Latest / Galinha Viajante - Videogames / Odin Sphere: Valquírias, Shakespeare e o Triunfo do 2D | GV#257
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- 0:00SPEAKER_00: Curte o trabalho do Galinha Viajante?
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- 0:16SPEAKER_00: E agora bora pro episódio.
- 0:23SPEAKER_04: E você sabe o que isso quer dizer aqui hoje é dia de Galinha Viajante.
- 0:39SPEAKER_04: Todo mês de setembro, no ouvido da Uvim Parada, agora eu tenho certeza que você que acordou às 5h30 da manhã pra ir pro trabalho, você já está ouvindo isso.
- 0:51SPEAKER_04: Acordais, ouvinte.
- 0:53SPEAKER_04: Acordai, é.
- 0:54SPEAKER_04: Acordarei com terra no final.
- 0:57SPEAKER_04: Acordarei.
- 0:59SPEAKER_04: Isso vai ser muito importante aqui pro jogo de setembro, que foi uma escolha minha, né, seus amados?
- 1:05SPEAKER_04: Qual que é o joguinho, Leon?
- 1:06SPEAKER_04: Qual que é o joguinho?
- 1:06SPEAKER_04: Vamos lá.
- 1:07SPEAKER_04: Eu escolhi Old Insphere.
- 1:10SPEAKER_05: Oden Sphere.
- 1:11SPEAKER_05: Que delícia.
- 1:12SPEAKER_05: Que delícia.
- 1:13SPEAKER_05: Joguinho aí da Vanilla Ware.
- 1:15SPEAKER_05: Sim.
- 1:16SPEAKER_05: Joguinho de pancadaria mágica shakespeareana, mitológica, japonesa.
- 1:23SPEAKER_05: Que delícia.
- 1:24SPEAKER_05: Que delícia.
- 1:25SPEAKER_04: Vai ser, vai ser, vai ser interessante.
- 1:27SPEAKER_04: Vai ser interessante.
- 1:28SPEAKER_04: Vai ser interessante.
- 1:28SPEAKER_05: Vai ser, vai ser boa escolha, senhor Leon, boa escolha.
- 1:30SPEAKER_05: Joguei isso aí no PS2 na época há muito tempo.
- 1:33SPEAKER_05: Agora podemos jogar na versão Lifrazir.
- 1:36SPEAKER_05: Lifrazir.
- 1:37SPEAKER_05: E muito bom, muito bom.
- 1:38SPEAKER_05: Mês que vem, senhor Leon, mês que vem, teremos aí o episódio de Mass Effect e Trilogy Motherfuckers.
- 1:45SPEAKER_05: No fim do mês de novembro, Leon, episódio de Shin Megami Ten 6-5 Vengeance, que delícia poder falar isso.
- 1:53SPEAKER_05: E em dezembro, hoje no fim deste episódio, o Leon vai anunciar aí a escolha dele pra joguinho de dezembro.
- 2:00SPEAKER_05: Ah, vocês não.
- 2:02SPEAKER_04: Ah, porra, eu escolhi.
- 2:04SPEAKER_04: Alô galera, chegou a vez dele.
- 2:06SPEAKER_04: É ele que vai aparecer aqui, mas a gente fala isso no final do episódio.
- 2:11SPEAKER_04: Então, sem mais delongas, vamos falar desse jogo, Samuel Helders.
- 2:15SPEAKER_04: Vamos.
- 2:15SPEAKER_04: It was a comprovação total de memória afetiva na minha vida.
- 2:19SPEAKER_05: Mas primeiro porque ele não era inpresa.
- 2:22SPEAKER_05: Porque também é bom falar disso aí um pouco.
- 3:24SPEAKER_05: Não tem ficha tecna, calma, calma.
- 3:28SPEAKER_05: Não vai ter ficha tecna.
- 3:29SPEAKER_05: Vai ter em breve, vai ter depois, vai ter daqui a pouquinho, cara.
- 3:32SPEAKER_04: Nossa, depois que o Galinha Viajante inventou o Shin, eles mudaram muito, né, cara?
- 3:36SPEAKER_05: Porra, eu gostava antes, né?
- 3:38SPEAKER_05: Eu gostava mais de antes, era bom, né?
- 3:41SPEAKER_04: Mó bosta.
- 3:42SPEAKER_04: É isso.
- 3:42SPEAKER_04: É isso, acabou o episódio, gente.
- 3:44SPEAKER_04: Valeu.
- 3:44SPEAKER_04: Não, ok, calma, mal começou.
- 3:46SPEAKER_05: Vamos lá.
- 3:47SPEAKER_05: Vamos lá.
- 3:49SPEAKER_05: Pra falar de Oden Sphere, eu acho que esse é um joguinho que ele é muito autoral.
- 3:54SPEAKER_05: Hum.
- 3:55SPEAKER_05: E eu gosto disso.
- 3:57SPEAKER_05: É um joguinho que ele tem claramente ali a assinatura de pessoas específicas na indústria.
- 4:04SPEAKER_05: Então eu acho que antes de falar de Oden Sphere, é bom a gente inteirar o ouvinte aí no que é a tal da Vanillaware.
- 4:12SPEAKER_05: Hum.
- 4:13SPEAKER_05: Que é o estúdio do senhor Jorge Kamitani e que fez.
- 4:17SPEAKER_04: Kamitani.
- 4:17SPEAKER_05: Entre joguinhos aí que a gente conhece aí, vários em 2D bonitos, com comida gostosa pra comer.
- 4:22SPEAKER_05: Sim.
- 4:22SPEAKER_05: Odensphere.
- 4:23SPEAKER_05: Odensphere.
- 4:24SPEAKER_04: Exatamente, exatamente.
- 4:26SPEAKER_04: Cara, o Kamitani é daquele tipo de pessoa que quando a gente vai pesquisar sobre ele, a gente fica realmente surpreso de ver que ele é um maluco que já tá na indústria há muito tempo, né?
- 4:35SPEAKER_04: Apesar da Vanilla Wear ser relativamente nova à frente à indústria japonesa como um todo, mas se a gente colocar proporcionalmente falando.
- 4:42SPEAKER_04: Sim.
- 4:42SPEAKER_04: Cara, o maluco é.
- 4:43SPEAKER_04: Porra, velho de guerra mesmo, né?
- 4:45SPEAKER_04: O cara é.
- 4:46SPEAKER_04: E o cara estava lá no começo, no princípio de tudo.
- 4:48SPEAKER_04: Ele era o verbo, Samuka.
- 4:50SPEAKER_04: É, o que você falou no começo de tudo.
- 4:52SPEAKER_05: Cara, exagera um pouquinho, mas tudo bem, tudo bem, vamos lá.
- 4:55SPEAKER_05: É assim, o cara, ele é daqueles clássicos devs aí de jogos do Japão, que um dia falou assim, porra, se eu ficar nessa empresa aqui aleatória, eu vou ser mais um aqui.
- 5:07SPEAKER_05: Eu quero fazer a minha parada.
- 5:09SPEAKER_05: Eu quero fazer o meu jogo como eu quero fazer.
- 5:11SPEAKER_05: Meu rolê.
- 5:12SPEAKER_05: E foda-se.
- 5:13SPEAKER_05: Então eu vou ter que fazer o quê?
- 5:14SPEAKER_05: Uma empresa do zero.
- 5:15SPEAKER_05: Vou ter que abrir uma empresa minha.
- 5:17SPEAKER_05: Exatamente.
- 5:17SPEAKER_05: Vamos lá, vamos lá.
- 5:18SPEAKER_05: O rolê da Vanilla War é o seguinte.
- 5:19SPEAKER_05: O Vanilina War é uma empresa que faz os joguinhos aí.
- 5:23SPEAKER_05: O mais recente, Unicorn Overlord, bomba caralho, inclusive.
- 5:27SPEAKER_05: Bem recente aí, faz o quê?
- 5:29SPEAKER_05: Dois anos que lançou?
- 5:30SPEAKER_05: Três?
- 5:31SPEAKER_05: Dois.
- 5:32SPEAKER_05: Então eles estão na ativa ainda.
- 5:34SPEAKER_05: E eles têm, como eu falei agora há pouco, uma assinatura bem acho que.
- 5:37SPEAKER_05: característica deles.
- 5:39SPEAKER_05: Sabe?
- 5:39SPEAKER_05: Tu tem ali.
- 5:40SPEAKER_05: Jogos são parecidos e muitas coisas.
- 5:42SPEAKER_05: Mas o principal, acho que é legal falar isso aqui, a razão do Jorge Kamitani e amiguinhos ali na época fundavam anillaware.
- 5:51SPEAKER_05: Era, segundo eles, abre aspas, valorizar e evoluir o 2D numa era de evolução do 3D.
- 5:58SPEAKER_05: Pois é.
- 5:59SPEAKER_05: Então tu tinha o pessoal ali naquela época do fim dos anos 90, mais ou menos, e o 3D explodindo, e o pessoal loucaço com FF7, com o Tomb Raider, com o Mario 64, e Polígonos, e não sei o que lá e tal.
- 6:13SPEAKER_05: E os caras assim, pô, e o 2D?
- 6:17SPEAKER_05: Gostamos de 2D.
- 6:18SPEAKER_05: Sim, gostamos.
- 6:19SPEAKER_05: Então, bora criar uma empresa, bora criar um estúdio pra fazer jogo 2D.
- 6:24SPEAKER_05: E não só fazer, mas dar o valor que ele merece e evoluir as técnicas envolvidas em fazer jogo 2D.
- 6:30SPEAKER_05: Então por isso nasceu o Van Lewis.
- 6:32SPEAKER_05: Sim.
- 6:32SPEAKER_05: Que é uma empresa que tem, além do 2D maravilhoso sempre, e ter esse trabalho maluco aí, de Spritework foda, feito a mão pra caralho, coisinhas aí em comum.
- 6:43SPEAKER_05: Eu joguei alguns da empresa, não todos até hoje.
- 6:46SPEAKER_05: Mas todos que eu joguei, eu percebi, além do 2D bonito, dois pontos em comum dos joguinhos deles aí.
- 6:55SPEAKER_05: Primeiro, uma historinha bastante complexa, vista de pontos diferentes e de bonecos diferentes na história.
- 7:03SPEAKER_05: Muito comum nas obras da Vanilla Loyer, acho que um ou outro só que não vai ter.
- 7:06SPEAKER_05: Um ou outro que não tem, mas é verdade.
- 7:07SPEAKER_05: É bem raro ter, tipo, um protagonista na história.
- 7:10SPEAKER_05: Isso, né?
- 7:10SPEAKER_05: Tu tem vários ali.
- 7:12SPEAKER_05: E tu vê, tipo, a historinha de um de outro, elas vão se interligando, se mexendo e se mesclando ali.
- 7:16SPEAKER_05: E quando eu digo, tipo, história é complexa, não quer dizer que a história, tipo, é difícil de entender.
- 7:22SPEAKER_05: Ou é, nossa, muito nocifíciente.
- 7:24SPEAKER_05: Não, eu digo, ela é complexa porque ela não é contada de modo normal.
- 7:27SPEAKER_05: Sabe?
- 7:28SPEAKER_05: Não é assim, começo, meio, fim, acabou.
- 7:31SPEAKER_05: Ela sempre é contada de modo esquisito, de modo estranho, e tu vai com o tempo pegando a manha e entendendo um pouco.
- 7:38SPEAKER_05: Eu joguei esse ano, Leon, o Thurden Sentinels.
- 7:42SPEAKER_05: Doideira esse jogo.
- 7:43SPEAKER_05: Que são 13 histórias que tu vai com o tempo ali entendendo como é que eles se relacionam e tal.
- 7:50SPEAKER_05: É uma doideira do caralho esse jogo.
- 7:52SPEAKER_05: Sim, sim.
- 7:54SPEAKER_04: No geral, tudo da Vanilla Ware é bem maluco, bem diferente.
- 7:58SPEAKER_04: Primeiro que assim, o que eu vou citar, o que eu vou falar aqui pode até gerar algum debate, mas eu quero que vocês entendam da maneira mais rasa e simples possível mesmo.
- 8:07SPEAKER_04: A empresa Vanilla Ware não tem muito videogame developer, não tem muito dev de joguinho, tem muito artista.
- 8:14SPEAKER_04: Papo, isso é como eles se definem o tempo todo.
- 8:18SPEAKER_04: Aham, aham.
- 8:19SPEAKER_04: E você dá pra você perceber isso nos jogos, que eles têm umas ideias que já foram tentadas antes e não funcionou, mas mesmo assim eles quiseram ir porque era o que conversava com a obra em questão.
- 8:31SPEAKER_04: Então, assim, é um estúdio que é lotado de artista, é um estúdio que, cara, eles prezam muito pela beleza visual do jogo.
- 8:41SPEAKER_05: Mas assim, muito.
- 8:42SPEAKER_05: Então, e isso puxa o ponto 2 que eu percebi aí de comum da Vanilla Ware, que é o jogo sempre ter muita comida bonita.
- 8:50SPEAKER_05: Sim, rangos, muito bonitos.
- 8:52SPEAKER_05: Por alguma razão, os caras são viciados em desenhar prato de comida bonita.
- 8:57SPEAKER_05: Eu não sei o que acontece na Vanilla Ware, os caras falam assim, ó, pô, vamos lá.
- 9:02SPEAKER_05: RPG, né?
- 9:04SPEAKER_05: Ah, tem um jogo tático aqui, um jogo de beatem up ali, um RPG acolar e tal.
- 9:10SPEAKER_05: Mas todo jogo tem refeições bonitas pra tu ver.
- 9:15SPEAKER_04: Impressionante.
- 9:16SPEAKER_04: Eu lembro de uma matéria, não lembro se era na IGN, IGM, GameSpot que eu li ali por volta de 2016, 2017, que falava que.
- 9:26SPEAKER_04: Aquele falou que o ser humano é o único animal na Terra que consegue enxergar beleza e aproveitar a comida sem ser só como um meio de sustento.
- 9:35SPEAKER_04: A comida é arte pra gente.
- 9:37SPEAKER_04: Entendeu?
- 9:38SPEAKER_04: Sim.
- 9:38SPEAKER_04: Então, assim, quando a gente vai montar um prato, a gente monta um prato bonito, vistoso.
- 9:42SPEAKER_04: Diferente pra qualquer outro bicho, que só vai cheirar e se for comido, logo, comida.
- 9:46SPEAKER_04: Isso.
- 9:47SPEAKER_04: É, então, é verdade, ele acha que é uma parada muito humana, né?
- 9:50SPEAKER_04: E ele gosta de trazer essa coisa da humanidade pros jogos, né?
- 9:57SPEAKER_04: Seja na beleza visual, na beleza espiritual ou na beleza psicológica das coisas.
- 10:01SPEAKER_05: Combina bem com o rolê da arte de dois D que eles têm, porque o Kamitani é um fissuradão em desenhar sprite à mão.
- 10:10SPEAKER_05: Sim, tarado, maluco.
- 10:11SPEAKER_05: Aqui no Old Insphere, hoje, inclusive, ele desenhou todas.
- 10:14SPEAKER_05: É tudo feito na mão, os bonecos do jogo, é impressionante.
- 10:17SPEAKER_05: Sim, impressionante mesmo.
- 10:18SPEAKER_05: E é um trabalho muito humano.
- 10:19SPEAKER_05: Então faz sentido também ter esse rolê aí de comidinha bonita e tal.
- 10:23SPEAKER_05: E, cara, é isso.
- 10:24SPEAKER_05: O Kamitani aí e a equipe são os doidão.
- 10:27SPEAKER_05: Fundaram aí o estúdio faz pouco mais de 20 anos, 2002.
- 10:32SPEAKER_05: Logo depois do cara ter terminado o trabalho dele com o diretor de Princess Crown lá pro Saturn.
- 10:39SPEAKER_05: Lhe pergunto, Leon, Princess Crown?
- 10:41SPEAKER_05: Pergunte-me.
- 10:42SPEAKER_05: Eu jamais joguei Astabudega.
- 10:43SPEAKER_05: Eu vi pra hoje que é um videozinho aqui ali, assisti uns reviews da época, li uma coisa na internet aí, aqui ali e tal.
- 10:49SPEAKER_05: Sim.
- 10:50SPEAKER_05: Mas eu nunca joguei.
- 10:50SPEAKER_05: O senhor eu sei que jogou um pouquinho, pelo menos.
- 10:52SPEAKER_04: Joguei, joguei, joguei.
- 10:53SPEAKER_05: Nos conte que caralhos é Princess Crown.
- 10:56SPEAKER_04: Minha jornada com o Princess Crown foi jogar a versão de PSP, que é uma bosta absoluta, assim, é um porte horroroso.
- 11:05SPEAKER_04: Ih, caralho! É, um porte horroroso.
- 11:08SPEAKER_04: E aí eu lembro que eu tava vendo em algum vídeo no YouTube na época, eu falei assim, ah, pô, tem esse jogo aqui que é do pessoal da Vanilla Ware, já tinha jogado o Jean Sphere, já tinha jogado Mouramassa também, falei, ah, porra, então vamos dar uma olhadinha, vamos ver de qual que ele é, né?
- 11:21SPEAKER_04: Cara, o jogo é pré-vanillaware mesmo, é tipo Vanilla Ware beta.
- 11:26SPEAKER_04: Sim, é muito isso, é muito isso.
- 11:28SPEAKER_04: Porque tá as comidas bonitas e o gráfico do jogo, eu vou falar assim, sem exagero, é o Spritework mais bonito do Sega Saturn.
- 11:36SPEAKER_04: É o mais bonito.
- 11:37SPEAKER_04: Cara, não tem jogo em Sprite que seja mais bonito do que Princess Crown no Saturno.
- 11:43SPEAKER_04: E ele é um jogo, assim, absolutamente.
- 11:45SPEAKER_04: Ele é meio RPG, meio beat'em up.
- 11:48SPEAKER_04: Ele lembra muito pra quem jogou Guardian Heroes no próprio Saturno também, que era um beat em up meio RPG, meio RPG, sabe?
- 11:56SPEAKER_04: E aqui é a mesma coisa.
- 11:57SPEAKER_04: Só que você vê que o trampo de animação do jogo é insano, cara.
- 12:02SPEAKER_04: É, é a taradiça e visual, é isso aí.
- 12:04SPEAKER_04: Ele ia começar como um jogo de simulation, que o pessoal gosta de chamar no Japão, que, sei lá, vai, é...
- 12:11SPEAKER_04: O sandbox a gente tem aqui.
- 12:13SPEAKER_04: É tipo Princess Maker, vai, pra quem conhece, né?
- 12:16SPEAKER_04: Se a pessoa falar, Samuca, olha, inclusive, se a pessoa falar que conhece o Princess Maker.
- 12:20SPEAKER_04: Só um minuto que minha coisa toca ok.
- 12:22SPEAKER_05: Ih, vem aí o iFood.
- 12:24SPEAKER_04: Samuca, peraí, tô desenhar! Rapidinho!
- 12:26SPEAKER_05: Sim senhor, sim, senhor, bora esperar aí.
- 12:28SPEAKER_05: Bora esperar aí.
- 12:30SPEAKER_05: Eu e o Ovinte.
- 12:31SPEAKER_05: Ouvinte, vamos, né?
- 12:32SPEAKER_05: Tamo aí.
- 12:34SPEAKER_07: Uma hora depois.
- 12:36SPEAKER_07: Duas horas depois.
- 12:40SPEAKER_08: Passou tanto tempo que o velho narrador cansou de esperar e tiverão de chamar um novo.
- 12:44SPEAKER_04: Pera aí, deixa eu só ver o que é isso aqui, porque eu não pedi nada no mercado livre, mas tá no meu nome mesmo.
- 12:48SPEAKER_05: Ih, veio aí.
- 12:50SPEAKER_04: Antrax.
- 12:52SPEAKER_04: Chegou um Antrax aqui em casa, é isso.
- 12:54SPEAKER_05: Caixa grande, pequeno, vamos lá.
- 12:56SPEAKER_05: Ouvinte é unboxing ao vivo.
- 12:57SPEAKER_05: Ouvinte ao vivo! Na gravação de Olimxir, vamos lá.
- 13:00SPEAKER_04: Ao vivo.
- 13:00SPEAKER_05: Descreva pro ouvinte aí, tamanho da caixa, o que tá acontecendo?
- 13:03SPEAKER_04: São.
- 13:04SPEAKER_04: são...
- 13:04SPEAKER_04: tamanho de uma caixa de sapato.
- 13:06SPEAKER_05: São dois volumes.
- 13:09SPEAKER_04: Um é um saco e eu tô vendo que parece que tem coisa como umas canetas aqui.
- 13:13SPEAKER_04: Muito parecido com isso.
- 13:14SPEAKER_05: Umas canetas.
- 13:21SPEAKER_05: Pintão de borracha.
- 13:23SPEAKER_04: Porra.
- 13:24SPEAKER_04: Será que eu ganhei na loteria desse jeito?
- 13:28SPEAKER_05: Porra.
- 13:30SPEAKER_05: Ah, o que tá acontecendo?
- 13:31SPEAKER_05: Ah, ah, ah.
- 13:32SPEAKER_04: Porra! Ó, ganhei uma, duas, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez canetas marcadoras.
- 13:40SPEAKER_04: 12 canetas, na verdade, matrizas.
- 13:42SPEAKER_05: 12 canetas marcadoras, aham.
- 13:44SPEAKER_04: Ih, rapaz, tem mais outro negócio que vem agora.
- 13:46SPEAKER_04: Porra.
- 13:47SPEAKER_04: É matriosca de presente isso aqui, tá?
- 13:50SPEAKER_04: Caralho.
- 13:52SPEAKER_04: E vai mostrando o presente.
- 13:54SPEAKER_04: Um conjunto de canetas esferográficas coloridas.
- 13:58SPEAKER_04: A pessoa que me deu isso aqui sabe que eu sou maluco da papelaria.
- 14:01SPEAKER_04: Aham.
- 14:01SPEAKER_04: E eu acho que isso aqui é um caderno.
- 14:03SPEAKER_04: Eu tenho certeza que é um caderno agora.
- 14:05SPEAKER_05: Caderninho assim.
- 14:06SPEAKER_05: Um volume.
- 14:07SPEAKER_04: Agora eu vou abrir o outro volume.
- 14:09SPEAKER_05: Ah, isso aí era um só.
- 14:10SPEAKER_05: O caderno era só.
- 14:12SPEAKER_04: Tá, ok.
- 14:12SPEAKER_05: Aham.
- 14:13SPEAKER_04: Agora eu tô abrindo um outro volume, hein?
- 14:14SPEAKER_05: Outro volume, aham.
- 14:16SPEAKER_04: Tá.
- 14:17SPEAKER_04: Vamos ver aqui.
- 14:18SPEAKER_04: Que é uma caixa, que eu já saquei que é uma caixa aqui dentro.
- 14:23SPEAKER_04: Então, veio um salto alto pra mim aqui.
- 14:27SPEAKER_04: Veio um salto alto e caneta.
- 14:30SPEAKER_05: E um caderno, entendi.
- 14:32SPEAKER_04: Eu acho que isso não é pra mim, não.
- 14:34SPEAKER_04: Eu acho que isso não é pra mim, não.
- 14:36SPEAKER_05: Então tá, tá aí, Leão Guião aí da audiência, aparentemente, de alguém, não sei.
- 14:40SPEAKER_05: Não sei.
- 14:41SPEAKER_05: Canetas caderno e um par de salto alto.
- 14:44SPEAKER_05: Tira uma foto aí.
- 14:45SPEAKER_05: E aí tu posta no Stories do Galinha, no dia do Epipuá.
- 14:49SPEAKER_05: Aí o ouvinte vai ouvir isso aqui agora.
- 14:52SPEAKER_05: Dá um pulinho no galinha no Instagram, né?
- 14:56SPEAKER_05: E tá lá a foto aí dos volumes do Leon.
- 14:59SPEAKER_05: Eu acho que isso aqui não é meu, não, tá?
- 15:00SPEAKER_05: Tem o LG depressão.
- 15:02SPEAKER_05: Não sei, não sei.
- 15:03SPEAKER_05: Tá falando de Princess Crown aí?
- 15:04SPEAKER_05: É a princesa agora mesmo.
- 15:06SPEAKER_04: Era isso aí, ó.
- 15:07SPEAKER_04: Gente, isso aqui foi um truque de publicidade que a gente fez, tá?
- 15:11SPEAKER_04: Porque Princess Crown está aqui.
- 15:12SPEAKER_05: Compre agora o sapato do ganhei viajante.
- 15:15SPEAKER_04: Caralho.
- 15:16SPEAKER_04: Que merda, Maria.
- 15:17SPEAKER_04: Que merda.
- 15:18SPEAKER_05: Vamos lá, voltou, voltou.
- 15:19SPEAKER_05: Princess Crown.
- 15:20SPEAKER_05: Voltou, voltou, voltou.
- 15:20SPEAKER_05: Princess Crown, então.
- 15:21SPEAKER_05: Tu falou que era um Simulation Game, é isso?
- 15:24SPEAKER_05: Que porra é isso?
- 15:24SPEAKER_05: Ele seria no Simulation Game.
- 15:26SPEAKER_05: Ele seria um Simulation Game.
- 15:27SPEAKER_04: Simulation Game é tipo jogo assim de.
- 15:30SPEAKER_04: Ah, eu.
- 15:31SPEAKER_04: Vou dar um exemplo muito próximo aqui.
- 15:32SPEAKER_04: É tipo Monster Ranger, mas ao invés de monstro é gente.
- 15:36SPEAKER_04: Tipo aquele Punch Club?
- 15:38SPEAKER_04: Punch Club é isso.
- 15:39SPEAKER_05: É, eu posso tentar aqui explicar.
- 15:40SPEAKER_05: Pega uma régua.
- 15:42SPEAKER_05: Pega uma régua, tá?
- 15:43SPEAKER_05: Pega uma régua.
- 15:44SPEAKER_05: Na ponta tá tipo D Simos.
- 15:46SPEAKER_05: Aham.
- 15:46SPEAKER_05: Na outra ponta tá Visual Novel.
- 15:49SPEAKER_05: Tá.
- 15:50SPEAKER_05: Põe no meio dos dois.
- 15:51SPEAKER_05: Bem no meio.
- 15:51SPEAKER_05: Isso aí, perfeito.
- 15:52SPEAKER_05: Perfeito.
- 15:53SPEAKER_05: Ali, entendeu?
- 15:54SPEAKER_05: Perfeito.
- 15:54SPEAKER_05: Até, inclusive, o jogo mais obscuro da Vanilla Ware, que é o Kumatante, que é pro DS.
- 15:59SPEAKER_05: Kumatante, uhum.
- 16:01SPEAKER_05: Ele é um simulation game esquisitão ali.
- 16:03SPEAKER_05: Bizarrão.
- 16:03SPEAKER_05: É, eu não joguei o Kumatante, inclusive.
- 16:05SPEAKER_05: Desenvolvido aí com a da Vanilla Ware junto com o estúdio de Dojin.
- 16:08SPEAKER_05: Fica aí o.
- 16:10SPEAKER_05: Fica aí a.
- 16:12SPEAKER_05: Onde isso vai pro.
- 16:14SPEAKER_05: Fica aí.
- 16:14SPEAKER_04: Fica aí.
- 16:15SPEAKER_04: Vai parar sim.
- 16:16SPEAKER_04: Fica aí, mas enfim, Princess Crown, jogou então, é bom, é ruim, o que tu acha?
- 16:19SPEAKER_04: Princess Cry.
- 16:20SPEAKER_04: Princess Cry, eu tô falando.
- 16:21SPEAKER_04: Princess Crown, vamos lá, foco.
- 16:23SPEAKER_05: Princess Crown é um jogo divertido.
- 16:27SPEAKER_05: Divertido?
- 16:28SPEAKER_05: Quer dizer que ele é ruim, mas tu gosta.
- 16:30SPEAKER_04: Não é ruim.
- 16:31SPEAKER_04: Ele é.
- 16:32SPEAKER_04: Ele é.
- 16:33SPEAKER_04: Então, ele tem um problema muito sério de ritmo dentro do jogo.
- 16:36SPEAKER_04: Não tô falando ritmo da história.
- 16:37SPEAKER_04: Tô falando assim.
- 16:39SPEAKER_04: O ritmo do combate é esquisito.
- 16:41SPEAKER_04: E aí eu vejo isso acontecer no Nodin Sphere também.
- 16:43SPEAKER_04: Só falar um pouquinho mais disso, né?
- 16:44SPEAKER_04: A Vanilla Warla demorou pra achar um combate legal.
- 16:47SPEAKER_04: Exatamente, foi aparecer só no muramassa.
- 16:50SPEAKER_04: Isso aí.
- 16:51SPEAKER_04: Isso aí.
- 16:51SPEAKER_04: E aí é isso assim, ele é um jogo desse.
- 16:54SPEAKER_04: Dá pra ver que era o primeiro passo de alguém tentando, sabe, fazer as coisas.
- 17:00SPEAKER_05: É, e assim, o primeiro passo e é um passo e um caminho muito determinado que o cara tinha.
- 17:05SPEAKER_05: Porque todas as vezes, Leon, que qualquer pessoa falava pro Jorge Camitane assim, ó, ô, vamos tentar mudar um pouquinho isso aí, e o cara fala, não, me recuso.
- 17:14SPEAKER_05: Porque vamos lá.
- 17:15SPEAKER_05: O cara abriu um estúdio próprio, porque ele começou a fazer um projetinho do que seria um Princess Crown 2, que talvez fosse aí pro Dreamcast, na época o plano era esse.
- 17:29SPEAKER_05: Só que Princess Crown, apesar de ser um review legais na época, vendeu uma pra caralho.
- 17:34SPEAKER_05: Foi um fracasso comercial, Princess Crown.
- 17:36SPEAKER_05: Uhum, ninguém comprou essa bosta, então cancelaram na hora o projeto e não ia ter o 2.
- 17:41SPEAKER_05: Show.
- 17:41SPEAKER_05: Show! O cara falou assim, eu quero fazer o 2.
- 17:44SPEAKER_05: Então eu vou abrir um estúdio próprio meu e vou dar um jeito de fazer o 2 um dia, disse ele.
- 17:50SPEAKER_05: Guarda isso, ouvinte, tá?
- 17:52SPEAKER_05: Ele quer muito fazer Princess Crown 2.
- 17:55SPEAKER_05: Ele quer muito fazer.
- 17:56SPEAKER_05: Fica com isso na cabeça.
- 17:57SPEAKER_05: Ele parou de fazer isso com o time original e tal.
- 18:00SPEAKER_05: Por quê?
- 18:00SPEAKER_05: Porque o pessoal tentou dar a ideia de que fosse jogo 3D.
- 18:05SPEAKER_05: Ele falou assim, ó, 3D, nem fudendo.
- 18:08SPEAKER_05: Me recusa.
- 18:08SPEAKER_05: 3D de Coerolla.
- 18:09SPEAKER_05: De Coerolla, vou sair fora daqui.
- 18:11SPEAKER_05: Então saiu fora.
- 18:12SPEAKER_05: Começou a trampar num projetinho, junto com a Enix, chamado Fantasy Earth, The Ring of Dominion.
- 18:20SPEAKER_05: É.
- 18:21SPEAKER_05: Nessa época aí tu tinha ainda o estúdio chamado Puraguru, que é o que viraria e depois o estúdio Vanilla Ware.
- 18:27SPEAKER_05: E ele começou a trampar nisso aí, que ia ser um jogo online, meio esquisito.
- 18:31SPEAKER_05: Virou depois a MMO, de fato, mas ia ser um jogo online, tipo, em...
- 18:35SPEAKER_05: mais instanciado, em grupo pequeno e tal, meio doidão assim.
- 18:40SPEAKER_05: Que começou como um jogo 2D no projeto.
- 18:43SPEAKER_05: Eventualmente chegou o pessoal e falou assim, ó.
- 18:46SPEAKER_05: Pô, e se fosse 3D?
- 18:47SPEAKER_05: Aí o cara falou assim, 3D?
- 18:49SPEAKER_05: Vai tomar no cu.
- 18:51SPEAKER_05: Saiu fora também.
- 18:52SPEAKER_05: Não quero, 3D aqui não tem vez.
- 18:54SPEAKER_05: Pau no cu de 3D.
- 18:55SPEAKER_05: Aí ele saiu fora do negócio de novo.
- 18:57SPEAKER_05: O jogo depois foi lançado, depois foi relançado de novo também, como Fantasy Earth Zero, que é um MMO que até fez um sucesso ok.
- 19:05SPEAKER_05: Eu nunca joguei, não conheço, pessoalmente.
- 19:07SPEAKER_05: Nem nunca ouvi falar na minha vida.
- 19:09SPEAKER_05: Então eu procurei, tipo, ele é um MMO assim até conhecidinho-ish.
- 19:14SPEAKER_05: Teve, inclusive, algumas coisas de crossover com projetinhos também da Vanilla Ware depois.
- 19:20SPEAKER_05: Temos um rolei assim.
- 19:21SPEAKER_05: Então, existiu o jogo, mas os caras saíram foram da metade porque não queriam fazer 3D.
- 19:25SPEAKER_05: E aí eles se mudaram de cidade no Japão e também trocaram o nome do estúdio.
- 19:30SPEAKER_05: Que deixou de ser o tal do Puraguru pra virar finalmente Vanilla Ware.
- 19:35SPEAKER_05: E aí começar a fazer o quê?
- 19:37SPEAKER_05: Princess Crown 2.
- 19:39SPEAKER_05: Os caras queriam muito fazer isso.
- 19:40SPEAKER_05: Ele queria muito fazer o Princess Crown 2.
- 19:43SPEAKER_05: Seria pra caralho, assim.
- 19:44SPEAKER_05: Só que eu não tinha a marca, não tinha como ele fazer de fato isso, porque a marca não é dele.
- 19:48SPEAKER_05: Então ele começou a fazer um jogo que seria na cabeça dele o que poderia ser uma continuação do Princess Crown.
- 19:54SPEAKER_05: O que viria a ser o Densphere.
- 19:56SPEAKER_05: Pois é, eu vejo.
- 19:57SPEAKER_05: O Oden Sphere é o filhotinho de uma ideia que o maluco tava na cabeça há muito, muito, muito tempo e tentou e tentou e tentou.
- 20:06SPEAKER_05: Tanto que no fim, o Oden Sphere teve assim, meio que um caminho próprio que ele seguiu.
- 20:10SPEAKER_05: No meio do rolê, o Odensphere virou uma coisa mais própria ali, vamos falar um pouquinho depois de sair no bloco seguinte.
- 20:15SPEAKER_05: Mas o Princess Crown 2, entre aspas, de fato, viria a ser futuramente Dragon's Crown.
- 20:22SPEAKER_05: Ok.
- 20:23SPEAKER_05: O Dragon's Crown realmente é tudo o que o Jorge Kamitani ali e o pessoal assim mais próximo dele queria de um Princess Crown 2.
- 20:32SPEAKER_05: Essa aqui é a parada.
- 20:33SPEAKER_05: Tanto que, tipo, alguns bonecos do Dragon's Crown, alguns.
- 20:37SPEAKER_05: Alguns sprites, são versões, claro, na época melhoradas, enfim, ali.
- 20:43SPEAKER_05: Do que ele tinha esboçado lá no começo da porta pra fazer uma continuação futura, talvez.
- 20:48SPEAKER_04: Um dia.
- 20:49SPEAKER_04: Ok, justo, justo, justo, justo, justo, justo.
- 20:53SPEAKER_04: É, eu consigo ver o Princess Crown como uma tentativa do Kamitani tentar fazer o próprio Dungeons ⁇ Dragons Shadow Overstar.
- 21:04SPEAKER_04: Porque ele trabalhou nesse jogo, na época, na Capcom, né?
- 21:07SPEAKER_04: Ele tem um trabalho lá, e ele falou assim, pô, eu quero fazer a minha versão dessa porra aqui.
- 21:11SPEAKER_04: Porque tem muita coisa parecida.
- 21:12SPEAKER_04: Muita coisa parecida mesmo.
- 21:14SPEAKER_04: Tinha trampanho da ideia, sim, sim.
- 21:16SPEAKER_04: E aí eu vejo, depois de ter jogado o rejogado o Jean Sphere no Playstation 2, fica ainda mais claro que ele tá falando assim.
- 21:24SPEAKER_04: Olha, eu tô fazendo o que eu acredito ser o melhor jogo beatem up com RPGzinho que existe.
- 21:31SPEAKER_04: Isso aí.
- 21:32SPEAKER_04: E aí, de fato, ele fez isso até que ele chega no Dragon's Crown, que é essa Epitome, que ele fala, caralho, finalmente, agora eu consegui, porra.
- 21:40SPEAKER_04: Sabe?
- 21:41SPEAKER_05: Então é bem da hora.
- 21:42SPEAKER_05: Ele fala que ele curte muito.
- 21:44SPEAKER_05: Tem uma entrevista que fazem com ele, muito boa, no Gama Sutra.
- 21:49SPEAKER_05: Aliás, parênteses, né?
- 21:51SPEAKER_05: Que puta nome de site bom, né?
- 21:53SPEAKER_05: Gama Sutra.
- 21:54SPEAKER_05: Maravilhoso.
- 21:54SPEAKER_05: Porra, Sutra é maravilhoso.
- 21:56SPEAKER_05: Maravilhoso.
- 21:56SPEAKER_05: E ele falou muita coisa lá sobre o estúdio e tal.
- 22:00SPEAKER_05: Falam com ele assim, pô senhor Jorge Camitani, como seria pra ti um jogo perfeito que tu quer fazer um dia, talvez?
- 22:07SPEAKER_05: Ele fala assim, bom, atenção 2D pica, isso ele não abre mão, e ele fala que ele quer fazer um misto de uma história bastante complexa e cheia de boneco misturado, enfim, junto com muita fantasia maluca da hora, junto com um pouquinho de estratégia, que ele também curtia, que fosse algo meio que em tempo real, meio que em turno, um misto dos dois e tal.
- 22:36SPEAKER_05: Então se tu for perceber, o que é muito massa ver isso aí, ele demorou décadas, mas ele lançou isso faz dois anos.
- 22:43SPEAKER_05: Sim, sim.
- 22:43SPEAKER_05: Faz dois anos, porque o Unicorn Overlord é tipo isso, é.
- 22:46SPEAKER_05: Tu vê assim o cara falando isso em 2009, nessa entrevista, e compara com o que lançou o Unicorn Overlord, e, cara, é isso que ele queria fazer.
- 22:54SPEAKER_05: Então que foda.
- 22:55SPEAKER_05: Tanto ver o cara insistindo no começo do seu estúdio novo que ele queria abrir pra fazer o que ele queria, quanto depois, com o tempo, ele evoluindo pouco a pouco chegando lá.
- 23:07SPEAKER_05: Tu falou agora há pouco sobre como o estúdio é muito de artista, e ele manteve isso pra caralho o tempo inteiro, porque ele dava muito valor pro 2D, dá até hoje, enfim, pro visual e tal.
- 23:16SPEAKER_05: Tanto que nessa entrevista com o Gamasutra aí, ele fala sobre o estúdio, o cara pergunta assim: Senhor Kamitani, quantas pessoas tem no estúdio hoje?
- 23:23SPEAKER_05: Ele fala, 21 pessoas.
- 23:24SPEAKER_05: Aí o cara fala pra ele assim, tá, mas e quantos são artistas?
- 23:27SPEAKER_05: Ele fala, 21.
- 23:30SPEAKER_05: Tipo, todo mundo no estúdio é artista.
- 23:32SPEAKER_05: Foda-se, óbvio, né?
- 23:33SPEAKER_05: Alguns são artistas e também são programadores, alguns também são, sei lá, mexe com áudio, alguns também são roteiristas, sei lá, o que, mas todo mundo também bota o dedo na parte visual, menos na época do Oden Sphere sendo feito aí.
- 23:48SPEAKER_05: Então, foda, foda ver de novo aí um maluco como esse que.
- 23:54SPEAKER_05: que bateu o pé e falou assim: Eu não vou me dobrar ao 3D porque eu gosto de 2D, foda-se.
- 24:01SPEAKER_05: E deu certo.
- 24:03SPEAKER_05: Deu certo, foda.
- 24:04SPEAKER_05: Foda.
- 24:05SPEAKER_05: Muito foda, mano.
- 24:05SPEAKER_05: Tanto que tu tem aí um estúdio com 20 e poucos anos de idade até hoje.
- 24:11SPEAKER_05: Ano que vem faz 25 anos de idade, e com bastantes joguinhos legais de jogar.
- 24:16SPEAKER_04: Sim, o Vanillaware trouxe bastante coisa interessante.
- 24:20SPEAKER_04: Bastante coisa interessante, assim.
- 24:22SPEAKER_04: Eu gosto muito dos títulos de Van Nível Ware, porque todos eles seguem um princípio básico, né?
- 24:26SPEAKER_04: Que é ser bonito.
- 24:27SPEAKER_04: Tudo no jogo é bonito.
- 24:28SPEAKER_04: O Spritework é bonito, os fundos do jogo são bonitos, a música é bonita, a comida é bonita, as pessoas, às vezes, exageradamente bonita também.
- 24:37SPEAKER_04: Todos eles seguem nessa pegada.
- 24:39SPEAKER_05: Olha que da hora, eu vi também uma palavra, foi dele, que ele falou o seguinte, ele tá.
- 24:42SPEAKER_05: Essa pergunta era pra ele também.
- 24:43SPEAKER_05: Pô, mas por que tu faz os bonecos tão assim?
- 24:46SPEAKER_05: Ou Vince nunca jogou o Oden Sphere, ou jogos da Valenula em geral?
- 24:50SPEAKER_05: Tudo quanto é boneco, ou é absolutamente musculoso pra caralho.
- 24:55SPEAKER_05: Sim.
- 24:56SPEAKER_05: Ou é menorzinho e muito gostosão.
- 24:58SPEAKER_04: É, temos que lembrar das peitudas, que sempre tem uma peitura.
- 25:02SPEAKER_04: Sempre tem uma peitura gigantesca.
- 25:03SPEAKER_04: Enorme!
- 25:04SPEAKER_05: No Oden Sphere, que é a Rainha das Fadas.
- 25:07SPEAKER_05: Não, é a Odete, a Rainha dos Mortos.
- 25:09SPEAKER_05: Também.
- 25:09SPEAKER_05: Odete.
- 25:09SPEAKER_05: Também é Odete, os dois.
- 25:11SPEAKER_05: Odete.
- 25:11SPEAKER_05: Os dois, as duas.
- 25:12SPEAKER_05: E ele falou assim: Bom, eu faço esse design tão assim.
- 25:17SPEAKER_05: caricato praticamente, tão exagerado, porque ele via.
- 25:21SPEAKER_05: Ele tinha essa visão na época já dos Túlio sendo formado, que o 3D seria o caminho pra ir pro lado totalmente realista.
- 25:30SPEAKER_05: Um dia.
- 25:31SPEAKER_05: E ele via que assim, não tem como competir com o realismo de um 3D.
- 25:37SPEAKER_05: Caralho, caralho, aí ele mete um estilo.
- 25:40SPEAKER_05: O Lobro que é estilosão pra caralho, porque nunca vai também chegar aqui o 3D.
- 25:44SPEAKER_05: Porra, moleque! Foda-se.
- 25:46SPEAKER_05: Caralho, jogou sabedoria desbalanceada do maluco, tá?
- 25:50SPEAKER_05: Muito, porque o que acontece?
- 25:52SPEAKER_05: Muito jogo 2D ficou meio que, assim, entre muitas aspas, obsoleto ou mudou de estilo visual, por quê?
- 25:59SPEAKER_05: Porque o estilo visual seria mais encaixado com o 3D, talvez.
- 26:04SPEAKER_04: Sim, justo, justo, justo.
- 26:06SPEAKER_05: Pô, a gente devia tu ver, tipo, o jogo em 3D com o cell shading e tal, e, cara, parece muito mais anime do que um 2D.
- 26:13SPEAKER_05: O que é irônico, mas é verdade.
- 26:15SPEAKER_05: Irônico, de fato.
- 26:17SPEAKER_05: Agora, assim, o que a Valina Ware faz no 2D que eles que eles colocam nos jogos deles, cara, assim, ó, não tinha como ser 3D isso aqui.
- 26:23SPEAKER_05: Tem que ser 2D.
- 26:24SPEAKER_03: É, eu não consigo imaginar isso, cara.
- 26:27SPEAKER_05: Você teve uma visão maravilhosa, assim, achei foda, achei foda.
- 26:29SPEAKER_04: Isso é muito foda, isso é muito foda.
- 26:30SPEAKER_04: E aí, virou a porra da assinatura do jogo no final da empresa.
- 26:33SPEAKER_04: No final das contas.
- 26:34SPEAKER_04: Virou, virou.
- 26:35SPEAKER_04: Porque você bate.
- 26:35SPEAKER_04: Ou, sério, sem sacanagem, você bate um olho em qualquer jogo dos caras, você fala assim, Vanilla Ware.
- 26:40SPEAKER_04: Na mesma hora, você já sabe que o trabalho dos caras é delicado a este ponto.
- 26:47SPEAKER_05: Ainda mais quando forem, tipo assim, os títulos mais principais deles.
- 26:50SPEAKER_05: Exato.
- 26:51SPEAKER_05: Porque tu tem até ali, tem o.
- 26:53SPEAKER_05: Tem o Kumatanchi, que é.
- 26:55SPEAKER_05: Eles fizeram junto com outro estúdio, né?
- 26:57SPEAKER_05: Coprodução, né?
- 26:58SPEAKER_05: Na coprodução.
- 26:59SPEAKER_05: Então tem coisa assim que é um pouquinho menor, que visual até um pouquinho diferente.
- 27:04SPEAKER_05: Mas assim, ó, a linha principal deles.
- 27:06SPEAKER_05: Então, o Golden Sphere, Grim Gemoir, Muramaa, Dragon's Crown, daí pra frente, como tu falou, cara, bate o olho, não tem dúvida, bicho, que é deles.
- 27:16SPEAKER_05: Não tem dúvida.
- 27:16SPEAKER_05: É bizarro, assim, bizarro.
- 27:18SPEAKER_04: O Kamitani, ele faz essa coisa que eu acho a mais sincera e difícil também das coisas em empresas hoje, que é fazer sua empresa ser reconhecida por uma direção única de arte.
