Latest / GameStar Podcast / Das größte Problem von Anno 117 ist Anno 1800 | mit Writing Bull
Transcript
- 0:00Der Sand der Zeit hat sich endlich
- 0:02gelegt und vor uns erstreckt sich das Nil-Delta in seiner vollen Gänze.
- 0:08Im Hintergrund ragen die Pyramiden empor und es ist an uns, Ägyptus,
- 0:14den Kornspeicher Roms, in ein goldenes Zeitalter zu führen.
- 0:30Und damit herzlich willkommen zu unserem heutigen Gamestar Talk.
- 0:34Wir sprechen über den kommenden Anno 117 DLC Erwachen des Deltas,
- 0:40der bereits am 5. November erscheint.
- 0:43Dafür habe ich mir selbstverständlich zwei Experten an meine Seite geholt.
- 0:48Zum einen unseren Gamestar Tester Fabiano, unseren Aufbau- und Strategieexperten,
- 0:54der bereits 30 Stunden im Spiel verbracht hat.
- 0:56Herzlich willkommen Fabiano, schön, dass du da bist.
- 0:59Hallo Lea, es freut mich wieder hier zu sein und mal wieder über Anno zu reden
- 1:03und endlich über die neue Session. Da warte ich jetzt schon sehr,
- 1:07sehr lange drauf zu sehen, was Sie sich jetzt für Anno 117 da überlegt haben.
- 1:13Oh ja, ich bin auch sehr gespannt, was du jetzt gleich erzählst.
- 1:16Ich hatte noch nicht die Möglichkeit reinzuspielen. Ich habe mich jetzt sehr
- 1:19viel damit auseinandergesetzt, was da wahrscheinlich zu sehen sein wird.
- 1:23Aber wir haben ja glücklicherweise noch jemanden hier in der Runde,
- 1:26der bereits die Möglichkeit hatte, ein paar Stunden in Ägyptus zu verbringen.
- 1:30Und damit herzlich willkommen, Writing Bull. Schön, dass du da bist.
- 1:34Freut mich sehr, dabei zu sein. Wunderbar. Ich muss ehrlich sagen.
- 1:38Vorneweg knallharte, knallharte Kritik an dem DLC zu äußern, atmosphärisch.
- 1:43Eine gewagte Geschichte. Ich
- 1:45habe jetzt eine Weile gespielt und kriege ihn nicht weg, den Wüstensand.
- 1:49Hängt überall. Hängt in Klamotten drin. Wasser ist zum Waschen auch knapp.
- 1:52Ich habe eine furchtbare Nacht. Ich bin wundgescheuert wie ein schlecht versorgtes
- 1:56Baby. Mir geht es richtig dreckig.
- 1:58Ja, das ist ganz schlimm. Sand kriegt man aber auch nirgendwo raus.
- 2:01Den findest du noch Jahre später irgendwo in deiner Kleidung,
- 2:05wenn du dich einmal in die Wüste begeben hast. Also ich verstehe das Problem.
- 2:08Ich kann mir vorstellen, dass der sehr anhänglich ist.
- 2:11Aber ich hoffe trotzdem, dass ihr eine gute Zeit hattet in Ägypten.
- 2:16Und wollte ich einmal kurz so den ersten Eindruck teilen.
- 2:19Wie gut schafft es denn dieses DLC, dieses Gefühl von Pharaonen,
- 2:25dieses Gefühl von Ägypten 117 einzufangen? Wie ist es, Fabiano?
- 2:31Also die Atmosphäre ist super, finde ich. Ich meine, man muss natürlich dazu,
- 2:35wie immer bei Anno sagen, das ist keine reale Historie, die uns da präsentiert wird.
- 2:40Das ist natürlich immer durch die Anno-Linse gefiltert.
- 2:44Das heißt ja auch, die Regionen haben ja immer eigene Namen.
- 2:47Da wird nie gesagt, es ist Ägypten, wobei das in dem Fall einfach nur Ägyptus
- 2:50heißt. Also so nah dran an der Realität waren wir noch nie im Vergleich zu Lazium und Aldion.
- 2:57Aber ja, es ist trotzdem, wenn man da jetzt nicht mit einem historischen Anspruch
- 3:03rangeht, ist es sehr cool. Ich bin ja jetzt selber auch kein Ägypten-Experte, was das angeht.
- 3:08Aber ich fand es sehr stimmungsvoll. Es sieht wieder fantastisch aus.
- 3:11Also das Delta sieht super schön aus.
- 3:15Wie der Fluss sich da wirklich durch die Landschaft gefressen hat und die einzelnen
- 3:19Flussarme daraus gegraben hat, sieht super schön aus. Die Tempel sind toll,
- 3:25die verschiedenen Locations, die man entdecken kann im Delta sind super.
- 3:30Also rein atmosphärisch finde ich das ganz, ganz famos wieder.
- 3:34Also das ist wirklich was, was sie so gut hinbekommen mittlerweile.
- 3:37Da habe ich auch am wenigsten dran gezweifelt, dass das toll und atmosphärisch aussehen wird.
- 3:43Also für mich hängt Ägyptus von der Atmosphäre ja auch bei der anderen Provinzen deutlich ab.
- 3:49Ich bin total geflasht, ähnlich wie Fabiano, vielleicht sogar nur eine Idee
- 3:54mehr, weil ich es einfach wunderschön finde, dass ich alte Pharao-Vibes bekomme.
- 4:01Also Pharao, das ist der alte Kultklassiker, das sieht die Bilder von Sierra,
- 4:05der Geschichte geschrieben hat.
- 4:07Und alles, was damals mich angemacht hat,
- 4:10die tolle Musik, wie die Häuser aussehen, Wie die ganze Atmosphäre vor mir flirrt,
- 4:16vor den Augen, all das finde ich hier im Spiel wieder mit moderner Technik dann
- 4:21noch aufgehübscht, also dass man dann wirklich in den Wüsten sieht.
- 4:26Nicht nur wie die Sandwüste sich vor einem ergießt, sondern wie auch im Hintergrund,
- 4:30die Luft vor Hitze flirrt, ist Atemraum.
- 4:33Die Tiere sind sehr hübsch gelungen, Wüstenfüchse und Krokodile,
- 4:39Rhinozerosse und vieles andere mehr. Sieht ganz toll aus.
- 4:42Und was ich besonders cool finde, ist das, wovor ich den größten Bammel hatte
- 4:49und wo wir sicher jetzt auch noch drüber reden werden, nämlich,
- 4:53dass das Layout ein anderes ist.
- 4:55Es sind ja keine Inseln mehr wie bei fast allen anderen Anno-Teilen.
- 5:00Das heißt, man stolpert auf eine neue Karte und hat dann so ein paar Klötze,
- 5:03die geringfügig anders geformt sind und dazwischen viel Wasser,
- 5:06sondern es fühlt sich wirklich an wie Festland. Ich spiele technisch auf der
- 5:11Insel, habe aber das Gefühl, ich bin auf dem Festland.
- 5:16Wie spielt sich denn dieser feste Flusslauf? Also normalerweise hast du ja auch
- 5:21Landmassen, die sich verändern. Hier haben wir jetzt ein festes Layout.
- 5:25Ist das eine gute Entscheidung gewesen, Fabiano?
- 5:29Also das kommt natürlich darauf an. Wie du gesagt hast, normalerweise dadurch,
- 5:33dass die Anno-Regionen halt,
- 5:35offenes Meer sind und die Inseln sind ja schon immer alle handgebaut,
- 5:38die sind ja nicht zufällig generiert, aber wo sie auftauchen und ob sie überhaupt
- 5:43auftauchen in deiner Runde, ist ja immer ein netter Zufall.
- 5:47Und hier ist es halt schon so, das Flussdelta sieht in jedem Durchgang genauso
- 5:51aus wie im Durchgang davor.
- 5:53Wenn man jemand ist, der viele neue Anno-Runden spielt und immer wieder was
- 5:57Neues sehen will, Für den könnte es natürlich ein bisschen blöd sein,
- 5:59dass Ägyptus immer gleich aussieht vom Layout. Und du weißt halt immer,
- 6:04wo muss ich hinfahren, um welche Insel zu entdecken.
- 6:07Ich schalte sowieso in der Regel bei Anno den Nebel des Krieges aus,
- 6:10weil mich das wahnsinnig macht, vorher nicht zu wissen, welche Insel eigentlich wo ist.
- 6:13Für wen das zum Spaß dazugehört, der hat diesen Effekt halt nur beim ersten
- 6:17Mal, wenn er herausfinden muss, welcher Bereich genau ist.
- 6:21Aber natürlich sind die Fruchtbarkeiten zufällig. Also in jeder Runde hat jede,
- 6:26ich nenne sie Inseln, es gibt halt eigentlich nur die Flussinseln in der Mitte
- 6:29des Deltas und halt am Rand ist es eigentlich Festland, aber ich sage einfach
- 6:33aus Anno-Gewohnheit mal Inseln dazu, damit ihr wisst, wovon ich spreche. Jede Insel ist.
- 6:39Hat eigene Fruchtbarkeiten, eigene Mineralvorkommen und so etwas.
- 6:42Das heißt, das ist schon anders jedes Mal.
- 6:45Und man muss dazu auch sagen, was halt cool ist, wie ihr euch das vorstellen
- 6:49müsst, wahrscheinlich seht ihr es auch gerade, falls ihr es in Videoform guckt,
- 6:52die Inseln, die Bereiche sind ja quasi Flachland umgeben von so hochaufragenden Wüstenbergen.
- 7:01Und das gilt sowohl für die Flussinseln als halt auch für das Festland am Rand,
- 7:06dass du halt quasi einzelne kleinere und größere Bereiche hast,
- 7:10die umfasst sind von Gebirge.
- 7:11Das klingt jetzt irgendwie vielleicht nicht besonders authentisch,
- 7:15aber es stört überhaupt nicht.
- 7:17Es sieht cool aus, es macht Spaß, die Bereiche zu besiedeln.
- 7:21Man hat da die verschiedenen Biome auf jeder Insel, also Schwemmland,
- 7:27dann das fruchtbare grüne Grasland und dann halt einfach nur Wüstenstaub.
- 7:32Und das, ja, das macht Spaß, das ist cool. Mich stört es gar nicht,
- 7:35dass die Region immer festgesetzt ist, weil ich sowieso meistens dasselbe Spiel durchgehend spiele.
- 7:42Aber ja, für jemanden, der da mehr Abwechslung will, das könnte ein Kritikpunkt sein an dem DLC.
- 7:48Ja, was ich auch als Kritikpunkt gesehen hatte, schon bei vielen Leuten online,
- 7:52also unter anderem Radlerauge, der meinte, er sieht schon wieder sehr viele
- 7:56überwindbare, unbebaubare Felsmassive und Berge.
- 8:00Hat euch das gestört? Hattet ihr das Gefühl, da fehlt ein bisschen Bauplatz,
- 8:04es gibt ein bisschen Platzmangel?
- 8:06Es wird ja auch noch schwerer, wenn du den Schwierigkeitsgrad erhöhst.
- 8:09Da gibt es ja dann noch weniger Platz, wo du bauen kannst. Wie war das für dich, Writing Bull?
- 8:15Also ich habe das ähnlich erlebt wie Fabiano, nämlich eigentlich als eine Wultat.
- 8:19Komischerweise, dass es nicht so aussah wie im echten Ägypten.
- 8:22Im echten Ägypten rund ums Niedeldelta gab es nicht so unglaublich viele Berge und Hügel.
- 8:29Da war eigentlich doch alles recht flach und hier arbeiten die halt mit Gebirge,
- 8:33um die besiedelbaren Flächen von den nicht besiedelbaren abzugrenzen.
- 8:38Vom Kopf her weiß ich, das ist irgendwie Unfug, aber es nervt mich überhaupt nicht.
- 8:43Das ist einfach atmosphärisch, optisch, gestalterisch sehr, sehr schön umgesetzt.
- 8:47Es ist wirklich, wirklich echt, auch wenn es nicht unbedingt echt ist.
- 8:50Und ich hatte persönlich nicht das Gefühl, dass ich zu wenig Platz habe.
- 8:54Aber den Effekt hatte ich auch deswegen, weil ein Teil des besiedelbaren Geländes
- 8:59ohnehin unschön ist. Das ist nämlich die Sandwüste selber.
- 9:03Dahinter, darüber werden wir sicher gleich noch reden, steckt ja auch der Kniff
- 9:06mit den drei Zonen, die Fabiano gerade genannt hat.
- 9:09Ackerland oder kurz angerissen hat, Ackerland, Schwemmland und die Wüste.
- 9:14Das sind die drei besiedelbaren Zonen drumherum, jede Menge an unbesiedelbaren
- 9:20Hängen und Wasserflächen.
- 9:22Und man wird vom Spiel angeleitet, innerhalb des Wüstensandes zu bauen,
- 9:26weil das die Fläche ist, die eigentlich für Landwirtschaft oder für bestimmte
- 9:30andere Produkte nicht nutzbar ist.
