Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 96 - Bonus: Simons Unreal Dev Days Tagebuch
Transcript
- 0:00Hallöchen!
- 0:04Hallöchen! Ja, es gibt mal wieder eine kleine Podcast-Folge,
- 0:07aber es ist nur eine ganz kurze, denn ich war auf den Unreal Dev Days und habe
- 0:10einfach mal so ein paar Audios mitgeschnitten und wollte die euch hier präsentieren.
- 0:15Eine ganz kurze administrative Sache. Nicht erschrecken für alle Patreons.
- 0:21Dank Apple.
- 0:25Wird die Methode bei Patreon, dass man per zum Beispiel Podcast-Release abgebucht
- 0:31wird, wird abgeschafft.
- 0:32Und es gibt jetzt nur noch das Abonnement, wo man monatlich bezahlt.
- 0:35Aber, aber, aber, keine Angst, das ist automatisch umgestellt,
- 0:39aber es wird auch automatisch deaktiviert, pausiert.
- 0:42Und diese Folge hier, da werde ich das nicht für aktivieren.
- 0:46Das bedeutet, wenn irgendwann mal wieder eine richtige Folge kommt,
- 0:49würde ich dann einfach für diesen Monat das aktivieren und dann wieder deaktivieren.
- 0:53Das heißt, für euch ändert sich erstmal eigentlich gar nichts,
- 0:55Aber nur falls irgendwie eine E-Mail kommt, von wegen hier Patreon stellt jetzt
- 0:58um, da wisst ihr jetzt Bescheid.
- 1:00Zur Struktur dieser Episode, es ist so, dass ich, ihr werdet immer mal Live-Mitschnitte
- 1:06hören, die sind dann nicht in der besten Audioqualität, weil ich das mit dem Telefon gemacht habe.
- 1:10Aber danach mache ich dann meistens einen kleinen Einsprecher,
- 1:13um noch ein paar Details zu ergänzen oder um dieses eine kleine Kapitel nochmal
- 1:19ganz kurz abzuschließen, so abzurunden.
- 1:22Ansonsten nochmal ganz kurze Shoutouts. Und zwar ist Border Smash endlich released.
- 1:26Wup, wup, wup, wup, wup. Congratulations, Rainer.
- 1:29Hervorragende Arbeit. Ich verlicke das natürlich auch hier. Also wer das jetzt
- 1:33hört, bitte alle kaufen und reviewen. Vor allem reviewen ist wichtig.
- 1:36Und auch Card2Grapha ist out now.
- 1:41Herzlichen Glückwunsch, Alex. Das war ein langer Ritt. Und auch herzlichen Glückwunsch.
- 1:47Das ist wirklich eine große Sache. Also wirklich geil, geil,
- 1:51geil. Habt ihr toll gemacht. Könnt stolz auf euch sein. Yeee!
- 1:55Und alle, die das jetzt hören, bitte, bitte kaufen.
- 1:58Kaufen und reviewen. Das ist wichtig. For the algorithm. So,
- 2:02und jetzt viel Spaß mit der Episode.
- 2:10So, das ist jetzt Tag 0 sozusagen von den Unreal-Tagen. Ich muss gleich mal
- 2:17gucken, also Unreal-Tag tatsächlich. Ist ja gar nicht mehrmals,
- 2:20deswegen war es auch Quatsch mit Tag 0. Aber technisch gesehen 0 halt, ne? Bleibt er doch bei 0.
- 2:25So, jetzt muss ich mal gucken tatsächlich, weil ich glaube, ich habe gar nicht
- 2:30gemerkt, wie die eigentlich heißen. Das ist nämlich nicht das Andréelfest.
- 2:33Oder nochmal, um es andersrum zu erklären, vor zwei Wochen oder so hat meine
- 2:37Chefin rumgeschickt, hier, André, bla bla bla in Montpellier und ich so,
- 2:41was, wie, was, ist Andréelfest jetzt in Montpellier oder was?
- 2:44Und das Andreas Fest war ja so ein Ding, was in verschiedenen Städten,
- 2:49Stockholm und Berlin und wer weiß wo noch, und dann gibt es dann nochmal ganz
- 2:52tolle neue Vorträge für die neue Technologien und so.
- 2:56Und das war in Berlin dann auch in so einem geilen Hotel. Und dann haben die
- 2:59für die Speaker auch dort Hotelzimmer gebucht und so, konnten wir da dort pennen.
- 3:03Und dann gab es eine Gummibärchenbar und pipapo.
- 3:06Und jetzt ist das aber in, soweit ich das gesehen habe, in einem Gymnasium.
- 3:10Also das ist halt ein ganz anderes Ambiente jetzt plötzlich,
- 3:13glaube ich. Das ist nicht mehr so pompös. Aber es ist halt auch was anderes.
- 3:16So, und jetzt muss ich mal gucken, was es eigentlich genau ist.
- 3:18Five minutes later.
- 3:20Okay, und zwar sind das die Unreal Engine Dev Days. So, das ist halt so ein
- 3:24Dev Day. Hey, das ist halt wie früher in der Games Academy.
- 3:27Das haben wir bestimmt schon mal erwähnt, aber immer Mittwoch war Dev Day, also Developer Day.
- 3:32Und da haben wir uns gegenseitig die Projekte vorgestellt, ja.
- 3:34Genau. Ich habe mich noch nicht so richtig informiert, wie das jetzt genau abläuft.
- 3:38Ich mag das manchmal, mich da einfach überraschen zu lassen.
- 3:41Vielleicht war ich auch einfach zu faul, aber das sei jetzt mal dahingestellt.
- 3:45Und ja, ich habe aber mal kurz in den Plan geguckt und es gibt halt jetzt einige Vorträge.
- 3:51Der erste ist zum Beispiel über so AI, wie es in Unreal 6 dann sein wird.
- 3:56Das ist dann mal interessant, wie sie das integrieren.
- 3:59Und es gibt auch was über Verse, den werden wir mal gucken. Dann gibt es irgendwann
- 4:02eine Frühstückspause und es gibt dann auch später noch eine Lunch Break.
- 4:06Und das kostet auch was. ich hab, ich glaub 30 Euro bezahlt oder so ich muss
- 4:10nochmal gucken, genau, also hab mir so ein Ticket gekauft und dann genau,
- 4:14fahr ich da jetzt gleich hin, so und ja, mehr gibt's eigentlich grad nicht zu
- 4:17sagen, ja ich fahr jetzt halt gleich hin, ja, wow.
- 4:22Ich bin mal gespannt, wie lange es dauert, weil in Montpellier wird gerade,
- 4:25also es gibt ja für die zeitliche Dokumentation, es gibt ja ab und zu gerade
- 4:30mal Manifestationen, also Demonstrationen, die teilweise ein bisschen aus dem
- 4:33Ruder laufen und deswegen ist manchmal die ganze Innenstadt gesperrt.
- 4:36Heute sollte es aber eigentlich okay sein, weil die Demonstrationen sind meistens
- 4:39Samstag. Heute ist Mittwoch.
- 4:42Nee, Donnerstag. Donnerstag ist heute. Aber ja, das passt eigentlich,
- 4:45denke ich. Obwohl in der E-Mail tatsächlich drin stand von dem Unreal Fest,
- 4:51nee, sorry, Death Days, dass man so ein bisschen gucken sollte wegen den Bahnen.
- 4:57Und außerdem ist es so, dass gerade hier auch ein bisschen gebaut wird und deswegen
- 5:00ist die Direktverbindung mit der 5, die normalerweise nicht da.
- 5:05Naja gut, das interessiert jetzt eh niemanden hier, weil niemand wohnt in Montpellier, aber egal.
- 5:11Ja, ich bin mal sehr gespannt, wie das heute wird tatsächlich.
- 5:13Ich habe gar keine Vorstellung, genau wie ich beim Unreal Fest damals gar keine Vorstellung hatte.
- 5:17Was ich aber ganz spannend finde, ist, dass jetzt die Türen öffnen um neun,
- 5:23das Programm geht wohl bis fünf.
- 5:25Ziemlich lang eigentlich, aber gut, mit Pausen und so. Ich hoffe,
- 5:29das sah aus, als würde es nur einen Track geben.
- 5:31Das heißt, man muss sich gar nicht spalten, um alle Talks angucken zu können.
- 5:36Das ist bei der GDC immer so nervig. Da gibt es so viele Talks parallel,
- 5:39dass man sich halt entscheiden muss und gar nicht alles gucken kann.
- 5:43Ja, das mache ich mir so ein bisschen blöd und hier ist es aber,
- 5:45glaube ich, viel kleiner und deswegen ganz entspannt.
- 5:48Und dann ist das Interessante, dass von 5 bis 10, also bis 22 Uhr,
- 5:54ist dann so, soweit ich das gesehen habe, so Socializing, was auch ziemlich lang ist.
- 5:59Also so ein Mixer ist das dann, so ein Business-Mixer oder so, keine Ahnung.
- 6:02Muss mal sehen, wie das dann läuft und ich muss mal sehen, wie lange ich da bleibe.
