Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän
Transcript
- 0:00Guten Tag, ich bin die Episode und ich habe gebraucht, um fertig gemacht zu
- 0:05werden, gestriegelt und rausgeputzt, ungefähr 15,48 Stunden.
- 0:12Aber da drin ist noch nicht die Researchzeit. Denn der Simon,
- 0:16der hat ganz viel und das werdet ihr auch merken, weil der Andi,
- 0:19der hier zu Gast ist, der hat schon eine relativ lange Spur im Internet hinterlassen,
- 0:26von Vorträgen und allem Pipapo.
- 0:29Und das alles sich anzuhören und durchzulesen, uiuiuiuiui, das hat ein bisschen gedauert.
- 0:34Aber das ist in diesen 15,48 Stunden noch gar nicht mit drinne.
- 0:40Naja, aber ich freu mich, weil ich bin die Episode und ich bin jetzt ganz groß
- 0:44und voll gegessen. Und ich hoffe, ihr habt viel Spaß mit mir.
- 0:49Jetzt hört mir mal gut zu, es geht los.
- 0:58Hallo und herzlich willkommen zum GameDev-Podcast einer neuen Folge und diesmal
- 1:01dabei AndiDev aka Andrea Suika. Hallo.
- 1:07Hallo, hi.
- 1:09Oder, und das ist jetzt ein wild Guess, aber vielleicht auch nicht so wild,
- 1:13soll ich dich Bibi Gajbosch nennen?
- 1:17Oh Gott, das habe ich ewig, ewig, ewig nicht gehört. Ich glaube,
- 1:21das gilt nicht mehr, weil das BB steht ja für Blue Byte und da bin ich schon
- 1:25seit 2011 nicht mehr. Also, ich glaube, das darf ich gar nicht.
- 1:28Das ist bestimmt furchtsverboten. Nee, keine Ahnung.
- 1:32Okay, jetzt erklären sich einige Sachen. Ich habe mich gefragt, woher, was ist da los?
- 1:38Also, Guybrush, klar. Wahrscheinlich Monkey Island Fan.
- 1:41Richtig.
- 1:43Oder du magst männliche Bürsten.
- 1:47Weiß ich nicht.
- 1:47Nein. Ich hab noch nicht so viele männliche Bürsten in meinem Leben getroffen.
- 1:52Oder ich hab sie nicht erkannt. Man kann das bei Bürsten immer schwer sagen.
- 1:56Dann bleibt man lieber beim neutralen S.
- 1:59Ja, weil da braucht man schon ein sehr gutes, spezialisiertes Auge für.
- 2:03Aber ich hab mich wirklich gefragt, was dieses BB ist.
- 2:06Das stand für Blue White. Die ganzen Sachen, die du findest aus der Zeit,
- 2:09zum Beispiel der Grafiker, BB Elektra.
- 2:13Oder ... BB Blocksberg. Nee, das war ein anderes.
- 2:19Genau, aber das war damals, ich weiß nicht, das kommt aus dem Forum,
- 2:22auch aus den Forumszeiten noch. Wir hatten halt alle, da gab's ja noch Foren,
- 2:26kennt ja heutzutage keiner mehr.
- 2:29Heute gibt's ja nur noch Discord. Aber wir hatten ja damals einen Forum geschrieben,
- 2:32und da waren wir als Entwickler eigentlich auch immer aktiv in dem Bluebyte-Forum.
- 2:36Und Bluebyte war ja sehr aktiv zu dem Zeitpunkt, auch was so Online-Sachen anging.
- 2:40Und dann hatten wir Mitarbeiter halt alle dieses BB-Kürzel davor.
- 2:46Weitergezogen und dadurch kannte die Community einen aber auch vor allen Dingen unter diesem Kürzel.
- 2:49Ah, okay. Ja, ja, ja. Jetzt macht das Sinn, weil tatsächlich ich war auch im
- 2:52Forum aktiv für Egosoft und da war ich Ego-Simon.
- 2:57Okay, aber das finde ich jetzt schon, ist ja fast ein bisschen schwierig. Ego-Simon, okay.
- 3:03Naja, auf jeden Fall habe ich nämlich ganz alte Webseiten gefunden von Siedler4
- 3:07mit schönen Fotos von dir auch.
- 3:08Oh Gott, oh Gott. Oh Gott, oh Gott.
- 3:12Ich bin mir nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher. Gut, dass das ein Podcast
- 3:15ist und du keine Bilder ausliefern kannst.
- 3:17Oh, dann kennst du unseren Podcast nicht. Denn unser Podcast kann Bilder ausliefern.
- 3:21Sehr gut, dass du's ansprichst, denn tatsächlich ist es so, Podcasts können Bilder beinhalten.
- 3:26Und die können auch auf den manchen Podcatchern angezeigt werden.
- 3:29Du machst das richtig mit den Kapitelmarken?
- 3:31Genau, da sind Kapitelbilder dran. Ja, cool. Und jetzt ist es so,
- 3:36ich sag mal, diese Fotos müssen wir jetzt nicht ... Nein, nein.
- 3:44Also bevor du das rausstellst, möchte ich da gerne noch mal drüber gucken.
- 3:48Jetzt habe ich ein bisschen Angst, weil ich weiß, dass es gerade von so LAN-Partys
- 3:52damals auch unvorteilhafte Bilder gibt, möchte ich mal vorsichtig sagen.
- 3:57Na ja, ich finde, das sieht total authentisch aus, so wie man halt LAN-Partys halt so kennt.
- 4:03Ja.
- 4:06Aber es ist tatsächlich so, dass ... Ich kann aber die Webseiten ja an sich
- 4:10mal verlinken, Ich find's einfach einen coolen Einblick in diese LAN-Party-Szene.
- 4:14Weil ich find auch die Bilder wunderbar.
- 4:16Ich hatte vorhin eins gefunden, jetzt muss ich mal gucken. Oh ja,
- 4:19das fand ich sehr schön. Also LAN-Partys muss man ja wirklich mal erklären.
- 4:22Also ich sag mal so, Foren muss man eigentlich heute nicht erklären,
- 4:25weil Discord hat ja auch jetzt diese Foren, die leben ja wieder auf.
- 4:28Aber LAN-Partys leben irgendwie nicht so richtig wieder auf.
- 4:31Und ich fand dieses eine Foto schön, weil dort sieht man CRT-Monitore. Richtig große.
- 4:41Nokia 3310. Ja, genau die Zeit. Da ist tatsächlich, guck mal,
- 4:44einer hat einen Notebook.
- 4:46Das ist krass, oder?
- 4:47Ja, das ist echt krass. Und der hat bestimmt vom Vater gehabt,
- 4:51oder? So ein ganz fancy ...
- 4:53Was auch immer. Aber ich erinnere mich da auch noch dran. Das waren jetzt LAN-Partys,
- 4:57grade diese Bilder. Ich hab in die Links reingeguckt, die du vorher rumgeschickt hast.
- 5:01Ich hab einen ganzen Abend damit verbracht, durch diese Bilder durchzugucken,
- 5:04weil da Erinnerungen drin sind.
- 5:0720 Jahre nicht gedacht. Also wirklich, da ist richtig krasses Zeug dazwischen.
- 5:11Da hab ich mich ... Ich hab, ohne Scheiß, ich hab sogar jemanden angeschrieben, ähm, Spider5.
- 5:18Das ist jetzt irgendwie ganz witzig, ja? Man kennt die Leute ja nur unter diesen Forumsnamen.
- 5:22Stimmt, ja. Und Spider5 war jemand, der hat aktiv Karten gemacht.
- 5:26Der war sehr aktiv in der Karten-Macher-Szene.
- 5:28Als ich bei Blue White angefangen habe, war, nachdem Siedler 4 rauskam,
- 5:33hab ich auf einmal so ein Mission-Pack verantwortet.
- 5:37Und dann ging's darum, da Karten reinzupacken. Wir haben aus der Community Karten
- 5:41angeguckt, haben die Leute angeschrieben und gesagt, wir wollen ein offizielles
- 5:43Mission Pack machen, deine Karte ist so cool, können wir nicht dazunehmen.
- 5:47Darüber hatte ich dann Kontakt mit ein paar. Und Spider-Five war einer davon,
- 5:51mit dem ich mich gut verstanden habe.
- 5:54Und den hab ich tatsächlich bei Discord ausgemacht.
- 5:57Den hab ich in einem anderen Server, wo viel über Siedler gesprochen wird,
- 6:03dann gefunden. Da hab ich kurz mit dem geschrieben. aufgrund der Bilder,
- 6:05die du rumgeschickt hast. Mich dran erinnert, und bin dann so durchgegangen.
- 6:10War das zufällig Hubsinks oder so? Ich schick dir grad mal einen Link.
- 6:15Weil mir ist nämlich was aufgefallen, es gibt so eine Drechselhuber.de.
- 6:19Auch geile Domain einfach nur.
- 6:23Und wenn man da draufgeht, findet man ... Jetzt muss ich mal gucken.
- 6:27Da geht's wirklich um Drechselerei. Ja? Also wirklich um Holzbearbeitung.
- 6:31Aber wenn man drechselhube.de slash editor.htm ...
- 6:36Oh mein Gott, was hast du denn? Du hast das Internet ja hier irgendwie ...
- 6:40Genau, dann findet man nämlich ein Tutorial, wie man Siedlerkarten baut.
- 6:46Und das ist jetzt nicht besonders interessant.
- 6:49Was interessant ist, dort wirst du erwähnt. Und zwar ist nämlich,
- 6:52wenn du nach Bibi Geiberich suchst, dann ist es nämlich so, dass man dort einen
- 6:56vordefinierten Namen sieht. Und dein Name ist anscheinend hardcoded im Siedlereditor drin.
- 7:01Das liegt daran, dass, ähm, mein Name ist, glaub ich, ein Cheatcode.
- 7:07Wenn ich mich noch richtig erinnere. Das ist ja der beste Satz,
- 7:11der jemals gesagt wurde auf der Welt. Mein Name ist ein Cheatcode.
- 7:14Das hat ja noch nicht mal ...
- 7:15Ich weiß es gar nicht mehr genau. Wie cool ist das denn? Aber jetzt muss ich noch mal ...
- 7:21Hier live, während wir quatschen, ist ja auch gar nicht so richtig, ne? Siedler4Cheat.
- 7:25Weißte, noch nicht mal Chuck Norris hat seinen Namen als ein Cheatcode.
- 7:30Also ich bin mir auch nicht mehr ganz sicher. Ich bin jetzt völlig verwirrt.
- 7:34Ich habe so eine ganz komische Erinnerung da dran.
- 7:38Es gab irgendwie genau incubation 2 war ein Cheat Code. Das weiß ich.
- 7:43Ach Gott, hier sind noch ... Nee, ich weiß es nicht mehr. Es kann sein,
- 7:48dass ich Mist erzähle grade. Ich bin grad überfragt.
- 7:52Ja, ist ja kein Problem. Aber ich weiß schon, was der Podcast-Titel wird,
- 7:56ja? Mein Name ist in Cheat-Code.
- 7:58Nein, das kannst du ja nicht schreiben, wenn das nicht wahr ist.
- 8:01So, es hat mir keine Ruhe gelassen, ich hab noch mal nachgeguckt,
- 8:04die Namen im Editor, also warum da BB Elektra und BB Magic ...
- 8:10Ist übrigens der damalige Producer von Siedler, der heutzutage Ubisoft Deutschland
- 8:16leitet, der Benedikt, die waren die, wir waren KIs, wir waren die KI-Namen.
- 8:23Das heißt, wenn du keinen Namen für eine KI eingegeben hast,
- 8:26dann ist er halt auf die Defaults zurückgefallen und das waren halt diese Namen.
- 8:29Deswegen steht das auch in dem Tutorial für den Editor, weil,
- 8:33ja, damit du da halt die Namen änderst, weil das ein wichtiger Punkt war,
- 8:38wenn du da individuelle Namen haben wolltest.
- 8:40Genau, Ich bin deswegen so verwirrt, weil ich erst dachte, das wären die Cheatcodes
- 8:45gewesen, das heißt, wir wären Cheatcodes. Aber im Grunde genommen,
- 8:48es gab halt immer einen Cheat, womit du die Cheats freigeschaltet hast.
- 8:53Und die waren sehr unterschiedlich pro Version. Also, bei jedem Patch wurde
- 8:58das geändert. Und ich weiß, in der Version zwei ...
- 9:02Weiß ich gar nicht mehr, zwei, glaub ich, ähm, von ...
- 9:06Waren das meine Kinder. Da war das Ausrufezeichen, Handeltraum.
- 9:09Mit den Namen und die Verwendung, wo das verwendet wurde, etwas verwirrt gewesen.
- 9:14Und, ähm, genau, ich glaub, heutzutage ist Incubation 2 der letzte Cheatcode, der da ...
- 9:19Ähm, ist aber auch nie rausgekommen. Wann kommt Incubation 2? Blue Byte. Wirklich.
- 9:24Aber auf jeden Fall waren wir stehen geblieben bei den Bildern.
- 9:27Weil der Podcast kann Bilder anzeigen, das heißt, wir müssen nicht diese zeigen,
- 9:30aber wenn wir später über irgendwas sprechen, wo ein Bild anschaulicher wäre,
- 9:35dann können wir das einblenden. Und diese Bilder können auch ...
- 9:38Also der Podcast wird auch auf YouTube veröffentlicht und dort sieht man die Bilder auch on the fly.
- 9:42Und für alle, die jetzt weder auf YouTube hören, noch einen Podcatcher haben,
- 9:46der Bilder anzeigen kann, geht ihr einfach in die Podcast Beschreibung.
- 9:49Dort sind die Bilder alle verlinkt. Kann man draufklicken und dann öffnen die
- 9:52sich im Browser. Oder ihr geht auf die Webseite GameDevPodcast.de und dort sind
- 9:56die auch unter der Episode alle zu sehen.
- 9:59Also, okay, wir haben's jetzt alle schon mal mitbekommen, du hast an Siedler mitgearbeitet.
- 10:04Das bedeutet, du bist relativ früh in die Branche eingestiegen. Ja. 1999, glaube ich.
- 10:12Ja, circa, genau.
- 10:13Mhm. Und was ich ganz geil fand, war dein Einstieg.
- 10:17Weil eigentlich war's ja QA. Und dann kam irgendwer rein und hat gesagt,
- 10:21hey, kann hier jemand programmieren? Und dann hast du gesagt, oh ...
- 10:26Ja, so war das. der Hans-Jürgen Brändle war das damals, der war der Producer,
- 10:30oder der Producer gab es nicht, der Projektleiter für Siedler.
- 10:34Und Siedler war noch relativ früh in der Entwicklung.
- 10:38Und ich habe eigentlich Maschinenbau studiert und habe dann,
- 10:41wir hatten schon zwei Kinder, also habe ich nebenbei immer gejobbt.
- 10:43Und in den Semesterferien habe ich halt immer mehr als einen Job meistens gemacht.
- 10:47Und dann war ich an der Uni als nichtwissenschaftlicher Mitarbeiter.
- 10:53Und dann Dann hab ich noch so geguckt und dann hab ich gesehen,
- 10:55dass die bei Blue Byte einen Tester suchen. Ich hab halt schon immer gespielt,
- 11:00ich hab schon immer mit Basic irgendwann auf dem C64 mal versucht,
- 11:03Sprites durch die Gegend zu bewegen.
- 11:06Also, das war schon immer faszinierend, aber das war zu dem Zeitpunkt so weit
- 11:09weg, dass es so ungefähr selbe Liga wie ... Ich geh jetzt nach Hollywood und werd Schauspieler.
- 11:14Also, das machst du halt, aber da denkst du noch nicht mal drüber nach.
- 11:18Es gab ja auch nicht ... Also, zu dem Zeitpunkt,
- 11:21wo ich langsam Berufswahl gemacht hab, Da konntest du dann halt im BTX,
- 11:26ähm, mit so einem Koppelgerät übers Telefon, noch nicht mal Webseiten,
- 11:32sondern nur diese vorgefertigten, ich sag mal, besseren ...
- 11:39Mailboxen, ja?
- 11:40Ja, genau, ja. So, da gab's halt, das heißt, ich wusste gar nicht,
- 11:44welche Spieleentwicklung und sonst was gibt es. Du wusstest irgendwie,
- 11:47ja, Blue Byte gibt's. Das war natürlich dann, als es anfing,
- 11:51Da als Tester nachzugucken, war das natürlich anders, da gab's in Tenten alles.
- 11:54Wie auch immer, also auf jeden Fall hab ich festgestellt, Mühlheim ist gar nicht
- 11:58so weit, da kann ich ja mit der Bahn relativ schnell hinfahren.
- 12:01Die suchen grad jemanden, also hab ich da angerufen. Dann haben die sich aber nicht zurückgemeldet.
- 12:06Ende der Geschichte.
- 12:07Dann hab ich eine E-Mail geschrieben, eine richtige Bewerbung sozusagen auf diese Stelle.
- 12:11Da kam halt auch nix. Irgendwann hab ich gedacht, jetzt ruf ich da noch mal an.
- 12:14Dann hab ich da angerufen, dann hatte ich da jemanden dran, Ich ruf wegen der
- 12:20Stelle hier als Tester an und
- 12:22dann kam nur, ja, komm halt einfach mal vorbei und dann gucken wir mal.
- 12:25Dann hab ich so, okay, alles klar. Und dann hab ich irgendwie,
- 12:27hab ich denen gesagt, ja, ich bin übermorgen oder so eh in der Gegend da so,
- 12:32da muss ich nach essen und dann komm ich mal vorbei.
- 12:33Und dann bin ich da hin und dann hab ich da mit jemandem, dann nahm der mich
- 12:37da im Empfang, dann hat er mir irgendwie fünf Fragen gestellt und dann hab ich
- 12:40mich vor so einen Rechner gesetzt
- 12:41und dann hab ich da kurz mal Incubation damals, das war Incubation 4.
- 12:46Also, nicht Incubation, BattleEye, BattleEye 4, Andosia-Konflikt,
- 12:49ganz furchtbares Spiel.
- 12:50Das hab ich dann angefangen zu testen und hab dann irgendwie was dazu gesagt.
- 12:54Dann sagt er, alles klar, wann kannst du anfangen? Ich so, ja,
- 12:56Montag. Dann hab ich Montag da auf einmal angefangen, teilzeitmäßig als Tester.
- 13:01Und dann war das nur ein paar Wochen.
- 13:03Und dann kam halt der Hans-Jürgen Brendel runter. Das war auch so echt,
- 13:07das war bei Blue World wirklich ... Das war echt absurd. Das war so ein unteres Stockwerk.
- 13:13Also, es war jetzt nicht richtig ... so Fenster, aber das waren so auf Fußhöhe
- 13:18Fenster draußen, weißt du?
- 13:19Der Raum war so ein bisschen abgesenkt, so wie wir halb im Keller sitzen.
- 13:23Also, die kleinen Fenster waren oben an der Wand.
- 13:26Genau, die waren dann oben an der Wand. Dann saßen wir da mit,
- 13:30ich weiß es gar nicht mehr, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
- 13:32sieben, zehn oder so Leute.
- 13:33Die Hotline war auch direkt um die Ecke. Und dann noch so ein kleiner Aufenthaltsbereich.
- 13:39Irgendwann kam Hans-Jürgen runter und meinte so, hier von euch kann hier eigentlich
- 13:43irgendjemand ein bisschen so programmieren und dann ich hatte halt ein bisschen
- 13:46c in der uni gehabt und habe halt so ein bisschen,
- 13:51da halt basic kram und pascal, na sag schon, pascal und so gemacht.
- 13:57Ja, tobo pascal.
- 13:59Tobo pascal genau, aber ansonsten jetzt, war ein bisschen übertrieben sich da
- 14:03zu melden, aber es hat sich kein anderer gemeldet und dann sag ich,
- 14:06komm mal mit hoch und dann bin ich da hoch gegangen, dann hat er mir so ein
- 14:08lua buch, also so ein richtiges, So
- 14:10ein richtiges ausgedrucktes Buch mit Blättern hingelegt,
- 14:14wo dann Lua erklärt war und dann zeigte er mir, hier sind die Tutorials,
- 14:17die hat jemand angefangen zu skripten und ich habe hinterher erfahren,
- 14:21dieser Mensch, der diese Tutorials geskriptet hat, der ist auf einmal nicht
- 14:24mehr an die Arbeit gekommen, der war verschwunden, das heißt es gab auch niemanden,
- 14:27der es übergeben konnte.
- 14:28Bis heute?
- 14:30Keine Ahnung, ich hab das nicht nachrecherchiert. Ich weiß auch nicht,
- 14:33wer das war. Ich hab nur im Nachhinein, dass ich dann da oben festgearbeitet
- 14:37habe, hab ich dann gehört, dass der eines Tages halt einfach nicht mehr kam.
- 14:42Na ja, und dann hab ich da so die Aufgabe gekriegt, innerhalb von ein oder zwei
- 14:46Tagen so einen kleinen Teil von so einem Tutorial zu basteln.
- 14:49Und dann hab ich mir eins zurecht gepfuscht und zusammenkopiert aus irgendwelchen
- 14:52Lua-Codes und hab nur die Hälfte verstanden. Und dann hab ich das gezeigt und
- 14:56dann dacht ich schon, Das war ein kurzer Ausflug in die Spieleentwicklung.
- 15:01Das war's dann. Aber dann guckten die sich das an und sagten,
- 15:05ja, ist jetzt nicht ganz scheiße.
- 15:07Und dann hab ich da halt weitermachen können. Dann hab ich das gemacht.
- 15:11Und da die aber keine Stelle hatten als Entwickler, oder es gab keine Game-Designer,
- 15:15es gab auch keine wirklich fest eingestellten Level-Designer,
- 15:17es gab halt Programmierer und Grafiker und den Projektleiter.
- 15:21Das waren andere Zeiten.
- 15:24Gab's keine Stelle für mich in dem Sinne. Und dann bin ich eingestellt worden
- 15:28als sogenannter Data Wizard. Und das war bei Blue Byte traditionell derjenige,
- 15:33der die Daten des Spiels zusammenbaut.
- 15:35Das heißt, zu den Grafikern geht und da die Grafikdaten abholt sozusagen,
- 15:39die aufarbeitet, mit den Programmierern redet, wie die Sachen ins Spiel kommen,
- 15:44wie die Sachen heißen. Viel war da mit Umbenennung.
- 15:48Und dann hast du die Version gebaut. Es gab ja auch kein kontinuierliches System,
- 15:52was da ständig Nacht irgendwie Versionen gebaut hat,
- 15:55sondern die Version für den Test und auch später dann für die CD,
- 15:59die mussten halt per Hand gebaut werden, das heißt, du hast die dann durch ein
- 16:02Studio kompiliert und hast die Daten darüber gepackt und hast dann sehr viele
- 16:06Einzelschritte gehabt, bis das dann irgendwie zusammen war und das dann auch eine Version war.
- 16:10Das heißt, auch den Installer nachher, das war die eigentliche Rolle und nebenbei
- 16:14sozusagen 50 Prozent meiner Zeit habe ich dann an Sachen deskriptet und habe
- 16:18die am Anfang nur die Tutorials geschrieben.
- 16:21Okay, das erklärt diesen Data Wizard Punkt, den ich in deiner Bio gesehen habe.
- 16:25Da habe ich mich auch schon gefragt, was ist das denn bitte?
- 16:27Das klingt wie so eine ausgedachte Stellenbeschreibung, wie Elon Musk sich Techno King nennt irgendwie.
- 16:34Ja, es war ja auch ein bisschen so ausgedacht. Ich weiß nicht,
- 16:37ob's woanders das noch gab. Der Philipp hatte die Stelle eigentlich.
- 16:41Der Philipp hat aber auch programmieren können. Das heißt, der musste woanders helfen.
- 16:45Der hat mich dann an die Hand genommen und hat mir Sachen gezeigt.
- 16:49Ich hab da ganz viele Batchfiles geschrieben. Da gibt's noch so lustige Geschichten aus der Zeit.
- 16:53Die Grafiker haben zum Beispiel, das ist wirklich Klischee pur,
- 16:57ja? Aber die Grafiker haben halt ...
- 16:59Also, Siedler 4 ist ja noch ein 2D-Spiel, ist ja alles 2D-gerendert.
- 17:03Aber die ganzen Animationen und die ganzen Gebäude und so weiter sind schon
- 17:06in 3D gemodelt, sind dann aber halt mit einer speziellen Kamera sozusagen abfotografiert.
- 17:10Und wenn dann eins, wenn du dann halt eine Animation hast, dann werden da halt
- 17:1424 Frames als Einzelbilder rausgerechnet.
- 17:17Das heißt, die heißen dann halt alle irgendwie. Und die Engine nimmt sich dann
- 17:20die Einzelbilder und schaltet die dann quasi durch. Also richtig klassisch eigentlich noch.
- 17:23Aber wie gesagt, die Grafiker haben halt schon in 3D gearbeitet.
- 17:27Und das Problem war, dass die halt ganz früh in der Entwicklung,
- 17:29haben die sich nicht abgesprochen, die Programmierung-Grafiker,
- 17:32wie sie Dinge nennen. Das heißt ...
- 17:35Natürlich nicht.
- 17:36Auch ... Ja, das wär ja dumm, ne?
- 17:41Das heißt, der Holzfäller hieß bei den Grafikern immer Lumberjack.
- 17:44Und im Spiel aber Woodcutter. So, jetzt hast du aber halt den Holzfäller,
- 17:49der nicht nur eine Animation abspielt, sondern der Holzfäller läuft,
- 17:53Der Holzfäller läuft mit einem Baumstamm auf dem Arm.
- 17:58Der Holzfäller nimmt den Baumstamm auf. Der Holzfäller legt den Baumstamm ab.
- 18:01Der Holzfäller nimmt die Achse in die Hand. Der Holzfäller schlägt mit der Achse
- 18:04auf den Baum ein. Der Holzfäller nimmt den Baumstamm und schiebt den ...
- 18:09Das wäre jetzt schon wieder der Sägewerker. Wie auch immer, du hast halt unfassbar
- 18:13viele Animationen. Und die alle mit 24 Einzelbildern.
- 18:15Das heißt, die hießen halt alle falsch, alle.
- 18:19Da hab ich Total Commander kennen und lieben gelernt. so ein File-Manager,
- 18:23so wie Explorer heutzutage.
- 18:25Aber halt so ein Ding, was du mit Tasteneingabe und nicht mit Maus bedienst,
- 18:29weil du halt schnell sein musst.
- 18:30Und was auch so Massensachen umbenannten kann. Und meine Aufgabe war's dann,
- 18:34als Data Wizard aus dem Lumberjack-Woodcutter zu machen.
- 18:37Aber dass die Dinger natürlich nachher alle richtig heißen mit ihren richtigen Endungen und so.
- 18:41Am Ende hatte ich dann Batchfiles für geschrieben, ich muss es nicht selber
- 18:48machen, weil ich ein fauler Sack bin. Aber ja, das war die Rolle.
- 18:51Da gehörte noch ein bisschen mehr zu. Aus Game-Design-Sicht heutzutage,
- 18:54muss ich sagen, war das ...
- 18:56Das war Hammer, das war Gold wert. Ich hab an den Tutorials geschrieben,
- 19:00dafür musstest du die ganzen Spielemechaniken verstehen.
- 19:04Ich hab die Daten integriert, dafür musstest du die gesamte Struktur des Spiels
- 19:08verstehen. Dann kam natürlich immer mehr auf einen zu.
- 19:11Nämlich so was wie die Balancing-Daten hast du auch anfassen müssen.
- 19:14Dann hieß es irgendwann, wer balancet das Spiel?
- 19:17Andreas, guck dir mal die Zaubersprüche an, die stimmen nicht.
- 19:19Hast du halt auf einmal das gemacht, weil du der einzige warst,
- 19:22oder was heißt der einzige, weil du einer derjenigen in der Firma warst, der halt.
- 19:27Ziemlich allumfassend die Dinge kannte, weil du halt alles irgendwann mal angefasst
- 19:30hast, wenn du ein Magier einbauen musstest, dann hast du halt,
- 19:34hast du halt alle Falt, alles drumherum halt auch angefasst.
- 19:37Und, oder ein anderer Job, der auch ziemlich spannend war, den hat aber mehr
- 19:41der Philipp, guck mal, als ich, ist die Animation am Haus. Das heißt,
- 19:45die Grafiker haben zwar die einzelnen Animationen gemacht, aber es gab ein Tool,
- 19:48wo man das Gebäude geblockt hat. Also, wo man gesagt hat, hier,
- 19:50da blockt das Gebäude komplett.
- 19:53Drumherum ist noch mal so ein ...
- 19:55So ein Kranz, wo du nicht draufbauen kannst, aber wo Siedler drauflaufen können,
- 19:59damit du die Häuser quasi nicht wie Mauern aneinanderstellen kannst.
- 20:03Kulissen-Definition quasi.
- 20:05Genau, ja. Und dann hast du Eingänge und Ausgänge definiert.
- 20:09Und dann hast du definiert, wo liegen welche Ressourcen.
- 20:12Und dann hast du auch die Animationen quasi gemacht. Also, beim Bäcker hast
- 20:16du dann halt die Einzelanimationen genommen Ich hab gesagt, jetzt läufst du
- 20:19dahin, dann spielst du die Animation ab, dann ploppt da ein ...
- 20:23Das sind ja wie kleine Filme, die da abgelaufen sind. Das war auch in unserem
- 20:27Bereich, was wir machen mussten. Ja, und das war Hammer.
- 20:30Ich hab da halt eigentlich gelernt, wie so ein Spiel funktioniert und aufgebaut und strukturiert ist.
- 20:36Aber wenn du sagst Filme, das ist ja nicht prerendert gewesen.
- 20:39Das ist eher wie ein Skript, dass der Bäcker geht zum Ofen, macht das Brot und
- 20:44dann sagt das Skript, und jetzt gehst du mit dem Brot dahin, oder?
- 20:48Ja, genau. Also es war Real-Time.
- 20:50Ja, ja, das war alles Real-Time. Muss es ja auch sein, weil du ...
- 20:55Darüber hast du auch einen Teil des Balancings gemacht. Die einzige Art und
- 20:58Weise, wie du die Wirtschaft steuern konntest, das Verhältnis zueinander der
- 21:02Dinge, war in der Zeit, wie lange sie im Haus bleiben.
- 21:06Weil du kannst ja schlecht ... Noch schnell ... Also, so ein Brot,
- 21:09der muss halt von A nach B laufen. Und der muss halt seine Animation ...
- 21:13Du kannst Animationen abspielen.
- 21:15Mit den Grafikern diskutieren, dass die Animation wieder zu lang ist. Aber du hast ja...
- 21:20Du hast ja einfach eine gewisse Geschwindigkeit, wie diese Dinge halt vonstatten gehen.
- 21:24Das heißt, wenn du dann wolltest, dass die, wenn jetzt die Bäckerei zum Beispiel
- 21:28zu schnell oder zu langsam war und mehr Felder im Verhältnis brauchen sollte
- 21:34oder mehr Wasser, dann hast du das halt häufig da drüber gemacht.
- 21:37Weißt du ja immer, in Siedler ist ja alles Eins-zu-Eins-Verhältnis,
- 21:39ne? Das heißt, ein Baumstamm wird ein Brett.
- 21:42Das bleibt ja, damit du alles nachverfolgen kannst und sehen kannst,
- 21:45sind das ja Eins-zu-Eins-Verhältnisse.
- 21:47Das heißt, er nimmt sich dann ein Wasser und ein Mehl und macht daraus ein Brot.
- 21:51Du kannst ja nicht auf einmal zwei Brote daraus machen.
- 21:54Das war nicht vorgesehen. Das wäre auch ein bisschen dagegen gewesen,
- 21:57was dieses Spiel halt ausmacht.
- 21:59Das heißt aber, im Umkehrschluss, wenn du das benenzen wolltest,
- 22:02ging es darüber, wie lange die Leute in ihrer Hütte blieben,
- 22:04nachdem sie einen Arbeitsdurchgang gemacht haben. Das heißt,
- 22:07der Echtzeitaspekt war halt da schon wichtig. Du konntest auch da ein bisschen, klar, beschleunigen.
- 22:14Aber du kannst jetzt nicht super viel schneller laufen lassen,
- 22:17oder du kannst die Animation nicht schneller abspielen.
- 22:19Aber wie lange bleibt das Brot im Ofen? Das sind so Kleinigkeiten,
- 22:22die aber super viel am Schluss ausgemalt werden. Völlig absurd,
- 22:24wenn man das heutzutage überlegt, wo man von Daten getrieben redet und man soll das alles entkoppeln.
- 22:31Okay, das heißt, diese Daten, zum Beispiel, wie schnell jemand läuft,
- 22:36wie lange das Brot im Ofen bleibt, das war nicht in einer externen TXT oder
- 22:40einer Excel-Tabelle oder irgend so was, ne?
- 22:41Mit dem Blick gesammelt alles schön balancen konntest. Das war dann hardcoded in den Skripts drin.
- 22:47Und wenn jemand gesagt hat, die Bäckerei ist zu mächtig, die produziert zu schnell,
- 22:52dann musstest du das Skript raussuchen und dort rumfummeln.
- 22:55In dem Fall war das so. Aber so was wie jetzt zum Beispiel die Zaubersprüche,
- 23:00da weiß ich das noch, da gab's eine Tabelle, da gab's irgendeine CSV-Tabelle,
- 23:04wo dann drin stand Area-Effekt und so weiter.
- 23:07Aber die Sachen waren ja alle sehr speziell. Also, sie waren ja weniger so generisch ...
- 23:12Wie das häufig heute ist, wo du, es war ja auch nicht so eine Masse an Sachen,
- 23:16also häufig, die Zaubersprüche waren ja alle sehr, sehr, sehr speziell.
- 23:20War jetzt nicht so, dass du gesagt hast, ach, jetzt komm, lass uns noch mal
- 23:22einen zweiten Zauberspruch machen, der ungefähr wie der funktioniert,
- 23:24sondern die waren alle programmiert und die waren alle sehr,
- 23:26das heißt, die hatten dann halt die Daten exponiert.
- 23:29Und das war, da erinnere ich, wir reden jetzt aber auch über Sachen,
- 23:32die wirklich, wirklich lange her sind, also über 20 Jahre, ja,
- 23:34also ich kann mich da auch nicht 100 Prozent dran erinnern.
- 23:37Aber das lag zum Beispiel in der Tabelle. Und ich glaube, die Kampfwerte auch.
- 23:43Aber so was wie jetzt, wie schnell irgendwie wo was produziert wurde,
- 23:46da musstest du schon die einzelnen Sachen anfassen.
- 23:49Aber irgendwie war das schön. Also, was ich daran immer toll fand,
- 23:52ich hab da sicherlich auch starke nostalgische Gefühle für, weil das halt so lange her ist.
- 23:57Aber man hatte das Gefühl, man ist so nah an dem Spielgefühl hinterher dran.
- 24:01Weißt du, was ich meine? Das ist ja auch so ein Spiel, wo du ganz nah die Sachen
- 24:04anguckst und verfolgen kannst. Und so war gefühlt die Entwicklung für mich auch. Wenn du dann halt ...
- 24:11Jetzt wollen wir den Bäcker umstellen, dann gehst du nicht abstrakt in irgendeine
- 24:14Tabelle und änderst einen abstrakten
- 24:15Wert, sondern du machst den Bäcker auf. Weißt du, was ich meine?
- 24:19Es wirkt noch mehr hands-on.
- 24:21Ich hab öfters mal das Problem gehabt, dass Werte hardcoded waren,
- 24:25aber in C++. Dann hab ich immer keinen Zugriff drauf. Dann ist man so,
- 24:29könnte das nicht exposen und so.
- 24:32Anscheinend war's bei euch ja mit Lua schon exposed, Und da wäre jetzt auch
- 24:35die Frage, was für ein Texteditor hast du da eigentlich benutzt,
- 24:38das nämlich daran öffnen kann und dann, ja, halt Sachen ändern.
- 24:41Was für ein Texteditor habe ich da?
- 24:43Ich frage mich halt, ob es Notepad war oder ob ihr da irgendwie schon...
- 24:46Nee, das war irgendwas, jaja, das war eher was, wenn ...
- 24:49Oder Steintafeln, irgendwie das reingeben.
- 24:50Nee, Steintafeln waren's nicht.
- 24:51Lochkappen.
- 24:54Nee, das war auch schon, das ist eine Generation noch vor mir. Oder zwei.
- 25:02Nee, aber ich glaub, es waren ganz simple Editoren. Da war jetzt nichts Großes
- 25:05... Ich muss nicht sagen, hab ich bis heute durchgezogen.
- 25:07Ich benutze immer noch den Total Commander für Dateien und Hin- und Herschieben
- 25:11und Datenorganisationen.
- 25:14Immer noch ein einfaches Notepad Plus Plus ist es jetzt.
- 25:17Manchmal ist es Sublime, aber meistens Notepad Plus Plus. Und ich mag diese
- 25:22rudimentären Geschichten. Ich find's immer schwierig, wenn du dann extra Editoren
- 25:26für was weiß ich alles hast, die dann meistens mit drei Milliarden Featuren
- 25:29kommen, die du eh nicht brauchst.
- 25:31Also, wir haben jetzt umgestellt, auch in der Firma, auf VS Code.
- 25:36Und das ist ganz cool. Da kann man ... Also, erst mal ist es eine Open-Source-Entwicklung,
- 25:42Das versteh ich bis heute nicht, aber ist irgendwie cool.
- 25:44Dann gibt's auch tolle Plugins, man kann das erweitern. Dann hast du halt so
- 25:48wunderschöne Sachen zum Beispiel, dass du, wenn du eine Datei öffnest,
- 25:51die in Perforce drin ist, und du speicherst, dann wird die automatisch ausgecheckt.
- 25:56Oder wenn du machst Speichern unter, dann wird automatisch zu deiner Change-List
- 26:00diese neue Datei auch hinzugefügt. Das sind so kleine Sachen,
- 26:03aber ich freu mich jedes Mal drüber.
- 26:06Ja, das ist super. Manuelle, ach, wo war mein Detail noch mal?
- 26:10Rein, Drecken droppen und so. Das ist irgendwie immer ...
- 26:12Das hört sich gut an, ja. Das mag ich auch.
- 26:15Ich bin die ganze Zeit überlegen, was wir benutzt haben. Weil ich erinnere mich
- 26:19auch daran, dass wir spezielle Highlight-Dateien hatten für ein paar der Files,
- 26:23damit wir die Daten besser sehen konnten.
- 26:25Okay, dann war's nicht Notepad.
- 26:27Nee, deswegen sei es, war da nicht Notepad. Aber ich weiß es nicht mehr.
- 26:31Na ja, ich glaube, ich würde gerne mal den Zuhörenden hier eine Grobübersicht geben.
- 26:38Für alle, die dich jetzt noch nicht kennen, wer du eigentlich bist,
- 26:41denn wir haben es jetzt schon gehört, du bist sehr früh dabei.
- 26:4423 Jahre habe ich ausgerechnet ungefähr oder 24.
- 26:4924 Jahre bist du jetzt schon dabei in der Branche. Und unter anderem als Data
- 26:55Wizard oder halt am Anfang Lead-Tester. Aber ich hab auch gefunden, Level-Design.
- 27:00Game-Design, Creative Director, Founder. Also Gründer für ein Studio.
- 27:04Creative Consultant, Lecturer. Developer Relations and Scouting.
- 27:10Hab ich auch noch Fragen, was das ist.
- 27:13General Manager, Game-Development-Expert.
- 27:15Auch geil. Ich bin einfach Experte.
- 27:18Den Titel hab ich mir selber gegeben, das zählt, glaub ich, nicht.
- 27:21Okay. Global Content Evangelist. Du bist dann in die Kirche eingetreten, hab ich gehört.
- 27:25Ja, quasi.
- 27:30Und Example Content Lead. Und wir haben jetzt schon über Ubisoft bzw.
- 27:35Blue Byte gesprochen, woher die Siedler-Line herkommen. Aber du warst auch bei
- 27:39Flair Games, Rondomedia, Didelic, Games Academy, Indie Arena Booth und Epic Games.
- 27:46Colon Game Lab fehlt noch.
- 27:47Cologne Gamelab fehlt noch. Warte, das mach ich.
- 27:49Ich glaub, das hab ich bei LinkedIn und so nicht stehen. Aber das war tatsächlich
- 27:53eine längere Zeit, die ich da gemacht hab.
- 27:56Das war auch super spannend. Okay. Und ... Job im Vergabegremium.
- 28:03Für die Filmstiftung.de. Ja. Das ist aber kein Job in dem Sinne.
- 28:09Aber was ist das ... Weil, äh, also ... Was ist da los?
- 28:13Das ist, ähm ... Du hast, wir haben ja in NRW, also ich komme aus Nordrhein-Westfalen
- 28:18und wir haben hier in Nordrhein-Westfalen ja eine recht gute Förderinfrastruktur.
- 28:22Es gibt hier das Film- und Medien-Borot und dort kannst du dich auf eine Prototypenförderung,
- 28:28auf eine Konzeptförderung oder auch auf eine Produktionsförderung bewerben und
- 28:33mit dem, mit der Bewerbung, es gibt halt ein Gremium von mehreren Leuten,
- 28:38das ist auch öffentlich zugänglich, wer das ist.
- 28:42Also es ist zum Beispiel die Chefin von Astragon. Dann ist es der Ronald,
- 28:47der ist im ... Ich möchte das nicht falsch sagen.
- 28:51Ich sag immer im Marketing bei Blue Byte.
- 28:53Studio-Brand-Director.
