Latest / Café com Dungeon / Jenell Jaquays e seu Legado #0113
Transcript
- 0:00Cada vez mais as pessoas foram deixando as dânjam de lado e
- 0:04elas foram se tornando uma arte quase perdida.
- 0:08Não vou dizer que é 100% perdida, porque ainda tem
- 0:10pessoas que gostam de uma boa dânjam e focam em como tocar uma
- 0:16Bela experiência dentro de uma masmorra.
- 0:20Mas pra mim parece bem claro que com o passar do tempo desde os
- 0:25anos 70, né? A gente vai vendo.
- 0:27A as danging tomando um lugar cada vez de menos destaque no
- 0:33meio do RPG. Isso pra mim é um fenômeno que
- 0:36se dá por alguns motivos. O primeiro deles é a gente
- 0:40começar a entender ORPG como muito a partir das mecânicas
- 0:45ORPG se mecanizou muito ao longo do tempo.
- 0:48Isso a gente vai vendo na própria trajetória do dângels
- 0:51andragon, mas de todo o mercado de maneira geral.
- 0:54Isso a gente já explicou aqui no café com dângelo algumas vezes,
- 0:56né? Tem a ver com é construir um
- 0:59espaço de agência mais claro pros jogadores.
- 1:02É uma experiência mais normalizada, que você consegue
- 1:04repetir em muitas mesas que não se conhecem entre si, que não
- 1:07precisam de uma cultura de jogo, não precisam se aprofundar muito
- 1:11no estudo das dinâmicas de jogo. É mais fácil você construir o
- 1:15jogo em torno de mecânicas centrais também.
- 1:18Porque o jogo fica como um produto, né?
- 1:20Ele fica mais claro, fica menor, mais enxuto.
- 1:23Você não precisa explicar tanto a aplicação e interpretação
- 1:26daquilo na mesa, tanto, né, ainda que precise, mas o fato é
- 1:30que a gente vai vendo ORPG se tornar cada vez mais mecânico,
- 1:34né? É?
- 1:34Então dá para a gente comparar ODID base em que nem teste de
- 1:37atributo tinha com DID é quinta edição, né?
- 1:41Ou antes mesmo quarta ou 3 terceira edição.
- 1:44A gente vai ver ODID ali com uma mecânica central.
- 1:48Baseada em em testes em em testes de esquil, né?
- 1:52De de atributo, na verdade, com influência de esqui.
- 1:55E por que que acontece isso? Justamente porque OODED vai se
- 1:59entendendo melhor enquanto um produto e uma experiência a ser
- 2:02repetida. E isso, por outro lado, vai
- 2:05fazendo com que mecanizados os riscos que o madangel propõe.
- 2:10A gente vai vendo que das 21 ou você aplica aquilo
- 2:14mecanicamente, né? De uma maneira dura.
- 2:17E aquilo vai ser extremamente duro, vai ser muito letal, né?
- 2:22É o papo do jogador, às vezes depender de determinadas
- 2:25rolagens e se ele se der mal, ele morre, né?
- 2:27Com o personagem dele, EE, cada vez mais uma uma experiência de
- 2:32jogo em que as pessoas têm menos é malemolência, enquanto a
- 2:36aplicação das mecânicas e dessas regras.
- 2:39Então vou dar um exemplo claro disso, né?
- 2:43ODED quinta edição. A gente tem aí os testes de
- 2:46percepção. Sendo uma coisa, tem o passivo,
- 2:49tem Oo teste de percepção que o jogador não para de pedir.
- 2:52Mas isso já vira uma coisa muito corriqueira do jogo, né?
- 2:56É tão corriqueira que o personagem perceber as coisas
- 3:00dentro do jogo, passa muito menos por um, por uma, por uma
- 3:04minúcia técnica do mestre, dando antecipação de um risco.
- 3:08E muito mais por uma questão de da da mecânica resguardar esse
- 3:13espaço. Sempre que o jogador vai correr
- 3:15um perigo em relação a algo que o seu personagem percebe ou não,
- 3:19ele faz um teste de percepção. Ou a gente compara o risco com o
- 3:23seu, com a sua percepção passiva.
- 3:26Isso por si só já traz aí um jogo extremamente mecanizado
- 3:31para dânjon. Né?
- 3:33Então, perdendo essa minúcia, a dangeon perde muita a graça e
- 3:36ela fica vibrando nesse espaço de alta letalidade, em que o
- 3:40jogador não tem lá tanta agência a respeito do que vai acontecer.
- 3:44Isso coloca a dangeon num espaço muito perigoso e justamente na
- 3:48dangeon, onde a gente tem o pináculo do conflito, né?
- 3:52A dangeon é onde a gente pode trabalhar.
- 3:55OOO, conflito não, não é o desafio.
- 3:58Na verdade, a gente pode alcançar um desafio muito.
- 4:02Muito agudo como a dângelo, porque tem um, é um cenário, é
- 4:05um espaço especialmente construído normalmente para
- 4:09matar, aprisionar ou sei lá pra pra vencer, né?
- 4:13Os jogadores, enquanto eles estão ali.
- 4:15Então isso permite o ao mestre construir o seu desafio com mais
- 4:19Liberdade, com menos medo de quebrar a verossimilhança, com
- 4:22menos medo de poder exercer ali a sua função de desafiar, né?
- 4:26Dentro do DD clássico e como vem se desenvolvendo?
- 4:30Porém, com essa alta letalidade e com essa mecanização do jogo,
- 4:35a gente vai percebendo que a dângeo pra se manter Pra Ela, se
- 4:39Pra Ela conseguir continuar sendo jogável.
- 4:42Ela precisa ressignificar o desafio e os seus riscos, as
- 4:46suas armadilhas, é os seus monstros.
- 4:49E todo o desafio que ela propõe, ela precisa ser encarada como
- 4:54conflito, porque, afinal de contas, a gente tá entrando numa
- 4:57época. Quanto mais mecanizadas se torna
- 4:59dângeo, a gente entra cada vez numa época em que ODEDE os RPG,
- 5:03de maneira geral quase hegemônica, se entendem como
- 5:06jogos de contar história. Então o desafio e os seus riscos
- 5:10e tudo mais. Eles aparecem como conflito de
- 5:13uma história e como tal, eles não podem ser tão letais e a
- 5:17gente começa a tentar. É construir uma dângeo e não
- 5:22atinge a tal letalidade, mas que propõe obstáculos.
- 5:25Isso coloca ela num espaço muito ingrato de jogo.
- 5:28Justamente no espaço em que O Mestre, ele não, ele tem que
- 5:31ficar dosando, né? Ele não vai mais tentar fazer o
- 5:34pior dele. Porque, afinal de contas, todas
- 5:36as criaturas ali e a própria arquitetura estão afim de
- 5:39eliminar os jogadores dali, não, ele está afim de equilibrar isso
- 5:44para que os jogadores obviamente consigam.
- 5:46É sair daquilo ali com alguma, com algum contratempo, com
- 5:49alguns problemas que consigam superar e cumprir um arco de
- 5:52história, cumprir ali aquele aquele momento da história que
- 5:56eles estão contando, né? E mesmo dentro da ucr a gente vê
- 5:59isso um pouco acontecendo por conta da tendência mecânica.
- 6:02A ucr ela trouxe muitas inovações para o jogo, mas a
- 6:05gente vai ver que mesmo na gringa, né?
- 6:07É, é, quer dizer, principalmente na gringa ou no Brasil, um pouco
- 6:10menos passa se muito pelos caminhos mecânicos ainda de
- 6:14jogo, né? Por mais que se adote ruling not
- 6:17rules, né, ou seja, arbitragens em vez de regras e tudo mais,
- 6:21ainda assim a gente vai ver um jogo extremamente procedural,
- 6:24principalmente onde dói, onde há risco de morte.
- 6:27Quanto mais rico de morte, mais mecanizado e por ser oralizado
- 6:30fica o jogo dentro da usr. Tem até a ver com o papo que a
- 6:33gente teve com o fint aqui no café com dânjo na primeira
- 6:36temporada, que foi o autor do crick Prime, freudschool Gaming,
- 6:39que falou por exemplo, que durante o combate então uma
- 6:41situação análoga, de muita letalidade, ele usa menos o
- 6:45combate fogo, que é justamente o espaço de muita de muita
- 6:49brincadeira, né? Dentro das arbitragens e por
- 6:52mais que os. Exemplos que ele desejam.
- 6:55In dângion, né? No No caso do fint, a gente vai
- 6:59ver que muitas vezes a própria geração, né?
- 7:03E o jeito de tocar essa dângion, ela não vai.
- 7:06Ela vai passar por momentos mecânicos mesmo, né?
- 7:09Então a gente vai ver, por exemplo, TCC no futuro, né?
