Latest / Dunwich Buyers Club / Episodio 431 - Essen Spiel 2026 full report
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- 0:07Speaker 2: chiudete porte e finestre e alzate il volume della vostra
- 0:10Speaker 2: radio questo è un nuovo episodio del Dunwich Buyers Club
- 0:15Speaker 2: podcast di giochi e avventure benvenuti
- 0:23Speaker 3: ci siamo? ci siamo banda? siamo live? siamo live 3
- 0:27Speaker 3: 2 1 Eccoci qua e benvenuti a un nuovo episodio
- 0:31Speaker 3: del The Witch Buyers Club, podcast di giochi e avventure
- 0:34Speaker 3: che ogni settimana porta a casa vostra il meglio dei
- 0:36Speaker 3: giochi da tavola e dei giochi di ruolo. Io sono
- 0:38Speaker 3: Jack e dalla Germania sono in compagnia del dottor Bolivia.
- 0:43Speaker 3: Ciao ragazzi! Ciao, buona serata a tutti quanti. È iniziata
- 0:46Speaker 3: la live che vi porterà tutto il meglio di Essen.
- 0:50Speaker 3: Il meglio? O quasi? Poi vediamo. Di SN2026. Il meglio,
- 0:54Speaker 3: lo strano, il peggio. Esatto. Sarà lunga, sì. Tre giornate piene.
- 0:58Speaker 3: Buonasera a Zuclei, il primo commento della serata. Abbiamo selezionato
- 1:05Speaker 3: dieci giochi che vi presenteremo in ordine cronologico, partendo dalla
- 1:11Speaker 3: mattina del venerdì in cui siamo stati. alle otto e
- 1:15Speaker 3: mezza eravamo già praticamente a girare per i padiglioni poi
- 1:18Speaker 3: fino a tutta la domenica quindi sono le tre giornate
- 1:20Speaker 3: final di Essen non vi
- 1:21Speaker 4: diciamo nemmeno che discussioni ci sono state per decidere l'ordine
- 1:24Speaker 4: dei giochi se dal più bello al più brutto la
- 1:27Speaker 4: top 10 due top 5 top 3 per giorno top
- 1:29Speaker 3: 3 per giorno best worst
- 1:32Speaker 4: cose incredibili ogni pranzo e ogni cena era una discussione
- 1:34Speaker 4: alla fine abbiamo detto senti facciamoli in ordine cronologico e
- 1:37Speaker 4: quando ci sono dei giochi tra questi che già sono
- 1:40Speaker 4: la selezione tra i circa 25 che abbiamo provato c'è
- 1:44Speaker 4: qualcosa da dire di speciale, tipo mi è piaciuto molto,
- 1:47Speaker 4: mi è piaciuto poco, qualche critica, qualche cosa di bello
- 1:51Speaker 4: o di brutto, lo diciamo in quel momento lì. Così
- 1:53Speaker 4: non saprete mai, fino a quando non ascoltate l'intervento su
- 1:56Speaker 4: quel gioco, quali veramente sono state le vibes mentre lo
- 1:59Speaker 4: abbiamo giocato e se c'è rimasto più un ricordo amaro
- 2:03Speaker 4: o più un ricordo bello, insomma, di quell'esperienza.
- 2:05Speaker 3: Ok, per ricapitolare prima di iniziare la grande, abbiamo... questi
- 2:11Speaker 3: dieci giochi alternati tra me e banda che sono praticamente
- 2:15Speaker 3: l'arco narrativo il big arco narrativo da venerdì alla fine
- 2:20Speaker 3: domenica poi avremo le due delusioni una mia e una
- 2:24Speaker 3: di banda delusioni, diciamo esperienze un po' me della fiera
- 2:29Speaker 4: sarebbe anche irreale pensare che in una fiera non ci
- 2:31Speaker 4: sia almeno un gioco che proprio ti ha deluso in
- 2:33Speaker 4: qualche modo e infine due citazioni
- 2:36Speaker 3: totalmente folli che vi consiglierei di ascoltare e arrivare fino
- 2:40Speaker 3: alla fine perché sono le due chiudiamo nella weirdness nella
- 2:43Speaker 3: strange zone
- 2:45Speaker 4: scommetto che entrambe le citazioni folli saranno sicuramente i prossimi
- 2:50Speaker 4: acquisti di diverse persone
- 2:53Speaker 3: che
- 2:53Speaker 4: assisteranno a questa live o che ascolteranno l'episodio giovedì perché
- 2:57Speaker 4: è sempre così i giochi ordinari la gente se li
- 3:00Speaker 4: prende su Kickstarter nei negozi su GameFound questi invece bisogna
- 3:03Speaker 4: andare sul dark web e capire intanto chi ha avuto
- 3:07Speaker 4: il permesso per produrli
- 3:09Speaker 3: se erano legali e poi procurarseli prima di iniziare ringraziamo
- 3:14Speaker 3: ovviamente tutta la community di Patreon che ha reso possibile
- 3:17Speaker 3: questa trasferta e ovviamente ringraziamo magicmerchant. it che tornerà con i
- 3:21Speaker 3: suoi sconti settimana prossima grande munifico grande munifico e ovviamente
- 3:25Speaker 3: ci vediamo con tutti gli iscritti alla DBCon il 21
- 3:27Speaker 3: di novembre in quel di Perugia e adesso mi raccomando
- 3:30Speaker 3: puntuali pronti che si inizia inizia E incredibilmente inizio io,
- 3:36Speaker 3: Banda me l'ha chiesto perché l'inizio non poteva che essere
- 3:39Speaker 3: Kingdom Come Deliverance, un gioco di cui abbiamo postato la
- 3:44Speaker 3: nostra esperienza venerdì mattina, è stato il primo tavolo provato,
- 3:47Speaker 3: i social sono esplosi di domande. Ragazzi
- 3:50Speaker 4: CGE, Thomas Olek e Vlada Čvatil si trovano un giorno
- 3:55Speaker 4: e dicono ma sai che mi piace un sacco Kingdom
- 3:58Speaker 4: Come Deliverance? Anche a me, sono un vero appassionato. Perché
- 4:01Speaker 4: non ci mettiamo insieme e facciamo un giocone a tema
- 4:05Speaker 4: di questo videogioco che ci ha intrattenuto per così tanto?
- 4:08Speaker 3: Alla fine l'hanno fatto. Allora, il gioco è in brevissimo,
- 4:12Speaker 3: me lo spiego in 30 secondi. È un open world
- 4:15Speaker 3: in cui voi dovete semplicemente livellare il vostro personaggio, che
- 4:19Speaker 3: è un peone qualsiasi, attraverso un brillantissimo sistema di EXP
- 4:25Speaker 3: credo che sia opera di Vlada
- 4:28Speaker 4: si vede che quel sistema
- 4:30Speaker 3: lì ha le sue fondamenta nel sistema di Mage Knight
- 4:33Speaker 3: il gioco delle carte che è fatto per praticamente fare
- 4:36Speaker 3: tutte le azioni è sicuramente figlio di Vlad Asfatil, è brillantissimo,
- 4:40Speaker 3: c'è un sistema di movimento in mezzo alla mappa, ci
- 4:42Speaker 3: sono tre villaggi, ci sono il monastero, ci sono le rovine,
- 4:47Speaker 3: la spa. Ci sono villaggi, città più grandi, monasteri, esatto.
- 4:51Speaker 3: C'è un modo vivo e vibrante che cambia ogni partita.
- 4:54Speaker 3: Ci sono anche dei world events che possono capitare, che
- 4:57Speaker 3: capitano a seconda se scegliete di usarli o no, circa
- 5:01Speaker 3: entrano più o meno a inizio metascenario. Il gioco è
- 5:05Speaker 3: quindi molto brillante dal punto di vista meccanico, ci sono
- 5:08Speaker 3: un sacco di belle idee, vi faccio un esempio mitico
- 5:11Speaker 3: che ci ha fatto ridere per tutte... una giornata e
- 5:14Speaker 3: mezza che è praticamente voi siete sporchi perché facendo cose
- 5:17Speaker 3: vi sporcate sporcate i vestiti o sporcate voi stessi e
- 5:20Speaker 3: siccome quando arriva la notte non potete andare a letto
- 5:22Speaker 3: sporchi perché è poco
- 5:24Speaker 4: beh più che altro vi fa perdere
- 5:25Speaker 3: comunque
- 5:26Speaker 4: prestazione calato all'interno del contesto di gioco e praticamente vi
- 5:30Speaker 4: vengono tipo le malattie cioè se andate a letto sporchi
- 5:32Speaker 4: è un casino
- 5:33Speaker 3: è un casino una cosa del genere quindi cosa fate
- 5:34Speaker 3: andate nei villaggi o dove c'è andate dal pozzo a
- 5:38Speaker 3: pulire a pulirvi solo che l'acqua del pozzo rimane sporca
- 5:41Speaker 3: e nessun altro giocatore può sfruttare quel pozzo fino alla
- 5:45Speaker 3: fine della giornata
- 5:47Speaker 4: lo spazio azione pozzo in cui mi lavo poi rimane
- 5:50Speaker 4: sporco della mia morcia e quindi nessuno può rientrarci fino
- 5:53Speaker 4: al round dopo in cui si ripulisce meraviglioso
- 5:54Speaker 3: comunque per chiudere questo fantastico diciamo progetto questa struttura mega
- 6:04Speaker 3: galattica piena di belle idee fatta da due superstar del
- 6:08Speaker 3: game design mondiale purtroppo non si realizza però in un
- 6:11Speaker 3: gioco vero e proprio quindi abbiamo delle esperienze un po' slegate,
- 6:15Speaker 3: noi eravamo in tre, infatti ci chiedono proprio ma ho
- 6:17Speaker 3: sentito
- 6:17Speaker 4: dire che non c'è interazione
- 6:19Speaker 3: tra i giocatori, ci arriviamo, ognuno fa un po' il suo,
- 6:21Speaker 3: Banda raccoglieva i fiori, non sto scherzando, faceva un po' l'erborista,
- 6:25Speaker 3: io facevo il ladro e il terzo nostro amico era
- 6:28Speaker 3: un cacciatore di tesori bellissimo vedere quanto varia può essere
- 6:33Speaker 3: la vita dei singoli personaggi purtroppo manca la tensione diciamo
- 6:37Speaker 3: gamistica scusate il termine che ti dovrebbe sostenere quando fai
- 6:42Speaker 3: sostanzialmente un gioco da tavolo addirittura Banda l'ha definito quasi
- 6:46Speaker 3: cosi
- 6:48Speaker 4: per il 70% il gioco a me è sembrato veramente
- 6:50Speaker 4: un cosi game nel senso che tu puoi fare quello
- 6:52Speaker 4: che vuoi la vita da peone medievale in un mondo
- 6:55Speaker 4: medievale reale chiaramente legato al videogame senza sì alcun tipo
- 7:02Speaker 4: di tensione però probabilmente è esattamente quello che volevano dare
- 7:08Speaker 4: al consumatore
- 7:09Speaker 3: dopo aver raccolto i fiori per rispondere al nostro ascoltatore
- 7:13Speaker 3: sostanzialmente o li vendeva oppure faceva pozioni le pozioni comunque
- 7:17Speaker 3: devo dire che dopo averli venduti ti sei potuto permettere
- 7:19Speaker 3: una spada hai fatto fuori briganti sì però ecco questo
- 7:22Speaker 3: tipo di diciamo libertà che potremmo definirla quasi quasi un
- 7:27Speaker 3: talisman della stratosfera ok in realtà è vero però manca
- 7:34Speaker 3: poi un po' di ciccia e adesso però ci torniamo
- 7:37Speaker 3: perché credo che il prossimo gioco di banda invece è
- 7:41Speaker 3: proprio non quello che arriva il quarto quello che citeremo
- 7:45Speaker 3: Trial of the Forest riprenderà questo concetto di avventura in
- 7:50Speaker 3: un altro modo ma non voglio
- 7:52Speaker 4: spoilerare diciamo però che nel gioco di Kingdom Come Deliverance
- 7:57Speaker 4: a un certo punto perché chiaramente la demo del gioco
- 7:59Speaker 4: è durata due ore non poco però la spiega è
- 8:02Speaker 4: durata secondo me mezz'ora e l'intenzione proprio di tutti quelli
- 8:08Speaker 4: che spiegavano era quella di superare l'ostacolo apparente della non
- 8:13Speaker 4: interazione tra giocatori e di legare le azioni dei personaggi
- 8:17Speaker 4: a fine giornata facendo raccontare l'un l'altro le proprie vicissitudini,
- 8:22Speaker 4: oggi sono andato qui
- 8:23Speaker 2: ho
- 8:23Speaker 4: fatto quello, poi sono andato di qua, ho fatto quello,
- 8:25Speaker 4: per creare una sorta di trade union tra i giocatori. Perché?
- 8:30Speaker 4: Perché in realtà proseguendo con la campagna, poi ci ha
- 8:33Speaker 4: spiegato il spiegatore di CGE, Escono i world event, quindi
- 8:37Speaker 4: ogni tot arrivano i briganti e i briganti minacciano l'intera regione,
- 8:41Speaker 4: allora tutti i giocatori pur competendo a late game per
- 8:44Speaker 4: i punti vittoria comunque devono collaborare chi più chi meno
- 8:49Speaker 4: per portare avanti le varie storyline delle varie città con
- 8:52Speaker 4: i vari personaggi per unire le cittadine eccetera contro...
