du es doch super im Spiel verwenden
- 45:27können, jetzt für Drova meine ich.
- 45:29Puh, ich glaube, es war so ein bisschen die Mathematik, also zum Beispiel Gauss,
- 45:32die Kurve, zum Beispiel da haben wir das so ein bisschen mit Gebanance,
- 45:35mit den Median, wie sich das bewegen soll, was für ein Verhältnis wir haben
- 45:39wollen, sowas in diese Richtung, also Stochastik.
- 45:41Und was wir als Team, glaube ich, gedacht oder was ja bei uns so ein Hauptthema
- 45:45war, war die Performance, auch für die Switch dann, das für die Switch runterzubringen.
- 45:49Und das geht ja schon doch irgendwann sehr stark rein in so eine technische Form, also sehr,
- 45:55Low-Level, glaube ich, heißt das. Das ist Low-Level-Bereich,
- 45:57dass man wirklich sehr deep reingehen muss. Wie funktioniert überhaupt die Speicherverwaltung?
- 46:00Wie funktioniert das? Und so weiter.
- 46:02Und das hätten wir niemals gedacht, dass wir auf dieser Ebene irgendwann arbeiten müssen.
- 46:06Wirklich so deep. Wir müssen halt gucken, wie wird der Speicher allokiert?
- 46:09Wie funktioniert die Fragmentierung? Und so weiter.
- 46:11Und das war schon, es hat sich angefühlt wie technische Informatik, sagen wir es so.
- 46:17Okay. Ja, du sagst auch gerade Team. Team, Team, Team.
- 46:22Wer IT die IT Crowd gesehen hat, hat gerade gelacht.
- 46:28Kennst du IT Crowd?
- 46:30Ich habe es mal gehört nur.
- 46:32Das ist, also dann, wenn es das bei euch gibt auf Netflix und ihr habt Netflix,
- 46:36dann könnt ihr das gucken. Das geht doch gar nicht lang, das sind nur zwei oder drei Staffeln.
- 46:39Und das ist ein mit wunderbar britischem Humor eine IT-Serie und da gibt es
- 46:47einen Chef und der sagt, Team, Team, Team.
- 46:50Das Team ist sehr wichtig. Look at you, my IT team.
- 46:54Team players, each and every one
- 46:56of you. There's no wrong for people who can't act in a team on my team.
- 47:00Excuse me. Hello?
- 47:03What? Well, if you can't work as a team, you're all fired.
- 47:07That's it, you heard me. Fire, get your things and go.
- 47:11Hello, security. Everyone on floor 4 is fired.
- 47:15Escort them from the premises. Sie sind eine Team und wenn Sie nicht als Team
- 47:19arbeiten, Sie sind auch.
- 47:22Don, get on to recruitment. Get them to look for a security team that can work as a team.
- 47:26They may have to escort the current security team from the building for not acting like a team.
- 47:33Team. Team, team, team, team, team. I even love saying the word team.
- 47:39You probably think that's a picture of my family. Uh-uh. It's the A-Team.
- 47:46Bodie, Doyle, Tiger, the Jewelry Man. The whole lot of them.
- 47:52So what do you want to tell me?
- 47:53So, äh, aber, ne, genau, du hast nämlich Team gesagt. So, jetzt will ich nämlich,
- 47:57jetzt will ich mal wissen, wie viel sind das jetzt überhaupt?
- 47:59Weil, pass auf, ich hab gefunden in einem Video, in einem YouTube-Video,
- 48:02da, ne, also erstmal auf der Webseite werden sechs Menschen erwähnt.
- 48:07Ähm, auf eurer Webseite. Die heißt übrigens just2d.com. Und ich kann spoilern,
- 48:13ich hab mir, weißt du, ich hab nämlich vorher so, hab ich mir so voll die kreative
- 48:16Frage ausgedacht, wenn ihr nur Just2D heißt, würdet ihr da auch mal ein 3D-Spiel machen?
- 48:22Und dann hab ich aber erfahren, dass ihr euch so genannt habt,
- 48:25weil irgendwann mal kam jemand zu euch und hat gesagt, das ist ja nur 2D und
- 48:29dann habt ihr das übernommen.
- 48:30Das war positiv, wir haben einen
- 48:32Preis gewonnen für das beste Spiel im Akkagamex da und da wurde gesagt,
- 48:36obwohl wir nur ein 2D-Spiel haben und so weiter und so fort und das seh ich
- 48:42by the way heute auch in den Rezensionen auch noch manchmal drin,
- 48:45dafür, dass es nur 2D ist, macht das Spiel aber echt viel Spaß und ich so, hä, warum denn nur 2D?
- 48:49Also ich finde, diese Limitierung fand ich so interessant, dass man das so,
- 48:53ja, das fand ich halt sehr interessant einfach und deswegen haben wir uns so genannt.
- 48:56Ach genau, das hattest du nämlich bei OK Cool erzählt.
- 48:59Ja.
- 49:00Und weißt du, was interessant ist? OK Cool, der Name, hat genau auch so eine Geschichte.
- 49:05Weil nämlich Dom von OK Cool saß früher immer mal in so Meetings drin und hatte
- 49:10dann kreative Vorschläge bringen wollen, wie man irgendwas cool machen konnte.
- 49:14Und ganz oft haben die dann gesagt so, nee, irgendwie, weiß ich nicht,
- 49:18passt so nicht. Und da hat er immer so ein bisschen resigniert gesagt, ja, okay, cool.
- 49:23Und weil ihm das dann irgendwann zu viel wurde, also nicht deswegen,
- 49:27eigentlich war Corona der Auslöser dafür, dass der Podcast gestartet ist,
- 49:31der OKCOOL-Podcast, aber er hat ihn dann so genannt, aufgrund dieser Erfahrung.
- 49:36Das ist interessant, ihr habt da so eine Parallele gemeinsam.
- 49:40Ja, ich finde es auch cool, sowas.
- 49:43Ja, es hat so einen persönlichen Bezug, genau. Du warst nämlich auch bei OKCOOL
- 49:47zu Gast, genau, deswegen.
- 49:49Also wer noch mehr nach unserem Podcast von dir hören will, bei OKCOOL kann ich auch verlinken.
- 49:55Aber warte mal. Ach so, genau. Also, wenn man oben ist, bei eurer About-Us-Seite,
- 50:00findet man so ein Foto mit vier Leuten. Das sind halt wahrscheinlich eure Gründer.
- 50:05Wenn man aber nach unten scrollt, sieht man sechs Leute. Dann habe ich ein YouTube-Video
- 50:09gefunden, da wären elf Leute erwähnt.
- 50:11Da habe ich ein anderes YouTube-Video gefunden, da wären zwölf Leute erwähnt.
- 50:14Und dann habe ich ein Video gefunden, da wären sechs bis acht Leute erwähnt.
- 50:17Das haben wir schon spannend gemacht. Man weiß nie, wie viel das abhängt.
- 50:19Ja, man weiß es einfach nicht. Aber wir wollen das ja alle wissen,
- 50:21damit wir uns beruhigen können.
- 50:23Weil wenn du jetzt zum Beispiel sagst, wir waren 50, dann ist so,
- 50:26oh Gott sei Dank, das Spiel ist so super, aber ich brauche kein schlechtes Gewissen
- 50:30haben, weil wenn da 50 Leute dran gearbeitet haben, dann ist es natürlich verständlich,
- 50:34dass so ein Projekt dabei entsteht.
- 50:36Wenn du jetzt aber sagst, das waren nur zwei, dann ist es so,
- 50:40okay, jetzt kickt das Impostor-Syndrom.
- 50:43Also im Endeffekt finde ich es ja, desto mehr dran arbeiten,
- 50:47desto besser ist es ja auch für den Staat, für die Steuern und so weiter,
- 50:50dass man da halt Arbeitskräfte schafft und so weiter.
- 50:52Deswegen ist es ja prinzipiell ja eigentlich schön, dass wenn man nicht so alleine
- 50:54ist, weil eigentlich ist ja so, wenn man alleine ein Spiel macht,
- 50:57dann hast du ja eigentlich nur Geld gehortet, so übertrieben gesagt,
- 50:59weil du alleine halt nur das Geld gemacht hast und hast es ja nicht so, ja, aber anderes Thema.
- 51:03Aber zu deiner Frage, im Endeffekt waren wir, glaube ich, average gesehen acht
- 51:08Leute, die wirklich dran entwickelt haben, plus minus so ein bisschen.
- 51:11Dadurch im Kontext von Drova haben uns dann zwei Leute verlassen,
- 51:16deswegen sind wir auf sechs gedroppt und wir sind halt sechs.
- 51:18Wir hatten zwischenzeitlich halt auch immer Leute, die halt gearbeitet haben
- 51:21bei uns, Zum Beispiel, weil jemand ein halbes Jahr da war, dann war jemand nochmal
- 51:25ein halbes Jahr da, hat uns ein bisschen geholfen.
- 51:27Das hat aber dann auch nicht funktioniert, sage ich mal, oder da gab es halt Probleme auch.
- 51:31Und wir mussten halt auch erst nochmal lernen, wie gehen wir überhaupt damit um.
- 51:35Zum Beispiel auch, was für ein Scope ist irgendwann halt auch da.
- 51:37Man kennt das ja so, wenn man acht Leute hat oder sechs Leute hat,
- 51:40braucht man einen Projektmanager. Dann funktioniert es halt nicht.
- 51:42So diesen ganzen Erfahrungen, die mussten wir erstmal machen.
- 51:45Und dann auch, welche Leute wir eingestellt haben, dann hat man gesagt,
- 51:47es funktioniert irgendwie nicht, weil es ist ja auch so, es ist auch,
- 51:51glaube ich, nicht so einfach, mit uns zu arbeiten, weil wir ja eine sehr starke
- 51:55Passion halt auch haben.
- 51:56Und ich glaube, dass das prinzipiell heißt nicht, dass man jetzt viel arbeiten
- 51:59muss, aber du musst halt gegen so diese Passion irgendwie auch ansprechen können,
- 52:02sage ich mal. Da gab es dann auch halt ein paar Probleme und dann haben wir
- 52:05immer probiert, das irgendwie bestmöglich zu lösen im Team.
- 52:07Und wir waren auch, wir hatten auch dann Praktikanten, wir hatten insgesamt,
- 52:10glaube ich, fast sechs Praktikanten im Laufe des ganzen Projektes.
- 52:12Es war uns persönlich auch sehr wichtig, so die Verbindung zu unserer Universität,
- 52:16dass wir dort halt Leute einstellen können, dass wir, das meine ich ja so ein
- 52:19bisschen mit Entwickler-WG, was mein Ziel ja auch so, mein persönliches Ziel
- 52:22ja ist, auch Leute zu motivieren.
- 52:24Und ich war am Anfang, war halt was so, bevor wir jetzt Drova,
- 52:28sag ich mal, Geld verdient haben oder nicht Geld, sondern Geld bekommen haben,
- 52:31dass wir Drova entwickeln können, war ich halt immer der Typ,
- 52:33hey, hast du Bock auf Spiele entwickeln? Klar, komm, mach mit.
- 52:35Weil ich wollte das alle einfach mitmachen, weil ich wollte,
- 52:37ich finde es einfach toll, wenn Menschen halt eine Passion haben und leben sie aus.
- 52:40Und das war so mein Spirit, den ich immer sehr stark hatte oder auch immer noch
- 52:44habe und habe halt gemerkt, irgendwann klappt das halt nicht mehr.
- 52:47Also wenn es um Geld geht, sage ich mal auch ein bisschen. Also das heißt,
- 52:50du musst dein Gehalt zahlen, wir müssen gucken, wir brauchen so und so viel Geld.
- 52:52Dann ist es natürlich, ob ich sage, okay, ich nehme 15 Leute mit und dann denke
- 52:55ich mir, oh, okay, jeder von denen braucht 3K oder was, 4K oder was weiß ich, wie viel die wollen.
- 52:59Rechne ich das mal durch, 15 mal 3K und dann denke ich, oh, so viel Geld habe
- 53:02ich gar nicht. Und dann merkt man, okay, das funktioniert einfach gar nicht.
- 53:05Plus Projektmanagement dann auch, weil es zu viele Leute werden.
- 53:07Genau, genau, genau. Und das sind so Sachen, die musste ich halt auch erst lernen
- 53:12oder wir erst lernen, wie wir damit halt umgehen.
- 53:13Und es ist auch so, der Unterschied ist halt auch, dass wir ja von der Uni kamen,
- 53:18Und wir haben ja, muss ich auch ganz ehrlich sagen, was auch ein bisschen,
- 53:23ja, wir haben ja, ich muss dir vorstellen, wir haben ja 2015 die Passion gehabt.
- 53:27Ich studiere Informatik, ich möchte ein Studio gründen und so weiter und so fort.
- 53:30Und dann die Leute, die ich kennengelernt habe, so Julian, Kai und Johannes,
- 53:35die hatten ja die gleiche Passion.
- 53:37Und wir sind ja dann auch aus der Uni raus mit der Förderung,
- 53:40was wir ja geholt haben mit dem Publisher und hatten ja ein klares Ziel.
- 53:44Das ist ja nicht so, dass wir jetzt sagen können, oh ja, wir haben jetzt Geld
- 53:46und jetzt können wir ein bisschen chillen, sondern wir hatten ja,
- 53:48da muss man auch mal ganz realistisch betrachten, Freunde, wir haben ein Open-World-Rollenspiel entwickelt.
- 53:53Ich möchte jetzt nicht keine anderen Spiele klein machen, aber das ist ein Riesending
- 53:56und da musst du halt einfach auch Disziplin haben.
- 53:58Du musst am Ball bleiben, du musst auch ackern dafür halt.
- 54:01Das ist einfach ein, das ist die letzten zwei Jahre, die waren emotional auch,
- 54:07sehr voll, so einfach, es war eine harte Zeit auch, eine coole Zeit,
- 54:11eine schöne Zeit, ich würde sie auch nochmal gerne machen, weil ich fand sie auch einfach geil,
- 54:14aber du musst halt hundertprozentig dahinter sein, so und es geht nicht um Arbeitsstunden,
- 54:19es geht so um diese Passion halt einfach, die man irgendwie braucht und da habe
- 54:22ich glaube ich auch das Gefühl, dass wir durch unsere Passion vielleicht auch
- 54:24andere Leute verbrannt haben, so ein bisschen, so,
- 54:27habe ich auch zwischendrin gemerkt, geht es sehr deep gerade schon,
- 54:30ich glaube, das war gar nicht nur deine Frage,
- 54:32aber so hat sich das so ein bisschen halt alles entwickelt und dann hat das
- 54:35gemerkt, manchmal passt das nicht, das passt und so sind wir,
- 54:37haben wir auch unsere Erfahrungen, sag ich mal, damit gemacht.
- 54:40Aber alles ging friedlich aus, also es wurde jetzt nicht irgendwie etwas negativ
- 54:44von irgendwelchen Seiten und eigentlich sind alle auch happy,
- 54:47denke ich, damit, wie es alles sich entwickelt hat.
- 54:48Ich glaube, jeder, der auch überhaupt an Droh war seine, egal wie viel Einfluss
- 54:52er hatte, hat uns geholfen und hat tolle Arbeit gemacht, denke ich und ist
- 54:56Das ist der Grund, warum Droh war, zu dem geworden ist, was es geworden ist.
- 54:59Ja, das ist ganz interessant, weil du sagst, schwere Zeiten.
- 55:05In euren Credits steht ja auch drin, danke an die vier Gründer von Just2D,
- 55:10Chris, Johannes, Kai und Julian, mit viel Mut, Engagement,
- 55:13Transparenz und Struktur habt ihr ein sicheres Arbeitsumfeld geschaffen,
- 55:16in dem man sich auch in schweren Zeiten wohlfühlen und zusammen den Traum der
- 55:21Spieleentwicklung erleben konnte.
- 55:22Da sagt man erst mal zwei Sachen. Erstens, es gab schwere Zeiten.
- 55:25Zweitens, ihr habt die Credits nicht selbst geschrieben, oder?
- 55:26Weil das klingt ja so wie, dass jemand über euch schreibt.
- 55:29Oder habt ihr so über euch geschrieben? Wer hat das geschrieben eigentlich?
- 55:33Das hat jemand aus unserem Team geschrieben halt. Also wir wollten halt,
- 55:36also man sieht die Credits ja und ganz unten sind halt so Special Sanks.
- 55:39Und da durfte jeder schreiben, was er möchte. Was auf dem Herzen lag oder so
- 55:43bei uns aus dem Team. Da habe ich was geschrieben, da hat Kai was geschrieben.
- 55:46Und da hat der Fabio auch was geschrieben von uns aus dem Team.
- 55:50Und das waren so seine Sachen, die er auf dem Herzen hatte. Und das wirkte auch
- 55:53sehr weird, weil ich habe die
- 55:54eingetragen dort, aber ich habe sie nicht selber verfasst und ich finde,
- 55:58das ist maximale Transparenz auch so für ihn, dass er, oder jeder kann da halt
- 56:03schreiben, was er möchte und hat uns natürlich auch sehr berührt,
- 56:07auch das nochmal so zu lesen, dass ihm das so wichtig war in den Credits,
- 56:10weil es ist ja so das, was du dann der Welt so sagst,
- 56:13so mit deinem Produkt, das haben wir uns sehr drüber gefreut,
- 56:15das war uns auch sehr wichtig und wir haben auch bis zum Ende,
- 56:18so war es unser Pillar auch in der Crunch-Phase in Anführungszeichen,
- 56:21sage ich mal, dass alle, die nicht Gründer sind, sage ich mal so ein bisschen, auch wirklich kaum,
- 56:26gar keine Überstunden machen mussten.
- 56:29Das war uns halt auch sehr, sehr wichtig, dass wir dafür halt ein Space schaffen,
- 56:31auch bei uns. Und ich glaube, das haben wir auch gut geschafft.
- 56:33Da bin ich sehr stolz drauf.
- 56:34Und die schweren Zeiten, also reden wir jetzt über, also du hast ja eben schon
- 56:40gesagt, das ist natürlich nicht so einfach, weil man realisiert,
- 56:43dass es mit ein, zwei Personen vielleicht nicht gut harmoniert.
- 56:45Und dann muss man den vielleicht, oder muss man zusammensprechen,
- 56:48wie man das es wieder löst oder halt sich verwendet.
- 56:51Voneinander löst oder war das eher so diese Crunch-Phase, die einfach halt emotional
- 56:58auch schwierig ist, weil der Rest des Lebens einfach nicht mehr stattfindet oder gab es noch andere,
- 57:04Phasen, die problematisch waren in dieser Entwicklung, weil ja,
- 57:08vier Jahre ist ja eine lange Zeit.
- 57:11Ja, also ich glaube, es gibt so drei Sachen, also die erste Sache auf jeden
- 57:14Fall, die einfach so diesen Scope des Projektes beschreibt, die wir alle hatten im Team auch.
- 57:21Weil wir alle auch unsere Vision hatten, unseren Traum hatten und ich sage auch mal so ganz gerne,
- 57:26ich habe es damals ja auch mit Kai versucht dass wir kleine Mini-Projekte machen,
- 57:29aber dann sage ich, ich finde den Satz so schön, man kann sich nicht aussuchen
- 57:31in wen oder was man sich verliebt halt und wir haben halt gemerkt,
- 57:34wir lieben einfach diese Rollenspiele diese Art von Scope halt auch,
- 57:38und das war natürlich halt auch so eine schwere Zeit, sage ich mal so ein bisschen,
- 57:41dass wir auch was du auch meinst mit den Arbeitspensuren mit den Problemen,
- 57:44die damit auftauchten und so weiter und so fort.
- 57:46Der zweite Punkt war einfach die Switch, muss man ganz ehrlich sagen,
- 57:49das war so unsere erste Blockade Wo wir das Gefühl hatten, wir wissen nicht, wie wir rüberkommen.
- 57:54Weil wir haben ja im Studium auch gelernt, hey, mit Problemen umzugehen, sage ich mal.
- 57:58Und das haben wir auch, deswegen würde ich sagen, bis jetzt hatte ich noch nie
- 58:00in meinem Leben wirklich ein Hindernis, wo ich das Gefühl hatte,
- 58:03ich laufe halt dagegen die ganze Zeit.
- 58:04Ich hatte immer das Gefühl, okay, man läuft gegen, man fällt hin,
- 58:06okay, ich stehe irgendwie auf, ich komme irgendwie drumherum.
- 58:08Und bei der Switch war das erste Mal bei uns so gefühlt, dass wir das Gefühl
- 58:12hatten, wir wissen einfach nicht weiter. Wir waren wirklich davor und dann keine Ahnung.
- 58:17Und es war wirklich sehr emotional halt auch, weil wir es auch schaffen wollten
- 58:20halt. Wir wollten halt das auch hinkriegen. Das war uns auch sehr wichtig.
- 58:23Und der dritte Punkt ist so ein bisschen halt auch so intern,
- 58:25das sind einfach auch so Krankheitsfälle, die es so gab bei uns,
- 58:28bei einem Team, sage ich mal, die auch ein bisschen schlimmer ausgefallen sind.
- 58:32Und das sind dann einfach so ein paar Schicksalsschläge, die man dann so ein
- 58:34bisschen auch in den vier Jahren so ein bisschen miterlebt hatte,
- 58:37die man als Team aber dann ganz gut geschafft hat.
- 58:40Ja. Wann hattet ihr denn angefangen, diese Switch-Portierung zu machen?
- 58:45Die haben wir Anfang 2024.
- 58:48Okay, also Februar. Okay, krass. Also nicht so lange her. Okay, ja.
- 58:52Und dann habt ihr also die Portierung, habt ihr gesagt Unity Export for Switch
- 58:58und dann habt ihr gesehen, es läuft ja überhaupt nicht.
- 59:00Nee, es war sogar anders. Es lief sogar sofort. Also es hat eigentlich Check-Portierung
- 59:05hat, glaube ich, noch nicht mal einen Monat gedauert. da lief auf der Switch
- 59:07das ohne Probleme, also ohne Probleme ist das natürlich nicht,
- 59:10aber es war halt geportet, sag ich mal.
- 59:12Wir hatten dann aber die Performance-Probleme, die uns Probleme gemacht haben.
- 59:15Das heißt, das war natürlich jetzt nicht Switch-spezifisch,
- 59:18Sondern im Endeffekt haben wir bis heute ja auch die Versionen,
- 59:21die für Switches und auf PCs sind ja identisch.
- 59:23Also es ist ja nicht so, dass wir gesagt haben, oh bei der Switch,
- 59:25doch wir haben ein paar Sachen glaube ich rausgenommen, ich weiß aber gerade gar nicht welche.
- 59:29Aber prinzipiell sind die Versionen einfach komplett identisch.
- 59:32Und im Endeffekt lag es da an die Performance, dass wir die jetzt runterkriegen
- 59:36mussten. Sprich, wir hatten zu viel RAM benötigt, das ist über zwei Gigabyte.
- 59:40Und das war halt das Problem, dass wir das runterkriegen mussten,
- 59:42weil die Switch einfach irgendwann einfach ausging.
- 59:44Die war jetzt einfach abgestürzt. Und das war das Problem. Deswegen das Porting
- 59:47an sich war eigentlich relativ easy, relativ ohne Probleme.
- 59:51Und dann war aber eher die Open World das Problem, sag ich mal,
- 59:54so ein bisschen durch die Blume. Und auch unsere noch Unerfahrenheit in Unity, was das Thema angeht.
- 59:58Wobei ich jetzt sagen möchte, dass Johannes, der das und Kai,
- 1:00:01die das beide geportet haben, sind in meinen Augen absolute Legenden.
- 1:00:04Also die können jetzt jedes Spiel geführt porten.
- 1:00:07Also das Spiel geportet zu bekommen auf das Switch, das war schon Respekt.
- 1:00:10Also das ist großes Respekt, habe ich vor den Leuten.
- 1:00:13Also das muss ich echt sagen. Da bin ich stolz drauf, dass die im Team sind bei uns.
- 1:00:16Und hat das, abgesehen von dem Speicherverbrauch, hat das auch geruckelt?
- 1:00:21Und dann musste ganz viel optimiert werden, damit es flüssig läuft?
- 1:00:23Oder war es wirklich nur der Speicher?
- 1:00:26Nee, hat auch geruckelt. Hat auch geruckelt, war halt alles volles Programm,
- 1:00:29so ein bisschen auf das Switch.
- 1:00:30Das war ja, wir hatten am Anfang auch 60 FPS auf das Switch und sind ja später dann auf 30 FPS runter.
- 1:00:35Aber größtenteils war es aber wirklich dieser Speicher, wo wir da runter mussten.
- 1:00:39Weil wir hatten ja damals, drei Gigabyte war so das, wo wir dann gestartet haben
- 1:00:43und wir mussten dann auf 1, 5 runter halt.
- 1:00:46Weil Unity hat noch ein paar Probleme so intern gehabt, dass die irgendwie Speicher
- 1:00:49allokiert haben und wir konnten nicht tracken, wo es drin lag.
- 1:00:51Haben tausend Forums-Einträge gefunden, wo Leute einfach so am Verzweifeln waren.
- 1:00:56Und im Endeffekt ist die Conclusion, dass wir drum herumschreien müssen.
- 1:00:59Das heißt, die 300, 400 Megabyte, die allokiert wurden, die konnten wir nicht
- 1:01:03finden. Wir haben wirklich alle Tools ausprobiert, die es gefühlt nur gibt.
- 1:01:06Und dann mussten wir drumherum halt schreiben und mussten unsere Systeme so
- 1:01:08optimieren, dass wir auf 1, 5, 1, 6 stabil laufen und dass es dann rechtzeitig
- 1:01:12der Garbage-Collector halt rüberkommt und das alles clean. Und das war schon sehr heavy.
- 1:01:17Genau, ich habe diese ganze Switch-Thematik auch noch später da.
- 1:01:21Aber eigentlich waren wir noch gerade beim Team. Und ich habe nämlich noch eine
- 1:01:24andere Frage. Also es ist klar, Informatikstudium, ihr habt euch da kennengelernt, easy.
- 1:01:29Aber zum Beispiel der Julian, Der ist eine Art Lead bei euch,
- 1:01:33der macht ganz viel Grafik.
- 1:01:35Und ich nehme mal an, dass der nicht Informatik studiert hat, oder?
- 1:01:39Doch, der hat auch Informatik studiert.
- 1:01:41Aber warum?
- 1:01:45Hä? Und woher kommt dann der Grafikskill? Was ist da los?
- 1:01:48Ich weiß es ehrlich gesagt auch gar nicht so genau bei ihm. Ich glaube auch,
- 1:01:52er wollte Spieleentwicklung auch machen.
- 1:01:53Er war davor Handwerker, hat halt nur so aus Spaß, sage ich mal,
- 1:01:58oder Hobby-mäßig so ein bisschen gezeichnet.
- 1:02:01Und genau, und ist dann irgendwann in die Informatik-Schiene reingegangen,
- 1:02:04auch um Spiele einfach zu entwickeln.
- 1:02:06Und hat dann irgendwie, glaube ich, auch so erkannt, während des Studiums,
- 1:02:09dass er doch lieber zeichnen würde.
- 1:02:10Und das hat er dann ein schönes Studio mitgegründet, wo er das genau machen kann.
- 1:02:16Okay. Weil mir war nämlich nicht klar, es ist nämlich so, also Chris,
- 1:02:20Kai, Johannes, also ihr drei programmiert halt.
- 1:02:23Und genau, habt ihr euch kennengelernt. Und dann habe ich mich gefragt,
- 1:02:26hey, Julian, das passt irgendwie nicht rein, weil ich finde auch nichts über ihn.
- 1:02:30Also weder ein Portfolio, Webseite, nichts. Und dann denke ich mir so,
- 1:02:34hey, wie habt ihr den denn gefunden?
- 1:02:37Ja, stimmt, das ist schon logisch. Aber im Endeffekt war er in der Uni halt.
- 1:02:40Sonst hätten wir ihn, glaube ich, auch nie kennengelernt.
- 1:02:41Und Brian ist nämlich auch noch ein anderer Artist.
- 1:02:44Genau, der Brian, den haben wir damals, haben wir jemanden gesucht.
- 1:02:48Wir brauchten noch einen Art und den haben wir über Artstation,
- 1:02:50glaube ich, kennengelernt. Oder irgendeine Plattform haben wir ihn dort angeschrieben.
- 1:02:53Der Jürgen hat ihn angeschrieben und der war gerade fertig.
- 1:02:55Der hat gerade ein anderes Projekt gemacht. Ich weiß den Namen aber nicht mehr.
- 1:02:58War gerade fertig. Das war sein allererstes Projekt, was er gemacht hat.
- 1:03:02Und der ist dann zu uns gestoßen und arbeitet auch jetzt schon seit,
- 1:03:05oh, ich weiß es gar nicht, wie lange, aber der ist schon sehr lange auch dabei.
- 1:03:08Ich glaube, zwei Jahre oder eineinhalb Jahre, zwei Jahre, ich weiß es aber,
- 1:03:11drei Jahre, nee, zwei Jahre, glaube ich so.
- 1:03:13Ah, okay, okay. Genau, und dann habe ich noch einen gefunden,
- 1:03:16Fabio, das ist der sechste im Bunde auf eurer Website.
- 1:03:19Das konnte ich selbst lösen, weil da ist jetzt auch die Frage,
- 1:03:22weil er macht nämlich Level-Design und Game-Design.
- 1:03:25Und hat bestimmt nicht Informatik, oder hat er auch Informatik gemacht?
- 1:03:28Nee, der hat, glaube ich, Medien ...
- 1:03:30Genau, okay.
- 1:03:32Irgendwas studiert.
- 1:03:33Genau, und den habt ihr nämlich durch Tiny Raw vermittelt bekommen.
- 1:03:36Steht in euren Credits. Und Tiny Raw ist ein Studio, ein deutsches Studio.