- 7:14Depois do do do fint ter escrito.
- 7:17Como funcionam, né? Idealmente, ali o estilo do jogo
- 7:19old School. Na visão dele, a gente vai ver o
- 7:21dcc trazendo prescrição de quanto você precisa rolar para
- 7:25superar ali aquela armadilha. E por mais que a gente possa
- 7:28dizer que bom, basta aplicar o fint aqui e a ideia de engajar
- 7:32primeiro com a ficção da armadilha, com depois usar a
- 7:35mecânica. Ainda assim, o jogo prescreve
- 7:38uma interação mecânica que é muito utilizada dentro do jogo
- 7:42old School, porque, afinal de contas, o jogo old School, ele é
- 7:44variado por essência. Tem algumas pessoas que vão
- 7:46seguir o fint e outras que não, e tem jogos que vão favorecer o
- 7:49uso do fint e outros que não vão favorecer tanto.
- 7:52Então isso nem é hegemônico dentro da OSR, ainda que muita
- 7:55gente utilize. Sem dúvida, né?
- 7:57E seja ali que a gente vai começar a ver a dange vão ser
- 8:00resgatada um pouco mais. Como aquela arte perdida, né,
- 8:04que ficou é que ficou, perdeu tanto brilho durante tanto tempo
- 8:08e até hoje é. Eu acho que no mainstream, de
- 8:11forma geral, se vê adanjo de uma forma negativa, né?
- 8:14Por quê? Porque justamente esse pináculo
- 8:16do desafio passou uma coisa, passou a ser uma coisa que até
- 8:19se olha contra os olhos. Não se vê com bons olhos hoje em
- 8:22dia essa esse desafio tão, tão incentivado, né?
- 8:27Tão no fogo, né? Esse mestre que desafia tão
- 8:31claramente tão agudamente. Isso caiu em desuso um pouco e é
- 8:34o que a gente vem tentando resgatar com well fantasy.
- 8:37E dentro de well fantasy a gente vê como a dângeo pode brilhar.
- 8:41É então a gente pra poder tocar dângeo.
- 8:47Usando esse pináculo do desafio, levando o desafio mais agudo que
- 8:51a gente puder. A gente tem que estudar muito as
- 8:53dinâmicas de jogo, né? Num espaço inframecânico, num é
- 8:57dentro desse espaço de influências tantas, além da
- 9:01própria mecânica. E nisso o Royal fantasy, né?
- 9:03Dentro do diálogo e dentro dessa percepção de outras influências,
- 9:07do do, do espaço decisório dos jogadores, com transparência e
- 9:11com muita negociação em cima de de percepção, de desafio e
- 9:15risco. A gente vai ver que o alfa antes
- 9:16começa a ajudar a fazer brilhar as dângers de maneira geral,
- 9:20porque estuda muito bem esse espaço dinâmico, né?
- 9:24Então a gente começa a perceber, mesmo sendo um estilo que puxa
- 9:27muito o Rex krall também, a gente começa a ver que a gente
- 9:32vai aproveitar, né? O que tem no na usr, né?
- 9:35De maneira geral, de boas dângers.
- 9:38Então a gente vai pegar dângers aí do guilasp, a gente vai pegar
- 9:41as mega dângers aí de guardenvu, a gente vai ter interesse em
- 9:44cima disso. Né, o Pedro inferno, né?
- 9:47O que é, o que é o Stone Hell e outras dângers clássicas?
- 9:50Porque a gente vem tentando entender como aplicar ao máximo
- 9:55o desafio que essas dângers representam e que são tão
- 9:57excelentes assim, e a gente pode dizer que esse novo interesse
- 10:01com dângers que veio da usr, que a gente leva tão a Sério dentro
- 10:05do do all fantasy, né? A gente vai ver que ela ela vem
- 10:09muito através do trabalho do goodman game, do goodman e da
- 10:12goodman games, né? Oo Dark Lorde lá da goodman
- 10:15games. Ele é um cara muito preocupado
- 10:17com isso. Inclusive a gente vai ver que o
- 10:18Dungeon krall Classics, como o próprio nome diz, ele, traz
- 10:22muito essa ideia, esse esse sentimento do da Dungeon
- 10:25clássica, né? E ainda que ele tenha essas
- 10:28questões aí que eu falei, mecânicas, né?
- 10:30De de prescrição mecânica. Dos desafios dentro do jogo, é
- 10:35ele, ele, ele casa bastante aí com a possibilidade do uso do
- 10:38fint, né? E o do quick primer for the
- 10:40School Gaming? E com o engajamento da ficção em
- 10:42primeiro lugar, né? Então a gente tem um pouco é é é
- 10:46esse espaço mais mais, é menos mecânico, né Infra mecânico,
- 10:51esse espaço mais dinâmico do jogo sendo bem trabalhado por
- 10:55essa comunidade, então as dangers começam a brilhar
- 10:57novamente e com isso. A gente vai ver interesse de
- 11:01pessoas aí com, com, com uma, com com a própria Junior Jake,
- 11:05que é e que é autora aí do kevins of tracia e também do
- 11:10Dark Tower e do alexsandrian, por exemplo, que também é um
- 11:13cara que pega. Essas influências da janel g
- 11:16kwei e começa a retrabalhar isso no seu blog fala sintetiza
- 11:21algumas dicas de como montar uma boa dângeon e constrói bastante
- 11:26em cima, inclusive em cima de dângeon modernas.
- 11:28Ele dá 111 tapa ali pra transformar aquilo num Dungeon.
- 11:31Krall, competente a goodman games, inclusive trouxe pra
- 11:35junto jannel g kwei que tem e que é que é uma pessoa que
- 11:38trabalha com dângeons clássicas e muito bem construídas desde os
- 11:42anos 70 e. Cola com ela pra construir novas
- 11:47linhas de produto. É até o momento de sua morte.
- 11:50Essa influência da j kway é muito, muito importante no nosso
- 11:54hobby e eu gostaria muito de poder trabalhar um pouquinho do
- 11:58ponto de vista dela a respeito da construção de dungeons desde
- 12:02lá da DJ guild, então dá um Panorama aqui sobre seu
- 12:05trabalho, sobre a vida e sua obra, que é tão diversa, né?
- 12:08Que passou por RPG, mas passa também por videogame e passa até
- 12:12por luta política. E aqui eu vou começar uma série
- 12:16que vai trazer todas essas contribuições e lições, né?
- 12:19Dessa, dessa pessoa, da general Jay coy com o mundo, do RPGE,
- 12:23com as dângelo em particular. E a gente vai começar hoje, 11,
- 12:27Panorama dessa lenda do RPGE dos jogos de maneira geral.
- 12:33Janel de coy, quer café? Café com o quê?
- 12:37Café com amplitude de soluções, oportunidades paralelas e uma
- 12:42boa antecipação. Bom dia amigos do café com
- 12:50danjo. Estamos aqui para mais um
- 12:51episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 12:55RPG. Meu nome é Rafael balbi com a
- 12:57edição sagaz aqui do grande Tito Lino e hoje o meu café ele tem
- 13:02um gosto especial porque ele ficou guardado em seus grãos ali
- 13:06muito bem embalados a vácuo. No meio de uma dânjon e eu
- 13:11passei um perrengue danado para conseguir.
- 13:14Ali eu senti que eu podia ter morrido real e isso tudo quando
- 13:19eu consegui voltar com essa saca de café.
- 13:22Isso dá um gosto especial aqui, mas você pode conseguir um café
- 13:26tão bom quanto sem precisar passar para o madamjon.
- 13:29E aí eu vou te dar o bizu aqui. Você vai lá na internet, vai em
- 13:33a ovelha, ponto café. No site e o tísico ponto ccd
- 13:37tudo minúsculo que você vai conseguir.
- 13:39Grãos tão bons quanto os meus e assim vale muito a pena, cara.
- 13:43Você mora em casa, você compra moído, mas é um café puro, não
- 13:47tem as impurezas da indústria, então tá aí.
- 13:50A recomendação é um beber um café como eu bebo pra amanhecer
- 13:53muito bem, com qualidade de vida.
- 13:55Se você é um assinante do café com dângela, você tem ainda
- 13:58descontos melhores, progressivos de acordo com seu nível de
- 14:01apoio. Então é se você de repente aí
- 14:05tem um nível mais alto de apoio, inclusive é você tem um
- 14:08desconto, um desconto bem grande e ainda participa de sorteios aí
- 14:12dos nossos parceiros da própria velha negra.