- 9:31Deshalb will man eigentlich vom Kopf her in der Wüste siedeln.
- 9:35Aber ich zumindest habe das anfangs nicht gemalt, weil ich dachte,
- 9:38nee, das fühlt sich irgendwie komisch an, weil warum sollen die Leute freiwillig in der Wüste siedeln?
- 9:43Ich habe stattdessen auch ein Schwierigkeitsgrad gespielt, bei dem man gratis
- 9:47umsiedeln kann, die Häuschen nehmen und ohne irgendwelche Kosten woanders platzieren kann.
- 9:52Ich habe erst mal im Ackerland gebaut und dann viel später, wenn da knapp Platz
- 9:56wurde, erst gesagt, jetzt rufe ich das Umzugsunternehmen Riding Bull und jetzt wird groß geackert.
- 10:02Aber geht es nicht auch vor allem auch darum, zum Beispiel die Wüste zu begrünen
- 10:05und die dann auch eben gut bebaubar zu machen? Ist nicht das auch so ein bisschen
- 10:09genau diese Idee da dahinter, dass man da baut, Fabiano?
- 10:14Ähm, diese ganze Begrünungsgeschichte, Wasserkanäle und Norias gibt es ja jetzt.
- 10:20Also sie haben sowohl die Wasserkanäle aus Land der Löwen von 1.800 als auch
- 10:24die Norias aus 1404 mit dem Unterschied, dass eine Noria in Iguptus auch mit
- 10:30einem Aquädukt versorgt werden muss.
- 10:32Und das Aquaduct bekommt das Wasser aus dem Nil.
- 10:35Das heißt, beide Prozesse funktionieren ähnlich. Du baust halt ein Schöpfungsgebäude direkt an.
- 10:45Die Küstenstreifen der Inseln. Da muss man unterscheiden, es gibt einmal das
- 10:49Schwemmland, was halt so sumpfähnlich ist und es gibt noch klassische Küstenstreifen,
- 10:55und diese Versorgungsgebäude kannst du nur an den Küstenstreifen bauen,
- 10:59die kannst du nicht ins Schwemmland bauen und von da ziehst du dann entweder einen Graben,
- 11:04direkt in die Wüste rein und am Rand des Wasserkrabens wird alles grün oder
- 11:08du baust einen Aquadukt tief ins Land rein und da setzt du eine Sisterne hin
- 11:13und um die Sisterne herum.
- 11:15Wird alles cool. Also zwei Möglichkeiten, die man beide schon kannte aus Arno.
- 11:20Ich hab da nur ein kleines Hühnchen mit zu rupfen, weil ich finde,
- 11:26man braucht keins von beiden.
- 11:28Also beide Mechaniken sind in meinen Augen nahezu nutzlos.
- 11:33Sie haben in etwa den ähnlichen Effekt wie die Aquädukte auch im Hauptspiel,
- 11:38dass man die Sisterne halt an die Häuser dranbauen kann und die Waffen dann,
- 11:43zum Beispiel die Brandgefahr wirkt gesenkt und so etwas.
- 11:48Also sie haben noch denselben Effekt wie die Cisternen im Hauptspiel.
- 11:51Aber dieses ganze Begrünen der Wüste war für mich in über 30 Stunden komplett
- 11:55irrelevant. Also ich hab nie den Bedarf gesehen, das zu tun.
- 12:02Weil alle Inseln, auf denen ich gesiedelt hab, und ich hab auf vielen Inseln gesiedelt,
- 12:07ich kam ja da schon rein mit extrem vielen Ressourcen und hab direkt überall
- 12:10mein Fähnchen auf den Boden gesteckt, weil ich nicht dasselbe Problem haben
- 12:14wollte, wie mir einmal in Albion passiert ist, dass ich da hinkam und alle Inseln
- 12:17weg war. Deswegen habe ich überall schon mal geclaimt.
- 12:20Und da habe ich überall gebaut und an keiner Insel hatte ich je das Bedürfnis,
- 12:24da jetzt groß zu begrünen, weil die Abstriche, die man hat, also die Biome mit
- 12:30dem Schwemmland und dem fruchtbaren Land, davon ist so viel da,
- 12:34dass ich da bisher noch nie an meine Grenzen kam, was das angeht.
- 12:37Deswegen finde ich die Mechanik mit den Wassergräben und der Nubia ein bisschen nutzlos tatsächlich.
- 12:43Das kann ich nur unterstreichen. Das ist ein großer Unterschied zum Afrika-DLC
- 12:47bei Anwarzen 100 zum Beispiel, wo diese Bewässerung über Gräben wirklich notwendig
- 12:52war, weil die Fläche für Landwirtschaft sonst zu klein war.
- 12:55Das ist hier nicht. Die haben halt die Entscheidung um Beringson getroffen,
- 12:58Fabian hat das wunderschön geschildert, dass eigentlich auch ohne Bewässerung
- 13:01immer genug Platz da ist für die Produktion.
- 13:06Der Landwirtschaft oder für
- 13:07irgendwelche Ziegeln, die gewonnen werden im Schilfland, im Schwemmland.
- 13:11Es ist von allem genug da, es ist ein Überfluss.
- 13:14Insofern beißt sich das ein bisschen. Was bei mir übrig bleibt,
- 13:17ist eine rein ästhetische Sache.
- 13:19Das heißt, ich habe vielleicht eine Freude daran, mit Zisternen und mit Bewässerungsgeräten
- 13:23zu arbeiten, damit auch das Hinterland die Wüste ergrünt.
- 13:27Da kann ich eine Freude haben als Städtebauer, weil ich das Gefühl habe,
- 13:30meinen Menschen geht es dadurch auf diffuse Weise irgendwie besser und mein Auge lacht dann.
- 13:35Aber bedeutet auch, dass es sich nicht, weil du hattest jetzt auch gemeint,
- 13:38du hast wahrscheinlich auf einem etwas niedrigeren Schwierigkeitsgrad gespielt,
- 13:41wo du dich auch entscheiden kannst, wo du baust, kann das in einem späteren
- 13:44Schwierigkeitsgrad, in einem höheren Schwierigkeitsgrad wichtiger werden oder
- 13:47ist es einfach allgemein, egal in welchem Schwierigkeitsgrad.
- 13:51Nur höchstens ein hübsches Accessoire?
- 13:54Das ist schwierig zu sagen. Also ich spiele, was den Bedarf angeht von meiner
- 14:01Bevölkerung. Also man kann ja sehr viele Regler einstellen.
- 14:05Einmal wie viel verbrauchen die und wie viel Geld bringen die ein und so.
- 14:08Und da habe ich das meiste ungefähr auf Mittel, was übrigens höher ist,
- 14:12als wenn man einfach nur ein neues Spiel startet mit dem Kampagnenmodus,
- 14:16weil dann ist automatisch alles auf leicht gestellt.
- 14:18Bei mir ist meistens alles auf Mittel, also theoretisch ein bisschen höher als der Standard.
- 14:23Ich hatte da keine Probleme.
- 14:25Klar, wenn man es hochdreht, also man kann ja, es gibt ja sogar mit dem Update
- 14:293.0 irgendwie jetzt noch eine sehr schwere Stufe, wo irgendwie alles 75 Prozent
- 14:34mehr Bedürfnisse verbraucht.
- 14:36Und das verändert natürlich schon extrem, wie viel du von Dingen auf den Inseln
- 14:41brauchst, um sie zu unterstützen und so weiter.
- 14:45Und ich kann mir schon vorstellen, dass es dann Inseln geben könnte,
- 14:49wo man sagt, da spezialisiere ich mich komplett auf Landwirtschaft und brauche
- 14:52noch viel mehr Ackerfläche. Kann ich mir vorstellen, dass es was bringt?
- 14:56Ist nur schwierig einzuschätzen, finde ich, weil, ja, ich habe das Gefühl.
- 15:02Wenn man die Schwierigkeit gerade hochstellt, dann skaliert es halt vor allem auf allen Ebenen.
- 15:07Also es skaliert ja nicht nur auf der Ebene, Landwirtschaft wird jetzt mehr
- 15:10benötigt, sondern es skaliert auch auf der Ebene, Baumaterial wird mehr benötigt,
- 15:13Minen werden mehr benötigt, Wohnhäuser werden mehr benötigt,
- 15:17um mehr Geld zu verdienen.
- 15:17Also ich glaube, die Skala ist halt dann eine andere, aber du brauchst trotzdem
- 15:21von allem mehr und dementsprechend lohnt es sich, finde ich,
- 15:25fast nicht, das Land zu begrünen, weil man dann eben zum Beispiel durch die
- 15:29Gräben ja auch weniger...
- 15:31Häuser im Grunde auf denselben Fleck bekommt. Aber es kann sein,
- 15:36dass die höheren Schwierigkeitsgrade die Wasserversorgung ein bisschen nützlicher machen.
- 15:43Apropos Wasser. Ein sehr wichtiger Teil in dem Ägypten-DLC ist ja die Flutmechanik.
- 15:51Wie sehr macht die euch Spaß? Ist die spannend oder eher nervig?
- 15:54Ich erinnere mich noch an unseren Talk über den Vulkan damals, Riding Bull.
- 15:59Da warst du irgendwann ein bisschen genervt.
- 16:01Wie schaut es jetzt mit den Fluten aus? Ich bleibe da unverbesserlich.
- 16:05Also ich brauche sowas nicht. Ich brauche keine Phasen, in denen ich extra Erträge
- 16:09habe, nur um dann zum Allerzeitpunkt Phasen zu haben, in denen ich weniger Erträge
- 16:13habe. Und auch wenn es mir unterm Strich vielleicht ein Flächenplusse einbringt.
- 16:17Ich persönlich liebe es irgendwie, gerade wenn ein Spielstand ausufert,
- 16:20wenn man viele Inseln hat, wenn viel Zeit dran steckt.
- 16:23Dann verliert man ja auch irgendwann den Überblick, was man auf welcher Insel
- 16:27wann gebaut hat und wie er alles zusammenhängt.
- 16:30Dann liebe ich es einfach, hinter einer Insel oder einer Halbinsel,
- 16:34wie in dem Fall ein Häkchen machen zu können.
- 16:36Da ist dann alles ausbalanciert, das läuft, da muss ich mich nicht drum kümmern.
- 16:40Das ist einmal fertig und weg damit in die Ecke.
- 16:44Den Puzzle, das man einmal gepuzzelt hat und am Schluss kommt Klebstoff dahinter,
- 16:47das wird an die Wand gehängt und das war es dann, wird dann nur noch beguckt. halt.
- 16:51Insofern, ich brauche das persönlich nicht. Ich kann mir allerdings vorstellen,
- 16:55dass es beim ersten Spielen anderen Leuten so geht wie mir auch.
- 17:00Man startet nämlich in der Phase, in der der Überfluss da ist,
- 17:05in der halt von der letzten Neelüberschwemme, wo alles grün ist,
- 17:08und freut sich die ganze Zeit über die Extraerträge und verdrängt einfach,
- 17:12dass alles Glück im Leben ein Endliches ist.
- 17:16Ja, ich sehe das wie Writing Bull tatsächlich. Man muss halt überlegen,
- 17:21das war beim Vulkan auch schon genauso, dieses,
- 17:25Kriegst du was, dann verlierst du was. Gameplay ist halt,
- 17:30wenn man es mal ganz genau nimmt, sehr viel Hintergrundrauschen, weil,
- 17:35ich weiß halt nicht, wie ich jetzt groß meine Inseln daran anpassen soll,
- 17:39dass das passiert, weil letztlich baue ich meine Inseln halt so,
- 17:41dass sie versorgt sind und klar, man kann überlegen, baue ich jetzt ein bisschen,
- 17:46Mehr Felder oder baue ich weniger, weil ich weiß, die Flut kommt irgendwann
- 17:49und dann sind die Erträge schon massiv niedriger übrigens, also 75 Prozent langsamer.
- 17:55Das merkt man durchaus, also gerade am Anfang merkt man, wenn dann die Versorgung
- 18:01abbricht und auf höheren Schwierigkeitsgraden hier glaube ich auf jeden Fall,
- 18:05dass die Flut ganz schön reinhauen kann.
- 18:09Aber letztlich wird es irgendwann zur Nebensache, weil du baust halt deine Inseln
- 18:14einmal so, dass sie funktionieren und dann funktionieren sie so.
- 18:17Und dann brauchst du halt auch nicht große, brauchst keine großen anderen Strategien
- 18:21jetzt dadurch, nur weil die Flut andauernd kommt.
- 18:24Mir hätte was gefehlt, wenn sie nicht da wäre, weil es gehört irgendwie zur
- 18:27Region, finde ich, dazu. Und es sieht cool aus.