- 6:06Ich weiß nicht, ob ich da, ich weiß gar nicht, ich werde nachher mal einen kleinen
- 6:10Post machen auf Social Media, Also im Sinne von, hey, haha, ich bin ja bei den
- 6:14Death Days, vielleicht sieht das irgendwer und dann kann man sich mal auf den
- 6:18Schnack treffen oder so.
- 6:19Aber ansonsten weiß ich gar nicht, ob ich den irgendwie kenne.
- 6:22Und ich glaube von uns, unserer Company, habe ich jetzt auch gar nicht gehört,
- 6:26dass irgendwer da hingeht. Naja, muss ich auch gleich nochmal eine Nachricht im Discord schreiben.
- 6:29Ja, ja, ja, so das ist auf jeden Fall der Start hier und bin mal gespannt.
- 6:32Ich werde mal versuchen, so ein paar Notizen zu machen von den Vorträgen und
- 6:36vielleicht auch so ein paar Live-Audios aufnehmen, wie es da so ist,
- 6:41so ein paar Bilder und so. Vielleicht kann ich da Kapitelbilder machen.
- 6:43Einfach damit man sich das mal so ein bisschen vorstellen kann.
- 6:45Weil um ehrlich zu sein, ich wusste gar nicht, dass es die Unreal-Dev-Days gibt.
- 6:49Das ist mir irgendwie noch nie aufgefallen. Und deswegen habe ich gedacht,
- 6:52so egal, wenn die mal Montpellier sind, dann gucke ich mir das mal an.
- 6:55So sieht das aus. So, und der Grund, warum ich davon wahrscheinlich noch nicht
- 6:59gehört habe, ist einfach, dass die Unreal-Dev-Days, die scheinen etwas unterdokumentiert zu sein.
- 7:05Denn wenn man mal auf den Unreal-YouTube-Channel guckt, das ist von der Engine,
- 7:08dann wird man sehen, dass vom Unreal-Dev-Days 2018 und 2019 noch ein paar Videos zu finden sind.
- 7:16Aber ansonsten scheint da Flaute zu sein. Irgendwie, leider.
- 7:22Habe ich zumindest nicht mehr gefunden. Also ich habe nach Playlists gesucht und ja, genau.
- 7:26Außerdem ist es so, ich habe mir nochmal nachgeguckt, dass Unreal Fest geht
- 7:30meistens, oder bisher habe ich es immer gesehen, zwei Tage lang,
- 7:34während die Dev Days ein Tag nur sind.
- 7:36Und in den Beschreibungen liest sich es ein bisschen so, als ob die Dev Days
- 7:40so ein bisschen Hands-on sind, aber um ehrlich zu sein, habe ich davon nicht viel gesehen.
- 7:44Also es war nicht so, dass ich das Gefühl hatte, dass es da Workshops gibt oder sowas.
- 7:48Also es hat sich eigentlich, mein Hesse seien, genauso wie diese Unreal-Fest
- 7:52angefühlt. Ich weiß nicht genau, was der große Unterschied ist,
- 7:55außer eben die Länge und dass sie dann, also dieses Jahr gab es vier unterschiedliche,
- 8:01Death Days in vier unterschiedlichen Städten.
- 8:03Und das ist natürlich was Besonderes, weil es gibt ja nicht viermal im Jahr
- 8:08ein Unreal-Fest. Ich kann auch mal ganz kurz nachgucken.
- 8:12Und zwar in Warschau, in München, in Stockholm und in Montpellier gab es dieses
- 8:17Jahr die Death Days und die waren nicht so weit auseinander.
- 8:21Das war alles im Oktober. Gut, das Unreal-Fest gibt es halt nur einmal so.
- 8:24Das ist halt dann der große Unterschied zwischen diesen Events und es ist aber
- 8:28tatsächlich schade, dass das eben...
- 8:32Diese Videos anscheinend nicht.
- 8:36Alle auf diese YouTube-Plattform, also auf den YouTube-Channel schaffen.
- 8:40Muss ich auch noch mal gucken, was es genau damit auf sich hat oder ob das vielleicht
- 8:44doch später kommt, aber dann nicht getaggt ist als Unreal Dev Days.
- 8:47Immerhin waren zwei Vorträge, die dort gezeigt wurden, die gibt es schon auf
- 8:52dem YouTube-Channel, weil die schon beim Unreal festgelaufen sind.
- 8:55Also so ein bisschen Wiederholung gibt es da durchaus.
- 9:01So, jetzt geht es gleich los. Der Raum ist tatsächlich überraschend schick.
- 9:04Also das ist ja hier so eine ESMA-Schule, glaube ich.
- 9:08Ich musste nochmal genau gucken, was das eigentlich ist. Und ich dachte so,
- 9:10naja gut, ich habe mir jetzt so, also um ehrlich zu sein, ich habe schon fast
- 9:12überlegt, ob wir in irgendwelchen Klassenräumen sitzen oder so, wie so eine Schule halt.
- 9:16Aber der Raum jetzt hier, der ist wirklich mit einer großen Bühne,
- 9:20richtig geile große Leinwand, steht annual ähnlich in Death Days,
- 9:24Montpellier-France drauf.
- 9:26Aufschnittsung von dem Ding ist ein bisschen scheiße, ich kann Pixel erkennen,
- 9:29aber sagen wir jetzt mal nicht.
- 9:32Und oben hängen auch so richtige Metallgerüste mit Lautsprechern und Scheinwerfern
- 9:38und so, also richtig professionell.
- 9:40Also nichts mit irgendwie Gymnasium, sondern es ist schon ein echt cooler Ort.
- 9:44Und auch der Anfangsbereich, der war sehr schön. Ich blende auch mal ein paar Fotos ein.
- 9:47Richtig schön eingerichtet, schöne Möbel, so ein kleines Häuschen sogar,
- 9:51wo man drinsitzen konnte irgendwie.
- 9:52Und da gab es jetzt erstmal, ich glaube eine Stunde lang oder so,
- 9:56gab es jetzt erstmal kleine Croissants und Pond Chocolat und bla bla bla oder
- 10:02Chocolatinen für die Leute, die aus dem Osten hier kommen.
- 10:05Und genau, da konnte man erstmal ein bisschen chatten.
- 10:08Ich habe tatsächlich, kenne kaum Leute. Ich habe zwei Leute getroffen,
- 10:11mit denen ich gearbeitet habe, aber ansonsten sind alle neu hier.
- 10:15Das ist echt krass. Aber ich muss auch sagen, ich bin noch nicht so richtig
- 10:17rumgekommen in der Industry, in the Business hier.
- 10:21Mal sehen, ob man das im Hintergrund eigentlich hören kann. Es kommen die ganzen Leute rein.
- 10:25Es ist in der zweiten Reihe, aber ganz rechts außen, weil ich hier keinen den
- 10:30Blick blockieren möchte. Aber ja, genau, das ist gut. Und ja,
- 10:33der erste Talk wird über AI sein mit 5.
- 10:366 und so. Da bin ich mal gespannt, was jetzt so hier passiert.
- 10:39Ob dann alle plötzlich aufstöhnen vor Lust oder vor Scham.
- 10:44Wir werden mal sehen. Ja, und ja, bin gespannt.
- 10:49Genau. Ich werde auch versuchen, so ein paar Notizen zu machen oder mentale
- 10:53Notizen zumindest, was es so hier dann zu berichten gibt.
- 10:58Ja, stellt sich raus, es war kein billiges Gymnasium, deswegen sah das alles
- 11:02so schick aus. Da ist es eine private Schule. Ich habe mal die Preise rausgesucht.
- 11:07Hier steht zum Beispiel, wie extra die Animation kostet im ersten Jahr circa 6.000 Euro pro Jahr.
- 11:15Und das zweite bis fünfte Jahr dann 8000. Und was haben wir denn hier noch?
- 11:19Schöne Video. Genau, gucken wir mal, was Computergames kosten.
- 11:21Da ist das erste Jahr auch 6000. Und dann Jahr 2 bis 4 ist lächerliche 7000.
- 11:28Also 6880, um genau zu sein. Das ist ja ein Schnapper sozusagen im Vergleich zu VFX. Tja, VFX,
- 11:36ist halt ein bisschen teurer. Ich denke mal, das VFX hier ist für Film.
- 11:41Genau, man kann aber auch noch, also neben Computerspielen, Kann man auch noch
- 11:44CG, Animation, Special Effects, Grafikdesign, Architektur.
- 11:52Interior Design, das ist also Architektur d'interieur und Illustration und Concept Art machen.
- 11:57Genau, aber das Wichtige ist jetzt hier, dass man Pinke Pinke auf den Tisch
- 12:01legen muss, damit man dort studieren kann und deswegen ist es auch alles so
- 12:04schick. Genau, das ist die eine Sache. Und...
- 12:07Ah, übrigens, genau, ESMA heißt übrigens École Supérieure de Métier d'Artistique. Ja, genau.
- 12:16Also die Superschule im Bereich von Kunst. So, und übrigens eine Sache für alle,
- 12:24die auf der Games Academy waren.