- 14:14É EE ganhos outros cupons aí. Então, cara, vale muito a pena,
- 14:19tá? Vai lá em apoia ponto s barra,
- 14:21café com dângel e torne se um assinante e ajuda a gente AA
- 14:25voltar a ter mais episódios na semana aí como na primeira
- 14:28temporada. E além disso, você recebe
- 14:31conteúdo extra, participa de um grupo de Telegram muito legal
- 14:34com a galera interessada em RPG e entra em contato aí com com o
- 14:38material aí dos nossos parceiros, né?
- 14:40Então como eu falei, então é isso aí, apoia ponto s barra
- 14:44café com dângel, vamos pro episódio, mas antes eu queria
- 14:47passar No No episódio anterior aqui.
- 14:50E foi o episódio sobre posturas, né?
- 14:52Postura do provocador versus postura do desafiante dentro do
- 14:58oyle fantasy. E aí eu fiz uma pergunta para
- 15:00galera, você gostou da oscilação de posturas entre a postura do
- 15:06desafiante e a postura do do provocador dentro do oyle
- 15:09fantasy ou você não quer nem experimentar?
- 15:12Assim, pra minha Felicidade, 91,7% das pessoas, a maioria
- 15:16esmagadora que falou que gostaram da proposta.
- 15:19Eu imagino que a gente vai ter notícias aí da galera
- 15:21experimentando com com provocação, né, que eu acho que
- 15:24é uma. É um ponto aí, né, a nova
- 15:26Fronteira do all fantasy. Então aguardo bastante o
- 15:29feedback de vocês, viu, gente? É, traga aí as as experiências
- 15:33que vocês estão tendo. E também a galera que comentou
- 15:36aí o grande Leo paixão mandou eu ser sensacional esse episódio.
- 15:40Mesmo se ele não é um explodir a cabeça, ele brilha como poucos
- 15:44na sistematização das coisas que explodiram nossas cabeças ao
- 15:48longo dos episódios anteriores. Ele marca bem como o estilo está
- 15:52amadurecido e eu diria que ele é um Marco de contribuição para o
- 15:55hobby. Mais que isso, esse episódio tem
- 15:58começo, meio e fim e daria um artigo excelente para ser
- 16:01traduzido para o inglês e espalhar na gringa.
- 16:04É uma boa ideia, Hein, Léo? Acho que dá pra dá pra botar
- 16:06isso no blog e depois dá uma traduzidinha, cara, sem dúvida,
- 16:09pô, fico muito feliz que você tenha curtido nesse nível e pô,
- 16:13tamo junto, cara, é o João w, falou.
- 16:16Adorei o episódio e a proposta da postura do provocador parece
- 16:21bem útil pra engajar os jogadores na geração do mundo de
- 16:24jogo, porém ainda tem dificuldade pra pensar perguntas
- 16:26que partam da interface dos jogadores do personagem e não do
- 16:30mundo objetivo. O que perguntar ao invés de como
- 16:34é essa floresta, caverna ou ponte?
- 16:37Bom é João já te respondendo, pergunta o que eles querem ali,
- 16:41né? Tipo, se eles estão falando que
- 16:43querem passar pro outro lado do abismo e que eles estão
- 16:45procurando uma ponte, aquilo é a oportunidade de você botar essa
- 16:49ponte no jogo. Então, em vez de você perguntar
- 16:51essa ponte, você pode perguntar, por que que vocês estão andando
- 16:54pelo abismo que que vocês estão procurando?
- 16:55E aí eles falam que querem a ponte, você tem a oportunidade
- 16:58de botar essa ponte e recortar um desafio em cima dela.
- 17:01Olha que Bela oportunidade. Então é mais você perguntar, o
- 17:04que que eles querem com aquilo, onde eles estão querendo chegar,
- 17:06o que que eles estão buscando é qual oportunidade que eles estão
- 17:11é vislumbrando a frente. Em cima disso, você vai tentando
- 17:14entender ali como pode recortar também em cima para ir gerando
- 17:18aos poucos os elementos de um bom desafio.
- 17:20Acho que é isso. Valeu?
- 17:22Então vamos lá para o episódio. É, cara, foi a gente que
- 17:28resolveu isso aí, tô te falando. A gente saiu da frasqueta,
- 17:31certo? E aí o Rio da viúva, aquele Rio
- 17:35grandão, ele tava seco, só tinha lama e um fiozinho de água.
- 17:38O céu tava esquisitaço, aquela tempestade girando lá no alto,
- 17:44sugando tudo. Todo mundo achava que era o fim
- 17:46do mundo é árvore, passarinho, até a luz do Sol parecer ser
- 17:51puxado lá pra dentro tava escuro de dia, pra tu ter uma ideia, a
- 17:55gente decidiu subir o Rio na direção daquela muralha que tem
- 17:58lá no final, a final. Já parecia que era o fim do
- 18:02mundo, então era melhor morrer se divertindo, não é verdade?
- 18:04A gente seguiu, seguiu viagem, levamos dias, comida foi
- 18:08acabando, até que a gente deu de cara com essa Montanha, eles
- 18:12chamam de Montanha docarina e tinha uma caverna na base,
- 18:18caverna grandona Funda, soprando um vento muito forte lá pra
- 18:21dentro, tudo era puxado lá pra dentro, o Rio seco estava indo
- 18:25pra lá, os animais estavam indo pra lá também, quase levou o
- 18:29bigode junto. E aí, sei lá porque me viu na
- 18:33cabeça uma música, uma música que eu tinha escutado na
- 18:36frasquita uns dias antes. Comecei a cantar assim, meio que
- 18:40no extinto cara, de repente o vento parou, parou mesmo,
- 18:43silêncio, aquele silêncio que chega a ser pesado, sabe?
- 18:48Eu e meus amigos nos olhamos e a gente entrou, cara entrou pra
- 18:51resolver isso de vez e o que tinha lá dentro?
- 18:55Eu só te conto se tu vier mais uma caneca pra cá e traz com
- 18:58espuma, Hein? Esse tantos outros são rumores
- 19:07vindos do jogo do mundo aberto de beergoten.
- 19:11Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 19:15inteiramente de graça no nosso grupo.
- 19:17Siga o link lá no inscritivo do episódio e jogue beergoten com a
- 19:22gente. Vamos explorar beergoten.
- 19:46Então, para começar, né, vamos começar aqui, lá atrás dos anos
- 19:5170, pela justs guild. A gente pode chamar de editora?
- 19:56Talvez, mas é um grupo aí de gente que estava criando
- 19:59conteúdo de RPG lá atrás. A Josy guild, pra quem não
- 20:04conhece ela, foi fundada em 4/07/1976 por 2 caras, o Bob
- 20:11blad soul e o Bill Owen, a Josy guild, Ela Foi a produtora mais
- 20:18influente. E prolífica de suplementos e
- 20:21aventuras, de jonze. Dragons nesse período ali de sei
- 20:24lá, do meio, dos anos 70 até o final dos anos 70, início dos
- 20:2780, quando ela enquanto ela estava funcionando e ela fez
- 20:31muito conteúdo. Isso era uma coisa muito
- 20:33interessante do DED nessa época. Muita gente construiu coisas
- 20:36para DEDA comunidade construiu muito, porque, afinal de contas,
- 20:39ODED surgiu de uma comunidade robista que era muito criativa e
- 20:43que botava muita coisa na rua, né?
- 20:45É mesmo que mesmo antes da internet, né?
- 20:47Muito antes da internet eles tinham esse costume de criar em
- 20:50cima de fazer o Duty, your self e a Jesus girl evoluiu bastante
- 20:54em cima disso, assim como por exemplo, a gente vai ver o role
- 20:57master. E tem muitas tabelas de crítico
- 21:00e de falha e de não sei o quê, a própria, o próprio, o próprio
- 21:04Rolling master, ele surge de tabelas que foram feitas para
- 21:07deid. Então a gente vê uma comunidade
- 21:08muito rica e a de guild talvez seja a maior expressão disso,
- 21:12né? É então a fundação da just
- 21:16guild. Ela acontece depois que o Bob
- 21:19ele ele que administrava ali 11 campanha popular de DED, né que.
- 21:25O que é a famosa até hoje, na verdade, chamada City States of
- 21:28the invisible warlord? Ele fica desempregado ali no
- 21:32final de 75, e aí ele fala, bom, vamos botar isso aqui para para
- 21:36frente. Para quem não sabe, o Siri state
- 21:38of the invisible overlords é cara, é um imenso.
- 21:43É um imenso silicrowl. Para quem curte essa ideia de
- 21:46silicrowl, vale a pena pegar, porque ele vai em extremos
- 21:49assim, todas as ruas são nomeadas, tem ficha de de sei
- 21:54lá, de sapateiro, tem cara, tem, é muito detalhe que tem, é muita
- 21:59coisa. E era vendido numa caixa, né?
- 22:01Porque é ele tem várias e várias, várias repentes e
- 22:06edições ali, porque o negócio fez muito sucesso.