- 28:54Ja, ich wollt grad sagen, der ist schon ein bisschen ... Das ist nicht einfach
- 28:57nur Marketing, sondern ist, glaub ich, für ganze Markenzustände.
- 29:02Dann ist da jemand von der Staatskanzlei und die Geschäftsführerin der Vergabestelle.
- 29:10Und die Spiele gucken wir uns an und dann haben wir halt regelmäßig,
- 29:13ich glaube momentan ist es drei bis vier Mal im Jahr eine Sitzung.
- 29:16Und wir spielen die Spiele, wir gucken die Konzepte durch und dann haben wir
- 29:20eine Beratungssitzung, wo darüber gesprochen wird, was gefördert werden kann,
- 29:24wo das passt und wo man vielleicht nochmal nachbessern muss.
- 29:30Okay, cool. Klingt, äh, klingt zeitintensiv aber auch. Wie viele Spiele gibt's denn da so?
- 29:35Ist es auch. Es werden auch immer mehr. Und jetzt, wo die Bundesförderung eingebrochen
- 29:38ist, ich befürchte Schlimmes, also nächste Woche ist unsere nächste Sitzung.
- 29:42Ich hab jetzt schon mal drübergeflogen, was es so gibt dieses Quartal sozusagen
- 29:47oder diese Sitzung. Und das ist schon echt viel, ja. Weil man sich ja auch mit
- 29:50den Sachen richtig beschäftigen will und muss.
- 29:53Und das heißt ja dann, also manchmal sind's halt einfach nur Konzepte.
- 29:57Ich würde sagen, die Förderung macht da schon krasse Vorarbeit.
- 30:01Also, das ist ja nicht so, dass du da einen Antrag einfach einreichst. Also, wenn du da ...
- 30:06Normalerweise kannst du dich da melden, und dann triffst du dich da mit jemandem,
- 30:09mit dem Till Hardy zum Beispiel, setzt dich dann hin und dann kann er Fragen
- 30:14stellen und der gibt dir halt auch Tipps und erklärt dir Dinge,
- 30:17weil so ein Förderantrag ist ja ...
- 30:19Ist ja auch ein bisschen Papierarbeit. Da musst du ja auch bestimmte Rahmenbedingungen
- 30:23erfüllen und so weiter und so weiter. Wie wir die Sachen bekommen,
- 30:27ist das meistens schon aufgearbeitet.
- 30:29Es gibt schon mal ein bisschen mehr Feedback. Till hatte vielleicht schon mal
- 30:32ein Gespräch mit denen und André.
- 30:35Genau, also, und wir beraten dann. Also, ich guck da sicherlich eher aus der Entwicklung drauf.
- 30:42Mhm.
- 30:42Und die anderen halt aus ihren anderen Bereichen. Aber wenn man so lange Erfahrung
- 30:46gesammelt hat, dann du weißt ja auch, da kommen wir dann auch zu dem,
- 30:50wo du gefragt hast, was macht ein Scout aus der Zeit. Da hab ich das Ähnliche gemacht.
- 30:55Man guckt sich halt Spiele an und versucht ein Gefühl dafür zu kriegen,
- 30:58wer ist denn das, was ist das für eine Art von Spiel, was ist das für eine Technologie,
- 31:02schaffen die das, ist das realistisch?
- 31:06Also dieses typische ...
- 31:08Es gibt's halt immer noch, dass da jemand einreicht, noch nie ein Spiel gemacht
- 31:11hat und sagt, ich mach jetzt ein MMO, und das wird aber mindestens World of
- 31:15Warcraft weghauen, weil das ist die beste Idee der Welt.
- 31:18Ich mach das übrigens zu dritt, und wir brauchen 5.000 Euro.
- 31:22Also, das sind halt so ...
- 31:24Wo du dann einfach auch sagst ... Manchmal hab ich das Gefühl,
- 31:28ein Teil der Rolle ist, die Leute vor sich selbst zu beschützen.
- 31:32Weil du dann einfach nur siehst, oh Gott, oh Gott. Mach vielleicht doch erst
- 31:36mal was Überschaubareres Lernt vielleicht erst mal was oder sucht dir vielleicht
- 31:40was aus, was ein bisschen einfacher ist.
- 31:43Ich find's ganz inspirierend, weil wenn man schon so lange Spiele macht,
- 31:46dann ist das immer toll von jungen Leuten. Und das sind nicht nur junge Leute,
- 31:51das geht wirklich querbeet, was da eingereicht wird, sind auch alteingesessene.
- 31:55Aber es ist super spannend, da zu sehen, über was die Leute so nachdenken und
- 32:00was sie so umsetzen und so weiter. Und man begleitet die Sachen ja häufig in
- 32:04so einer Förderung auch ein bisschen langfristiger.
- 32:07Dann reicht jemand ein Konzept ein, dann nimmt er nach dem Konzept noch eine
- 32:12Prototypenförderung und dann eine Produktionsförderung.
- 32:14Also es gibt ja schon Leute, die komplett das so durchwandern.
- 32:16Und es gibt halt Erfolgsgeschichten, wo es halt mal richtig gut klappt.
- 32:20Es gibt natürlich auch, diese Förderungen sind natürlich häufig dafür ausgerichtet,
- 32:24dass sie im Zweifel für den Angeklagten sind, sag ich mal. Also die sind ja
- 32:27letztendlich, das ist eine Wirtschafts- und auch ein bisschen eine Kulturförderung.
- 32:30Und es geht natürlich darum, dass jetzt gerade bei den lokalen Förderungen ist
- 32:36es ja attraktiv, dass Leute Firmen gründen und es daraus was wird. Und natürlich,
- 32:42Wenn du bei so einer Bank oder bei irgendeinem Investor halt keine Knete kriegst,
- 32:45oder du brauchst vielleicht erstmal was, um überhaupt da vorstellig zu werden,
- 32:48dafür ist halt eine Förderung ganz gut. Das sind häufig dann keine Riesenbeträge,
- 32:51aber die helfen halt irgendwie einen Anschub zu machen.
- 32:54Und natürlich ist die Quote dann von dem, was funktioniert mal richtig gut und
- 32:59was funktioniert halt vielleicht nicht oder was verläuft wieder im Sande.
- 33:01Ich kenne die nicht, also ich weiß die nicht so genau, gucke ich mir das jetzt
- 33:04im Nachhinein immer nicht an, aber es ist letztendlich dafür ausgelegt,
- 33:08Leuten eine Chance zu geben.
- 33:10Ja, ja, das klingt gut. Das klingt halt genau das Gegenteil von allen Institutionen,
- 33:16die der Staat uns bereitstellt, wie das Arbeitsamt oder so, die scheinen immer
- 33:20so gegen eins zu arbeiten.
- 33:22Vor allen Dingen, wenn man freiberuflich ist, das ist, ich habe mit meiner Frau
- 33:25da heute noch darüber gesprochen.
- 33:27Ich habe mich ja, ich bin ja gerade wieder in die Freiberuflichkeit gegangen vor zwei Monaten.
- 33:31Und das ist einfach krass, wie sehr man das Gefühl hat, man gehört einfach nicht mehr ins System.
- 33:38Und das System möchte auch, dass man ganz schnell wieder angestellt wird.
- 33:41Ich habe das Gefühl, es sind nur Windmühlen.
- 33:43Naja, ich wollte dich gerade fragen, gibt es bei euch in der Ecke keine Förderung?
- 33:47Aber du sitzt ja gar nicht in Deutschland, ne?
- 33:48Ja, ich bin hier in Frankreich und ich nehme, ich weiß es nicht genau,
- 33:52um ehrlich zu sein, aber ich nehme an, dass es hier Förderung gibt.
- 33:55Ja, also Frankreich hat eigentlich den Ruf, Förderung auf nationaler Ebene auch
- 33:59zu haben. Also, ich weiß jetzt nicht, lokal kenn ich mich da nicht so aus.
- 34:04Aber ich glaube, kulturell sind Spiele ja auch in Frankreich eigentlich als
- 34:09ganz positiv wahrgenommen.
- 34:10Ja, also, so allgemein Kultur, auch Comic und so was. Also, zum Beispiel hier
- 34:15im Bahnhof hängen öfters mal so ganz große Comic-Panels auch einfach rum.
- 34:19Da merkt man schon irgendwie, dass das so eine ...
- 34:21Weiß nicht, dass das irgendwie einfach mehr da ist. Aber ich find jetzt auch,
- 34:25in Deutschland ist es nicht so schlimm Also wenn du jetzt heute jemandem erzählst,
- 34:29dass du irgendwie Graphic Novels liest oder irgendwie coole neue Comics,
- 34:32dann glaube ich geht das auch schon eher, vor allem weil jetzt auch im Kino
- 34:35die ganze Zeit Marvel-Filme laufen und die gucken ja auch alle Leute an und
- 34:38dann ist es ja auch nicht mehr so, dass man sagt, äh, Iron Man,
- 34:40das ist ja ein Spielzeug, äh, geh mal nach Hause spielen oder so.
- 34:43Ja, es hat sich ein bisschen geändert. Ich glaube, es ist immer noch nicht ganz
- 34:48so da. Ich habe immer die Hoffnung gehabt, dass sich das alles verwächst,
- 34:51wenn so die Leute aus meiner Generation langsam halt auch in so Regierungsämter und so kommen.
- 34:55Aber ich hab jetzt, ich stell's immer wieder fest, das ist wirklich enttäuschend,
- 34:59dass die Leute, die selbst aus meinem Jahr gingen, also ich gehöre schon zu
- 35:02den Leuten, die relativ früh angefangen haben, eigentlich sich mit Computern auseinanderzusetzen.
- 35:08Aber trotzdem gibt's ja, das ist ja jetzt schon eine Generation,
- 35:11wo das nicht unüblich war, also, keine Ahnung.
- 35:14Ich hatte in der Schule von 20 Leuten,
- 35:17waren das dann so vier oder fünf, würde ich sagen,
- 35:20die so, oder diese damals noch verschrien, Also heute ist ja ein Nerdsein fast
- 35:25cool und das war damals nicht so, also wir waren so viel, aber ich trotzdem
- 35:28dachte ich immer, naja, wenn sich, wenn unsere Generation jetzt so langsam in
- 35:32so verantwortliche Positionen wächst, dann ergibt sich das alles.
- 35:35Aber ich stelle leider fest, dass die Leute, selbst aus meiner Generation, die da landen,
- 35:41auch dummerweise so verbohrt sind, wie die, die davor da waren.
- 35:45Und dann denk ich mir so, kacke, das zieht eine gewisse Klientel an.
- 35:49Es dauert also vielleicht noch eine Generation länger. Ja, aber es ist definitiv
- 35:55schon etwas besser geworden.
- 35:56Ja, es ist ja auch ein Unterschied, ob man jetzt sagt, kommen Entwickler in
- 36:00die Politik oder sind's spielende Männchen.
- 36:03Denn ich glaube schon, dass auch vielleicht ein Christian Linden oder so sitzt
- 36:08ab und zu mal auf der Toilette und die kennt die Quatsch oder so,
- 36:10und wird jetzt nicht sagen, oh, Spiele sind, ja, Humbug vielleicht, ja.
- 36:14Aber es geht ja vielleicht für uns auch darum, dass wir halt Männchen dort haben,
- 36:19die vielleicht aus der Entwicklung kommen oder damit mal Berührung hatten.
- 36:23Was ist mit dir jetzt eigentlich? Warum machst du denn jetzt selbstständig?
- 36:27Wie wär's denn, wenn du in die Politik gehst? Ist ja perfekt,
- 36:29du hast super viel Erfahrung, super viel Einblick, du kennst ganz viele Leute
- 36:34und du kannst da super Spielminister sein. Oder so.
- 36:38Gibt es das als posten spiel mindestens nicht aber das wollte ich vorhin sowieso
- 36:42schon sagen als wir über den data wizard gesprochen haben weil du gemeint ist
- 36:45es gibt keine position ja dann muss man die eben machen.
- 36:49Da ruft man das jetzt aus und dann gibt es das jetzt halt so.
- 36:52Ja ich finde also. Diese Arbeit in der Jury für das Vergabegremium ist schon ein bisschen so was.
- 37:00Ja, ne?
- 37:02Das genieße ich daher auch ein bisschen. Da kommt natürlich noch ein bisschen mehr zum Netzwerk.
- 37:07Letzte Woche, vorletzte Woche war das Game Treff. Das wird auch von denen organisiert,
- 37:11zwar in Köln, in Experion.
- 37:13Da werden jetzt regelmäßig Spiele aus Nordrhein-Westfalen ausgestellt.
- 37:17Da gab es zwei Vorträge von Entwicklern. Das eine war ...
- 37:21Vom Daniel Dumont, die machen Railway Empire 2.
- 37:27Die haben Patricia und so gemacht als Firma, die sitzen auch hier in Nordrhein-Westfalen.
- 37:30Der hat ein bisschen erzählt, auf welche Art und Weise die Sachen entwickeln.
- 37:34Und dann war noch von Evil, also E-V-I-L-L-E.
- 37:41Das ist so ein Social-Deduction-Game. Das auch jemand alleine angefangen hat,
- 37:45hier aus NRW raus, und die jetzt recht erfolgreich rausgebracht hatten.
- 37:51Die arbeiten am neuen Titel, die haben ein bisschen Postmortem gemacht.
- 37:53Und da war dann zum Beispiel bei dieser Veranstaltung auch die Leute da,
- 37:58die bei der deutschen Luft- und Raumfahrttechnik, jetzt wird's verrückt,
- 38:02ich weiß, sitzen und diese Bundesfördermittel vergeben.
- 38:07Und die haben tatsächlich relativ, das ist ein bisschen komisch,
- 38:10aber das ist eher extra neutral gehalten, die haben relativ wenig Ahnung von
- 38:14Spielen an sich, weil das ist ja ein rein bürokratischer Vorgang.
- 38:18Eine Beurteilung des Spiels oder so. Und das war ganz spannend.
- 38:21Natürlich hat das gewisse, sag ich mal, politische Aspekte, sich mit solchen
- 38:25Leuten auszutauschen. Da sind auch ab und zu mal Lokalpolitiker und so.
- 38:29An dieser Jubilarbeit hängt letztendlich auch so was mit dran.
- 38:33Ich find dich gut. Du bist auf dem richtigen Weg. Äh, aber ...
- 38:37Es gibt da eine Sache, die mir aufgefallen ist, und da wollte ich mir fragen,
- 38:41wie du das siehst, oder ob dir das auch so geht. Ich kenn dich ...
- 38:46Eher von Antidev. Das ist dein Twitch-Kanal, auf dem du immer mal streamst.
- 38:52Und ich würd auch sagen, vor allem in der Kategorie ...
- 38:57Spielentwicklung oder Game Development oder so, da auf Deutsch der Größte bist,
- 39:02also so 252 ZuschauerInnen hast du da immer. Und daher kenn ich dich.
- 39:09Dann fand ich das interessant, hab gesehen, was du da machst.
- 39:11Dann hab ich überlegt, ach ja, hier ...
- 39:15Wie wär's denn mit einem Podcast? Und dann hab ich...
- 39:18Angefangen, zu recherchieren. Und das war so wie ... Mh ... Also, wenn man so ein ...
- 39:25Mir fällt grad kein gutes Beispiel ein für etwas, was unter ganz viel Druck steht.
- 39:29Stell dir eine riesige Blaubeere vor, und in der Blaubeere, der gärt es schon
- 39:32so. Und da gärt ganz viel Erfahrung da drin. Der Blaubeer. Und so, ja.
- 39:38Und dann sticht man da so rein mit seiner kleinen Google-Pinzette.
- 39:42Und dann platzt einem ... ein Erfahrungs- ... Dieses Bild!
- 39:48Ins Gesicht. Wahnsinn. Also, ich hab ja eben schon die ganzen Sachen vorgelesen,
- 39:53was du da als Jobs gemacht hast, die ganzen Firmen. Ich will gar nicht vorlesen,
- 39:56was ich alles schon für Talks und Interviews von dir gefunden hab.
- 40:01Wahnsinn, also eine riesige Liste, verlinke ich natürlich auch alles.
- 40:04Ist perfekt für mich, hab ich alles durchgehört.
- 40:06Das find ich auch gut, das möcht ich auch mal haben.
- 40:10Ich glaub, ich hab nirgends eine Sammlung von den Sachen nicht gemacht.
- 40:14Und ich hab da durchgescrollt und ich bin ein bisschen umgefallen.
- 40:18Ähm, weil man sich das natürlich gar nicht so klar macht. Aber,
- 40:21äh ... Ja, also, was du zusammengetragen hast, ich hab die Hälfte davon schon
- 40:27wieder vergessen gehabt.
- 40:28Genau, und bei dir ging's sogar noch, weil du bist nur 24 Jahre dabei.
- 40:33Ich hab bei Bernd Leharn aus der letzten Folge irgendwann aufgehört,
- 40:37Interviews zu lesen. Weil da ist so viel ... Ich hab so viel gelesen und so viel ...
- 40:40Ja, Bernd ist ja auch krass.
- 40:43Das hab ich auch selten, dass ich denk, jetzt reicht's auch mal.
- 40:47Ja, das stimmt.
- 40:48Aber worauf's mir jetzt eigentlich hervorkam, ist, dass ich's unglaublich find,
- 40:53und vor allem, ich bin ja auch privat zumindest Unreal-Fan oder benutze das
- 40:58für meine VFX-Sachen, dass ich dich da nicht wahrgenommen habe.
- 41:02Also, weder im Epic-Unreal-Kosmos noch durch vorher irgendwelche Interviews,
- 41:09irgendwelche Sachen, und ich denk mir so, wie kann das denn sein?
- 41:12Wobei, das erklärt sich, glaub ich, ein bisschen, weil ich bin ja zu Epic erst
- 41:16vor fünf Jahren gestoßen. Und vorher war ich ja auch eher Benutzer und nicht so communityaktiv.
- 41:21Und du kommst ja wirklich so aus diesem, ähm, ähm, aktiven Community-Zeit.
- 41:26Und man muss ja auch dazu sagen, dass, ähm, als die Unreal Engine 4 rauskam,
- 41:31es eine relativ enge, also so hab ich das immer empfunden, relativ enge und,
- 41:36und auch coole, aktive Community gab.
- 41:39Und das hat sich, glaub ich, in der Zeit ein bisschen zerfasert.
- 41:42Bisschen breiter geworden und hat sich auch ein bisschen auf verschiedene Plattformen
- 41:45verteilt. Und ich bin halt erst ein bisschen später da auf die Bühne getreten.
- 41:50Und daher glaube ich, ist es in der Wahrnehmung einfach was anderes.
- 41:53Es macht mich einfach immer so ein bisschen traurig, weil ich denke mir so,
- 41:56also wenn jemand wie du jetzt mir nicht auffällt,
- 42:02Wie will man denn überhaupt Sichtbarkeit irgendwie erreichen,
- 42:05ja? Weil jeden Tag beschäftige ich mich mit der Branche. Also, ich bin ja erst so ...
- 42:1015 Jahre dabei, aber schon ganz, ganz lange. Und ich meine auch schon vorher,
- 42:14du hast einen Talk gehalten auf der Republikan 2019.
- 42:18Oder warst bei einem Spieleveteranen oder bei ... Also, ich bin einfach immer
- 42:21traurig, weil ich denke immer so, ich versuche, so ein bisschen Überblick zu
- 42:24behalten. Aber wenn mir eine Blaubeere wie du durch die Lappen geht,
- 42:29wenn ich das mal so sage ...
- 42:31Kann ich das in meiner Liste mit aufnehmen? Dann pack ich heute Abend noch einen LinkedIn.
- 42:36Und Blaubeere.
- 42:38Dann zweifle ich immer ein bisschen an mir selbst tatsächlich.
- 42:41Und ich denke mir, was geht mir noch durch die Lappen?
- 42:43Na, ich glaub, die Branche ist einfach groß. Das ist ja, ähm ...
- 42:47Weiß ich nicht. Ich bin häufig im Zusammenhang mit den Projekten halt aufgetreten.
- 42:52Das wird wahrscheinlich ein Grund sein. Und dann siehst du die Projekte nicht,
- 42:54und dann kriegst du das ...
- 42:57Also, weiß ich nicht. Es gibt noch mehr gute Leute, glaube ich, die man nicht so ...
- 43:01Ich schreibe jetzt auch ... Wo ich zum Beispiel schlecht drin bin,
- 43:04ist, da mal eine Kontinuität irgendwo zu haben. Das ist auch bei meinen Streams
- 43:08ein bisschen das Problem. Ich stream halt nicht regelmäßig, sondern wenn ich Bock habe.
- 43:12Und dann auch manchmal nur kurz und manchmal dann total lang.
- 43:15Und dann wieder für zwei Wochen nicht, weil ich segeln gehe.
- 43:17Und dann wieder mal irgendwas total Obskures.
- 43:22Und dann spiele ich ein Spiel. Ich hab ja gar kein Format, keine Struktur, gar nichts.
- 43:27Wenn er so eine Inkonsistenz hat. Und das ist bei den anderen Sachen halt auch so.
- 43:31Aber dann ist es noch mal umso beeindruckender, dass du so viele Leute hast,
- 43:36die dazugucken bei Twitch.
- 43:39Weil alle, die das professionell machen, sagen so, oh, das ist ganz böse,
- 43:42ich hab sogar Angst, Urlaub zu machen. Wenn ich zwei Wochen Urlaub mache,
- 43:46bin ich sofort nicht mehr in den Charts drin.
- 43:49Also, grad bei YouTube ist es ganz schlimm. Ja, ist ja, glaub ich,
- 43:51so. Ich merk das jetzt auch.
- 43:53Beispiel habe ich relativ wenig gemacht, da war ich eine Zeit lang unterwegs
- 43:59und dann kam ich zurück und dann musstest du wieder von null anfangen.
- 44:05Aber für mich ist es ja kein...
- 44:08Also, ich verdien damit weder Geld noch sonst irgendwas. Das,
- 44:12was da an Subs reinkommt, hab ich bis vor Kurzem gespendet, während ich jetzt
- 44:16bei Epic war, weil das einfach kein finanziell für mich relevanter Punkt war. Und ich mich ...
- 44:20Bei Epic darfst du nebenbei auch kein Geld verdienen.
- 44:23Ich konnte aber den Twitch-Kanal auch nicht abmelden, das geht leider auch nicht.
- 44:26Ich hab das probiert, Twitch meldet sich dann nicht.
- 44:30Du kannst denen nicht sagen, ich möchte kein Geld mehr, hallo,
- 44:35schickt mir bitte kein Geld mehr, Da haben die nicht drauf reagiert.
- 44:37Das heißt, ich hatte dieses dumme Problem.
- 44:41Ich bin halt ... Ich hab bei Epic erst freiberuflich eine Zeit lang gemacht.
- 44:44Dann wollten die mich anstellen, dann passte mir das eigentlich auch alles ganz gut so.
- 44:50Ja, dann hatte ich dieses Problem, dann hab ich gesagt, na gut,
- 44:52dann spende ich jetzt halt alles, was da reinkommt. Das hab ich bis vor Kurzem gemacht.
- 44:58Und vorher hab ich damit mein Equipment finanziert. Also, das floss in den Kanal zurück.
- 45:02Ich hab zum Beispiel dann Emotes machen lassen. Die hab ich halt gut bezahlt.
- 45:06Also, wenn du selber Spiele machst, dann musst du jetzt nicht ...
- 45:10Dann weißt du, was es wert ist, so eine Grafik gemacht zu bekommen.
- 45:14Und dann hab ich versucht, das immer fair genug zu ... Das heißt, alles, was ich da ...
- 45:20Was ich da eingenommen hab, floss da quasi wieder zurück. Und das ist jetzt
- 45:23aktuell auch wieder so. Also, ich betreibe damit eher den Kanal als alles andere.
- 45:27Und die Sache ist, wenn du das dann hauptberuflich machst, wo du dann davon
- 45:31abhängst, wo du dann auch ...
- 45:33Das merkst du ja auch bei vielen Streamern, wenn du dann zuguckst,
- 45:36dann ist das halt ein Dauerthema für die. Und dann hängt das da so wie so ein
- 45:40Damoklesschwert, was dann nicht immer für die Qualität des Contents dann leider spricht.
- 45:45Weil wenn die Leute dann so Druck haben, das hab ich ja alles nicht.
- 45:48Egal, wie viele Leute da zugucken. Ich find das toll, mich freut das.
- 45:52Vor allen Dingen, wenn das dann so ...
- 45:54Ich wundere mich immer, dass dann so viele Leute zugucken, wenn ich so was total
- 45:58Hardcore-mäßiges mache. Ich kann's verstehen, wenn das optisch ansprechend ist.
- 46:03Ich programmiere allerdings jetzt auch nicht C++ oder so was im Stream.
- 46:07Ich mach dann die Blueprints, und ich mach dann Sachen, die visuell ansprechender sind.
- 46:12Wenn ich dann irgendwas habe, wo ich drüber nachdenken muss,
- 46:14dann mach ich das vielleicht nicht unbedingt im Stream.
- 46:18Mir aber auch schon oft passiert ist, dann hast du so viele Leute da, die Ahnung haben.
- 46:22Zum Beispiel Blender. Ich bin nicht so besonders fit in Blender.
- 46:25Ich hab in den letzten zwei Jahren versucht, ein bisschen Modeling zu lernen.
- 46:29So wenigstens die Basics, dass ich so ein paar Sachen machen kann.
- 46:32Und da ist das hervorragend.
- 46:34Scheiße, wie geht denn das? Und die Leute stehen ja da drauf,
- 46:38deinen Tipps zu geben. Da hast du dann zwar auch viel Mist zwischendurch dabei
- 46:41oder irgendwelches Gerate.
- 46:42Drück mal alte vier, huh. Ja, genau.
- 46:45Oder immer dieselben fünf Sprüche, die musst du dann halt ignorieren,
- 46:49aber häufig kriegst du da richtig gut Hilfe.
- 46:51Und ich habe ja auch schon Sachen gemacht, die dann für den Chat waren. Wir haben mal,
- 46:55und die muss ich unbedingt wieder reaktivieren, die läuft momentan nicht,
- 46:58ich habe mal so ein cooles Assetpack gefunden, das war so eine coole Wiese und
- 47:03so Tiere, so auf zwei Beinen Tiere. Nee, Quatsch.
- 47:10Doch alles so, ne, wobei, da waren auch Hühner und Frösche und so.
- 47:14Das war so wild gemischt. Was?
- 47:16Zwei Bein? Frösche?
- 47:18Nee, ja, nee, ich mein, wie heißt denn das, wenn Tiere ...
- 47:21Was?
- 47:23Wie heißt denn das, wenn Tiere wie Menschenproportionen so rumlaufen?
- 47:27Ähm ... Anthropomorph? Nee.
- 47:29Ich weiß nicht.
- 47:31Ich weiß es auch grad nicht, keine Ahnung.
- 47:32Ich geb mal Begrüßung. Tiere, die wie Menschen laufen.
- 47:36So, guck mal mal, was hier rauskommt. Männchen sind Ausdauersportler und gepaarten
- 47:41Sprinter, kommt hier raus. Bipedie gibt hier was.
- 47:45Biped kommt mir in den Sinn.
- 47:47Nein, das ist halt die heißen Watte.
- 47:51Also, Bipedie, ähm, lateinisch doppelt, ist die Furtbewegung beispielsweise
- 47:55Gehrunde mit zwei Beinen. So.
- 47:59So, hier, Antromo ... Antro ... Warte, das muss ich jetzt nur mal in der deutschen
- 48:03Sprache machen. Ich hab jetzt auf Englisch geguckt.
- 48:09Anthropomorphismus bedeutet das Zuschrauben menschlicher Eigenschaften gegenüber
- 48:12Tieren, Göttern, Naturgewalten. Ich glaube, das ist damit gemeint.
- 48:15Du hast dann im Grunde genommen … Entschuldigung, ich muss gerade lachen,
- 48:20weil auf dem Wikipedia-Artikel ist als Beispiel die Dampflokomotive Thomas.
- 48:30Ja, Vermenschlichung ist das.
- 48:31Okay, alles klar.
- 48:33Also wenn man ein Gesicht draufmalt im Grunde genommen.
- 48:35Ja, oder wenn du halt einen Fuchs hast, der auf zwei Beinen,
- 48:37also der halt aufrecht rumläuft. So, wie ist es mir da jetzt drauf gekommen?
- 48:42Jetzt bin ich komplett abgewichen.
- 48:43Ja, ich hab diese Tiere, genau, da hab ich so ein Assetpack.
- 48:47Das waren halt auch mit geilen Animationen.
- 48:48Und dann hab ich eine Twitch-Integration da reingebaut. Und dann ist für jeden,
- 48:53der gechattet hat, ist dann ein Tier gespawnt, und die konnten dann dem Tier Befehle geben.
- 48:59Und wenn die dann geschrieben haben, ist über dem Tier so eine Sprechblase aufgegangen,
- 49:04was die im Chat geschrieben haben.
- 49:06Du nur in so einem Format, wie du im Stream machen kannst.
- 49:09Ja, es gibt ja auch richtige Spiele bei Twitch.
- 49:12Dann alle, die im Chat sind, stellen eine Kugel da, und dann gibt's so ein kleines
- 49:16Rennen. Und dann ist das nur so ein bisschen random, wer gewinnt.
- 49:20Aber ja, es gibt so richtige Spiele, hab ich schon gesehen.
- 49:23Aber wie läuft diese Entwicklung denn eigentlich? Also, hast du da ...
- 49:26Also, gibt's da eine API von Twitch? Ja, genau.
- 49:29Und du lädst das irgendwie runter, oder wo schreibst du das?
- 49:34Was ist das für eine Sprache? Wo legst du das hoch?
- 49:36Nee, das war bei mir nur lokal. Ich hab lokal eine Unreal-Instanz laufen.
- 49:40Ich hab noch nicht mal eine Version gebildet. Dafür lief eine Unreal-Instanz.
- 49:44Die hatte einen Plug-in mit der AP.
- 49:47Und wenn dann jemand geschrieben hat, kam halt einfach ein Event.
- 49:51Dann hast du auf das Event reagiert. Das Event kam dann halt mit einem Load
- 49:55von Daten. Also Name von dem Typen und so weiter. Und dann gab's auch ...
- 49:59Es gibt natürlich auch verschiedene Events.
- 50:02Das könnte man also noch ausbauen. Aber ich habe jetzt immer nur den Text genommen,
- 50:05aber die Leute konnten dann, ich habe dann halt so einen kleinen Interpreter geschrieben,
- 50:08das heißt, wenn die Leute Ausrufezeichen Feuer angegeben haben zum Beispiel,
- 50:11dann ist der Charakter, den sie gesteuert hatten, also jeder Charakter hatte
- 50:15quasi als ID den Namen von Twitch von denen, das heißt, ich konnte immer zuweisen,
- 50:21wer jetzt gerade schreibt zu einem Charakter in der Szene.
- 50:26Und wenn er dann gesagt hat, Feuer, dann hat er sich halt zufälligerweise ein
- 50:28Feuer gesucht und ich hab dann die Feuer so gebaut, dass die dann irgendwie
- 50:31sechs Sitzplätze hatten. Und dann hat er sich einen freien Platz gesucht und
- 50:34dann ist der Charakter dahin gewatschelt und hat sich ans Feuer gesetzt.
- 50:37Und ähm, ja, das ist ein bisschen eskaliert. Ich hab dann irgendwann ein Kamerasystem
- 50:41gebaut, was dann immer zu den Feuern fuhr, wo die meisten Leute saßen.
- 50:44Irgendwann gab's eine Bühne, wo dann zufällig, wenn du dann aus der Bühne hingegangen
- 50:48bist, hast du dich entweder vor die Bühne gestellt und zufällig wurde ausgewürfelt,
- 50:52ob sich jemand ans Pult stellt.
- 50:53Und dann fangen die Leute auf einmal im Chat an, Storys zu erzählen,
- 50:58weil sie dann halt im Chat anfangen, Sachen zu schreiben, ja,
- 51:00wo sie eine Rede halten an dem Pult und die anderen dann Applaus schreien.
- 51:07Und, ähm, das war total toll.
- 51:09Mhm. Und das war aber kein Overlay. Das war dann ... Also, das war Fullscreen.
- 51:14Nee, Vollbild. War Fullscreen wie ein Spiel. Also, war komplett ...
- 51:19Genau, da bin ich nachher angeschrieben worden von mehreren Streamern,
- 51:22ob sie das kaufen könnten. Ich so, äh, nee, ich wüsste noch nicht mal,
- 51:27wie ich das Ding gepackt bekomme und so umbaue und dann irgendwie Menüs mache und so.
- 51:32Ich wüsste schon, wie ich das mache, aber das ist mir zu viel Arbeit.
- 51:35Was ihr bezahlen wollt. Aber ja, da gehen ... Also, ich find,
- 51:39das find ich bei Twitch so toll, dass du halt diese Interaktion hast.
- 51:43Ja, ja, ja.
- 51:43Und auch so eine direkte Interaktion.
- 51:45Ja, äh, und ... Und diese Twitch-API, die gibt's ganz offiziell?
- 51:51Oder geh ich einfach bei Unruhe in Plugins und klick das an, oder ...
- 51:55Nee, das war jetzt aus dem Marktplatz,
- 51:57aber die kannst du auch selber schreiben. Also, es ist nicht so ...
- 51:59Es gibt ja auch diese ganzen anderen Chatprogramme oder hier OBS,
- 52:03Wenn du dann irgendwelche Alerts hast, die da bei den Streamern auftauchen.
- 52:07Das läuft ja auch alles über diese API.
- 52:09Aha, okay. Da habe ich mich noch nie mit beschäftigt. Ich sehe immer,
- 52:12dass da mal was aufploppt und denke mir immer so, hm, wie geht das wohl? Ähm, okay.
- 52:17Naja, das Ding feuert halt Events raus und du kannst die halt abfangen sozusagen.
- 52:23Dann musst du halt, du musst halt ein Entwickler, musst halt dich als Entwickler da registrieren,
- 52:28musst du so ein Token runterladen, dann musst du dich auch zertifizieren,
- 52:31also du musst das ja, das muss ja quasi, da kannst du auch nur eine gewisse
- 52:35Anzahl von Abfragen pro Sekunde machen, also kannst du jetzt nicht dauernd Daten
- 52:40ziehen ohne Ende, da gibt es ein paar Sicherheitsmechanismen,
- 52:43an die man sich halten muss.
- 52:44Ja, bei manchen Leuten wird aber so viel im Chat geschrieben,
- 52:48also wenn da alle ihre Commands abfeuern, dann hast du ja schon 30 pro Sekunde oder so.
- 52:52Ja, ja, das geht schon alles. Also ... Die, ähm ... Ich hab das mal ...
- 52:57Ich hab da diese Wiese, diese interaktive Wiese, die hab ich sogar mal in einem
- 53:02offiziellen Unreal-Livestream gezeigt.
- 53:05Da hab ich mit dem Viktor, dem Communitymanager, dem damaligen Communitymanager
- 53:10von Epic, haben wir in einem Donnerstagabend auf dem Stream, haben wir so ...
- 53:14Wir haben das Enhance ... Ich glaub, das hieß am Ende Enhance your Game.
- 53:18Und dann haben wir ein Sammelsorium von lustigen Kleinigkeiten gezeigt.
- 53:22Keine Ahnung, wie man ein Gummibärchen bastelt, so ein Kram halt.
- 53:26Oder diese üblichen Sachen wie Kamerashakes und so.
- 53:29Es war einfach nur ein wildes Sammelsorium. Und ganz am Ende,
- 53:32weil wir gut drauf waren, hab ich gesagt, ich hab noch diese Insel,
- 53:35diese Wiese, ich hab die nur noch nie ausprobiert mit so vielen Leuten,
- 53:39weil da war schon relativ voll im Stream. Und dann haben wir die mal gebetteltestet.
- 53:44Das Hauptproblem war nachher aber die Performance die vielen Skeletal Meshes,
- 53:48die da auf der Form liegen. Keine gute Werbung.
- 53:50Zwar nicht die API, die das Problem war. Okay.
- 53:55Ja, da ist nix optimiert, da ist halt einfach hochpolygonal und, ähm ...
- 54:03Das ist völlig absurd, wie ich das gebaut habe, weil ich natürlich nie über
- 54:07Performance oder Release oder sonst irgendwas drüber nachgedacht hab.
- 54:10Stimmt, und das Let's Planet würde nicht helfen, weil das geht ja nicht für Skeletal Meshes.
- 54:15Ja, auch der Overhead, also wenn du...
- 54:18Ich hab zum Beispiel die Klasse Character benutzt. Und die hat halt die Movement-Komponente.
- 54:26Und die hat den ganzen Physik-Kram. Und die hat die Replikation.
- 54:30Also, da ist so viel Overhead, den du überhaupt nicht brauchst.
- 54:32Letztendlich rennt da von A nach B in einer gewissen Geschwindigkeit ein Skeletal
- 54:37Mesh, was animiert werden muss.
- 54:38Das kriegst du halt auch billiger hin. Das, was ich benutzt habe,
- 54:41ist gemacht für Spielcharaktere.
- 54:44Also, dafür dann irgendwie 120 Stück auf einer Szene rumlaufen zu lassen,
- 54:49die keinen LOD haben und gar nichts, ist halt dann doch teuer.
- 54:53Ja, aber das kann eine gute Sache sein. Das kann nämlich den Chat anspornen.
- 54:57Ich hatte, als ich unterrichtet hab, ein bisschen TechArt, war ein Abteil meines
- 55:02Unterrichts war Crash the Engine.
- 55:04Und die Idee war, dass man einfach mal probiert, die Engine richtig in die Knie
- 55:09zu zwingen, indem man möglichst viele Objekte erstellt, dass ihr möglichst viele
- 55:13Polygone in die Sachen reinhabt. Man lernt eine Menge dabei.
- 55:16Wenn du versuchst, zwei Millionen Polygone als Blender zu exportieren und dann
- 55:20zu importieren, dann merkst du ... Jetzt ist es anders, aber bei Unity war noch
- 55:23so, die hatten eine Maximal-Polygonzahl, weil die auf 16-Bit waren oder irgendwas.
- 55:28Dann hat das intern das Mesh zerschnitten. Da hattest du dann mehrere Meshes
- 55:32drin, weil zu viele Polygone für ein Mesh waren.
- 55:37Und so was lernt man dann. Android ging klar. Aber dann so, ja,
- 55:39probier doch mal eine 8K-Tixtur aus Photoshop rauszukriegen und mal gucken,
- 55:44ob das funktioniert und so.
- 55:46Und auch hab ich da gelernt, dass ein Emitter bei Unreal Cascade zumindest damals
- 55:51noch maximal 1.000 Partikel raushauen kann, also gleichzeitig.
- 55:55Und wenn man halt mehr will, muss man einfach mehr Emitter erstellen.
- 55:58Aber es gibt da so Maximalgrenzen.
- 56:00Das war super, super spannend und hat auch sehr viel Spaß gemacht,
- 56:04also auch den Studierenden.
- 56:06Ich kann mir vorstellen, dass so ein Chat auch sehr beflügelt,
- 56:08Jetzt sparen wir alle mal schön die Meshes, und dann müsste das auch so ein
- 56:12FPS-Counteropen einblenden, und dann versuchen alle, die schön runterzukriegen.
- 56:17Ich nehm ja jetzt grad auch die Zeit und arbeite an eigenen Spielen.
- 56:21Ich schwanke immer so zwischen zwei Sachen, an denen ich aktuell rumbastele.
- 56:25Und ich mach das auch sehr viel im Stream. Und es ist total toll, wenn dann Ideen kommen.
- 56:32Weil entweder sind die Ideen so kacke, dass du dich da gut abgrenzen kannst
- 56:36zu und denkst dir so, Ah, nee, das will ich auf keinen Fall als Spiel.
- 56:41Oder die Ideen sind wirklich gut, wo du sagst, hm, cool, das könnte passen,
- 56:45das pack ich mir auf die Liste.
- 56:45Aber es gibt auch inzwischen drin, es gibt diese Ideen, wo du denkst ...
- 56:50Ich bin jetzt grad eigentlich zu faul, ich will die nicht umsetzen,
- 56:54aber es könnte schon funktionieren.
- 56:56Und das merk ich bei mir manchmal, dass ich denke so, ich will die jetzt nicht
- 56:59gut finden, weil ich grad zu faul bin, das auszuprobieren.
- 57:04Und dann steck ich den Schweinehund in die Schublade, und dann probier ich's
- 57:08aus, und dann stellt sich raus, ach, guck mal, ist wirklich eine gute Idee gewesen.
- 57:12Ja, oder ich ... Heute zum Beispiel hab ich ... Ich mach auch viel mit so Digital Puppeteering.
- 57:17Ich steh schon immer, wenn ich nicht im Games-Bereich gelandet wäre,
- 57:22wär ich hoffentlich Puppenspieler bei Jim Henson geworden. Also,
- 57:25ich steh schon echt sehr da. Ich hab meine ganze Zeit lang Handpuppen gebaut.
- 57:28Und das hab ich jetzt ein Stück weit ... Bei Epic hatte ich das Glück,
- 57:31dass ich so ein bisschen in den Animationsbereich reingerutscht bin. Was denn?
- 57:35Ich stell mir grad vor, dass du all deine Vorträge als Handpuppe hältst.
- 57:40Das wär brillant gewesen. Eine Handpuppe von dir selbst, die du gebaut hast. Oh!
- 57:45Also ich habe auf jeden Fall schon mal mit einer Handpuppe einen Preis auf einer
- 57:49Bühne übergeben und das war der deutsche Entwicklerpreis 2018 könnte das oder
- 57:562017, weiß ich gar nicht mehr.
