Latest / Product Guru's : Produto | Negócios | Carreira / Gamificação no iFood: Como Engajar Usuários e Aumentar Conversões | Amanda Farias - PM @iFood
Transcript
- 0:00Perfeito, na verdade. De aí volta naquele ponto que eu
- 0:03comentei, né? AA gamificação, ela é uma forma
- 0:06de solução. Ela entra como uma estratégia de
- 0:08solução mesmo para resolver um problema.
- 0:10Quando a gente testou AA primeira versão ali, de usar
- 0:14gamificação no iFood, a gente jamais tinha a pensado em trazer
- 0:19a gamificação. A gente estava tentando resolver
- 0:20outros problemas. E aí outras métricas, outros
- 0:23indicadores. E aí no meio dessa jornada, a
- 0:25gente tinha ali outros desafios para resolver, para responder
- 0:29uma hipótese mesmo. E aí dentro dessa dessa jornada,
- 0:32a gente pensou, será que aqui nessa jornada não vale a pena a
- 0:34gente pensar em trazer gamificação?
- 0:36Então ali saiu muito como um teste, tanto que até dando 11 é
- 0:41como como como realmente a gamificação, ela não funciona
- 0:44para tudo, para o objetivo final que a gente tinha lá no começo
- 0:47do ano. A gente não conseguiu resolver
- 0:49nosso problema com gamificação. Né?
- 0:51Então a gente tinha uma hipótese ali, a gente não conseguiu.
- 0:53Porém, a gamificação Ela Foi. Ela serviu de aprendizado para a
- 0:57gente aprender outras coisas e com base em outros kip ISE
- 1:00outras metas que a gente tem dentro do iFood.
- 1:02A gente pensou muito em por que que a gente não leva isso para
- 1:05lá. Oi, tudo bem com você?
- 1:10Meu nome é Paulo schrodi e sejam bem vindos ao proit gurus, o
- 1:13podcast que é a voz por trás dos produtos.
- 1:16E hoje vamos falar sobre gamificação, com uma.
- 1:21Das pessoas mais influentes e especialista nesse assunto, seja
- 1:27bem-vinda à prot gurus Amanda Farias, tudo bem?
- 1:30Oi, chiodi. Prazer, obrigada pelo convite.
- 1:33Estou muito feliz aí de falar sobre esse tema gamificação, que
- 1:37voltou com tudo como tendência aí nesse ano de 2024.
- 1:41Vai ser um prazer esse papo aí com você.
- 1:43Ótimo gamificação é um tema que ficou muito conhecido.
- 1:50Por causa de uma coruja é verde, né?
- 1:53É, duolingo, é O Mestre da da gamificação.
- 1:58E aí o Amanda já iniciando pra gente só dar um contexto.
- 2:03É pra quem está nos ouvindo. Como que você definiria a
- 2:09Gamification, a gamificação? Além do conceito básico de usar
- 2:14elementos de jogos, é e o que realmente faz uma estratégia de
- 2:18gamificação ser efetiva? Porque tem gamificação e
- 2:23gamificação, né? Tem a gamificação do duolingo e
- 2:26tem a gamificação de um aplicativo de delivery de 11,
- 2:31plataforma de e Commerce. Perfeito charge.
- 2:34Um ponto muito importante, assim que eu acho legal trazer o
- 2:37duolingo, ele definiu na sua na, no, no seu site lá de visão.
- 2:42E valores que a gamificação faz parte ali do negócio dele.
- 2:45Então, trazer o duolingo ali como comparação é muito acho pra
- 2:49gente olhar talvez aqueles elementos de jogos que eles
- 2:52estão usando muito, aprender. E foi um pouco disso que eu fiz.
- 2:55E realmente é um case de sucesso com mais de. 100000000 de
- 2:59usuários ativos, acho que é com certeza vem como o case ali.
- 3:02Como eles conseguem manter tanta gente ativa usando o aplicativo,
- 3:05né? Mas sim, é pegar o duolingo, até
- 3:09outros aplicativos. Acho que a gente precisa muito
- 3:11olhar ali pra pra nossa realidade como contexto, mas eu
- 3:14gosto muito de definir é a gemificação como a arte de
- 3:18transformar experiências, cotidianas ou não, em algo mais
- 3:22motivador e envolvente. Ali é pra pra você ou pros seus
- 3:26usuários. É, e uma forma é que eu vejo que
- 3:30também como trazer muito sucesso para a gamificação é conseguir
- 3:33conectar isso ali com o seu público alvo, né?
- 3:36Eu sempre falo assim, será que gamificação para um público mais
- 3:40de idade, será que faz sentido? Eu acho que são coisas que a
- 3:42gente precisa pensar muito. Quando a gente está falando de
- 3:45usar gamificação ali para uma estratégia para resolver um
- 3:47problema, é, então é, eu vejo como 11, ponte de sucesso a
- 3:52gente conseguir conectar muito bem com o nosso público alvo, a
- 3:55gamificação. E aí vai uma pergunta, é sobre
- 4:01gamificação? Que é, gamificação funciona para
- 4:06todos os tipos de produto ou a gamificação?
- 4:09Ela é, ela é direcionada? É uma estratégia direcionada só
- 4:13para alguns produtos e serviços. Ou a ó?
- 4:18O aprendizado que eu tenho, assim que eu vejo também em
- 4:20outros aplicativos, é que a gamificação, ela é muito boa
- 4:24para estratégias a curto e médio prazo.
- 4:26Até pensando no domingo, né? O domingo é ele.
- 4:30Realmente ele tem ali 11 questão de você entrar a longo prazo no
- 4:35aplicativo para você conseguir o seu resultado.
- 4:38Mas as suas interações, elas são a curto prazo, então é algo é
- 4:41algo mais espontâneo, mais instantâneo, né?
- 4:45Então é quando a gente fala assim, se ela resolve todos os
- 4:48problemas. Né?
- 4:49Que a gente tem. A gente precisa ter muito claro
- 4:51o problema que a gente quer resolver com a gamificação eSIM,
- 4:55pode ser um tiro no pé. A gente é ter um problema para
- 4:58resolver e usar a gamificação como uma solução errada para
- 5:01resolver esse problema. Então eu vejo que a gamificação,
- 5:04ela é uma estratégia, ela é uma fonte poderosa, principalmente
- 5:07quando a gente fala de engajamento, isso sim.
- 5:10É, todo mundo da comunidade de gamificação fala sobre isso, né?
- 5:14Mas a gente precisa tomar muito cuidado.
- 5:17É de de pensar ali qual é o problema que a gente quer
- 5:20resolver esse problema? Faz sentido usar uma
- 5:22gamificação? Então esse é um ponto até que
- 5:24eu, eu, eu provoco muito, né, quando algumas pessoas têm me
- 5:27procurado para falar assim. AI, Amanda, eu queria muito
- 5:30resolver a gamificação aqui na minha jornada, mas eu falo muito
- 5:34bem para essa pessoa, o que que você quer?
- 5:35Você quer só engajamento ou você quer essa pessoa no final?