- 22:09É, mas enfim, em 75 lá o Bob fica.
- 22:13Ele fica, ele fica desempregado e resolve focar, né?
- 22:18Nessa nessa campanha popular que ele tinha, essa campanha de
- 22:20porão que ele tinha nos anos 70, lá no pra DID em 76 ATSR, né?
- 22:28Que era a detentura dos jeitos do DID é ele ele concordou que
- 22:34AATSR concordou que a dias de gude poderia produzir
- 22:37suplementos oficiais ali pra pra DID porque.
- 22:43ATSR em algum momento, né? Antes de ter essa explosão de
- 22:46conteúdo pra DID Na Na comunidade, ela achava que não
- 22:51tinha espaço de mercado pra além das regras oficiais do DID, né?
- 22:55Isso você vai conseguir ver isso, isso em mais de uma fonte.
- 22:58Então, em algum momento ATCR achava que o caminho não era
- 23:01vender nada além das regras oficiais e com a Justus build
- 23:06deu pra ver que era o contrário, mas ela eu acho que não era tão
- 23:08caro. Ela liberou, falou não pode
- 23:10construir em cima, manda ver. E inicialmente, a Josy guild,
- 23:14ela começou com com essa ideia de vender material por
- 23:17assinatura, né? EEO, objetivo dela era vender
- 23:21pra mestre e vender pra pros juízes, né?
- 23:23Juds guild por conta disso, os juds como como traz de volta.
- 23:26Aí ODCC era uma das formas de se referir ao DM.
- 23:30Então ela ela mirando nesse público, ela começou a lançar
- 23:32coisa, o primeiro produto de fato.
- 23:35Ele foi lançado, foi o mapa do City state of the Vince of lords
- 23:39do Bob, e ele vendeu numa Na Na gencon, na nona gencon, lá em 76
- 23:45e vendeu a Vera assim em 77. As vendas dispararam, né?
- 23:49EEE cara, parece que chegou assim em num algo equivalente, é
- 23:54tipo o cara vender, sei lá, centenas de milhares de dólares
- 23:57de de de City stated of the Vince of lords.
- 24:01Então tipo overlords, né? Então foi muita venda.
- 24:04E deu muito certo o rolê da jud guild, então ela ela ela começou
- 24:10a expandir a campanha dele para uma coisa maior, né?
- 24:13Que englobava não somente Oo City Kroll, mas outras coisas.
- 24:17E essa campanha foi a tal da wilderlands of high fentes, que
- 24:20qualquer hora a gente aborda aqui no café.
- 24:23Então isso aí foi Oo início da jud's guild ali, né?
- 24:27E ela contribuiu para o avanço do do hobby nos Estados Unidos.
- 24:31É porque, cara, ela acelerou o jogo também.
- 24:33Se você queria pegar o day, Dave, você queria pegar coisas
- 24:36prontas. Ela te mandava coisas prontas.
- 24:37EE, então ela mandava é auxílio para a construção de campanha,
- 24:43né? No RPGE.
- 24:46E ajudou, inclusive, a sair um pouquinho desse foco na
- 24:49maismorra no início, né? Pra cenários de cidade e
- 24:52cenários selvagens ali do wilderners.
- 24:54Então a gente vê que desde o início do hobby, por mais que
- 24:56ODED, tenha focado numa experiência básica de dângel nos
- 25:00primeiros níveis e começou a abordar.
- 25:03É irmos. De um dos níveis mais avançados
- 25:06ali como uma ideia. É como com uma noção ideal de
- 25:10campanha de Dida, gente vê Que Fora do DID isso, isso não era
- 25:13uma prática comum, isso era mais uma uma pilha comercial do DID
- 25:17do que uma prática, né? Então a gente vai ver o wildlems
- 25:20of high fendes é como um grande indício disso.
- 25:24E aí nesse nesse contexto que chega AD, né, o die kway para
- 25:29para trabalhar, né? É a Jim coy nasceu em 56 e ela
- 25:35descobriu o day day em 75 enquanto tava na faculdade, né?
- 25:40Depois que o que, o que? O irmão dela, que era Oo cara
- 25:43que que conheceu RPG antes dela, né?
- 25:47Ele começou a ler resenha de jogo numa revista chamada SPACE
- 25:50gamer. E o primeiro jogo?
- 25:54De RPG foi um que que ela que ela fez AJ kray baseada nisso,
- 25:59foi uma Dungeon que ela criou para o irmão dela usando tunels
- 26:02and trolls, que é um dayd like da época e que tinha aqui,
- 26:05inclusive tinha um tom muito irreverente, muito interessante
- 26:08e até já pro pro pro Leo paixão que eu vou fazer 11 resenha
- 26:12qualquer hora do tunels and trolls, que vale muito a pena
- 26:15também. Mas o fato é que ela criou uma
- 26:16dangeon para tunels and trolls, que parece que aquilo ali foi um
- 26:18caso de amor, né? E eu acho que isso se explica
- 26:22também porque AJ kway e o irmão viviam no lugar e eles chamavam
- 26:26de Gaming desert. Um Michigan que era uma região
- 26:30onde não tinha nenhum grupo, não tinha nenhuma publicação muito
- 26:33grande ali é de de uma comunidade que jogasse muito.
- 26:37Eu acho que não tinha porões para eles se inserirem, né?
- 26:40Ao contrário de algumas partes dos Estados Unidos, que tinham
- 26:42bastante grupos de jogadores, então.
- 26:46É, eu acho que é. Eu acho que por isso, né?
- 26:48Que que a janel de Queen, junto com um cara chamado Mark Hendrix
- 26:53e Meryl David ports, eles criaram 11 grupo, inclusive de
- 26:57publicações também chamado defensics Dungeon society.
- 27:02E eu acho que isso vem mostrando ali que o Duty, a selfie, era
- 27:05muito poderoso nessa época. Você começava a construir coisas
- 27:07para você, para sua campanha. Quando você via, você estava
- 27:10buscando gente que fazia a mesma coisa.
- 27:12Mesmo antes da internet, quando você abriu o olho, você estava
- 27:15ali é tentando propor alguma coisa, propor comunidade, criar
- 27:19para comunidade. Então ela ela teve essa
- 27:21publicação aí da defensest Dungeon newe no seu site, e esse
- 27:26grupo que lançou um fanzine chamado the Dungeon newer em
- 27:31junho de 76. Isso ocorreu no mesmo mês em que
- 27:36foi lançado o foi lançado a primeira edição da revista
- 27:39Dragon da TSE. Então você vê que é uma coisa
- 27:42bem seminal, né? É no caso é é AG que ela fez a
- 27:48arte, né, dessa revista, dessa dessa Zine, e ajudou a escrever
- 27:52também o conteúdo do primeiro número da Dan johnnyer.
- 27:54Então Oo objetivo que que eles tinham com isso?
- 27:58Para começar a criar um mercado para pessoas que escreviam suas
- 28:01próprias aventuras, suas que tinham suas próprias ideias de
- 28:03jogo, e que gera uma coisa comum No No no meio dos wargames e no
- 28:08meio do no meio robisto em que se inseria.
- 28:10Então acho que um fluiu bastante, né?
- 28:13Com a James guild nesse ponto em relação ao público alvo e o que
- 28:16que era o produto que oferecia a proposta de valor dela EEA
- 28:22drecor vendeu a Dan jonie depois de 6 edições pro pro pra um cara
- 28:26chamado Chuck anchell. E ele levou AA revista EE, todo
- 28:31o equipamento lá de composição tipográfica para just guild,
- 28:36onde ele se tornou editou. Então a conexão foi feita assim,
- 28:40e aí a ger coelho começou a trabalhar para just guild.
- 28:43É durante um ano, né? EE começou ali em em meados de
- 28:4778 e foi até outubro de 79. É uma parceria que deu o que
- 28:54falar, Jesus guild e jenel g kwy é, espero que a nossa nova
- 28:59parceira também dê o que falar com a gente, que é a insider.
- 29:03Você já deve ter ouvido falar da insider store.
- 29:06É nos podcasts mais famosos aí. E a insider contactou a gente e
- 29:10agora a gente tem uma parceria. É cara assim, roupa tecnológica
- 29:14é realmente muito boa. Posso dizer, cada a cada momento
- 29:17eu vou dizer uma qualidade diferente, porque tem várias.
- 29:20Por enquanto eu vou dizer que é muito durável.
- 29:22Eu tava pesquisando aqui e recebi em casa assim, e
- 29:25realmente dá para ver pelo material, pelo toque, pela
- 29:27resistência, que é muito durável.
- 29:29E descobri que minha esposa tem tem 11 calça, uma calça, não um
- 29:34short. Insider, já há 5 anos.