- 57:58Und ich habe so eine Handpuppe von dem Purple Tentacle gebaut,
- 58:02weißt du welchen ich meine? Also aus Day of the Tentacle.
- 58:09Das war eine seriöse Veranstaltung und ich bin ans Pult gegangen und ich hatte
- 58:13den in so einem Karton mitgenommen,
- 58:14dass das keiner sieht und ich hatte nur der Regie, die kannte ich Gott sei Dank,
- 58:18da habe ich vorher gesagt, pass auf, ich werde eine Handpuppe raus holen,
- 58:21es wäre ganz cool, wenn ihr einen Spotlight darauf macht, weil ich werde mich
- 58:23hinter dem Pult dann halt hocken.
- 58:26So das heißt ich bin mit anzug auf die bühne gegangen diese
- 58:30puppe rausgeholt das licht ging aus dann ging das spotlight
- 58:33auf die puppe und dann habe ich die ersten sätze von von der
- 58:37aus der tentacle wo er sagt ich fühle mich als könnte ich die welt Die habe
- 58:42ich dann da gesprochen ich habe kam ja total dumm vor ich dachte mir wie albern
- 58:46ist das denn gott sei dank kam es ganz gut an aber es hätte auch so ein moment
- 58:49sein können wo du einfach wo einfach stille ist und niemand klatscht und niemand
- 58:53irgendwas sagt war sehr beängstigend So.
- 58:55Ja. Bitte begrüßen Sie für die Kategorie Bestes Gamedesign Andrea Suika von
- 59:01thedeademicstudio West.
- 59:05Kategorie Bestes Game Design. Andrea Suika von The Delic Studio West.
- 59:31Ich glaube ja nicht, dass du das Spiel davon trinken solltest,
- 59:36das sieht ungesund aus. Blödsinn. Ich fühle mich großartig.
- 59:44Ich fühle mich smarter, aggressiver.
- 59:48Ich fühle mich, als könnte ich, als könnte ich die Welt erobern.
- 1:00:06Nee, also, ich steh sehr drauf, und deswegen ...
- 1:00:10Und da ich bei Epic so ein Stück weit Animationssachen gemacht habe,
- 1:00:14so mit kontrollrigen, prozeduralen Animationen und so weiter,
- 1:00:16hab ich irgendwann angefangen, rumzuexperimentieren, wie man quasi Poppenspiel digital machen kann.
- 1:00:23Und ich hab die Index-Controller benommen, also VR-Controller.
- 1:00:26Weil die natürlich wunderbar eine Position im Raum haben und die Rotation und so.
- 1:00:30Und hab dann so einen Dinosaurier genommen und hab den halt animiert und hab da ein Video zugemacht.
- 1:00:38Und hab dann am Schluss noch das iPhone benutzt mit Live-Link,
- 1:00:41um die Gesichtszüge auf den Dino zu mappen.
- 1:00:44Also zum Beispiel das Blinken der Augen oder den Kiefer auf und zu hab ich dann
- 1:00:49auf den übertragen. Und das hat super Fates gemacht. Und das hab ich natürlich
- 1:00:54jetzt privat weitergemacht.
- 1:00:57Ich hab das damals schon bei Epic angefangen, sehr modular zu machen,
- 1:01:00dass es nicht abhängig ist von der Puppe, dass die ganzen mathematischen Berechnungen,
- 1:01:03die man dafür braucht, möglichst unabhängig von der Puppe sind.
- 1:01:06Und dann man quasi dem Skeletal Mesh oder dem Kontrollrückführer Skeletal Mesh
- 1:01:12dann nachher nur noch so ein Transform gibt,
- 1:01:16also Rotation, Translation, Scale, wo alles gemappt ist auf null bis eins.
- 1:01:22Sodass die Puppe das dann interpretieren kann, wie sie will.
- 1:01:26Das hab ich heute Morgen im Stream weitergebastelt.
- 1:01:30Und mein, ich hab ja so einen Roboter benutzt dafür. Und dieser Roboter hat
- 1:01:34als Gesicht, äh, der hat halt Augen.
- 1:01:37Und die Augen liegen so ganz klassisch auf so einem Atlas. Also,
- 1:01:40wo du dann halt 16 Augen hast. So in so einem Vier-mal-Vier-Grid verschiedener
- 1:01:44Augenformen. Und die werden nur ausgetauscht.
- 1:01:46Und dann sagte jemand, kannst du nicht mal machen, dass der blinkt?
- 1:01:48Weil das sah natürlich ein bisschen leblos aus. Und dann hab ich einfach erst
- 1:01:53gesagt, oh, nee, voll anstrengend.
- 1:01:56Da hab ich ja gar keinen Bock drauf. Und dann habe ich kurz drüber nachgedacht
- 1:02:00und dann ist der Chat natürlich, die lassen dich ja dann auch nicht in Ruhe.
- 1:02:03Vor allen Dingen, wenn die dann keine Ahnung haben.
- 1:02:06Ist doch ganz einfach, mach doch einfach mal Multiplayer rein.
- 1:02:08Ja, genau, drück doch einfach mal. Da sagte heute Morgen einer,
- 1:02:12musst du nur auf den Knopf drücken und dann musst du das Auge nur zumachen.
- 1:02:15Ich so, ja, okay, das ist das Ergebnis.
- 1:02:18Aber ja, also trotzdem war's dann, als ich drüber nachgedacht hab und dann einfach
- 1:02:22angefangen habe, hab ich's natürlich ein bisschen reduziert.
- 1:02:26Ich hab's dann halt nicht animiert, ich hab nur hin- und hergeschaltet.
- 1:02:30Das Ergebnis war aber zu 95 Prozent, was man sich wünschen würde.
- 1:02:34Die jetzt nochmals 90 Prozent der Arbeit wären, zusätzlich sozusagen,
- 1:02:38die sind vielleicht gar nicht notwendig.
- 1:02:40Das heißt, manchmal wird man ja auch so gepusht. Und dann geht so was vielleicht
- 1:02:45auch viel einfacher, als man sich das vorgestellt hat. Und ist trotzdem cool genug.
- 1:02:49Ja, ja, auf jeden Fall. Das ist die 20-80- ... Nee, 20-80-Regel.
- 1:02:54Also die, wo man was macht, aber nicht alles.
- 1:02:57Ja, ja, ja.
- 1:02:59Aber ich fand das krass. Ich hab grad gedacht, dass das ein Projekt war,
- 1:03:02oder was, was schon länger her ist. Aber als du dann dieses Live-Link erwähnt
- 1:03:05hast, das ist ja ganz neu in Unreal, dass man da so mit dem Handy sich selbst
- 1:03:09filmt, das Gesicht und dann das übertragen lässt und so.
- 1:03:12Ja, ich glaub, so richtig, richtig, total neu ist es nicht. Also,
- 1:03:16warte mal, jetzt guck ich mal kurz nach.
- 1:03:18War das nicht das, wo die Frau, leider hab ich den Namen jetzt nicht,
- 1:03:22die Schauspielerin ist von Senua's Sacrifice?
- 1:03:25Die hat das doch präsentiert auf einer Stage.
- 1:03:27Ja, aber das ist schon wirklich, das ist schon ein bisschen her.
- 1:03:30Also, nicht fünf Jahre. Ha-ha-ha.
- 1:03:34Waaah, doch.
- 1:03:35Was? Ja. Nee. Doch. Unreal Live Link, Face, Senua, Senua ...
- 1:03:43Also, okay, mein Video ist ein Jahr alt. Ich hab grad geguckt.
- 1:03:47Äh ...
- 1:03:48Ist wahrscheinlich ein bisschen schwierig jetzt hier ...
- 1:03:50Hier, sieben Monate ist es her. Real-Time Facial Method Animation Demo State
- 1:03:55of Unreal 2023. MetaHuman.
- 1:03:58Ja, nee, das war das Update. Diese Technik und dieses Live-Leaning gibt's schon länger.
- 1:04:04Okay, krass. Ja, vielleicht ist es ... Ich hab auch überlegt und vielleicht
- 1:04:07hab ich dich deswegen verpasst, weil ich ja nur in diesem VFX-Bereich unterwegs bin.
- 1:04:14Ich hab mich halt mit den anderen Sachen selten auseinandergesetzt.
- 1:04:17So mit Skeletal Meshes oder jetzt eben mit so einem Face.
- 1:04:20Mein Background ist ja auch Game-Designer.
- 1:04:24Diese Tech-Art-Geschichte ist bei mir erst durch Unreal vielmehr passiert.
- 1:04:27Da bin ich eher Quereinsteiger. Also das ...
- 1:04:31Okay. Äh ... So, warte mal, ich muss noch ein paar Sachen abhaken,
- 1:04:37über die wir schon gesprochen haben.
- 1:04:40Das ist auch eine Sache, über die ich mal reden wollte.
- 1:04:44Weil ... weil das ja sehr spannend ist. Also erst mal von Game Design in diesen
- 1:04:49Tech-Art-Bereich, weil dieser Tech-Art-Bereich ist ja schon recht demanding, find ich.
- 1:04:54Also sehr technisch so. Dann machst du ja auch halt viele Sachen.
- 1:04:58Abgesehen davon, dass du auch Familie hast und auch segeln gehst,
- 1:05:01hast du ja selbst vorhin schon gesagt, machst du ja auch noch deine Streams und so.
- 1:05:06Und ich frag mich, wie du das da schaffst, am Ball zu bleiben.
- 1:05:10Weil gefühlt, wenn man mit Unreal mithalten will,
- 1:05:12mit der Entwicklung und als Evangelist ja auch,
- 1:05:16ähm, jetzt nicht nur zum Beispiel den VFX-Bereich abdecken könnte,
- 1:05:21wie ich das jetzt mache oder so, sondern es auch ein bisschen über den Tellerrand
- 1:05:24hinausgucken sollte und so grob vielleicht auch die Engine ganz kennt oder so,
- 1:05:28oder zumindest alle Systeme mal angefasst hat oder so, dann frage ich mich,
- 1:05:31wie du da so am Ball bleibst.
- 1:05:34Also, erst mal muss man sagen, dass ich ja eher zu den Generalisten gehöre.
- 1:05:37Ich würd mich jetzt auch nicht als Tech-Artist bezeichnen.
- 1:05:40Ich bin sicher in vielen Bereichen tief genug drin, dass ich die Sachen hinbekomme, sag ich mal so.
- 1:05:46Aber ich bin jetzt kein Experte, der jetzt hier irgendwie krasse Niagara-Effekte zusammenbastelt.
- 1:05:53Aber ich weiß, wie das alles funktioniert. Und am Ball bleiben war natürlich
- 1:05:57der Hauptteil des Jobs. Also, jetzt bei Epic zuletzt hab ich ja viele der ...
- 1:06:02Ich hab zum Beispiel auf der GDC, haben wir auf der Bühne am Stand direkt fünf
- 1:06:07verschiedene Talks gemacht.
- 1:06:09Die hab ich organisiert, und einen davon hab ich selber gemacht.
- 1:06:12Und dann bleibst du allein dadurch schon am Ball, weil du das vorbereitest.
- 1:06:15Du arbeitest ja drei Monate lang da dran. Und dann arbeitest du ja häufig an
- 1:06:18Featuren, bevor sie jemand sieht.
- 1:06:20Also da zum Beispiel hab ich so was gemacht, wo man so einen Hund streicheln
- 1:06:24kann. Das ist mit einer neuen Physik-Control-Komponente.
- 1:06:29Die ist supercool, womit du, wenn du dann dein Physik-Asset gebastelt hast für
- 1:06:36deinen Charakter, dann kannst du da halt sagen mit welcher stärke wird da dran
- 1:06:41gezogen und so weiter du kannst dann auch animationen blenden.
- 1:06:46Äußeren Einflüssen, also ich hab diesen Hund zum Beispiel auf so eine Wackelplatte,
- 1:06:48so eine Platte gestellt,
- 1:06:49die ich gewackelt habe und dann hast du gesehen, wie der halt seine Eidel-Animation gespielt hat,
- 1:06:52aber er halt auch beeinflusst wurde davon, wie die halt wackelt und das endete damit,
- 1:06:58dass man den streicheln konnte mit einer Hand, also du hast dann so eine Hand
- 1:07:01kontrolliert und dann konntest du den streicheln und die Hand und der Hund haben
- 1:07:04halt physisch miteinander dann halt reagiert,
- 1:07:06du konntest den Kopf so ein bisschen runterdrücken und so oder,
- 1:07:09also du, das fühlte sich richtig gut an, so das heißt diese,
- 1:07:12diese, diese Komponente habe ich halt benutzt, als die noch in Entwicklung waren,
- 1:07:16Das heißt, du hast auch dann mit den Programmierern darüber gesprochen.
- 1:07:19Und es war ja auch, das war wirklich der coole Teil des Jobs,
- 1:07:23du konntest ja auch helfen, dass dieses Feature besser wurde.
- 1:07:25Das heißt, du warst ja dann häufig einer der Ersten, die es benutzen,
- 1:07:29und dann bist du natürlich auch der Erste, der Feedback gibt.
- 1:07:32Ich hab zum Beispiel irgendwann mal so ein paar Notes nicht verstanden da,
- 1:07:35und dann hab ich dem Danny geschrieben, ich versuche das grad,
- 1:07:38ich versteh nicht, was das hier soll, das versteh ich so und so.
- 1:07:43Und er so, nee, okay, du verstehst das total falsch, hat er halt ein Ticket
- 1:07:47geschrieben, dann hat er das umbenannt, hat das ein bisschen anders gemacht,
- 1:07:51hat dann noch eine Convenient-Funktion gemacht.
- 1:07:54Und das ist natürlich cool, das ist ja, bevor das dann rauskommt.
- 1:07:58Das heißt, so bleibt man natürlich grundsätzlich ganz gut am Ball,
- 1:08:00du kannst es gar nicht für alles.
- 1:08:03Das ist nahezu unmöglich. Also, wir waren relativ nah an der Dokumentation dran,
- 1:08:08das heißt, du hast die Change-Listen dann auch durchgeguckt,
- 1:08:10du hast die Tickets gesehen, du hast natürlich irgendwann innerhalb der Firma ...
- 1:08:15Wo man so dran arbeitet, also so grob.
- 1:08:18Zwar eine große Firma, aber trotzdem hast du ja so große Highlight-Bereiche
- 1:08:22jetzt in der Engine selber, dann gab's regelmäßig kleine Arten von Vorträgen,
- 1:08:27also so Art Show and Tells, wo gerade die einzelnen Abteilungen gesagt haben,
- 1:08:30hier, da arbeiten wir gerade dran, das kommt als nächstes.
- 1:08:33Dadurch hast du schon mal ein ungefähres Gefühl gehabt und dann gab's trotzdem
- 1:08:37noch eine Spezialisierung, das heißt, wir haben jetzt bei uns im Bereich,
- 1:08:40vielleicht muss ich vorher sagen, was wir da eigentlich gemacht haben.
- 1:08:43Ich hab angefangen als Evangelist, das heißt, letztendlich sind wir vor Corona
- 1:08:47auf Konferenzen rumgefahren, haben technische Vorträge gehalten über Features.
- 1:08:52Haben uns aber auch mit den Entwicklern getroffen. Und meistens,
- 1:08:55wenn wir irgendwo waren, haben wir da noch eine Tour drangehangen.
- 1:08:58Also, keine Ahnung, wenn in Holland, in Utrecht zum Beispiel,
- 1:09:02da war immer einmal im Jahr eine Konferenz, dann sind wir dahin,
- 1:09:05haben einen Vortrag gehalten. Danach sind wir häufig noch eine Woche oder so
- 1:09:08Entwickler abgeklappert, mit denen Epic eh zu tun hatte.
- 1:09:13Häufig sind's dann auch Studios, die die Engine wechseln wollen.
- 1:09:16Dann bist du da hin und hast mit denen Gespräche geführt. Es war so eine Mischung
- 1:09:19aus ... Es war so ein bisschen Pre-Sales, Biz-Dev, ein bisschen Marketing, ein bisschen Tech-Art.
- 1:09:25Also, es war eigentlich irgendwie eine witzige Mischung aus Sachen.
- 1:09:30Und dann hatten wir ... Wir waren mehrere Leute. Wir haben verschiedene Regionen abgedreckt.
- 1:09:34Ich hab so Zentraleuropa gemacht. Der Mario, mit dem du ja mal zum Beispiel
- 1:09:37gearbeitet hast, hat eher Südeuropa oder Westeuropa, Spanien,
- 1:09:44Portugal und so weiter, Italien, Griechenland und so weiter abgedeckt.
- 1:09:50Das heißt, wir hatten zwar unsere Region, wo wir vor allen Dingen uns um Entwickler
- 1:09:53gekümmert haben, aber dann hatten wir trotzdem noch unsere inhaltliche Ausrichtung.
- 1:09:58Das heißt, ich war eher Generalist und mit ein bisschen Hang zur Animation.
- 1:10:03Und Mario hat auch ein bisschen Animation gemacht, aber kam natürlich eher aus der Programmierung.
- 1:10:08Und Ari zum Beispiel, der jetzt da ist, der deckt jetzt Skandinavien oder mittlerweile
- 1:10:13fast ganz Europa ab, der war mal Technical Director bei Housemarque.
- 1:10:19Der ist Hardcore-Programmierer, der hält auch momentan die ganzen Vorträge über
- 1:10:22Optimisierung, Debugging und solche Sachen. Das heißt, wir hatten schon immer
- 1:10:26auch eine Spezialisierung. Du kannst gar nicht in allen Bereichen total fit sein.
- 1:10:29Okay, ich fand es übrigens interessant, nur noch mal als kleine Wortbedeutung,
- 1:10:34weil wir benutzen das Evangelist sehr oft und ich habe mich da immer gefragt,
- 1:10:38so ey, wo kommt denn dieser ganze Kirchenbegriff eigentlich her?
- 1:10:41Und das kommt tatsächlich aus dem griechischen Stammwortevangelium und das heißt die gute Nachricht.
- 1:10:48Und wenn man das mal abseits der christlich-theologischen Sachen nimmt,
- 1:10:52dann könnte es so der Technologie-Evangelist sein und das sind eben Leute,
- 1:10:56die andere Menschen begeistern für neue Technologie.
- 1:11:00Und man könnte auch sagen Technik-Prediger oder Technik-Missionar.
- 1:11:07Ja, ich finde den Begriff tatsächlich auch. Er Er ist halt einfach besetzt für
- 1:11:11bestimmte Leute, es gibt auch, es gab auch immer wieder diese Diskussion,
- 1:11:14wenn du dich dann vorgestellt hast, dem ja mal deine Karte gegeben hast,
- 1:11:17gab es natürlich immer den religiösen Spruch, ich glaub...
- 1:11:21Etabliert hat den Titel Apple damals, die gab's bei Apple ziemlich früh.
- 1:11:26Microsoft hat die auch. Irgendwann haben wir mal, in Belgien war das,
- 1:11:29glaub ich, auf einer Konferenz, haben wir auch jemanden kennengelernt,
- 1:11:31der war bei Microsoft Evangelist.
- 1:11:33Da war die Rolle ein bisschen ähnlich wie bei uns. Also, der hat halt auch Vorträge
- 1:11:37zur neuen Technologie gehalten. Und was auch ähnlich wie bei uns war,
- 1:11:40hat der vor allen Dingen Entwicklern geholfen. Aber das war viel stärker ausgeprägt.
- 1:11:48Also, das ging so weit, dass der ... Der ist dann hingegangen und hat Server
- 1:11:52aufgesetzt und so weiter. Er hat richtig im Team gearbeitet für zwei,
- 1:11:55drei Monate, die halt quasi on Speed zu bringen.
- 1:12:00Also, das halt hochzuskalieren, dass die die Sachen richtig benutzen. Das haben wir aber ...
- 1:12:04Das war bei uns auch ein bisschen so. Ein Teil war, wenn wir jetzt Entwickler
- 1:12:08hatten, die von Unity kamen und sagten, wir wollen jetzt wirklich wechseln,
- 1:12:11dann haben wir kleine Workshops gegeben.
- 1:12:14Wir haben so eine Reihe aufgesetzt, die haben wir irgendwann Begin-Play genannt.
- 1:12:18Und das war im Grunde genommen ein Programm, wo wir pro Engine größeren Bereich,
- 1:12:24so Animationen, Effekte, Rendering, Programmierung, Gameplay-Framework ...
- 1:12:29Das heißt, für all diese ganz großen Themen haben wir dann immer eine Stunde
- 1:12:32einen Vortrag gehabt und so einen Oversichtschart gebaut.
- 1:12:37Als ich da angefangen hab, mich hat das immer gestört, dass wir superviele Tutorials
- 1:12:41gehabt oder superviele hardcore, superkrasse Demos.
- 1:12:45Aber was wir nicht so hatten, ist für Leute, die jetzt sich mit Entwicklung
- 1:12:49schon auskennen, aber die Engine nur nicht kennen, mal so eine Übersicht.
- 1:12:53Ich brauch, wenn ich jetzt schon mal zwei Spiele gemacht habe,
- 1:12:56egal in welcher Engine, dann muss mir jetzt nicht jemand erklären, was ein Static Mesh ist.
- 1:13:01Sondern dann brauch ich jemanden, der mir sagt, so funktionieren Static Meshes
- 1:13:05im Kontext dieser Engine.
- 1:13:07Und das sind die Editoren da drumherum. Das heißt, wir haben dann so diese coolen,
- 1:13:11die sind auch verfügbar mittlerweile auf der Epic-Seite zum Runterladen,
- 1:13:15So ganz große Diagramme gemacht, wie die Sachen zusammenhängen.
- 1:13:19Also wie die Sachen miteinander kommunizieren.
- 1:13:22Und das war ganz cool, das war auch ein Teil des Jobs, so Onboarding und Lernmaterialien.
- 1:13:28Am Schluss hab ich auch fast nur noch das gemacht. Ich hab am Schluss nicht
- 1:13:31mehr als Evangelist gearbeitet, sondern primär im Contentbereich.
- 1:13:34Ich hab die Templates für die fünf neu gemacht, also die ganzen Gameplay-Templates.
- 1:13:38Mit einem kleinen Team haben wir die neu gemacht. Und das Content-Example,
- 1:13:44also das ist eine Map, wo zu jedem Bereich im Grunde genommen eine ...
- 1:13:49Also, das ist ein Projekt, wo zu jedem Bereich eine Map ist.
- 1:13:52Und dann sind da so wie in so einem Museum so kleine Demos zu allen Bereichen.
- 1:13:56Die haben wir gemacht und überarbeitet und angepasst.
- 1:14:00Und, ähm, kleine Spiele-Demos. Dekobot ist eins davon. Und Cropout ist das letzte,
- 1:14:06ist ein kleines Strategiespiel.
- 1:14:07Die haben wir mit uns im Team gemacht. Das heißt, das war dann eher der Content-Bereich.
- 1:14:12Ja, diese, äh, Examples, die sind supercool.
- 1:14:16Das macht richtig Spaß, da einfach rumzugehen. dann man kann ja
- 1:14:18wirklich auf play drücken und dann läuft man durch so räume durch und hat dann
- 1:14:22so einen kleinen kleinen buzzer und dann kann man wirklich drauf drücken und
- 1:14:26dann passiert halt vor einem irgendwas das macht richtig viel spaß vor allem
- 1:14:30die die effektsachen sind toll wenn dann plötzlich irgendwie feuer losgeht oder
- 1:14:33und das ist dann interaktiv oder sowas das das ist schon echt cool.
- 1:14:37Ja, ich mag die auch. Ich finde, auch so lernt man am besten.
- 1:14:39Ich bin jetzt auch jemand, ich möcht das lieber anfassen und daran rumfummeln,
- 1:14:44um das zu lernen, anstatt dass ich mir jetzt hier so ein schnarchiges Tutorial angucke.
- 1:14:49Oder indem mir jetzt jemand so eine Dokumentation nur vor den Latz knallt.
- 1:14:53Ich find's viel besser, wenn mir jemand so zwei, drei Kleinigkeiten wie bei
- 1:14:57einem Spiel die Grundmechaniken erklärt und dann, sagen wir mal,
- 1:15:00mich mal rumspielen lassen. Und dafür sind die halt super.
- 1:15:02Das war auch mit dem Stekobot-Projekt total klasse.
- 1:15:05Und es gab schon lange vorher keine kleinen Spiele-Demos mehr.
- 1:15:10Die alten sind ein bisschen eingeschlafen und nicht mehr geupdatet worden.
- 1:15:13Als es dann hieß, wir könnten eventuell Neues machen, war ich Feuer und Flamme.
- 1:15:17Mit zwei Indie-Entwicklern haben wir die Assets gemacht, und in-house nur mit zwei Leuten.
- 1:15:22Und das war dann halt ein kleines, so ein kleines ...
- 1:15:25Das ist nur ein Third-Person-Plattform, würd ich jetzt nicht sagen.
- 1:15:29Adventure würd ich auch nicht sagen. Es ist ja nicht so viel Gameplay.
- 1:15:31Aber da ist dann eine Plate, wo du draufdrückst, geht eine Tür auf,
- 1:15:36und dann kannst du nur auf Knöpfe drücken.
- 1:15:38Dann wird gezeigt, wie die Sachen miteinander kommunizieren.
- 1:15:41Aber das Besondere bei Stackobot war, dass es mit 5.0 rauskam und in einem Indie-Umfang,
- 1:15:47also in einem überschaubaren kleinen Umfang, alle neuen Features wie Nanite
- 1:15:52und Lumen und so weiter benutzt haben.
- 1:15:53Das war ziemlich cool, weil das gab's ansonsten nur bei den großen,
- 1:15:56superkomplexen Projekten.
- 1:15:58Wenn ich aber neu bin bei so einer Technologie und mir die angucke, dann bin ich ...
- 1:16:03Dieser großen, richtig krassen Demos, die immer geil aussehen,
- 1:16:06die sind halt nicht besonders zugänglich. Wenn ich da nicht weiß,
- 1:16:09was da passiert, dann machst du das Material auf und wirst erschlagen, weil das so komplex ist.
- 1:16:13Oder die Demo ist so groß, dass du sie kaum runterladen und dann ausführen kannst.
- 1:16:17Da gab's diese mit den Drachen, wo der kleine Junge den Drachen steigen lassen hat.
- 1:16:23Die ist ja ganz alt, 2015 oder so.
- 1:16:25Aber ich glaub, die war auch riesengroß und braucht mal ganz tolle viele Rampen
- 1:16:29und so. Ich find diese Demos auch schön,
- 1:16:33Wie hieß es? Jetzt hab ich den Namen vergessen. Die Content-Examples find ich schön, weil die ...
- 1:16:39Wenn du das selbst versuchst aufzusetzen und du kriegst es nicht hin,
- 1:16:41dann ist manchmal die Frage, hey, ist das vielleicht kaputt, das Feature?
- 1:16:45Und dann kannst du dort gucken, und wenn's dort funktioniert,
- 1:16:48dann muss es ja irgendwie gehen. Dann kann man dort noch mal abgleichen,
- 1:16:52das Setup, und gucken, okay, was hab ich jetzt falsch gemacht?
- 1:16:57Oder du siehst, dass es nicht geht. Also, die sind auch ... Die werden tatsächlich
- 1:17:00auch intern viel benutzt, Also die sind auch manchmal, du brauchst ja irgendwie
- 1:17:05so ein Point of Truth, ja, dann arbeitet man an einem Feature.
- 1:17:08Und dann kann's ja nicht nur Fortnite immer sein, wo du guckst,
- 1:17:12geht's in Fortnite? Ah ja, okay, dann lass uns mal releasen.
- 1:17:14Und dafür sind diese Content-Examples.
- 1:17:16Es gibt noch intern auch noch ein paar andere, ältere Demos,
- 1:17:19die dann benutzt werden können, so Rendering-Demos oder ...
- 1:17:23Aber gerade diese kleinen Demos, die wir gemacht haben, die sind immer super
- 1:17:27gerne verwendet worden. Ich hab mich dann immer gefreut, der kleine orangene
- 1:17:31Roboter, den wir da gemacht haben.
- 1:17:33Ich hab jetzt vor Kurzem gesehen, dass Epic ein neues Video gemacht hat zum
- 1:17:38ganzen Retargeting-Thema.
- 1:17:40Und da tanzt der drin. Dann hab ich mich ganz toll gefreut, weil dass der quasi
- 1:17:44weiter benutzt und weiter noch außerhalb seines eigenen Projektes lebt,
- 1:17:48find ich total toll irgendwie.
- 1:17:50Das stimmt, ja. Aber macht ja auch Sinn, wenn man ein schönes Modell hat,
- 1:17:53was ja vielleicht sogar auch Wiedererkennungswert hat. Bei Godot gibt's ja auch
- 1:17:56so einen kleinen Roboter als Wiedererkennungs- ...
- 1:18:00Jetzt wollt ich sagen Diana, aber es ist ja ... Wer heißt denn diese kleine Affe? Regina? Nee.
- 1:18:05Ähm, nee.
- 1:18:05Martha?
- 1:18:06Nee. Man, mir liegt's auf der Zunge. Nee, nicht irgendwas mit sie ...
- 1:18:11Susanne.
- 1:18:11Susanne. Susanne.
- 1:18:13Ja. Ähm, ich hab mal eine Frage, und zwar ist mir was aufgefallen.
- 1:18:17In einem Talk, in einem Video, da stellst du auch selbst dich ein bisschen vor
- 1:18:22und was du als Evangelist machst. Und da redest du relativ offen auch über Crying in Unity.
- 1:18:27Ähm, also, erwähnst das. Und das finde ich ganz spannend, weil bei manchen Firmen
- 1:18:32gibt's so Policy, dass man bitte keine anderen Produkte nennt.
- 1:18:35Und dann, ich glaube, wenn man so eine Microsoft-Präsentation sieht,
- 1:18:39dann werden die nie Sony in den Mund nehmen oder so.
- 1:18:41Okay, welcher ... Welcher ist denn das? Wo hab ich denn das gemacht?
- 1:18:45Das ist ja überhaupt nicht erlaubt.
- 1:18:46Ach so, okay, warte, dann kann ich dir das mal hier teilen.
- 1:18:50Ich weiß das gar nicht mehr. Weil das, ähm ...
- 1:18:55Also ... Epic war schon ... man muss man muss auch ein bisschen unterscheiden
- 1:19:00so epic in der historie sozusagen,
- 1:19:04Ich glaube, rechtlich ist da jetzt, passiert da mehr, ähm, als das vielleicht
- 1:19:10noch vor ein paar Jahren war.
- 1:19:11Also, du hast da jetzt nicht gesagt, oh, die anderen Enden sind alle Kacke und
- 1:19:14jetzt kommt ein Bit zu uns.
- 1:19:16Aber ich hab jetzt auch den Wortlaut nicht ganz genau da. Aber, äh ...
- 1:19:23Du redest von diesem UE5 Game Starter Kit Overview.
- 1:19:27Genau. Und ich hab da auch tatsächlich ein, ähm ...
- 1:19:30Ach, sehr lustig. Das ist sogar ein richtig offizielles, das war eins der sechs
- 1:19:35Videos, die zum Start der Unreal Engine 5 released wurden. Also,
- 1:19:38das war ein richtig ... Es gibt ja immer so, ja, das ist jetzt Lernmaterial,
- 1:19:42und das kommt halt auch raus.
- 1:19:44Aber das hier war halt Teil der sozusagen Werbekampagne für 5.
- 1:19:50Also, wenn ich das da gesagt habe und das rausgekommen ist, dann haben das sicherlich
- 1:19:53Anwälte vorher gecheckt. Das muss also komplett okay sein. Und ich bin eh raus, ja?
- 1:20:00Ja, also, mich kann keiner mehr, was?
- 1:20:02Ich guck mal, ich kann das ja ... In der Post-Production kann ich ja diese eine
- 1:20:07Stelle, wenn ich die noch mal finde, mit einspielen.
- 1:20:11Wie gesagt, ist ja, ja, jetzt eigentlich nichts Schlimmes.
- 1:20:15Aber, ah, genau, warte, ich hab's jetzt. Und zwar hier, und zwar exakt bei ...
- 1:20:21Minute 17, 46.
- 1:20:24Das Wichtige ist, dass man sehen kann, wenn man die Historie und das ist jetzt
- 1:20:28ja es ist jetzt unreal engine aber das gilt im Grunde um für alle Echtzeit ob
- 1:20:31das jetzt unity cry engine oder unreal ist wenn man mal die drei größeren nimmt
- 1:20:35sieht dass man halt auf immer mehr Plattform ist wir haben jetzt mit der 422,
- 1:20:40Ja, ich glaub, das ist schon okay. Epic hätte niemals was rausgebracht,
- 1:20:44wenn da eine bewertende Aussage drin gewesen wäre.
- 1:20:47Nee, nee, nee.
- 1:20:48Das find ich auch immer doof, muss ich sagen. Das ist auch ...
- 1:20:51Das ziemt sich auch nicht, find ich. Da muss man auch ein bisschen aufpassen.
- 1:20:55Wir sind ja auch recht sichtbare Personen gewesen. Wir waren ja auch so ein
- 1:21:00bisschen Spokesperson.
- 1:21:02Also, wir waren auch die einzige Truppe, die ohne ...
- 1:21:06Also, es gab mal eine Zeit, das war hinterher anders, da mussten wir nicht alles
- 1:21:11sozusagen vorab uns prüfen lassen.
- 1:21:15Weil letztendlich, du gehst dann auf eine Konferenz, hältst einen Vortrag,
- 1:21:18und dann fragen Leute Sachen. Du musst ja reagieren können. Kannst nicht bei
- 1:21:22jedem sagen, ja, dazu kann ich nix sagen.
- 1:21:25Wir waren schon auch ein bisschen geschult darin, mit Fingerspitzengefühl mit Sachen umzugehen.
- 1:21:29Wenn jemand was zu Fortnite gefragt hat, hab ich gesagt, zu Fortnite kann ich
- 1:21:34nix sagen. Ich arbeite nicht an Fortnite, ich arbeite an der Engine.
- 1:21:37Wo du dich ganz gut dann so kritische Sachen drumrum, oder zum Epic Store,
- 1:21:43als das ein Riesenthema war.
- 1:21:45Da hatten wir auch nix mehr zu tun, hatte ja auch keinen, musste ich meine Meinung
- 1:21:48nicht zu tun. Aber so was wie jetzt über Unity schlecht reden,
- 1:21:52weil da grade irgendwie was schlecht ist, da muss man schon sehr aufpassen.
- 1:21:56Auch wenn man sagt, Opinion is my own, ja?
- 1:21:58Das packt dann zwar in jedes Social-Ding, aber natürlich wirst du irgendwie
- 1:22:02damit verbunden. Und ich finde, es ziemt sich dann auch nicht so.
- 1:22:05So, ich find das auch unangenehm als Leser von so was manchmal,
- 1:22:09wenn du dann so guckst und die Leute keinen Fingerspitzengefühl, sag ich mal, beweisen.
- 1:22:14Ja.
- 1:22:15Find ich das unangenehm. Aber jetzt zum Beispiel einfach zu sagen hier,
- 1:22:19dieses Video ist als Zielgruppe für Leute, die vielleicht mit einer anderen
- 1:22:23Engine wie die in Biden gearbeitet haben.
- 1:22:25Ich glaub, das ist sehr unverfänglich. Genau, aber ich glaube trotzdem,
- 1:22:29Microsoft oder Sony würde das trotzdem nicht machen. Die würden nicht sagen,
- 1:22:32es gibt verschiedene Konsolen, Aber wir machen die Xbox.
- 1:22:36Ich glaube, das werden die niemals machen.
- 1:22:39Ja, ich glaub, ab einer gewissen Größenordnung ist es so. Ich hab das jetzt
- 1:22:43bei Epic zum Schluss auch gemerkt, dass da schon mehr Legal Involvement war, wo man dann ...
- 1:22:50Wo's ... Ja, also dann wird's auch anstrengend als Mitarbeiter.
- 1:22:56Ich glaub, wenn du so groß wirst, dann will dir auch jeder was.
- 1:22:58Ich glaub, das ist allerdings auch ein bisschen amerikanisches Thema, so dieses ...
- 1:23:03Für Aussagen verklagt werden. Ich weiß es auch nicht. Aber dass da so eine Angst
- 1:23:07herrscht, da irgendwas, da hängen halt auch Aktienkurse dran.
- 1:23:11Jetzt bei Epic halt nicht, aber jetzt bei so Microsoft oder Sony,
- 1:23:14ja, also wenn da eine falsche Aussage trifft, dann ist halt,
- 1:23:17verlieren die innerhalb von Minuten Geld an der Börse, weil man,
- 1:23:21weil sich das niederschlägt.
- 1:23:23Ja, ja, das stimmt, ja. Ich hatte auch das Gefühl, dass Epic immer so ein bisschen
- 1:23:27locker ist, aber das könnte sie sich halt auch leisten, weil sie einfach mal so an der Spitze stehen.
- 1:23:32Ich habe noch eine andere Sache, die ich interessant fand, und zwar war es da
- 1:23:35nämlich, unter anderem, Du warst in 1.000 Podcasts zu Gast, aber unter anderem auf ein Bier.
- 1:23:41Und dort hast du gesagt, dass du Flair Games verlassen hast,
- 1:23:44weil dir das mit dem Reisen zu anstrengend wurde.
- 1:23:47Aber wer jetzt aufmerksam zugehört hat, hat ja gemerkt, hey,
- 1:23:50warte mal, als Evangelist bist du ja nur noch rumgereist.
- 1:23:53Also, du hast ja gesagt, dass du ganz vor Corona vor allem und halt irgendwie
- 1:23:58Mitteleuropa abgedeckt hast und so.
- 1:24:00Oder ist es doch nicht so viel Reisen und das erscheint jetzt nur so?
- 1:24:05Also da muss man erst mal sagen, dass da wie viele Jahre zwischenliegen,
- 1:24:08sechs, sieben, acht Jahre.
- 1:24:11Und meine Kinder zu dem Zeitpunkt ja auch größer wurden. Also der Unterschied
- 1:24:15ist, dass zu einer Flaregames-Zeit meine Kinder noch zu Hause und in der Schule waren.
- 1:24:22Und zu meiner Epic-Zeit mein eines Kind schon ausgezogen war und das andere
- 1:24:26in der Ausbildung steckte. Also das ist ein ganz anderer Lebensabschnitt.
- 1:24:32Ähm, dadurch ging das. Ja, also das ist auf jeden Fall einer der Hauptgründe.
- 1:24:35Und das Reisen, ähm, der Unterschied ist auch, wenn du jetzt pendelst,
- 1:24:40immer zum selben Ort hin und her.
- 1:24:43Oder ob du dann sagst, jetzt bin ich mal für eine Woche unterwegs.
- 1:24:46Dann bist du aber auch wieder eine Zeit lang zu Hause.
- 1:24:49Genau. Ich kann das gar nicht richtig vergleichen. Das war eine ganz andere
- 1:24:52Lebenssituation und auch ein ganz anderer Rhythmus sozusagen.
- 1:24:56Aber ja, vor Covid war das schon sehr intensiv. 2019 war wirklich extrem krass,
- 1:25:01da würde ich behaupten, also als ich meine Steuer gemacht habe,
- 1:25:06da habe ich das erst mal so richtig realisiert, dass ich fast die Hälfte der
- 1:25:09Tage unterwegs war des Jahres.
- 1:25:13Und dann aber auch so richtig krasse Sachen wie in Nigeria in Lagos einen Workshop
- 1:25:17gehalten und danach nach England geflogen und da noch eine Woche gewesen.
- 1:25:22Ja, und dann irgendwie eine Woche zu Hause und dann, glaube ich,
- 1:25:25noch mal nach Zürich oder so. Also, das war wirklich, das war schon sehr krass.
- 1:25:28Das wäre auch, hätte ich auch ungern so wiederholt.
- 1:25:33Ja, dann kam aber Covid und dann war das Gegenteil der Fall.
- 1:25:35Ja.
- 1:25:36Dann saß man nur zu Hause und hat den, den Content sozusagen oder diese,
- 1:25:40das, was man als Vorträge gemacht hat, auf einmal angefangen, als Videos zu machen.
- 1:25:43Was eigentlich ganz cool war, weil es viel zugänglicher war auf einmal für Menschen,
- 1:25:46die vorher hast du das nur auf einer Konferenz mal gehabt.
- 1:25:49Und wenn die mal ein Video davon gemacht haben, dann wurde das veröffentlicht.
- 1:25:52Aber jetzt dann irgendwie in einer sehr guten Qualität zu Hause diese Materialien
- 1:25:56zu erstellen, das fand ich schon sehr gut.
- 1:25:59Aber ja, also der Unterschied ist einfach ein komplett anderer Lebensabschnitt für mich gewesen.
- 1:26:04Ja, okay, ich fand das interessant, weil ich hab, als ich für Tequila wirkst
- 1:26:08gearbeitet hab und auch am Anfang jetzt für Wildsheep, war ich so alle drei
- 1:26:12Monate für zwei, drei Wochen meistens dann mal, entweder in Madrid oder in Montpellier,
- 1:26:16weil ich da ja noch in Berlin gewohnt hatte.
- 1:26:19Das fand ich nach einer Weile auch schon anstrengend. Obwohl immer drei Monate
- 1:26:22dazwischen waren. Aber es ist schon, weiß ich nicht, so ein Ding.
- 1:26:27Da fand ich das interessant, zu beleuchten, wie das bei dir war.
- 1:26:30Ich konnte das gut nachvollziehen, wenn du sagst, boah, kein Bock so aufreißen bei Flaregame-Sets.
