Latest / All in the Game | BNR / Control Resonant, geslaagde nieuw soort duik in het Remedyverse | Mini-Game
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een BNR-podcast. Goed dat je luistert naar weer
- 0:17Speaker 1: een minigame in de feed van All in the Game.
- 0:19Speaker 1: Waarin we zeer recent of eigenlijk nog niet verschenen games bespreken...
- 0:23Speaker 1: die wel echt besproken moeten worden. Want dit is een
- 0:26Speaker 1: fenomeen uit Finland. En eigenlijk een hele bijzondere reeks met
- 0:30Speaker 1: meerdere bekende namen... die soort van in één universum, pardon,
- 0:34Speaker 1: het Remedyverse passen. En dus heb ik twee mensen gevonden
- 0:37Speaker 1: die het Remedyverse observeren. En naast mij is dat... Jochem Visser.
- 0:40Speaker 1: En op afstand is bij ons... Len Maassen. En ik
- 0:43Speaker 1: ben Joe van Buurik. Zit u
- 0:44Speaker 2: nu in het Remedyverse? Beste mensen? Nou, ik vind de
- 0:48Speaker 2: geometrische figuurtjes om ons heen... wel degelijk Asher-achtig genoeg.
- 0:51Speaker 1: We zitten wel in een groetnieuwe talkshowstudio... wat op een
- 0:54Speaker 1: rare manier heel erg Remedy aanvoelt, Len. En met jou
- 0:57Speaker 1: op afstand op een scherm erbij voelt... Ja
- 0:59Speaker 3: en ik zie jullie in teams. Af en toe zie
- 1:01Speaker 3: ik mezelf op beeld in teams bij jullie in de studio.
- 1:04Speaker 1: Het voelt
- 1:05Speaker 3: allemaal een beetje meta, een beetje Remedy inderdaad
- 1:07Speaker 1: Ik mis alleen nog de dansende Sam Lake die opeens
- 1:09Speaker 1: langskomt in een musical. Zeg maar.
- 1:13Speaker 3: Ja, mijn vriend zijn beste vriendin is helaas gisteren net vertrokken.
- 1:16Speaker 3: Anders had zij nog het even kunnen nadoen.
- 1:18Speaker 1: Oké. Sisu, ik zou zeggen, Len, over welke game moeten
- 1:22Speaker 1: we het nu hebben?
- 1:23Speaker 3: Wij moeten het vandaag gaan hebben over Control Resonance. We
- 1:26Speaker 3: waren niet bereid. Het nieuwste deel in de Remedyverse en
- 1:44Speaker 3: de directe opvolger van Control.
- 1:46Speaker 1: Ja, nou en daar gebeurt een heleboel. Te beginnen met
- 1:48Speaker 1: het feit dat Control toch wel een van de beste
- 1:50Speaker 1: games van inmiddels 7 jaar geleden is. En er nu
- 1:55Speaker 1: dus eindelijk een opvolger is. In de tussentijd hadden we
- 1:58Speaker 1: Adam Week 2, wat dan weer de opvolger was van
- 2:00Speaker 1: Adam Week 1, waar meer dan 10 jaar tussen zat.
- 2:02Speaker 1: En al die games horen bij elkaar. Maar laten we
- 2:04Speaker 1: even beginnen bij, wat is Control Resident voor Gamelan?
- 2:07Speaker 3: Ja, het is een soort hack-and-slash-game... die heel veel leent
- 2:11Speaker 3: van Devil May Cry. In een eigen open wereld. Die
- 2:16Speaker 3: een beetje geïnspireerd is op... God, hoe heet die film
- 2:20Speaker 3: nou ook alweer?