- 12:26Das ist so ein bisschen Spezialwissen. Ich blende jetzt mal ein Bild ein.
- 12:29Und dieses Bild ist angeblich die ESMA-Schule.
- 12:34Das ist der Balkon oben, eine Terrasse, eine Dachterrasse. und man sieht also
- 12:38diese Dachterrasse, man sieht das Geländer, es stehen ein paar Leute rum.
- 12:41Im Hintergrund sieht man ein paar Gebäude und rechts sieht man so,
- 12:45also auf der Dachterrasse ist sozusagen noch ein kleines, naja,
- 12:48also ein kleines extra Haus sozusagen mit komplett Glaswänden.
- 12:52Ich weiß nicht, wie man das beschreiben soll, naja, ist auch egal.
- 12:54Auf jeden Fall, warum ich das jetzt zeige, ist für alle, die auf der Games Academy
- 12:57damals waren, auf jeden Fall dachte ich so, das ist doch die Games Academy.
- 13:01So, jetzt alle mal bitte hingucken und sagen, ob ihr mir übereinstimmt,
- 13:04weil das sieht genau so aus. Wir hatten genau auch so einen Glaskasten dort.
- 13:08Wir hatten auch dieses komische Geländer im Hintergrund.
- 13:11Die Dachterrasse sah doch auch so aus. Ich dachte im ersten Moment,
- 13:14haben die da irgendwie ein Bild von Berlin genommen?
- 13:18Oder haben die da vielleicht eine Niederlassung in Berlin? Aber nee,
- 13:22haben sie nicht. Es gibt da verschiedene, aber nicht in Berlin,
- 13:26soweit ich das gesehen habe.
- 13:27Und ich dachte mir so, sehen vielleicht diese Schulen alle gleich aus?
- 13:32Vielleicht gibt es da so eine Standardbeweise für Games-Schulen und so.
- 13:37Und dann sieht das halt alles einfach gleich aus. Keine Ahnung,
- 13:40Leute, guckt da mal auf das Foto und sagt mal, ob ich jetzt irgendwie total
- 13:43durchdrehe. Was ist da los? Oder ist es vielleicht doch ein Foto von Berlin,
- 13:47von der Games Academy? und die haben auch jetzt draufgeschrieben, nee, nee, das ist Nord.
- 13:53Ich weiß es nicht. Fand ich auf jeden Fall lustig. Okay, sorry,
- 13:56ist ein bisschen Spezialwissen, aber musste jetzt einfach mal raus.
- 14:02So, erste Session ist vorbei. Ich weiß nicht, ob man es gehört hat,
- 14:04aber die war jetzt auf Französisch sogar.
- 14:06Ich bin mal gespannt, was die nächsten Sessions so werden. Ich dachte eigentlich,
- 14:09das ist alles auf Englisch, aber gut, die Slides waren wenigstens in Englisch.
- 14:11Naja, auf jeden Fall war es ganz interessant. Es war so einerseits war die Sache
- 14:16so, ja hier AI, die ihr jetzt schon benutzt und zwar war also Beispiel, ah genau,
- 14:21es gibt Markerless Motion Capture, wo man halt von der Webcam aus die Sachen
- 14:24übertragen kann und das ist jetzt schon mit AI im Hintergrund gemacht,
- 14:27mit LLM irgendwie, die das dann halt schick übertragen.
- 14:30Und es gibt so ein Ding, das habe ich selbst noch nicht benutzt,
- 14:33aber Mech to Meta-Human.
- 14:34Da hat man halt sein Mech und dann kann man sagen, hier, guck mal,
- 14:37pass mal das Meta-Human-Mech an mein Mech an.
- 14:41Also so ein bisschen wie ein Blend-Shape so ungefähr. Und das wird auch schon
- 14:45mit der AI gemacht. Übrigens, es ging jetzt gar nicht um 6, sondern um 5.8.
- 14:49Das war das 5.8er-Update. Ja, und dann haben sie so ein paar Beispiele gebracht.
- 14:54So einen kleinen Space-Implated haben sie gemacht mit zwei Prompts.
- 14:56Und was ganz interessant war, ist, dass sie Anvil und Blender kombiniert haben. Es gab so ein...
- 15:02Eine Übersicht, wo dann Blender zu sehen war und daneben bei Unreal.
- 15:06Und dann hat Claude ein Bild genommen, was als Vorgab war, so eine Konzeptart
- 15:11von so einer Schlucht, wo so ganz viele Gebäude in die Schlucht angebracht sind
- 15:15und so. So ein bisschen Steampunk-Stil.
- 15:17Und dann haben wir halt gesagt, hier, machen wir das Bild in 3D nach.
- 15:21Und dann hat halt Claude Blender benutzt, um die Geometrien zu erstellen,
- 15:24automatisch in die Anleger reingeschmissen und so.
- 15:26Und dann das sogar auch animiert. Also es gab dann so ein paar Fahrstüde,
- 15:29die da hoch und runter gefahren sind, die waren dann auch animiert.
- 15:31Und das ist ganz interessant, weil diese, also das hatte ich bisher noch nicht
- 15:34so gesehen, dass man eben Blender und Anwil so kombiniert dann.
- 15:38Genau. Und das ganze Ding hat 15 Dollar gekostet, so diese 3D-Szene zu erstellen.
- 15:42Und Sachen, die für mich dann noch interessanter waren, ist,
- 15:45es gab ein Beispiel, wie sie so Cloth, glaube ich, war es auch,
- 15:49Opus 5 irgendwas, benutzt haben, um Optimierung zu machen. Und die hatten dann
- 15:53so ein Projekt, was mit 10 FPS lief.
- 15:55Gut, da kann man jetzt noch die Frage stellen, warum lief das überhaupt erstmal mit 10 FPS, Leute?
- 15:59Aber gut, das haben sie wahrscheinlich so ein bisschen extra so gemacht,
- 16:01damit es richtig scheiße ist.
- 16:02Und dann haben sie halt irgendwie so einen Prompt gemacht, hier mach mal Optimierung.
- 16:06Da wurden sehr viele CPU und GPU Optimierung gemacht und am Ende waren es dann 100 FPS.
- 16:10Und da muss man sagen, da bin ich ja hellhörig geworden, weil diese ganze Optimierung
- 16:14sagt, ey, das ist so nervig und so schwer zu verstehen, wie das alles genau
- 16:18funktioniert. Das ist mindestens mal eine gute Learning Opportunity zu sehen,
- 16:22okay, was wurde jetzt geändert, um dann, dass man eben das lernt, ja.
- 16:26Und eine andere Sache, die sieben Dollar gekostet hat, war ein Cleanup.
- 16:30Und zwar haben sie halt einfach gesagt, hier prompt, mach mal irgendwie Cleanup
- 16:34vom Projekt und dann ist Klotter durchgegangen und hat alle unnützten Files rausgesucht.
- 16:39Und da muss ich sagen, das klingt natürlich erstmal ganz geil,
- 16:42ist sicherlich auch praktisch und die haben dann halt so ein Projekt-Size von
- 16:4426 auf 14 Gigabyte gedrückt, weil ganz viel Mist entfernt wurde und wir kennen
- 16:48das ja alle, irgendwie großes Projekt, blablabla, bleibt hier liegen.
- 16:52Aber eine Sache ist mir dann direkt in den Sinn gekommen und zwar haben wir
- 16:55zum Beispiel immer Test- und Developer-Folder.
- 16:58Wo jeder Developer so einen eigenen Fold hat, da kann man dann Tests machen
- 17:01und die will man eigentlich auch nicht, also die will man halt im Bild exkluden,
- 17:05aber die will man auch nicht löschen, weil das sind halt wichtige Tests dabei,
- 17:09Experimente oder so, die man später vielleicht nochmal benutzen möchte.
- 17:12Und ich nehme mal an, dass Claude das jetzt einfach weglöschen würde,
- 17:15weil das wird ja nicht benutzt im Projekt.
- 17:19Und dann ist natürlich auch die Frage, was heißt denn eigentlich nicht benutzt?
- 17:21Also wenn ich jetzt ein Level anlege, sage ich mal, ein Testlevel oder so,
- 17:25und dann habe ich sogar vielleicht einen Button im Hauptmenü,
- 17:27um dieses Level zu starten,
- 17:29aber dieser Button verschwindet in den Release-Versionen oder sowas,
- 17:33dann wäre jetzt auch die Frage, würde das dann mitschippen oder würde das wegoptimiert
- 17:38werden oder nicht oder was?
- 17:39Also ja, müsste man da so ein bisschen gucken. Aber das haben sie auch gesagt,
- 17:44wenn du HLT benutzt, du musst schon wissen, was das Zeug macht.
- 17:46Also du kannst nicht einfach irgendwie das reinschmeißen und dann,
- 17:49ja, die meinten halt so, Also die Leute müssen genau wissen,
- 17:52was es ist, mache halt auch immer Backups, Vergleich, Kram und so.
- 17:56Und eine Sache, die fand ich auch ganz nett und zwar eine verbesserte Suchversion.