- 18:30Wo man es am meisten merkt tatsächlich, ist, wenn man den Fehler macht,
- 18:34eine neue Insel besiedeln zu wollen in der Flutzeit.
- 18:37Weil was bei Ägyptus anders ist, dass das grundlegende Baumaterial für Häuser
- 18:43und so ist nicht mehr Holz, sondern das sind so Lehmziegel,
- 18:46und um Lehmziegel herzustellen, brauchst du das Schwemmland,
- 18:50weil du brauchst Schlamm und Schilf und beides liegt eben in dem Bereich,
- 18:54der überflutet wird und auch deren Produktion wird gedrosselt, wenn die Flut ist.
- 18:59Das heißt, wenn du den Fehler machst wie ich, dass du eine Insel besiedelst,
- 19:02denkst du, warum nicht, ich besele jetzt diese Insel hier, ich baue jetzt eine
- 19:05kleine Stadt rein, mitten in der Flutzeit, ist doch egal.
- 19:08Und dann baust du halt da deine Grundversorgung rein, um Baumaterial zu bekommen
- 19:11und merkst dann, da kommt einfach nichts.
- 19:14Also dann wartest du halt und du wartest und wartest und hast dann irgendwie
- 19:16in zehn Minuten ein Lehmziegel im Kontor. Und ich so, wie kann das sein?
- 19:20Ja, weil halt die Flut deine komplette Grundlage überschwemmt.
- 19:25Da muss man drauf achten tatsächlich.
- 19:27Das kann aber auch ein bisschen nerven. Es kann schon den Spielvorschritt ein
- 19:30bisschen einschränken, wenn man sich denkt, so eine Flut dauert,
- 19:33glaube ich, zwei Stunden, bis die wieder vorbei ist.
- 19:36Dann zu sagen, soll ich jetzt zwei Stunden warten, bevor ich das mache,
- 19:39was ich eigentlich machen wollte, kann also auch nervig sein.
- 19:43Ja, hört sich auf jeden Fall ein bisschen nervig an. Hat es denn dazu geführt,
- 19:47dass ihr zum Beispiel dann das Schwemmland anders bebaut habt?
- 19:50Beziehungsweise wie ist es allgemein mit diesen Zonen? Muss man jede Zone bebauen,
- 19:55weil man in allen Zonen Material hat, das man braucht? Oder kann man zum Beispiel
- 19:59auch sagen, ich habe keinen Bock auf Fluten und deswegen halte ich mich aus
- 20:02dem Schwemmland größtenteils fern?
- 20:05Also das Schwemmland kostet auf jeden Fall zum einen wegen Baumaterialien,
- 20:08wie Fabiane das gerade geschildert hat.
- 20:10Zum anderen allerdings auch für manche anderen Produkte.
- 20:14Bei vielen landwirtschaftlichen Geschichten ist es so, dass man die Pflanzen
- 20:17sowohl anbauen kann auf Ackerland, also auf dem gemäßigt grünen,
- 20:21das nicht überschwemmt wird, als auch auf dem Schwemmland.
- 20:24Und es ist einfach eine Frage der persönlichen Präferenz, ob man das aufs Ackerland
- 20:29zieht oder ob man das aufs Schilfland draufzieht.
- 20:33Wahrscheinlich fährt man besser damit, dass man Sachen, die Schilfland-exklusive
- 20:38sind, Und die sind niemals, also es gibt keine Ackerland-exklusiven Geschichten,
- 20:43die nicht auf Schilfland gehen, Fabiane, wenn ich das richtig im Kopf habe.
- 20:47Insofern ist es spielerisch eigentlich sinnvoll, dass man vorrangig im Schilfland
- 20:52oder im Schwemmland das reinzieht, was wirklich nur dort geht halt. Ja, das stimmt.
- 20:59Ich habe dann irgendwann doch angefangen, ich glaube, man muss für die meisten Menschen.
- 21:05Landwirtschaftlichen Betriebe sogar erst eine Technologie freischalten,
- 21:09bevor du sie im Schlammland bauen darfst.
- 21:11Ich habe das dann doch recht viel gemacht, weil der Erntebonus durchaus krass
- 21:17ist. Also die produzieren ja doppelt so viel im Schlammland.
- 21:20Und die Felder sind kleiner. Also man braucht weniger Anbaufläche im Schlammland.
- 21:27Und bei mir war es zumindest so, meistens war genug Schlammland da,
- 21:31dass ich gedacht habe, Und das kann ich durchaus auch noch für Felder nutzen.
- 21:35Deswegen fand ich das ganz angenehm, mal im Schlammland zu bauen und mal auf
- 21:38den fruchtbaren Ländern zu bauen.
- 21:42Aber wahrscheinlich ist es auch ein bisschen persönliche Präferenz und was für
- 21:45eine Strategie man da fährt.
- 21:47Und dadurch, dass halt auch die Farmen auf dem Farmland gebufft werden,
- 21:51zum Beispiel durch die neuen Speicher, lohnt sich das schon auch, sie da hinzubauen.
- 21:57Also Speicher sind quasi Lagerhäuser, nur ausschließlich für Feldfrüchte,
- 22:04also Datteln kommt da auch rein, aber eben Weizen und Hafer und Hanf und was
- 22:09weiß ich noch alles, kommt da alles rein.
- 22:11Und die erhöhen die Kapazität davon, wie viel du davon auf der Insel lagern kannst.
- 22:18Mit dem Nachteil, dass wenn man zu viel davon einlagert, Ratten kommen können.
- 22:24Da habe ich nur auch das Problem, wie bei vielen Sachen in dem DLC,
- 22:28Die Ratten kommen, man denkt sich, ui, Ratten. Und dann sind die Ratten wieder
- 22:32weg, man denkt sich, ah ja, das waren die Ratten.
- 22:36Es ist auch keine Mechanik, die einen riesen Einfluss auf den eigenen Spielverlauf hat, finde ich.
- 22:45Das könnte vielleicht aber auch Fabiano eine Wahrnehmung sein von uns Anno-Veteranen,
- 22:50die wir viel eher, wenn irgendwas schauen darf, dass das Spiel passiert,
- 22:54dass wir einfach ganz schnell dahinter gucken, hinter die Maske und nur noch
- 22:58die Einsen und die Nullen sehen und uns denken, so unsere Emotionen malten wir im Griff.
- 23:02Wir beobachten das ganz nüchtern. Wir haben schon ganz andere Sachen hinter
- 23:05uns gewartet, bei anderen Anurteilen. Und guck mal, was dabei passiert.
- 23:09Die Frage ist, sind wir überhaupt so leicht zu erschüttern? Oder was müsste
- 23:13von Entwicklerseite aus in diesem DLC verbaut worden sein, damit wir hier sagen
- 23:18würden, um Gottes Willen, bei mir ging echt der Arsch auf Grundeis.
- 23:21Ich war völlig fertig. Ich habe davon geeignet.
- 23:24Ja, ich meine, die besten Beispiele sind halt natürlich die anderen.
- 23:28DLCs von Anno 1800, weil was du gerade vorhin gesagt hast,
- 23:32das ist ja genau so etwas, was ich mir zum Beispiel, was ich für eine coole
- 23:37neue Gameplay-Herausforderung halte, die mir ein DLC bieten kann,
- 23:40ist das beste Beispiel die Wassergräben in Envesa.
- 23:44Die waren so zentral und wichtig und hatten Vor- und Nachteile,
- 23:48die mich dazu gebracht haben, meine Inseln anders zu planen,
- 23:52anders zu bauen, das mit einzubeziehen.
- 23:54Wie baue ich überhaupt den Enbeser? Das hat sich unterschieden davon,
- 23:57wie ich in der neuen Welt und der alten Welt gebaut habe. Das fand ich sehr cool.
- 24:02Und bei Ägyptus ist der prägendste Faktor meiner Meinung nach der Fluss selbst,
- 24:10weil Schiffe da anders fahren, da haben wir noch gar nicht drüber geredet,
- 24:12das finde ich durchaus etwas, wo ich mich angepasst habe, aber das Bauen auf den Inseln.
- 24:18Hat sich für mein Gefühl nicht so sehr von dem unterschieden,
- 24:23wie ich im Grundspiel baue. Mit dem einzigen Unterschied halt,
- 24:27dass ich halt geguckt habe, dass Felder nicht auf der Wüste stehen.
- 24:30Aber das war jetzt auch nicht so die Herausforderung.
- 24:32Und der Sumpf, also das Schwemmland, hat sich auch ein bisschen angefühlt wie
- 24:35der Sumpf in Albion. Deswegen hat mir da einfach so der Umbruch gefühlt.
- 24:39Ich meine, bei der Passage von Anno 1800, da kamen dann irgendwann Inseln,
- 24:43auf denen es nichts gab. Da gab es dann diese Eisberg-Inseln, da gab es nur Gas.
- 24:47Das war für mich eine komplett andere Art und Weise, das Spiel zu spielen als davor.
- 24:52Und dieser Umbruch fehlt mir im Gameplay tatsächlich. Ja, um vielleicht,
- 24:55wenn ich darf, deinen Eindruck und meinen, die sich anscheinend decken,
- 24:58in einem Satz zusammenzufassen.
- 25:00Der DLC oder das DLC punktet primär über die Spielatmosphäre und weniger über die Spielmechaniken.
- 25:06Was schade ist, weil ich fand, also als ich Ratten gelesen habe,
- 25:09dachte ich mir erstmal, okay, cool, also allgemein Plagen in Ägypten einzusetzen,
- 25:13finde ich eine nette Idee.
- 25:15Ich glaube, wenn man da vielleicht auch noch mit Heuschrecken oder sowas gearbeitet
- 25:18hätte, da gibt es ja noch ein paar Plagen, die wir da hätten einbauen können, wer weiß.
- 25:23Aber als ich das gelesen habe, fand ich es gut und dass man auch mit Katzen
- 25:25dagegen vorgehen kann. Ich finde es sehr schade, dass es keine Auswirkungen
- 25:30hat oder dass es einem so egal ist. Weil ich glaube schon, dass es ein bisschen
- 25:34was mit dem Veteranentum auch zu tun hat.
- 25:37Weil wenn ich mir überlege, das erste Mal, als bei mir ein Haus gebrannt hat
- 25:40in meinem allerersten Anu-Spiel, ich bin ja ausgetickt. Also das war ja das
- 25:44Schlimmste, was passieren konnte. Ich war so, oh nein, oh nein,
- 25:47jetzt geht alles den Bach runter.
- 25:49Spoiler, es ist nicht den Bach runtergegangen und ich konnte es lösen.
- 25:52Und ich glaube, für Leute, die eben diese Erfahrung so noch nicht gemacht haben,
- 25:56könnten auch die Ratten eine schöne Ergänzung sein.
- 25:59Aber ich verstehe natürlich, wenn man da schon andere, bessere Erweiterungen hatte...
- 26:05Dass man da einfach sich ein bisschen mehr erwartet hätte.
- 26:08Die Frage ist, glaubst du, Fabiano, dass man die Ratten cooler hätte gestalten
- 26:13können? Also diese Idee von einer Plage, sodass du dir gedacht hättest,
- 26:16okay, ja, das ist jetzt das, was ich mir davon erwarte oder erhoffe.
- 26:22Boah, ich bin jetzt echt noch nicht so riesen viele Gedanken gemacht.
- 26:24Das ist ja nicht meine Aufgabe, das Spiel zu entwickeln.
- 26:28Ich meine, ich kann mir schon vorstellen, dass es da Möglichkeiten gegeben hätte,
- 26:32da insgesamt spielen. Die Ratten sind ja quasi nur das kleinste Übel.
- 26:39Ich glaube schon, dass es da Möglichkeiten gegeben hätte, Mechaniken zu finden.
- 26:42Und wie gesagt, um darauf positiv zu sein, die coolste Mechanik,
- 26:45die sie ja drin haben, ist der Fluss.
- 26:48Dass man halt verschiedene Schiffe braucht, um auf dem Fluss effizient zu segeln.
- 26:52Da gibt es ja die Nilgaleeren, die da hoch und runter fahren,
- 26:55die aus so Schilfrohr gebaut werden. Und das finde ich richtig cool.
- 26:59Weil dadurch kann ich nicht mehr einfach nur sagen, alles, was ich irgendwie
- 27:04am hinteren Ende des Nils brauche,
- 27:06Da packe ich irgendwie 20 Brote in Latium auf eine römische Galere und schicke die da hin.
- 27:11Die würde halt ewig brauchen, bis sie den Nil runtergefahren ist.
- 27:14Und es ist viel effizienter, die an eine andere Insel fahren zu lassen,
- 27:17da dann einen Umschlagplatz zu bilden, das auf ein anderes, auf ein Nilboot
- 27:22rüber zu frachten und das dann weiterfahren zu lassen.