- 1:26:34Dann fand ich's interessant, dieses Ding so, okay, aber dann ...
- 1:26:38Ja, aber es war wirklich, war ein ganz anderes Gefühl. Das andere war ja auch,
- 1:26:43du hast dann zwar deine Vorträge und alles, aber dann hast du ja da Leute getroffen und so weiter.
- 1:26:48Und jetzt, Flare Games, da bin ich halt zum Arbeiten da eingefahren und hab
- 1:26:52mich zum Schlafen wieder nach Hause gefahren sozusagen.
- 1:26:55Und das ... ja, immer dieselbe Strecke. Immer die Bahn, die Verspätung hat.
- 1:27:01Immer, äh ... Ja, das fühlt sich nicht ...
- 1:27:06Also, auch wenn das eine mehr ... Also, de facto war das unter Epic mehr Reisen.
- 1:27:10Aber es war natürlich immer spannenderes Reisen. Ja, okay, verstehe.
- 1:27:13Du hast ja auch supertolle Orte gesehen. Ich bin ja wirklich supercool rumgekommen.
- 1:27:18In Barcelona mal für ein paar Tage. Dann haben wir da Entwickler hauptsächlich
- 1:27:22getroffen. Und dann hast du trotzdem noch Abends Zeit, dann in die Kirche da
- 1:27:27zu gehen. Also, ist das ...
- 1:27:28Find ich jetzt komisch. Diese kleine Kapelle, die da rumstehen,
- 1:27:33ne? Von wie vielen unbekannten Künstlern.
- 1:27:35Vor allem als Evangelistin mal da in die Kirche zu gehen, das klingt irgendwie total ...
- 1:27:40Gandhi war diese unbekannte Künstlerin. Genau.
- 1:27:44Gaudi, ne? Oder?
- 1:27:45Ja, genau. Ja. Genau, und bei mir war es dann auch manchmal so,
- 1:27:49wenn ich eben zwei oder sogar mal drei Wochen da war, hast du dann ja auch das
- 1:27:52Wochenende dazwischen und dann kannst du dann auch mal ganz in Ruhe die Stadt
- 1:27:55angucken und sowas. Das ist natürlich dann schon schön.
- 1:27:57Ja, ja, das ist aber mir so in den Schoß gefallen.
- 1:28:02Irgendwie hat irgendjemand aus Nigeria ... hat bei Epic in einer relativ hohen
- 1:28:08Position jemanden erwischt und davon überzeugt, dass es cool wäre,
- 1:28:12wenn man da mehr Sichtbarkeit für die Engine, aber halt auch für Fortnite als E-Sports macht.
- 1:28:17Weil die Sache ist, jetzt grad in Nigeria, die haben ... Also,
- 1:28:21wenn du dir denkst, dass in Deutschland Spiele einen schlechten Ruf haben,
- 1:28:24dann ist es da noch viel schlimmer gewesen.
- 1:28:27Weil natürlich, da will die Familie, dass du Geld ranschaffst.
- 1:28:30Da ist es so, die erleben halt schon davon, dass jeder sich ...
- 1:28:35Ähm, da muss jeder irgendwie ran. Dadurch ist aber so was wie die Digitalbranche ...
- 1:28:39Ich hab jetzt auch nur einen superkleinen Ausschnitt davon. Das kann man jetzt
- 1:28:43nicht pauschalisieren.
- 1:28:44Das kann man nicht verallgemeinern in keinster Art und Weise,
- 1:28:47was ich jetzt hier erzähle. Das war jetzt meine Erfahrung da vom Ort in Lagos mit diesen Menschen.
- 1:28:53Und die sagten halt, für die ist es wichtig, dass das als wichtige Wirtschaftskraft
- 1:28:59so Spiele und digitales,
- 1:29:01also noch nicht mal Spiele, aber das ist ein gutes Vehikel, in der Gesellschaft
- 1:29:05mehr ankommen muss, damit die von den Familien aus viel akzeptierter wird,
- 1:29:10dass die Jugendlichen so einen Ausbildungsberuf halt suchen oder dass sie halt
- 1:29:14sich in dem Bereich engagieren.
- 1:29:16Und die benutzen dafür.
- 1:29:21E-sports also das ist da einfach eine fette sache so und das ist viel so tecken
- 1:29:26und also tecken war ganz groß fifa auch fortnite auch aber am größten waren echt die prügelspiele.
- 1:29:34Und dann haben die halt internet oder dann haben es halt nicht jeder eine playstation
- 1:29:39da aber dann gibt es halt in den vierteln, gab's dann halt wie so ein Internetcafé.
- 1:29:43Ja, das kennen wir auch ganz viel so aus, irgendwie Korea oder Japan oder so.
- 1:29:48Dass das so eine richtige Kultur ist. Oder China oder so, weiß ich nicht genau.
- 1:29:51Die hatten da halt einfach Fernseher mit Playstations ganz viel stehen.
- 1:29:54Dann haben die da halt gezockt.
- 1:29:56Einer von denen, der da halt super engagiert ist und auch der festen Überzeugung
- 1:30:00ist, dass man über die Schiene den ganzen Bereich, eine ganze Generation anstoßen
- 1:30:06kann, der hat gesagt, hier, die machen halt regelmäßig Turniere da an der Uni.
- 1:30:11Und dafür haben sie ja einen Epic gewinnen können. Und das als Vehikel dann
- 1:30:15zu nehmen, zu sagen, angeschlossen daran macht man mal einen Workshop für die
- 1:30:19Leute, die halt Spiele machen wollen, ja, oder die lernen wollen, wie man Spiele macht.
- 1:30:23Und dafür bin ich dann halt hingefahren. Das war so eine Mischung.
- 1:30:26Auf der einen Seite war das ein E-Sports-Turnier, wo wir dann halt Preise und
- 1:30:29so gesponsert haben, und dann stand da halt ein Banner. Und das andere war halt
- 1:30:33eine Woche lang ein Workshop mit interessierten Entwicklern da vor Ort.
- 1:30:40Das ist übrigens die University of Lagos und ich habe ja mal auf die Website geguckt.
- 1:30:43Es gibt also die, es gibt zwar eine Faculty of Arts,
- 1:30:47also es gibt auch so diese Kunstrichtung, aber das meiste ist wirklich Medical Science,
- 1:30:51Dental Science, Education, Law, also Rechtswissenschaft wahrscheinlich,
- 1:30:57Science, Social Science, Environmental Science, also ganz klassische,
- 1:31:01ernste Berufe sozusagen.
- 1:31:03Engineering gibt es auch, genau. Und einen kleinen Artbereich gibt es.
- 1:31:08Ja ja ja das ist es war da auch vor ort nicht so nicht so,
- 1:31:13nicht so groß. Also, das, ähm, ja, wie gesagt, die tun sich da noch ein bisschen
- 1:31:17schwerer mit, weil das noch weniger akzeptiert ist.
- 1:31:20Und noch mehr als, ja, die Spielen dann nur abgesehen werden.
- 1:31:23Aber dass das halt im Grunde genommen dazu führen kann, dass Jugendliche sich
- 1:31:27dafür und darüber hinaus informieren, was lernen, das anwenden können,
- 1:31:31und das jetzt auch nicht nur im Spielebereich, das ist noch nicht ganz angekommen.
- 1:31:36Und da kämpfen die sehr für.
- 1:31:37Mhm. Okay. Es gab hier vor einer Weile in Montpellier eine kleine Ausstellung
- 1:31:42mit Indie-Games, ich glaube, alle waren auch aus Afrika her,
- 1:31:47beziehungsweise, ich weiß gar nicht, muss ich noch mal gucken,
- 1:31:51ob ich die Webseite dazu finde.
- 1:31:52Das war auf jeden Fall sehr, sehr spannend zu sehen, genau,
- 1:31:55also Indie-Games sind sowieso toll, aber dann halt auch mal was zu sehen,
- 1:31:59was nicht so aus dem europäischen Kulturkreis kommt, ist halt super cool,
- 1:32:04weil so ganz andere Eindrücke mal zu haben oder ganz andere,
- 1:32:07weiß ich nicht, Designs und ja, das ist cool.
- 1:32:11Ja, ich bin selber überzeugt davon, dass das auch noch völlig unterrepräsentiert
- 1:32:14ist, was das halt bringen kann, weil dieser kulturelle Einfluss.
- 1:32:17Ich habe auch Entwickler getroffen dann da vor Ort, mich mit denen unterhalten
- 1:32:20und dann kriegst du die verschiedensten Geschichten.
- 1:32:23Ja, eine Geschichte war und die hört man recht oft, dass dann da mal ein Team
- 1:32:26war, was, also man muss schon sagen, der Ausbildungsstand ist halt jetzt nicht
- 1:32:30so hoch, wie du das jetzt hier gewohnt bist.
- 1:32:32Ja, also als ich da angefangen habe mit dem Workshop, hatte ich mir das hier
- 1:32:35zu Hause alles zurechtgelegt, wie ich das so mache, so wie ich das hier auch
- 1:32:39mache, wenn ich dann in eine Uni gehe oder so.
- 1:32:43Und da habe ich aber angefangen und habe gemerkt, ich muss ganz wo anders anfangen
- 1:32:49und ich muss auch viel praktischer anfangen. Die guckten alle super schnell,
- 1:32:52entweder gelangweilt oder die schalteten halt ab.
- 1:32:56Ich habe dann halt erst versucht zu erklären, wie die Engine aufgebaut ist,
- 1:32:59bla bla bla, das funktionierte da gar nicht. Und ich habe nach...
- 1:33:03Wir haben, glaube ich, eine Stunde oder so gemacht, dann hatten wir eh eine
- 1:33:05kurze Pause angesetzt, dann hab ich mich mit dem Organisator unterhalten,
- 1:33:09dann sag ich, ich kenn euch jetzt nicht so und ich kann das auch nicht gut interpretieren,
- 1:33:14aber mein Gefühl ist, die Leute, das passt nicht ganz.
- 1:33:17Also, nee, ich glaub, die Leute hier sind eher so, die wollen loslegen, die wollen was machen.
- 1:33:23Das ist so wie, wenn du ein superschlechtes Tutorial machst,
- 1:33:25wo du fünf Stunden Text machst und den Leuten was erklärst.
- 1:33:28Was du aber eigentlich brauchst, ist, hier ist der Controller,
- 1:33:32Lauf mal vorwärts, ja, supercool. Jetzt machen wir mal hier,
- 1:33:34also, weißt du, und dann das Nächste. Und so hab ich das dann umgestellt.
- 1:33:38Ich hab dann vor Ort auf einmal ein ganz anderes Spiel gemacht.
- 1:33:42Wir haben dann so eine Art ein bisschen komplexeres Breakout gemacht, wenn man so will.
- 1:33:47Und das war super dann, weil du gemerkt hast, dass du die Leute anders abholen
- 1:33:54musst. Weil die zum Teil ...
- 1:33:57Die haben halt dann, keine Ahnung, Internet ist relativ gut,
- 1:34:01Das glaubt man gar nicht, aber das Internet ist relativ gut.
- 1:34:03Aber die Leute haben schlechte Hardware.
- 1:34:05Na ja, also, im Vergleich zur Deutschen hat wahrscheinlich jedes Land der Welt besseres Internet.
- 1:34:12Ja, also, bei denen läuft halt viel über Mobile, ne? Also, die haben jetzt nicht
- 1:34:15Festnetz oder so, die haben halt alle ... Aber es ist schon so.
- 1:34:18Aber trotzdem können die jetzt nicht Riesendatenmengen runterladen.
- 1:34:23Das ist halt so was wie eine Unreal-Engine-Katastrophe. Also,
- 1:34:26wenn jetzt Unreal rausbringt, eine Riesendemo rausbringt Das können die nicht.
- 1:34:29Den müssen die dann irgendwo hingehen und vor Ort runterladen.
- 1:34:32Das ist so ein bisschen das eine Problem. Und dann ist die Hardware manchmal
- 1:34:35nicht so super ausgeprägt.
- 1:34:36Die Leute haben dann etwas ältere Notebooks und so weiter. Es ist alles da.
- 1:34:43Ich will jetzt nicht den Eindruck machen, dass da nix ist. Aber es ist halt
- 1:34:48zum Teil ältere Hardware.
- 1:34:51Oder es ist halt nicht das Neueste vom Neuesten. So, und dann ...
- 1:34:57Und dann haben die Leute vielleicht nicht ganz so viel Zeit,
- 1:34:59weil es halt noch tausend andere Sachen gibt, die sie in ihrem Leben machen
- 1:35:04müssen. Und dann geht es natürlich anders. Also, ich will ein bisschen nur erklären, das ist so, dass ...
- 1:35:10Und dann haben wir halt ... Das ist halt eins der ...
- 1:35:13Eine der Herausforderungen, die es da definitiv gibt. Und dann kommt natürlich
- 1:35:16das selber auch, was wir hier auch sehen überall, also was du in jedem Markt
- 1:35:20siehst, die Frage, wie soll ich das machen?
- 1:35:23Überall, also was du in jedem Markt siehst, ist es die Vorstellung von dem,
- 1:35:27was man gerne machen möchte, und den Vorstellungen, was man machen kann,
- 1:35:29massiv auseinandergehen.
- 1:35:31Die wollen dann halt das nächste Tekken machen. Und dann musst du versuchen,
- 1:35:35zu erklären, warum so ein Kampfsystem mit Animationen und physikalischen Impact
- 1:35:42und so, oder warum das alles ganz schön schwierig ist so.
- 1:35:45Genau. Und, ähm, ja, die, äh ... Wie komm ich da jetzt drauf?
- 1:35:50Ich wollt noch was anderes erzählen.
- 1:35:52Dass sie ein bisschen abschalten teilweise, weil es nicht praktisch genug ist,
- 1:35:56und du den Vortrag dann um.
- 1:35:59Umgestalten musstest.
- 1:36:01Ja, aber davor ... Scheiße, ich hab einen Faden verloren.
- 1:36:03Ich kann einen kurzen Einschub machen, vielleicht fällt's dir ein.
- 1:36:06Und zwar gibt's nämlich den leider grad pausierten, aber hoffentlich irgendwann
- 1:36:10wieder aufgenommenen All-Inclusive-Podcast von der Jasmin, die hier auch schon mal zu Gast war.
- 1:36:15Und warum ich das erzähle, ist, dass in der ersten Episode war Djeris da,
- 1:36:19und Djeris macht nämlich ganz tolle Kunst, weil er hat halt afrikanische Wurzeln.
- 1:36:24Und, ähm, ja, das ist einfach supercool. Ich poste dir auch mal die Artstation-Seite.
- 1:36:30Supergeile ... Ja, Artworks. Genau, wollte ich hier einfach noch mal die Gelegenheit
- 1:36:35nutzen und einen Shoutout machen.
- 1:36:38Das passt aber jetzt auch total gut, weil jetzt ist mir nämlich wieder eingefallen,
- 1:36:41was mir eben entfallen ist.
- 1:36:42Und zwar, das Goethe-Institut war auch superaktiv, während ich da unten war.
- 1:36:48Und die haben versucht, die hatten halt mehrere Programme.
- 1:36:53Eins davon war zum Beispiel, dass sie sich mit Städtebau auseinandergesetzt haben.
- 1:36:57Das heißt, sie haben sich spielerisch mit Städtebau beschäftigt,
- 1:37:00in verschiedenen afrikanischen Städten. Und das ist dann auf dem Amaze in Berlin
- 1:37:04dargestellt worden. Da hab ich auch ein paar von denen kennengelernt.
- 1:37:08Und die Story, die ich nämlich eben erzählen wollte, war, was ich von denen
- 1:37:12immer wieder gehört habe, ist, dann fängt so ein junges Team an,
- 1:37:16und dann kommen die vielleicht doch mal auf so einem Niveau,
- 1:37:19dass die auch mitspielen können und ein vernünftiges Spiel machen können.
- 1:37:22Einen Geldgeber sogar, vielleicht auch einen externen Geldgeber,
- 1:37:28einen westlichen Geldgeber.
- 1:37:29Und die wollen dann aber ... Also, eine Geschichte, die ich gehört hab,
- 1:37:33die fand ich echt herzzerreißend.
- 1:37:36Das Spiel war nämlich kulturell sehr afrikanisch angehaucht.
- 1:37:39Dann hieß es, ihr müsst die Musik ändern, das würde nicht gehen. Was ich ...
- 1:37:43Völlig geschwachsene Aussage finde. Aber okay, das würde dann halt nicht auf den Markt gehen.
- 1:37:48Dann haben die halt im Grunde genommen während der Entwicklung was dieses Spiel
- 1:37:53so besonders gemacht hat, nämlich diesen kulturellen afrikanischen Bezug,
- 1:37:57der wurde dann so rausgepatcht über die Zeit. Also, nicht rausgepatcht,
- 1:38:00das Spiel ist ja noch nicht rausgekommen.
- 1:38:01Und dann wurde es released, dann war das nicht Fisch, nicht Fleisch.
- 1:38:04Dann hatte das die afrikanische Identität nicht mehr.
- 1:38:08Und es war aber auch irgendwie nur so semi-gut als Spiel, was auf eine andere Kultur gezielt hat.
- 1:38:15Und wenn du das aber gleichzeitig siehst, finde ich, wir sind ja alle so ermüdet
- 1:38:19von dem, Also ich bin ein bisschen ermüdet von dem, was man so sieht,
- 1:38:22was aktuell immer rauskommt, weil es alles dasselbe ist.
- 1:38:25Man hat das Gefühl, man hat jetzt schon super viel gesehen. Und so eine afrikanische
- 1:38:29Kultur hat ganz viel zu bieten, was man noch nicht so kennt,
- 1:38:33was ein ganz neuer Geschmack ist.
- 1:38:34Und ich hoffe eigentlich, dass da jetzt viel mehr noch wächst und rauskommt,
- 1:38:40weil man sich daran echt erfreuen kann, weil es einem auch eine andere Einsicht in Dinge gibt.
- 1:38:46Und das finde ich ...
- 1:38:48Ja, das war halt eine dieser Geschichten, wo ich so dachte, oh, schade.
- 1:38:53Und dann haben die halt entweder nicht die Chance, um so weit überhaupt zu kommen,
- 1:38:57oder sie müssen dann doch sehr darum kämpfen.
- 1:38:59Und dieses für den ... Also, Spiele aus dem Markt raus für den eigenen Markt
- 1:39:04zu machen, ist halt auch nicht so ganz einfach, ne?
- 1:39:06Also, das, ähm, äh, das probieren aber andere, das probieren aber einige.
- 1:39:11Es gibt auch afrikanische Stores sozusagen, also so was wie ein Steam,
- 1:39:16aber für Afrika, hauptsächlich afrikanische Spiele stattfinden. Ähm ...
- 1:39:21Ja, davon kriegt man jetzt hier vielleicht nicht so viel mit.
- 1:39:23Aber es ist halt eine andere ... Man muss sich halt beschäftigen,
- 1:39:26was das eigentlich ist und was die Herausforderungen sind. Für mich war das
- 1:39:29ein kleiner Kulturschock da vor Ort. Ich bin da echt ein bisschen anders wiedergekommen.
- 1:39:34Aber das war eine der besten Reisen, die ich je gemacht hab für Epyx.
- 1:39:39Ja, das war krasse Erfahrung.
- 1:39:42Hallöchen, ich hab mal ein paar Links zusammengesammelt, die ich hier noch erwähnen
- 1:39:46möchte für alle die sich da noch ein bisschen mehr informieren wollen.
- 1:39:48Das eine ist natürlich die wgp der Seite zu Lagos. Ich, um ehrlich zu sein,
- 1:39:53wusste jetzt nicht so viel über die Stadt und wusste zum Beispiel nicht,
- 1:39:55dass sie 16 Millionen Männchen hat, die da drin wohnen, also in der Stadt.
- 1:39:58Ich dachte so, hey, vielleicht so groß wie Berlin, aber nene,
- 1:40:01ist noch mal einiges größer.
- 1:40:02Und dann habe ich noch drei Artikel gefunden von Spieleentwicklern, die Spiele entwickeln.
- 1:40:07Genau. Und ja,
- 1:40:11der eine, der hat erzählt, dass er selbst erstmal mit eSport gestartet hat und
- 1:40:16da auch ein paar Turniere gewonnen hat und nebenbei auch Spiele entwickelt und
- 1:40:19hat aber auch gesagt, dass seine Eltern das nicht so cool fanden,
- 1:40:21also sich so für Gaming interessiert hat und so.
- 1:40:23Das ist also, ne, also genau wie Andi gesagt hat, ein bisschen vorrufen und
- 1:40:28dann gibt's auf Quora.com, das ist so eine Art, wer es nicht kennt, deine Mutti.
- 1:40:35Fragmutti.de fragmutti.de war die Webseite, genau. Und also wo man einfach Fragen
- 1:40:39stellen kann und Leute können Antworten geben.
- 1:40:40Und übrigens, die haben jetzt, das wusste ich nicht, bin ja nicht so oft,
- 1:40:44aber die erste Antwort ist anscheinend jetzt immer so ein ChatchiBT-Chatbot,
- 1:40:47wo man dann eine Antwort bekommt, ja.
- 1:40:50Aber ich gehe jetzt mal einen weiter, da hat ein Mensch geantwortet,
- 1:40:53oder ein Bot, der sich als Mensch ausgibt, man weiß es nicht.
- 1:40:55Und hat gesagt, einer der Gründe, warum die die Gaming-Industrie noch nicht so stark ist,
- 1:41:00dass es sehr sehr jung ist, also er schreibt irgendwie 2012 erst so richtig gestartet,
- 1:41:04was ja nicht so lange her ist, dann schreibt er noch, das Education System ist
- 1:41:08messed up und ja und dann halt Experience,
- 1:41:13also Erfahrung, die so ein bisschen fehlt, weil Game Development einfach super
- 1:41:16super schwer ist und dann habe ich noch ein Artikel gefunden von einem jungen
- 1:41:19Indie-Entwickler und er hat gesagt, das fand ich interessant, Interessant.
- 1:41:27Genau, er hat mit Unreal Engine in Secondary School gearbeitet.
- 1:41:30Also, warte mal, jetzt muss ich überlegen, Secondary School ist...
- 1:41:34Ist das sowas wie Realschule? Jetzt muss ich gerade überlegen.
- 1:41:38Sekundarschule 2. Ah, nee, das ist Gymnasium.
- 1:41:41Ja, okay, ich bin gerade bewirrt. Naja, auf jeden Fall in der Schule gab es
- 1:41:44anscheinend Unreal Engine, hat auch Godot benutzt und ist jetzt aber dann,
- 1:41:48oder als der Artikel rauskam, das ist 2020 gewesen, in Unity gelandet.
- 1:41:52Ja, müsste man jetzt noch mal fragen nach diesem Unity Debakel.
- 1:41:56Ob er da immer noch ist oder doch wieder zu Godot oder Unreal wechselt.
- 1:42:00Naja, aber es ist nicht das Thema hier. Auf jeden Fall sagt er,
- 1:42:04dass Gaming beziehungsweise Game Development nicht ...
- 1:42:11Also überhaupt nicht angesehen ist, irgendwas. Was angesehen ist oder was funktioniert,
- 1:42:15sind Webdevelopers, Frontend, Backend. Das sind halt so die richtigen Jobs.
- 1:42:20Und er sagt auch, dass diese Industrie sozusagen so ein bisschen gebackupt ist
- 1:42:24von Google, Also von großen Firmen auch, da gibt's dann auch Online-Konferenzen
- 1:42:29und so was. Aber Game Development eher weniger.
- 1:42:32Und was ich auch interessant fand, das hat mich ein bisschen an Deutschland
- 1:42:35erinnert auch, er sagt, Nigerians do play games, however, none of which are ours.
- 1:42:42Also es werden schon die Spiele, es werden viele Spiele gespielt,
- 1:42:46aber halt nicht die Eigenproduktion im Land.
- 1:42:48Und ich kann mich erinnern, nicht so lange her, fand ich, gab's immer noch so
- 1:42:52dieses Ding, dass man auch teilweise gesagt hat, Spiel an, dass es aus Deutschland
- 1:42:56kommt, weil es irgendwie ein bisschen clunky ist oder nicht so hochpolig oder
- 1:42:59so. Ich finde, heute kann man das nicht mehr so unterschreiben.
- 1:43:02Es gibt hervorragende, tolle, tolle, tolle Spiele, die aus Deutschland kommen.
- 1:43:08Aber ich finde, das ist nicht so lange her, als es noch... oder ich weiß nicht, ob ich mich da jetzt...
- 1:43:13Oder vielleicht ist man auch manchmal einfach zu überkritisch mit den Eigenproduktionen sozusagen.
- 1:43:18Aber ich kann mich zumindest erinnern, dass es so ein Klischee war,
- 1:43:20was so ein bisschen rumging.
- 1:43:22Und das hat mich einfach so ein bisschen daran erinnert, dass halt schon sehr
- 1:43:25viel gespielt wird. Also wie er hier jetzt in dem Artikel sagt,
- 1:43:28aber eben nicht die eigenen Produktionen.
- 1:43:30Ja, ich verlinke euch die drei Artikel auf jeden Fall und den Wikipedia-Artikel natürlich auch.
- 1:43:35Und wer da Bock hat, kann sich da gerne noch etwas weiter informieren.
- 1:43:38Ich weiß nicht, wie's euch geht, aber ich hab jetzt schon Probleme,
- 1:43:41allein der deutschen und auch der amerikanischen Spieleproduktion zu folgen,
- 1:43:45da geht so viel an mir vorbei. Und ich komm auch gar nicht mehr hinterher, einfach auf ...
- 1:43:50Zu tracken, welche coolen Teams und Indie-Devs es alleine in Deutschland gibt.
- 1:43:57Kommen ja immer wieder irgendwie Leute an mir vorbei und ich denke,
- 1:44:01warum habe ich das vorher nie gesehen?
- 1:44:02Das ist ja super cool, was du da machst. Und um ehrlich zu sein,
- 1:44:05halt die afrikanische Spielindustrie habe ich halt gar nicht auf dem Schirm, was sehr schade ist.
- 1:44:13Und wenn euch das auch so geht, dann freuen euch vielleicht diese drei kleinen
- 1:44:17Artikel. So, jetzt geht es aber weiter.
- 1:44:20Ich frage mich halt, wie hast du das denn geschafft, dann spontan deine Unterrichtseinheit
- 1:44:26sozusagen so krass abzuändern,
- 1:44:28weil ich kenne das, man bereitet da was vor,
- 1:44:31das dauert sehr, sehr lange, dann auch Demos oder Beispiele oder macht sich
- 1:44:36so einen Plan und so und dann,
- 1:44:38und selbst wenn man das so durchziehen kann,
- 1:44:40wie man sich das so überlegt hat, ist es schon schwierig,
- 1:44:44weil ich habe es auch gemerkt, als ich unterrichtet habe, dass ich auch wirklich,
- 1:44:47ich gucke den Leuten ins Gesicht und ich kann nicht ablesen,
- 1:44:50ob die sich gerade langweilen oder manche langweilen sich ja wirklich vielleicht,
- 1:44:53Einer hat mal gegähnt, das hat mich da auch so, okay, das ist jetzt ganz schlimm irgendwie.
- 1:44:57Und, ähm, oder ob die das gerade gut finden oder ob die mitkommen oder nicht mitkommen und so.
- 1:45:02Ich konnte es gar nicht einschätzen und ich hätte es aber, glaube ich,
- 1:45:05nicht geschafft, spontan mal mein ganzes Skript irgendwie umzuändern,
- 1:45:08ähm, weil mich hat das ja schon dieses in Anführungsstrichen etwas langweiliges
- 1:45:12Skript, hat mich ja schon ewig gekostet.
- 1:45:15Äh, wie hast du das denn geschafft dann?
- 1:45:18Aber ich glaub, auch da kommt's ein bisschen aus dem Streaming,
- 1:45:21glaub ich, dass man einfach spontan ...
- 1:45:23Und ich hab zu dem Zeitpunkt aber auch schon echt so viele Projekte auf dem
- 1:45:26Rechner gehabt und gemacht und Vorträge gehabt und so. Das heißt,
- 1:45:30du hast dann so aus Versatzstücken ... De facto haben wir einfach ein Spiel gemacht.
- 1:45:34Also, das ... Ja, also ...
- 1:45:38Einfach mal ein Spielbereich. Ich mein, bei mir ist es so, wenn ich ...
- 1:45:42Ich hab so einen Effekt gemacht, da ist so eine Karte, da kommt so ein Drach
- 1:45:45raus, der spuckt Feuer und so.
- 1:45:47So kleine eineinhalb bis drei stunden kurse
- 1:45:50wo ich einfach diese prägt zeige zeige wie
- 1:45:54man das machen kann und dann so ein paar kleine beispiele und
- 1:45:58jedes mal wenn ich dieses ding mache mache ich am tag vorher mache ich das noch
- 1:46:01mal für mich präsentiert das noch mal für mich selbst weil ich angst habe dass
- 1:46:05ich mich irgendwie verhakel oder verhaspel oder so und dann bin ich da fünf
- 1:46:08minuten am nervös rum klicken und weiß ich mehr auf wo muss ich noch mal hinklicken
- 1:46:13also und da Da bin ich total nervös so.
- 1:46:15Und ich konnte da nie spontan mal eben sagen, ja, dann machen wir heute mal
- 1:46:20was ganz anderes. Weil dann ...
- 1:46:22Ja, also letztendlich war das basierend auf was, was ich schon mal gemacht hatte.
- 1:46:25Es war völlig aus dem Nichts, was ich gemacht habe. Ich glaub,
- 1:46:29basierend hab ich das gemacht auf einer Sache, die ich in Bergen auf der Konsol
- 1:46:34in einer ziemlich coolen Konferenz in Norwegen gemacht habe.
- 1:46:38Und da hab ich in zwei Stunden, nee, in anderthalb Stunden einen Breakout gemacht,
- 1:46:44so von null. Also von einem leeren Projekt ohne Assets. Ähm ...
- 1:46:49Aber dann halt auch so was wie, wenn der Ball dann die, äh, den,
- 1:46:54den ... Wenn der Ball dann hier die Bricks trifft, dass die dann mit Chaos damals
- 1:46:58zerfallen und so. Also hab dann so zwei, drei witzigere Sachen,
- 1:47:02sag ich mal, eingestreut.
- 1:47:03Und darauf basierend hab ich das gemacht. Das heißt, ich hatte schon grundsätzlich was.
- 1:47:08Ich hatte auch schon das Projekt da. andere Routine, wenn du so regelmäßig vor
- 1:47:13Leuten stehst. Und das war ja eine Truppe von, wie viele Leute waren da? 25, 30?
- 1:47:18Ich habe halt solche Sachen dann schon vor 150 Leuten gemacht.
- 1:47:21Dann wird man ein bisschen entspannter. Und es war ja auch eine lockere Atmosphäre.
- 1:47:25Die waren ja auch anders drauf. Ich habe denen auch gesagt, so pass auf hier.
- 1:47:28Also du sagst halt dann offen. Also ich habe dann offen gesagt,
- 1:47:31hier ist, was ich mir überlegt habe, glaube ich, funktioniert nicht ganz so gut.
- 1:47:34Habt ihr Bock, wenn wir das so und so machen? Und dann, Das sind ja alles,
- 1:47:38das ist ja Erwachsenenbildung sozusagen, das sind ja keine Kinder, ne?
- 1:47:41Kannst ja ganz normal mit den Menschen reden, kannst sagen, hier,
- 1:47:43ja, ich glaube, das passt so nicht.
- 1:47:46Ich hätte jetzt die Idee, dass wir das mal so ausprobieren, aber es ist halt
- 1:47:49für uns beides, für uns alle ein Experiment, so.
- 1:47:51Und dann sind die ja eigentlich dankbar und dann, das hat ja dann auch tatsächlich
- 1:47:56gut funktioniert. Die konnten dann gut mitmachen, das war dann auch nichts zu
- 1:47:59kompliziertes, das, ich hatte, ich habe dann sehr gutes Feedback bekommen, so.
- 1:48:04Ja cool. Ja, das ist halt so ein skill,
- 1:48:08dem man da hat also ich ja ich versuche das immer zu erschlagen mit sehr viel
- 1:48:14vorbereitung und hoffe ich dass alles gut funktioniert.
- 1:48:17Aber das ist halt was ganz anderes jetzt zum beispiel im märz war ich auf der
- 1:48:20gdc und hab da meinen diesen diesen vortrag mit dem hund da gehabt alter falter das ding habe ich,
- 1:48:25678 mal vorher haben wir das in der gruppe trainiert feedback gemacht wieder
- 1:48:30umgebaut der vortrag war de facto ein monat vor.
- 1:48:34Der GDC fertig, und dann hab ich den nur noch gepolished.
- 1:48:37Bis zu jedem einzelnen Wort nachher, bis zu jedem einzelnen Klick am Ende hatte
- 1:48:43ich in der Engine ein kleines Tool geschrieben, wo ich draufklicken konnte,
- 1:48:47was dann die Situation schon hergestellt hat.
- 1:48:49Mit Game Mode geändert, Kamera dahingepackt und so weiter. Das heißt,
- 1:48:54das ist eine andere, das ist eine ganz andere Nummer.
- 1:48:59Da hab ich das auch, da find ich auch ... Das ist ja auch, aber das ist ja eine
- 1:49:02andere, ich sag mal, Bühne.
- 1:49:04Da wird eine andere Aufmerksamkeit ... Ich mein, auf der GDC steht ...
- 1:49:09Da steht halt ... Da setzt sich halt Tim Sweeney auf einmal vor dich und guckt
- 1:49:12sich deinen Vortrag an. Der Chef von Epic sitzt dann da mit einer Tüte Popcorn
- 1:49:17und amüsiert sich darüber, dass du deinen Vortrag hältst. Dem ist das scheißegal
- 1:49:20wahrscheinlich, was du machst.
- 1:49:22Aber du machst ja natürlich volles Brot ins Emmt, dass du dich da jetzt total
- 1:49:27plamierst. Das heißt, das trainierst du natürlich.
- 1:49:30Das das trainiert man natürlich wobei es am ende eigentlich egal sein sollte
- 1:49:34sollte eigentlich dasselbe sein so ich versuche auch beides mit demselben anspruch zu machen.
- 1:49:40Aber ja also das ist ich glaube das ist auch immer eine frage der atmosphäre
- 1:49:44und manche leute sagen ja man soll sich die andernacht vorstellen um entspannter
- 1:49:48zu sein ja weiß ich nicht du stellst dir vor dass dem svini immer im.
- 1:49:54Ja, vielleicht. Ja, das ist schon, das ist schon, ja, das ist schon eine Hausnummer.
- 1:50:01Ja, ich habe eine Zwischendurchfrage, die habe ich vorhin vergessen übrigens, ja.
- 1:50:05Das hat mich nochmal interessiert. Ich würde gleich gerne noch ein bisschen über Game Design reden,
- 1:50:09aber du hast 1999 bei Bluebird angefangen und da habe ich mich gefragt,
- 1:50:14das war ja die Zeit des 2YK-Problems, Also Jahr-2000-Problem,
- 1:50:20dass alle Angst hatten, dass ihre Rechner kaputtgehen.
- 1:50:22Und das ist in der Spieleentwicklungsfirma ja durchaus ein Thema dann.
- 1:50:26Ich frag mich, ob du da irgendwas von mitbekommen hast oder so.
- 1:50:29Nee, gar nicht. Nee, gar nicht, gar nicht.
- 1:50:33Interessant, weil das war ja schon ein Thema, aber ich war noch nicht ...
- 1:50:39Ich glaub, ich war ... Nee, da war ich noch zu klein für. Okay. Aber, ähm ...
- 1:50:47Ich habe so viele Fragen, aber fokussieren wir uns mal auf Game Design,
- 1:50:52weil das ist interessant. Du hast ja gesagt, du bist eigentlich Game Designer
- 1:50:54und du hast aber auch als Game Design Consultant gearbeitet.
- 1:51:02Und das war die Zeit von, bei Rondo Media, mein ich.
- 1:51:05Ja, also du hast genau Rondo Media beraten, wie man die Simulationsspiele besser machen kann.
- 1:51:11Na, eigentlich hab ich der Firma versucht zu helfen, mit ihren Entwicklern besser zu kommunizieren.
- 1:51:17Rondo Media gehört zu den Firmen, die halt zu Beginn hauptsächlich fertige Spiele
- 1:51:22lizenziert hat und dann in Deutschland rausgebracht hat. Also häufig schon fertige
- 1:51:26Spiele, dann noch mal auf Deutsch und dann in den Mediamarkt gestellt.
- 1:51:30So ganz klassisch jetzt erst mal.
- 1:51:33Und im Rahmen des Wachstums da haben die halt auch angefangen,
- 1:51:38selber Geld in die Entwicklung von Spielen zu stecken.
- 1:51:41Waren aber gar nicht so richtig aufgestellt, zu dem Zeitpunkt,
- 1:51:45als ich da angefangen habe dafür, dass die da Leute hatten mit Spieleentwicklungserfahrung.
- 1:51:52Das heißt, da gab's dann diese üblichen Reibereien, die du aufgrund von Misskommunikation,
- 1:51:57also gar nicht böswillig, zwischen Leuten halt hast, wenn sie ganz andere Sprachen sprechen, ja?
- 1:52:02Also, wenn die einen halt versuchen zu erklären,
- 1:52:05warum das jetzt halt in der Umsetzung schwierig ist aus technischen Gründen,
- 1:52:09und die anderen aber halt eher so im Bereich Marketing und Vertrieb und so unterwegs
- 1:52:15sind, ist das total natürlich, dass da Reibung entsteht.
- 1:52:19Und was ich gemacht habe, ist, versucht zu helfen in dieser Art von Kommunikation.
- 1:52:24Das heißt, ganz häufig saß ich zwischen ...
- 1:52:27Oder saß ich bei den Gesprächen mit den Entwicklern dabei oder wenn dann Milestones
- 1:52:31abgenommen werden sollten, und habt die dann halt mit angeguckt.
- 1:52:34Und da gab's halt das gesamte Spektrum von ...
- 1:52:39Idiotischer Entwickler. Wo du das Gefühl hast, ihr wollt doch jetzt uns verarschen.
- 1:52:43Also, da hab ich auch mal die andere Seite gesehen. Man hört ja immer nur davon,
- 1:52:47dass Publisher ganz böse sind, aber da hab ich auch mal ein paar Entwickler
- 1:52:51gesehen, wo ich dachte, Alter, also ...
- 1:52:54Das ist doch jetzt hier Abzocke. Also, da habt ihr drei Acid-Pack-Sachen zusammengekloppt,
- 1:52:59Hab behauptet, ihr hättet da so und so lang dran gearbeitet.
- 1:53:01Und das ist halt Unfug. Und die Sachen, worauf's ankommt, funktionieren seit
- 1:53:05einem Dreivierteljahr nicht und gehen auch nicht voran.
- 1:53:09Aber es gab halt beides, ne? Es gab natürlich auch Sachen, wo ein Entwickler
- 1:53:13sich abgestrampelt hat.
- 1:53:15Und wo aber dann irgendwie Milestones dann vielleicht nicht abgenommen werden wollten.
- 1:53:18Weil das ja nicht genau so erfüllt ist, wie das da mal vereinbart war.
- 1:53:22Wo man sagen muss, Leute, das ist zwar nicht 100 Prozent erfüllt,
- 1:53:24sind das trotzdem die richtigen Sachen, die gemacht worden sind.
- 1:53:29Das heißt, viel, viel Übersetzung so.
- 1:53:33Und dann kam es ein bisschen auf die Projekte drauf an. Also,
- 1:53:35es gab auch mal Projekte nach Finnland zum Beispiel, bin ich mal geflogen zweimal.
- 1:53:39Und hab dann da vor Ort mit denen wirklich über das Spiel und auch über das
- 1:53:44Game Design für ein Spiel geredet, weil das nicht gut funktioniert hat.
- 1:53:46Das war, ja, es war alles Mögliche. Und deswegen, da hatte ich zwar diesen Titel,
- 1:53:51aber letztendlich war das ...
- 1:53:54Die Produktionspipeline mal aufgeschrieben, also mal so eine Art ...
- 1:53:58Anstatt dass man hier irgendwie Milestones in so ein Heft, in so einen Vertrag
- 1:54:02reinschreibt, halt eher so was wie Qualitätsgates macht, wo man sagt,
- 1:54:05hier, eine Alpha für uns bedeutet das, eine Beta bedeutet das,
- 1:54:09ein Vertical Slice bedeutet das.
- 1:54:12Wer nimmt denn das überhaupt ab? Wer sieht denn das? Wer sagt denn,
- 1:54:15wer darf denn da überhaupt was zu sagen? Und nach welchen Kriterien beurteilt
- 1:54:20man ein Spiel, wenn's nicht danach ist, dass man sagt, Das Feature XY ist noch nicht fertig.
- 1:54:25Was man irgendwie vor zwei Jahren mal auf irgendeine Liste geschrieben hat.
- 1:54:29Das war so der Arbeitsbereich da.
- 1:54:33Aber, okay, aber wie bist du dazu gekommen? Also, das klingt ja jetzt nicht
- 1:54:37so, als hättest du gesagt, so, ich bin jetzt Game-Design-Consultant,
- 1:54:40und dann bist du auf die Suche gegangen nach Clients.
- 1:54:43Das klingt eher so, als hätte die Firma ...
- 1:54:46Oder hast du dich ... Ja, weiß ich nicht. Wer ist die Hände, wer ist das Huhn?
- 1:54:51Tatsächlich weiß ich gar nicht mehr. Also, ich hab mit dem André das gemacht,
- 1:54:54also dem Besitzer von der Firma.