- 27:29SPEAKER_04: Isso.
- 27:29SPEAKER_04: Pô, tu bate o olho em World of Warcraft, você sabe que é Blizzard.
- 27:33SPEAKER_04: Você bate o olho em.
- 27:35SPEAKER_04: em.
- 27:36SPEAKER_04: em, sei lá, Final Fantasy, tu sabe que é Final Fantasy, você identifica que o jogo é Final Fantasy.
- 27:42SPEAKER_05: Mesmo quando é sci-fi, mesmo quando é fantasia.
- 27:44SPEAKER_05: Sim, sim, fica.
- 27:46SPEAKER_05: Tu bate o olho no Mecha do 13 Sentinels.
- 27:49SPEAKER_05: Ou num guerreiro do Odenphere, e tu vê que é Bruno Air, na hora, assim.
- 27:52SPEAKER_05: Ou na mulher de 5 metros e um escudo enorme também.
- 27:55SPEAKER_05: Por exemplo.
- 27:56SPEAKER_04: Ou do Unicorn Overlord, é.
- 27:59SPEAKER_04: Também, também, também, tem razão.
- 28:01SPEAKER_04: Tu bate o olho e saca na hora.
- 28:03SPEAKER_04: Mas o mais legal de ver no estúdio é ver como é que eles foram amadurecendo enquanto devs, enquanto game design.
- 28:09SPEAKER_04: Isso eu acho que é a camada mais foda deles.
- 28:11SPEAKER_05: É, os caras nasceram fodas em 2D.
- 28:13SPEAKER_04: Aham.
- 28:14SPEAKER_05: E foram evoluindo isso também, lógico, mas, tipo, nunca foi ruim em 2D do cara.
- 28:17SPEAKER_05: Nunca foi ruim.
- 28:18SPEAKER_04: Não, não.
- 28:19SPEAKER_04: O primeiro jogo deles já era bonito pra caralho, assim.
- 28:21SPEAKER_04: Dele deles mesmo, porque eu digo sem co-participação.
- 28:24SPEAKER_04: É o que é o Odenphere, inclusive.
- 28:26SPEAKER_04: Não, é o Gringmore, saiu antes.
- 28:28SPEAKER_05: Então, mais ou menos.
- 28:28SPEAKER_05: Porque tem esse rolê.
- 28:29SPEAKER_05: Vamos lá, vamos aqui.
- 28:30SPEAKER_05: Vamos ali.
- 28:30SPEAKER_05: Linha do tempo.
- 28:31SPEAKER_05: Ah, Linha do Tempo.
- 28:32SPEAKER_05: Odensphere é o jogo que eles sairam primeiro, de fato.
- 28:35SPEAKER_05: Certo.
- 28:36SPEAKER_05: Só que deu uns rolês com a Atlus na época.
- 28:39SPEAKER_05: E a Atlus segurou o jogo por um tempo pra lançar.
- 28:42SPEAKER_05: Mas o rolê que eles.
- 28:43SPEAKER_05: Tinha o Oden Sphere feito, pronto.
- 28:46SPEAKER_05: Oden Sphere não foi lançado.
- 28:47SPEAKER_05: Ficou ainda na gaveta um pouquinho.
- 28:49SPEAKER_05: Aí eles começaram a fazer Grim Grimoire e lançaram ele antes do Odensphere.
- 28:54SPEAKER_05: Porra, nem fudeu.
- 28:55SPEAKER_05: Esse tá o rolê.
- 28:57SPEAKER_05: Se tu for ver a data de lançamento, o Grim Grimoire lançou tipo um mês antes do Oden Sphere.
- 29:02SPEAKER_05: É muito próximo.
- 29:03SPEAKER_05: Porra, que.
- 29:04SPEAKER_05: Caralho, que coisa, hein?
- 29:06SPEAKER_05: Pois é, porque o Green Grimoire foi lançado pela Nippon It e pela Koi também, se não me engano.
- 29:10SPEAKER_05: Acho que é os dois aí publicando o jogo.
- 29:12SPEAKER_05: Enquanto que o Oden Sphere da Atlus.
- 29:14SPEAKER_05: Então a Atulus segurou o joguinho da gaveta lá pra não competir com coisas de na época sendo lançado e ficou ali.
- 29:20SPEAKER_05: Mas assim, os dois são o começo da Vanilla Ware, com certeza.
- 29:23SPEAKER_05: Então, em 2007 lançaram aí o Green Grimoire e Oden Sphere.
- 29:27SPEAKER_05: Ambos eu joguei lá na época do PS2.
- 29:30SPEAKER_05: Sim.
- 29:30SPEAKER_05: E eu acho que, como tu falou, tipo, dá pra ver que estavam começando ainda na parte de game design e gameplay, porque são jogos que são bons, são.
- 29:41SPEAKER_05: Ambos são legais.
- 29:43SPEAKER_05: Mas, porra, tu via que faltava um gameplayzinho mais trabalhado.
- 29:47SPEAKER_05: Tava faltando um Tchan.
- 29:49SPEAKER_05: Tava faltando um.
- 29:50SPEAKER_05: Tava faltando, sabe?
- 29:51SPEAKER_05: O nível de qualidade absurda que tinha no audiovisual, não tinha no gameplay.
- 29:56SPEAKER_05: Em nenhum dos dois.
- 29:57SPEAKER_05: Não tinha.
- 29:58SPEAKER_04: Eu acho que o primeiro acerto de gameplay, assim que eu falei, foi o Muramassa.
- 30:01SPEAKER_04: Muramassa falaram assim, porra, não, agora nós vamos fazer um jogo de ação, um bitemap, que seja foda, misturado com o RPG.
- 30:07SPEAKER_04: E acertaram na música, fizeram, porque.
- 30:09SPEAKER_04: É, Muramassa já é pica das galáxas, né?
- 30:11SPEAKER_05: Muramassa de Moon Blade pro Wii 2009 é um jogo que.
- 30:14SPEAKER_05: Sempre que ele pergunta, pô, cita aí Hidden Gems do Nintendo Wii.
- 30:20SPEAKER_05: Muramassa é o primeiro que eu falo, sempre.
- 30:23SPEAKER_05: Porque ele é um jogo conhecido até, mas tem uma tendência na Nintendo, tipo, quem compra Nintendo gosta de jogar só, tipo, Zelda Mario, Metroid, sei lá o quê.
- 30:32SPEAKER_05: Raramente a pessoa vai jogar coisa fora.
- 30:34SPEAKER_05: É, e assim, Muramassa ele é só do Wii.
- 30:37SPEAKER_05: Então, muito pouca gente jogou.
- 30:38SPEAKER_05: Graças ao bom Deus, Leon, ano que vem, teremos Muramassa relançado aí pra tudo que é coisa, PC também, alegria.
- 30:47SPEAKER_04: Não, na verdade foi Muramassa Rebirth, que saiu antes, Samuca, antes desse milagre acontecendo no PC, né?
- 30:53SPEAKER_04: Que o Kitamani lembrou que os jogadores de PC são pessoas que gostam dos jogos dele também.
- 30:58SPEAKER_04: Veja você, de videogames bons, né?
- 31:00SPEAKER_04: Quem diria?
- 31:00SPEAKER_04: Não é?
- 31:01SPEAKER_04: Então, mas o Muramassa já tinha saído no Vita também.
- 31:05SPEAKER_04: Muramassa Rebirth tinha, tinha, tinha, tinha.
- 31:08SPEAKER_04: E ele expande um pouquinho, porque ele vem com uma DLC chamada Gangrock Legends, que é o que vai estar já incluído na versão do Revenant Blades, que é o pote completo.
- 31:19SPEAKER_05: Pô, então, ok, tá.
- 31:20SPEAKER_05: Então, se você, ouvinte, tinha Nintendo Wii ou Vita, você jogou Muramassa.
- 31:24SPEAKER_05: Acho que não aumentou muito aí o público, infelizmente.
- 31:27SPEAKER_05: Não, mas ó, vou falar, a Vanilla Ware mexeu legal com Vita, tá, moleque?
- 31:30SPEAKER_04: Mexeu, ou Dinfier tem um vídeo mesmo.
- 31:33SPEAKER_04: Tem, né?
- 31:33SPEAKER_04: É, eu joguei a versão de Vita pra esse episódio.
- 31:36SPEAKER_04: No meu, com certeza, PS Vita que eu tenho aqui, ué.
- 31:41SPEAKER_05: Lógico que você tem aí, você comprou o disco físico.
- 31:45SPEAKER_05: O jogo original, exatamente.
- 31:47SPEAKER_05: Exatamente.
- 31:48SPEAKER_05: É isso aí, pô.
- 31:49SPEAKER_05: Aí, que delícia.
- 31:50SPEAKER_05: Jogou tudo.
- 31:52SPEAKER_04: Do que você jogou?
- 31:52SPEAKER_04: Do jogo isso aí?
- 31:53SPEAKER_04: Você jogou o quê?
- 31:54SPEAKER_05: Da galera da Vanilla One?
- 31:55SPEAKER_05: Vamos lá, vamos lá, ó.
- 31:56SPEAKER_05: Vamos na sequência aqui.
- 31:57SPEAKER_05: Odensphere, joguei no PS2 na época.
- 31:59SPEAKER_05: Joguei também.
- 32:00SPEAKER_05: Gostei, show, alegria, né?
- 32:01SPEAKER_05: Lembro que na época eu gostei muito.
- 32:03SPEAKER_05: Eu também, eu também.
- 32:04SPEAKER_05: Eu lembro que.
- 32:06SPEAKER_05: Eu lembro que eu amei o visual e a música.
- 32:08SPEAKER_05: Eu, exatamente.
- 32:10SPEAKER_05: E eu lembro que eu acho um joguinho chato de jogar no gameplay.
- 32:12SPEAKER_05: Eu achei chato.
- 32:13SPEAKER_05: Isso, tá.
- 32:14SPEAKER_04: Aham, aham.
- 32:15SPEAKER_05: Grim Grimoire.
- 32:16SPEAKER_05: Joguei, mas não terminei.
- 32:18SPEAKER_05: Porque ele não é bitemático, o Vinci não jogou de repente aí, ele é estratégia em 2D, é muito louco.
- 32:24SPEAKER_05: Caralho, sim.
- 32:24SPEAKER_05: É estratégia em tempo real em 2D.
- 32:26SPEAKER_05: É muito foda, né?
- 32:27SPEAKER_05: É muito foda, mas eu nunca fui o cara de estratégia, então não joguei na época.
- 32:30SPEAKER_04: É, eu joguei, né?
- 32:31SPEAKER_04: Porque assim, você botou na minha mão.
- 32:32SPEAKER_04: Óbvio, óbvio, né?
- 32:33SPEAKER_04: O negócio de invocar bichinho pra lutar pra você, você imediatamente tem minha atenção.
- 32:38SPEAKER_04: Tipo, na mesma hora.
- 32:39SPEAKER_04: Na mesma hora, na mesma hora.
- 32:40SPEAKER_05: Tô ligado.
- 32:41SPEAKER_05: Não joguei com Atanchi, não joguei.
- 32:43SPEAKER_05: É, é, é, o Comatante, eu confesso que só descobri hoje.
- 32:47SPEAKER_05: Do roteiro.
- 32:48SPEAKER_05: É.
- 32:49SPEAKER_05: Estou surpreso.
- 32:50SPEAKER_05: Muramassa, irmão, um amigo meu, tá?
- 32:55SPEAKER_05: Ele me emprestou um Wii na época, tipo, 20, sei lá, 11 ou 12.
- 33:01SPEAKER_05: Algo assim.
- 33:02SPEAKER_05: Quando eu não tinha jogado, tipo, nem Wii.
- 33:05SPEAKER_05: Ninguém me kibe na vida muito, assim, na época.
- 33:07SPEAKER_05: Eu tinha meus Playstation em casa.
- 33:08SPEAKER_05: Então, assim, eu peguei o Wii pra jogar em casa emprestado e testei lá umas coisinhas aqui ali.
- 33:13SPEAKER_05: E um que eu joguei até exaustão foi Muramassa de Mombe, que jogo bom, bicho.
- 33:17SPEAKER_05: Muramassa é bom pra caralho.
- 33:19SPEAKER_05: Tá maluco, que jogo maravilhoso.
- 33:21SPEAKER_05: Depois, tu tem o PSP Grand Knight's History.
- 33:24SPEAKER_04: Grand Knight's History eu joguei sim no PSP.
- 33:26SPEAKER_04: Cara, o gameplay dele é maluco porque tu é, na verdade, um Lorde que comanda cavaleiros pra lutar numa guerra.
- 33:35SPEAKER_04: São três países envolvidos nessa guerra.
- 33:38SPEAKER_04: Tu escolhe um dos três países.
- 33:40SPEAKER_04: Um país é liderado por um maluco completamente musculoso.
- 33:44SPEAKER_04: Um outro país é liderado por gêmeos completamente iguais.
- 33:48SPEAKER_04: E o terceiro país, que era o meu país de escolha, era liderado por uma bruxa.
- 33:52SPEAKER_04: A bruxa estilo taxa do Deide, sacou?
- 33:55SPEAKER_04: Bruxa nesse naipe.
- 33:56SPEAKER_04: E aí tu montava uma party de quatro personagens com várias habilidades diferentes ali, com várias classes e tudo mais.
- 34:04SPEAKER_04: E tu andava como se fosse uma pecinha de tabuleiro num mapa, sacou?
- 34:10SPEAKER_04: Você chegava até o nível que você treinava a tropa ali dentro do seu território e tu mandava pro território neutro que os três países estavam tentando conquistar, que era a guerra online do jogo.
- 34:18SPEAKER_04: E aí você jogava com o fantasma.
- 34:20SPEAKER_04: Já estava online no jogo?
- 34:21SPEAKER_04: Guerra online, tu jogava.
- 34:22SPEAKER_04: Online, what?
- 34:23SPEAKER_04: Exato, é aquele online meio.
- 34:26SPEAKER_04: Como é que é o nome?
- 34:27SPEAKER_04: Assíncrono.
- 34:28SPEAKER_04: Assíncrono.
- 34:29SPEAKER_05: Ok, ok, ok.
- 34:30SPEAKER_04: Tá, então eu subia os dados do meu personagem pra lá.
- 34:33SPEAKER_04: Certo.
- 34:34SPEAKER_04: E uma outra pessoa que entrava no modo online podia lutar contra o meu.
- 34:37SPEAKER_04: Contra a minha tropa lá.
- 34:38SPEAKER_04: Já que eles estavam andando por ali também.
- 34:41SPEAKER_04: Mas não era eu que controlava a determinada tropa ali.
- 34:44SPEAKER_05: Entendi, entendi.
- 34:45SPEAKER_04: É um jogo bem maluco que depois foi o primeiro jogo que alguém que saiu da Vanilla War falou: ah, eu vou.
- 34:53SPEAKER_04: Eu vou fazer esse jogo de novo aqui.
- 34:55SPEAKER_04: Fez igual o Kamitani.
- 34:57SPEAKER_04: Não, eu vou fazer essa porra aqui.
- 34:59SPEAKER_04: E aí fez aquele Grand Kingdom.
- 35:01SPEAKER_04: Não sei se você jogou na época do Playstation 4 também.
- 35:03SPEAKER_04: Não conheço.
- 35:04SPEAKER_04: Não, o que é o Grand Kingdom?
- 35:05SPEAKER_04: É exatamente o jogo que eu descrevi que tem Crest Night.
- 35:08SPEAKER_05: Esse é o ponto.
- 35:09SPEAKER_05: Tipo assim, ó.
- 35:10SPEAKER_05: Eu peguei, tipo, de repente, um dia pra ler, sei lá, um.
- 35:13SPEAKER_05: Ah, que jogo que é esse aqui?
- 35:14SPEAKER_05: Aí eu vi assim.
- 35:15SPEAKER_05: Ah, é um RPG tático com coisa online.
- 35:18SPEAKER_05: Eu falei, show, próximo.
- 35:20SPEAKER_05: Escolhou, hein?
- 35:21SPEAKER_05: Porra, eu não curto jogar coisa online.
- 35:24SPEAKER_05: Não curto o tático, passei.
- 35:26SPEAKER_05: Agora, o que eu joguei pra caralho foi Dragon's Crown.
- 35:29SPEAKER_05: Porra, mas esse eu joguei até meu cu fazer bico, tá, mano?
- 35:32SPEAKER_05: Cara, como eu joguei Dragon's Crown, bicho.
- 35:34SPEAKER_05: Que jogue bom, né, Bicho?
- 35:35SPEAKER_05: Isso aqui, que jogo bom, cara.
- 35:37SPEAKER_05: E sim, joguei no PS3, depois eu rejoguei a versão Pro também no PS4.
- 35:43SPEAKER_05: Nossa, eu joguei isso aqui até o cu fazer bico, bicho.
- 35:46SPEAKER_05: Eu acho que.
- 35:47SPEAKER_05: Eu não sei, eu vou chutar aqui que foi o que eu mais tenho tempo de jogo da Avenida Ware.
- 35:51SPEAKER_05: De todos que já lançaram.
- 35:53SPEAKER_05: Ok, justo.
- 35:54SPEAKER_05: Somando rejogadas, piso.
- 35:56SPEAKER_05: Justo, justo.
- 35:57SPEAKER_05: Porque eu acho um jogo muito bom.
- 35:59SPEAKER_05: Ele é assim o ápice do bitemap que eles queriam fazer.
- 36:04SPEAKER_05: É o ápice.
- 36:05SPEAKER_05: É muito bom esse jogo.
- 36:06SPEAKER_04: É maravilhoso.
- 36:07SPEAKER_04: Eu acho que esse era o desejo original dele, né, no final das contas.
- 36:10SPEAKER_04: Ele olhou pro Dragon Song e falou assim, porra, consegui.
- 36:14SPEAKER_04: Era isso que eu queria.
- 36:15SPEAKER_04: Isso, isso.
- 36:16SPEAKER_04: Tanto que depois ele parou de fazer bit-emp.
- 36:18SPEAKER_04: Ele fez só jogo tático.
- 36:20SPEAKER_04: Só o jogo de tático agora.
- 36:21SPEAKER_05: Agora ele tá procurando o jogo tático da vida dele agora, né?
- 36:24SPEAKER_05: E como tu falou, tipo, que é bonito, a gente espera que seja, porque é Vanilla Well.
- 36:28SPEAKER_05: Sim, claro.
- 36:29SPEAKER_05: Mas o gameplay aqui é muito bom, é uma pancadaria muito legal de jogar.
- 36:32SPEAKER_05: Pô, muito legal.
- 36:34SPEAKER_05: E assim, eu vou te falar uma coisa, tá?
- 36:36SPEAKER_05: É difícil um videogame que tenha combate em tempo real, assim, BTMAP, 3D ou 2D, que seja, enfim, que tenha um mago legal de jogar.
- 36:47SPEAKER_05: É bem difícil.
- 36:48SPEAKER_05: Aqui tem dois.
- 36:49SPEAKER_05: E aqui não tem um, tem dois.
- 36:50SPEAKER_05: Pois é.
- 36:51SPEAKER_05: Então assim, pô, tu tem.
- 36:53SPEAKER_05: Cara, que maravilha, que jogo bom.
- 36:54SPEAKER_05: Ouvinte aí que curte BTMaps, que curte porrada em 2D e por alguma razão do inferno aí, nunca jogou Dragon's Crown.
- 37:05SPEAKER_05: Procura a versão Pro aí pra PS4, PS3, procure o seu Vita na gaveta, ouvinte.
- 37:14SPEAKER_04: Pega o seu Ovita aí.
- 37:15SPEAKER_04: Pega o seu Vita, tá?
- 37:16SPEAKER_04: Eu tenho certeza que seu Vita tá rodando bem isso aí, pode ficar tranquilo.
- 37:19SPEAKER_05: Depois aí temos.
- 37:21SPEAKER_05: Thirteen Sentinels Age Rim, em 19.
- 37:25SPEAKER_05: É, eu vou falar que é o.
- 37:27SPEAKER_04: Vou falar que é o jogo possivelmente mais maluco dos caras, na minha opinião.
- 37:32SPEAKER_05: É, eu acho que tranquilamente.
- 37:34SPEAKER_05: Tranquilamente.
- 37:35SPEAKER_05: Tu vê que, tipo, eles chegaram já que se iam chegar com a fantasia medieval no Dragon's Crawl.
- 37:40SPEAKER_05: E falaram assim, ok, agora vamos mudar um pouquinho de setting da história.
- 37:44SPEAKER_05: Que tal?
- 37:46SPEAKER_04: Robôs e alienígenas.
- 37:47SPEAKER_05: Isso, que tal fazer aqui um negócio tipo Pacific Rim?
- 37:51SPEAKER_05: Antes de Pacific Rim, basicamente.
- 37:53SPEAKER_04: É, vamos fazer o que eu acho que Evangelion devia ser.
- 37:57SPEAKER_04: Isso.
- 37:58SPEAKER_05: Só que é um misto de.
- 38:01SPEAKER_05: Blafe Sim com visual novel, com combate de estratégia em tempo real.
- 38:07SPEAKER_05: E.
- 38:07SPEAKER_05: Cara, maluquice.
- 38:08SPEAKER_05: Jogo muito, muito bom, difícil de explicar.
- 38:11SPEAKER_05: Difícil também de entender.
- 38:13SPEAKER_05: O jogo.
- 38:14SPEAKER_05: Porra.
- 38:15SPEAKER_05: Sem exagerar nenhum, é difícil de entender mesmo.
- 38:18SPEAKER_05: Assim, quando tu vai acabando o jogo e vai caindo tudo no lugar, as peças, tu entende.
- 38:23SPEAKER_05: Entende.
- 38:24SPEAKER_05: Mas é basicamente assim: um terço do jogo.
- 38:27SPEAKER_05: Umas 15 horas de jogo.
- 38:29SPEAKER_05: Tu tá só assim, que porra é essa?
- 38:32SPEAKER_05: Tu não me entende absolutamente porra nenhuma.
- 38:35SPEAKER_05: Tipo assim, ó, passar cinco personagens sem dar pra ver que porra é essa aqui.
- 38:38SPEAKER_05: Isso, tu vai sendo levado ali, tipo, pô, legal, pô, da hora, tu vai sendo levado pela história, mas tu não sabe de porra nenhuma.
- 38:44SPEAKER_05: O segundo terço do jogo, então pra mim aqui até umas 30 horas, eu tipo.
- 38:50SPEAKER_05: Ah, tô começando a sacar alguma coisa.
- 38:55SPEAKER_05: Interessante.
- 38:56SPEAKER_05: Ah, ok.
- 38:58SPEAKER_05: E daí, o último terço é tipo, que porra é essa?
- 39:02SPEAKER_05: De novo?
- 39:03SPEAKER_05: A minha experiência foi assim.
- 39:05SPEAKER_05: Mas é muito bom, vale muito a pena.
- 39:08SPEAKER_05: É uma história muito única e é um modo de contar também muito único que tem.
- 39:13SPEAKER_05: Então a gente tem um pouco de cara.
- 39:14SPEAKER_05: Bastante.
- 39:14SPEAKER_05: Age.
- 39:15SPEAKER_05: Bastante.
- 39:15SPEAKER_05: Jogaço.
- 39:16SPEAKER_05: Jogaço.
- 39:16SPEAKER_05: Muito jogado.
- 39:17SPEAKER_05: Eu joguei no suitão.
- 39:19SPEAKER_05: Joguei no suitão também.
- 39:20SPEAKER_05: Eu jogava, tipo, na cama antes de dormir, assim, uma historinha por noite, quando eu tava afim, sabe?
- 39:25SPEAKER_05: Tá, rapidinho ali.
- 39:27SPEAKER_05: E, cara, muito bom.
- 39:29SPEAKER_05: Jogaço, jogaço.
- 39:30SPEAKER_05: Braybo, brabo.
- 39:31SPEAKER_05: E aí, Leon, eu lhe passo a bola.
- 39:33SPEAKER_05: Pra falar aí do seu goste do 24, se eu não tô enganado, se eu lembro bem do Ganher Warts.
- 39:38SPEAKER_04: Foi, foi, foi.
- 39:39SPEAKER_05: Unicorn Overlord, o último jogo aí da Valenna Ware, que eu gostei bastante, mas eu só gostei bastante.
- 39:46SPEAKER_05: O senhor gostou um pouquinho mais do que eu.
- 39:50SPEAKER_04: É.
- 39:51SPEAKER_04: Ele toca num ponto muito específico, meu, Samuca.
- 39:54SPEAKER_04: Que é.
- 39:56SPEAKER_04: Batalha de esquadrão, que você só programa o esquadrão de fato.
- 40:00SPEAKER_04: Você não escolhe o que cada um vai fazer ali na hora.
- 40:03SPEAKER_04: Eles têm uma vontade própria.
- 40:05SPEAKER_04: Tu prepara pra batalha e deixa eles irem.
- 40:07SPEAKER_04: E vai.
- 40:08SPEAKER_04: E aí, cara, olha, veja só você que coisa curiosa, Samuka.
- 40:12SPEAKER_04: Tem um jogo chamado Ugre Battle, que eu acho que eu já falei um pouquinho aqui.
- 40:16SPEAKER_04: Tem um jogo chamado Ugre Battle.
- 40:18SPEAKER_04: E aí, pô, desde o Ugre Battle, quando a pessoa joga Ugre Battle, e as pessoas não fazem mais um jogo parecido com o Ugre Battle, quando sai algo muito parecido com o Ugre Battle, a gente tá muito sedento.
- 40:27SPEAKER_04: Tamo com muita fome.
- 40:28SPEAKER_04: Então a gente come muito jogo, você tá entendendo?
- 40:31SPEAKER_04: Mas o Unicorn Overlord é diferente porque ele tem um lance meio Fire Emblem, de você se dar bem ou não se dar bem com certos personagens que tu pega.
- 40:40SPEAKER_04: Tem, você pode contratar.
- 40:41SPEAKER_04: Tu pode contratar mercenários, né?
- 40:43SPEAKER_04: Mas tem pelo menos um personagem de cada classe que é um personagem de história, que tem uma interação com o Alain, que é o nosso protagonista aqui.
- 40:54SPEAKER_04: Exatamente.
- 40:55SPEAKER_04: E aí, cara, assim, é.
- 40:58SPEAKER_04: Porra, eu joguei muito, né?
- 41:02SPEAKER_04: Será mesmo?
- 41:03SPEAKER_04: Será que mesmo?
- 41:03SPEAKER_05: Eu tive que.
- 41:04SPEAKER_05: Né, assim.
- 41:07SPEAKER_05: Que jogo bom, velho.
- 41:07SPEAKER_05: Puta que tá bom.
- 41:08SPEAKER_05: É um jogo bom, é um jogo muito bom, é um jogo muito bom.
- 41:10SPEAKER_05: Eu não acho que é um jogo de gameplay, assim, perfeito.
- 41:12SPEAKER_05: Eu acho que ele tem, assim, buracos no balanceamento, no final do jogo.
- 41:17SPEAKER_05: Me incomoda um pouco ali essa parte tática dele no final do jogo ali de programar as unidades e tal, mas.
- 41:22SPEAKER_05: Mas, cara, ele é muito bom, com certeza, nisso, e ele é.
- 41:26SPEAKER_05: Na parte audiovisual, ele é perfeito.
- 41:28SPEAKER_05: É um jogo impecável, assim.
- 41:30SPEAKER_05: Então é um estúdio que tá no pico do seu.
- 41:33SPEAKER_05: do seu.
- 41:35SPEAKER_05: Do seu nicho de desenvolvimento, sabe?
- 41:38SPEAKER_05: Não existe estúdio no planeta capaz de fazer um jogo melhor do que o William Aware, quando o assunto é arte 2D e alguma coisa no meio do caminho de estratégia, tática e bitemap.
- 41:49SPEAKER_05: Não tem, cara.
- 41:50SPEAKER_05: Os caras são batidos.
- 41:51SPEAKER_04: Não tem, não tem.
- 41:51SPEAKER_04: Os caras são bons.
- 41:52SPEAKER_04: Os caras são diferenciados.
- 41:54SPEAKER_04: Os caras são diferenciados.
- 41:55SPEAKER_04: E tudo começou com o Odin Sphere.
- 41:57SPEAKER_04: Pra você ver, né?
- 41:59SPEAKER_04: Que é o jogo que a gente tá tratando aqui hoje, Samuel Real.
- 42:02SPEAKER_04: Bora falar dele aí, vamos lá.
- 42:03SPEAKER_04: Vamos lá.
- 42:24SPEAKER_02: A saga de Hélio.
- 42:32SPEAKER_02: A terra mergulha no fogo do caldeirão.
- 42:35unknown: Tudo bem.
- 42:36SPEAKER_02: Embora lâminas e flechas sejam lançadas, o fogo que tudo inunda não pode ser detido, só pode ser acorrentado.
- 42:45SPEAKER_02: Uma fera de seis olhos, ardente, apressa a mão que guia a salvação.
- 42:51SPEAKER_02: Aquele que põe fim ao tormento é meu próprio filho.
- 42:56SPEAKER_02: O Senhor do submundo surge em uma marcha triunfal de morte.
- 43:02SPEAKER_02: Aquele que ameaça a escuridão na sombra do mestre perdido.
- 43:06SPEAKER_02: O fogo que se aproxima há de ver, construindo a floresta.
- 43:11SPEAKER_02: A torrente de fogo que o homem não pode suportar é detida pela árvore do mundo e se desfaz.
- 43:22SPEAKER_02: O Senhor das serpentes devora tudo o que restou.
- 43:25SPEAKER_02: Nascido do caos e do fogo, adormece nos braços da mãe.
- 43:30SPEAKER_02: A vida desaparece da terra.
- 43:33SPEAKER_02: Tudo chega ao fim.
- 43:38SPEAKER_02: O anel há de se perder.
- 43:41SPEAKER_02: O grito de nascimento das almas recém-nascidas, recebendo dois senhores sem coroa, que sobreviverão ao armagedom e conduzirão ao renascimento.
- 44:04SPEAKER_04: Old Insphere foi lançado originalmente para o Playstation 2 no dia 17 de maio de 2007 no Japão, uma semana depois nos Estados Unidos e em março de 2008, em outras regiões do mundo.
- 44:17SPEAKER_04: Temos também Odin Sphere Lyftrasir, Remaster Remake, dá pra chamar dos dois ao mesmo tempo, lançado pro Playstation 3, PS4 e pro videogame que eu com certeza tenho com a PS Vita.
- 44:28SPEAKER_04: Amém.
- 44:28SPEAKER_04: No dia 14 de janeiro de 2016, no Japão, em junho do mesmo ano, no resto do mundo.
- 44:34SPEAKER_04: Desenvolvido pela Vanilla Ware, publicado pela Atlus, Square Enix e Nippon e Software América, dependendo da região que tu pegou.
- 44:43SPEAKER_04: Original de PS2 dirigido e escrevenhado, desenhado por Jorge Kamitani, o homem maluco, resumal da galinha.
- 44:51SPEAKER_04: O mundo de Erion está à beira do apocalipse, neste misto de RPG japonês de fantasia europeia beatem up, baseado em mitologia nórdica.
- 44:59SPEAKER_04: Conheça a história de Odinsphere através dos olhares de cinco personagens, cada um com sua própria história e sua própria jogabilidade.
- 45:06SPEAKER_04: De um guerreiro coelho que quer voltar a ser humano até uma literal Valkyria filhinha do papai.
- 45:11SPEAKER_04: O mundo de Odin Sphere entrega uma história toda interconectada e cheia de segredos, uma Arte 2D linda de morrer, e muita comida bonita e gente gostosa e vice-versa.
- 45:21SPEAKER_04: É isso, Odensphere, tá aí.
- 45:22SPEAKER_04: Odensphere, é isso, né?
- 45:24SPEAKER_05: Fantasia europeia medieval bitemapa e nórdica.
- 45:29SPEAKER_04: Eu vou falar.
- 45:30SPEAKER_04: É assim, alguém pegou contos da mitologia nórdica e falou assim, e se Shakespeare tivesse escrevido isso?
- 45:36SPEAKER_05: É, pois é.
- 45:37SPEAKER_05: É da hora, tipo, o Kamitane, ele também fala sobre isso em entrevistas que ele fez na época, que, tipo, é muito comum a gente aqui das Américas e Europa e por aí vai, né, fora do Japão, gostar desse misticismo envolvido com coisas japonesas, chinesas, por aí vai.
- 45:56SPEAKER_05: A gente curte muitas histórias assim.
- 45:57SPEAKER_05: A gente tá vendo hoje em dia, cada vez mais, jogos que se passam no Japão, de repente, feitos por aqui.
- 46:04SPEAKER_05: Mais famoso aí seria o Goshim Tsushi, que é um jogo que se baseou muito em samurais e tal, mas foi feito fora do Japão.
- 46:11SPEAKER_05: Isso.
- 46:11SPEAKER_05: O Kamitani foi o oposto.
- 46:14SPEAKER_05: Ele falava assim, porra, comecei a ler história aí de mitologia escandinávia e tudo isso aí, curti tanto que eu quis fazer um jogo sobre isso.
- 46:23SPEAKER_05: É, o que o cara queria fazer, né?
- 46:25SPEAKER_05: E tipo, tu vê que o Muramassa de Moonblade é o contrário, ele é totalmente japonês pra caralho.
- 46:30SPEAKER_05: Japones até do início ao fim, né?
- 46:32SPEAKER_05: Muito.
- 46:33SPEAKER_05: Sim, mas não tem nem como negar.
- 46:35SPEAKER_05: Não tem, então não é aquele.
- 46:37SPEAKER_05: não é aquele tipo, nega suas origens japonesas.
- 46:40SPEAKER_05: Não, calma, ouvinte.
- 46:41SPEAKER_05: Abaixa aí o Garfi e o Yasho.
- 46:44SPEAKER_04: Calma, descansa, descansa.
- 46:46SPEAKER_05: Mas é que ele falou assim, porra, gostei tanto desse rolê e quero fazer, então vou fazer, foda-se.
- 46:51SPEAKER_05: Show.
- 46:51SPEAKER_05: Então foi lá e fez.
- 46:52SPEAKER_05: É isso.
- 46:53SPEAKER_05: E fez.
- 46:54SPEAKER_05: Sabendo que era possível, eu vou lá e fez.
- 46:56SPEAKER_05: Só que fez com dificuldade, porque o cara fez Princess Crown.
- 47:00SPEAKER_05: Beleza.
- 47:01SPEAKER_05: Um jogo bom, da hora, legal, o pessoal gostou.
- 47:06SPEAKER_05: Porém, comercialmente um fracasso.
- 47:08SPEAKER_05: Infelizmente foi isso.
- 47:09SPEAKER_05: O jogo não vendeu bem.
- 47:10SPEAKER_05: Sim.
- 47:10SPEAKER_05: Sim.
- 47:11SPEAKER_05: Não vendeu.
- 47:11SPEAKER_05: Por uma razão ou outra, ele o jogo vendeu mal.
- 47:14SPEAKER_05: E aí.
- 47:15SPEAKER_05: Ele tava há quase 10 anos sem lançar joguinho nenhum.
- 47:19SPEAKER_05: Porque ele ficou tempo lá fazendo aquele RPG que eu falei que era MMO, só que mais ou menos.
- 47:23SPEAKER_05: E daí não fez.
- 47:24SPEAKER_05: Começou a fazer também o 2, também não fez ali o Princess Crown.
- 47:27SPEAKER_05: Então, ele tinha lançado um jogo que não fez sucesso.
- 47:30SPEAKER_05: E tava uma década sem fazer jogo nenhum.
- 47:32SPEAKER_05: E daí ele vem pra Atlus e fala assim, então, Atlas, quero fazer um jogo novo aí.
- 47:36SPEAKER_05: Um jogo novo que é baseado em mitologia nórdica, Japão um país absolutamente tradicional.
- 47:42SPEAKER_05: E ele, porra, é difícil.
- 47:45SPEAKER_05: Ele fala que ele foi em um monte de publisher e foi a Atlus que finalmente deu pra ele algum dinheiro pra ele fazer.
- 47:51SPEAKER_05: Nem foi muita coisa.
- 47:52SPEAKER_05: Ele falou que, tipo, ó, beleza, show, toma aí.
- 47:55SPEAKER_05: A gente curtiu o trabalho lá no Pisa Scroll mesmo, ele tinha ainda lá dentro do contatinho na Atlas da época do Pista Scroll.
- 48:01SPEAKER_05: Então ele conseguiu ali alguma coisa, mas não era assim muita coisa também não.
- 48:04SPEAKER_05: Então, a Vanilla Ware, ela é esse estúdio que a gente conhece hoje, que tem uma liberdade muito grande de fazer o que ela quiser praticamente, e funciona e tal.
- 48:14SPEAKER_05: Mas você começou com dificuldades no Oden Sphere.
- 48:18SPEAKER_05: Ele fala que não foi fácil financiar a Oden Sphere com a Atlus, mas a Atlus financiou.
- 48:24SPEAKER_05: Deu lá o seu sinal verde pra lançar o que seria, a princípio ainda, Princess Crown 2.
- 48:32SPEAKER_05: Isso que ele fez o pitch inicialmente.
- 48:33SPEAKER_05: Ponto importante, ponto importante, ponto importante a ser notado.
- 48:36SPEAKER_05: É, o pitch foi esse.
- 48:37SPEAKER_05: Ele falou assim, bom, quero fazer Princess Crown 2, beleza, show.
- 48:41SPEAKER_05: Mas aí ele, que nem eu falei, ele tentou, ele começou a gostar aí de mitologia nórdica, dessas coisas aí, e falou assim, ó, vou virar isso aqui pra um outro lado e vou fazer um jogo que é sim um Princess Crown 2, entre aspas, de modo assim, mais espiritual, mas com toda uma lore diferente, outra história, outro rolê.
- 49:01SPEAKER_05: Tanto que se tu vê, tipo, tem referência bem clara, tem inimigos que são iguais, Princess Crown também.
- 49:06SPEAKER_05: Tu tem muita coisa também de história, de como a história é contada e que tem parece Princess Crown.
- 49:11SPEAKER_05: Ele é claramente um Princess Crown 2 na alma, pelo menos.
- 49:16SPEAKER_05: Embora não seja de fato isso no produto final.
- 49:20SPEAKER_05: E, cara, que bom que ele fez essa mudança aí, porque Oden Sphere, vamos falar um pouquinho disso aí, né?
- 49:25SPEAKER_05: Foi um sucessão comercial.
- 49:27SPEAKER_05: Deu muito certo.
- 49:28SPEAKER_05: E eu não sei se daria tão certo assim se fosse Princess Crown 2.
- 49:32SPEAKER_05: Eu acho que não.
- 49:33SPEAKER_04: O foda do Princess Crown é que ele era um jogo extremamente experimental, né, cara?
- 49:37SPEAKER_04: Palém de coisas que foram lançados e outras coisas que viriam a competir, ele era um nicho de um nicho.
- 49:45SPEAKER_04: E ele caiu num ponto no meio da história, Samuka, que é assim.
- 49:49SPEAKER_04: Cara, acabou.
- 49:51SPEAKER_04: Os jogos de arcade não existem mais.
- 49:53SPEAKER_04: Tá todo mundo jogando coisa em casa agora.
- 49:54SPEAKER_04: Ninguém tá saindo mais pra jogar, né?
- 49:58SPEAKER_04: Então, eu acho que trazer o Princess Crown 2, entre aspas, aqui, mais pro lado de fazer um jogo que seja pra jogar em casa - um jogo menos arcade, um jogo mais com progressão.
- 50:11SPEAKER_04: Mais RPG, mais RPG, mais essas coisas.
- 50:14SPEAKER_04: Era uma parada, inicialmente, assim, que era o certo a ser feito.
- 50:19SPEAKER_04: E ele se convenceu, né?
- 50:20SPEAKER_04: Falou assim, boa, beleza.
- 50:21SPEAKER_04: Acho que agora tá na hora de fazer isso aqui.
- 50:23SPEAKER_04: Foi o que ele fez no Jean Sphere?
- 50:25SPEAKER_04: Discutível, a gente vai conversar sobre isso.
- 50:27SPEAKER_04: Mas eu acho que ele deu o primeiro passo ali, com certeza.
- 50:29SPEAKER_04: Com certeza.
- 50:30SPEAKER_05: Acho que foi, acho que foi sim, acho que foi sim.
- 50:32SPEAKER_05: Acho que foi.
- 50:32SPEAKER_05: E o Jean Sphere tem esse rolê ainda de ser o DNA do Princess Crown.
- 50:37SPEAKER_05: Não é a toa que tu.
- 50:38SPEAKER_05: joga a princípio, pelo menos ali, com uma Valkyria, que é uma princesa.
- 50:42SPEAKER_05: Não é à toa isso, porque veio do Princess Crown também isso aí.
- 50:45SPEAKER_05: O Kamitani gosta de escrever personagens, protagonistas femininas, de realeza, o que seja, ele curte muito esse arquétipo.
- 50:55SPEAKER_05: Ele fala isso.
- 50:55SPEAKER_05: Sim, sim.
- 50:56SPEAKER_05: Uma coisa também que eu li, que é muito da hora, é que a ideia de fazer uma Valkyria como protagonista do jogo é porque ele ouviu nos corredores, assim, nos estúdios que estavam lá pra fazer Valkyrie Fire 2.
- 51:08SPEAKER_05: No PS2.
- 51:09SPEAKER_04: Caralho, cara.
- 51:10SPEAKER_04: Caralho, cara, ouvi falar que vão fazer o jogo de Valkyria, eu também quero um.
- 51:13SPEAKER_04: Porra, boa ideia.
- 51:14SPEAKER_04: Eu falei, tá nisso aí, foda-se.
- 51:16SPEAKER_05: Porque ele deve conhecer o do PS1 também, que tinha, né?
- 51:19SPEAKER_05: Porque era conhecidaço na época, lógico.
- 51:21SPEAKER_05: Sim, sim, sim.
- 51:22SPEAKER_05: Todo falar do futuro 2 falou assim, ó, pô, show, tá aí.
- 51:25SPEAKER_05: Tô querendo, vou fazer também um jogo de Valkyria, ué.
- 51:28SPEAKER_04: Ué, vou fazer um jogo de Valkyria.
- 51:30SPEAKER_04: Aliás, estamos devendo o Valkyria aqui no Galinha já.
- 51:33SPEAKER_04: Faz um ano.
- 51:33SPEAKER_04: Estamos devendo.
- 51:34SPEAKER_04: Calma, calma, que 2027 é um ano que não nasceu ainda, Samu.
- 51:38SPEAKER_04: Não nasceu ainda, vai nascer ainda, com certeza.
- 51:40SPEAKER_04: E o jogo, ele é uma reinterpretação, né?
- 51:43SPEAKER_04: Ele seria um pra um do.
- 51:46SPEAKER_04: Do Anel dos Nibelungos, né?
- 51:48SPEAKER_04: The Ring des Nibelungen.
- 51:50SPEAKER_04: Do Richard Wagner lá.
- 51:52SPEAKER_04: Ricardão Wagner.
- 52:02SPEAKER_04: Que era uma ópera que contava da história de uma Valkyria chamada Brunhilde ou Brunilda.
- 52:09SPEAKER_04: E Zigfredo, cara.
- 52:12SPEAKER_04: E a ideia era fazer um um pra um, e conforme tu vai jogando, é muito legal, porque conforme tu vai jogando, eu falei assim, e ela, Anel do Sniberuga, essa porra, hein?
- 52:20SPEAKER_04: Caralho.
- 52:20SPEAKER_04: Aí acontece um negócio e falei assim, ei, isso aqui não tinha, não.
- 52:23SPEAKER_04: Peraí.
- 52:23SPEAKER_04: Tem até um anel, inclusive, na história, né?
- 52:25SPEAKER_04: É, o Titrel, né?
- 52:26SPEAKER_04: Que é o anel do.
- 52:27SPEAKER_05: A Valkyria falando assim, nossa, esse anel aqui é importante.
- 52:31SPEAKER_05: Aí tem um cavalinho que é das trevas, fica assim, ok, entendi.
- 52:34SPEAKER_05: Eu nunca assisti a ópera do Wagner, mas eu sei um pouquinho da história como é que funciona ali, mas tipo a premissa, assim, pelo menos.
- 52:41SPEAKER_05: Tô ligado.
- 52:41SPEAKER_05: É, é isso, é.
- 52:43SPEAKER_05: Realmente é isso, tipo, é uma história de amor entre a Valkyria e o guerreiro, não sei o que lá, e tal.
- 52:48SPEAKER_05: E o guerreiro tinha uma outra pessoa que ele ia ficar em tésima, daí o amor dele de verdade é a Valkyria, que é a Brunhilde.
- 52:57SPEAKER_05: E aqui começa assim, porque a história começa assim, tipo, pô, é uma Valkyria que tem um inimigo que é o Oswald, eles vão se conhecendo e vão descobrindo um amor ali verdade que eles têm entre si.
- 53:09SPEAKER_05: Mas, como tu falou, chega uma hora que começa a dar uma zoada na história, porque o maluco ele falou assim, ok, vou fazer aqui um pra um do.
- 53:19SPEAKER_05: do The Ring des Nibelungen, não sei falar alemão.
- 53:22SPEAKER_04: Nibelungo são os anões, pra quem não manja aí da cologia nódigo, são os anões.
- 53:27SPEAKER_05: E aí ele.
- 53:28SPEAKER_05: É, inclusive, né, o Anel dos Anões, qualquer semelhança com o Tolkien aí, não é mera coincidência.
- 53:34SPEAKER_04: Meu Deus, mera coincidência, é claro.
- 53:36SPEAKER_04: Inventou tudo na cabeça dele, pô.
- 53:37SPEAKER_04: Isso, tudo.
- 53:38SPEAKER_04: Não, ele desconheceu.
- 53:39SPEAKER_05: Ele encontrou, lembra que ele encontrou os livros.
- 53:41SPEAKER_05: É, é.
- 53:41SPEAKER_05: Opa! Ó, apareceu.
- 53:42SPEAKER_05: O Kaling escreveu.
- 53:44SPEAKER_05: É o que ele fala, pelo menos.