- 8:56Speaker 3: nemici
- 8:56Speaker 4: esterni questo è il tipico plot da scenario di Kingdom
- 9:00Speaker 4: Come Deliverance
- 9:00Speaker 3: esatto però diciamo purtroppo nello scenario diciamo nell'ambiente fiera nelle
- 9:07Speaker 3: due ore di demo noi non l'abbiamo potuta provare A
- 9:11Speaker 3: tutti quelli che volessero intraprendere l'avventura di prendersi questo gioco
- 9:15Speaker 3: qui a 120 bombe, che non è neanche così tanto
- 9:18Speaker 3: per la quantità di roba che c'è dentro, consigliamo andateci piano,
- 9:22Speaker 3: provatelo un po' magari con gli amici, però non aspettatevi
- 9:25Speaker 3: un gioco da tavolo che abbia quella tensione da gioco
- 9:31Speaker 3: da tavolo, che abbia la tensione di Midnight o abbia
- 9:33Speaker 3: la tensione quantomeno di Setti eccetera. per cui gioco di
- 9:36Speaker 3: avventura narrativo
- 9:38Speaker 4: sembra proprio un open world ecco ergonomicamente ragazzi siamo proprio
- 9:44Speaker 4: a livelli assoluti cioè vi serve un tavolo grande come
- 9:49Speaker 4: una piscina e ovviamente la componentistica ci sono mille mille
- 9:54Speaker 4: carte trappei token planche portacarte però posso dire rispetto quindi
- 10:00Speaker 4: è un gioco che va setappato e lasciato lì e
- 10:02Speaker 4: ogni tot lo portate avanti riaprendo il tavolo. Secondo me
- 10:05Speaker 4: è adattissimo per il solo game. La mia opinione su
- 10:08Speaker 4: quel gioco lì è che sia perfetto per il solo game.
- 10:11Speaker 3: Il problema e l'interrogativo con cui vi lasciamo per poi
- 10:14Speaker 3: passare alla seconda esperienza della nostra listona è ma se
- 10:19Speaker 3: deve essere un solo game, non faccio prima giocare al videogame,
- 10:22Speaker 3: che costa anche un quinto di 120 euro, potrebbe essere,
- 10:27Speaker 3: dipende da voi, dipende da cosa avete, se avete un
- 10:29Speaker 3: pc performante a casa, avete già il gioco, vi siete
- 10:32Speaker 3: già distrutti con il videogame, probabilmente questo non vi serve,
- 10:36Speaker 3: se invece non l'avete mai provato e siete curiosi, magari
- 10:41Speaker 3: l'acquisto magari un acquisto comunitario dove vi passate il gioco
- 10:43Speaker 3: eccetera potrebbe essere preso in considerazione
- 10:45Speaker 4: sì sì scusami per rispondere ad Andrea Beghi c'è stato
- 10:49Speaker 4: subito detto che
- 10:52Speaker 3: non è
- 10:52Speaker 4: complessità 3.94
- 10:53Speaker 3: la complessità no però la
- 10:56Speaker 4: durata si ogni scenario dura anche 6 ore e tu
- 11:01Speaker 4: hai nella mappa ci sono 4 o 5 città ognuna
- 11:06Speaker 2: di queste città
- 11:07Speaker 4: ha 3 storyline diverse quindi se tu lo vuoi vedere
- 11:10Speaker 4: veramente tutto te lo devi giocare almeno 3 volte se
- 11:13Speaker 4: no
- 11:14Speaker 3: ne vedi un terzo mi pare che sono 4 gli
- 11:17Speaker 3: world events che si possono usare per un totale di
- 11:21Speaker 3: circa 20 ore di gioco per cui per vederlo abbastanza
- 11:24Speaker 3: tutto comunque
- 11:25Speaker 4: e poi chiudiamo il fulcro proprio rimane l'esperienza che dà
- 11:28Speaker 4: il giocatore cioè se a te piace quel tipo di
- 11:31Speaker 4: esperienza di andare in giro con poca interazione con i
- 11:34Speaker 4: compari e di fare quel cavolo che vuoi in un
- 11:36Speaker 4: mondo medievale ci sta ok ma anche così anche se
- 11:41Speaker 4: tu sei quel tipo di giocatore che cerca questo tipo
- 11:43Speaker 4: di esperienza eccetera provalo prima di comprarlo perché anche così
- 11:48Speaker 4: ha dei requisiti minimi di sistema veramente altissimi per essere
- 11:52Speaker 4: deployato e giocato tutto bene con questo abbiamo
- 11:56Speaker 3: detto tutto ricordatevi che comunque insomma le belle idee ci
- 12:00Speaker 3: sono e per anche dal punto di vista di game
- 12:02Speaker 3: design siccome vale la pena essere esplorato abbiamo invece il
- 12:05Speaker 3: numero 2 Star Trek Space Hunt che era il primo
- 12:10Speaker 3: gioco di
- 12:11Speaker 4: Fraga Lemonier della Matagora
- 12:13Speaker 3: era il gioco top di banda nel Most Anticipated ragazzi
- 12:16Speaker 3: l'abbiamo provato io e banda contro due nostri ascoltatori che
- 12:21Speaker 3: tra
- 12:21Speaker 4: l'altro ci hanno portato loro al tavolo perché in quel
- 12:24Speaker 4: momento tutti i tavoli di Star Trek allo stand della
- 12:28Speaker 4: Matagora erano occupati e loro ci hanno intercettati ci siamo
- 12:31Speaker 4: salutati convenevoli ci hanno detto oh giochiamo e il problema
- 12:35Speaker 4: è che tutti i dimostratori erano occupati e tutti i
- 12:38Speaker 4: tavoli
- 12:39Speaker 2: c'era
- 12:39Speaker 4: però un tavolo libero al che ho detto guardate lo
- 12:41Speaker 4: prendo e lo apriamo e lo giochiamo loro fanno guarda
- 12:44Speaker 4: tanto noi abbiamo appena finito di fare la partita per
- 12:47Speaker 4: cui sappiamo perfettamente spiegarvelo ovviamente Devo dire la verità, essendo
- 12:51Speaker 4: un gioco che è l'erede spirituale di Captain Sonar non
- 12:55Speaker 4: è proprio adatto a una fiera perché sapete si fa
- 12:57Speaker 4: tutto in tempo reale, uno dei due personaggi fa il capitano,
- 13:00Speaker 4: uno dei due personaggi fa l'assistente e farlo in tempo
- 13:03Speaker 4: reale in una fiera con tutte le persone che c'erano
- 13:05Speaker 4: venerdì non è stato proprio facile. Però ti dirò, pensavo peggio. Esatto,
- 13:10Speaker 4: io ero soprattutto preoccupato per Jack perché la prima impressione
- 13:14Speaker 4: in queste cose è molto importante e ho detto... cavolo
- 13:17Speaker 4: non vorrei che l'ambiente della fiera
- 13:18Speaker 3: andasse a
- 13:18Speaker 4: guastare
- 13:20Speaker 3: il
- 13:20Speaker 4: risultato finale invece questi due ragazzi hanno avuto questi due
- 13:22Speaker 4: nostri cultisti che ringraziamo scusateci ragazzi non ci ricordiamo i
- 13:25Speaker 4: nomi perché siamo bolliti ci hanno spiegato la regola abbiamo
- 13:29Speaker 4: giocato noi la federazione contro
- 13:31Speaker 3: loro che utilizzavano i romulani noi eravamo gli eroi degli
- 13:35Speaker 3: anni
- 13:35Speaker 4: 80 noi eravamo quello
- 13:37Speaker 3: dell'ira di Khan dell'84
- 13:40Speaker 4: e il suo assistente di cui non
- 13:42Speaker 3: ricordo il
- 13:42Speaker 4: nome contro la nave dei nostri avversari era quella tipo
- 13:47Speaker 4: di una coppia di Romulani e devo dire la verità
- 13:50Speaker 4: è stata una partita bellissima nonostante fossimo in fiera sarà
- 13:53Speaker 4: durata più o meno 25 minuti e abbiamo, ci siamo rincorsi,
- 13:59Speaker 4: bombardato le nostre basi, ci siamo mancati per pochissimo. Di
- 14:02Speaker 3: quella era la mia signature move. Ah
- 14:04Speaker 4: sì, ovviamente la cosa bella è stata questa, che ogni
- 14:07Speaker 4: tot tempo Jack usava sempre andare nel warp, quindi faceva
- 14:11Speaker 4: un po' di movimenti e poi andava nel warp per
- 14:13Speaker 4: cancellare completamente le sue tracce. E poi ripiombare
- 14:16Speaker 3: sull'avversario. Ripiombava
- 14:17Speaker 4: sull'avversario, puntualmente diceva spariamo qui e non c'era
- 14:19Speaker 3: nessuno. Fermo, io seguivo le indicazioni di banda e diceva...
- 14:23Speaker 3: riemergi nel guarda che sono lì sono lì
- 14:27Speaker 4: io ok riemergo dal
- 14:28Speaker 3: volo e
- 14:28Speaker 4: sparo alla terza volta che siamo riemersi noi li abbiamo
- 14:30Speaker 4: presi ho cominciato a dubitare che tutte le coordinate che
- 14:33Speaker 4: avevo tracciato fino a quel momento fossero sbagliate perché da
- 14:36Speaker 4: assistente quando tu devi mappare le posizioni degli altri dopo
- 14:39Speaker 4: un po' che sbagli ti viene la paranoia e dici
- 14:41Speaker 4: mio dio ho sbagliato tutto ho capito male mi sono
- 14:44Speaker 4: perso una direzione li ho persi al che a un
- 14:47Speaker 4: certo punto loro ci hanno fatto giù quindi abbiamo perso
- 14:49Speaker 4: però nel momento in cui si è alzato lo schermo
- 14:51Speaker 4: al centro tra l'altro una
- 14:53Speaker 3: componentistica
- 14:54Speaker 4: stupenda ragazzi veramente bellissima un artwork di prima classe
- 15:02Speaker 3: è solo due contro
- 15:03Speaker 4: due abbiamo alzato il master screen praticamente il mio schema
- 15:07Speaker 4: era perfetto ma li ho mancati due volte
- 15:09Speaker 3: di
- 15:09Speaker 4: seguito per una sola location è incredibile lo schema era
- 15:14Speaker 4: tale te quale ricalcato a quello dei movimenti del capitano
- 15:17Speaker 4: avversario e è stato veramente bellissimo e la figata è
- 15:21Speaker 4: che a metà partita a un certo punto ho detto
- 15:23Speaker 4: ma Jack ma perché non usiamo mai
- 15:25Speaker 2: i radar non
- 15:26Speaker 4: usiamo mai i sensori per trovarli perché quando voi usate
- 15:28Speaker 4: i sensori Loro vi devono obbligatoriamente dire o la riga
- 15:32Speaker 4: o la colonna dove si trovano e tu da lì
- 15:34Speaker 4: reimposti i tuoi ragionamenti. Noi per metà partita non li
- 15:36Speaker 4: abbiamo usati e basta, da quel momento in poi chiaramente
- 15:41Speaker 4: siamo andati sempre più velocemente verso il termine della partita,
- 15:44Speaker 4: ma è stata veramente una figata. Secondo me questo gioco
- 15:48Speaker 4: due contro due ambientato in Star Trek... con le meccaniche
- 15:51Speaker 4: di Capitan Sonar ma asciugate e al contempo arricchite anche
- 15:55Speaker 4: della tecnologia di Star Trek secondo me è da avere
- 15:58Speaker 3: le faczioni sono abbastanza simmetriche ma non tanto da dovervi
- 16:04Speaker 3: dire ma che cosa fa questo non mi ricordo cosa
- 16:06Speaker 3: fa negli versari è tutto super lineare dopo tre minuti
- 16:10Speaker 3: iniziate a giocare di fatto una marea di partite è
- 16:13Speaker 3: un gioco spettacolare era veramente quasi il migliore di giornata
- 16:17Speaker 3: fino a che è arrivato il terzo gioco di cui
- 16:19Speaker 3: parliamo stasera
- 16:20Speaker 4: scusa rispondo un secondo solo a Cluguli le differenze beh
- 16:25Speaker 4: no molto lungo no no in pratica una partita dura
- 16:27Speaker 4: 25
- 16:27Speaker 3: minuti
- 16:27Speaker 4: ma può variare secondo me tra 10 e 30 minuti
- 16:30Speaker 4: le differenze principali sono la simmetricità di tutte le coppie
- 16:33Speaker 4: perché tu hai tipo 8 coppie di capitani e assistenti
- 16:37Speaker 4: e loro hanno delle caratteristiche diverse cioè le azioni sono
- 16:41Speaker 4: le stesse ma il costo in energia per ottenerle è
- 16:45Speaker 4: diverso esatto ci sono quelli più bravi con i sensori
- 16:49Speaker 4: quelli più bravi a sparare quelli più bravi con il
- 16:50Speaker 4: warp quelli più bravi con l'occultamento quindi dipende da chi
- 16:54Speaker 4: prendi puoi impostare la partita in base ai tuoi punti
- 16:57Speaker 4: di forza
- 16:58Speaker 3: ecco
- 16:58Speaker 4: Evitare i tuoi punti deboli.