- 1:54:56Und das hat sich ergeben. Ich weiß gar nicht mehr genau, wodurch,
- 1:55:00wo wir uns kennengelernt haben. Ich hab's total vergessen. Aber es war in der
- 1:55:05Phase, nach Flare Games hab ich eine Zeit lang freiberuflich gearbeitet.
- 1:55:09Als ... Game Designer.
- 1:55:11Pff, ja, da hab ich ...
- 1:55:12Ja, genau. Ja, weil ...
- 1:55:15Ich hab erst mal für Flare Games noch an einem Battle Eye gearbeitet.
- 1:55:19An so einer Art Battle Eye. Es hieß nicht BattleEye, aber das war mit dem Bernhard
- 1:55:23Evers, mit dem Erfinder von dem BattleEye, haben wir eine Mobile-Ding gemacht.
- 1:55:28Das ist auch irgendwann in den Softlaunch gegangen, aber kam nicht gut an,
- 1:55:31und dann kam das nie raus. Da hab ich noch Levels für gebaut,
- 1:55:34die hab ich von zu Hause aus gemacht. Das hab ich noch für Flare Games in so
- 1:55:37einer Art Übergangsphase gemacht.
- 1:55:41Da hab ich aber schon freiberuflich gearbeitet. Und dann hab ich,
- 1:55:44ich weiß gar nicht mehr genau, ich weiß echt nicht mehr, wie das kam.
- 1:55:48Das ärgert mich ein bisschen.
- 1:55:50Ich hab so die Vision, ihr bei einem Bierchen, er erzählt so,
- 1:55:54oh, bei uns läuft irgendwie nicht so, und dann sagst du so, weißt du was,
- 1:55:58ich kann euch da durchaus mal helfen.
- 1:56:00So ungefähr war das tatsächlich, glaub ich. Ich bin mir nicht ganz sicher,
- 1:56:04wo wir uns begegnet sind, aber wir haben dann drüber gesprochen.
- 1:56:07Oder jemand hat mich empfohlen oder so, ich hab keine Ahnung mehr.
- 1:56:10Muss ich jetzt im Nachgang aber auch noch mal echt in meinem Hirn graben oder
- 1:56:16andere noch mal fragen. Ich weiß es nicht mehr.
- 1:56:19Naja, also da bin ich aber dann gelandet, das habe ich dann Teilzeit sozusagen gemacht,
- 1:56:22also die hatten dann so viel zu tun und sagten dann, hier willst du dann nicht
- 1:56:26in Teilzeit, das heißt, das habe ich dann in Teilzeit gemacht und konnte dann
- 1:56:29nebenbei noch an anderen Sachen arbeiten, da habe ich unterrichtet und was habe
- 1:56:33ich denn noch so gemacht? Ich habe noch ein paar andere Sachen gemacht.
- 1:56:37Ah ja, weiß ich gar nicht mehr, ist auch schon wieder so lange her.
- 1:56:39Okay, aber das war dann diese Consultant. Das ist also hauptsächlich Publisher,
- 1:56:43Entwickler, Studio, Kommunikation.
- 1:56:48Mhm.
- 1:56:49Ja, bei anderen ist das dann External Producer, wird das auch häufig genannt.
- 1:56:53Aber es war schon ein bisschen was anderes bei mir, weil ich jetzt nicht rein ...
- 1:56:58Ich hab jetzt nicht Milestones durchgeguckt und denen ihre Projektpläne,
- 1:57:02sondern ich hab eigentlich eher aufs Spiel drauf geschaut.
- 1:57:06Dazu ein kleines Handbuch entwickelt für Ronomedia, wo wir festgelegt haben,
- 1:57:10nach welcher Art und Weise man ... Also so was wie ...
- 1:57:15Bevor wir ein Spiel starten, machen wir das Mandat. Da schreiben wir kurz rein
- 1:57:19eine Absichtserklärung, was man machen wollen würde. Da sagt dann der Producer
- 1:57:23von denen okay und der Producer von ... oder der Verantwortliche beim Entwickler okay.
- 1:57:29Und dann machen wir als Nächstes, setzen wir den Vertrag auf.
- 1:57:33Also, das war dann einfach eher so eine Art Regelwerk, nach dem so eine Entwicklung
- 1:57:36ablaufen soll, um das irgendwie ein bisschen besser zu strukturieren und den
- 1:57:41vor Ort, den Projektmanagern, da ein bisschen was an die Hand zu geben.
- 1:57:43Und dann später wurde da jemand eingestellt, der das alles übernommen hat und
- 1:57:46sich dann gekümmert hat. Beziehungsweise hab ich mit den Leuten vor Ort da dran gearbeitet.
- 1:57:50Oder wenn die dann selber nicht weiter wussten, dann hier das Spiel,
- 1:57:57ich guck mir das grade an, das ist halt scheiße und ich weiß jetzt auch nicht,
- 1:58:01Ich hab dann gesagt, was ist denn da los?
- 1:58:04Die Eisenbahn fährt ja immer noch nicht da, wo sie soll. Oder warum laufen die
- 1:58:08Charaktere immer noch alle in T-Pose rum? Was ist denn euer Problem?
- 1:58:11Kann ich euch helfen? Oder ...
- 1:58:13Ja, und dann merkst du, wenn du Erfahrung hast, merkst du dann ganz schnell,
- 1:58:16dass die das Geld abgreifen und eigentlich was anderes machen.
- 1:58:22Und dir jetzt irgendeinen Scheiß erzählen wollen. Oder ob das jemand ist,
- 1:58:25der echt Schwierigkeiten gerade hat, die am Rotieren sind, wo du sagst,
- 1:58:27pass auf, lass mal gucken, So, hier, wir haben noch jemanden anders erfahrenen,
- 1:58:33dann trefft euch mal mit dem, dann sollen die mal helfen.
- 1:58:36Also, wo man dann einfach versucht hat, das zu machen. Und eine abgefahrene
- 1:58:39Sache war auch mal, dass eine Firma, die in, jetzt darf ich nix Falsches sagen,
- 1:58:45Serbien, war das Serbien? Doch, ich glaub, Serbien.
- 1:58:49Die war aus Serbien, die hat für einen anderen Publisher Spiele gemacht,
- 1:58:52und mit denen wollte man zusammenarbeiten, aber dann stellt sich raus,
- 1:58:56dass die kurz vor der Pleite sind, die von einem Publisher abgezogen wurden
- 1:58:59und ihr Geld nicht bekommen haben und kurz vorm Zumachen waren.
- 1:59:03Dann sind wir kurzfristig hingefahren und haben eine superschnelle Due Diligence
- 1:59:06gemacht. Wir haben uns die Firma angeguckt. Was haben die technisch,
- 1:59:09was haben die für Leute, passt das von der Buchhaltung, so ganz grob.
- 1:59:15Und dann haben wir in einer Hauruck-Aktion ...
- 1:59:18Wurde mit denen ein Vertrag unterschrieben, weil die ziemlich cool waren.
- 1:59:20Ich glaube, im Nachgang haben die ein, zwei, drei Spiele miteinander gemacht.
- 1:59:25Ah, cool. auch abgefahren, das war auch ganz cool.
- 1:59:28Positive Geschichte, das ist ja voll schön. Genau, übrigens zu den Titeln habe ich nämlich geguckt.
- 1:59:34Oh Gott, bitte nicht.
- 1:59:38Ja, mein Moby-Game sieht seitdem auf jeden Fall interessant aus, sagen wir's mal so.
- 1:59:42Ja, Rescue 2, Everyday Heroes, Roadside Assistance Simulator,
- 1:59:47Recycle Garbage Truck Simulator.
- 1:59:50Das ist übrigens in Deutsch der ADAC-Simulator.
- 1:59:53Ah, okay. Dann Industry Empire, Dig It, der Digger Simulator.
- 1:59:58Das war richtig cool. Das war auch mit einer richtig coolen Truppe.
- 2:00:01Mit denen hab ich jetzt immer noch Kontakt.
- 2:00:04Zu denen wollt ich jetzt eigentlich auch die ganze Zeit schon hin.
- 2:00:07Das ist, äh, sag schon, ähm, ähm, ähm ... Oh! Gibt's doch gar nicht.
- 2:00:14Jetzt bin ich komplett plank, warte mal.
- 2:00:16Weißt du jetzt, wo die sitzen? Wie die heißen. Ach so. Warte, äh ...
- 2:00:20Das sollte ich wissen.
- 2:00:22Simulato Cop- ... Cop- ... Cop- ... Cop-Karki. Nee. Okay, warte,
- 2:00:28ich bin grad auf Moby Games.
- 2:00:29Hier steht, ähm ... Mem-mem-mem-mem-mem-mem-mem-mem. Ja, hier stehen eine Menge
- 2:00:35Namen. Aber die Firma steht nicht da, doch, Cape Copenhagen.
- 2:00:38Ja, okay, das war eine andere. Ich meinte was anderes, aber wir können da jetzt ...
- 2:00:45Den Baustellensimulator, der Baustellensimulator, der war mit Weltenbauer in Wiesbaden.
- 2:00:50Ah!
- 2:00:50Mit denen hab ich bis heute noch Kontakt, das war supercool.
- 2:00:53Da haben wir richtig Game Design gemacht.
- 2:00:56Da war ich richtig vor Ort, dann ging's um das Metagame. Da war das Baggern
- 2:00:59nicht das Problem, sondern da ging's darum, wie ist das eingebettet.
- 2:01:05Irgendwelche Missionen halt nacheinander, die du dann da irgendwie auswählst.
- 2:01:07Und da haben wir was drumherum gebaut, wo man quasi Aufträge bekommen muss ...
- 2:01:13Also quasi investieren muss, um die Aufträge zu bekommen. Seine ...
- 2:01:18Seine Bagger und so weiter zu kaufen und so. Das war für Mobile,
- 2:01:22die allererste Version. Und die ist richtig durch die Decke gegangen.
- 2:01:25Da bin ich superhappy bis heute mit. Weil das eine ganz tolle Zusammenarbeit
- 2:01:29mit den Weltenbauer-Jungs war. Die waren halt super offen dafür.
- 2:01:34Wie macht man ein metagame das halt spannend genug ist und dass man einen progress
- 2:01:38hat der irgendwie sinnvoll ist dafür
- 2:01:40und ich glaube das hat ganz gut funktionieren ja und wie macht man das,
- 2:01:44Wie macht man das?
- 2:01:45Na, dieses Meta, also, kannst du ja mal ein paar Geheimtipps raushaben,
- 2:01:49was wir da so gemacht haben.
- 2:01:51Das ist ja immer so projektspezifisch, dass man da ja jetzt nicht von ableiten
- 2:01:55kann. Aber letztendlich ging's ja darum, dass man jetzt nicht einfach total ...
- 2:02:00Einfach eine Mission nach der anderen macht, wo man einfach,
- 2:02:03die man einfach wie das Spiel will, abarbeitet, sondern dass man schon mal eine
- 2:02:08Option gibt, was man macht. Dass man sagt, guck mal, hier sind mehrere Aufträge,
- 2:02:12zwei davon kannst du dir leisten, die anderen halt noch nicht.
- 2:02:16Wo du ständig was Neues bekommst, wo du dann, was dann besonders ist,
- 2:02:19das sind immer die Maschinen.
- 2:02:20Wenn du eine neue Maschine bekommst, ist das das große Highlight.
- 2:02:23Aber was kann man noch an Kleinkram machen? Wie zum Beispiel verschiedene Stufen
- 2:02:28dieser Baustelle. Nicht nur einfach eine Baustelle, dann spielt sie die drei
- 2:02:32Stunden, dann ist sie fertig und das war's. Sondern dann gibt's Bauabschnitte.
- 2:02:35Dann hat man den ersten Bauabschnitt, der ist relativ schnell zu erreichen.
- 2:02:40Dann hast du das Gefühl, du hast was geschafft. Dann ändert sich das optisch.
- 2:02:43Dinge, die einen irgendwie gefühlt belohnen, weiterzubekommen und die einem
- 2:02:47dann halt Rewards geben, die man dann zum Beispiel wieder reinsteckt,
- 2:02:50in entweder neue Aufträge zu bekommen.
- 2:02:52Ich weiß das jetzt auch an der Stelle nicht mehr so genau. Ich bin da,
- 2:02:55ich bin niemand, der an solchen Sachen immer so ewig lange hängt.
- 2:03:00Ich vergesse das dann und dann geht es weiter zum Nächsten, daher ist das,
- 2:03:03kann ich dir das jetzt auch nicht mehr im Detail sagen.
- 2:03:06Ja, das fand ich auch interessant, weil du hast ja, also du bist ja so früh
- 2:03:11in der Industrie und auch so bekannt, dass du wahrscheinlich auch raussuchen
- 2:03:15kannst, okay, hey, ich würde mich jetzt dafür interessieren.
- 2:03:19Und kennst dann wahrscheinlich schon zehn Leute in der Firma und so.
- 2:03:22Das heißt, du kannst relativ aussuchen, was du machen möchtest.
- 2:03:24Und du hast in dieser Zeit sehr viel an diesen, sagen wir mal,
- 2:03:27etwas kleineren Spielen gearbeitet.
- 2:03:29Also ich stell mir die zumindest etwas kleinere Produktion vor,
- 2:03:32jetzt im Vergleich zu dem nächsten Annual Tournament oder so was.
- 2:03:36Aber das scheint dich ja auch irgendwie gereizt zu haben, oder?
- 2:03:39Also, was ich schon immer gut fand, ist, also, ich ...
- 2:03:44Es ist diese ... Ich mein, ich hab ja auch in einer einigermaßen überschaubaren
- 2:03:47Größe angefangen, ne? Also, bei Siedler 4, das ist ja auch nicht mit 100 Leuten gemacht worden.
- 2:03:53Das ist ...
- 2:03:55Das sind keine ... Ich glaub, ich käme jetzt auf 20, wenn ich gut zähle.
- 2:03:59Ja, die kleinen. Also, das ist eine Dimension, die ich superangenehm finde,
- 2:04:03weil da fast jeder miteinander noch reden kann.
- 2:04:05Du brauchst da nicht so einen Riesen-Overhead, Also das ist schon was, was ich immer gut fand.
- 2:04:10Und wenn die Produktion dann größer, was bei mir auch passiert,
- 2:04:13dann irgendwann größer wurden und du so richtig viele Leute hast,
- 2:04:16dann hast du ja auf einmal ganz andere Herausforderungen in der Kommunikation,
- 2:04:19dann brauchst du Zwischenebene, dann hast du auf einmal so eine Art Mittelmanagement,
- 2:04:26dann hast du Leute, die dann dir nur hinterherrennen, weil du dein Jira-Ticket
- 2:04:30noch nicht ausgefüllt hast.
- 2:04:31Also das sind ja dann so, ja, wie soll ich sagen, das ist einfach ein anderer
- 2:04:34Overhead und das ist eine andere Arbeit.
- 2:04:38Außer du ... Und selbst wenn du dann ... Ich war ja dann später in Führungsrollen im Kreativbereich.
- 2:04:43Und dann hast du halt ... Selbst dann ist es noch schwierig,
- 2:04:46die Übersicht über das Spiel zu behalten.
- 2:04:48Weil halt so viel passiert, ja? Und weil halt ...
- 2:04:51Ja, also, da alles im Gedanken ... Ich fand das schon immer angenehm,
- 2:04:56wenn man dann so überschaubare Teams hat. Das merk ich grade jetzt noch viel extremer.
- 2:05:01Aber das fand ich schon immer reizvoller, als in so riesengroßen Teams zu arbeiten.
- 2:05:06Und das war schon schön da, und das war halt auch, wenn die Leute halt noch
- 2:05:10irgendwie dafür brennen und da Bock drauf haben, macht das halt auch mehr Spaß,
- 2:05:13als wenn das nur das x-te Ding ist und so.
- 2:05:17Und jeder da seinen ganz kleinen Miniteil zumacht.
- 2:05:20Ja, kann ich sehr nachvollziehen. Ich hab das auch ...
- 2:05:24Meine erste Erfahrung war, also es war auch mein erster Job an Secret 2,
- 2:05:26und das Team ist zum Release hin dann immer größer geworden.
- 2:05:31Und ich kann mich noch an den Moment erinnern, wo ich das erste Mal auf dem
- 2:05:34Flur langgelaufen bin, Den kannte ich nicht.
- 2:05:37Da hab ich gemerkt, jetzt ist die Schwelle zur Anonymität erreicht.
- 2:05:40Das war ja noch nicht mal ein Riesensiemen, das waren ja 30, 40 maximal oder so.
- 2:05:47Aber ... ja, also, ich mag's auch ein Tick kleiner. Aber deswegen ist mir das
- 2:05:53grad noch mal eingefallen, deswegen find ich's superinteressant.
- 2:05:56Wie war denn dann ... Oder warum hast du eigentlich den Sprung zu Epic gemacht?
- 2:06:00Weil könnte man ja jetzt sagen, passt jetzt eigentlich nicht.
- 2:06:04Von wegen kleines Familienfirma.
- 2:06:08Nee, das war aber auch, das war ein merkwürdiger Zeitpunkt,
- 2:06:11ich hab ja einen kurzen Ausflug in den Event-Bereich gemacht und hab 2018 für
- 2:06:18die Super Crowd den Indie-Arena-Boost gemanagt und hab da aber festgestellt,
- 2:06:23dass das nix für mich ist.
- 2:06:25Also das war zwar erst sehr toll und total spannend, aber da hatte ich nicht
- 2:06:30die richtige Energie für und das hat mich auch, das hat mich ein bisschen kirre
- 2:06:33gemacht so, das, und dann hab ich das aufgehört.
- 2:06:37Und dann hat sich das mit Epic, das hatte sich noch nicht ergeben.
- 2:06:42Aber ich, ähm, wie du schon sagtest, ich war vorher schon auch immer auf Konferenzen unterwegs.
- 2:06:47Und ich hab häufig auch Talks gehalten. Weil ich das immer ganz spannend fand,
- 2:06:51wenn du das noch mal so anders zusammenfassen musst. Ich find,
- 2:06:55man lernt halt selber besser, wenn man die Sachen noch mal strukturiert.
- 2:06:58Weil in der Produktion selber hast du da gar keine Zeit für.
- 2:07:01Da musst du das fertig machen, dann arbeitest du da dran. Und es ist eigentlich
- 2:07:05immer supercool, Und dann das noch mal, deswegen hab ich auch angefangen zu lehren.
- 2:07:10Weil wenn du dann die Sachen versuchst zu abstrahieren und auch zu übertragen
- 2:07:14auf was anderes und das dann auch quasi vor so Studenten nachstellst,
- 2:07:17dann löchern die dich mit Fragen. Und wenn du die nicht beantworten kannst,
- 2:07:21dann merkst du, dass du da vielleicht selber noch Lücken hast.
- 2:07:23Das heißt, das ist eigentlich eine sehr gute Art und Weise, sich selber weiterzuentwickeln.
- 2:07:30Und deswegen hab ich viele Talks gemacht. Und ich hatte vorher eine eigene Firma,
- 2:07:35Die Deadly Quest, da haben wir Long Journey Home gemacht, das war mit der Unreal Engine 4.
- 2:07:39Da hab ich technische Talks gegeben, verschiedene.
- 2:07:42Wir haben da prozedurale Generierungen gemacht und darüber haben wir halt was erzählt.
- 2:07:47Das war dann immer so eine Mischung aus Game Design und technische Umsetzung.
- 2:07:53Diesen Vortrag, den hatte ich halt mehrfach gehalten, und den hatte der Short
- 2:07:57de Jong gesehen. Der war zu dem Zeitpunkt Evangelist hier für Europa.
- 2:08:01Und der hat den mehrfach gesehen. Und wir haben auch einen Mega-Grant,
- 2:08:04einen Death-Grant hieß der damals noch, dafür bekommen von Epic.
- 2:08:09Und waren dann mit Epic auch in Malmö auf der Nordic Games-Konferenz.
- 2:08:14Wir durften da auf dem Epic-Boost unser Spiel ausstellen. Das heißt,
- 2:08:18wir hatten dadurch eine Verbindung.
- 2:08:20Und nach diesem Indie-Arena-Boost, wo ich dann so dachte, ich weiß nicht genau,
- 2:08:25ob das so passt, kam es zufälligerweise, dass ich Short über den Weg gelaufen bin.
- 2:08:29Und der dann sagte, hast du nicht Bock, für uns zu arbeiten?
- 2:08:32Wir suchen jemanden, der meinen Job macht.
- 2:08:36Oder mir halt hilft. Und dann hab ich gesagt, weiß ich nicht,
- 2:08:39ob das so meins ist. Ich bin auch jetzt technisch vielleicht nicht fit genug.
- 2:08:43Aber er sagt, ja, aber du bist vernetzt und du kannst mit Entwicklern reden.
- 2:08:46Und dein technischer Background ist gut genug. Das ist gut genug,
- 2:08:48den Rest bringen wir dir schon bei.
- 2:08:50Dadurch hat sich das dann ergeben. Und dann, ähm, ja, als das dann mit,
- 2:08:55äh, als mir dann klar war, dass ich das mit dem Indie-Arena-Boost nicht weitermachen
- 2:09:00kann, hab ich da dann so eine Probearbeit gemacht.
- 2:09:04Ich bin dann eine Woche mitgereist mit ihm und hab mir angeguckt, was der Job ist.
- 2:09:08Ja, und das war cool, das hat Spaß gemacht. Das war ja immer noch mit kleinen Leuten.
- 2:09:12Das war zwar eine große Firma, aber es war auch ... Das ist das Epic,
- 2:09:16was es jetzt ist. Das ist jetzt auch schon fünf Jahre her. Das Epic war zu dem
- 2:09:20Zeitpunkt, ich glaube, als ich gefragt habe, hieß es, wir sind ungefähr 1.000
- 2:09:24Leute. Ne? Das, das, das ...
- 2:09:27Und das war ja schon mit Fortnite und allem Pipapo. Wenn du's runterbrichst
- 2:09:31auf den Engine-Bereich und mit den Leuten, mit denen du zu tun hast,
- 2:09:33ich war ganz fasziniert davon, wie klein Epic ist für das, was sie so machen.
- 2:09:39Mhm. Und es war sehr ... Es wirkte sehr familiär. Und es waren halt in dem Team,
- 2:09:43wo ich dann da war, Und der Job passte.
- 2:09:48Irgendwie fühlte sich das halt richtig an.
- 2:09:50Ich meine, ich habe jetzt gerade vor zwei Monaten gekündigt,
- 2:09:53und der Grund ist unter anderem,
- 2:09:55es ist mir echt zu groß, zu viel Overhead und zu viele Leute und zu viel Marketing
- 2:10:00und zu viel Legal und zu viel was weiß ich,
- 2:10:02also, wo ich dann merke, das ist dann,
- 2:10:05das ist einfach da, jetzt letztes Jahr habe ich gemerkt, ich wurde immer grummeliger
- 2:10:09und schlecht gelaunter und irgendwas stimmt nicht und musste dann,
- 2:10:13hab dann eine kurze Auszeit genommen, bin ein paar Wochen segeln gegangen,
- 2:10:17bin in mich gegangen und muss schon irgendwie für mich feststellen,
- 2:10:20Auch wenn die Situation des Marktes gerade, dass es gerade gefühlt das dümmste
- 2:10:24überhaupt ist, zu kündigen, habe ich dann halt gekündigt.
- 2:10:28Und diese ganze Entlassungswellen kamen kurz danach. Also Epic hat vier Wochen
- 2:10:31später dann die fast 1000 Leute entlassen. Aber trotzdem bestätigt mich das
- 2:10:35so ein bisschen darin, dass das für mich jetzt irgendwie zu dem Zeitpunkt das
- 2:10:38Richtige war, auch wenn es mir sehr leid tut, um die Leute, die ihre Jobs verloren haben.
- 2:10:42Du bist schuld.
- 2:10:43Nee, das, nee.
- 2:10:44Du warst der Kiesel, der die Lawine ...
- 2:10:47Nee, das glaube ich eher nicht. Aber nee, ich hab einfach, also das ist mir
- 2:10:52dann doch zu groß. Und dann denk ich so, ja, dann ...
- 2:10:55Es hängt ja auch immer von der Lebenssituation ab, ne? Also,
- 2:10:57man kann das ja nicht, wenn man das so lange macht, das hängt ja auch nie,
- 2:11:00du kannst das ja nicht vergleichen.
- 2:11:01Ich könnte nie wieder so arbeiten, wie ich bei Siedler 4 am Anfang gearbeitet
- 2:11:06hab, weil das war völlig irre, wie viel wir gearbeitet haben.
- 2:11:10Das würd ich nicht mehr machen heutzutage.
- 2:11:13Und wenn du sagst, Flare Games und Pendeln, würd ich jetzt auch nicht mehr machen,
- 2:11:18Aber bin danach dann wesentlich mehr noch gereist.
- 2:11:21War ein anderer Lebensabschnitt. So war das jetzt hier auch.
- 2:11:25Meine beiden Kinder sind jetzt aus dem Haus.
- 2:11:27Meine Frau arbeitet auch und verdient Geld. Ich...
- 2:11:33Ich hab jetzt nicht diesen finanziellen Druck, eine ganze Familie alleine ernähren
- 2:11:36zu müssen. Ich hab ein bisschen Puffer.
- 2:11:40Und ich hab einen Skillbereich, wo ich mir zutraue, ich könnte auch alleine ein Spiel machen.
- 2:11:45Und gut, da hab ich ... Ich hab das krasse Impostor-Syndrom.
- 2:11:48Ich oszilliere immer zwischen, oh mein Gott, ich kann gar nix,
- 2:11:52ich werd nie was fertigkriegen, und die Leute sind alle total super.
- 2:11:55Und dann denk ich wieder andere Tage, ach, eigentlich ist das ja ...
- 2:11:58Das geht ja schon alles irgendwie.
- 2:12:01So, und dann ... Ja, deswegen hab ich mir jetzt gesagt, nee,
- 2:12:03jetzt, ich bin jetzt ... Man muss jetzt auch zusagen, ich geh jetzt auf die
- 2:12:0750 zu. Ich weiß nicht, wie viele Spiele und Sachen ich noch so machen werde.
- 2:12:10Und möcht ich dann jetzt in so einer großen Firma einfach irgendwie mein Ding,
- 2:12:14also da in meinem Bereich bleiben, wo ich das Gefühl hab, 50 Prozent meiner
- 2:12:18Zeit gehen irgendwie für Meetings und andere Sachen drauf, die ich nicht so
- 2:12:21fühle und die ich nicht so sehe.
- 2:12:24Und dann kommt auch ein bisschen dazu, sehr auf das Unreal-Engine für Fortnite
- 2:12:29setzt. Also den Fortnite-Creative-Bereich.
- 2:12:32Den find ich cool, und ich glaub, für Epic ist das das Richtige.
- 2:12:34Aber das ist nichts, was ich jetzt fühle.
- 2:12:37Wo ich jetzt total Spaß dran habe. Das kann ich auch mal machen,
- 2:12:41aber das kann ich nicht irgendwie als eine meiner Hauptsachen so machen.
- 2:12:47Und ja, in der Summe muss ich mir dann sagen, dann ist mir Geld unwichtiger
- 2:12:52und mir ist irgendwie Lebensqualität wichtiger. Und jetzt grade ...
- 2:12:55Hab ich aktiv nicht gesucht, sondern ich hab halt hier und ich hab's halt gepostet,
- 2:12:59dass ich aufhöre, dann haben sich hier und da Leute gemeldet,
- 2:13:01ich hab viele Sachen abgesagt und bei ein paar Sachen,
- 2:13:04obwohl die schlecht bezahlt sind, hab ich gesagt,
- 2:13:06ah ja, cool, das ist ein geiles Team, das Projekt find ich super,
- 2:13:10unter bestimmten Rahmenbedingungen mach ich das halt,
- 2:13:13wenn ich das jetzt nicht Vollzeit mache, sondern so, und dann bastle ich ja
- 2:13:16meinen eigenen Kram und ich lass mich grad ein bisschen treiben und guck halt
- 2:13:19mal, was das Universum will und versuche halt, meinen Puffer so lang zu verlängern,
- 2:13:24bis ich hoffentlich weiß, wo die Reise hingeht.
- 2:13:27Man muss jetzt dazu sagen, dass auch, ich habe auch, ich habe in den letzten
- 2:13:31Jahren, ich habe immer schon gesegelt, also schon sehr lange.
- 2:13:33Und ich habe mir kurz vor Covid ein uraltes, 50 Jahre altes Segelboot gekauft,
- 2:13:39was in einem durchwachsenen Zustand war. Also manche Sachen waren super, manche Sachen nicht so.
- 2:13:45Mit Algen durchwachsen?
- 2:13:46Ja, nee, Algen durchwachsen nicht so, aber das hat zum Beispiel ein uraltes
- 2:13:50Teak-Deck, was undicht war. Und dann musste ich mir das jetzt mal drauf schaufeln.
- 2:13:54Teak ist eine Holzart?
- 2:13:55Genau, ist eine Holzart. Also das sind diese Fischgräten-Dinger,
- 2:13:59die du da auf den, wo du mal so einen balken und dann ist dazwischen so Gummi,
- 2:14:04so schwarzes Gummi und dann sind die so nebeneinander.
- 2:14:06Und wenn das Gummi undicht ist, dann läuft Wasser da rein und dann irgendwann
- 2:14:11rottet dir das Boot weg, weil es halt auch so ein altes Boot ist.
- 2:14:14Na ja, auf jeden Fall habe ich das zu Covid-Zeiten, hab ich sehr viel Zeit da
- 2:14:17mit Schleifgerät und Schraubenzieher und so verbracht und hab das Boot wiederhergestellt.
- 2:14:24Und das säge ich jetzt aktiv. Das hab ich dieses Jahr schon ein bisschen mehr
- 2:14:28gemacht, als man jetzt normal nur Urlaub macht, weil ich einen Rechner mitgenommen
- 2:14:31hab und von da gearbeitet habe.
- 2:14:34Das geht natürlich besser, wenn du unter eigener Ägide arbeitest,
- 2:14:38als wenn du bei einer Firma bist, wo du einfach dich an Regeln zu halten hast. Bei so großen Firmen.
- 2:14:44Du sitzt auf dem Boot und arbeitest dort.
- 2:14:47Ja, ich hab von da ein paar Sachen gemacht. Ich hab zum Beispiel ein Segelbootspiel angefangen.
- 2:14:52Das ist sogar tech-artmäßig übrigens ganz spannend, weil ich da am Schluss 42
- 2:14:56Gerstner-Waves trotzdem 120 FPS am Laufen hatte.
- 2:15:01Weil ich die Bojenberechnung in Niagara gemacht habe und dann an die CPU einen
- 2:15:07Frame später übergeben hab.
- 2:15:09Das war auf jeden Fall ziemlich cool, das hab ich vom Boot aus gemacht.
- 2:15:12Und du streamst dann auch vom Boot?
- 2:15:14Das hab ich auch zwischendurch mal gemacht, das ist aber immer ein bisschen
- 2:15:16stressig, weil am Boot hab ich ja keinen Arbeitsplatz.
- 2:15:18Das heißt, wenn ich da streamen will, dann muss ich Mikro auspacken und Kamera
- 2:15:22auspacken und alles aufbauen und so weiter.
- 2:15:24Und das ist dann schon eine Hemmschwelle, wenn du dann den ganzen Tag unterwegs warst.
- 2:15:28Ich hab mir das zwar jetzt so ein bisschen zurechtgelegt, dass das einfacher
- 2:15:36geht, und ich hab das auch ein-, zweimal gemacht. Es waren aber eher so technische
- 2:15:39Experimente, nenn ich das mal. Aber das war ganz cool.
- 2:15:42Da waren erstaunlich viele Zuschauer. War das irgendwie sehr ungewöhnlich,
- 2:15:46glaub ich, wenn du da durch Twitch durchguckst, wo du nur Leute siehst mit Spielen
- 2:15:50und Alerts und so. Und bei mir hörtest du das Meeresrauschen und dein Boot gelitt durchs Wasser.
- 2:15:56Ja, du hast halt Hot-Tub-Streams ins Extreme gedreht.
- 2:16:01Der größte Hot-Tub, den es gibt.
- 2:16:03Ja, ja. Und es war nicht besonders hot, aber ...
- 2:16:07Aber sag mal, woher kommt da jetzt nochmal der Strom und das Internet dann?
- 2:16:12Naja, ich hab ne große Batterie und ich hab ne Solarzelle drauf,
- 2:16:15also Strom ist ok, muss man trotzdem drauf achten, also gerade jetzt,
- 2:16:20das Notebook ist dann aufgeladen und so, aber und wenn du dann am Hafen bist,
- 2:16:24hast du Landstrom, das ist dann gar kein Thema.
- 2:16:27Und Internet, in Küstennähe geht das erstaunlich gut, mit nem Mobile Flat.
- 2:16:33Es gibt eine Mobile-Flat? Als ich aus Deutschland weggegangen bin,
- 2:16:38hat ein Gigabyte noch fünf Millionen Euro gekostet.
- 2:16:40Ja, nee, nee, so was gibt's mittlerweile auch.
- 2:16:43Ah, krass.
- 2:16:44Ja, auch hier gab's Fortschritte, während du weg warst. Das ist nicht mehr dasselbe Land wie früher.
- 2:16:52Aber das ist doch eigentlich ... Das ist doch super, du könntest ja ...
- 2:16:56Du könntest jetzt sagen, du machst so eine halbe Weltreise und entwickelst ein
- 2:17:00Spiel auf dem Boot. Also, die List dann, das Spiel wird nur auf dem Boot entwickelt.
- 2:17:05Ja.
- 2:17:06Und scheiße, wir haben ein Träumchen. Ich muss nur noch meine Frau jetzt dazu
- 2:17:10kriegen, dass die mitkommt.
- 2:17:13Ja.
- 2:17:13Die segelt Gott sei Dank auch, aber die ist ein bisschen mehr verbunden hier,
- 2:17:18jetzt örtlich durch ihren Job gebunden.
- 2:17:21Aber ja, wir waren jetzt zusammen schon eine Zeit lang unterwegs,
- 2:17:23also auch mal ein bisschen länger.
- 2:17:25Und ich hoffe, wir können das Stück für Stück erweitern. Aber das ist mit so
- 2:17:28ein Gedanke, wenn ich jetzt selber auf eigene Rechnung arbeite,
- 2:17:32kann ich mir so was einrichten. Arbeit ist.
- 2:17:36Aber ja, also ich habe dieses Jahr schon ein bisschen, habe ich das schon ein
- 2:17:39bisschen gelebt und das ist schon ein cooles Gefühl.
- 2:17:42Vor Krömitz zum Beispiel zwei Tage vor Anker gelegen und habe nur mit der Solarzelle
- 2:17:47halt meinen Rechner aufgeladen und hab dann da,
- 2:17:50hab dann da halt jeden Abend so immer nur drei, vier Stunden oder so ein bisschen
- 2:17:54was gebastelt und bin dann tagsüber schwimmen gewesen.
- 2:17:59Also Laptop oder?
- 2:18:00Ja, ja, genau.
- 2:18:01Naja, ich habe letztens so ein Ich hab schon so ein Video gesehen, da hat jemand ...
- 2:18:05Ich glaub, der hatte so ein Van oder so, auch mit Solarzelle,
- 2:18:09und hat da richtig sein Gamer-PC da unterm Tisch gehabt und hat dann auch gestreamt,
- 2:18:15aber alles so aus dem Van heraus. Ja.
- 2:18:19Aber du hast dann Gaming-Laptops sozusagen. Ja, genau. Richtig powerful,
- 2:18:22weil Unreal läuft ja nicht auf so einem ... Netbook oder so.
- 2:18:26Ja, ja, da musst du schon ... Genau. Also, es ...
- 2:18:30Es zieht schon auch Strom. Aber man kriegt ein anderes Bewusstsein für Strom.
- 2:18:35Seitdem ich auf dem Boot lebe, weiß ich ungefähr, wie viel Strom kostet.
- 2:18:38Und dann kriegst du da ein ganz anderes Gefühl dafür, als wenn du immer ohne
- 2:18:42Gedanken einfach hier zu Hause Decker in die Steckdose. Ja, also man...
- 2:18:48Aber wie gesagt, ist alles machbar. Ich hab jetzt so ausklappbare Ladzeilen,
- 2:18:52die ich zusätzlich rauslegen kann, und die können bis zu 240 Watt machen.
- 2:18:57Wenn sie im vollen Peak arbeiten, würde das reichen für den Rechner.
- 2:19:00Aber das tun sie natürlich nicht.
- 2:19:02Also in den seltenen Fällen, das sind dann eher so 120 Watt.
- 2:19:05Aber das macht ja nix, weil ich hab ja eine Batterie und ich hab ja Zeit. Also ...
- 2:19:10Dann lädst du halt über längere Zeit.
- 2:19:12Da ist ja oft auch Wind. Ähm ... Kann man da nicht so Drehdinger?
- 2:19:17Ja genau gibt's auch also hab ich jetzt nicht an bord aber es gibt es gibt auch
- 2:19:21windanlagen gibt sogar aus deutschland eine relativ gute die sehr leise ist
- 2:19:25also das problem bei den anlagen ist die du an so bote baust,
- 2:19:28dass die häufig recht laut sind und das willst du auch nicht die ganze zeit so.
- 2:19:36Es gibt, ich hab's so gesehen, so für Küstennähe, dass es so eine Würste gibt,
- 2:19:41die man unter Wasser baut, und die werden immer geknickt hin und her, so.
- 2:19:45Oder durch die Wellenbewegung, und dadurch entsteht Strom. Du kannst ja auch so eine Wurst machen.
- 2:19:52Ja, das gibt's auch. Also, da guck ich zum Beispiel grade nach,
- 2:19:55es gibt auch welche, die du dir ans Boot baust, die dann durch die Fahrt sozusagen
- 2:19:59... Also, das ist ein Propeller im Grunde genommen, der wird halt angetrieben
- 2:20:02dadurch, dass du fährst.
- 2:20:05Bei meinem Boot, es ist leider noch nicht so weit. Ich gucke sehr intensiv auf
- 2:20:09den Markt der Elektromotoren für Boote. Das gibt's also schon.
- 2:20:13Und für bestimmte Bootstypen ist das auch super. Mein Boot ist halt recht schwer,
- 2:20:17weil das halt recht alt ist und recht massiv gebaut ist.
- 2:20:21Da wäre der Umbau sehr teuer aktuell noch.
- 2:20:25Aber wenn du dann so einen Elektromotor hast, der halt auch eine gewisse Kapazität
- 2:20:30an Akkuleistung mitbringt, die modernen können ...
- 2:20:33Ich hoffe, ich spreche das richtig aus. Das heißt, glaube ich,
- 2:20:36rekuperieren, das heißt, du kannst dann den umschalten und während du segelst,
- 2:20:42der Propeller, der sich normalerweise antreibt, lädt dann quasi die Batterie wieder auf.
- 2:20:47Die sind richtig das das das ist schon richtig effizient heutzutage dann heißt
- 2:20:51das wenn du sie vier stunden unter segeln bist klar verlierst du ein bisschen
- 2:20:55fahrt aber ich bin jetzt niemand der regatta fährt mir ist das also relativ egal,
- 2:20:59dann kannst du kannst du damit strom generieren ist lustig wenn wenn wenn der
- 2:21:03rechner ausgeht weil du weil die batterie leer gesaugt hat dann musst du schnell
- 2:21:07entdeck schnell ein bisschen rumfahren, Um Unreal wieder hochfahren zu können.
- 2:21:13Ja, du musst halt ein bisschen gucken. Du kannst halt auch Maßnahmen ergreifen,
- 2:21:18dass das dann nicht so viel zieht. Also, du kannst ja auch ...
- 2:21:21Musst ja halt ein bisschen einteilen. Es ist ja nicht so, dass du nur Unreal brauchst.
- 2:21:24Ja, okay. Spannend. Also, das ist ja ...
- 2:21:28Also, da bin ich ja mal gespannt, was da in Zukunft noch von dir kommt.
- 2:21:31Sowohl, was du da baust, weil du hast ja halt schon deinen Segel- oder den,
- 2:21:37ja, Prototyp oder das Spiel, wo es ums Segeln ging, angefangen.
- 2:21:41Das ist ja dann sehr nah an der Thematik. Und dein Spendenkonto geht ja auch ...
- 2:21:46Also, nee, das ist nicht ein Konto, das ist eine Better-Life-Kampagne.
- 2:21:50Die geht ja auch so ein bisschen um Meeresreinigung und so was, ne?
- 2:21:55Ja, genau. Also, das liegt, glaub ich, einfach daran, dass ich, dass das ...
- 2:21:59Das Element ist mir sehr wichtig. Und dann beschäftigt man sich natürlich auch
- 2:22:03ein bisschen mehr damit, so.
- 2:22:05Und das Segeln ist halt auch deswegen für mich so toll, weil das der beste Moment ist,
- 2:22:09wenn du den Motor halt ausmachst und dann unter Segeln weiterfährst und du dann
- 2:22:13einfach, das Boot auf einmal leise wird und du einfach nur durch die vorhandenen,
- 2:22:17keine Ressourcen verschwendest, sondern einfach, einfach dich fortbewegst.
- 2:22:21Also es ist halt ganz, ich mag den Lebensstil ganz gut, der Footprint,
- 2:22:26den du hinterlässt, ist schon recht gering, wenn du es richtig machst.
- 2:22:29So das finde ich auch ganz gut.
- 2:22:32Ich frage mich grad, ist vielleicht ein bisschen komisch, aber so ein Schiff
- 2:22:36hat ja auch meistens eine Toilette.