- 5:38Compre um produto e qual o produto que essa pessoa quer
- 5:40comprar? Faz sentido a gente colocar a
- 5:41gamificação nessa jornada. Então assim, é algo muito assim
- 5:45discutido. EE eu eu até comento assim com
- 5:48as pessoas, antes da gente partir para a gamificação, vamos
- 5:51gastar um pouquinho de energia ali no problema que a gente quer
- 5:53resolver e trazer a gamificação como uma solução para resolver
- 5:56esse problema. Só pra gente ilustrar.
- 5:59Porque o é porque todo mundo conhece a gamificação do
- 6:02duolingo. A gente já deu um exemplo e a
- 6:04gamificação faz parte da cultura é do duolingo.
- 6:08Assim como é, testes e experimentações são fazem parte
- 6:15da cultura da booking.com. É só pra gente.
- 6:20E você trabalha no iFood? Só pra gente ilustrar, uma
- 6:23gamificação não precisa entrar, é nos detalhes de números.
- 6:27E tal qual seria a gamificação no iFood, no aplicativo para que
- 6:32as pessoas que estão nos ouvindo agora e nos vendo é quando elas
- 6:38abriram o aplicativo, ela olhar e falar, Ah, Amanda falou, isso
- 6:41aqui é gamificação. Eu não vou cair nesse papinho
- 6:43aqui não, viu? Boa tem 2 agora que rolou agora
- 6:46no final de do ano, que é AOOA Retro do iFood.
- 6:51Inclusive, todo mundo fica esperando ali pra saber quais
- 6:54foram os pratos mais pedidos. E aquela aquele, né, aquela
- 6:58aquele ranking que a gente traz ali de quais foram os seus
- 7:02restaurantes mais pedidos. E isso é um elemento de
- 7:04gamificação. Isso é uma mecânica ali é um
- 7:07componente de jogos de ranking e isso é uma mecânica de
- 7:10gamificação. E recentemente, na Black Friday,
- 7:12a gente teve a roleta, uma roleta de prêmios ali, lógico, a
- 7:16roleta é algo que eu acho que a gente já viu bastante ali.
- 7:19É em diversos aplicativos. eSIM, conversou muito bem ali de
- 7:23trazer essa estratégia com uma Black Friday.
- 7:25E basicamente é, as pessoas entravam ali, tinha a roleta
- 7:29disponível, rodavam ganhavam prêmio, e a ideia é que elas
- 7:33conseguissem ali converter nesse prêmio ali que elas ganharam 11.
- 7:38Adendo, né, que a gente fez nesse nesse ano, que eu acho que
- 7:40é 111, conversa com AA inovação, assim do iFood, é trazer som.
- 7:45Com essa roleta, no momento que você girava ela, ela trazia ali
- 7:48todo. É no momento do giro 11, aviso
- 7:52sonoro ali de de, de roleta. E aí no final, quando tinha o
- 7:56prémio, a gente trazia aquele uau, como se tivesse ganhado ali
- 7:59um aviso sonoro, como se ela tivesse sido campeã ali.
- 8:03Então acho que esse foi assim, talvez a parte inovadora que a
- 8:06gente quis trazer um pouco mais de emoção, mas são 2 exemplos aí
- 8:10bem interessantes com a questão da.
- 8:14É da do da retrospectiva. Acho que também tem outros
- 8:16aplicativos, como o Spotify, acho que é super famosa.
- 8:20E aí no mesmo time a gente também consegue trazer de uma
- 8:23forma bem estratégica para todo mundo.
- 8:24Aí ver quais foram os tops restaurantes escolhidos aí do
- 8:27ano. O enfim, não querendo criticar
- 8:31jamais, mas como usuário do iFood, eu eu rodei a roleta e me
- 8:38veio desconto em farmácia, sendo que eu queria desconto em
- 8:42restaurante. Então, por favor, no próximo?
- 8:46Você poxa, siors e você nem experimentou ali, pediu 11
- 8:50novalgina ali pelo no na farmácia.
- 8:52Não, porque eu estava com eu estava com fome.
- 8:55Ó, podia usar para desconto de fralda, Hein?
- 8:58Pode ser? Está vendo?
- 9:01Mas aí o lance do do som, o lance do som.
- 9:05Interessante isso do do som é, vou fazer uma pergunta, é porque
- 9:12eu fiquei curioso. Vocês, vocês fizeram alguma
- 9:15pesquisa antes pra poder colocar a roleta?
- 9:20E nessa nessa pesquisa é teve algum alguma, algum insight de
- 9:26poxa, vimos aqui na nossa pesquisa, no nosso Discovery,
- 9:31digamos assim, pô, que a galera fica mais com som.
- 9:36Vamos, vamos agora trazer o elemento de som, porque a
- 9:38galera. Aparentemente, engaja mais
- 9:41quando ouve o barulhinho do uhul.
- 9:44Então, George, AA gente tem testado a roleta dentro do iFood
- 9:49há um tempo. Já não foi nem nesse ano.
- 9:51Eu também. Quando eu entrei no contexto ali
- 9:52de gamificação, a gente já tinha tido outros casos de uso de
- 9:56roleta ali no iFood, com sucesso também.
- 9:58E. E aí quando veio a provocação do
- 10:00começo do ano, para a gente testar uma outra hipótese, uma
- 10:03outra tese que a gente tinha, a gente acabou usando numa cidade
- 10:07específica. Então a galera que tava em
- 10:08Fortaleza teve a oportunidade de ver uma roleta rosa no
- 10:11aplicativo. Então, desde do começo do do ano
- 10:15a gente tava testando e a gente teve muito assim.
- 10:18Dados interessantes com relação a engajamento, então AAE, aí
- 10:21veio esse esse insight da gente tentar utilizar aí como
- 10:24estratégia da da Black Friday. E a questão do som, a gente já
- 10:28nasceu nessa primeira, nesse primeiro teste que a gente fez é
- 10:32ali com o som, então a gente gostou muito no começo, a gente
- 10:35teve muitos feedbacks ali de da da roleta não está rodando no
- 10:39começo, né? Nos testes ali iniciais, na hora
- 10:41que o som começa, a roleta já ter começado, é rodar, então a
- 10:44gente teve que dar 11. A calibrada ali nessa, nesse
- 10:48time, mas AA questão do som é mais uma questão de inovação
- 10:51mesmo, que a gente trouxe ali como um temperozinho ali pra pra
- 10:55se diferenciar. Você você mencionou agora, é
- 10:58antes da gente seguir para as outras perguntas, porque
- 11:01conforme você vai respondendo, vai é abrindo, vai, vai surgindo
- 11:05dúvidas e Curiosidades da minha parte, você falou sobre é
- 11:10hipóteses e teses. Longe de mim também é.
- 11:17Como que é feito? É a hipótese e a tese para
- 11:22testar uma gamificação é o mesmo que nem produtos normais.
- 11:28Ou existe algum elemento que você fala assim, poxa, como eu
- 11:31estou usando? É, digamos assim, 11 elemento de
- 11:35jogo? É, então a tese é a hipótese,
- 11:38tem que ser um pouco diferente e tal.
- 11:41Na verdade, de aí volta naquele ponto que eu comentei, né?
- 11:44AA gamificação. Ela é uma forma de solução.