- 1:03:41Genau, genau. Den haben wir darüber kennengelernt. Und ja, und haben wir damals
- 1:03:47Kontakt mit denen gehabt. Ich weiß gar nicht, ach doch, wegen Publisher-Suche.
- 1:03:50Oder wegen Publisher hatten wir ein paar Fragen, haben mit denen geschrieben.
- 1:03:53Und so hat sich der Kontakt irgendwie aufgebaut.
- 1:03:56Und dann haben wir halt noch jemanden gesucht im Game-Design-Bereich und haben
- 1:04:00dann angefragt, ob die jemanden kennen.
- 1:04:02Und da hat es gerade gepasst, dass der Fabio da was gesucht hat.
- 1:04:04Und dann war das Liebe auf den ersten Blick.
- 1:04:07Ja, genau, genau. Und dann hast du erzählt, ihr hattet sechs Praktikantinnen.
- 1:04:13Und da habe ich mich gefragt, also eine Frage, die ich ganz interessant finde.
- 1:04:16Und zwar, ich sehe hier, wenn ich das richtig interpretiere,
- 1:04:20vier Frauennamen, Karin, Svenja, Madlien und Melina. und es gibt ja ein Klischee
- 1:04:26und zwar, dass Informatik eher männerdominiert ist.
- 1:04:28Du hast aber gesagt, dass eure Praktis aus, also von der Uni auch kamen.
- 1:04:34Ist das Informatikstudium also viel ausgeglichener, als ich mir das vorstelle oder woher, wie, wie?
- 1:04:44Also deine Klischees sind hundertprozentig richtig, denn alle,
- 1:04:48die du gerade genannt hast, kommen nicht von der Uni, sondern kommen von einer
- 1:04:52anderen Uni und die waren alle zum Zeichnen da.
- 1:04:54Die haben alles Art-Team quasi supported.
- 1:04:58Ah, okay, okay, okay. So, aber die eigentliche Frage war dann noch,
- 1:05:02das war nämlich nur eine Nebenfrage, meine eigentliche Frage wäre,
- 1:05:04wie habt ihr das denn noch gemanagt?
- 1:05:06Weil ich meine, klar, ihr wart schon gut im Saft mit euren Skills vom Informatikstudium,
- 1:05:12aber ihr musstet ja, hast du ja auch gesagt, ihr musstet ja auch selbst viel
- 1:05:15lernen, Management, wie man überhaupt so ein Studio und wie man miteinander
- 1:05:20zusammenarbeitet und so weiter.
- 1:05:22Jetzt aber noch sechs Leute, also wahrscheinlich nicht gleichzeitig,
- 1:05:25aber trotzdem da noch zusätzlich managen, das macht es ja auch nicht einfacher irgendwie.
- 1:05:29Das stimmt, das muss ich ehrlich sagen, das ist halt auch, was ich so ein bisschen
- 1:05:32meine, was sehr, ja, also das ist halt, es kommt ja immer darauf an,
- 1:05:37jeder von uns kennt das, der ja ein Praktikum mal gemacht hat.
- 1:05:39Du kannst ein Praktikum haben, wo du Kaffee holen musst oder du hast ein Praktikum, was cool ist.
- 1:05:42Und wir haben wirklich auch probiert, denen bestmöglich zu helfen und auch ein
- 1:05:46cooles Praktikum zu machen. und es waren noch alle sehr zufrieden, was wir so gehört haben.
- 1:05:49Natürlich weiß man es immer nicht, aber wir haben denen auch Aufgaben gegeben,
- 1:05:52zum Beispiel, ich fand persönlich die beste Praktikumstelle,
- 1:05:55die wir hatten, hat sich leider keiner drauf beworben, das muss man sich mal
- 1:05:57vorstellen, weil wir hatten eine Praktikumstelle ausgestellt.
- 1:06:00Da haben wir gesagt, wir suchen jemanden, der in einem Open-World-Rollenspiel,
- 1:06:03ein kleines Minispiel, also so ein Würfelspiel oder sowas in der Richtung,
- 1:06:07designt, programmiert und in Unity einbaut. Ist das nicht ein Traumpraktikum?
- 1:06:12Ja, aber vielleicht wirkt es auch etwas beängstigend, weil das ist ja,
- 1:06:16also wenn ich jetzt zum Beispiel nur zeichnen kann, würde ich mich nicht drauf bewerben.
- 1:06:20Ja, ja, dann schon. Aber wenn du jetzt Informatiker bist oder so, wenn du das liest...
- 1:06:23Dann kann ich ja aber nicht malen oder so. Und Gamedesign ist vielleicht auch nicht so mein Ding.
- 1:06:27Ja, kann gut sein. Also wir dachten halt so, das ist so geil,
- 1:06:30aber es hat sich keiner drauf gemeldet. Also sowas. Und es war auf jeden Fall schon Aufwand.
- 1:06:35Aber ich denke, wir haben das ganz gut hinbekommen. Und die Praktikanten haben uns auch,
- 1:06:40super geholfen, muss man auch sagen. Also das lief wirklich sehr, sehr gut.
- 1:06:44Ja, äh...
- 1:06:46Verfolgt ihr, was aus denen geworden ist, was die jetzt so machen?
- 1:06:51Eigentlich ich nicht jetzt so konkret. Also ein Praktikant, das ist der,
- 1:06:55der bei uns angefangen hat, der schreibt jetzt die Bachelorarbeit bei uns.
- 1:06:58Ah, okay.
- 1:07:00Das heißt, da schon, und jetzt sage ich mal, die ganzen Art,
- 1:07:03Leute, die bei uns waren, da war ja nicht so mein Bereich, aber der Julian ist
- 1:07:06da auf jeden Fall und ist auch noch mit denen in Kontakt und haben auch geschrieben
- 1:07:09zum Release mit Paloinen.
- 1:07:11Und da ist man auf jeden Fall noch so in Kontakt und probiert das machen.
- 1:07:13Und wie gesagt, ein Praktikant hat dann bei uns als studentische Hilfskraft,
- 1:07:18glaube ich, nennt man das, glaube ich, gearbeitet oder Minijob und hat jetzt
- 1:07:22die Bachelorarbeit, schreibt er jetzt bei uns.
- 1:07:23Also wir sind da, das ist ja auch das, warum wir auch in der Uni so stark vernetzt
- 1:07:27sein wollen, um quasi auch die Leute dann zu holen, ein Praktikum zu uns zu
- 1:07:32holen, die quasi mit zu gucken, wo läuft das, wo klappt das gut und dann eine
- 1:07:36Perspektive halt auch zu bieten,
- 1:07:38so dass man dann hier gut arbeiten kann, weil das ist uns ja auch sehr wichtig,
- 1:07:41hier in Magdeburg so einen Standpunkt aufzubauen, wo einfach ein Studio sich
- 1:07:45etabliert hat. Das ist so unser Ziel auch, was wir haben.
- 1:07:47Ja, habt ihr seit Drohwahl, seit dem Release, habt ihr da jetzt irgendwie gemerkt,
- 1:07:51dass Ansturm von Bewerbungen kommt?
- 1:07:53Also nicht nur für Praktikum, sondern allgemein irgendwie?
- 1:07:55Gar nicht, muss ich sagen. Ich glaube, wir haben eine Bewerbung nur bekommen.
- 1:07:58Ja, das hatte ich auch. Also es ist jetzt einen Monat gerade mal raus.
- 1:08:01Aber bin ich mal gespannt, was da noch kommt.
- 1:08:04Ja, ich hätte es schon erwartet, dass da ein bisschen was kommt.
- 1:08:07Weil ich meine, die Jobs gerade sind rar.
- 1:08:10Also dadurch, dass die ganze Industrie gerade so ein bisschen kollabiert mit
- 1:08:13riesigen Studioschließungen und so.
- 1:08:16Und, naja, wahrscheinlich, weil es nur 2D ist.
- 1:08:20Ja, ja, es ist halt nur 2D.
- 1:08:23Ja, wahrscheinlich. Oh Mann. Ja, okay.
- 1:08:27So, und dann müssen wir noch eine andere Sache klären, weil der Name ist ja
- 1:08:30jetzt schon öfters gefallen, Entwickler WG. Das ist ja euer Brand auf Twitch.
- 1:08:35Und ich konnte nicht ganz nachverfolgen,
- 1:08:40dass immer eine WG war, immer noch eine WG ist oder weil mittlerweile,
- 1:08:46also am Anfang hat das irgendwie als WG gestartet, aber dann seid ihr in Büros
- 1:08:51gezogen und dann gibt es auch eine Roomtour,
- 1:08:55habe ich auf TikTok gefunden von 2024, aber die Büros wurden Mitte Juli 2022
- 1:09:00eingeweiht und ich konnte nicht so richtig rausfinden,
- 1:09:04wie viele Leute wohnen in der WG, ist es überhaupt noch eine WG oder ist es
- 1:09:08ein Büro, wo schlaft ihr, habt ihr eigene Wohnung, Wie ist das alles strukturiert?
- 1:09:12Also es hat angefangen mit Kai und mir. Wir waren, glaube ich, fünf Jahre in einer WG.
- 1:09:16Also es war eine Zweier-WG. Und da ist auch die Entwickler-WG entstanden,
- 1:09:19alles drum und dran. Ich glaube, das war bis Mitte, Ende 2023 haben wir zusammen in einer WG gelebt.
- 1:09:24Und irgendwann haben wir gesagt, also meine Freundin hat irgendwann gesagt,
- 1:09:26ey, ich sehe dich einmal eine Woche.
- 1:09:28Ich möchte dich wenigstens in den Abend sehen, so übertrieben gesagt.
- 1:09:30Und dann habe ich gesagt, alles klar, gehe ich mal mit. Ich möchte dich ja auch sehen.
- 1:09:32Und deswegen haben wir dann irgendwann gesagt, okay, komm, wir lösen die WG
- 1:09:35jetzt auf. Und dann haben wir natürlich gefragt, das machen wir jetzt mit der Entwickler-WG.
- 1:09:38Und da haben wir gesagt, ja, unser Büro, was wir halt haben,
- 1:09:40hast du ja die Roomtour gesehen, das ist ja eine Wohnung, die wir ja haben, im Endeffekt.
- 1:09:44Und da haben wir gesagt, und wir sind nur vier Leute hier, das sind halt Johannes,
- 1:09:48Julian, ich und Kai, das sind die einzigen hier aus Magdeburg,
- 1:09:50der Fabio und Brian kommen nicht aus Magdeburg und da haben wir gesagt,
- 1:09:53komm, das ist einfach unsere WG hier und da haben wir auch gemerkt,
- 1:09:57unser Lifestyle ist der gleiche wie in der WG und jetzt haben wir die WG erweitert
- 1:10:00und haben es einfach so ein bisschen dann gemappt.
- 1:10:02Deswegen ist es eigentlich jetzt ein bisschen fake, dass wir die WG sind, so übertrieben gesagt.
- 1:10:05Nicht mehr real.
- 1:10:06Ja, genau, wir sind nicht mehr real, aber es hat real begonnen und genau,
- 1:10:11und das war so damals fünf, vier Jahre, waren fünf Jahre oder so,
- 1:10:15waren wir in einer WG zusammen, Kai und ich.
- 1:10:17Ja, das habe ich mich nämlich auch gefragt, wie ihr das so macht mit anderen
- 1:10:22Menschen, die auch noch ins Leben gehören.
- 1:10:25Ja, okay, das heißt jetzt Büro, das heißt jeden Abend geht jeder nach Hause.
- 1:10:29Ja, genau, ja, genau. Also wir haben halt auch, wir haben auf jeden Fall hier
- 1:10:32Schlafmöglichkeiten im Büro für ein Powernap oder sowas in dieser Richtung.
- 1:10:36Oder zum Beispiel, als wir 500 Stunden gestreamt haben, haben wir ja auch im Büro gepennt.
- 1:10:40Also die Möglichkeiten sind ja da im Büro. Die werden auch ab und zu mal genutzt.
- 1:10:43Zum Beispiel, wenn wir rausgucken, es ist drei Uhr nachts und es regnet.
- 1:10:46Und dann sagen wir, alles klar, ich lege mich hier lieber ins Bett.
- 1:10:49Oder sowas in der Richtung halt. Aber die Möglichkeiten sind da.
- 1:10:53Aber prinzipiell geht jeder nach Hause und hat da sein eigenes Leben und alles.
- 1:10:56Ah, okay, okay. Und eine, ich habe mich auch noch gefragt, ihr macht in den
- 1:11:02TikToks nicht nur Entwicklungs, Bis zum nächsten Mal.
- 1:11:06Äh, Sachen.
- 1:11:10Da merkt man, dass ich seit, weiß ich nicht, 20 Jahren Spielentwickler bin,
- 1:11:14weil mir die Worte so einfach über den Lippen kommen.
- 1:11:16Sondern manchmal zeigt ihr euch auch von eurer sportlichen Seite.
- 1:11:21Weil ihr seid kleine Sportis auch.
- 1:11:23Ja, die Videos, die du gesehen hast, sind ein bisschen älter.
- 1:11:27Jetzt gerade sind wir nicht mehr so die Sportis geworden, leider.
- 1:11:30Durch jetzt dieses Jahr 2024 hat uns echt aufs Rückgeschlagene Sport.
- 1:11:34Aber ja, wir haben eigentlich immer sehr, sehr, sehr viel Sport auch gemacht.
- 1:11:37Und werden das auch wieder jetzt mal machen. Also es fängt jetzt wieder an.
- 1:11:39Genau, weil ich hatte mich nämlich gefragt, ob ihr da irgendeine Lösung gefunden
- 1:11:42habt, ja, halt neben den ganzen vielen, vielen, vielen Arbeiten auch eben noch
- 1:11:48Sport mit einzubringen. Das ist ja nicht so einfach.
- 1:11:50Also es ging sehr gut, bis jetzt 2024, bis die Switch-Thematik kam und so weiter
- 1:11:54und der ganze Release und diese ganzen Sachen.
- 1:11:56Aber davor ging es halt wirklich sehr gut. Also wir haben ja zum Beispiel auch verstellbare Tische.
- 1:12:00Wir haben Laufband ja auch und den nutzen wir auch. Das sind ja nur Deko-Sachen
- 1:12:04und das hilft uns auf jeden Fall auch, auch sehr, aber früher haben wir halt
- 1:12:07auch sehr viel Sport nebeneinander gemacht.
- 1:12:09Also Kai und ich vor allem, wir haben Calisthenics, Kai hat sehr viel Calisthenics
- 1:12:12gemacht, ich habe Calisthenics gemacht, dann Fitnessstudio waren wir sehr viel
- 1:12:15und alles drum dran. Also wir joggen jetzt auch noch ab und zu.
- 1:12:18Also Sport ist uns eigentlich schon sehr, sehr, sehr wichtig und man braucht
- 1:12:22auch diese Balance einfach.
- 1:12:23Ich merke auch, persönlich merke ich halt auch, wenn man Sport macht,
- 1:12:25es geht einem viel, viel besser.
- 1:12:27Und außerdem, also ich habe gemerkt, dass mein Mausarm angefangen hat,
- 1:12:31weh zu tun oder er fängt immer an, es ist unangenehm, die Maus zu bedienen,
- 1:12:36wenn ich keinen Sport mache.
- 1:12:37Also ich merke richtig, dass das einfach wichtig ist.
- 1:12:41Ansonsten gibt es irgendwann Krämpfe oder irgendwas.
- 1:12:43Ich kann dir empfehlen vertikale Mäuse. Die sind einfach genial.
- 1:12:46Ich habe eine seit über einem Jahr und ich liebe.
- 1:12:49Ja, das stimmt. Ich liebe Eugel immer mal damit, aber ich habe immer eine kleine
- 1:12:52Logitech-Maus und die guckt mich immer so an und sagt, nein, gib mich nicht weg.
- 1:12:58Ja, das stimmt. Ich liebe Eugel da immer mal mit, weil die, Genau,
- 1:13:02wer es nicht kennt, da ist die Hand dann eben… Also stellt euch für,
- 1:13:06ihr nehmt eure kleine Maus,
- 1:13:08dreht sie um 90 Grad, sodass die Tasten nach außen zeigen und dann legt ihr
- 1:13:14eure Hand da drauf, sodass die Hand eben nicht… Also die Handfläche zeigt von
- 1:13:19euch, wenn ihr Rechtshänder seid…,
- 1:13:22Nicht nach unten, sondern nach links.
- 1:13:25Das ist wie eine Pistole.
- 1:13:26Wenn man die so halten würde.
- 1:13:27So ein doofes Beispiel.
- 1:13:31Ich habe es gerade nachgemacht, was du gesagt hast.
- 1:13:34Stimmt. Stellt euch vor, kennt man ja, wie ihr eure Pistolen haltet.
- 1:13:38Nur eben dann mit ausgestreckten Fingerchen.
- 1:13:41Und dann legt ihr eine Hand da dran. Oder stellt euch vor, ihr habt eine große heiße Teetasse.
- 1:13:47Und es ist Winter und ganz kalt. und dann legt ihr von beiden Seiten die Hände
- 1:13:51so dran, um sich zu wärmen.
- 1:13:52Und dann nehmt ihr die Tasse weg und die linke Hand und wie die rechte Hand
- 1:13:56dann übrig bleibt, so hält man die Maus.
- 1:14:04Ich blende noch ein Bild ein vielleicht.
- 1:14:07Ich glaube, es wäre leichter.
- 1:14:08Ne? Genau. Du hast gesagt, ihr habt höhenverstellbare Tüche.
- 1:14:12Und weil ihr das so oft erwähnt habt, dass die von GameRocker kommen in euren
- 1:14:16Videos, habe ich mich gefragt, gab es da eine Collaboration?
- 1:14:18Habt ihr da Kohle für bekommen?
- 1:14:19Die gab es nicht von GameRocker, sondern es gab die anderen Tische,
- 1:14:22die nicht höchstvollstellbar waren. Und da haben wir mit denen zusammengearbeitet.
- 1:14:25Aha, okay.
- 1:14:25Da haben wir, als wir das Büro damals bekommen haben, haben wir da die Tische
- 1:14:29und Stühle gestellt, was uns sehr geholfen hat, muss ich auch ganz ehrlich sagen.
- 1:14:32Weil wenn man gerade ein neues Studio hat, dann brauchst du ja,
- 1:14:34dann fängt es ja an, hey, wir brauchen acht Tische oder sechs Tische brauchen wir.
- 1:14:38Davon sechs Stühle, oh, das ist ja wirklich viel Geld, was auf einmal da auf
- 1:14:41dem Konto dann auf einmal ist. Und da hat uns GameRocker echt super stark supportet,
- 1:14:45dass wir da das bekommen haben. Und dafür haben wir dann ein Jahr Werbung für die gemacht im Stream.
- 1:14:49Und das hat uns echt auch sehr geboostet, sage ich mal, am Anfang,
- 1:14:51dass wir da wirklich Tische hatten und alles aufbauen konnten. Das war sehr cool.
- 1:14:54Die waren übrigens mit LEDs. Und ihr habt dann ... Ich weiß nicht,
- 1:14:58ob ihr das wirklich gemacht habt oder nur für den Gag.
- 1:15:01Man kannte auf Rot stellen. Und das hieß dann, sprich mich nicht an.
- 1:15:05Ja, wir wollten es einführen, aber wir haben es nach einem Tag dann immer wieder
- 1:15:09vergessen. Und dann war es aufgelaufen. Aber die Idee ist doch megacool, ne?
- 1:15:11Ja, ist halt so wie so eine Lampe beim Aufnahmestudio. Hier,
- 1:15:15Aufnahme bitte nicht stören.
- 1:15:17Ähm, ja, genau. Das, äh.
- 1:15:22Aber ja, es ist, ähm, ich glaube, es ist dann eher wahrscheinlich sinnvoll zu
- 1:15:26sagen, ich gehe nur zu anderen Leuten, wenn es wirklich wichtig ist,
- 1:15:31sodass die wissen, wenn ich zu denen komme, dann kann es auch gerade nicht so
- 1:15:35warten, weil es ist halt wichtig.
- 1:15:38Ja, es ist halt, manchen Leuten fällt es halt schwer, nein zu sagen,
- 1:15:42auch wenn man dann ankommt, hat eine Frage, die man selber ja vielleicht für
- 1:15:44wichtig erfindet, aber der andere kann gerade nicht. Es ist bei uns aufgefallen,
- 1:15:47so einem Team fällt manchen halt schwer, dann irgendwie Nein zu sagen.
- 1:15:50Dann sind sie von ihren Aufgaben abgelenkt.
- 1:15:51Da kommen halt die verschiedenen Typen und der eine geht eher früher zu jemandem
- 1:15:55hin, bevor er alleine das irgendwie probiert zu lösen und so weiter und so fort.
- 1:15:58Wieder das Thema Soft Skills, was ich vorhin ja schon hatte.
- 1:16:00Ist auf jeden Fall ein spannendes Thema, wo es eigentlich gefühlt war,
- 1:16:03mein Job so ein bisschen zu optimieren, wie wir die Soft Skills irgendwie anpassen
- 1:16:07können, dass wir im Team zusammen arbeiten können, ganz übertrieben gesagt.
- 1:16:10Das war so ein bisschen auch mein Job, den ich dann so hatte,
- 1:16:13was echt schwer ist auch. Also es ist echt, es sind ja alles unterschiedliche
- 1:16:16Menschen, die aufeinandertreffen.
- 1:16:17Zwar, wir kennen uns alle ganz gut, aber es ist ja was anderes,
- 1:16:20ob du jetzt sagst, okay, wir machen ein paar Übungen zusammen und jetzt,
- 1:16:23wir leben zusammen und arbeiten zusammen, so übertrieben gesagt.
- 1:16:26Und das ist was ganz anderes, das war auf jeden Fall ein Hindernis,
- 1:16:28aber das haben wir auch ganz gut hinbekommen. Aber das ist auch etwas,
- 1:16:31was man nie loslassen kann.
- 1:16:32Also es geht immer weiter, es wird immer wieder iteriert und das ist auch das
- 1:16:35Spannende, so mit Menschen zu arbeiten.
- 1:16:37Ja, und man muss sich ja auch selbst erst mal kennenlernen, wie man selbst eigentlich ist.
- 1:16:42Genau. Ja, genau. Und vor allem, man updatet sich ja auch immer wieder,
- 1:16:46dass man denkt, ich entwickle mich weiter, ich habe neue Erfahrungen gemacht,
- 1:16:49mir sind andere Sachen auf einmal wichtig, die mir vom Jahr noch wichtig waren
- 1:16:52und darauf muss das Team dann auch und so weiter und so fort.
- 1:16:54Ja, jetzt haben wir auf jeden Fall gelernt, warum auch im Stream meistens nur
- 1:17:01zwei Leute zu sehen sind. Meistens ist es du und Johannes.
- 1:17:05Warte mal, das macht ja überhaupt keinen Sinn. Hä? Aber du hast doch mit Kai zusammen gewohnt.
- 1:17:09Und im Büro ist doch auch der Kai meistens.
- 1:17:14Ja, ich sag mal so, Kai hat irgendwann anderen Fokus, sag ich mal so ein bisschen.
- 1:17:19Er wird lieber als Programmierer und sein Stuff machen.
- 1:17:23Und ist okay, wenn er einmal in der Woche so bei Twitch was macht,
- 1:17:26das macht er sehr gerne, aber reicht dann auch, sag ich mal,
- 1:17:29durch die Blume. Und das ist ja auch okay, das meine ich ja so ein bisschen,
- 1:17:31jeder entwickelt sich da so weiter oder probiert neue Sachen aus und das kann
- 1:17:35ich auch voll nachvollziehen.
- 1:17:36Als Team, wie gehen wir damit um, hatten da ein Meeting und dann hat gesagt,
- 1:17:40Johannes, ich würde das machen und dann ist jetzt Johannes halt da. Dafür ist die WG ja da.
- 1:17:45Achso, okay, das heißt, genau, im Büro heißt das, dass ihr dann meistens zu dritt seid, oder?
- 1:17:53Wir sind zu viert mit Julian, er ist auch immer noch im Büro.
- 1:17:55Ah, okay, genau. Und die Kommunikation mit den anderen ist dann über Slack, Discord?
- 1:18:02Discord machen wir alles, genau. Also Discord ist so unsere Schnittstelle nach außen hin auch.
- 1:18:06Also wenn Leute Drohwer spielen und Feedback haben, Probleme haben,
- 1:18:08ist eigentlich so Discord die beste Schnittstelle, um uns zu erreichen.
- 1:18:11Und auch die persönlichste Schnittstelle, ja. Da kann man ja direkt schreiben,
- 1:18:14man kann direkt auch mal talken und so. Das ist eigentlich ziemlich cool.
- 1:18:16Ja, und habt ihr da irgendwie festgestellt, dass die Kommunikation problematisch ist irgendwie?
- 1:18:22Weil wenn Leute, also wenn vier Leute zusammen in einem Raum sind,
- 1:18:26dann ist das ja eine ganz andere Basis, wie auch Informationen verteilt werden
- 1:18:30und fließen, im Gegensatz zu denen, die halt nicht im Büro sitzen.
- 1:18:34Gab's da auch mal Probleme oder so?
- 1:18:38Gar nicht, also das läuft echt ohne Probleme und ...
- 1:18:42Es läuft echt, also da gar nichts und die Leute, der Fabio zum Beispiel,
- 1:18:46der war jetzt auch zwei Wochen hier im Büro und hat hier gepennt und alles hat
- 1:18:49hier gelebt und hat einfach hier zusammen, hat uns besucht und das läuft alles auch ohne Probleme,
- 1:18:54sind auch alle herzlich eingeladen, jederzeit hierher zu kommen und das läuft
- 1:18:58richtig gut. Also da sind wir alle auch happy mit.
- 1:19:00Ich glaube, die Leute, die auch dann so Brian und Fabio, die wollen auch ihre Freiheit dann haben.
- 1:19:05Die wollen nicht in Magdeburg sein, sondern der Fabio zum Beispiel,
- 1:19:07der ist auch oft in Bali jetzt auch unterwegs und so war da auch jetzt drei Monate.
- 1:19:12Und wir als Arbeitgeber, sage ich mal, wollen das auch ermöglichen.
- 1:19:14Das ist ja heute das, das ist doch das Beste, was es gibt, dass du, du hast einen Job,
- 1:19:18wenn du diszipliniert arbeiten kannst, ist doch mir egal, wo du bist,
- 1:19:21so, dann, dann gehen die Welt hinaus, so, dann musst du halt auch die Expertise
- 1:19:25besitzen, dass du im Discord dich ausdrücken kannst, dass du vernünftig Internet
- 1:19:28hast, und wenn das alles gut läuft, mach, was du willst, ist mir egal, so,
- 1:19:32leb dein Leben, so, ne, das ist, dadurch profitiert ja die Firma halt ja auch,
- 1:19:36ne, weil du kriegst ja neue Eindrücke, du lernst neue Menschen kennen,
- 1:19:38du machst neue Erfahrungen,
- 1:19:39und das alles spiegelt dich ja wieder, deine Arbeit, wie du arbeitest,
- 1:19:42wie du mit uns arbeitest, wie du mit uns arbeitest, diese Jobs,
- 1:19:45die wir haben, die kreativ sind, wo du was erschaffen musst,
- 1:19:47du musst ja Welten erschaffen und so, da finde ich das super wichtig, dass man da maximale,
- 1:19:51Kreativität irgendwie geben kann, solange wie es geht halt.
- 1:19:53Und deswegen finde ich das heute auch in konservativen Berufen halt,
- 1:19:56sage ich mal, schrecklich, diese Anwesenheitspflicht, du darfst nicht Homeoffice
- 1:19:59arbeiten, nein, du musst von 8 bis 16 Uhr arbeiten, wenn du um 7 Uhr kommst,
- 1:20:03das geht nicht, du musst um 8 Uhr oder sowas, das da alles gibt halt.
- 1:20:05Weil für mich war klar, ich möchte selbstständig sein, ich möchte bestimmen,
- 1:20:08wenn ich arbeite, ich habe heute bis 17 Uhr gepennt.
- 1:20:12Und ich finde es geil. Und das ist halt das, weswegen wir diesen ganzen Pain
- 1:20:17auch gehen den Weg, weil wir einfach genau diese Freiheit halt haben wollen.
- 1:20:21Und das ist uns sehr, sehr wichtig, alle im Team halt auch.
- 1:20:23Ja, das ist natürlich, ich meine, nehmen wir jetzt vielleicht ein bisschen vorweg,
- 1:20:26aber es ist jetzt schon natürlich auch eine interessante Frage für die Zukunft,
- 1:20:30weil ihr habt jetzt ein Spiel gemacht, was sehr erfolgreich war.
- 1:20:33Und jetzt heißt das ja, dass ihr eine Zukunft habt.
- 1:20:37Und diese Zukunft kann ja so aussehen, wie wir bleiben, so wie wir jetzt sind.
- 1:20:42Was die Teamgröße betrifft. Und das bedeutet aber auch, dass die Projekte,
- 1:20:46die kommen, werden auf jeden Fall wahrscheinlich nicht größer werden können,
- 1:20:51weil das war ja jetzt schon sehr, sehr groß.
- 1:20:53Oder man sagt, hey, wir erweitern das Team noch ein bisschen und stemmen damit
- 1:20:58von mir aus, sage ich mal, Drova 2, aber das wird dann halt 3D.
- 1:21:04Und das würde aber bedeuten, wenn das Team so groß wird, also,
- 1:21:08dass vielleicht dieser Lebensstil zum Beispiel nicht mehr so gut funktionieren
- 1:21:12würde, weil plötzlich ist viel mehr Kommunikation nötig und dann heißt es ja,
- 1:21:16du, Chris, du bist so wichtig bei uns im Team.