- 2:22:41Und also jetzt, speaking of footprint, wird das eigentlich dann einfach so ins Meer getan oder?
- 2:22:46In der Regel hat man bei den Booten einen sogenannten Fäkaltank, wo das reinkommt.
- 2:22:51Das heißt doch Greywater, das ist doch grau.
- 2:22:54Ach so, ja, es heißt auch Greywater-Tank, aber es heißt auch Fäkal.
- 2:22:57Also ich kenne es auch als Fäkaltank.
- 2:22:59Und dann kommt das halt da rein. Also, es kommt halt drauf an,
- 2:23:02wo du bist, ne? Wenn du jetzt irgendwie draußen auf dem Atlantik bist,
- 2:23:04ganz ehrlich, das ist nicht relevant, dass du dein ... deine ... Ja.
- 2:23:11...
- 2:23:11Dein bisschen Rumgepupse da ins Wasser machst.
- 2:23:14Ist ja auch organisch.
- 2:23:15Das essen die und dann freuen die sich. Es ist halt immer eine Frage,
- 2:23:18wenn das in der Masse passiert, ja?
- 2:23:21Und in so was wie einem geschlossenen Gewässer, ja? Also, in einem See auf einmal
- 2:23:2650 Boote, die alle halt da ihre Fäkalien reinlassen, dann kippt das Gewässer irgendwann. Aber ...
- 2:23:33Ah, das ist die Stimmung am Strand, sehr gut.
- 2:23:36Aber ist ja super, Game Dev Podcast hier, wo wir über Fäkalien in Seen reden.
- 2:23:41Aber gut, ist auch ein wichtiges Thema.
- 2:23:42Das ist ein wichtiges Thema. Und das ist ja in City Skylines 2 rausgekommen.
- 2:23:47Weiß nicht, ob's da auch so ein Thema ist, aber in City Skylines 1 wurde das ja simuliert.
- 2:23:51Da musstest du ja wirklich deine Abwasserpumpen so positionieren,
- 2:23:55Position dass die nicht flussabwärts gehen oder dass sie also das flussabwärts
- 2:23:58nicht eine stadt liegt weil dann haben die nämlich schönen spaß mit dem Wasser
- 2:24:02und das das ist ja durchaus ein interessantes thema und ich finde es auch total
- 2:24:05faszinierend also Deswegen mag ich auch so simulations spiele so gerne weil
- 2:24:09man da mal so in sachen rein schnuppern kann die im wahrsten sind des wortes in dieser thematik,
- 2:24:15mit dem man sich ja normalerweise nie beschäftigt. Kanalisation ist ja auch
- 2:24:19ein hochspannendes Thema, wie man jetzt auch grade in Paris feststellt.
- 2:24:22Die bauen da grade alles ein bisschen um, dass die Olympischen Spiele im Fluss,
- 2:24:28in der Seine, schwimmen können. Aber die Seine ist nicht dafür bekannt,
- 2:24:31sehr sauber zu sein. Wenn's da regnet, wird das Abwasser in die Seine geleitet.
- 2:24:35Da müssen die grade alle so ein bisschen umarbeiten.
- 2:24:38Ich liebe halt Spiele dafür, dass es halt ... Genau dafür, man das eben mal
- 2:24:42erleben kann. Wie eben in Cities Skylines und so was. Vielleicht auch ein Thema
- 2:24:45für dein kleines Spiedelschiff.
- 2:24:48Ja, aber mein kleines Spiedelschiff, muss ich jetzt aber gestehen,
- 2:24:50hab ich momentan ein bisschen auf Eis gelegt. Weil ...
- 2:24:56Das ist jetzt ein bisschen merkwürdig. Das klingt jetzt auch ein bisschen komisch.
- 2:24:59Aber was da passiert ist, ich hab das halt gepostet. Dadurch,
- 2:25:03dass die Story ja auch ganz cool ist, da entwickelt jemand aufm Boot ein Spiel
- 2:25:07mitm Boot. Ja. Ich hab das bei Screenshot Saturday gepostet,
- 2:25:11und dann hat das Rock, Paper, Shotgun aufgegriffen.
- 2:25:13Ich hatte das halt in einem Artikel, wo sie halt so interessante neue Spiele vorgestellt haben.
- 2:25:19Aber dann haben sie halt mein Bild als Titelbild dafür genommen und haben dann
- 2:25:24auch geschrieben, dass jetzt irgendwie eine Welle von Naval Games irgendwie
- 2:25:27am Kommen zu sein scheint, weil's noch zwei andere gab, die dann halt auch irgendwas
- 2:25:31mit Booten gemacht haben.
- 2:25:34Und da stand halt auch, laut seines Instagrams, glauben wir, dass das vom Boot aus ...
- 2:25:38Das hat er natürlich nur gepostet, nicht weil das Spiel jetzt für sich irgendwie
- 2:25:41besonders war, Das ist mir auch bewusst, dass das so ist.
- 2:25:45Aber das Spiel, was ich da mit im Kopf habe, geht halt schon ein bisschen grob
- 2:25:49in so eine Pirates-Richtung. Mhm. Aber ... ähm ...
- 2:25:55Als das auf einmal so ... Was denn?
- 2:25:58Ich hab ... Oh Mann, meine Gedanken, was mach ich hier noch?
- 2:26:02Ich bin immer noch bei dem Fäkaltank.
- 2:26:04Und ich dachte, die Piraten müssen ja auch mal Pupu machen. Und die haben aber Kanonen.
- 2:26:12Nee, so ...
- 2:26:13So funktioniert das nicht.
- 2:26:15Naja, aber da könntest du, wenn du ein Gegner in das Schiff hast...
- 2:26:21Ja, okay. Das war jetzt nicht die Erwartung, die ich damit erfüllen wollte.
- 2:26:27Aber es wird langsam spät, ich merk das schon. Tut mir leid,
- 2:26:30ich wollte dich nicht überflächen. Nee, macht nix.
- 2:26:33Also, das war jetzt kein Feature fürs Spiel, aber trotzdem war der Feature-Umfang
- 2:26:37vom Spiel für mich zu groß, als dass ich das alleine machen kann.
- 2:26:40Und wenn man jetzt dieses Jahr so nimmt, oder grade die letzten Monate mit den
- 2:26:44ganzen Leuten gefeuert und hier und da, und ich guck halt auch sehr intensiv,
- 2:26:48was man bei Steam tut in den Verkäufen.
- 2:26:52Zum Beispiel steamdata.ninja, falls du die Seite kennst. Da kannst du sehr gut
- 2:26:57... Da gibt's einfach sehr gute Daten.
- 2:27:00Die auch von den Leuten, die ich weiß, wo sie Spiele draus haben,
- 2:27:04mir gesagt haben, das passt schon relativ gut zu dem, was tatsächlich existiert.
- 2:27:08Also, glaub ich den Daten mal. Wenn du dir das alles so anguckst,
- 2:27:11das weiß auch jeder, dann ist es echt schwierig, mit Spielen aktuell Geld zu
- 2:27:15verdienen. Das ist ein großes Risikogeschäft.
- 2:27:18Ich komm jetzt grade super viele Leute auf dem Markt, die vielleicht auch was
- 2:27:21machen. Naja, im Rahmen dieses ganzen Gemengelages.
- 2:27:25Und ich hab auch zwei Publisher gehabt, die mich angeschrieben haben wegen diesem
- 2:27:28Segelspiel. Aufgrund des Rock-Paper-Shotgun-Artikels, witzigerweise.
- 2:27:33Aber ich merk halt auch, wer mir das schreibt. Und dann denk ich so,
- 2:27:37was denen ihre Erwartungshaltung ist. Und die kann ich nicht als Einzelperson
- 2:27:41erfüllen. Und in dem jetzigen Phase, ich fühl mich grad nicht bereit,
- 2:27:44eine neue Firma zu gründen. Also ich schwanke immer so hin und her.
- 2:27:49Ach komm, dann guckst du halt selber. Ich meine, mein Problem ist so ein bisschen,
- 2:27:52dass ich hier in Nordrhein-Westfalen schlecht eine Förderung aktuell machen kann.
- 2:27:55Da muss ich erst mal klären, wie das läuft. Ich kann mir ja schlecht selber
- 2:27:58eine Förderung zuschanzen. Also ich darf da ganz sicherlich nie abstimmen.
- 2:28:01Aber sowas muss ja trotzdem reguliert werden, so vernünftig.
- 2:28:06So, aber für mich ist es halt, ne, jetzt Geld in die Hand zu nehmen,
- 2:28:09das Risiko zu gehen, Leute einzustellen oder mit Leuten halt irgendwie zusammenzuarbeiten,
- 2:28:15ist mir grade ein Tucken zu groß. Und ich ...
- 2:28:18Das ist der eine Aspekt, warum ich dieses Spiel grad so ein bisschen an die
- 2:28:21Seite lege. Weil ich glaub, das ist cool. Ich glaub auch dadurch,
- 2:28:24dass das so gut ankommt, schon so früh, wenn's nur so ein technischer Prototyp
- 2:28:28sozusagen ist, zeigt mir irgendwie, dass da Potenzial drin ist.
- 2:28:33Das Potenzial will ich jetzt auch nicht verballern, Ich hab kein kleines Spiel draus.
- 2:28:37Jonas, ein Freund von mir, der sagte, ich würd jetzt vom Erfolg davonlaufen,
- 2:28:41ich sollte das klein machen, rausbringen und Stück für Stück erweitern.
- 2:28:45Wahrscheinlich hat er recht, aber irgendwie passt das nicht.
- 2:28:48Der zweite Aspekt, warum ich dieses Spiel nicht machen würde,
- 2:28:51weil ich das Gefühl hab, dass es zu groß ist, ist auch, ich hab schon lange
- 2:28:56nix mehr released. Mein letztes Spiel, was ich released hab,
- 2:28:58war 2017, so Long Journey Home, da haben wir mit acht Leuten dran gearbeitet.
- 2:29:04Hab ich halt dann entweder Lehrmaterialien gemacht, Leute beraten und so weiter.
- 2:29:08Und bei Epic war's ja superkrass, die Demos, die wir da gemacht haben.
- 2:29:12Da arbeitest du ja gefühlt 30 Prozent deiner Zeit daran, das zu machen,
- 2:29:17also so wie wenn du ein Spiel machst. Und 70 Prozent der Zeit arbeitest du an
- 2:29:21Dokumentation, Blueprints aufräumen, Lines geradeziehen, Kommentare reinpacken.
- 2:29:27Ja, also an diesem ... Und mit anderen Programmierern oder Entwicklern bei Epic
- 2:29:32reden, ob das wirklich jetzt die beste Art und Weise ist, das zu machen, ja?
- 2:29:35Wir benutzen jetzt Enhanced Input System, das ist neu. Also muss ich dann,
- 2:29:39mit dem Inhanced Input das geschrieben hat, sagen, hier, guck mal,
- 2:29:42so haben wir's eingebaut, ist das okay?
- 2:29:44Weil das natürlich viel zu hoch gehalten wird, ne? Dann laden die Leute die
- 2:29:48Demo runter und sagen, ach, guck mal, so ist wie Epic, das möchte, dass man das macht.
- 2:29:54Das heißt, das hat halt einfach ein extrem krass, überkrasses Niveau.
- 2:29:57Also, wenn du ein Spiel machst, dann sagst du irgendwann an einem Punkt,
- 2:30:00passt so ja da kommt jetzt hier ein Pflaster drauf und hier wird mit Duct Tape
- 2:30:04ein bisschen zusammen und da kommt noch mal ne also da guckt ja keiner rein
- 2:30:08in das Spiel das muss halt nur funktionieren.
- 2:30:11Und es ist immer schön, wenn das alles schön sauber und ordentlich und so ist.
- 2:30:15Aber wir wissen alle, wie es ist. Manchmal muss da halt auch einfach fertig werden.
- 2:30:18Und das ist da halt anders. Und ich habe gemerkt, ich bin ein bisschen versaut.
- 2:30:23Ich habe dieses Schiffsspiel angefangen und habe mir da komplexe Systeme überlegt.
- 2:30:27Da habe ich mir gedacht, kann ich das wirklich so machen? Ist das die beste Art und Weise?
- 2:30:30Und merke, dass ich ein bisschen verkopft bin. Deswegen denke ich so,
- 2:30:33vielleicht sollte ich jetzt erst mal was ganz Kleines machen,
- 2:30:36was ich alleine machen kann, einfach, um mal wieder was rauszubringen.
- 2:30:39So ein bisschen wie du. Du bist ja auch grad an was dran und hast das Gefühl,
- 2:30:43du machst das alleine und eher für dich, und du willst mal was releasen. Oder ist das anders?
- 2:30:47Ja, genau. Also, ich wollt noch ganz kurz was zu Daim sagen. Ich muss ...
- 2:30:53Mir ist grad der Gedanke gekommen, ich kann schon nachvollziehen,
- 2:30:56dass du's gern, wenn, dann richtig machen willst.
- 2:30:59Aber ich glaube, dieser Artikel und diese ...
- 2:31:04Ja, diese Aufmerksamkeit kam vielleicht durch diesen Phrase,
- 2:31:09Ein Typ auf dem Boot macht ein Spiel mit dem Boot.
- 2:31:12Und wenn du jetzt ein Team machst, dann müsstest du ja theoretisch das ganze Team aus dem Boot holen.
- 2:31:16Weil ansonsten wär diese Magic irgendwie nicht da. Und ich glaub,
- 2:31:20diese Magic ist wichtig.
- 2:31:21Weil diese Magic ist ja auch oft so was, was in der Kunst wichtig ist.
- 2:31:25Da ist halt so eine Künstlerin und du weißt so, oh, die war ganz arm irgendwie
- 2:31:30das ganze Leben und hat vor 60 Jahren versucht zu malen und durfte aber eigentlich
- 2:31:36nicht, weil da musstest du ja immer nur Hausfrau sein.
- 2:31:39Trotzdem gibt's nämlich eine, die hat dann in der Nacht gemalt und hat sich
- 2:31:42die Farben alle selbst angereichert und so was.
- 2:31:47Und hat sich da so durchgeboxt durch das System. Und das ist total spannend,
- 2:31:51so was. Und da ist ja fast schon das Bild gar nicht mehr so interessant,
- 2:31:54weil's so faszinierend ist, was diese Männchen machen.
- 2:31:56Ja, das stimmt. Aber das verkauft trotzdem keine Spiele nachher.
- 2:32:01Also, ich glaub, das ist gut, um Sichtbarkeit zu bekommen. Aber das heißt nicht,
- 2:32:04dass sich das in Verkäufen niederschlägt.
- 2:32:06Ja, aber Sichtbarkeit ist ja die höchste Ware, die wir grade haben.
- 2:32:11Na klar, auf jeden Fall. Also, ich seh das auch, dass das Sinn macht.
- 2:32:17Aber den Teil, den kann ich vielleicht auch wieder produzieren,
- 2:32:21wenn das nicht ein Segelspiel ist. Das ist natürlich schön, wenn das total in Brand ist, sozusagen.
- 2:32:26Ja, und meine andere Gefahr ist so ein bisschen, Wenn ich so was mache,
- 2:32:29dann geh ich häufig so down the rabbit hole.
- 2:32:32Dann steigert man sich ja auch ein bisschen in so Themen rein.
- 2:32:35Und das Segeln ist für mich momentan so das Nonplusultra-Ausgleich fürs ganze Leben so.
- 2:32:42Und ich hab ein bisschen Sorge, dass ich mir das versaue, wenn ich dann ...
- 2:32:47Ich hab zum Beispiel mal sehr, sehr viel Strategiespiele gespielt.
- 2:32:50Dann hab ich an Siedler und später an Anno gearbeitet.
- 2:32:53Dann gab's eine Phase, wo ich Strategiespiele echt nicht mehr sehen konnte.
- 2:32:57Habe, alles angeguckt habe, alles.
- 2:33:01Dann beschäftigst du dich ja auch außerhalb des Spiele-Mediums mit all den ganzen
- 2:33:05Themen, die so da drumherum sind.
- 2:33:07Und dann ist es irgendwann zu viel.
- 2:33:09Ja gut, aber das ist ja noch ein Unterschied, weil du hast ja nicht gesagt,
- 2:33:12mein Hobby ist real zu kämpfen in Kriegen.
- 2:33:15Und dann spielst du noch Kriegsspiele und dann ist dein Kriegshobby darunter
- 2:33:20gelitten. Also das ist ja vielleicht nochmal ein Unterschied,
- 2:33:23aber ich verstehe, was du meinst. Das könnte ...
- 2:33:24Ja, aber wenn man sich dann zu viel ... Dann Dann beschäftigt man sich mit gar nichts anderem mehr.
- 2:33:30Ja, also dieses Segelspiel, ich glaub, ich werd das schon machen.
- 2:33:32Ich weiß nur noch nicht, wie und wann und mit wem. Und vielleicht doch in klein,
- 2:33:36vielleicht doch alleine, vielleicht doch wieder eine Firma gründen,
- 2:33:39dann mit vier, fünf Leuten oder so. Ich hab einfach ...
- 2:33:44Je älter ich werde, desto mehr hab ich auch das Gefühl, man kann sich auch ein
- 2:33:46bisschen auf seinen Bauch verlassen.
- 2:33:50Und mein Bauch sagt gerade, es passt einfach nicht. Und dann passt's halt einfach
- 2:33:54nicht. wo man in der Küche für Aliens kocht, wo man die Gerichte nicht versteht.
- 2:33:58Und dann guck ich halt mal, wie das halt wird.
- 2:34:00Ob das dann fertig wird oder nicht, weiß ich auch nicht. Aber mein Ziel aktuell
- 2:34:03ist es, was rauszubringen. Und auch nicht mit dem Ziel da jetzt irgendwie ...
- 2:34:08Wenn sich das nachher so rechnet, dass ich die Zeit dafür bezahlt bekomme,
- 2:34:12die ich hier reingesteckt hab, bin ich superhappy.
- 2:34:14Wenn nicht, ist das aber auch okay, weil ich das halt eher für meine eigene
- 2:34:17Experience mache und hoffentlich mich dazu wieder bekomme, zu haben und auch
- 2:34:23mal fünf gerade sein zu lassen und nicht diesen Perfektionismus in den Tag zu
- 2:34:26legen, der mich gerade echt an mir selber nervt.
- 2:34:29Warum machst du deins?
- 2:34:31Ja, genau. Also, ich arbeite an einem kleinen ...
- 2:34:35Also, ich nenn sie mal Vampire Survivors in Space, aber cosy,
- 2:34:38also niedlich, süße kleine Tierchen, Monsterchen, Aliens, die man abschießt und so.
- 2:34:43Ähm, ja, genau. Das ist im Grunde genommen auch so, so der Gedanke,
- 2:34:46einfach mal ein kleines Spiel zu machen. Weil im Gegensatz zu dir,
- 2:34:50du hast ja wirklich schon sehr viel released.
- 2:34:53Und eben, wie du ja schon mehrmals erwähnt hast, eine eigene Firma gegründet,
- 2:34:57ein eigenes Spiel gemacht. So würd ich mir vielleicht auch gar nicht zutrauen.
- 2:35:01Aber mal so ein ganz kleines Spielchen selbst zu machen, hab ich irgendwie mal
- 2:35:05Lust drauf gehabt. Ich hab jetzt auch eine kleine Steam-Seite,
- 2:35:07die hab ich jetzt in Review gegeben. Mal gucken, wann die freigeschaltet wird dann.
- 2:35:12Okay, cool.
- 2:35:14Das ist ein Lernprozess. Weil, was mich ein bisschen genervt ...
- 2:35:17Also, es gibt einen anderen Podcast, der heißt Game Dev für die Platte, der Unreal-Podcast.
- 2:35:24Also, das sind Indies, also die machen das nebenbei.
- 2:35:31Und die beschäftigen sich eben mit, ja, mit Spielen und beschäftigen sich aber
- 2:35:35allumfassend mit den Spielen.
- 2:35:36Und ich hab irgendwie mein Leben lang am Anfang nur 3D-Grafik gemacht und dann halt VFX.
- 2:35:41Und das ist ein relativ eingeschränkter Bereich. Und irgendwie hab ich gedacht,
- 2:35:45so, wenn die sich dann über UI-Systeme unterhalten oder State Machines oder
- 2:35:48so, dann denk ich immer so, boah, ich hab irgendwie das noch nie angefasst.
- 2:35:52So. Und das ist irgendwie doof, vor allem, wenn du ein Game Dev Podcast machst.
- 2:35:57Weil, ähm, es ist ja schon mal nett, also auch mehr Bereiche zu kennen aus diesem
- 2:36:03gesamten Gamedev-Kram.
- 2:36:04Und jetzt hab ich zum Beispiel für mein Spiel mal ein UI gebastelt und kann
- 2:36:08jetzt auch bessere Fragen stellen, wenn's mal um UI geht. Oder hab mich jetzt
- 2:36:12auch mehr mit Sound beschäftigt, wie man das implementiert.
- 2:36:14Und hab jetzt zum Beispiel eben dieses Problem, dass wenn drei kleine Aliens
- 2:36:19auf zur selben Zeit getötet werden, dass der Sound plötzlich sehr laut ist,
- 2:36:22dass der Sound verübernandet gespielt wird.
- 2:36:25Und da sind ja so Probleme, auf die man stößt, die sehr spannend sind und wie
- 2:36:29man die dann lösen kann, hoffentlich.
- 2:36:32Womit entwickelst du das?
- 2:36:33Godot. Mhm. Genau, das ist auch so ein Ding, wollte mir mal Godot angucken.
- 2:36:39Und das ist ein ... Genau. Und am Anfang hab ich noch gedacht, ich mach's nur auf itch.
- 2:36:45Und ganz klein. Mittlerweile ist es ein Zick größer geworden,
- 2:36:48also dass ich mir denk, okay, noch eine kleine Waffe einbauen wär schön.
- 2:36:52Auch mit der Zeit wachsen ja manchmal so Ideen. Manchmal denkt man sich so,
- 2:36:56oh, gar keinen Bock drauf.
- 2:36:57Genauso wie, ich bin zu faul, hatten wir ja vorhin schon. Und dann bleibt aber
- 2:37:01dieser Gedanke so im Kopf hängen und wird wiederholt. Und irgendwie war dann
- 2:37:06das mit dieser Steam-Page.
- 2:37:07Da dachte ich, nee, mach ich nicht, das kostet ja auch Geld und so.
- 2:37:11Das kauft ja am Ende eh keiner. Aber es wär irgendwie schon cool,
- 2:37:14allein das mal zu lernen. Also, wie sieht das Backend aus?
- 2:37:18Wie stellt man denn so die ganzen Sprachen die ganzen Bilder da ein und so.
- 2:37:22Wie läuft das denn? Und dann habe ich es jetzt auch mal gemacht.
- 2:37:26Ja super.
- 2:37:28Und Godot hat keine Sound-Engine so gesehen?
- 2:37:32Doch, doch. Aber es ist halt so, du startest halt einen Sound.
- 2:37:35Und wenn du den Sound dreimal startest, zu selbem Zeitpunkt,
- 2:37:38dann überlagern sich die Wellen halt so, dass es halt relativ laut wird.
- 2:37:45Bei Epic, also bei der Unreal Engine kannst du, wenn du einen Sound abspielst,
- 2:37:49kannst du Regeln dafür festlegen.
- 2:37:51Ja. Und einen Pool. Dann kannst du sagen, nur gleichzeitig dreimal vorkommen
- 2:37:56und dann kannst du sagen, wenn er dann mehr vorkommt, dann beende die abspielenden
- 2:38:00oder ignoriere den neuen und so weiter. Das ist automatisch schon da.
- 2:38:04Genau, das gibt's da auch, aber es ist so und aber das Ding,
- 2:38:08vielleicht bin ich da einfach, habe ich da einfach nicht genug Ahnung,
- 2:38:11aber es ist halt so, du hast ein kleines Alien, das ist deine kleine kleine
- 2:38:14Entity sozusagen und da erstellst du jetzt neuen, das heißt Audio Stream Player.
- 2:38:20Also du machst da Audio Stream Player New und dann stellst du halt und dann
- 2:38:23sagst du, jetzt machen wir den Sound.
- 2:38:24Und das andere Alien, was auch grade stirbt, das arme kleine Alien, macht genau dasselbe.
- 2:38:31Die erstellen alle ihren eigenen Soundplayer. Und in diesem Soundplayer kannst
- 2:38:34du wirklich auch sagen, hey, dieser Player spielt bitte nur maximal drei Sounds
- 2:38:39gleichzeitig, oder zwei, oder eins oder so. Aber jeder von den kleinen Aliens hat einen eigenen.
- 2:38:44Aber können die nicht ... In der Engine ist das halt so, dass es dann eine Sound-Queue
- 2:38:49sozusagen, und die spielst du dann halt ...
- 2:38:51Die Aliens sind ja alle dieselben Entitätenklassen, sozusagen.
- 2:38:55Die rufen dieselbe Funktion, dieselbe Queue auf. Und diese Information ist halt
- 2:38:59in der Queue drin. Und das heißt, automatisch wird die dann nicht abgespielt,
- 2:39:05weil das ist ja dann übertragend.
- 2:39:08Klingt im Notfall so, dass du ein eigenes Soundsystem hast, was drüber liegt, was quasi ...
- 2:39:13Also, musst du dir vielleicht selber eine Funktion schreiben,
- 2:39:15die dann drüber liegt, wo dann jedes Alien sagt, jetzt spiel ein Sound ab,
- 2:39:20und dann ist das halt nicht direkt die ...
- 2:39:22Dann ist das halt nicht direkt die Go-Do-Funktion, sondern du rappst das quasi,
- 2:39:26und dann kommt das rein, und dann merkst du, zählst du damit,
- 2:39:30wie oft du das jetzt schon gestartet hast, oder ob die noch spielen und so weiter.
- 2:39:34Und da entscheidest du dann selber, Q-Starts oder nicht, so was musst du halt dann machen.
- 2:39:38Genau, es gibt mehrere Optionen. Entweder ich hab einfach keine Ahnung und es
- 2:39:41gibt einfach dieses System schon und man muss es einfach nur ordentlich benutzen
- 2:39:44und ich weiß noch nicht, wie es geht. Und genau deswegen mache ich es ja.
- 2:39:47Genau, das ist nämlich diese spannende Sache, mit der ich mich sonst nie so beschäftige.
- 2:39:52Oder ich muss es selbst machen. Oder ein Sounddesigner hat mir auch gesagt,
- 2:39:57was sie oft machen, ist sie, das mache ich auch schon teilweise,
- 2:40:00dass sie, wenn sie den Sound starten, einen random Pitch, also so den Pitch
- 2:40:06ein bisschen ändern und auch die Länge vom Soundverhalten ein bisschen ändern.
- 2:40:090,9 statt 1 sozusagen Länge.
- 2:40:13Oder 90 Prozent statt 100 Prozent Länge. Und das heißt, jedes Mal,
- 2:40:16wenn ein Sound abgespielt wird, kriegt er so ein random, so ein bisschen Unterschied
- 2:40:21von der Lautstärke, von der Länge und so.
- 2:40:24Und dadurch überlagern sich diese Wellen nicht so perfekt und stapeln sich dann
- 2:40:28nicht perfekt aufeinander auf.
- 2:40:30Trotzdem kommt natürlich an, wenn du jetzt hier Vampire Survivor nennst,
- 2:40:35dann hab ich natürlich gleich 100.000 von sterbenden Aliens im Kopf.
- 2:40:40Dann brauchst du ja trotzdem noch zusätzlich was. Selbst da könntest du nicht
- 2:40:44mit einer Verschiebung arbeiten.
- 2:40:45Aber es ist grundsätzlich immer eine gute Idee, einen gewissen Random-Pitch
- 2:40:51und Random-Dings zu haben.
- 2:40:52Genau, sonst klingt's echt öde.
- 2:40:54Ja, es ist aber auch so, sonst musst du auch zu viele Sounds machen.
- 2:41:00Früher haben wir immer mehrere random sounds dann, als das noch nicht in Echtzeit ging, das war halt dann,
- 2:41:07verschiedene Soundsamples quasi zufällig ausgewählt.
- 2:41:10Ja, ich weiß auch noch, bei X Rebirth am Anfang zumindest war's so,
- 2:41:14dass die Audiofiles von, wenn jemand gesprochen hat, war natürlich Klarstimme,
- 2:41:19genau wie wir jetzt sprechen.
- 2:41:20Dann gab's aber auch immer noch eine Version mit Griesel drauf,
- 2:41:23wenn's durch den Funk kommt. Weil wir wissen ja, in 5.000 Jahren haben die Leute
- 2:41:26es immer noch nicht geschafft, grieselfreie Telefongegensprechelagen zu erfinden.
- 2:41:32Und diese Sache war auch hart, also war halt hart konvertiert und war einfach
- 2:41:36ein anderer Soundverhältnis.
- 2:41:37Heutzutage geht da schon viel mehr. Gibt halt auch so Reverb-Systeme,
- 2:41:41wo du dann quasi den Hall aufnehmen kannst. Also, wie ...
- 2:41:46Weiß ich nicht, wie die Treppe zum Beispiel, wie es dann in so einem Treppenhaus klingt.
- 2:41:50Da nimmst du Samples für auf. Und dann kann die Engine den Ton,
- 2:41:54den du abspielst, quasi in diese Umgebung projizieren und das in Echtzeit umberechnen.
- 2:42:01Hat ein Kollege von mir einen coolen Talk zugemacht.
- 2:42:06Hammer hammermäßig war total geil der hat halt bei sich zu hause mit dem iphone
- 2:42:09mit dem handy einfach ein paar sekunden stille aufgenommen im.
- 2:42:16In sag schon in der also wahrscheinlich sendet das gerät dann so ein piep aus
- 2:42:20um um eben das messen zu können oder den riemen ich weiß nicht genau wie das
- 2:42:23funktioniert aber der konnte die einfach aufnehmen musste die irgendwie durch
- 2:42:27ein programm jagen hat die dann in die enge gepackt und konnte dann halt.
- 2:42:32Sagen hier bitte den reverb dafür benutzen da kann ich noch mal gucken ob ich
- 2:42:36das video also das video kann man natürlich auch verlinken wenn das öffentlich
- 2:42:40ist aber es gibt ein video für den flight simulator von microsoft da haben die
- 2:42:43genau das auch besprochen,
- 2:42:44da hat sich jemand dann ins cockpit von seinem flugzeug gesetzt und er hatte
- 2:42:47so ein kleines gerät dabei das macht dann so und ich glaube genau die machen
- 2:42:52so verschiedene geräusche und und dann kriegen die halt mit wie die.
- 2:42:55Wie das halt?
- 2:42:56Ja, das ist supercool.
- 2:42:57Die Daten werden abgelegt, die können draufgerechnet werden. Ist völlig irre.
- 2:43:02Genau, genau. Das ist ... Ja, auf jeden Fall, das ist eben so das Ziel.
- 2:43:05Also hauptsächlich lernen.
- 2:43:07Und ich bin mal gespannt, ob das vielleicht dann auch jemand kauft.
- 2:43:10Es wäre natürlich supercool, wenn das 1.000 Euro einspielt. Denn dann würde
- 2:43:15ich die 80 Euro zurückbekommen, die ich eingesetzt hab für die Steam-Seite.
- 2:43:19Also irgendwann kriegt man das Geld nämlich zurück.
- 2:43:2280 sind das jetzt? Ich weiß nicht, wie viel das ist, 100 Dollar,
- 2:43:24aber 80, 82 Euro oder so. Und ...
- 2:43:28Ich hab noch eine ID. Ich hab jetzt mit Verzückung festgestellt,
- 2:43:31vor ein paar Tagen erst, da hab ich mich mal wieder eingeloggt mit meinem uralten
- 2:43:35Account. Ich hab einen Account zum Spielen, und ich hab aber auch einen Account,
- 2:43:39den ich halt für das Backend damals verwendet habe.
- 2:43:44Und ich hab total vergessen, dass ich irgendwann meine ID gekauft hab.
- 2:43:47Ich hab noch eine leere rumliegen.
- 2:43:49Cool.
- 2:43:49Ja, aber ich muss mein Spiel jetzt erst mal ... Deins ist ja schon richtig spielbar,
- 2:43:53ich bin noch nicht so weit.
- 2:43:54Ich kann mit meinem Roboter durch die Gegend fahren, und der ist jetzt so Stop-Motion-mäßig
- 2:43:58animiert, weil ich so Stop-Motion-Feeling haben will. Und ich mach das auch
- 2:44:00so Voxel-Optik-mäßig, so ein bisschen an Pixel angelegt. Also,
- 2:44:03ich mach das ein Stück weit mit ein bisschen Retro-Vibes.
- 2:44:07Es ist auch basierend auf einem sehr, sehr alten Spiel.
- 2:44:14Und ich kann jetzt Sachen aus dem Kühlschrank rausnehmen. So weit bin ich jetzt.
- 2:44:18Also hast du richtig so, wo du sagst, das und das muss ich alles einbauen, oder ...?
- 2:44:22Ja, und das ist alles zusammengeklaut von anderen Spielen.
- 2:44:26Weil du nimmst ja einfach erst mal Vampire Survivors, da weißt du schon, was du machen musst, ne?
- 2:44:31Ja, okay.
- 2:44:31Gegner, paar Waffen und so. Und dann hab ich noch ein paar andere Sachen.
- 2:44:36Zum Beispiel einfach, dass die NPCs, die sagen manchmal, also da kommt so ein
- 2:44:41kleiner Text neben denen.
- 2:44:42So eine kleine Sprechblase quasi. Und das hab ich mir abgeguckt von Into the Breach.
- 2:44:49Ah, okay. Da ist mir aufgefallen, Interdubridge ist ein Strategiespiel.
- 2:44:52Am Anfang landen einfach deine Mechas, mit denen du kämpfst,
- 2:44:56landen auf so einer Map, und auf der Map stehen auch so ein paar kleine Häuser rum.
- 2:45:00Wenn das passiert, wenn deine Mechas landen, kommt von den Häuschen manchmal
- 2:45:05random eine kleine Sprechpaar, so was wie, oh, da sind sie!
- 2:45:09Oder so was, ja? Und ich fand das so atmosphärisch, dass du da plötzlich das
- 2:45:13Gefühl hast, da sind kleine Leute drin, und die haben grad gesehen,
- 2:45:15wie meine Mechas da landen.
- 2:45:18Dann wollte ich das auch machen, weil das total viel das Spiel bereichert,
- 2:45:22find ich. Wenn ab und zu mal die was sagen oder so. Ja.
- 2:45:25Ja, so läuft das bei mir, also alles zusammen inspiriert.
- 2:45:30Ich mach grad das Gegenteil von dem, was ich eigentlich immer sonst so gemacht
- 2:45:32habe. Gerade bei den größeren Spielen musst du dich ja ... Und wenn du mit dem
- 2:45:36Team arbeitest und so, eh musst du dich ja hinsetzen und musst das auch alles
- 2:45:39vorab, soweit du kannst, durchdenken und aufschreiben und so weiter.
- 2:45:44Und auch dann machst du zwar Prototypen und so, war schon auch echt viel Papierarbeit.
- 2:45:49Da steh ich eh nicht mehr drauf, ich glaub da auch nicht mehr dran.
- 2:45:51Ich glaub, heutzutage mit den technischen Möglichkeiten, die man hat,
- 2:45:54dass man sich als Designer hinsetzen können sollte und das zusammendengeln sollte
- 2:45:59und dann kleine Prototypen macht.
- 2:46:01Vielleicht kriegt man nicht das ganze Spiel hin, aber man kann für sich selber
- 2:46:05rausfinden, wie's funktionieren soll und nicht, da gibt's diesen einen,
- 2:46:09der überlegt sich was und andere Leute versuchen, das krampfhaft umzusetzen. Welt.
- 2:46:15Wo man als Game Designer halt das Konzept schreibt. Und ich mach grad gar keins,
- 2:46:19das ist super befreiend.
- 2:46:20Ich weiß halt nur meine grobe Idee, ich bin ein Roboter in der Küche,
- 2:46:25und da kommen Aliens, und die
- 2:46:27wollen was gekocht haben, und du verstehst nicht, was die haben wollen.
- 2:46:30Und du kochst das irgendwie, und ich will das Gefühl des qualitativen Kochens
- 2:46:35und nicht nur die meisten Kochspiele ...
- 2:46:37Ich hab mir natürlich jetzt alle möglichen Kochspiele angeguckt grade,
- 2:46:40und es ist erstaunlich, dass sie alle auf diese Hektik zurückfallen,
- 2:46:44Zeit fertig haben musst, und dann kriegst du halt Geld. So, wahrscheinlich end
- 2:46:47ich da am Ende auch. Ich weiß schon, warum das so ist.
- 2:46:50Es gibt wenig Spiele, wo es wirklich ums Kochen geht.
- 2:46:55Der Cooking Simulator ist tatsächlich einer der wenigen, der das macht.
- 2:46:59Wo du dann, wie gut du das gewürzt hast, wie gut du es geschnitten hast und
- 2:47:04so, dass dann alles darauf einfließt, wie gut das Essen ist.
- 2:47:09Und es nicht nur darauf geht, jetzt schnell hier alles zusammenzuschmeißen sozusagen.
- 2:47:14Und dann abzugeben, sondern wo dann auch mit einzahlt, ob du das alles gut gemacht hast.
- 2:47:19Naja, wie auch immer, ich hab mir die Sachen alle angeguckt,
- 2:47:22ich hab trotzdem kein konkretes Konzept, sondern ich bastel jetzt die Sachen,
- 2:47:25die ich auf jeden Fall brauche.
- 2:47:27Ich brauch jetzt einen Kühlschrank, und ich muss da Sachen rauslegen können,
- 2:47:30und ich muss Sachen in den Ofen legen können, und Sachen müssen sich verwandeln
- 2:47:35in was anderes. Diese Grundsachen bastel ich jetzt selber.
- 2:47:38Und dabei merk ich aber, kommen mir eh die besten Ideen.
- 2:47:42Ich hab jetzt meinem Roboter Augen gegeben. Ich find Augen halt superwichtig, wie man ja vorhin ...
- 2:47:47Die Augen sind superwichtig. Also hab ich dem Augen gegeben,
- 2:47:51und ich hab das mit ... Da das Voxel sind und ich eigentlich keine Texturen
- 2:47:56im Spiel haben möchte, hab ich die Augen halt gewoxelt. Das heißt, die sind halt Meshes.
- 2:48:01Das heißt, ich hab mir dann kurz ein System geschrieben, wo ich die Meshes austauschen
- 2:48:05kann, wie ein kleines Mini-Animationssystem.
- 2:48:08Dann hab ich dabei festgestellt, Ach, kacke, das kann ich jetzt nicht im Roboter machen.
- 2:48:12Das wird zu komplex, und das ist ja auch nicht ein Roboter.
- 2:48:16Also mach ich da eine eigene Komponente draus. Dann hab ich eine für das einzelne Auge,
- 2:48:22wo dann einfach nur das Mesh durchgeschaltet werden kann, wo man von außen sagen
- 2:48:25kann, jetzt das Auge zu, oder jetzt mach mal zusammengekniffte Augen und so
- 2:48:29weiter, wo ich also auch später irgendwie so ein Array von mehreren Augen haben kann.
- 2:48:35Das macht das Auge selber. Und dann hab ich eine größere Komponente gemacht,
- 2:48:39die quasi die Augen verwaltet, ja?
- 2:48:41Ähm ... die ... für beide Augen, damit die blinken können und dann vielleicht
- 2:48:44auch mal nur das eine Auge zumachen.
- 2:48:46Ja, dann hab ich das Ding gemacht, und das Ding weiß dann halt auch ...
- 2:48:51Ja, weiß ich auch nicht, ich bin da ein bisschen eskaliert. Dann hab ich gedacht,
- 2:48:54okay, das kommt an den Roboter dran, der Roboter, ich hab da Bones in den Augen
- 2:48:58für Skeletal Mesh, dann wollt ich, dass die da automatisch dran snappen,
- 2:49:01das hat dann auch geklappt. Und dann kam auf einmal die Idee,
- 2:49:04ich so, hm, jetzt hab ich das alles.
- 2:49:07Und der Einzige, also das geht jetzt nur für ein Skeleton Mesh,
- 2:49:10aber wenn ich das jetzt ein bisschen umbaue und gucke, ob das ein Skeleton Mesh
- 2:49:13ist oder ein Static Mesh, dann kann ich die Augen auch irgendwo spawnen.
- 2:49:17Dann hab ich das gemacht und konnte auf einmal in der Kühlschrank Augen haben.
- 2:49:20Und jetzt macht der Kühlschrank die Augen auf, wenn du den Kühlschrank aufmachst.
- 2:49:24Und jetzt denk ich auf einmal, boah, was für cooles Feedback das wäre,
- 2:49:27wenn der Ofen auf einmal anfängt, so ganz große Augen zu kriegen,
- 2:49:33wenn was anbrennt, ganz panisch hinter dir herguckt. Das ist jetzt einfach nur ...
- 2:49:38Und das wäre dann Feedback für den Spieler. Ich weiß nicht, ob das Sinn macht.
- 2:49:42Wahrscheinlich werden es zu viele Augen nachher, die dich angucken.
- 2:49:46Wahrscheinlich wirst du irre als Mensch, wenn du das spielst.
- 2:49:49Aber nichtsdestotrotz, ich will damit sagen, manchmal kommen die witzigen und
- 2:49:53coolen Ideen, auch wenn man dran arbeitet.
- 2:49:56Ich empfinde das alleine grade als totalen Luxus.