- 17:59Die hatten so ein Beispiel, dass du halt danach suchst nach Oil Barrel und dann
- 18:05würdest du das Asset trotzdem finden, obwohl es irgendwie vielleicht heißt Black,
- 18:10jetzt fällt mir kein Synonym für Barrel ein, Oil Can.
- 18:14Das Beispiel von denen war irgendwie besser, aber so, dass du halt,
- 18:17weil das habe ich durchaus manchmal, dass ich so Essens suche und dann denke
- 18:20ich mir so, warte mal, das habe ich doch so benannt und dann,
- 18:22ah nee, war einfach irgendein Synonym von dem Begriff, ja.
- 18:25Ich habe das richtige Beispiel tatsächlich gefunden. Ich habe nämlich in dem
- 18:27Moment ein Foto gemacht von der Slide.
- 18:29Und zwar ist es so, der Dateiname war M underscore Old Oil Drum, das war dann der Name.
- 18:38Und Sie finden dieses Assets mit dem Semantic Search Plugin,
- 18:43indem Sie dann suchen nach Rusted Metal Barrel.
- 18:48Und Rusted Metal Barrel hat natürlich jetzt relativ wenig zu tun mit dem Namen
- 18:51Old Oil Drum, aber es würde dann halt trotzdem gefunden werden und das finde
- 18:56ich richtig cool. Das ist mal eine tolle, schöne Geschichte.
- 18:59Würde ich gerne mal ausprobieren, inwieweit das gut funktioniert.
- 19:03Ansonsten gab es noch so ein paar kleine Sachen, dass irgendwie PCG gibt es
- 19:06manuelle Edits, wenn das erlaubt. Das heißt, wenn da irgendwie ein Baum reingemacht
- 19:10wurde, Procedural, dass man den dann editieren kann.
- 19:13Aber ich muss jetzt eigentlich auch nicht die ganzen Details erzählen.
- 19:14Das ist so ein paar Sachen, neue Movement-Komponent und ein Tweak-Row,
- 19:20aber das haben wir auch schon gesehen vorher.
- 19:21Grundsätzlich ganz interessanter Überblick.
- 19:25Ja, mich persönlich muss ich sagen, also was AI betrifft, interessiert am meisten
- 19:29diese Optimierungsgeschichte und das Cleanup vielleicht auch.
- 19:32Aber die Optimierung ist am geilsten eigentlich, finde ich. Also so ein paar
- 19:35FPS rausholen und lernen, was da eigentlich genau optimiert wurde.
- 19:38Das ist schon ganz geil. Ja, und jetzt ist erstmal eine kleine Pause hier.
- 19:41Jetzt sind wir wieder alle am Kaffee trinken und am kleinen Mini-Croissants essen.
- 19:45Und dann geht es gleich weiter in 25 Minuten, wo wir dann die nächste Sache angucken werden.
- 19:54Ja, und so geht es eigentlich die ganze Zeit weiter. Also die ganze Zeit Programm hier.
- 19:58Übrigens, natürlich kann man sich vorstellen, Male-Female-Schnitt ist,
- 20:03naja, könnt ihr euch ja wahrscheinlich denken. Es ist halt sehr,
- 20:06ich sage mal, sehr Barth heavy. Es gibt viele Bärte hier.
- 20:09Genau. Okay, dann würde ich sagen, bis zum nächsten Mal.
- 20:13Ich bin jetzt so ein bisschen drüber gehuscht, sozusagen, über dieses Tree Grove
- 20:18Tool und wollte da jetzt aber noch mal eine Sache dazu sagen,
- 20:20weil ich das doch schon spannend finde. Ich verlinke euch erst mal auch ein Video.
- 20:24Das heißt Unreal 5.8 Procedure Vegetation.
- 20:28Das ist ein kleines Tutorial, wie man mit einem Node Editor Pflanzen und Bäume
- 20:33designen kann. Was schon mal sehr geil ist.
- 20:35Kleines nettes Detail. Das ist so komplex sozusagen das System.
- 20:41Also in dem Vortrag haben sie gesagt.
- 20:45Wie der Baum wächst, wird auch dadurch beeinflusst, wie dort Licht simuliert
- 20:51wird. Also im Grunde genommen kämpfen die Pflanzen oder Blätter auch so um Sonnenlicht sozusagen.
- 20:57Und je nachdem wächst dieser Baum wohl auch anders.
- 21:01Und das geht auch so weit, also ich weiß nicht genau, was das heißt,
- 21:04aber es gibt halt einen Distribution Settings Mode.
- 21:07Ich weiß nicht genau, was der macht, aber ich finde es einfach schon mal interessant,
- 21:10wie tief das reingeht, weil man kann wählen zwischen Parametric Settings und
- 21:14dann Hormone Based Settings.
- 21:17Also das klingt auf jeden Fall so, als wäre da sehr viel auch biologische Arbeit
- 21:21reingeflossen, so in dem Sinne, dass man sich mal anguckt, okay,
- 21:24wie wachsen Pflanzen eigentlich genau und das wollen wir dann abbilden.
- 21:28Das finde ich super spannend.
- 21:31Ein weiterer Vorteil ist natürlich auch, dass dieses Tool direkt alle Bones
- 21:35für den Baum mit generiert und das ist ja wichtig für Nanite.
- 21:39Wir haben ja gelernt, dass Nanite nicht so gut damit klarkommt,
- 21:42wenn man einen Vertex Shader benutzt, um sich die Äste bewegen zu lassen.
- 21:48Da ist es wohl so, dass Skeletal Animation dann eben besser ist.
- 21:54Weiß nicht ganz genau, wie das dann skaliert, weil wenn ich mir furchte,
- 21:57dass da irgendwie tausende Bäume in der Szene sind, alle mit Skelettel-Mesh,
- 22:01das ist ja schon mal so eine Sache.
- 22:03Allerdings hat man in der Witcher 4-Demo gesehen, dass es ja durchaus passt.
- 22:09Und ich glaube auch gehört zu haben, das ist wirklich nur das Hörenwissen,
- 22:12sorry habe ich es nicht nochmal nachgeguckt, dass auch die, selbst wenn man,
- 22:16auf die Voxel-Based, also in der Entfernung, um Overdraw zu vermeiden,
- 22:21werden die Bäume Voxel-Based gerendert.
- 22:25Genau, was dann halt okay genug aussieht in der Entfernung.
- 22:29Und ich hatte gesagt, funktioniert das dann auch mit den Bone-Animation in der
- 22:35Distanz, mit den Voxeln?
- 22:36Und da meinte einer, den ich da getroffen habe, ja, das sollte gehen.
- 22:39Allerdings war das kein Developer von Epic. Es könnte auch sein, dass es nicht stimmt.
- 22:43Also mal sehen, das ist jetzt nur Hörensagen.
- 22:47Aber trotzdem würde mich interessieren, wie performant das dann läuft.
- 22:50Aber gut, da kann sich CG-Project-Red ja irgendwie mit beschäftigen,
- 22:55ne? Werden die schon irgendwie hinkriegen.
- 22:57Ja, spannend, ne?
- 23:02So, I just, oh, äh, Englisch, ne. Ich habe gerade den Ari getroffen.
- 23:08Oh, shit, wir gehen gleich rein. Oh, nein.
- 23:10Oh, ich habe noch ein Croissant in der Hand. Du musst das noch schnell aufessen, meinen Kaffee.
- 23:13Aber es geht schon los, die Leute gehen schon rein. Ai, ai, ai.
- 23:15Okay, ähm, wie mache ich das jetzt? Äh, shit.
- 23:19Also ich habe auf jeden Fall gerade Ari getroffen. Und das ist ein relativ bekannter
- 23:21Typ, der so Vorträge macht über Technik, Kram und Optimization und sowas in anderen Enginen.
- 23:26Und ich habe gefragt, ob wir auch ein Foto machen können. Blende ich jetzt mal ein. Sehr, sehr lustig.
- 23:33So, nächster Talk ist durch. Es ging ja über Safe Games.
- 23:36Und was ich daraus mitgenommen habe, ist quasi, wie unglaublich komplex Safe Games nochmal sind.
- 23:41Also was man da abspeichern muss. Also Beispiele waren so, wenn Niagara oder
- 23:45Chaos irgendwie eine Statue in Stücke splittern lässt, dass man dann auch die
- 23:48ganzen Stücke abspeichert im Safe Game, damit es geladen ist,
- 23:52dass es genauso aussieht und so weiter.
- 23:53Und natürlich States von Actors. Und dann war interessant, die haben ein Plug-in
- 23:57gezeigt, wo man sagen kann, Pass auf, in der Distanz wird ein Aktor nicht mehr
- 24:01als richtiger Aktor dargestellt, sondern als simples ISM, also Instant Static
- 24:05Mesh, damit es einfach billiger ist zu rendern und so.
- 24:07Und trotzdem, wenn die irgendwelche Werte haben wie Leben oder so,
- 24:11dann wird ja trotzdem das auch gespeichert.