- 1:21:20Wir brauchen dich jeden Tag, Kernarbeitszeit, 10 bis 16 Uhr,
- 1:21:25um wichtige Entscheidungen treffen zu können.
- 1:21:27Und es geht leider nicht mehr, dass du so frei deine Zeit gestaltest,
- 1:21:31weil es einfach zu wichtig ist.
- 1:21:32Also gerade du ja als auch ein Head der Firma hat dann ja auch noch mehr Verantwortung und so. Ja.
- 1:21:39Ist das eine Sache, die, weiß ich nicht, die schon mal in Gedanken gekommen
- 1:21:43ist? Oder gibt es da schon Pläne, was so die Zukunft ist?
- 1:21:46Ja, das war schon durchgeplant. Also unser Plan ist quasi, wir haben das ja,
- 1:21:50was ich so gesagt habe, was wir gelernt hatten, wir waren ja mal zehn Leute,
- 1:21:52die bei uns hier gearbeitet haben.
- 1:21:54Und da wollen wir erstmal auf gar keinen Fall hin. Also das heißt,
- 1:21:56was wir lassen wollen, ist, wir sind halt sechs Leute aktuell,
- 1:21:59wir wollen einen Platz frei halten, das habe ich immer ganz gerne,
- 1:22:03einen Platz frei, falls wir jemanden haben, boah, der ist richtig, der passt so gut zu uns,
- 1:22:07dass man den nicht ablehnt, einfach so, wenn wir merken, hey,
- 1:22:09da ist jetzt jemand, der einfach perfekt passt, da ist genau ein Problem, der ist dafür da,
- 1:22:13geiler Typ oder geile Frau oder was immer,
- 1:22:16dann möchte man schon diesen Slot halt frei halten. Aber prinzipiell ist unser
- 1:22:19Plan, dass wir bei sechs Leuten bleiben.
- 1:22:21Und ich finde es auch schön, was du gesagt hast, weil bei uns war so dieses
- 1:22:23Thema halt, haben wir überhaupt eine Zukunft? Das war natürlich das Hauptthema, was wir haben.
- 1:22:27Und jetzt ist eine Zukunft absehbar, sage ich mal so ein bisschen,
- 1:22:31weil Drover hat natürlich jetzt einen richtig geilen Start hingelegt,
- 1:22:34aber da muss noch mehr kommen, damit wir auch wirklich das nächste Projekt auch
- 1:22:37stemmen können. Also es ist auf jeden Fall noch nicht so der State,
- 1:22:40wo wir jetzt sagen, jo, wir sind safe.
- 1:22:42Aber es sieht alles sehr gut aus. Und genau, uns ist halt wichtig,
- 1:22:46dass wir diesen Score behalten, dass wir, wir haben uns eingespielt,
- 1:22:50wir agieren sehr gut im Team zusammen, wir sind sehr effizient,
- 1:22:53wir sind sehr kreativ auch, wir wissen, wie wir da andere anfassen müssen.
- 1:22:57Deswegen wollen wir so bleiben und wir wollen, sag ich mal, mit dem Geld,
- 1:23:01was wir von Drohre generieren würden, wollen wir eher die Entwicklungslaufzeit
- 1:23:05dann strecken, anstatt dass wir zu wachsen.
- 1:23:07Man sagt dir so schön entweder, wir machen zwei Jahre und dafür haben wir 30
- 1:23:10Leute oder wir machen drei Jahre und dafür haben wir 10 Leute oder so,
- 1:23:12bloß Beispiel. Und deswegen wollen wir halt, wir haben,
- 1:23:15sage ich mal, eine klare Vision, was wir für ein nächstes Spiel machen wollen,
- 1:23:19in welche Richtung es geht.
- 1:23:20Und dann wollen wir halt sagen, wir haben uns auch schon einen Zeitraum so gesetzt, den wir intern haben.
- 1:23:24Und wir würden dann lieber den Puffer von Gate oder mit dem Publisher und würden
- 1:23:28dann lieber sagen, okay, wir machen ein halbes Jahr länger oder wir machen ein Jahr länger oder so.
- 1:23:31Und das ist halt maximale Freiheit, die wir dann haben. Da würden wir sagen,
- 1:23:35okay, komm, wir wollen noch ein Minigame.
- 1:23:37Zum Beispiel bei Drova blutet es in meinem Herzen, dass wir kein Minigame drin haben.
- 1:23:41So ein Würfelspiel oder sowas. Ich finde, das fehlt einfach noch Drova.
- 1:23:44Und wenn wir sowas noch bei einem neuen Projekt einbauen wollen,
- 1:23:46dann sagen wir, okay, wir machen nochmal ein halbes Jahr länger oder so.
- 1:23:49Das ist mein Ziel, was wir mit Rover haben, dass wir wirklich diese finanzielle
- 1:23:53Freiheit haben, um zu sagen, hey, das wollen wir noch drin haben,
- 1:23:56okay, wir geben uns noch mehr Zeit, anstatt dass wir sagen, okay,
- 1:23:58wir stellen mehr Leute ein.
- 1:23:59Ja, Finanzierung ist ein guter Punkt,
- 1:24:03weil ihr habt das Studium,
- 1:24:08also das ist ja ganz interessant, weil ihr habt nämlich schon während des Studiums
- 1:24:12mal versucht, einen RPG zu entwickeln
- 1:24:15im zweiten Semester und habt dann gemerkt, ja, das ist ja zu groß.
- 1:24:21Ja.
- 1:24:23Genau. Dann gibt's übrigens ein geiles TikTok von dir, wo du sagst,
- 1:24:27hier, wenn ihr mit Programmierung anfängt und Spiele machen, dann startet klein.
- 1:24:31Schnitt, wir machen eine riesen Open World Drova.
- 1:24:36Aber gut, fairerweise ihr habt ja vorher schon viele kleine Prototypen gemacht.
- 1:24:40Ne, da noch nicht. Also Drova war unser allererstes Projekt,
- 1:24:42also damals 2016 war das.
- 1:24:44Genau, das war, aber dann habt ihr ja gemerkt, okay, ist zu groß,
- 1:24:47dann habt ihr wieder aufgehört.
- 1:24:48Ja, genau, genau, genau. Da haben wir daraus gelernt.
- 1:24:50Genau, das war noch während des Studiums. Dann habt ihr ganz viele kleine Sachen
- 1:24:52gemacht und dann habt ihr gesagt, okay, jetzt machen wir nochmal das RPG.
- 1:24:56Das ist halt etwas, was wir auch gelernt haben. Wir haben angefangen damals
- 1:24:59und dachten so, hey, ja, klar, voll cool, Schritt für Schritt.
- 1:25:02Und irgendwann hat man einfach gemerkt, oh, das kriegen wir alles.
- 1:25:05Also man merkt halt den Scope dann halt. Oh, der Open World,
- 1:25:07wir müssen das aufbauen.
- 1:25:09Oh, es fehlt das noch, das Feature noch. Und irgendwann dachten wir,
- 1:25:11oh, dann ging alles so drunter und drüber. Aber wie gesagt, wir konnten,
- 1:25:14der Kai, der war schon ein bisschen erfahrener als ich.
- 1:25:16Der hat den Bachelor schon fertig gehabt, als ich angefangen habe, ungefähr so.
- 1:25:19Deswegen, der hat das so ein bisschen dann an sich genommen,
- 1:25:22aber hat auch gemerkt, ui, das ist schon sehr viel Aufwand.
- 1:25:24Und ich hatte ja gerade mal Unity geöffnet und habe mein erstes Google-Ding
- 1:25:28da gebastelt oder so und hatte keine Ahnung, wie das überhaupt funktioniert.
- 1:25:32Und haben uns halt alles selber so ein bisschen beigebracht.
- 1:25:34Kai hat mich da so ein bisschen an die Hand genommen, hat mir geholfen.
- 1:25:36Aber da haben wir auch gemerkt, ui, das ist einfach auch zu heavy für ihn auch,
- 1:25:39für mich auch. und haben deswegen gesagt, komm, lass uns doch erst mal gucken.
- 1:25:42So kleine Mini-Projekte, was wir meinten.
- 1:25:44Und das hat uns echt auch zusammengeschweißt, muss man sagen.
- 1:25:46Wir hatten erst mal keinen Kontakt mehr, so sag ich mal.
- 1:25:48Oh nee, läuft nicht, aber positiv so. Ja, okay. Und irgendwann habe ich mal
- 1:25:51angeschrieben, hey, wie sieht es aus? Oder er hat mich angeschrieben und dann
- 1:25:54haben wir einfach ein neues Projekt gestartet.
- 1:25:56Und Kai und ich, wir haben insgesamt zwei Projekte prototyptechnisch durchgezogen.
- 1:26:00Aber noch drei Projekte sind da, die haben wir angefangen, einen Monat daran
- 1:26:04gearbeitet und weg damit, wie man es so gut kennt auch. Da hast du bestimmt
- 1:26:06auch ganz viel Erfahrung mitgemacht.
- 1:26:09Und ja und da, das haben wir gelernt halt, sage ich mal, deswegen,
- 1:26:13es ist nicht nur das, du musst das Know-how können, um quasi ein großes Projekt
- 1:26:17in Anführungszeichen zu stemmen, aber du musst auch deine Leute kennen oder
- 1:26:20deine Stärken, wen hast du im Team, wer macht die Grafiken, wer macht das,
- 1:26:24wie ist die Arbeitsteilung, wie arbeitet man zusammen, das sind halt echt Sachen,
- 1:26:27die uns halt auch sehr stark gefehlt haben am Anfang.
- 1:26:29Ich finde ja, wenn man so ein Projekt, also wenn man daran geht,
- 1:26:33ist man meistens so ein bisschen naiv und meine Theorie ist ja,
- 1:26:36dass ohne diese Naivität würde nie wieder ein Spiel gemacht werden,
- 1:26:41weil die Leute immer zu wenig Zeit einplanen und das immer unterschätzen und
- 1:26:45wenn man aber dann einmal dabei ist, muss man es eben auch fertig machen.
- 1:26:48Dann kämpft man sich durch. Aber,
- 1:26:52Obwohl meine Theorie stimmt nicht ganz, weil eigentlich würde man nach dieser
- 1:26:55Erfahrung dann nicht ein neues Spiel anfangen, weil man müsste es ja gelernt haben.
- 1:26:58Aber ich glaube, irgendwas ist da im Gehirn, was diese ganzen Erfahrungen wieder
- 1:27:02löscht und dann sagt man so, ach nee, das nächste Projekt, das läuft dann wieder
- 1:27:06besser und kürzer und schneller und blablabla.
- 1:27:08Aber ihr habt jetzt ja schon diese Erfahrung gemacht, dass es einfach zu groß
- 1:27:12ist und so, habt dann aber nochmal damit angefangen.
- 1:27:15Obwohl ihr schon wusstet, dass es ein echt großes und komplexes Unterfangen
- 1:27:20ist, weil ihr habt ja schon einmal mal kurz die Zähne in das Wasser,
- 1:27:24in das Entwicklungswasser gesteckt.
- 1:27:26War das nicht beängstigend? Also wie habt ihr da diese Hemmschwelle überwunden?
- 1:27:31Ich glaube, wir hatten gar nicht so das Gefühl am Anfang, dass das zu groß ist,
- 1:27:35also ich habe es vielleicht falsch ausgerichtet, so zu groß ist,
- 1:27:37sondern wir haben eher das Gefühl gehabt, uns fehlt noch was,
- 1:27:40wir sind noch nicht bereit dafür so ein bisschen, das war glaube ich so eher das Gefühl.
- 1:27:43Dadurch war so eine Art von Überforderung halt da und ich meine es ja auch so,
- 1:27:46ich glaube bei uns war es so die rosa-rote Brille, was ich vorhin meinte,
- 1:27:49man kann sich nicht aussuchen, in wen man sich verliebt.
- 1:27:51Denn wir haben ja diese kleinen Projekte gemacht und wir sind irgendwie indirekt
- 1:27:55auf dieses Rollenspiel halt wiedergekommen.
- 1:27:56Es war ja nicht so, komm, wir machen jetzt das Spiel, was wir schon mal vor
- 1:27:59vier Jahren gemacht haben.
- 1:28:00Wir haben dann das nächste Projekt gebranstopt, das nächste haben wir dann gemacht,
- 1:28:02den nächsten Prototyp haben wir gemacht, den nächsten Prototyp und irgendwie
- 1:28:05ging das immer mehr, wenn man sich die Spiele anschaut, immer mehr in so eine
- 1:28:08RPG-Richtung halt wieder.
- 1:28:10Und irgendwann haben wir gemerkt, das neue Projekt, äh, das kommt irgendwie
- 1:28:12bekannt vor und wir so, okay.
- 1:28:14Und dann haben wir geguckt und das waren so gleiche Ähnlichkeiten wie vor vier
- 1:28:17Jahren, als wir da angefangen haben.
- 1:28:18Und dann haben wir erst gemerkt, oh, wir sind wieder in diese Richtung,
- 1:28:21aber es hat sich diesmal nicht so angefühlt, als wie oh Gott,
- 1:28:23sondern es hat sich normal angefühlt, dass wir einfach so reingerutscht sind
- 1:28:26und dadurch war es nicht so ein, boah, wir haben so eine Mauer,
- 1:28:28die wir überwinden müssen, sondern wir sind ganz langsam rein.
- 1:28:30Dann waren wir ja schon weiter.
- 1:28:31Als wir das Dokument gelesen hatten, da hatten wir schon den Prototypen fast fertig.
- 1:28:35Das heißt, wir haben unbewusst schon das Hindernis überwunden,
- 1:28:38was wir davor halt hatten, so diese Überforderung, die wir damals hatten.
- 1:28:41Und haben quasi so, sind wir da reingekommen. Und dann waren wir halt einfach schon drin.
- 1:28:46Okay, das heißt, Drova ist so als Prototyp gestartet. Und ...
- 1:28:51Genau.
- 1:28:52Also, irgendwann habt ihr einen Teaser gebaut. Es gibt nämlich von Drova,
- 1:28:57und den kann man heute noch spielen auf Itch, ein Teaser-Projekt,
- 1:29:01wo man einfach einen ganz kleinen Teil spielen kann.
- 1:29:03Vielleicht können wir auch sagen Vertical Slice oder so heutzutage.
- 1:29:08Genau, genau.
- 1:29:09War das der Prototyp dann, oder?
- 1:29:13Nee, wir hatten noch einen anderen Prototyp, da konnte man auch zwei,
- 1:29:16drei Stunden spielen und der war nur von Kai und mir, also der war wirklich
- 1:29:20ganz, ganz, ganz, ganz, also den gibt's auch nicht zu spielen,
- 1:29:22den haben wir intern bei uns,
- 1:29:24weil der, haben Kai und ich alle Grafiken gemacht, also wirklich nur von uns
- 1:29:28beiden, also auch zwei bis drei Stunden Spielzeit, finde ich persönlich auch
- 1:29:30sehr cool und den haben wir damals gemacht und haben dann teilgenommen bei Akagamics an Game Award,
- 1:29:37Haben den halt gewonnen und darüber haben wir dann Julian kennengelernt.
- 1:29:40Und dadurch haben wir dann den nächsten, die Vision-Demo entworfen,
- 1:29:43so nennen wir sie. Und das ist die, die du gerade meinst.
- 1:29:45Und das ist die, womit wir das erste Mal public geworden sind auf Steam.
- 1:29:49Haben gesagt, hey, guckt mal, Freunde, wir haben ja eine Vision, habt ihr auf sowas Bock?
- 1:29:52So, und da hatten Leute Bock drauf, muss man sagen. Wir haben,
- 1:29:55glaube ich, 6.000 oder 7.000 Wunschlisten damit generiert, was ja damals für uns Boom-Mindblow war.
- 1:30:00Ja, ist auch sehr gut. Also auch heute noch, finde ich.
- 1:30:03Ja, ja. Und dadurch haben wir halt auch einen Publisher gefunden beispielsweise.
- 1:30:06Also das, und diese Vision-Demo, die wir gemacht haben, die ist ja,
- 1:30:10also muss man auch sagen, für den State, in dem wir da waren,
- 1:30:13ist die halt extrem gepolisht.
- 1:30:14Deswegen ist es eigentlich sehr untypisch, sowas zu machen, weil das ist einfach
- 1:30:17zwei Stunden Spielzeit, die einfach durch und durch gepolisht sind.
- 1:30:22Ist natürlich ein anderes Level als Drova, muss man auch ganz ehrlich sagen,
- 1:30:25aber es ist für den Level eine sehr gepolischte Version, die die Vision von
- 1:30:28Drova zeigt. Deswegen finde ich immer noch, dass diese Version up to date ist.
- 1:30:31Sie ist halt nicht grafisch so toll oder effektmäßig, Kampfsystem,
- 1:30:35aber die zeigt die Vision, die Atmosphäre, das Gefühl.
- 1:30:38Und das haben wir damals relativ gut, glaube ich, umgesetzt.
- 1:30:41Und dadurch haben wir halt relativ viele YouTuber dann angeschrieben,
- 1:30:44die haben relativ viel, da hatte ich auch so einen Podcast oder auch so Videos mit denen gemacht.
- 1:30:49Und da haben sind, das hat echt reingeschlagen, vor allem auch so Jorgensson,
- 1:30:52Steinwallen, so dieses Streamer und die sind ja bis zum Ende auch uns treu geblieben,
- 1:30:57zum Beispiel Steinwallen streamt ja jetzt auch Drova oder Jorgensson hat es
- 1:31:00auch gespielt, da war ich auch wieder im Podcast und da sind auch Freundschaften entstanden,
- 1:31:03sag ich mal so doof, also auch mit den Influencern und so und das war eine schöne Erfahrung.
- 1:31:08Ja, okay und diesen Teaser zu machen,
- 1:31:15Ich habe in einem YouTube-Video gehört, der hat drei Monate gedauert,
- 1:31:18die Entwicklung davon. Stimmt das?
- 1:31:21Ja, ich denke so ungefähr. Also wir können es nicht hundertprozentig mehr drauf
- 1:31:24mappen und die Frage ist halt auch immer, wie rechnet man eine Zeit?
- 1:31:26Also rechnest du jetzt drei Monate Teilzeit?
- 1:31:30Sind es dann sechs Monate, also sechs Monate Teilzeit sind drei Monate Vollzeit
- 1:31:34oder wie rechnet man das so ein bisschen auch alles zusammen?
- 1:31:36Und damals war das ja so ein bisschen nebenbei, wo wir das gemacht haben,
- 1:31:39da haben wir ungefähr so drei Monate, wir können es auch nicht mehr wissen,
- 1:31:42wann wir genau angefangen haben, wann war der Endschuss, weil das war alles
- 1:31:44ja so ein bisschen noch nicht so strukturiert, sag ich mal, wie es heute auch bei uns ist.
- 1:31:48Aber ich denke so, drei Monate kommt ungefähr hin, drei bis vier Monate oder
- 1:31:51so. Würde ich einfach so.
- 1:31:52Okay, genau. Und in einem, und das war aber nach dem Studium, oder?
- 1:31:57Das war noch während des Studiums.
- 1:31:59Okay, weil ich habe nämlich in einem TikTok-Video gesehen, dass ihr dafür eure
- 1:32:02Ersparnisse gebraucht habt.
- 1:32:04Also die Frage, auf die ich hinaus will, ist, wie ist das eigentlich finanziert worden, das Projekt?
- 1:32:09Das ist der erste Schritt. Okay, das heißt, ihr wart noch im Studium.
- 1:32:12Das heißt, ja, weiß ich nicht, manche hatten ein paar du hast ja gesagt, du hast ja Sparnisse.
- 1:32:17Genau, genau. Wir haben da einfach so, wir haben alle, glaube ich, an der Uni gearbeitet.
- 1:32:21Wir waren Übungsleiter viel und haben da das so ein bisschen uns alles so nebenbei
- 1:32:25einfach gemacht. Und die Uni noch nebenbei.
- 1:32:28Der Johannes hat die Masterarbeit nebenbei noch geschrieben.
- 1:32:30Ich war am Ende vom Master und der Kai, der war schon fertig.
- 1:32:35Der hat einen Doktoranden, hat er da, ich glaube, weiß gar nicht,
- 1:32:37ob er Doktoranden angefangen hat oder nicht.
- 1:32:38Er hat auf jeden Fall an der Uni gearbeitet und da hat jeder so seinen Nebenverdienst
- 1:32:42gehabt und wir haben nebenbei dieses Projekt da entwickelt.
- 1:32:44Aber wieso ging das denn so schnell? Weil ich finde drei Monate Teilzeit, ja, also nebenbei noch.
- 1:32:50Wir haben einfach geballert. Ja, also es war ja, wir hatten eine klare Vision,
- 1:32:56wir wollten das durchziehen und es war.
- 1:32:58Also kann das sein, dass wenn du sagst Teilzeit, meinst du eigentlich Vollzeit,
- 1:33:02aber ihr habt halt einfach zweimal Vollzeit gearbeitet, einmal Studium, einmal.
- 1:33:06Ja, irgendwie so. Auf jeden Fall haben wir wirklich die ganze Zeit noch dran
- 1:33:10gearbeitet, weil wir waren das erste Mal so wie ein Vierer-Team.
- 1:33:13Da war der Julian und Johannes, waren ja mit dem Start davor,
- 1:33:15waren ja noch Kai und ich.
- 1:33:16Und wir waren dann Feuer und Flamme zusammen, alles so. Und das war einfach eine voll,
- 1:33:20tolle Phase und es war auch so mit Erfolgen halt gegründet, weil dann kam von
- 1:33:24Jürgen die Grafiken und wir so, oh mein Gott, wie toll sieht das denn aus,
- 1:33:27weil davor waren doch Kai und ich die Grafiken gemacht haben und dann kam Johannes
- 1:33:30so, ja, ich hab das KI-System geschrieben, wie so, oh, wie cool,
- 1:33:32das funktioniert alles jetzt viel besser als davor, weil davor hatte ich das
- 1:33:35KI-System geschrieben, aber es war ja auch so,
- 1:33:37zu zweit, das hat alles super hart, wenn du alles machen musst,
- 1:33:39Musik, Sounds, das kennt man ja, und das war da auf einmal, das war so ein toller
- 1:33:43Flow, der einfach da war, es hat super gut gepasst auch mit allen.
- 1:33:46Übrigens, neben Bemerkung, es gibt, du kennst bestimmt Binding of Isaac oder so, ne?
- 1:33:52Und das ist von Edmund McMillan und der hat irgendwann mal eine Basement Collection
- 1:33:56veröffentlicht mit seinen älteren Spielen.
- 1:33:58Der hat nämlich vor Binding of Isaac und Super Meat Boy auch schon viele,
- 1:34:02viele Spiele gemacht gehabt und hat die veröffentlicht.
- 1:34:04Und diese Demo, von der du eben erzählt hast, die ihr damals gemacht habt, ne?
- 1:34:08Das wäre doch ein sehr cooler DLC oder so ein Developer-Supporter-DLC und wenn
- 1:34:14man das kauft bei Drova, dann kriegt man diese OR Version.
- 1:34:19Das wäre doch cool. Oder zumindest, wenn ihr mal ein Making-of macht oder so,
- 1:34:23dass man die da mal sieht. Das wäre auch toll.
- 1:34:26Das halten wir uns noch schön zurück für genau so einen Moment.
- 1:34:29Genau, die zehn Jahre Drova-Edition oder so.
- 1:34:32Ja, also wie gesagt, ich finde die allererste Version auch eigentlich ziemlich
- 1:34:35cool, die wir gemacht haben. Ich bin da sehr, sehr stolz drauf.
- 1:34:37Es ist natürlich, wie gesagt, Qualität ist immer was ganz anderes.
- 1:34:40Aber so natürlich mit zwei Leuten, wir haben das auch im, ich glaube auch in
- 1:34:44sechs, sieben Monaten darunter geballert alles.
- 1:34:46Und das war zwei Stunden Spielzeit, so eine Hauptquest, die du machen kannst,
- 1:34:50coole Effekte von meiner Meinung nach drin.
- 1:34:52War schon cool. Kannst du ja irgendwann mal spielen.
- 1:34:55Ja, wenn die irgendwann mal fügbar ist. Sehr gerne. Oder ihr baut sie einfach
- 1:34:59in Drover als Minigame, als Easter Egg ein.
- 1:35:01Das wär's. Ich glaub, Tropson, dass diese Version größere Speicherprobleme hat, als die aktuellen.
- 1:35:09Da stürzt die Switch ab. Okay, so, das heißt, ihr wart noch im Studium,
- 1:35:14habt das nebenbei gemacht. dann habt ihr 2022 eine Förderung beantragt,
- 1:35:23Und die hat euch dann erlaubt, am Spiel zu arbeiten.
- 1:35:29Nee, warte mal, jetzt muss ich überlegen. Du hast ja eben gesagt,
- 1:35:32dass die 3-Monate-Demo, die hat schon dafür gesorgt, dass ihr einen Publisher gefunden habt.
- 1:35:40Genau, also wir haben die dann rausgebracht. Dann haben wir da mit Wunschlisten
- 1:35:43generiert. Und dann haben wir gesagt, okay, jetzt setzen wir uns hin.
- 1:35:45Und jetzt holen wir uns einen Publisher. Da haben wir, boah,
- 1:35:48ich weiß gar nicht, ich glaub, 94 Publisher, alle bewertet von 1 bis 5. Was machen die?
- 1:35:52Großes Research gemacht. und so weiter und so fort und haben dann drei Wellen
- 1:35:55definiert, ein Publisher, die wir anschreiben.
- 1:35:57Und in die erste Welle war Deck 13 drin und die haben sofort geantwortet,
- 1:36:00jo, wir sind am Start. Und wir so, jo, wie cool.
- 1:36:02Und dann ging es darum, Publisher-Vertrag. Und das hat ein Jahr fast gedauert
- 1:36:07halt, das alles zu machen.
- 1:36:08Das war sehr umständlich oder auch sehr kompliziert, sag ich mal,
- 1:36:13ein bisschen Deutsch halt, sag ich mal.
- 1:36:15Und das hat ungefähr ein Jahr gedauert. Und derzeit haben wir unsere Abschlüsse
- 1:36:19alle gemacht oder weitergemacht und sind dann halt quasi so ein bisschen haben
- 1:36:24dann schon ein bisschen gebrainstormt. Was wollen wir als nächstes machen?
- 1:36:26Weil wir haben ja dann auch die Vision-Demo komplett gecuttet und haben dann
- 1:36:29komplett von vorne noch mal angefangen, übertrieben gesagt.
- 1:36:31Also natürlich haben wir ein paar Sachen übernommen, so Erfahrungen und ein paar Systeme so.
- 1:36:36Aber prinzipiell ist ja Drova und die Vision-Demo hat ja nichts miteinander
- 1:36:38zu tun. Das ist ja gar nichts.
- 1:36:40Wir wollten ja damals die Vision-Demo komplett gesondert machen.
- 1:36:42Hey, das ist unsere Vision. Und jetzt fangen wir mit dem Spiel an.
- 1:36:45Und da haben wir auch gesagt, entweder Vollzeit oder wir sind raus.
- 1:36:48Das haben wir auch gesagt.
- 1:36:50Bisher, bis jetzt, klangen die ganzen Sachen so ein bisschen naiv.
- 1:36:55Hast du ja selbst gesagt, ich will Spiele machen, okay, dann mache ich Informatik.
- 1:37:00Oder wir machen jetzt einfach mal diese Demo und gucken mal so.
- 1:37:03Aber jetzt diese Publisher-Suche, weil das habe ich nämlich auch schon in einem
- 1:37:08anderen Podcast gehört, wo du das erzählt hast,
- 1:37:10Ich finde, da so ranzugehen, also so viele anzuschreiben, die zu kategorisieren
- 1:37:16nach unsere Lieblingspublisher bis hin zu, naja, würde man auch machen,
- 1:37:21aber eher mit Zähne knüpfen und so, das klingt, finde ich, überraschend professionell.
- 1:37:25Also das klingt so wie, wir haben schon zehn Projekte geschippt und so macht
- 1:37:30man das eben nach 30 Jahren Erfahrung in der Branche.
- 1:37:34Woher kommt denn plötzlich diese absolut professionelle, überhaupt nicht naive,
- 1:37:40sondern wirklich super Herangehensweise da?
- 1:37:44Ich glaube, was uns auszeichnet ist oder dass wir alles, was wir getan haben,
- 1:37:50meiner Meinung nach schon sehr professionell getan haben.
- 1:37:52Also ich sag mal so, ich bin naiv ins Informatikstudium gegangen,
- 1:37:55aber ich hab mir ja nur Freunde gesucht und gefunden, die dementsprechend, was ich suche.
- 1:38:03Klingt total ein bisschen doof, aber das war ja alles sehr zielorientiert.
- 1:38:07Also ich hab zum Beispiel mit Johannes, wir haben uns ja gefunden,
- 1:38:10weil Johannes die gleichen Spirits hatte wie ich.
- 1:38:12Ich hatte ja auch andere Leute, sag ich mal, gefunden, die nicht einen Spirit
- 1:38:14hatten und hab dann gesagt, sorry, dafür reicht's.
- 1:38:18Klingt so ein bisschen doof gerade, aber ich glaub, du verstehst,
- 1:38:20oder ihr versteht, was ich meine.
- 1:38:21Und hat sich halt gewisse Leute ausgesucht und hat sie halt auch gefunden oder
- 1:38:24sie haben mich gefunden.
- 1:38:25Und eigentlich war alles, was wir gemacht haben, was ich auch meine mit der
- 1:38:27Vision-Demo in drei Monaten, Kai und ich, den Prototypen, den wir gemacht haben,
- 1:38:31Eigentlich ist, glaube ich, das, was uns kennzeichnet, dass wir sehr diszipliniert
- 1:38:34arbeiten und sehr zielstrebig.