- 29:37O negócio está intacto assim, então cara, é realmente um
- 29:40material muito, muito durável. Fora isso, veste bem.
- 29:44Você ainda tem aí uma Harmonia cromática entre as peças que
- 29:47sempre qualquer 2 peças que você pegar sempre vão combinar entre
- 29:50si. Então insider, agora parceiro do
- 29:53café com danjo, vou deixar o link.
- 29:55Do Creator aqui no incentivo do episódio que você pode seguir,
- 29:58já vai ter o cupom aplicado ou você pode usar o cupom café com
- 30:01danju, tudo maiúsculo que você vai ter aí de 15 a 20% até de
- 30:05desconto cumulativo inclusive com descontos do site.
- 30:07Então cara muito brabo, ajuda a gente a fazer vingar essa
- 30:11parceria aí que de repente a gente tem muitos, muitas
- 30:15notícias boas pela frente em relação a isso.
- 30:18Demorou, mas vamos voltar aqui para parceria da g kway com a
- 30:21g's guild. Ela trabalhou remotamente, né?
- 30:26Lá de Michigan, EE mandava o trabalho por correio e no seu
- 30:31único ano na just guild, cara, esse ano foi assim, tipo por
- 30:361010, velho foi tipo, porra, é, é isso, é um Marco, sabe?
- 30:41O ano da Jay Crazy na Justus guild foi um Marco porque foi
- 30:44muito improdutivo. EE deixou 11 rastro para sempre,
- 30:48ali deixou, fez um Marco, sabe? É, É Ela, escreveu.
- 30:53Sozinha, a Dark Tower que é um das aventuras mais clássicas de
- 30:56DED, que tem kevers of trase, que tem lições importantíssimas
- 31:02sobre design de aventuras e sobre level design.
- 31:05Escreveu o book of threat maps e é um projeto que ela não queria
- 31:09fazer. Tem até depoimentos sobre isso
- 31:11que são muito engraçados. É coescreveu ilustrou o
- 31:15nightsfang, que é 11 material para room Quest e também era ali
- 31:20mais ou menos daquela. Um RPG, né?
- 31:23Paralelo que nem o dandos and trolls ali já tinha.
- 31:26EE além disso editor e ilustrou o one non gods, né?
- 31:31E fez inúmeras ilustrações internas e pra capa, né?
- 31:36E uma curiosidade, muitos de vocês eu tenho certeza que
- 31:38conhecem o dates and Demi gods, que é uma publicação bem
- 31:42clássica do day day antigo, né? E que teve reedições aí até
- 31:45segunda edição do ADID, se não me engano, acho que a 3 também
- 31:49deve ter tido. Sei lá, mas tem muita coisa que
- 31:51trabalha com deuses, né? Trabalha com mitos, trabalha com
- 31:55várias coisas e seria um é, é, seria um paralelo da just's
- 32:00guild em relação a isso. Então o material, o material
- 32:02muito bom, né? E acho que é assim isso tudo em
- 32:071 ano, gente, então você vê, trabalhava com game design,
- 32:10trabalhava com ilustração, né? Organizava ali as capas e tudo
- 32:15mais. Então cara, é muito maneiro,
- 32:16fora isso. Né?
- 32:18A gente tem essa. Eu acho que esse foco aí, né,
- 32:20Dark Tower no kevins of praça, que tem muito a ver com o tema
- 32:23que eu quero trabalhar em torno, né, do, do, desse, desse rolê da
- 32:28j kway, né, todo dessa série que eu vou fazer aqui no café sobre
- 32:31AJ kway, que é OE que são essas aventuras lendárias, né?
- 32:35Que inclusive apareceu no New York, no New York Times.
- 32:38Aí como é? Como obras de design pioneiro
- 32:43dentro dos jogos, ali apresentando é inovações como
- 32:47múltiplas entradas, é caminhos secretos e tudo mais.
- 32:51Então assim, é um negócio que transcendeu até o próprio mundo
- 32:53dos jogos, né? E me parece que esse ponto é
- 32:56crucial para a gente começar a entender um pouco a filosofia de
- 32:59design da j kway e o impacto dessa dessa mente no hobby.
- 33:06Então vai ser legal a gente poder analisar rapidamente.
- 33:09Aí eu vou fazer um episódio. Para falar de kevins of traços,
- 33:12eu vou fazer um episódio também para falar de Dark Tower, mas eu
- 33:15vou dar uma pincelada geral aqui para introduzir essas 2 dungers.
- 33:18Mas antes, pessoal, queria fazer um anúncio para vocês aqui a
- 33:22respeito de um evento que vai acontecer em São Paulo, que é o
- 33:26critical skills global Forum. Ele é, é ele é sobre como jogos,
- 33:30RPG e gameficação podem abrir novas rotas para saúde mental,
- 33:35Oo trabalho em equipe e educação.
- 33:38Então é 11 simpósio aí. Sobre saúde mental, né?
- 33:42Sobre trabalho e educação também, que eu acho que é muito
- 33:45interessante. Já teve o primeiro, a gente pode
- 33:47anunciar e a galera que viu elogiou muito, falou que é muito
- 33:50bom e tá na segunda edição já acredito que os kills é um canal
- 33:54de de de jogo, né? De game play, com análises,
- 33:57inclusive com o pessoal de saúde mental, analisando, conversando,
- 34:00fazendo the briefing sobre as aventuras.
- 34:02E essa segunda edição vem presencial, né?
- 34:06Então cara, não vai ter online, vai ser lá na Santa casa.
- 34:10No caso, na faculdade de ciências médicas da Santa casa
- 34:13de São Paulo. Vai ter aí, né?
- 34:16A programação começa com abertura falando de serios
- 34:20games, é como redesenho desenvolvimento de pessoas em
- 34:23ambiente corporativo. Com o Vitor, o Vitor otani e o
- 34:26João Ricardo viçoci vissot vissot, sei lá.
- 34:31O projeto conectar como um jogo pode gerar conexões profundas
- 34:35com a Maria Alice Melo do projeto conectar?
- 34:39É uma mesa redonda sobre sirius games no ambiente corporativo,
- 34:42com a Fernanda Silveira, a feira aí do critical skills e o
- 34:46Leandro Ferraz da iner games. E o Robson teresim é às 13 vai
- 34:51ter RPG para desenvolver habilidades sociais.
- 34:53Falando do projeto aí do critical skills com o Rafa
- 34:56condorete aí inclusive joguei kids on bikes com ele
- 34:59recentemente, muito divertido. É 14 horas arquimotim um jogo
- 35:04divertido para tratar as questões sociais com Guilherme
- 35:06infanti, do capirotim, né? 15 horas na prática, crítica aos
- 35:10que os RPG live uso de RPG para desenvolvimento de pessoas com o
- 35:14Vitor, a Tânia, a nataly Taylor e a FEI é a streamer, né?
- 35:19Já joguei com ela também. 17 horas vai ter OAFC ato falio
- 35:23crítico com a Thaís, Zélia do critical skills, nataly Taylor,
- 35:27fonoaudiólogo e é feio também streamer.
- 35:28E é esse ato falio crítico. É quando debatem aí os jogos
- 35:32dele do do canal muito interessante.
- 35:34Depois do do encerramento vai ter uma sala demo jogos, né?
- 35:38Que tem ali board games e civils games e tal para explorar um Ted
- 35:43Talks simultâneos. Vai ter um Ted talk aí de como
- 35:46treinar team building e comunicação de equipe com jogos.
- 35:49Vai ter o Ted Tok como treinar criatividade e gestão de equipes
- 35:52e o Ted Tok como treinar cooperação em equipes.
- 35:55Você ali vai participar não somente como público, mas como
- 35:59jogador. Então você pode chegar na mesa
- 36:01ali e escolher se o jogo viver essa experiência com a galera
- 36:04vai ser né? Como eu falei no departamento de
- 36:06saúde mental, lá é da da FCMSCSP, né Infinity Doctor
- 36:14Education, que estão estão realizando com apoio da do
- 36:17University então. Acho que vale a pena colar.
- 36:20Vai ser lá no largo da Santa Cecília, 47, Vila Buarque.
- 36:24E aí gente, eu vou dar para vocês aí cupom para vocês
- 36:28aproveitarem, vai ter cupom um desconto com o com o cupom café
- 36:34com danjo tudo junto e vai ter um cupom para 5 pessoas e 5
- 36:38primeiras pessoas que forem lá No No link que eu vou deixar EE
- 36:42se inscreverem com um cupom sem. E aqui, sem numeral mesmo, né?
- 36:48100 café. Ou seja, esse cupom sem café vai
- 36:54pegar de graça na faixa. É só chegar lá, tá?