- 53:46SPEAKER_05: Mas ele falou assim: bom, essa obra aqui é minha, o jogo é meu, então vai ter uma fada de Shakespeare sim.
- 53:55SPEAKER_05: Pau no seu cu.
- 53:57SPEAKER_05: Vai ter uma bruxa com chicote de fogo, sim.
- 54:00SPEAKER_05: Vai ter merda.
- 54:01SPEAKER_05: E vai ter um coelho, sim, com espada sim.
- 54:04SPEAKER_05: E que se fica.
- 54:05SPEAKER_04: Peraí, senhor, calma, senhor, capitane, calma, capitane, coelho, que porra é essa, capitane?
- 54:10SPEAKER_04: E ele continua.
- 54:11SPEAKER_04: E eles estão procurando moedas e fazem comidas muito gostosas.
- 54:14SPEAKER_05: É isso, é isso aí.
- 54:15SPEAKER_05: Cara, mão de humano que virou coelho.
- 54:18SPEAKER_05: Coelho.
- 54:19SPEAKER_05: Uma bola gigante que parece a cabeça de robô.
- 54:22SPEAKER_05: Meu caralho, senhor Jorge, para com essa porra.
- 54:25SPEAKER_05: Calma.
- 54:26SPEAKER_05: Calma, calma, torcedores.
- 54:27SPEAKER_05: No fim, o jogo cresceu pra caralho.
- 54:29SPEAKER_05: O jogo cresceu aí cinco vezes o que ia ser o texto original.
- 54:33SPEAKER_05: Apenas cinco vezes maior que o inicial aí.
- 54:35SPEAKER_05: Alguém freia o cara pelo menos.
- 54:37SPEAKER_05: Não, isso porque frearam.
- 54:39SPEAKER_05: Porque o Ingwei do Oldenstear ia também ser jogável.
- 54:44SPEAKER_05: Ia ter um livro do Ingway também.
- 54:45SPEAKER_05: Ele tem o brilho de um personagem jogável, é verdade?
- 54:48SPEAKER_05: Tem, ele é bem importante pra história, ele é essencial pro rolê.
- 54:51SPEAKER_05: E, tipo, ele também ia ser jogável aqui, sim.
- 54:55SPEAKER_05: Se reparar, tipo, dos cinco bonecos que a gente joga, quatro deles formam dois casais entre si.
- 55:02SPEAKER_05: Sim.
- 55:02SPEAKER_05: Na história, né?
- 55:04SPEAKER_05: E um que não forma.
- 55:05SPEAKER_05: Puta mesmo.
- 55:06SPEAKER_05: Forma com o Wing, Forma com o Ingwen, que seria Mercedes, né?
- 55:09SPEAKER_05: Então seriam.
- 55:10SPEAKER_05: Isso aí.
- 55:11SPEAKER_05: Então seriam três casais.
- 55:12SPEAKER_05: Mas daí alguém falou assim, calma, senhor Kanitani.
- 55:15SPEAKER_05: Sr.
- 55:15SPEAKER_05: Kamitani, calma.
- 55:16SPEAKER_05: E ia ser numa história, já são cinco, filho da puta.
- 55:19SPEAKER_05: Para com essa merda.
- 55:21SPEAKER_04: Calma, porra.
- 55:22SPEAKER_04: É, e teriam três cifers azuis e três cifers vermelhas também.
- 55:25SPEAKER_05: Mas, assim, frearam o cara.
- 55:28SPEAKER_05: Falaram assim, cinco livros tá bom, filho de uma puta.
- 55:30SPEAKER_05: Daí ele falou, ah, pode ter só um cestinho aqui de epílogo?
- 55:34SPEAKER_04: Tá bom, senhor Kamitano.
- 55:36SPEAKER_04: De repente, a gente coloca.
- 55:37SPEAKER_04: Já que CCL faz em mitologia, não é que a gente põe um tal de Ragnarok aqui no meio.
- 55:41SPEAKER_04: Isso, vamos fazer o fim do mundo aqui na história?
- 55:43SPEAKER_04: Que tal?
- 55:44SPEAKER_05: Vamos, vamos fazer então?
- 55:45SPEAKER_04: Vamos.
- 55:45SPEAKER_04: Aí foi, acabou.
- 55:46SPEAKER_04: Aí foi, foi.
- 55:47SPEAKER_04: Foi isso, exatamente isso.
- 55:47SPEAKER_05: Um ponto que eu acho massa de falar é o seguinte também.
- 55:50SPEAKER_05: O jogo tinha essa vibe de ser inspirado em mitologia nórdica, escandinava e os caralho.
- 55:56SPEAKER_05: E também ser inspirado em Shakespeare.
- 55:58SPEAKER_05: O jogo é quase uma peça jogável.
- 56:00SPEAKER_05: E aí, quando o jogo veio pro inglês, uma instrução assim, direta e reta, que os caras deram pro pessoal que fez a localização foi o seguinte, então, a gente quer um texto shakespeariano.
- 56:13SPEAKER_05: Pau nos seus cuzentes.
- 56:14SPEAKER_05: Vocês podem respeitar a história original, a história é essa, e show, mas façam um texto que pareça uma peça de Shakespeare.
- 56:22SPEAKER_05: E fizeram.
- 56:23SPEAKER_05: Então, é um caso, acho que bem raro.
- 56:26SPEAKER_05: E bem legal de ver assim um exemplo de que talvez um jogo japonês ficou com o texto mais legal em inglês.
- 56:37SPEAKER_05: Eu tenho absoluta certeza que sim.
- 56:39SPEAKER_05: Uham.
- 56:40SPEAKER_05: Eu não falo japonês, nem leio, nem escrevo, então eu não sei comparar ambos aí com a meu ou minha versão de fato.
- 56:46SPEAKER_05: Eu não sei falar assim, pô, joguei ambos e de fato é melhor, não sei.
- 56:49SPEAKER_05: Mas a minha impressão é que acaba sendo até mais adequado pro texto do jogo ele ser em inglês.
- 56:56SPEAKER_05: Fica adequado.
- 56:57SPEAKER_05: Ele rolou esse trampo de ter esse temperinho de Shakespeare na escrita.
- 57:01SPEAKER_04: Cara, temperinho não, eu diria que é até um ingrediente do bolo mesmo, porque, por exemplo, o Cornélius, ele é um per.
- 57:10unknown: É Hamlet!
- 57:11SPEAKER_04: É isso que isso, tem razão, né?
- 57:13SPEAKER_04: Ele é o meu.
- 57:14SPEAKER_04: Entendeu?
- 57:14SPEAKER_04: Isso é Hamlet.
- 57:15SPEAKER_04: Então assim, eu não sei.
- 57:17SPEAKER_05: Nossa, galinha, parece o Simba do Rei Leão.
- 57:20SPEAKER_05: É porque é o Simba do Rei Leão?
- 57:22SPEAKER_05: Também é o Hamlet.
- 57:23SPEAKER_04: Parece o Hamlet.
- 57:24SPEAKER_04: Vamos, vamos, só vai piorando, calma.
- 57:26SPEAKER_04: Isso.
- 57:27SPEAKER_04: Esse episódio aqui vai ser destruindo conceitos que você achava que eram originais da empresa errada.
- 57:32SPEAKER_04: O primeiro já foi Senhor dos Anéis, né?
- 57:34SPEAKER_04: Isso, já cortamos aqui o barato, o segundo agora é o Rei Leão.
- 57:37SPEAKER_04: E veja bem, eu sou um grande fã do Tolkien e também de Rei Leão.
- 57:42SPEAKER_05: Sim, mas temos que dar o crédito onde o crédito está.
- 57:45SPEAKER_05: E veja bem ao quadrado.
- 57:47SPEAKER_05: Eu não sou contra a pessoa basear-se em coisa que veio antes.
- 57:51SPEAKER_05: Pelo contrário, isso é maravilhoso.
- 57:53SPEAKER_05: Uhum, concordo.
- 57:54SPEAKER_05: Agora, a gente tem que ir atrás de pesquisar o que foi a origem da parada.
- 57:58SPEAKER_04: Tem, é importante, é importante.
- 57:59SPEAKER_05: E é legal porque o Kamitani se interessou por histórias fora do Japão, que na época, pra quem fazia jogo de Japão, era uma coisa rara.
- 58:07SPEAKER_05: E fez bem feito, porque tu não tem uma história um pra um aqui, tu não joga com a Brun Hilde, com o Siegfried, com o Hamlet.
- 58:16SPEAKER_05: Não é?
- 58:16SPEAKER_05: Não são eles.
- 58:17SPEAKER_04: Não, não, não são eles, mas são eles.
- 58:19SPEAKER_05: Mas tu reconhece muito claramente a inspiração.
- 58:21SPEAKER_05: Isso é foda.
- 58:22SPEAKER_04: Sim, uhum.
- 58:22SPEAKER_04: Totally.
- 58:23SPEAKER_04: It's fácil to reconnect.
- 58:25SPEAKER_04: E aí é aquilo que eu disse, cara.
- 58:27SPEAKER_04: If these text, não a linguagem, but I was a dubly, the voice acting in Japanese.
- 58:34SPEAKER_04: And I don't know if it's because I was saying a liga to voice acting in Japanese with the anime, but I think it's not passing the same vibe.
- 58:48SPEAKER_04: Foda is a voice grave, retumbante.
- 59:32SPEAKER_07: We shall launch another assault on the enemy.
- 59:35SPEAKER_07: I shall personally take part in this battle.
- 59:37SPEAKER_07: Send the troops when you're prepared.
- 59:46SPEAKER_07: Words will not bring your sister back.
- 59:53SPEAKER_07: It's no time for sentimentality.
- 1:00:17SPEAKER_04: Já sei.
- 1:00:17SPEAKER_04: Vou botar minha filha pra rolo e o cara vai conseguir o anel pra mim.
- 1:00:20SPEAKER_04: Irmão, tu fica que, porra, é essa, cara?
- 1:00:22SPEAKER_04: E você consegue notar isso no trabalho de voz, né?
- 1:00:26SPEAKER_04: A Gwendolyn tem uma voz muito sofrida, né?
- 1:00:29SPEAKER_04: Ela.
- 1:00:30SPEAKER_03: Ai, que eu vou fazer uma coisa.
- 1:00:31SPEAKER_04: É dramática ao extremo, assim, porque é um teatro ali.
- 1:00:35SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:00:36SPEAKER_04: A única pessoa que eu diria que é, assim, o personagem mais pé no chão, e a dublagem mostra isso também, é a Velvet.
- 1:00:43SPEAKER_04: Porque ela é basicamente o ponto que reúne todo mundo ali, de uma certa forma.
- 1:00:47SPEAKER_05: É, faz sentido, faz sentido.
- 1:00:49SPEAKER_05: Eu não sei se é culpa da voz em si, isso que tu sentiu aí.
- 1:00:52SPEAKER_05: Eu acho que é mais do texto mesmo.
- 1:00:54SPEAKER_05: O texto, possivelmente também, com certeza.
- 1:00:56SPEAKER_05: Porque é isso, o texto em inglês combinou muito com a narrativa.
- 1:00:59SPEAKER_05: Essa é a parada.
- 1:01:00SPEAKER_05: Muito, muito.
- 1:01:00SPEAKER_04: Muito.
- 1:01:01SPEAKER_05: As vozes japoneses ali são muito boas.
- 1:01:03SPEAKER_05: Eu acho que se a gente entendesse o que eles estão falando, a gente conseguiria pegar também isso que tu falou aí, do ódio contra o Odin e tudo isso.
- 1:01:11SPEAKER_05: Mas, querendo ou não, o texto em inglês, eu não vou dizer que é melhor, mas tipo, ele encaixa bem pra caralho com o texto do jogo.
- 1:01:18SPEAKER_05: É isso.
- 1:01:19SPEAKER_05: Eu não vou comparar com o japonês, porque eu não sei comparar, que nem eu falei, eu não sei ler pra comparar.
- 1:01:23SPEAKER_05: Mas o texto em inglês ficou muito bem localizado.
- 1:01:27SPEAKER_05: É um trampo, assim, primoroso de localização por inglês que teve aqui Old Insphere.
- 1:01:33SPEAKER_05: Não é à toa que o remaster, make, remake, remaster aí, o Leaf Trazier, mexeu em tudo menos no que?
- 1:01:42SPEAKER_05: Na narrativa.
- 1:01:44SPEAKER_05: Na narrativa.
- 1:01:45SPEAKER_05: O resto todo foi modificado.
- 1:01:46SPEAKER_05: O texto tá ali, tá ali o texto, com o seu tom também shakesperiano ainda, com tudo que tinha, porque, cara, tava perfeito.
- 1:01:55SPEAKER_05: Tava perfeito, tá perfeito.
- 1:01:57SPEAKER_05: Tá maravilhoso.
- 1:01:58SPEAKER_05: Vamos.
- 1:01:58SPEAKER_05: Mas, Leon, no gameplay, no combate, na exploração, em evolução de personagem, em sistema de alquimia, irmão, a gente vai daqui a pouco falar disso aí no bloco seguinte aí do gameplay e tal.
- 1:02:11SPEAKER_05: Vamos.
- 1:02:11SPEAKER_05: Mas o remaster, remake, Modern Funkers aí mudou e mudou coisa pra cacete.
- 1:02:17SPEAKER_05: É outro jogo, Manuco.
- 1:02:18SPEAKER_05: Ouvinte, sem sacanagem, é outro jogo.
- 1:02:21SPEAKER_04: Assim, é outro jogo na parte mecânica, né?
- 1:02:24SPEAKER_04: Então, mas isso que é bacana, porque o projeto de jogo ali, o design de jogo, muda completamente, torna um jogo de Playstation 2 uma coisa e as versões novas, né?
- 1:02:34SPEAKER_04: O Leftrasier em outra.
- 1:02:36SPEAKER_04: Sabe?
- 1:02:37SPEAKER_04: É outro jogo mesmo.
- 1:02:38SPEAKER_04: É bizarro, cara.
- 1:02:40SPEAKER_04: É bizarro, surpreendente.
- 1:02:41SPEAKER_05: Eu vi, tipo, uns rolê numa discussão aí em fórum e tal.
- 1:02:44SPEAKER_05: Quando lançou o jogo aí falando, tipo, ah, é outro jogo.
- 1:02:47SPEAKER_05: E o povo discordando.
- 1:02:48SPEAKER_05: Assim, óbvio, não é outro jogo, não é que virou, tipo, sei lá, um jogo de estratégia.
- 1:02:52SPEAKER_05: Não, não mudou o jogo.
- 1:02:53SPEAKER_05: Virou um jogo de corrida.
- 1:02:54SPEAKER_05: Não, não é isso, né?
- 1:02:56SPEAKER_05: Ainda é um RPG com combate bitemap, 2D, show, ok.
- 1:03:00SPEAKER_05: Mas é que é tão melhor.
- 1:03:04SPEAKER_05: Tá tão mais bem executado que a gente fala que é o jogo porque parece, assim, é louco e dá pra entender, né?
- 1:03:11SPEAKER_05: Porque os caras agora passaram aí mais tempo fazendo joguinho desse tipo e tal.
- 1:03:16SPEAKER_05: E a ideia dos caras realmente era fazer um gameplay que se aproximasse muito mais do que os fãs de Muramassa e Demon's Crown tinham.
- 1:03:25SPEAKER_05: Que era um gameplay bom pra caralho de porradinha.
- 1:03:29SPEAKER_04: Exatamente, exatamente.
- 1:03:31SPEAKER_04: E esse que é o grande ponto, né?
- 1:03:32SPEAKER_04: A gente falou bastante aí nesse que o ponto de virada pra eles entenderem um bom jogo de ação foi o Muramassa.
- 1:03:40SPEAKER_04: Foi.
- 1:03:41SPEAKER_04: O Dragon's Crown foi a consolidação do que eles entenderam no Muramassa.
- 1:03:46SPEAKER_04: E o Odin Sphere Lif Trazier, ele é assim, cara, um dos melhores RPG de ação que eu já joguei, cara.
- 1:03:53SPEAKER_04: Assim, com tranquilidade, com tranquilidade.
- 1:03:55SPEAKER_04: Mas a versão Lift Trazier.
- 1:03:57SPEAKER_04: Isso tem que deixar bem claro aqui.
- 1:03:59SPEAKER_05: Isso, é, porque o original ele tinha muita coisinha.
- 1:04:01SPEAKER_05: Pra mim, o mais pegável é o seguinte.
- 1:04:03SPEAKER_05: O original ele fazia tu pausar o combate muitas vezes.
- 1:04:06SPEAKER_05: E isso, eu ia falar isso.
- 1:04:07SPEAKER_04: Ele é um jogo muito.
- 1:04:09SPEAKER_04: com pace, um ritmo esquisito.
- 1:04:11SPEAKER_04: É, pois é.
- 1:04:13SPEAKER_04: Ele me lembrou em ideia, mas não em execução, mas a ideia do combate de Dark Souls.
- 1:04:19SPEAKER_04: Que é você, cada golpe que importa muito.
- 1:04:21SPEAKER_05: É, é, é, é, é isso.
- 1:04:23SPEAKER_04: O Leon não consegue não puxar Dark Souls.
- 1:04:25SPEAKER_04: É cada golpe, é um golpe que você tá assim, se dedicando.
- 1:04:29SPEAKER_04: Tem um commitment com aquele golpe ali.
- 1:04:31SPEAKER_04: Se você acertar, ótimo.
- 1:04:33SPEAKER_04: Se você errar, se fudeu.
- 1:04:35SPEAKER_04: Ele é um jogo de ação, mas ele tem um ritmo muito mais reduzido.
- 1:04:39SPEAKER_04: Muito mais reduzido.
- 1:04:40SPEAKER_04: E ele me lembra muito isso, cara.
- 1:04:42SPEAKER_04: Porque, assim, pra um jogo que se propõe a colocar cinco inimigos na tela contra você e cada golpe seu consome uma barra de estamina, eu acho que você precisa melhorar ou a barra de estamina ou a quantidade de monstros, porque os dois não combinam.
- 1:04:56SPEAKER_05: O rolê é que, tipo, é isso, assim, eu acho que a estamina sendo gasta, isso no original, porque aqui acabou isso.
- 1:05:02SPEAKER_05: Então, a barra de estamina.
- 1:05:04SPEAKER_05: Tu ter que acessar ali menu pra fazer habilidade, e daí o inventário é muito pior também no original, pra fazer as poções, usar as poções.
- 1:05:12SPEAKER_05: Então, no fim que fica um combate muito truncado no PS2.
- 1:05:16SPEAKER_05: Muitíssimo, muitíssimo.
- 1:05:17SPEAKER_05: E tu via que tinha ali umas sementinhas de jogo muito bom.
- 1:05:22SPEAKER_05: Tanto que depois isso foi virar, né?
- 1:05:24SPEAKER_05: Enfim, o Muramassa, o Bon's Crown aqui, o próprio agora deve trazer.
- 1:05:28SPEAKER_05: Então era uma semente boa ali, mas faltava um know-how.
- 1:05:32SPEAKER_05: Que eles não tinham ainda e viriam a ter.
- 1:05:35SPEAKER_05: E é isso, assim, o combate é muito melhor.
- 1:05:38SPEAKER_05: Adições, de fato, são poucas.
- 1:05:40SPEAKER_05: Tem uma fase nova kill ali, não tipo uma área, mas assim, pedacinhos do mapa, assim, são novos aqui ali, desafios, por exemplo.
- 1:05:48SPEAKER_04: Tem verticalidade no mapa agora, né?
- 1:05:49SPEAKER_04: Você tem que ser um pouco de novo.
- 1:05:50SPEAKER_04: É mais vertical também o mapa.
- 1:05:53SPEAKER_05: Tem alguns monstros novos ali diferentes, alguns chefões novos.
- 1:05:56SPEAKER_05: Sim, sim.
- 1:05:57SPEAKER_05: Mas assim, a adição de fato é muito pouco.
- 1:06:00SPEAKER_05: Muito, muito pouco.
- 1:06:00SPEAKER_05: É, mas a melhoria é assim.
- 1:06:03SPEAKER_05: Todos os pontos do jogo na parte de jogabilidade estão melhores.
- 1:06:06SPEAKER_05: É tudo muito melhor.
- 1:06:08SPEAKER_05: Até o Kamitani queria mudar mais coisa ainda.
- 1:06:10SPEAKER_05: A equipe falou: não, pera, segura aí pra não ficar também um jogo muito diferente.
- 1:06:13SPEAKER_05: O Kamitani queria tirar o que meia do jogo e foda-se.
- 1:06:16SPEAKER_05: Ele não gostava do que tinha sido feito.
- 1:06:18SPEAKER_05: Ele falou: não, calma, senhor Kamitani, vamos.
- 1:06:20SPEAKER_05: Dá pra melhorar.
- 1:06:21SPEAKER_05: Vamos melhorar um pouquinho mais deixar aí, porque é uma coisa que o jogo tem de importante, de icônico e tal.
- 1:06:27SPEAKER_05: Pô, mas é a maneira pra cair.
- 1:06:28SPEAKER_05: Sim, é muito maneiro.
- 1:06:30SPEAKER_04: Até o sistema antigo é legal, cara.
- 1:06:31SPEAKER_04: Até o sistema antigo é legal dentro do jogo, quando você aprende ele.
- 1:06:34SPEAKER_05: Sim, é da hora, é da hora.
- 1:06:36SPEAKER_05: É bem da hora.
- 1:06:37SPEAKER_05: Só que faltava um refinamento e faltava ficar um pouco mais rápido de usar.
- 1:06:42SPEAKER_05: Eu acho que é isso que eu curto o Leaf trazer.
- 1:06:43SPEAKER_05: Ele é de fato um jogo de ação muito ativo.
- 1:06:47SPEAKER_05: Sabe?
- 1:06:47SPEAKER_05: É muito raro ter que pausar muito tempo ali o combate pra fazer uma poção nova que tu não tem ainda, enfim.
- 1:06:54SPEAKER_05: Porque pra usar é muito rápido, pra usar a skill tu não é de boa, pra atacar também agora tu não tem as barrinhas pra te incomodar.
- 1:07:00SPEAKER_05: Então, assim, é muito mais tranquilo de tu se mover.
- 1:07:03SPEAKER_05: E isso torna o jogo muito mais rápido.
- 1:07:06SPEAKER_05: Muitíssimo.
- 1:07:07SPEAKER_05: Principalmente por adição das skills, né?
- 1:07:08SPEAKER_05: Combate, tipo de salinha normal, cara, tinha vezes que eu terminava o combate em 5 segundos, 10 segundos, né?
- 1:07:15SPEAKER_05: Sim, sim.
- 1:07:16SPEAKER_05: Porque é isso, é muito rápido, isso é muito bom.
- 1:07:17SPEAKER_05: Isso é muito bom, desse jogo é muito mais dinâmico, né?
- 1:07:20SPEAKER_04: Dinâmico, dinâmico é a palavra aqui que o jogo.
- 1:07:23SPEAKER_04: Porque realmente o de Play 2 era bem truncado, bem parado, bem devagarinho.
- 1:07:28SPEAKER_04: O que era uma coisa esquisita, porque claramente dava pra ver que a intenção do jogo não era ser um jogo de calma, deixa eu pensar meu ataque para atacar.
- 1:07:36SPEAKER_05: Isso, não era ser, sei lá, um blasphemous.
- 1:07:38SPEAKER_05: Não é isso a ideia.
- 1:07:40SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:07:40SPEAKER_04: Nunca foi a ideia do jogo.
- 1:07:41SPEAKER_04: A ideia do jogo era você.
- 1:07:42SPEAKER_04: Cara, você tá lutando com heróis que possuem armas santas e sagradas e fodonas.
- 1:07:48SPEAKER_04: E é isso aí, show.
- 1:07:50SPEAKER_04: Então, assim, o jogo, cara, por exemplo, eu vou dar um exemplo aqui.
- 1:07:53SPEAKER_04: O exemplo que mais me pegou, além da Gwendolin, que a Gwendolin é assim, é um.
- 1:07:58SPEAKER_04: Ela é quase outro personagem em termos do jogo.
- 1:08:00SPEAKER_04: Mas quem me pegou mesmo na hora do gameplay foi o Oswald.
- 1:08:03SPEAKER_04: E a gente vai falar dele mais pra frente um pouquinho.
- 1:08:05SPEAKER_04: Mas a diferença do Oswald no Left Trazier, pro original, é monstruosa.
- 1:08:10SPEAKER_04: É.
- 1:08:12SPEAKER_04: Ele só virou um personagem que a narrativa faz a gente acreditar que ele é ali no Left Trazier.
- 1:08:18SPEAKER_04: Porque antes disso, eu achei que.
- 1:08:20SPEAKER_05: Pode crer, né?
- 1:08:21SPEAKER_05: O jogo, tipo, fala que ele é o fodão, ele não sei o que lá e tal.
- 1:08:24SPEAKER_05: E daí eu joga com ele no original e tu joga, tipo, com um cara que.
- 1:08:27SPEAKER_05: Ok, ele é forte, mas assim.
- 1:08:30SPEAKER_05: Essa lenda toda.
- 1:08:31SPEAKER_05: Não tem, não tem, não tem.
- 1:08:32SPEAKER_05: E aqui.
- 1:08:33SPEAKER_05: Puta que pariu, o bicho é um cometa pela tela inteira o tempo inteiro e louco coragem.
- 1:08:37SPEAKER_05: É, muito bom, muito bom.
- 1:08:39SPEAKER_05: Muito bom.
- 1:08:39SPEAKER_05: Eu gostei bastante.
- 1:08:40SPEAKER_05: É um remake muito bom.
- 1:08:41SPEAKER_05: Eu acho que se fosse listar aqui um top 12 remakes, de repente, no galinha um dia, eu colocaria aqui nos 12 o Odense Fearlef trazer, porque ele é um remake muito bom na direção de que ele consegue extrair o que o original tinha que ter sido.
- 1:08:57SPEAKER_04: Sim, eu concordo, vou concordar com você.
- 1:08:59SPEAKER_04: Eu acho que entraria num dos top jogos aí.
- 1:09:03SPEAKER_04: Eu diria que se fosse um episódio top 2 dessa moca, eu chegaria no Battle Royale, na minha opinião.
- 1:09:07SPEAKER_04: Sem exagero.
- 1:09:08SPEAKER_05: Aí, bom tema, né, pra programinha top 2?
- 1:09:10SPEAKER_05: Bom tema, vamos botar ele aqui na nossa listinha de temas futuros aqui, porque eu acho que dá um bom papo aí.
- 1:09:16SPEAKER_05: Enfim, o jogo original de PS2 aí foi feito em 2006.
- 1:09:19SPEAKER_05: Ainda tava pronto em 2006.
- 1:09:21SPEAKER_05: A Atlus deu uma segurança e falou assim, ó Pô, peraí, calma aí, ô Vanilla Ware.
- 1:09:25SPEAKER_05: A gente quer lançar aqui Persona 3 esse ano.
- 1:09:27SPEAKER_05: A gente tá com esse jogo aí no bolso aí pra lançar esse ano 2006.
- 1:09:31SPEAKER_05: Vai ser um joguinho que a gente tava dando muita fé, muita coisa aí.
- 1:09:34SPEAKER_05: Era um ano bem, bem assim, cheio de coisa na Atlus 2006.
- 1:09:40SPEAKER_05: Então, pra não comer a audiência, Atlus falou assim, pô, dá uma seguradinha aí.
- 1:09:45SPEAKER_05: Ano que vem nós lançamos show.
- 1:09:47SPEAKER_05: Aí o Kamitani falou assim, pô, mas me fudido aí.
- 1:09:51SPEAKER_05: Ele pensou, por que?
- 1:09:52SPEAKER_05: Como é que ele ia pagar as contas nesse meio tempo?
- 1:09:55SPEAKER_05: Era uma empresa pequena, não era um estúdio pequeno, novo ainda, pré-recém-formado.
- 1:09:59SPEAKER_05: Então o Kamitani foi lá e pegou empréstimos, ficou endividado, entrou no Serasa.
- 1:10:04SPEAKER_05: Muito bem.
- 1:10:05SPEAKER_05: Basicamente, pra poder pagar salário da empresa, pagar as contas da empresa, tudo isso, apostando que o Ordensphere seria um sucesso.
- 1:10:13SPEAKER_05: Nesse meio tempo aí, eles fizeram ainda o Grim Grimoire, lançaram ele antes do Ordensphere, a gente falou agora há pouco, né?
- 1:10:19SPEAKER_05: Sim.
- 1:10:20SPEAKER_05: Mas o, assim, ficou uma situação financeira bem chatinha pra Vanilla Ware.
- 1:10:26SPEAKER_05: Mas pelo menos eles tinham quatro anos no bom contrato.
- 1:10:30SPEAKER_05: Então, se o jogo fosse um sucesso legal, eles teriam dinheiro legal ali também de volta.
- 1:10:36SPEAKER_05: É, seria um bônus bem bom.
- 1:10:38SPEAKER_05: Então, eles teriam um bom retorno.
- 1:10:40SPEAKER_05: E aí, o jogo vendeu no PS2 aí meio milhão de unidades.
- 1:10:45SPEAKER_05: O que é um número impressionante pra um jogo desse.
- 1:10:47SPEAKER_05: O que é um número impressionante, porque vamos lembrar aqui de novo que ele é a continuação espiritual de um jogo que não foi um sucesso comercial, que é o Princess Crown.
- 1:10:55SPEAKER_05: Perfeito.
- 1:10:56SPEAKER_05: De uma empresa, de um developer aqui, que é Valen Laware, que não era conhecida na época, era nova no mercado.
- 1:11:03SPEAKER_05: E de um cara que é o Kamitany, como diretor, escritor, artista, enfim, que vinha de quase uma década sem lançar nada de conhecido e acabou.
- 1:11:13SPEAKER_05: Então, assim, não existia razão, além do jogo ser bom, pra ele ser um sucesso.
- 1:11:19SPEAKER_05: Não tinha, assim, ah, o nome da empresa, ah, o nome do criador, ah, sei lá.
- 1:11:25SPEAKER_05: Irmão, assim, se fosse um bom jogo, ele ia ter um bom boca a boca e ia vender bem, e é isso que ia acontecer.
- 1:11:31SPEAKER_05: E aconteceu, ainda bem, deu certo.
- 1:11:34SPEAKER_05: Deu certo.
- 1:11:35SPEAKER_05: E aí o Kimitani pôde pegar as dívidas, pode, né, voltar ali com o estúdio a crescer mais um pouco, pra virar o que virou hoje, enfim.
- 1:11:44SPEAKER_05: O Odensphere, ele foi assim, meio que.
- 1:11:45SPEAKER_05: Será que era a história do Final Fantasy, né, na Square?
- 1:11:48SPEAKER_05: Que o nome se chama Final Fantasy porque era a última fantasia do estúdio.
- 1:11:52SPEAKER_05: E se não fosse um sucesso, ele ia falir, sei lá, o quê?
- 1:11:56SPEAKER_05: Esse rolê aí, que na Square é fake news.
- 1:12:00SPEAKER_05: Aqui é tipo isso, o Odensphere foi Niloware.
- 1:12:03SPEAKER_05: Era meio que isso aí.
- 1:12:04SPEAKER_05: Se o Odensphere não fosse um sucesso, a Vanilla Ware ia fechar as portas.
- 1:12:08SPEAKER_05: E o Kamitani ia falir, basicamente.
- 1:12:10SPEAKER_05: Então que bom que deu bom, que bom que deu certo.
- 1:12:13SPEAKER_04: E ele é um jogo que.
- 1:12:15SPEAKER_04: Que nem eu falei no episódio.
- 1:12:17SPEAKER_04: Ele me deu.
- 1:12:18SPEAKER_04: Foi a primeira vez que eu percebi que eu tava sendo vítima da minha.
- 1:12:23SPEAKER_04: Da minha memória afetiva.
- 1:12:24SPEAKER_04: Porque eu lembro que eu joguei muito ali no Playstation 2 originalmente e gostei pra caralho.
- 1:12:28SPEAKER_04: Sim.
- 1:12:29SPEAKER_04: Aí eu pensei assim, porra, no brainer.
- 1:12:32SPEAKER_04: Vou jogar aqui de novo e vai ficar bom pra cacete, né?
- 1:12:35SPEAKER_05: Alegria! A gente começou a jogar isso aqui pro episódio, tu falou assim, não, vou jogar no emulador aqui.
- 1:12:39SPEAKER_05: De Playstation 2, a gente vai bater as diferenças, vamos ver aí com o Left Trazier, vou fazer um episódio.
- 1:12:45SPEAKER_04: Brother.
- 1:12:47SPEAKER_04: Eu lembro que eu mandei uma mensagem pro Samuca, ela falei, caralho, mas a Mercedes, hein, puta que me pariu.
- 1:12:52SPEAKER_04: Nossa senhora, eu achando que o Left Trazier não era tanta diferença assim.
- 1:12:56SPEAKER_04: Eu não sabia também, porque eu não tinha jogado.
- 1:12:58SPEAKER_04: Aham, aham.
- 1:12:59SPEAKER_04: O Samuca não, pô.
- 1:13:00SPEAKER_04: Na hora que tu pega o jeito com ela é fácil, é tranquilo.
- 1:13:02SPEAKER_04: Irmão, no Playstation 2, pra voar, ela consome barra de estamina.
- 1:13:06SPEAKER_04: Pois é, então.
- 1:13:09SPEAKER_05: Que ideia de gerir com essa merda, né?
- 1:13:11SPEAKER_05: Eu falei, cara, não é possível.
- 1:13:12SPEAKER_05: É bem como se falaram porra, tipo, era tanto artista naquela época daquio que faltava quem falar assim, ah, então, eu sei fazer game design, eu sei fazer gameplay.
- 1:13:20SPEAKER_04: É isso mesmo, porque foi, cara.
- 1:13:22SPEAKER_04: Porra, não fode, você tá entendendo?
- 1:13:25SPEAKER_04: E aí o sapo que eu falou, não, que você pega o jeito e falei, cara, eu agarrei em dois dias na última fight dela.
- 1:13:32SPEAKER_04: Dois dias.
- 1:13:33SPEAKER_04: E eu falei assim, caralho, como é que foi?
- 1:13:35SPEAKER_04: Não sei como é que eu consegui, mas eu passei no final das contas, abusando de alquimia aqui no jogo lá, acho que é mais fácil você fazer composto alquímico mais forte.
- 1:13:44SPEAKER_04: No Playstation 2 eu senti isso.
- 1:13:46SPEAKER_04: E aí, cara, eu falei assim, porra, não é possível, né?
- 1:13:49SPEAKER_04: Quando eu joguei o de PS2, eu falei assim, Samuca, bomba de Agravação.
- 1:13:53SPEAKER_04: Eu vou jogar isso aqui até o final de novo.
- 1:13:55SPEAKER_04: Não, não vou.
- 1:13:56SPEAKER_04: Não! Não, na Nina, não.
- 1:13:58SPEAKER_04: Não, eu vou jogar até o final de novo.
- 1:14:00SPEAKER_04: E aí eu joguei, cara, eu falei assim, ai, ai.
- 1:14:02SPEAKER_04: É assim que a minha cabeça lembrava que o de PS2 era.
- 1:14:05SPEAKER_04: Isso, isso, isso.
- 1:14:06SPEAKER_04: É, muito isso.
- 1:14:07SPEAKER_05: Assim, o jogo já era no PS2.
- 1:14:09SPEAKER_05: Lindo, maravilhoso.
- 1:14:11SPEAKER_05: Já era boa a história, já era o legal, os personagens, tudo isso.
- 1:14:14SPEAKER_05: Mas o gameplay, ele era um diamante muito, muito, muito bruto no PS2.
- 1:14:19SPEAKER_05: Muito.
- 1:14:20SPEAKER_05: Muito bruto.
- 1:14:21SPEAKER_05: Mas muito.
- 1:14:22SPEAKER_05: E pra ser que bem claro, o ouvinte não é que era ruim.
- 1:14:24SPEAKER_05: Era legal, era ok, dava pra jogar.
- 1:14:27SPEAKER_05: Show.
- 1:14:27SPEAKER_05: Massa.
- 1:14:28SPEAKER_05: Uhum.
- 1:14:28SPEAKER_05: Mas tu via claramente que era um jogo primeiro muito bom na parte audiovisual.
- 1:14:34SPEAKER_05: E depois um jogo ok no gameplay.
- 1:14:36SPEAKER_05: Não era ruim, não era tipo, nossa, horrível.
- 1:14:39SPEAKER_05: Mas era travado, era tipo, tu via que faltava alguma coisa ali.
- 1:14:43SPEAKER_05: E aí, o remake ele trouxe aí uma melhoria gigantesca, não à toa, que o Leif Trazier vendeu 2 milhões de cópias.
- 1:14:52SPEAKER_05: Somente?
- 1:14:52SPEAKER_05: Se tu vê reviews, na época do PS2, uma galera elogiava um monte a arte, com razão, obviamente.
- 1:14:59SPEAKER_05: Falava que a arte era muito foda, que era um 2D lindo, maravilhoso, um dos top do console.
- 1:15:05SPEAKER_05: Concordamos.
- 1:15:06SPEAKER_05: Concordamos?
- 1:15:07SPEAKER_05: Também no PS2 falavam o quê?
- 1:15:09SPEAKER_05: Pô, massa história, história bem contada, de modo interessante.
- 1:15:13SPEAKER_05: Não é uma história linear.
- 1:15:15SPEAKER_05: Então ela te engaja bem durante todos os pontos da história, tudo isso aí.
- 1:15:19SPEAKER_05: Tem também o PS2.
- 1:15:20SPEAKER_05: Show.
- 1:15:20SPEAKER_05: Sim.
- 1:15:21SPEAKER_05: Tu ia pra reviews e via a parte de gameplay.
- 1:15:23SPEAKER_05: Aí falava assim, pô, é ok.
- 1:15:26SPEAKER_05: Pô, é mais ou menos.
- 1:15:28SPEAKER_05: Pô, faltou alguma coisa que a gente falou aqui.
- 1:15:30SPEAKER_05: E aí tu vê reviews do remake, e o pessoal tá mamando a rola do gameplay.
- 1:15:37SPEAKER_05: Porque é isso mesmo.
- 1:15:38SPEAKER_05: Cara, que bom, que bom ver um.
- 1:15:40SPEAKER_05: Porra, né, meu, case do sucesso aí, né, meu?
- 1:15:42SPEAKER_05: Dos remakes aí.
- 1:15:45SPEAKER_05: Do sucesso aí dos remakes.
- 1:15:46SPEAKER_05: Porque remake é bom pra isso.
- 1:15:48SPEAKER_05: Eu acho que remake tem, na minha cabeça, pelo menos, duas principais funções que eu acho legais de existir.
- 1:15:55SPEAKER_05: Tá?
- 1:15:56SPEAKER_05: Sim.
- 1:15:56SPEAKER_05: Uma função é pegar um jogo que, por alguma razão, na época não foi muito conhecido.
- 1:16:01SPEAKER_05: Sim, jogo.
- 1:16:02SPEAKER_05: Falhou na parte comercial e de distribuição, enfim.
- 1:16:05SPEAKER_05: E trazer isso de volta pra hoje em dia.
- 1:16:07SPEAKER_05: Pode ser esse o caso.
- 1:16:08SPEAKER_05: Perfeito, perfeito, perfeito.
- 1:16:10SPEAKER_05: E outro caso, que é o caso aqui do Onisphere, é pegar um joguinho que, por alguma razão, na época, não alcançou o seu potencial pra ele alcançar agora.
- 1:16:18SPEAKER_05: Foi o que rolou aqui, sabe?
- 1:16:20SPEAKER_05: Eu defendo que o remake mais necessário dos games, Leão, que vai acontecer um dia ainda, se Deus quiser, é o remake de um RPGzinho que parece um chamado Shannon Gears.
- 1:16:31SPEAKER_05: Esse aí merece, né?
- 1:16:32SPEAKER_05: Shannon Gears não só merece, precisa de um remake pra acabar o jogo.
- 1:16:37SPEAKER_05: Sim.
- 1:16:37SPEAKER_05: O jogo não foi terminado na época.
- 1:16:39SPEAKER_05: Então, assim, imagina um remake do Shannon Gears que terminasse o jogo como ele deveria ter terminado, de fato, na época.
- 1:16:47SPEAKER_05: 10 out of 10.
- 1:16:48SPEAKER_05: Então aí eu acho foda.
- 1:16:49SPEAKER_05: Pô, Crash Team Racing.
- 1:16:50SPEAKER_05: É um jogo de PS1 de corrida maravilhoso, mecanicamente foda, visual incrível e tal.
- 1:16:55SPEAKER_05: O que seria muito bom?
- 1:16:56SPEAKER_05: Pô, seria bom jogar online, né?
- 1:16:58SPEAKER_05: Que tal?
- 1:16:58SPEAKER_05: Seria.
- 1:16:59SPEAKER_05: Veio o remake, fez um jogo tão foda quanto, botou muito mais pista ainda e online.
- 1:17:05SPEAKER_05: Alegria.
- 1:17:06SPEAKER_05: GG é easy, porra.
- 1:17:07SPEAKER_05: É isso.
- 1:17:08SPEAKER_05: Aqui foi tipo isso aí, sabe?
- 1:17:09SPEAKER_05: Ele pegou o Instagram original do PS2 e falou assim: bom, é um bom jogo, mas faltou gameplay, né, foda.
- 1:17:16SPEAKER_05: Pica.
- 1:17:17SPEAKER_05: Vamos botar isso aí então.
- 1:17:18SPEAKER_05: E botou.
- 1:17:19SPEAKER_05: Alegria.
- 1:17:20SPEAKER_05: Alegria.
- 1:17:41SPEAKER_04: Já falando, repetiremos.
- 1:17:45SPEAKER_04: Vocês vão ouvir isso até o final do episódio.
- 1:17:47SPEAKER_04: Puta que o pariu.
- 1:17:49SPEAKER_04: Que jogo bonito, rapaz.
- 1:17:52SPEAKER_05: Cara, parece bobeira do nosso aqui, ouvinte, quem não jogou Defender o Joguinho e não conhece a Oden Sphere.
- 1:17:58SPEAKER_05: De ficar aqui, nossa, que jogo 2-2D lindo e tal.
- 1:18:02SPEAKER_05: Tem que jogar pra ver.
- 1:18:03SPEAKER_05: É muito bonito.
- 1:18:04SPEAKER_05: É muito bonito.
- 1:18:06SPEAKER_05: E assim, tem que jogar pra ver, porque realmente ele em movimento é uma sacanagem.
- 1:18:11SPEAKER_05: Isso que é o mais incrível.
- 1:18:12SPEAKER_04: Não é só ele é só bonito.
- 1:18:13SPEAKER_04: Ele não te dá só screenshots bonitos.
- 1:18:16SPEAKER_04: Não, longe disso.
- 1:18:17SPEAKER_04: Cara, cara, qualquer jogo da Vanin Aware, quando você vê ali o negócio rodando, você fala assim, caralho, isso não é uma ilustração, não, isso é um jogo.
- 1:18:26SPEAKER_05: Porra, meu filho, e é isso aí, é isso aí.
- 1:18:29SPEAKER_05: E é isso aí, e funciona muito bem, cara.
- 1:18:30SPEAKER_05: E, pô, assim, ó, eu acho massa porque tu tem personagens, os que tu joga, que são bonitos, são da hora, detalhados, tudo isso aí.
- 1:18:40SPEAKER_05: E é muito comum isso em RPGs.
- 1:18:42SPEAKER_05: Tu tê o teu boneco jogável, todo enfeitado, empiriquitado, cheio de armadura bonita, cheio de brilho e tal.
- 1:18:49SPEAKER_05: Mas aí, por exemplo, tu pega tipo RPG normal aí, RPGs que a gente gosta, mas que são mais padrão, Final Fantasy, né?
- 1:18:57SPEAKER_05: SMT, enfim.
- 1:18:59SPEAKER_05: É costumeiro que NPCs sejam mais simples.
- 1:19:03SPEAKER_05: É.
- 1:19:04SPEAKER_05: Que inimigos, fora os chefões, sei lá, o que também seja mais simples.
- 1:19:08SPEAKER_05: É normal isso.
- 1:19:09SPEAKER_05: E eu entendo, show.
- 1:19:10SPEAKER_05: O rolê aqui é que é tudo muito detalhado.
- 1:19:15SPEAKER_05: Irmão, as sprites de inimigos, as dos chefões.
- 1:19:20SPEAKER_05: Cara, de NPC que tu conversa pra comprar maçã, sabe?
- 1:19:25SPEAKER_05: É tudo muito absurdo.
- 1:19:28SPEAKER_05: Por exemplo, tá?
- 1:19:29SPEAKER_05: Por exemplo, eles não tinham razão nenhuma pra fazer tão bem feito como fizeram a animaçãozinha de aparecimento do mercado na fase.
- 1:19:38SPEAKER_05: Sim.
- 1:19:39SPEAKER_05: Tu vai lá e bate a cinetinha pra vir lá o vendedorzinho de coisa ali do chefe.
- 1:19:44SPEAKER_05: E daí vem o chefezinho ali com a mochilinha dele com as coisinhas, joga pro alto lá a mesa e as cadeiras, e daí cai ali a mesinha dele pra tu sentar ali na cadeirinha e pedir o que tu quer comer ali na receitinha que tu vai fazer pra ele.
- 1:19:56SPEAKER_05: É uma cinha tão curtinha ali, tão, sabe?
- 1:20:00SPEAKER_05: Podia ser só um.
- 1:20:01SPEAKER_05: Ah, uma fumacinha, puff, apareceu ali, mas não.
- 1:20:04SPEAKER_05: Os caras fazem um personagem tudo detalhado, todo um cenário ali cheio de objetos, cheio de coisa, e.
- 1:20:10SPEAKER_05: E aí quando tu perde a comida, a comida em si também é um negócio absurdo e bonito.
- 1:20:15SPEAKER_05: É tudo muito lindo, é tudo muito absurdo.
- 1:20:17SPEAKER_05: Isso que eu fico de cara, não é só os bonecos que tu mais vê.
- 1:20:21SPEAKER_05: Não é só o principal, não é só o chefão ou vilão, sei lá.
- 1:20:26SPEAKER_05: É tudo, é tudo.