- 2:49:59Weil in dem Moment, wenn du schon zwei oder drei Leute bist,
- 2:50:02dann müsstest du das ja schon eigentlich diskutieren mit jemandem.
- 2:50:06Dann was und so weiter. Und ich alleine kann das einfach heute machen.
- 2:50:10Wenn ich jetzt denke, dass die Augen sind das Wichtigste, dann mache ich halt
- 2:50:14das und keiner, ich muss mit keinem diskutieren darüber. Das empfinde ich gerade als sehr schön.
- 2:50:19Ja, das ist sehr witzig, weil genau dasselbe habe ich letztens auch gemacht.
- 2:50:24Ich habe da sogar auch ein Tweet darüber gemacht. Ich muss mal gucken, ob ich den finde.
- 2:50:29Auch über Augen?
- 2:50:30Genau.
- 2:50:31Nein.
- 2:50:32Und zwar, Und zwar, äh ...
- 2:50:33Ich hab da ein Hula-Hoops-Ding gesehen, aber Augen hätt ich nicht gesehen.
- 2:50:36Nee, nee, ich schick dir mal den ... Kannst du dir mal angucken, den Tweet.
- 2:50:42Und zwar hab ich da hingeschrieben, so als kleinen Gag, äh, Tweet,
- 2:50:46kleiner Gamedev-Tipp, man sollte immer auf das Core-Gameplay fokussieren.
- 2:50:50Und deswegen hab ich jetzt ein System eingebaut, dass meine Planeten Augen haben können.
- 2:50:54Ja. Und zwar ist es nämlich so, das ist nämlich das Ding,
- 2:50:58weil das, was du ja im Grunde sagst, ist, größeren Teams braucht man einen Vision Keeper,
- 2:51:03also jemand der oder die das Team in die richtige Richtung lenkt und meine große
- 2:51:09Vision für dieses Ding abgesehen von Vampire Survivors zu kopieren ist,
- 2:51:14dass es niedlich sein soll.
- 2:51:16Und ich möchte gern ein paar kleine Quests reinmachen. Weil mich nervt immer
- 2:51:20an Space Games oft, dass die so ...
- 2:51:23Dass die so unpersönlich sind. Dass die sehr systemisch sind,
- 2:51:25dass man viel handeln kann und Piraten kaputtmachen kann und Geld verdienen kann und so.
- 2:51:30Aber es gibt wenig persönliche Geschichten. Und bei mir ist es zum Beispiel
- 2:51:34so, es gibt da eine Erde, in dem GIF, was man jetzt grad sieht,
- 2:51:37also was Andi zumindest sieht, da ist die auch mit Wasser, aber eigentlich ist die trocken vorher.
- 2:51:43Man muss erst mal Wasser holen, und dann freut die Erde sich,
- 2:51:46Und dann ist auch wieder Wasser auf dem Planeten zu sehen.
- 2:51:50Und meine starke Vision, abgesehen davon, dass Quests da sein sollen,
- 2:51:53ist eben, dass es niedlich sein soll. Und dann müssen da halt Augen dran.
- 2:51:56Ja, super. Das kannst du auch keinem erklären. Also, wenn du das jemandem erklärst
- 2:52:01vorab, bevor du's machst, dann kommst du häufig auch in so eine Situation,
- 2:52:04dass du's eventuell nicht einbaust, weil du dann auch so ...
- 2:52:08Die Leute können sich das dann nicht vorstellen oder stellen sich das anders
- 2:52:13vor, es ist ja verbal manchmal.
- 2:52:14Meiner Meinung nach ist das so, dass nicht das verbal oder auch schriftlich
- 2:52:19oder so, ist es halt einfach schwieriger rumzubringen als mit Bildern, als mit Videos.
- 2:52:24Oder am besten halt, wenn du was Interaktives machst, dann wäre es am besten,
- 2:52:28wenn du es auch interaktiv zeigst, anstatt es zu beschreiben.
- 2:52:32Und das ist ja auch immer, ich finde, das ist immer ein großes Problem halt,
- 2:52:35wenn du dann anfängst in einem Team und dann hat jemand eine Vision und dann
- 2:52:40soll man die umsetzen, aber jeder stellt sich darunter einfach noch was anderes vor.
- 2:52:44Das wird erst konkreter, während dann daran gearbeitet wird.
- 2:52:49Ja. Richtig gute Game Designer können das schon sehr früh kommunizieren und vermitteln.
- 2:52:55Und das Beste ist, glaub ich, und das ist das, was ich mir so ein bisschen wünsche,
- 2:52:58was ich aktuell nicht habe, wir hatten bei, wo du grad sagst,
- 2:53:02Space Game ohne Persönlichkeit, ich bin ein bisschen beleidigt grade,
- 2:53:06weil Long Journey Home ist halt genau das.
- 2:53:08Ja, aber das hab ich eben noch nicht gespielt.
- 2:53:09Ich weiß noch nicht, ob das dein Spiel ist. Es ist relativ hart,
- 2:53:14weil's halt auch noch gleichzeitig in Rougelike ist.
- 2:53:17Wenn ich es jetzt noch mal machen würde oder wenn ich da jetzt noch mal meine
- 2:53:20Hände dran kriegen würde, ich bin so kurz davor, Derelekt zu fragen,
- 2:53:24was sie dafür haben wollen.
- 2:53:26Ob ich mein Spiel wiederbekommen kann. Ich glaub, das ist ein bisschen unrealistisches
- 2:53:31Szenario. Aber wie auch immer, dann würde ich solche Sachen noch mal ein bisschen
- 2:53:34anders angehen. Weil das hat genau diese Persönlichkeitsaspekte.
- 2:53:39Wir haben das Spiel damit halt gestartet. Und was ich da wirklich mochte,
- 2:53:41ist, dass wir am Ende ein supercool eingespieltes Team waren.
- 2:53:45Das sah toll an, weil du wusstest schon, was die anderen so ungefähr denken.
- 2:53:50Du wusstest auch, was die können. Das heißt, wenn du dir dann Sachen überlegt
- 2:53:54hast oder wenn man über Dinge gesprochen hat, dann ist das so schön ineinander geflutscht.
- 2:53:58Weil das ist halt, wenn du in einem riesengroßen Team bist und du kennst die
- 2:54:02Hälfte der Leute, dann überlegst du dir irgendein Feature, dann weißt du ja
- 2:54:07auch gar nicht, ist das umsetzbar, müssen wir erst mal ausprobieren,
- 2:54:09können wir das überhaupt leisten, weil du die Fähigkeiten der einzelnen Leute nicht kennst.
- 2:54:15Also, noch mal eine Firma zu haben mit ein paar Leuten, die man richtig gut
- 2:54:20kennt, wo man eingespielt ist, ähm, das, das, das find ich super.
- 2:54:24Weil dann, dann, das ist, glaub ich, das Ideale.
- 2:54:27Was ich alleine immer schade finde, ist, du machst das halt alles alleine,
- 2:54:30es gibt halt keine Überraschungen in dem Sinne.
- 2:54:32Bei Long Journey Home war's total super, wenn Hannes dann irgendwie an einem
- 2:54:36Freitagvormittag festgestellt hat, dass er ein bestimmtes Feature doof findet
- 2:54:40und dann den halben Tag da reingesteckt hat Guck mal, ich hab da mal was umgebaut.
- 2:54:45Dann spielst du auf einmal was, was du nicht selber gemacht hast,
- 2:54:48was aber in deinem eigenen Spiel ist, was dich überrascht. Das ist halt total toll. Das stimmt.
- 2:54:53Das ist der Teil, der beim Alleinemachen mir ein bisschen fehlt.
- 2:54:57Aber so wie du jetzt grade startest, haben schon erfolgreiche Leute gestartet.
- 2:55:00Der Jonas hat das Spiel Omno gemacht, das ist ein relativ erfolgreiches,
- 2:55:04sehr atmosphärisches Spiel. Der Mensch war Animator und der ist mit derselben
- 2:55:07Motivation wie du gestartet, der wollte auch mal die anderen Teile so verstehen.
- 2:55:13Die Animationen machen, und dann baut die jemand ein, sondern der hat gesagt,
- 2:55:16ich will mal verstehen, wie das Einbauen funktioniert. Und dann hatte der seinen
- 2:55:21Charakter halt mal gemacht, und dann rannte der mit dem Charakter da rum,
- 2:55:24und irgendwann sagt er, der muss in irgendeiner Umgebung rumlaufen.
- 2:55:28So, und daraus hat sich das dann Stück für Stück ergeben, ne?
- 2:55:31Und jetzt arbeitet der in seinem zweiten Spiel.
- 2:55:33Ja, und der hat ja auch ein Mega-Grant bekommen von Epic.
- 2:55:37Ja, hat er. Ich wollte aber noch einschränkend sagen, Diese Freiheit,
- 2:55:43alles Mögliche einzubauen, ist natürlich auch ein Problem, weil du kannst schnell
- 2:55:46in einem Feature-Creep enden.
- 2:55:47Und es ist schon so, dass ich mich zurückhalte und sage, okay,
- 2:55:51aber jetzt nicht jede Idee ist eine tolle Idee oder halt für mich umsetzbar,
- 2:55:56weil es einfach zu komplex wird und so.
- 2:55:58Bei mir ist es halt so, dass mit diesen Augen habe ich es gemacht,
- 2:56:01weil meine ganz starke Vision ist, es soll niedlich sein.
- 2:56:04Das ist wichtig. Also meine, ich versuche mich schon dann zu bändigen und wirklich
- 2:56:07zu gucken, Okay, passt das zu meiner Vision?
- 2:56:09Und die Vision ist niedlich und auch vielleicht so ganz kleine,
- 2:56:14mini Geschichten erzählen.
- 2:56:15Aber jetzt auch nicht zu krass irgendwie, weil das ist einfach zu viel.
- 2:56:18Weil am Ende sitzt man halt vor so einem Haufen von Code und versteht den selbst
- 2:56:24nicht mehr. Und das ist dann nämlich der Punkt, wo man demotiviert wird,
- 2:56:26wo es dann nicht mehr weitergeht.
- 2:56:28Und ich bin jetzt sogar schon in der Phase, obwohl ich es versuche,
- 2:56:32ein bisschen simpel zu halten, dass ich teilweise schon das Bugs hinzukommen,
- 2:56:36wo ich gar nicht mehr so richtig weiß, hä, kriege ich die überhaupt gefixen so?
- 2:56:42Genau, mit dir hatte ich den ja tatsächlich. Das war wirklich ein sehr spannender
- 2:56:45Bug. Also, mal zum Hintergrund.
- 2:56:48Ich mache also dieses Spiel, ist ein kleines Space-Game, top-down,
- 2:56:51Pixel-Art-Style, man fliegt einfach durchs Weltall, kommt ab und zu mal kleine
- 2:56:54Aliens hin und die muss man halt abschießen. Und die schießen aber auch.
- 2:56:58Und, ähm, dann hast du da 200 Leute im Stream.
- 2:57:03Und ich sag so, ey, du kannst doch mal mein Spiel spielen, weil du hattest nämlich
- 2:57:06grade in deinem Stream, hattest nämlich grad sowieso ganz viele Demos gespielt
- 2:57:10von Steam, weil das Steam-Fest grade war.
- 2:57:12Und dann hast du mein Spiel angepackt. Und das erste Mal seh ich da einen Bug,
- 2:57:17den hab ich vorher noch nie gesehen.
- 2:57:19Ja, ist ja immer so.
- 2:57:20Das meint, das kleine Alien, was da kommt, ähm, flickert komplett.
- 2:57:25Also so, wie wenn man das Sprite nimmt und einfach auf der Horizont- ...
- 2:57:28Nee, vertikalen Ebene, ähm ...
- 2:57:31Ähm, wie heißt das? Horizontal spiegelt und dann wieder zurück.
- 2:57:34Und so jeden Frame andersrum.
- 2:57:35Und zusätzlich schießen die Dinger noch jeden Frame eine Kugel ab.
- 2:57:39Also, das ist total die Höllen- ...
- 2:57:41Äh, Szenario plötzlich gewesen, obwohl die eigentlich, die kleinen Eons,
- 2:57:44die schießen nur einmal pro Sekunde.
- 2:57:46Total schwer.
- 2:57:47Genau, es war übelst schwer. Und das ist halt in deinem Stream passiert.
- 2:57:51Und das war richtig krass. Und da dachte ich so, okay, ich hab keine Ahnung,
- 2:57:55Ich hab's dann halt versucht, andere Leute haben's auch mal gespielt,
- 2:57:58niemand konnte's reproduzieren.
- 2:58:02Und glücklicherweise hat es dann aber vom Hobby-Spiele-Entwickler-Podcast,
- 2:58:07genau, den empfehlen wir ja auch ganz gern mal hier, genau, da gibt's nämlich
- 2:58:13den Kolja und den Carsten, und die machen diesen Podcast.
- 2:58:16Und der Kolja hat das mal versucht, und bei ihm konnten wir's reproduzieren.
- 2:58:24Und dann haben wir gehookt, was es war. Und das war super spannend und krasses
- 2:58:27Learning auch für mich. Und zwar ist es so, dass ich die...
- 2:58:31Es gibt in so Engines, das ist auch so eine Sache, habe ich auch wieder gelernt.
- 2:58:34Also es gibt so viel zu lernen.
- 2:58:36Es gibt so ein Cycle für die Physikberechnung und die läuft fix mit 60 Frames
- 2:58:41pro Sekunde. Also bei Godot zumindest.
- 2:58:44Weiß ich jetzt auch nicht warum wahrscheinlich macht das
- 2:58:48irgendwie sind 60 frames so und es
- 2:58:51gibt aber eine andere kleinen kleinen schleifen bereich
- 2:58:54sozusagen oder oder programmbereich der kann auch mit mehr frames laufen oder
- 2:58:57mit weniger und in diesem bereich habe ich einen kleinen vektor berechnet zum
- 2:59:04spieler hin oder zum zum raumschiff und das ist die die die richtung in in die das Alien zeigen soll.
- 2:59:12Und wenn der Andi mit seiner Super-Power-Maschine, ähm, das Spiel spielt,
- 2:59:17also mein Rechner ist anscheinend nicht schnell genug, dann passiert diese Berechnung
- 2:59:21öfters als 60 Frames pro Sekunde.
- 2:59:23Aha. Und das hat dazu geführt, dass jeden zweiten Frame quasi mein ...
- 2:59:28Jetzt muss ich überlegen. Ich glaub, genau, irgendwie, der Vektor war plötzlich null.
- 2:59:32Ja.
- 2:59:33Weil die, ähm, die Physikberechnung ...
- 2:59:37Ja, nur mit 60 FPS lief. Und auf jeden Fall gab's da ein Problem mit dem kleinen
- 2:59:41Vektor, und das ging mir der Berechnung nicht.
- 2:59:44Weil nämlich, genau, weil nämlich das Raumschiff sich nicht weiterbewegt hat
- 2:59:48für jeden der 120 Frames.
- 2:59:53Ja, und dann vergleichst du wahrscheinlich, ob der sich vorwärtsbewegt hat, und dann sagt der ...
- 2:59:58Genau, ich vergleich die beiden Positionen. Das heißt, ich vergleiche dieselbe
- 3:00:01Position und zieh den Vektor von der gleichen Position zur nächsten gleichen
- 3:00:05Position, und es funktioniert nicht.
- 3:00:08Dann hat sich das Ding irgendwie gedreht. Und das war halt jetzt relativ lang
- 3:00:12beschrieben eins dieser blöden Bugs.
- 3:00:15Und wie sind wir da draufgekommen?
- 3:00:17Naja, dass das Spiel irgendwann so komplex wird. Ach ja, genau!
- 3:00:22So, und das fängt nämlich jetzt schon an. Das ist mir jetzt eigentlich schon ein bisschen too much.
- 3:00:27Ich wollte einfach nur einschränkend, haltet eure Vision im Blick.
- 3:00:31Ja, also, es ist total geil, wenn man so allein entwickelt, dass man einbauen
- 3:00:35kann, was man möchte. Aber es sollte zur Vision passen.
- 3:00:37Ich glaub, mit der Erfahrung kommt aber, dass man sich selber besser einschätzen kann.
- 3:00:41Ich glaube, eins der großen Probleme in der Spieleentwicklung aktuell bei Indie-Spielen,
- 3:00:46aber auch bei Triple-A-Spielen, ist, dass sich überschätzen wird.
- 3:00:51Oder die Idee größer ist als das, was man da hinbekommt.
- 3:00:55Also, man beißt einen größeren Happen ab, als man schlucken kann.
- 3:01:00Und das ist, glaub ich, die Spiele, die gut sind, also die, die ich in letzter
- 3:01:05Zeit gespielt hab, die gut sind, die dann auch von kleinen Teams kommen,
- 3:01:07da hast du immer das Gefühl, die wussten einfach, was sie machen können,
- 3:01:11und die wussten auch, dass sie sich nicht verzetteln.
- 3:01:15Das find ich bei Jonas zum Beispiel faszinierend. Der hat auch mal gesagt,
- 3:01:18na ja, dann hab ich die ersten Bäume gebaut, hat er schon für sich so vorhergesagt,
- 3:01:23dann schaff ich so zehn Bäume am Tag, das ist genug, das krieg ich hin. Das passt.
- 3:01:29Also, dieses schon früh darüber nachdenken. Nicht einfach nur so blind,
- 3:01:32ah ja, ist eine coole Idee, sondern auch, kann ich die umsetzen?
- 3:01:35Und wenn ich die umsetze, wie setzt die um, wie viel kostet mich das,
- 3:01:38wie viel brauch ich davon, wie viel Zeit kostet das? Ich glaub,
- 3:01:42die, die das richtig gut im Griff haben, machen auch richtig geile Spiele.
- 3:01:45Das war jetzt Omno noch mal, ne?
- 3:01:47Ja, ja, genau.
- 3:01:49Augenkomponente, deswegen meinte ich auch so, dass ich genau dasselbe gemacht
- 3:01:52hätte. Und das ist nämlich genau das Ding.
- 3:01:54Deswegen wollte ich diese ganzen Erfahrungen haben, weil jetzt habe ich viel mehr Detail-Einblick.
- 3:01:58Denn, und ich habe da meine, meine Ohren so nämlich spitz geworden,
- 3:02:02als du das jetzt erzählt hast, wie du da deine Augenkomponenten hast und dann
- 3:02:05so eine Überkomponente, weil ich hatte nämlich, mir war klar,
- 3:02:08ich will vielleicht auch mal ein Planet mit drei Augen haben.
- 3:02:12Oder mit einem Auge und deswegen habe ich ein kleines Auge gepixelt und das
- 3:02:16ist eine eigene Komponente und die hat einen kleinen Radius und das ist nämlich
- 3:02:20so, wenn irgendwas in diesen Radius kommt, dann guckt die Pupille dorthin.
- 3:02:25Also der kleine Planet kann sowohl wenn das Raumschiff von mir dort ist zu mir
- 3:02:31gucken oder halt wenn irgendein Alien hinkommt.
- 3:02:34Dann guckt der Planet auch zum Alien.
- 3:02:37Und jetzt ist es aber so, die Augen sind ja ein bisschen weiter auseinander,
- 3:02:40das heißt, das eine Auge links zum Beispiel würde jetzt, wenn von weiter links
- 3:02:44irgendwas kommt, zuerst gucken, weil der Radius ja zuerst getriggert wird.
- 3:02:49Und dann, naja, sieht das ein bisschen komisch aus, weil das eine Auge guckt
- 3:02:53halt nach links, dann das andere nach vorne und so.
- 3:02:55Und dann ist mir nämlich aufgefallen, dass ich da irgendwas brauche,
- 3:02:59dass das synchronisiert wird, dass beide Augen wissen, wir gucken beide synchronisiert
- 3:03:05nach links. Und wir blinzeln auch im selben Moment.
- 3:03:08Ja, genau, wegen dem Blinzeln hab ich das auch gemerkt.
- 3:03:11Bei mir ist es so, ich kann dem einen Auge einfach zuweisen,
- 3:03:15hier, es gibt noch ein anderes Auge. Und dann kontrolliert das eine Auge, das Hauptauge.
- 3:03:20Sozusagen. Das ist natürlich auch eine Lösung.
- 3:03:23Aber das macht doch Sinn, weil
- 3:03:25ich glaube, auch bei uns Männchen ist immer ein Auge ein stärkeres, ne?
- 3:03:28Ja, wir haben immer ein Leadauge, das ist wohl so. Ja,
- 3:03:31ich bin da etwas systemischer drangegangen,
- 3:03:35also ich wusste von vornherein, dass ich zwei Augen habe und dann habe ich mir überlegt,
- 3:03:38was müssten denn Augen können und dann bin ich relativ schnell drauf gekommen,
- 3:03:42dass es eine Unterscheidung gibt, ich kann ja auch auf das eine Auge blinkeln
- 3:03:45und das andere, also kann das eine Auge zukneifen, das andere nicht und dann,
- 3:03:49ja, also das war relativ schnell klar, dass ich zwei Sachen brauche,
- 3:03:52einmal das Auge und dann habe ich die absoluten Minimalfähigkeiten,
- 3:03:57Wie zum Beispiel das Durchanimieren ist halt in dem Auge. Und dann ist mein ...
- 3:04:02Das eine heißt auch Eye und das andere heißt Eyes. Ist jetzt auch nicht die beste Bezeichnung.
- 3:04:08Aber hey, ich bin alleine. Ich muss da keinem erklären, was das ist.
- 3:04:12Also kann ich das machen, wie ich will.
- 3:04:14Genau, und das Eyes macht halt quasi ...
- 3:04:21Das Eye spawnt auch bei mir die Augen.
- 3:04:23Also, das heißt, ich füge nur Augen sozusagen an meinem Objekt hinzu.
- 3:04:30Und dann abhängig, wo ich das hinpacke, weil dieses Augenobjekt hat auch schon
- 3:04:33eine Position und so, das heißt, ich kann das durch die Gegend schieben.
- 3:04:35Oder ich kann dem sagen, wenn du unter einem Skeletal Mesh bist,
- 3:04:39dann suchst du automatisch die Sockets, die Eye Augen heißen.
- 3:04:42Also, es macht das alles automatisch. Weil wenn ich dann später dann verschiedene
- 3:04:46Sachen mache, hab ich da keinen Bock da, jedes Mal 1.000 Daten einzustellen.
- 3:04:52Halt auch die Augen. Das heißt, ich lege die gar nicht an, das macht alles.
- 3:04:57Ich kann dann sagen, hier, du hast jetzt zwei Augen und das ist dein Defaultzustand.
- 3:05:01Und das gibt es dann an die Augen weiter und verwaltet dann sozusagen alles.
- 3:05:04Und alle anderen Systeme kommunizieren dann mit dem Augensystem.
- 3:05:09Und wie viele Augen das hat und was das mit den Augen macht und so weiter,
- 3:05:12das interessiert dann außen wiederum gar nicht.
- 3:05:16Ach, faszinierend, Augen. Wir könnten stundenlang über Augen reden.
- 3:05:19Das ist ja das Faszinierende, wenn man an so was arbeitet, dass man sich im
- 3:05:23Detail mit so Systemen auseinandersetzt und dann diese ganzen problematischen Sachen hat.
- 3:05:28Übrigens ist für mich auch eine wichtige Learning, ich plane,
- 3:05:32irgendwann mal ein Interview zu machen mit Stefan Hövelbrink über Death Trash, sein Spiel.
- 3:05:38Ja.
- 3:05:39Was ich total faszinierend an Spielen finde, ist, wenn man die spielt und die
- 3:05:43sieht, dann sieht das relativ einfach aus. in Bezug zum Beispiel auf mein Spiel
- 3:05:47auch, ja? Sieht total simpel aus.
- 3:05:49Ich bin jetzt aber schon 300 Stunden drin mindestens an Entwicklungszeit.
- 3:05:53Und das sieht man, find ich, dem nicht so richtig an. Und ich hab mich dann
- 3:05:56in der ... Ich hab mich auch schon ein bisschen vorbereitet auf das Interview
- 3:05:59mit Stefan, und eine Frage ist so, warum dauert das so lang?
- 3:06:02Weil, hey, jetzt mal runtergebrochen so, du hast ein paar Sprites,
- 3:06:06ja, ein paar Quests, ja, okay, es gibt ein paar Waffen, so, und da kann man
- 3:06:11auch mal einen Schrank aufmachen.
- 3:06:12Was du spannend findest. Was sind die großen Zeitbrocken, die eine Entwicklung
- 3:06:18auf sieben Jahre dehnen?
- 3:06:19Ja, bei dem ist es, glaub ich, auch Tools, ne? Also, der bastelt sich halt auch
- 3:06:23viele Tools, damit er die Storys und so weitermacht. Also, ich hab ihn vor drei
- 3:06:29Wochen in Berlin getroffen.
- 3:06:31Und dann haben wir kurz gequatscht, und dann hat er halt auch ein bisschen erzählt,
- 3:06:34was er halt grade macht. Und das ist natürlich, ne, das ist ja ein Storyspiel,
- 3:06:39und dann ist es ja auch da, die Verknüpfung von den Sachen.
- 3:06:43So wie du jetzt mit deinem Bug da erzählst, das wird ja mit der Komplexität
- 3:06:47der Spielsysteme halt nicht einfacher, sondern es wird exponentiell mehr.
- 3:06:52Und dann ist das ja auch Plausibilitätssachen.
- 3:06:56Also es sind ja dann gar nicht, dass das jetzt ein Bug ist, sondern da machst
- 3:07:00du an der einen Stelle ...
- 3:07:02Machst du halt eine Entscheidung und wirkt die sich woanders wiederum aus oder
- 3:07:08nicht? Oder wird es ignoriert und fühlt sich das dann komisch an,
- 3:07:11oder nie drauf reagiert, dass du jetzt da auf einmal ...
- 3:07:15Ich hab jetzt ... Ich hab die Demo gespielt ganz früh, als er das,
- 3:07:19ähm, oder den Early Access ganz früh gespielt.
- 3:07:22Dann hab ich's an die Seite gepackt, ich freu mich da sehr drauf.
- 3:07:25Und ich begleite das jetzt nicht, während der da Updates macht,
- 3:07:29sondern ich warte jetzt wirklich, bis das ...
- 3:07:31Und es ist auch eine Frage der Detailverliebter. Ich mein, bei dem Spiel,
- 3:07:34was ich so irre finde, und das musste halt auch erst mal durchziehen, zu arbeiten,
- 3:07:40ohne aufzugeben, da habe ich super hohen Respekt vor, ist aber auch,
- 3:07:44du siehst so in einem Spiel das Handwerk an, also auch wenn du keine Ahnung
- 3:07:50vom Studio machen hast, am Ende ist es nämlich nicht, ja da geht halt der Schrank auf, sondern ...
- 3:07:55Wie ist es animiert, was reagiert alles, wie viele Details sind da drinne?
- 3:08:00Das ist halt total faszinierend und total toll. Und da geht natürlich viel Zeit verloren.
- 3:08:05Überleg mal, wie lange wir grade über diese einfache Sachen wie Augen gesprochen haben.
- 3:08:09Davon hast du halt nicht zwei Sachen, nicht zehn, nicht 100,
- 3:08:12sondern vielleicht 200, 300 Sachen.
- 3:08:15Dann ist die Frage, was ist dir wichtig?
- 3:08:18Ich finde, du siehst das heutzutage in einem Spiel an. Ich fang ein Spiel an,
- 3:08:21und dann merkst du recht schnell, ob da jemand das jetzt eilig hatte.
- 3:08:25Ja, also, wo man's besonders sieht, sind halt solche Plattformer,
- 3:08:28wenn sich da die Controls schon nicht gut anfühlen, die Animationen nicht dazu passen und so weiter.
- 3:08:33Dann musst du halt irre viel Zeit reinstecken, bist du's überhaupt erst mal
- 3:08:38am Laufen hast. Dann noch mal das Doppelte an Zeit, bist du's gepolished hast.
- 3:08:42Ja, und dann machst du noch viele kleine Details, damit's das richtig anfühlt.
- 3:08:47Aber das mag ich an Spielen. Deswegen spiel ich auch solche Spiele lieber,
- 3:08:50Das sind so kleine Sachen, wo jemand Liebe reingesteckt hat,
- 3:08:53als diese riesengroßen, anonymen Fabrik produzierten Dinge.
- 3:08:58Ja, und diese Fragen sind halt alles Teile, was ich für mich auch mal so ein
- 3:09:02bisschen klären will und so. Und das dann halt, ähm, ja, vielleicht irgendwann
- 3:09:08auch in einer Episode hier zusammenfassen kann.
- 3:09:11Noch eine Frage zu dem Spiel. Du hast von Voxel gesprochen, aber wir reden da
- 3:09:15darüber, dass du in einem Voxel-Editor das Mech baust und dann exportierst.
- 3:09:19Das ist ein ganz normales Mesh im Spiel. Wir reden da nicht über irgendwelche
- 3:09:22volumetrischen Magic-Sachen.
- 3:09:24Ja, genau. Wobei ich jetzt schon ausprobiert habe, ich kann's in Chaos wieder auseinanderbrechen.
- 3:09:30Okay. Aber das sind ja trotzdem Static Meshes dann am Ende.
- 3:09:33Das sind Static Meshes, ja. Also, das ist jetzt kein ... Ich hab mal mit dem
- 3:09:37Voxel-Plugin angefangen, Sachen zu machen von dem Victor.
- 3:09:42Also, das ist ein Plugin für die Unreal Engine, wo du dann halt wirklich voluminötrisches
- 3:09:46Terrain und so hast. wo du dann auch reingraben kannst und so und der hat auch.
- 3:09:52Das Plug-in hat auch einen Modus, in dem es wirklich Cubes hat.
- 3:09:57Also, voxel heißt ja jetzt nicht unbedingt, dass es so wie Minecraft aussieht.
- 3:10:02Sondern, wenn das Terrain gewoxelt ist, das kann halt aussehen wie ganz stinknormale
- 3:10:08Landscape und alles abgerundet und so. Um das jetzt mal naiv zu erzählen.
- 3:10:12Aber der hat einen Modus, wo der das halt auch so darstellen kann.
- 3:10:15Damit hab ich mal angefangen, so eine Art Siedler zu machen.
- 3:10:19Zum Spaß, wie so ein Siedler wäre, wenn das alles gewoxelt wäre.
- 3:10:22Weil da müsstest du das Terrain ja planieren und so.
- 3:10:25Und dann wird das ... Das kannst du nicht mit kleinen Static-Mesh-Cubes machen,
- 3:10:30wo du Hunderttausende von ... Auch mit Nennheit wird das anstrengend,
- 3:10:33weil du müsstest ja verwalten und so weiter.
- 3:10:35Na ja, aber da bin ich auf ganz interessante Probleme gestoßen.
- 3:10:39Nämlich, wenn du die Kamera weit weg hast und die Cubes ganz klein werden hinten,
- 3:10:44dann kriegst du diesen Moiré-Effekt. Heißt der Moiré-Effekt?
- 3:10:47Ja, dieses Flickern.
- 3:10:48Moiré ... Ja, ich und französische Aussprache.
- 3:10:52Aber du weißt, was ich meine, diesen Schlieren-Effekt, den du da hast.
- 3:10:55Das heißt, du musst da eigentlich eine Art ...
- 3:10:57Moiré.
- 3:10:58Moiré, genau, richtig. Du musst da eigentlich eine Art LOD machen und so was
- 3:11:03im Hintergrund, halt die Wochsel ...
- 3:11:06Also, immer noch aussehen wie ... wie ... wie ... wie Wochsel,
- 3:11:09also wie Cubes, aber die müssen trotzdem vereinfacht werden.
- 3:11:13Und das darf da nicht ploppen und so. Das ist gar nicht so trivial.
- 3:11:16Da hab ich dann aufgegeben an der Stelle.
- 3:11:19Und rausgebracht hat und einen eigenen kleinen Renderer ... Also,
- 3:11:22ein kleiner Renderer wäre übertrieben, aber der da was geschrieben hat,
- 3:11:26ist von einem holländischen Team. Die haben grad Station to Station gemacht.
- 3:11:31Ah, ja. Mhm.
- 3:11:32Superhübsches Spiel.
- 3:11:33Mhm.
- 3:11:34Auch in der Unreal Engine. Der Joost, der das macht als Gründer,
- 3:11:39hat vorher die Firma Ronimo Games gehabt.
- 3:11:43Die haben Awesome Nodes gemacht. Und, ähm, Swords and Soldiers hieß das,
- 3:11:47glaub ich. So ein ... Nintendo ...
- 3:11:52War das ein Wii-Spiel? Ich weiß es gar nicht. Auf jeden Fall recht erfolgreiche
- 3:11:56Firma. Der hat halt noch mal neu gegründet und der hat das gemacht.
- 3:11:58Das ist total hübsch und total toll geworden.
- 3:12:02Die haben das aber gelöst. Aber da haben Hardcore-Programmierer dran gesessen
- 3:12:07und haben da was umgeschrieben, damit sie halt ein LOD-System haben, was damit umgehen kann.
- 3:12:11Okay. Ich wollt noch mal nachfragen, weil du das erwähnt hattest.
- 3:12:15Und du hast ja jetzt schon mehrmals das Long Journey Home erwähnt.
- 3:12:19Und, ja, da hast du ja gegründet. Und das ... Genau, da wollte ich noch mal
- 3:12:23unbedingt drauf hinweisen. Es gibt eine ganz tolle Dokumentation.
- 3:12:27Ich glaube, ich hab auf die schon mal hingewiesen in Egosoft-Episode,
- 3:12:30aber ich mach das trotzdem noch mal. Die heißt space.games.film.
- 3:12:36Und das ist eine ganz lange Dokumentation, ich weiß gar nicht,
- 3:12:39zwei Stunden geht die oder so.
- 3:12:40Nee, eine Stunde, 15 Minuten über ganz viele verschiedene Space Games. Bis dahin!
- 3:12:45Und ich find's leider total schade, diese Dokumentation hat in der englischen
- 3:12:52Version zumindest, ich weiß nicht, ob's noch eine gibt, nur 135 Views.
- 3:12:56Ja, die ist auch von einem sehr ambitionierten Indie-Team gemacht worden im
- 3:13:03Filmbereich. Die sind aber hochprofessionell.
- 3:13:06Die drehen professionelle, große Produktionen eigentlich auch.
- 3:13:10Die wollten aber das selber machen.
- 3:13:11Die sind der Frage nachgegangen, sind Space Games irgendwann so nach Wing Commander
- 3:13:16und so, warum ist das alles ausgestorben und kam dann auf einmal wieder?
- 3:13:19Weil das, ähm, das war halt Egosoft mit der X-Reihe.
- 3:13:22Gut, die haben nie aufgegeben, die haben das halt mit als einzige durchgezogen,
- 3:13:26die Fackel hochgehalten. Dann war das Everspace aus Deutschland,
- 3:13:30die einen erfolgreichen Kickstarter damals hatten.
- 3:13:34Und dann waren wir das, und dann war da ein bisschen Star Citizen auch drin, ne?
- 3:13:37Und die haben halt uns begleitet. Also, die sind nicht nur einmal da gewesen,
- 3:13:41sondern die sind mehrfach während der Entwicklung da gewesen.
- 3:13:43Und für mich ist das supercool, das irgendwie zu sehen.
- 3:13:48Ähm, weil das, ja, das ist ja für mich so ein historisches Dokument,
- 3:13:52wie das halt so auch während unserer Entwicklung, wie sich das so weiterentwickelt hat, war cool.
- 3:13:56Aber auch dieser Vergleich, und es ist superschade, dass das untergegangen ist.
- 3:14:00Aber das hat auch so wenig Views, weil sie es relativ spät erst dann selber rausgestellt haben.
- 3:14:06Die haben erst versucht, das irgendwo an den Mann zu bringen.
- 3:14:09Oder auch Vertriebswege, wie du so Filme vertreibst.
- 3:14:14Ähm, und das hat, glaub ich, alles nur so semigut. Das hat sich für die auch
- 3:14:17nicht gerechnet. Die haben da unfassbar viel Arbeit hingestellt.
- 3:14:20Ja, glaub ich. Allein die Interviews, das ist Wahnsinn. Ich will gar nicht wissen,
- 3:14:25wie viele hunderte Stunden da reingegangen sind.
- 3:14:28Und es ist ... Ich find's einfach ganz, ganz traurig.
- 3:14:32Und ich hoffe, dass vielleicht jetzt durch die Power vom Gamedev-Podcast,
- 3:14:36ja, da noch ein paar Views draufgeschoben werden. 135 Views,
- 3:14:40das ist wirklich ... Ja, ja. Also, irgendwas ist da ganz schief gelaufen.
- 3:14:44Das kann doch nicht sein.
- 3:14:46Also dadurch hab ich dann angefangen, die Double Fine Sachen zu gucken.
- 3:14:50Double Fine hat ja unfassbar tolle Doku-Videos.
- 3:14:54Die haben ja mit Proc'n Age damit angefangen, sozusagen mit dem Kickstarter
- 3:14:59haben sie ja finanziert, dass das Spiel gemacht wird, aber auch die Doku.
- 3:15:02Die haben danach ja weitergemacht. Und die Psychonauts 2-Doku,
- 3:15:06die ist zwar 30 Stunden, da ist ja irgendwie 30 Folgen jeweils eine Stunde,
- 3:15:09das ist ja völlig irre, ich hab die komplett geguckt.
- 3:15:13Und die ist so krass cool. also weil
- 3:15:16du so selten die möglichkeit hast mal rein zu
- 3:15:19gucken in so ein team wie das so läuft selbst wenn du dich auskennst auf
- 3:15:23so einem niveau ein professionelles team und dann guckst du
- 3:15:25es an und dann siehst du das auch da ganz normale sachen
- 3:15:28schief gehen du du halt auch selber erlebt hast ja
- 3:15:31also in dem in dem fall ist die team zusammenstellung am
- 3:15:34anfang das jetzt ein bisschen ein spoiler aber nicht
- 3:15:37zu großer die team zusammenstellung am anfang funktioniert nicht die
- 3:15:40funktioniert nicht bis zu dem punkt dass leute kündigen die
- 3:15:44urgesteine dieser firma sind und die dann hinschmeißen und
- 3:15:47wo du dir als zuschauer ins gerade wenn du dich ein bisschen auskennst das
- 3:15:51ist wahrscheinlich noch extremer die guckst du dir an und das tut das
- 3:15:53tut weh und du denkst dir so nur warum sieht das keiner dass
- 3:15:56das nicht dass das die fahren volles brot vor die wand und ja das sind super
- 3:16:02einblicke und unsere doku ist jetzt nicht so ja also aber es war trotzdem dadurch
- 3:16:07dass es so ein bisschen begleitend war ich glaube wenn ich noch mal so richtig
- 3:16:09spiele machen würde als firma sozusagen dann würde ich das glaube ich auch ganz früh machen,
- 3:16:14mir jemanden suchen, der regelmäßig ein bisschen dokumentiert.
- 3:16:18Weil wir haben ... Ich hab jetzt noch unfassbar viele Daten auf Festplatten, wo ich kleine GIFs ...
- 3:16:25Also, für Long Journey Home hab ich relativ gut dokumentiert.
- 3:16:27Ich hab noch die ersten Prototypen, also Videos von den ersten Prototypen und
- 3:16:33von Konzepten und so weiter. Und das ist einfach ...
- 3:16:35Man vergisst es so, wenn man da drin ist, steckt.
- 3:16:38Aber wenn du das im Nachhinein noch mal anguckst, Und durch die Doku mussten
- 3:16:42wir das sogar noch ein bisschen mehr, als du das so machst. Dann ist das ...
- 3:16:46Dann wird ja auch erst mal klar, was du so ... Und wenn dir die Entscheidung
- 3:16:50auch noch mal klar ... Dann wird dir im Nachhinein noch mal klar,
- 3:16:52ja, Kacke, ich weiß noch, wie wir da diskutiert haben, und wir A und B hatten,
- 3:16:55und wir haben uns für B entschieden, aber A wär am Ende besser gewesen.
- 3:16:58Ja, find ich ganz, ganz wichtig und richtig, was du sagst. Und ich mach das
- 3:17:03selbst auch, selbst für mein kleines Projekt.
- 3:17:08Ich führe nämlich das Devlog auf itch.io, machen und jeden Tag,
- 3:17:11wenn ich daran arbeite, lade ich dann halt auch ein kleines GIF hoch.
- 3:17:14Und ich bin jetzt bei Devlog 54.
- 3:17:21Und man kann von Anfang an, also ich kann dir jetzt hier zum Beispiel mal den
- 3:17:25ersten schicken, da siehst du halt, wie die erste Version aussah und es hat
- 3:17:30sich ja dann doch schon ein bisschen geändert.
- 3:17:31Und ich finde das selbst für so ein kleines Projekt jetzt wichtig,
- 3:17:35weil man daran erkennen kann, wie man sich eben weiterentwickelt hat.
- 3:17:38Und das ist sehr, sehr motivierend, denn teilweise, also ich habe jetzt aus
- 3:17:42diesem GIF, was ich jetzt an dir geschickt habe, da sieht man im Grunde genommen,
- 3:17:46das Gameplay ist schon relativ ähnlich. Man hat ein kleines Raumschiff,
- 3:17:48man kann rumfliegen und hat ein paar Laserwaffen. Aber das Grafikpaket ist noch von Kenny.
- 3:17:53Das ist so ein sehr netter Mensch,
- 3:17:55der ganz viele Grafikpakete kostenlos anbietet, die man benutzen kann.