- 36:57Então aproveitem aí mais um simpósio de de de jogos aí e
- 37:02saúde mental, crítica aos kills, trazendo muitas ideias boas de
- 37:07se aprofundar aí para galera do mundo corporativo, da galera da
- 37:11saúde mental. E bom, é isso, vamos voltar?
- 37:15Para dinel de quei bom caindo dentro agora de kevins of
- 37:28traccer e Dark Tower para a gente dar uma pincelada.
- 37:31A die quei trouxe essas 2 aventuras e são voltadas para
- 37:35they day e tudo mais. O kevins of Tracy é uma
- 37:37aventura. Que que se expande ali nos
- 37:39primeiros níveis e vai vai um pouco mais profundamente.
- 37:42O Dark Tower já é 11 dângeo para nível muito alto.
- 37:45É como se fosse um tombofors assim em relação AA nível já
- 37:49para jogadores com personagens avançados, mas ela de coiffe é
- 37:53111. Pioneira não é uma das
- 37:56pioneiras. Ainda é criação de masmorras,
- 37:57que não tem linearidade, né? E que na verdade é que se
- 38:02constroem muito em cima dessa não linearidade.
- 38:05E o sucesso delas se deve muito ao fato de que os jogadores eles
- 38:09podiam abordar desafios de diferentes direções.
- 38:13Assim eles é esse designer, esse designer, não linear.
- 38:17Acaba tornando a danging mais viva.
- 38:19A maismorra, ela fica, ela parece estar em constante
- 38:22movimento. Ela parece estar sempre
- 38:24respondendo, por quê? Porque ela tem vários canais
- 38:27possíveis, várias respostas possíveis.
- 38:29É, as facções se acessam, elas transbordam.
- 38:34E isso é uma coisa que a gente vai ver em comum, tanto na
- 38:37carwens of tracing quanto na Dark tawa.
- 38:40É o estilo de design da j kway, é, acaba acaba trabalhando
- 38:45bastante os loops do mapa. Então a gente pode dizer que ali
- 38:48ela começa AAA ser bastante pioneira numa coisa que acaba
- 38:52sendo muito caro depois pro mundo dos jogos eletrônicos, que
- 38:56é o level design, que é entendem os loops do mapa, né?
- 38:59Que são esses blocos de construção básicos das masmorras
- 39:02não lineares e que oferecem escolhas estratégicas e táticas
- 39:06muito significativas. Então é.
- 39:09Eles fazem a exploração brilhar e permitem que os jogadores vão
- 39:14entendendo rotas alternativas, rotas de fuga, de escape, e O
- 39:18Mestre também, utilizando isso a seu favor, acaba a torre.
- 39:22É criando um playground muito importante para o jogo ali,
- 39:25porque faz a dângel brilhar muito.
- 39:27Ela potencializa os desafios da dângelo e também potencializa as
- 39:31soluções dos jogadores. E tanto o que a evis of Trace é
- 39:36contra o Dark Power, né? É, elas têm também.
- 39:41É muito a ideia dos níveis, né? De você ter diferentes níveis da
- 39:44dângeo é que são uma ideia clássica que vem lá do do, do,
- 39:48do arnson e do geiggx, de que quanto mais fundo nos níveis da
- 39:51dângeo, mais perigoso fica e tudo mais.
- 39:54Só que a GQ, ela trabalha muito marcadamente.
- 39:57É é conexões entre esses níveis, e não somente numa escada.
- 40:02Então a ideia é que às vezes. Lá pelo piso do local, você
- 40:06consegue, por uma nesga observar outro nível.
- 40:09Você consegue ver monstros aleatórios circulando entre
- 40:12diferentes níveis. Ela vai construindo essas
- 40:14sinergias entre os designers complexos de cada um desses
- 40:18níveis. Então, por exemplo, no kevrens
- 40:20of thrasser, a gente tem 3 entradas separadas para danjo é
- 40:25para o primeiro nível é e mais de 8 caminhos não convencionais
- 40:30ou secretos que levam para níveis inferiores até então.
- 40:33Isso vai criando um sininho. Loop inclusive para fora da
- 40:35dangeo, permitindo que os jogadores continuem em
- 40:38exploração ao longo do tempo e fazendo pequenas voltas, que é
- 40:41um loop que você vai ver muito explorado, por exemplo, em
- 40:44Diablo com grande sucesso. E a gente pode dizer que é um
- 40:46dos grandes motivos do diabo de ter sido tão bem sucedido, né?
- 40:51É, e assim deu tão certo. Esse negócio é uma coisa tão
- 40:54influente que em 2004, a Dark Tower Ela Foi nomeada uma das 30
- 40:59maiores aventuras da Ed de todos os tempos e inclusive é a única
- 41:02aventura que não é da TSRE figura nessa lista e ela também
- 41:07recebeu uma nomeação para o para o prêmio HD Wells em 79.
- 41:12Então assim, ela realmente ela ficou muito influente, cara, e.
- 41:17Essa exploração de másmorras não lineares, elas acabam resultando
- 41:22então nesse ambiente complexo e dinâmico, que inclusive casa
- 41:25muito com o que a gente busca e o que a gente entende como
- 41:28contexto. Rico em how fentise, né?
- 41:31E isso traz também uma grande. Rejogabilidade daquela dângion,
- 41:37né? Daquela daquela dângion,
- 41:39completa. Como experiência, ela permite
- 41:41diferentes grupos, diferentes abordagens, ela permite uma
- 41:44campanha contínua de porão, ela permite um westmarschs, ela
- 41:48permite que diferentes grupos explorem aquilo porque ela é
- 41:50circular, porque ela vai acompanhando o grupo ao longo
- 41:54dessa exploração em suas diferentes camadas, dando essa,
- 41:57esse respiro, né? EE, essa filosofia ela acaba,
- 42:03ela acaba permitindo que os jogadores tracem seu próprio
- 42:05curso e não seguir, em vez de seguir um curso necessário, e
- 42:09isso vai permitir uma exploração também não linear.
- 42:13É com saques e com recompensas e com enfrentamentos também não
- 42:18lineares. Os jogadores podem determinar
- 42:20momento, utilizar a tática de guerrilha.
- 42:22EE, os inimigos também, né? Então é a gente pode ver
- 42:25claramente que é possível 11, inimigo de bem parrudo no nível
- 42:30mais alto, ser derrotado pelos jogadores, caso eles saibam
- 42:33utilizar isso a seu favor, né? É, então foge muito de railroad,
- 42:38inclusive porque toda linearidade tende a railroad no
- 42:41RPG. Fora isso, né, a gente pode
- 42:44dizer ainda que tem um grande desague.
- 42:46É como um cenário para história, né?
- 42:49Não uma história assim encenada, mas ela traz muita variedade
- 42:53narrativa como decorrência disso.
- 42:56Isso é um ponto que é muito importante da gente ver, porque
- 42:59essa linha é de equesiana, de dângel, né?
- 43:03É por assim dizer. É, ela acaba assim?
- 43:06É, ela acaba não sendo tão confluente com as dângers como a
- 43:11gente começa a ver as dângers sendo infiltradas por objetivos
- 43:14de contar história com com narrativas embutidas, como como
- 43:18histórias assim encenadas, que é a tendência ali que a gente vai
- 43:22ver nos anos 80 de dânger, que conta uma história e que dá
- 43:26naquela revolução rickman, né? E leva dânger novamente ali para
- 43:31caminhos de muito railroad. É, e aí?
- 43:35Enfim, essas acho que foram as grandes contribuições da j kway
- 43:38e que se perderam bastante durante esse Império das
- 43:42dângeons, que contam história e que figuram muito mais como como
- 43:46conflitos ali que os mestres vão, muitas vezes vão.
- 43:49Fazer das fudge. Vamos ter que tomar recurso para
- 43:51não matar os personagens e evitar essa letalidade Extrema
- 43:54das dângels. E que a gente fala, cara, é um
- 43:57desafio pesado, mas você pode superar se você quiser.
- 44:00E se você superar, vai ser muito gostoso, não?
- 44:02A gente deixa dângelo no papel secundário, um papel de conflito
- 44:07dentro de uma história e não no brilho de um jogo focado em
- 44:10desafio bom. Eventualmente, né?
- 44:14Um ano depois, ali você vê que é muita coisa para 1 ano.
- 44:17Parece que ela passou vários anos, mas na verdade foi um ano.
- 44:20E depois de deixar a j's guild AAJ coy, ela trabalhou como
- 44:24freelancer durante mais ou menos um ano também ela coescreveu e
- 44:28ilustrou a graphing mountain, que é 11 material para room
- 44:32Quest da causeum. Ela fez também um suplemento de
- 44:36wildernes, né? É um suplemento de campanha é
- 44:41wildernes, né? E esse suplemento recebeu uma
- 44:44nomeação também para o para o prêmio HD Wells em 81 e
- 44:50novamente em 86, com a edição revisada.