- 1:20:27SPEAKER_05: É desde a Valkyria mais simples que tem no exército do Odin, até o coelhinho mais bosta lá, até os inimigos mais lixo, do submundo, é tudo muito bem feito.
- 1:20:40SPEAKER_05: Eu fico muito cara com isso.
- 1:20:42SPEAKER_05: E eu gosto muito do modelo daquele.
- 1:20:45SPEAKER_05: Como é que chama aquele chefão?
- 1:20:47SPEAKER_05: Que é aquele capanga do Odin, tá ligado?
- 1:20:50SPEAKER_05: Uhum.
- 1:20:51SPEAKER_05: Aquele grandão que bebe os negócios no chifre.
- 1:20:53SPEAKER_05: É o Thor, mas ele não tem o nome de Thor.
- 1:20:56SPEAKER_05: É, é o Thor, isso.
- 1:20:57SPEAKER_05: É o Thor, basicamente é o Thor.
- 1:20:58SPEAKER_05: Eu só esqueci o nome do personagem agora.
- 1:20:59SPEAKER_05: Isso.
- 1:21:00SPEAKER_05: Esse arrombadinho aí eu acho muito foda o Sprite dele.
- 1:21:03SPEAKER_05: Muito bom.
- 1:21:04SPEAKER_04: Pra caralho, pra caralho, né?
- 1:21:06SPEAKER_05: Eles são sinistros de maneira, velho.
- 1:21:08SPEAKER_05: É muito detalhe em tudo, sabe?
- 1:21:10SPEAKER_05: E daí com ele, tipo, tu bate nele e cai o escudinho dele do peito.
- 1:21:14SPEAKER_05: E daí ele toma lá o negócio dele lá no chifre dele e pula pro alto, te ataca e te bate, não sei o quê.
- 1:21:21SPEAKER_05: É foda.
- 1:21:22SPEAKER_05: É foda.
- 1:21:23SPEAKER_05: Os dragões são lindos.
- 1:21:24SPEAKER_05: Cara, o.
- 1:21:25SPEAKER_05: Porra, foda-se.
- 1:21:26SPEAKER_05: Maravilhoso.
- 1:21:27SPEAKER_04: Cara, o dragãozinho, o último dragão que nasce.
- 1:21:32SPEAKER_04: Você enfrenta ele.
- 1:21:33SPEAKER_04: É, o Leventem, o Leventem, você enfrenta ele na casquinha do ovo ainda, tá ligado?
- 1:21:37SPEAKER_04: Ele tem a casquinha do ovo e é coroazinha na cabeça.
- 1:21:39SPEAKER_04: Porra, aquilo é muito bom, velho.
- 1:21:41SPEAKER_04: Muito bom, velho.
- 1:21:42SPEAKER_04: Sensacional, sensacional.
- 1:21:43SPEAKER_04: Cara, eu gosto muito desse jogo porque essa coisa da Vanilla Ware de exagerar as coisas na moralzinha mesmo, que se foda, como se fosse uma caricatura mesmo, a gente até falou isso aqui no episódio.
- 1:21:56SPEAKER_04: É muito foda que tu vê isso nesses personagens e em vários outros também.
- 1:22:00SPEAKER_04: Cara, os Halia, que são basicamente os cefadores sinistros desse mundo.
- 1:22:04SPEAKER_04: Sim, sim.
- 1:22:05SPEAKER_04: Que na posição idol deles, parado, né?
- 1:22:08SPEAKER_04: Eles somem, e aí quando eles estão reaparecendo, eles aparecem primeiro as veias, aí depois o músculo, aí depois o resto do personagem.
- 1:22:14SPEAKER_04: Pode crer, pode crer, foda-se.
- 1:22:16SPEAKER_04: Porra, aquilo é foda, cara.
- 1:22:18SPEAKER_04: Aquilo é muito foda, muito foda.
- 1:22:20SPEAKER_04: Aliás, toda a parte do mundo inferior ali, eu achei uma representação, assim, sensacional.
- 1:22:25SPEAKER_04: Sensacional, sensacional de coisas da morte, etc.
- 1:22:29SPEAKER_04: É muito foda.
- 1:22:30SPEAKER_05: É, assim, todas as fases são muito bonitas.
- 1:22:34SPEAKER_05: Os cenários.
- 1:22:35SPEAKER_05: Eu sou muito fã de toda a parte da floresta, das fadas.
- 1:22:39SPEAKER_05: Sim.
- 1:22:39SPEAKER_05: Me lembrou pra caralho os seus anéis.
- 1:22:42SPEAKER_05: Valfenda lá, enfim.
- 1:22:43SPEAKER_05: Sim.
- 1:22:43SPEAKER_05: Mas eu achei lindo, maravilhoso, as cores, tudo coloridaço.
- 1:22:47SPEAKER_05: Sabe?
- 1:22:48SPEAKER_05: E, de novo, é aquele rolê que eles falaram agora há pouco, né?
- 1:22:50SPEAKER_05: Que a gente citou aí do Kamitani falando que, tipo, se ele fosse pra um lado realista, em 2D, ele ia ficar pra trás.
- 1:22:58SPEAKER_05: Sim.
- 1:22:58SPEAKER_05: Então ele faz o quê?
- 1:22:59SPEAKER_05: Pô, cores saturadonas na tela e foda-se.
- 1:23:03SPEAKER_05: Bem colorido tudo.
- 1:23:05SPEAKER_05: Proporções maluconas mesmo.
- 1:23:08SPEAKER_05: Pô, os dragões.
- 1:23:09SPEAKER_05: Um dragão é gigantesco, o outro, como tu falou, é um pequenininho no ovo, com uma coroazinha na cabeça.
- 1:23:14SPEAKER_05: Sim.
- 1:23:15SPEAKER_05: E é tudo muito exagerado, e é muito foda, é muito lindo.
- 1:23:18SPEAKER_05: E fica muito com essa cara de algo.
- 1:23:21SPEAKER_05: Como eu falei no começo do episódio, né?
- 1:23:23SPEAKER_05: Algo mais autoral.
- 1:23:24SPEAKER_04: Sim, fica, fica bastante, com certeza.
- 1:23:26SPEAKER_05: Irmão, a Mercedes com as asinhas dela que parecem tipo vitrais.
- 1:23:30SPEAKER_05: Foda-se demais, cara.
- 1:23:32SPEAKER_05: O Oswald com a armadura preta, bem do mal, pra caralho, foda-mar, maravilhoso.
- 1:23:37SPEAKER_04: O detalhe da animação, o detalhe da animação da Mercedes recarregando a balista dela.
- 1:23:42SPEAKER_04: Quando ela parar de atirar, é, cara, é fenomenal, é fenomenal.
- 1:23:47SPEAKER_04: Mas assim, eu acho que, pra mim, acho que os dois pontos ali que me chamaram visualmente muita atenção foram as Valkyrias como um todo.
- 1:23:54SPEAKER_04: Sim.
- 1:23:55SPEAKER_04: Que elas parecem dançarinhos de balé usando um saia tutu.
- 1:23:59SPEAKER_04: Parece muito.
- 1:24:00SPEAKER_04: Muito, muito, muito, muito mesmo.
- 1:24:02SPEAKER_04: Tanto a Griselda quanto a Gwendoline, né?
- 1:24:04SPEAKER_04: Gwendolin, que são as duas feras aí.
- 1:24:06SPEAKER_04: Mas depois que a Gwendolyn tem momentos onde ela tá na casa dela, usando vestido comum, sem as asas de Valkyrie e tal.
- 1:24:14SPEAKER_04: Cara, aquilo é muito foda.
- 1:24:16SPEAKER_04: Muito foda muito.
- 1:24:17SPEAKER_04: Muito, pode crer, bem lembrado.
- 1:24:19SPEAKER_04: O detalhe das correntes da Velvet balançando, e os caras fizeram todos esses pontos.
- 1:24:24SPEAKER_04: Tudo, tudo, tudo, tudo faz sentido.
- 1:24:27SPEAKER_04: Não é nada que parece assim, ah, os caras reaproveitaram a animação aqui e só botaram um efeito diferente.
- 1:24:32SPEAKER_04: Não é, bicho.
- 1:24:33SPEAKER_04: Não é.
- 1:24:34SPEAKER_04: Os caras fizeram cada animação perfeitinha ali.
- 1:24:38SPEAKER_04: Perfeitinha.
- 1:24:39SPEAKER_04: Cara, os.
- 1:24:40SPEAKER_04: O Wagner, o dragão, o que parece o Ratalus, aquela porra, irmão.
- 1:24:44SPEAKER_04: Caralho.
- 1:24:45SPEAKER_04: Muito foda, cara.
- 1:24:46SPEAKER_04: Muito foda, muito foda.
- 1:24:47SPEAKER_04: O jogo é lindo demais.
- 1:24:48SPEAKER_05: E aí tu tem tudo isso num.
- 1:24:51SPEAKER_05: Como eu falei, num cenário foda.
- 1:24:54SPEAKER_05: Com todo um.
- 1:24:55SPEAKER_05: Assim, um cuidado que precisa ter num jogo 2D.
- 1:25:00SPEAKER_05: Outro rolê também que o Kamitani falou quando ele falava disso aí, de 2D pra 3D, a diferença e tal.
- 1:25:05SPEAKER_05: É que num jogo 3D é muito mais fácil tu fazer cenas, cutscenes, porque tu pode brincar com câmera, brincar com zoom, brincar com um ângulo de câmera diferente.
- 1:25:14SPEAKER_05: É mais fácil no 3D tu animar uma cena, uma cutscene emocionante.
- 1:25:19SPEAKER_05: Ou de repente violenta e tal.
- 1:25:22SPEAKER_05: E em 2D é mais complicado fazer isso.
- 1:25:24SPEAKER_05: E realmente é.
- 1:25:25SPEAKER_05: O que ele fez?
- 1:25:27SPEAKER_05: Ele fez como se fosse um palco nas cutscenes.
- 1:25:30SPEAKER_05: E acho que até volém, tipo, o jogo inteiro é meio que um grande palco ali na tela.
- 1:25:35SPEAKER_05: Tu tem esse feeling de uma peça de teatro rolando o tempo inteiro?
- 1:25:38SPEAKER_04: Tem.
- 1:25:39SPEAKER_04: Sabe?
- 1:25:39SPEAKER_04: Até um suporte visual que as cenas têm de vez em quando são de teatro, né?
- 1:25:46SPEAKER_04: Na hora que os personagens vão fazer monólogos internos, a luz em volta deles abaixa, penumbra, e um holofote se projeta sobre o personagem ali.
- 1:25:56SPEAKER_04: Sim, aham.
- 1:25:58SPEAKER_04: A disposição dos personagens na tela é muito teatral, cara.
- 1:26:02SPEAKER_04: É muito teatral.
- 1:26:04SPEAKER_04: Não tem mais do que três elementos na tela ao mesmo tempo.
- 1:26:06SPEAKER_04: Quando eu digo elementos, eu tô falando de personagens, tá?
- 1:26:08SPEAKER_04: Mas é muito difícil você ver três elementos na tela ao mesmo tempo.
- 1:26:12SPEAKER_04: Você vê que a forma com que os artistas de voz ali estão falando é declamação mesmo.
- 1:26:19SPEAKER_04: Os caras estão lendo um texto poético.
- 1:26:21SPEAKER_04: Isso, isso.
- 1:26:23SPEAKER_04: O tempo todo é essa pegada de teatro, ou apresentado como uma história teatral, tá até por conta da criatura mais fofa que tem nesse jogo, Samuca.
- 1:26:34SPEAKER_04: Que a Alice tá lendo livros da história.
- 1:26:36SPEAKER_04: Isso, verdade, verdade.
- 1:26:38SPEAKER_04: Então tem muita pegada dela ali, tipo, fazendo a imaginação do que são aqueles personagens dos 5-6 livros que ela lê, sabe?
- 1:26:47SPEAKER_04: É muito, sabe?
- 1:26:48SPEAKER_04: Esse é o detalhe que mais me pegou no jogo, assim.
- 1:26:50SPEAKER_04: Fora o visual e tal, isso me pegou muito isso.
- 1:26:53SPEAKER_05: É, detalhe, tipo, tem uma coisa que eu percebi, que eu fiquei muito feliz, que é perceber que quando o Sprite espelha pra tu andar pro lado oposto, pra frente e pra trás, o personagem ele troca de mão a arminha.
- 1:27:06SPEAKER_05: Tem uma animação específica pra passar a espada, a lança, enfim, da mão pra outra.
- 1:27:12SPEAKER_05: Porque daí tu espelha o Sprite e muda de mão.
- 1:27:14SPEAKER_05: Cara, eu achei isso.
- 1:27:15SPEAKER_05: Eu achei isso tão foda, mano.
- 1:27:17SPEAKER_05: É muito foda.
- 1:27:18SPEAKER_05: É tipo, acho que é uns dois, três frames, sei lá.
- 1:27:22SPEAKER_05: Mas assim, de ter esse cuidado de fazer uma animação pra trocar de mão a arminha, saca?
- 1:27:28SPEAKER_05: Isso não tem em quase nenhum jogo.
- 1:27:30SPEAKER_05: Cara, tem pouquíssimos.
- 1:27:32SPEAKER_04: Um pouquíssimo.
- 1:27:33SPEAKER_05: Sabe outro jogo que tem isso, Samuca?
- 1:27:35SPEAKER_04: Mouramassa.
- 1:27:37SPEAKER_04: Pois é, né?
- 1:27:38SPEAKER_04: Veja você.
- 1:27:39SPEAKER_04: Ué, que coisa só.
- 1:27:41SPEAKER_05: Que coincidência incrível.
- 1:27:43SPEAKER_05: Veja você.
- 1:27:43SPEAKER_05: Por que isso?
- 1:27:44SPEAKER_05: Os caras, tipo, eles têm essa vibe, assim, essa veia de.
- 1:27:49SPEAKER_05: Como eles falaram, avançar o 2D.
- 1:27:52SPEAKER_05: Sim.
- 1:27:52SPEAKER_05: Eles querem extrair o máximo que dá de um visual 2D.
- 1:27:57SPEAKER_05: E eles fazem isso pra caralho, assim, eles.
- 1:28:00SPEAKER_05: Eles têm que fazer isso com coisas que não teriam que ser pensadas pra um jogo 3D.
- 1:28:05SPEAKER_05: No 3D, como o boneco é um boneco 3D, modelado em 3D, enfim.
- 1:28:10SPEAKER_05: Irmão, tu virou o boneco pro outro lado, ele vai virar pro outro lado, com a mão, com a arma correta, foda-se.
- 1:28:15SPEAKER_05: Então, o cara que faz o jogo 3D não pensa nisso.
- 1:28:18SPEAKER_05: Nossa, vou ter que fazer aqui uma animação pra trocar a mão da arma quando ele vira.
- 1:28:23SPEAKER_05: Não, porque 3D, tu vira o modelo, acabou.
- 1:28:26SPEAKER_05: Sim, sim.
- 1:28:27SPEAKER_05: Aqui eles fazem isso, é muito bom.
- 1:28:28SPEAKER_04: As pessoas às vezes falam assim que, ah, o bom do 2D é que ele nunca envelhece, ou ele envelhece de maneira um pouco mais reduzida.
- 1:28:36SPEAKER_04: Eu até concordo com essas coisas.
- 1:28:38SPEAKER_04: É sensacional você olhar pra Valina Ware e ver como eles começaram com esse 2D e ver o último jogo que eles lançaram aí, que foi o Unicorn Overlord, que vou falar pra você, dá pra você falar que houve evolução no uso de 2D, nos dá.
- 1:28:54SPEAKER_04: E no desenho.
- 1:28:55SPEAKER_04: Houve uma evolução considerável.
- 1:28:56SPEAKER_04: E isso não faz o Jean Stream um jogo feio.
- 1:28:59SPEAKER_04: Novamente, ele é o jogo mais bonito do Playstation 2, assim, em termos de 2D.
- 1:29:03SPEAKER_04: Nossa, vocês podem botar qualquer coisa aí.
- 1:29:06SPEAKER_05: Não tem discussão.
- 1:29:07SPEAKER_05: Ele é o mais bonito.
- 1:29:07SPEAKER_05: Ponto.
- 1:29:08SPEAKER_05: Sabe por quê?
- 1:29:08SPEAKER_05: Porque assim, se tu compara screenshot, não parece tanta evolução assim.
- 1:29:13SPEAKER_05: Pois é, cara, mas aí tu vê.
- 1:29:15SPEAKER_05: Mas tu compara em movimento, bicho, é absurdo.
- 1:29:17SPEAKER_05: É muito foda.
- 1:29:18SPEAKER_05: A evolução acontece.
- 1:29:19SPEAKER_04: É isso aí.
- 1:29:20SPEAKER_04: E isso que me pega, porque, assim, é um detalhezinho tão pequeno, tão sutil, de você ver, de repente, ali a Gwendolin levantando um pouco a asa, que parece uma side tutu dela, que ela parece uma bailarina mesmo, né?
- 1:29:36SPEAKER_04: Ela levantando ali pra ela pegar mais altitude com a asa.
- 1:29:39SPEAKER_04: E depois ela baixando a asa pra ela poder daivar o cara, pra fazer um mergulho em cima do inimigo.
- 1:29:45SPEAKER_04: Puta que o pariu, eles tiveram o detalhe de fazer a personagem levantar a própria asa pra ela poder voar.
- 1:29:53SPEAKER_04: Cara, vai tomar no cu, velho.
- 1:29:54SPEAKER_04: Esse jogo é bonito demais, velho.
- 1:29:55SPEAKER_04: Como se fosse um flap de avião, né, basicamente?
- 1:29:57SPEAKER_05: Como se fosse o flap de avião mesmo.
- 1:29:59SPEAKER_05: Mesmo mesmo.
- 1:30:00SPEAKER_05: E é louco porque se tu pegar o número de empresas que hoje em dia fazem jogo 2D muito bons, são poucas empresas.
- 1:30:06SPEAKER_05: Não tem muito dev no mundo hoje que faz jogo 2D como seu principal rolê.
- 1:30:13SPEAKER_05: Sabe?
- 1:30:13SPEAKER_05: Eu digo assim, tipo, empresa grande, não.
- 1:30:15SPEAKER_05: Índio eu sei que tem, mas tipo, estúdios estabelecidos na indústria há anos e tal.
- 1:30:20SPEAKER_05: Mas não tem muito.
- 1:30:22SPEAKER_05: A grande maioria tá indo pro lado 3D hoje em dia.
- 1:30:24SPEAKER_05: Pega a Square, pô, Square faz lá, às vezes, um remaster 2D HD de alguma coisa, mas.
- 1:30:30SPEAKER_05: Como que são os jogos da Square que são, sei lá, os blockbusters de AAA?
- 1:30:34SPEAKER_05: São 3D.
- 1:30:35SPEAKER_05: Eu acho que a última vez que uma empresa grande fez assim, meio que um estúdio focado em 2D, foi quando a Ubisoft tinha lá aquele UbiArt e fez lá os Rayman, Card of Light, Sim, sim.
- 1:30:53SPEAKER_05: Como é que chama aquela porra, não sei aquela Hearts?
- 1:30:55SPEAKER_05: Valiant Hearts.
- 1:30:56SPEAKER_05: Valiant Hearts, isso aí que é um jogo muito bom também.
- 1:30:59SPEAKER_05: E ali era meio que um estúdio dentro da Ubisoft, que é uma empresa gigantesca, que também focava em 2D.
- 1:31:05SPEAKER_05: Mas assim, são muito poucos que fazem isso.
- 1:31:08SPEAKER_05: Então, a Vanilla Ware tem que encontrar soluções e achar problemas pra resolver, enfim, sem ter muita referência do resto da indústria, sabe?
- 1:31:19SPEAKER_05: Os caras são a vanguarda do 2D até hoje.
- 1:31:21SPEAKER_05: Os caras foram isso no Oden Sphere, no PS2, e eles estão até hoje sendo a pontinha da lança que leva isso pra frente.
- 1:31:32SPEAKER_05: O 2D tá ficando melhor nos games por causa deles.
- 1:31:35SPEAKER_05: Isso é muito foda.
- 1:31:35SPEAKER_05: Porque lá no começo, quando fundou o estúdio, o cara falou assim, pô, eu quero fundar isso aqui pra evoluir o 2D no meio de um mundo que é muito 3D.
- 1:31:47SPEAKER_05: E ele conseguiu.
- 1:31:48SPEAKER_05: E eu acho muito foda isso.
- 1:31:50SPEAKER_05: Muito, muito.
- 1:31:51SPEAKER_05: E, cara, é um dos estúdios que sempre que anuncia algo, eu tô de olho, sabe?
- 1:31:56SPEAKER_05: Eu tenho isso com muito pouco estúdio.
- 1:31:58SPEAKER_05: Que o cara fala assim, ó, pô, vou lançar num jogo tá.
- 1:32:00SPEAKER_05: Eu nem olho, tipo, qual que é, eu vou comprar.
- 1:32:03SPEAKER_05: E aqui é assim, o Vanilla Ware é isso.
- 1:32:05SPEAKER_05: O Vanilla Ware, tanto que eu não sou fã de RPG de estratégia e de tática, enfim.
- 1:32:10SPEAKER_05: Mas, cara, eu comprei o Nicológico.
- 1:32:13SPEAKER_05: Comprei e joguei.
- 1:32:14SPEAKER_05: Já sabia do.
- 1:32:16SPEAKER_05: do.
- 1:32:17SPEAKER_05: Como é que é o nome?
- 1:32:18SPEAKER_05: Do Pedigree?
- 1:32:19SPEAKER_05: Isso, isso.
- 1:32:20SPEAKER_05: Eu não sou fã do rolê, mas eu sou fã dos caras.
- 1:32:22SPEAKER_05: Então eu comprei o jogo, confiei, e deu bom.
- 1:32:26SPEAKER_05: Deu bom.
- 1:32:26SPEAKER_05: Agora, assim, uma coisa que é curiosa, Leon, que é uma semelhança de jogos táticos, que eu sei que tu gosta muito, com o Oven Sphere, é que a música é composta por uma equipe grande de compostores aqui.
- 1:32:42SPEAKER_05: Porém, a equipe liderada pelo senhor Hitoshi Sakimoto, que compôs apenas FF Tátics.
- 1:32:49SPEAKER_04: Eu lembro que quando a música de Batalha de Boss, ela tem uma.
- 1:32:54SPEAKER_04: O tema dessa música, eu falei assim, tava ouvindo isso, eu falei assim, cara, pô, você tá me lembrando muito, sabe o quê?
- 1:32:59SPEAKER_04: Foi no Fantasy 12.
- 1:33:00SPEAKER_04: Também, também, aham.
- 1:33:01SPEAKER_04: Precisamente quando você tá lutando nos Aquedutos aí no comecinho do jogo contra aquele.
- 1:33:06SPEAKER_04: Contra aquele.
- 1:33:06SPEAKER_04: O primeiro boss dos Aquedutos lá, dos esgotos.
- 1:33:09SPEAKER_04: E eu falei assim, caralho, essa música, porra, e toda hora que a gente ouve, ela tem um negocinho específico, tem uma parte muito que é muito.
- 1:33:17SPEAKER_04: Quando eu terminei o jogo, vi nos créditos e falei assim, ah, tá explicado porque eu tava baixando.
- 1:33:23SPEAKER_04: Tão parecido com o Final Fantasy II.
- 1:33:25SPEAKER_04: É o mesmo maluco apenas, né?
- 1:33:27SPEAKER_04: E, cara, se o Ematsu tem como sua assinatura o rock progressivo, se a Shimomura tem como assinatura os seus pianos na música, o Sakimoto aqui, ele gosta de fazer muita orquestra viva ali, como se estivesse tocando ao vivo no teatro pra você.
- 1:33:46SPEAKER_04: Porque a música é nessa pegada.
- 1:33:48SPEAKER_04: É nesse tom.
- 1:33:49SPEAKER_05: Eu vejo muito no Sakimoto um rolê de fazer música marcial de guerra.
- 1:33:55SPEAKER_05: É, cara, é.
- 1:33:56SPEAKER_05: O cara tá procurando o nome pra mim.
- 1:33:58SPEAKER_05: É um ator que o cara é compositor pra FF12, que é um jogo todo baseado numa guerra gigante o tempo inteiro.
- 1:34:03SPEAKER_05: FF Tátics.
- 1:34:04SPEAKER_05: E aqui também, tipo, é um jogo que tem história de amor envolvida e é meio teatro e tal, mas a história é de uma guerra, no fim das contas.
- 1:34:13SPEAKER_05: Então, eu acho que encaixa muito bem.
- 1:34:16SPEAKER_05: Foi uma escolha que talvez não pareça muito normal, se tu vê assim, meio que de fora, sabe?
- 1:34:21SPEAKER_05: Porra, FF Tátics e Oliven Sphere, compositor igual, será que vai dar bom isso aí?
- 1:34:26SPEAKER_05: Vai dar certo isso?
- 1:34:27SPEAKER_05: Mas bicho, dá.
- 1:34:28SPEAKER_05: Dá muito certo.
- 1:34:30SPEAKER_05: É isso, como tu falou, ele tem um estilo de composição muito sinfônico, que foge bastante do que é Uematsu, do que é Shimamur, como tu falou aí, e que encaixa muito com esse rolê mais clássico, um pouco que nos faz lembrar de músicas como, por exemplo, do Wagner, que inspirou a porra toda aqui.
- 1:34:50SPEAKER_05: Saca?
- 1:34:51SPEAKER_05: Sim.
- 1:34:51SPEAKER_05: Então acho que é uma escolha boa de composição aqui.
- 1:34:54SPEAKER_05: Eu acho o trilho de cine muito foda, é uma trilha muito maravilhosa, é uma trilha que usa muito coral e vocal pra ficar assim, meio cantarolando alguma coisinha que eu acho muito bonito.
- 1:35:04SPEAKER_05: A música de título desse jogo, ela é um negócio, sim.
- 1:35:07SPEAKER_05: É linda, é linda, de arrepiar.
- 1:35:09SPEAKER_05: Porra, de arrepiar, cara.
- 1:35:10SPEAKER_05: É foda.
- 1:35:11SPEAKER_05: Eu amo a música da fase da floresta.
- 1:35:14SPEAKER_05: Muito boa também.
- 1:35:15SPEAKER_05: Eu acho que é a que é o mais curto do rolê todo aqui.
- 1:35:18SPEAKER_05: Mas, cara, assim, a trilha inteira é muito boa, muito variada.
- 1:35:22SPEAKER_05: E é uma pena até que a música fique meio que mergulhada em tanta porrada ali o tempo inteiro, em tanto efeito sonoro de espada.
- 1:35:31SPEAKER_05: Pois é, bicho e não sei o que e tal.
- 1:35:34SPEAKER_05: E tu mal consegue ouvir.
- 1:35:35SPEAKER_05: Ouvinte aí, para pra ouvir um dia a trilha, tipo, sem estar jogando.
- 1:35:40SPEAKER_05: Vai no YouTube aí, escuta a trilha inteira, que não é muito longa, não.
- 1:35:43SPEAKER_05: E para pra ouvir, porque as músicas são muito boas pra caralho mesmo, assim.
- 1:35:47SPEAKER_04: É maravilhoso.
- 1:35:48SPEAKER_04: A música do vulcão, cara, com aquela flautinha que te deixa numa atenção do caralho o tempo todo.
- 1:35:54SPEAKER_04: Isso que é foda, porque a música, é igual tu falou, cara, o grande lance da música aqui é que ele às vezes se perde no meio de tanta porradaria rolando.
- 1:36:02SPEAKER_04: E aí entendo, Vinci, que não é só inimigos batendo e você batendo.
- 1:36:06SPEAKER_04: É inimigo batendo e você batendo, você jogando uma poção, você usando magia, o inimigo soltando uma poção, porque sim, os inimigos usam as mesmas poções que você usa contra você.
- 1:36:15SPEAKER_04: E aí, cara, e aí, porra, do nada é, na verdade, uma ave que tá gigantesca e não, na verdade, ela é um barco cheio de anões e é um barco.
- 1:36:25SPEAKER_04: Esse boss aí é o caos, né?
- 1:36:27SPEAKER_04: Cara, e aí de repente, no meio do boss, foda-se, quem vem aí é ele.
- 1:36:32SPEAKER_04: O guerreiro Viking número um.
- 1:36:34SPEAKER_04: Ele desce pra te dar porrada e fica batendo no escudo.
- 1:36:36SPEAKER_04: Pá, pá, pá, chama tudo.
- 1:36:38SPEAKER_04: Isso, eu juro pra você que eu descrevi uma batalha comum do jogo.
- 1:36:40SPEAKER_04: Eu não tô exagerando aqui, tá?
- 1:36:43SPEAKER_04: Isso, um mini boss.
- 1:36:44SPEAKER_04: Todos os cinco personagens enfrentam esse mini boss aí.
- 1:36:46SPEAKER_04: Em momentos diferentes do jogo.
- 1:36:48SPEAKER_04: E tudo faz sentido.
- 1:36:49SPEAKER_04: A pena que às vezes você não consegue ouvir a música.
- 1:36:50SPEAKER_04: Mas, cara, mesmo esse caos infernal que eu descrevi aqui, faz sentido.
- 1:36:55SPEAKER_04: Parece que não, mas faz.
- 1:36:56SPEAKER_04: Faz, faz.
- 1:36:56SPEAKER_05: Assim, é um jogo de ação.
- 1:36:57SPEAKER_05: Então, no fim das contas, a música tá ali pra ser só o plano de fundo da pancadaria.
- 1:37:02SPEAKER_05: Eu entendo, show.
- 1:37:03SPEAKER_05: Mas repito aqui, dou essa dica e faço esse chamado pro ouvinte aí, ouvinte.
- 1:37:08SPEAKER_05: Ouça as músicas do jogo de modo mais isolado.
- 1:37:13SPEAKER_05: Trabalhando um dia aí no PC em casa aí, bota pra tocar a música lá.
- 1:37:17SPEAKER_05: Ou pôr pra tocar a arma quando tá no busão, não sei, ir no carro aí.
- 1:37:20SPEAKER_05: Porque são músicas lindas.
- 1:37:22SPEAKER_05: É muito bom.
- 1:37:23SPEAKER_05: É muito bom.
- 1:37:24SPEAKER_05: Sim, sim.
- 1:37:24SPEAKER_05: Então é isso, assim, audiovisual não tem o que falar de ruim, na boa.
- 1:37:28SPEAKER_05: Não, não tem como.
- 1:37:29SPEAKER_05: Não tem como, 10 barra 10, é impossível.
- 1:37:32SPEAKER_05: E isso no PS2 e no remake.
- 1:37:35SPEAKER_04: É, não, isso.
- 1:37:37SPEAKER_04: É como entre os dois, não tem o que reclamar, não.
- 1:37:40SPEAKER_04: A parte do gameplay, a gente vai ter alguns pontos aqui.
- 1:37:43SPEAKER_04: Vamos ter algumas conversas aqui.
- 1:37:45SPEAKER_05: Vamos lá, vamos por partes, vamos por partes.
- 1:37:47SPEAKER_05: Gameplay.
- 1:37:47SPEAKER_05: Antes de falar da batalha em si, eu acho que é bastante curioso como o jogo faz a progressão das fases.
- 1:37:57SPEAKER_05: Os mapinhas ali e tudo isso.
- 1:37:59SPEAKER_05: Porque tu explora em 2D sempre.
- 1:38:02SPEAKER_05: Sim.
- 1:38:03SPEAKER_05: E tu vai passar por salas que tu jogando, elas são salas retas, mas que lupam infinitamente.
- 1:38:12SPEAKER_05: Isso.
- 1:38:13SPEAKER_05: Elas são circulares, se tu vê por cima, vamos dizer assim.
- 1:38:16SPEAKER_05: E isso, tu tem várias salinhas num mapão maior que tu pode ir andando e.
- 1:38:21SPEAKER_05: E daí avançando na fase, encontrando mini-bosses e salas com baús e segredos e tudo isso aí.
- 1:38:30SPEAKER_05: É uma progressãozinha que, assim, ela funciona, não acho que ela é ruim, mas também não é nada de maravilhoso, bons, nossa, incrível.
- 1:38:39SPEAKER_05: Eu acho que, não sei, tu acha?
- 1:38:41SPEAKER_04: Não, eu acho que serve ao propósito muito bem.
- 1:38:43SPEAKER_04: O jogo é bem claro na hora de te mostrar onde é a sala que você vai tampar na porrada, onde é a sala que você vai explorar, pode achar alguma coisa ou não, e onde é que é a sala que você fala de, ó, tá tranquilo, tu vai respirar aqui nesse lugar.
- 1:38:55SPEAKER_04: Então é um jogo assim, o level design dele tem que ser só funcional e ele é, acabou.
- 1:38:59SPEAKER_04: Sim, beleza, show.
- 1:39:00SPEAKER_05: É, é isso aí, ele é, ele é.
- 1:39:02SPEAKER_05: Eu acho que.
- 1:39:03SPEAKER_05: Eu nem sei se eu queria ou não queria um level design mais complexo ou não.
- 1:39:07SPEAKER_05: Eu não sei se eu ia querer ou não ia querer, sabe?
- 1:39:09SPEAKER_05: Não precisa, não precisa.
- 1:39:10SPEAKER_05: Não precisa, porque ele é um jogo feito pra tu fechar a porrada.
- 1:39:14SPEAKER_05: Badecer o cacete.
- 1:39:15SPEAKER_04: É jogo de ação, né?
- 1:39:16SPEAKER_04: É isso, a ideia do jogo não é que o ambiente seja um inimigo como é num Metroidvania também, por exemplo.
- 1:39:22SPEAKER_04: Isso, é, não é isso, é, não é isso.
- 1:39:24SPEAKER_04: Metroidvania, a exploração é um dos desafios, né?
- 1:39:27SPEAKER_04: De você ter uma habilidade ou saber fazer um salto na hora certa.
- 1:39:30SPEAKER_04: Um abraço, Hollow Knight.
- 1:39:32SPEAKER_04: Jamais esquecerei você.
- 1:39:36SPEAKER_05: É, o rolê é sempre explorar o mapa, é achar o teu caminho.
- 1:39:39SPEAKER_05: O combate é só mais uma coisa que tá no mapa nesses casos.
- 1:39:42SPEAKER_04: Isso, é mais um obstáculo.
- 1:39:44SPEAKER_04: Como o mapa é um obstáculo?
- 1:39:45SPEAKER_04: Aqui não, aqui o mapa ele só é.
- 1:39:47SPEAKER_04: Cara, ele é o palco e o plano de fundo.
- 1:39:50SPEAKER_04: Ele serve pra sustentar quem dá vida à peça de teatro, que são os atores.
- 1:39:54SPEAKER_05: Caralho, bonito! Bonito, bonito, é bem isso aí, é bem isso aí.
- 1:39:58SPEAKER_05: Vamos lembrar aqui que a gente falando isso aqui, o jogo, ah, não é muito importante, então, aí, as fases e tal.
- 1:40:03SPEAKER_05: Mas mesmo assim, todas as fases são muito bonitas para um caralho.
- 1:40:09SPEAKER_05: Todos os cenários, qualquer, pode ser a sala mais inútil do mundo.
- 1:40:14SPEAKER_05: Mas vai ser lindo aquele cenário.
- 1:40:16SPEAKER_05: Sim.
- 1:40:16SPEAKER_05: Vai ser lindo.
- 1:40:17SPEAKER_04: Não, não tem uma fase, não tem um.
- 1:40:19SPEAKER_04: É porque tem biomas, né, no mundo, né?
- 1:40:21SPEAKER_04: Tem a fase de deserto.
- 1:40:23SPEAKER_04: Mas todas elas são muito bonitas.
- 1:40:24SPEAKER_04: Não tem um que você fala assim, ah, esse lugar aqui é feio.
- 1:40:26SPEAKER_04: Não, bicho, não tem.
- 1:40:27SPEAKER_04: Não tem.
- 1:40:27SPEAKER_04: Todos esses são, não tem, né?
- 1:40:29SPEAKER_04: Maravilhosas, maravilhosas, maravilhosas.
- 1:40:30SPEAKER_04: Uma mais bonita que as outras, é óbvio, mas.
- 1:40:32SPEAKER_05: É, eu curti pra caralho, como eu falei, na Poca Floresta, né?
- 1:40:35SPEAKER_05: Também na música, mas também no visual e tal.
- 1:40:38SPEAKER_05: Eu não sou um grande fã de fase de esgoto, nunca fui, então aqui também não sou.
- 1:40:41SPEAKER_04: Cara, sério, eu gosto das fases de esgoto, cara.
- 1:40:43SPEAKER_05: Não sou muito fã, não.
- 1:40:44SPEAKER_05: Tem uma que eu gosto.
- 1:40:46SPEAKER_05: Que é a pista de esgoto do Crashing Racing.
- 1:40:49SPEAKER_05: Só aquela.
- 1:40:50SPEAKER_05: É a única fase de esgoto dos games que eu gosto.
- 1:40:53SPEAKER_04: Só aquela ali.
- 1:40:54SPEAKER_04: E ela é uma pista muito boa, essa pista.
- 1:40:56SPEAKER_04: E ela é muito, é top no jogo, inclusive.
- 1:40:57SPEAKER_04: É do Half-Pipe, né?
- 1:40:58SPEAKER_04: Isso aí, isso aí, isso aí.
- 1:41:00SPEAKER_05: E fora lá, esgoto em geral, eu não acho muito bom em game, não.
- 1:41:03SPEAKER_05: É a fase da água, só que seca, né, velho?
- 1:41:06SPEAKER_05: Pois é, então, é tudo de ruim possível.
- 1:41:09SPEAKER_05: Mas assim, não quer dizer que é feio o esgoto aqui.
- 1:41:12SPEAKER_05: Quer dizer que eu não gosto de fases de esgoto, mas é bonito, é bem feito, é foda.
- 1:41:15SPEAKER_05: É funcional pra caralho.
- 1:41:16SPEAKER_04: Até porque, como tu disse mesmo, é um jogo que é focado na porradaria.
- 1:41:21SPEAKER_04: E de fato é isso.
- 1:41:23SPEAKER_04: O jogo.
- 1:41:24SPEAKER_04: Você que joga Dragon's Crown, você vai se sentir em casa.
- 1:41:26SPEAKER_05: Vamos lembrar que, tipo, ele é, na real, um bitemap no gameplay.
- 1:41:30SPEAKER_05: É.
- 1:41:31SPEAKER_05: Então, igual um bitemap, a fase tá ali pra tuar pra frente só.
- 1:41:36SPEAKER_05: Sim, só pra você se posicionar.
- 1:41:37SPEAKER_05: Tipo, ninguém joga, sei lá, Street of Rage, por exemplo, pra explorar o mapa, pra ficar pulando.
- 1:41:44SPEAKER_05: Não, o mapa tá ali pra tu ir pra frente e socar o próximo bicho que aparecer na tua frente pra tu matar.
- 1:41:50SPEAKER_05: E aqui é igual.
- 1:41:51SPEAKER_05: Isso.
- 1:41:51SPEAKER_05: Então, exploração, o jogo não tem muita mesmo.
- 1:41:55SPEAKER_05: E show.
- 1:41:56SPEAKER_05: E acho legal, acho correto.
- 1:41:58SPEAKER_05: Por isso o que importa é o combate.
- 1:42:00SPEAKER_05: Então o jogo é um beat-map.
- 1:42:03SPEAKER_05: Fora quando não é.
- 1:42:04SPEAKER_05: Vamos depois chegar lá.
- 1:42:06SPEAKER_05: Exceto nas partes que ele não é, ele é.
- 1:42:08SPEAKER_04: Isso me surpreendeu muito, porque isso não tinha no do Playstation 2 também, né?
- 1:42:11SPEAKER_04: As fases da.
- 1:42:13SPEAKER_04: As partes de map de fato, né?
- 1:42:15SPEAKER_04: A Mercedes era basicamente o mesmo personagem que todo mundo.
- 1:42:18SPEAKER_04: Aliás, essa era uma crítica que eu ia ter ser sobre o Playstation 2.
- 1:42:22SPEAKER_04: Todos os personagens.
- 1:42:23SPEAKER_04: Exceto por alguns movimentos específicos, todos parecem muito iguais.
- 1:42:27SPEAKER_04: E aí só tem uma gente que tem diferente.
- 1:42:29SPEAKER_04: É, o combate com peças é muito isso, é.
- 1:42:31SPEAKER_04: É, a Velvet faz igual Homem-Aranha.
- 1:42:34SPEAKER_04: O Oswald vira o Cavaleiro das Trevas.
- 1:42:38SPEAKER_04: E pipipipi.
- 1:42:39SPEAKER_04: Até aí, beleza, nós sabemos e entendemos.
- 1:42:41SPEAKER_04: Agora, aqui, os personagens são bem únicos.
- 1:42:45SPEAKER_04: Jogar com a Gwendolin não é a mesma coisa do que tu jogar com a Mercedes e com a Velvet.
- 1:42:50SPEAKER_04: Sabe?
- 1:42:50SPEAKER_04: Eles são bem únicos mesmos.
- 1:42:52SPEAKER_04: Não é só animação e tal.
- 1:42:53SPEAKER_05: O que é.
- 1:42:54SPEAKER_05: É foda.
- 1:42:55SPEAKER_05: O que é uma vitória muito grande, porque o sistema é o mesmo, na prática.
- 1:43:00SPEAKER_05: Sim, sim.
- 1:43:01SPEAKER_05: Tu aperta um botão pra dar combo, o outro pra soltar habilidade.
- 1:43:05SPEAKER_05: Um pra usar ali pra abrir o...
- 1:43:07SPEAKER_05: pra pegar a poção, pra botar no inventário a poçãozinho e tacar no inimigo.
- 1:43:10SPEAKER_05: E as poções são as mesmas, também todo mundo usa as poções iguais.
- 1:43:13SPEAKER_05: Não é tipo, a poção é de fogo é só pra velvet.
- 1:43:16SPEAKER_05: Não, todo mundo tem poção de fogo, poção de furacão.
- 1:43:19SPEAKER_05: Parece tudo igual, a princípio.
- 1:43:22SPEAKER_05: Mas, de algum modo, os caras conseguiram fazer gameplay bem diferente.
- 1:43:26SPEAKER_05: E cada boneco com a sua gimmick específica, que é importante, que não é só uma gimmick pra falar que tem, sabe?
- 1:43:34SPEAKER_05: A Valkyria, a Gwendolin, ter Glide não é à toa, e ela usa muito isso, sim, pra caralho.
- 1:43:40SPEAKER_05: Uhum.
- 1:43:41SPEAKER_05: O Oswald.
- 1:43:43SPEAKER_05: Todo o rolo dele é focar na parte dele de Berserk.
- 1:43:46SPEAKER_05: De você acumular poder pra liberar o poder de novo.
- 1:43:48SPEAKER_05: E eu acho que o comum entre todo mundo aqui é que é um jogo muito, muito ágil, muito rápido.
- 1:43:55SPEAKER_05: E isso eu gosto pra caralho.
- 1:43:56SPEAKER_05: Não tem um boneco que é lento aqui.
- 1:43:58SPEAKER_05: Até o mais lento, ainda a porrada, ainda é muito rápido.
- 1:44:02SPEAKER_04: Sim, sim.
- 1:44:03SPEAKER_04: Que é o Cornélius, né, pobrezinho?
- 1:44:05SPEAKER_04: A espada dele tem cinco vezes o tamanho dele, coitado.
- 1:44:07SPEAKER_04: Que é uma adaga pra gente.
- 1:44:08SPEAKER_04: Eu diria que é a Velvet, a mais lenta pra jogar, eu acho.
- 1:44:10SPEAKER_04: Você acha?
- 1:44:11SPEAKER_04: Eu achei, eu acho.
- 1:44:12SPEAKER_04: Não, eu acho.
- 1:44:13SPEAKER_04: A minha Velvet jamais tocou o chão.
- 1:44:15SPEAKER_04: Pra você tomar ideia.
- 1:44:17SPEAKER_04: É muita foto.
- 1:44:18SPEAKER_05: Pra tu ver, tipo, não é que ela é lenta, é que eu acho ela menos rápida, entendeu?
- 1:44:22SPEAKER_05: Ó, tipo.
- 1:44:23SPEAKER_04: Beleza, justo, justo.
- 1:44:24SPEAKER_05: Se 0 a 100, ela é tipo 95.
- 1:44:26SPEAKER_05: E esse é o melhor que tem aqui no jogo.
- 1:44:27SPEAKER_04: Sim, sim, sim.
- 1:44:28SPEAKER_05: Sim, tá certo.
- 1:44:29SPEAKER_04: É isso, faz sentido.
- 1:44:30SPEAKER_05: O que é muito bom, porque bitemap com o boneco lento, eu não sei se eu acho legal.
- 1:44:35SPEAKER_04: A menos que tivesse alguma mecânica, né?
- 1:44:37SPEAKER_04: Sei lá, botar um brawler, não.
- 1:44:39SPEAKER_04: Imagina se o Brigan, que é o Thor.
- 1:44:41SPEAKER_04: Imagina se o Brigan, lembrei o nome dele aqui agora.
- 1:44:42SPEAKER_04: Imagina se o Brigan fosse um personagem jogável.
- 1:44:46SPEAKER_04: Igual o anão do Dragon Scroll, é um personagem mais parrudo, anda mais devagar, mas ele agarra os outros e joga pro alto.
- 1:44:53SPEAKER_04: Então, o jogo é muito bem balanceado.
- 1:44:56SPEAKER_04: O jogo é muito bem balanceado.
- 1:44:58SPEAKER_04: Aqui ele é bem balanceado pra caralho, muito bom.
- 1:45:01SPEAKER_04: Boa ressalva, claro.
- 1:45:02SPEAKER_04: Eu vou falar diferente do Playstation 2 toda hora, não se preocupem.
- 1:45:06SPEAKER_04: Vai falar agora então.
- 1:45:07SPEAKER_05: Vamos lá.
- 1:45:07SPEAKER_05: O sistema de alquimia é muito bom, diferente do PS2.
- 1:45:12SPEAKER_05: É, o de PS2 não é ruim.
- 1:45:14SPEAKER_04: Vou falar que é real da real, gente.
- 1:45:16SPEAKER_04: Ele só é, como jogo, tem um ritmo, uma forma esquisita de fazer as coisas.