- 24:14Das nennt sich dann, was haben die gesagt? Mass Fragment. Das Mass System ist
- 24:18so dieses System, was das handelt.
- 24:21Und dann gibt es halt ein Fragment, das ist dann so eine Art Variable da dran und so.
- 24:24Also ganz spannend, genau. Und auch ganz geil, wieder ein Türproblem haben sie erwähnt.
- 24:29Und zwar hast du halt eine Tür, gehst du hin, machst die Tür auf so,
- 24:32dann läufst du weg von der Tür und dann wird die Tür auch rausgestreamt aus dem Level.
- 24:36Das kann man ja machen, dass in der Distanzaktors rausgestreamt werden,
- 24:41um eben Performance zu sparen und so. Und dann war die Frage so ein bisschen
- 24:44so, wenn wir jetzt wieder da hinlaufen und die Tür wird wieder reingestreamt
- 24:46und ploppt dann wieder auf, ist die Tür dann offen oder zu?
- 24:49Also die Antwort war, wenn du ganz schnell hinläufst, dann ist sie noch offen,
- 24:53weil dann ist sie noch im Speicher sozusagen drin.
- 24:56Wenn die Garbage Collection aber läuft, dann ist sie nicht mehr offen.
- 25:00Also, ah ja, ja, das war wirklich...
- 25:03Wir haben sie gezeigt, wie sie Objekt-IDs bekommen, unique Objekt-IDs,
- 25:08die da auch noch persistent sind, wenn du das Objekt verschiebst.
- 25:11Weil wenn du ein Objekt verschiebst, das kommt in eine andere World-Streaming-Cell,
- 25:13dann verändert sich auch die Nummer von dem und bla bla bla.
- 25:16Also das war ganz interessant.
- 25:18Genau, und jetzt gibt es halt ein LSP-Plugin, ein Level-Streaming-Plugin,
- 25:21was man benutzen kann und ein Static-Actor-Plugin.
- 25:24Und das Interessante an dem Letzten ist, das Static-Actor-Plugin,
- 25:27das ist dazu da, um eben teure Actors auszutauschen in der Distanz gegen simplere Meshes.
- 25:32Und das steht auf Experimental, aber die benutzen das in dem Lego-Spiel und
- 25:36deswegen ist es quasi battle-tested und man kann das durchaus schon benutzen,
- 25:40obwohl es auf Experimental steht. Das ist ja immer so eine Sache,
- 25:42man weiß ja immer nicht, was heißt denn Experimental? Ist es wirklich Experimental oder nicht?
- 25:46Ja, genau. Man muss ein bisschen aufpassen, in diesem Raum ist es halt so dunkel,
- 25:51die Vorträge sind relativ technisch und es ist so ein bisschen warm.
- 25:54Man schläft da auch relativ leicht ein, muss ich sagen.
- 25:57Gut, dass sie hier die ganze Zeit Kaffee abliefern auch, das ist wirklich sehr hilfreich.
- 26:05So, jetzt ist Mittagspause und diese, also ich bin überrascht,
- 26:10die Qualität des Essens ist ja, also oh la la, ich habe auch ein paar Fotos gemacht.
- 26:14Es gibt so ganz viele kleine Häppchen und das ist erstmal die Vorspeise,
- 26:18aber so richtig, also hier mit Garnelen und kleine Rollen und kleine Mini-Burger
- 26:23und Mini-Brezelbrötchen, also Laugenbrötchen mit Kohl's Laar drin und natürlich
- 26:28gibt es auch eine Käseplatte.
- 26:29Wir sind ja in Frankreich. Wein habe ich tatsächlich jetzt nicht gesehen.
- 26:33Wein habe ich nicht gesehen. Was ist denn hier eigentlich los?
- 26:35Hallo, wir sind in Frankreich. Naja, aber da gibt es halt Cola und Wasser und
- 26:38so. Und Tee. Genau, also das ist sehr angenehm.
- 26:42Und es gibt auch gleich eine Self-Cooking-Station. Da bin ich auch mal gespannt,
- 26:45was das wird. Deswegen will ich jetzt nicht zu viel essen.
- 26:48Genau. Und der letzte Vortrag war über Wörs, über die Programmiersprache, die neue.
- 26:52Und ja, also die Enttäuschung bleibt bestehen im Sinne von, dass das halt einfach
- 26:57nur eine Programmiersprache ist.
- 26:57Ich hatte ja so die Hoffnung, dass da irgendwie neue Konzepte mit reinkommen,
- 27:01wie dieser Editor dann aussieht, dass man irgendwie so, keine Ahnung,
- 27:03den Code irgendwie neu verschieben kann und dass da irgendwie ein neues Konzept
- 27:06reinkommt als, ja, es ist einfach ein linearer Code, der von oben nach unten durchgetippt wird.
- 27:11Aber immerhin gibt es so ein paar neue Konzepte. Es ist halt so,
- 27:15aus der Programmiersprache, die wir im Wald benutzt haben, die Programmiersprache
- 27:20hieß Pesto übrigens und die Firma, die die betrieben hat, heißt Pasta.
- 27:25Man sieht da, es gibt ein gewisses Konzept. Diese Programmiersprache,
- 27:29die hatte so Sleep and Wait-Geschichten.
- 27:33Ja, sorry, hier ich wieder. Ich war nicht ganz zufrieden mit meiner Erklärung.
- 27:38Was ich eigentlich meinte mit diesen Wait-Sachen, Das nennt man Koroutine.
- 27:42Ich verlinke da auch mal den Wikipedia-Artikel dazu.
- 27:46Und im Grunde genommen geht es darum, dass wenn man ein Skript hat,
- 27:49dann wird nach und nach hier der Befehl ausgeführt.
- 27:51Und wenn dieser Befehl lange dauert, weil das zum Beispiel ein Download-Befehl
- 27:56ist oder so, dass man natürlich irgendwie Daten aus dem Web zieht oder so,
- 27:59dann würde das Skript stoppen, bis dieser Befehl fertig ausgeführt ist und dann
- 28:03läuft es weiter. Das ist natürlich nicht so schön.
- 28:06Und dann gibt es diese Co-Routinen, die erlauben, dass man sagt,
- 28:09okay, ich starte hier den Download und sozusagen sag mir Bescheid,
- 28:12wenn es fertig ist und währenddessen kann ich schon mal weitermachen irgendwas
- 28:15anderes. Und dann stoppt einfach nicht das gesamte Skript. Ja, und das hat Verse auch.
- 28:20Und was auch ganz interessant ist, es gibt so Race Conditions,
- 28:23dass man dann sagt, ja, pass auf, es gibt hier drei Conditions und ich warte
- 28:28jetzt auf alle von denen. Und sobald eine davon executed wird.
- 28:32Machst du mal bitte schön weiter.
- 28:34Also das könnte so etwas sein wie, das Beispiel war, wenn du einen Bosskampf
- 28:37hast, dann soll dieser Bosskampf enden, wenn entweder der Boss tot ist oder der Spieler tot ist oder,
- 28:43weiß nicht, die Zeit zu Ende ist oder so. Und das kann man natürlich alles auch
- 28:45schon jetzt machen, mit irgendwie If-Sachen.
- 28:48Und was aber ganz schön ist in diesem Vortrag ist, man hatte mal so die Gegenüberstellung,
- 28:52so wird es in C++ aussehen und so wird es in Verse aussehen.
- 28:56Und die Verse-Geschichte ist dann immer viel cleaner, viel sauberer und auch,
- 29:02weniger Code und so. Was interessant ist, es gab,
- 29:05Die haben irgendwie nicht so richtig Blueprints erwähnt. Die haben nie so gesagt,
- 29:08ja hier, der große Vorteil gegen Blueprints. Es war immer nur C++ vs.
- 29:13Versus Versus und nie so richtig Blueprints vs. Versus. Aber das ist ja eigentlich
- 29:17die viel größere Frage, oder? Weil wir wollen ja eigentlich gerne Blueprints
- 29:21behalten oder zumindest sind wir alle so gewöhnt daran, aber es war immer nur
- 29:24C++ vs. Blueprint. Ganz interessant eigentlich.
- 29:27Und was ich interessant fand, war, wenn du eine Variable deklarierst,
- 29:30also wenn du eine Variable schreibst und kein War davor schreibst,
- 29:34dann ist es automatisch eine Konstante.
- 29:35Ansonsten musst du halt War davor schreiben, damit es eine Variable wird.
- 29:38Und wenn du irgendwas setzen willst, dann musst du, also das habe ich nicht
- 29:42ganz verstanden, aber du musst dann teilweise Set davor schreiben.
- 29:44Manchmal haben sie es auch nicht gemacht, das habe ich nicht ganz gecheckt,
- 29:46aber es wirkt so ein bisschen so, als müsste man mehr schreiben als normal so
- 29:51oder bei anderen Sprachen.
- 29:52Es ist alles Type-Safe, was natürlich geil ist eigentlich für die Sicherheit
- 29:57und so, aber macht natürlich auch mehr Arbeit.