- 44:52Então, até uma outra coisa para dar uma olhada aqui nesse
- 44:54wilders, né? Além disso, a gy Cohen nos
- 44:58trava, né? Pintava, fazia, enfim, ela era
- 45:01artista também, e ela fez as artes para revista Dungeon e da
- 45:05da revista Dungeon e da revista Dragon para TSR.
- 45:08Além de ter escrito conteúdo e criado material pra jogos ali
- 45:12pela pela, pelas revistas. Então cara, não parava, É Ela
- 45:18tinha também Oo grupo bárbaro, el trib, Vibe do alce, né?
- 45:23Pro pro cenário for what? And helms, então tem uma
- 45:25contribuição aí no cenário é incluindo o módulo, o módulo FR
- 45:305, né, que é o servet from tier, que ficou bem famoso até.
- 45:34É, ela registrou também capa para revista Dragon, né, como eu
- 45:38falei, incluindo a capa da edição de aniversário 16, a
- 45:43edição 182, onde ela usou os filhos dela como como como
- 45:49modelo ali para pintura. Então também eu, eu eu cheguei a
- 45:52ver esse 111 foto, né? Do desse, desse material aí bem
- 45:58curioso. Aí tem um material também que
- 46:00vocês devem conhecer, que é do ADED segunda edição, que é o
- 46:04quem pensource book e o catapon o cata cong guide e veio do ADED
- 46:09na segunda edição, que são materiais, enfim, que é a gente
- 46:12no Brasil costuma gostar muito, né?
- 46:15EE, que trazia conselhos ali para mestre de como adaptar o
- 46:19jogo, as necessidades dos jogadores dentro desse tipo de
- 46:22de campanha de. Campanha de DED, né?
- 46:26E também dentro de catacumbas e tal.
- 46:28E ali tem ideias para tornar as campanhas mais criativas e tal.
- 46:33Então ela participou desse material que vinga bastante aqui
- 46:36no Brasil, né? Mas a partir dos anos 80, a GQ
- 46:40ela começa a expandir a carreira dela e derivar um pouco dos dos
- 46:44RP GS. Ela começa a ir para o mundo dos
- 46:46videogames, é, e Ela Foi trabalhar na colecco.
- 46:50É que colei com, não sei como é que fala, mas já deve ter visto
- 46:55algum jogo deles, né? Depois que ela participou de uma
- 46:57entrevista ali com com o Max techpoe e foi foi arrumado para
- 47:03ela. Ela chegou lá, trocou uma ideia,
- 47:05aí lá na colécula ela desenvolveu, ela participou, né?
- 47:07Do desenvolvimento de jogos ali como Pac-Man, dolking Kong, né?
- 47:12EE atuou como designer, eventualmente como gerente de
- 47:16produto, de de design. É com screen Graphics pro, com
- 47:21display fluorescente a vácuo do jogo Donkey Kong.
- 47:25Mas esses Donkey Kong e Pac-Man não são aqueles jogos do
- 47:28Nintendo lá que você está acostumado, são jogos
- 47:30eletrônicos de mesa. É uma coisa meio, sei lá, você
- 47:33bota 11 jogo eletrônico na mesa ali e joga.
- 47:35Eu também não sei como é que é direito essa loucura, mas acho
- 47:39que vale a pena dar uma mão investigada depois, porque eu
- 47:41fiquei curioso, mas colé continha esses materiais aí.
- 47:45E também ela participou do War games.
- 47:48Ela Foi codesigner e chegou a ganhar o prêmio de de original
- 47:54software no em 84. Em 97 Ela Foi para ID software e
- 48:01Ela Foi convidada pelo Sandy Peterson para trabalhar lá.
- 48:04Que bom, vocês sabem aí do futuro, né?
- 48:06O Sandy Peterson. É, não sabia nem que ele tinha
- 48:09trabalhado na ID software, mas ela projetou alguns níveis, pro
- 48:12quake 2 e pro quake 3 arena. E cara, é isso.
- 48:17A Elia botou em prática o level design foda que ela já já era
- 48:20muito, muito sagaz, né? 5 anos depois, ela se juntou ao
- 48:25Peterson, né Oo Sandy Peterson na Ensemble Studios.
- 48:30E trabalhou ali com Age of Empires, Age of Empires 3, o
- 48:34halo Wars e outros jogos. É a filosofia de design delas em
- 48:37mapa, é focada em ambientes complexos, ambientes dinâmicos e
- 48:43tudo mais. Acabou ganhando ali os
- 48:45videogames com de assalto, porque cara servia muito, né?
- 48:50Eu acho que essa experiência que ela teve com com RPG serviu
- 48:52muito pra esses jogos. É, enfim.
- 48:57Eu acho que a gente pode sintetizar um pouquinho isso
- 49:00tudo, né? Essa carreira da j kway com
- 49:03esses Marcos e ideias chaves que a gente vai ver No No material
- 49:07dela. E enquanto pioneira do RPG, né?
- 49:10EEE cofundadora nos primeiros fanzines de RPG que é o Dan
- 49:15jonie. Ela, ela trabalhou, né?
- 49:18Pra para as editoras mais influentes da época de Jets
- 49:20guild da TSR, teve Oo Dark Tower e o of tracia, né?
- 49:26Com todas essas ideias de level design e tudo mais que acabaram
- 49:30ganhando o mundo de videogames. E acho que OA principal ideia
- 49:34que ela trouxe para o design de mais moas é essa ideia de não
- 49:37linearidade que eu acho que hoje em dia, para gente é uma coisa
- 49:40muito simples de falar. A gente sabe que isso é bom.
- 49:43Mas eu acho que isso ficou muito claro no trabalho dela.
- 49:46Ela trouxe isso como uma inovação muito marcante, né?
- 49:49Essa ideia também de múltiplas conexões, os caminhos ali em
- 49:53loop, né? O game, a ideia de game loop em
- 49:56cima da masmorra mesmo é essa coisa de encorajar essa
- 50:00exploração conduzida pelo jogador e não pelo mestre.
- 50:04Então essa rejogabilidade também da Dan, da Dan João, que ela
- 50:07constrói é. E isso ficou tão influente que a
- 50:12gente vai ver é recentemente Oo alexsandre, né?
- 50:16Que é um cara que eu gosto, o material dele.
- 50:18Ele trouxe aí uma série de artigos chamado the quais, the
- 50:22quais in the Dungeon? E ele chamou depois de zandroing
- 50:26the Dungeon, né? Pra trocar o nome pelo nome
- 50:28dele. Teve 11 confusão e a respeito
- 50:30disso que a gente vai ver no futuro.
- 50:32Mas que acabou ainda virando um jargão do meio, né?
- 50:35Então a gente fala, cara, essa dangeroe aqui precisa de um
- 50:37pouco mais de de Jay cway em cima.
- 50:39Então é você pegar essa essa filosofia da Jay cway e botar na
- 50:43tua dângelo. Isso foi bem traduzido, bem é
- 50:46organizado pelo Alexander No No no blog dele.
- 50:48Eu vou deixar o link aqui para vocês seguirem.
- 50:51Então a gente vai ver que que AJ kwy deixou aí Oo trabalho dela,
- 50:54deixou a marca dela com a com essa carreira multifacetada
- 50:58tanto. É para jogos de mesa, como RPG e
- 51:02com EE, com e com dice games ali como Dragon dies e outros jogos
- 51:06mais loucões. Ali é quanto na indústria de
- 51:08videogames, né? Então a gente vai ver ali a
- 51:10coléco aí de software em sambo Studios ali, trabalhando com com
- 51:15bastante, com com o legado dela. Além disso, ela teve também
- 51:19bastante participação em ativismo.
- 51:22EE deixou um legado social com o trabalho dela, né?
- 51:24Então é além de de jogos, né, de que ela Ela Foi.
- 51:30Ela Foi bastante batalhadora ali, dos direitos dos
- 51:33transgêneros, né? É, ela atuou como diretora
- 51:37criativa da Transgender Human rights in City tups, e Ela Foi
- 51:41fundamental na defesa do da lei de Lila, que visava banir.
- 51:47A terapia de conversão e proteger jovens aí da comunidade
- 51:52LGBTQ. Plus, eu acho muito
- 51:54interessante, né, cara? Ela, ela, ela, Ela Foi ativista
- 51:58nesse meio também. EE participou de uma causa
- 52:02específica, né? O que eu acho que é sempre muito
- 52:04interessante de de poder ver com quem tiver curiosidade.
- 52:07Eu procurei a lilas lo. É em 2017.