- 1:45:22SPEAKER_04: Porque no jogo originário é o seguinte, eu vou explicar pro ouvinte entender o que eu tô falando.
- 1:45:26SPEAKER_04: Vamos lá, vamos lá.
- 1:45:26SPEAKER_04: O que é alquimia no Odinsphere?
- 1:45:28SPEAKER_04: Vamos lá.
- 1:45:32SPEAKER_04: No Odig Sphere, a alquimia é tu pegar um negocinho e chama material, que é um frasquinho com líquido incolor que tem ali, e tu misturar com algumas coisas.
- 1:45:40SPEAKER_04: Uh-huh.
- 1:45:41SPEAKER_04: 800 gramas de fósforo, 250 gramas de sal.
- 1:45:45SPEAKER_04: Geralmente as mandrágoras que você acha pela fase.
- 1:45:49SPEAKER_04: Mandrágoras, no plural, sim.
- 1:45:50SPEAKER_04: Tem a mandrágora que é uma cenoura, tem a mandrágora que é uma pimenta, tem a mandrágora que é uma cebola, tem uma.
- 1:45:55SPEAKER_04: Uma mandrágora que é uma xirívia, samuca.
- 1:45:58SPEAKER_04: Uma xirívia, olha aí.
- 1:46:00SPEAKER_04: Dá uma xirívia.
- 1:46:01SPEAKER_04: Enfim, você usa essas coisas, nessas mandrágoras, pra fazer.
- 1:46:06SPEAKER_04: A transmutação, mano.
- 1:46:08SPEAKER_04: Não.
- 1:46:08SPEAKER_04: Pra fazer uma poção.
- 1:46:09SPEAKER_04: Alô?
- 1:46:10SPEAKER_04: Agora, como é que era no PlayStation 2?
- 1:46:12SPEAKER_04: No PlayStation 2 você tinha o material, e o material podia variar de 1 a 99.
- 1:46:18SPEAKER_04: E cada uma das poções tinha receitas com a parte da unidade do número.
- 1:46:24SPEAKER_04: Então vamos supor, se você pegar um material 2 e combinar com uma cenoura, tu faz uma poção de recuperar a vida.
- 1:46:31SPEAKER_04: Se você pega o material 5 com a cebola, tu faz a Shine, né?
- 1:46:34SPEAKER_04: O flashbang do jogo.
- 1:46:36SPEAKER_04: Aí que o negócio vai ficando complicado.
- 1:46:38SPEAKER_04: Porque o número da dezena é o nível de quão forte é aquele material.
- 1:46:45SPEAKER_04: Então, de 1 a 9, ele é o básico, zero.
- 1:46:49SPEAKER_04: De 11 a 19, ele é nível 1 e até 99.
- 1:46:53SPEAKER_04: E aí, se a receita de poção de recuperar a vida é um material 2 com uma cenoura, se você botar o material 42 com uma cenoura, você vai fazer uma poção mais forte e vai liberar mais fósomos.
- 1:47:08SPEAKER_04: Que é basicamente a XP do jogo.
- 1:47:10SPEAKER_04: Aham.
- 1:47:10SPEAKER_04: E por que isso é importante?
- 1:47:11SPEAKER_04: Porque é a melhor maneira de tu ganhar fósmão no jogo de Playstation 2.
- 1:47:14SPEAKER_04: Porque fóson não é só XP.
- 1:47:17SPEAKER_04: Fóson é XP e.
- 1:47:19SPEAKER_04: magia.
- 1:47:20SPEAKER_04: E recupera o teu power, né?
- 1:47:22SPEAKER_04: A barrinha de estamina do jogo.
- 1:47:23SPEAKER_04: Aham, aham.
- 1:47:25SPEAKER_04: O sistema é muito doido, mas ele funciona muito legal.
- 1:47:28SPEAKER_04: No sistema do Left 3 é muito mais fácil, porque com maior o número do material, quer dizer que é mais forte e acabou.
- 1:47:34SPEAKER_04: E aí tem receitas específicas.
- 1:47:35SPEAKER_04: Mas eu não achava ruim do Playstation 2, é a coisa mais divertida do jogo, inclusive.
- 1:47:38SPEAKER_05: É assim, eu achava ruim o sistema de inventário do PS2.
- 1:47:41SPEAKER_05: Isso era um.
- 1:47:42SPEAKER_05: O inventário é ruim.
- 1:47:43SPEAKER_05: É complicado, bicho.
- 1:47:44SPEAKER_05: É uma bolsa contra a bolsa dentro, e daí a bolsa tinha uma bolsinha pequena do lado, e daí aperta o botão pra achar a porra da bolsa que tu quer.
- 1:47:51SPEAKER_05: É o inferno.
- 1:47:52SPEAKER_05: Aqui é bem melhor.
- 1:47:54SPEAKER_05: E eu acho que por consequência também é mais fácil fazer alquimia daí.
- 1:47:57SPEAKER_05: Muito mais fácil.
- 1:47:58SPEAKER_05: A alquimia em si, como tu falou, eu acho que já era boa no PS2.
- 1:48:02SPEAKER_05: Mas como aqui tá muito mais fácil no inventário, a UI é muito melhor, a interface é mais acessível e tal, acaba sendo mais fácil também fazer alquimia, e fica tudo melhor no conjunto.
- 1:48:15SPEAKER_05: Sabe?
- 1:48:15SPEAKER_05: É isso que eu acho.
- 1:48:17SPEAKER_05: A alquimia é um sisteminha que eu vejo muita gente começando o jogo e não usando quase nunca.
- 1:48:25SPEAKER_05: Que é um erro gigantesco.
- 1:48:28SPEAKER_05: Porque tem poção que é muito forte.
- 1:48:30SPEAKER_05: Irmão, assim, eu não ia pra um chefão sem ter poção tóxica no meu inventário.
- 1:48:38SPEAKER_04: É, eu tinha três poções que era a melhor forma de matar todo chefe pra mim.
- 1:48:43SPEAKER_04: Uhum.
- 1:48:44SPEAKER_04: Poção K, que é a Killer Cloud.
- 1:48:46SPEAKER_04: Certo.
- 1:48:47SPEAKER_04: Poção W, que é o Vendaval, né?
- 1:48:50SPEAKER_04: E a poção Shine que dá stun no chefe.
- 1:48:52SPEAKER_04: Cara, todo chefe fica stunado.
- 1:48:54SPEAKER_04: Com uma, duas ou três poções que você usa, mas ele vai ficar stunado.
- 1:48:57SPEAKER_04: Isso.
- 1:48:57SPEAKER_04: Stunou o chefe, joga o furacão, o vendaval, que o vendaval fica girando ali no mesmo lugar, dando dano até o cu fazer bico.
- 1:49:04SPEAKER_04: E a Killer Cloud vai aumentando o veneno do.
- 1:49:06SPEAKER_04: O Vendaval, ele é uma poção que tem dois efeitos.
- 1:49:08SPEAKER_05: Dá dano e baixa pra desta FPS.
- 1:49:13SPEAKER_03: Basicamente.
- 1:49:14SPEAKER_05: Tem isso também, tem isso também.
- 1:49:16SPEAKER_05: Porra, usou aquela posição FPS lá pra casa do caralho, bicho.
- 1:49:19SPEAKER_05: Sim, sim.
- 1:49:20SPEAKER_05: Isso tem bem no remake, inclusive.
- 1:49:22SPEAKER_05: Isso não é.
- 1:49:23SPEAKER_05: O remake e o PS2.
- 1:49:24SPEAKER_05: O PS2, ele já tinha um problema bem violento de frame rate.
- 1:49:27SPEAKER_05: Sim, tinha.
- 1:49:28SPEAKER_05: Ai, galinha, nossa, que chato falar de frame rate no PS2.
- 1:49:31SPEAKER_05: Não é, porque realmente ficava ruim.
- 1:49:33SPEAKER_04: Ficava, ficava esqueleto.
- 1:49:34SPEAKER_05: Eu tenho tolerância bem grande pra PS2 aí com frame rate, mas é que isso aqui é realmente complicado a situação.
- 1:49:40SPEAKER_05: Eu tava achando que era um problema do meu Vita, sabe?
- 1:49:42SPEAKER_05: Aí eu saí procurando lá na internet, não.
- 1:49:44SPEAKER_04: Aí eu fui ver vídeos e acontece no vídeo e no console das pessoas estão morrendo.
- 1:49:49SPEAKER_05: E a poção de furacão de gelo ali é o grande culpado por isso quase sempre.
- 1:49:55SPEAKER_05: Mas é isso, assim, mas o que eu mais dei foi a poção do veneno daquele Claudio.
- 1:49:59SPEAKER_05: Essa aí é muito boa.
- 1:50:00SPEAKER_05: É boa de mim.
- 1:50:01SPEAKER_05: Eu bonito ver o pessoal falando, nossa, que jogo difícil e tal.
- 1:50:05SPEAKER_05: Assim, eu joguei no hard ele e ele não é fácil, ok.
- 1:50:09SPEAKER_05: Que é o que o hard se propõe, inclusive, viu?
- 1:50:11SPEAKER_05: Isso, ele é um jogo desafiador, tudo isso aí.
- 1:50:14SPEAKER_05: Mas se tu usar tudo que tu tem direito no jogo, e as poções principalmente, dá pra jogar ok.
- 1:50:21SPEAKER_05: Se tá no jogo, se é feature, usa, porra.
- 1:50:24SPEAKER_05: Não, e aqui tem mais risco, porque, tipo, essa frase é mais normal de gente falar pra quando é um exploit, alguma coisa assim.
- 1:50:29SPEAKER_05: Mas aqui, tipo, é um sistema do jogo alquimia que muita gente esquece de usar porque acha que é um jogo de porrada e só.
- 1:50:38SPEAKER_05: Não, faça uso, pelo amor de Deus.
- 1:50:39SPEAKER_05: Faça uso, as poções são muito fortes, muito boas.
- 1:50:42SPEAKER_05: Faça muito uso.
- 1:50:43SPEAKER_05: E, cara, tem chefões aqui que eu não passaria sem usar poção, sabe?
- 1:50:47SPEAKER_05: Agora se tu aquele chefão que é aquela.
- 1:50:50SPEAKER_05: Aquele Zepelin que daí cai um gigante, não sei o que lá, de cima e te esmaga e tal.
- 1:50:57SPEAKER_05: Melhor luta do jogo.
- 1:50:58SPEAKER_05: Esse combate aí, ele é bem difícil, ele não é fácil, não.
- 1:51:02SPEAKER_05: Porque é muito bristal pra tu controlar, é muita gente te atacando de tudo que é jeito.
- 1:51:06SPEAKER_05: E daí, porra, é um gigante te batendo, e daí é míssil na tua cabeça, e é laser, e é não sei o que, e é bomba voando e tudo isso.
- 1:51:15SPEAKER_05: Esse combate aí, sem usar poção de ataque em área, sem usar tipo na palme, por exemplo, ou furacão, ou as nuvens de veneno e tal, eu não passaria, eu acho.
- 1:51:25SPEAKER_04: Só passar, sim.
- 1:51:27SPEAKER_04: O único que eu realmente não precisei passar usando poção foi com a Velvet, porque ela tem muito ataque em área, né?
- 1:51:33SPEAKER_04: O ataque básico dela pega na tela toda.
- 1:51:37SPEAKER_04: Agora, com o restante, bicho, era poção o tempo todo.
- 1:51:41SPEAKER_04: Levava poção, tudo poção de nível 4.
- 1:51:44SPEAKER_04: Tudo nível 4 do furacão, do veneno, já era suficiente pra fazer um estrago no último chefe que tu enfrenta.
- 1:51:49SPEAKER_05: É, e o rolê, tipo é esse, a poção é um modo de tu.
- 1:51:54SPEAKER_05: Cobrir o que o boneco não faz direito.
- 1:51:57SPEAKER_05: Como tu falou aí, tipo, tem um boneco aqui, por exemplo, pega o Oswald.
- 1:52:01SPEAKER_05: Ele é muito forte no 1x1.
- 1:52:03SPEAKER_04: Ele é.
- 1:52:04SPEAKER_05: Só que ele é um lixo em combate contra muito inimigo.
- 1:52:08SPEAKER_05: Da galera, não tem golpe muito em área por aí, vai.
- 1:52:10SPEAKER_05: Claro que no late game ele aprende umas coisas foda lá e beleza, mas tipo, grande parte do jogo dele, ele vai ser um boneco muito forte no 1x1, mas contra pessoal, ele é fraco.
- 1:52:20SPEAKER_05: O que tu faz?
- 1:52:21SPEAKER_05: Usa poção de bater em área.
- 1:52:23SPEAKER_05: Aí a Velvet, ela é boa em bater em área.
- 1:52:26SPEAKER_05: O que tu faz com ela?
- 1:52:27SPEAKER_05: Usa a poção pra ficar mais forte, por exemplo.
- 1:52:30SPEAKER_05: Subir defesa.
- 1:52:31SPEAKER_05: Porque ela é mais frágil.
- 1:52:32SPEAKER_05: Ah, boneco que é muito bom em bater no ar, por exemplo.
- 1:52:35SPEAKER_05: Bater voando, tudo isso aí.
- 1:52:37SPEAKER_05: Usa a poção que bate no chão também.
- 1:52:39SPEAKER_05: Ana Palme, por exemplo, é um muito bom pra isso aí.
- 1:52:42SPEAKER_05: Então tu pode usar a alquimia pra cobrir fraquezas de cada boneco.
- 1:52:47SPEAKER_05: Então, assim, eu acho que é um cinema muito bom, eu curti muito mexer com poção desse jogo aqui.
- 1:52:50SPEAKER_05: Eu usei cada vez mais poções em cada nova história que eu jogava, saca?
- 1:52:55SPEAKER_05: Eu percebi que poção era muito bom.
- 1:52:57SPEAKER_05: Meio que ali pela metade do livro da Gwendolin.
- 1:53:01SPEAKER_05: Uhum.
- 1:53:01SPEAKER_05: E o Petalício eu fui meio que batendo só e tipo, tava indo fácil, assim, né?
- 1:53:05SPEAKER_05: Quando eu comecei a ficar difícil, eu pensei assim, bom, agora tá complicado bater só.
- 1:53:08SPEAKER_05: Eu vou ter que usar poção pra ver se funciona.
- 1:53:10SPEAKER_05: E funcionou.
- 1:53:10SPEAKER_05: E depois disso eu conseguia passar muito mais fácil os chefões difíceis e tudo isso aí.
- 1:53:15SPEAKER_05: Então é um bom sisteminha, gostei bastante, acho que é um bom complemento as porradas doidas que o jogo tem aqui de velocidade e tal.
- 1:53:22SPEAKER_05: Tudo isso aí.
- 1:53:23SPEAKER_05: Agora, tu destruiu agora um pouco os Fozons.
- 1:53:26SPEAKER_05: Que é a sua entre aspas XP, mas também é a tua moedinha de aprender habilidade, tudo isso aí.
- 1:53:33SPEAKER_05: Isso.
- 1:53:34SPEAKER_05: Cara, assim, eu acho muito elegante como o jogo faz.
- 1:53:38SPEAKER_05: Tu evolui tua personagem em dois modos principais.
- 1:53:41SPEAKER_05: Tu evolui ele comendo coisas pra subir teu HP, basicamente, teu nível.
- 1:53:46SPEAKER_05: Ou tu evolui ele com skills novas, tua skill trick, tu aprende e diversamente dão mais ataque.
- 1:53:53SPEAKER_05: Mais dano.
- 1:53:54SPEAKER_05: Sim.
- 1:53:54SPEAKER_05: E no geral.
- 1:53:55SPEAKER_05: Sim, sim, sim, sim, sim, sim, sim, sim.
- 1:53:57SPEAKER_05: E ambas as coisas, no fim das contas, custam Fosons.
- 1:54:02SPEAKER_05: Porque plantar ingrediente requer que tu use Foson pra nascer a plantinha.
- 1:54:07SPEAKER_05: Pra nascer a plantinha, justo.
- 1:54:08SPEAKER_05: E aprender habilidade também usa Foson pra tu poder ali, enfim, ter habilidade aprendida.
- 1:54:14SPEAKER_03: Uhum.
- 1:54:15SPEAKER_05: Então, ah, pra fazer nascer lá uma plantinha que dá, por exemplo, maçãzinha, Nepple.
- 1:54:20SPEAKER_05: Ah, requer 8 Fosons.
- 1:54:22SPEAKER_05: Só que aprender uma skill nova requer, sei lá, 20 Fosons.
- 1:54:26SPEAKER_05: Então tu tem que escolher se tu vai fazer planta pra comida ou habilidade nova.
- 1:54:32SPEAKER_05: E cara, no fim das contas, ambas as coisas te fazem ficar mais forte.
- 1:54:38SPEAKER_05: Uh-huh.
- 1:54:39SPEAKER_05: Então é um stream muito elegante porque ele te dá uma escolha do que fazer com a tua moeda, entre aspas, que são os Fosons, que tem resultado muito prático no teu personagem, mas nenhuma é errada.
- 1:54:51SPEAKER_05: Porque se tu ficar um fortão do caralho com um monte de skill, tu já consegue bater pra caralho e vencer as suas coisas.
- 1:54:57SPEAKER_05: Se tu for um tanque gigantesco com um monte de HP, também funciona.
- 1:55:00SPEAKER_05: O jogo foi muito bem feliz nisso aí, de te deixar escolher o que fazer com esse recurso, mas nenhuma escolha é ruim, saca?
- 1:55:10SPEAKER_05: É muito bom isso aí.
- 1:55:11SPEAKER_05: E isso no remake.
- 1:55:13SPEAKER_05: No PS2, era um pouquinho diferente como funcionava os Fozons.
- 1:55:16SPEAKER_05: Tinha lá o nível da arma e o nível do personagem também, mas era um pouquinho diferente.
- 1:55:20SPEAKER_05: E embora também fosse legal, eu preferi bem mais o modo que era a portação de boneco aqui no remake.
- 1:55:27SPEAKER_05: Eu também gostei muito mais.
- 1:55:28SPEAKER_04: É muito mais.
- 1:55:29SPEAKER_04: Cara, porque no original, tu só passava level sugando pra sua Cypher, né?
- 1:55:34SPEAKER_04: Que é a arma que todo personagem tem, com cristalzinho.
- 1:55:36SPEAKER_04: Isso.
- 1:55:37SPEAKER_04: Então você sugava os fósons com a Cypher e você ia subindo de nível e você desbloqueava magias que todos os personagens podiam usar.
- 1:55:44SPEAKER_04: Alguns eram a mesma, por exemplo, Ciclone não era uma poção, era uma magia.
- 1:55:47SPEAKER_04: E por aí vai.
- 1:55:49SPEAKER_04: Agora aqui, cara, tem árvore de talento, tem skills ali pra você utilizar.
- 1:55:54SPEAKER_04: Tem habilidade que você tem que achar escondida nas fases.
- 1:55:58SPEAKER_04: Algumas habilidades que só libera quando tu faz um esquema secreto da fase lá e você acha.
- 1:56:02SPEAKER_05: É tipo um enigmazinho, né?
- 1:56:03SPEAKER_05: Pra tu desvendar ali, que é muito legal, né?
- 1:56:05SPEAKER_04: Isso, isso, isso mesmo.
- 1:56:07SPEAKER_04: E aí, pô, as habilidades vão.
- 1:56:09SPEAKER_04: Elas, quando você aprende, você ganha um bônus do personagem, mais ataque, mais HP e melhora a habilidade também.
- 1:56:15SPEAKER_04: Às vezes facilita o custo, às vezes aumenta o poder dela e vai aumentando o poder do personagem.
- 1:56:22SPEAKER_04: Cada ponto que você coloca numa habilidade é essencialmente um level up pro seu personagem.
- 1:56:27SPEAKER_04: É essencialmente um level up.
- 1:56:29SPEAKER_04: E, gente, esse jogo não precisa disso, mas se você quiser farmar pra chegar a full build, 100% de todas as skills, o jogo te deixa voltar nas fases que você pegou mais forza.
- 1:56:40SPEAKER_04: Você consegue fazer todos esses esquemas muito fácil.
- 1:56:42SPEAKER_04: Ele é muito tranquilo nesse sentido.
- 1:56:43SPEAKER_04: Eu gostei tanto da progressão de personagens aqui, mas tanto.
- 1:56:46SPEAKER_04: Porque tem as habilidades, tem umas passivas que vão mudando de acordo com o personagem também.
- 1:56:50SPEAKER_04: Cara, é muito bom.
- 1:56:51SPEAKER_04: É sensacional.
- 1:56:53SPEAKER_05: É, o principal é que eles tinham que melhorar, acho que era isso, né?
- 1:56:55SPEAKER_05: Tipo, de fazer cada boneco ser muito mais único.
- 1:56:59SPEAKER_05: Porque, porra, é um jogo longo isso aqui.
- 1:57:03SPEAKER_05: Um jogo longo, ele vai ser legal de jogar por tanto tempo assim quando os bonecos que tu usa, que no caso são cinco, forem bem únicos cada um.
- 1:57:12SPEAKER_05: E isso no PS2 é mais ou menos.
- 1:57:16SPEAKER_05: Bem mais ou menos.
- 1:57:18SPEAKER_05: E aqui tu tem realmente.
- 1:57:19SPEAKER_05: Irmão, na hora que tu acaba o livro da Gwendolin e tu começa a jogar com o Cornelius, é outra parada.
- 1:57:27SPEAKER_05: Não é só o mesmo boneco com a skin de coelho.
- 1:57:30SPEAKER_05: É outro modo de jogar, porque a Gwendolin é super aérea, e daí o Cornelius é super no chão, mas ele também é muito ágil pra dar pulo pra caralho por aí tudo.
- 1:57:39SPEAKER_05: E aí quando tu acha que tu entendeu como é que funciona?
- 1:57:41SPEAKER_05: Vem a Mercedes e vira uma nave.
- 1:57:43SPEAKER_05: E é uma escolha muito massa também, inclusive, de colocar a Mercedes como a terceira boneca do jogo, do 5.
- 1:57:48SPEAKER_05: Bem no meio.
- 1:57:50SPEAKER_05: Porque ela é a mais única do 5, inclusive.
- 1:57:53SPEAKER_05: Ela é a mais diferentona que tem de gameplay.
- 1:57:56SPEAKER_05: E ela quebra bem o ritmo dos outros dois de cada lado.
- 1:58:00SPEAKER_05: Então, pô, assim, bem funcional.
- 1:58:03SPEAKER_05: Eu queria que desse, queria que fosse possível de tu escolher qual livro jogar em qual ordem e quanto tu quisesse.
- 1:58:15SPEAKER_05: É, eu acho que deveria ter sido dessa forma, inclusive, né?
- 1:58:18SPEAKER_05: Assim, eu não sei se ia funcionar a história, porque daí tu ia acabar pegando spoiler ou coisa assim, de uma história pra outra.
- 1:58:24SPEAKER_05: O Thirteen Sentinels, ele faz isso, mas ele já é feito pra isso também, então faz sentido.
- 1:58:30SPEAKER_05: Eu acho que mudar o Oldensphere, pegar ele como ele é hoje só, e liberar pra jogar como tu quiser, ia ficar meio esquisito a história, ia ficar estranha, porque a história, tipo, ela é contada pra ti, pra tu já saber o que rolou no nível anterior.
- 1:58:43SPEAKER_05: Né?
- 1:58:44SPEAKER_05: Sim.
- 1:58:45SPEAKER_05: Mas eu acho que da parte de gameplay, eu curtiria se fosse assim, pra tu escolher o boneco, sabe?
- 1:58:51SPEAKER_05: Ah, agora eu fico já com quem?
- 1:58:52SPEAKER_05: Agora eu ficar com o Oswald, por exemplo.
- 1:58:54SPEAKER_05: Aí passou com ele lá três capítulos do Oswald, agora caria um pouquinho pra jogar com a Velvet.
- 1:58:59SPEAKER_05: Então eu acho que se pudesse trocar, eu curtiria mais, mas eu entendo que não é por causa da história.
- 1:59:04SPEAKER_04: Até porque é uma forma interessante de você abordar essa história.
- 1:59:07SPEAKER_04: Quando tu viu ali, por exemplo, na história da Gwendolyn, quando a gente vê o Oswald pela primeira vez, você poder jogar ali pra trás e ver como é que é o negócio, é interessante.
- 1:59:17SPEAKER_04: Também eu acho que seria legal.
- 1:59:18SPEAKER_04: Eu gosto dessa ideia de poder fazer isso livremente.
- 1:59:21SPEAKER_04: Mas, novamente, eu entendo que eles pensaram na estrutura narrativa do jogo de uma forma específica, que é a forma que foi entregue pra gente.
- 1:59:29SPEAKER_04: Isso.
- 1:59:29SPEAKER_04: Mas eu acho que, pô, isso é uma parada que eu ficava às vezes na pilha, sabe?
- 1:59:34SPEAKER_04: De porra, nossa, eu só vou jogar com a Velt no último livro, que merda.
- 1:59:37SPEAKER_04: É, pirá, sabe?
- 1:59:40SPEAKER_04: É foda, é foda, é foda.
- 1:59:41SPEAKER_04: Acho que eu me ajudaria isso aí também.
- 1:59:42SPEAKER_04: Eu botaria os cinco livros ali.
- 1:59:44SPEAKER_04: Ainda botaria o Ingrid, o personagem também que ele merece.
- 1:59:47SPEAKER_04: É isso aí.
- 2:00:00SPEAKER_02: O espírito brilha orgulhoso após cair em batalha.
- 2:00:05SPEAKER_02: Os pássaros creem que essa é a única forma de conquistar uma alma imortal.
- 2:00:23SPEAKER_04: Valkyria Gwendolin, princesa do reino de Ragnanaval e portadora da Cypher Gungnir, senhor Samuel Revras.
- 2:00:32SPEAKER_05: Que nomezinho complicado de ler, Ragnanival, Ragnanival.
- 2:00:37SPEAKER_05: É meio que Ragnaval.
- 2:00:38SPEAKER_05: Essa porra desse nome existe na Mitologia Norte em algum lugar?
- 2:00:41SPEAKER_05: Não, não, não.
- 2:00:42SPEAKER_04: Ele foi uma misturada danada de coisas.
- 2:00:45SPEAKER_04: Não existe, não.
- 2:00:46SPEAKER_04: Não existe, não.
- 2:00:46SPEAKER_04: Bom, eu.
- 2:00:48SPEAKER_04: Na minha infinita burrice eu não conheço, mas eu acho que é uma mistura de Carnival com Ragnarok, vocês zoeram?
- 2:00:55SPEAKER_05: Faz sentido.
- 2:00:56SPEAKER_05: É, porque eu conheço Gungnir, lógico.
- 2:00:59SPEAKER_05: Sim, sim.
- 2:01:00SPEAKER_05: E conheço o Valkyries.
- 2:01:01SPEAKER_04: Show.
- 2:01:02SPEAKER_04: O que é parecido é que de fato isso seria a terra dos Azer.
- 2:01:08SPEAKER_04: E no jogo vão passando algumas vezes, chamando o povo de Ragnar a nival de Azer também, algumas vezes, né?
- 2:01:15SPEAKER_04: Isso aí é como se fosse Asgard?
- 2:01:18SPEAKER_04: Mais ou menos.
- 2:01:19SPEAKER_04: Sim, sim.
- 2:01:19SPEAKER_04: Mais ou menos?
- 2:01:20SPEAKER_04: Sim, entendeu?
- 2:01:21SPEAKER_04: Alguma coisa assim.
- 2:01:21SPEAKER_04: Mas vamos falar da Gwendolin, Samuca.
- 2:01:23SPEAKER_04: Vamos.
- 2:01:24SPEAKER_04: Falar da Gwendolin, que é assim, pra todos os fins efeitos, a Brunilda.
- 2:01:29SPEAKER_04: Sim.
- 2:01:30SPEAKER_04: Mas com algumas diferenças.
- 2:01:31SPEAKER_04: Temos algumas diferenças aqui.
- 2:01:33SPEAKER_04: É que na peça de teatro, a Brunilda, ela é muito desobediente.
- 2:01:41SPEAKER_04: E o Odin tá punindo ela.
- 2:01:44SPEAKER_04: Inclusive, ficar com o Siegfried é uma punição.
- 2:01:47SPEAKER_04: Porque as Valkyrias não querem saber de homens, elas querem saber de porrada e pegar gente morta no campo de batalha.
- 2:01:53SPEAKER_04: Sim.
- 2:01:53SPEAKER_04: Então o Odin, que é um grande filho da puta, muito filho da puta, ele falou assim: vou maquinar a situação aqui, porque eu quero que aquele camarada ali, o Siegifredo, eu quero que ele mate um dragão pra mim.
- 2:02:03SPEAKER_04: Porque eu não quero eu sujar a minha mão.
- 2:02:05SPEAKER_04: Eu quero ver se ele é.
- 2:02:06SPEAKER_04: Se ele for capaz, ainda dou um prêmio pra ele aí, que é levar a minha Valkyria aqui de casa.
- 2:02:12SPEAKER_04: Show.
- 2:02:12SPEAKER_04: É mais ou menos isso.
- 2:02:13SPEAKER_04: Que é mais ou menos o que acontece na história dela aqui também, né?
- 2:02:15SPEAKER_05: É mais, mais ou menos.
- 2:02:17SPEAKER_05: É, as razões são outras, mas acho que é por aí, né?
- 2:02:19SPEAKER_05: Porque a Gwendolyn começa bem obediente, ela começa e totalmente devota o Odin.
- 2:02:26SPEAKER_05: Na real, ela meio que herda uma devoção que vem da irmã, né?
- 2:02:29SPEAKER_05: Quando a irmã morre.
- 2:02:30SPEAKER_05: Eu vejo muito esse rolê aí.
- 2:02:31SPEAKER_05: Isso, mano! A Griselda morre e o Odin aparentemente ama muito mais a Griselda do que a ama a Gwendolin.
- 2:02:39SPEAKER_05: E quando morre Griselda na batalha no extra do jogo, tu tem ali a Gwendolin tentando aparentemente preencher o espaço que ela deixou vazio ali na corte do Odin.
- 2:02:51SPEAKER_05: Sim.
- 2:02:51SPEAKER_05: Algo assim.
- 2:02:52SPEAKER_05: Tu tem o Odin, como tu falou, o Odin é o filho da puta, realmente.
- 2:02:54SPEAKER_05: O Odin é assim.
- 2:02:56SPEAKER_05: Vamos lá, porque o jogo começa, joga nós assim, bem no meio do rolo já.
- 2:03:00SPEAKER_05: E aí tem toda a guerra do caldeirão, tem o Anel titre que tá parado pra cá.
- 2:03:05SPEAKER_05: Isso.
- 2:03:06SPEAKER_05: Aí tem a morte da Grizelda.
- 2:03:08SPEAKER_05: Isso, tá muda.
- 2:03:08SPEAKER_05: E tudo isso por trás tem o Odin.
- 2:03:10SPEAKER_05: O Odin tá jogando tipo um Xadré 5D bizarro.
- 2:03:14SPEAKER_05: Bizarrésimo, né?
- 2:03:15SPEAKER_05: O tempo inteiro.
- 2:03:16SPEAKER_05: Aham, aham.
- 2:03:17SPEAKER_05: E se fudendo de maneira colossal, meio que por cagada dos protagonistas e dos outros reinos e por aí vai.
- 2:03:25SPEAKER_05: Porque o Odin, olha só.
- 2:03:26SPEAKER_05: O Odin, ele.
- 2:03:28SPEAKER_05: Ele descobre que vai acabar o mundo antes de começar a história.
- 2:03:32SPEAKER_05: Sim.
- 2:03:32SPEAKER_05: Com isso, ele vai pro submundo atrás de algo pra fazer em relação a isso.
- 2:03:40SPEAKER_05: Isso.
- 2:03:40SPEAKER_05: Arranja lá os cristalzinhos lá que vira Cipers depois.
- 2:03:45SPEAKER_05: Isso.
- 2:03:46SPEAKER_05: Cria a porra do caldeirão pra fazer a Cypher junto com os anões.
- 2:03:50SPEAKER_05: Usa a porra do negócio.
- 2:03:52SPEAKER_05: Cria o anel também pra só ele poder usar a porra do caldeirão, sei lá o que, ele faz um monte de coisa com o objetivo muito.
- 2:03:59SPEAKER_05: muito escuso de matar todo mundo e ficar só ele vivo.
- 2:04:03SPEAKER_05: É, a princípio é isso.
- 2:04:05SPEAKER_05: A princípio é um.
- 2:04:05SPEAKER_05: E pensa assim, como é que eu vou evitar o fim do mundo?
- 2:04:08SPEAKER_05: Simples, se ficar só eu no mundo, eu não acabo com o mundo, o mundo não termina.
- 2:04:13SPEAKER_05: A lógica dele é essa, né?
- 2:04:14SPEAKER_05: E a Gwendolyn se vê nessa situação porque ela tá totalmente devota e tentando arranjar o amor do pai ali nesse rolê.
- 2:04:23SPEAKER_05: Só que, porra, o Odin não tá nem aí pra ela, bicho.
- 2:04:27SPEAKER_05: E o Odin chega ao ponto, como tu falou, de entregar ela pro Oswald na cabeça dele com um plano maluco de tentar usar ela pra roubar o anel.
- 2:04:35SPEAKER_05: Sim.
- 2:04:35SPEAKER_05: Do que na hora tá lá com o pessoal.
- 2:04:38SPEAKER_05: Só que ela começa a, de fato, ter uma história de amor muito bonitinha com o Oswald.
- 2:04:43SPEAKER_05: E eu acho muito fofo, como um videogame desse aqui, que é um videogame sobre uma guerra gigante.
- 2:04:49SPEAKER_05: E, meu Deus, maldições e gente morta e fogo do inferno e tal.
- 2:04:55SPEAKER_05: Na prática, é uma história de amor.
- 2:04:57SPEAKER_05: É a Gwendolyn e o Oswald sendo felizes pra sempre, no fim das contas, desde o começo aqui da história dela.
- 2:05:02SPEAKER_05: Isso.
- 2:05:03SPEAKER_05: Até o fim do epílogo do último livro, assim, eu acho bem bonitinho.
- 2:05:07SPEAKER_05: E eu gosto, é uma história bem legal dela se livrando das amarras de tentar agradar o pai e sendo ela mesma.
- 2:05:15SPEAKER_05: É bem da hora, eu gosto bastante.
- 2:05:18SPEAKER_04: A Gwendolin é um pretexto muito interessante nesse jogo pra mostrar que o mundo, apesar de colorido, bonito e fofo, não é isso que a gente só vê.
- 2:05:31SPEAKER_04: Ainda mais vindo de alguém que tá por cima, super por cima da canisseca, como é ela, né, filha?
- 2:05:36SPEAKER_04: Do Demon Lord Odin.
- 2:05:38SPEAKER_04: Ela caindo na real, a respeito do pai, a respeito da irmã, e principalmente a respeito dela mesma, né?
- 2:05:44SPEAKER_04: Porque durante a história ela tem todos aqueles diálogos com o passarinho, com aquele Blue Jay que a gente tá na capa do galinha também, Samuca.
- 2:05:51SPEAKER_04: E que é a Griselda, na real, né?
- 2:05:52SPEAKER_05: Que é a Griselda que tá na cabeça.
- 2:05:54SPEAKER_04: É a Griselda falando, né?
- 2:05:56SPEAKER_04: Isso, falando que é a consciência dela ao mesmo tempo, que não sei o quê.
- 2:05:59SPEAKER_04: Então, assim, é muito foda.
- 2:06:01SPEAKER_04: É muito foda porque ela vai.
- 2:06:03SPEAKER_04: É o fim da inocência.
- 2:06:05SPEAKER_04: É mais ou menos isso, sabe?
- 2:06:07SPEAKER_04: Ela era uma pessoa muito ingênua.
- 2:06:09SPEAKER_04: Assim, ouvinte, Valkyrias, nesse mundo, é uma tropa de elite, tá?
- 2:06:15SPEAKER_04: Não é porque ela é filha do Odin que ela é Valkyria, não, é porque ela é boa no que ela faz.
- 2:06:18SPEAKER_05: É a Swat, é a tropa de elite, literalmente, ali, aos caveira do Odin.
- 2:06:22SPEAKER_04: Isso aí, é uma galera assim, pesada, né?
- 2:06:26SPEAKER_04: Enfim, é a tropa de elite do pessoal mesmo.
- 2:06:29SPEAKER_04: Então, assim, ela por si só já tá ali.
- 2:06:30SPEAKER_04: Ela tem esse lance toda hora de querer mostrar pro Odin que ela pode ser a nova Griselda.
- 2:06:35SPEAKER_04: Ah, não, porra, eu que vou ser a Griselda, agora eu que vou liderar todo mundo.
- 2:06:39SPEAKER_04: E ela vai vendo que não é bem assim.
- 2:06:41SPEAKER_05: É, é porque, tipo, ela tá numa situação que ela não sabe quem ela é direito ainda no começo da história.
- 2:06:47SPEAKER_05: Ela se define como, pô, ela se vê como a irmã da Griselda, como a filha do Odin, como a Valkyria, como um monte de coisa, menos a Gandolin, que é ela mesma.
- 2:06:57SPEAKER_05: Ela não tem, assim, uma.
- 2:06:58SPEAKER_05: Sei lá, uma noção de quem ela é no começo da história.
- 2:07:01SPEAKER_05: E ela vai descobrindo isso com o tempo com o Oswald, de uma maneira bem bonitinha, bem fofinha.
- 2:07:06SPEAKER_05: Exatamente, exatamente.
- 2:07:07SPEAKER_05: E funciona, funciona porque ela tem toda uma historinha ali que, enquanto nos mostra essa evolução dela como personagem, ela apresenta no rolê, apresenta todas as facções do mundo, mostra quem são os anões, mostra quem são ali o pessoal da floresta, as fadas, mostra quem tá em cada lado da guerra.
- 2:07:27SPEAKER_05: E é interessante, uma coisa que eu gosto muito que jogos fazem em geral, ia ser que faz muito isso.
- 2:07:32SPEAKER_05: A gente vê com os olhos da Gwendolin as fadas como as vilãs da parada no começo do jogo.
- 2:07:37SPEAKER_05: Sim, aham.
- 2:07:38SPEAKER_05: Elas são os inimigos, as fadas são a nossa, elas querem roubar não sei o quê, elas são maléficas, elas não sei o que lá.
- 2:07:45SPEAKER_05: E eu gosto pra caramba disso, porque depois tu vê o lado das fadas também, com a Mercedes, em seguida, e a gente percebe que não é bem assim, e vai vendo cada lado da história, então, no fim das contas, é um monte de personagem, todo mundo se fudendo embaixo da mão do Odin, que quer ser o filho da puta.
- 2:08:04SPEAKER_05: Sim.
- 2:08:05SPEAKER_05: Não importa se tu é soldado dele, ou soldado contra ele, ou nem tem nada a ver com ele mesmo também, se nem conhece ele direito, o que importa é que todo mundo tá se fudendo na mão do Odin, e alguns não sabem disso, e é o caso dela.
- 2:08:19SPEAKER_05: Ela percebe que.
- 2:08:22SPEAKER_05: Assim, que o Odin não tá nem aí pra ela, na real.
- 2:08:24SPEAKER_05: Ela percebe isso.
- 2:08:25SPEAKER_05: E ela encontra no Oswald alguém que ela pode compartilhar a vida como ela quer que a vida seja.
- 2:08:31SPEAKER_05: É muito fofo.
- 2:08:33SPEAKER_05: Mas não, falando agora um pouquinho de gameplay, vamos falar um pouquinho aí de porradaria, porque a Gwendolyn joga de modo bem legal e bem.
- 2:08:40SPEAKER_05: bem único também.
- 2:08:41SPEAKER_05: Cara, parece que ela tá dançando balé enquanto ela luta.
- 2:08:44SPEAKER_05: Pois é, tu agora tu falou isso aí, né?
- 2:08:46SPEAKER_05: Tipo, da roupa que parece a nossa de balé aí.
- 2:08:48SPEAKER_05: E é bem isso, ela é um.
- 2:08:50SPEAKER_05: A gente falou aqui na tropa de elite do Ojin, então ela tem que ser foda em combate.
- 2:08:55SPEAKER_05: Isso.
- 2:08:56SPEAKER_05: Mas o jogo ainda mostra as Valkyrias como guerreiras muito belas no modo que elas lutam, sabe?
- 2:09:04SPEAKER_05: É gracioso, né?
- 2:09:05SPEAKER_05: Muito leves, muito graciosas, então.
- 2:09:08SPEAKER_05: É esse.
- 2:09:10SPEAKER_05: esse sentimento meio duplo, sabe?
- 2:09:12SPEAKER_05: Sim.
- 2:09:13SPEAKER_05: De ser um exército violento, poderoso, que tá sob o comando de um rei filho da puta que é o Odin.
- 2:09:20SPEAKER_05: Mas ao mesmo tempo, porra, ela tá ali, ela fica voando, ela bate nos inimigos ali no ar, ela usa magia bonita de gelo, que é um negócio bem assim, cristalino, bem bonito.
- 2:09:32SPEAKER_05: E no fim que, tipo, combina também com quem ela é, porque, por um lado, tu sabe que ela é essa membra da tropa de elite, doodinho, então, super forte, violenta e tal.
- 2:09:43SPEAKER_05: Mas ela é lá dentro uma pessoa graciosa, uma personagem fofa, que só quer o bem e quer ficar de boas, né?
- 2:09:52SPEAKER_05: Então, combina com o combate.
- 2:09:54SPEAKER_05: Muito hora, muito da hora.
- 2:10:12SPEAKER_02: O destino pode surgir como um penhasco sob os pés.
- 2:10:17SPEAKER_02: Quem pode dizer que amanhã será como hoje?
- 2:10:21SPEAKER_02: Almas podem desaparecer tão facilmente quanto uma moeda perdida.
- 2:10:40SPEAKER_04: Príncipe Cornélios de Titânia, o único filho de Rei Edmund, herdeiro legítimo ao trono e portador da espada lendária Almácia.
- 2:10:51SPEAKER_05: Faltou uma coisa importante nessa descrição, hein, Leon.
- 2:10:54SPEAKER_05: Um fofíssimo furry também.
- 2:10:56SPEAKER_04: O Puka, que é o gente, o Puka são uma raça de coelhos humanoides que tem aqui no mundo de Erion.
- 2:11:05SPEAKER_04: E a gente descobre, inclusive, na história do Cornélius, que os Pucas são a galera do reino antigo que tinha antes de todo mundo, que era a Valentine, né?
- 2:11:16SPEAKER_04: E todo mundo foi transformado.
- 2:11:18SPEAKER_04: Que sobreviveu?
- 2:11:19SPEAKER_04: Foi transformado nesses coelhos.
- 2:11:20SPEAKER_04: E aí tem essa coisa da maldição dos Pucas, deles nunca conseguirem voltar a menos que uma profecia específica sobre colecionar todas as moedas de Valentine aconteça.
- 2:11:31SPEAKER_04: E é por isso que os Pukas abriram restaurantes e viraram chefes pelo mundo, Samu.
- 2:11:35SPEAKER_04: Eles aceitam as moedas de Valentine, hein?
- 2:11:37SPEAKER_04: Cara, eu acho maravilhoso.
- 2:11:38SPEAKER_05: É muito bom, cara.
- 2:11:39SPEAKER_05: É muito bom.
- 2:11:39SPEAKER_05: Genial.
- 2:11:40SPEAKER_05: Muito bem justificado isso aí, cara.
- 2:11:42SPEAKER_05: Achei muito bonitinho, muito divertido.
- 2:11:44SPEAKER_05: Os Pulkas são muito fofinhos, né?
- 2:11:46SPEAKER_05: Pô, assim, ó, que coisa fofinha que é um Coelhinho com uma espadinha na mão.
- 2:11:51SPEAKER_05: E aí, eu curto muito batalhar com ele.
- 2:11:55SPEAKER_05: Um gameplay, eu acho, top 1 do jogo do Cornelius.
- 2:11:59SPEAKER_05: Acho muito da hora.
- 2:12:00SPEAKER_05: E a história, é.
- 2:12:02SPEAKER_05: Cara, assim.
- 2:12:03SPEAKER_05: É legal porque as histórias são todas simples na prática, né?
- 2:12:06SPEAKER_05: Sim.
- 2:12:07SPEAKER_05: A narrativa inteira do jogo, completa, é bem complexa.
- 2:12:10SPEAKER_05: Sim, sim, juntar os peços.
- 2:12:12SPEAKER_05: Mas os temas de cada personagem são simples, na real.
- 2:12:16SPEAKER_05: E no caso dele, eu acho que é a que eu mais gostei também.
- 2:12:18SPEAKER_05: Então eu acho que é meu top 1, tanto em história quanto em gameplay.
- 2:12:22SPEAKER_05: Porque esse rolê dele de.
- 2:12:28SPEAKER_05: E ter a relação com a Velvet, que é uma humana ainda.
- 2:12:33SPEAKER_05: E ele ficar, tipo, não, mas, pô, eu sou um coelho, cara.
- 2:12:36SPEAKER_05: Sai daqui, o que que sai comigo?
- 2:12:38SPEAKER_05: Sabe?
- 2:12:38SPEAKER_05: Tem uma cena muito fofinha, que é da Velvet abraçando ele falando, não, mas tu é o Cornelius, pô.
- 2:12:45SPEAKER_05: Como assim?
- 2:12:46SPEAKER_05: Muito fofo, muito fofo.
- 2:12:47SPEAKER_05: Tu é um coelho, mas foda-se.
- 2:12:48SPEAKER_05: Tu ainda é o meu amorzinho.
- 2:12:50SPEAKER_05: Uhum.
- 2:12:51SPEAKER_05: Então, esse rolê é isso aí, tipo, que ele.
- 2:12:55SPEAKER_05: Embora ele seja.
- 2:12:57SPEAKER_05: Vamos lá, né?
- 2:12:57SPEAKER_05: O herdeiro do trono lá da porra toda.
- 2:13:01SPEAKER_05: Embora ele seja um portador de uma Cypher poderosíssima pra caramba.
- 2:13:06SPEAKER_05: Que ele recebe de uma maneira meio excusa, vamos dizer ainda.
- 2:13:09SPEAKER_05: Ele recebe, mas tá com ele.