- 16:59Speaker 3: Comunque è stata una partita completa, bellissima.
- 17:02Speaker 4: Comunque Star Trek Space Hunt della Matagò, veramente
- 17:05Speaker 3: pronto per bello. Come terzo, invece poco dopo, circa un'oretta
- 17:12Speaker 3: dopo abbiamo provato, invece siamo andati in zona Francia e
- 17:15Speaker 3: siamo andati dalla Sorry We Are French a provare il
- 17:18Speaker 3: mio numero uno della Most Anticipated che si tratta di
- 17:22Speaker 3: Grey Lune, Grey Lune. che è il seguito spirituale di
- 17:27Speaker 3: Spirium questo gioco di cui vi parlai tipo due anni
- 17:29Speaker 3: fa e per cui venisti perculato a cannone e Spirium
- 17:33Speaker 3: aveva un grandissimo problema era molto brutto ma soprattutto aveva
- 17:37Speaker 3: proprio una grafica che lavorava contro l'esperienza del giocatore invece
- 17:43Speaker 3: qui hanno corretto la cosa hanno messo una bellissima grafica
- 17:47Speaker 3: di stampo medievale tipo miniature medievali e hanno ampliato il
- 17:54Speaker 3: gioco togliendo un po' di freddezza e un po' di
- 17:57Speaker 3: meccanicità per aggiungere invece una sorta di minimappa non è
- 18:01Speaker 3: una cosa gigante in cui andate a fare delle quest
- 18:04Speaker 3: e guadagnate punti vittoria quindi avete la possibilità di in
- 18:08Speaker 3: realtà tutto l'intero gioco invece di essere concentrato sulla semplice
- 18:12Speaker 3: economia di Prendo questo spirium e lo utilizzo per fare
- 18:17Speaker 3: punti vittoria e faccio recluto personale, prendo oggetti magici per
- 18:24Speaker 3: andare all'avventura e fare epiche imprese che poi racconterò alle
- 18:29Speaker 3: taverne facendo punti vittoria, denaro che mi serviranno per prendere
- 18:32Speaker 3: altri oggetti. seguaci eccetera che è molto tematico cioè voi
- 18:36Speaker 3: siete questi avventureri che partono da niente magari si prendono
- 18:40Speaker 3: un peone per andare all'avventura fanno una piccola impresa tornano
- 18:44Speaker 3: la raccontano fanno i soldi con i soldi reclutano personaggi
- 18:48Speaker 3: più potenti vanno a fare imprese sempre più epiche questa
- 18:51Speaker 3: semplicissima meccanica parte sempre dalla base di Spirium che è
- 18:56Speaker 3: ovviamente un piazzamento lavoratori molto particolare dove abbiamo questa griglia
- 19:00Speaker 3: di nove carte in cui voi piazzate i lavoratori dentro
- 19:04Speaker 3: la quale voi piazzate i vostri lavoratori quando piazzate i
- 19:06Speaker 3: lavoratori fra due carte potete scegliere di come dire, sfruttare
- 19:12Speaker 3: una delle due carte acquisite a fianco oppure semplicemente prelevare
- 19:15Speaker 3: il lavoratore per fare soldi e per far girare la
- 19:17Speaker 3: vostra economia. Non mi soffermo tanto di più perché comunque
- 19:21Speaker 3: ne parlai in dettaglio ai tempi di Spirium. Volevo sapere
- 19:25Speaker 3: un attimo però cosa ne pensa Bando, dato che lui
- 19:26Speaker 3: non aveva mai giocato a Spirium. Siamo partiti alla grande
- 19:29Speaker 3: con Greyloon e...
- 19:31Speaker 4: Allora, secondo me questo è un prodotto veramente eccezionale, cioè io...
- 19:35Speaker 4: Sapete perché mi piaccia il classico germanetto primi anni 2000
- 19:39Speaker 4: anche se Spirium è del 2011 anni 10 ecco ce
- 19:45Speaker 4: ne vuole questo qui è fatto veramente da Dio adesso
- 19:48Speaker 4: che gli hanno fatto il restyling grafico il Nolan. sistemato
- 19:50Speaker 4: rivisto e solo il nome la cover e tutti i
- 19:57Speaker 4: componenti il comparto grafico il tema
- 20:00Speaker 3: il
- 20:00Speaker 4: modo in cui
- 20:01Speaker 2: si
- 20:02Speaker 4: esegue il gioco il turno di gioco le scelte che
- 20:04Speaker 4: avete il modo in cui si scelgono le azioni il
- 20:07Speaker 4: modo in cui i lavoratori si mettono tra le carte
- 20:11Speaker 4: per ottenere azioni ma il contempo per ottenere dei bonus
- 20:15Speaker 4: derivanti da quanti più lavoratori i vostri avversari hanno messo
- 20:19Speaker 4: in quello spot è fantastico e poi tutta la parte
- 20:23Speaker 4: in cui voi andate a acquistare anche se molto astratta
- 20:27Speaker 2: e molto asciutta
- 20:28Speaker 4: eccetera però il tema
- 20:29Speaker 2: è
- 20:29Speaker 4: comunque fatta molto bene
- 20:31Speaker 2: cioè
- 20:32Speaker 4: voi muovete il vostro cavaliere andate in determinate location fate
- 20:35Speaker 4: le quest pagate i costi prendete i come si può
- 20:39Speaker 4: dire le reward eccetera portate avanti il vostro gioco ma
- 20:42Speaker 4: l'organicità del tutto il modo in cui tutti queste queste
- 20:46Speaker 4: parti del gioco sono fuse amalgamate l'una con l'altra e
- 20:51Speaker 4: è veramente incredibile ha fatto un lavoro pazzesco io ve
- 20:55Speaker 4: lo giuro non ho mai giocato a Spirium quindi non
- 20:58Speaker 4: posso fare raffronti come Jack all'epoca ero uno di quelli
- 21:01Speaker 4: che lo perculava perché semplicemente mi sembrava un gioco veramente
- 21:04Speaker 4: brutto vecchio eccetera Qui secondo me è stato uno dei
- 21:08Speaker 4: grandi
- 21:10Speaker 2: vincitori dell'intera fiera, bellissimo
- 21:13Speaker 2: ma
- 21:13Speaker 4: poi è un prezzo ridicolo, 28 euro, in un mondo
- 21:17Speaker 4: in cui mediamente i giochi costano 50-60 euro, un prodotto
- 21:21Speaker 4: del genere è degno di tutto il mio
- 21:25Speaker 3: rispetto
- 21:26Speaker 4: perché arrivi lì in fiera, te lo giochi, 28 euro,
- 21:29Speaker 4: lo porti a casa e questo qui è un gioco
- 21:31Speaker 4: che ti dura 10-20 anni.
- 21:32Speaker 3: Il gioco è privo di testo e veramente credo che
- 21:35Speaker 3: sarà un nuovo piccolo classico che ci porteremo avanti per
- 21:39Speaker 3: diverso tempo e sicuramente ci sarà un intervento dedicato in
- 21:43Speaker 3: cui entriamo un po' più nel dettaglio. Adesso però è
- 21:46Speaker 3: il momento del numero 4 di questa lista perché …
- 21:49Speaker 3: quasi subito dopo Greyloon in chiusura del primo giorno siamo
- 21:52Speaker 3: andati invece in Asmodee in questo grande parco di divertimenti
- 21:56Speaker 3: che è sostanzialmente lo stand Asmodee hanno mezzo padiglione la
- 22:03Speaker 3: hall set è praticamente monosmodee e abbiamo provato Trial of
- 22:07Speaker 3: the Forest
- 22:09Speaker 4: Trial of the Forest ragazzi è stato per me il
- 22:12Speaker 4: miglior gioco che ho provato al day one Trial of
- 22:14Speaker 4: the Forest di Giancarlo Spinelli per Rebel Studio ne parlammo
- 22:20Speaker 4: già ai tempi di DEAG dell'anno scorso addirittura credo di
- 22:23Speaker 4: quello prima perché Luca Conte aveva avuto modo di provarlo
- 22:27Speaker 4: in versione prototipale e DEAG e già ne era rimasto
- 22:31Speaker 4: talmente convinto che lo portò se non erro come il
- 22:35Speaker 4: miglior gioco che aveva fatto in quell'edizione io gli ho
- 22:39Speaker 4: dato credito abbiamo fissato un appuntamento siamo andati appunto a
- 22:43Speaker 4: provare il gioco e abbiamo avuto la fortuna tra l'altro
- 22:46Speaker 4: di provarlo con due ragazzi della Volcan di Trento della
- 22:49Speaker 4: Tana dei Goblin di Trento i Volcan quelli che organizzano
- 22:52Speaker 4: praticamente la giornata al Muse che salutiamo ciao ragazzi uno
- 22:56Speaker 4: è il mitico Big Man with the Ball
- 22:58Speaker 3: esatto
- 22:58Speaker 4: e l'altro non mi ricordo il suo nome quindi ci
- 23:01Speaker 4: ha fatto la demo in italiano è stato gentilissimo guardate
- 23:04Speaker 4: ragazzi questo gioco è semplicemente per me magico uso il
- 23:09Speaker 4: termine magico perché Giancarlo si è messo in testa di
- 23:12Speaker 4: fare un gioco in realtà molto ambizioso perché voleva che
- 23:15Speaker 4: questo gioco avesse una parte meccanica molto marcata e sensata
- 23:19Speaker 4: ma voleva anche fare un gioco di avventura esplorazione e
- 23:25Speaker 4: che a suo modo grazie alla narrativa emergente coinvolgesse i
- 23:30Speaker 4: giocatori dal punto di vista delle scelte anche morali dei
- 23:36Speaker 4: loro personaggi che usano in questo gioco. fare un gioco
- 23:39Speaker 4: del genere sulla carta uno dice sì ok bravo ma
- 23:42Speaker 4: poi pragmaticamente quando ti scontri con la realtà è praticamente
- 23:45Speaker 4: impossibile cioè ognuno di noi sogna di fare un gioco
- 23:48Speaker 4: come lui crede ma poi quando devi venire a patti
- 23:50Speaker 4: con la realtà non ce la fai mai non ce
- 23:52Speaker 4: l'hanno quasi neanche fatta
- 23:53Speaker 3: neanche Vlad
- 23:54Speaker 4: Asfatil e Thomas Olek questo invece è un gioco pazzesco
- 23:58Speaker 4: perché con delle con poche regole meccaniche molto semplici e
- 24:03Speaker 4: un'ottima declinazione grazie a dei materiali super con una grafica
- 24:09Speaker 4: molto evocativa che vi porta in questo mondo nature fantasy
- 24:12Speaker 4: alla mouse guard in cui voi siete questi animali antropomorfi
- 24:15Speaker 4: che vanno in giro ed esplorano location fanno azioni su
- 24:20Speaker 4: queste location e si scambiano favori e scortesie attraverso l'incontro
- 24:27Speaker 4: in alcune di queste location poi vanno ed esplorano le
- 24:31Speaker 4: determinate zone della mappa in cui ci sono delle caverne
- 24:33Speaker 4: delle montagne eccetera con altre meccaniche molto semplici molto intuitive
- 24:39Speaker 4: ma estremamente intriganti mi ha completamente svoltato la giornata devo
- 24:44Speaker 4: dire la verità è stato un gioco pazzesco pensate che
- 24:47Speaker 4: in
- 24:47Speaker 2: questo
- 24:47Speaker 4: gioco il turno di gioco è ti muovi giochi una
- 24:52Speaker 4: carta e poi fai un'azione nella location in cui ti
- 24:55Speaker 4: trovi se sei al mercato o in un emporio comprerai
- 24:59Speaker 4: degli oggetti se sei nel bosco raccoglierai determinate piante o
- 25:03Speaker 4: erbe che ti servono per poi venderle e comprarti gli
- 25:05Speaker 4: oggetti se sei in determinati manieri vai ed esplori le
- 25:10Speaker 4: rovine e poi quando ti sei preso gli oggetti che
- 25:12Speaker 4: servono puoi andare ad esplorare le zone più pericolose ma
- 25:15Speaker 4: attenzione se vai in montagna ad esplorare Voi sapete che
- 25:20Speaker 4: in montagna serve dell'attrezzatura, che ne so, in un mondo
- 25:23Speaker 4: fantasy serve la corda, serve la torcia, servono le provviste eccetera.