- 11:47Ela entra como uma estratégia de solução mesmo para resolver um
- 11:50problema. Quando a gente testou AA
- 11:52primeira versão ali, de usar gamificação no iFood, a gente
- 11:56jamais tinha a. Pensado em trazer a gamificação,
- 11:59a gente estava tentando resolver outros problemas e aí outras
- 12:02métricas, outros indicadores. E aí no meio dessa jornada, a
- 12:05gente tinha ali outros desafios para resolver, para responder
- 12:09uma hipótese mesmo. E aí dentro dessa, dessa
- 12:11jornada, a gente pensou, será que aqui nessa jornada não vale
- 12:14a pena a gente pensar em trazer gamificação?
- 12:16Então ali saiu muito como um teste, tanto que até dando 11.
- 12:21É como, como, como realmente a gamificação, ela não funciona
- 12:24para tudo, para o objetivo final que a gente tinha lá no começo
- 12:27do ano. A gente não conseguiu resolver
- 12:29nosso problema com gamificação, né?
- 12:31Então a gente tinha uma hipótese ali, a gente não conseguiu.
- 12:33Porém, a gamificação Ela Foi ela serviu de aprendizado para a
- 12:37gente aprender outras coisas e com base em outros kip ISE,
- 12:40outras metas que a gente tem dentro do iFood, a gente pensou
- 12:43muito em porque que a gente não leva isso para lá, porque que a
- 12:45gente não tenta fazer isso aqui em outras, em outras frentes que
- 12:48a gente tem? Então é muito, é nasceu como 11
- 12:52questão ali para tentar resolver um problema pequeno, a gente não
- 12:54conseguiu é resolver essa hipótese que a gente tinha.
- 12:58Aprendemos a usar a gamificação, aprendemos como constrói, como
- 13:01faz ali uma mecânica rápida para a gente é obter resultado e
- 13:05resolvemos ali é usar em outras frentes e a gente e é muito e
- 13:08tem acontecido muito isso assim, né?
- 13:10Eu falo que é eu, a gente tá no momento agora de uma geração que
- 13:15eu falo. Tem gente que chama geração
- 13:17dopamina, que a gente está com muitas telas de celulares
- 13:19abertas o tempo todo. E a gamificação?
- 13:22Ela ganha um pouco de tendência, muito, porque é uma forma da
- 13:26gente ganhar uma atenção, né? E se e se diferenciar ali de
- 13:30outros aplicativos, né? Então AA dopamina, ela gera ali
- 13:34o hormônio do prazer. E a gamificação, ela traz muito
- 13:37essa questão de gerar, de gerar emoções nas pessoas, né?
- 13:40Então a gente também tá falando desse desse hormônio de
- 13:43dopamina. Então ela vem de fato como uma
- 13:45estratégia forte muito nessa, nessa, nessa captura de atenção
- 13:50ali de usuários. E até 11 ponto, né, que
- 13:53percebendo assim nos benchmarks que a gente fez é a China tá
- 13:57muito forte com a gamificação assim é.
- 14:00É muito parecida as gamificações ali dos aplicativos.
- 14:04É asiáticos assim, eles usam as mesmas mecânicas em todos os
- 14:07aplicativos, é, é muito, é muito engraçado isso, você, você abre
- 14:12a tela, você acha que você está no mesmo aplicativo, é e o que a
- 14:15gente tende assim, lendo assim por fora, o que que o que pode
- 14:19ser? Eles estão tentando às vezes
- 14:20resolver problemas diferentes usando a mesma mecânica.
- 14:22É muito essa leitura que a gente faz assim, olhando de fora,
- 14:26eSIM, alguns usam a mesma mecânica, mas estão tentando
- 14:29resolver outro problema ali diferente, alguns usam a mesma
- 14:32mecânica e estão. Tentando conversar isso com a
- 14:35jornada ali do seu usuário. Então a gente consegue observar
- 14:39muito forte essa essa questão de de gamificação.
- 14:42EE outro ponto, né? A China tá no Brasil hoje, né?
- 14:45Então talvez seja uma forma da gente também concorrer com eles.
- 14:48É usando a gamificação da mesma forma que eles estão fazendo.
- 14:51Você não vou, não. Não quero números, porque eu
- 14:55acho que deve ser números sensíveis, mas o quanto que a
- 15:00gamificação? Ajudou o iFood a chegar aos
- 15:05100000000 de pedidos no mês. É, é, é porque é uma alavanca
- 15:09muito boa, não para fazer isso além do do do marketing, enfim,
- 15:13dos cupons, enfim, essas coisas. A verificação deve ter sido um
- 15:17Pilar importante na estratégia. Eu, Eu Acredito que 100000000 de
- 15:21pedidos assim é. Veio muito forte por toda a
- 15:25estratégia do iFood, já construída ali a longo prazo.
- 15:29Assim, a gamificação talvez ela está vindo muito pra e depois
- 15:33dos 100000000, né, como que a gente continua?
- 15:36Então eu estou trazendo um pouco mais uma visão, assim é
- 15:39conhecendo ali é Diego, enfim, assim um pouco.
- 15:44Mas a gamificação, ela ela está vindo muito, beleza, chegamos lá
- 15:47como que a gente continua? Na questão do engajamento nesse
- 15:51sentido, mas não que Ela Foi AA decisora ali, fato de é, enfim,
- 15:56tem muita coisa ali por trás, muita coisa acontecendo assim.
- 15:59Realmente o iFood, ele é muito. A gente é tirado toda hora da
- 16:03nossa zona de conforto para para fazerem as coisas assim
- 16:06acontecer. Tanto que o meu caso, né, de
- 16:09cair ali com esse produto de gamificação, eu saí totalmente
- 16:11da minha zona de conforto. Eu não conhecia nada de ódio
- 16:13assim, nada mesmo. Foi um trabalho assim de
- 16:16pesquisa e eu gostei muito do tema.
- 16:19Eu até comento assim, né? Eu falava com meu time, poxa,
- 16:21gente, quem é a nossa referência?
- 16:23Quem que é a nossa referência no Brasil?
- 16:24Não tinha, não tinha. Eu comecei a ler fóruns,
- 16:28comunidades, assim como a gente tem comunidade de produto,
- 16:30existe a comunidade de Gamification.
- 16:32Existe essa, esse forte assim, a galera, os designs de jogos ali
- 16:36conversando, sabe? eSIM, tem essa pegada muito de
- 16:39ir pra pra pra jogos. Eles tem 111 conversa muito mais
- 16:44pautada em jogos. E aí a gente tentar tirar um
- 16:46pouco dessa, desses aprendizados de jogos e levar ali pra uma
- 16:50estrutura mais de resolver problemas de negócio.
- 16:53É, então eu tive essa, esse de esse é eu falo que foi uma eu.
- 16:59Eu aprendi nessa jornada, né? Montei ali 11 material e as
- 17:03pessoas vêm, trocam comigo. Outras pessoas vêm e falam, Ah,
- 17:05eu faço desse jeito. Mas sim, aqui no Brasil a gente
- 17:08ainda está. De uma forma, a gente está
- 17:10aprendendo ali AA trabalhar com isso.