- 2:21Speaker 1: Inception
- 2:23Speaker 3: Inception,
- 2:23Speaker 1: inderdaad. Vanwege de ombuigende wegen, gebouwen en het feit dat
- 2:26Speaker 1: Parijs opeens... Alles
- 2:27Speaker 3: buigt om, juist. Alles om je heen buigt om en
- 2:30Speaker 3: verandert op rare manieren. En het voelt een beetje als
- 2:33Speaker 3: een droom of een nachtmerrie. Wat ook deel van de
- 2:34Speaker 3: signatuur van Remedy is
- 2:36Speaker 2: Ja, Jochem. Ja, ik ben het compleet mee eens. En
- 2:39Speaker 2: het leuke is, kijk, Control was natuurlijk het eerste deel
- 2:41Speaker 2: in deze reeks. Dat speelde zich helemaal af in een
- 2:44Speaker 2: hoofdkantoor van de FBC. Dat is een soort FBI, maar
- 2:47Speaker 2: dan voor paranormale dingen. Sorry, paranatuurlijke dingen. Slossen. En daarin
- 2:57Speaker 2: had Remedy zichzelf eigenlijk licentie gegeven... om een keertje 3D-actie
- 3:00Speaker 2: uit te proberen. En dan kon je met een dame
- 3:02Speaker 2: die daar terecht was gekomen... om allerlei verhalen, technische redenen...
- 3:05Speaker 2: kon je allerlei psychedelische levels doorwerken... die zowel brutalistisch... Dus
- 3:11Speaker 2: heel veel geometrieken en harde hoeken enzovoort lieten zien. En
- 3:16Speaker 2: tegelijkertijd heel veel droomachtige vijanden... in een soort SCP-achtig universum.
- 3:22Speaker 2: Het is een beetje dat oude Secure Contain Protect ding.
- 3:25Speaker 2: Dat is eigenlijk een creepypasta, maar dat is een soort universum...
- 3:28Speaker 2: waarin bureaucratie en het bovennatuurlijke bij elkaar komen. Ja. En
- 3:34Speaker 2: dat is ook wat in deze game heel erg gebeurt.
- 3:36Speaker 2: Dat je de hele tijd een soort organisatie ziet vechten...
- 3:38Speaker 2: met formulieren en knuppels inpakken enzovoort. Die moeten formuliertjes invullen...
- 3:46Speaker 2: over allerlei bovennatuurlijke dingen die gebeuren. En dat moeten zij beschermen.
- 3:49Speaker 2: Dus daarom lijkt het een beetje op SCP ook.
- 3:51Speaker 1: Ja, oké, dus wacht even. We hebben een bekende setting,
- 3:53Speaker 1: de voortzetting van een verhaal... in een mateloos fascinerende bovennatuurlijke setting.
- 3:59Speaker 1: Wat zei
- 3:59Speaker 2: je nou net? Ja, het wordt onderdeel gezien van een
- 4:02Speaker 2: new weird. En dat is een soort totaal containerbegrip wat
- 4:05Speaker 2: nergens op slaat. Maar oftewel horror van na de slasher
- 4:08Speaker 2: van de 90's. Een nieuwe, grotere, complexere ding.
- 4:11Speaker 1: Ja, nieuwe game in de Remedyverse, nieuw weird... maar een
- 4:14Speaker 1: compleet ander genre, wat Len toevallig heel erg... goed ligt.
- 4:18Speaker 1: Dus is dit dan ook een goede hack-and-slash-game... aan zich, Len?
- 4:22Speaker 1: Ik vind het een
- 4:22Speaker 3: beetje lastig. Ik vond het voor mezelf ook een beetje lastig.
- 4:25Speaker 3: Want ik ben een enorme fan van Devil May Cry.
- 4:27Speaker 3: En ook, hopelijk is dat tegenwoordig niet meer... vloeken in
- 4:29Speaker 3: de kerk, heel erg van DMC... Devil May Cry, de reboot...
- 4:33Speaker 3: En die game heeft heel veel weg van Control Resonance.