- 25:28Speaker 4: Voi potete andare in montagna e la montagna vi dice
- 25:31Speaker 4: di quali ingredienti, di quali oggetti voi avete bisogno per
- 25:35Speaker 4: migliorare le vostre possibilità di sopravvivenza, ma non siete obbligati
- 25:38Speaker 4: ad andarci con quegli oggetti. Poi pian piano c'è un
- 25:41Speaker 4: meccanismo molto ben fatto con cui più avanti vai e
- 25:45Speaker 4: più probabilisticamente ti si vanno a presentare determinati problemi che
- 25:49Speaker 4: tu per affrontarli devi avere quel determinato equipaggiamento non è
- 25:53Speaker 4: detto che ti capiti il crepaccio in cui se non
- 25:55Speaker 4: hai gli scarponi chiodati cadi però se capita e non
- 25:58Speaker 4: li hai cadi ok e c'è tutto un sistema in
- 26:04Speaker 4: cui voi incastrate le carte sopra la vostra plancia giocatore
- 26:08Speaker 4: per migliorare le vostre skill di movimento di combattimento di
- 26:12Speaker 4: carisma perché voi in questo gioco potete addirittura non combattere
- 26:15Speaker 4: mai potete andare avanti a convincere gli altri a fare
- 26:19Speaker 4: cose attraverso sempre un sistema semplice di icone che si
- 26:22Speaker 4: accumulano cioè è un gioco è un gioco fantastico
- 26:24Speaker 3: posso dire allora due robe velocissime allora una è si
- 26:28Speaker 3: vede cioè lo spirito di Kingdom Come Deliverance e di
- 26:33Speaker 3: Trail of the Forest è sorprendentemente simile credo che su
- 26:37Speaker 3: questo siamo abbastanza d'accordo anche se secondo me l'autore Giancarlo
- 26:42Speaker 3: è riuscito però a fare un vero gioco mentre gli
- 26:46Speaker 3: altri hanno fatto un sacco di meccaniche brillantissime al servizio
- 26:49Speaker 3: di un open world un po' troppo un po' poco
- 26:54Speaker 3: incisivo qui invece il gioco c'è e c'è come... C'è
- 26:58Speaker 3: un po' di downtime ogni tanto perché alcuni turni sono
- 27:01Speaker 3: molto grossi soprattutto quando c'è qualcuno che comincia ad andare
- 27:03Speaker 3: all'avventura nella palude, nella montagna oppure il terzo mi pare
- 27:07Speaker 3: fosse il deserto. Sì esatto. Però tutto sommato anche comunque
- 27:14Speaker 3: ci sono diverse cose che succedono che coinvolgono tutti quindi
- 27:18Speaker 3: ogni tanto vi torna diciamo l'attenzione vi si... vi viene
- 27:25Speaker 3: richiamato insomma venite un po' richiamati alla realtà magari state
- 27:28Speaker 3: pensando un po' a cosa fare eccetera ci sono tantissime
- 27:32Speaker 3: idee brillanti anche qui il sistema di exp sostanzialmente il
- 27:36Speaker 3: sistema con cui il vostro personaggio cresce è brillantissimo le
- 27:40Speaker 3: carte sono multiuso le minacce e i combattimenti non hanno
- 27:43Speaker 3: questo peso anche perché le carte minaccia spesso non vengono
- 27:47Speaker 3: risolte neanche con la forza quindi anche io che avevo
- 27:50Speaker 3: ero cacciatissimo avevo la piccozza ero super skillato super forte
- 27:54Speaker 3: scudo e
- 27:54Speaker 2: tutto volevo
- 27:55Speaker 3: andare a a spaccare qualche culo ma sostanzialmente in quel
- 28:00Speaker 3: momento non c'erano minacce disponibili e poi ultima cosa il
- 28:05Speaker 3: pensiero mi è venuto subito quando ho finito di giocare
- 28:08Speaker 3: ho detto guarda noi abbiamo giocato a The Witcher Old
- 28:12Speaker 3: World esatto questo è il
- 28:14Speaker 4: paragone perfetto
- 28:15Speaker 3: questo è il paragone perfetto se avete giocato a Witcher
- 28:17Speaker 3: Old World questo è 50 volte meglio ci sono idee
- 28:20Speaker 3: molto più brillanti è molto più dinamico molto più veloce
- 28:23Speaker 3: ci sono meno ostacoli artificialmente sistemati perché in old world
- 28:29Speaker 3: è tutto difficile muoversi e siete deboli e così invece
- 28:33Speaker 3: qui andate via a cannone ogni turno fate qualcosa magari
- 28:37Speaker 3: ci mettete un turno in più ma comunque quello che
- 28:38Speaker 3: volete fare lo riuscite a fare e poi chi ha
- 28:41Speaker 3: fatto meglio lo si vedrà alla fine
- 28:43Speaker 4: poi
- 28:44Speaker 3: un'altra cosa che mi ha buttato via
- 28:45Speaker 4: è per esempio il mercato degli oggetti tipicamente uno dice
- 28:48Speaker 4: beh il mercato degli oggetti avrà degli oggetti per tutti
- 28:51Speaker 4: non so se vai a cercare una spada ci saranno
- 28:53Speaker 4: tante spade quanti chi ne vuole comprare no in questo
- 28:56Speaker 4: gioco ci sono degli oggetti unici la spada ce n'è
- 29:01Speaker 4: una chi si compra la spada la spada e
- 29:04Speaker 3: chi non ce l'ha però la spada occupa un casino
- 29:06Speaker 3: di posto nell'inventario quindi è una pigna in culo perché
- 29:09Speaker 3: poi se volete prendere dell'altro equipaggiamento
- 29:11Speaker 4: vi rallenta chi si compra la paravela per muoversi più
- 29:14Speaker 4: velocemente ce l'ha e gli altri non ce l'hanno, chi
- 29:17Speaker 4: ha la bussola per orientarsi quando va a fare le
- 29:19Speaker 4: esplorazioni più pericolose ce l'ha e gli altri
- 29:21Speaker 3: non ce l'hanno questa roba qui dura la pergamena che
- 29:25Speaker 3: mi permetteva di avere dei super sconti anzi degli oggetti
- 29:28Speaker 3: gratis al mercato eppure questa pergamena era un peso perché
- 29:32Speaker 3: se non andavo costantemente al mercato a comprare cose mi pesava,
- 29:36Speaker 3: cioè aveva un ingombro terrificante quindi era molto molto ben
- 29:41Speaker 3: studiato questo meccanismo
- 29:42Speaker 4: ci sono tutti dei meccanismi per cui voi per esempio
- 29:45Speaker 4: uno degli oggetti tipici del gioco è la teiera la
- 29:48Speaker 4: teiera voi prendete la teiera raccogliete le foglie di tè
- 29:51Speaker 4: andate dove c'è un altro giocatore e bevete il tè
- 29:55Speaker 4: con lui in quel momento voi utilizzando una carta durante
- 29:59Speaker 4: questa piccola pausa del tè aiutate questo giocatore gli date
- 30:03Speaker 4: un bonus ma ve ne viene uno più grande esatto
- 30:07Speaker 4: quindi l'interazione è spinta anche in questo modo a raggiungere
- 30:10Speaker 4: spendere turni raggiungendo un giocatore per aiutarlo per aiutare voi
- 30:16Speaker 4: stessi oppure quando volete migliorare sotto il profilo del combattimento
- 30:21Speaker 4: potete andare da un giocatore sfidarlo a duello batterlo e
- 30:24Speaker 4: quindi quel giocatore non patisce alcun tipo di malus ma
- 30:29Speaker 4: voi invece migliorate sotto il profilo del combattimento e quindi
- 30:32Speaker 4: magari quando andrete ad esplorare incontrerete minacce peggiori sarete più
- 30:37Speaker 4: skillati ci chiedono se c'è più downtime qui
- 30:39Speaker 3: o nel tartaruganigia il problema è che nel tartaruganigia potrebbe
- 30:43Speaker 3: essercene di più mediamente ce n'è più qua ma le
- 30:46Speaker 3: picchi del tartaruganigia sono più alti eh sì Bene, questo
- 30:49Speaker 3: è per quanto riguarda Trial of the Forest, un gioco
- 30:51Speaker 3: che comunque io mi sento di consigliare proprio
- 30:53Speaker 2: a mani, a meno che non
- 30:54Speaker 3: siate dei germanofili iper freddi che se non fate quattro
- 30:58Speaker 3: ore seduti al tavolo non vi divertite, questo qua è
- 31:01Speaker 3: super divertente, dinamicissimo, c'è tanta componentistica e richiede tanto tavolo, però...
- 31:08Speaker 3: secondo me premia molto da vedere la durata perché ovviamente
- 31:11Speaker 3: noi siamo arrivati circa a metà partita quindi adesso finisce
- 31:15Speaker 3: così il nostro giovedì e parte il venerdì e inizia
- 31:20Speaker 3: il sabato il primo gioco provato sabato toccherebbe ancora a
- 31:25Speaker 3: te Banda però vado io e allora quindi facciamo un
- 31:28Speaker 3: leggero salto in avanti andiamo nella tarda mattinata di sabato
- 31:32Speaker 3: dove ci siamo seduti dove Passando per il leggendario padiglione
- 31:36Speaker 3: 4 vedo uno dei giochi che avevo attenzionato per la fiera, libero, partiamo,
- 31:42Speaker 2: entriamo, facciamo
- 31:43Speaker 3: Tenpenny Park della Thunderworks, no attenzione, la Thunderworks. Tenpenny Park
- 31:51Speaker 3: è semplicemente, credo, il capolavoro assoluto di Vincent Dutre, ma
- 31:55Speaker 3: dopo ci arriviamo. Dal punto di vista estetico. Dal punto
- 31:56Speaker 3: di vista estetico, perché come sapete Vincent Dutre è un
- 31:58Speaker 3: grande illustratore. Andate a vedervi le
- 31:59Speaker 4: grafiche ragazzi, perché vi lanciate giù dal terrazzino. Questa è
- 32:03Speaker 3: la Collector's Edition che è stata fatta quest'anno. Il gioco
- 32:08Speaker 3: originale del 2022 è passato abbastanza in sordina, la Thunderworks
- 32:13Speaker 3: è abbastanza piccola come casa editrice. Questo è uno scatolotto
- 32:17Speaker 3: che costava circa 120 euro ed era lussuosissimo, il tabellone
- 32:24Speaker 3: è fantastico, adesso Banda vi dice, vi fa tutto un
- 32:27Speaker 3: discorso sul perché secondo lui e secondo me anche questo
- 32:31Speaker 3: qui è il capolavoro di Vincenzo III come illustratore. vi
- 32:35Speaker 3: faccio una brevissima panoramica del gioco ok qui siamo in
- 32:39Speaker 3: ambito Dan Park Builder quindi voi costruite il parco di
- 32:43Speaker 3: divertimenti il parco di divertimenti sono dei polimi ogni attrazione
- 32:47Speaker 3: è unica è un polimino unico quindi occhio non è
- 32:49Speaker 3: una roba alla Tetris ogni attrazione è un polimino totalmente
- 32:55Speaker 3: assurdo c'è il quadratino normale ma c'è anche non sono
- 32:58Speaker 3: i normali
- 32:58Speaker 4: polimini
- 32:59Speaker 3: a cui
- 32:59Speaker 4: siete abituati cioè le forme di questi polimini sono
- 33:02Speaker 3: le
- 33:02Speaker 4: più assurde che abbiamo
- 33:03Speaker 3: mai visto esatto o voi prendete questi polimini da un
- 33:08Speaker 3: mercatino dovete pagarli poi ci sono delle azioni accessorie che
- 33:12Speaker 3: vi servono per fare soldi per diciamo fare landscaping cioè
- 33:15Speaker 3: per ripulire un po' dalla vegetazione il vostro campo dove
- 33:19Speaker 3: far sorgere poi dove piazzare i polimini sostanzialmente perché avete
- 33:23Speaker 3: tutti questi alberetti che vi coprono le locche e non
- 33:26Speaker 3: riuscite a costruire niente qui dovete abbattere un po' di
- 33:29Speaker 3: alberi poi dovete pagare le attrazioni per sistemarle nel vostro
- 33:33Speaker 3: parco chiaramente
- 33:33Speaker 4: il parco è pieno di
- 33:34Speaker 3: caselle bonus che coperte dai polimini vi danno bonus esatto
- 33:38Speaker 3: è molto semplice il meccanismo con cui si acquista non
- 33:42Speaker 3: ci sono cose diciamo requisiti strani meccaniche varie che non
- 33:47Speaker 3: servono qui è avete i soldi prendete, lo piazzate nella
- 33:51Speaker 3: vostra plancia e dopo prendete i bonus e a posto.
- 33:56Speaker 3: Ci sono tre track su cui i giocatori si sfidano
- 34:02Speaker 3: che sono quella del fun, quella del thrill e quella dell'how.
- 34:05Speaker 3: È scritto howe che sarebbe la meraviglia in inglese e
- 34:09Speaker 3: chi alla fine del round è davanti in queste track
- 34:12Speaker 3: riceve dei bonus extra. Il gioco è tutto qui, è
- 34:14Speaker 3: molto semplice secondo me non dura neanche tantissimo perché noi
- 34:18Speaker 3: abbiamo fatto due turni e mezzo praticamente siamo andati mezz'ora
- 34:21Speaker 3: 40 minuti secondo
- 34:22Speaker 4: noi in tre giocatori in 45 minuti la porti a
- 34:25Speaker 4: casa tranquillamente poi dipende probabilmente da come i giocatori costruiscono
- 34:30Speaker 4: il parco perché è chiaro che se investi in polimini
- 34:33Speaker 4: di una certa grandezza la partita finisce prima se vai
- 34:36Speaker 4: via con quelli più piccoli la partita finisce dopo
- 34:38Speaker 3: potete anche ovviamente espandere la vostra plancia pagando ovviamente chi
- 34:42Speaker 3: vi fa il lavoro dovete pagare abbastanza profondamente ma neanche
- 34:47Speaker 3: tanto per espandervi e comunque sempre cercare di incastrare i
- 34:52Speaker 3: soldi che avete il costo delle attrazioni e il posto
- 34:55Speaker 3: dove mettere la vostra plancia è un gioco secondo me
- 34:58Speaker 3: molto semplice bellissimo vale la pena spendere tanto per prendersi
- 35:03Speaker 3: la collector's edition allora innanzitutto questo gioco è un gioco
- 35:06Speaker 3: fattibilissimo da tutti quindi sì non occupa tantissimo è abbastanza
- 35:14Speaker 3: veloce a deployare Ecco, forse per 120 magari uno si aspetta,
- 35:19Speaker 3: visto che con 120 con Kingdom Come Deliverance dici vabbè
- 35:22Speaker 3: questo qui in realtà è un gioco molto più asciutto,
- 35:26Speaker 3: molto più semplice, molto più asciutto. Secondo me quello che
- 35:29Speaker 4: pagate è il gimmick della giostra che gira, perché
- 35:33Speaker 3: sostanzialmente dove c'è un
- 35:36Speaker 4: circo in quell'epoca c'è sempre il tendone giallo e rosso,
- 35:40Speaker 4: E questo tendone giallo e rosso al centro serve per
- 35:44Speaker 4: ruotare una ruota degli sconti che serve a far pagare
- 35:48Speaker 4: le giostre più o meno il loro valore base in
- 35:51Speaker 4: base al giocatore che fa ruotare questa giostra. Inoltre tutti
- 35:54Speaker 4: i materiali e tutte le carte sono una marea, sono
- 35:58Speaker 4: illustrate più che divinamente da...