- 17:13E eu entendo, George, que assim vai ser algo que muito talvez
- 17:16seja uma tendência agora, depois esfrie e volte, porque quando a
- 17:20gente olha ali AAA história, né? Tem até a história da
- 17:24gamificação. É Ela.
- 17:25Ela é um pouco assim, ela meio que vai e volta.
- 17:28Ela vai e volta assim, parece que quando a gente tem uma
- 17:31tendência muito forte e na minha opinião, agora com OII.
- 17:34Né? Está falando aí de um momento de
- 17:36inteligência artificial, ela aí a gamificação pode ser uma
- 17:38estratégia adicional ali junto, por isso que voltou também forte
- 17:43recentemente. Mas sim, existe um histórico
- 17:45muito forte da da gamificação. Ela entra e sai, entra e sai,
- 17:49talvez estamos falando dela agora mais para frente, a gente
- 17:52para e aí isso conversa com esse princípio que eu falei que ela é
- 17:55algo a curto prazo para longo prazo, eu vejo que fica algo
- 17:59muito maçante ali para o usuário.
- 18:01A gente enjoa, eu mesmo jogando. Enfim, assim, poucos jogos.
- 18:05Eu não sou do dos jogos, né? Eu sou, é, mas eu sou da
- 18:08experiência. Assim, eu é muito difícil eu
- 18:10engajar nos jogos, assim eu acabo perdendo um pouco a
- 18:13paciência, o do lingo também para mim.
- 18:15Ele, eu não sou uma pessoa que tem lá os meus presentes
- 18:19ofensivas diárias, mas existe gente engajada e Eu Acredito que
- 18:24essa galera a gente tá falando ali de não faço ideia, tá?
- 18:27Mas eu Eu Acredito que aí eu estou a dar uma opinião muito no
- 18:32meu achismo. Que é uma coisa que é muito
- 18:34difícil a gente falar isso, mas eu não acredito que a que o que
- 18:38o domingo desses 100000 usuários ativos que ele tem no mês, essas
- 18:42pessoas fazem esses esses check ins, essas ofensivas ali que
- 18:47eles devam devam ter 50% da base deles assim, totalmente ativa
- 18:51todos os dias, sabe? É uma coisa que eu que eu que Eu
- 18:54Acredito muito assim, Eu Acredito que deve ter uma
- 18:56questão de ir voltar. É um case.
- 18:59Eu vejo muita gente postando na internet, mas.
- 19:02Eu também vejo muita gente desistindo e voltando,
- 19:04desistindo e voltando. Inclusive, a gente viu isso no
- 19:06iFood, tá? A gente viu muita gente
- 19:08começando, voltando, começando e voltando.
- 19:11E realmente é uma coisa, é um é uma característica mesmo que
- 19:13acontece. Acho que é, é.
- 19:14E aproveitando esse ponto que você falou.
- 19:18E como equilibrar essa mecânica de recompensa para manter os
- 19:23usuários engajados ao longo prazo?
- 19:26Sem cair na armadilha de de de motivação.
- 19:29Puramente é extrínseca, né? Meio que tipo, porque muitas
- 19:34vezes eu vejo do duolingo, é as pessoas, as pessoas, elas fazem
- 19:37as ofensivas, é diariamente muito mais pra poder postar AE
- 19:42meio que tipo, recebi uma notificação, eu tenho que
- 19:45clicar, se não eu vou passar o dia inteiro remoendo aquela
- 19:50coisa, me parece que porque assim o que é?
- 19:55Porque cada empresa a cada produto tem uma definição de
- 19:58usuários engajados. Então, às vezes me parece que as
- 20:02pessoas começaram aí. Depois, quando aparece a
- 20:05notificação e o duolingo fica com uma bolinha vermelha, eles
- 20:09olham no celular e falam assim, ih, rapaz, deixa eu tirar essa
- 20:12bolinha vermelha aí? Clica aí.
- 20:14Dá a sensação que as pessoas estão engajadas, mas enfim, não
- 20:18é assim na minha cabeça de novo. Achismo mas tem esse ponto, né?
- 20:22Qual que é a definição de engajado?
- 20:24Vou, vou pegar o duolingo de novo, porque eu falo que ele é a
- 20:26bíblia mesmo pra gente fazer um benchmark.
- 20:28Isso é verdade. Quando você Oo duolingo, ele tem
- 20:31essa isso muito bem costurado. Se você perder seu seu
- 20:34engajamento, de tentar voltar você para aquela página e tentar
- 20:38te motivar, e isso é uma progressão, o duolingo, ele usa
- 20:41uma dinâmica. De progressão ali dentro da
- 20:43jornada dele, com emoção. Então, os feedbacks, as coisas
- 20:46que eles usam é, são os elementos de emoção, mas AO
- 20:50duolingo quer que você fique mais tempo ali com ele.
- 20:52E para isso, chodi, ele acaba na nas dinâmicas dele, é puxando, é
- 20:58os elementos que vão garantir que você continue nessa
- 21:01progressão. Então vamos supor, você chegou
- 21:03lá no nível intermediário, cara, como que eu faço para o chodi
- 21:06agora ir para o intermediário 2, né?
- 21:08Está no intermediário um agora vai para o intermediário 2.
- 21:11Eu não posso dar a mesma experiência do básico, então ele
- 21:13tem essa jornada ali de progressão muito forte.
- 21:17E aí? Realmente por isso que ele acaba
- 21:19se tornando um aplicativo muito de é um parece um jogo, né?
- 21:23Você tem a continuidade. Mas voltando para o mundo de
- 21:26produtos digitais, que eu tenho certeza que a maioria dos
- 21:29produtos não devem ter essas estruturas de jogo anão ser a
- 21:32chopee, né? A chopee, a estrutura de jogo
- 21:35dele, chogi é de Singapura e o dono da chopee é o dono do Free
- 21:39Fire, aquele jogo super jogado. Então assim é a comparação com o
- 21:44domingo e com a chopee, que é uma empresa.
- 21:47Asiática, com uma estrutura de jogos muito forte.
- 21:50Fica difícil, fica difícil da gente é olhar isso nesse sentido
- 21:55de engajamento e de e de composições de jogos.
- 21:57Tá, mas quando a gente fala de tentar manter engajado, é
- 22:02necessário a gente realmente pensar no próximo.
- 22:06Eu não posso deixar esse usuário que eu trouxe engajei
- 22:09desengajar. Como que eu faço para continuar?
- 22:11O ideal seria eu manter novas dinâmicas, acrescentar novas
- 22:15dinâmicas para esse usuário e os usuários novos que estão
- 22:19entrando. Eu já tenho isso pronto, então
- 22:21eu só adiciono eles nessa jornada.
- 22:23Então, se eu quero trabalhar com algo de gamificação, e eu estou
- 22:26falando muito na questão de progressão, esse caso que eu
- 22:28estou trazendo, né? Você quer que esse cara fique
- 22:31mais tempo com você? É ideal a gente continuar.
- 22:34Então quando eu tiver, quando a gente está falando de
- 22:35recompensa, provavelmente você vai dar algo para esse usuário,
- 22:39vai ter um custo ali para esse usuário.