- 27:25Oder auch wenn man militärisch unterwegs ist, wenn man sich irgendwie mit dieser
- 27:28Candace von Kasta anlegen muss, der Piratin da, die fährt halt mit ihren Nilbooten
- 27:32da rum und ist superschnell und versuch die mal zu fangen, wenn du mit deiner
- 27:36römischen Trireme da angerudert kommst. Die kriegst du halt nicht.
- 27:40Die beschießt dein Kontor und dann fährt sie weg und du holst sie nicht ein.
- 27:43Auch da brauchst du die Schiffe. Und das ist so eine Art Beispiel,
- 27:46das ich cool finde. Also ich bin gezwungen, meine Spielweise zu ändern.
- 27:52Und das macht mir halt immer Spaß.
- 27:53Es gibt es, kann ich nur unterstreichen, es gibt zwei Punkte in dem DLC.
- 27:58Bei dem Anno 117 bei Ägyptus der eigene Philosophie untreu wird.
- 28:03Die eigene Philosophie ist im Prinzip, man liefert ein Sandbox-Erlebnis.
- 28:07Das heißt, der Spieler bekommt die Freiheit, mit dem Spiel zu machen,
- 28:10worauf er oder worauf sie halt wirklich Bock hat.
- 28:13Und die eine Mechanik, die Fabiano gerade beschrieben hat, dass nämlich nur
- 28:17der Norden der Karte von dicken Schiffen, von römischen Schiffen gut befahrbar
- 28:22ist und dass man für den Rest kleine, flinke und wahnsinnig hübsche,
- 28:25aussehende Schilfboote,
- 28:27bauen muss, das ist eine Mechanik, die einen in jedem Spiel verlässlich dazu zwingt,
- 28:31oder dazu bringt, dass man im Norden einen Umschlagplatz hat für den Warentransport
- 28:36woanders hin und dass dann die Waren umgeladen werden von den ägyptischen Schiffen in die römische.
- 28:41Das weicht vom Sandbox-Prinzip ab, vor allem, wenn das Kartell-Out immer das Gleiche ist.
- 28:45Du hast da wirklich eine Sache, die du beim ersten Mal austüftelst,
- 28:48an der du dich erfreust, weil es eine Challenge ist, das so zu gestalten,
- 28:52dass alles gut flutscht.
- 28:53Und beim zweiten, beim dritten Mal sind halt diese Sandbox-Möglichkeiten weg
- 28:58und du musst das repetitiv wiederherstellen.
- 29:01Und die zweite Sache, die dabei eine Rolle spielt, die Entwickler betonen ja immer wieder.
- 29:06Historisch gesehen die Kornkammer des Römischen Reiches war.
- 29:09Das heißt, damals gab es andere Klimazonen als heute.
- 29:12Und in Ägypten, in Nordafrika generell, wurde halt wahnsinnig viel Korn produziert,
- 29:18das im Römischen Reich dann im Norden verbraucht worden ist.
- 29:21Das wollten die unbedingt im Spiel auch abbilden. Deshalb ist die unterm Strich
- 29:24die Produktion von Getreide oder von Nahrung in Ägyptus etwas sinnvoller und
- 29:31etwas effizienter, als wenn man das woanders macht, in einer anderen Provinz.
- 29:35Und das lädt einen dazu ein, wenn man alle drei Provinzen verknüpft,
- 29:39Britannia und Latium und Ägyptus, dass man Ägyptus spezialisiert auf die Nahrungsmittelproduktion.
- 29:47Und das ist auch ein Prinzip, dass du beim ersten Mal entdeckst,
- 29:49beim ersten Mal dich darin verliebst, dann baust du es um und beim zweiten,
- 29:53dritten Mal, wo du eine Partie neu startest, zwingt, entferntest den Sandbox-Charakter
- 29:58und bringt dich dazu, dass du repetitiv diese Strategie erneut absprutzt.
- 30:02Und da bin ich mir persönlich unsicher, ob das was Gutes oder was Schlechtes
- 30:06ist, weil ich den Sandbox-Charakter eigentlich liebe.
- 30:09Als andererseits allerdings auch liebe, wenn Sachen historisch vernünftig nachgebaut
- 30:14werden und wenn ich auch Story-Elemente im Spiel habe.
- 30:17Ja, dieser Sandbox, ich rede in meinem Testvideo da sehr viel drüber,
- 30:20weil mich das sehr beschäftigt hat.
- 30:23Ich bin nach dem DLC nicht mehr ganz so optimistisch bezüglich des Sandbox-Ansatzes
- 30:29von 117, wie ich das ursprünglich mal war.
- 30:32Weil ich gemerkt habe, beim Spielen des DLCs, dass da Nachteile oder ein Spielgefühl
- 30:39entsteht, das ich nicht so sehr mochte.
- 30:43Weil, man muss dazu sagen, dadurch, dass A117 diesen Sandbox-Ansatz hat,
- 30:47den haben sie ja in zwei Bereichen. Einmal, du kannst in jeder Session spielen,
- 30:52in der du möchtest, und die ist nicht zwangsweise dazu verdammt,
- 30:56an eine andere Session angedockt zu werden. Also ich muss, ich kann auch in
- 31:00Ägyptus anfangen, und dann spiele ich nur in Ägyptus, und das ist halt mein Anno.
- 31:05Das haben sie als Sandbox, und sie haben als Sandbox, werde ich römisch,
- 31:08oder werde ich, werde ich.
- 31:12Ja, halt lokal, also in Albion eben keltisch, und in Ägypten jetzt ägyptisch.
- 31:18Und sie haben auch noch die optionalen Ressourcen, also eigentlich theoretisch
- 31:21sogar drei Fragen, die man sich immer stellen will. Will ich alle Bedürfnisse erfüllen?
- 31:25Welchen kulturellen Weg gehe ich
- 31:27eigentlich? Und will ich alle Regionen miteinander verknüpfen oder nicht?
- 31:31Und die Konsequenz davon ist, beispielsweise bei dem Spiel in einer Region,
- 31:36dadurch, dass jede Region darauf ausgelegt sein muss, dass du nur da spielen
- 31:41kannst, ist jede Region ziemlich umfangreich.
- 31:46Und das hat bei mir jetzt dazu geführt, dass ich mich massiv überfrachtet gefühlt
- 31:52habe tatsächlich in Ägypten.
- 31:53Das ist schon die erste Region, die erste neue Region für Anno 117 und ich habe
- 31:57mich teilweise zusammen mit Albion und Latium und was da noch so alles zu tun ist,
- 32:04überforderter gefühlt als in Anno 1800 nach vier Seasons, weil Ägypten so unfassbar
- 32:10groß ist, weil es da so viel zu tun gibt und
- 32:13weil die anderen Sandbox-Mechaniken dafür sorgen, dass dein eigener Weg durch
- 32:18den DLC so aufgebrochen ist.
- 32:21Und das finde ich, sorgt für eine Zerstreuung im Gameplay. Anno 1800 war ja
- 32:27brillant dafür, wie verzahnt alles ist und wie gut du da durchgeleitet wurdest.
- 32:33Und das fehlt mir jetzt tatsächlich, weil ich das Gefühl habe, ich bin sehr,
- 32:38Ich bin aufgefächert und habe so viele Optionen, dass ich darin fast ertrinke.
- 32:42Das geht mir zumindest so.
- 32:45Vielleicht bin ich da auch eine seltsame Art Mensch, aber,
- 32:50ich bin jetzt gar kein so großer Fan mehr von der ganzen Freiwilligkeit in Anohne
- 32:5417, weil ich finde ich gerade in Ägypten mit drei Sessions mir so viele Optionen geboten haben, die alle,
- 33:02so auf diesem du kannst, aber du musst nicht Level sind, dass ich es irgendwie
- 33:05auch beliebig angefühlt habe.
- 33:07Und ich war einfach ein bisschen lost teilweise in dem DLC. Und ich glaube,
- 33:12das ist ein Nebeneffekt von dem Sandbox-Ansatz. Du gehörst wahrscheinlich auch
- 33:16zu den Anno-Spielern, die sagen, hey, drei Sessions in drei Gebiete reichen mir.
- 33:21Und hoffentlich kommen in neun Season Passes keine weiteren Gebiete zu.
- 33:24Achtung, wenn du das jetzt gestehst, könnte es dazu führen, dass es in den Kommentarspalten
- 33:28einen Shitstorm auslässt.
- 33:31Also ich, lustigerweise, bei Anno 1800 hätte ich mir sogar noch mehr Sessions vorstellen können.
- 33:36Weil bei Anno 1800 waren die einzelnen Sessions nicht so umfangreich,
- 33:39wie es jetzt Ägyptus ist, weil sie eben auch stärker verzahnt waren.
- 33:45Zum Beispiel, wann du da überhaupt hingehen kannst und was bringt es dir für
- 33:48die alte Welt, dort hinzugehen? Was ist der Gain? Warum machst du das überhaupt?
- 33:52Und dadurch waren die Sessions nicht so sehr davon abhängig,
- 33:55dass sie selbstständig funktionieren mussten.
- 34:00Und ich hätte mir sogar vorstellen können, bei Anno 1800 noch mehr Gebiete zu
- 34:03haben, weil sie eben etwas...
- 34:07Besser in die Mechanik eingegliedert waren. Und dadurch warst du natürlicher,
- 34:11besser in der Lage zu überblicken, was kriege ich da eigentlich alles. Ging mir einfach so.
- 34:17Ich glaube, bei 117 werde ich früher und mit mehr Nachdruck irgendwann verzichten,
- 34:22alle neuen Gebiete zu connecten.
- 34:26Weil ich glaube, das wird irgendwann zu viel. Zumindest wenn man den Anspruch
- 34:29hat wie ich, der dann doch immer alle Bedürfnisse erfüllen möchte.
- 34:34Und ich bin jetzt kein Profispieler wie ein Radler. ich bin schon jemand,
- 34:38der es eher gemächlich mag in Anno und das wird mir glaube ich zu viel,
- 34:41ich glaube, wenn neue Gebiete kommen,
- 34:44bei 117 werde ich doch irgendwann dazu übergehen zu sagen, ich fange in dem
- 34:48neuen Gebiet an und spiele nur das,
- 34:50weil ich sonst einfach ertrinke,
- 34:53Aber bedeutet Writing Bull, bei dir ist das gar nicht so? Also,
- 34:57weil du jetzt gerade schon gesagt hast, okay, warum nicht? Aber ich glaube,
- 34:59der simple Grund ist einfach, dass ich ein schlechterer Mensch bin. Wow, okay.
- 35:04Ja, ja, weil Fabiano möchte die Bedürfnisse, alle Bedürfnisse seiner Bürger
- 35:08glücklich stellen. Ich bin mehr der Typ, auch im Real Life, wenn jemand auf
- 35:12mich zukommt, mich in der Uhrzeit fragt, dann sage ich, kauf dir das Hermanns
- 35:15Smartphone, du Depp und gehe weiter.
- 35:18Nein, im Ernst. Also ich spiele ganz viele Anobatien so, dass ich dann,
- 35:22wenn ich, viele Bedürfnisse sind ja optional oft, man muss nur eine Kategorie
- 35:26von Bedürfnissen, von Produkten oder von Dienstleistungen erfüllen,
- 35:30aber den Leuten nicht alles liefern.
- 35:31Und das führt bei mir tatsächlich dazu, dass ich ganz oft sage,
- 35:35nö, dann halt nicht, wenn ich dafür jetzt eine Warenkette quer über den Kontinent.
- 35:42Zu einer anderen Region hin machen muss, habe ich gerade keine Lust zu.
- 35:45Ich will viel Spielfortschritt sehen. Also ich bin dann eher so der Typ,
- 35:50der harten Herzens durch das Spiel hindurch schreitet.
- 35:54Ja, ich befürchte auch, dass man da die beiden verschiedenen Spielertypen schlecht
- 35:58in einem Spiel vereinen kann.
- 36:00Also ich meine, einerseits ist es ja gut, dass man viele Inhalte hat.
- 36:04Und ich glaube, viele Leute freuen sich einfach drüber, wenn sie viele Möglichkeiten haben.
- 36:09Und ich verstehe aber auch, dass ein Fabiano sagt, für dich ist das ein wenig zu viel.
- 36:16Letztendlich ist es aber ja auch so, dass du ja nicht, also wie gesagt,
- 36:19du musst es ja auch nicht so sandboxig spielen.
- 36:24Obwohl ich trotzdem spannend fand, dass auch du, Writing Bull,
- 36:26ja gesagt hast, also ihr beide hattet so den Fluss, den Neil als coolste Idee im Spiel genannt.
- 36:34Und das ist eben das klar geplanteste und das wenigstens Sandboxigste in diesem DLC. sie.
- 36:41Also ich glaube so grundsätzlich, ich glaube, es gibt Leute,
- 36:44die das nachvollziehen können und
- 36:45die auch sagen, ja, da ein bisschen mehr geleitet zu werden, hilft mir.
- 36:50Einfach dieses Spiel auch besser, entspannter genießen zu können.