- 36:01Speaker 3: Vincenzo 3 ma qual è Banda volevo sapere da te
- 36:03Speaker 3: qual è il vero e che me l'hai detto anche
- 36:06Speaker 3: dopo che abbiamo giocato qual è stato qual è il
- 36:08Speaker 3: vero plus in questo gioco rispetto a tanti altri giochi
- 36:11Speaker 3: che ha illustrato Vincenzo 3 quando guardiamo i polimini delle
- 36:14Speaker 3: attrazioni mi hai fatto un discorso mi hai detto
- 36:16Speaker 4: sì
- 36:16Speaker 3: sostanzialmente, ecco
- 36:17Speaker 4: hai ragione era molto interessante condividerlo col pubblico da quel
- 36:22Speaker 4: che sappiamo Visendo 3 non è come Yano Tool non
- 36:26Speaker 4: si occupa solo della grafica e non si occupa anche
- 36:29Speaker 4: del linguaggio grafico ma qui secondo me hanno fatto un
- 36:31Speaker 4: passo ulteriore perché ogni attrazione di un parco divertimenti è
- 36:36Speaker 4: stata associata a un polimino quando uno pensa ai polimini
- 36:39Speaker 4: pensa ai polimini del Tetris ora hai voglia a fare
- 36:41Speaker 4: il Colorado Boat vabbè il Colorado Boat potrebbe essere quello
- 36:43Speaker 4: da quattro dritto ok
- 36:44Speaker 2: però
- 36:45Speaker 4: hai voglia a fare le montagne russe ok qui Devo
- 36:49Speaker 4: dire la verità, secondo me c'è stato anche un grande
- 36:51Speaker 4: studio nell'associazione tra la forma del polimino e l'attrazione a
- 36:55Speaker 4: cui esso si riferisce. Esatto. è praticamente un polimino in
- 37:13Speaker 4: cui tu prima vai dritto e poi scendi giù a
- 37:15Speaker 4: 90
- 37:15Speaker 3: gradi, una specie
- 37:17Speaker 4: di L gigante, cioè se tu guardi tutte le giostre
- 37:19Speaker 4: come sono fatte vedrai che il polimino rimanda a quel
- 37:23Speaker 4: tipo di attività. Il polimino stesso è illustrato,
- 37:27Speaker 3: per esempio ce n'è uno che è la stecca da 6,
- 37:29Speaker 3: una stecca lunghissima, è questi water slide, questi scivoli d'acqua,
- 37:34Speaker 3: e Vincent sul polimino ha illustrato tutto lo scivolo d'acqua
- 37:39Speaker 3: e sono bellissimi un tripudio di colori è fantastico negli
- 37:43Speaker 4: anni abbiamo visto decine e decine di giochi illustrati da
- 37:46Speaker 4: lui ma questo è sicuramente tra i tre più incredibili
- 37:52Speaker 4: che abbiamo mai visto poi il gioco può piacere come
- 37:56Speaker 4: no o altro ma è impossibile non passare vedere questo
- 37:59Speaker 4: gioco sul tavolo e non dire mio dio devo quantomeno
- 38:03Speaker 4: farci una partita perché è una roba di una bellezza
- 38:06Speaker 4: fantastica e dici però magari è solo bello
- 38:08Speaker 3: invece
- 38:09Speaker 4: il gioco funziona
- 38:10Speaker 3: alla
- 38:10Speaker 4: grande se vi piacciono
- 38:11Speaker 3: il piazzamento tessere. Tra l'altro secondo me Banda hai fatto
- 38:14Speaker 3: una delle mosse più belle che ti ho visto fare
- 38:15Speaker 3: in questi tre giorni quando nell'ultima mossa del primo round
- 38:18Speaker 3: hai messo giù il mitico labirintone per riuscire con mossa
- 38:23Speaker 3: veramente scaltra a raggiungere la leadership in una o forse
- 38:28Speaker 3: due delle track di gradimento e poi quello è bello
- 38:33Speaker 3: perché su queste track c'è tantissima interazione perché tanto del
- 38:36Speaker 3: gioco si gioca su queste track quindi è vero che
- 38:38Speaker 3: ognuno costruisce il suo parco ma tutti ci si confronta
- 38:41Speaker 3: poi su queste track
- 38:42Speaker 4: e poi tra l'altro c'è
- 38:44Speaker 3: la
- 38:44Speaker 4: mega per cui quando tu costruisci le giostre noi siamo
- 38:47Speaker 4: abituati tipicamente in tutti i giochi di polimini a mettere
- 38:49Speaker 4: i polimini uno vicino all'altro invece no qui no perché
- 38:52Speaker 4: tu devi dare anche modo ai
- 38:54Speaker 3: visitatori di
- 38:55Speaker 4: camminare attorno alle attrazioni
- 38:58Speaker 3: e quindi su un
- 38:59Speaker 4: polimino
- 38:59Speaker 3: si può toccare
- 39:00Speaker 4: io ho costruito il labirinto che era gigantesco in più
- 39:03Speaker 4: tutto attorno doveva avere caselle libere quindi quando prendi delle
- 39:07Speaker 4: attrazioni incredibili comunque ti portano via una marea di spazio
- 39:11Speaker 4: spazio che avresti potuto utilizzare per attrazioni più piccole cioè
- 39:14Speaker 4: il trade off è veramente fatto
- 39:17Speaker 3: molto bene è stato il mio best di giornata assieme
- 39:24Speaker 3: a quello che vi sta per dire Banda che è
- 39:26Speaker 3: stato invece il primo gioco che abbiamo provato sabato mattina
- 39:31Speaker 4: parliamo di For the Gods di Trevor Benjamin e David
- 39:34Speaker 4: Thompson Mighty Boards questo era il mio numero 2 nella
- 39:39Speaker 4: mia most anticipated
- 39:41Speaker 3: esatto ogni tanto ci accusano che facciamo la most anticipated
- 39:45Speaker 3: e poi parliamo d'altro questa
- 39:47Speaker 4: volta siamo riusciti la mia most anticipated era Shaden Freud
- 39:50Speaker 4: era For the Gods ed era Star Trek Space Hunt
- 39:53Speaker 4: Shaden Freud l'ho preso ma non ho potuto giocarlo perché
- 39:55Speaker 4: eravamo in due i tavoli erano sempre camperati l'edizione inglese
- 39:57Speaker 4: era persino finita l'ho preso in francese gli altri due
- 40:00Speaker 4: invece sono riusciti a giocarli per fortuna siamo riusciti a
- 40:03Speaker 4: trovare posto appunto per For the Gods e lì alla
- 40:06Speaker 4: Mighty Boards stavano presentando tra l'altro anche Rebirth 2 ma
- 40:10Speaker 4: era solo in fase prototipale e le demo erano esaurite
- 40:13Speaker 4: fino al mese prossimo e
- 40:14Speaker 3: chissà quando le avevano esaurite
- 40:16Speaker 4: ci siamo seduti con due ragazzi se non ero della
- 40:18Speaker 4: Repubblica Ceca o era uno
- 40:19Speaker 3: uno era della Repubblica Ceca uno era slovacco e uno
- 40:23Speaker 3: era ceco una grande
- 40:23Speaker 4: scena sì e abbiamo iniziato a giocare a questo astratto
- 40:28Speaker 4: incredibile di Trevor Benjamin e David Thompson dovete immaginare una
- 40:32Speaker 4: plancia rotonda decorata a mosaico con disegnate le isole greche
- 40:36Speaker 4: dell'antichità ora sapete quest'anno è uscita l'Odissea di Nolan e
- 40:39Speaker 4: quindi tutto quello che è a base di divinità greca
- 40:42Speaker 4: va a cannone, proprio spinta probabilmente dal film di Nolan.
- 40:47Speaker 4: Il gioco è iper semplice, il dimostratore ce l'ha spiegato
- 40:51Speaker 4: in 5 minuti, non sono state poste dubbi, domande, perplessità, niente,
- 40:56Speaker 4: abbiamo giocato. una partita completa in credo 35 minuti in
- 41:01Speaker 4: quattro giocatori
- 41:01Speaker 3: forse un po' di più banda però devo dirti la
- 41:04Speaker 3: verità quando si gioca una partita completa a Essen vuol
- 41:07Speaker 3: dire che siete stati al tavolo meno di un'ora spiega
- 41:10Speaker 3: compresa giusto per farvi capire
- 41:12Speaker 4: sostanzialmente si basa tutto sul bag building voi avete una
- 41:15Speaker 4: bag di pezzi di capitello ne estraete 5 durante il
- 41:19Speaker 4: turno degli avversari intanto così pensate a cosa fare rimettendone
- 41:24Speaker 4: dentro la bag alcuni potete muovere la vostra barca e
- 41:27Speaker 4: dove sbarcate costruite dei templi quando il tempio che costruite
- 41:31Speaker 4: viene dedicato a una precisa divinità tra le otto estratte
- 41:35Speaker 4: a inizio partita nella fase di setup questa divinità vi
- 41:39Speaker 4: dà il suo potere questo potere è un potere in
- 41:42Speaker 4: realtà molto piccolo che fa una piccola cosa ma che
- 41:44Speaker 4: nell'equilibrio del gioco nella sua struttura cambia radicalmente le cose
- 41:48Speaker 4: per voi ed essendo un gioco di maggioranza in cui
- 41:52Speaker 4: alla fine della partita i punti li fa chi ha
- 41:54Speaker 4: il capitello più alto o a parità il capitello di
- 41:56Speaker 4: più valori in ogni pezzo di mappa
- 41:59Speaker 2: chiaramente
- 42:00Speaker 4: potete immaginare che questi poteri vi consentano di aumentare l'altezza
- 42:05Speaker 4: dei vostri templi, vi permetta di scambiarli di posto, vi
- 42:08Speaker 4: permetta di teletrasportarvi nella mappa per andare a consacrare qualche
- 42:11Speaker 4: dio in un'isola dimenticata,
- 42:13Speaker 3: prendere più punti eccetera. Anche in questo io ero
- 42:18Speaker 4: dubbioso su quello che mi avrebbe detto Jack, che tra l'altro...