- 2:13:11SPEAKER_05: É, ele é.
- 2:13:11SPEAKER_05: Tá com ele fazer o quê?
- 2:13:12SPEAKER_05: Tá com ele.
- 2:13:13SPEAKER_05: Embora ele seja ali.
- 2:13:14SPEAKER_05: Enfim, ele é um dos grandes fodões da história do jogo aí.
- 2:13:18SPEAKER_05: Sim.
- 2:13:19SPEAKER_05: Ele não consegue se ver como alguém importante, né?
- 2:13:21SPEAKER_05: Porque ele tem a aparência que pra ele é uma aparência inferior.
- 2:13:25SPEAKER_05: A aparência de puca, né?
- 2:13:26SPEAKER_05: De coelhinho, é verdade.
- 2:13:27SPEAKER_05: E ele vê que não interessa, ele vê que o que importa é quem ele é.
- 2:13:31SPEAKER_05: É uma história batida, comum de ser vista em jogos, em, sei lá, em histórias em geral.
- 2:13:37SPEAKER_05: É comum, né?
- 2:13:38SPEAKER_05: Mas, cara, é bem executada, é bem feita, é muito bonitinha, e é isso que eu queria aqui, né?
- 2:13:44SPEAKER_05: Então curti bastante.
- 2:13:45SPEAKER_04: É princesa e o sapo, Samuca.
- 2:13:46SPEAKER_04: É princesa e o sapo com gender swap e animal swap também.
- 2:13:50SPEAKER_04: É isso.
- 2:13:50SPEAKER_04: Isso, é isso aí.
- 2:13:51SPEAKER_04: E o final feliz é que a pessoa que tá com ele gosta de coelhos humanoides, é Furry.
- 2:13:57SPEAKER_04: Gosta de Furry, é.
- 2:13:58SPEAKER_04: É isso.
- 2:13:58SPEAKER_04: É, não, mas a história dele é muito importante a checar até pro panorama geral.
- 2:14:02SPEAKER_04: Porque a gente descobre quem é o Ingwe aqui.
- 2:14:05SPEAKER_04: A gente descobre o Ingway no geral, né?
- 2:14:08SPEAKER_04: Porque na história da Gwendolin não há menção sequer a ele.
- 2:14:12SPEAKER_04: Isso, aí, não aparece.
- 2:14:13SPEAKER_04: Aham.
- 2:14:13SPEAKER_04: Então aqui a gente descobre que esse tal de Ingwer está fazendo algo específico que requer a ajuda de um mago que tá na corte ainda do Rei Edmund, né?
- 2:14:24SPEAKER_04: Então a gente já começa a entender aí o plot geral da história.
- 2:14:29SPEAKER_04: Mas é que tá legal.
- 2:14:30SPEAKER_04: O gameplay dele mudou muito do Play 2 pra essa versão.
- 2:14:34SPEAKER_04: Porque assim, tá certo, que a Gwendolin, o jogo tá mais ágil, então o combate aéreo lá é muito melhor, sem dúvida.
- 2:14:41SPEAKER_04: O grande Chan dele no PlayStation 2 era usar aquele ataque que ele fica girando com a espada igual o Zero faz no Mega Man X, tá ligado?
- 2:14:48SPEAKER_04: Sim, aham, aham.
- 2:14:49SPEAKER_04: O lance dele era usar isso e usar aquelas poções que não consomem a barrinha de power, a barrinha de estamina.
- 2:14:55SPEAKER_04: E aí você fica girando eternamente.
- 2:14:56SPEAKER_04: Só botando esquerda e direita, esqueta e direita, esquerda e direito, esquerda e direita.
- 2:14:59SPEAKER_04: Até o inimigo morrer.
- 2:15:01SPEAKER_04: Já que ele aprendeu alguns outros truques, né?
- 2:15:03SPEAKER_04: Aprendeu coisinhas diferentes, aprendeu magias de raio que ele não tinha lá no Playstation 2.
- 2:15:10SPEAKER_05: É, cada boneco que vai ter é meio que uma magia de um elemento específico nesse jogo.
- 2:15:13SPEAKER_05: Isto, isto, isto.
- 2:15:14SPEAKER_05: Então a Gwendolin é gelo, ele aqui é raio.
- 2:15:16SPEAKER_05: E ele tem muito golpe legal de raio.
- 2:15:18SPEAKER_05: Eu usei pra caralho aquele ataque que ele fica com três raiozinhos em volta dele ali na.
- 2:15:22SPEAKER_05: Porra, isso aí é Mush Heavy.
- 2:15:23SPEAKER_05: Muito forte.
- 2:15:25SPEAKER_04: Muito forte.
- 2:15:25SPEAKER_04: Eu ainda usei muito a giradinha no ar, tu falou aí.
- 2:15:29SPEAKER_04: É, a giradinha no ar aqui é uma skill, né?
- 2:15:31SPEAKER_04: Não é parte do moveset normal dele.
- 2:15:33SPEAKER_05: Ela é uma skill, uham.
- 2:15:34SPEAKER_05: Até dá pra fazer um ataque segurando o botão de ataque normal ali pra fazer um golpe pra frente ainda, mas também existe a skill.
- 2:15:41SPEAKER_05: Mas ele é muito ágil, ele é muito rápido, e eu gosto muito porque embora ele combata de modo mais geral no chão, ele tem ainda muito golpe pra subir na batalha e atacar no ar também.
- 2:15:55SPEAKER_05: Ele é bem versátil.
- 2:15:56SPEAKER_05: E eu gostei muito, eu gostei muito.
- 2:15:58SPEAKER_05: O golpe dele de carregar e dar aquele espadão carregado no inimigo pra dar um monte de dano.
- 2:16:04SPEAKER_05: É muito bom de usar.
- 2:16:06SPEAKER_05: Então, pra mim, top 1, cara.
- 2:16:08SPEAKER_05: Top 1.
- 2:16:08SPEAKER_05: Cornelius, meu favorito aí do jogo.
- 2:16:11SPEAKER_05: Gostei bastante dele.
- 2:16:12SPEAKER_05: Foi o que eu mais fiquei farmando só pra me divertir com o combate dele.
- 2:16:18SPEAKER_05: Nesse caso aqui.
- 2:16:19SPEAKER_05: Sim.
- 2:16:19SPEAKER_05: Gostei muito, gostei muito.
- 2:16:20SPEAKER_04: É da hora, ele foi baseado num príncipe, um duque da antiga Francia, dos francos, né?
- 2:16:28SPEAKER_04: Us doszinhas de Hamlet, assim, só um temperinho extra, sabe?
- 2:16:32SPEAKER_04: Uma pitadinha de Hamlet e hotelo.
- 2:16:34SPEAKER_04: Porque o Lance é bem.
- 2:16:36SPEAKER_04: é um rolê bem shakespeareano nesse jogo, né?
- 2:16:39SPEAKER_04: Isso aí a gente já falou uma beça nos últimos blocos aí.
- 2:16:43SPEAKER_04: Ele é o único que não enfrenta o Odin, Samoka.
- 2:16:46SPEAKER_04: Durante o.
- 2:16:47SPEAKER_04: É, ele é o único que não enfrenta o Odin.
- 2:16:49SPEAKER_04: É, o embate que ele tem com o Odin é um embate de inteligência, né?
- 2:16:52SPEAKER_04: Ele fala assim, ó, vou te provar que eu não sou quem você tá pensando que você é.
- 2:16:55SPEAKER_04: Vou lá bater no bicho que você quer que eu bato.
- 2:16:57SPEAKER_04: Quando eu voltar, eu espero que o senhor me dê passagem livre pelo seu reino.
- 2:17:00SPEAKER_04: Ah, Odin, então tá, beleza, show.
- 2:17:02SPEAKER_04: Vai lá.
- 2:17:02SPEAKER_04: Nem pensei pedir.
- 2:17:03SPEAKER_04: Ele faz o que o Odin queria fazer.
- 2:17:05SPEAKER_04: E aí vai lá, ah, não, você é realmente, você é.
- 2:17:07SPEAKER_04: Tá provado, tá provado que é.
- 2:17:09SPEAKER_04: E o pessoal reconhece a espada dele, isso que é o mais engraçado.
- 2:17:11SPEAKER_04: Ele boiando totalmente.
- 2:17:14SPEAKER_04: Porra, onde é que tu conheceu essa?
- 2:17:15SPEAKER_04: Onde é que você pegou essa espada aí, ô Cornelinho?
- 2:17:18SPEAKER_04: Onde é que você achou?
- 2:17:19SPEAKER_04: Ele é maluco, me deu lá no Mundo dos Mortos, pô.
- 2:17:21SPEAKER_04: Não sei.
- 2:17:21SPEAKER_04: Adicionando KKK.
- 2:17:24SPEAKER_04: E ele cagando pro fato da espada ser apenas a espada do rei que no Ragnarok vai foder a porra toda, entendeu?
- 2:17:30SPEAKER_04: É basicamente isso, maravilhoso, maravilhoso.
- 2:17:32SPEAKER_04: Esse é o Cornelinho.
- 2:17:33SPEAKER_04: Muito bom, muito bom.
- 2:17:34SPEAKER_04: Mas a espada, né, a Almácia, ela foi baseada na Durendau.
- 2:17:37SPEAKER_04: Você que já ouviu esse nome algumas vezes jogando RPGs japoneses no seu videogame.
- 2:17:42SPEAKER_04: Agora, eu juro pra você, sabe quem era o dono da espada Durendau, Samuca?
- 2:17:47SPEAKER_04: Era um franco, né?
- 2:17:49SPEAKER_04: Chamado Rolão.
- 2:17:51SPEAKER_04: Rolão.
- 2:17:52SPEAKER_04: Uhum.
- 2:17:52SPEAKER_04: Não pode ser que não estou te zoando.
- 2:17:55SPEAKER_04: Eu não estou te zoando, Rolão.
- 2:17:57SPEAKER_05: Rolão.
- 2:17:57SPEAKER_05: É isso.
- 2:17:58SPEAKER_05: Só isso que eu queria falar pra você.
- 2:17:59SPEAKER_05: É uma merda.
- 2:17:59SPEAKER_05: Tá bom, tá bom.
- 2:18:00SPEAKER_05: É isso.
- 2:18:01SPEAKER_05: É isso.
- 2:18:01SPEAKER_05: Uma coisa, a última coisa que eu quero falar dele, que é legal também falar, é o seguinte, ele combate contra tanto a Velvet quanto a Mercedes na sua historinha.
- 2:18:10SPEAKER_05: Elas são chefões ali do final do capítulo dele, ali acho que é o 2 e o 4.
- 2:18:14SPEAKER_05: Ou o 3 e o 5, sei lá, algo assim.
- 2:18:16SPEAKER_05: Isto.
- 2:18:16SPEAKER_05: E cara, eu gosto bastante como o jogo usa os personagens jogáveis como chefões, às vezes.
- 2:18:23SPEAKER_04: É, é interessante.
- 2:18:24SPEAKER_05: Não é sempre, não são todos, mas é legal, às vezes.
- 2:18:27SPEAKER_05: Então, curti.
- 2:18:28SPEAKER_05: Acho um combate bem fácil o da Mercedes, bem tranquilo, e um combate mais ou menos o da Velvet.
- 2:18:35SPEAKER_05: E depois tu joga, tu vê quem ela é ainda por cima, vai ficar mais triste e mais difícil ainda, porque.
- 2:18:39SPEAKER_05: Só pela tristeza que é esse combate aí de tu bater na Velvet com o Cornélius.
- 2:18:44SPEAKER_05: Mas é isso, bom personagem, curti bastante, bom demais.
- 2:18:48SPEAKER_05: É um dos que eu mais torci por um final feliz.
- 2:18:52SPEAKER_04: De uma certa forma, ele teve o melhor final nesse.
- 2:18:55SPEAKER_04: não sei, tipo.
- 2:18:56SPEAKER_04: Teve um ótimo final, com certeza.
- 2:18:58SPEAKER_02: Melhor que esse final era uma vez em uma floresta longíqua, iluminada pelas estrelas, falhas que viviam sob a proteção de uma rainha que era como uma flor, uma efêmera fantasia.
- 2:19:43SPEAKER_04: Mercedes, princesa das fadas do reino de Ringford, portadora da Tesla, a arma da rainha das fadas, Titânia Junior! É isso, show! É isso que ela.
- 2:19:57SPEAKER_05: Ah, Titânia é o personagem do Shakespeare e não o reino aqui do jogo.
- 2:20:00SPEAKER_05: Eu fiquei meio confuso por um segundo.
- 2:20:01SPEAKER_05: Não, não, não, não, não.
- 2:20:02SPEAKER_04: Calma, calma.
- 2:20:04SPEAKER_04: Engraçado, porque o reino de Titânia não é.
- 2:20:07SPEAKER_04: Pois é, achei curioso.
- 2:20:08SPEAKER_04: Eu achei curioso.
- 2:20:09SPEAKER_04: Ok, mas é isso.
- 2:20:10SPEAKER_04: Mercedinha, amor da minha vida.
- 2:20:11SPEAKER_05: É, o ouvinte que ele não conhece Titânia, não sabe quem é a Titânia, rapidamente, aí, Lão, em 10 segundos, quem é a Titânia?
- 2:20:16SPEAKER_05: É, Titânia é a Rainha das Fadas no Sonhos de uma Noite de Verão do Shakespeare.
- 2:20:19SPEAKER_05: Show.
- 2:20:20SPEAKER_05: Perfeito, é isso, é isso.
- 2:20:21SPEAKER_05: Se não fosse o Cornelius, o meu top 1 em história, seria a Mercedes.
- 2:20:26SPEAKER_05: Ela é o top 2 aqui de historinha.
- 2:20:28SPEAKER_05: Que de fato é a princesa e o sapo aqui.
- 2:20:30SPEAKER_05: De fato é a princesa e o sapo.
- 2:20:32SPEAKER_05: Que historinha legal da Mercedes.
- 2:20:34SPEAKER_05: Triste.
- 2:20:35SPEAKER_05: Muito.
- 2:20:36SPEAKER_05: Muito.
- 2:20:37SPEAKER_05: Horrorosa de triste, mas muito legal.
- 2:20:40SPEAKER_05: Porque é aquela história clássica de um personagem em que se vê em uma situação em que ele precisa superar alguma coisa muito rápido.
- 2:20:51SPEAKER_05: Pelo bem dele e também de muita gente em volta.
- 2:20:55SPEAKER_05: No caso aqui, ela sofre com a morte da rainha das fadas.
- 2:20:59SPEAKER_05: E ela é a herdeira, então ela vai ter que ser a rainha em seguida.
- 2:21:02SPEAKER_05: E ela é uma criança.
- 2:21:04SPEAKER_05: Ela nem quer ser rainha, princesa, porra.
- 2:21:08SPEAKER_05: Ela quer ser, porra, ela quer ser uma fadinha ali, show, ok.
- 2:21:10SPEAKER_05: Sim.
- 2:21:11SPEAKER_05: Ela tá feliz na posição dela que ela tá atualmente.
- 2:21:14SPEAKER_05: Só que ela vê a mãe morrendo.
- 2:21:16SPEAKER_05: Ela vê o conselheiro da mãe, aquele Melvin.
- 2:21:19SPEAKER_05: Melvin.
- 2:21:20SPEAKER_05: Arrombadinho, o filho da puta também.
- 2:21:22SPEAKER_05: Duke.
- 2:21:22SPEAKER_05: Dando um golpe de Estado, basicamente.
- 2:21:25SPEAKER_05: Na caruda, e utilizando um dos personagens aqui como bomba atômica.
- 2:21:30SPEAKER_05: Usando o Oswald como.
- 2:21:32SPEAKER_05: como arrombadinho também.
- 2:21:33SPEAKER_05: Isso.
- 2:21:34SPEAKER_05: E ela precisa não só defender o reino, mas também ir contra o Melvin e o pessoal ali dentro do reino dela.
- 2:21:39SPEAKER_05: Então ela precisa crescer muito rápido e virar a rainha que ela tem que ser.
- 2:21:41SPEAKER_05: E ela consegue, e eu fico muito feliz com isso.
- 2:21:44SPEAKER_05: É um jogo, Odin Sear, que, embora tenha histórias tristes, embora tenha, porra, pessoal morrendo, pô, os reinos ali tudo em guerra e tal.
- 2:21:53SPEAKER_05: No fim das contas, todos têm um final muito bom pras histórias.
- 2:21:59SPEAKER_05: Sabe?
- 2:21:59SPEAKER_04: É, é.
- 2:22:00SPEAKER_05: E eu gosto que o jogo tem vários finais pra cada personagem aqui, né?
- 2:22:05SPEAKER_05: Cada tem o seu final específico.
- 2:22:06SPEAKER_05: E todos terminam bem.
- 2:22:08SPEAKER_05: Sim.
- 2:22:09SPEAKER_05: O final dela termina bem, assim, com um grande asterisco.
- 2:22:12SPEAKER_05: Depois vamos chegar nessa parte aí que a gente falar um pouquinho aqui do capítulo do Armagedon.
- 2:22:16SPEAKER_05: Sei do fim do mundo.
- 2:22:17SPEAKER_05: Mas assim, é um bom final pra ela ainda, sabe?
- 2:22:20SPEAKER_05: Isso.
- 2:22:20SPEAKER_05: É um final bastante digno.
- 2:22:23SPEAKER_05: E ela vira que ela tem que virar, ela vira a rainha de fato, respeitada, ela defende o reino dela contra quem ele tem que defender.
- 2:22:29SPEAKER_05: Ela vai até o fim pelo reino dela.
- 2:22:32SPEAKER_05: E eu gosto bastante.
- 2:22:33SPEAKER_05: Mais uma personagem tem um estranho de amor também no jogo, com o Ingwei.
- 2:22:37SPEAKER_05: Novamente, muito fofinho.
- 2:22:38SPEAKER_04: E é legal que a história dela com o Ingwei mostra que o Ingway não é um filho da puta.
- 2:22:44SPEAKER_04: Ou é melhor, ele não é só um filho da puta.
- 2:22:47SPEAKER_04: Ele não é um filho da puta sem razão, vamos dizer assim.
- 2:22:50SPEAKER_04: Isso, ele tem um plano ali, e aí o jogo aqui tá mostrando que.
- 2:22:54SPEAKER_04: Olha, o Ingwei também é humano, apesar de vir de um reino muito, muito, muito, há muito tempo atrás, ele não é de todo mal.
- 2:23:03SPEAKER_04: Ele tá agindo da maneira.
- 2:23:05SPEAKER_04: agindo pela causa correta de maneira muito errada.
- 2:23:08SPEAKER_04: Sabe?
- 2:23:09SPEAKER_04: Então eu fiquei com essa pegada além disso aqui se é princesa e o sapo com certeza, tá, ouvinte?
- 2:23:14SPEAKER_04: Isso aqui tem até beijo, mas é muito bacana.
- 2:23:16SPEAKER_04: Eu gosto pra caralho da ideia do.
- 2:23:18SPEAKER_04: Eu gosto muito da Mercedes.
- 2:23:19SPEAKER_04: O gameplay dela na versão Lyftir.
- 2:23:23SPEAKER_04: Ficou muito boa.
- 2:23:24SPEAKER_04: Muito boa.
- 2:23:25SPEAKER_04: Gostei pra caralho dela.
- 2:23:27SPEAKER_04: Principalmente esse lance dela aí atirando, atirando aí, você tem que disparar ela, carregar o Tazla.
- 2:23:32SPEAKER_04: Tesla, que chama...
- 2:23:33SPEAKER_04: Como é que ele é?
- 2:23:33SPEAKER_04: Ela muda o nome depois, era o Hipla.
- 2:23:35SPEAKER_04: Muda, ela é Hippla.
- 2:23:37SPEAKER_04: Só dá pra poder bater no Odin depois.
- 2:23:38SPEAKER_04: Isso, é.
- 2:23:39SPEAKER_04: Quebrar a Cypher do Odin, né?
- 2:23:41SPEAKER_04: Que é a bola dele, no caso.
- 2:23:42SPEAKER_04: Isso.
- 2:23:43SPEAKER_04: Mas eu gosto muito dela, eu gosto da Mercedes.
- 2:23:44SPEAKER_04: A Mercedinha é muito amor da minha vida.
- 2:23:46SPEAKER_04: É isso.
- 2:23:46SPEAKER_05: Agora, em gameplay, vamos ter que falar um pouquinho daqui da Mercedes, porque é importante falar isso.
- 2:23:50SPEAKER_05: A Mercedes não é um gameplay tradicional como é o Cornilhos, a Gwendolin, o Oswald, enfim.
- 2:23:57SPEAKER_05: Então o jogo é um jogo de beatem up, falando que agora no bloco passado.
- 2:23:59SPEAKER_05: Sim.
- 2:24:00SPEAKER_05: Ah, é beat-emap, é porradinha, é skill e tal.
- 2:24:03SPEAKER_05: E ela, primeiro, ela pode voar de modo ilimitado.
- 2:24:06SPEAKER_05: Sim.
- 2:24:06SPEAKER_05: Livremente pelo mapa.
- 2:24:08SPEAKER_05: E não só pode, como o jogo te incentiva a isso, inclusive, ela tem skills ali passivas que dão mais dano quando ela tá voando.
- 2:24:15SPEAKER_05: Isso.
- 2:24:15SPEAKER_05: Então, pra tu jogar com ela de modo otimizado, vai ser voando pra fazer isso.
- 2:24:21SPEAKER_05: Porém, ela tem que pousar pra recarregar a besta dela.
- 2:24:24SPEAKER_05: Visto.
- 2:24:25SPEAKER_05: Até aí tudo bem.
- 2:24:26SPEAKER_05: É um combate que é mais à distância, tu vai voar com ela, atirar de longe e tal.
- 2:24:30SPEAKER_05: Assim, é gameplay que eu demorei um pouquinho pra acostumar no começo.
- 2:24:33SPEAKER_05: Ela é mais diferente de todo mundo mesmo, com certeza.
- 2:24:36SPEAKER_05: Ela é bem diferente.
- 2:24:37SPEAKER_05: Mas, pegando o jeito, depois tu percebe que ela não pode ser jogada do mesmo modo que tu jogou com a Gwendolyn com conilhos antes.
- 2:24:44SPEAKER_05: Tem que ser do modo que ela quer que tu jogue mesmo?
- 2:24:46SPEAKER_05: Sim.
- 2:24:47SPEAKER_05: É fácil, é tranquilo.
- 2:24:49SPEAKER_04: Principalmente o lance de você saber, porque aqui, tal qual no jogo original de Playstation 2, o tiro dela gasta a barrinha de power, né?
- 2:24:57SPEAKER_04: E ela precisa.
- 2:24:59SPEAKER_05: A munição dela.
- 2:25:00SPEAKER_05: Agora, o que me pegou muito desprevenido foram as fases de chutem up que ela tem.
- 2:25:06SPEAKER_05: Ninguém esperava.
- 2:25:07SPEAKER_05: Ninguém esperava.
- 2:25:08SPEAKER_05: Se a pessoa falava assim, ah, não, vai virar.
- 2:25:09SPEAKER_05: Mentira.
- 2:25:10SPEAKER_05: Ninguém tinha como esperar.
- 2:25:11SPEAKER_05: É, não pode ser.
- 2:25:12SPEAKER_05: É, a KK é zoeira, não é zoeira.
- 2:25:14SPEAKER_05: Acontece.
- 2:25:14SPEAKER_05: É literalmente o shooter map.
- 2:25:16SPEAKER_05: Tem algumas fases que ela faz uma fase de navinha na horizontal, cara.
- 2:25:21SPEAKER_05: E é isso.
- 2:25:21SPEAKER_05: E é muito bom.
- 2:25:22SPEAKER_05: Porra, eu jogaria tranquilamente o jogo só dela aí de navinha.
- 2:25:25SPEAKER_05: Jogaria fácil.
- 2:25:25SPEAKER_04: Procura no Playstation 1, Samuka, Soul Divide, que você vai achar o jogo dela de navinha.
- 2:25:29SPEAKER_04: Não, mas eu quero a Mercedes.
- 2:25:31SPEAKER_04: A Mercedes, ah, então, desculpa dela como personagem.
- 2:25:33SPEAKER_05: Eu quero a Mercedes como o jogo.
- 2:25:35SPEAKER_05: Ó, a Lovaer, tá?
- 2:25:37SPEAKER_05: Vamos lá.
- 2:25:37SPEAKER_05: Essa aí, Oden Sphere 2, só com ela e de navinha.
- 2:25:40SPEAKER_05: Vou ficar bem satisfeito.
- 2:25:42SPEAKER_05: Oden Ship.
- 2:25:43SPEAKER_05: Isso, isso, Mercedes Ship.
- 2:26:01SPEAKER_02: Erga essa espada e as sombras se aproximam, espalhando o cheiro fétido da morte.
- 2:26:09SPEAKER_02: Mas pode existir ternura naqueles que habitam escuridão, enquanto a angústia cerca aqueles que a opõem.
- 2:26:26SPEAKER_04: Oswald, o cavaleiro sombrio, soldado da morte, portador da Belt River, a adaga amaldiçoada.
- 2:26:36SPEAKER_04: Samoca é o Batman, só que muito mais triste.
- 2:26:40SPEAKER_04: Isso é o Oswald.
- 2:26:41SPEAKER_04: E o Batman já é triste, vamos lembrar aqui.
- 2:26:43SPEAKER_04: Já é que o negócio é, já é um negócio assim, meio sofrido.
- 2:26:47SPEAKER_04: Mas ele é triste com bilhões de dólares na conta.
- 2:26:49SPEAKER_04: Então assim.
- 2:26:50SPEAKER_04: Isso, se é pra ser triste.
- 2:26:52SPEAKER_04: Que seja rico, né?
- 2:26:53SPEAKER_04: Que seja podre de rico, né?
- 2:26:54SPEAKER_04: Beleza, mas aqui o pobre Gotado Oswald não tem, né?
- 2:26:58SPEAKER_04: Não tem.
- 2:26:59SPEAKER_04: Não tem, ele não sabe quem é mãe, não sabe quem é pai.
- 2:27:03SPEAKER_04: A coisa paterna mais próxima que ele tem é o filho da puta do Melvin, que usou ele e isso, transformou ele numa máquina de destruir mesmo.
- 2:27:10SPEAKER_04: Aham.
- 2:27:11SPEAKER_04: Aí ele descobre que ele vinha sido usado e ele fala assim, ah, então eu vou.
- 2:27:14SPEAKER_04: Eu vou parar com isso aí.
- 2:27:16SPEAKER_04: Agora eu vou fazer, não sei o que.
- 2:27:17SPEAKER_04: Aí o Odin usa ele.
- 2:27:18SPEAKER_04: Aí ele fala, porra, chega nessa porra de me usar.
- 2:27:20SPEAKER_04: Chega essa porra de me usar, hein?
- 2:27:22SPEAKER_04: Chega, aí o Rei Onyx lá da terra de Volcano usa ele também, mas que porra é essa, irmão?
- 2:27:27SPEAKER_04: Porra, eu só vou ser usada nessa caralho desse jogo.
- 2:27:29SPEAKER_05: Triste, né?
- 2:27:30SPEAKER_05: Sim, essa história do.
- 2:27:31SPEAKER_05: Sem exagero, ouvinte.
- 2:27:32SPEAKER_05: É, e assim, e usado contra.
- 2:27:34SPEAKER_05: Depois ele descobre isso, né?
- 2:27:35SPEAKER_05: Contra a família dele, por exemplo.
- 2:27:37SPEAKER_04: Exatamente.
- 2:27:38SPEAKER_04: Então é uma merda ao quadrado aí que ele vai sofrendo com o tempo.
- 2:27:42SPEAKER_05: É uma historinha, de novo, é uma historinha bem comum em videogames.
- 2:27:45SPEAKER_05: É aquele personagem mega trevoso, dark do mal, que tu descobre que ele, na real, é só mais um peão que tá sendo usado por alguém ali que tem poder sobre ele, depois ele vai poder encontrar quem ele é de verdade, ter o seu livre-arbítrio, fugir da manipulação ali dos filhos da puta, vira mais humano.
- 2:28:04SPEAKER_05: E aí o legal que eu acho é que ele e a Gwendolin são um casal que os dois são fudidos e não sabem quem eles são e descobrem isso um ajudando o outro.
- 2:28:17SPEAKER_03: Sabe?
- 2:28:18SPEAKER_05: E assim, e o Oswald, não é que a Gwendolin, tipo, faz o Oswald ficar bonzinho.
- 2:28:22SPEAKER_05: Não é isso.
- 2:28:22SPEAKER_05: Não é que ela transforma ele em alguém bom.
- 2:28:24SPEAKER_05: A Gwendolin é o modo que o Oswald consegue usar pra ver que ele mesmo já é bom o tempo inteiro.
- 2:28:33SPEAKER_05: Sim.
- 2:28:33SPEAKER_05: Porque assim, se tu vê o modo que o Ozwald trata a Gwendolin, quando ele ainda tá com ela como refém, ele já é, assim, bem de boa com ela.
- 2:28:43SPEAKER_05: Ele já é educado com ela, já é assim, bem respeitoso.
- 2:28:46SPEAKER_05: Então isso mostra que o Ozwald só é um filho da puta quando alguém manda ele ser e ele não tem como fazer nada além de obedecer.
- 2:28:54SPEAKER_05: Mas ele, no seu íntimo ali, ele já é uma pessoa boa, bondosa.
- 2:28:59SPEAKER_05: Então ele tem se livrado, arrombado que faz ele não ser, e ele vai poder ser isso.
- 2:29:03SPEAKER_05: Então eu acho muito massa que tanto ela quanto ele, no fundo, no fundo, são pessoas únicas e não são só ela, a princesa, e ele, o assassino, sei lá o quê.
- 2:29:15SPEAKER_05: E eles se ajudam a descobrir isso, um ao outro, né?
- 2:29:18SPEAKER_05: Tanto o Osland quanto o Gandalf descobrem quem eles são através da relação que eles têm um com o outro, o que é muito legal.
- 2:29:24SPEAKER_05: E mostra que uma relação aí de um casal que é uma relação saudável, enfim, vai despertar o melhor em cada um deles.
- 2:29:34SPEAKER_05: Sabe?
- 2:29:34SPEAKER_05: Não é que um transformou o outro de novo, mas é que um ajudou o outro a descobrir quem eles são de verdade, desde o começo.
- 2:29:41SPEAKER_05: O que tava escondido, oculto por alguma coisa ali, manipulação externa, outras coisas, enfim.
- 2:29:48SPEAKER_05: Pô, muito da hora.
- 2:29:49SPEAKER_05: É uma mensagemzinha simples, tranquila, mas muito positivo e muito legal.
- 2:29:54SPEAKER_05: Gostei bastante aí dos dois, e é muito legal ver daí agora o lado do Oswald desde o começo, que é, como tu falou aí, a história triste, horrorosa, o cara é o Batman mais triste ainda, e ele descobrindo um lado mais legal que ele pode ter na vida junto com a Gendolin.
- 2:30:10SPEAKER_05: Muito massa, muito hora.
- 2:30:11SPEAKER_04: Ele é baseado no Sigurd, né?
- 2:30:12SPEAKER_04: Que é o Siegfried da robra do Wagner mesmo, né?
- 2:30:17SPEAKER_04: Sim.
- 2:30:17SPEAKER_04: E ele é principalmente o Sigurd, tanto o Sigurd como o Sigfried, eles são conhecidos pelo epíteto de matador de dragão, Dragon Slayer.
- 2:30:25SPEAKER_04: E aqui, de fato, você faz isso algumas vezes.
- 2:30:31SPEAKER_04: Entendeu?
- 2:30:32SPEAKER_04: Aí parece que na história ele tem.
- 2:30:33SPEAKER_04: É porque o Sigurd é como se ele fosse o Aquiles da mitologia nórdica germânica.
- 2:30:39SPEAKER_04: Que ele, quando ele mata o Fafnir, ele se banha no sangue do dragão e fala assim: Ah, sou imortal, nada me pega agora, exceto que uma folhinha nas costas dele caiu na hora que ele tava tomando banho de sangue.
- 2:30:50SPEAKER_04: Aí aquele ponto ali é o ponto fraco dele.
- 2:30:53SPEAKER_04: Mas a história do Sigurd não é uma história triste.
- 2:30:56SPEAKER_04: No final das contas, a ideia é que termine, ok.
- 2:30:59SPEAKER_04: É trágica, mas ok, sabe?
- 2:31:01SPEAKER_04: Mas o Oswald, como um todo, cara, ele.
- 2:31:04SPEAKER_04: Ele é o arquétipo do Dark Knight que a gente vê no Final Fantasy, inclusive.
- 2:31:08SPEAKER_04: Sim.
- 2:31:08SPEAKER_04: Que é o cara que tá ali pra se machucar e fala assim, porra, você tá se machucando?
- 2:31:12SPEAKER_04: Ele, calma, que você não vai ver o que eu fiz com o outro cara ainda, calma.
- 2:31:15SPEAKER_04: E ele vai e machuca, porque o gameplay dele é isso, é porrada, e aí ele dá porrada.
- 2:31:20SPEAKER_04: Aí quando ele pensou que acabou de dar porrada, ele, não, ele tá dando mais porrada ainda.
- 2:31:24SPEAKER_04: As magias dele é pra dar porrada.
- 2:31:26SPEAKER_04: Não tem uma magia que sirva pra, sei lá, proteger ele.
- 2:31:28SPEAKER_04: Não tem, não tem.
- 2:31:29SPEAKER_04: Não tem, não tem.
- 2:31:30SPEAKER_04: Desceu o braço do começo ao fim, usando a Bell Deliverer, que com certeza essa moca não é a espada Balmung que o Sigfried usava pra matar dragão.
- 2:31:40SPEAKER_04: Não é.
- 2:31:41SPEAKER_04: Não sei, porque a Balmung é grandona, né?
- 2:31:42SPEAKER_04: Não é?
- 2:31:43SPEAKER_04: Ou tu louco?
- 2:31:43SPEAKER_04: Não, a Balmung depende.
- 2:31:45SPEAKER_04: Vai ter momentos que ela vai ter o tamanho da espada do Berserk, né?
- 2:31:48SPEAKER_04: Do Guts.
- 2:31:49SPEAKER_04: Pois é, aí que eu conheço.
- 2:31:51SPEAKER_04: Eu conheço isso.
- 2:31:52SPEAKER_04: Vai ter momento que ela é pequena.
- 2:31:54SPEAKER_04: Então depende da versão.
- 2:31:55SPEAKER_04: Mas é porque a Bell Deriver é basicamente isso, né?
- 2:31:57SPEAKER_04: Ela é, de fato, a arma que pode matar dragões.
- 2:32:00SPEAKER_04: Por isso que os dragões têm medo da Cyphers, né?
- 2:32:02SPEAKER_04: Porque se fosse gente normal dando porrada, nada aconteceria.
- 2:32:05SPEAKER_04: Isso, os dragões estão cagando, é.
- 2:32:06SPEAKER_04: Mas agora, como é a porra do cristal do reino dos mortos, aí o negócio fica diferente.
- 2:32:10SPEAKER_04: Sim.
- 2:32:11SPEAKER_04: Aí o tempo fecha pra caralho.
- 2:32:13SPEAKER_04: O tempo fecha muito.
- 2:32:14SPEAKER_04: Mas eu gosto do gameplay dele, Samuca.
- 2:32:17SPEAKER_04: É bem melhor do que na versão de Playstation 2, porque na versão de Playstation 2 ele entrava naquele Berserk Mode, né, que ele tem aqui.
- 2:32:24SPEAKER_04: E aí a sua barra de power durava exatos 3 segundos.
- 2:32:29SPEAKER_05: É, assim.
- 2:32:30SPEAKER_05: Que tá melhor, tá melhor.
- 2:32:32SPEAKER_05: Inegável.
- 2:32:33SPEAKER_05: Hum.
- 2:32:34SPEAKER_05: Dito isso, eu não curto muito como ele joga, não.
- 2:32:36SPEAKER_05: Vou ser sincero aqui.
- 2:32:37SPEAKER_05: Uh, conte-me mais.
- 2:32:40SPEAKER_05: Porque, eu não sei, eu acho ele meio.
- 2:32:43SPEAKER_05: móvel demais.
- 2:32:45SPEAKER_05: Sabe?
- 2:32:45SPEAKER_04: Ah, e difícil de controlar.
- 2:32:46SPEAKER_05: Quer bater num boneco que tá de um lado da tela e bate no outro sem querer.
- 2:32:50SPEAKER_05: E assim, eu não usava aquele especial dele de virar tipo um cometa praticamente.
- 2:32:55SPEAKER_05: Aquilo é muito bom.
- 2:32:56SPEAKER_05: Quase nunca no jogo.
- 2:32:58SPEAKER_05: Caralho.
- 2:32:58SPEAKER_05: Só quando tinha um chefão gigante, porque daí eu usava e era muito apelão.
- 2:33:02SPEAKER_05: Sim.
- 2:33:03SPEAKER_05: Mas em combate normal eu não usava muito porque, sei lá, era mais tempo gasto do Berserk do que de fato dano alto pra mim.
- 2:33:12SPEAKER_05: Eu não conseguia fazer isso ficar muito eficiente, assim.
- 2:33:14SPEAKER_05: Eu acho que um ponto também que me dá um pouco de ódio.
- 2:33:17SPEAKER_05: Ódio é uma palavra forte, né?
- 2:33:18SPEAKER_05: Um pouco de raiva do gameplay dele.
- 2:33:21SPEAKER_05: É que o single combate que eu mais odeio desse jogo aqui é na história dele, que é ele contra.
- 2:33:28SPEAKER_05: Eu não vou saber dizer que qual dos três wise men.
- 2:33:31SPEAKER_05: Tá, aham.
- 2:33:32SPEAKER_05: Que é a porra do boss que fica teleportando o tempo inteiro.
- 2:33:35SPEAKER_05: É o que tu enfrenta em Titânia, né?
- 2:33:38SPEAKER_05: Na capital.
- 2:33:38SPEAKER_05: É, tipo, o rolê é que o boss, ele.
- 2:33:41SPEAKER_05: Acho que ele aparece também na história do Cornelius também, se eu não me engano, mas é um chefão que teleporta o tempo inteiro e é muito chato de acertar.
- 2:33:47SPEAKER_05: E bicho, porra, num jogo que é feito pra tu ficar combando e dando ataque em sequência e tal, o cara por ele teleportar pra longe, no meio do combo, é um negócio que, pra mim, não me encaixa com esse gameplay.
- 2:33:58SPEAKER_05: Tanto quanto escroto.
- 2:34:00SPEAKER_05: Eu concordo.
- 2:34:01SPEAKER_05: É isso que ficou chato jogar.
- 2:34:02SPEAKER_05: Não é que é difícil.
- 2:34:03SPEAKER_05: Não é que é.
- 2:34:05SPEAKER_05: É chato.
- 2:34:05SPEAKER_05: É um combate chato.
- 2:34:07SPEAKER_05: E daí isso, somado com a velocidade dele muito alta, que é meio fora de controle.
- 2:34:12SPEAKER_05: Uhum, pô, o cara teleportou.
- 2:34:14SPEAKER_05: Cadê?
- 2:34:14SPEAKER_05: Não sei.
- 2:34:14SPEAKER_05: Onde é que eu tô também?
- 2:34:15SPEAKER_05: Também não sei.
- 2:34:16SPEAKER_05: Aí fica uma confusão do caralho.
- 2:34:17SPEAKER_05: E fica um boss chato, assim.
- 2:34:19SPEAKER_05: Então, todos os chefões que são os dos três sábios, eu acho ruins.
- 2:34:23SPEAKER_05: E daí isso somado com o gameplay do Ozwald, pra mim, não encaixou nada, eu achei esquisito.
- 2:34:28SPEAKER_05: Então, boa história.
- 2:34:29SPEAKER_05: Nenhuma história que eu desgosto.
- 2:34:31SPEAKER_05: Histórias são todas boas aqui nesse jogo.
- 2:34:33SPEAKER_05: Mas a gameplay do Ozwald é a que eu menos curti.
- 2:34:36SPEAKER_05: Infelizmente, infelizmente.
- 2:34:38SPEAKER_05: Mas, como tu falou agora há pouco no episódio, Leon, acho que é legal dar aqui o destaque pra versão dele aqui do Left Trazier.
- 2:34:46SPEAKER_05: Que tu realmente entende e sente que ele é aquele fodão que falavam que ele era na história.
- 2:34:50SPEAKER_05: É, porque no de Play 2 você não tinha isso, né?
- 2:34:52SPEAKER_04: Ele fala, porra, esse é o Cavaleiro, o Matador.
- 2:34:55SPEAKER_05: Aí tu ia jogar e falou assim, é.
- 2:34:57SPEAKER_05: Só isso.
- 2:34:57SPEAKER_05: É, tipo, ele era só mais um personagem.
- 2:34:59SPEAKER_05: Foda-se, né?
- 2:35:00SPEAKER_05: É só isso.
- 2:35:00SPEAKER_05: Aqui, até esse rolê dele ser muito ágil e ter Oberserk e um monte de magia das trevas, e porra, ele taca fogo no chão, que é mão de treva.
- 2:35:10SPEAKER_04: E tem Shadow Walk, o maluco entra na sombra e tá total.
- 2:35:15SPEAKER_05: Dá essa vibe de assassino fodão mortal mesmo.
- 2:35:18SPEAKER_05: Isso.
- 2:35:19SPEAKER_05: Então funcionou.
- 2:35:20SPEAKER_05: Funcionou, funcionou super bem.
- 2:35:21SPEAKER_05: Funcionou e fica bom.
- 2:35:35SPEAKER_02: Se alguém sucumbe sob o controle do destino e do desespero, o resultado será simples.
- 2:35:42SPEAKER_02: Mas sabemos que apenas escolhendo caminhos que desafiem o destino é que encontraremos nosso verdadeiro fim.
- 2:36:01SPEAKER_04: Princesa Velvet do Reino Perdido de Valentine, a bruxa vermelha da floresta e portadora da Graverle.
- 2:36:11SPEAKER_05: Graveral não sei se tem referência a isso em algum lugar da mitologia nórdica ou coisa parecida.
- 2:36:17SPEAKER_05: É, mas.
- 2:36:18SPEAKER_05: Esse nome é alguma coisa?
- 2:36:19SPEAKER_04: Mais ou menos, mais ou menos.
- 2:36:21SPEAKER_04: É porque se você se reparar, todos os personagens na técnica suprema que se aprende no penúltimo capítulo de todo personagem, mostra a referência da onde que é.
- 2:36:32SPEAKER_04: E a referência dela seriam as correntes que seguram o Fenrir.
- 2:36:37SPEAKER_04: Ah tá, ok.
- 2:36:38SPEAKER_05: Entendeu?
- 2:36:38SPEAKER_05: E é só isso.
- 2:36:39SPEAKER_05: Show.
- 2:36:39SPEAKER_05: Ok, ok.
- 2:36:40SPEAKER_05: Já vou dizer aqui uma coisa, tá?
- 2:36:41SPEAKER_05: Antes de falar aqui da aula da história, gameplay e tal, a Velvet é a que eu achei mais insuportável de jogar.
- 2:36:48SPEAKER_05: Ah, não.
- 2:36:49SPEAKER_05: Ah, não.
- 2:36:49SPEAKER_05: Essa é a palavra, insuportável.
- 2:36:51SPEAKER_05: Ah, não, bicho.
- 2:36:52SPEAKER_05: Ah, não.
- 2:36:52SPEAKER_05: Por um motivo.
- 2:36:54SPEAKER_05: Ei, que isso.
- 2:36:55SPEAKER_05: Irmão, não é possível que ninguém pegou isso aqui em playtest e falou assim, ó, caralho, talvez não seja uma boa ideia colocar esse som aqui de corrente o tempo inteiro, durante toda hora, a todo momento.
- 2:37:08SPEAKER_05: Puta que pariu.
- 2:37:09SPEAKER_04: Ah, mas aí, meu amigo, eu vou ter que estar concordando com você nisso.
- 2:37:12SPEAKER_05: Porra, ninguém conseguiu ter essa visão de falar assim, porra, eu acho que o mesmo efeito sonoro tocado o tempo inteiro, cada vez que ela dá um passo pra frente durante uma história de 8 horas, talvez incomode um pouco o jogador.
- 2:37:28SPEAKER_05: Porra, bicho.
- 2:37:29SPEAKER_05: Sabe?
- 2:37:30SPEAKER_05: Caralho, todo passo que tu dá, cada golpe que tu dá, skill, penduradinha de Homem-Aranha, tudo que tu faz fica dando barulho de corrente.
- 2:37:41SPEAKER_05: E eu não estou suportando mais, cara.
- 2:37:42SPEAKER_05: É foda, fica.
- 2:37:44SPEAKER_05: É insuportável.
- 2:37:45SPEAKER_05: Insuportável, eu joguei a história dela com volume baixo na televisão.
- 2:37:49SPEAKER_05: Eu cheguei nesse ponto, eu baixei o volume.
- 2:37:51SPEAKER_05: Mas é meu gameplay favorito, então foda-se, né?
- 2:37:53SPEAKER_05: É isso.
- 2:37:53SPEAKER_05: Eu passei.
- 2:37:55SPEAKER_05: Eu achei meio lenta, que não falei na pouco, tipo, eu não acho.
- 2:37:58SPEAKER_05: Não é que ela é lenta, mas ela é a menos veloz de todos.
- 2:38:00SPEAKER_05: Eu acho que o tanto que o Oswald passou reto, assim, demais na velocidade, ficou too much pra mim, ela eu achei que é muito pouco, sabe?
- 2:38:09SPEAKER_05: Principalmente a penduradinha lá de Homem-Aranha, pra andar penduradinha pelo mapa, que eu acho ruim de usar, assim, é esquisito.
- 2:38:18SPEAKER_05: Não sei, eu não acho satisfatório de movimentar com ela, de andar com ela.
- 2:38:22SPEAKER_05: Ela é meio lerda.
- 2:38:23SPEAKER_05: Entendo.
- 2:38:24SPEAKER_05: Ainda mais comparando, pô, se tu comparar com o Oswald, que é rápido, com a Gwendolin que literalmente quase voa.
- 2:38:31SPEAKER_05: A Mercedes que voa de fato.