- 1:38:36Und wir haben zum Beispiel auch, ich kann dir alle Arbeitsstunden geben,
- 1:38:40sogar von der Vision-Demo, die Kai und ich gemacht haben, weil wir haben alle
- 1:38:42zum Beispiel jede gleiche Zeit getrackt halt schon.
- 1:38:45Das heißt, das ist ja im Studio, wir fangen erst nach zwei Jahren manchmal an
- 1:38:48zu tracken und ich kann dir alle Stunden nennen, die wir im gesamten Projekt
- 1:38:52irgendwann mal gearbeitet haben.
- 1:38:53Darf ich natürlich nicht nennen, aber du weißt, was ich meine,
- 1:38:55sodass wir schon früh mit Tracking angefangen haben.
- 1:38:57Wir haben Strukturen aufgebaut, relativ früh auch schon. Und wir haben ja auch,
- 1:39:02wir waren ja auch mit allen schon, wir wussten in Deutschland schon, wie es funktioniert.
- 1:39:05Wir haben mit Förderung, die Förderung haben wir ja beantragt.
- 1:39:07Wir haben das ja alles auch, die Förderung anguckt, welche gibt es halt alles.
- 1:39:10Also ich glaube, wir waren, was du meinst, ein bisschen naiv der Gedanke,
- 1:39:15sag ich mal, was du auch gerade beschrieben hast.
- 1:39:16Aber das, was wir getan haben, haben wir wirklich, und das war Deck 13 auch
- 1:39:20sehr überrascht von uns, wie diszipliniert und sauber und gut vorbereitet wir auch.
- 1:39:25Sondern ich glaube, das war auch der Punkt, warum Deck 13 uns im Endeffekt auch
- 1:39:28mit uns arbeiten wollte, Weil das war ja, man muss sich auch mal vorstellen,
- 1:39:31für DEC13 war das ja auch ein Riesenrisiko.
- 1:39:33Die haben ja einfach unglaublich viel Geld in uns reingebuddert und die kannten uns überhaupt nicht.
- 1:39:38Und das ist natürlich der erste Eindruck und wir waren einfach souverän,
- 1:39:41wir waren vorbereitet, wir hatten Finanzpläne, wir hatten uns ausgearbeitet,
- 1:39:44wann welche Kalkulationen kommen, wie wir uns das vorstellen,
- 1:39:47was unser Fünfjahresplan ist.
- 1:39:48Das war alles schon da, als wir die ersten Gespräche mit DEC13 hatten.
- 1:39:52Wir wussten, wo wir hinwollten. Wir wussten, was wir machen wollten.
- 1:39:54Und das war alles von uns strukturiert. Und wir konnten halt auf alle Fragen
- 1:39:57halt eine Antwort geben, weil wir waren wirklich vorbereitet.
- 1:40:00Das ist das, was ich sehr wichtig auch finde. So diese Professionalität,
- 1:40:03die man auch nach außen strahlt.
- 1:40:04So jetzt reden wir beide hier ganz locker. Das ist ein schönes Gespräch so.
- 1:40:07Aber es ist eine Firma halt, die dahinter ist. Und wir wissen halt oder wir
- 1:40:11haben ein Ziel mit dieser Firma. Und die wollen wir auch erreichen so.
- 1:40:14Ah, okay, ja, das, okay, verstehe, verstehe. Wie trägt ihr eure Zeit?
- 1:40:21Wir haben, Clockifyer ist das Programm und da kannst du einfach Play drücken,
- 1:40:25wenn du arbeitest und ausmachen, wenn du gerade nicht arbeitest.
- 1:40:29Ich benutze ein sehr schönes Programm, das heißt Procrusty Tracker und das trackt
- 1:40:35im Hintergrund einfach alle Programme, die du gerade benutzt,
- 1:40:39speichert in eine kleine Datenbank und ich kann dann einfach das Ding aufmachen,
- 1:40:43eingeben Godot, ich kann auch einen einen Zeitrahmen eingeben vom 1.
- 1:40:47Januar bis Dezember.
- 1:40:50Und dann sehe ich, aha, in Godot habe ich verbracht 300 Stunden,
- 1:40:54in MS Paint so und so viel, in Photoshop so und so viel.
- 1:40:58Das ist ganz schön, da muss man das nämlich nicht manuell starten und beenden,
- 1:41:02sondern es kann einfach da in die Datenbank reingucken.
- 1:41:05Und soweit ich das verstehe, ist es auch so, dass das Programm merkt, wenn man idle ist.
- 1:41:09Also ich weiß gar nicht genau, ob die einfach gucken, ob sich die Maus bewegt
- 1:41:13oder Keyboard-Eingaben kommen oder so.
- 1:41:16Aber das müsste eigentlich auch Idle Time rausrechnen. Genau.
- 1:41:23Ja, aber ich finde das immer interessant, wie Leute ihre Zeit tracken.
- 1:41:28Warum habt ihr mit dem Zeit-Tracking angefangen?
- 1:41:31Uns war es halt wichtig, dass wir eine Selbstreflektion haben für unsere Arbeit,
- 1:41:35dass wir selber gucken können, okay, wie lange arbeite ich an etwas, wo sind meine Probleme?
- 1:41:38Also es war am Anfang eigentlich eher darauf gedacht, wie kann ich mein eigenes Verhalten optimieren?
- 1:41:43Wo sind die Probleme da zum Beispiel? Was mir aufgefallen ist,
- 1:41:46dass man als Programmierer sehr schwer seine eigenen Sachen nochmal einschätzen kann.
- 1:41:49Zum Beispiel, oh ja, kurzes Feature, ich arbeite das mal ganz kurz ein,
- 1:41:53das GUI-Fenster da ist, ein bisschen verstellt ist, aber immer sehe ich, oh.
- 1:41:56Eine Woche später.
- 1:41:57Ja, so eine Richtung oder so. Und dass wir einfach da selber einschätzen können,
- 1:42:02wie lange etwas dauert, wie lange eine Tätigkeit dauert und auch selber einschätzen
- 1:42:06können, okay, ich sollte jetzt mal aufstehen und was anderes machen.
- 1:42:08Das ist auch noch so ein Thema, dass man auch merkt, okay, ich stoppe mich dadurch auch ein bisschen.
- 1:42:12Und das war für uns halt sehr, sehr wichtig und natürlich auch im Kontext auch
- 1:42:15zueinander zu sehen, weil uns war es auch sehr wichtig, nicht,
- 1:42:18dass der eine, was weiß ich, jetzt x Stunden arbeite und eine andere y Stunden
- 1:42:20und da ist so eine Differenz ist halt sehr stark dazwischen,
- 1:42:23dass wir irgendwie auch geguckt haben, dass wir da irgendwie auch aufeinander kommen, weil,
- 1:42:27weil mein Mindset war halt irgendwann, man sagt auch das Thema Geld,
- 1:42:30wenn ich sage, hey Simon, du arbeitest bei uns und du kriegst 20.000 und ich
- 1:42:33kriege 1.000 und du sagst, Geld ist dir nicht wichtig und ich sag Geld ist auch
- 1:42:36nicht wichtig, aber irgendwann ist das ein Thema halt einfach,
- 1:42:38wenn du denkst, what the fuck, das ist doch nicht verhältnismäßig so, ne?
- 1:42:41Und deswegen, man kennt das ja auch oft auch so oder was ich beobachtet hatte
- 1:42:45auch in anderen Firmen, wo einer sagt, ich arbeite aber so viel,
- 1:42:47ich arbeite viel mehr, aber keiner hat Stunden.
- 1:42:50Und so kannst du ja nicht gegenargumentieren, weil jeder ist in seiner Mut halt
- 1:42:53gefangen, dass er mehr tut.
- 1:42:55Und natürlich ist es doof, auf Stunden sowas zu mappen, dass man mehr tut,
- 1:42:58aber es ist ja ein Indikator, den man nutzen kann, um zu gucken.
- 1:43:03Oh, weil damals war es ja auch so, dass Kai woanders war, also Kai war zum Beispiel
- 1:43:07mal in Kanada, hat da in der Uni was gemacht und ich war halt zu Hause und so
- 1:43:11und dann sieht man, ist auch einfach schön, oh Kai arbeitet gerade.
- 1:43:13Oh wie cool, ich sehe das ja gerade, es hat angefangen als so Clockify nennen
- 1:43:16wir das bei uns und dann freue ich mich auch, das motiviert mich,
- 1:43:19oh cool, war zum Beispiel, ich hatte ganz auf den Moment, auch heute noch,
- 1:43:22dass ich, oh ich sitze da so, ich weiß nicht, was ich machen soll,
- 1:43:23dann gucke ich auf so ein Clockify rein und sehe, Kai arbeitet an was.
- 1:43:26Und ich so, oh cool, dann mache ich auch was.
- 1:43:27Und dann klicke ich auch auf Play. Und das motiviert mich auch so.
- 1:43:29Und das hat ganz viele Facetten gehabt, weswegen wir damit angefangen haben.
- 1:43:33Und war auch gut, dass wir es gemacht haben. Weil ich kann es auch nur empfehlen,
- 1:43:36trackt eure Stunden einfach, um eine Selbstreflexion zu haben.
- 1:43:38Ach so, okay, das ist ja, das habe ich jetzt gar nicht verstanden beim ersten Mal.
- 1:43:42Das ist so richtig online und ein richtiges Team-Tool. Mein Tool,
- 1:43:45was ich gemeint habe, war nur für mich. Also das läuft lokal.
- 1:43:48Genau, siehst du online halt, wer arbeitet, wie lange arbeitet,
- 1:43:50wo Ronne arbeitet und so weiter und so fort.
- 1:43:52Und gibst du da noch immer ein, was du machst? So NPC-System, AI für SIG Linde.
- 1:44:00Genau, ja, ja, genau sowas. Aber ich muss ehrlich sagen, wir sind ein bisschen
- 1:44:03schlampiger da drin geworden.
- 1:44:04Weil bei mir ist jetzt irgendwie seit einem Monat ist nur noch Bugfixing einfach.
- 1:44:09Ja, aber das liegt gleich daran, dass es einfach nur Bugfixing ist.
- 1:44:15Okay, und warum darfst du nicht sagen, wie viele Stunden ihr gearbeitet habt daran?
- 1:44:19Weil wir haben natürlich immer noch 40 Stunden gearbeitet pro Woche.
- 1:44:24Na, aber, na, ach so, na ja, aber jetzt muss ich überlegen.
- 1:44:29Also, also, arbeitsrechtlich, wenn du selbst Chef bist, darfst du doch so viel
- 1:44:35arbeiten, wie du willst, oder?
- 1:44:37Das stimmt. Deswegen sieht man auch nur Johannes und mich im Stream.
- 1:44:41Nee, ich dachte, das ist jetzt ein Publisher-Ding.
- 1:44:44Nee, gar nichts mit dem Publisher.
- 1:44:45Ach so.
- 1:44:46Der Publisher weiß gar nichts, sag ich mal. Also, der Publisher ist wirklich
- 1:44:49komplett gesondert von uns halt auch. Also, der Publisher hat keine Ahnung ...
- 1:44:53Was wir eigentlich so richtig machen, muss ich auch ganz ehrlich sagen.
- 1:44:55Also die wissen, was wir machen, aber sie haben nicht ein Bild und gucken nach
- 1:44:59oder haben Git-Kommits oder sowas, Kommits gucken an.
- 1:45:02Also die kriegen irgendwann mal eine Version und dann gucken sich das an und sagen, das passt.
- 1:45:05Also die haben keinerlei Einfluss auf die Entwicklung, außer dass wir natürlich
- 1:45:08ein Meeting haben, wo wir dann Rat holen oder sie haben was getestet und sagen,
- 1:45:11hey, guck mal, hört mal zu.
- 1:45:13Da findet schon ein reger Kontakt statt und ist auch sehr positiv.
- 1:45:15Aber sonst hat der Publisher eigentlich keinerlei Einfluss irgendwie darauf,
- 1:45:20was wir irgendwie machen.
- 1:45:21Also das Einzige ist, dass sie halt wirklich beratend zur Seite stehen,
- 1:45:24dass sie sagen, hey, wenn ihr Fragen habt, könnt ihr auf uns kommen.
- 1:45:26Oder auch Gefahren, die die einfach sehen. Und die waren sehr wenig,
- 1:45:29aber es waren ein, zwei Punkte da.
- 1:45:31Zum Beispiel damals das Farbschema so ein bisschen.
- 1:45:36Damals war alles so ein bisschen düster und dann war deren Input,
- 1:45:38ein bisschen mehr Kontraste reinzubringen.
- 1:45:40Und das haben wir auch gemacht, haben dann einen Graphic & Slice mit denen zusammen
- 1:45:43entworfen. Und dann waren auch alle super happy damit.
- 1:45:45Und das war so ein Input von denen, dass man das zum Beispiel macht oder sowas
- 1:45:49halt. Und sonst haben die nichts da mit uns zu tun.
- 1:45:53Außer Geld. Geld geben sie.
- 1:45:55Das ist so der, und Marketing halt, ne, das sind so die zwei Sachen, also die Entwicklung,
- 1:45:59weil die Förderung, die wir beantragt haben, da haben die Geld mit reingebuttert
- 1:46:02für uns und Marketing natürlich sehr viel, die haben die Gamescom zum Beispiel
- 1:46:05für uns mitfinanziert, dass wir da waren und auch andere Sachen halt,
- 1:46:08jetzt so Werbung, was geschaltet wurde, grad der Release war jetzt so die Zeit,
- 1:46:12wo der Deck 13 natürlich sehr aktiv werden musste und was Deck 13 auch sehr
- 1:46:16überrascht hat und womit sie auch nicht gerechnet haben, glaub ich,
- 1:46:18dass wir auch so viel machen, also wir haben ja wirklich auch sehr viel Marketing gemacht.
- 1:46:22Ja, achso, das war dann so eine 50-50-Förderung, ne?
- 1:46:27Genau, es war eine 50-50-Förderung, genau.
- 1:46:29Genau, das ist ja immer so ein bisschen die Falle, dass der Staat sagt,
- 1:46:32ja, wir geben euch 100.000, wenn ihr auch 100.000 mit dazu gebt.
- 1:46:36Ja, und dann denkst du dir, cool, ich bin gerade aus der Uni raus,
- 1:46:38ich habe gerade meinen Abschluss gemacht, ich habe mich komplett verschuldet,
- 1:46:41vielleicht sogar durch meine Uni.
- 1:46:42Und dann habe ich eine geile Idee und dann brauchst du aber Geld und dann findest
- 1:46:46du in der Regel halt jemanden, der dir Geld gibt, der aber Firmenprozente oder
- 1:46:49Firmen haben möchte und dann bist du im Endeffekt der gearscht.
- 1:46:51Das klingt so hart, aber so ist das System halt leider, in dem wir leben,
- 1:46:54was ich auch sehr stark kritisiere, aber so ist es halt.
- 1:46:57Und ja, das ist halt echt so ein bisschen schade halt auch.
- 1:47:01Also war bei uns jetzt nicht so der Fall, aber ich sehe es halt in ganz vielen
- 1:47:03anderen kreativen Köpfen, die supergeile Ideen haben, dann brauchen sie halt
- 1:47:06jemanden, der sie finanziert und dann kommt ein reicher Typ an,
- 1:47:08bietet denen halt eine Million Euro oder so, will aber 70 Prozent der Firma
- 1:47:11haben und dann hast du dich schon verkauft und bist gerade mal mit 18 raus oder
- 1:47:15so. Blödes Beispiel jetzt, ne?
- 1:47:16Das heißt, Drova ist eure IP auch immer noch.
- 1:47:21Genau, Drova ist unsere IP, es gehört komplett uns.
- 1:47:23Okay, das heißt, ihr habt die Förderung beantragt. Ich versuche gerade die Timeline
- 1:47:28zusammenzukriegen, weil ihr habt ja drei Monate an der Demo gearbeitet,
- 1:47:31das war noch während des Studiums.
- 1:47:33Und dann habt ihr gesagt, okay, wir machen das jetzt Vollzeit oder nicht.
- 1:47:35Du hast aber auch gesagt, dass diese Vertragsverhandlungen mit DIG13 ein Jahr gedauert haben.
- 1:47:40Heißt das, dass ihr nach dem Studium ein Jahr lang euch irgendwie noch finanzieren
- 1:47:45musstet? weil wenn Deck 13 die Förderung das Geld dazu gibt,
- 1:47:49heißt das ja, dass ein Jahr lang irgendwie ...
- 1:47:53Gesammelt werden musste irgendwoher.
- 1:47:55Genau, das war noch die Phase, wo wir halt einen Abschluss fertig gemacht haben,
- 1:47:57da hat Johannes seine Masterarbeit geschrieben, so alles war so,
- 1:48:00wir sind dann auch aus unserem Unileben in der Zeit so ein bisschen rausgekommen
- 1:48:04halt, das war so der Prozess, das war ein sehr schöner Übergang,
- 1:48:07weil dann waren wir genau fertig mit der Uni und dann kam halt sofort das mit
- 1:48:10DEC 13 und mit der Förderung, deswegen war das eigentlich perfekt getimt.
- 1:48:14Aber das ist ja auch wieder so ultra professionell, ihr habt ja quasi ein Jahr
- 1:48:18vorher mit der Planung quasi begonnen, wie es nach dem Studium dann weitergeht.
- 1:48:23Genau, Genau, es war alles durchgeplant, auch von unserer Seite.
- 1:48:25Und das haben wir auch ganz gut hinbekommen.
- 1:48:27Da ging es halt darum, man kennt das ja selber, da muss man mit der 13,
- 1:48:30die haben ja dann eine Vorstellung davon, wie das alles abläuft,
- 1:48:33die Shares und so weiter.
- 1:48:34Und da muss man mit seinem Anwalt drüber reden, wie läuft das?
- 1:48:37Dann hat man der Anwalt und dann, es ist halt, man redet ja immer die bösen
- 1:48:40Sachen, sag ich mal, bei so Verträgen. Und das hat halt sich so ein bisschen gezogen.
- 1:48:45Und das hat dann einfach so ein bisschen gedauert, das haben wir eingeplant
- 1:48:47und das lief dann eigentlich auch sehr, sehr, sehr rund, obwohl es so lange
- 1:48:51gedauert hat, war aber auch völlig normal.
- 1:48:53Und dann haben wir die Förderung auch separat so schon laufen lassen und das
- 1:48:56hat alles sehr, sehr gut funktioniert, time-technisch.
- 1:48:59Genau und ich glaube, in dem Stream wurde mal gesagt, dass es ungefähr 250.000
- 1:49:03gekostet hat, die Entwicklung. Ist das?
- 1:49:06Ja, also insgesamt hat sie ungefähr 800.000 gekostet.
- 1:49:09Was? 800.000?
- 1:49:11Ja, 800.000 Euro.
- 1:49:12Das waren die drei Lamborghinis, die er noch gegönnt hat.
- 1:49:15Sehr schön. Wir können ja mal zusammen durchrechnen.
- 1:49:20Genau, also man muss ehrlich sagen, auch wir sind Informatiker und wir zahlen
- 1:49:23uns wirklich nicht das Gehalt aus, was ein Informatiker bekommt.
- 1:49:25Also das kann man schon so da so sagen.
- 1:49:27Also nicht mal ansatzweise. Aber es war halt auch so, dass wir halt,
- 1:49:30ich glaube 700.000 Euro, 700.000 bis 800.000 Euro, davon haben wir dann die Förderung geholt.
- 1:49:35Die hat dann 50 Prozent gezahlt. Das heißt, die 50 Prozent mussten wir selber
- 1:49:38auftreiben. Die entstand aus durch, ich sag mal so ein bisschen durch Mama.
- 1:49:43Also Mama hat ein bisschen Geld gegeben.
- 1:49:44Und natürlich größtenteils durch den Publisher. Der hat das meiste Geld halt
- 1:49:48dann dazu gesteuert. Und das ging dann in die Förderung rein.
- 1:49:51Und dann haben wir das Geld bekommen und konnten damit arbeiten.
- 1:49:55Ja, das ist natürlich schon, also ist nicht nichts.
- 1:49:59Ja, aber es ist halt verhältnismäßig für ein Spiel, es ist sehr wenig.
- 1:50:02Wenn du überlegst, dass da acht Leute von gelebt haben und das für zweieinhalb Jahre.
- 1:50:07Also ich finde es auch so krass, ist auch das, was wir gelernt haben.
- 1:50:09Eine Million Euro, ich als Chris, wenn ich eine Million Euro habe,
- 1:50:12Freunde, dann geht es mir gut, also dann bin ich happy.
- 1:50:14Wenn ich eine Million Euro als Firma habe, dann geht es gerade so.
- 1:50:19Ja.
- 1:50:20Das ist echt eine krass, also wir haben ja auch Bankkonten, also wir haben ja
- 1:50:23ein J2D-Konto, wenn man da mal die Zahlen legt, denkst du, Alter,
- 1:50:26wenn ich das so viel Geld auf meinem Konto hätte, what the fuck,
- 1:50:28was wäre das, ne? Als Firma denkst du so, ja, das ist morgen alles weg, ne?
- 1:50:32Ja, die Burnrate ist schon krass mit so vielen Leuten, ja.
- 1:50:35Ja, ja, das ist so das, was wir auch lernen mussten oder auch das Gefühl halt lernen mussten.
- 1:50:38Und das Krasse ist ja, dass Spieleentwicklung eigentlich noch super billig ist,
- 1:50:42weil das Einzige, was kostet, ist Mietestrom und Lizenzen für Software natürlich und die Leute.
- 1:50:48Aber abgesehen davon hat man keine großen Ressourcen, die man noch ranschaffen muss.
- 1:50:52Andere Firmen, die müssen dann auch, weiß ich nicht, Erz baggern und das einkaufen
- 1:50:56und dann noch riesige Maschinen und dann Öl oder Logistik halt.
- 1:51:00Und haben jeden Tag halt dann nochmal riesige Umsätze, was die Ressourcen an
- 1:51:04sich angeht. Das ist schon auch nochmal krass.
- 1:51:06Ja, krass. Und okay, dann haben wir jetzt schon gelernt, ihr habt es geschafft,
- 1:51:11bei Deck 13 zu landen, wegen diesem supercoolen, wegen dem supercoolen Demo-Ding.
- 1:51:16Und natürlich, weil ihr dann auch sehr professionell aufgetreten seid.
- 1:51:19Aber ja, genau. Und dann habt ihr noch ein Pitch-Deck gemacht,
- 1:51:25ein schönes Pitch-Deck für Deck 13, ne?
- 1:51:27Genau, das war komplett useless, weil wir haben es geschickt und haben geschrieben,
- 1:51:30ja, ich habe es gleich angeguckt. Ich habe von Drova schon gehört und ja, wir sind dabei.
- 1:51:33Aber da saßen wir auch echt lange dran. Also im Pitch Deck saßen wir bestimmt
- 1:51:36zwei Wochen, haben uns echt super viele Gedanken gemacht, dass natürlich dann,
- 1:51:40welche Informationen bringst du halt wie unter?
- 1:51:42Und das war echt sehr intensiv, die Zeit mit dem Pitch Deck auch.
- 1:51:45Da haben wir auch andere Leute angeschrieben, die wir kannten.
- 1:51:47Haben gesagt, guck mal drüber, was muss da noch so rein und so, wie man das so kennt.
- 1:51:51Wie eine Bewerbung halt, die man früher gemacht hat. Ja, und dann haben wir
- 1:51:53das losgeschickt und haben sofort positive Antwort bekommen.
- 1:51:58Und dann waren wir auch sofort happy und haben gesagt, jo, Thema durch.
- 1:52:01Weil da haben wir uns für Deck 13 entschieden. Größtenteils auch,
- 1:52:03weil es halt deutsch ist. Muss man ganz ehrlich sagen, Bürokratie in Deutschland
- 1:52:06können die, die können uns helfen, das ist ein wichtiger Punkt.
- 1:52:09Dann, welche Spiele die entwickelt haben, die Reputation von Deck 13 und Jan Klose war dort.
- 1:52:14Das war so ein bisschen, da hat man, bei Jan Klose hatten wir so ein sehr positives Gefühl.
- 1:52:19Wir kennen ihn natürlich nicht persönlich, aber Aber man hat ja schon ein Gefühl,
- 1:52:22wie sich jemand gibt, wie er im Internet vertreten ist, wie er spricht,
- 1:52:25was er sagt, worüber er redet.
- 1:52:27Und bei Jan Klose, der wirkte wie ein, fand ich persönlich immer,
- 1:52:30wie ein sehr authentischer und sehr ehrlicher Mensch und kann ich auch nur so bezeugen.
- 1:52:33Ich habe ihn ja kennengelernt und das war so einer auch mit der Gründe,
- 1:52:35warum wir uns dann für Deck 13 entschieden haben.
- 1:52:37Und wo habt ihr das Pitch Deck hingeschickt? Weil ich habe mal geguckt bei Deck
- 1:52:4013, wenn man auf die Webseite geht, da gibt es halt eine Info at Deck 13 Adresse.
- 1:52:45Ich glaube, da haben wir es hingeschickt.
- 1:52:47Echt? Ihr habt es einfach an die Info? Okay, krass.
- 1:52:49Ja, also ganz normal einfach nur. Ich weiß jetzt nicht, ob es die jetzt war,
- 1:52:52aber einfach gegoogelt und dann einfach hingeschickt. Also war jetzt nicht irgendwie
- 1:52:55Vitamin B oder irgendwas.
- 1:52:57Ja, krass. Aber ich meine, das war dann natürlich schon wahrscheinlich auch
- 1:53:00für euch ein super geiles Gefühl, wenn die dann schon sagen,
- 1:53:02ja, wir kennen euch schon.
- 1:53:04Ja, also war ich sehr überrascht. Das war sehr, sehr cool. Da haben wir uns sehr drüber gefreut.
- 1:53:08Was da noch so ein spannendes Thema ist mit so überrascht, dass wir uns kennen.
- 1:53:11Es ist ja auch jetzt mit Drover halt so, was ist Erfolg und was ist nicht Erfolg?
- 1:53:15Also, was ich ja schon meinte, unser Projekt ist quasi jetzt,
- 1:53:18wir hatten einen überdurchschnittlichen Start für uns und jetzt kommen auch
- 1:53:21Leute an, ich finde es so ganz witzig, als Gronkh unser Spiel gespielt hat,
- 1:53:24haben mich Leute angeschrien und gesagt, ey, Gronkh spielt da einen Stream,
- 1:53:27ihr habt jetzt ausgesorgt.
- 1:53:28Und ich denke so, hä? Also, was für eine Dimension, das so manchmal ist,
- 1:53:34ich habe das Gefühl, es ist auch gar nicht so vielen bewusst oder auch mir selber
- 1:53:37war es auch nicht bewusst, was ist ein Erfolg, was ist kein Erfolg?
- 1:53:41Weil dann kommen halt Leute an und sagen so, oh ja, Drova verkauft sich ja mega
- 1:53:44geil, jetzt habt ihr schon über Millionen Euro gemacht. Ich so,
- 1:53:46what? Über Millionen Euro?
- 1:53:48So diese Dimension, die manche Leute haben und ab wann du einen Erfolg haben
- 1:53:52musst oder überhaupt leben kannst, weil heute vergleicht man sich ja oft immer
- 1:53:57mit den Produkten, die erfolgreich sind, sowas wie Minecraft, Stardew Valley oder so.
- 1:54:01Das sind natürlich so Titel, wo du denkst, das ist Erfolg, so finanziell gesehen.
- 1:54:04Aber so einen Erfolg braucht man ja überhaupt gar nicht. Das ist ja wirklich,
- 1:54:07wirklich so krass übertrieben, so Stardew Valley beispielsweise.
- 1:54:10Und da sind wir ja meilenweit weg, um zu sagen, können, dass wir Erfolg haben,
- 1:54:14weil wir wollen ja nur mit sechs Leuten überleben, wir wollen mit sechs Leuten
- 1:54:16eine Firma haben, deswegen brauchen wir ein Hundertstel von Stardew Valleys
- 1:54:19Erfolg, damit unser Projekt erfolgreich ist. Finde ich auch immer so ein spannendes Thema.
- 1:54:23Na, beziehungsweise kann man es aber auch andersrum sehen. Stardew Valleys wurde
- 1:54:26von einer Person gemacht.
- 1:54:27Das heißt, selbst wenn man den gleichen Erfolg hat, aber ein größeres Team dahinter,
- 1:54:32kann das sein, dass es, dass man halt gerade break-even gegangen ist.
- 1:54:37Genau, genau. Das ist das Wichtige. Auch zum Beispiel, wenn du dir eine große
- 1:54:41Firma guckst, wie Assassin's Creed oder was weiß ich, wie Ubisoft,
- 1:54:45Und Assassin's Creed kommt raus und es macht irgendwie, denkst du,
- 1:54:48what the fuck, es macht 100 Millionen Euro, aber ist es dann wirklich Gewinn
- 1:54:51für die Firma oder nicht? Das ist halt immer so die Frage.
- 1:54:54Oder auch, was für einen Share hast du mit dem Publisher oder mit dem Share,
- 1:54:56mit Steam muss man mit berechnen.
- 1:54:58Weil du kriegst ja nicht, wenn du sagst, dein Spiel kostet 25 Euro,
- 1:55:01kriegst du ja nicht 25 Euro.
- 1:55:02Du musst ja Steam abrechnen, Publisher-Share abrechnen, wer weiß,
- 1:55:05was du für einen Share hast. Es gibt zum Beispiel Spiele, die haben unglaublich schlechten Share.
- 1:55:08Oder die müssen erst Schulden zurückzahlen, bevor sie überhaupt Gewinn erst
- 1:55:11machen und so weiter. Es gibt so viele Parameter.