- 36:55Aber es gibt natürlich auch die Leute, die alles ausprobieren wollen.
- 36:58Und da wird es einfach immer verschiedene Lager und verschiedene Spielertypen geben.
- 37:03Man muss natürlich auch sagen, 117 wird auf Steam zum Beispiel weniger gespielt als an 1800.
- 37:09Also es gibt, glaube ich, durchaus eine gewisse.
- 37:15Richtung in dem Fandom von Anno, die das Problem durchaus fühlen,
- 37:20dass sie den Eindruck haben, 117 erfüllt mich nicht auf dieselbe Art und Weise,
- 37:25wie das bei Anno 1800 der Fall war.
- 37:27Und ich bin davon überzeugt, dass das daran liegt, dadurch, dass sie halt viel
- 37:31aufgebrochen haben, ist es nicht mehr ganz so befriedigend elegant designt, wie es bei 1800 war.
- 37:38Ich glaube, das ist durchaus eine Sache, die die Leute, sei es nur unterbewusst,
- 37:43merken, dass sie einfach merken, ich bin hier nicht mehr so gefesselt wie bei 1800, weil 1800 hat.
- 37:53Diese perfekte Philosophie gehabt, dass halt du immer von einem ins nächste kommst.
- 37:57Du willst das eine machen und dann merkst du, das sind jetzt die nächsten Schritte,
- 38:00die passieren müssen und du bist immer im Hamsterrad geblieben und 117 bricht
- 38:06das Hamsterrad halt teilweise auf, was auch gut sein kann,
- 38:10wenn man das vor allem mag, deswegen finde ich auch, dass es nach wie vor ein
- 38:13hervorragendes Aufbauspiel ist,
- 38:15aber das kann ja immer auch dazu führen, dass du ein bisschen den Fokus verlierst
- 38:19und wenn du den Fokus verlierst, verlierst du vielleicht irgendwann deinen Antrieb.
- 38:26Und das ist bei 1800 nicht passiert und bei 117 halt schon und ich finde Ägypten
- 38:30betont das nochmal ein Stück mehr warum dieses Gefühl aufkommt,
- 38:37Würdet ihr sagen, dass Ägypten oder beziehungsweise allgemein das Anno 117 halt
- 38:41einfach für eine gewisse eben für eine Spielergruppe gemacht ist,
- 38:45die Sandbox egal mag, während Anno 1800 wahrscheinlich einfach,
- 38:49eine größere Zielgruppe abholt könnte man das so formulieren.
- 38:56Eher nicht. Also den ersten Teil ja.
- 39:00Beim zweiten glaube ich schon, dass hinter Anno 117 der Wunsch steht,
- 39:05von Publishern, von Entwicklern neue Spielerschichten zu erschließen für das
- 39:09Strategie-Genre und für diese Strategie-Reihe.
- 39:12Die Zugänglichkeit wurde dann nochmal deutlich erhöht. Viele Quality-of-Life-Verbeisterungen
- 39:15sind von Beginn an drin. Und auch, wenn man mit den Entwicklern selber mal gesprochen
- 39:19hat, dann wurde immer wieder betont, wir wollten das Spiel noch ein bisschen
- 39:22zugänglicher gestalten.
- 39:24Das auf jeden Fall. Und das Handboxiger entspricht meiner Meinung nach,
- 39:27geht eher in die Richtung hin, dass es nicht schlimm ist, wenn man mal eine
- 39:31bestimmte Sache nicht übersieht, eine bestimmte Komplexität nicht begreift.
- 39:36Man kann sich immer drumherum bewegen. Man findet immer, wie Fabiano gerade
- 39:39geschildert hat, eine andere Aufgabe, die man annehmen kann.
- 39:43Man kann sich zerstreuen.
- 39:44Bei Anno 1800 war es eher so, dass man bestimmte Sachen dann erledigen musste.
- 39:51Jetzt ist es eher so, dass man bestimmte andere Sachen erledigen kann.
- 39:55Das ist vielleicht der Unterschied halt.
- 39:57Aber ich persönlich denke, das trägt eher dazu bei, dass man mehr Leute erreicht als weniger.
- 40:02Okay. Ja, ich könnte mir, also ich gehe auch davon aus, dass wahrscheinlich
- 40:05einfach 1800 auch immer noch mehr gespielt wird, weil einfach es viel mehr Inhalte schon dafür gibt,
- 40:12weil es einfach auch Leute gibt, die da seit Jahren sich, dieses Spiel wurde
- 40:16ja auch besser mit der Zeit.
- 40:19Ich kann mir gut vorstellen, dass das bei Anno 117 ähnlich verläuft und wir
- 40:23das in ein paar Jahren nochmal anders bewerten werden, wie viele Leute das dann
- 40:27auch spielen, wenn es dann nochmal mehr Inhalte gibt. Außer natürlich die Leute,
- 40:31die sich von mehr Inhalten überfordert fühlen.
- 40:33Für die ist das dann vielleicht nichts mehr.
- 40:36Apropos mehr Inhalte. Wir haben noch gar nicht über die neuen Götter geredet,
- 40:40weil zu Anno 117 gehören ja die Götter und das Religionssystem.
- 40:45Und auch in Ägypten gibt es neue Götter.
- 40:47Findet ihr, es lohnt sich hier die Religion zu ändern?
- 40:50Und wenn ja, welche Götter gibt es und welche sollte man wählen oder habt ihr gewählt?
- 40:56Fabiano. Also es gibt drei neue Götter.
- 41:00Isis ist eine neue Göttin, Sobek ist ein neuer Gott und Thoth heißt er glaube ich. T-H-O-T-H.
- 41:09Thoth, nicht Thoth Howard.
- 41:12Isis ist so eine Fruchtbarkeitsgöttin, Sobek ist ein Flussgott und Tod ist ein Weisheitsgott.
- 41:21Und die funktionieren halt im Grunde wie die anderen Götter auch.
- 41:23Jeder hat halt so seine Produktionsketten, die sie buffen, wenn man sie auf
- 41:28der Insel anbetet. Und je mehr Glaube man für diese Gottheit generiert,
- 41:32umso effizienter werden die Produktionsketten auch.
- 41:35Das ist alles recht bekannt. Sie schalten dann noch globale Boni irgendwann frei.
- 41:39Da habe ich noch nicht alle freigeschaltet. Ich habe primär tatsächlich auf Isis gespielt.
- 41:44Die muss man erst freischalten über den Technologiebaum.
- 41:47Aber die fand ich fast auf allen Inseln am nützlichsten.
- 41:50Nützlichsten. Ich bin aber auch jemand, der fast immer nur Ceres anbietet,
- 41:54weil ich die Produktions-Buffs immer am nützlichsten finde.
- 41:56Das ist bei ihr ähnlich. Sie bufft halt die meisten hilfreichen Ressourcen in Ägyptus.
- 42:04Wer auch noch sehr hilft, das ist auch ein DLC-Gott, ist Vulkanus,
- 42:08der bufft nämlich alle Minen und so etwas.
- 42:11Das finde ich auch immer hilfreich. Also ich bete in Ägyptus eigentlich zur
- 42:14Hälfte Isis und zur Hälfte Vulkanus an, weil mir das einfach die größten Vorteile verspricht.
- 42:19Sobek Und dort tue ich mich irgendwie schwer, weil die haben gar nicht so viele
- 42:24Produktionsketten in Ägypten, die sie buffen.
- 42:27Ich habe das Gefühl, die sind teilweise in anderen Regionen fast nützlicher als in Ägypten.
- 42:33Aber ja, es ist mehr von dem, was man schon kennt. Und je nachdem,
- 42:38wie man spielt, kann man einen anderen Gott bevorzugen. Aber sie sind jetzt
- 42:41auch nicht mindblowing, großartig oder unbedingt verpflichtend.
- 42:46Man kann auch weiter die bekannten Götter nutzen.
- 42:49Habe ich eh nicht erlebt. Also es sind keine Game Changer und das Spiel spielt
- 42:52sich nicht komplett anders oder fühlt sich nicht anders an.
- 42:54Ich selber bin übrigens auch ein Ceres und Vulcanus Anhänger und habe allerdings
- 43:01den Eindruck gehabt, seitdem ich, wenn ich sehr viel Ceres oder Ceres anbiete,
- 43:06dass ich dann im Real Life dicker werde. Wahrscheinlich wegen der landwirtschaftlichen Boni.
- 43:12Ja, aber es ist ja auch ein Zeichen von Wohlstand. Es gab ja auch eine Zeit
- 43:15in der Menschheitsgeschichte, da war das sehr angesehen, weil man wusste,
- 43:17oh, diese Person ist auf jeden Fall in der Lage, ihre Speisekammer zu füllen.
- 43:22Definitiv. Also ich kann mir gut vorstellen, vor allem in einer Wüste ist es
- 43:26durchaus von Vorteil, wenn du etwas mehr auf den Rippen hast.
- 43:31Nur so ein Gefühl. Aber bedeutet, diese Götter sind nicht unbedingt notwendig.
- 43:35Man kann mit den alten Göttern spielen, aber sie sind eine nette Erweiterung.
- 43:39Ja, was besonders cool ist, es gibt wieder Tempel und Heiligtum,
- 43:45es ist quasi dasselbe Gebäude in Ägyptus wie in den anderen Regionen und die
- 43:49sehen dann halt natürlich auch anders aus.
- 43:51Also nicht nur wie bei den bisherigen Göttern, dass dann irgendwie die Mosaike
- 43:56anders sind und andere Statuen, die sehen komplett anders aus.
- 43:59Also wenn du ein Tempel baust und du betest Isis an, dann ist es halt ein richtig
- 44:03geiler Katzentempel. Sieht richtig toll aus.
- 44:06Und vor allem Isis schaltet auch noch besondere Schreine frei,
- 44:09die so kleine Sphinxen sind.
- 44:11Und die irgendwann hinzubauen, ist auch einfach ein riesiger Spaß.
- 44:14Das sieht einfach super aus.
- 44:16Bedeutet, für schönen Bauer lohnt es sich allein schon, die neuen Götter anzubeten?
- 44:21Würde ich sagen, ja. Es macht auf jeden Fall die Atmosphäre in der Region nochmal
- 44:25ein bisschen schärfer. Hört sich sehr gut an.
- 44:27Jetzt ist es ja so, wir haben in den Trailern schon viel die Pyramiden gesehen
- 44:32und wissen auch, dass das eben eine unserer Hauptaufgaben sein wird,
- 44:36diese Pyramiden aufzubauen.
- 44:39Wie motivierend ist denn dieses Sektorprojekt?
- 44:43Wie sehr gerne habt ihr die Pyramiden wieder zu ihrer Größe geführt, die wir kennen heute?
- 44:51Also, ich kann ja sagen, ich habe die Pyramiden schon vollendet in meinem Spielstand.
- 44:57Ich fand das sehr cool, tatsächlich. Das mochte ich durchaus.
- 45:01Die Pyramiden profitieren, finde ich, gerade davon, dass sie nicht wie andere
- 45:06Monumente einfach auf deiner Insel stehen.
- 45:09Weil das wieder, ihr seht, ich mag es immer, wenn ein anderer mich zwingt,
- 45:13mit DLC-Inhalten irgendwie umzudenken und irgendwas Neues zu machen und irgendwas anders zu machen.
- 45:17Das finde ich halt einfach immer am coolsten, wenn ich nicht das Gefühl habe,
- 45:19ich bin im selben Spielmodus wie in Latium. Und das war bei den Pyramiden auch so.
- 45:24Dadurch, dass die halt, die stehen ja schon, die sind nur kaputt und man muss sie reparieren.
- 45:29Und es gibt so einen Hafen, wo du halt dann die ganzen Baumaterialien ablieferst,
- 45:35um die Pyramide zu reparieren.
- 45:37Und davon braucht man hunderte Tonnen, also wirklich hunderte Tonnen.
- 45:41Und klar auch schon die Monumente in Latium, also das Amphitheater und später
- 45:46mit dem DLC auch der Hypothrom braucht auch sehr viel Stuff.
- 45:49Aber mit dem, was du in Ägypten brauchst, ist es fast nicht zu vergleichen,
- 45:53was vor allem eben dadurch profitiert, dass die Pyramiden woanders stehen,
- 45:58musst du auf jeden Fall gezwungenermaßen mit den Schiffen deine Materialien dahin bringen.
- 46:05Und ein Schiff, selbst wenn du sagst, fuck it, ich nehme jetzt eine römische,
- 46:11Quince-Rehme, die großen Schiffe halt, die.
- 46:16Fünf Ruderreihen-Schiffe.
- 46:18So, wenn man die da hinstickt, die haben, glaube ich, maximal,
- 46:21wenn man keine anderen Module da drauf packt, Platz für vielleicht 350 Tonnen von Material.
- 46:30Und damit bist du halt nicht mal in der Nähe von den 1000 Tonnen,
- 46:33die du teilweise benötigst.