- 30:00Aber wahrscheinlich ist das denen egal, weil wahrscheinlich wird der Burst-Code
- 30:03eh von KI die ganze Zeit generiert werden und dann ist es auch egal,
- 30:06ob du da viel hinschreiben musst oder nicht oder whatever.
- 30:08Naja, genau, also das war so eine kurze Zusammenfassung. Oh,
- 30:11muss ich echt sagen, es ist wirklich schwierig, da am Drücker zu bleiben und
- 30:16nicht einzuschlafen, weil der Raum ist so ein bisschen warm.
- 30:19Dann diese monotone Stimme ich meine, es ist halt so das typische Problem also
- 30:24die Leute sind jetzt nicht irgendwie horrible im Vortragen aber es ist halt
- 30:27so, dass es jetzt auch nicht so exciting ist zuzuhören.
- 30:31Es ist alles so ein bisschen monoton und schwelgt so vor sich hin und wenn man
- 30:35jetzt nicht genau mit diesem Thema schon die ganze Zeit zu tun hat dann ist es ein bisschen,
- 30:39schwierig da am Ball zu bleiben naja, das wird jetzt wahrscheinlich noch schlimmer
- 30:42nach der Mittagspause wenn alle so einen vollen Magen haben und man dann ins
- 30:45Fresskummer fällt naja, bin...
- 30:48Bin gespannt, ja. Und ansonsten, nö, eigentlich, ja, ich gehe jetzt wieder rein
- 30:53und machen wir noch mal ein paar mehr Essen-Foto.
- 30:56Kleine Anmerkung für alle, die jetzt nicht selbst auch programmieren.
- 30:59Typesave heißt, dass man eine Variable, die man im Code definiert,
- 31:03in die man den Wert speichern kann, dass man von Anfang an definiert,
- 31:07was das für ein Wert ist, also eine Zahl oder ein Text oder.
- 31:13Eine ganze Zahl oder eine Kommazahl und so weiter. Und im Godot zum Beispiel
- 31:17muss man das nicht machen.
- 31:19Da kriegt das Programm dann selbst irgendwie raus, was da reinkommt,
- 31:23wenn man dann erst einmal irgendwas zuweist.
- 31:25Allerdings ist es wohl langsamer. Ich habe jetzt allerdings keine genauen Performance-Daten,
- 31:31wie viel Prozent das langsamer wird.
- 31:32Aber genau, es ist halt ein bisschen bequemer, muss nicht so viel schreiben,
- 31:35aber es ist dann halt langsamer.
- 31:36Und in Godot speziellerweise, das weiß ich nicht, wie das bei anderen Sprachen
- 31:40ist, aber in Godot hat man weniger Autocomplete.
- 31:43Und wenn man aber Type-Sip aktiviert, also das heißt, also man kann das eigentlich
- 31:47die ganze Zeit schon machen, aber wenn man das in den Settings einstellt,
- 31:51das ist aber nicht bei Default eingestellt, dann meckert der.
- 31:55Wenn man nämlich nicht, wenn man eine Variable hinschreibt und nicht sagt,
- 31:58welcher Typ das ist, dann meckert Godot. Aber wie gesagt, das ist kein Default
- 32:02Behavior, das muss man erst mal aktivieren.
- 32:04Und wenn man das aber macht, dann muss man sich ganz schön an die Regeln halten
- 32:07und wenn man das dann wiederum macht, dann ist das Programmieren in Godot aber
- 32:11auch angenehmer, weil es eben mehr Autocomplete gibt.
- 32:18So, jetzt ist es hier zu Ende. Alle Leute gehen jetzt aus der Schule raus.
- 32:24Gab noch ein paar kleine Kekse am Ende und so.
- 32:28Und ich habe jetzt tatsächlich die letzten zwei Sessions gar nicht mitgemacht,
- 32:32weil interessanterweise waren die schon auf YouTube.
- 32:35Das eine war Shader Permutations und das andere war, also Reducing Shader Permutations,
- 32:40das andere war, ah ja, The Life of a Frame oder sowas.
- 32:43Und die sind beide schon auf YouTube gewesen. Deswegen habe ich gedacht,
- 32:45ach komm, muss ich mir das nicht nochmal geben. Vor allem war es dann immer
- 32:49schön, weil in diesen, ich habe ja so ein paar Fotos eingeblendet,
- 32:51mache ich jetzt auch nochmal, von dieser Lounge-Area hier.
- 32:55Und die war so schön ruhig und ein paar andere Leute haben sich halt auch nicht
- 32:59die Vorträge angeschaut. Das
- 33:00war jetzt perfekt, um einfach nochmal ein bisschen zu quatschen und so.
- 33:02War sehr, sehr angenehm, ein paar nette Leute kennengelernt,
- 33:06was halt ganz cool ist, genau, von verschiedenen Sachen. Also es waren nicht
- 33:09nur Game-Developer hier, sondern es waren auch Leute aus dem Film.
- 33:12Also sie so die Unreal zum Beispiel benutzen, um Filme zu machen.
- 33:16Also so stylized, Animationen und so. Genau, das war ganz spannend.
- 33:22Auto habe ich jetzt nicht...
- 33:28Das war ganz lustig. Und zwar habe ich ja gerade diese Aufnahme gemacht und
- 33:31dann dreht sich plötzlich ein Typ zu mir um, der vorbeigelaufen ist und hat
- 33:34mich quasi an der Stimme erkannt, weil ich Deutsch gesprochen habe.
- 33:38Das ist dann natürlich der Vorteil, wenn man mal woanders wohnt und wo sozusagen,
- 33:43die Sprache, die man spricht, die ja für uns so selbstverständlich ist,
- 33:46wenn man in Deutschland ist, dann durchaus ein Herausstellungsmerkmal sein kann.
- 33:51Und daran wird man dann halt erkannt. Genau. Und.
- 33:57Sorry, ich muss diese Tangente jetzt mal kurz schlagen, weil mir das aufgefallen
- 34:01ist, hat das gar nichts mit Geben zu tun.
- 34:03Aber es ist einfach manchmal spannend, finde ich, wenn man so Dinge hat,
- 34:06die für einen total normal sind, wie eben seine eigene Sprache.
- 34:09Und für die man dann aber so ein bisschen, ich sage jetzt mal,
- 34:13wo man heraussticht, was ja in Deutschland zum Beispiel überhaupt nicht der
- 34:17Fall ist, weil da spricht das ja jeder.
- 34:19Und hier ist es halt so, dass zum einen hat mich halt dieser Typ erkannt an,
- 34:24Deutsch und dachte dann so, warte mal Deutsch, das höre ich jetzt relativ selten hier, dreht sich um.
- 34:28Und dann hat er mich halt wiedererkannt, weil wir haben schon mal zusammen gearbeitet.
- 34:30Und dann ist es mir aber auch immer mal so gegangen, dass beim Tanzen ist es
- 34:34so, dass wenn man den Partner-Tanz beginnt, sagt man ja meistens so irgendwie
- 34:38Hallo, Hallo oder Quatsch mal ganz kurz so.
- 34:40Und dann ist es so, dass die Leute sofort merken, dass ich irgendwie einen starken Akzent habe.
- 34:45Und dann ist das halt dann oft so eine Frage, wo kommst du her?
- 34:50Und das ist dann so ein automatischer Start für eine.
- 34:58Kleine Plauderei sein, was natürlich ganz angenehm ist, weil man sozusagen ohne
- 35:04große Mühe in ein Gespräch verwickelt wird,
- 35:07dass man selbst noch nicht mehr so richtig starten muss.
- 35:10Und dann checkt die andere Person und so, warte mal, das klingt nicht nach Standard
- 35:16French, da frage ich doch mal nach, woher die Person kommt und so.
- 35:19Kann manchmal ganz angenehm sein.
- 35:22Achso, ein anderes Beispiel, vielleicht ist euch das auch schon mal so gegangen,
- 35:25ist oft, wenn man mit Leuten aus UK oder USA zu tun hat, dass die einen so total.
- 35:33Anhimmeln ist das falsche Wort, aber so begeistert sind, dass man so viele Sprachen
- 35:36spricht. Und mit so viele meine ich zwei.
- 35:40Also zum Beispiel, du sprichst halt einfach dein Deutsch so und halt Englisch
- 35:44so und für uns ist das so normal, aber ich habe das schon so oft gehabt,
- 35:47dass dadurch, dass Englisch halt so die Weltsprache ist, dass die Leute aus UK und USA ja jetzt,
- 35:53nicht unbedingt gezwungen sind, irgendwie andere Sprachen zu lernen und dann
- 35:57ist es schon so, wow, du sprichst auch noch Deutsch, cool.
- 36:01Und wenn du dann noch eine andere Sprache sprichst, in meinem Fall habe ich
- 36:04ja mal Spanisch gelernt, mein Handy piepst hier, blödes Handy,
- 36:08sorry, Spanisch gelernt und jetzt halt auch noch Französisch, gut,
- 36:14mein Spanisch ist zwar komplett weg, aber auf dem Papier habe ich es zumindest
- 36:18mal gemacht, dann werden die Augen manchmal ganz groß sagen,
- 36:21wow, du sprichst so viele Sprachen und für uns ist das ja relativ normal.