- 2:38:33SPEAKER_05: De fato, voa.
- 2:38:34SPEAKER_05: Então, assim, ela é meio lenta, eu acho que colocar ela por último ainda aqui na história, pra tu jogar como quinta personagem, não sei, assim, eu tava, tipo, já assim, porra, vai logo, sabe?
- 2:38:44SPEAKER_05: Vamos, Velvet, anda pro lado, rápido, vai, filho da puta.
- 2:38:47SPEAKER_05: Ela não ia.
- 2:38:49SPEAKER_05: O combate eu gosto bastante.
- 2:38:51SPEAKER_04: O movimento é que eu acho meio fraco.
- 2:38:53SPEAKER_04: O combate dela é o melhor do jogo, cara.
- 2:38:55SPEAKER_04: Eu acho que o combate dela é o melhor do jogo.
- 2:38:57SPEAKER_04: Gosto muito dela overall.
- 2:38:58SPEAKER_04: É a minha personagem favorita por N motivos.
- 2:39:01SPEAKER_04: Por N motivos.
- 2:39:03SPEAKER_04: Cara, se você pensar que as correntes são dois huxhots, talvez você goste mais dela, Samuca.
- 2:39:07SPEAKER_04: Não, isso é um motivo que eu gosto do combate.
- 2:39:09SPEAKER_04: Beleza.
- 2:39:10SPEAKER_05: O combate é bom, entendeu?
- 2:39:11SPEAKER_05: Ela é boa porque ela tem um alcance gigante e uma área de efeito gigante também.
- 2:39:15SPEAKER_05: Então é muito mais tranquilo derrotar chefão gigante.
- 2:39:18SPEAKER_05: Bater em bom gente ao mesmo tempo.
- 2:39:19SPEAKER_05: Então, assim, ela é boa de combater.
- 2:39:22SPEAKER_05: O combate, show, alegria.
- 2:39:23SPEAKER_05: O problema é que o movimento dela eu acho meio chato.
- 2:39:26SPEAKER_05: Então, andar do ponto A ao ponto B me incomoda um pouco.
- 2:39:30SPEAKER_05: Na história dela, eu gosto, mas é a história mais, tipo - qualquer coisa assim, do jogo inteiro, sabe?
- 2:39:36SPEAKER_05: Tipo, mais assim, whatever.
- 2:39:38SPEAKER_05: É a história pra pontuar tudo que ficou sem pontuação nas histórias anteriores.
- 2:39:41SPEAKER_05: É literalmente isso.
- 2:39:42SPEAKER_05: É, eu senti isso, tipo, ela é só meio que a ligação entre o jogo até aqui e o Armagedon.
- 2:39:48SPEAKER_05: O Armagedon.
- 2:39:49SPEAKER_05: De fato, ela é a peça central pra isso.
- 2:39:51SPEAKER_05: Ela é meio que quase um prólogo do Armagedon, assim, praticamente.
- 2:39:54SPEAKER_04: Tanto é que o nome da história dela é Destino, né?
- 2:39:56SPEAKER_04: O livro dela.
- 2:39:57SPEAKER_04: Então, de fato, ela é essa coisa que une.
- 2:40:01SPEAKER_04: Muito bacana.
- 2:40:02SPEAKER_04: Eu gosto muito do trabalho da Dona Velvet, é minha personagem favorita, o design dela é Der barra Der.
- 2:40:07SPEAKER_04: Eu amo o Déjalo.
- 2:40:08SPEAKER_05: O design é.
- 2:40:09SPEAKER_05: Eu amo isso.
- 2:40:10SPEAKER_05: É, tipo, é que história, assim.
- 2:40:12SPEAKER_05: O jogo tem.
- 2:40:13SPEAKER_05: O jogo inteiro tem meio que um tema dito ir contra o teu destino, que alguém falou pra ti.
- 2:40:19SPEAKER_05: Tentar vencer esse destino.
- 2:40:20SPEAKER_05: Pô, a Gwendolin tinha um destino de ser uma SWAT do Odin, basicamente.
- 2:40:26SPEAKER_05: Isto.
- 2:40:26SPEAKER_05: E ela não quer ser isso, ela virou coisa diferente, vai contra o Odin contra isso, tudo isso aí.
- 2:40:30SPEAKER_05: O Cornelius foi amaldiçoado e tem um destino de ser um coelho, ele não quer ser um coelho.
- 2:40:35SPEAKER_05: Então ele vai mudar isso aí.
- 2:40:37SPEAKER_05: Então todo mundo tem essa história.
- 2:40:38SPEAKER_05: No caso dela, eu acho que, tipo, ela não tem, assim, muito.
- 2:40:43SPEAKER_05: uma evolução de personagem, sabe?
- 2:40:45SPEAKER_05: Eu não vejo muito na Velvet, pelo menos, eu não vejo muito esse rolê de ah, ela consegue vencer alguma.
- 2:40:53SPEAKER_05: algum bloqueio pessoal dela, ela cresce de modo considerável, eu não vejo muito isso.
- 2:40:59SPEAKER_05: Ela tá mais ali pra acompanhar o Cornelius na sua história.
- 2:41:04SPEAKER_05: E como a gente falou aqui, pra meio que dar um apanhadão da loja geral do jogo pra poder colocar no caminho aí, nos trilhos, a história final da Armagedon.
- 2:41:15SPEAKER_05: Então, me faltou um pouquinho de personagem na Velvet.
- 2:41:19SPEAKER_05: Pra eu curtir mais ela, ainda mais comparando com o que veio antes, sabe?
- 2:41:24SPEAKER_05: Porque tanto o Ozwell, já Mercedes, o Condilos y Jogue ainda são muito bons isso aí.
- 2:41:28SPEAKER_05: De evoluir quem eles são, de começar de um ponto ruim, negativo, de começar de um ponto baixo nas suas histórias e ter um final legal.
- 2:41:38SPEAKER_05: Ela, tipo, já começa meio que sabendo do rolê todo, saca?
- 2:41:42SPEAKER_05: E ela não cresce muito.
- 2:41:44SPEAKER_05: Então, assim, embora a lore que o jogo te conte durante esse livro dela seja legal, ela como personagem, eu achei meio qualquer coisa.
- 2:41:54SPEAKER_05: Meio ficou faltando um pouquinho de profundidade, assim.
- 2:41:58SPEAKER_03: Eu achei.
- 2:41:59SPEAKER_04: É, eu não sei se eu concordo, eu gosto muito dela justamente por isso, né?
- 2:42:03SPEAKER_04: Ela é a pessoa que vai levar a gente a entender o sentido geral da história.
- 2:42:09SPEAKER_04: Quase uma guia turística dentro dessa história, né?
- 2:42:12SPEAKER_04: Ela vai indicando, ó, aqui foi a história que tu viu naquele momento da Gwendolyn, se lembra?
- 2:42:16SPEAKER_04: Então, por isso que isso aqui aconteceu.
- 2:42:18SPEAKER_04: Tá vendo aquele negócio ali?
- 2:42:19SPEAKER_04: Foi quando aconteceu a parada do Oswald.
- 2:42:21SPEAKER_04: Tá vendo esse ponto aqui?
- 2:42:23SPEAKER_04: E ela vai fazendo isso, Igostas dela, the livro dela nesse jogo, justamente por causa disso.
- 2:42:47SPEAKER_02: O mundo se despede.
- 2:42:49SPEAKER_02: Cinco selos são rompidos e a catástrofe é desencadeada.
- 2:42:55SPEAKER_02: Vivos e mortos testemunharão o julgamento dos céus e da terra.
- 2:43:11SPEAKER_04: O armagedão.
- 2:43:15SPEAKER_05: O fim do mundo.
- 2:43:16SPEAKER_05: O fim do mundo.
- 2:43:17SPEAKER_05: O fim do mundo.
- 2:43:18SPEAKER_05: É isso.
- 2:43:19SPEAKER_05: Ragnarok, na língua correta, o jogo não usou, não sei por que ele não usou essa palavra aqui.
- 2:43:25SPEAKER_04: Não, ele usa, tem algum momento que eles falam a Ragnarok também, mas é que Ragnarok é a forma como os Azer chamam isso.
- 2:43:31SPEAKER_04: É na língua deles.
- 2:43:33SPEAKER_04: Entendeu?
- 2:43:33SPEAKER_05: Vamos lá, ouvinte, o jogo tem cinco livros, que a gente falou até agora aqui.
- 2:43:37SPEAKER_05: E isso.
- 2:43:38SPEAKER_05: O livro da Valkyria, do Príncipe Puka, da Terra das Fadas, da Espada Sombria e do Destino.
- 2:43:45SPEAKER_05: Que são os cinco bonecos do jogo.
- 2:43:47SPEAKER_05: Enquanto tu acaba, o 5 libera um sexto livro, Armagedon, que vai ter.
- 2:43:52SPEAKER_05: É um boss rush junto com um monte de cena pra tu assistir, basicamente é isso.
- 2:43:56SPEAKER_04: Mas tem que falar que é o seguinte: Ele é um boss rush, mas a ordem com a qual você está utilizando seus personagens pra enfrentar os bosses, muda o final da história.
- 2:44:06SPEAKER_05: É, porque tu tem todo o jogo inteiro ali, meio que uma profecia rolando.
- 2:44:12SPEAKER_04: O último momento da Velvet, inclusive, é ela pegando isso e falando Saquei.
- 2:44:16SPEAKER_04: Entendi quem é quem nessa.
- 2:44:18SPEAKER_05: Isso, ela fala, entendi a profecia, entendi a saga de Erion.
- 2:44:22SPEAKER_05: Porque o Odin sabe disso aí, aí ele esconde, aí vão buscar lá na puta que pariu, lá no submundo pra ver que porra que é essa, enfim.
- 2:44:30SPEAKER_05: Fala um monte de treta pra conseguir reunir essa profecia.
- 2:44:33SPEAKER_05: E a profecia fala do fim do mundo.
- 2:44:35SPEAKER_05: E a profecia não fala como evitar que chegue a esse ponto.
- 2:44:40SPEAKER_05: A profecia fala, vai chegar no fim do mundo.
- 2:44:43SPEAKER_05: Só que vai acontecer o fim do mundo desse jeito aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, e no final vai dar bom ainda.
- 2:44:51SPEAKER_05: Então, a profecia meio que é um manual de instruções de como caminhar pelo fim do mundo pra que no final o mundo não acabe totalmente e reviva.
- 2:45:02SPEAKER_05: É o fim daquela civilização que a gente tem ali, né?
- 2:45:04SPEAKER_05: Isso, o fim daquele mundo ali.
- 2:45:06SPEAKER_05: Isso é gameplay quer dizer o quê?
- 2:45:07SPEAKER_05: Como tu falou?
- 2:45:08SPEAKER_05: Jogar cada um dos cinco final bosses que o jogo tem, com o boneco correto.
- 2:45:13SPEAKER_03: Uhum, uhum, uhum.
- 2:45:14SPEAKER_05: E aí, cara, que abordagem legal, que mecânica da hora de fazer isso aí.
- 2:45:20SPEAKER_05: Porra, achei do caralho.
- 2:45:21SPEAKER_04: Principalmente porque na primeira vez que eu zerei, eu não seguia a profecia.
- 2:45:25SPEAKER_04: Isso muito tempo atrás, quando o Leon ainda era adolescente.
- 2:45:29SPEAKER_04: E é bem legal que o jogo, ele te fala assim.
- 2:45:32SPEAKER_04: Você claramente escolheu errado, viu?
- 2:45:33SPEAKER_04: Quando você escolhe um dos finais que não seja o true ending.
- 2:45:36SPEAKER_05: É, porque a.
- 2:45:37SPEAKER_05: A Grisel vai falar pra Gwendolyn, né?
- 2:45:39SPEAKER_05: Pô, esse final aqui não é o final correto, não.
- 2:45:41SPEAKER_05: É, é, deu ruim, volta de novo.
- 2:45:43SPEAKER_05: E o mundo acabou e todos morreram.
- 2:45:45SPEAKER_04: É, e é assim.
- 2:45:46SPEAKER_04: Basicamente.
- 2:45:47SPEAKER_04: Mas tem pedaços dessas escolhas, entre aspas, erradas que você faz, que liberam coisas novas sobre cada personagem.
- 2:45:53SPEAKER_04: Tem, tem, sim.
- 2:45:54SPEAKER_04: Eu acho isso muito bacana, porque não tá punindo o jogador, né?
- 2:45:57SPEAKER_04: Assim, olha, esse não é o final certo, a gente sabe.
- 2:46:00SPEAKER_04: Mas olha que legal, você acabou de descobrir que o Oswald é primo do Cornélios.
- 2:46:03SPEAKER_04: Aí você fala assim, o quê?
- 2:46:06SPEAKER_05: Babado! É, tipo, cada personagem tem diálogos próprios até certo ponto, assim.
- 2:46:13SPEAKER_05: Isto, isto.
- 2:46:13SPEAKER_05: Com cada um dos chefões.
- 2:46:14SPEAKER_05: Isto, isto, isto.
- 2:46:16SPEAKER_05: Então tu acaba vendo um pouco de coisas que tu não tinha visto antes no jogo.
- 2:46:20SPEAKER_05: Então, é muito massa como o jogo te incentiva a explorar esse último livro do Armagedon, desse jeito aí, de ficar trocando de boneco, enfim, né?
- 2:46:30SPEAKER_05: Isso.
- 2:46:31SPEAKER_05: Mas ele tem um final correto, sim, ele tem um final específico ali que.
- 2:46:35SPEAKER_05: que tem que ser seguido pra tu chegar no final verdadeiro do jogo, no final de verdade do jogo ali.
- 2:46:40SPEAKER_05: E ter o final feliz, que todo mundo merece aqui.
- 2:46:42SPEAKER_04: Eu acho que faz até parte da interpretação do mestre da Valvet ali, né?
- 2:46:46SPEAKER_04: Que é o último documento que o jogo te dá e fala assim: olha, pra você escolher certo, é só você entender o que tá escrito aqui.
- 2:46:52SPEAKER_04: Ah, quem vai enfrentar o Darkova, né?
- 2:46:54SPEAKER_04: Que é a fera flamejante de seis olhos, tem que ser o Cornélius, porque que remove o tormento é um próprio filho meu, e etc.
- 2:47:03SPEAKER_05: É, a Provincia que não jogou de repente, ou que jogou sem ficar muito atento na história, né?
- 2:47:08SPEAKER_05: A gente pôs aqui no galinho a tradução dessa saga de Aaron lá no começo do episódio.
- 2:47:12SPEAKER_05: E o jogador vai fazer essa escolha de fato.
- 2:47:14SPEAKER_05: O jogador tem que ler esse texto, interpretar essa história, essa profecia, e aí escolher colocar o boneco certo no lugar certo.
- 2:47:22SPEAKER_05: É muito, muito foda.
- 2:47:23SPEAKER_05: Mas, aliás, antes de falar da história em si, excelentes chefões.
- 2:47:29SPEAKER_05: Especialmente o levantando a versão grande dele, tá?
- 2:47:32SPEAKER_05: Pô, gosto bastante.
- 2:47:33SPEAKER_05: Eu acho que assim, ó, é massa dar um destaque pra isso aí, porque o jogo como um todo, nos livros iniciais, nos cinco livros, eles têm chefões legais às vezes.
- 2:47:43SPEAKER_05: Sim.
- 2:47:43SPEAKER_05: Mas no geral não são todos que são, nossa, que chefão incrível, não sei o que lá.
- 2:47:47SPEAKER_05: Alguns chefões são bem fáceis, outros são meio sem graça, sabe?
- 2:47:52SPEAKER_05: Fica meio a meio de chefões legais ou chefões esquecíveis no jogo todo.
- 2:47:59SPEAKER_05: De chefão ruim eu só acho mesmo aqueles três homens sábios lá.
- 2:48:03SPEAKER_05: Mas, fora isso, chefões esquecíveis ou bons.
- 2:48:06SPEAKER_05: Agora, os cinco chefões finais aqui da Maginão são todos muito bons.
- 2:48:11SPEAKER_05: Eu curti pra caralho o combate contra o Caldeirão.
- 2:48:14SPEAKER_05: Cara, é um dos combates mais fodas desse jogo.
- 2:48:16SPEAKER_05: Eu achei um combate muito da hora.
- 2:48:18SPEAKER_05: Todos são bons, mas o do Caldeirão e o que tu falou que é o Leventan Serpente gigantesca do mundo, aliás, o jogo, tipo, dando aquele aquele olharzinho que pra tirar assim, né?
- 2:48:27SPEAKER_05: Pô, essa serpente aqui é tão grande, ela dá a volta ao mundo.
- 2:48:30SPEAKER_05: Aí eu, ah! Você já sabe quem tá falando aqui.
- 2:48:34SPEAKER_05: Entendi quem é, ela contorna todo o continente.
- 2:48:36SPEAKER_05: Tá bom, jogo, tá ótimo.
- 2:48:38SPEAKER_04: Entendi, entendi, entendi.
- 2:48:39SPEAKER_04: Vai me dar um martelo de raio também pra bater na cabeça dele, como é que vai ser o negócio assim?
- 2:48:42SPEAKER_05: Mas é um combate foda esse dois aí, porque o caldeirão, ele é um elemento do jogo aí que fica totalmente assim, fora da casinha pro jogo inteiro.
- 2:48:50SPEAKER_05: Uhum.
- 2:48:51SPEAKER_05: Ele parece o negócio sci-fi.
- 2:48:52SPEAKER_05: Sim, aham.
- 2:48:53SPEAKER_05: Ele parece, sei lá, um pedaço de um robô.
- 2:48:57SPEAKER_03: É, aquela pegada.
- 2:48:59SPEAKER_04: É naquela pegada que as civilizações antigas tinham mais tecnologia que a civilização atual.
- 2:49:03SPEAKER_05: Isso, isso, isso aí.
- 2:49:05SPEAKER_05: É, esse aqui é a pegada.
- 2:49:07SPEAKER_05: E fica legal, tipo, o visual do negócio.
- 2:49:09SPEAKER_05: Porque tu usa magia de fogo, Cavel, tu usa magia, tu usa tua.
- 2:49:13SPEAKER_05: teus chicotes, hookshot, enfeitiçados, sei lá o quê.
- 2:49:17SPEAKER_05: E o oponente tá, tipo, sumando o drone pra te bater.
- 2:49:20SPEAKER_04: Saltando raio laser míssil.
- 2:49:22SPEAKER_04: Raio laser e a porra toda.
- 2:49:23SPEAKER_05: Então eu acho muito massa.
- 2:49:25SPEAKER_05: E o do Leventan legal, porque o Leventan é, ele vira um dragãozão gigantesco, né?
- 2:49:29SPEAKER_05: Esse dragão serpente meio chinês ali, basicamente.
- 2:49:32SPEAKER_05: Não é dragão, tipo, dragão.
- 2:49:34SPEAKER_05: Vai lá, o Leon aí, que é o nosso biólogo de dragões.
- 2:49:37SPEAKER_05: Não é um dragão.
- 2:49:38SPEAKER_05: Não é um dragão.
- 2:49:39SPEAKER_04: Não é um dragão.
- 2:49:39SPEAKER_05: Nenhum dos dragões aqui é dragão.
- 2:49:41SPEAKER_04: Vamos começar por aí já, tá.
- 2:49:42SPEAKER_05: Tá, é bom, aí fudeu.
- 2:49:44SPEAKER_04: É, ele vira, ele vira uma serpente, né?
- 2:49:46SPEAKER_04: Dragão serpente.
- 2:49:46SPEAKER_05: Ele vira uma cobra gigante, tanto que a própria.
- 2:49:49SPEAKER_05: A própria Saga de Erion lá, a profecia, fala que é o rei das serpentes.
- 2:49:54SPEAKER_05: É.
- 2:49:55SPEAKER_05: É o worm, a expressão que nós queremos aqui.
- 2:49:58SPEAKER_05: Então tu tem o serpentão, um cobrão ali.
- 2:50:02SPEAKER_05: Isso.
- 2:50:02SPEAKER_05: Que não tá assim.
- 2:50:04SPEAKER_05: Não tá assim, tipo, afim de nem te olhar no combate.
- 2:50:07SPEAKER_05: Tipo, ele tá atacando o laser na terra pra destruir o mundo.
- 2:50:11SPEAKER_04: É.
- 2:50:11SPEAKER_04: Sabe?
- 2:50:12SPEAKER_04: Foi preparado pra esse dia.
- 2:50:13SPEAKER_05: E tu tá tentando bater na cabeça dele pra arrancar a coroa fora e tentar evitar que ele faça isso.
- 2:50:18SPEAKER_05: Então, tipo, não é um combate tu contra ele, nisso aí, parece.
- 2:50:22SPEAKER_05: É um combate, tipo.
- 2:50:24SPEAKER_05: Tu contra o tempo antes que ele destrua o mundo, basicamente.
- 2:50:27SPEAKER_05: Sim, basicamente é isso.
- 2:50:28SPEAKER_05: Dá essa sensação.
- 2:50:29SPEAKER_05: O que é muito foda, é muito foda.
- 2:50:30SPEAKER_05: É um chefão muito massa.
- 2:50:31SPEAKER_05: Todos são bons aqui, os chefões são muito legais.
- 2:50:34SPEAKER_05: Eu fico muito triste pelos players do mundo aí que não chegaram até aqui no jogo, de repente, porque droparam o jogo, droparam os Institutes.
- 2:50:44SPEAKER_05: Eu entendo, porque o jogo é repetitivo até aqui, sim.
- 2:50:47SPEAKER_05: As fases são as mesmas, também repete o chefão aqui ali direto.
- 2:50:50SPEAKER_05: Mas que é um final muito bom, é.
- 2:50:52SPEAKER_05: E eu sou.
- 2:50:54SPEAKER_04: Eu já falei isso.
- 2:50:55SPEAKER_05: Eu sou muito fã de videogames que terminam bem.
- 2:50:58SPEAKER_05: E esse aqui faz isso, muito legal.
- 2:50:59SPEAKER_05: Vou sempre citar aqui os Sonics em geral.
- 2:51:03SPEAKER_05: Sonic, todos os Sonics, seja jogo ruim ou bom, Sonic sabe fazer Final Boss épico pra caralho, sempre.
- 2:51:11SPEAKER_04: E aqui foi um exemplo assim, né?
- 2:51:13SPEAKER_04: A gente tem que falar aqui da revelação do verdadeiro nome da Mercedes, que é um dos momentos altos desse final.
- 2:51:19SPEAKER_04: Pois é, irmão.
- 2:51:21SPEAKER_04: Vamos lá, vamos lá.
- 2:51:21SPEAKER_05: Acontece o seguinte, né?
- 2:51:22SPEAKER_05: Vamos só dar aqui o contexto aqui pro ouvido, que é o seguinte.
- 2:51:26SPEAKER_05: Tu derrota os cinco chefões.
- 2:51:27SPEAKER_05: Isso.
- 2:51:28SPEAKER_05: Com os bonecos corretos.
- 2:51:30SPEAKER_05: Isso.
- 2:51:30SPEAKER_05: Quando tu faz isso, a Alice, lá na casa dela, que tava lendo os livrinhos no tempo inteiro.
- 2:51:36SPEAKER_05: Isso.
- 2:51:37SPEAKER_05: Fecha o livro do.
- 2:51:38SPEAKER_05: Os seis, a Majudon fala assim.
- 2:51:40SPEAKER_05: Nossa, que livro triste, todo mundo morreu.
- 2:51:42SPEAKER_05: Tá bom, vou jantar.
- 2:51:45SPEAKER_05: Ela acabou de ler os livros, fechou, show, ok, né?
- 2:51:48SPEAKER_05: Aí surge do além ali o Cornelius, pega a moedinha na capa do livro.
- 2:51:54SPEAKER_05: Que teoricamente seria a última moeda de Valentine, inclusive.
- 2:51:57SPEAKER_05: Era a última, que bosta que tava, tipo, fora do universo deles pra descolher.
- 2:52:01SPEAKER_05: Exatamente.
- 2:52:02SPEAKER_05: A última moeda aqui, que, filhos da puta.
- 2:52:04SPEAKER_05: E aí ele pega isso e deixa lá um último, um sétimo livro.
- 2:52:09SPEAKER_05: E esse livro não tem como jogar.
- 2:52:10SPEAKER_05: É só pra assistir cenas que são, de fato, o final de verdade.
- 2:52:14SPEAKER_05: O rolê é esse aqui, o sexto livro, que a Alice acabou de ler, que tu jogou aqui os chefões finais, não é o último livro.
- 2:52:21SPEAKER_05: Não é.
- 2:52:21SPEAKER_05: Tem um sétimo livro que te conta os finais de cada personagem.
- 2:52:26SPEAKER_05: Sim.
- 2:52:27SPEAKER_05: E aí tem meio que uma cena que envolve os quatro bonecos ali que tu jogou fora é a Mercedes.
- 2:52:34SPEAKER_05: E uma outra cena com a Mercedes, só.
- 2:52:36SPEAKER_05: Sim.
- 2:52:37SPEAKER_05: E essa cena é muito foda.
- 2:52:38SPEAKER_04: É muito foda.
- 2:52:39SPEAKER_04: A cena da Mercedes é maravilhosa, né?
- 2:52:41SPEAKER_04: Porque a profecia fala que a árvore do mundo vai segurar a fúria flamejante do Rei Onyx.
- 2:53:00SPEAKER_04: E aí o Rei Onix para na frente dela fala assim: Ah, você tá maluca, porra.
- 2:53:05SPEAKER_04: Como é que vai?
- 2:53:06SPEAKER_04: Cadê a árvore?
- 2:53:07SPEAKER_04: Não tem árvore.
- 2:53:07SPEAKER_04: Quem é uma criança aí, a fadinha de merda?
- 2:53:11SPEAKER_04: Não sei o que, pá.
- 2:53:11SPEAKER_04: Aí segura isso aí, ouvinte, porque lá no comecinho da história da Mercedes a gente vê a Rainha Elfária, que é a mãe da Mercedes morrendo, e ela fala o nome de verdade.
- 2:53:21SPEAKER_04: Um ritual da morte das fadas, aparentemente é isso.
- 2:53:24SPEAKER_04: Você fala assim, ó, pega minha energia de volta e esse é o meu nome verdadeiro, porque elas nunca revelam o nome verdadeiro delas pra ninguém.
- 2:53:31SPEAKER_05: É, tipo, elas têm um nome terreno e elas dão esse nome aí de volta pros céus e revelam o nome correto e morrem.
- 2:53:39SPEAKER_05: Então elas vão morrer como algo tipo, além da carne que elas têm no mundo aqui, enfim.
- 2:53:44SPEAKER_05: É muito da hora o conceito, assim.
- 2:53:46SPEAKER_05: O conceito é maneiro.
- 2:53:47SPEAKER_05: O conceito é maneiro.
- 2:53:48SPEAKER_05: E tu sabe disso, então tu tem na cabeça o quê?
- 2:53:50SPEAKER_05: Bom, a Mercedes tem outro nome.
- 2:53:52SPEAKER_05: Tempo todo.
- 2:53:52SPEAKER_05: Que nome é esse?
- 2:53:53SPEAKER_04: Irmão.
- 2:53:54SPEAKER_04: É muito foda, porque ela vai, tampa na porrada com o rei Onix, ele não entende como é que ela ganha, né?
- 2:54:01SPEAKER_04: Porra, não é possível?
- 2:54:02SPEAKER_04: Não é possível, o que tá acontecendo aqui?
- 2:54:04SPEAKER_04: E aí, quando ela tá morrendo, ela faz o mesmo ritual, né?
- 2:54:07SPEAKER_04: Ela faz o mesmo ritual da sua mãe, ah, eu tô morrendo, pipipi, popopô.
- 2:54:11SPEAKER_04: Então leve daqui a minha verdadeira identidade e o meu verdadeiro nome, Iggrasil.
- 2:54:18SPEAKER_04: Irmão, eu levantei e comecei a aplaudir, tá?
- 2:54:21SPEAKER_04: Eu aplaudi, tá?
- 2:54:22SPEAKER_04: Puta que pariu, Marquinhos! Caralho, que jogo bom! Que jogo bom!
- 2:54:29SPEAKER_05: Nossa, é muito foda, mano.
- 2:54:30SPEAKER_05: É muito foda.
- 2:54:31SPEAKER_05: É muito foda, é muito foda porque os cristaisinhos da Cyphers, que, né, que pegam os Fosons que estão no ar e tal, o jogo fala que eles são pedras que são capazes de absorver almas.
- 2:54:41SPEAKER_05: Isto, isto, isto, isto.
- 2:54:42SPEAKER_05: Os Fosons, aquelas bolotinhas rosinhas que o jogo tem, são energias vitais do mundo.
- 2:54:49SPEAKER_05: Então, as arminhas aqui, as Ciphers, são armas que usam energia vital do mundo pra ficar fortes.
- 2:54:56SPEAKER_05: Exatamente.
- 2:54:57SPEAKER_05: E aí, tu tem um personagem que é a Mercedes, que por ser uma rainha de um reino em guerra, combateu um monte de gente, matou uma galera e absorveu um monte de Fozon pra sua arma, pra sua Cipher.
- 2:55:11SPEAKER_05: Sim.
- 2:55:12SPEAKER_05: Então tu tem aqui um cristal cheio de alma, cheio de vida.
- 2:55:16SPEAKER_05: E aí, rola que ela e o cristal dela viram a raiz da árvore do mundo.
- 2:55:23SPEAKER_05: E como o cristal tem vida dentro, ele dá essa vida pro mundo poder voltar à vida depois do fim do mundo.
- 2:55:29SPEAKER_05: Isso.
- 2:55:29SPEAKER_05: Mas tanto que no finalzão mesmo, depois de créditos, tudo aparece lá uma imagem do Ingway do ladinho das raízes da Eggridazil.
- 2:55:39SPEAKER_05: Com uma florzinha assim, bonitinha ali.
- 2:55:42SPEAKER_05: E no meio das raízes tem lá a joia vermelha da Cypher da Mercedes.
- 2:55:47SPEAKER_05: Da Riblão.
- 2:55:48SPEAKER_05: Então tu tem uma história muito massa, porque todas as cinco ciphers dos cinco bonecos que tu joga aqui, elas vão ser úteis pra fazer algo de bom no final.
- 2:55:59SPEAKER_05: São Armas que o Odin inventou com os anões pra fazer merda, pra fazer desgraça no mundo.
- 2:56:06SPEAKER_05: Eles conseguem reverter isso aí, né?
- 2:56:08SPEAKER_05: E ela é assim que ela faz.
- 2:56:09SPEAKER_05: Ela consegue usar isso como a semente junto com ela mesma, né?
- 2:56:13SPEAKER_05: Pra nascer a árvore da vida, a árvore do mundo ali.
- 2:56:15SPEAKER_05: E original, o mundo dos humanos depois, que viria em seguida, da Magedon e tal.
- 2:56:19SPEAKER_05: Então, cara, muito foda aqui com o centro massa.
- 2:56:22SPEAKER_05: Porque esse é um ponto que eu tava, tipo, muito assim, curioso quando eu joguei isso aqui pela primeira vez.
- 2:56:26SPEAKER_05: Que é, tipo, tá, mas todo boneco tem uma arma que é, porra, maligna.
- 2:56:32SPEAKER_05: Na sua essência.
- 2:56:33SPEAKER_05: De todo modo, de todo modo, sim.
- 2:56:35SPEAKER_05: Eles estão ficando mais fortes o tempo inteiro, sugando força vital das almas dos mortos.
- 2:56:42SPEAKER_05: Não é muito coisa de herói isso aí.
- 2:56:44SPEAKER_05: Sabe?
- 2:56:45SPEAKER_05: Porra.
- 2:56:45SPEAKER_04: Tem uma arma com um custo muito grande.
- 2:56:47SPEAKER_05: Tem que ter um final isso aí, na história que seja interessante, justificado pra isso, né?
- 2:56:51SPEAKER_05: E tem.
- 2:56:52SPEAKER_05: Porque a arma absorve isso e no final ela libera pra virar essa árvore.
- 2:56:57SPEAKER_05: E daí, enquanto isso, a Velvet também saca esse rolê lá no combate contra o caldeirão.
- 2:57:05SPEAKER_05: E daí os quatro usam as suas ciphers pra reverter o caldeirão.
- 2:57:09SPEAKER_05: O caldeirão é um grande artefato mágico que suga a alma do mundo inteiro.
- 2:57:14SPEAKER_05: Esse que é o rolê.
- 2:57:15SPEAKER_05: Pra poder fazer nascer lá o levent e a porra toda, né?
- 2:57:18SPEAKER_05: Então, o caldeirão é uma grandissima reunião de fusons, né?
- 2:57:24SPEAKER_05: De força vital, de almas do mundo inteiro.
- 2:57:26SPEAKER_05: Força vital.
- 2:57:27SPEAKER_05: Então, se ele pode absorver, ele também pode, em tese, inverter esse fluxo e tacar fora e espalhar.
- 2:57:35SPEAKER_05: Então a Velvet, junto com o pessoal ali, usa as quatro ciphers deles pra reverter esse processo and fazer o mundo nascer de novo.
- 2:57:43SPEAKER_05: E, pô, foi um final muito bom pras armas, né?
- 2:57:46SPEAKER_05: Que era um ponto que nem eu falei que eu tava preocupado se o jogo ia encerrar de modo satisfatório.
- 2:57:51SPEAKER_05: And, cara, encerrou muito.
- 2:57:53SPEAKER_05: Muito bem.
- 2:57:53SPEAKER_05: Saca?
- 2:57:54SPEAKER_05: Justificou eles usarem isso, justificou a existência na história aí dessas armas.
- 2:57:59SPEAKER_05: And those estão literalmente Deixando de lado as suas armas.
- 2:58:06SPEAKER_05: Pra fazer um mundo novo de paz.
- 2:58:09SPEAKER_05: Eles pegaram suas armas que eles usaram pra fazer um monte de morte.
- 2:58:12SPEAKER_05: Morte justificada, morte que eles tinham que fazer.
- 2:58:15SPEAKER_05: Guerra que era necessário.
- 2:58:16SPEAKER_05: Show.
- 2:58:19SPEAKER_05: Abandonam isso pra começar um mundo novo com as mãos limpas.
- 2:58:24SPEAKER_05: Com as mãos ali sem armas e sem violência e tal.
- 2:58:27SPEAKER_05: Muito foda, muito foda, muito foda.
- 2:58:28SPEAKER_04: E o legal é que esse final, ele liga com o porquê que o nome do jogo, na sua versão remaster, remake aí, é Lifrazir.
- 2:58:39SPEAKER_04: Ah, por quê?
- 2:58:39SPEAKER_04: Vamos lá.
- 2:58:40SPEAKER_04: Porque no Ragnarok original, na mitologia nórdica, quando tudo ia acabar, apenas dois humanos sobreviviriam.
- 2:58:47SPEAKER_04: Lith e Lifrazir.
- 2:58:49SPEAKER_04: Eles são os nomes desses dois, desses dois seres que repopulariam o mundo.
- 2:58:55SPEAKER_04: E aí, como só sobra, entre aspas, os dois únicos humanos que sobram, entre aspas, de novo, humanos, né?
- 2:59:01SPEAKER_04: Oswald e Gwendolin, eles são o Lith e Lifrazir.
- 2:59:06SPEAKER_04: Eles são o equivalente a Adão e Eva do cristianismo, como um todo.
- 2:59:10SPEAKER_04: E eles repopulam a Terra no final.
- 2:59:12SPEAKER_04: E aí, a ideia é de juntar o nome dos dois pra fazer o subtítulo do jogo, que é Liffrazir, que é a mistura dos dois nomes.
- 2:59:20SPEAKER_04: Béh! É isso aí, os caras vieram.
- 2:59:22SPEAKER_04: Os caras vieram.
- 2:59:23SPEAKER_05: Muito bom.
- 2:59:24SPEAKER_05: E, cara, de novo, né?
- 2:59:26SPEAKER_05: Que bom ver uma história com todo mundo com um final satisfatório e feliz.
- 2:59:31SPEAKER_05: A Mercedes.
- 2:59:32SPEAKER_05: Perfeito.
- 2:59:32SPEAKER_05: Morreu, morreu.
- 2:59:33SPEAKER_05: Shows, mas ela virou a semente da árvore do mundo.
- 2:59:37SPEAKER_05: Isso.
- 2:59:38SPEAKER_05: Final bom pra ela.
- 2:59:39SPEAKER_04: É, o mundo ressuscita no final das contas, né?
- 2:59:40SPEAKER_04: Com a magia que a Velvet ordena.
- 2:59:43SPEAKER_04: O Calderão a fazer.
- 2:59:44SPEAKER_04: É o único efeito colateral.
- 2:59:45SPEAKER_04: É ela virar uma puca, mas pra ela não é efeito colateral.
- 2:59:47SPEAKER_04: E é isso aí, brother.
- 2:59:48SPEAKER_05: É isso que é isso.
- 2:59:49SPEAKER_05: É, pode crer, né?
- 2:59:50SPEAKER_05: Pode crer, é verdade.
- 2:59:50SPEAKER_05: E também daí tá lá no finalzinho dos dois uma caverna, né?
- 2:59:53SPEAKER_05: O Cornilhos e a Velvet.
- 2:59:55SPEAKER_05: Que eles conseguem reunir as moedas, chamam lá o holograma do rei de Valentine, motherfucker lá e tal.
- 3:00:02SPEAKER_05: Até rola uma discussãozinha ali, tipo, de, ah, vamos ficar com coelhinho mesmo, porque o coelhinho é imortal, bem melhor.
- 3:00:07SPEAKER_05: Mas no fim que eles viram humano, sim.
- 3:00:09SPEAKER_05: Eles tomam essa decisão de falar, bom, a gente talvez ficasse mais tempo vivo se fosse coelho imortal?
- 3:00:19SPEAKER_05: Talvez.
- 3:00:19SPEAKER_05: Mas o natural é a gente ser junto aqui, humano, show e beleza.
- 3:00:23SPEAKER_05: Daí tá lá o.
- 3:00:25SPEAKER_05: O Cornilhos...
- 3:00:26SPEAKER_05: Cornilhos humano gato.
- 3:00:28SPEAKER_05: Gaterrimo! Gato.
- 3:00:30SPEAKER_05: Gatérrimo, gato, é rimo.
- 3:00:32SPEAKER_05: Com a Velvet também, que é uma gata.
- 3:00:33SPEAKER_05: A Velvet.
- 3:00:34SPEAKER_04: Gata demais, gata demais.
- 3:00:35SPEAKER_05: O casal mais bonito dos videogames.
- 3:00:37SPEAKER_05: Fácil.
- 3:00:38SPEAKER_05: Tinha um final feliz.
- 3:00:39SPEAKER_05: E, tipo, no canto deles lá, tranquilo, sem incomodação, sem nada.
- 3:00:44SPEAKER_05: E assim termina a história do jogo.
- 3:00:47SPEAKER_05: É isso, né?
- 3:00:47SPEAKER_05: A Alice foi lá, leu os livrinhos tudo.
- 3:00:50SPEAKER_05: E no final tinha um final feliz.
- 3:00:51SPEAKER_05: Que bom.
- 3:00:52SPEAKER_04: E o que serve pra Alice mostrar é que a gente tá.
- 3:00:55SPEAKER_04: Ela tá vivendo em Erion muito tempo depois que aconteceu os eventos do livro.
- 3:00:59SPEAKER_04: É só isso mesmo que a gente.
- 3:01:00SPEAKER_05: Isso, é.
- 3:01:01SPEAKER_05: Ela acha que é calendo lá, de repente, um conto de fada, mas não é.
- 3:01:05SPEAKER_05: É a história do rei.
- 3:01:06SPEAKER_04: É, é tipo a história do mundo mesmo.
- 3:01:08SPEAKER_04: É isso.
- 3:01:09SPEAKER_04: E é uma das personagens mais legais do jogo, Alice, porque ela pega o Sócrates e o Sócrates gosta de colo.
- 3:01:14SPEAKER_05: Óbvio, né?
- 3:01:15SPEAKER_05: Porque ele é um gatinho muito fofinho, muito bonitinho, gosta de colo.
- 3:01:17SPEAKER_05: Tem que gostar.
- 3:01:18SPEAKER_04: O gato preto é assim, gente.
- 3:01:20SPEAKER_04: Você que tem um gato preto sabe o que eu tô falando.
- 3:01:21SPEAKER_04: Isso, o gato laranja é o caos na terra.
- 3:01:23SPEAKER_04: Exatamente, né, Yuki?
- 3:01:25SPEAKER_05: Né, meu filho?
- 3:01:26SPEAKER_05: É você mesmo, né?
- 3:01:27SPEAKER_05: Gato branco não tá nem pra ninguém, gato branco quando todo mundo se foda.
- 3:01:31SPEAKER_05: Exatamente.
- 3:01:32SPEAKER_05: E gato preto é fofo, é bonitinho e é amoroso, é isso aí.
- 3:01:45SPEAKER_05: Lemon! Eu sou eu, Dizem.
- 3:01:47SPEAKER_05: Já que o Odenphere é um jogão baseado em Odin, Thor, Valkyria, tudo isso aí, né?
- 3:01:56SPEAKER_05: Top 10 jogos nórdicos no galinha hoje aqui.
- 3:02:00SPEAKER_04: Hum, vamos lá, vamos lá, vamos lá, vamos lá.
- 3:02:10SPEAKER_04: Bom, como eu escolhi o jogo esse mês e eu começo então.
- 3:02:14SPEAKER_04: Trazendo a roupa aqui.
- 3:02:16SPEAKER_04: Ele não é um jogo inteiramente baseado em mitologia nórdica, mas é possível jogar com a mitologia nórdica nele.
- 3:02:22SPEAKER_04: Eu estou falando do clássico absoluto Age of Mythology, Sabuca.
- 3:02:26SPEAKER_05: Olha, pode crer.
- 3:02:28SPEAKER_04: O Age of Mythology tinha uns videozinhos que mostrava que cada civilização, cada cultura, ganhava fé de alguma forma.
- 3:02:38SPEAKER_04: Por exemplo, os egípcios tinham que construir obeliscos, os gregos eram estátuas para os seus deuses, e você tinha que botar pessoas ativamente rezando ali pra ganhar.
- 3:02:48SPEAKER_04: E o nórdico?
- 3:02:50SPEAKER_04: Como o nórdico ganhava fé?
- 3:02:52SPEAKER_04: Dando porrada, Samuca?
- 3:02:54SPEAKER_04: O nórdico ganhava fé na base da porrada.
- 3:02:57SPEAKER_04: O construtor básico do Nórdico era um guerreiro também.
- 3:03:00SPEAKER_04: Isso eu achava muito legal.
- 3:03:01SPEAKER_04: Muito foda, muito foda.
- 3:03:02SPEAKER_04: E pra quem jogou a versão que veio pela Obrasoft, né?
- 3:03:06SPEAKER_04: A gente descobre que nós nórdicos gostamos muito de luta.
- 3:03:10SPEAKER_04: É isso aí, é isso aí.
- 3:03:12SPEAKER_04: É isso aí.
- 3:03:12SPEAKER_04: Vai, Samuca, seu próximo.
- 3:03:14SPEAKER_04: Leon, começo com o óbvio.
- 3:03:15SPEAKER_04: Olha lá, Valcany Profile.
- 3:03:18SPEAKER_04: Porra, me roubou, maldito.
- 3:03:19SPEAKER_05: Ué, me roubou.
- 3:03:20SPEAKER_05: Ele só teve a chance de colocar ele no começo aí.
- 3:03:23SPEAKER_05: É o mais óbvio.
- 3:03:25SPEAKER_05: Eu listei aqui uma listinha aqui do óbvio pro menos óbvio.
- 3:03:28SPEAKER_05: Então, o mais óbvio é isso aí, um RPG de PS1, que é mitologia nórdica no RPG de PS1.
- 3:03:35SPEAKER_05: Sim, sim.
- 3:03:36SPEAKER_05: Não é que ele tem mitologia nórdica, não é que ele faz referência a isso.
- 3:03:39SPEAKER_05: O Fakri Profile é isso.
- 3:03:41SPEAKER_05: Sim.
- 3:03:42SPEAKER_05: Estamos devendo no galinha episódio desta franquia.
- 3:03:46SPEAKER_05: É Devi Profile.
- 3:03:47SPEAKER_05: Um e dois são jogos muito bons.
- 3:03:50SPEAKER_05: É devido, né?
- 3:03:51SPEAKER_05: Muito bons.
- 3:03:51SPEAKER_05: Precisamos.
- 3:03:52SPEAKER_05: Eu não lembro se eu gosto ou não do de DS.
- 3:03:56SPEAKER_05: Esse jogo, ele é um negocinho muito próprio, assim.
- 3:04:00SPEAKER_05: Gosto muito dele, viu?
- 3:04:01SPEAKER_05: Gosto muito.
- 3:04:01SPEAKER_05: Pois é, eu não lembro se eu gosto ou não, mas assim, o que eu sei que eu não gosto é o Elysium, o mais recente.
- 3:04:06SPEAKER_05: Mas aí é obrigado a não gostar, né?
- 3:04:09SPEAKER_05: Péssimo o jogo, nossa senhora.
- 3:04:11SPEAKER_05: Mas assim, o 1 e o 2, eles são clássicos supremos de RPG de videogame, cara.
- 3:04:19SPEAKER_05: Eles são muito bons.
- 3:04:20SPEAKER_05: E eles são, pra mim, o ápice, o pico, o topo, o Kume de jogos de metodologia nórdica.
- 3:04:27SPEAKER_05: Exatamente.
- 3:04:27SPEAKER_05: Exatamente.
- 3:04:27SPEAKER_04: E a gente sabe que só o Kumi interessa, né?
- 3:04:30SPEAKER_04: Só o Kumi interessa, exatamente.
- 3:04:32SPEAKER_04: Próximo! Samuel Hellas, trago das geladeiras antigas da Blizzard.
- 3:04:37SPEAKER_04: Tá?
- 3:04:38SPEAKER_04: Um jogo onde você joga não com um, não com dois, mas com três Vikings perdidos, The Lost Vikings, cara.
- 3:04:46SPEAKER_05: Ah, olha aí! Porra, Lost Vikings Vikings, cara.
- 3:04:49SPEAKER_04: Mas você joga com três Vikings, né?