- 4:37Speaker 3: Van de felle kleuren tot de verschillende wapens die je
- 4:41Speaker 3: kan kiezen. Want je kan dus als Dylan drie verschillende
- 4:44Speaker 3: hoofdwapens kiezen... en drie verschillende zijwapens. En op allerlei manieren
- 4:49Speaker 3: dus daarmee... Je kiest echt een vast wapen. Uit die drie,
- 4:53Speaker 3: maar je kan wel een beetje wisselen tussendoor. Dus in
- 4:57Speaker 3: die zin lijkt het heel erg veel op dat genre,
- 4:59Speaker 3: waar ik heel veel van hou. Maar je merkt wel
- 5:00Speaker 3: dat ze er net iets minder ervaring mee hebben. En
- 5:04Speaker 3: nog echt heel erg op zoek zijn naar de moeilijkheidsknop.
- 5:07Speaker 3: Hoe je die moet instellen
- 5:09Speaker 2: en op
- 5:09Speaker 3: welke manier je die moet instellen. En ik mis nog
- 5:11Speaker 3: wel iets van dynamiek en een beetje iets van diepgang.
- 5:14Speaker 3: Maar het speelt wel lekker weg.
- 5:15Speaker 2: Ik ben het hier compleet mee eens. Want het is
- 5:17Speaker 2: tactiel en responsief als de neten. Ik als ADHD'ertje kan
- 5:23Speaker 2: er zo alles doorheen. Maar het is inderdaad nog te
- 5:26Speaker 2: simpel en te makkelijk voor de meeste spelers. Ik heb
- 5:29Speaker 2: ook geen moeilijkheidsgraadknop gevonden in mijn reviewcopy trouwens. Dat
- 5:33Speaker 3: is de assistmode
- 5:35Speaker 2: Het
- 5:35Speaker 1: heeft een
- 5:36Speaker 2: naam tegenwoordig,
- 5:36Speaker 1: maar dan
- 5:37Speaker 2: hoor je gelijk een bezwaard om het aan te zetten. Exact,
- 5:39Speaker 2: dat doe je dus niet.
- 5:39Speaker 1: Dat doen alleen papa's zoals
- 5:41Speaker 2: ik. Dus ja... speelde zich af in een gecontroleerde omgeving...
- 5:47Speaker 2: waarin we eigenlijk alles konden maken... met zo'n leuk bovennatuurlijk
- 5:50Speaker 2: bureaucratisch themaatje... en dan lekker vechten met 3D-actie, zeg maar.
- 5:54Speaker 2: Dus dan wordt het inderdaad Devil May Cry... want je
- 5:55Speaker 2: kan mensen in de lucht slaan en dan slaan. Ja,
- 5:57Speaker 2: dat
- 5:58Speaker 1: is de lol ervan.
- 5:59Speaker 2: Dat is letterlijk de hele vergelijking. Maar ook de hekken
- 6:02Speaker 2: slaan zelf. Betrekkelijk simplistisch allemaal. En dan voegen ze daar
- 6:05Speaker 2: nu een open wereld aan toe. Dus opeens krijg je...
- 6:09Speaker 2: Weet je wel, bij Spiderman zeggen ze... with great power
- 6:10Speaker 2: comes great responsibility. Now with great freedom in open world
- 6:14Speaker 2: games comes no responsibility. Dus eerst denk je, hé, leuk,
- 6:17Speaker 2: open stad. En daarna denk je, ja, wat moet ik
- 6:19Speaker 2: eigenlijk doen?
- 6:19Speaker 1: Ja, maar nu heb ik dus wel vernomen, zowel in schrijven...
- 6:23Speaker 1: als het gesprek dat wij voor deze opname hadden... dat
- 6:25Speaker 1: de sidequests eigenlijk misschien nog wel leuker zijn dan de mainquest.
- 6:28Speaker 1: En dat is een goed teken als je een open
- 6:30Speaker 1: wereld game bent, toch Len?
- 6:32Speaker 3: Ja, zeker. De sidequests zijn echt vol weird. Dat is
- 6:35Speaker 3: waar echt
- 6:35Speaker 1: de meest rare dingen
- 6:36Speaker 3: in worden gezet. De hoofdverhaallijn is natuurlijk een beetje serieuzer.