- 36:24Also vor allem, war ich jetzt nicht, aber wenn man auf dem Gymnasium ist,
- 36:27dann hat man ja auch meistens irgendwie halt Englisch und dann auch irgendwie
- 36:31Italienisch oder Spanisch oder irgendwas und man geht so in die Welt und denkt
- 36:35so, ja, normal und dann trifft man plötzlich Leute, die so sagen, wow, du bist so cool.
- 36:41Naja, ja genau und in diesem Fall bin ich dann zusammen mit besagter Person
- 36:47ein bisschen rumgelaufen und dann auf dem Weg zum.
- 36:53Zum Ende des Abends gelaufen, so und jetzt geht's weiter,
- 36:58So, jetzt war ich nicht unterbrochen, aber jetzt weiß ich gar nicht,
- 37:00was ich sagen soll. Auf jeden Fall, genau, ich war also nicht mehr in den ganzen
- 37:04Vorstellungen drin, weil die ja eh aufgezeichnet waren.
- 37:07Und dann so ein bisschen socialized. Und jetzt ist es so, es gibt hier in der
- 37:11Nähe von dieser Schule die Altropisme.
- 37:14Und das ist so ein sehr, sehr schöner Ort, wo es eine Outside-Area gibt,
- 37:18eine Inside-Area. Und ich kenne die schon vom Tanzen her.
- 37:22Hier sind öfter so Events. Und überraschenderweise ist jetzt hier halt Social
- 37:26Mixer. Und ich dachte so, okay, ja, was heißt das? Geht mal hin,
- 37:29Quatsch, doch mit ein paar Leuten oder so.
- 37:30Aber tatsächlich ist es so, es gibt hier schon erstmal einen DJ.
- 37:33Das heißt, es wird wahrscheinlich später auch so ein bisschen Musik geben,
- 37:36wo man ein bisschen abzappeln kann oder so. Mal sehen. Und es gibt ja auch so
- 37:39ein bisschen Buffet auf jeden Fall.
- 37:41Mit verschiedenen Platten, mit Käse, mit Gemüse. Später kommt natürlich auch
- 37:46Fleisch dazu, nehme ich mal an.
- 37:47Also, ja, ist auf jeden Fall echt, muss man sagen, echt ganz geil.
- 37:52Und kostenlos Getränke auch. Ich habe jetzt hier mit dem Eistee gestartet,
- 37:55aber es gibt natürlich Wein. Jetzt gibt es auch Wein und Bier und so.
- 38:00Ich sehe gerade hier, die ganzen Tische hier außen sind auch alle reserviert
- 38:04für die Death Days. Interessant, mache ich auch gleich mal ein Foto.
- 38:08Und ich mache auch gleich mal ein paar Fotos von den Altropisme,
- 38:11um hier so das Ambient einzufangen.
- 38:16So, das war doch ein schöner Abend. Es ist tatsächlich gleich um neun.
- 38:22Und um neun hat es ja auch angefangen. Das heißt, ich war so ungefähr zwölf
- 38:25Stunden bei diesem Event. Und muss sagen, also kann man durchaus mal empfehlen. Ja, durchaus schön.
- 38:31Ich habe jetzt den Preis noch nicht nochmal nachgeguckt, aber es müssten so
- 38:3330 Euro gewesen sein, aber war auch dementsprechend, ja doch, war gut.
- 38:37Also es gab jetzt auch nochmal am Abend tatsächlich ein Buffet, sogar auch mit Dessert.
- 38:42Also es gab so verschiedene Sachen wie Hummus oder Antretanat,
- 38:47um so Brot zu dippen, Vegetables, Falafel, alle möglichen Sachen.
- 38:54So einen leckeren Linsensalat, es gab kostenlose Getränke, also Wein,
- 38:58Bier, Softdrinks. Genau, also das und dann gab es dann noch Dessert,
- 39:02Schokokuchen und so Joghurt und so.
- 39:06Also durchaus reichhaltig, genau, und dazu gab es ja noch Frühstück und Mittagessen
- 39:10und so weiter. Genau, und jetzt, das war tatsächlich ein schöner Abend nochmal,
- 39:14wo man wirklich nochmal schön mit den Leuten quatschen konnte.
- 39:17Bei einem Getränk noch ein bisschen ungezwungen. Ich war vorher auch schon ungezwungen,
- 39:21aber jetzt war es noch besser.
- 39:22Ja, also kann man durchaus machen. Ja, würde ich wieder machen.
- 39:25Doch, also bin auf jeden Fall happy. Und am Anfang fand ich es ein bisschen,
- 39:28das Problem ist so ein bisschen, dass viele Leute kommen in Gruppen und dann
- 39:32stehen alle so ein bisschen so in ihren Gruppen da.
- 39:34Viele Leute kamen auch von ihren Firmen dann, also Gruppe und so.
- 39:38Also ich war tatsächlich irgendwie, ich weiß gar nicht warum,
- 39:40aber irgendwie war keiner von uns da. Vielleicht haben die sich abgesprochen.
- 39:44Keiner hatte anscheinend Lust.
- 39:45Komisch eigentlich. Und da war ich halt der Einzige von unserer Firma.
- 39:48Und dann habe ich am Anfang so ein bisschen gedacht, so, hm,
- 39:51ja, weiß ich nicht, ich kenne jetzt hier gar nicht so viele Leute.
- 39:53Und ich habe normalerweise kein Problem mehr mit Leuten anzuquatschen.
- 39:56Aber am Anfang war es so ein bisschen slow, sage ich mal.
- 40:00Aber da über den Abend hat sich das dann doch irgendwie so ergeben,
- 40:03dass man dann immer mal so mit Leuten quatscht und dann irgendwie,
- 40:07weiß ich nicht, sich einen Tee holt und dann ist da plötzlich nebenan,
- 40:09wenn man da auch einen Tee will und dann quatscht man über die Teesorten,
- 40:12die es da gibt und keine Ahnung was.
- 40:13Und wie immer sind natürlich diese Umhängebändchen, die man bekommt,
- 40:17eigentlich die wichtigsten Informationen, weil da steht immer der Name drauf und was man so macht.
- 40:21Aber genau wie sonst auch immer, es ist so, dass die drehen sich genau wie so
- 40:25ein Marmeladentoast immer auf die falsche Seite.
- 40:28Also man hat die ja Umhänge um den Hals und dann guckt man immer runter und
- 40:31will so wissen, wie ist denn der Name von der Person und was macht die so.
- 40:35Und es ist immer so gummgedreht, dass man eben das Namensschild und die Stopp-Bezerche
- 40:38eben gerade nicht sieht.
- 40:39Da müssen wir uns mal einfallen lassen, entweder auf beide Seiten drucken oder
- 40:42irgendwie transparent machen, sodass man uns von beiden sehen kann, keine Ahnung.
- 40:45Aber da wäre auf jeden Fall nochmal ein bisschen Arbeit nötig.
- 40:49So, und ich jump jetzt erstmal in die Straßenbahn und fahre nach Hause.
- 40:53Ich wollte jetzt noch mal ein paar kleine Tippies raushauen für Kontakte knüpfen
- 40:59auf solchen Veranstaltungen, auch wenn man alleine ist. Also bei mir ist es
- 41:02immer so, ich suche mir dann immer so Mini-Ziele.
- 41:05Genau, Mini-Ziele und im Kreis rumrennen. Das ist sozusagen meine Taktik.
- 41:09Habe ich diesmal auch wieder gemacht. Es ist ja so, da ist also dieser Raum,
- 41:13mit ganz vielen Sofas und Tischen und Essen und so weiter und so weiter.
- 41:17Und ja, viele Leute, ich muss mir dieses fucking Handy mal ausstellen.
- 41:22Das kann ja wohl nicht sein. Sorry, Leute, normalerweise habe ich mein Handy
- 41:25immer auf lautlos, aber jetzt hatte ich hier noch eine Nachricht gewartet und naja, okay.
- 41:30Back to the topic, Simon, it's boring. So, okay, genau. Und zwar,
- 41:35also man hat diesen Raum mit ganz viel Tischen, Essen und so weiter.
- 41:38Und ja, was macht man jetzt? Vor allem, wenn man halt keine Leute kennt.
- 41:41Und was ich dann tatsächlich mache, ist, ich laufe im Grunde genommen immer
- 41:45wieder hin und her bzw. im Kreis. Und auf dem Weg stecke ich mir dann oft so kleine Mini-Ziele.
- 41:52Das kann irgendwie sein, ich muss ja mal kurz auf Toilette gehen oder ob es
- 41:56hier irgendwo ein Kaugummi gibt. Oder ich gucke mir jetzt mal alles Essen an
- 41:59oder ich hole mir jetzt nochmal einen Snack von da hinten oder ich hole mir
- 42:03nochmal ein Getränk oder so. Also immer so kleine Sachen.