- 1:55:13Ja, oft ist es ja so, dass man erstmal den Teil an den Publisher zurückzahlt,
- 1:55:18den die investiert haben und danach kriegt man dann auch mal was zu sehen,
- 1:55:22wenn diese Menge überhaupt erstmal erreicht ist. Ja,
- 1:55:29aber wie ist es denn, also ich meine, also ich meine, gut, du hast es ja schon
- 1:55:33gesagt, dass es halt super überraschend für euch ist,
- 1:55:35wie erfolgreich es ist, deswegen ist die Frage jetzt vielleicht ein bisschen
- 1:55:37doof, wie jetzt es für dich anfühlt, ob es ein Erfolg ist oder nicht,
- 1:55:41wahrscheinlich wird die Antwort ja sein, aber Aber weil wir das hier gerade
- 1:55:43so kritisch hin und her abwägen,
- 1:55:46würde ich das trotzdem mal fragen, wie es sich denn für dich anfühlt,
- 1:55:48also von verschiedenen Perspektiven, wie du den Erfolg jetzt wertest.
- 1:55:53Also ich glaube, ich bin bei uns im Team immer der Typ, das ist ja auch mein
- 1:55:56Job, der in drei Jahren schon guckt, in fünf Jahren schon guckt.
- 1:55:59Ich bin immer so der Meta-Chris, so wird gesagt.
- 1:56:04Also die Jungs sind immer so in ihrer Bubble und arbeiten so.
- 1:56:07Und ich bin immer so der Typ, der, Kai sagt immer so schön, ich laufe immer
- 1:56:10vor und mache das ganze Unkraut weg. und irgendwann kommt Kai dann so nach und,
- 1:56:14sammelt alles ein. Jeder macht halt seinen Job und jeder Job ist halt wichtig.
- 1:56:17Und aus der Sicht, sage ich mal, ich habe Johannes gesprochen,
- 1:56:19für Johannes ist es halt ein Mega-Erfolg, also weil die Verkaufszahlen oder
- 1:56:23alles, was wir jetzt, sage ich mal, mit den Rezensionen und so weiter haben,
- 1:56:27das ist überdurchschnittlich für einen Start, womit wir geplant hatten.
- 1:56:30Deswegen, und für mich ist es halt noch kein Erfolg, weil wir halt noch nicht
- 1:56:34das nächste Projekt finanziert haben.
- 1:56:35So, deswegen, der Start ist geil, ich bin, freue mich mega, aber es ist noch
- 1:56:39kein Erfolg. Erfolg ist erst für mich, wenn ich weiß, Das nächste Projekt ist durch.
- 1:56:44Und das ist so ein bisschen die Perspektive, die da bei uns im Team ist.
- 1:56:48Mhm.
- 1:56:50Ja, alle sind beide aber total happy.
- 1:56:53Ja, aber ich finde, das mit Gronkh, finde ich, kann man auch als Erfolg werten, weil,
- 1:56:59also vielleicht ist es nicht finanziell, weil man muss auch sagen,
- 1:57:01manchmal ist es überraschend, wie wenig Umsätze dann dadurch kommen,
- 1:57:06obwohl so ein riesen Streamer oder eine Streamerin das Spiel spielt.
- 1:57:10Also manchmal höre ich so von Leuten, die haben ein YouTube-Video gemacht,
- 1:57:15wurde gemacht und das hat dann irgendwie 500.000 Views oder so und generiert
- 1:57:19aber nur, weiß ich nicht, 100, 200, 300 Wichlists oder so.
- 1:57:22Also manchmal ist die Conversion-Rate echt nicht gut, aber ich finde,
- 1:57:26dass Gronk das spielt, heißt ja, dass er es mitbekommen hat.
- 1:57:29Und Leute wie Gronk werden halt belagert von tausenden Publisern und auch kleinen
- 1:57:36Indies, die sagen, hey, willst du mein Spiel spielen?
- 1:57:39Und da durch diesen Lärm an bitte, bitte spiel mein Spiel durchzudringen und
- 1:57:45Aufmerksamkeit zu erhaschen, ist schon ein Riesenerfolg, würde ich schon sagen.
- 1:57:48Ja, das sehe ich auch so. Und vor allem, es sind ja so ein paar persönliche
- 1:57:51Sachen, sage ich mal, ich habe so eine Liste und auf der Liste stehen Sachen
- 1:57:54drauf, die mir halt sehr, sehr wichtig sind.
- 1:57:56Oder die ich gerne erreichen möchte im Leben. Und da war auch eine Sache drauf,
- 1:57:59dass Gronkh mal mein Spiel spielt. Das muss ich ganz ehrlich sagen.
- 1:58:02Weil mit Gronkh bin ich aufgewachsen, klingt zu doof, weil ich bin schon ein
- 1:58:04bisschen älter jetzt. Aber Gronkh hat mich sehr geprägt, sage ich mal.
- 1:58:08So mit Minecraft. Weil ich habe durch ihn Minecraft kennengelernt.
- 1:58:11Und Minecraft war für mich ein damals so Mindblow-Spiel, was für mich ...
- 1:58:15Meinen Traum von einem Spiel so beschrieben hat. So diese maximale Kreativität,
- 1:58:19dass du was bauen kannst.
- 1:58:19Und da bin ich mit Gronkto reingekommen, hab seine Streams nebenbei geguckt
- 1:58:22oder seine YouTube-Videos damals.
- 1:58:24Und deswegen war schon so ein Mensch, was auf meiner Liste stand,
- 1:58:27der das auf jeden Fall mal gezockt hat. Und da hab ich mich natürlich super
- 1:58:29gefreut, auch persönlich halt. Genauso wie Hand of Blood auch.
- 1:58:31Das sind halt so Streamer, mit denen man, damals hab ich Hand of Blood auch
- 1:58:34sehr viel geguckt, wo er damals die Horror-Streams noch gemacht hat.
- 1:58:37Und deswegen hab ich mich darüber super gefreut.
- 1:58:39Und ja, jetzt so nach und nach verliert man so die Kontakte so.
- 1:58:42Also ich auf jeden Fall auf Twitch irgendwas so gucken, weil man keine Zeit
- 1:58:44mehr irgendwie dafür hat. Aber die sind auch so die alten Hasen, sage ich mal.
- 1:58:50Aber könnte es eine Gefahr sein, dass ihr jetzt sozusagen schon alles erreicht habt?
- 1:58:56Weißt du? Also normalerweise oder oft ist es ja so, man fängt an,
- 1:59:00macht das erste Projekt und wenn man Glück hat, wenn man großes Glück hat, läuft es so okay.
- 1:59:05So ein, zwei Leute spielen das und man freut sich und so. Und dann machen wir
- 1:59:08das nächste Projekt und dann läuft es ein bisschen besser.
- 1:59:10Und es geht immer weiter aufwärts. Aber es gibt halt auch manchmal den Fall,
- 1:59:14so wie eben der Dings, der halt Minecraft gemacht hat, der halt quasi,
- 1:59:19also die Chance ist hoch, dass er in seinem Leben nichts mehr machen wird, was so ein Erfolg wird.
- 1:59:24Und ich könnte mir vorstellen, dass das auf die Psyche schlägt.
- 1:59:27Und ich sag mal so, ich weiß, ich kenn ihn jetzt nicht, aber er hat bisher kein
- 1:59:32neues Spiel rausgehauen.
- 1:59:33Und das, was er angefangen hatte, es gab da noch dieses Scrolls,
- 1:59:38das ist irgendwann rausgekommen.
- 1:59:39Und dann hat er angefangen, an so einem Space Game zu arbeiten.
- 1:59:41Und ich glaube, da ist nie wieder irgendwas passiert und also ich glaube,
- 1:59:46ich hätte da ganz, ganz große Probleme und das wäre ein extremer Druck auch,
- 1:59:50der da auf mir lagern würde, so okay, das nächste muss jetzt wieder so ein Minecraft-Ding werden.
- 1:59:55Ja, da gehe ich mit, ich weiß, was du meinst, ich glaube, das Problem ist so
- 1:59:57ein bisschen oder der Vorteil ist so ein bisschen, dass ich dagegen sehr stark
- 2:00:00resistent bin, so was Druck angeht oder Nervosität oder sowas,
- 2:00:04weil ich bin da eigentlich ein sehr lockerer Typ und deswegen,
- 2:00:07mir geht es einfach darum, ich will einfach Games machen, worauf ich Bock habe.
- 2:00:09Also die, die mich begeistern, so erstmal von der Grundvision.
- 2:00:12Und dann mein nächster Ding ist halt, dass ich ganz gerne diese Grundvision
- 2:00:16gerne mit Menschen teilen möchte, die auch darauf Bock haben und möchte mit
- 2:00:19den Menschen dann zusammen ein Spiel designen.
- 2:00:21Ich bin ja so ein Mensch, ich liebe es halt einfach mit Menschen über...
- 2:00:24Darüber zu reden, was einfach mein Leben ist, Spiele. Ich liebe diese Entwicklung,
- 2:00:27ich liebe diese kreative Sache und ich liebe es, mit Leuten darüber zu reden.
- 2:00:30Und dann auf diesen Nenner, das war uns auch wichtig bei der Vision-Demos,
- 2:00:33wegen wir die so früh rausgebracht haben, dass wir nicht mit irgendwelchen Leuten
- 2:00:36irgendwie volllabern wollen, ey, ja, Gothic-inspiriertes Spiel,
- 2:00:39was findest du denn cool? Sondern wir wollten zeigen, ey, guck mal, das ist das Spiel.
- 2:00:42Diese Basis haben wir, jetzt lass uns reden.
- 2:00:45Und dass wir diese Basis halt liefern, um nicht irgendwie, damit wir konkreter
- 2:00:49halt mit der Community zusammenarbeiten wollen, das war uns so wichtig.
- 2:00:51Das ist auch beim nächsten Projekt sehr wichtig. Und im Endeffekt geht es uns
- 2:00:54darum, dass wir einfach Lust haben, was zu erschaffen. Und die Frage ist ja
- 2:00:57so, was ist Erfolg im Endeffekt?
- 2:00:58Was uns völlig ausreicht, ist, wenn wir das nächste Projekt einfach entwickeln können.
- 2:01:02Also wir wollen jetzt nicht, dass jeder von uns eine Million Euro auf dem Konto
- 2:01:04hat, weil dann würde es da tot rumliegen, weil wir gar nicht wissen,
- 2:01:06was wir damit machen wollen würden.
- 2:01:07Und ich denke halt auch, so was du gerade geschrieben hast, du hast zu viel
- 2:01:10Geld oder auch zu viel Fame oder wie immer man es nennen möchte,
- 2:01:13dich halt auch kaputt machen.
- 2:01:14Und deswegen ist es die Kunst meiner Meinung nach, um Leben halt auch,
- 2:01:17seinen Layer halt zu definieren, wie man leben möchte.
- 2:01:19Und egal, was du für äußeren Einfluss hast, du probierst, das zu erhalten.
- 2:01:22Auch zum Beispiel, wenn man jetzt mehr Geld hat, muss man ja nicht mehr kaufen, sage ich mal.
- 2:01:26Und deswegen bin ich eigentlich super happy, wenn wir das nächste Projekt haben
- 2:01:29und uns darauf einfach so weiterentwickeln können und haben einfach super viel Spaß.
- 2:01:32Und das ist halt das, was wir haben. Und wenn es dann ein Erfolg wird,
- 2:01:36wird es ein Erfolg. Wenn nicht, dann nicht so. Dann geht es immer weiter.
- 2:01:38Ja, speaking of Druck, mit so einem Publishing-Deal kommt ja mit einher,
- 2:01:45dass man, also ihr habt wahrscheinlich vorher auch schon Milstons definiert,
- 2:01:48aber wenn man dann Publisher hat, dann wird das natürlich nochmal offizieller.
- 2:01:52Und es gibt ein TikTok-Video von euch, ich blende jetzt auch mal ein Bild ein,
- 2:01:55da habt ihr gezeigt, dass ihr habt kleine Notizzettel an die Wand gehangen,
- 2:02:00mit 1, 2, 3, 4, 5 durchnummeriert, für jeden Tag einen kleinen Zettel.
- 2:02:03Und da sind, warte mal, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 11 blaue Zettel und
- 2:02:09die stehen jeweils für einen Milestone.
- 2:02:11Und das ist ein Monat, das heißt, in einem Monat habt ihr 11 Milestones definiert.
- 2:02:16Nee, nee, nee, nee, nee. Wir haben...
- 2:02:18Pro Monat ein Mindstorm gehabt, so ist es gemeint.
- 2:02:21Ach so, aber was sind denn dann die blauen Zettel?
- 2:02:26Die blauen Zettel sind die Mindstorms und das ist nicht eine Woche,
- 2:02:29das ist, ich glaube, das ist immer eine Woche.
- 2:02:33Ach, das ist eine Woche. Ja, okay, jetzt macht es Sinn, weil das geht nämlich
- 2:02:37von 1 bis 49 und die wenigsten Monate haben dann 49 Tage.
- 2:02:43Genau, wir hatten nicht genug Platz an der Wand, deswegen haben wir das pro Woche gemacht.
- 2:02:46Ach so.
- 2:02:46Und blau ist dann immer eine Abgabe halt.
- 2:02:48Ich habe mich schon gefragt, so elf Malstums in einem Monat,
- 2:02:51das ist schon echt eine Menge.
- 2:02:53Das wäre schon sehr, sehr heavy, also ja, ja.
- 2:02:56Ja, okay, okay, aber trotzdem, fairerweise muss man sagen, die meisten sind
- 2:03:00hier dann so innerhalb von vier oder fünf Wochen Abstand, das ist ja auch nicht
- 2:03:05wenig, also jeden Monat ein, genau.
- 2:03:07Genau, genau, das war auch, ich bin ein sehr großer Fan davon,
- 2:03:11weil ich mag es halt auch, ich weiß nicht, ob du es selber so kennst,
- 2:03:14ob du auch so gelernt hast, meistens, wenn eine Klausur anstand,
- 2:03:17habe ich drei Tage davor erst angefangen zu lernen und davor,
- 2:03:19obwohl ich einen Monat Zeit hatte.
- 2:03:20Und ich mag ganz gerne das Druckgefühl, muss ich ganz ehrlich sagen,
- 2:03:23wenn es halt aushaltbar ist.
- 2:03:24Und ich finde, das motiviert einen, das gibt einen Kraft und wir konnten den
- 2:03:28aber relativ frei definieren, die Meinungen, sie kommen alle von uns.
- 2:03:31Und der Publisher hat eher grünes Licht gegeben oder noch ein bisschen so Feedback.
- 2:03:35Aber prinzipiell haben wir das halt alles für uns definiert.
- 2:03:38Und deswegen fand ich es okay. Also wenn es extern gekommen wäre, wäre es was anderes.
- 2:03:41Aber es war ja von uns im Team definierte Mindstones, die wir für uns richtig
- 2:03:45erhalten und da hat uns Deck 13 auch unglaublich viel Freiraum gelassen,
- 2:03:48weil sie einfach auch wussten, dass wir da vernünftig sind und auch was wir
- 2:03:51vorhin schon hatten, dass wir da auch ehrlich sind.
- 2:03:53Wir waren sehr transparent zu Deck 13, auch die zu uns und das hat alles auch sehr gut geklappt.
- 2:03:57Ah, okay. Das bedeutet die Förderung, das Geld, das lag alles bei euch auf dem Firmenkonto, ne?
- 2:04:04Es gab unterschiedliche, da bin ich auch jetzt nicht so tief drin und das hat
- 2:04:08der Johannes bei uns übernommen, aber es gab so verschiedene Wellen,
- 2:04:11wo wir Geld bekommen haben,
- 2:04:12aber im Endeffekt immer so, dass die Monate halt finanzierbar war und wir hatten
- 2:04:16auch noch eigene Mindstones halt für die Förderung und die konnten wir auch
- 2:04:19selber definieren und die hat auch die Förderung halt abgesegnet.
- 2:04:23Also, weil normalerweise ist es nämlich so, dass leider die Gehaltszahlung von
- 2:04:27Publisher auf dann Mindstones gebunden werden und ich habe mich dann halt gefragt,
- 2:04:31hattet ihr denn die Möglichkeit auch welche zu verschieben, falls mal jemand krank ist oder so?
- 2:04:35Theoretisch ja, aber das haben wir nicht einmal gemacht.
- 2:04:37Okay.
- 2:04:38Aber theoretisch hätten wir dann die Möglichkeit, aber es sind auch daran gekoppelt, genau.
- 2:04:41Ah, okay, ja.
- 2:04:42Ja, weil dann ist es halt blöd, wenn dann zwei Leute ausfallen von einem Sechs-Mann-Team.
- 2:04:47Da muss man auch aufpassen, denn das kann dir das Genick brechen.
- 2:04:49Also auch für andere jetzt da draußen, die jetzt einen Publisher haben.
- 2:04:52Wenn der Publisher wirklich ein Arschloch ist, dann kann er sagen,
- 2:04:54alles klar, du hast den Meister nicht eingehalten.
- 2:04:56Okay, es sind drei Leute krank, ist mir egal, Geld gibt's nicht.
- 2:04:59Also es ist halt echt, kann doof enden.
- 2:05:01Ja, oder wenn das Spiel halt auch länger dauern soll.
- 2:05:05Denn, ich hab einen Kommentar gefunden bei TikTok, da hat jemand gefragt,
- 2:05:11fragt, äh, Dougler fragt, äh, hey, wann kommt's denn raus?
- 2:05:15Und dann schreibt Kai und Chris, 2023 ist aktuell geplant.
- 2:05:20Jetzt wissen wir aber, äh, ist 2024 rausgekommen.
- 2:05:24Ja, ein bisschen haben wir uns verschätzt da. Da muss ich ehrlich sagen,
- 2:05:28Props, da haben wir einfach transparent mit Deck 13 gesprochen,
- 2:05:30und dann haben wir uns zusammen entschieden, dass wir's verlängern,
- 2:05:32halt alles, und das war echt super cool.
- 2:05:35Also da kann ich echt auch, Deck 13 ist echt super, super coole Leute und super
- 2:05:39fair und wirklich das Drova-Projekt, sage ich mal, lief wirklich sehr,
- 2:05:44sehr, sehr, sehr gut mit denen.
- 2:05:45Ja.
- 2:05:46Musst aber auch einen Publisher haben, der das mitmacht, ne?
- 2:05:48Also, Publisher kann ja auch sagen so, ey, oh nee, sorry. Also, jedes Deal halt, ne?
- 2:05:52Und dann können sie von euch was verlangen, sage ich mal. Dann sind sie halt
- 2:05:55in der Vorderhand, so, ne?
- 2:05:56Dann sagen die so, okay, wollt ihr mehr Geld? Dann kriege ich mehr Prozente.
- 2:05:59Hey, ihr müsst das doppelt zurückzahlen oder was weiß ich, was es da halt geben
- 2:06:02kann alles, ne? Da muss man echt aufpassen.
- 2:06:05Ja, ja, das stimmt. Oft ist es nämlich dann genau der Fall, wo gesagt wird,
- 2:06:10hey, dann gehört uns das DIP. Ja, beispielsweise.
- 2:06:14Oder irgendwas anderes wollen sie halt haben. Oder Prozente der Firma.
- 2:06:19Man muss ja auch den Publisher verstehen. Das ist natürlich jetzt kein netter
- 2:06:22Move und das kann ich auch nicht jetzt gut sagen.
- 2:06:25Aber der Publisher hat ja auch mega viel Risiko. Der Publisher hat ja das Geld,
- 2:06:30was da reingebuttert wird und das kann ja auch komplett weg sein.
- 2:06:34Meistens ist es ja so, du finanzierst ja jetzt hier ein Studio, zum Beispiel uns.
- 2:06:37Und wenn wir jetzt pleite machen oder kein Geld haben, dann haften wir ja nicht
- 2:06:40persönlich daran, sondern dann sind wir einfach weg.
- 2:06:43Und das ist ein Vorteil natürlich auch, aber auch ein Risiko für Publisher.
- 2:06:46Deswegen man muss die Seite auch so ein bisschen verstehen, aber man muss bei
- 2:06:48beiden Seiten halt auch fair sein.
- 2:06:50Also auch als Entwickler muss man auch fair sein zum Publisher und der Publisher
- 2:06:53muss auch fair zum Entwickler sein und das ist halt so die Balance zu finden
- 2:06:58und einen guten Publisher zu finden und einen guten Entwickler zu finden,
- 2:07:00ist halt auch nicht einfach.
- 2:07:01Genau, deswegen seid ihr auch eine GmbH, weil dann habt ihr beschränkte Haftung.
- 2:07:05Genau.
- 2:07:06Habt ihr eigentlich als GmbH, ne, habt bestimmt nicht als GmbH gestartet,
- 2:07:09dann habt ihr irgendwie als GbH oder so gestartet oder so?
- 2:07:11Genau, wir haben damit gestartet und dann über, dann sind wir mit DEC13 da zusammengekommen
- 2:07:16und dann sind wir relativ schnell in eine GmbH mit der Gründung halt reingegangen.
- 2:07:20Ja, genau.
- 2:07:21Dass wir die 25.000 da zusammengekratzt haben.
- 2:07:23Ja, genau, das geht ja dann, wenn die mit der Förderung und alles. Genau.
- 2:07:28Aber warte, da musst du nochmal so ein bisschen vorsichtig sein,
- 2:07:30weil wenn du ja gründest, ist ja, also zum Beispiel bei uns war es halt so,
- 2:07:33wir haben die GmbH gegründet und wir mussten die 25.000 halt abhängig von den
- 2:07:37Prozenten halt einzahlen.
- 2:07:38Also die mussten wir jetzt selber einzahlen, um die Prozente der Firma halt
- 2:07:42dementsprechend zu haben. So war das irgendwie bei uns.
- 2:07:44Also ein bisschen so hundertprozentig weiß ich es auch nicht,
- 2:07:46weil das hat Johannes alles so gemanagt.
- 2:07:48Aber so ungefähr war es halt. Bei dementsprechend, wie viel Geld du hier einzahlst
- 2:07:51ist, wie viele Prozente bekommst du oder irgendwas ist da ja so in der Richtung.
- 2:07:54Aber man muss doch immer 25.000 einzahlen. Das ist doch so ein Standardsatz, oder?
- 2:07:58Genau, weil man kann ja sagen, Simon, du zahlst 1 Euro, ich 24.000.
- 2:08:01Ach so.
- 2:08:01Hab ich 99 Prozent und du hast 1 Prozent der Firma.
- 2:08:03Und wie viel hast du?
- 2:08:05Das verrate ich natürlich nicht.
- 2:08:08Na gut. Hätte ja sein können. Finde ich interessant. Oder kannst du sagen,
- 2:08:12ob ihr alle unterschiedliche Prozente habt?
- 2:08:13Das war auch eine sehr interessante Entscheidung. Und im Endeffekt haben wir
- 2:08:16uns dazu entschieden, sie unterschiedlich zu machen.
- 2:08:18Einfach, weil Kai und ich schon zwei Jahre länger entwickelt haben.
- 2:08:21Mit dem Prototyp, mit der Vision-Demo und das alles.
- 2:08:25Aber ich meine, ihr seid ja kein Aktienunternehmen. Ist das nicht völlig egal?
- 2:08:30Wann wird das denn wichtig?
- 2:08:33Wenn wir Gewinnerschüttung machen. Beispielsweise, wir machen mit Rohweit eine
- 2:08:37Million Euro und dann sagen wir, oh, okay, jetzt haben wir eine Million Euro
- 2:08:40auf dem Konto, wir brauchen für das nächste Projekt aber nur 500.000 oder so.
- 2:08:44Dann haben wir 500.000 Euro übrig und die können wir uns einfach persönlich
- 2:08:48auszahlen an den Prozenten.
- 2:08:52Interessant, ja.
- 2:08:53Also 500.000 Euro, wer jetzt 10% hat, kriegt dann halt davon dann Teil und so
- 2:08:58weiter und so fort und das wird dann dementsprechend ausgezahlt.
- 2:08:59Aber das Geld, diese 25.000 Euro, die kamen ja nicht von euch privat,
- 2:09:04sondern von der Förderung, oder?
- 2:09:06Nee, die haben wir privat gezahlt.
- 2:09:07Ach, die habt ihr privat gezahlt?
- 2:09:10Aber ihr hättet es auch von der Förderung machen können, oder?
- 2:09:12Das weiß ich jetzt alles so gar nicht. Ich glaube eher nicht,
- 2:09:15weil die Förderung hat ja nur unser Spiel gefördert und nicht unsere Firma halt.
- 2:09:18Ach, krass. Okay, aber das ist ja schon nochmal eine große Hürde.
- 2:09:22Also das muss man ja erstmal aufbringen.
- 2:09:23Also klar, okay, ihr seid vier Leute gewesen, aber trotzdem.
- 2:09:26Ja, genau. Das ist ja immer das, was ich so ein bisschen meine oder kritisiere.
- 2:09:29Oder auch, wenn es wirklich sehr, sehr gut läuft für Droh war,
- 2:09:33wo ich gerne in die Richtung gehen wollen würde, dass man mehr Studenten halt
- 2:09:36auch supportet, ohne zu sagen, ja, also einfach, es ist halt sehr,
- 2:09:40sehr hart als Student mit null Euro.
- 2:09:43Und man kennt es ja auch hier im Osten. Wir wohnen ja im Osten und überall,
- 2:09:46wo man hier langläuft, sind das halt, wurden irgendwelche Sachen aufgekauft
- 2:09:49oder irgendwas gemacht, weil es ist halt einfach, wo kein Geld da ist,
- 2:09:52da kann man halt auch was aufkaufen. Da sind Studenten halt auch.
- 2:09:54Da sind ja kreative, tolle Menschen, die einfach kein Geld haben,
- 2:09:57weil sie aus der Uni kommen und dann, ja, werden sie aufgekauft,
- 2:10:00sage ich mal übertrieben. Und das ist halt so eine Gefahr, die halt einfach da ist.
- 2:10:04Das ist tatsächlich interessant. Das heißt aber rein theoretisch,
- 2:10:09wenn Droh war, richtig, richtig rockt noch, dann könntest ihr euch auch vorstellen,
- 2:10:13ins Publishing zu gehen selbst?
- 2:10:15Boah, das ist, ich glaube, das geht über ein Fünfjahresplan.
- 2:10:22Aber ich persönlich hätte da Bock drauf. Also ich hätte es nicht als Firma gesagt,
- 2:10:25aber ich als Chris hätte da super viel Bock drauf, mit Menschen zusammenzuarbeiten,
- 2:10:29über deren Philosophie, was sie für Ideen haben. Ich glaube,
- 2:10:31das Einzige, was halt nicht meine Stärke ist oder wo nicht unsere Stärke liegt,
- 2:10:34ist halt so dieses ganze Marketing-Ding halt so.
- 2:10:36Weil das ist ja schon, wir sind halt, glaube ich, eher aktuell gut da drin,
- 2:10:41so ein Spiel zu entwickeln.
- 2:10:43Okay, aber jetzt muss ich mal sagen, da stellst du deinen Scheffel unter das
- 2:10:46Licht, weil es ist ja so, also, diese Aussage treffen alle EntwicklerInnen.
- 2:10:53Marketing, ich meine, ich will einfach mein Spiel machen.
- 2:10:55Was man jetzt aber wissen muss ist, wenn man auf euren TikTok-Kanal geht,
- 2:11:00das sind ungefähr 1000 Videos, also ich übertreibe nicht, es sind wirklich richtig
- 2:11:03viele Videos, ich habe mir die alle angeguckt und das hat echt lang gedauert.
- 2:11:07Ihr habt auch noch auf YouTube irgendwie Devlogs gemacht und ihr seid auch auf Social Media aktiv.
- 2:11:12Also ich würde sagen, wenn jemand Marketing gut macht, dann seid ihr das,
- 2:11:16weil nicht nur macht ihr ja Videos über hier ist unser Spiel,
- 2:11:20hier ist ein neues NPC, hier ist eine neue Grafik,
- 2:11:22sondern ihr habt euch auch immer wieder überlegt, irgendwie Witz mit reinzubringen,
- 2:11:26ihr habt, zeigt doch mal hier, wir machen Sport, wir machen Handstand auf den Tisch,
- 2:11:30ich komme auch gleich noch zu einem Plakat, was bei euch hängt,
- 2:11:33was ein riesiges Topic war in euren Videos und so. Also ich finde,
- 2:11:40also weiß ich nicht, besser kann man es eigentlich nicht machen mit den Ressourcen, die ihr eben habt.
- 2:11:48Also ich würde sagen, ihr macht das eher sehr gut, das Marketing.
- 2:11:53Ja, also es hat sich halt, also unser Marketing hat sich halt unglaublich anstrengend
- 2:11:57angefühlt, also weil wir mussten wirklich jeden Follower so richtig übertriegeser
- 2:12:01kämpfen halt, ne, wir hatten halt nicht mal so einen viralen Hit,
- 2:12:04so zwei Millionen Klicks und du hast sofort ausgedacht, sondern wirklich, wir hatten,
- 2:12:08es war wirklich, es war wirklich hart, also es war viel Zeit,
- 2:12:11viel, wir machen es ja auch seit drei Jahren halt auch schon, ne,
- 2:12:14und uns war es halt auch so wichtig, dass wir es halt machen,
- 2:12:17weil wir halt eine Community aufbauen wollten, die wirklich treu ist,
- 2:12:20wir wollten wirklich sehr starke Leads generieren, die uns supporten,
- 2:12:23die hinter uns stehen, wenn es regnet, so übertrieben gesagt,
- 2:12:26und mit denen wir zusammen kämpfen können.
- 2:12:27Und das haben wir echt geschafft und das war echt hart.
- 2:12:30Also es war wirklich, wir waren ja neben dem Projekt Drova, waren wir locker
- 2:12:35jede Woche 20 Stunden live auf Twitch.
- 2:12:37Wir hatten unsere TikTok-Kanäle gemacht, da waren wir auch live noch immer damals,
- 2:12:41haben wir auch noch ganz viel, waren die Zelda-Boys, wir haben immer Zelda gespielt,
- 2:12:46also auf TikTok damals noch.