- 42:23Speaker 4: quella mattina era un po'
- 42:23Speaker 3: confuso e no è stato una mattina un po' stramba
- 42:26Speaker 3: no in realtà vabbè io ho malinterpretato il potere di
- 42:29Speaker 3: un di Afrodite ma in realtà al di là di
- 42:32Speaker 3: quello il gioco per la cronaca purtroppo l'Italia ha dovuto
- 42:36Speaker 3: soccomere la Repubblica cieca perché il cieco ha fatto una
- 42:38Speaker 3: partita c'è un po' insegnato come si giocherebbe cioè facendo
- 42:42Speaker 3: tanti piccole cose ovunque e non giocando molto verticali come
- 42:47Speaker 3: invece ho fatto io però al di là di questo
- 42:49Speaker 3: che comunque vabbè è una partita sempre esplorativa perché magari
- 42:53Speaker 3: provi a fare delle cose comunque come immediatezza tutto quello
- 42:57Speaker 3: che era stato detto settimana scorsa da banda in realtà
- 42:59Speaker 3: si è rivelato abbastanza vero nel senso che comunque è
- 43:02Speaker 3: un gioco di rapidissimo apprendimento ovviamente ci vuole un attimo
- 43:06Speaker 3: a capire i poteri di tutti e otto gli dei
- 43:09Speaker 3: una buona metà sono veramente immediati due tre sono un
- 43:13Speaker 3: po' più strambotti
- 43:15Speaker 2: magari su otto
- 43:16Speaker 3: uno dà un po' più di problemi infatti anche loro
- 43:18Speaker 3: chiedevano ogni tanto soprattutto all'inizio partita però il gioco va
- 43:21Speaker 3: via molto velocemente potete intavolarlo praticamente non con i è
- 43:26Speaker 3: un family plus comunque ci vuole un po' di esperienza
- 43:29Speaker 3: downtime zero downtime pochissimo interazione spaziale perché continuate anche dicendo
- 43:36Speaker 3: no io banda non voglio proprio toccarlo è impossibile perché
- 43:39Speaker 3: comunque soprattutto in quattro si continua ad andare sul movimento
- 43:43Speaker 3: molto rapido e piuttosto facile quindi si continua ad andare
- 43:48Speaker 3: nei territori altrui a costruirgli dove loro hanno già costruito
- 43:51Speaker 3: oppure a fargli in faccia una colonna più alta dove
- 43:55Speaker 3: loro pensavano già di dominare è molto facile continuare a
- 44:00Speaker 3: beccarsi però in realtà poi ci sono talmente tante cose
- 44:03Speaker 3: da fare per cui non è che ti puoi neanche
- 44:05Speaker 3: tanto trattenere a romperti le scatole con qualcuno in un
- 44:08Speaker 3: preciso territorio
- 44:09Speaker 4: la cosa bella è sostanzialmente che la prima volta che
- 44:12Speaker 4: voi arrivate in un'isola voi prendete una delle pietre sacre
- 44:15Speaker 4: alla divinità voi sapete quali quali divinità c'è su quell'isola
- 44:20Speaker 4: quindi se volete un determinato potere ve lo andate a
- 44:22Speaker 4: prendere nessuno ve lo può impedire una volta che avete
- 44:25Speaker 4: preso questa pietra e la mettete nella bag in un
- 44:27Speaker 4: turno futuro prima o poi essa vi verrà la estrarrete
- 44:33Speaker 4: magari in quel momento a voi non serve il potere
- 44:36Speaker 4: che è uscito non volete sprecarlo perché una volta che
- 44:38Speaker 4: l'avete usata l'avete usata allora cosa fate? ributtate dentro la
- 44:41Speaker 4: bag
- 44:41Speaker 3: e muovete la
- 44:41Speaker 4: barca
- 44:42Speaker 3: quando
- 44:43Speaker 4: invece vi servirà e verrà estratta ecco che allora deciderete
- 44:46Speaker 4: di impostare il turno per usare quel potere e sono
- 44:49Speaker 4: tutti poteri come ripeto piccoli ma che fanno cose grandi,
- 44:53Speaker 4: è quello il bello piccoli effetti che però spostano tanto
- 44:57Speaker 4: il gioco non mille cose assurde da ricordare da interpretare
- 45:02Speaker 3: per modificare gli equilibri di gioco secondo me su otto
- 45:05Speaker 3: poteri metà sono assolutamente i iper basic 2-3 magari un
- 45:10Speaker 3: po' così e uno magari più complesso secondo me in
- 45:12Speaker 3: media ecco credo che il pool totale di divinità non
- 45:14Speaker 3: mi ricordo se fosse 12 o 14 noi ne abbiamo
- 45:16Speaker 3: visti 8 mi pare 12 in ogni caso ricordatevi sempre
- 45:20Speaker 3: che in giochi di maggioranza a così alta interazione è
- 45:23Speaker 3: sempre possibile che a fine partita si verificano situazioni di
- 45:26Speaker 3: king making quindi quando un giocatore
- 45:28Speaker 2: che
- 45:28Speaker 3: magari
- 45:29Speaker 2: non ha
- 45:29Speaker 3: possibilità di vincere deve fare una scelta e magari rischia
- 45:32Speaker 3: di far vincere qualcuno al posto di un altro con
- 45:35Speaker 3: la sua scelta
- 45:37Speaker 4: credo sia praticamente fisiologico
- 45:38Speaker 3: in quasi
- 45:39Speaker 4: tutti i giochi di maggioranza
- 45:40Speaker 3: diciamo che in questo gioco qui per quanto brillante questa
- 45:43Speaker 3: cosa non è propriamente risolta però detto questo io ho
- 45:46Speaker 3: trovato un gioco tra l'altro quanto costava? una quarantina di
- 45:48Speaker 3: euro ma anche
- 45:49Speaker 4: meno
- 45:49Speaker 3: credo perché c'è
- 45:50Speaker 4: la versione deluxe
- 45:51Speaker 3: deluxe che è
- 45:52Speaker 4: quella uscita col game found
- 45:54Speaker 3: non è quella che abbiamo giocato noi
- 45:56Speaker 4: no quella nostra era quella retail
- 45:58Speaker 3: che è già stupenda è già stupenda
- 46:00Speaker 4: credo 35 le
- 46:01Speaker 3: colonne di plastica sono spaziali e la plancia è bellissima
- 46:06Speaker 3: bene allora adesso invece andiamo avanti perché nel pomeriggio di
- 46:09Speaker 3: sabato eravamo praticamente arrivavamo da un'esperienza non proprio positiva che
- 46:16Speaker 3: dopo Banda vi racconta e a un certo punto Banda
- 46:18Speaker 3: mi fa Jack ho sentito parlare di quel gioco si
- 46:20Speaker 3: chiama Miams ok Miams in francese è tipo Yammy Yammy
- 46:25Speaker 3: Yammy che vuol dire
- 46:26Speaker 2: Yam
- 46:26Speaker 3: Yam ok e praticamente questo ragazzi è Yazze quindi lo
- 46:31Speaker 3: Yazze dei cinque dadi da poker tra virgolette mescolato con
- 46:37Speaker 3: i poteri pazzi alla balatro che vi fanno scalare in
- 46:41Speaker 3: potenza e in assurdità
- 46:43Speaker 2: i
- 46:44Speaker 3: tiri che fate quindi partite all'inizio con 5 dadi e
- 46:47Speaker 3: dovete fare le combinazioni del poker quindi curiosamente come sostenne
- 46:52Speaker 3: banda c'è che Mi fa ridere che in questo gioco
- 46:55Speaker 3: non c'è la doppia coppia, ci sono tutte le combinazioni
- 46:58Speaker 3: delle coppie, quindi dalla più triste che è la coppia
- 47:02Speaker 3: alla più forte che è 5 dadi uguali e vi
- 47:07Speaker 3: dico che in questo gioco avviene più spesso di quanto
- 47:10Speaker 3: sembrerebbe possibile perché appunto il gioco scala quindi all'inizio tirate
- 47:15Speaker 3: abbastanza tutto vanilla poi cominciate ad avere dei poteri pazzi
- 47:18Speaker 3: che cominciano ad accumularsi incrociandosi tra loro e aiutandovi a
- 47:22Speaker 3: creare queste combo da milioni di punti che fanno sì
- 47:26Speaker 3: che questo gioco abbia un inizio abbastanza tranquillo e un
- 47:29Speaker 3: finale veramente teso e incredibile in cui dovete far combinare
- 47:33Speaker 3: tutto per me ragazzi vi dico pur essendo dadi e
- 47:37Speaker 3: non essendo carte questo è il gioco che mi ha
- 47:38Speaker 3: ricordato più di tutti balatro è un gioco piccolo ma
- 47:42Speaker 3: ho raccolto anche il parere di Riccardo di Teburu che
- 47:46Speaker 3: l'abbiamo mandato a giocare e non è più tornato è
- 47:48Speaker 4: ancora là a
- 47:49Speaker 3: giocare a Miams no in realtà mi ha detto che
- 47:50Speaker 3: l'ha trovato un po' leggerino per l'acquisto non so cosa
- 47:53Speaker 3: voglio dire perché il gioco costa 20 euro quindi non
- 47:56Speaker 3: è che sia leggerino per questo a 90 costava comunque
- 47:58Speaker 3: 20 euro io non l'ho trovato così leggero perché comunque
- 48:01Speaker 3: ci sono diverse considerazioni soprattutto quando ti trovi a fare
- 48:05Speaker 3: a a a decidere come impostare la partita che poteri
- 48:10Speaker 3: utilizzare i poteri sono monouso oppure costanti e poi ci
- 48:15Speaker 3: sono quelli miei preferiti chiamati la vendita dell'anima al diavolo
- 48:20Speaker 3: quindi voi rinunciate a cose assurde per ricevere il doppio
- 48:25Speaker 3: dei punti alla mano per esempio negli
- 48:26Speaker 4: ads voi avete due reroll in questo gioco ve ne
- 48:28Speaker 4: danno uno
- 48:29Speaker 3: solo di
- 48:29Speaker 4: base voi ci sono delle carte che comprate e vi
- 48:32Speaker 4: tolgono l'unico reroll che avete in un gioco di dadi
- 48:35Speaker 4: però
- 48:36Speaker 3: vi raddoppiano i punti esatto io avevo scelto di vendere
- 48:39Speaker 3: la mia anima al diavolo con un dado in meno
- 48:42Speaker 3: cioè io giocavo con quattro dadi e come fai a
- 48:44Speaker 3: fare le combinazioni da cinque cioè puoi fare massimo il
- 48:47Speaker 3: poker a parte che fare il poker mi diventava iper
- 48:50Speaker 3: iper figo ma poi avevo degli altri poteri che mi
- 48:53Speaker 3: permettevano di manipolare i dadi oppure di avere di trattare
- 48:56Speaker 3: due simboli come lo stesso quindi avete tutta una serie
- 48:59Speaker 3: di poteri che vi aiutano a scalare e a trasformare
- 49:03Speaker 3: le vostre mani manipolare quello che fate
- 49:05Speaker 2: aumentare
- 49:05Speaker 3: in esponenzialmente le probabilità di ottenere risultati molto molto alti
- 49:12Speaker 4: ecco tutto questo è la prima metà del gioco perché
- 49:15Speaker 4: ogni volta che voi rollate dei dadi voi avete dei
- 49:19Speaker 4: diciamo un come si può dire è un roll and
- 49:21Speaker 4: write voi avete praticamente una scheda in cui segnare la
- 49:26Speaker 4: combinazione che fate e ogni volta che segnate diciamo una
- 49:31Speaker 4: casella all'interno di quella combinazione ottenete punti e determinati bonus
- 49:36Speaker 4: Pensate che per favorire l'attenzione dei giocatori durante il turno
- 49:41Speaker 4: degli altri hanno introdotto il concetto delle X cioè quando
- 49:43Speaker 4: un giocatore tira i dadi dei risultati possibili è la X.
- 49:47Speaker 4: Ciò significa che le X che vengono tirate per il
- 49:49Speaker 4: giocatore che tira i dadi non valgono nulla ma tutte
- 49:53Speaker 4: le X che un giocatore tira si trasformano in segni
- 49:56Speaker 4: sulla scheda di tutti gli altri giocatori che vengono assegnate
- 50:00Speaker 4: con determinati criteri che possono in parte danneggiare in parte
- 50:03Speaker 4: favorire determinate strategie degli altri giocatori sai
- 50:05Speaker 3: che secondo me invece favoriscono gli altri giocatori perché li
- 50:08Speaker 3: fanno progredire nelle track dei vari punteggi è una cosa
- 50:11Speaker 3: piuttosto difficile da spiegare sì però gli mangiano punti gli
- 50:14Speaker 3: regalano i bonus ma gli mangiano i punti ma chi
- 50:16Speaker 3: è che ti cioè tu ti fanno correre di più
- 50:19Speaker 3: secondo me è vantaggioso ecco diciamo che comunque un gioco
- 50:23Speaker 3: sorprendente dal costo di 21 euro che non ho comprato
- 50:27Speaker 3: solo perché avevo comprato un altro gioco avevo comprato Timespan
- 50:30Speaker 3: e il mio budget era finito ma comunque secondo me
- 50:34Speaker 3: lo rivedremo anche perché uscirà questa notizia di oggi per
- 50:39Speaker 3: Pegasus Spiel forse il più grande editore tedesco uno dei
- 50:42Speaker 3: giganti anche qui a Essen e secondo me dato che
- 50:48Speaker 3: uscirà per Pegasus Spiel molti editori tra cui quelli italiani
- 50:52Speaker 3: si faranno avanti e quindi lo vedremo probabilmente forse l'anno
- 50:56Speaker 3: prossimo in italiano non si sa ancora Banda è il
- 51:00Speaker 3: tuo penultimo gioco qui una combo incredibile adesso ragazzi
- 51:03Speaker 4: ve lo dico già entriamo in una zona violenza ignoranza
- 51:06Speaker 4: che classica Banda
- 51:07Speaker 3: aspetta che mi preparo allora in
- 51:09Speaker 4: realtà per puro caso puro caso siamo riusciti passando proprio
- 51:15Speaker 4: per lo stand della Scorpio Maschè alla fine noi siamo
- 51:20Speaker 4: a noi piace molto il loro modo di fare design
- 51:23Speaker 4: dei giochi perché comunque Sky Team poi Tag Team eccetera
- 51:27Speaker 4: siamo passati avevano su alcuni tavoli il prototipo della nuova
- 51:32Speaker 4: espansione di Tag Team dopo quella Arthurian's Quest Hanno quella
- 51:36Speaker 4: che uscirà a gennaio 2027 che si chiama Arcade SNK
- 51:40Speaker 4: Legends in cui avendo fatto una partnership con la SNK
- 51:46Speaker 4: i geni di Scorpion Masquet hanno creato un set credo
- 51:49Speaker 4: di sei personaggi con due personaggi di Fatal Fury, due
- 51:52Speaker 4: personaggi di King of Fighters e due personaggi di Samurai Showdown.