- 42:07Also ich setze mir sozusagen, wie in so einem RTS-Game, setze ich mir so.
- 42:12Wie heißen das, warte mal, das ist, wenn man eine Einheit hin und her laufen
- 42:16lässt, patrouillieren, genau, so Patrouillenpunkte, basically,
- 42:19so zwischen denen ich dann nochmal hin und her bounce.
- 42:21Und dann, während ich so rum patrouliere, gucke ich einfach,
- 42:24ob mir irgendwas auffällt. Also das kann sein, dass irgendwer eine interessante Klamotte anhat.
- 42:33Also im Grunde geht es darum, Leute anzuquatschen. Und ich mache das immer so,
- 42:36dass ich einfach so gucke und vielleicht hat jemand irgendwie ein T-Shirt an
- 42:39von zum Beispiel meiner Lieblingsband oder irgendeinem Film,
- 42:43den ich mag oder so. Dann kann man so sagen, ah, geiles T-Shirt,
- 42:46cool, und kommt so ins Gespräch.
- 42:47Oder man hört im Vorbeigehen, zum Beispiel könnte es ja sein,
- 42:51dass ich irgendwie Deutsch höre im Vorbeigehen und dann denke ich so,
- 42:53ah, und dann kann ich so, ah, warte mal, du bist ja auch Deutsch, ja, krass, so.
- 42:56Also nochmal so dann spontane Reaktionen tatsächlich, mit denen man dann ins
- 43:00Gespräch kommt. Und genau, dann
- 43:02schiele ich auch immer gerne mal auf die Bändchen, die die Leute umhaben.
- 43:06Ob da vielleicht eine Firma dabei ist, die ich mag oder ein Projekt oder so,
- 43:10wo man dann sagen kann, ach krass, du hast hier an.
- 43:13Also zum Beispiel so in Arcane Studios, ich weiß nicht genau wo,
- 43:17Lyon ist das, glaube ich.
- 43:18Die arbeiten gerade an dem neuen Blade-Game von Blade, dem Vampire Hunter.
- 43:24Und ich mag die Filme ganz gerne und die arbeiten halt an so einem Spiel darüber.
- 43:29Und das mag ich, also da freue ich mich auch sehr schön drauf und das wäre dann
- 43:33so ein Ding, wo ich dann hingehen würde und sage,
- 43:35krass, du arbeitest dort, bist du da an dem Blade Game, oh krass,
- 43:38cool, sowas in diese Richtung,
- 43:40und was mache ich noch, achso genau und dann gibt es noch andere,
- 43:44ich kann mich erinnern, ich hätte einmal, das ist schon ganz lange her,
- 43:46da waren wir noch in der Games Academy und da waren wir auf so einer Veranstaltung
- 43:49vom Deutschen Entwicklerspielepreis oder so.
- 43:53Und da hatte einer eine Zigarre, eine richtige Zigarre und das sieht man wirklich sehr selten.
- 43:58Und dann habe ich so ganz spontan gesagt, okay, krass, Zigarre,
- 44:02das sieht man ja echt selten so.
- 44:03Und dann sind wir so darüber ein bisschen ins Gespräch gekommen.
- 44:05Also nicht, dass ich jetzt rauche, aber es geht ja nur um so diesen ersten,
- 44:09Diesen ersten Satz, den man sagen kann, ich meine grundsätzlich muss man natürlich
- 44:13sagen, wenn man dort ist, alle Leute sind dort, um zu connecten und alle Leute
- 44:18sind auch eigentlich nett.
- 44:19Das heißt, theoretisch kann man doch einfach sagen, ich gehe random zu irgendwem
- 44:23und quatsche einfach an und sage, hey, ich bin Simon, was machst du so?
- 44:28Aber das fühlt sich natürlich nicht ganz so gut an. Es gibt noch eine Sache,
- 44:33die habe ich bei OK Cool gelernt und zwar, nee, bei Insert Moin.
- 44:36Insert Moin ist ja ein anderer Gaming-Podcast und die machen einmal im Jahr
- 44:41ein kleines Treffen, ein Community-Treffen bei der Gamescom und da gab es einen
- 44:45Typ, der hatte einfach eine Gurke in der Hand, der hat einfach eine Gurke mitgenommen.
- 44:49Und alle Leute haben ihn dann angequatscht, was machst du mit dieser Gurke hier
- 44:53oder was eine Ananas, ich weiß nicht genau, irgendein Obst oder Gemüse.
- 44:56Und dann war seine Antwort halt so, ja, die ist genau dafür da,
- 45:00was eben gerade passiert ist, dass mich die Leute einfach darauf ansprechen.
- 45:03Das kann natürlich auch eine Methode sein. Jetzt kann es natürlich ein bisschen
- 45:06merkwürdig sein, wenn man mit einer Gurke rumläuft, aber die Wahl des Outfits
- 45:11kann durchaus auch dazu beitragen, dass man eben angequatscht wird,
- 45:15wenn man sich da irgendwas aussucht, was vielleicht so ein bisschen auffällt
- 45:18oder einen Gesprächspunkt.
- 45:21Für Leute ermöglicht.
- 45:23Ermöglicht. Zum Beispiel eben, wenn man ein Blade-T-Shirt anhat und dann würden
- 45:26Leute von Lyon da sein, dann würden die mich vielleicht ansprechen und sagen,
- 45:29ach guck mal, du bist ein Blade-Fan, ja geil, guck mal, wir arbeiten gerade im Spiel.
- 45:33Das ist die Sache. Achso, und eine letzte Geschichte noch, was ich auch ganz
- 45:36gerne mache ist, das hört sich ein bisschen Stalker-mäßig an,
- 45:39ich hoffe, es kommt nicht ganz so rüber, aber ich versuche Leute zu finden, die alleine sind.
- 45:47Also, bitte nicht in dem falschen Kontext hier diesen Podcast abspielen.
- 45:53Das hört sich gerade ein bisschen creepy an. Aber was ich meine ist einfach,
- 45:56dass es natürlich schwieriger ist, wenn da vier, fünf Leute zusammenstehen in
- 45:58einer Gruppe und sich gerade unterhalten, dann einfach hinzugehen und sagen, hey.
- 46:06Genau so mache ich das übrigens auch. Ich imitiere da einfach einen Zombie.
- 46:10Aber manchmal sieht man halt auch Leute, die gerade irgendwie alleine rumstehen
- 46:13und die wirken dann auch so ein bisschen so wie...
- 46:15Und dass sie halt auch nicht so richtig wissen, wie man jetzt hier mit Leuten
- 46:18connectet. Und da halte ich auch immer so ein bisschen Ausschau und stelle mich
- 46:22dann auch gerne mal so ein bisschen daneben und quatsche einfach an.
- 46:25Vor allem ist es gut, wenn man das an einem Buffet macht und dann kann man so,
- 46:28weiß ich nicht, kann man so sagen, ah hier, hast du ja die schon probiert oder
- 46:31ah, du hast hier diese Dinge genommen, okay, sind die lecker, cool, cool, cool.
- 46:34Und dann kann man dann auf das Bändchen gucken, auf den Umhängerausweis da und
- 46:38dann gleich ins Gespräch kommen, wo was, wie die arbeiten und so.
- 46:41Und ja, und den Ari, was ich vorhin erwähnt hatte, den habe ich an der Teebar,
- 46:47an der Teetheke quasi getroffen.
- 46:49Und dann habe ich so, während er neben mir stand und während er neben mir stand,
- 46:54habe ich, da hat er seinen Tee ausgesucht und dann habe ich so,
- 46:57ah ja, the famous Ari is also here, okay, very nice, very nice.
- 47:01Und dann haben wir auch kurz über Tee gequatscht.
- 47:03So, das waren meine sozusagen Dating-Tipps im Business-Bereich.
- 47:11Vielleicht habt ihr auch welche, kommt gerne in Discord und diskutiert im Thread
- 47:15für den Podcast, wie ihr bei solchen Konferenzen Kontakt knüpft.
- 47:22So und das war es jetzt auch, ich hoffe es war nett zuzuhören und nicht ganz zu monoton,
- 47:28da ja nur ich hier dabei war, gebt gern Feedback, ob ihr die Folge mochtet ob
- 47:32ihr sowas gerne öfters haben wollen würdet, also wenn es sich ergibt oder ob
- 47:37es dann doch vielleicht ein bisschen zu langweilig ist.
- 47:39Und jetzt werde ich noch so ein kleines Outro einspielen mit so ein paar Ambient-Sounds,
- 47:44ich bin einfach mit dem Handy rumgelaufen, hab in diesen Altropisme,
- 47:48wo wir waren wo dann diese kleine Mini-Party sag ich mal war, wo auch ein DJ war
- 47:52bin einfach so kurz rumgelaufen und habe einfach so ein bisschen das Ambiente eingefangen, so,
- 47:57aber also ansonsten ist es, also Informationen kommen jetzt nicht mehr,
- 48:00ne, es ist nur ganz kurz nochmal irgendwie 30 Sekunden Ambiente Vielen Dank
- 48:04fürs Zuhören und Tschüssi.