- 2:12:48Stimmt, mit so einem geilen Spiegel-Setup.
- 2:12:51Ja, genau.
- 2:12:51Das war so geil.
- 2:12:53Genau, und haben einfach wirklich dafür, und es war auch cool,
- 2:12:56es hat ja auch Spaß gemacht, und wir haben halt es im Endeffekt dafür getan,
- 2:12:59um einfach Leute von unserer Vision so zu begeistern und einfach Leute dafür
- 2:13:03zu begeistern, zusammen mit uns einfach auch Spiele zu entwickeln und zu helfen, sei es jetzt QA,
- 2:13:07Feedback oder einfach nur, was sie denken, die Meinung zu bestimmten Themen und so.
- 2:13:12Und was ich so krass fand, dass nach und nach immer mehr Leute so dazukamen
- 2:13:16und dass diese Leute halt auch so diese innere Kraft haben, so Bock da drauf
- 2:13:20haben. Und das hat mich so mega motiviert, diese drei Jahre auch durchzuhalten.
- 2:13:24So auf Twitch, wenn da die Leute reinkommen.
- 2:13:26Ich habe damals, bevor jetzt Drohware Haus war, das war vor einem Jahr oder
- 2:13:29so, haben mich Leute geschrieben, hey Chris, ich habe meinen Job gekündigt,
- 2:13:32habe jetzt mit Game Design angefangen oder sowas. Oder ich habe da einen halt
- 2:13:34Informatik gewechselt.
- 2:13:35Und das denke ich, oh, das war mir halt nicht bewusst so, dass ich da so eine Auswirkung hatte.
- 2:13:39Ich habe wahrscheinlich auch nicht das Feuer gestürt, sondern ich habe das Feuer
- 2:13:42entdeckt und noch ein bisschen stärker gemacht, sage ich mal.
- 2:13:44Aber der innere Wille ist ja bei so vielen Menschen halt da,
- 2:13:47weil wir Menschen lieben es ja, kreativ zu werden oder etwas zu tun,
- 2:13:49worauf wir Lust haben, was uns begeistert und ja, das ist so das,
- 2:13:53was uns sehr, sehr wichtig war und wo wir.
- 2:13:55Ja, wo wir sehr viel Zeit auch investiert haben und es hat sich auch gelohnt
- 2:13:59und ich würde es euch jedem empfehlen, wenn du halt jemanden im Team hast, der auf sowas Bock hat.
- 2:14:03Was ich ja meine zum Beispiel bei Kai, Kai sagt er, ich würde lieber entwickeln
- 2:14:06oder so, Social Media ist so ein bisschen pflichtmäßig nur.
- 2:14:09Was ich auch nachvollziehen kann, ist überhaupt nicht negativ gemeint, verstehe ich.
- 2:14:12Aber wenn ihr jemanden habt, der darauf Bock hat, dann ihr müsst,
- 2:14:14irgendwie gehört, es gehört einfach dazu, wenn ihr, du hattest ja auch vorhin
- 2:14:18bei Gronkhastus hier erwähnt, da überhaupt mit deinem Spiel reinzukommen,
- 2:14:21aber genauso ist ja, dass dein Spiel überhaupt auffällt.
- 2:14:23Dass dein Spiel überhaupt irgendwie Sichtbarkeit generiert, in denen,
- 2:14:26es kommen ja bei Steam jeden Tag Spiele raus und es muss dein Spiel da irgendwie
- 2:14:30auffallen und das haben wir vor drei Jahren erkannt und haben gesagt,
- 2:14:32ja, wir müssen was machen halt, wir müssen früh anfangen und wir müssen langzeitig
- 2:14:36denken halt, das war so unser Plan und das hat auch funktioniert, so mit Twitch auch, ne?
- 2:14:40Ja, also genau, also unterstreich ich nochmal, also klar, vielleicht macht man
- 2:14:45es nicht unbedingt super gerne, aber ich finde, ihr macht es halt sehr gut,
- 2:14:48ja, und sehr aufwendig, weil oft,
- 2:14:51und bei mir merke ich das auch so, man denkt so, okay, jetzt mache ich auch
- 2:14:54mal ein Video oder zwei und dann bleibt es halt auch bei diesen zwei Videos.
- 2:14:57Weil man denkt so, ja, ich habe nichts mehr zu erzählen. Ich habe mein Devlog
- 2:15:01jetzt gemacht und was soll ich denn noch erzählen? Die Leute wissen es jetzt alle.
- 2:15:04Was man übrigens jetzt, was wir noch gar nicht gesprochen haben,
- 2:15:07jetzt könnte man ja denken, okay, ihr habt im Studium schon mal angefangen,
- 2:15:11das FPG zu machen, habt es abgebrochen, weil es zu viel war.
- 2:15:13Dann habt ihr viele kleine Projekte gemacht.
- 2:15:15Dann habt ihr, genau, da hat sich das so entwickelt, dass sich das dann,
- 2:15:20das Trufer entwickelt, dann habt ihr diesen vertical Slice gemacht und dann
- 2:15:23könnte man denken, okay, und dann habt ihr es weggeworfen und dann habt ihr
- 2:15:25halt ein Drohver gemacht. Aber da ist noch was dazwischen.
- 2:15:27Und zwar habt ihr nämlich noch eine Arena entwickelt.
- 2:15:30Ja, stimmt, ja.
- 2:15:31So, das ist nämlich eine reine Combat Arena gewesen, was auch nicht stimmt,
- 2:15:36denn es gab später noch einen Schnitzeljagd da drin und dann gab es wiederum dafür auch einen Preis.
- 2:15:39Da habe ich nochmal eine Frage später.
- 2:15:42Aber da ist nochmal was dazwischen. Was ist denn da jetzt nochmal passiert? Warum macht ihr so viel?
- 2:15:47Ja, stimmt. Ja, wir haben derzeit dann, was uns so sehr wichtig war,
- 2:15:52dass wir gesagt haben, okay, woraus besteht ein Rollenspiel?
- 2:15:54Ein Rollenspiel spielt daraus, dass du rumläufst, also rumlaufen, reden und kämpfen.
- 2:15:59Und deswegen haben wir gesagt, okay, unsere Mission muss sein,
- 2:16:01damit unser Spiel meiner Meinung nach Erfolg hat, brauchen wir ein gutes Combat-System.
- 2:16:05Weil das ist halt das, was du machst. Du levelst, du greifst Leute an und du machst alles.
- 2:16:10Und deswegen haben wir gesagt, okay, wie können wir denn unser Combat-System,
- 2:16:13finden wir geil, aber wie finden das die anderen?
- 2:16:16Und dann haben wir gesagt, okay, komm, lass uns doch eine Arena rausbringen,
- 2:16:19wo wir einfach sagen, hey, liebe Community, hört mal zu, wir machen hier eine
- 2:16:22Arena, das dauert fünf Minuten, da könnt ihr halt spielen.
- 2:16:26Und könnt halt das Combat-System testen, gebt uns Feedback so in der Richtung.
- 2:16:28Da haben wir neue Gegner eingebaut, neue Verhalten eingebaut,
- 2:16:31neue Fähigkeiten eingebaut, neue Waffentypen eingebaut, um zu gucken,
- 2:16:34wie kommen die an? Macht den Leuten da Spaß?
- 2:16:36Mit welcher Waffe spielen sie? Und so weiter und so fort.
- 2:16:39Das war die eine Seite, da haben wir drei Season halt gemacht.
- 2:16:42Und auf der anderen Seite haben wir gesagt, wir müssen lernen,
- 2:16:44wie man konkret Community-Arbeit macht.
- 2:16:48Also jetzt nicht so, hey, ich bin live bei TikTok, sondern zielorientiert. Sprich, ich sage mal so,
- 2:16:54deswegen haben wir ja gemacht zum Beispiel, man kann einmal in der Arena 100
- 2:16:56Euro gewinnen, auf dem Discord kannst du dich verewigen, du kannst der Gladiator
- 2:16:59werden, du kriegst eine Statue von dir ausgestellt und so weiter und so fort.
- 2:17:03Das heißt, wir haben so ein bisschen community-technisch angeguckt,
- 2:17:05okay, was kommt gut an, was gefällt Leuten, was kommt nicht so gut an und so
- 2:17:10weiter und so fort. und haben das an den drei Arena-Seasons halt gewettet mit
- 2:17:13unterschiedlichen Highscore.
- 2:17:15Wie motivieren wir Leute? Warum spielen sie weiter?
- 2:17:17Und so weiter und so fort. Und das waren so ein bisschen die zwei Hauptgründe,
- 2:17:20warum wir die Arena rausgemacht haben, um einmal das Common-System zu improven
- 2:17:23und selber weiter zu improven, weil einfach Common-System auch weiterentwickeln
- 2:17:26und natürlich dann so ein bisschen Community zu üben.
- 2:17:29Und da haben wir ja ganz viel Preise und so weiter ausgestellt.
- 2:17:31Dann gab es ja auch noch ein ...
- 2:17:32Wir haben ja auch ein Discord-Bot noch programmiert, den du spielen konntest
- 2:17:35bei uns auf dem Discord, indem du ein eigenes Dorf aufgebaut hast und so weiter.
- 2:17:38Und haben geguckt, wie das ankommt. Ja, wir haben echt viel gemacht.
- 2:17:42Das gibt's nicht mehr, kann das sein?
- 2:17:45Ja, genau, den hab ich deaktiviert. Neulich erst, weil da kamen so viele Leute
- 2:17:48auf den Discord und dachte ich, dann fragen sie alle nach.
- 2:17:50Wir haben aber schon Season 2 fertig eigentlich. Da fehlt nur noch der Balancing-Schritt.
- 2:17:54Und das ist megacool, weil da kann man auch einen Bürgermeister wählen und so
- 2:17:57weiter. Da haben wir ganz viel Stuff eingebaut.
- 2:17:59Das ist so ein Idol-Game auf Discord, den wir selber programmiert haben,
- 2:18:02weil wir immer mal Discord-Programmierung machen wollten, so ein bisschen mit Spiele verbinden.
- 2:18:06Ja, und weil ein Open-World-Rollenspiel ... Es ist einfach nicht genug Arbeiten.
- 2:18:11Ja, das stimmt.
- 2:18:13Da braucht man schon nochmal ein bisschen was. Diese Belohnung für die Schnitzeljagd in dieser Arena,
- 2:18:19Das war doch, da konnte man sich irgendwie im Spiel verewigen.
- 2:18:23Genau.
- 2:18:24Und wer hat sich da wie verewigt?
- 2:18:27Kannst du den Lero mal kennenlernen oder den Lord Tritts? Die Questreihe,
- 2:18:30das ist der Kartenzeichner.
- 2:18:31Den du am Anfang siehst. Ja, den Kartenzeichner.
- 2:18:32Das ist die ganze Questreihe und er ist halt der Community, der Arena-Gewinner.
- 2:18:37Ah.
- 2:18:38Also die Questreihe haben wir selber gemacht, aber er als Person,
- 2:18:41seine Persönlichkeit, was seine Rolle ist in der Welt, dass er Kartenzeichner
- 2:18:44ist, das kommt alles von ihm halt, was er sich gewünscht hat.
- 2:18:46Ah, krass. Das ist ja ein signifikanter ...
- 2:18:50Und du hast ja bestimmt auch Bailey getroffen, oder?
- 2:18:52Das Problem ist, es gibt so viele Leute da drin, dass es mit den Namen schwirrt.
- 2:18:56Also eine habe ich mir gemerkt, das ist Babsi.
- 2:18:59Babsi, die hast du dir gemerkt?
- 2:19:00Babsi bedeutet mir sehr viel, weil Babsi hat ... Die habe ich relativ früh getroffen
- 2:19:05und ich habe ganz viele Gegner zu ihr gelockt und sie hat die für mich platt gemacht.
- 2:19:08Deswegen ist Babsi für mich meine Heldin.
- 2:19:12Es gab ja bei Bailey und Gra, das ist der Arena-Kampf, den du manipulieren musstest.
- 2:19:16Ah, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, hab ich doch jetzt.
- 2:19:19Und genau, und Bayley ist halt der, der alle drei Arena-Seasons bei uns gewonnen
- 2:19:22hat, der heißt auch bei uns auf Discord Bayley und das ist halt so,
- 2:19:25er hat sich das, er durfte sich auch was wünschen, er hat sich gewünscht,
- 2:19:27dass er ein starker Gegner sein möchte, gegen den man kämpfen kann im Spiel
- 2:19:30und dann haben wir, dadurch, dass er alle drei Arena-Seasons gewonnen hat,
- 2:19:33haben wir uns gedacht, okay, wir machen das ein bisschen größer und haben ihn
- 2:19:35halt als den Arena-Kämpfer, sag ich mal, so ein bisschen eingebaut bei uns in der Welt, den du ja,
- 2:19:39auch mit Namen heißt er ja, weil heißt er genau identisch und dann später hast
- 2:19:42du noch einen Kampf-Encounter mit ihm da hinten auf dem Plateau und das war
- 2:19:45auch zum Beispiel, für Baidy und es gibt noch ganz viele, die Community-Mine,
- 2:19:48die du vielleicht getroffen hast, so heißt sie bei uns, das ist die Mine im Moor, wo da diese,
- 2:19:52drei Leute da arbeiten, ich weiß nicht, ob du da warst.
- 2:19:54Oh, ja, ich habe eine gefunden, da war jemand davor und da musste man so einen Zaun bauen.
- 2:20:00Genau, das ist zum Beispiel eine Community-Quest. Die haben wir bei Twitch zusammen
- 2:20:03mit denen entwickelt, da durften ganz viele Leute einreichen,
- 2:20:05was sie cool fanden und haben das zusammen mit denen entwickelt und haben das
- 2:20:08dann live im Stream-Alto eingebaut und so weiter. Da gibt es auch ganz viele
- 2:20:11Sachen halt so mit der Community zusammen zu machen.
- 2:20:13Ja, ich finde das ja sehr schwer, auf den Chat zu achten im Twitch und nebenbei
- 2:20:19dann noch gedanklich da wirklich investiert zu sein, also was zu programmieren
- 2:20:22oder so. Kriegt das irgendwie nicht hin, muss ich sagen.
- 2:20:25Es ist schon beeindruckt, dass ihr das irgendwie dann schafft,
- 2:20:27dann nebenbei das noch zu programmieren auch.
- 2:20:29Irgendwie haben wir da ein Talent, glaube ich. Also nicht Talent,
- 2:20:31aber irgendwie fällt uns das sehr einfach.
- 2:20:33Also wir sind natürlich auch nicht so produktiv, als wenn wir jetzt alleine
- 2:20:36arbeiten würden, aber wir kriegen das ganz gut gemanagt, sage ich mal,
- 2:20:39so ein bisschen. Also ist mein Gefühl, dass wir es gut hinbekommen.
- 2:20:41Ja, und dann habt ihr nicht nur diese Arena entwickelt, sondern ihr habt auch
- 2:20:46ganz viele Statistiken gesammelt und konntet dann sehr gut auswerten,
- 2:20:50wie viele Leute, zum Beispiel 13 Prozent haben mit Controller gespielt.
- 2:20:54Genau, das war uns relativ wichtig, um zu gucken, weil wir eigentlich haben
- 2:20:56damals Kai und ich das Spiel designt, dass es keinen Controller gibt,
- 2:20:59sondern nur für Maus und Tastatur, weil wir wollten, wir waren ein bisschen
- 2:21:02traumatisiert von Witcher 3, weil das kam ja damals raus und ich hab's mit Maus
- 2:21:05und Tastatur gespielt und es war halt auf Controller designt,
- 2:21:08das hat man einfach gesehen so, ne.
- 2:21:09Und das hat mich so aufgeregt, weil ich dachte, oh, wir Mausspieler,
- 2:21:12wir werden immer vernachlässigt, alles nur noch für diesen Controller-Spieler.
- 2:21:16Und deswegen haben wir gesagt, wir machen jetzt nur ein Spiel nur für die Maus.
- 2:21:19Und dann haben wir auch irgendwann gemerkt, oh ja, okay, es gibt echt viele
- 2:21:21Leute, die Controller spielen wollen, das ist echt schon cool auch.
- 2:21:24Und dann haben wir das so ein bisschen da, so die Statistiken erhoben,
- 2:21:26um zu gucken, wer spielt wie und haben das so ein bisschen ausgetestet.
- 2:21:28Und wie habt ihr die Statistik erhoben? Also habt ihr da ein Tool geschrieben,
- 2:21:33was das dann in irgendeine Datenbank schreibt?
- 2:21:35Genau, wir haben das alles dann getrackt, also quasi wer womit gekämpft hat.
- 2:21:39Also wir haben zum Beispiel anhand, womit du Schaden gemacht hast,
- 2:21:42konnten wir wissen, also wenn du einmal zuschlägst, machst du Schaden und damit
- 2:21:45konnten wir tracken, mit was für einem Waffentyp du gekämpft hast und haben
- 2:21:47dann eigene Sachen dafür geschrieben, womit wir das auswerten konnten.
- 2:21:51Okay, das heißt, es gibt keine Waffe von einer unterschiedlichen Klasse,
- 2:21:55die gleich viel Schaden macht.
- 2:21:56Also ein Level-5-Dolch macht nicht 20 Schaden und ein Level-1-Schwert auch oder so.
- 2:22:01Nee, wir wussten halt, wenn du Schaden machst, womit du Schaden gemacht hast,
- 2:22:05so das konnten wir tracken halt so.
- 2:22:06Und dadurch wussten wir im Endeffekt, mit welchem Waffentypen du gekämpft hast quasi.
- 2:22:11Dann finde ich jetzt aber eine Sache interessant. Und zwar ist es im Spiel nämlich
- 2:22:15so, dass Bögen verbraucht Munition.
- 2:22:18Und die muss man immer wieder craften. Und deswegen ist ein Bogen,
- 2:22:23also ein Bogensolo-Run, ein bisschen schwieriger als zum Beispiel ein Schwert
- 2:22:26oder so. Das muss man nämlich nicht immer wieder reparieren oder so.
- 2:22:28Aber ihr habt ja dann, also mit diesen Erkenntnissen, müsstet ihr ja dann erkannt
- 2:22:33haben, hm, Bogen, weiß ich nicht, wird vielleicht jetzt nicht so oft benutzt,
- 2:22:37weil eben Munition alle und dann stirbt man.
- 2:22:41Weil man kann mit dem Bogen nicht zuhauen. Und warum habt ihr das dann nicht noch geändert?
- 2:22:46Weil ich habe nämlich letztens im Stream mich beschwert. Ich glaube,
- 2:22:48Johannes hat gesagt, ja, ja, wir arbeiten jetzt an so ein paar Tweaks,
- 2:22:51damit Bogen-only auch möglich wird.
- 2:22:53Genau, also von uns war es eigentlich geplant, weil Bogen macht das Spiel einfach komplett einfach.
- 2:22:57Also du hast Fernkampf, du schießt Gegner ab. Also es ist komplett OP,
- 2:23:00übertrieben gesagt. Also vom Grundmindset halt her.
- 2:23:03Ich muss nicht kämpfen, ich stehe einfach da hinten, laufe weg,
- 2:23:05schieße, laufe weg, schieße, laufe weg, schieße.
- 2:23:08So die Gegner sind halt nicht darauf designt, dass du Fernkampf halt die ganze
- 2:23:11Zeit hast. Also du kannst ja komplett exploiten, übertrieben gesagt.
- 2:23:14Und es ist auch sehr, sehr schwer in Spielen, das halt zu balancen,
- 2:23:17wenn du halt ein melee-combatorientiertes Spiel hast und dann brauchst du Fernkampf ein und dann, jo, GG.
- 2:23:21Und das war so ein bisschen unser Problem, was wir hatten. Und wir wollten von
- 2:23:24Anfang an eigentlich den Bogen nur als Support-Waffe sehen halt.
- 2:23:27Also ich pulle damit oder so, oder ich mach zwei Schüsse und dann geh ich in Nahkampf und kämpfe.
- 2:23:31Deswegen gibt es ja auch diese Ammo halt, die du halt hast. Du hast ja am Anfang,
- 2:23:33glaub ich, nur drei Schüsse.
- 2:23:34Und damit kannst du ja auch nicht Bau-only machen, weil wenn du nur drei Schüsse
- 2:23:37hast, das macht ja auch keinen Spaß.
- 2:23:40Und deswegen haben wir das so ein bisschen gesehen und nach und nach hat sich
- 2:23:43das immer mehr gelockert, weil immer mehr Leute das auch wollten,
- 2:23:45weil es auch einfach so ein Spielertyp ist, ja ähnlich wie Magier oder Zweihandkrieger oder so.
- 2:23:50Und deswegen haben wir das immer mehr gelockert und prinzipiell ist es,
- 2:23:53dann haben wir ja den großen Köcher eingebaut, dass du genug Pfeile haben kannst.
- 2:23:56Also, dass du dich quasi in so eine Richtung hin entwickeln kannst,
- 2:23:58sag ich mal, wenn du das möchtest.
- 2:24:00Und was wir jetzt noch so tweaken, ist einfach nur, dass wir einfach noch mehr
- 2:24:02Pfeile eingebaut haben, dass du dir mehr Pfeile ercraften kannst und damit sollte
- 2:24:06es jetzt meiner Meinung nach ganz gut möglich sein.
- 2:24:08Wobei ich auch sagen muss, ich habe ja auch mit Bogen schon mal gespielt und
- 2:24:11wenn du da wirklich die richtigen Talente und die richtigen Trinkets hast,
- 2:24:13du One-Shot hast halt alles weg.
- 2:24:14Das ist halt, es ist geil, es fühlt sich cool an, das ist die Power-Fantasy,
- 2:24:18aber es nimmt halt einfach so dieses ganze Design von Gegnern halt raus.
- 2:24:22Zum Beispiel, ich habe einen Gegner, der weicht nach rechts aus,
- 2:24:26um dann anzugreifen, dann geht er nach links und dann bist du ein Bogenschütz
- 2:24:29und schießt da von hinten und schießt dann einfach tot. Das ist,
- 2:24:32Es ist Gameplay-technisch, ja. Und das Spiel muss drauf designt sein.
- 2:24:36Und das ist halt sehr, sehr schwer, beides so zu designen. Das hat uns auf jeden
- 2:24:40Fall sehr schwer gefallen.
- 2:24:41Okay, ja. Nee, mir ist es nur aufgefallen, dass das Spiel sehr stark auf Melee
- 2:24:45definiert ist, weil auch die Zaubersprüche kommen relativ spät im Spiel erst.
- 2:24:50Das hattest du, glaub ich, auch mal in einem Stream erzählt,
- 2:24:52dass das auch so gewollt ist, dass man nicht von Anfang an zaubern kann.
- 2:24:56Aber das schränkt natürlich die Spieleweise da noch ein bisschen ein.
- 2:24:59Vor allem, weil ich hab's durchgespielt und dann hab ich gedacht, okay, jetzt will ich,
- 2:25:04nochmal spielen, aber dann halt anders, aber dann hab ich gemerkt,
- 2:25:06nee, irgendwie funktioniert das nicht, also ich muss mich dann zumindest am
- 2:25:10Anfang doch wieder auf Melee verlassen, aber immerhin gibt's da ja verschiedene
- 2:25:13Waffenklassen, die sich ein bisschen anders spielen.
- 2:25:15Aber Genau, also ich hab das auch ein bisschen unterschätzt,
- 2:25:17muss ich ganz ehrlich sagen, wie krass viele Leute, also es waren ja auch verhältnismäßig
- 2:25:21auch nicht wirklich viele,
- 2:25:22also die Leute, die schreien, die nimmt man natürlich als viel wahr,
- 2:25:26aber natürlich sind es auch Leute, die die das halt auch wollen,
- 2:25:28diesen Mage-Bitch zu spielen, kann ich auch voll nachvollziehen.
- 2:25:32Bei uns hat es einfach nicht in unser Design unserer Welt reingepasst und ich
- 2:25:35finde es auch immer noch kritisch, zum Beispiel bei Gothic halt auch,
- 2:25:38dass die Welt halt super grounded ist, aber irgendwie gibt es irgendwelche Magier,
- 2:25:41die voll die krassen Zauber machen können und deswegen war es bei uns halt wichtig,
- 2:25:44wir wollten halt so ein Groundless Layer haben, dass du wirklich mit nichts
- 2:25:47anfängst und wenn du dann sofort, sage ich mal, oh Gott, wo bin ich hier?
- 2:25:51Du wachst auf und kannst schon Feuerbälle schießen, denke ich mir so,
- 2:25:53okay, du bist ja kein Lauch dann mehr, wenn du schon Feuerbälle schießen kannst.
- 2:25:57Das war so ein bisschen unser Spirit. Und das andere Ding ist halt,
- 2:26:00dass unser ganzes Fokussystem gar nicht darauf aufbaut, dass du halt Magier
- 2:26:04bist, sag ich mal. Weil da musst du ja im Nahkampf kämpfen, um das aufzubauen.
- 2:26:08Und dann ist es schwer, damit sofort einen Magier mit einzunehmen.
- 2:26:12Es ist möglich, aber alles so ein bisschen komplizierter. Und das waren so ein
- 2:26:15bisschen unsere Entscheidungen, die wir hatten.
- 2:26:17Da muss ich auch ehrlich sagen, im nächsten Projekt machen wir es ein bisschen
- 2:26:19anders. Denke ich auch. Weil da werden wir wahrscheinlich eher den Magierbild
- 2:26:22auch so ein bisschen probieren, mit zu integrieren.
- 2:26:24Das war mir einfach nicht bewusst muss ich ganz ehrlich sagen, dass er so,
- 2:26:27viele Leute das auch wollten, aber ich verstehe es auch voll ganz.
- 2:26:30Also da gehe ich voll mit.
- 2:26:31Das sind so klassische Probleme. Ich habe ja in Secret 2 mitgearbeitet und da
- 2:26:36ist es auch so, du beginnst als Zauberin das Spiel, wenn du Zauberin auswählst
- 2:26:42als Klasse und das Spiel beginnt damit, dass du gerade deine,
- 2:26:46Ausbildung an der Zauberuniversität beendest.
- 2:26:48Also du bist jetzt ausgebildet und das Einzige, was du machen kannst,
- 2:26:52ist einen Feuerball zaubern.
- 2:26:54Da denkt man sich doch, warte mal, in der Welt, wo es ja auch viel mehr gibt,
- 2:26:58ne, da gibt's, weiß ich nicht, Eiszauber und Erdbeben oder whatever,
- 2:27:01ist dann die, also, was ist denn das für eine Universität?
- 2:27:04Drei Jahre lang für einen Feuerball oder was? Das ist nicht besonders viel.
- 2:27:09Man fängt dadurch auch, jetzt im Vergleich zu was du später kannst, schon sehr lauchig an.
- 2:27:15Ich meine, klar hat man nicht jetzt super viel Erfahrung, wenn man von die Uni
- 2:27:17kommt, aber doch mehr als ein Skill sollte man doch haben.
- 2:27:21Das ist erzählmäßig, also da ist dann die, da passt dann so das Gameplay und
- 2:27:25die Story erzählweise nicht so gut zusammen.
- 2:27:28Und wer weiß, sich verschuldet für die Uni, hast so viel Geld aufgenommen,
- 2:27:32dann überhaupt zu arbeiten, dann kommst du mit einem Feuerball heraus.
- 2:27:35Ja, also das ist, ja, da muss man dann ein Auge zudrücken wahrscheinlich, dass dann, ja.
- 2:27:42Ja, oder vielleicht war es einfach eine sehr schlechte Universität,
- 2:27:45das kann natürlich auch sein.
- 2:27:47Genau, wir haben jetzt geguckt, wie lange lief die Entwicklung,
- 2:27:51also wir haben jetzt ungefähr so drei Jahre insgesamt, also diesen Prototyp
- 2:27:56vorher nicht mitgerechnet, die Vertical Slice nicht mitgerechnet,
- 2:27:59auch die Arena-Demo nicht mitgerechnet.
- 2:28:02Obwohl, warte mal, die Arena-Demo,
- 2:28:04Das ist schon Droh war, oder?
- 2:28:06Ja, ist noch nicht Droh war. Also es ist halt noch so wieder ein eigenes System.
- 2:28:10Oder aus der Vision-Demo haben wir es ein bisschen probiert,
- 2:28:13rumzuexperimentieren, sag ich mal, so ein bisschen in der Richtung.
- 2:28:15Das ging da ... Also alles ist irgendwie Droh war wahrscheinlich,
- 2:28:18weil wir ja selber als Menschen uns da weiterentwickelt haben.
- 2:28:21Aber man kann wirklich sagen, so 2022, Mai war das, glaube ich,
- 2:28:24haben wir wirklich angefangen mit der Entwicklung.
- 2:28:26Ach krass, noch mal from scratch.
- 2:28:28Nicht ganz. Also wir haben natürlich schon ein paar Sachen übernommen.
- 2:28:30Erst mal uns hingesetzt, was nehmen wir, was nehmen wir mit rein.
- 2:28:32Und aber haben ein paar Sachen auch gerefactert, umgeschrieben und so weiter und so fort.
- 2:28:37Aber so die Welt, alles, wie man, also Unity, so die Szenen,
- 2:28:41wo alles drin ist, da hat alles komplett weg und alles komplett von vorne,
- 2:28:44jede Grafik, alles wurde neu gemacht.
- 2:28:46Krass.
- 2:28:47Animation vor allem, alles, ne?
- 2:28:49Ja, ähm, ja, Animation, das ist nämlich ein ganz spannendes Thema tatsächlich.
- 2:28:55Da weiß ich nicht, wie viel du dazu sagen kannst, aber, also,
- 2:28:59es ist ja ein 2D-Pixel-Spiel und okay, klar, man muss jetzt jeden Frame zeichnen
- 2:29:05von der Figur, wie die sich bewegt. Gut, das liegt jetzt auf der Hand.