- 51:55Speaker 4: E qui l'ignoranza si impenna. una tipa di cui non
- 52:02Speaker 4: mi ricordavo il nome ma mi ricordavo il personaggio che
- 52:04Speaker 4: si chiama Nakoruru e poi Haomaru che è in pratica
- 52:07Speaker 4: il samurai che era il rappresentante di Samurai Showdown quindi
- 52:12Speaker 4: hanno costruito questo set sempre basato sulle meccaniche di Tag
- 52:15Speaker 4: Team e però integrandovi le meccaniche tipiche dei personaggi di
- 52:20Speaker 4: questi videogame, al che io e Jack ci siamo seduti
- 52:22Speaker 4: e abbiamo provato uno scontro due contro due, io con
- 52:25Speaker 4: i personaggi di Fatal Fury, quindi Mae Shiranui e Terry Bogart,
- 52:29Speaker 4: che adesso ci sono anche in Street Fighter 6 per
- 52:33Speaker 4: chi usa il videogame insomma, E lui invece aveva quelli
- 52:36Speaker 4: di Samurai Showdown, cioè la tipa col falco e il samurai.
- 52:41Speaker 4: Ora ragazzi, non vi dico quante legne ci siamo tirati,
- 52:44Speaker 4: ma soprattutto non vi dico... quanto sono state tematizzate gli
- 52:51Speaker 4: stili di combattimento di questi personaggi, giusto per dirvi voi
- 52:55Speaker 4: sapete che in Tag Team c'è la storia del dopo
- 53:00Speaker 4: che il mazzo è stato giocato in automatico tipo autobattler
- 53:03Speaker 4: dai giocatori, i giocatori pescano tre carte, ne scelgono una
- 53:07Speaker 4: e la mettono all'interno del loro mazzo e le altre
- 53:09Speaker 4: due vanno sotto al mazzo, ecco Mei Shiranui ha delle
- 53:12Speaker 4: carte che mimano l'effetto della carta che è in fondo
- 53:15Speaker 4: al mazzo quindi non vi dico che livelli di pensiero.
- 53:19Speaker 4: Terry Bogart invece fa una cosa che nessuno nel gioco
- 53:22Speaker 4: era riuscito a fare fino ad adesso, perché sapete che
- 53:24Speaker 4: nei picchiaduro anni 80, oltre all'attacco e alla difesa, c'è
- 53:28Speaker 4: la presa, è un sasso carta forbice, quando qualcuno si
- 53:30Speaker 4: sta difendendo e voi usate una presa, annullate la sua
- 53:34Speaker 4: difesa e lo proiettate. Ecco che così sono riuscito a
- 53:37Speaker 4: sconfiggere Jack, lui mi stava quasi... ammazzando di legne con
- 53:40Speaker 4: il samurai lui si è difeso io ho preso questa
- 53:43Speaker 4: carta nuova che fa la presa a chi gioca la
- 53:46Speaker 4: difesa
- 53:47Speaker 3: e l'ho
- 53:47Speaker 4: praticamente proiettato e ho vinto lo scontro
- 53:49Speaker 3: molto
- 53:49Speaker 4: bene i suoi personaggi invece avevano una il falco aveva
- 53:52Speaker 4: questa meccanica per cui questo falco andando in su e
- 53:54Speaker 4: in giù generava effetti ma bisognava manipolare questo falco affinché
- 53:59Speaker 4: non andasse o troppo in alto
- 54:01Speaker 3: o
- 54:01Speaker 4: troppo in basso perché altrimenti perdevo vita
- 54:04Speaker 3: faceva male a me questa posso dire tra l'altro prima
- 54:08Speaker 3: partita in vita mia a tag team lo ammetto con
- 54:10Speaker 3: un po' di vergogna però sostanzialmente questo era segnato come
- 54:13Speaker 3: un personaggio di difficoltà uno invece mi è sembrato veramente
- 54:17Speaker 3: difficile riuscire a continuare a manipolare l'altezza del falco perché
- 54:21Speaker 3: dovevate comunque fare la vostra la vostra mazza di carte
- 54:25Speaker 3: calmierarlo in modo che il falco non andasse mai troppo
- 54:27Speaker 3: su e troppo giù e per continuare a beneficiare dei
- 54:30Speaker 3: suoi effetti curativi e altro e invece l'altro personaggio il
- 54:34Speaker 3: samurai ovviamente Jack ha completamente sbagliato perché quella mattina lì
- 54:38Speaker 3: veramente non ce l'avevo aspetta al setup il samurai ha
- 54:42Speaker 4: un mazzo di tecniche segrete esatto ne pesca tre ne
- 54:45Speaker 4: sceglie una e la mette dentro il mazzo una roba
- 54:47Speaker 4: che farebbe impazzire il duca conte in 0-2
- 54:51Speaker 3: e però alla fine io ho utilizzato questa carta bellissima
- 54:54Speaker 3: che faceva terminare il run quindi non faceva giocare l'avversario
- 54:58Speaker 3: una granuola una granuola in faccia una specca terrificante e
- 55:01Speaker 3: dopo finito tutto bisogna rimuscolare il problema vero è che
- 55:05Speaker 3: io non so mescolando male cioè probabilmente risistemando il mazzo
- 55:09Speaker 3: questa carta l'ho messa invece di tenerla in cima è
- 55:11Speaker 3: finita in fondo quindi
- 55:12Speaker 2: anche
- 55:13Speaker 3: barato perché Banda se lo aspettava sempre continuava a in
- 55:16Speaker 3: realtà l'ho staccato due volte è arrivato quasi alla morte
- 55:19Speaker 3: ho detto aspetta un attimo che provo a mettere la
- 55:21Speaker 3: difesa in
- 55:22Speaker 4: fondo sono arrivato vicinissimo alla morte alla fine grazie a
- 55:24Speaker 4: quella presa lì ce l'ho fatta
- 55:26Speaker 3: molto divertente Molto divertente, Tag Team è un bellissimo prodotto,
- 55:32Speaker 3: però adesso io volevo parlare della nostra esperienza al nuovo set,
- 55:36Speaker 3: perché questo è una combo. Abbiamo avuto
- 55:41Speaker 4: fortuna, proprio per caso, allo stand di Yellow, di imbatterci
- 55:46Speaker 4: nel nuovo set di Unmatched, quello a tema Hellboy,
- 55:49Speaker 3: disegnato da Mike Minola. E voi direte, ma è come ragazzi,
- 55:52Speaker 3: sono giochi francesi, e purtroppo ragazzi, quest'anno è andata così.
- 55:56Speaker 3: non l'abbiamo voluto ma allora
- 55:58Speaker 4: prima di tu racconterai il proseguo allora l'incipit ci sediamo
- 56:02Speaker 4: al tavolo e con noi si siedono due ragazze giovani
- 56:05Speaker 4: sorelle tedesche non hanno mai giocato ad Unmatched e Jack
- 56:10Speaker 4: giustamente dice beh facciamo due squadre e io penso una
- 56:14Speaker 4: di voi e uno di noi no Jack dice no
- 56:17Speaker 4: no
- 56:17Speaker 3: io e il
- 56:18Speaker 4: mio amico contro voi due Io in quel momento ho
- 56:20Speaker 4: anche sgranato gli occhi come per dire veramente no mercy
- 56:22Speaker 3: Potevi
- 56:23Speaker 4: dire qualcosa, invece non hai detto niente
- 56:24Speaker 3: quindi sei complice. Però
- 56:26Speaker 4: tranquille, tranquille,
- 56:30Speaker 3: la vittoria in
- 56:31Speaker 4: questo caso
- 56:32Speaker 3: non interessa a nessuno. Banda complice, banda complice, banda complice.
- 56:37Speaker 3: E quindi partiamo e abbiamo, ovviamente diamo i due più
- 56:42Speaker 3: semplici da usare, facciamo una rapida valutazione di massima. Ma
- 56:46Speaker 3: chi erano i personaggi?
- 56:47Speaker 4: Elboy, Abe, Liz, la piromane e Baba
- 56:51Speaker 3: Yaga. Chiaramente
- 56:53Speaker 4: Elboy è il protagonista, quindi un uso incredibile della violenza,
- 56:56Speaker 4: il suo sidekick
- 56:57Speaker 3: è
- 56:57Speaker 4: Lobster Johnson.
- 56:59Speaker 3: Una
- 56:59Speaker 4: potenza di fuoco mostruosa, ma molto difficile da usare. Abe
- 57:01Speaker 4: ha come sidekick tre agenti del bureau e la sua
- 57:04Speaker 4: capacità è l'intelligenza, quindi lui pesca un casino quando attacca.
- 57:07Speaker 4: attacca
- 57:07Speaker 3: o
- 57:07Speaker 4: viene attaccato e guadagnazioni è molto versatile bellissimo Liz è
- 57:12Speaker 4: talmente potente che non le hanno dato il sidekick è
- 57:14Speaker 4: un glass cannon però ha una capacità distruttiva che credo
- 57:18Speaker 4: sia la più alta di tutti i personaggi del
- 57:20Speaker 3: gioco di Unmatched forse assieme a quella di Hellboy ma
- 57:24Speaker 3: questa tira delle ti infiamma e ti fa perdere vita
- 57:28Speaker 3: senza che tu possa fare niente e per finire Baba
- 57:29Speaker 3: Yaga che lasciò a Jack Baba Yaga fa praticamente Baba
- 57:33Speaker 3: Yaga Baba Yaga è la strega e Baba Yaga praticamente cursa,
- 57:37Speaker 3: come si dice, maledice l'intera plancia e praticamente rende il
- 57:42Speaker 3: gioco un grigiore assurdo in cui praticamente prende questa... Prende
- 57:49Speaker 3: la partita e la stritola nelle sue... Perché praticamente è
- 57:53Speaker 3: difficilissimo farle danno perché lei lo può trasferire al suo
- 57:57Speaker 3: minion che tra l'altro è fortissimo. Che è chiamato il
- 57:59Speaker 4: senza
- 57:59Speaker 3: morte nel senso
- 58:00Speaker 4: che lei ha un
- 58:01Speaker 3: sidekick che non può morire. Questo sidekick lo mandi avanti,
- 58:04Speaker 3: prende i danni per te oppure se qualcuno riesce a
- 58:06Speaker 3: beccarti tu gli trasferisci danni a lui quindi... Praticamente gli incantamenti,
- 58:10Speaker 3: le maledizioni che tu metti su tutta la plancia sono
- 58:12Speaker 3: terribili del tipo nessuno può guadagnare più azioni. Compreso il
- 58:16Speaker 3: suo compare. Compreso Baba Yaga. Esatto. Però a un certo
- 58:19Speaker 3: punto Abe, ecco qua, adesso mi difendo e guadagno due azioni.
- 58:23Speaker 3: Eh no, non si può perché c'è Baba Yaga che
- 58:24Speaker 3: ha maledetto tutto. Oppure c'è scartate tutte le carte tranne due.
- 58:28Speaker 3: e nessuno può avere più di tre carte in mano
- 58:31Speaker 3: per tutta la partita perché
- 58:33Speaker 4: in questo set hanno introdotto praticamente delle carte ongoing
- 58:36Speaker 3: cioè voi le giocate
- 58:37Speaker 4: rimangono in gioco fino a quando non si verifica una
- 58:39Speaker 4: certa condizione e alle volte è una condizione non così
- 58:42Speaker 4: difficile da realizzare alle volte è un po' più complessa
- 58:45Speaker 4: tipo fare due danni a Baba Yaga è difficile perché
- 58:47Speaker 4: lei li trasferisce sempre al suo minion
- 58:48Speaker 3: che è
- 58:48Speaker 4: immortalizzato
- 58:50Speaker 3: E soprattutto Baba Yaga ha praticamente solo carte viola, quindi
- 58:53Speaker 3: ha sempre qualcosa in mano, Baba Yaga è fortissima. Praticamente ragazzi,
- 58:56Speaker 3: cos'è successo? Abbiamo completamente distrutto le due povere che
- 59:00Speaker 2: salutiamo,
- 59:01Speaker 3: con tra l'altro Banda che faceva d'esca perché era quasi morto,
- 59:04Speaker 3: quindi lui si è messo in una posizione, loro si
- 59:06Speaker 3: sono sistemate però purtroppo per dare il colpo di grazia
- 59:10Speaker 3: a Banda purtroppo si sono messe come dire nel corridoio
- 59:14Speaker 3: dove dal fondo Babagliaga le bombardava un cannone chiamato dietro
- 59:19Speaker 3: l'altro e nel giro di due turni purtroppo li abbiamo
- 59:21Speaker 3: visti aspirare con mossa finale però di banda che è
- 59:24Speaker 3: arrivato con Excalibur
- 59:26Speaker 4: che ha fatto
- 59:28Speaker 3: il
- 59:28Speaker 4: colpo
- 59:28Speaker 3: finale la prima mossa della
- 59:30Speaker 4: partita dopo che avevo detto alle due ragazze guardate tranquille
- 59:33Speaker 4: non c'è nessun problema la prima partita e siamo qui
- 59:36Speaker 4: per divertirci eccetera la prima mossa è stata muovo Lobster
- 59:41Speaker 4: Johnson dentro al laboratorio di Abe tiro una granata e
- 59:45Speaker 4: in un istante gli vaporizzo tutti i sidekick la tipa
- 59:49Speaker 4: mi ha guardato e fa scusa gli ho fatto no
- 59:51Speaker 4: no ma tranquilla nel mazzo avrai sicuramente qualche carta per
- 59:53Speaker 4: riportarla in vita
- 59:54Speaker 3: ce
- 59:54Speaker 4: li aveva
- 59:55Speaker 3: però effettivamente primo round morti tutti va bene comunque ragazzi
- 59:59Speaker 3: è un set stupendo questo gioco bellissimo illustrato
- 1:00:03Speaker 4: veramente da Dio penso che arriverà anche questo dopo le
- 1:00:05Speaker 4: tartarughe ninja in Italia l'anno prossimo per Man Calamaro E via.