- 22:42E aí a gente já entra na, na, na parte, na nos pontos ali de
- 22:46atenção da gamificação. Como eu mantenho essa dinâmica
- 22:49financeira? Somente sustentável para
- 22:52empresa, né? E que seja atrativa para o
- 22:55usuário. Então é uma composição, Jorge,
- 22:58que não é fácil fazer, tá? Aí a gente sai do mundo de
- 23:01fantasia, que é aquela coisa legal da gamificação, e entra no
- 23:04problema Sério, que é um problema de negócio para a gente
- 23:07resolver, então por isso, quando eu falo muito assim, gente, a
- 23:11gente tem um problema para resolver.
- 23:12E aí o nosso problema, independentemente de qual for, a
- 23:15gente quer usar a gamificação. A gente tem que só tomar cuidado
- 23:18para não é trazer um novo problema ao escolher a
- 23:21gamificação ali como uma solução para resolver problemas.
- 23:24Então eu eu falo muito isso e até comento, né?
- 23:27Esses dias eu tava conversando com o pessoal e a gente tava
- 23:30falando sobre contratação de empréstimos.
- 23:34Ah, de repente é uma coisa mais é, e aí na contratação de
- 23:38empréstimos, trazer um feedback, né?
- 23:40Ou assim a gente trazer etapas, níveis de onde aquele usuário
- 23:44está na contratação, é uma coisa.
- 23:46Agora é fazer missões, ó, contrate um empréstimo, né?
- 23:50Para um para um público mais ali, talvez.
- 23:53INSS, eu estou te dando 11 coisa bem, bem, bem Extrema mesmo,
- 23:58porque é real assim, não faz sentido trazer gamificação para
- 24:00um caso desse. Mas talvez é engajar o usuário
- 24:04ali pra pra outras coisas. É, é um pouco disso que a gente
- 24:07precisa ali tomar é cuidado. eSIM, gente, é.
- 24:11Estamos falando muito de gamificação.
- 24:13Mas gamificação não resolve todos os problemas que nós temos
- 24:15no mundo e principalmente em produtos digitais.
- 24:18Faz sentido porque faz sentido. Não é todo, não é todo o
- 24:21problema que você vai usar a gamificação e não é todo o
- 24:23produto ou serviço, por exemplo, empréstimo consignado do INSS,
- 24:28sendo pelo amor de Deus, não coloque.
- 24:31Gamificação, pelo amor de Deus, é ofensivas, quantas ofensivas
- 24:35você fez pra pegar seu empréstimo, não é isso, tá
- 24:39ligado? Tipo é, enfim, ó, ótimo.
- 24:42Então você que tá ouvindo a gente, calma, não sai fazendo
- 24:45gamificação também, não. Calma, entende o problema, né?
- 24:48É a questão do, do do. A gente fala muito sobre ser
- 24:52proit manager, né, sobre a pessoa de produto entender o
- 24:55problema. É entender a solução para esse
- 24:59problema, é testar, ver, é, enfim, é o que o Joca também
- 25:04fala, né? É muito o você falou sobre OK,
- 25:09gamificação, legal, tal só que o.no final do dia é que a
- 25:14gamificação tem que estar, tem que estar ligada é as métricas
- 25:18de negócio, como tudo que é feito, é como que você mede o
- 25:25sucesso real. De uma estratégia de de
- 25:28gamificação, além das métricas óbvias de engajamento, né?
- 25:34Pô? Ah, a gente fez essa
- 25:36gamificação. O usuário é acessou 7 vezes o
- 25:42aplicativo durante a semana. Nossa, tá engajado?
- 25:46É. Mas quais são as outras métricas
- 25:49é que você mede nisso? Aí de cara eu já te falo,
- 25:53conversão, tudo que a gente está fazendo é no final do dia.
- 25:57Em alguns casos, ele está convertendo que pode ser uma
- 26:00forma de usar. E aí não estou falando somente
- 26:02do iFood, né? Em, eu acho que em qualquer em
- 26:05outros aplicativos pode ser ativação de um produto.
- 26:08Então você fez ali gamificação para apresentar o seu produto e
- 26:11no final ele contratou o seu produto.
- 26:13Então é literalmente a gente volta para as métricas básicas
- 26:17de negócio, ativação. É, e depois até mesmo é.
- 26:20O usuário parou de usar o seu produto e aí, entendeu?
- 26:23Então a gente volta para as nossas métricas básicas de
- 26:26negócio, mas sim, as métricas é, e eu falo que são métricas mais
- 26:30voltadas ali para produto engajamento.
- 26:32O usuário visualizou, clicou, interagiu com a gamificação,
- 26:35isso é total engajamento. Mas no final do dia, o funil,
- 26:39ele tá convertendo, então é é importante a gente ter ali isso
- 26:43bem azeitado. eSIM, a gente discute isso, tá?
- 26:47EE sempre trazer isso à mesa e de novo, né?
- 26:50Acontece muito um comportamento assim do começo, a gente ter
- 26:54números bons, números assim, surpreendentes.
- 26:57Mas e isso a longo prazo? E aí volta, no que eu comentei
- 26:59lá no começo, a gamificação, ela tem uma tendência de ajudar, é
- 27:04problemas a curto prazo. E aí, se a gente tá falando de
- 27:07manter essa estratégia sempre ativa de gamificação no
- 27:09aplicativo, será que faz sentido?
- 27:12Então é um é um ponto realmente que que a gente precisa AA olhar
- 27:16e não só ali o engajamento, mas a retenção desse usuário.
- 27:19Ele continua interagindo com a gamificação.
- 27:21Ele continua convertendo ou de repente ele só engaja e não
- 27:25converte. Isso é, é porque no final do g
- 27:27tudo é conversão, né? Tudo.
- 27:29Você tem que gerar algum tipo. Você tem que mexer em 2, em 2
- 27:32grandes alavancas na empresa, reduzir custo, aumentar a
- 27:35receita, EEEA gratificação tem que ser também início de.
- 27:39Identificação pode ser o custo, viu?
- 27:40Chiote pode. Também.
- 27:42Como que que gera diminui custos com gamificação?
- 27:46Eu Acredito que seria muito numa é dinâmica assim de, vamos
- 27:51supor, a gente está disposto a dar é presentear, né, dar as
- 27:55recompensas, e aí vamos supor, Cashback, então se a pessoa
- 27:59entra mais, está uma missão, vamos supor, Ah, você vai fazer
- 28:02uma missão, vai ativar um produto, eu vou te dar aqui um
- 28:05Cashback para você gastar no aplicativo, por exemplo, estou
- 28:08usando aqui o Cashback, que é bem conhecido.
- 28:11Mercado e aí você pode converter ali, então esse dar esse
- 28:15Cashback. Isso tem um custo, né?
- 28:16Isso sai de de alguma conta. Ali é EE.
- 28:20Às vezes a pessoa converte, mas não converte num produto ali que
- 28:23tem bastante, é 11 taxa. Ali é AI agora esqueci o nome da
- 28:28da taxa, AI um ticket, um ticket médio alto.
- 28:34É, então eu, isso é é um ponto. De repente, ela está gastando o
- 28:38dinheiro dela num produto de de ticket médio baixo.