- 6:39Speaker 3: Maar je kan echt de raarste dingen meemaken... als je
- 6:43Speaker 3: op een pad uitkomt van een tweeling... waarvan er één
- 6:46Speaker 3: iets te veel mold heeft opgegeten... waardoor er misschien iets
- 6:50Speaker 3: raars met haar aan de hand is... totdat je gaat...
- 6:52Speaker 3: Jagen op iemands kat die misschien geen kat is. En
- 6:58Speaker 3: er zitten allemaal van die rare zijverhaaltjes in... waar als
- 7:02Speaker 3: je er een beetje aan gaat trekken... dan kom je
- 7:03Speaker 3: in een klap in een bizar, vaak hilarisch verhaaltje terecht...
- 7:10Speaker 3: wat net weer net iets meer kleur geeft aan de wereld.
- 7:12Speaker 3: We hebben ons echt... Ik heb me echt kapot gelachen
- 7:16Speaker 3: terwijl ik sommige van die zijmissies heb zitten spelen. En ja,
- 7:21Speaker 3: dat is gewoon echt hartstikke leuk gedaan. En sommige zijn
- 7:24Speaker 3: ook echt piepklein. Je komt bijvoorbeeld op verschillende plekken in
- 7:26Speaker 3: de stad een hond tegen. En die hond heeft een
- 7:29Speaker 3: favoriet speeltje. En elke keer moet jij dat speeltje voor
- 7:32Speaker 3: die hond gaan vinden. En die lieve Dylan, ons nieuwe hoofdpersonage,
- 7:36Speaker 3: de broer van het hoofdpersonage uit deel 1... is een
- 7:39Speaker 3: ongelooflijke schat van een jongen die telkens tegen die hond
- 7:42Speaker 3: gaat zitten praten... en echt heel erg zijn best doet
- 7:44Speaker 3: om dat knuffeltje voor hem terug te vinden. Dus het
- 7:46Speaker 3: is ook nog een beetje aandoenlijk af en
- 7:47Speaker 2: toe. Om even toe te voegen aan die bizariteit, die
- 7:50Speaker 2: sidequests vullen het echt helemaal uit. Want de main story
- 7:53Speaker 2: is natuurlijk vrij simpel. Jij komt uit een lab als
- 7:56Speaker 2: broer waar jouw zus jou het vorige deel in zocht...
- 7:59Speaker 2: En nu ga jij dat lab uit in die open wereld. Nou,
- 8:02Speaker 2: in die open wereld zijn eigenlijk een paar verschillende bovennatuurlijke entiteiten...
- 8:05Speaker 2: alles op z'n kop aan het zetten, letterlijk. Want dan
- 8:07Speaker 2: krijg je dat Inception-achtige ding. Daar zit inderdaad ook die
- 8:11Speaker 2: mold bij, die schimmel. En ook nog, je hebt de
- 8:14Speaker 2: resonance en je hebt de hiss. Nou, dat zijn allemaal
- 8:17Speaker 2: verschillende bovennatuurlijke vijanden... die elkaar ook niet altijd moeten. En
- 8:20Speaker 2: daar kun je ook bossfights in hebben en zo. Nou,
- 8:22Speaker 2: dat verhaal heb je, dan ga je nog op zoek
- 8:23Speaker 2: naar je zus. Dat snap je allemaal wel. Maar dan
- 8:26Speaker 2: die sidequest inderdaad, die Sam Lake... Van Remedy, een van
- 8:30Speaker 2: de hoofdschrijvers en creatieve baasjes daar... die wil echt het moderne,
- 8:34Speaker 2: het normale in de wereld raar maken.
- 8:37Speaker 1: Dus een linchiaans van heb ik jou
- 8:39Speaker 2: gedaan
- 8:39Speaker 2: Ja, dus die hond is natuurlijk niet alleen slechts een hond.
- 8:42Speaker 2: Dat geldt ook voor die kat. Op een gegeven moment
- 8:44Speaker 2: zag ik een rondspringende speaker... waarvan ik een paar andere
- 8:46Speaker 2: speakers bij elkaar mocht gaan zoeken. Dat vond ik ook
- 8:49Speaker 2: echt een fantastisch verhaal. Die speaker, er zitten allemaal bovennatuurlijke dingen.