- 46:35Und die sind noch super langsam, bis sie überhaupt da sind. Das heißt,
- 46:38es ist sehr aufwendig, es ist was, was über eine lange Zeit passiert, es ist nichts, das man in,
- 46:43einer Stunde bewältigt, es ist was, was sich eine Weile beschäftigt,
- 46:47wo du auch überlegen musst, wie kriege ich die Sachen überhaupt,
- 46:49weil man nicht nur Baumaterial braucht, das sich immer automatisch ansammelt in Arno,
- 46:54sondern auch Zwischenprodukte, Goldbarren oder Verbrauchsprodukte,
- 46:59Brot, musst du da alles hinschaffen.
- 47:02Fand ich sehr cool, hat mir Spaß gemacht zu bauen ich hab noch ein,
- 47:06anderes Ding bei den Pyramiden da geht es aber erst darum, wenn sie fertig sind,
- 47:10falls Daniel will, kann er vorher noch Red Hink will, kannst du vorher noch,
- 47:13was zu den Pyramiden zum Bauen sagen, aber dann sag ich noch was wenn man das geschafft hat.
- 47:18Also das, was man geschafft hat, überlasse ich dir, aber noch als kleiner Nachtrag dazu.
- 47:23Wenn man mit KI-Konkurrenten spielt, dann sind das auch Konkurrenten im Bau,
- 47:28der Pyramiden, also dieses Weltwunders oder dieses Wahrzeichens.
- 47:32Das heißt, alle gemeinsam beliefern diese Pyramiden, die auf neutralem Territorium
- 47:37stehen, mit Produkten, mit Baustoffen und man schließt das Projekt gemeinsam ab.
- 47:43Was kuscheliger klingt, als es ist, weil je nachdem, in welchem Tempo man dazu
- 47:47beisteuert, bekommt man auch dann am Schluss einen stärkeren Bonus dafür.
- 47:53Das heißt, der Trick, also ich wohne im Augenblick gegenüber von einer Baustelle,
- 47:56wo man das alte Prinzip sehen kann, wenn zwei Leute arbeiten, gucken acht Leute zu.
- 48:00Das geht hier nicht unbedingt, weil man sich sonst um die Früchte seiner Arbeit halt bringt.
- 48:06Man wird vollkommen untypisch für alles, was auf Baustellen tatsächlich geschieht,
- 48:10zum Arbeiten gezwungen.
- 48:12Ja, das stimmt. Bei mir haben die KI-Präetoren nicht sonderlich viel beigesteuert tatsächlich.
- 48:19Aber das ist bei mir auch ein bisschen ein blöder Vergleich,
- 48:22weil ich halt mit einem Testembargo gearbeitet habe und wirklich schnell versucht
- 48:25habe, diese Pyramiden fertigzukriegen. Da habe ich halt nicht gesagt,
- 48:27ich warte jetzt, bis die da sich mal bemühen, auch was zu schicken.
- 48:30Ich habe halt sofort Vollgas gegeben.
- 48:32Aber das stimmt, das ist eigentlich interessant, dass man dadurch auch nochmal,
- 48:36auch finde ich wieder eigentlich eine coole Idee, weil das bringt dich schon
- 48:40dazu, nicht zu lange zu warten.
- 48:42Also man will das dann auch rechtzeitig haben, weil man will die Boni haben,
- 48:46die dann irgendwie Steuern erlassen oder so auf den einzelnen Inseln.
- 48:50Also ja, das Bauen hat mir echt Spaß gemacht. Das Bauen fand ich cool, der Pyramiden.
- 48:54Mein Problem war, dass die Pyramiden am Ende dann, wenn sie dann stehen,
- 48:58sie sehen sehr beeindruckend aus, muss man sagen, aber sie bringen einem dann
- 49:04nicht mehr besonders viel. Also sie sind,
- 49:08Mechanisch egal, mechanisch langweilig tatsächlich. Also sie funktionieren ähnlich wie Kolosseum.
- 49:18Und Hypothrom, dass man halt wieder Veranstaltungen, Events veranstalten kann.
- 49:25Das sind in dem Fall Zeremonien, da muss man dann wieder haufenweise Ressourcen
- 49:29hinkarren. Das ist dasselbe Prinzip wie beim Bau.
- 49:32Alle schaffen da Ressourcen hin und wer die meisten Ressourcen dahin schafft, bekommt Boni.
- 49:38Und dieser Boni ist halt einfach nur, du bekommst mehr Ansehen und eine erhöhte
- 49:42Chance auf einen heroischen Spezialisten.
- 49:46Und das finde ich irgendwie lahm. Also die heroischen Spezialisten sind schon
- 49:52eine Mechanik, die wurden mit Update 2.0 ja auch Teil von den,
- 49:58Latium-Monumenten, also schon das Kolosseum und schon der Zirkus Maximus sind
- 50:03dafür da, heroische Spezialisten zu bekommen.
- 50:05Jetzt habe ich hier die Pyramiden und damit kann ich heroische Spezialisten
- 50:09bekommen. Und dann denke ich mir, das ist ein Vergleich zu den Belohnungen,
- 50:15die ich in die Passage oder in Land der Löwen bekommen habe, halt ein Witz.
- 50:19Weil in die Passage, ich habe es vorhin erzählt, du baust da einen Luftschiff-Hangar.
- 50:22Das ist das Finale von dem DLC.
- 50:25Du baust den Luftschiff-Hangar, du hast ein Luftschiff und dann ist es nicht vorbei.
- 50:29Dann benutzt du das Luftschiff, um Inseln zu besiedeln, auf denen es nichts gibt außer Eis.
- 50:34Und das ist eine neue Herausforderung. Und da gibt es dann sogar noch Gas.
- 50:37Und Gas kann ich dann nutzen, um in der alten Welt Stromfabriken,
- 50:41also Stromfabriken, Kraftwerk anzutreiben.
- 50:45Effizienter, als es mit den Kraftwerken vorher möglich war. wenn ich den DLC,
- 50:49die Passage durch habe, geht das Spiel erst richtig los, weil dann ich das Gefühl habe, aber jetzt.
- 50:54Wird alles verbunden. Bei Land der Löwen habe ich am Ende ein,
- 50:59Forschungsinstitut gebaut und um das überhaupt richtig nutzen zu können,
- 51:02brauchte ich eine neue Bevölkerungsstufe in der alten Welt und musste da dann
- 51:06die ganzen Sachen aus dem Weser hinschiffen, um eigene Items erschaffen zu können.
- 51:11Komplett was Neues gab es zu diesem Zeitpunkt in Anno 1800 nicht.
- 51:15Und jetzt habe ich halt hier in 117 die Pyramiden und bekomme nach dem extrem
- 51:20aufwendigen Bauprojekt quasi denselben Vorteil wie den, den ich schon vom Colosseum
- 51:26bekomme. Und das finde ich einfach sehr, sehr enttäuschend tatsächlich.
- 51:30Das habe ich auch so erlebt. Also ich finde auch, es gibt zu wenig der gleichen
- 51:34Monumente im Spiel bei Anno 117.
- 51:37Im Grundspiel gibt es schon eins, dann liefert der zweite DLC-Hypodrom das nächste
- 51:43und jetzt bekommen wir durch den dritten DLC wieder eines.
- 51:47Bei den Pyramiden finde ich das atmosphärisch total cool und wichtig,
- 51:50dass man die hat, aber im Rückblick
- 51:52hätte ich den Entwicklern eher empfohlen, beim zweiten DLC, dem Hypodrom,
- 51:57stattdessen irgendeinen anderen Content sich ausgedacht zu haben oder stattdessen
- 52:01ein Monument, das wirklich.
- 52:04Grundlegend mit anderen Spielmechaniken funktioniert.
- 52:07Denn diese Geschichte, dass man da seine Reiter skillt und die immer besser
- 52:11macht, das ist anfangs nett, aber das ist nichts, was einen auf sehr lange Zeit
- 52:16hinweg trägt und motiviert halt.
- 52:21Es ist halt nichts, was dich dann nach Vollendung des DLCs wirklich zum Weiterspielen bringt.
- 52:26Und das war, finde ich, das, wo die DLCs von 1800 prägeriert haben.
- 52:29Deswegen spielen das wahrscheinlich auch noch mehr Leute als 1117,
- 52:32weil die immer noch nicht damit aufgehört haben, aus dem Hamsterrad auszubrechen,
- 52:36dass sie durch die DLCs geschickt wurden. Und das hat 117, finde ich,
- 52:39bei den Pyramiden einfach nicht geliefert.
- 52:41Also allgemein fehlt dem Ganzen so ein bisschen ein belohnendes Endgame, könnte man sagen.
- 52:47Ich meine, belohnt, es fühlt sich an, sie zu bauen, aber ja,
- 52:51es ist kein motivierendes. Belohnt finde ich falsch, aber es ist kein motivierendes Endgame. Ja.
- 52:57Eine Sache, über die wir noch gar nicht gesprochen haben, ist,
- 52:59es gibt ja doch auch nochmal neue Gegner. Also es gibt diese Piratin Candice
- 53:04von Kasta mit einem riesigen Festungslabyrinth an Land.
- 53:09Wie fandet ihr die als Gegnerin?
- 53:13Habt ihr euch da herausgefordert gefühlt oder dachtet ihr euch auch so,
- 53:16ja gut, jetzt haben wir nochmal neue Gegner, aber viel ändert das nicht?
- 53:21Also ich fand die relativ cool, man kann ja auch relativ cool aus dem Weg gehen,
- 53:26wenn man sich anstellt, weil die ganz im Süden der Karte verortet ist, das weiß man sofort.
- 53:33Und wenn man dann in der Mitte baut oder weiter im Norden baut und den Schwierigkeitsgrad
- 53:37so einstellt, dass sie nur in der Nähe,
- 53:40ihres Territoriums mit den Schiffen patrouilliert, dann geht das eigentlich
- 53:44vor allem auch, weil die Wasserfläche eine geringere, eine kleinere ist als
- 53:48bei den Inselwelten in Latium und in Britannia.
- 53:53Es gibt nicht so viele Wege, wo du auf Feinde treffen kannst.
- 53:56Du kannst denen im Prinzip besser aus dem Weg gehen.
- 53:59Den großen KI-Konkurrenten, den du gerade auch erwähnt hast,
- 54:02es gibt einen neuen KI-Konkurrenten, den man sich dazuholen kann,
- 54:05der aus Ägypten kommt, den man sich auch wünschen kann in allen anderen Sessions,
- 54:10kann der auch mit auftreten und der ist halt geskillt worden als so eine Art,
- 54:15Enteboss für Leute, die wirklich eine Challenge haben wollen,
- 54:17der hat extreme Werte in allen Bereichen.
- 54:19Expandiert, ist aggressiv und einfach jemand, der einen stresst und das ist
- 54:24einfach Geschmackssache, ob man mit dem spielen möchte oder nicht.
- 54:30Das sehe ich auch so. Die kann das tatsächlich, ich mochte es sehr,
- 54:34habe ich ja schon erwähnt, dass dadurch, dass der Niel halt so eine coole Mechanik
- 54:38ist und die Schiffe da Probleme haben,
- 54:41ist es halt cool, wenn man zum ersten Mal bemerkt, ich muss schon,
- 54:44ich kann hier jetzt nicht einfach meine, weil ich habe es irgendwann gemacht,
- 54:48ich hatte sie recht aggressiv eingestellt und sie ist dann irgendwann überall aufgeploppt.
- 54:52Und dann dachte ich mir so, haha,
- 54:53ich habe aber noch eine riesige römische Flotte in Latium stationiert.
- 54:57Mal gucken, was du dann machst. Und sie hat mich halt ausgedacht,
- 55:00weil sie ist halt von meinen ganzen römischen Schiffen einfach weggefahren.
- 55:03Da dachte ich mir so, okay Mist, dann werde ich wohl doch mich auf dein Niveau
- 55:08begeben müssen und jetzt hier
- 55:09mit kleinen ägyptischen Flussseglern angreifen. Das fand ich sehr cool.
- 55:14Wie gesagt, da profitiert es auch sie wieder davon, dass der Neil einfach eine coole Mechanik ist.
- 55:20Ich habe ein Wort der Warnung bei ihr, falls ihr vorhabt, sie zu vernichten,
- 55:27weil sie, das hat Writing Bull gerade auch schon gesagt, oder du warst es,
- 55:31glaube ich, Lea, ihre Basis ist so ein Labyrinth.
- 55:35Und ich dachte auch erst, das ist eine super coole Idee. Das ist die absolute Hölle.
- 55:40Wer auch nur auf die Idee kommt, ihre Basis mit Fußtruppen zerstören zu wollen,
- 55:45ihr werdet keinen Spaß haben. Das sage ich ja jetzt schon.
- 55:48Weil es ist so gemacht, sie hat halt ihre Basis und da ist alles mit Felslabyrinthen
- 55:54voll. Und in diesen Labyrinthen sind teilweise so Grabkammern.