- 28:41E aí como é que a gente fecha essa conta, né?
- 28:4311. Opção que eu vejo assim de
- 28:45tentar assim, é equilibrar um pouco esses esses potinhos.
- 28:48É muito. Será que tudo tem que ser
- 28:50recompensa de dinheiro ou financeira, né?
- 28:54Será? Recentemente eu conversando com
- 28:57o time do Nubank, eles têm uma recompensa que é 1111 emblema
- 29:01que eles dão para o usuário, que é você trouxe pessoas?
- 29:04Eu só te dou um emblema, você tirou alguém ali, é do sistema
- 29:08bancário antigo. Eu não lembro muito bem a
- 29:10dinâmica que ele é, como eles dão um feedback, né?
- 29:13Mas eles trazem, eles dão um emblema para a pessoa que ela
- 29:16tirou, é uma pessoa ali do do sistema antigo.
- 29:20Eu não sei se é esse o termo que eles usam, tá?
- 29:21Mas eles, eles dão esse emblema para a pessoa que trouxe o. 11
- 29:25usuário novo ali para o Nubank então assim, não é Cash pack não
- 29:28é dinheiro, eles dão emblema, você trouxe 3 amigos aqui, é
- 29:32como se fosse um membergat member, mas aí OA recompensa
- 29:35disso, é um emblema, não é financeira.
- 29:37Então uma forma de equilibrar é talvez no começo você trazer
- 29:42recompensas financeiras e aí posteriormente você brincar um
- 29:46pouco ali com é emblemas que Oo du lingo faz muito bem isso, né?
- 29:50E traz ali é esses pontos e aí então acho que seria uma forma.
- 29:55Interessante ali de de tentar brincar ali com essa, com essas
- 29:58recompensas. Enquanto você tava falando, eu
- 30:00imaginei num num caso real, né, que a gente vê diariamente.
- 30:05Eu queria saber se é uma gamificação ou se é um entra
- 30:11nesse modelo de Cashback, que é o das operadoras de de telefonia
- 30:15móvel, que se você colocar a sua fatura no débito automático.
- 30:23Você ganha 1 GB a mais no seu plano, é teoricamente, é uma
- 30:30gamificação. É porque ele tá.
- 30:33Ele tá fazendo com que a pessoa coloque no débito automático,
- 30:37então ele vai aumentar o percentual de de pagamento, é,
- 30:43vai reduzir a inadimplência. E pdd o é isso é, e também
- 30:49acredito eu que o custo de 1 GB. É menor do que o custo de uma
- 30:54emissão de boleto. É, seria isso, seria uma
- 30:57gamificação ou seria apenas 11 modelo?
- 31:00Cashback, né? Você faz uma ação, eu te dou uma
- 31:02recompensa e é isso. Jorge, e assim eu minha visão,
- 31:06tá? Eles não estão usando
- 31:07gamificação porque eles não estão contando essa história.
- 31:11Com elementos de jogos, se eles contarem essa essa história com
- 31:15elementos de jogos, e aí eu já estou até pensando no cenário.
- 31:17Você foi falando, Ah, vamos, eu vou, eu vou entre na missão aqui
- 31:21no aplicativo de você, é, é não usar o boleto, ter ser tudo
- 31:26boleto ou automático, é isso que você falou, né?
- 31:28E aí você deve ter, conta. Eu, eu inclusive, eu já, eu sou
- 31:31usuária desse produto e não é a gameficação, é, é uma é uma
- 31:34recompensa, é um benefício que você está tendo.
- 31:37Mas AA vivo, né? Poderia, talvez é e aí vivo,
- 31:41escutem. A gente aí dando ideia para
- 31:43vocês é de talvez aumentar essa, essa essa taxa, né?
- 31:48De pessoas aderindo adicionando esse elemento de gemificação ali
- 31:52Na Na, no aplicativo deles. Existem talvez contar isso um
- 31:56pouco melhor na fatura, porque né, ainda não é todo mundo, né,
- 31:58que acessa o aplicativo ali para ter sua fatura.
- 32:01Doei isso ali como exemplo com os meus pais, mas por exemplo
- 32:03pros pais, né? E aí 111 modelo físico de
- 32:06gamificação são é a questão de quando a gente vai no Pão de
- 32:10Açúcar e tem aqueles selinhos. Então ali é um modelo físico de
- 32:15gamificação que você vai colocando selinho acumulando,
- 32:18né? Você tem uma jornada e aí isso
- 32:20sim é um é usa se ali um elemento de gamificação ali pra
- 32:24pra contar essa história ali de e ajuda os usuários a comprarem
- 32:27mais, a gastarem e fazerem suas compras dentro do Pão de Açúcar.
- 32:30Verem seus selinhos e trocarem lá por uma recompensa.
- 32:33Talvez a vivo poderia fazer algo dessa nesse sentido no
- 32:36aplicativo, sabe? Usar esse esses elementos de
- 32:39gamificação ali para contar melhor essa essa narrativa.
- 32:42Mas a minha opinião é que não, não é uma gamificação, mas tem
- 32:45todo o potencial, talvez de trazer para a narrativa de
- 32:47gamificação. Recado rápido para você que está
- 32:50ouvindo esse episódio. APM 3 é referência a informações
- 32:54na área de produtos como o prot management, groove e analytics.
- 32:59Com ensino on demand e instrutores de peso no mercado.
- 33:02Alguns exemplos, Joaquim Torres e Fernanda faria.
- 33:07Agora a PM 3 está lançando o PM 3 minbership, que é a assinatura
- 33:12da escola. Com ela você tem acesso a todas
- 33:15as formações e aos novos bootcamp.
- 33:17E o que são bootcamp? São turmas ao vivo, com
- 33:21conteúdos na prática, mão na massa e além disso.
- 33:25Quem é membro participa de mentorias individuais e
- 33:28workshops exclusivos e também dos eventos presenciais da
- 33:31escola de forma ilimitada. Então, use o cupom pruit e gurus
- 33:37tudo junto e garanta 10% de desconto.
- 33:39Vira e membro. Hoje mesmo é você falou um ponto
- 33:44que a gente já está se encaminhando para o final do
- 33:47episódio, isso é o. O ponto mais acho que o ponto
- 33:51mais importante aqui, que é o que faz a gente, é entender o
- 33:56que é uma gamificação ou não, que é o que você fala.
- 33:58Assim é que a operadora não está usando, é a narrativa e a
- 34:05história. Então, qual que é o papel da
- 34:08narrativa e do storytelling? É em uma estratégia de
- 34:12gamificação? Como criar uma história que faça
- 34:15sentido num num contexto de produto, porque.
- 34:19Vamos vamos ser sinceros aqui? Vamos ser sinceros, vamos ser
- 34:22sinceros aqui também, né? Então a gente não vai ficar, é
- 34:26assim, é muito fácil. Acho que eu usei o muita ênfase
- 34:31no muito, mas iFood, duolingo, aplicativos de educação,
- 34:37aplicativos de delivery, aplicativos como Shopee.
- 34:43É fácil fazer ganhificação, é, mas em outros.