- 52:11Teve reconhecimento aí, né? É na Academy of Adventure Gaming
- 52:16Arts e design design holofen em 2017 e também postumamente, em
- 52:232024, ela ganhou o Keith wilham soust sawards é da SFWA em
- 52:29reconhecimento das contribuições para ficção científica e
- 52:32fantasia. E é isso, né?
- 52:34Ela teve todo esse reconhecimento e todo esse esse
- 52:37legado aí, inclusive nas causas sociais.
- 52:39É, ela não nasceu de que ela Ela Foi batizada, como pode quei,
- 52:45passou por transição, tudo mais. Então ela teve essa, essa, essa
- 52:51busca também dela, né, pelo ativismo social.
- 52:54E a gente vê, OOO, vulto dessa, dessa mulher no, no, no meio,
- 52:59né? Então a gente vê que realmente.
- 53:01Ela Foi muito influente em diversos âmbitos, É Ela morreu
- 53:05os dias ela no dia 10/01/2024 com 67 anos e transformou a
- 53:12indústria de jogos de forma de forma geral.
- 53:14Trabalhou em em todos os ramos dos jogos aí e deixou esse
- 53:18negado que eu acho muito importante para quem está afim
- 53:20de trabalhar dângeo num nível mais profundo, para quem está
- 53:24afim de trabalhar dângeo. Dentro dessa arte perdida que a
- 53:28gente deixou para trás, quanto mais a gente viu ORPG mecanizar,
- 53:32quanto mais a gente viu ORPG focar cada vez mais em
- 53:35construção de história e deixar um pouquinho de lado o foco no
- 53:39desafio. E certamente estudar o trabalho
- 53:42e a contribuição da j kway com o hobby vai trazer muitos insights
- 53:46legais para a gente trabalhar novamente as nossas dangans.
- 53:54Ei. Você já viu o YouTube do café
- 53:57com ganjo? Cola lá que tem conteúdo, viu?
- 54:00Toda quinta às 20:00 a gente tem feito conversas com mestres de
- 54:04mesas abertas inspiradas em all fantasy.
- 54:07Por exemplo, tem o Cássio que foi falar sobre canção da manhã,
- 54:10que é um Rex krall inspirado em hot Spring Island.
- 54:14A gente teve um papo com a Ceci, com a campanha dela chamada aço,
- 54:18que é um cenário tropical anticolonial o zanari.
- 54:22Do Marcos Gonçalves. A gente vai trocar uma ideia
- 54:25sobre essa campanha em que o XP vem da libertação da escravidão.
- 54:29Olha que interessante a gente tem aí, né?
- 54:32Espaço, inclusive pro pessoal, obviamente trazer sua campanha e
- 54:36divulgar as suas mesas enquanto eu aqui do café colho o feedback
- 54:40deles e olhar as experiências a respeito do estilo ao
- 54:44youpentesy. Muito legal, né?
- 54:45Toda quinta às 20:00, quinzenalmente, também às
- 54:49terças. Às 20:00, a gente está aí com o
- 54:52retorno da IBID. Cyclopídia, quinzenal com a
- 54:55tropa clássica, trocando ideias sobre BID em seus 50 anos de
- 54:59conteúdo e dando também uma passada pelas últimas notícias.
- 55:02Então cembiano, Brave sword, Luiz do jogo D20 e eu trocando
- 55:07essa ideia aí, quinzenalmente, às terças, 20 horas, no YouTube
- 55:11do café com dânjon. É, então chega lá, assina, dá
- 55:14joinha nos vídeos que você vê. Compartilha, troca essa ideia
- 55:17com a gente, que vai ser muito legal.
- 55:18É, fora isso, a gente tem eventuais game plays aí, até da
- 55:22da galera da comunidade aí, do RPG do Jô, é?
- 55:25E às vezes até com play, teste de jogos que logo mais vão estar
- 55:28no mercado. Então é isso aí, cola no YouTube
- 55:31do café com danjo, valeu? Te espero lá.
- 55:53Então é isso, vamos encerrando aqui.
- 55:55Eu vou deixar uma enquete para você.
- 55:58E aí, você gosta mais de dângeon e quer contar história ou você
- 56:02gosta mais dessa dângeon e puxa pelo desafio?
- 56:06Conta aí e também deixar o espaço para você comentar a
- 56:10respeito aí tanto da j qweio de outros assuntos que você queira.
- 56:14Vou deixar também os links, né? Eu vou deixar o link aí para o
- 56:18Jay Crazy in the dangion, né? O atualmente chamado zandrew in
- 56:22the dangion do do Justin Alexander.
- 56:25Vou deixar o link para Dark Tower, vou deixar o link para
- 56:27caverns of tracer. E vou deixar o link para janel
- 56:30de coy no goodman games, né? Que trabalhou com ele.
- 56:35O link de criador para nossa parceria com a insider para você
- 56:40comprar as camisas tecnológicas mais maneiras que tem e
- 56:43duradouras e que combinam entre si um cupom também café com
- 56:47danjo tudo maiúsculo para você ter aí de 15 a 20% de desconto
- 56:51até cumulativo com outras promoções do site.
- 56:55Deixar também o link aí do beergot tem para você jogar
- 56:57beergot tem com a gente deixar o link do critical squills global
- 57:00fórum com o café. É o cupom do café com dângio
- 57:05tudo minúsculo e o cupom sem café os 5 primeiros entrarem de
- 57:09graça no evento é sem café, lembrando que é sem numeral e
- 57:13café pro extenso é então lembrando que o crítico que os
- 57:18global fórum esse ano é como jogos ERPGSE.
- 57:20Gamificação podem abrir novas rotas pra saúde mental, mental
- 57:24do trabalho, equipe e educação. É, já é a segunda edição, né
- 57:29então? Cheguem lá no link que eu vou
- 57:32deixar para vocês garantirem Na Na cimpa com o cupom do café com
- 57:36dângeno e deixar o link para o YouTube do café com dângeno, que
- 57:39tem agora novos formatos, novos materiais.
- 57:42Então vai ser muito legal ver você, você entrando lá, EE,
- 57:46curtindo os vídeos novos, engajando com a gente de outras
- 57:49maneiras. É isso lembrar que você pode se
- 57:52tornar um apoiador do café com dânger e ajudar a gente a voltar
- 57:55a ter 5 episódios semanais. Quem sabe considera apoiar o
- 57:58projeto e sua expansão. Lá no apoia ponto SA barra.
- 58:00Café com dânger se você gostou especialmente do café de hoje,
- 58:04deixa pra gente uma gorjeta. Manda o seu Pix de
- 58:06qualquervalorpracafecomdanger@gmail.com, a gente conta com você.
- 58:09Se você tem uma empresa ou uma marca que quer ter um dia na
- 58:12semana exclusivo, aqui no café com dânger, você pode financiar
- 58:15um episódio. Do podcast fazer a Alegria da
- 58:18massa herpegista consulta a gente aí.
- 58:20É no café comdanjo@gmail.com que a gente tem uma proposta
- 58:23especial para você. Pode também consultar a gente aí
- 58:26sobre parcerias e anúncios, né? A gente trabalha não só com
- 58:29marcas de RPG, mas também de outros ramos aí, como cafés,
- 58:32jogos, tecnologia, mídia e etcetera.
- 58:35Você é um produto de conteúdo game designer independente,
- 58:37acadêmico ou fã e quer participar do nosso projeto?
- 58:40Conta aí um pouco sobre você e fala de como a gente pode
- 58:43colaborar lá no nosso e-mail. Por fim, agradecer a galera que
- 58:46torna possível essa aventura. Os nossos assinantes.
- 58:49Obrigado ao pessoal que apoia, apoia com o nível incentivo,
- 58:52incluindo aí o ené juusaburussuki.
- 58:55Valeu demais o pessoal do nível de apoio à comunidade, incluído
- 58:58aí o Rodrigo Fernandes, o João Antônio Fogaça e o Antônio
- 59:02Potter. Valeu galera, pelos apoios novos
- 59:04aí um salvo especial que os assinantes do nível RPG do ojô,
- 59:08dentre eles o Pedro Pedro Oliveira obliziner, o Lucas
- 59:11Ferreira cabreira, o Rudolph Helmut, o Guilherme Fernandes
- 59:14Mendes e o Glauber catarino rocha.
- 59:17E um abraço aos nossos membros do treinamento ao ofendes, eles
- 59:20são Cleiton. O Daniel Haidar, o Léo Gaspar, o
- 59:23tomenini, o Marcos Gonçalves e o Vinícius Lourenço.
- 59:26E por fim, um imenso agradecimento ao nosso membro.
- 59:28Café com balbi e o Thiago Augusto.
- 59:30Galera, muitíssimo obrigado. Um abraço e até a próxima.