- 55:58Und wenn man sich ihre Basis anguckt, dann denkt man so, die hat ja irgendwie
- 56:01nur zwei Soldaten da rumstehen. Ich gehe jetzt einfach hin und mache die platt.
- 56:06Aber man weiß halt vorher nicht, dass aus diesen ganzen Grabkammern unzählige,
- 56:13ägyptische Rebellen irgendwann strömen.
- 56:15Also wenn man da einfach in dieses Labyrinth reingeht, wird man überflutet mit Einheiten.
- 56:22Und das klingt eigentlich so cool. Ich dachte auch, wow, eigentlich voll die
- 56:25coole Mechanik, fühlt sich ganz anders an als die Piraten in den anderen beiden
- 56:30Sessions, aber das macht keinen Spaß.
- 56:32Das macht wirklich keinen Spaß, wenn du da hinkommst und nicht weißt,
- 56:36wie stark sind die Gegner überhaupt, dann ins Labyrinth reinläufst und dann
- 56:41auch noch das Problem hast, dass die Wegfindung und die insgesamte Klankiness
- 56:45des Kampfsystems der Landschlachten von 117 mit diesen Schluchten nicht gut zurechtkommt,
- 56:50hast du halt irgendwann die Nase voll davon.
- 56:53Also ich hab es ein paar Mal versucht, ähm, das zu erobern.
- 56:58Es ist komplett frustrierend, weil du halt so auf die Fresse bekommst,
- 57:02wenn du, ohne zu wissen, wie du das verhindern kannst, weil du weißt vorher
- 57:05nicht, wie viele Leute sind da eigentlich. Das fand ich, ähm.
- 57:09Auf dem Papier, klangst nach einer coolen Idee, in der Praxis rate ich euch,
- 57:13unbedingt davon ab, jemals zu versuchen mit Fußtruppen, die kann das von Kester.
- 57:21Wirklich herausfordern. Das ist einfach spaßbefreit.
- 57:25Und der schwere Prätor Dezimus, Naucratus, der ist ja der Vater von den Story-Protagonisten,
- 57:36also von Marcia und Markus.
- 57:38Und Leute hatten ja auch die Hoffnung, dass der Ägypten-DLC die Lücken schließt.
- 57:44Die das Hauptspiel gelassen hat in der Story-Kampagne.
- 57:48Macht das nicht tatsächlich. Also der Dezimus ist ein rein optionaler Präter.
- 57:55Und wenn man den in seine Kampagne einbaut, das geht ja auch in 117 noch hinterher.
- 57:59Man kann ja auch, falls ein Platz frei sein sollte, einen neuen Kai-Egner hinzufügen.
- 58:06Und wenn das in eurem Fall der Dezimus sein sollte und ihr immer noch euer Kampagnen-Spiel
- 58:09spielt, immer noch der Markus oder die Marcia seid aus der Story-Kampagne,
- 58:13dann ist denen das ziemlich egal.
- 58:14Der wird nicht in irgendeiner Form darauf reagieren, dass er euer Vater ist.
- 58:19Das fand ich ein bisschen enttäuschend.
- 58:21Vielleicht gibt es eine Quest, die ich nicht gesehen habe, weil ich hatte keinen
- 58:26Platz frei für ihn und er ist mir auch zu schwer für mein normales Spiel.
- 58:30Deswegen habe ich nur mit einem neuen Spiel geguckt, wie er so reagiert und
- 58:33es gab eine Quest, die ich von ihm bekommen habe, aber auch da war es egal,
- 58:37dass ich Markus oder Masia war.
- 58:40Vielleicht kommt irgendwann noch eine Quest mit ihm, falls man die beiden spielt,
- 58:44die irgendeinen Bezug hat zur Story.
- 58:46Aber ich glaube ehrlich gesagt nicht mehr dran. Er ist schon eher einfach ein
- 58:50klassischer generischer KI-Gegner und kein neues Story-Element.
- 58:55Aber es gibt eine Story in Ägyptus, die hat nur nichts mit der Kampagne aus dem Hauptspiel zu tun.
- 59:00Aber ist die Story dann wenigstens gut? Also es ist natürlich super schade,
- 59:03dass der eigene Vater dann nicht auf einen reagiert, weil das wäre ja das Mindeste,
- 59:06dass man da zumindest irgendeine Rückmeldung bekommt.
- 59:09Keine Ahnung, wie lange die sich nicht gesehen haben. Vielleicht erkennt er
- 59:12einen nicht, weil man sich so verändert hat, weil man so groß geworden ist, aber trotzdem.
- 59:16Er hat ja auch irgendwie 13 Söhne. Man ist ja, denke ich, der 13.
- 59:19Sohn von ihm. Also vielleicht hat er einfach vergessen, wer du bist.
- 59:21Es ist ihm einfach egal. Er ist so einer meiner 13 Söhne. Mir doch wurscht.
- 59:27Aber ist dann wenigstens die Story des DLCs, auch wenn sie nichts mit der Hauptstory
- 59:33zu tun hat und nicht die Lücken schließt, besser?
- 59:39Sie ist cool also ich fand sie charmant auf jeden Fall die Story,
- 59:43weil das ist eine Kriminalgeschichte, ich bin ein riesiger Fan von Krimis und
- 59:46es ist quasi Agatha Christie, Mord auf dem Nil und man muss dann so einen Kriminalfall lösen,
- 59:54das fand ich cool, fand ich eine charmante interessante Idee,
- 59:57man muss natürlich viel lesen, es hat wenig Gameplay aber die Story an sich fand ich sehr cool,
- 1:00:03hat mir Spaß gemacht, die Auflösung ist ein bisschen,
- 1:00:08seltsam. Also man muss halt tatsächlich am Ende zusammentragen,
- 1:00:12was sind eigentlich die Beweise, wer war es, was ist passiert.
- 1:00:15Das muss man zusammentragen. Da gibt es auch nur eine richtige Antwort,
- 1:00:17aber du kannst halt falsch liegen in den Vermutungen, die du aufstellst.
- 1:00:21Und die richtige Antwort fand ich ein bisschen schwierig, sich herzuleiten.
- 1:00:26Die wirkt ein bisschen random fast schon. Aber die Idee fand ich sehr cool.
- 1:00:30Schade, das ist ähnlich wie bei den Pyramiden. Nette, gute Idee.
- 1:00:34Grundsätzlich, das Spiel macht Spaß, aber die Auflösung ist, naja.
- 1:00:40Das erinnert mich so ein bisschen an Afrika, die es hier von Anno 1800,
- 1:00:43der auch eine episch erzählte Quest hatte. Da ging es um die Sprache und um
- 1:00:47das Schreiben von Wörterbüchern.
- 1:00:49Und ich bin darüber auch schier verzweifelt, weil es ging immer darum,
- 1:00:52dass man genau die richtige Antwort gibt. Und es war, fand ich zumindest,
- 1:00:56nicht immer logisch herleitbar. Und ich streame immer mit Publikum.
- 1:01:00Wir haben gemeinsam die Köpfe dann geschüttelt und haben versucht,
- 1:01:04irgendwas hinzubekommen. Ja, sowas geht es hier auch wieder, glaube ich.
- 1:01:08Was ich nicht so frage, wenn ich darf, Lea, so als kleines.
- 1:01:15Strich drunter. Ich habe das Gefühl, das geht so ein bisschen in die gleiche
- 1:01:18Richtung bei Fabiane und bei mir, dass wir halt,
- 1:01:23den DLC atmosphärisch lieben, aber bestimmte Spielmechaniken eher so ein bisschen
- 1:01:29beliebig finden oder eher eine Wiederholung von Dingen, die man schon kennt.
- 1:01:33Und wir hätten uns mehr Originalität gewünscht bei den neuen Spielmechaniken.
- 1:01:38Wenn das so wäre, was können wir denn dann realistischerweise davon erhoffen,
- 1:01:42was der noch nicht angekündigte Season-2-Pass bringt?
- 1:01:46Ist zu befürchten, dass es dann wieder sowas gibt wie dies hier?
- 1:01:50Das heißt, so ein bisschen so ein etwas vorsichtiges Projekt.
- 1:01:56Oder werden die Leute dann eventuell in Mainz bei Blue Byte,
- 1:02:01bei Ubisoft sich dann doch von alleine lassen und ein bisschen zaubern.
- 1:02:06Ja, das habe ich mich auch gefragt. Wie geht es jetzt weiter mit 117?
- 1:02:10Weil Lea hat das ja auch gesagt, es gibt immer noch die Chance,
- 1:02:13dass das Ding mit weiteren DLCs und weiteren Updates vielleicht noch auf ein
- 1:02:21Niveau kommt, auf ein spielerisches,
- 1:02:24dass man sagen kann, wow, das ist krass, dass sie das gestemmt haben.
- 1:02:27Man muss auch sagen, auch wenn ich viel Kritik geübt habe an diesem DLC,
- 1:02:31der ist schon krass. Also der Umfang ist halt insane.
- 1:02:35Der kostet gar nicht mal so viel, soweit ich weiß.
- 1:02:38Und dafür hat man halt Dutzende Stunden, wo man sich mit dem Spiel weiter beschäftigen
- 1:02:44kann. Es ist aber halt, wie Writing Bull sagt, mehr A117. Es ist mehr von allem, was man schon kennt.
- 1:02:51Die Sachen, die neu sind, sind...
- 1:02:54Sie haben halt für so zehn Minuten haben die irgendeinen Novumsfaktor,
- 1:02:58der sie interessant macht.
- 1:03:00Einzige Ausnahme ist der Niel. Also der Niel an sich, super Neuerung,
- 1:03:04coole Mechanik, das ist durchgehend wichtig. Also das ist nicht so,
- 1:03:08als hätte es gar keine tollen Gameplay-Ideen gehabt. Das macht wirklich Spaß.
- 1:03:14Aber insgesamt ist es mehr Anno 117. Und es ändert nichts an den Problemen des
- 1:03:19Grundspiels. Es ändert nichts an den Vorzügen des Grundspiels.
- 1:03:22Ist es mehr vom Grundspiel.
- 1:03:24Und das ist eine riesige Menge mehr vom Grundspiel, muss man auch sagen.
- 1:03:29Und wie geht es jetzt weiter mit der nächsten Season, die ja wahrscheinlich
- 1:03:33kommt? Noch haben sie keine angekündigt.
- 1:03:36Es gab ja sogar Leute, die sich gefragt haben, kommt überhaupt eine?
- 1:03:38Jetzt, wo das Spiel weniger gespielt wird als anno 1800, aber ich bin mir relativ
- 1:03:43sicher, dass sie das noch machen werden, kann ich mir gut vorstellen.
- 1:03:47Und ich hoffe sehr, dass sie ein bisschen jetzt nach dem ersten Season Pass
- 1:03:50ausbrechen aus dem Weil ich habe das Gefühl, das war jetzt so ein bisschen auch
- 1:03:56ein Best-of von dem, wie man es bei 117 kennt und wie man es bei 1800 kannte.
- 1:04:02Natürlich kommt die Rieseninsel, noch ein neues Monument, das wusste man von
- 1:04:05Anfang an, dass es auch kommt, dann die neue Session.
- 1:04:09Ich hoffe, sie vermustern sich nicht zu sehr bei 117, sondern 1800 war ja gerade
- 1:04:15die Herausforderung, dass sie spätestens ab Season 2 nicht mehr wussten,
- 1:04:21was machen sie eigentlich noch, weil sie nie geplant hatten,
- 1:04:23so viele Inhalte zu machen für Anno 1800.
- 1:04:26117 planen sie das alles.
- 1:04:28Und ich hoffe einfach nur, dass sie trotzdem die Notwendigkeit sehen,
- 1:04:33da Kreativität reinzubringen, wie sie das überhaupt machen können.
- 1:04:36Ich glaube, das war das, was 1800 ausgezeichnet hat.
- 1:04:40Sie mussten irgendwie, weil sie gemerkt haben, es gibt den Bedarf nach mehr,
- 1:04:44sich überlegen, wie sie das jetzt eigentlich machen mit einem Spiel wie 1800,
- 1:04:47wo alles so krass miteinander verzahnt ist.
- 1:04:49Und bei 117 haben sie gesagt, wir machen alles ein bisschen offener,
- 1:04:52um leichter Sachen ergänzen zu können.
- 1:04:54Aber ich finde, der DLC zeigt jetzt, dass das kein Ersatz ist dafür,
- 1:04:59kreative Ideen im Gameplay zu haben und sich zu überlegen, wie kann man die
- 1:05:03Sachen tatsächlich cool vernetzen.
- 1:05:04Weil nur weil alles offen ist und du Sachen leichter anplanschen kannst,
- 1:05:08macht es das nicht unbedingt besser oder leichter oder übersichtlicher auch nur.