- 3:04:51SPEAKER_04: O Eric, que é bom em dar cabeçadas e pular, e pode nadar também.
- 3:04:55SPEAKER_04: O Bayleog, que é o porradeiro do time, mas ele não sabe fazer nada além de dar porrada.
- 3:04:59SPEAKER_04: E o Olaf, que usa o escudo de uma maneira muito criativa, Samuca, às vezes, que aí ele bota o escudo assim pra cima, né?
- 3:05:05SPEAKER_04: Como se fosse um guarda-chuva.
- 3:05:06SPEAKER_04: E aí ele sai planando no escudo.
- 3:05:08SPEAKER_04: E aí ele pode ganhar altitude quando peida.
- 3:05:10SPEAKER_04: Que maravilhoso.
- 3:05:13SPEAKER_04: É isso.
- 3:05:14SPEAKER_04: Esse é o Lost Vikings, cara.
- 3:05:15SPEAKER_04: Maravilhoso, sensacional.
- 3:05:17SPEAKER_04: Próximo Samuca! Ainda no óbvio, Leon.
- 3:05:20SPEAKER_04: God of War.
- 3:05:21SPEAKER_04: Ok, justo, justo, justo.
- 3:05:22SPEAKER_05: Tô no óbvio.
- 3:05:23SPEAKER_05: É óbvio.
- 3:05:24SPEAKER_05: Eu trouxe hoje dois óbvios, dois médios e dois um pouco mais embaixo lá, o buraco.
- 3:05:30SPEAKER_05: Buraquinho, tá.
- 3:05:31SPEAKER_05: Então o segundo óbvio é esse.
- 3:05:33SPEAKER_05: Tenho que falar sobre ele um pouco aqui, não, não precisa, né?
- 3:05:35SPEAKER_05: A gente tem episódio dos dois, inclusive, né?
- 3:05:37SPEAKER_05: A gente tem episódio, a gente tem episódio aqui dos dois.
- 3:05:39SPEAKER_05: É God of War, só que saiu da Grécia e foi parar no mundo dos Viking nórdico lá.
- 3:05:45SPEAKER_05: E aí tem o Odin, o Thor, aí tem o Baldo.
- 3:05:49SPEAKER_05: Tá todo mundo lá.
- 3:05:50SPEAKER_05: É isso.
- 3:05:50SPEAKER_05: Tá todo mundo.
- 3:05:52SPEAKER_05: Tá todo mundo lá, maravilhoso, bom demais.
- 3:05:54SPEAKER_05: Gosto muito.
- 3:05:55SPEAKER_05: Não gosto tanto assim do Handanock, gosto menos.
- 3:05:58SPEAKER_05: Não é que é ruim, mas eu gosto menos.
- 3:06:00SPEAKER_05: Sim.
- 3:06:00SPEAKER_05: Mas não tá aí, agora fora.
- 3:06:02SPEAKER_05: Sua vez!
- 3:06:03SPEAKER_04: Samoca, esse jogo não é necessariamente um jogo viking, mas você vê que ele é muito centrado e baseado, então por isso que eu vou citar ele aqui.
- 3:06:15SPEAKER_04: Estou falando The Elder Scroll 5 Skyrim.
- 3:06:18SPEAKER_04: E eu tinha posto ele também aqui.
- 3:06:20SPEAKER_04: Aham.
- 3:06:21SPEAKER_04: Pode poner.
- 3:06:22SPEAKER_04: Ele se passa no continente norte.
- 3:06:24SPEAKER_04: E é um continente onde a vibe nórdica é over 9,000, né?
- 3:06:29SPEAKER_04: Então, assim, tudo é nóis.
- 3:06:31SPEAKER_04: Cara, a guilda dos guerreiros, o teto, é uma barca viking virada de cabeça pra baixo, irmão.
- 3:06:36SPEAKER_04: Tá entendendo?
- 3:06:37SPEAKER_04: Cara, é isso.
- 3:06:38SPEAKER_04: É isso, maravilhoso.
- 3:06:39SPEAKER_04: Skyrim, um jogo muito bom.
- 3:06:41SPEAKER_04: Vou só deixar assim, ó.
- 3:06:42SPEAKER_04: Pra não ser um pouco mais.
- 3:06:43SPEAKER_04: É muito bom.
- 3:06:44SPEAKER_04: Muito bom, ponto.
- 3:06:44SPEAKER_05: Muito bom, ponto.
- 3:06:45SPEAKER_04: Acabou.
- 3:06:46SPEAKER_04: Próximo!
- 3:06:48SPEAKER_05: Próximo! Um jogo que eu não gosto, mas é muito bom.
- 3:06:51SPEAKER_05: Olha que curioso.
- 3:06:52SPEAKER_05: Tá?
- 3:06:53SPEAKER_05: É um jogo na minha praia, mas eu sei que é um jogaço.
- 3:06:57SPEAKER_05: The Banner Saga.
- 3:06:58SPEAKER_05: Você roubou de novo, filho da puta! The Banner Saga é uma trilogia de jogos.
- 3:07:03SPEAKER_05: Muito bom, cara! Muito bom, cara! De combate tático, no qual tu comanda não deuses, tu não vai ser tipo Thor, tu não usa o Odin, sei lá.
- 3:07:14SPEAKER_05: Não, tu é um grupo de guerreiros - viking-like, vou chamar assim, né?
- 3:07:20SPEAKER_05: Sim, totalmente nórdico.
- 3:07:21SPEAKER_05: Que tem que não morrer, basicamente.
- 3:07:24SPEAKER_05: Tá, tipo, numa pregnação gigantesca.
- 3:07:26SPEAKER_05: Então tu vai com o tempo ali pegando novos personagens, e tu faz escolhas pra conservar o teu clã do modo que tu acha mais correto.
- 3:07:37SPEAKER_05: Então tem um misto de quase um visual novel, às vezes, com essa parte de combate tático.
- 3:07:45SPEAKER_05: Ele é muito legal.
- 3:07:46SPEAKER_05: Eu já tentei jogar ele algumas vezes e não consegui, porque realmente não curto o combate dele tático aqui, não é minha praia mesmo, sabe?
- 3:07:54SPEAKER_05: Mas eu sei que ele é muito bom porque, cara, o que eu pude jogar e o que eu pude ver da parte de história dele, de gameplay ali, fora do combate é muito bem feito, muito da hora.
- 3:08:05SPEAKER_05: Sim, é lindo.
- 3:08:06SPEAKER_05: E o que eu ouço de elogios desta porra desse jogo, cara, não pode ser que ele é tão.
- 3:08:12SPEAKER_05: Que ele é tão ruim e todo mundo acha que é bom, não, porque ele é bom.
- 3:08:15SPEAKER_04: Não, ele é um jogo muito bom.
- 3:08:16SPEAKER_04: É um jogo muito bom, especialmente quando você.
- 3:08:19SPEAKER_04: Se você jogou todos os três, né?
- 3:08:22SPEAKER_04: E tá na terceira, a terceira parte ela é assim, fenomenal.
- 3:08:27SPEAKER_04: Não tem outra palavra pra descrever, brother.
- 3:08:29SPEAKER_04: É.
- 3:08:29SPEAKER_04: Fenomenal.
- 3:08:31SPEAKER_04: Muito, muito bom.
- 3:08:32SPEAKER_04: Tá aí então, Banner Saga, tá aí.
- 3:08:33SPEAKER_04: Banner saga, vamos lá.
- 3:08:35SPEAKER_04: Saiu 1.0 recentemente desse jogo, mas você já deve ter ouvido muito falar dele.
- 3:08:39SPEAKER_04: Hum.
- 3:08:40SPEAKER_04: Tô falando de Valheim.
- 3:08:41SPEAKER_04: Valheim.
- 3:08:42SPEAKER_04: Ele é um desses survival games aí, de crafting e esse negócio.
- 3:08:47SPEAKER_04: Só que você joga com um Viking que morreu.
- 3:08:51SPEAKER_04: Você já tá jogando no plano espiritual.
- 3:08:53SPEAKER_04: Você tá num outro lugar, você não tá mais em Midgard.
- 3:08:55SPEAKER_04: Tu vai passar pra um outro lugar.
- 3:08:58SPEAKER_04: E aí, nesse meio...
- 3:08:59SPEAKER_04: Você descobre que nesse meio, o tipo Odin, ele tá terceirizando o serviço das Valkyrias.
- 3:09:04SPEAKER_04: As Valkyrias precisam fazer uma triagem um pouquinho mais detalhada.
- 3:09:08SPEAKER_04: Então você vai pra um lugar onde chama Valheim, que é pra onde os inimigos que o Odin não gosta, ele manda pra lá.
- 3:09:15SPEAKER_04: E aí, pô, se você conseguir sair de Valheim, você vira um Ein Harrier.
- 3:09:20SPEAKER_04: Você tá ali sinistro e vai lutar no dia do fim do mundo, do Ragnarok dele.
- 3:09:26SPEAKER_04: Então, o Valheim é todo baseado nessa releitura do Mito Nord.
- 3:09:32SPEAKER_04: É um jogo legal.
- 3:09:32SPEAKER_04: Você que gosta de survivals aí, na pegada mais do Terrária, e tem um retrogosto de RPG, Valheim é o caminho.
- 3:09:40SPEAKER_04: É a verdade, é a luz.
- 3:09:42SPEAKER_05: Próximo, Leon, meu próximo é O melhor.
- 3:09:46SPEAKER_05: O melhor.
- 3:09:46SPEAKER_05: Top 1.
- 3:09:49SPEAKER_05: Jogo do GBA.
- 3:09:50SPEAKER_05: Riviera the Promis Land.
- 3:09:52SPEAKER_05: Riviera the Promis Land, ok.
- 3:09:54SPEAKER_05: Riviera é um RPG muito bom do GBA.
- 3:09:58SPEAKER_05: Full North também, é.
- 3:10:00SPEAKER_05: Que teve um remaster muito bom também recentemente aí.
- 3:10:04SPEAKER_05: Recentemente iste, né?
- 3:10:05SPEAKER_05: Mas, tipo, comparando com o original, pelo menos.
- 3:10:07SPEAKER_05: No PC saiu recentemente mesmo.
- 3:10:09SPEAKER_05: É, faz o quê?
- 3:10:09SPEAKER_05: Três anos saiu, dois, né?
- 3:10:11SPEAKER_05: Alguma coisa assim, né?
- 3:10:11SPEAKER_05: Alguma coisa assim.
- 3:10:13SPEAKER_05: E, cara, é um jogo que é muito pouco conhecido como ele deveria ser, porque ele é muito bom.
- 3:10:18SPEAKER_05: Ele é muito bom.
- 3:10:18SPEAKER_05: Sim, sim.
- 3:10:19SPEAKER_05: Ele não é um jogo que vai ter ali só mitologia nórdica, não é isso.
- 3:10:25SPEAKER_05: Mas ele tem bastante inspiração, né?
- 3:10:28SPEAKER_05: Da Ig Brasil.
- 3:10:31SPEAKER_05: Enfim, eu não quero falar muito aqui porque eu acho que o dos que eu vou citar aqui hoje é o mais desconhecido.
- 3:10:36SPEAKER_05: E ouvinte, ouvinte aí, se você gosta de RPG.
- 3:10:39SPEAKER_05: Pra jogar, tipo, no seu aparelho de emulação portátil totalmente legal.
- 3:10:44SPEAKER_05: Uhum, totalmente legal.
- 3:10:46SPEAKER_05: Se você tem o cartuchinho pra fazer o dump da ROM.
- 3:10:49SPEAKER_05: O dump da ROM.
- 3:10:50SPEAKER_05: De modo legal, né?
- 3:10:51SPEAKER_05: Legal.
- 3:10:52SPEAKER_05: E jogar ali.
- 3:10:53SPEAKER_05: Eu conheço poucos jogos tão bons quanto esse de GBA e essa época aí, bicho.
- 3:10:59SPEAKER_05: É muito bom.
- 3:11:00SPEAKER_05: Vai sem medo.
- 3:11:01SPEAKER_05: Eu vou falar aqui muito pouco dele mesmo, vou deixar aqui bem vago.
- 3:11:04SPEAKER_04: É, é bom.
- 3:11:04SPEAKER_05: Resolvinte, procura aí.
- 3:11:05SPEAKER_05: Riviera the Plummainstaland.
- 3:11:07SPEAKER_05: É um jogo muito bom, muito bom.
- 3:11:08SPEAKER_05: Joga no PC se quiser, mas também, se for jogar o GBA, é muito bom.
- 3:11:11SPEAKER_05: Ele não perde nada, não.
- 3:11:12SPEAKER_05: Não é um remaster necessário, vamos dizer assim, pra qualidade do jogo.
- 3:11:17SPEAKER_04: Da moçada da Steam Company, né?
- 3:11:19SPEAKER_04: Steam Entertainment, que fez o meu lindíssimo jogo, do Game Boy Advance, o verdadeiro jogo mais bonito e melhor do Game Boy Advance, que é o Yggdry Union, todo mundo sabe disso.
- 3:11:28SPEAKER_04: Aí eu poderia ter trazido aqui Ydry Union, porque ele tem muita vibe de mitologia nórdica mesmo.
- 3:11:34SPEAKER_04: Olha isso, qualquer jogo da série Department Heaven poderia ser trazido aqui, Samuca.
- 3:11:41SPEAKER_04: Yggdraunion, Knights in the Night, mais eu vou trazer o mais recente, que é muito antigo já, que o nome é somente a lança do Odin, que é o Gangner, que é um jogo tático onde você.
- 3:11:53SPEAKER_04: Não é que todo personagem tenha seu turno.
- 3:11:56SPEAKER_04: Você tem uma quantidade de AP pra fazer a sua party andar do jeito que você precisa.
- 3:12:01SPEAKER_04: E assim, tem aquela assinatura do Department Heaven, Samuca, que é o item que tem durabilidade.
- 3:12:06SPEAKER_04: Você não pode captar as coisas, por exemplo.
- 3:12:08SPEAKER_04: Isso, você vai usar isso aqui em três batalhas, depois você se vira.
- 3:12:11SPEAKER_04: E é isso aí, você joga com.
- 3:12:12SPEAKER_04: O cenário que tem um nome muito viking, Samuca.
- 3:12:14SPEAKER_04: O nome dele é Julio.
- 3:12:15SPEAKER_04: Viking.
- 3:12:16SPEAKER_04: Muito Viking.
- 3:12:17SPEAKER_05: Vele Viking, aham, Vele Viking.
- 3:12:19SPEAKER_04: Próximo!
- 3:12:20SPEAKER_05: Meu penúltimo, Leon.
- 3:12:21SPEAKER_05: Isto.
- 3:12:22SPEAKER_05: Meu penúltimo é um joguinho que é.
- 3:12:25SPEAKER_05: Foi uma surpresaça quando foi lançado, de tão bom que é.
- 3:12:29SPEAKER_05: Aí saiu o 2.
- 3:12:30SPEAKER_05: E geral cagou.
- 3:12:32unknown: Hum.
- 3:12:32SPEAKER_05: Hellblade, Senna Sacrifice.
- 3:12:34SPEAKER_05: É isso?
- 3:12:36SPEAKER_04: É.
- 3:12:36SPEAKER_04: É isso, né?
- 3:12:37SPEAKER_05: É o Hellblade 1 que eu acho que é muito bom.
- 3:12:38SPEAKER_05: Hellblade 1.
- 3:12:40SPEAKER_05: Hellblade 1 é um jogo que.
- 3:12:41SPEAKER_05: Ele tinha uma ideia muito específica.
- 3:12:44SPEAKER_05: Executou essa ideia de mob perfeito e é isso aí.
- 3:12:47SPEAKER_05: Sabe?
- 3:12:48SPEAKER_05: Eu curto muito quando o jogo faz uma coisa que é assim, ó.
- 3:12:50SPEAKER_05: Porra, a gente não quer ser um jogo de 40 horas.
- 3:12:53SPEAKER_05: A gente não quer ser um AAA com um monte de sistema.
- 3:12:57SPEAKER_05: Não, a gente tem um foco.
- 3:12:59SPEAKER_05: O foco é esse: faremos isso.
- 3:13:02SPEAKER_05: Fizemos, acabou, é isso.
- 3:13:04SPEAKER_05: Sabe?
- 3:13:05SPEAKER_05: E é isso que é a Real Blade.
- 3:13:06SPEAKER_05: Ele usa todo o rolê ali de mitologia nórdica, uma parte muito mais dark, muito mais trevosa, mas ainda é mitologia nórdica.
- 3:13:16SPEAKER_05: Só que ele usa isso pra contar uma história muito específica.
- 3:13:20SPEAKER_05: Eu não vou entrar aqui em detalhes porque quem não jogou merece jogar spoiler.
- 3:13:25SPEAKER_05: Merece.
- 3:13:26SPEAKER_05: Mas assim é só o pano de fundo o rolê nórdico dele.
- 3:13:31SPEAKER_05: O que importa mais é a história de quem é a Senua, que é a protagonista, o que ela tem interessante com o personagem.
- 3:13:43SPEAKER_05: É um joguinho que não é longo, ele é curtinho, tranquilo de jogar.
- 3:13:47SPEAKER_05: Que infelizmente perdeu esse caminho, esse foco, when it feels successful, and o 2 saiu and Porra, mal parece Hellblade isso aí.
- 3:13:57SPEAKER_05: É só mais um jogo de ação de porrada.
- 3:14:00SPEAKER_05: And Hellblade 1 eu acho muito bom um jogar do caralho.
- 3:14:04SPEAKER_05: E o 2, infelizmente, não entregou o que poderia entregar.
- 3:14:08SPEAKER_05: Até porque o 1, tipo, ele é começo, meio e fim e acabou.
- 3:14:10SPEAKER_05: Não tinha que ter uma continuação mesmo.
- 3:14:12SPEAKER_05: Sim.
- 3:14:12SPEAKER_05: É meu penúltimo joguete de hoje, Leon Suores.
- 3:14:16SPEAKER_05: Meu último, Samar.
- 3:14:18SPEAKER_04: Seu último.
- 3:14:19SPEAKER_04: Vou trazer aqui um indie atmosférico.
- 3:14:23SPEAKER_04: Hum, bonitinho.
- 3:14:25SPEAKER_04: Bonitinho?
- 3:14:26SPEAKER_04: Um estilo com parecido desenho à mão, já que nós estamos falando de Odin Sphere.
- 3:14:30SPEAKER_04: Certo.
- 3:14:30SPEAKER_04: Estamos falando de Yotum.
- 3:14:32SPEAKER_04: Yotum é muito legal.
- 3:14:34SPEAKER_04: O Yotum é um jogo de ação, de aventura, gráficos lindos desenhados à mão.
- 3:14:39SPEAKER_04: E nós temos o protagonista, o Thora.
- 3:14:42SPEAKER_04: Que é tipo Sora, mas ele tem a língua presa, tá?
- 3:14:44SPEAKER_04: Thora.
- 3:14:45SPEAKER_04: Entendi, Thora.
- 3:14:46SPEAKER_04: Thora, Thora.
- 3:14:47SPEAKER_04: Isso.
- 3:14:48SPEAKER_04: Que ele morreu e não foi uma morte gloriosa.
- 3:14:51SPEAKER_04: E ele não vai pra Valhalla.
- 3:14:52SPEAKER_04: E aí a história do jogo ele fala assim, ó.
- 3:14:55SPEAKER_04: Ah, já sei o que eu vou fazer então.
- 3:14:58SPEAKER_04: Thora vai espancar o Yotun, os gigantes de gelo, pra mostrar pros deuses que ela vale a pena, cara.
- 3:15:05SPEAKER_04: Ela pode entrar lá.
- 3:15:07SPEAKER_04: E o jogo é muito lindo, velho.
- 3:15:08SPEAKER_04: Que jogo maravilhoso, que jogo bonito.
- 3:15:10SPEAKER_04: Joguem, tá?
- 3:15:11SPEAKER_04: Pelo amor de Deus.
- 3:15:13SPEAKER_04: Bonzão, mano.
- 3:15:13SPEAKER_04: Joguem, Yotun.
- 3:15:15SPEAKER_04: Ele tá sempre por um preço, assim, troco de pão nas promoções do Steam, tá?
- 3:15:20SPEAKER_04: É.
- 3:15:21SPEAKER_04: Muito bacana.
- 3:15:22SPEAKER_04: Tem um respeito gigantesco pela mitologia nórdica, tá?
- 3:15:25SPEAKER_04: Ele não inventa moda, não.
- 3:15:26SPEAKER_04: E, cara, parece que você tá jogando de fato na saga Viking.
- 3:15:29SPEAKER_04: Sabe?
- 3:15:30SPEAKER_04: Parece uma das histórias das sagas Vikings que você vai lutando e você que gosta de jogos de precisão.
- 3:15:36SPEAKER_04: E esse aqui é uma das plataformas com maiores precisão que eu já vi na minha vida.
- 3:15:39SPEAKER_04: O combate, os dodges, as porradas.
- 3:15:42SPEAKER_04: Sempre muito fodas.
- 3:15:43SPEAKER_04: Sempre muito fodas.
- 3:15:44SPEAKER_04: Sim.
- 3:15:44SPEAKER_04: É, Yotun.
- 3:15:45SPEAKER_04: É esse, esse é o nome da fera.
- 3:15:47SPEAKER_04: Bonzão, boa lembrança.
- 3:15:49SPEAKER_05: Seu último, Samuca! Meu último também é o Indie.
- 3:15:52SPEAKER_05: Hum.
- 3:15:52SPEAKER_05: Ele é um Indie que ele pega aquele lado da mitologia nórdica, que é aquele lado gore pra caralho, sangrento, horrível, sabe?
- 3:16:01SPEAKER_05: Aquele rolê tipo de bruxaria trevosa pra caralho.
- 3:16:05SPEAKER_05: A gente tá quase assim, pô, vamos ver então aqui um mal.
- 3:16:08SPEAKER_05: Ai, o Thor com o seu martelo de raios.
- 3:16:11SPEAKER_05: Ai, porque o Odin com a sua lança e tal.
- 3:16:14SPEAKER_05: Aí tu começa a ler as histórias de fato e tu vê que.
- 3:16:18SPEAKER_05: Irmão.
- 3:16:19SPEAKER_05: Não era bonito não, gente.
- 3:16:20SPEAKER_05: Não era nada de bonito.
- 3:16:21SPEAKER_05: Era bonitinho dessa porra.
- 3:16:23SPEAKER_04: Era bem feio.
- 3:16:24SPEAKER_04: Era bem feio.
- 3:16:26SPEAKER_05: Death Howl.
- 3:16:28SPEAKER_05: Death Howl?
- 3:16:29SPEAKER_05: Não conheço Death Howl?
- 3:16:30SPEAKER_05: Death Howl, tu conheces, tu jogou a demo dele, mas.
- 3:16:33SPEAKER_04: Conheço sim, agora que eu entendi.
- 3:16:35SPEAKER_04: Nossa!
- 3:16:35SPEAKER_05: Eu lepassei a demo dele pra tu jogar na live uma vez.
- 3:16:38SPEAKER_04: Esse cara é muito bom.
- 3:16:40SPEAKER_04: Este jogo é de fato bruxaria viking, literal, tá no jogo.
- 3:16:44SPEAKER_05: Esse jogo é muito bom.
- 3:16:45SPEAKER_05: Esse jogo é tipo, a explicação dele de gameplay, ela parece bait, mas não é.
- 3:16:51SPEAKER_05: Vamos só.
- 3:16:52SPEAKER_05: É um Dark Souls de turnos.
- 3:16:54SPEAKER_03: Yes!
- 3:16:54SPEAKER_05: É isso que ele é.
- 3:16:56SPEAKER_05: Irmão, não tem como falar que não é porque é.
- 3:16:58SPEAKER_05: Ouvinte, é um Dark Souls de turnos.
- 3:17:01SPEAKER_05: Jogue e entenda.
- 3:17:03SPEAKER_05: Eu vou dizer isso.
- 3:17:04SPEAKER_05: Mas o que torna ele muito bom não é isso.
- 3:17:06SPEAKER_05: O combate é legal, ele é um deck builder.
- 3:17:09SPEAKER_05: Roguelite, não, não é.
- 3:17:11SPEAKER_05: É um RPG, começo, meio e fim, deck builder, por turnos.
- 3:17:16SPEAKER_05: Mas o legal dele, o único dele, é que, cara, ele é muito dark, muito trevoso.
- 3:17:22SPEAKER_05: Ele é trevosão, mano.
- 3:17:23SPEAKER_05: Ele não puxaria pra caralho, assim.
- 3:17:25SPEAKER_04: Ou, vou falar a real pra você, é doom metal em forma de videogame.
- 3:17:30SPEAKER_04: É isso, é bagulho, tá.
- 3:17:31SPEAKER_04: Tem medo, assim, é um negócio medonho, esquisito, mas não é um jogo de terror, tá ligado?
- 3:17:35SPEAKER_04: O negócio dele não é tipo, não é medo, não é.
- 3:17:38SPEAKER_04: É só você entender que você não tá num lugar alegre.
- 3:17:41SPEAKER_04: Pelo contrário, um lugar é tipo assim triste.
- 3:17:44SPEAKER_05: É tipo assim, quando tu vê uma história de fantasia, né, alto fantasia normal aí, e daí tu pensa assim, ah, bora renascer alguém aí.
- 3:17:52SPEAKER_05: Ah, magia, né?
- 3:17:53SPEAKER_05: Ela vai lá o padre, faz a magia.
- 3:17:56SPEAKER_05: Coloridos, pim-limpim-pim.
- 3:17:58SPEAKER_05: D ⁇ D, tu usa lá o Resurrection.
- 3:18:00SPEAKER_05: Nossa, reviveu a pessoa, puxa, que alegria.
- 3:18:03SPEAKER_05: Aqui a história é de uma mãe que perdeu o filho e quer reviver esse filho.
- 3:18:09SPEAKER_05: Só que é isso num mundo de bruxaria horrorosa.
- 3:18:13SPEAKER_05: Satânica, pesada, feia.
- 3:18:14SPEAKER_05: E aí tu começa a ver uns negócios que.
- 3:18:17SPEAKER_05: Cara, é muito bom.
- 3:18:18SPEAKER_05: É muito bom.
- 3:18:18SPEAKER_05: É a pixel art.
- 3:18:22SPEAKER_05: Foda, foda, moleque.
- 3:18:24SPEAKER_04: Molezinha, molezinha.
- 3:18:25SPEAKER_05: O visual, assim, ele tem uma escolha de cores muito foda também, muito bonita, é muito único.
- 3:18:32SPEAKER_05: Muito.
- 3:18:32SPEAKER_05: Cada um jogasse.
- 3:18:33SPEAKER_05: Eu acho que dos de hoje aqui.
- 3:18:35SPEAKER_05: Ouvinte! Nunca jogou nenhum que a gente falou aqui, dos dois que a gente falou.
- 3:18:39SPEAKER_05: Pra mim, pega esse, sabe?
- 3:18:41SPEAKER_05: Porque era um jogo muito interessante, muito diferente, muito da hora.
- 3:18:44SPEAKER_05: E tinha que ser mais conhecido.
- 3:18:46SPEAKER_04: Tinha que ser mais conhecido.
- 3:18:47SPEAKER_05: Tem no PC, tem no Switch, eu não sei se tem consoles aí, PS5 e Xbox, não sei.
- 3:18:53SPEAKER_05: Eu posso falar que ele tem no PC no Switch e é barato.
- 3:18:56SPEAKER_05: O preço full no PC é R$59,00.
- 3:19:01SPEAKER_05: Mas eu comprei por acho que tipo, 15 ou 20, sei lá, promoção.
- 3:19:05SPEAKER_05: Sabe?
- 3:19:05SPEAKER_05: No precinho, no precinho.
- 3:19:07SPEAKER_05: Isso, é um jogaço muito bom, muito bom.
- 3:19:09SPEAKER_05: E quem curte aí combate de turnos, backbuilder, muito bom.
- 3:19:13SPEAKER_05: Pica, é foda.
- 3:19:14SPEAKER_05: É foda.
- 3:19:15SPEAKER_04: Um jogaço, um jogaço.
- 3:19:16SPEAKER_04: E aí?
- 3:19:17SPEAKER_04: Quem que vai levar a taça pra casa?
- 3:19:19SPEAKER_04: Eu tendo pro God of War, viu?
- 3:19:21SPEAKER_05: Não é?
- 3:19:22SPEAKER_05: Eu tendo também pra algum desses daí que é mais óbvio, mas acho que dos mais óbvios, o mais nossa cara é o Banner Saga, talvez?
- 3:19:29SPEAKER_05: Ele é muito galinha viajante.
- 3:19:31SPEAKER_05: Ele é, ele é muito, ele é muito.
- 3:19:32SPEAKER_04: Fortemente galinha viajante, fortemente galinha viajante.
- 3:19:35SPEAKER_05: Eu um dia jogarei de novo ele pra ver se eu consigo deixar pra final e pra fazer episódio.
- 3:19:39SPEAKER_05: Acho que daria mais uma chance.
- 3:19:41SPEAKER_04: Porque merece, cara.
- 3:19:42SPEAKER_04: Merece, porque é um.
- 3:19:43SPEAKER_04: Cara, é um puta jogaço.
- 3:19:44SPEAKER_04: Eu vou rejogar, fazer outros finais, porque eu já joguei Banner Saga, assim, mais ou menos, ouvinte.
- 3:19:50SPEAKER_04: Umas 15 vezes.
- 3:19:52SPEAKER_04: Apenas?
- 3:19:53SPEAKER_04: Isso, só.
- 3:19:54SPEAKER_04: Todo ano que eu posso, assim, tem coisa nova pra jogar.
- 3:19:58SPEAKER_04: Ah, foda-se, vou jogar Bannersaga, porque eu posso.
- 3:20:00SPEAKER_04: Backlog?
- 3:20:01SPEAKER_04: Backlog! Opa, Bannersaga de novo.
- 3:20:05SPEAKER_04: É isso aí.
- 3:20:06SPEAKER_04: É isso aí! Acabou a saber! Acabou é o fim! É o fim!
- 3:20:21SPEAKER_05: Olden Sphere.
- 3:20:23SPEAKER_05: Leon, mês que vem temos epí de Mass Effect Trilogy Motherfuckers?
- 3:20:28SPEAKER_05: Brabo com quem?
- 3:20:29SPEAKER_05: Com a Marcela, óbvio! Porra, óbvio.
- 3:20:31SPEAKER_05: Porra, como que não?
- 3:20:32SPEAKER_04: Como que não?
- 3:20:34SPEAKER_05: Em novembro teremos a minha escolha que é Shin Megami Tensei 5 Vengeance finalmente neste podcast.
- 3:20:42SPEAKER_05: O cabelo mais bonito dos videogames vem agora, porra! Em janeiro do ano que vem, Leon.
- 3:20:49SPEAKER_05: Ah, dezembro.
- 3:20:50SPEAKER_05: Calma, ouvinte, vou chegar.
- 3:20:52SPEAKER_05: Em janeiro teremos aí um de três joguetes que você, ouvinte, ainda pode votar e escolher até o fim desse mês.
- 3:20:59SPEAKER_05: Até o fim desse mês, porque lá em outubro nós vamos revelar qual foi esse jogo no final do Mass Effect aí.
- 3:21:04SPEAKER_04: Leão, quais são aí os três candidatos?
- 3:21:06SPEAKER_04: Você pode nos levar pra uma jornada interstelar de Rogue Galaxy?
- 3:21:10SPEAKER_04: Você pode nos levar pra jornada interstelar de Star Ocean The Second Story Are.
- 3:21:15SPEAKER_04: Ou então pela jornada interstelar maluca de Xenoblade Chronicles, o primeiro jogo.
- 3:21:20SPEAKER_05: Isso, três RPGs aí espaciais de Sy-Fi, muito bonitos, muito legais de jogar aí.
- 3:21:26SPEAKER_05: Quem ganhar, eu tô feliz?
- 3:21:27SPEAKER_05: Exato.
- 3:21:28SPEAKER_05: Nossa, pulei dezembro.
- 3:21:29SPEAKER_05: Por quê?
- 3:21:30SPEAKER_05: Porque como o Leon escolheu o jogo de setembro, que foi o Aldin'Sphere.
- 3:21:34SPEAKER_05: Exato.
- 3:21:34SPEAKER_05: Ele também escolhe dezembro.
- 3:21:36SPEAKER_05: Leon, e aí?
- 3:21:39SPEAKER_04: Minhas escolhas vieram a partir de dois pontos, Samuca.
- 3:21:42SPEAKER_04: Primeiro, chega fim de ano, eu fico muito saudosista, muito nostálgico e quero relembrar os velhos e bons tempos quando eu não tinha preocupação na minha vida.
- 3:21:50SPEAKER_04: Minha única preocupação era zerar um jogo, né?
- 3:21:53SPEAKER_04: Então, assim, eu trouxe aqui um jogo assim que ele pautou a minha existência enquanto um jogador de Playstation 1 pra caramba.
- 3:22:02SPEAKER_04: Péssimo, tá.
- 3:22:03SPEAKER_04: E é um jogo que, assim, como é que a gente vai ter?
- 3:22:06SPEAKER_04: Porra, tivemos agora o Olding Sphere, tivemos antes ali Tails of EBAs, agora, pô, vai ter o Mass Effect, aí vai ter o X Mega Minsei.
- 3:22:13SPEAKER_04: Vamos dar uma limpada no palato, né?
- 3:22:15SPEAKER_04: Vamos deixar um negócio mais levinho, pra gente jogar mais levinho assim, temos esse gameplay.
- 3:22:18SPEAKER_04: Concordo, vamos, vamos, pode ser.
- 3:22:20SPEAKER_04: E aí, eu escolhi, Samuel Auras, apenas Mega Man X4 do senhor Playstation 1.
- 3:22:26SPEAKER_04: Porra, alegria.
- 3:22:28SPEAKER_05: Alegria.
- 3:22:28SPEAKER_05: Ri Hoho, vem aí.
- 3:22:30SPEAKER_05: É o Hiroho.
- 3:22:31SPEAKER_05: É isso.
- 3:22:31SPEAKER_05: É isso.
- 3:22:31SPEAKER_05: Pô, eu tava querendo jogar o Mega Man X, algum deles.
- 3:22:34SPEAKER_05: Então vai ser o 4.
- 3:22:35SPEAKER_05: É o 4, pô.
- 3:22:36SPEAKER_05: Exatamente.
- 3:22:36SPEAKER_05: O X4 é o primeiro do PS1, né?
- 3:22:39SPEAKER_05: É isso?
- 3:22:39SPEAKER_05: Isto.
- 3:22:40SPEAKER_05: É o primeiro que foi feito para o PS1 de fato, porque o X3 chegou a ser portado.
- 3:22:43SPEAKER_05: É isso, é.
- 3:22:45SPEAKER_05: Eu cheguei a jogar o porte do X3, mas eu lembro que o X4 era uma evolução bem clara, assim.
- 3:22:50SPEAKER_04: É, claramente foi feito pensando na potência tanto do Pleão quanto do Saturno, né?
- 3:22:55SPEAKER_04: Eles já eram dessa pegada.
- 3:22:57SPEAKER_04: E cara, é, porra, assim, discutivelmente um dos melhores Mega Man X, se não o melhor Mega Man X.
- 3:23:05SPEAKER_05: É cara, Mega Man X, a franquia toda, Mega Man X é que nem pular de paraquedas.
- 3:23:11SPEAKER_05: Sabe?
- 3:23:12SPEAKER_05: Vou explicar, olha só, é porque assim.
- 3:23:15SPEAKER_05: Tu tá pra pular de paraquedas.
- 3:23:17SPEAKER_05: Então tá no avião.
- 3:23:18SPEAKER_05: Sim.
- 3:23:18SPEAKER_05: Tu tá lá em cima, bem alto.
- 3:23:20SPEAKER_05: Tá lá em cima.
- 3:23:20SPEAKER_05: Mega Man X1, tu tá lá em cima, bem alto.
- 3:23:23SPEAKER_05: Dois também, três também.
- 3:23:25SPEAKER_05: Mega Man X4 é quando tu botou pra fora o pezinho.
- 3:23:29SPEAKER_05: Então tu tá assim no ponto mais alto do negócio.
- 3:23:32SPEAKER_05: Certo.
- 3:23:32SPEAKER_05: Você tá vendo assim, tipo, o horizonte, tudo maravilhoso, lindo, show, alegria.
- 3:23:38SPEAKER_05: Aí tu pula.
- 3:23:40SPEAKER_05: Aí o X5, tu acabou de pular.
- 3:23:43SPEAKER_05: Então, tu ainda tá alto ali.
- 3:23:45SPEAKER_05: Mas tá um pouco pra baixo já.
- 3:23:46SPEAKER_05: Desceu um pouquinho.
- 3:23:47SPEAKER_05: Bem pouquinho, mas desceu.
- 3:23:49SPEAKER_05: Tá, agora eu já sei onde isso vai.
- 3:23:50SPEAKER_03: O X6 tá acelerando.
- 3:23:53SPEAKER_05: Em direção ao chão.
- 3:23:54SPEAKER_05: Então tu tá um pouquinho mais embaixo.
- 3:23:56SPEAKER_05: Aí, no X6, tu abre o paraquedas.
- 3:24:01SPEAKER_05: Só que ele falha.
- 3:24:02SPEAKER_05: E aí tu cai reto no chão e morre.
- 3:24:04SPEAKER_05: Esse é o X7.
- 3:24:06unknown: Entendeu?
- 3:24:08SPEAKER_05: Aí.
- 3:24:10SPEAKER_05: Aí o X8, tu não morreu, aí tu levanta, todo fudido, todo machucado, todo cagado ali, todo tatelado no chão ali.
- 3:24:19SPEAKER_05: E aí tá aqui mais o gás.
- 3:24:22SPEAKER_05: Tu dá um respiro e aí sim tu morre.
- 3:24:25SPEAKER_05: É isso aí, perfeito.
- 3:24:26SPEAKER_05: Caramba, Logan.
- 3:24:27SPEAKER_05: Que maravilhoso, Sabuca.
- 3:24:29SPEAKER_05: Sensacional, é isso mesmo, porra.
- 3:24:31SPEAKER_05: Então, cara, é isso.
- 3:24:32SPEAKER_05: O X4 é o topo da franquia pra mim também.
- 3:24:35SPEAKER_05: Eu concordo contigo, boa escolha.
- 3:24:36SPEAKER_05: Boa escolha, Léo.
- 3:24:37SPEAKER_05: Muito obrigado, muito obrigado.
- 3:24:37SPEAKER_05: Vamos ver.
- 3:24:38SPEAKER_05: Normalmente, nunca jogou na GMX aí, ó.
- 3:24:40SPEAKER_05: Porra, ah, mas tem que jogar o X1, 2, 3 antes, Leon.
- 3:24:44SPEAKER_04: Tem que?
- 3:24:45SPEAKER_04: Não tem que, não.
- 3:24:45SPEAKER_04: A única coisa que você precisa saber é que o sábado do zero não é bem do zero, é do Sigma e acabou.
- 3:24:49SPEAKER_04: Show.
- 3:24:49SPEAKER_05: É assim, ouvinte, se tu quiser jogar aí o X4 pela história dele, que até é legal, mas não é o foco do jogo.
- 3:24:56SPEAKER_05: Não, não, não.
- 3:24:57SPEAKER_05: Procura um resumo do 1, 2, 3 aí no YouTube.
- 3:24:59SPEAKER_04: É, é, é.
- 3:25:00SPEAKER_04: Tudo que você precisa saber é que no X4 você vai bater nos totalitários versão robô.
- 3:25:07SPEAKER_04: É, basta assistir a abertura.
- 3:25:10SPEAKER_04: A primeira abertura.
- 3:25:12SPEAKER_05: Moçada mostrando uma mão ali que não é muito boa, não.
- 3:25:16SPEAKER_05: Tu vê claramente.
- 3:25:17SPEAKER_05: Não, é que eles estão só, Leon, fazendo uma sombrinha pro cara da frente.
- 3:25:20SPEAKER_05: É isso mesmo, é.
- 3:25:21SPEAKER_05: Tá muito sol.
- 3:25:22SPEAKER_05: Muito soldando todo mundo.
- 3:25:23SPEAKER_05: Vou tentar ajudar aqui um pouco o jogo aqui.
- 3:25:24SPEAKER_05: Então é isso, um joguinho não em RPG.
- 3:25:26SPEAKER_05: Que bom, boa escolha.
- 3:25:27SPEAKER_05: Muito obrigado.
- 3:25:28SPEAKER_05: Boa escolha, boa escolha.
- 3:25:29SPEAKER_05: Então, dezembro, Mega Man X4 no Galinha.
- 3:25:32SPEAKER_05: E aí, ano que vem, a gente vê o que faz depois.
- 3:25:35SPEAKER_05: Nós vamos ver.
- 3:25:36SPEAKER_04: Nós vamos estar vendo, né?
- 3:25:38SPEAKER_04: É isso.
- 3:25:38SPEAKER_04: Mas até lá eu queria agradecer também, Samuca.
- 3:25:40SPEAKER_04: Você que chegou até o final desse episódio.
- 3:25:43SPEAKER_04: Muito obrigado.
- 3:25:44SPEAKER_04: Você pode mandar cartinhas, críticas, comentários, sugestões para cast, arroba galinha Viajante.
- 3:25:48SPEAKER_04: Volta Copa do Br.
- 3:25:50SPEAKER_05: Ou no arroba GalinhaViajante em todas, Leão, as duas redes que temos aí.
- 3:25:55SPEAKER_05: Ouvinte, acesse também lá o nosso galinhaViajante.com.br barra apoie ou no nosso Pix, que é o cast, arroba galinhaViajante.com.br, se quem é lá nosso Telegram pra acessar, Epi exclusivo mensal, Epi toda semana antecipada, quando dá pra fazer, porque às vezes não dá, depende do caso.
- 3:26:16SPEAKER_05: E tamo aí.
- 3:26:17SPEAKER_05: E lembrando, avalie o galinha no Spotify, no seu app aí de escolha possível, com o máximo de estrelinhas ou de notinha, ou sei lá o que, segue.
- 3:26:28SPEAKER_05: Compar, essas porra aí sabem o que é, né, ouvinte?
- 3:26:30SPEAKER_05: Tudo.
- 3:26:31SPEAKER_05: É uma maravilha.
- 3:26:32SPEAKER_05: Tuto é isso.
- 3:26:33SPEAKER_05: Tuto.
- 3:26:33SPEAKER_05: Vambora, chega.
- 3:26:34SPEAKER_04: Muito obrigado.
- 3:26:35SPEAKER_04: Você chegou até o final desse episódio.
- 3:26:36SPEAKER_04: A gente se vê na próxima quinta Fire.
- 3:26:38SPEAKER_05: Valeu! Valeu, beijo!
- 3:26:48SPEAKER_00: Esse podcast é realizado graças aos escudeiros da Galinha Viajante.
- 3:26:53SPEAKER_00: Colabore você também em galinhaviajante.com.br barra apoie.
- 3:27:01SPEAKER_05: Wagner Schiffler, Carlos Kopperschmidt, Tiago Esgalha, Dudu de Castro, Marcela Versiani, Matheus Menussi, Camila Candomil, Felipe Fernandes, Cecília Schiffler, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Popp Júnior, Jair Cerqueira, Eduardo Pontes, Adriel Pizetti, Lucas Toso, André Montebeller, Bruno Teixeira, Schneider de Souza, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Lucas Nicolau, Adriano Ramos, Vitor Estevam, Léo Isidoro, Gabriel Menino, Ludman Alves, Ivan Machado, Alexander Arbieto, Heitor Kameschi, Carlos Gilberto Costa, Jefferson da Silva, Ricardo Trindade, Rabbids, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, João Gabriel Raine, Riquelme Santos, Jordan Barbosa, Júnior Oliveira, Léo Carvalho, José Ribeiro dos Santos, Marcel Chicano, Jorge Murfarreg, Renato Scapim, Arthur Tyson, Ícaro Bezerra, Emílio Oliveira, Rafael Silva, Ireno Marino, Vitor Ramdam, Jean Eduardo, Anderson Souza, Juan Paixão, Marcelo Omori, Pedro Costa Lima, Bruno Saitro, Marlon Fontes, Daniela Fialos, Lucas Gomes, Carlos Aquino, Vinícius Gonçalves, Eduardo Lopes, Elisson Maciel, Pedro Giunco, Douglas Hitzer, Lodinho Silva, Gustavo Schneider, Caramba Carvalho, Gustavo Lopes, Vinícius Velanes, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Anen, Eric Mendonça, Wally Velasco, Wendel Cruz, Lucas Almeida, Carlos Bonomi, Luiz Sérgio Leite Júnior, Murilo Martins, Leandro Silva, Cudson Mello, Isaac Costa, Fábio Queiroz, David Marinho, Leonardo Diaszi, Vinícius Camardos, Lucas Vasconcelos, Guilherme Alves, Cauê Silva, Pablo San Martin, Marcelo Bonato, Victor Marcelino, Matheus Toscano, João Gabriel Vieira, Cleiton Oliveira, Lex Tallione, Gerre Vinícius, Paulo Mercante, Luiz Dornelles, Matheus Lazarotto, Sebastião Júnior, William Santos, Lucas Góes, Eric Yoshida, Victor Hugo, Andrei Santos, Neto Esterci, Marcelo Guastinho, Vinícius de Jesus, Léo Lima, Lucas Pellegrino, Luco Borges, Ivan Oliveira, Pedro Lucas, Eberson Quadros, João Victor Fonseca, Cazuí, Kevin Pimenta, Diego Menez, Ingrid Mendes, Tatiane Rodrigues, Marcelo Nodari, Marcos Luiz Ferreira, Danilo Passos, Antônio Pignone, Gustavo Sampaio, Samir Fraira, Matheus Pontes, José Cássio, Thaís Vilarinho, Gabriel Oliveira, Vinícius Paredes, Lucas Goular, Coruja Escarlate, Yuri Ramos, Agatha Sofia, Amanda Evangelista, Pedro De Rock Rocha, Pedro Raimundo, Matheus Carlos de Pinho, Paulo José, Galetotti, Odirlei Fidelis, Leonardo Sarpento, buraco atrás do pôster e Vortex, um de game