- 34:49Setores é muito. É pra vocês fazer uma
- 34:53gamificação direitinho. Você tem que colocar muito mais
- 34:56tempo na criação de uma narrativa e do storytelling.
- 35:01É do que realmente no mecanismo ali do do da gamificação.
- 35:07Faz sentido ou não? Faz sentido?
- 35:08Charge faz total sentido. É você, você falando agora me
- 35:13veio o um outro bem aqui brasileiro do Itaú.
- 35:17O Itaú recentemente, aí sim fez o minhas vantagens, que é um
- 35:21programa deles. E a forma como eles
- 35:25transformaram contar para os usuários é que quanto mais eles
- 35:30utilizarem o banco, os benefícios que ele tem lá dentro
- 35:33é, eles vão desbloqueando ali, é.
- 35:37É níveis dentro do aplicativo, né?
- 35:40Então basicamente, que que eu eu vou falar bem por cima assim que
- 35:44Eu Acredito? Antigamente eu lembro do do
- 35:46gerente ligando assim pra gente, Ah, Amanda, se você começar a
- 35:50usar o seu cheque alguma coisa aqui, você tem mais benefícios,
- 35:53você consegue um cartão melhor. Lembra que as pessoas faziam
- 35:57isso, ligavam pra gente pra contar, e aí eu vi que eles
- 36:00colocaram isso no aplicativo, então eles começam a mostrar e
- 36:03aí, shot, eles não usam aqueles elementos lindos de gamificação
- 36:07que a. De que que eu estou falando para
- 36:09você? Uma roleta?
- 36:10Não. Eles escolheram de forma sutil
- 36:12para dizer, Ah, você está no nível um, você está no nível 2,
- 36:15e aí até a forma como eles traz o emblema do nível 12 e 3, é
- 36:19simplesmente um número número 1, número 2, número 3, então eles
- 36:23foram bem sutil nessa jornada de adicionar, né?
- 36:26Então ali eu Eu Acredito que eles conseguiram fazer de uma
- 36:29forma bem sutil mesmo e talvez seja um teste, né?
- 36:31Ali do lado deles para para conversar ali com os usuários,
- 36:35muito pelo. Pelo por todo o corpo do Itaú,
- 36:38assim, no sentido de é de uma, de um banco grande e tudo mais.
- 36:42Então Eu Acredito que eles fizeram isso.
- 36:44EE, conectaram isso muito bem com o seu público, né, que é um
- 36:47público é enfim, de conta e tudo mais.
- 36:51Então acredito que eles de forma bem sutil, eles trouxeram isso.
- 36:54E aí sobre a questão do história e telenarrativa na guinificação
- 36:59é, tem um livro, o for the Win. Ele fala muito sobre como a
- 37:04gente compor, como escolher esses elementos de jogos.
- 37:07Então ele fala muito sobre as dinâmicas, que é exatamente isso
- 37:11a gente quer. E ela é mais pautada no problema
- 37:14que a gente quer resolver. A gente quer trazer emoção, a
- 37:16gente quer ter uma dinâmica de progressão, a gente quer contar
- 37:21uma história. Então esse seria o bloco das
- 37:23dinâmicas, é onde a gente escolhe como vai ser esse
- 37:26história e tela em todo. Então a partir daí que a gente
- 37:29traz esse storytelling. E aí com base nisso, a gente
- 37:32escolhe as mecânicas que melhor conversam com essas dinâmicas.
- 37:37E aí a gente tem a ousadia de escolher os componentes de
- 37:40jogos. Então existe uma estrutura é da
- 37:43gmificação, que ajuda a gente a escolher esses elementos, essa
- 37:48narrativa e a construir isso, tá?
- 37:50Que são as dinâmicas, as mecânicas e os componentes de
- 37:53jogos. Se a gente conseguir casar esses
- 37:563 muito bem, a gente consegue. É ter uma narrativa ali fluida
- 38:01para trazer a gamificação. É, se a gente de repente não
- 38:05segue um pouco essa ordem, pode ser que a gente pise um pouco
- 38:08ali é que a gente pise, não que a gente pise no acelerador e
- 38:11traga e não se conecte essa jornada ali com esse usuário.
- 38:16E eu sempre falo assim, de chiodi assim, é muito importante
- 38:19a gente sempre conectar é. É a gnificação realmente com a
- 38:26marca com tom de voz. É porque o usuário, ele não está
- 38:30no mundo de fantasia. Ele não está ali para jogar, ele
- 38:32não está jogando, ele está ali para interagir com o seu
- 38:35produto. Então é muito importante, a
- 38:38gente não é perder essa questão, essa essência e essa estrutura é
- 38:44de elementos de gamificação que eu comentei, é as dinâmicas, as
- 38:47mecânicas e os componentes, ela ajuda muito, ela é um norte ali
- 38:51para a gente é traçar uma estratégia lógica.
- 38:54A gente está falando de designer de jogos aqui, tá?
- 38:56É Oo chio, eu sei até um, é um campo que eu não sou
- 39:00especialista, eu, eu até falo assim, eu.
- 39:03É nos times que a gente tinha aqui de gamificação.
- 39:06A gente tinha, em alguns casos assim, até 5 designers.
- 39:10Então, em algum momento a gente precisava ali era os meus
- 39:14designs criativos, uma galera de contente, uma galera mais ali de
- 39:17animação, de ilustração, uns designs mais voltados para a
- 39:21estratégia. E a gente fica, vamos sentar
- 39:22todo mundo aqui e voltar ali como produto, como uma pessoa de
- 39:25produto precisa fazer, e vamos colocar aqui nossos pezinhos no
- 39:29chão, para gente, beleza, isso aqui resolve o problema que a
- 39:31gente quer resolver, porque sim, é muito legal trabalhar.
- 39:33Mas é, a gente pode perder tempo, a gente pode sair ali da
- 39:38é do nosso objetivo, porque tem muitas opções.
- 39:41Então acho que esse também é um aprendizado aí que eu tive que
- 39:43trazer times de design para te ajudar ali na escolha ali do e
- 39:47construir essa narrativa. A gente poderia associar.
- 39:53Vou ser bem, nossa galera vai me matar agora, é ok.
- 39:58Design tem um papel maravilhoso no game fication.
- 40:03Mas essa questão de criar narrativa, história de telenco,
- 40:08público alvo, posicionamento, etcetera, faz sentido.
- 40:13É um PMM também está junto na o quanto OPMM ajudaria na
- 40:19estratégia de gamificação? Olha, charge eu com eu sou PM,
- 40:24né? É?
- 40:25Já trabalhei com produtos técnicos, produtos de dados,
- 40:29produtos de fraude, enfim. É e eu sempre acabo indo também
- 40:34ali pra estudando um pouco ali de de marketing.
- 40:38É uma coisa que eu eu eu sou muito curiosa com relação a
- 40:41isso. Talvez no meu caso eu já tenha
- 40:44um pouco esses skills ali pra pra ajudar ali pra se conectar
- 40:48EE ter isso ali no produto, inclusive em um produto que eu
- 40:51trabalhei. Eu era essa ponte é no Banco
- 40:54Votorantim que eu tive a oportunidade de trabalhar.