- 1:05:13Deswegen hoffe ich sehr, dass sie da ein paar recht coole Ideen noch sich aufs
- 1:05:17dem Ärmel ziehen. Ich traue ihnen das auf jeden Fall zu, weil ...
- 1:05:20Das sind mit die besten Entwickler, die wir in Deutschland haben.
- 1:05:23Und ich sehe das passieren, dass sie da sich in der Season 2,
- 1:05:27im Jahrespass 2, vielleicht sogar noch mal ein bisschen übertreffen können mit
- 1:05:32dem, was sie zu leisten imstande sind.
- 1:05:34Also, dass sie das können, verrücktere Inhalte zu bringen, die bei den Spielmechaniken
- 1:05:39folgter sind, das steht völlig außer Frage.
- 1:05:41Wie das schon gesagt hat, die haben ja bei Anno 1800 das auch bewiesen.
- 1:05:45Da kamen in den DLCs ja teilweise verrückte Geschichten, durch die man das Spiel
- 1:05:49auch spielmechanisch wieder hat neu erleben können.
- 1:05:52Ich denke mal, dass dahinter jetzt einfach so eine marktstrategische Entscheidung
- 1:05:56war beim ersten Season Pass, dass man gesagt hat, wir sind noch in der Phase
- 1:06:00drin, bei der wir das Spiel halt unter das Publikum bringen.
- 1:06:04Wir werden hier ein Ziel koppeln mit irgendwelchen Rabatten oder mit Free Week
- 1:06:08Aktionen oder mit anderem, wir suchen erstmal die Basis weiter zu erweitern
- 1:06:13und wollen da nicht noch,
- 1:06:14das ist nicht der Zeitpunkt, für komplett neue, für größere,
- 1:06:18komplett neue Spielmechaniken.
- 1:06:20Sowas könnte aber ab dem zweiten Jahr passieren, wenn man da die Zielgruppe
- 1:06:23anders definiert und sagt, hey, die Leute, die sich in der Basis für unser Spiel
- 1:06:27interessieren wollen, die haben wir jetzt erreicht, jetzt versorgen wir die
- 1:06:30Leute, die schon Anno 117 spielen, mit ein paar neuen Inhalten.
- 1:06:35Das kann ich mir auch gut vorstellen. Also ich denke auch, dass es wahrscheinlich
- 1:06:37einfach, also es gab halt diese lange Planung von Anfang an,
- 1:06:40wir machen diese DLCs, das wird da passieren.
- 1:06:43Und dementsprechend haben sie da jetzt nicht so viel ausprobiert und sind nicht
- 1:06:46so ausgebrochen und sind auf Nummer sicher gegangen.
- 1:06:49Würde mir wünschen, dass sie sich etwas mehr trauen dann im Nachhinein,
- 1:06:53weil im Großen und Ganzen, also ihr habt ja jetzt beide gesagt,
- 1:06:56ihr hattet schon Spaß mit dem DLC, aber da wäre mehr gegangen.
- 1:07:01Es war nett, es hat Spaß gemacht, die Atmosphäre ist toll, aber spielmechanisch,
- 1:07:05zum Teil einfach sehr flach geblieben, abgesehen von dem Nil und dem Fluss,
- 1:07:10der natürlich auch im Fokus steht.
- 1:07:11Es geht ja um das Erwachen des Deltas. Also grundsätzlich das auch als beste
- 1:07:15Mechanik zu haben, ist ja schön.
- 1:07:17Aber da wäre sicher noch mehr drin gewesen. Jetzt wäre für mich noch eine Frage,
- 1:07:21lohnt es sich denn dann jetzt diesen DLC zu kaufen? Ich meine,
- 1:07:25jeder, der den je One Pass hat für 35 Euro, der hat den sowieso schon drin.
- 1:07:29Und hat den DLC dann sozusagen schon von Anfang an, wenn er den gekauft hat, mit dabei.
- 1:07:35Aber für alle, die das jetzt vielleicht noch nicht haben, würdet ihr sagen,
- 1:07:37es lohnt sich trotzdem, da Geld reinzustecken oder sollte man vielleicht noch warten?
- 1:07:42Ist das jetzt der beste Zeitpunkt, Anno 117 zu spielen, ein Jahr nach Release,
- 1:07:46oder lieber noch warten?
- 1:07:49Also als Einsteiger ist es jetzt der bessere Zeitpunkt, als in ein oder zwei
- 1:07:56Jahren, wenn die Flut von DLCs größer ist und unübersichtlicher ist.
- 1:08:00Ich sage das deshalb, weil ich bei meinen Anno 1800 Streams über die Jahre weg mit Fortschreiten des,
- 1:08:07Kalenders und der Jahreszahlen immer mehr Leute hatte, die reinkamen in die
- 1:08:11Streams und im Chat entgeistert gefragt haben, hier, Flut von DLCs,
- 1:08:16was brauche ich, was brauche ich nicht? Ich bin völlig konfus.
- 1:08:19Ich weiß es nicht. Ich brauche Rat. Im Augenblick ist alles sehr überschaubar.
- 1:08:22Zum einen quantitativ von der Anzahl der DLCs, aber auch, wie wir das aufgezeigt
- 1:08:27haben, qualitativ, weil noch nicht das Rat mit einem neuen DLC neu erfunden
- 1:08:32worden ist bei den Spielmechaniken.
- 1:08:34Das heißt, es ist wahrscheinlich jetzt sogar der beste Zeitpunkt einzusteigen.
- 1:08:40Ein besserer Zeitpunkt wird jetzt erstmal nicht kommen.
- 1:08:44Ich muss dazu auch sagen, die meisten Kritikpunkte, die ich auch heute gerade
- 1:08:48im Video so ein bisschen an 117 geäußert habe, das nochmal zu betonen,
- 1:08:52das sind Kritikpunkte, die bestehen vor allem im direkten Vergleich mit Anno 1800.
- 1:08:59Wenn man 117 für sich betrachtet spielt, ist das ein herausragendes Aufbauspiel.
- 1:09:04Das war schon vor einem Jahr ein herausragendes Aufbauspiel.
- 1:09:07Da waren halt noch ein paar Bugs drin.
- 1:09:08Es hat jetzt noch ein paar neue Updates bekommen, die auch neue Features reingebracht haben.
- 1:09:133.0 hat endlich einen richtig geilen Statistikbildschirm, wo man den Lagerbestand,
- 1:09:19aller Inseln, die man besitzt, über alle Regionen hinweg einfach ansehen kann. Das ist so cool.
- 1:09:26Also, dass das nicht drin war, da bin ich ein bisschen wütend.
- 1:09:30Aber jetzt ist es da. Also, das hat man mindestens noch gebraucht.
- 1:09:33Den Statistikbildschirm erweitern, den haben sie jetzt mit einer Übersicht über
- 1:09:36alle Lager, mit einer Übersicht über alle Spezialisten.
- 1:09:40Es gibt jetzt ein Stempeltool, sehr wichtig für viele Leute,
- 1:09:44für mich weniger, aber viele Leute mögen das.
- 1:09:47Aber man hat jetzt eine dritte Region, die atmosphärisch sehr cool ist,
- 1:09:51also komplett für sich genommen ist, 117, ein richtig krasses Aufbauspiel.
- 1:09:55Also es gibt, für mich gibt es keine Welt, wo ich jemanden, der antikes Rom
- 1:10:01mag und der Aufbauspiele mag, dem ich sagen würde, Spiele an 100 sind nicht,
- 1:10:04das ist kein gutes Spiel, das stimmt nicht.
- 1:10:06Das ist richtig gut, das ist richtig, richtig handwerklich gut gemacht.
- 1:10:10Es schwächelt im Vergleich zu 1800 und 1800 war eines der besten Aufbauspiele
- 1:10:15aller Zeiten in meinen Augen.
- 1:10:17Da ist der Vergleich wirklich, da muss man sich nicht für schämen,
- 1:10:21wenn man das nicht wieder exakt so hinbekommt.
- 1:10:24Vor allem, weil sie andere Ideen hatten. Und Leute wie Writing Bull mögen die
- 1:10:27ja. Also es gibt eine sehr große,
- 1:10:32Menge an Leuten, die wahrscheinlich den Sandbox-Aufbau sehr gut finden.
- 1:10:39Deswegen spielt das das ist jetzt besser als vor einem Jahr,
- 1:10:43es wird wahrscheinlich auch noch besser werden weil mehr Updates werden kommen,
- 1:10:47aber jetzt finde ich ist spätestens der Zeitpunkt, dass wenn du ansatzweise
- 1:10:50Interesse hast an Aufbaustrategie im antiken Rom spiel das und wenn du Bock
- 1:10:55hast auf Aufbaustrategie in Ägypten spiel das auch, es ist beides fein und macht Spaß.
- 1:11:01Sehr gut. Das hört sich auf jeden Fall nach einer Menge Spaß an für Leute,
- 1:11:06die Lust auf Ägypten haben, das jetzt zu erkunden.
- 1:11:10Natürlich Aufbau-Strategie-Fans. Es freut mich zu hören, weil wie gesagt,
- 1:11:14so einen Großteil des Streams gab es schon,
- 1:11:16oder dieses Talks gab es jetzt schon einige Kritikpunkte, aber das ist ja schön,
- 1:11:22auch ein sehr wohltuendes Ende zu sagen, hey, das ist im Grunde ein wirklich
- 1:11:27gutes Spiel und das macht Spaß.
- 1:11:29Und da sind viele gute Ideen drin, aber es gibt halt auch noch Luft nach oben,
- 1:11:32das können wir auch an die Entwickler, wir reden ja auch immer mal wieder mit
- 1:11:35denen, ja auch so weitergeben, hey, traut euch mehr,
- 1:11:39schaut mal, ob ihr vielleicht bald das Rad neu dann entwickeln könnt,
- 1:11:44um dann zu schauen, dass man halt auch Leute abholt, die eben keine Anno-Veteranen
- 1:11:49sind und einfach schon viel gesehen haben mit 1800.
- 1:11:52Vielleicht entwickelt es sich ja noch dahin, wie gesagt, auch bei 1800 war es
- 1:11:56so, dass es nicht von Anfang an das perfekte Spiel war und wer weiß, was da noch passiert.
- 1:12:01Ja, da habe ich zum Schluss noch ganz kurz die Leute loben, auf die es wirklich
- 1:12:05ankommt, die wirklich heute zählen,
- 1:12:07nämlich uns drei, weil wir über Sandbox-Games geredet haben,
- 1:12:11ohne ein einziges Mal einen Ägypten-Wortwitz einzubauen beim Thema Sandbox. Stimmt.
- 1:12:18Das war natürlich eine bewusste Entscheidung. Ich habe diesen Witz die ganze
- 1:12:22Zeit vor mir gesehen und mich bewusst dafür entschieden, ihn nicht zu machen.
- 1:12:26Ja, die große Sandbox, in der wir jetzt im Anno-DLC in Ägypten spielen können.
- 1:12:32Im Erwachen des Deltas, großartig. Vielen Dank auf jeden Fall noch für diesen Zusatz, Writing Bull.
- 1:12:39Ich finde, das ist ein großartiger Abschluss. Danke euch beiden für eure Zeit,
- 1:12:43für den Einblick schon mal in das DLC. sie. Vielleicht werden wir auch noch
- 1:12:47mal demnächst allgemein drüber sprechen, wie jetzt dieses Spiel sich entwickelt hat.
- 1:12:53Oder es gibt neue Infos und dann reden wir drüber. Schreibt gerne mal in die
- 1:12:56Kommentare, was ihr noch zu Anno117 wissen wollt.
- 1:12:59Ob jetzt noch Fragen offen geblieben sind oder ob wir uns einfach,
- 1:13:02wer weiß, vielleicht setzen wir uns irgendwann einfach regelmäßig zusammen und
- 1:13:05reden über Anno, weil über Anno können wir immer reden.
- 1:13:08Wenn es keine neuen Inhalte von den Entwicklern gibt, dann machen wir unsere
- 1:13:11eigenen Inhalte. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall euch beiden. Danke, Writing Bull.
- 1:13:16Danke dir, Lea. Hat mir immer sehr viel Spaß gemacht. Sehr gerne.
- 1:13:19Und danke natürlich auch Fabiano.
- 1:13:20Wie gesagt, wenn ihr noch mehr Infos haben wollt, dann schaut euch unbedingt
- 1:13:24Fabianos Video dazu auf unserem Hauptkanal an. Da ist das Ganze nochmal etwas
- 1:13:28fokussierter und etwas schöner zusammengefasst zu finden.
- 1:13:33Und schaut auf jeden Fall auch beim Writing Bowl vorbei, der das jetzt wahrscheinlich
- 1:13:37auch in den nächsten Tagen und Wochen noch ausführlich auf seinem Kanal besprechen
- 1:13:41und spielen wird. Vielen, vielen Dank.
- 1:13:43Und viel Spaß beim Erkunden des Nähldeltas.