- 2:29:08Aber was ja das Besondere ist, man sieht bei euch die Ausrüstung am Körper und
- 2:29:13auch die Waffe, die man trägt, zumindest die Waffenklasse.
- 2:29:16Und das muss ja alles auch animiert werden oder ja, erstmal mit animiert werden.
- 2:29:23Und dann ist es natürlich so, je nachdem, wie die Figur ausgerichtet ist,
- 2:29:27wenn die jetzt zum Beispiel mit dem Rücken zu uns steht, dann wird ja ein Teil
- 2:29:31der Waffe verdeckt wenn die die Waffe vor sich hält das heißt das muss ja alles irgendwie mit ja,
- 2:29:39vorbereitet werden gemalt werden oder eben nicht gemalt werden dass sich da
- 2:29:42nichts irgendwie doof überlappt oder so wie geht das,
- 2:29:47wie seid ihr da rangegangen weil ihr habt nämlich kann ich vorweg nehmen es
- 2:29:51gibt zum Beispiel so eine Zone Map für einen Kloff Algorithmus genau genau genau,
- 2:29:57Ich habe nicht ganz verstanden, wie das genau funktioniert und so,
- 2:30:00aber irgendwie wird dann die ...
- 2:30:04Weiß ich nicht, wären die Sprites der Rüstung und sowas auf den Körper gemappt,
- 2:30:08sodass ihr nicht alles selbst animieren müsst irgendwie?
- 2:30:11Ja, ist ganz cool, weil den Algorithmus hat jemand aus der Uni für uns geschrieben.
- 2:30:14Aha.
- 2:30:15Und weil das wäre sonst, das wäre unmöglich gewesen halt, ne?
- 2:30:19Also du musst eine Zone-Map halt machen dafür. Und der, wir haben ja insgesamt,
- 2:30:24glaube ich, hat unser Charakter 1200 Animationen.
- 2:30:26Ich weiß es aber auch gerade nicht. Also Frames.
- 2:30:28Ah.
- 2:30:29Und jede Rüstung, jede Waffe, also wir haben ja 60 Rüstungen und 60 Rüstungen
- 2:30:33müssen halt auf jeden Frame halt angewendet werden halt.
- 2:30:35Und das wäre unmöglich, das zu machen und deswegen gibt es da so einen wunderschönen
- 2:30:38Algorithmus, der das halt für dich dann, wenn du die Zone-Maps halt dafür erstellt
- 2:30:41hast, der die dann automatisch für dich erstellt, die muss man dann noch ein
- 2:30:44bisschen feinziehen, nochmal rejustieren, aber on all spart man da immens viel Zeit.
- 2:30:49Und so haben wir quasi die ganzen Rüstungen alle so gemacht.
- 2:30:52Das heißt, man muss einmal das ganze Template einmal machen,
- 2:30:54man muss die ganzen Zone-Maps machen, was sehr viel Aufwand auch ist und dann
- 2:30:57kannst du alle Rüstungen drüber laufen lassen und musst die alle nochmal gegenchecken,
- 2:31:00das dauert auch nochmal ein bisschen aber dann hast du im Endeffekt so die 60 Rüstungen.
- 2:31:04Okay, für alle die jetzt hier, ich blende natürlich auch ein Bild ein,
- 2:31:08aber für alle die das jetzt nicht sehen also, was man beschreiben kann,
- 2:31:11jetzt erstmal hat so eine Figur, wenn die nackig ist, dann ist halt eine nackige,
- 2:31:15Hautfarb eine Pixelfigur.
- 2:31:18So, die Zone Map ist, abgesehen vom Kopf, hat jeder, gibt es verschiedene Körperbereiche.
- 2:31:25Zum Beispiel der Torso hat eine Farbe, in dem Falle pink.
- 2:31:29Dann gibt es die Arme, die haben noch eine Farbe, die Hüfte hat eine Farbe,
- 2:31:33aber das ist nicht nur die Hüfte, sondern es sieht aus wie ein Lenden-Shorts
- 2:31:36und der ist dann grün mit einem leichten Verlauf, die Oberschenkel und die Unterschenkel
- 2:31:41haben eine unterschiedliche Farbe und die Füße auch.
- 2:31:44Und alles hat so einen leichten Gradienten, also es ist nicht einfarbig,
- 2:31:47sondern es ist halt so ein Verlauf, so einen grünen Verlauf zum Beispiel bei der Hüfte.
- 2:31:51Jetzt ist es so, wir kennen das ja von 3D-Modellen, dass man dort ein UV-Layout
- 2:31:56hat und darauf wird eine Textur gemappt.
- 2:31:59Und dann kann ich ja die UVs auch verziehen und sowas und dann passt sich die
- 2:32:03Textur an diese UV-Verzerrung und so.
- 2:32:06Aber ist das dasselbe System oder wie funktioniert das, dass die jetzt,
- 2:32:13die Rüstung da auf die Farben gemappt wird oder was passiert da?
- 2:32:18Das kann ich dir leider auch nicht beantworten, wie das funktioniert,
- 2:32:20weil das ist für mich auch Magic.
- 2:32:23Okay.
- 2:32:24Du kannst dir den Algorithmus den kann ich dir aber schicken,
- 2:32:26wenn du möchtest, weil das ist Open Source.
- 2:32:27Okay, ja, verlinke ich gerne, das kann ich gerne machen.
- 2:32:31Aber dann eine andere Frage, die Rüstung, also eure Figuren haben ich glaube,
- 2:32:38acht Blickrichtungen, kann das sein?
- 2:32:41Oder vier? Ich finde es auch immer so schwer. Oben, rechts, rechts,
- 2:32:45unten, rechts, unten, oben und dann einmal alles geflippt.
- 2:32:48Ah, okay, also acht ins... Ja, genau.
- 2:32:50Ja, ja.
- 2:32:51Genau, also man kann, je nachdem, wohin man auf der Karte läuft,
- 2:32:54sieht man die Figur eben von hinten oder von vorn, je nachdem eben die Figur
- 2:32:58richtet sich aus. Das kennt man ja von so 2D-Spielen.
- 2:33:00Und musstet ihr die Rüstungen dann auch aus allen Richtungen malen?
- 2:33:04Ja, wahrscheinlich schon, ne? Also...
- 2:33:06Genau, genau, genau.
- 2:33:07Das heißt, die Rüstungen, jede einzelne Rüstung hat auch nochmal,
- 2:33:10also vier Richtungen und dann jeweils nochmal geflippt.
- 2:33:14Genau, genau.
- 2:33:15Und das wird dann angepasst durch diesen Super-Algorithmus.
- 2:33:19Genau, der macht das dann alles. Und jetzt kommen wir langsam in die Performance-Problematik.
- 2:33:24Jetzt kann man sich ja auch stellen, was für riesen Sprites und wie viel endlos
- 2:33:27viele Sprites wir in unserem Projekt drin haben.
- 2:33:29Also ich glaube, das sind, ich hatte mal die Anzahlen, das ist utopisch,
- 2:33:32halt, wie viele Objekte wir bei uns in der Welt drin haben. Das ist echt.
- 2:33:35Also da muss man sich nicht wundern, warum 2D versus 3D mit Performance und
- 2:33:40so weiter. Also 2D alleine schon, wie viele Objekte wir halt haben, ist unglaublich.
- 2:33:46Ja, genau, das ist nämlich, da habe ich auch noch irgendwo ein Bild hier, wo ist das denn?
- 2:33:52Ich habe nämlich eure Texturatlanten mir angeguckt und gesehen,
- 2:33:57dass diese ganzen Animationsschritte von dem Charakter sind alle auf einem Atlas drauf.
- 2:34:09Weißt du, wie diese Atlanten generiert werden, weil das ist garantiert nicht per Hand gemacht.
- 2:34:14Das weiß ich leider auch nicht aber immer wenn ich die sehe,
- 2:34:17muss ich lachen das ist lustig.
- 2:34:19Das sieht wirklich, das sieht im Grunde aus wie, stellt euch vor es gibt einen
- 2:34:23Strand und an diesem Strand sind Klone von ungefähr 1000 Männern,
- 2:34:29die halb mit nacktem Oberkörper sind und man zoomt mit einer Drohne ganz weit
- 2:34:35raus und dann guckt man runter und sieht diese ganzen kleinen Männchen da,
- 2:34:38die halbnackt da unten rumturnen, so sieht dieser Atlas aus.
- 2:34:41Also es sind einfach ganz viele kleine Männchen in verschiedenen Animationsstadien.
- 2:34:46Das könnte ein Wimmelbild sein, ne?
- 2:34:48Stimmt. Ja, das ist echt gut. Aber gut, das wird wahrscheinlich auch irgendwie automatisiert sein.
- 2:34:55Aber ich habe mich gefragt, wie das dann eigentlich zurückgemappt wird und wie
- 2:34:58das Spiel dann weiß, an welcher Stelle eigentlich die richtige Animationsphase ist und so.
- 2:35:04Also ich weiß, das war so ein Schlüsselpunkt halt auch, was die Performance
- 2:35:07angeht, halt die Atlas so richtig zu konfigurieren, wo was drin liegt und so weiter.
- 2:35:11Und vor allem, was so die große Kunst war, wenn man an den Rand jetzt mal guckt,
- 2:35:14dass da halt nicht viel Space ist, weil wir hatten ganz oft das Problem,
- 2:35:17dass wir bei den Atlassen, dass er das automatisch alles gemacht hat, das weiß ich.
- 2:35:21Und dass da manchmal riesige Space
- 2:35:22ist, weil du siehst ja ganz oben rechts beispielsweise ist ja alles frei.
- 2:35:26Und das ist der Tropfen halt und man probiert ja den Atlas so aufzubauen dass
- 2:35:30er möglichst viel gefüllt ist und das war ein mega Problem dass er das automatisch
- 2:35:35halt so Lücken drin hatte immer wieder, riesige Lücken halt auch und dementsprechend
- 2:35:39das war echt ein Problem,
- 2:35:40wo Kai auch relativ lange dran saß aber er es hinbekommen hat, dass das so passt Okay.
- 2:35:45Okay zu dem Algorithmus übrigens, ich habe einen, genau ich habe den ja schon
- 2:35:50gefunden, genau ich habe das schon gefunden das ist nämlich von Und Thandoriel
- 2:35:54heißt Anigen, der Algorithmus.
- 2:35:58Und ja, es gibt auch eine Beschreibung, aber ich weiß nicht,
- 2:36:01ob die so richtig viel hilft.
- 2:36:03Hier steht einfach, starting with a set of completed animations.
- 2:36:07Also wir beginnen mit einem Komplettanimations-Satz der Figur.
- 2:36:11It works by constructing a mapping from one animation frame to others.
- 2:36:17To do this, it searches for each pixel in the target frame, the pixel of the
- 2:36:22source frame, which is most similar.
- 2:36:25Ja, das klingt ein bisschen wie Motion Tracking in Blender, wenn man so Motion Tracking machen will.
- 2:36:31Das ist ja auch so dann, dass man eben für einen gewissen Tracking-Punkt im
- 2:36:35letzten und im neuen Frame guckt, wie sich die Pixel verändert haben und dann
- 2:36:40wird der Motion-Punkt auch geupdatet. Ja, genau.
- 2:36:44Then this transfer map consisting of the coordinates of the source color for
- 2:36:48each pixel can be used to generate Animations from the same animation source
- 2:36:53frame of a different object.
- 2:36:55Naja, also, auch wenn ihr es nicht verstanden habt, ihr wisst jetzt,
- 2:36:58es gibt hier auf jeden Fall irgendeinen Algorithmus, der durch Magie,
- 2:37:00die zum Beispiel eben eine gemalte Rüstung auf.
- 2:37:05Eine Animation, eine Figur übertragen kann.
- 2:37:08Das ist auch schon mal gut. Für alle, die jetzt auch denken,
- 2:37:09sie machen ein 2D-Pixel-Art-Spiel mit sichtbaren Rüstungsteilen und so.
- 2:37:16Ja, ich sag mal so, der Algorithmus hat uns den Arsch gerettet und wenn man
- 2:37:19jetzt den Podcast sich hier anhört und immer noch bei der dritten Stunde jetzt
- 2:37:23fast ist, alleine für diese Information hat sich der Podcast mega gelohnt.
- 2:37:27Ja, genau, das stimmt. Ja, genau, das sind diese Zone-Maps, warte,
- 2:37:32jetzt guck ich noch mal. Das sind diese Zone-Mips, oder? Genau.
- 2:37:38Und weißt du, ob die Waffen genauso gehandelt wurden?
- 2:37:42Ich glaube, die Waffen haben wir selber alle gepixelt.
- 2:37:45Oh, krass. Das ist ja auch nochmal eine Menge Arbeit, weil die Waffe muss ja
- 2:37:49dann auch sich jeweils, wie man halt die schwingt und so, muss ja auch immer
- 2:37:53zur Animation passen. Und dann auch aus allen Richtungen auch.
- 2:37:56Ja, also ich habe auch mega Respekt vor dem Art Team, weil sehr viel Fleißarbeit auch dabei gewesen.
- 2:38:02Das ist halt der Unterschied auch zu 3D. 3D ist da leichter halt, ne?
- 2:38:06Ja, gut. Aber dafür ist natürlich auch eine gute Animation, 3D zu machen und
- 2:38:11natürlich das Modell auch zu bauen.
- 2:38:13Und so verschlingt auch wieder super viel Zeit.
- 2:38:17Ja, aber ich finde es natürlich, aber ich finde es auch immer so krass,
- 2:38:20dass Leute immer denken, 2D geht so einfacher. Es ist halt viel einfacher.
- 2:38:23Auf irgendeine Art ist es einfacher, da gehe ich auch mit. Aber das heißt nicht,
- 2:38:26dass es weniger Aufwand ist, gerade in bestimmten Bereichen.
- 2:38:29Und gerade was so Animationen angeht, ist 2D halt echt super.
- 2:38:34Also es ist gerade, dass wir uns dazu entschieden haben, halt auch diese Rüstungen da alle einzubauen.
- 2:38:38Deswegen gibt's ja auch die meisten Pixel-Arts-Spiele, haben ja eine Rüstung,
- 2:38:41hat der Charakter halt nur.
- 2:38:42Und deswegen war uns das halt sehr wichtig, dass wir das halt haben.
- 2:38:45Ähnlich wie bei Gothic, dass du halt mehr Waffenausrüstung bekommst.
- 2:38:48Und das gibt es halt wenig im Pixel-Arts-Spiel. Genau deswegen.
- 2:38:52Ja, das sieht man auch ganz gut bei Diablo 1 und 2. Im 1er haben sie nur die,
- 2:38:58Waffenklassen visualisiert. Auch das ist natürlich schon cool.
- 2:39:01Aber da ist eine Axt halt eine Axt.
- 2:39:03Und ich glaube, im zweiten Teil sieht man dann auch verschiedene Äxte am Charakter.
- 2:39:08Das ist dann auch nochmal ein neues Level an Komplexität, die da aufgemacht wird.
- 2:39:14Und eine größere Frage zur Grafik habe ich auch.
- 2:39:18Also das Spiel wird aus Vogelperspektive gespielt. Und da denkt man jetzt meistens
- 2:39:23an isometrische Perspektive.
- 2:39:25Das heißt, wenn wir uns einen Würfel vorstellen, dann guckt man auf die Spitze
- 2:39:32des Würfels, also der ist sozusagen 45 Grad gedreht,
- 2:39:37an der besseren Beschreibung fällt mir jetzt auch gerade nicht ein aber euer
- 2:39:41Spiel ist das nennt sich Dreiviertel Top Down also das heißt,
- 2:39:47wie kann man sich das am besten vorstellen stellt ihr vor, ihr habt einen Würfel vor euch,
- 2:39:54Kannst du das besser beschreiben?
- 2:39:58Schaut euch drüber an.
- 2:39:59Ja, genau. Also ich blende natürlich auch ein Bild an, aber ich versuche es
- 2:40:02noch ein bisschen zu beschreiben für alle, die gerade Auto fahren und gerade nicht gucken können.
- 2:40:05Also wenn ihr einen Kubus vor euch habt, dann könnt ihr den ja,
- 2:40:08genau, stellt euch vor, wir haben ja vorhin das Bild gehabt,
- 2:40:12wie ihr eure Händchen an der warmen Teetasse wärmt.
- 2:40:16Und genau dasselbe. Stellt euch vor, ihr habt eine Teetasse, die kubusförmig ist.
- 2:40:20Und jetzt legt ihr eure Hände rechts und links da dran. Das bedeutet,
- 2:40:24dass ihr auf die flache Seite des Kubus guckt.
- 2:40:27Also eine flache Seite des Kubus guckt gerade zu euch, weil an den Seitenseiten
- 2:40:32sind ja eure Hände gerade.
- 2:40:33Und der Kubus hat sich also so orientiert, dass eine flache Seite auf euch gerichtet ist.
- 2:40:40Und das ist die Ansicht, ihr guckt auch von schräg oben auf eure Kubustasse,
- 2:40:46das ist auch die Ansicht, wie man Drova sieht.
- 2:40:49Man guckt also auf die flache Seite eines Gebäudes und isometrisch wäre,
- 2:40:53wenn ihr jetzt diesen Würfel, wie er vor euch steht, 45 Grad dreht.
- 2:40:57Dann guckt ihr nämlich nicht mehr auf eine flache Seite vom Würfel,
- 2:40:59sondern auf eine Spitze quasi oder auf eine Seitenkante oder so.
- 2:41:03Warum ist das bei Drova nicht isometrisch, sondern dreiviertel Top-Down?
- 2:41:07Ich glaube, Stardew Valley ist ja auch dieser Stil, ne?
- 2:41:09Ah, warte, das, ja, warte, gucke ich mal, Stardew Valley.
- 2:41:15Welle. Stimmt. Ist auch so.
- 2:41:17Ist auch, glaube ich, so. Ich glaube einfach, das war das, womit Kai und ich
- 2:41:21einfach angefangen haben. Also, ich glaube, da haben wir uns gar nicht viel
- 2:41:23bei gedacht und das ist einfach so geblieben.
- 2:41:26Klingt total doof. Wahrscheinlich jetzt eine schöne Antwort wäre jetzt was anderes
- 2:41:29gewesen, aber Kai und ich haben einfach irgendwie damals was ausgewählt.
- 2:41:32Sidescroller mögen wir nicht so gerne.
- 2:41:34Also, ich mag es nicht so gerne. Kai mag es gerne. Ich bin kein großer Sidescroller-Fan.
- 2:41:38Und deswegen haben wir einfach uns dafür entschieden. Und das war so irgendwie
- 2:41:41das, was wir ohne viel Kommunikation einfach automatisch schon gepickt haben.
- 2:41:45Okay. Da ergibt sich nämlich was Interessantes.
- 2:41:50Wenn man die in Dreiviertel-Top-Down hat, dann sieht man ja quasi nur eine Seite
- 2:41:58des Kubus und natürlich obendrauf.
- 2:42:00Aber ansonsten nur eine. Und das heißt, wenn dort eine Tür drin ist,
- 2:42:03kann man diese Tür wunderbar sehen. Aber wenn eine der Seitenwände eine Tür
- 2:42:06hat, sieht man die nicht.
- 2:42:08Ja, ja, ja.
- 2:42:08Bei Isometrisch ist das halt anders. Da sieht man ja quasi zwei Seiten der Seiten...
- 2:42:16Diese Beschreibung ist wirklich schwierig.
- 2:42:20Aber ich hoffe, ihr könnt folgen. Und das ist auch manchmal tatsächlich so in
- 2:42:23Droh war, dass man nicht genau sieht, ob eigentlich in so einer Seitenwand eine
- 2:42:28Tür ist und es gibt aber manche Teilstücke, da habt ihr eine kleine,
- 2:42:34Fußleiste davor gemacht. Wie heißt das?
- 2:42:39Da gibt es bestimmt noch einen Fachbegriff, was halt so vor und vor so einem
- 2:42:43Türdurchgang ist und da ist ein kleiner Pfeil drauf.
- 2:42:46Und ich habe mich gefragt, ob das so ein Workaround ist, damit man zeigt,
- 2:42:50dort ist eine Tür. Geht da ruhig durch.
- 2:42:52Allgemein ist, glaube ich, ein großes Problem bei der Perspektive,
- 2:42:54die du gerade ansprichst. Mehrere Punkte halt. Das ist ein Punkt.
- 2:42:57Der andere Punkt ist zum Beispiel, dass alles nach Norden halt spannend ist.
- 2:43:00Nach Süden ist es schwer zu entdecken, weil du ja alles immer von vorne siehst,
- 2:43:03wie du es auch gerade beschrieben hast.
- 2:43:05Und finde ich interessant, das größte Problem auch in der ganzen Thematik ist
- 2:43:08halt die ganze Perspektive halt im Combat System. Weil du hast keinen Kreis
- 2:43:12um dich rum, sondern du hast quasi,
- 2:43:14Ja, nur Wale oder irgendwie, ich weiß gar nicht, was das für ein geometrisches,
- 2:43:17was den richtigen Collider darstellt und das macht auch Probleme mit Hinterdeckungen,
- 2:43:20wann schießt du oder Kopfschuss geben ist so ein Spiel zum Beispiel super schwer,
- 2:43:24weil eigentlich schießt du ja dahinter, aber eigentlich triffst du ja auch davor.
- 2:43:27Super viele Probleme auf jeden Fall und genau sowas, was du gerade mit diesen
- 2:43:30Pfeilen hast, das sind so kleine Tipps, wie man das ein bisschen verbessern kann,
- 2:43:34aber das wäre so beim nächsten Projekt etwas, wo man einfach wirklich gefühlt
- 2:43:38eine Masterarbeit drüber schreiben müsste oder wirklich mal wissenschaftlich
- 2:43:41so oder tiefer reingehen müsste.
- 2:43:42Wie kann man Level-Design in so einer Perspektive mit diesem Problem gut gestalten?
- 2:43:47Finde ich persönlich, weil es gibt auch meiner Meinung nach für sehr viele dieser
- 2:43:50Sachen einfach keine gute Lösungen halt auch, weil es einfach super schwer ist,
- 2:43:53auch damit zu machen. Deswegen sind auch viele Spiele, die so sind,
- 2:43:56auch immer nach Norden hin, sehr stark designt halt.
- 2:43:58Dass du halt das Level-Design so aufbauen musst, dass du den Berg von unten immer hochläufst.
- 2:44:02Deswegen hast du manchmal immer so Stellen, die du so umrunden musst,
- 2:44:05damit du halt von Norden diese Perspektive halt immer hast.
- 2:44:07Also wenn du von Süden kommst und nach Norden gehst, dann siehst du ja den großen Baum.
- 2:44:11Aber wenn du nach unten gehst, kannst du dich den großen Baum sehen,
- 2:44:13weil dann ein bisschen tricky.
- 2:44:15Das waren auch viele Probleme, die wir hatten damit.
- 2:44:17Du meinst, weil der Baum ausgeblendet wird in dem Oval?
- 2:44:21Genau, oder ist ausgeblendet oder du möchtest ja die Wurzel sehen oder die ganze,
- 2:44:25oder stell dir vor, du hast einen Drachen halt, so einen Drachen oder nicht
- 2:44:28einen Drachen, sondern einen Wurm, der aus dem Boden rausguckt, der groß ist,
- 2:44:32dann kannst du von unten ja diesen Wurm angucken, aber wenn du von Norden nach
- 2:44:37Süden gehst, dann kannst du den Kopf nur von den Wurmen sehen und das sieht
- 2:44:40alles nicht so schön aus halt.
- 2:44:41Ja, dazu muss man halt sagen, genau, es gibt nämlich ein Feature im Spiel,
- 2:44:48dass, damit man die Figur auch hinter Objekten sieht, stellt euch vor,
- 2:44:52wir haben einen großen Baum und man läuft hinter diesem Baum,
- 2:44:54dann würde man die Figur ja nicht mehr sehen und dann würde man sich fragen,
- 2:44:56wo bin ich jetzt eigentlich gerade?
- 2:44:58Deswegen ist es so, dass das Pride in einem Oval oder in einem Kreis um den
- 2:45:03Spielecharakter einfach ausgeblendet wird.
- 2:45:07Das kennt man ja auch von vielen 3D-Spielen mittlerweile, Divinity,
- 2:45:10Baldur's Gate und so, die machen ja auch sowas, genau.
- 2:45:13Zusätzlich ist es dann aber auch noch so, dass...
- 2:45:16Dächer von Hütten werden zum Beispiel komplett ausgeblendet,
- 2:45:20wenn, jetzt muss ich überlegen, wie war das nochmal, wenn, das ist ein ganz
- 2:45:24interessantes Mischsystem bei euch nämlich, weil teilweise werden die Sprites
- 2:45:28komplett ausgeblendet, zum Beispiel eben Dächer, ne, oder?
- 2:45:33Ja, ja, ja. Genau.
- 2:45:34Aber zum Beispiel bei einem Baum würde es nur das Oval bleiben.
- 2:45:39Aber es gibt noch einen kleinen Zwischending, das finde ich ganz witzig.
- 2:45:43So ein Baum zum Beispiel bei euch besteht aus der Wurzel und die bleibt immer bestehen.
- 2:45:48Das heißt, wenn man sich hinter einen Baum stellt, dann wird der obere Teil
- 2:45:51des Baumes ausgeblendet durch diese Kreismaske.
- 2:45:54Aber die Wurzel bleibt immer bestehen und das sieht immer so aus,
- 2:45:58wie als wäre der Baum gerade gefällt worden.
- 2:46:00Weil man sieht die Wurzel und dann ist oben abgekattet, wie als würde er eben
- 2:46:03gefällt werden, also das sind halt zwei Sprites übereinander sozusagen,
- 2:46:07einmal die abgekattete Wurzel und da drauf sitzt dann das Sprite von dem eigentlichen
- 2:46:12Baum noch, wie er wächst Ja.
- 2:46:14Also so gehe ich schon mit, dass es ein bisschen Mischmasch ist so,
- 2:46:17weil es war auch sehr schwer, ja, also das nächste Projekt wird besser Oh ne.
- 2:46:22Das war auch gar keine Kritik, ich finde es eher total spannend,
- 2:46:25weil das sind alles so eine Sache, an das denkt man ja nicht Also,
- 2:46:28ich sag mal so, wer Pixelspiele entwickelt oder überhaupt so Spiele,
- 2:46:31wo man hinter Objekte gehen kann, man entdeckt relativ schnell,
- 2:46:34dass man dann irgendwas machen muss.
- 2:46:35Entweder schneidet man das Objekt aus in so einer Kreismaske um einen rum,
- 2:46:38damit man die Figur noch sehen kann, oder man macht nur so eine Silhouette dahinter, das gibt's ja auch.
- 2:46:43Aber dieses Problem mit den Dächern wegblenden ist auch so ein Klassiker, auch in 3D-Spielen.
- 2:46:48Also in Secret 2 haben wir die Häuser auch zu schnitten und blenden das dann weg und so.
- 2:46:53Das ist, ja, also das ist ganz typisch und interessante Probleme, die man lösen muss dann.
- 2:47:00Ja, genau, das ist so spannend, wenn so Probleme so aufkommen,
- 2:47:03wie löst du die Sachen so.
- 2:47:05Das war echt schon, da haben wir echt auch viele Punkte, wo wir einfach nächstes
- 2:47:08Projekt das mal ein bisschen mehr gucken wollen, wie man das Leveldesign-technisch
- 2:47:11besser machen kann auch so.
- 2:47:12Also ich denke, wir sind sehr happy damit, aber es gibt so ein paar Punkte,
- 2:47:16die wir auch improve wollen.
- 2:47:17Um ehrlich zu sein, ich wüsste gar nicht, wie man es besser machen sollte.
- 2:47:21Wie auch noch nicht.
- 2:47:23Weiß auch gar nicht, also für mich hat es auf jeden Fall super funktioniert
- 2:47:26und das Schöne ist ja auch ihr habt ja sogar das richtig als Gameplay Element
- 2:47:29noch eingebaut, weil man kann,
- 2:47:33so einen Suchmodus aktivieren, wo man sozusagen konzentriert guckt um Sachen zu entdecken,
- 2:47:39Und wenn man mit der Maus spielt, dann folgt das dem Mauscursor.
- 2:47:43Und dann kann man nämlich über die Gegend so streifen mit dem Mauscursor,
- 2:47:47so ein bisschen wie früher, als man Pixel-Bild-Venturen gesucht hat, aber nicht so nervig,
- 2:47:51sondern hier ist es dann so, man lässt zu dem Blick schweifen und dann blendet
- 2:47:54nämlich in dieser Kreismaske um den Cursor herum alle Objekte aus und dann kann man dahinter gucken.
- 2:47:59Und manchmal sind hinter so Bäumen nämlich Sachen versteckt oder in dem Feld oder sowas.
- 2:48:04Das fand ich persönlich auch das eine der coolsten Features,
- 2:48:06finde ich, so im Spiel, so, dass du damit die Welt so ein bisschen entdecken
- 2:48:08kannst und kannst so Untersuchungen anstellen und kannst gucken, was da ist da.
- 2:48:11Das finde ich persönlich sehr, sehr cool. Das hat mir sehr, also es gefällt
- 2:48:14mir auch sehr gut, das Feature. Da bin ich sehr zufrieden mit.
- 2:48:16Ja, genau. Also da, genau. Das ist echt ein, ich weiß nicht,
- 2:48:21ob es das oft noch gibt, dass dieses, ja, wir müssen halt so einen Kreisausschnitt
- 2:48:26um die Figur machen, damit man sie hinter Objekten sieht.
- 2:48:29Ob das so eingesetzt wurde als richtiges Entdeckungsfeature dann noch?
- 2:48:33Ja, ja, ja. Das finde ich auch ein bisschen unique, muss ich sagen.