- 8:51Speaker 2: Er zitten ook mensen in, bla, bla, bla. Je weet
- 8:54Speaker 2: dus nooit, en dat maakt die open wereld interessant. Want
- 8:57Speaker 2: anders was hij het niet. Want anders was het gewoon
- 8:58Speaker 2: Assassin's Creed... vinkje, puntje, afgaan naar het hoofdverhaal.
- 9:01Speaker 1: Assassin's
- 9:02Speaker 2: Creed is
- 9:02Speaker 1: nieuw,
- 9:02Speaker 2: weird. Exact. Wat ik zo leuk vind, is dat...
- 9:07Speaker 3: Ja, sorry
- 9:08Speaker 2: Ga jij vooral eerst.
- 9:09Speaker 3: Je neemt soms een afslag en dan staat daar in
- 9:13Speaker 3: één klap een wasbak voor je in de hal. En
- 9:15Speaker 3: dan denk je, wat staat hier voor wasbak? Dus je
- 9:17Speaker 3: pakt die wasbak op en je loopt een paar stappen
- 9:19Speaker 3: over de streep heen zonder op te letten. In één
- 9:20Speaker 3: klap verandert de wasbak in een fornuis. En je denkt,
- 9:24Speaker 3: wat is hier nou aan de hand? Dus je sprint
- 9:26Speaker 3: terug en je gaat een stukje papier lezen. En daarop staat, ja,
- 9:29Speaker 3: we moeten alles weer terugzetten op de basismodus. En de
- 9:31Speaker 3: basismodus van deze apparaten is een frisdrankmachine. Ja. Dus voor
- 9:36Speaker 3: je het weet ben je een klap tien minuten aan
- 9:37Speaker 3: het rondrennen... totdat eindelijk jouw waspak is veranderd in een frisdrankmachine.
- 9:41Speaker 2: En ook puzzels, want dan kom je zo'n winkel binnen...
- 9:43Speaker 2: en dan hangt er zo'n briefje van. Ja, we gaan
- 9:45Speaker 2: vandaag deze codes even andersom invoeren... en by the way,
- 9:48Speaker 2: we moeten ook die ijsmachine nog fixen. En dan blijkt
- 9:50Speaker 2: er dat op die ijsmachine gaan een aantal lichtjes... aan
- 9:52Speaker 2: een bepaalde volgorde. Die moet je omdraaien vanwege het eerste briefje.
- 9:55Speaker 2: En dan gaat er ergens een deur open, kom je
- 9:57Speaker 2: erachter dat er een spy agency zit... die op dat
- 9:59Speaker 2: hoofdgebouw wat ik net heb uitgelegd zit te spioneren. Dan
- 10:02Speaker 2: denk je bij jezelf, what? Ik liep gewoon een winkeltje
- 10:05Speaker 2: binnen om een item te vinden, weet je wel. En
- 10:06Speaker 2: dit gebeurt dus om de haarverklap met die vreemdheid. En
- 10:09Speaker 2: dat is ook wel waar Remedy zo goed in is.
- 10:11Speaker 2: Want in Alan Wake, en ook in Max Payne was
- 10:13Speaker 2: het allemaal al een beetje raar, maar Zeker in Alan
- 10:16Speaker 2: Wake en Control hebben ze, wat Len al zei, dat
- 10:18Speaker 2: nightmarish universum. En het vreemde hebben ze uit weten te buiten.
- 10:22Speaker 2: En ja, je kunt dus zeggen, de combat is shallow
- 10:26Speaker 2: en de open wereld moi moi moi. En het verhaaltje
- 10:28Speaker 2: oké moi moi moi. Maar de vreemdheid en de psychedelica daarvan,
- 10:33Speaker 2: die dat echt opwekt bij mij ook. Zeker wanneer de
- 10:35Speaker 2: straten ook nog eens een keer letterlijk op hun kop
- 10:37Speaker 2: gaan staan. Is wel heel hoog. En daar heb ik
- 10:39Speaker 2: het meest van genoten. Die vreemdheid in het normale.