- 3:18:00Und ich hab das halt benutzt, um erst mal schnell voranzukommen und hab dann
- 3:18:04nach und nach die Grafiken ausgetauscht mit eigenen Sachen. Und das sieht halt
- 3:18:08jetzt komplett anders aus mittlerweile. Aber es ist einfach schon mal cool,
- 3:18:11dieses erste GIF noch mal anzugucken.
- 3:18:14Mit dem Devlog.
- 3:18:15Ja, ja, klar. Ja, ja.
- 3:18:16Das ist krass. Ja, das fehlt mir tatsächlich, da ärger ich mich über mich selber.
- 3:18:20Da denk ich auch immer schon wieder viel zu groß. Ich hab jetzt auch gedacht,
- 3:18:23für mein Spiel, oder auch fürs Boot, ich hab das da auch so ein bisschen Tagebuch
- 3:18:28führen, ich schreib da tatsächlich ein händisches Tagebuch.
- 3:18:32Man schreibt da ja ein Logbuch, und dann schreib ich da aber mehr Sachen rein
- 3:18:36als jetzt nur, wo wir grade sind und wo wir grade hinfahren und welche Wegesegel
- 3:18:41wir gesetzt haben. mal konsequent machen, weil das ist ja, wie du sagst,
- 3:18:45das hilft einem, ist eigentlich motivierend.
- 3:18:49Ich ... ja ... Ich ärger mich schon wieder fast, dass ich nicht so simpel gedacht
- 3:18:55hab. Ich hab gesagt, es gibt ja bei HIO einfach ein Devlog, was man schreiben
- 3:18:58kann. Ich hab dann direkt gesagt, ich muss eine Webseite machen.
- 3:19:02Dann denkst du an solche Leute wie Ron Gilbert, der seine Grumpy-Gamer-Webseite
- 3:19:08hat, der dann auch konsequent immer gute Sachen schreibt.
- 3:19:11Ja.
- 3:19:11Und ich hab das auch ständig, dass ich denke, das musstest du eigentlich mal
- 3:19:15machen, aber ich schaff das nicht so richtig da irgendwie konsequent.
- 3:19:19Ich find das super, ich guck da grade hier auf deiner Itch-Seite.
- 3:19:22Nee, ich finde, es ist superwichtig, die Hemmschwelle ultragering zu machen.
- 3:19:27Das heißt, dann lieber ein paar nicht perfekte Gifs einfach schnell capturen,
- 3:19:32schnell hochladen, schnell ein Screenshot, einfach ein paar Worte dazu tippen, fertig.
- 3:19:35So ist es bei mir auch. Meistens stehen da nur zwei Stichpunkte, Super, das reicht auch.
- 3:19:42Das und das. Manchmal hab ich ein bisschen mehr dazu geschrieben,
- 3:19:45wenn ich einfach mir die Erinnerungen ...
- 3:19:48Zum Beispiel diesen 60-fps-Bug, hab ich noch mal kurz ein bisschen mehr aufgeschrieben,
- 3:19:52was da jetzt das Problem war, um das später noch mal wiederzuverwerten.
- 3:19:55Aber eigentlich sind das immer nur ein paar Stichpunkte und dann ein GIF und
- 3:19:58ein Bild und fertig. Und das ist wichtig, weil ansonsten macht man's nicht,
- 3:20:01wenn man sich da zu hohe Qualitätsmaßstäbe setzt.
- 3:20:04Ja, genau, das ist aktuell ... Aber das ist ja super, ich seh das grad bei dir,
- 3:20:10ich find das toll. und ich weigere mich, das X zu nennen.
- 3:20:14Weil da hab ich das schon, ich hab jetzt schon regelmäßig, wenn ich was dran
- 3:20:18gemacht habe, das da gepostet.
- 3:20:20Aktuell post ich das auch irgendwie quer, seitdem ich jetzt wieder irgendwie
- 3:20:24das Gefühl habe, ich mach ja jetzt wieder alleine was und muss irgendwie auch
- 3:20:27reichweitenmäßig, wie du schon sagtest, ist das einfach total wichtig.
- 3:20:30Und meine Kanäle sind ein bisschen eingeschlafen beziehungsweise waren das dann
- 3:20:36doch immer sehr epic-lastige Sachen. Und dann traust du dich ja auch nicht,
- 3:20:39Irgendwie immer für so eine Firma sprichst. Jetzt versuch ich,
- 3:20:42das grad wieder ein bisschen zu erweitern, und jetzt post ich, wie doof.
- 3:20:46Und witzigerweise hab ich bei LinkedIn mit die meisten Videos und die meisten Kommentare.
- 3:20:52Aber das sind ja nur Spieleentwickler. Also, das ist ja für den Endkunden nachher total egal.
- 3:20:57Und dadurch ist es aber auch so zerfasert. Also, ich mach jetzt,
- 3:21:00ne? Ich hab jetzt grade eben ein Video gepostet zu diesem Puppeteering-Ding,
- 3:21:07was ich heute gemacht habe.
- 3:21:09Also vor unserem podcast habe ich das gepostet und das poste ich dann halt auf
- 3:21:14linkedin auf facebook mache ich aktuell wieder hier schön boomer netwerk da
- 3:21:18habe ich halt einfach auch echt viele leute die ich erreiche aber ja da funktioniert
- 3:21:23einfach nix und die leute waren nur dumme sprüche ist einfach ganz furchtbare
- 3:21:26plattform mittlerweile facebook oder was ja okay.
- 3:21:30Und dann Mastodon mach ich halt noch, da geht aber auch irgendwie nicht so richtig viel,
- 3:21:34beziehungsweise müsste man wahrscheinlich, du kannst gar nicht die ganze Zeit da reinstecken,
- 3:21:38in all diese ganzen Netzwerke und da irgendwie, und dann LinkedIn,
- 3:21:41ja, das sind die, wo ich es jetzt gerade immer poste, und mich stört das eigentlich,
- 3:21:44weil das so zerfasert und hier so ein bisschen da, und eigentlich müsste man
- 3:21:48es wahrscheinlich auf jeder Seite,
- 3:21:50auf jeder Seite konsequent für die Seite angepasst machen, ne,
- 3:21:55also ich post dann da de facto dasselbe, ich schreib das jetzt nicht an,
- 3:21:58also ich benutze nicht auf einmal,
- 3:21:59Andere Hashtags oder was auch immer und ja, aber es ist echt schwierig sich das.
- 3:22:06Da denke ich dann immer, dann willst du doch, dann ist ein Publisher oder einen Partner,
- 3:22:12der so Marketing macht, doch irgendwie cool, weil das ist einfach Arbeit,
- 3:22:16die schon echt viel ist und das dann irgendwie aber an einer Stelle konsequent
- 3:22:20zu haben, das finde ich toll, dass du sagst, du machst das hier auf itch und ziehst das dann durch.
- 3:22:24Ja.
- 3:22:25Ja, das find ich klasse. Aber kriegst du auch Feedback? Also hast du auch zu
- 3:22:29diesem Devlog irgendwie ...
- 3:22:31Es gibt ... Nee, also, Devlog interessiert überhaupt niemand.
- 3:22:34Das ist einfach nur für mich.
- 3:22:35Auf der Ich-Seite selbst gibt's ein paar Kommentare von Leuten,
- 3:22:39die das Spiel gespielt haben.
- 3:22:41Aber jetzt zu dem Devlog selber?
- 3:22:43Nee, nee, nee, das interessiert niemanden.
- 3:22:45Wobei, du hast ja schon einmal richtig Fame gefahren, hab ich gesehen.
- 3:22:49War das nicht bei Mastodon, war das, äh, wo, ähm ... Wo Ron Gilbert dein Spiel
- 3:22:55gespielt und was zugeschrieben hat?
- 3:22:56Ja, also, genau. Aber der hat einfach das Spiel mal angespielt und hat's auf
- 3:23:01seinem Mac zum Laufen bekommen, was supercool war.
- 3:23:03Übrigens auch so eine Sache, ne? Man sagt ja manchmal, dass man nur eine Chance hat.
- 3:23:08Und dann kommt eben zum Beispiel ein Rollen Gilbert und sagt,
- 3:23:11ich hätte mal Bock, dein Spiel anzugucken.
- 3:23:13Und dann startet das, und es geht halt nicht. Zum Hintergrund,
- 3:23:16einer der Gründe, warum ich Godot verwende ist, und nicht Unreal zum Beispiel,
- 3:23:21ist, dass ich gerne das im Web spielbar haben möchte. Und Unreal kann das seit 4.26,
- 3:23:29nicht mehr. Und Godot kann das halt.
- 3:23:33Und ich benutze Godot 4, weil das eben die neueste Version ist,
- 3:23:35und das ist halt cool. Dann hab ich das exportiert, und das funktioniert auch
- 3:23:39erst mal, es sei denn, man spielt's auf iOS oder auf Mac. Weil da geht's nämlich
- 3:23:44dann plötzlich nicht. Okay. Das ist natürlich sehr unangenehm.
- 3:23:48Vor allem, wenn da ein Runden Gilbert sagt, ich möchte gerne mal dein Spiel spielen.
- 3:23:52Dann hab ich's extra ins Web gemacht, damit es spielbar ist.
- 3:23:55Ja. Glücklicherweise hat er aber die Zeit investiert, das Ding runterzuladen,
- 3:24:01und bei Mac kann man dann, wenn das eine nicht verifizierte Software ist,
- 3:24:04kann man dann doch irgendwie so ein Sicherheitssystem ausschalten und dann kann
- 3:24:07man's auch wirklich mal spielen.
- 3:24:08Und das hat er gemacht, aber ich hab ...
- 3:24:12Ich weiß nicht, er hat gefragt, ob ich Feedback will, dann hab ich gesagt,
- 3:24:14ja, cool, aber da kam dann nichts mehr. Ja, okay. Das ist wahrscheinlich ein Zeitproblem.
- 3:24:20Aber nee, das war auf jeden Fall schön, das hat mich gefreut.
- 3:24:23Aber weißt du, wie der's gefunden hat, wie der draufgekommen ist?
- 3:24:29Ich glaube einfach, dass Mastodon ein relativ kleiner Space aktuell ist.
- 3:24:32Und ab und zu mal auf das Hashtag GameDev klickst, siehst du ziemlich viel, was dort so abgeht.
- 3:24:36Also, ziemlich alles wahrscheinlich. Und ich nehme mal an, dass er einfach dann
- 3:24:39auf das Hashtag GameDev geklickt hat und so. Okay. Also, ich hab das Gefühl,
- 3:24:45dass der ein relativ aktiver Social-Media-Mensch ist.
- 3:24:48Ja, ist es auch, ja.
- 3:24:49Und wenn du auf Mastodon aktiv bist, dann, glaub ich, hat man da einen guten Überblick.
- 3:24:54Weil, das gilt nicht so viel.
- 3:24:56Ja, der war halt auf Twitter mal eine ganze Zeit lang recht aktiv.
- 3:25:00Ich glaub, der hat sich wirklich ... Aber das find ich auch toll,
- 3:25:02wenn sich da jemand so ...
- 3:25:03Ich hab dann irgendwie FOMO. Ich denk dann immer, wenn ich von der einen Plattform
- 3:25:07weggehe, dann erreich ich vielleicht kein mehr. Und ich hab jetzt dummerweise
- 3:25:10auf den Plattformen, die irgendwie alle kränkeln, da ist da,
- 3:25:14wo ich die Follower habe.
- 3:25:16Ich weiß nicht, wie's bei dir ist, aber bei mir ist es so, wenn ich jetzt was
- 3:25:21poste, dann mach ich mir drei Tabs auf. Twitter, Mastodon und Blue Sky.
- 3:25:26Und poste überall dasselbe, genau wie du. Selber Bild, selber Text, einfach zack.
- 3:25:32Und außer bei Blue Sky, wenn's ein Video ist, mach ich's da nicht,
- 3:25:34weil Blue Sky unterstützt noch keine GIFs.
- 3:25:36Das ist so doof, die machen Videos mit GIF-Ersteller. Aber GIFs können die auch nicht, oder?
- 3:25:40Nee, können gar nichts.
- 3:25:44Und was ich sehe ist, und das ist ... Also, ich hab auf Twitter 15.000 Follower,
- 3:25:49und es interessiert keine Sau. Also, wirklich. Du kannst gucken ...
- 3:25:53Du kriegst halt keine Sichtbarkeit mehr da.
- 3:25:54Null!
- 3:25:55Es wird nicht ausgeliefert, das ist das Problem.
- 3:25:58Ich find das total okay, wenn das daran läge, dass sich keiner für mein kleines Spiel interessiert.
- 3:26:04Nee, das ist aber nicht das Problem. Das ist der Scheißdrecksalgorithmus,
- 3:26:08der das nicht ausliefert.
- 3:26:09Genau, das kann halt sein. Und wenn ich vergleiche die Views und die Klicks
- 3:26:14auf Mastodon und Twitters sind das fast dieselben.
- 3:26:18Und das könnte jetzt ...
- 3:26:19Die selben Leute, die selbe Anzahl?
- 3:26:21Nee, die selbe Anzahl. Und das fände ich auf der einen Seite entmutigend,
- 3:26:25weil über die Jahre diese kleinen 15.000 Leute, die ich mit aufgebaut hab,
- 3:26:29bringen mir überhaupt nichts mehr.
- 3:26:30Auf der anderen Seite ist das Schöne, dass man Twitter da auch noch mal mit
- 3:26:35viel reineren Gewissen ... Es gibt ja genug Gründe, warum man da nicht mehr
- 3:26:38sein will. Aber mal abgesehen davon bringt's einem sowieso nichts mehr.
- 3:26:43Ich hab auch nichts mehr, weil das bringt nichts, weil man da nicht bezahlt.
- 3:26:47Und das Schöne ist, dass man auf Mastodon genauso viele Leute erreicht.
- 3:26:51Das sind zwar nicht viele, aber auf Twitter ist auch nicht mehr.
- 3:26:55Ja, okay, das stimmt schon.
- 3:26:56Von daher ... Und außerdem ist es halt so, dass Ron Gilbert,
- 3:26:59wenn man nämlich jetzt zum Beispiel seinen Twitter mal anguckt,
- 3:27:03Ron Gilbert, dann steht einfach in seinem Namen, dass er nämlich gar nicht mehr auf Twitter ist.
- 3:27:08Das heißt, er sitzt viel aktiver auf Mastodon Und hat man auch die Chance,
- 3:27:11auf Mastodon von ihm gesehen zu werden. Ist doch super. Danke, Elon.
- 3:27:17Ja, wobei am Ende sind das halt nicht das, was Verkäufer ausmacht.
- 3:27:21Also, wenn man jetzt so als Indie-Developer denkt, dann ist ja ...
- 3:27:26Ich hab jetzt meine Followerschaft auch in den letzten fünf Jahren vor allen
- 3:27:32Dingen aus Spiele ... Ich hab ja Content für Spieleentwickler gemacht bei Epic.
- 3:27:35Das heißt, natürlich hab ich das als Hauptgruppe.
- 3:27:38Und jetzt kommt ein bisschen bei mir hinzu, dass ich das streamen halt habe
- 3:27:42und durch das streamen erreiche ich tatsächlich einfach normale spieler ja das
- 3:27:46ist schon ganz cool auch mittengrund warum ich das einfach jetzt konsequent
- 3:27:49weitermache auch wenn ich das nicht als hauptding sehe und das für mich auch
- 3:27:54auch eher spaß ist als als als ernst.
- 3:27:59Ist es trotzdem, die Community ist halt toll. Also, ich hab eine unfassbar tolle
- 3:28:02Community. Und es ist halt ...
- 3:28:05Es ist halt wenigstens eine kleine Öffnung eines Tors, Sichtbarkeit bei Leuten
- 3:28:10zu bekommen. Also, wenn ich jetzt mal sage, ich hab jetzt, das Spiel erreicht
- 3:28:14jetzt mal so einen Zustand, dass ich das auch mal in ersten Playtest machen
- 3:28:17kann, da bist du ja jetzt schon, ich hoffe, dass ich da auch ...
- 3:28:20Momentan mach ich zu viel nebenberuflich für Geld für andere.
- 3:28:24Eigentlich müsste ich das alles sein lassen Das ärgert mich auch grad ein bisschen.
- 3:28:29Das ist jetzt grad diese Woche bei mir sehr stark ausgeprägt,
- 3:28:32dieses Gefühl. Aber wenn ich das jetzt mal in einem Zustand habe,
- 3:28:34dann weiß ich einfach, wenn ich das bei Itch oder so raushaue und das über den
- 3:28:39Stream promote, dann krieg ich schon eine gewisse Anzahl von Feedback.
- 3:28:42Und das ist ein schönes Gefühl.
- 3:28:44Aber das reicht halt nicht, wenn du das jetzt ...
- 3:28:47Ich mach das ja wie du jetzt auch grade eher als ein Lernprozess und noch mal
- 3:28:52einen Rekalibrierungsprozess.
- 3:28:55Und nicht jetzt aus rein finanziellen Gründen, dass ich da jetzt irgendwie das
- 3:28:59Gefühl habe, ich könnte noch mein Leben mitfinanzieren.
- 3:29:02Aber trotzdem hat man natürlich diesen Gedanken und denkt das so mit.
- 3:29:05Was müsste man jetzt marketingmäßig machen? Und dann ist es schon erschreckend,
- 3:29:09dass es halt so unfassbar schwer ist, ganz normale Spieler zu erreichen.
- 3:29:13Ich glaub, ich kann supergut Spieleentwickler erreichen. Vor Kurzem hat jemand
- 3:29:17gesagt, anstatt dass man seine Zielgruppe versucht aufzubauen,
- 3:29:19sollte man Sachen für die Zielgruppe machen, die man hat.
- 3:29:23Videos machen und Plugins oder so entwickeln für Spieleentwickler,
- 3:29:28weil das ist die Zielgruppe, die ich erreiche.
- 3:29:30Na, aber die spielen ja auch.
- 3:29:32Ja, die spielen ja auch, aber ... ja.
- 3:29:34Ich muss auch sagen, eine Erkenntnis war für mich, während dieses ganzen Prozesses
- 3:29:39jetzt schon, es gibt so ein Saying, wie heißt das?
- 3:29:44Wenn du Entwickler oder Entwicklerin bist ...
- 3:29:47Nur an EntwicklerInnen deine Werbung machst, dann ist es kein Marketing,
- 3:29:52weil du bist sozusagen deine eigene Suppe.
- 3:29:54Aber ich muss sagen, ich mache jetzt gerade meine Posts und so in dieser ganzen
- 3:29:59kleinen Bubble und die erreichen trotzdem kaum Views.
- 3:30:03Und ich finde, es ist schon schwer genug, in deine eigenen kleinen Suppenbubble
- 3:30:07ein paar Klicks zu bekommen.
- 3:30:09Und deswegen finde ich das durchaus sehr beachtenswert, selbst wenn alle deine
- 3:30:14Klicks und all deine Verkäufe und so später nur aus der Entwicklergemeinschaft kommen.
- 3:30:20Fänd ich das trotzdem super respektabel. Weil selbst die zu erreichen,
- 3:30:23ist schon superschwer, merk ich grade.
- 3:30:25Ja, das stimmt schon. Ja. Ja, ist auch so. Aber es ist ja auch eine Frage des
- 3:30:30Anspruchs letztendlich. Es gibt, ähm, es gibt noch eine Entwicklerin aus Holland,
- 3:30:37die lebt auch auf dem Schiff, deswegen hab ich die durch Zufall gefunden.
- 3:30:40Auf dem Wasser habt ihr euch getroffen? Nee, nee, nee.
- 3:30:45Nee, aber du bleibst ja dann aneinander hängen. Da hab ich gesehen,
- 3:30:49hä? Die arbeitet auf einem Boot? Und arbeitet an einem Boot?
- 3:30:51Das ist zwar kein Segelboot, sondern ein Motorboot.
- 3:30:54Aber die lebt da halt auch richtig drauf und arbeitet halt ...
- 3:30:58Und macht sich dieses Boot halt wieder zurecht. Ne? Die heißt Lente.
- 3:31:02Ähm, die ist total jung. Warte mal, ich schick dir mal ... ich schick dir mal was dazu.
- 3:31:07Die heißt Lente und die arbeitet an einem Spiel. Die arbeitet auch an einem
- 3:31:10Bootspiel. Deswegen kommt das natürlich jetzt ein bisschen zusammen.
- 3:31:14Ihr müsst mit den Booten parallel nebenherfahren und Spiele entwickeln.
- 3:31:19Ja. Ja, das wär gut. Ein Game Jam machen. Ist ja genial. Ja,
- 3:31:24genau. Die ist das, die hast du grad gefunden. Und die hat jetzt grade,
- 3:31:28deswegen ist das auch ganz cool, also das Spiel, was die mal heißt, heißt Spilt.
- 3:31:32Da geht's darum, das Wasser von Öl zu befreien oder sauber zu machen.
- 3:31:35So ein hübsches, kleines Spiel.
- 3:31:38Und die hat total konsequent eine Newsletter.
- 3:31:41Da schreibt die regelmäßig ein Update zu ihrem Boot und zu der Entwicklung des Spiels.
- 3:31:46Das heißt, die hat immer so einen kombinierten Newsletter mit,
- 3:31:49ja, jetzt hab ich die Küche überarbeitet und außerdem hab ich das am Spiel gemacht.
- 3:31:52Das ist total toll, total sympathisch, total ehrlich. Und die hat jetzt ihre
- 3:31:56Demo rausgestellt und hat heute gepostet, dass sie damit jetzt 100 Dollar gemacht hat.
- 3:32:01Und die sagt halt, und das glaub ich ihr, weil wenn ich auf dem Boot bin,
- 3:32:05ist mein finanzieller Ausgaben sind auch sehr überschaubar, Und ich dachte halt,
- 3:32:10mit den 100 Dollar komme ich halt super weit, das ist total krass.
- 3:32:13Und ich amüsiere mich schon immer über die so ein bisschen, weil ich schreibe
- 3:32:17ab und zu mit der, habe ich da schon geschrieben.
- 3:32:19Ich so, ja, das wird, glaube ich, gut funktionieren bei dir,
- 3:32:22mach dir mal nicht so einen Kopf.
- 3:32:23Und sie so, ja, ich weiß nicht und überhaupt. Und jetzt freut sie sich über
- 3:32:27100 Dollar. Und ganz ehrlich, das Spiel wird halt mehr wie 100 Dollar machen,
- 3:32:29da bin ich mir ganz sicher. Weil das einfach sympathisch ist,
- 3:32:32die macht irgendwie die Sachen, die sie Bock hat.
- 3:32:35Macht die Sachen irgendwie richtig, find ich total sympathisch.
- 3:32:38Und die ist irgendwie, ich weiß gar nicht, 23 oder so?
- 3:32:41Krass.
- 3:32:42Wo ich so denke, oh mein Gott, ich bin bald 50. Wenn ich überlege,
- 3:32:45wenn ich mit 23 schon so weit gewesen wäre wie die, das ist einfach superkrass.
- 3:32:50Die wird einfach in zehn Jahren der Über-Dev sein.
- 3:32:52Aber sag mal, sie verkauft die Demo oder was?
- 3:32:56Nee, ich glaube, die hat die Demo umsonst rausgestellt. Aber die Demo ist ... Du kannst da ...
- 3:33:01Du kannst ja bei itch eine Demo auch hinstellen für mit Spenden sozusagen.
- 3:33:06So. Das kann ich ja auch machen. Werde ich reich.
- 3:33:11Lass mal gucken. Itch spilled. Weil sie hat nämlich eine ...
- 3:33:15Ah ja, hier. Sie hat eine ... eine Steam-Page. Ja. Ah, okay.
- 3:33:23Ah, das ist ja interessant. Und zwar steht da, spilled Demo.
- 3:33:26Und der erste Satz ist, bitte ignoriert die Donation.
- 3:33:30Das ist der einzige Weg, wie ich den Download-Button am On-Top anzeigen kann.
- 3:33:39Also, so, warte mal, wo ist denn der Download-Button?
- 3:33:42Okay, da. Ich weiß nicht, der ist jetzt aber nicht On-Top. Wo ist denn der On-Top?
- 3:33:46Ah, okay, das ist interessant. Oh, Mann, das ist so ein Ding.
- 3:33:49Und zwar ist es so, wenn man die Webseite anguckt, im normalen Zustand,
- 3:33:53dann ist dieser Download-Button unter den ganzen GIFs.
- 3:33:55Also, die Seite sieht so aus, man hat irgendwie so acht verschiedene GIFs mit
- 3:33:58dem Spiegel, mit ein bisschen Beschreibung.
- 3:33:59Man scrollt runter und dann ist der Download-Button da, wo man ihn vermutet,
- 3:34:03das ist bei den Insta-Seiten immer so, dass der halt da unten ist.
- 3:34:05Wenn man aber den Browser jetzt zusammenschiebt, dass das alles ein bisschen
- 3:34:10enger ist, dann rutscht der Download-Button wirklich plötzlich über die ganzen Bilder.
- 3:34:15Du hättest auch einfach reloaden können. Wenn du die Seite reloadest,
- 3:34:18passiert das auch. Stimmt.
- 3:34:19Das ist ganz merkwürdig.
- 3:34:22Ja was ist denn hier los okay das ist wirklich merkwürdig ja und jetzt ist der
- 3:34:26download button ganz oben das heißt sie hat die donation nur eingestellt damit
- 3:34:30es ganz oben ist das ist ja spannend hat sie jetzt aber trotzdem 100 euro oder
- 3:34:33dollar verdient das cool.
- 3:34:35Ja und sie macht noch ein patreon das finde ich auch ganz spannend da denke
- 3:34:38ich tatsächlich auch ein bisschen drüber nach weil ich auch diese also das ist
- 3:34:41so ein bisschen abgefahren ich will sie aber nicht kopieren aber bei mir ist
- 3:34:44es halt ähnlich ja ich habe auf instagram habe ich eine ganz gute folgschaft
- 3:34:48mittlerweile und das ist aber
- 3:34:49hauptsächlich bootsmaterial da ist es genau das gegenteil da poste ich.
- 3:34:52Da habe ich gepostet, wie ich das Boot, am Boot arbeite, da sind die Reisen dokumentiert.
- 3:34:56Das ist, das ist mein Devlog sozusagen fürs Boot, ist mein Instagram-Account.
- 3:35:01Und ab und zu zeige ich dann halt auch Spiele-Sachen da. So,
- 3:35:04und das heißt, ich habe diese Kombination, die sie hat eigentlich auch,
- 3:35:06und ich wollte das auch zusammenziehen irgendwo.
- 3:35:08Und ich habe vor kurzem erst mit ihr gesprochen, da ich nämlich eigentlich Patreon
- 3:35:12ganz gut finde. Und wenn ich jetzt noch einen Podcast mache,
- 3:35:14und wenn ich noch ein paar kleine Demos habe, die ich auch noch rausbringen kann.
- 3:35:17Ich hab auch eine Bekannte in England, die ist Grafikerin.
- 3:35:23Die reist auch hauptsächlich in ihrem Van durch die Gegend und macht Grafiken.
- 3:35:27Also, sie ist auch richtig gut, die macht auch für große Firmen Grafiken.
- 3:35:31Und die hat hinter so einem Patreon Mentorships und so.
- 3:35:37Ja. Das heißt, die bietet dann Stunden und so dahinter an. Und eigentlich ist
- 3:35:41das überlegert, gerade wenn du so jemand bist, der aus mehreren Einnahmequellen
- 3:35:47quasi sein Leben bestreitet.
- 3:35:49Das irgendwie an einer Stelle zusammenziehen zu können und das ein bisschen
- 3:35:53strukturiert zu haben, ist halt ganz cool. Und die Lente macht das so,
- 3:35:57die hat momentan nur ein Tier, das ist fünf Euro im Monat. Dann kriegst du halt
- 3:36:01Zugang zum ... Also, das Spiel kriegst du halt auch, ja.
- 3:36:04Wobei ich ihr gesagt hab, das find ich schon echt schwierig.
- 3:36:06Wenn sie jetzt so ein ganz kleines Spiel macht, ist fünf Euro okay. Aber wenn sie jetzt ...
- 3:36:12Wenn sie jetzt größere Spiele machen würde, also fünf Euro ist schon auch echt wenig für ein Spiel.
- 3:36:18Na, aber du bezahlst ja pro Monat dann. Das heißt, du bezahlst ja,
- 3:36:21wenn du sie weiter supportest.
- 3:36:23Das stimmt natürlich. Aber du kannst natürlich ...
- 3:36:27Das Problem, was du so ein bisschen hast, ist, dass es Leute gibt,
- 3:36:32die machen das dann einen Monat, holen sich das Spiel, und dann war's das auch wieder. Also ...
- 3:36:36Ja, ja.
- 3:36:37Wie auch immer, es ist ... Ich find den Gedanken eigentlich ganz gut,
- 3:36:42dass man so ein regelmäßiges ...
- 3:36:47Also, wenn du Content generieren kannst, der interessant für Leute ist,
- 3:36:50der auch hinter so einer Paywall noch einigermaßen funktioniert.
- 3:36:52Und Spiele sind so was ja. Wenn du also in einer gewissen Frequenz so was machen
- 3:36:58kannst, beziehungsweise vielleicht auch Demos, vielleicht auch technische Hilfe und so weiter.
- 3:37:03Und dann ein geregeltes, was heißt geregeltes, Aber ein etwas kontinuierliches
- 3:37:08Einkommen hat anstatt dieses, du arbeitest ein Jahr an einem Spiel,
- 3:37:12hast null Einnahmen und hoffst dann darauf, dass dieses Ding irgendwie funktioniert.
- 3:37:17Das ist halt irgendwie auch heutzutage ein ganz schön gefährliches Modell.
- 3:37:21Ja, ich persönlich hatte mal kurz mit meinem Blog einen Patreon und hab's dann
- 3:37:25wieder eingestellt. Mir war das zu viel Druck, denn ich konnte nicht garantieren,
- 3:37:29dass ich kontinuierlich Output habe und Output in derselben Qualität.
- 3:37:35Und da hab ich das Gefühl gehabt, die Leute zu veräppeln.
- 3:37:38Du musst natürlich was liefern. Das glaube ich halt auch. Wenn du dir die größeren
- 3:37:42Podcasts anguckst wie Stay Forever oder support.de, das ist halt...
- 3:37:45Die ja nun primär als Einnahmequelle haben. Das funktioniert natürlich deswegen,
- 3:37:49weil die in ihrer Regelmäßigkeit an denselben Tagen, nahezu an derselben Uhrzeit,
- 3:37:54den Content abliefern. Ja, ich glaub, das musste dann schon auch liefern können, das versteh ich.
- 3:37:59Und da sind wir nämlich wieder bei Hemmschwelle. Auf meinem Blog ist es nämlich
- 3:38:03so, vor allem die früheren Artikel zum Beispiel, die waren ganz kurz.
- 3:38:06Das war manchmal nur ein Bild und dann kurzer Text. Hey, guck mal,
- 3:38:09da ist ein cooler Effekt, find ich total geil.
- 3:38:14Und ich will mir eigentlich die Freiheit behalten, genau so was auch wieder machen zu können.
- 3:38:20Und wenn du dir nämlich dann diese Hemmschwelle ... Oh, das sind Leute,
- 3:38:24die erwarten jetzt was. Das kann halt dazu führen, dass man so richtig ...
- 3:38:28Sich extrem Druck aufbaut oder dann sagt, oh nee, das kann ich nicht veröffentlichen,
- 3:38:31da hauen die mich oder so.
- 3:38:33Und beim Game Dev Podcast funktioniert es, weil die sind nun mal relativ ähnlich lang oder ...
- 3:38:40Also, da ist die Qualität relativ gleich, sag ich mal. Also es ist nicht so,
- 3:38:44dass es ab und zu mal eine Zehn-Minuten-Episode gibt und meistens vier Stunden oder so.
- 3:38:48Ja.
- 3:38:49Ja, und von daher funktioniert's da ganz gut.
- 3:38:53Bei meinem Blog war ich da. Teilweise mach ich ja auch über Monate lang gar
- 3:38:57nichts dafür. Dann könnte ich zum Beispiel ... Da würd ich mich schämen,
- 3:39:00da so was pro Monat zu nehmen. Aber pro Artikel geht's wieder nicht,
- 3:39:04weil die Qualität so unterschiedlich ist.
- 3:39:06Ja, genau, das ist so ein bisschen das Problem. Da muss man halt konsequent
- 3:39:09sein und konsistent vor allen Dingen.
- 3:39:13Sind seine Webseite, wo du das alles sammelst. Also mein Problem ist tatsächlich,
- 3:39:16mein gesamtes Arbeitsleben ist komplett zerfasert.
- 3:39:20Da musst du erst dahin herkommen und musst hier irgendwie eine riesen Recherche
- 3:39:24machen, um das alles mal aufzulisten.
- 3:39:26Kann ich dir ganz links geben.
- 3:39:27Ja, ich brauche dein Dokument, die ganzen Links, dann kann ich endlich im Nachhinein
- 3:39:32eine 40 Jahre alte Webseite aufbauen.
- 3:39:35Musst das nur noch an die richtigen Sachen. Eigentlich ist das halt super cool,
- 3:39:38die Sachen mal so gesammelt zu sehen, weil ja, ich habe das nie,
- 3:39:42ich habe das nie gemacht.
- 3:39:43Und ich habe halt an so vielen verschiedenen Sachen gemacht,
- 3:39:46dass das sich nie ergeben hat.
- 3:39:47Und jetzt ärgere ich mich da eigentlich total drüber, weil ich gar keine Übersicht
- 3:39:51da habe, sondern das, das ja.
- 3:39:53Und dann vergisst du auch, was du gemacht hast, ne? Also ich hab,
- 3:39:55ich hab wirklich, als ich jetzt, ich hab mich sehr schwer getan,
- 3:39:58damit zu kündigen und zu sagen, ich mach jetzt freiberuflich was und eine Angst
- 3:40:01war, ich find nix, ich mach nix, ich lieg nachher hier, ich lieg nachher hier
- 3:40:06mit vollgegammelten, vollgeschmierten Unterhemd auf der Couch und schau nur Netflix.
- 3:40:12Und weil ich nix hier mehr kann und weil mich keiner, weil mich keiner einstellen
- 3:40:16wird. Meine Frau sagt halt und auch Freunde mich drumherum, dass sie sich totgelassen
- 3:40:20haben. Das ist totaler Quatsch.
- 3:40:22Wahrscheinlich haben sie recht und wahrscheinlich liegt die Wahrheit eher in der Mitte.
- 3:40:26Aber ein Grund ist einfach, dass man, ich hab vergessen, wie ich alles gemacht
- 3:40:30habe. Also wirklich, das war jetzt auch vom Podcast her ganz spannend,
- 3:40:33weil du Sachen erwähnt hast, die für mich schon völlig, da hab ich seit Jahren
- 3:40:38nicht drüber nachgedacht. Das ist toll.
- 3:40:40Ja ich kenne das ja ich weiß nicht ob du ich habe ja irgendwann mal angefangen
- 3:40:44das halt zu sammeln ich weiß nicht ob du diese Seite gesehen hast das ist so
- 3:40:48meine hauptseite und das ist quasi mein link tree aber ein bisschen mehr und
- 3:40:52da habe ich nämlich mal alles so gesammelt.
- 3:40:56Ja die kenn ich ja ich habe ja ich habe ja von dir auch ich weiß gar nicht ich habe von dir.
- 3:41:03Den Talk zu Rhyme mit dem Wasser, den hab ich intensiv mehrfach, intensiv angeguckt.
- 3:41:11Ja, genau, weil ich hatte nämlich auch so das Ding, dass ich manchmal schon vergessen hatte, hä?
- 3:41:16Ach ja, stimmt, da war ich ja auf dieser kleinen Messe und hab ich diesen kleinen
- 3:41:19Vortrag gehalten und so. Oder ich wollte auch Leuten eine gute Übersicht geben.
- 3:41:22Also ich hab das nicht so sehr gemacht. Also es ist schön, eine Übersicht über
- 3:41:26all die Projekte zu haben, die man so gemacht hat.
- 3:41:28Aber ich hab's nicht so sehr aus Ego-Gründen gemacht, sondern eher, weil ...
- 3:41:32Grade für meine Recherchen hier für den Podcast ist es immer supertoll,
- 3:41:36wenn Leute so eine Webseite haben, wo sie alles auflisten, was sie so gemacht
- 3:41:40haben. Das hilft mir ungemein, ja, für die Vorbereitung und so.
- 3:41:45Und das kann man dann auch gut einfach mal, falls jemand mal irgendwie fragt,
- 3:41:49wenn ich mich vorstelle irgendwo, wenn ich sage, hey, ich würde gern mal mit
- 3:41:53euch reden zum Beispiel, dann geb ich denen natürlich die GameDev-Podcast-Webseite.
- 3:41:57Aber ich kann auch meine Webseite hier geben, aufgelistet ist.
- 3:42:00Und wenn die Leute so denken, wer ist denn das?
- 3:42:02Dann kriegen die da einen guten Überblick und können mal auch kurz in so einen
- 3:42:06Talk reingucken, um zu sehen, ob ich nicht total Quatsch rede oder so.
- 3:42:10Ja, das ist total gut. Eigentlich muss ich, ich habe das auf meiner Liste stehen,
- 3:42:13aber irgendwie so ganz unten und da ferner liefen. Ich glaube jetzt dieser Podcast
- 3:42:17regt mich jetzt nochmal dazu an, dass das vielleicht mal echt demnächst anzugehen.
- 3:42:21Hast du womit hast du die gemacht.
- 3:42:23Das ist WordPress. Ich habe meinen eigenen Web Space. Aber da gibt es sicherlich
- 3:42:28auch andere Optionen. Tatsächlich gibt es so eine Anbieter für so relativ simple
- 3:42:33Portfolio Übersicht Seiten.
- 3:42:36Also da findest du bestimmt was. Aber ich persönlich habe einfach meinen.
- 3:42:40Normales Wordpress.
- 3:42:42Ja, ich hab halt meine, ich hab halt ne, ich hab halt ein Domain,
- 3:42:44wo ich hauptsächlich meine E-Mail-Adresse mitmache.
- 3:42:47Aber da könnte ich natürlich, die könnte ich endlich mal zum Laufen bekommen, so.
- 3:42:53Ja, also ich finde das immer toll, einfach für andere Menschen auch.
- 3:42:57Ich hab ja immer das Gefühl, es interessiert halt keinen, aber es interessiert mich eigentlich.
- 3:43:02Ne, es interessiert auch, also tatsächlich glaube ich keinen,
- 3:43:05aber falls du dich irgendwo vorstellst, das ist eine gute Übersicht,
- 3:43:08da musst du dir das nicht alles nochmal raussuchen irgendwie.
- 3:43:10Und für dich selbst, das ist halt auch eine schöne Übersicht und ich finde.
- 3:43:13Ja, das ist vor allen Dingen das, was mich motiviert. Es ist.
- 3:43:16Genau. Ja, jetzt ist die Frage, wir sind schon relativ lange dabei.
- 3:43:21Oh, es ist schon nach zwölf.
- 3:43:24Ja, ja, wir sollten mal zum Ende kommen.
- 3:43:26Oh nein, es tut mir leid. Ja, dann würde ich sagen, dann ja.
- 3:43:33Eigentlich ist es jetzt auch ein ganz guter Zeitpunkt.
- 3:43:35Ja, wir.
- 3:43:37Vom Thema her ist das jetzt ein guter Zeitpunkt.
- 3:43:39Genau. Genau, das war doch schön. Also, das war mal ein sehr spannender Einblick
- 3:43:44in deine Historie, auch wenn wir wahrscheinlich nur an der Oberfläche gekratzt haben.
- 3:43:49Aber dafür haben wir über andere spannende Sachen wie zum Beispiel dein Spiel
- 3:43:53geredet. Und Augen, wir haben über Augen geredet.
- 3:43:55Und das Boot, ich fand das auch total spannend, weil es ist ja ...
- 3:43:59Game Dev Podcast kann ja viel bedeuten, dass man so richtig tief in die Technik
- 3:44:03eingeht. Aber eben auch mal darüber zu reden, was macht man denn so,
- 3:44:07und Developer, wenn sie nicht gerade vor dem Tastatur sitzen.
- 3:44:11Das ist ja total spannend, halt auch mal ...
- 3:44:13Kinder großziehen.
- 3:44:15Genau, und Boote bauen. Und auf den Booten Spiele entwickeln, das ist fantastisch.
- 3:44:19Genau.
- 3:44:21Also, vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast. Das war ein toller Einblick.
- 3:44:24Danke, dass ich hier sein durfte, es hat super Spaß gemacht.
- 3:44:28Es war echt noch mal eine super Anregung.
- 3:44:30Und auch diese Art ... Es kam jetzt auch eigentlich, wir mussten es ja zwei-,
- 3:44:35dreimal verschieben, Und dann, wir hatten das ja schon angefangen,
- 3:44:39drüber zu sprechen, als ich grad dabei war, von Epic wegzugehen.
- 3:44:42Und jetzt ist aber genau der richtige Zeitpunkt eigentlich gewesen,
- 3:44:45weil ich genau diesen Gedanken auch grade hab, diese Rekapitulation des Lebens,
- 3:44:49und wo geht's als Nächstes hin? Und das Gespräch wird mir, glaub ich,
- 3:44:53jetzt noch mal helfen, ein paar Sachen noch mal einzuordnen. Das find ich ganz gut.
- 3:44:57Schön, freut mich. Das ist schön. Dann vielen Dank noch mal.
- 3:45:00Und ich bin sehr gespannt zu sehen, wo es dich hintreibt.
- 3:45:04Ha, mit dem Boot, aber auch so.
- 3:45:08Vielen Dank. Tschüssi.
- 3:45:10Danke, Yasiman, ciao.