- 40:56Eu era essa ponte ali de pmm também.
- 40:58Então, talvez por isso acho que eu acabei ali conseguindo.
- 41:02É cercar, tá? Mas eu, eu, eu pensando assim, é
- 41:09muito mais a gente. E a visão tá no, no, em algumas
- 41:14mecânicas de gamificação que a gente teve.
- 41:16A gente teve time de marketing, então a gente tinha time de
- 41:19marketing junto. É pensando em estratégia,
- 41:23pensando em em campanhas, tá? É, então a gente tinha time de
- 41:26marketing, mas eu não entrava muito ali no marketing, só
- 41:29ajudava um pouco ali. AA, conectar as estratégias.
- 41:33Então Eu Acredito que essa pergunta, se a gente tem pessoas
- 41:38no time que conseguem ser essa ponte, não precisaria de uma
- 41:41pessoa específica. Eu acho que é muito comum AA
- 41:43empresa ali tá se posicionando com relação a isso, tá?
- 41:47É, mas. Como eu conheço também a
- 41:50realidade de outras empresas, é aí eu vejo que é muito
- 41:54importante também trazer time de marketing pra de marketing, pra
- 41:57te ajudar ali nesse nessa divulgação e nessa nesse nesse
- 42:01ponto de não perder ali esse esse tom de voz.
- 42:04AEA inteligência artificial você mencionou lá tal a inteligência
- 42:09artificial, ela vai facilitar ou ela vai é arruinar?
- 42:15A experiência de gamificação. Siorgi, Eu Acredito que a
- 42:19gamificação vai ajudar a potencializar AI.
- 42:23Por quê? E aí vou até te trazer um texto
- 42:26que eu li hoje de muitas pessoas comentando sobre AI, muita gente
- 42:30usando e AI para é. E os textos, né?
- 42:34Quando a gente lê alguns textos, parece que eles são escritos por
- 42:36II eu, eu ouço muitas pessoas falando sobre isso.
- 42:39Eu também tenho esse sentimento. E eu tomo muito cuidado também
- 42:43nesse sentido de não ter esses textos parecidos com OIIEO, que
- 42:47é que eu vejo a gamificação. Ela poderia ser uma aliada da
- 42:51IAE aí, independentemente do contexto que existem.
- 42:54N esse contexto que você pode utilizar a gamificação para te
- 42:57ajudar, que é para tirar um pouco essa coisa de repetição?
- 43:02Aquela coisa é que está todo mundo fazendo igual, né?
- 43:06Então, de repente, trazer aí um é, eu estou pensando aqui muito
- 43:11num bote ali, trazer alguns elementos para ajudar AA
- 43:16narrativa, né? Usar essa parte de narrativa ali
- 43:18de gamificação para ajudar. Na EE mostrar um pouco mais AA
- 43:23iai ali, eu eu agora não estou conseguindo conectar um
- 43:26problema, mas eu eu realmente vejo que AA gamificação pode a é
- 43:30a aliada da AI para não deixar a gente ficar tão envisado que
- 43:34tudo é AI, tudo é AI, tudo é AI para para tipo ser um
- 43:37diferencial estratégico com relação a experiências também,
- 43:39sabe porque é isso, a gamificação, ela tem esse poder
- 43:42de gerar emoção a AI ela está gerando emoções repetitivas.
- 43:48Né? Todo mundo com a mesma emoção
- 43:49repetitiva. Se a gamificação, ela tem esse
- 43:52poder de gerar outros tipos de emoção, Eu Acredito que ela vem
- 43:55para ajudar e tirar esse problema da IA de ser tão
- 43:58repetitiva assim, sabe? Então eu vejo como um potencial
- 44:01nesse sentido. E aí acho que no momento eu vejo
- 44:04muito cursos assim, a parte de educação usando isso que já tem.
- 44:08E aí traz gamificação para ajudar EE, ela já tinha um
- 44:11gamificação às vezes na jornada delas, então eu vejo ali um
- 44:15pouco nessa ponte. Mas de novo, eu comentei lá no
- 44:18começo, né, a gamificação, ela é algo que ela ajuda a curto
- 44:21prazo, mas é, eu sinto que é muito, algo que vem e volta,
- 44:26sabe? George então usa, usa, se
- 44:28estratégias de gamificação, depois é, não faz mais sentido,
- 44:31tira se essa estratégia e depois volta de novo com outras
- 44:34estratégias. Então eu vejo muito essa questão
- 44:36de gamificação, de saber usar ela no tempo certo e no momento
- 44:39certo, e também quando não for mais o tempo de usá la também é
- 44:43tomar a decisão, gente, não faz mais sentido, vamos ali.
- 44:46Tentar resolver de outro jeito? Conversei com a Amanda Farias
- 44:50aqui, uma especialista em gramificação.
- 44:52É foi uma aula e foi mais de podcast.
- 44:56É, acredito que as pessoas que puderam é comparecer na pcamp do
- 45:00ano passado viram a sua palestra de gamificação.
- 45:04Você que quer saber mais sobre gamificação, pegar dicas,
- 45:09conselhos ou mandar uma mensagem para Amanda, assim ó, Amanda.
- 45:15Quais são os erros que você já cometeu com gamificação que eu
- 45:19não posso cometer? O LinkedIn da Amanda vai estar
- 45:23aqui na descrição do episódio, vai lá, se conecta, segue ela,
- 45:26manda mensagem, pede cupom, é, não vai ter, mas pede, vai ter
- 45:33é. Fala assim, Amanda, quero
- 45:36roleta, é foda se é. Então, Amanda, muito obrigado
- 45:42pelo seu tempo, muito obrigado por ter vindo nesse meio de
- 45:44podcast. É uma honra, um privilégio.
- 45:46Espero te ver aqui na no PG esse ano de 2025 mais vezes, OK?
- 45:51Obrigada, acho ótimo, muito obrigada pelo convite.
- 45:53Estou muito feliz aí por por estar aqui com você e por ter te
- 45:57visto lá no Pequim, pra gente ter tido trocas lá legais.
- 46:00Falei para você que eu sou fã do podcast.
- 46:02Estou muito feliz também de colaborar aqui, viu?
- 46:04O que é isso? A honra é minha.
- 46:06Eu que estou feliz para por aprender.
- 46:08Gamificação é. Então, você que tá ouvindo, 2025
- 46:14é o ano de você fazer gamificação do seu produto,
- 46:19menos se o seu produto for de é empréstimo consignado,
- 46:25empréstimo pra não, esse daí não para, fica longe, é?
- 46:30Enfim, é isso você que nos ouviu até aqui, siga a Amanda
- 46:34novamente, por favor, siga ela no LinkedIn e compartilhe esse
- 46:38episódio no slack, no Teams no WhatsApp.
- 46:41Porque isso nos ajuda bastante. E você que está querendo saber
- 46:44mais sobre gamificação, chama Amanda para ela falar na sua
- 46:47empresa. É com seus times de produtos que
- 46:50ela vai, eu acho. Não sei, tem que pagar um café
- 46:53para ela, pelo menos não é. E é isso.
- 46:57Beijos, tchau, fui.