- 10:41Speaker 1: Ja, ik ben wel blij om te horen dat dat
- 10:43Speaker 1: dus inderdaad nog steeds zo aan de orde is. Ondanks
- 10:44Speaker 1: het feit dat ze een nieuw soort genre hiermee hebben verkend.
- 10:47Speaker 1: Want ik heb LM Week niet heel lang geleden uitgespeeld.
- 10:51Speaker 1: Ik ben begonnen met LM Week 2. Ik loop altijd
- 10:53Speaker 1: een beetje achter, zeker in het Remedyverse. Oké, papa. Ik
- 10:56Speaker 1: heb Control wel voor een klein deel gespeeld. Moet dus
- 10:58Speaker 1: ook vroeg of laat Control Resident gaan spelen. Maar ik
- 11:00Speaker 1: hoor van jullie tot slot een beetje... dat het gewoon
- 11:02Speaker 1: toch echt weer gewoon absoluut Remedy is. Maar dan in
- 11:08Speaker 1: een genre wat... misschien net iets vriendelijker is, maar als
- 11:10Speaker 1: je dan eenmaal ingezogen bent... dan word je toch weer
- 11:13Speaker 1: onderworpen aan de new weird krachten... zoals we ze allemaal willen, Len.
- 11:18Speaker 3: Ja, precies. Ook eventjes, side note, Control was dus geen hack-and-slash-game,
- 11:23Speaker 3: maar een shooter. Dus daarin nemen ze nu dus ook
- 11:27Speaker 3: weer een extra zijstapje. Maar inderdaad, ik denk dat het
- 11:30Speaker 3: wat vriendelijker is voor nieuwkomers van Remedy om dit te doen.
- 11:33Speaker 3: Want zeker Alan Wake is natuurlijk wel echt een hevig
- 11:35Speaker 3: geleide ervaring, waarin alle gameplay een beetje afhankelijk is van
- 11:38Speaker 3: het verhaal wat ze willen vertellen. Ja. En dit probeert
- 11:40Speaker 3: toch meer in te zetten op de plezier van het spelen...
- 11:43Speaker 3: en het mensen in elkaar timmeren op straat. Of wasbakken
- 11:49Speaker 3: in elkaar timmeren, wat het ook is. Dus ik denk
- 11:51Speaker 3: dat het wat dat betreft wel vriendelijker is... in ieder
- 11:52Speaker 3: geval voor nieuwkomers.
- 11:53Speaker 1: Ja, Jochem, wat valt jou dan verder nog op aan
- 11:55Speaker 1: deze game
- 11:56Speaker 2: Nou, die bossbattles moeten we toch heel even over hebben.
- 11:58Speaker 2: Want ik ben ook benieuwd wat Len daarvan vindt. Want
- 12:00Speaker 2: die heeft meer gespeeld dan ik. Ik zit nu op
- 12:03Speaker 2: de helft van mijn vijftien uur. Len heeft hem echt
- 12:05Speaker 2: net uitgespeeld... De eerste keer dat ik een boss battle tegenkwam,
- 12:09Speaker 2: dacht ik... wow, opeens die Dark Souls methode. Dodger, dodger, dodger, dodger, dodger.
- 12:13Speaker 2: Wel heel innovatief design en zo, maar goed, op een
- 12:16Speaker 2: gegeven moment denk je ook... ik heb in Dark Souls
- 12:17Speaker 2: ook al met de raarste potten met benen gevochten. Dus whatever, man.
- 12:21Speaker 2: Maar dat was wel echt een break in the action.
- 12:24Speaker 2: En dat kan ook heel jarring voelen, zeg maar. Dus
- 12:26Speaker 2: ik ben benieuwd wat Len daarvan vindt.
- 12:29Speaker 3: Ja, die dark souls-heid viel mij ook heel erg op.