- 2:48:36Also das finde ich auch sehr, sehr cool.
- 2:48:37Ja, genau. Eine Sache, die ihr auch gemacht habt, ist eine Open World.
- 2:48:44Und weil das noch nicht genug Arbeit ist, habt ihr noch ein Wettersystem eingebaut.
- 2:48:49Genau, Wettersystem und natürlich Tag-Nacht-Wechsel. Weil wenn, dann richtig.
- 2:48:54Und ich frage mich, was das für euch bedeutet hat.
- 2:49:00Weil meistens sind so Sachen, man kann nicht ganz abschätzen,
- 2:49:03was das eigentlich alles für Rattenschwanz nach sich zieht, oder?
- 2:49:07Also ich glaube so konkret, das Wettersystem, die Tagesablaufe, das geht noch.
- 2:49:12Ich glaube im Endeffekt ist so diese Grundthematik, dass wir ein Open-World-Rollenspiel
- 2:49:16haben, was du ja auch gerade meintest, und die ganzen Seitenfekte,
- 2:49:19die damit verbunden sind. Das fängt dir an bei Level-Design beispielsweise.
- 2:49:22Du fängst ja Drohwe an und du kannst hinlaufen, wo du möchtest.
- 2:49:25Das heißt, wir müssen ja auch gucken, dass wir alles so designen können,
- 2:49:28dass du da schon hinlaufen kannst, sag ich mal.
- 2:49:31Und das war halt echt, das fängt bei Level-Design, bei Gegner-Placement,
- 2:49:34bei Balancing, so die ganze Thematik, überall spürt man diese Open-World.
- 2:49:38Ich vergleiche ganz gerne immer so Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 hat quasi
- 2:49:42so eine versteckte Open World, finde ich so, oder so eine Semi-Open World.
- 2:49:46Denn Baldur's Gate oder auch Divinity Aura System 2 haben halt ihre Bereiche,
- 2:49:51die kannst du Open World entdecken, aber den verlässt du, den Bereich kommst
- 2:49:54du in einen neuen Bereich, den kannst du Open World entdecken.
- 2:49:56Und das ist halt unbekannt.
- 2:49:58Für tausendfach leichter, sag ich mal, als wenn du komplett alles Open World machst.
- 2:50:02Weil du da erstmal technische Problematik hast. Du kannst halt,
- 2:50:05du hast eine kleine Open World, die kannst du dann entladen, neu laden.
- 2:50:08Das haben wir zum Beispiel bei uns ja gar nicht drin. Wir haben ja keinen einzigen
- 2:50:11State, wo mal ein Ladebildschirm kommt und was Spiel mal entladen wird und wird neu geladen.
- 2:50:15Das heißt, wir müssen ja alles dynamisch aufbauen, dass es sowas gar nicht gibt bei uns.
- 2:50:18Das ist der Vorteil zum Beispiel, wenn du so dieses, ich hüpfe von einem Level
- 2:50:22zum anderen, weil da kommt immer ein schöner Ladebildschirm.
- 2:50:24Und der Ladebildschirm, der sagt, oh, eigentlich mal alles entladen,
- 2:50:27alles neu laden, durchatmen.
- 2:50:29Und das gab es ja gar nicht bei uns. Und das ist halt, das klingt so nach einer
- 2:50:33Kleinigkeit, aber es macht so einen Unterschied, auch gerade was die Performance
- 2:50:36angeht, mit den Ektoren, mit den Tagesabläufen, wo was sie tun.
- 2:50:41Und deswegen haben wir ein Shunk-System hier.
- 2:50:43Das heißt, ich bin in einem Shunk drin, laufe im nächsten Shunk,
- 2:50:45dann wird der andere Shunk entladen und so weiter.
- 2:50:47Und das ist im Endeffekt auch unser großes Problem jetzt im Nachhinein,
- 2:50:50dass wir definieren müssen, wann wird denn ein Shunk geladen und entladen.
- 2:50:54Und das heißt später zum Beispiel, wenn du komplett Late Game bist und du hast
- 2:50:58alle deine, du schläfst, hast 10% Movement Speed, nimmst einen Trunk rein, 30% Movement Speed,
- 2:51:03nimmst noch einen Zauber, 30% Movement Speed und dann nimmst einen Zauber,
- 2:51:07dass du nochmal schneller blinken kannst durch die Welt und dann läufst du von
- 2:51:10ganz nach rechts nach ganz nach links auf der Switch und dann siehst du irgendwann,
- 2:51:13dass das nicht hinterherkommt, das Laden und Speichern, weil die Objekte,
- 2:51:16das sind ja Massen von Objekten, die wir drin haben,
- 2:51:19die müssen ja entladen werden und dann müssen sie geladen werden.
- 2:51:22Und das merkst du dann zum Beispiel bei der Switch, wenn du da komplett durchballerst,
- 2:51:26dann siehst du am Ende, dass die Bäume nachgerendert werden beispielsweise.
- 2:51:29Das kennt man ja aus anderen Spielen auch so ein bisschen.
- 2:51:31Und im Endeffekt sage ich so ganz schön, wir sind sechs Leute oder acht Leute
- 2:51:36oder zehn Leute, die wir waren. Wir haben halt so und so viele Stunden Manpower.
- 2:51:39Und ich sage schon, 50 Prozent sind auf Seiteneffekten von Open World halt reingeflossen.
- 2:51:44Und deswegen war es für uns jetzt auch so ein sehr harter Test.
- 2:51:47Also eigentlich haben wir uns gesagt, wir wollen das nicht nochmal machen,
- 2:51:50weil das war so ein Pain einfach.
- 2:51:52Weil man hätte einfach, ich vergleiche es ganz gern mit Level-Design-Technik,
- 2:51:55stellt euch mal vor, da ist ein Gang. Du gehst diesen Gang durch.
- 2:51:58Den kannst du halt so designen, du weißt, okay, wenn der Spieler über diese
- 2:52:01Schwelle geht, kommt das Geräusch. Wenn der Spieler über diese Schwelle geht, kommt ein Blitz.
- 2:52:04Wenn über diese Schwelle ist, kommt der Gegner raus, der dich überraschen soll. So in der Richtung.
- 2:52:08Jetzt hast du ein Open-World-Rollenspiel, da gibt es 50.000 Gänge und du hast
- 2:52:11keine Ahnung, wo der Spieler langläuft.
- 2:52:13Er läuft irgendwie zurück, läuft wieder nach vorne, läuft nach rechts,
- 2:52:16geht gar nicht durch diesen Gang überhaupt durch, den ich hier habe und ignoriert
- 2:52:19einfach komplett alles, was ich dafür designt habe für diesen Gang,
- 2:52:22weil er nimmt einfach einen anderen Gang oder so.
- 2:52:24Es ist ein Labyrinth im Endeffekt und das macht es halt so schwer.
- 2:52:26Und da haben wir uns überlegt, wir hätten einfach so viele Ressourcen in coole
- 2:52:30Sachen stecken, noch coolere Sachen, wir hätten das Kampfsystem, neue Waffentypen,
- 2:52:34noch zwei andere, noch 20 Zauber, noch ein neuer, dass du noch mehr Rüstungen
- 2:52:39hast, dass du noch fünf mehr Quests hast, dass du noch ein Akt hast und so,
- 2:52:43aber im Endeffekt ist alles.
- 2:52:4550 Prozent, wie gesagt, sage ich mal ganz ohne, dass ich da irgendwelche Zahlen
- 2:52:48habe, in dieses Open-World-Seiteneffekte reingeflossen.
- 2:52:51Und da haben wir wirklich überlebt, hey, wollen wir das nochmal machen?
- 2:52:53Wollen wir uns lieber drauf spezialisieren?
- 2:52:55Und dann haben wir gesagt, wir warten mal drohe ab, wie so das Feedback ist
- 2:52:58von den Leuten, ob sie es feiern, ob es cool ist.
- 2:53:00Und ich finde es cool, dass das gewertschätzt wird, was wir getan haben,
- 2:53:03dass die Leute sagen, hey, das ist ein wirkliches Open-World.
- 2:53:06Also ich finde es gefährlich, es wirklich zu sagen, aber es ist wirklich ein
- 2:53:0995 Prozent Open-World-Randspiel, wo ich wirklich alles entkunden kann und wo
- 2:53:13ich nicht diese Ladescreens irgendwann habe.
- 2:53:15Und dass die Leute das wertschätzen, dass die Leute sagen, das ist geil,
- 2:53:18das hat uns mega geboostet, weil das ist so die größte Anerkennung für den Aufwand,
- 2:53:23den wir irgendwo reingesteckt haben.
- 2:53:25Ja, also was du meinst, wenn du die Gang-Analogie sagst, was du meinst,
- 2:53:30ist so Open World versus, ich hab so ein Schlauch-Level, wo man linear durchgeht.
- 2:53:38Ja, mir sind selbst zwei Sachen aufgefallen, die garantiert auch mehr Arbeit
- 2:53:43gemacht haben, also beim Tag-Nacht-Wechsel.
- 2:53:46Weil da ist es so, erst mal können NPCs schlafen. Das ist ja alleine schon mal eine Sache.
- 2:53:51Das heißt, alle müssen ein Bett haben und die müssen da hingehen und sich hinlegen und schlafen.
- 2:53:55Dann ist mir aufgefallen, wenn man die dann anspricht, wenn die schlafen,
- 2:53:58haben die andere Dialogoptionen.
- 2:54:00Also manche sagen dann so, lass mich halt in Ruhe. Und das muss ja auch geprogrammiert
- 2:54:04werden, dass die dann ihren Schlafstate haben, sozusagen.
- 2:54:08Ja, ja, ja.
- 2:54:09Und dann ist es so ...
- 2:54:11Es gibt keine Musik bei Nacht, ist mir aufgefallen. Oder zumindest manchmal
- 2:54:15nicht. Das finde ich auch ganz schön. Die Musik war dann weg, wenn es Nacht ist.
- 2:54:19Also es gibt für Nacht halt komplett neues alles. Also alles ist neu vertont für Nacht auch.
- 2:54:25Aber da haben wir uns bewusst auch dafür so entschieden, dass manchmal halt
- 2:54:27gar nichts ist, so stille ist oder so.
- 2:54:29Oder nur im Hintergrund Ambiente nur läuft, dass es wirklich so gewählter Musiklayer
- 2:54:33von uns, der da eingespielt wird. Weil ich finde das auch sehr schön.
- 2:54:35Das ist ja so ruhig halt. Deswegen arbeite ich auch gerne nachts,
- 2:54:38weil dann ist es ja schon ruhig.
- 2:54:39Ja, genau. Genau, aber das sind halt alles Sachen, die dadurch kommen,
- 2:54:42dass es überhaupt Nacht gibt.
- 2:54:44Genau, genau, genau.
- 2:54:45Und dann beim Regen ist mir aufgefallen, auch ganz spannend,
- 2:54:49ihr habt nämlich nicht nur Pixelregentropfen, die einfach runterfallen,
- 2:54:53das wäre ja relativ einfach zu machen, dann macht man so einen Fullscreen-Effekt,
- 2:54:58wie so Regentröpfchen fallen.
- 2:55:00Man sieht auch die Regentropfen-Impacts auf dem Boden.
- 2:55:04Ja.
- 2:55:04Und da gibt es irgendeinem, irgendwie habt ihr das maskiert,
- 2:55:09dass das nicht passiert, wo Gebäude sind.
- 2:55:12Genau, genau.
- 2:55:13Weil das wäre nämlich dann, weil, also das ist ganz spannend,
- 2:55:16wenn man darauf achtet, ist es nämlich so, dass auch auf einem Gebäudedach sieht
- 2:55:20man keine Regenimpacts, aber das macht auch Sinn,
- 2:55:23weil wenn man in ein Gebäude reinläuft und das Dach wird weggeblendet und es
- 2:55:26würden Regenimpact überall gezeichnet werden, dann würde es ja im Gebäude regnen,
- 2:55:30aber das wäre natürlich nicht so gut.
- 2:55:32Ja, das stimmt. Das war uns auch wichtig. Das war auch zwei Tage bis zum Release noch nicht drin.
- 2:55:36Ach krass, echt?
- 2:55:37Ja, aber wir kamen noch nicht dazu, das war das Ding so, weil da muss man einfach,
- 2:55:40man muss ja definieren, in welchen Zones es ist, das ist quasi,
- 2:55:44ein Haus, sag ich mal so ein bisschen und das musste einfach händisch noch einmal
- 2:55:47geplaced werden überall und deswegen hatten wir es am Ende halt so gemacht,
- 2:55:50aber das war uns auch sehr wichtig, weil ich hab's halt gehasst,
- 2:55:53weil ich bis zum Ende in einer Taverne immer drin saß und es hat immer reingeregt, das ging mir mega,
- 2:55:58aber das haben wir dann ja noch zu der Kimbe gekommen.
- 2:56:01Ja, genau und das sind alles so ganz kleine Details, dieses Regenproblem ist
- 2:56:04auch bei 3D-Spielen immer ein großes Thema und ich finde das immer total spannend,
- 2:56:11was für Probleme da plötzlich aufploppen.
- 2:56:14An die man vielleicht vorher nicht gedacht hat.
- 2:56:16Ja, und das begleitet so die Spielhöhung wie Glocke-Fühlen.
- 2:56:19Aber wir haben jetzt ja schon so ein bisschen gehört raus, dass ihr erstens
- 2:56:24schon wisst, was ihr als nächstes macht.
- 2:56:25Oder andersrum gesagt, ihr habt ja schon angekündigt, dass ihr für Droh war.
- 2:56:28Es gibt eine Roadmap, die kann man sich auf Steam auch angucken,
- 2:56:31was ihr da so noch geplant habt.
- 2:56:33Aber du hast jetzt ja schon mehrmals auch erwähnt, dass da schon ein neues Projekt
- 2:56:37anscheinend in Planung ist.
- 2:56:38Und durch deine Eindeutung jetzt klingt das schon so, als würde es auch wieder
- 2:56:42ein Rollenspiel. werden.
- 2:56:44Ja, das wird's auf jeden Fall. Also wir werden auf jeden Fall die Richtung weiter einschlagen.
- 2:56:48Was es genau wird, wird's Drova 2, wird's eine neue IP oder so,
- 2:56:52das wissen wir jetzt selber noch nicht, denn wir wollen auch grad mal das Feedback
- 2:56:55noch so ein bisschen sammeln irgendwie, weil das verteilt sich ja alles grad.
- 2:56:58Wir haben ja schon sehr viel Feedback bekommen, haben das schon ausgewertet,
- 2:57:01haben diese Roadmap erstellt, aber trotzdem gibt's ja noch sehr viel Feedback,
- 2:57:04was noch reinkommt und wollen dann erst mal gucken.
- 2:57:06Aber es wird, kann ich jetzt schon mal sagen, es wird ein 2D-Spiel werden.
- 2:57:09Es wird auf der Drova-Engine, sag ich mal so schön, also auf Unity plus unseren
- 2:57:14ganzen Code, sage ich mal, aufbauen.
- 2:57:16Und das heißt, es wird wieder ein Action-Combat-System. Es gibt wieder diesen
- 2:57:19Perception-Modus, nennen wir ihn intern bei uns, wo du dich umschauen kannst,
- 2:57:22was du gerade erzählt hattest. Es gibt wieder das Combat-System.
- 2:57:25Denn ich fand es persönlich ganz cool von Gothic 1 zu Gothic 2,
- 2:57:27dass Gothic 2 einfach die gleichen Inhalte hatte, nur noch gepolisht hat.
- 2:57:31Und dann eine neue Welt erzählt, sage ich mal. Und das haben wir auch so ein
- 2:57:34bisschen vielleicht bei uns vor, dass wir sagen, hey, wir nehmen Drova.
- 2:57:38Polischen das Combat-System eine Iteration weiter, dass es noch cooler ist,
- 2:57:41dass die Dialoge noch ein bisschen besser werden.
- 2:57:42Einfach, dass wir alles jetzt, was wir als Kritik sehen, noch ein bisschen besser
- 2:57:45machen und machen darauf dann das nächste Spiel so in der Richtung.
- 2:57:49Weil ich denke, was ich bei Hades zum Beispiel sehr, sehr cool finde,
- 2:57:52ist, dass die ein unglaublich gepolishedes Compi-System haben,
- 2:57:55was super viel Spaß macht.
- 2:57:56Und das ist das Ziel, was wir auch mit Drova oder allgemein mit unserem Drova-Engine,
- 2:58:02sage ich mal, so ein bisschen haben, ist, dass wir jetzt die Sachen halt smooth
- 2:58:05machen für die nächste Iteration.
- 2:58:06Und das ist so dieses langfristige Ziel, was ich meine, dass wir vielleicht
- 2:58:10beim nächsten oder übernächsten Projekt ein richtig, richtig,
- 2:58:13richtig cooles, gepolishes Projekt haben.
- 2:58:15Also so Combat-mäßig, dass es sich gut anfühlt, dass es Impact hat.
- 2:58:19Weil ich denke halt auch, wir haben jetzt ja schon voll viel Stuff,
- 2:58:22warum sollten wir es jetzt wegwerfen und machen ein 3D-Spiel oder so?
- 2:58:25Weil da würde ich lieber nochmal das nutzen und jetzt in eine neue Welt hineintauchen
- 2:58:28oder in Drova 2 hineintauchen und die Sachen halt schicker machen.
- 2:58:31Mal angenommen, es wäre nicht Drova 2. Drova hat eine ganz, ganz klare und starke Vision.
- 2:58:37Und zwar so diese Atmosphäre von Gothic.
- 2:58:40Also ich finde das total schön, wer es nicht kennt, in Gothic 1 gab es drei Lager.
- 2:58:46Man erkundet die erstmal, lernt die Leute kennen und entscheidet sich dann irgendwann,
- 2:58:50welchem Lager man sich anschließt. Und in Drova gibt es zwei Lager.
- 2:58:53Aber ich finde, von Anfang an weiß man das und ich finde, das gibt mir so ein
- 2:58:57sehr gutes Gefühl, eine Übersicht über diese Welt zu haben.
- 2:59:00In Gothic 1 war die Welt auch so schön begrenzt durch so eine markische Barriere
- 2:59:04und bei euch ist das auch so, gibt es auch so eine Barriere.
- 2:59:06Das finde ich auch super schön, dass die Welt nicht zu groß ist.
- 2:59:09Das gibt mir auch so ein sehr heimliches Gefühl der Kontrolle irgendwie.
- 2:59:13Und dann gibt es natürlich noch die starke Vision von, es gibt keine Helferlein, was Quests,
- 2:59:19also man muss halt einfach ins Tagebuch gucken und nochmal gucken,
- 2:59:22was die Leute gesagt haben und da zeigt nicht irgendwie die ganze Zeit ein Pfeil
- 2:59:26hin und es gibt so ein bisschen diesen ruppigen Ton auch manchmal.
- 2:59:29Und das ist eine ganz, ganz starke Vision und so eine starke Vision,
- 2:59:33sie erstmal zurechtzulegen, ist natürlich super wichtig, damit alle im Team der auch folgen können.
- 2:59:37Wenn ihr jetzt nicht Drowa 2 macht, sondern irgendwas anderes und das nicht
- 2:59:42so Goffi-gleich werden sollte,
- 2:59:45wäre das eine Sache, wo die so ein bisschen beängstigend sein könnte,
- 2:59:51jetzt was ganz eigenes zu machen, weil bis jetzt war ja ein großer Teil der
- 2:59:56Vision ausgeburkt und das nimmt natürlich auch eine sehr große Arbeits-,
- 3:00:01also zumindest Planungsarbeit ab und ist eine Vision, die schon getestet ist.
- 3:00:08Da weiß man einfach, wenn wir das so hinkriegen, dann wird's geil,
- 3:00:10weil hat ja schon mal jemand anders gemacht.
- 3:00:13Boah, also das weiß ich gar nicht. Also wie gesagt, wir hatten ja nicht das
- 3:00:16Gefühl, dass wir Erfolg haben mit Droh, weil's geil wird.
- 3:00:20Wir waren ja bis zum Release hatten wir keine Ahnung, ob wir Erfolg haben oder nicht Erfolg haben.
- 3:00:24Deswegen, boah, ich hatte nie das Gefühl, dass wir irgendwie auch so einen Schlüssel
- 3:00:31gefunden haben, was auf jeden Fall safe Erfolg ist. so.
- 3:00:34Und was ich halt auch meine, ich finde halt, Drova hat halt seine eigene Schüsse.
- 3:00:37Ich finde, es ist halt so, ja, wie soll ich es beschreiben? Also es hat natürlich
- 3:00:41so, es baut natürlich auch so die Inspiration von Gothic halt auf.
- 3:00:45Das sehe ich ja auch so. Aber ich finde das einfach geil, muss ich sagen.
- 3:00:48Also mir macht das Spiel halt Spaß und ich wünsche mir solche Spiele und ich
- 3:00:51feiere solche Spiele. Und, ähm.
- 3:00:54Ich glaube, Drova ist für uns halt einfach das, was wir vermissen.
- 3:00:59Und ich weiß gar nicht, was Eigenes.
- 3:01:02Also ich finde, Drova ist schon was sehr Eigenes, was natürlich drauf aufbaut.
- 3:01:06Aber welches Spiel baut nicht auf irgendetwas auf?
- 3:01:08Also wir haben dann in dem Kontext, glaube ich, nicht vor, das Rad komplett neu zu erfinden.
- 3:01:13Das ist nicht unser Anspruch, den wir auch selber haben, was auch viele Spieleentwickler haben.
- 3:01:18Stardew Valley ist für mich halt auch nur eine Kopie von Harvest Moon übertrieben
- 3:01:21gesagt, nur noch gepolished da einfach oder so.
- 3:01:23Das finde ich auch völlig fein und auch okay und ich glaube,
- 3:01:26in die Richtung würde ich gerade persönlich, also ich möchte nicht über das
- 3:01:29Team jetzt gerade reden natürlich, weil wir darüber noch nicht gesprochen haben.
- 3:01:31Aber möchte ich auch gar nicht, ich habe gar nicht das Bedürfnis dazu,
- 3:01:34irgendwie ein komplett neues Genre zu erfinden oder so wie Dark Souls hat ja
- 3:01:37ein eigenes Genre erfunden, Souls-like so, da habe ich gar nicht das Bedürfnis.
- 3:01:41Ich finde die Formel geil, mir macht die Formel Spaß und solange ich Spaß an
- 3:01:45der Formel habe, verfeinere ich die Formel gerne.
- 3:01:48Ich möchte ja nicht gleich machen, ich mache ja nicht Drova 2 und es wird genau
- 3:01:51das Gleiche, sondern wir haben zum Beispiel ja, was du ja auch vorhin genannt
- 3:01:54hattest, wir haben ja diesen Perception-Modus drin, den hat ja Gothic gar nicht drin oder so.
- 3:01:57Oder wir haben auch viele Sachen, die Gothic ja überhaupt nicht gut gemacht
- 3:02:01hat, die wir vielleicht besser gemacht haben.
- 3:02:02Aber andersrum, wo Gothic besser war und wir waren schlechter drin.
- 3:02:04Deswegen ist es für mich auch kein Gothic-to-D, sondern es ist halt Droh war,
- 3:02:08inspiriert von Gothic, was ich immer wieder sage, was sehr viel Parallelen dazu auch hat.
- 3:02:12Aber ja, ich glaube, so sehe ich das halt eher. Und,
- 3:02:16Wie gesagt, das Rad neu erfinden und so brauche ich nicht.
- 3:02:20Also ich finde lieber geil, verschiedene Räder zu nehmen und dann deinen eigenen
- 3:02:23Wagen damit zu bauen und damit fahren zu können.
- 3:02:25Ja, okay. Und als letzte Frage, was sind denn, oder wenn du willst,
- 3:02:31also keine Ahnung, hast du irgendwie Tipps für andere SpieleentwicklerInnen
- 3:02:34oder irgendwas, was du gerne loswerden möchtest?
- 3:02:38Also ich glaube, mein größter Tipp ist so, was man auch vielleicht jetzt in
- 3:02:40diesem Podcast auch jetzt so gemerkt hat, ist einfach, sucht euch Leute,
- 3:02:45die auch darauf Bock haben, weil ich persönlich bin auch nicht so ein Einzelgängertyp,
- 3:02:49sondern ich brauche irgendwie Leute, wo man sich gegenseitig pusht,
- 3:02:51mit denen man zusammenarbeitet.
- 3:02:53Arbeitet mit denen zusammen, vertraut euch an und dann zieht es euch durch.
- 3:02:57Seid diszipliniert, schafft es irgendwie für euch, eure Oasen zu finden,
- 3:03:02wo ihr Kraft tanken könnt, damit ihr das auch machen könnt.
- 3:03:04Denn das ist alles, es ist kein Sprint, sondern es ist ein Marathon halt einfach.
- 3:03:08Und das muss einem bewusst sein, sonst gehst du einfach unter.
- 3:03:10Und ich bin ein sehr exzessiver Mensch. Das heißt, wenn ich zum Beispiel ein
- 3:03:14Corita-Spiel entdecke, spiele ich das auch manchmal 16 Stunden durch,
- 3:03:17weil ich es gar nicht weglegen kann.
- 3:03:19Und so funktioniert aber keine Spielentwicklung halt. Da wirst du dran kaputt
- 3:03:23gehen, sondern es ist wichtiger, seine Grenzen zu kennen.
- 3:03:26Und seine Grenzen sind nicht nur so, hey, eine Woche, sondern die Grenzen sind,
- 3:03:30wie schaffe ich das in zwei Jahren?
- 3:03:31Das ist halt eine Dimension wie ein Studium schon, kann man sagen,
- 3:03:33so ein Spiel. und das muss einem bewusst sein, weil sonst geht man meiner Meinung
- 3:03:38nach daran total kaputt.
- 3:03:39Und da so seinen Flow zu finden und deswegen sucht euch Gleichgesinnte,
- 3:03:45kommt bei uns auf Entwickler-WG oder hier im Podcast, hört euch das an und da
- 3:03:48merkt ihr einfach, es gibt Leute, die genauso angefangen haben oder genauso
- 3:03:52Sorgen haben oder Ängste haben oder Probleme haben und teilt euch mit und das
- 3:03:56boostet einen ungemein.
- 3:03:58Ja, kennst du eigentlich Mana-Soup?
- 3:04:00Ja, die gibt es ja leider nicht mehr.
- 3:04:02Was? Wieso? Was?
- 3:04:04Oder? Dachte ich, die machen nichts mehr, ne?
- 3:04:06Manasub machen nichts mehr? Äh, warte.
- 3:04:08Oder irre ich mich grad total?
- 3:04:10Also, weil, ich erinnere mich noch grad, weil das sind ja auch,
- 3:04:12das Manasub-Netzwerk ist ja, ist ja auch, also sie entwickeln auch eigene Sachen,
- 3:04:16aber da ist der Community-Aspekt auch ganz im Vordergrund und sie wollen halt
- 3:04:21auch so Leute verbinden, Leute motivieren und so.
- 3:04:24Hatte ich das auch falsch auf dem Schirm? Ich dachte, die wären inaktiv geworden oder so.
- 3:04:28Aber dann irre ich mich. Aber kenne ich auf jeden Fall vom Namen her.
- 3:04:32Ich war aber noch nie da so richtig drin. weil ich glaube, als ich drin war,
- 3:04:34waren die schon inaktiv, aber ich weiß es nicht genau.
- 3:04:37Nee, also die hatten jetzt letztens auch erst noch einen Spenden-Stream gemacht,
- 3:04:42wo man auch so Sachen machen konnte.
- 3:04:44Und es gibt auch bald den nächsten Game Jam tatsächlich.
- 3:04:49Der ist allerdings im Januar, glaube ich, verschoben worden.
- 3:04:53Da gibt es den ManaSoup Game Jam 3 ist es dann.
- 3:04:57Sehr cool. Aber sowas ist genau das, was ich meine. Connectet euch mit Entwickler-WG,
- 3:05:00mit ManaSoup oder andere Twitcher
- 3:05:02oder auch anderen Freunden oder Uni oder irgendwas in der Richtung.
- 3:05:05Macht Game Jams, das ist das Beste, was ich nur empfehlen kann.
- 3:05:07Also ich weiß noch, ich war erstes Semester, ich war seit drei Tagen in der
- 3:05:10Uni und dann haben alle gesagt, ey, ist ein Inno-Game Jam, willst du mitkommen?
- 3:05:13Ich so, keine Ahnung, was ist das denn? Ja, in Hamburg.
- 3:05:16Ich so, okay, ich komm mit und dann bin ich da ein Inno-Game Jam und dann war
- 3:05:19ich da mit meinem Laptop und alle so, ich so, wie macht man eigentlich ein Spiel? Ja, Unity.
- 3:05:22Ich so, hä, was ist denn Unity? Und da hab ich da Unity installiert und hab
- 3:05:25da irgendwie was rumgemacht und das war einfach eine mega coole Erfahrung.
- 3:05:28Also wenn du keine Erfahrung hast, weißt du überhaupt nicht,
- 3:05:30was du tust. Es ist einfach nur Gold wert.
- 3:05:32Okay, super. Ja, du. Dann vielen, vielen Dank für die ganze Zeit,
- 3:05:35die du mitgebracht hast und für die ganzen Antworten und die ganzen tollen Einblicke.
- 3:05:40Das war sehr, sehr spannend.
- 3:05:41Ja, dankeschön. War sehr schön.
- 3:05:43Ja, dankeschön, dass ich da sein durfte. Hat sehr viel Spaß gemacht.
- 3:05:46Super. Mir auch. Okay, und dann wünsche ich euch noch viel Spaß,
- 3:05:50viel Erfolg mit Drova und hoffentlich finanziert das nächste Projekt komplett durch.
- 3:05:54Bin auf jeden Fall gespannt, was da kommt.
- 3:05:57Genau. Ja, tschüssi.