- 12:32Speaker 3: Alleen al door de hele dramatische manieren... waarop die rare,
- 12:35Speaker 3: bijzondere residents worden aangekondigd. Ik vond het heel erg wisselend.
- 12:40Speaker 2: Ik
- 12:40Speaker 3: denk dat zeker hier in Remedy nogal veel problemen heeft gehad...
- 12:44Speaker 3: met het zoeken naar de juiste knoppen voor de moeilijkheidsgraad.
- 12:47Speaker 3: Omdat er gewoon best wel wat resonance bij zitten die
- 12:50Speaker 3: een hele hoge HP-bar hebben. Dus je bent de hele
- 12:52Speaker 3: tijd tegen ze aan het aanmappen. Met wapens die aanvoelen
- 12:57Speaker 3: alsof je nauwelijks iets aan damage doet. Maar krijg jij
- 12:59Speaker 3: één klap, dan ben je meteen de helft van je
- 13:00Speaker 3: healthbar kwijt. En dat geldt voor sommigen wel en voor
- 13:05Speaker 3: sommigen niet. Ik heb resonance meegemaakt waar ik echt met
- 13:07Speaker 3: heel veel plezier binnen twee runs doorheen ben gegaan. Leuk gedaan, mooi.
- 13:12Speaker 3: Mooi artdesign, prima, niks meer aan veranderen. Maar ook Resonance,
- 13:15Speaker 3: waarvan ik denk... Jezus, jongens, ik heb dit nu vijftien
- 13:18Speaker 3: keer gedaan... niet omdat ik het zo moeilijk vind om
- 13:20Speaker 3: die gast te raken... of om niet geraakt te worden,
- 13:22Speaker 3: maar gewoon omdat ik al... in elke runde twintig minuten
- 13:25Speaker 3: overdoe en op een gegeven moment moe word... en dan
- 13:28Speaker 3: krijg ik één raam in mijn gezicht en dan ben
- 13:30Speaker 3: ik dood.
- 13:30Speaker 2: Ja, maar dit ben ik echt compleet met je eens.
- 13:32Speaker 2: Dat is totaal mijn ervaring ook. Heel oneven. En oneven
- 13:36Speaker 2: is ook de name of the game, letterlijk figuurlijk in
- 13:38Speaker 2: deze game. Dus ja, dat is... naar het einde van
- 13:43Speaker 2: het verhaal, zonder te veel te spoilen. Maar kijk, ik
- 13:46Speaker 2: hoor van verschillende mensen die verder zijn dan ik... ja,
- 13:48Speaker 2: er gebeurt iets heel bijzonders in de laatste een derde
- 13:50Speaker 2: van de game. Er wordt ook wat andere gameplay op
- 13:52Speaker 2: je afgegooid en zo. En is daar iets over te
- 13:55Speaker 2: vertellen zonder te veel te spoilen, Len? Oeh,
- 13:58Speaker 3: wauw, dat is
- 13:58Speaker 2: heel lastig. Want er zitten
- 13:59Speaker 3: inderdaad een aantal hele mooie verrassingen in aan het einde.
- 14:04Speaker 3: Eerst KwaToon, de resonant setup, dus het vervormen van de wereld...
- 14:07Speaker 3: neemt echt, zeg het, voortouw.
- 14:10Speaker 2: Dat hoop ik al. Oh
- 14:12Speaker 3: tof. Daarvoor zit je toch nog een beetje in een
- 14:14Speaker 3: soort normalere stad... met een paar kleine rare quirks tegen
- 14:17Speaker 3: vijanden te slaan. Maar op een gegeven moment neemt dat... Ja,
- 14:20Speaker 3: dat veranderen, dat twisten van die wereld... neemt echt de
- 14:23Speaker 3: hoofdrol erop. En ja, Remedy zou Remedy niet zijn... als
- 14:27Speaker 3: net zoals in Alan Wake 2 er niet in één klap...
- 14:29Speaker 3: ergens een genreshift in zou zitten. Maar dat is het
- 14:31Speaker 3: meeste wat ik durf te zeggen
- 14:32Speaker 2: over wat er dan gebeurt. Kijk, dit is precies wat
- 14:35Speaker 2: ik wilde horen. Want dit is inderdaad in Alan Wake
- 14:37Speaker 2: ook wat er altijd gebeurt en zo. Ik heb verder
- 14:40Speaker 2: nog een vraag. Als
- 14:41Speaker 1: allerlaatste dan, Jochem
- 14:42Speaker 2: Ja, tot slot ook echt hoor. Kijk. Omdat ze maken Dishonored,
- 14:51Speaker 2: ze maken Prey. Toch de beste Bioshock kopie van de
- 14:53Speaker 2: laatste jaren die niemand kent. En dit soort studios... Ze
- 15:01Speaker 2: konden het net niet uit de kosten. Inmiddels heeft het
- 15:03Speaker 2: 6 miljoen stuks verkocht en dat is wel genoeg.
- 15:05Speaker 1: Dat
- 15:05Speaker 2: is echt vijf keer zoveel als op... En
- 15:07Speaker 1: vervolgens zijn ze nieuwe dingen gaan proberen. Ik wil ook
- 15:09Speaker 1: even genoemd hebben FBC Firebreak, wat vorig jaar uitkwam... en
- 15:12Speaker 1: een soort drie-player co-op shooter die niemand leuk vond. We
- 15:16Speaker 1: consider it a failure. Inderdaad. En dan hadden ze wel
- 15:18Speaker 1: weer een succes nodig. En daarvan kunnen we dus denk
- 15:20Speaker 1: ik dan zeggen... dat dat met Control Resonant min of
- 15:23Speaker 1: meer gaat lukken...
- 15:28Speaker 2: Denk jij dat Remedy zichzelf hiermee tijd heeft gekocht... om
- 15:32Speaker 2: dit soort dingen, nieuwe IP's, nieuwe Hell and Wake 3's...
- 15:35Speaker 2: weet ik veel wat, weer aan te boren? Of schat
- 15:38Speaker 2: jij ook een beetje in, puur speculatie hoor... dat het
- 15:41Speaker 2: toch ook wel eens zou kunnen falen of net niet wordt?
- 15:45Speaker 3: Als ook grote fan van Arkane moet ik zeggen... ik
- 15:48Speaker 3: kan het niet, ik
- 15:49Speaker 2: weet
- 15:49Speaker 3: het niet. Ik vind het heel moeilijk te zeggen... Dit
- 15:53Speaker 3: is wel een game in een genre wat mainstream genoeg is...
- 15:56Speaker 3: dat je denkt, nu gaan meer mensen het proberen. En
- 15:59Speaker 3: zijn er minder mensen die zeggen... ik hoor dat er
- 16:01Speaker 3: nauwelijks gameplay in zit... of dat het te raar is
- 16:05Speaker 3: om leuk te gamen. Maar gaat dat genoeg zijn om
- 16:09Speaker 3: ook enorme impact te maken op de gamemarkt... en ervoor
- 16:12Speaker 3: te zorgen dat ze een paar miljoen winnen slopen? Ik
- 16:13Speaker 3: hoop het wel, maar ik weet het niet
- 16:16Speaker 2: Ik denk dat het een beetje het geval zal zijn van...
- 16:18Speaker 2: aanvankelijk verkopen ze net iets te weinig, net als de
- 16:20Speaker 2: vorige keer... en dan uiteindelijk wordt het wel weer dat
- 16:22Speaker 2: ding wat doorgaat verkopen. Ook vanwege de reputatie van Remedy.
- 16:25Speaker 1: De tijd zal het leren hoeveel verder we in het
- 16:28Speaker 1: Remedyverse kunnen duiken... met al dan niet de volgende... Games
- 16:31Speaker 1: die daarbij horen. En dit is in ieder geval wat
- 16:33Speaker 1: je moet weten over Control Resonant. Vanaf 24 september te spelen.
- 16:37Speaker 1: PlayStation 5, Xbox Series X en Windows PC.