- 1:00:09Speaker 4: E guardate anche questo è di una bellezza bacinante.
- 1:00:12Speaker 3: Ultimo gioco per me della lista dei dieci è stato
- 1:00:15Speaker 3: il primo gioco della domenica mattina cioè di stamattina cioè
- 1:00:19Speaker 3: Drillers della CGE anche qui siamo tornati alla CGE che
- 1:00:23Speaker 3: lo stand della CGE facciamo una premessa è completamente immerso
- 1:00:26Speaker 3: dalle persone cioè sono milioni di persone. Ed è totalmente
- 1:00:29Speaker 3: a tema Kingdom. Sì, esatto. Però c'era un altro gioco
- 1:00:32Speaker 3: che era sulla bocca di tutti, quindi oltre a tutta
- 1:00:34Speaker 3: la folla che affollava tutti i tavoli di Kingdom Come Deliverance,
- 1:00:37Speaker 3: c'era anche la folla che affollava i quattro tavoli di Drillers.
- 1:00:40Speaker 3: Drillers è il gioco di cui vi parliamo. Drillers è,
- 1:00:43Speaker 3: secondo me, tagline, lo dico, il nuovo Clank. perché ci
- 1:00:48Speaker 3: sono delle caratteristiche simili a Clank, quindi il fatto di
- 1:00:51Speaker 3: dover scendere sempre più in profondità in questa miniera, perché
- 1:00:55Speaker 3: drillers vuol dire appunto trivellatori, e vi vede la guida
- 1:00:59Speaker 3: di queste specie di mech trivellatori che appunto scendono nelle
- 1:01:02Speaker 3: profondità a raccogliere minerali, far soldi, migliorarsi, che è un backbuilding,
- 1:01:07Speaker 3: quindi vi migliorate l'equipaggiamento, eccetera, eccetera. È pieno di bellissime idee,
- 1:01:12Speaker 3: forse un po' troppo strutturato, ci sono forse un po'
- 1:01:14Speaker 3: troppe opzioni date ai giocatori, Quindi supponiamo, supponiamo banda, questo
- 1:01:20Speaker 3: lo dico anche, abbiamo già parlato che late game ci
- 1:01:22Speaker 3: possono essere dei turni veramente lunghi anche se il gioco
- 1:01:25Speaker 3: secondo me lo ha quasi previsto perché vi fa pescare
- 1:01:28Speaker 3: solo tre carte al turno invece delle classiche cinque o
- 1:01:31Speaker 3: sei o di più.
- 1:01:32Speaker 4: secondo me è un best
- 1:01:33Speaker 3: 2 è uno dei deck builder comunque credo sia l'unico
- 1:01:36Speaker 3: con la pesca di 3 carte al turno sono veramente
- 1:01:39Speaker 4: poche beh è chiaramente un deck builder molto smart cioè
- 1:01:42Speaker 4: hanno ragionato molto sul genere e hanno modificato alcune cose
- 1:01:45Speaker 4: per renderlo ancora più rispetto ai suoi competitor a me
- 1:01:50Speaker 4: è piaciuto moltissimo
- 1:01:52Speaker 3: ci siamo divertiti parecchio eravamo in tre io te
- 1:01:56Speaker 4: l'autore di Trial of the Forest no noi tre lo
- 1:01:59Speaker 4: spiegatore
- 1:02:01Speaker 3: allora siccome è in tre è un giusto mezzo probabilmente
- 1:02:04Speaker 3: anche in due funziona bene in quattro io mi facevo
- 1:02:07Speaker 3: un po' paura al pensare di giocarlo in quattro
- 1:02:09Speaker 4: allora la cosa stupenda di questo gioco al di là
- 1:02:12Speaker 4: dell'impianto artistico materiali e tutto quanto è la tematicità cioè
- 1:02:18Speaker 4: è proprio super come loro abbiano unito meccaniche e tema
- 1:02:26Speaker 4: col fatto degli scavi voi avete questi robot improbabili che
- 1:02:29Speaker 4: scavano in profondità estragono pietre preziose le portano in superficie
- 1:02:33Speaker 4: le traducete in soldi questi soldi tecnologie tecnologie nuove pietre
- 1:02:37Speaker 3: sempre più bravi sempre più mobili ma la cosa bella
- 1:02:40Speaker 3: è l'organicità del
- 1:02:41Speaker 4: tutto è vero che è un gioco in cui ci
- 1:02:44Speaker 4: sono tante cose e la spiegazione dura almeno 25 minuti
- 1:02:48Speaker 4: e uno non se l'aspetta da un gioco del genere
- 1:02:51Speaker 4: però tutti gli elementi di gioco sono tutti congegnati da
- 1:02:55Speaker 4: Dio il modo in cui tu ti muovi l'uso del carburante,
- 1:02:59Speaker 4: l'uso delle trivelle il modo in cui tu puoi trasformare
- 1:03:02Speaker 4: una cosa in un'altra ritornare in superficie per fare benza
- 1:03:06Speaker 4: puoi comprare determinate tecnologie che ti facilitano la vita e
- 1:03:09Speaker 4: poi quando scavi fai sputare fuori dalla roccia delle pietre
- 1:03:14Speaker 4: preziose che però altri raccoglieranno al posto tuo esatto e
- 1:03:16Speaker 4: dici ma perché
- 1:03:18Speaker 3: scavando nel muro vi prendete dei bonus che poi potete
- 1:03:21Speaker 3: spendere per accelerare il vostro processo di crescita Ecco, secondo me,
- 1:03:26Speaker 3: Banda te lo dico, era dai tempi di Clank che
- 1:03:30Speaker 3: secondo me il genere del deck building non
- 1:03:32Speaker 2: faceva
- 1:03:33Speaker 3: un salto così in avanti. Ora, è un must have assoluto? No.
- 1:03:37Speaker 3: Forse no, è una cosa che ridisegna completamente lo scenario
- 1:03:42Speaker 3: dei deck builder. No. io prenderei
- 1:03:51Speaker 2: questo non
- 1:03:51Speaker 3: prenderei clank prenderei questo ci sono veramente delle bellissime idee
- 1:03:56Speaker 3: per esempio il drone cioè voi potete avere dei droni
- 1:03:59Speaker 3: che giocando delle carte che hanno un certo simbolo acquisite
- 1:04:02Speaker 3: un'attivazione di drone questo drone vi permette di mentre voi
- 1:04:06Speaker 3: siete nelle profondità che scavate con le bestie vi permette
- 1:04:09Speaker 3: di andare su e di vendere o di fare cose
- 1:04:15Speaker 3: al posto vostro e quindi azioni extra sostanzialmente è chiaro
- 1:04:19Speaker 3: che poi le due valute principali sono il movimento su
- 1:04:24Speaker 3: e giù che deve essere continuo e costante e sempre
- 1:04:29Speaker 3: migliore e poi la capacità di scavo la capacità di
- 1:04:33Speaker 3: scavo che potete distribuire andando a raccogliere le pietre preziose
- 1:04:37Speaker 3: che sono cadute oppure andando a scavare in profondità per
- 1:04:40Speaker 3: raccogliere i bonus oppure Potete scavare in basso per aprire
- 1:04:44Speaker 3: i piani più bassi della miniera. Qui non è come
- 1:04:48Speaker 3: in Clank che se alla fine partita siete ancora in
- 1:04:51Speaker 3: fondo morite ma semplicemente perdete una
- 1:04:52Speaker 4: barca di punti vittoria
- 1:04:54Speaker 4: La cosa bella è che tutto il comparto estetico è
- 1:04:57Speaker 4: estremamente ironico cioè i robot fanno mega ridere perché... sono
- 1:05:01Speaker 4: una barca un aereo un pulmino con le gambe le
- 1:05:04Speaker 3: trivelle quello che non abbiamo visto è il track la
- 1:05:06Speaker 3: cosa a me
- 1:05:07Speaker 4: piace sempre quando un gioco non fa ridere perché sapete
- 1:05:10Speaker 4: che a me io detesto i giochi che vogliono far
- 1:05:12Speaker 4: ridere ma io amo i giochi che non si prendono
- 1:05:15Speaker 4: sul serio e i drillers non si prende sul serio
- 1:05:18Speaker 4: avrebbero potuto invece calcare molto di più la mano sulla
- 1:05:21Speaker 4: simulatività di questa attività invece loro hanno detto no no
- 1:05:24Speaker 4: prendiamo questa roba un po' steampunk li mandiamo in profondità
- 1:05:27Speaker 4: a scavare e
- 1:05:28Speaker 3: via e
- 1:05:28Speaker 4: gli diamo delle carte veramente scarsone cioè Quando voi vedete
- 1:05:32Speaker 4: le carte del gioco, che secondo me sono anche ben fatte,
- 1:05:33Speaker 4: ben impaginate, il linguaggio grafico è ottimo, quando vedete però
- 1:05:37Speaker 4: le illustrazioni vi rendete conto che siete una sorta di
- 1:05:40Speaker 4: rocchiotto che si muove sottoterra,
- 1:05:43Speaker 3: una sorta
- 1:05:43Speaker 4: di...
- 1:05:45Speaker 3: Posso fare un esempio
- 1:05:46Speaker 4: Un grumo di pezzi di ricambio assemblati che fanno
- 1:05:49Speaker 3: cose. Posso fare un esempio e poi veramente torniamo alla
- 1:05:53Speaker 3: violenza e all'ignoranza. una delle carte che tutti hanno in
- 1:05:56Speaker 3: mano una delle classiche carte comuni che è una monouso
- 1:05:59Speaker 3: che si usa solo praticamente al primo turno che è
- 1:06:04Speaker 3: la trivella vecchia voi avete una trivella vecchia che praticamente
- 1:06:07Speaker 3: usate il primo turno poi si rompono e dovete scartarla
- 1:06:10Speaker 3: sempre c'è questo tocco simpatico
- 1:06:13Speaker 2: per
- 1:06:13Speaker 3: farvi dire guarda sei veramente un robottone di rottami puoi
- 1:06:17Speaker 3: migliorare puoi diventare sempre più forte puoi addirittura prendere il
- 1:06:19Speaker 3: campo gravitazionale che ti teletrasporta su in cima ovunque nella
- 1:06:23Speaker 3: miniera per cui è un gioco molto divertente spero di
- 1:06:26Speaker 3: vederlo credo CG e
- 1:06:28Speaker 4: cranio CG
- 1:06:30Speaker 3: e cranio lo
- 1:06:31Speaker 4: porterà a play dell'anno prossimo secondo
- 1:06:33Speaker 3: me sì
- 1:06:35Speaker 4: non vedo altre soluzioni perché questo è un gioco che
- 1:06:37Speaker 4: sicuramente
- 1:06:38Speaker 3: farà grande
- 1:06:39Speaker 4: successo nei prossimi 18
- 1:06:41Speaker 3: mesi
- 1:06:41Speaker 4: verrà stragiocato
- 1:06:43Speaker 3: cioè è proprio bello prodotto bello illustrato alla grande e
- 1:06:45Speaker 3: adesso andiamo con finiamo nell'ignoranza
- 1:06:48Speaker 4: no ma non nell'ignoranza nell'ignoranza dell'ignoranza perché dovete sapere che
- 1:06:53Speaker 4: il primo giorno siamo arrivati dentro la fiera prima che
- 1:06:57Speaker 4: aprisse incontriamo la prima persona che incontriamo è Tom Weasel
- 1:07:01Speaker 4: Tom Weasel sì non era proprio in una gran giornata
- 1:07:04Speaker 4: rispetto agli anni scorsi noi andiamo lì ciao Tom come
- 1:07:07Speaker 4: stai e domanda di rito siccome noi non avevamo fatto
- 1:07:11Speaker 4: il primo giorno di fiera siamo arrivati il venerdì Tom
- 1:07:14Speaker 4: dici il nome di un gioco che secondo te spicca
- 1:07:17Speaker 4: e che dovremmo andare immediatamente a provare o comunque che
- 1:07:20Speaker 4: in questa fiera dobbiamo provare lui ci pensa e fa
- 1:07:24Speaker 4: ma veramente non saprei cosa consigliavi perché non è che
- 1:07:26Speaker 4: vi conosca però se dovessi dire un gioco direi Final
- 1:07:29Speaker 4: Titan di Richard Garfield al che a me viene anche
- 1:07:32Speaker 4: un po' da ridere perché penso a Jack a quanto
- 1:07:35Speaker 4: odia i giochi di stecche e penso Final Titan la
- 1:07:38Speaker 4: roba più ignorante che ci sia al mondo però dico
- 1:07:41Speaker 4: vabbè insomma va bene metto questa informazione in un cassetto
- 1:07:47Speaker 4: qua dentro nel mio cervello e dico vabbè se mai
- 1:07:50Speaker 4: dovesse capitare ma nella nostra priority list era davvero in
- 1:07:55Speaker 4: fondo a qualsiasi altra cosa perché però alla fine è
- 1:07:59Speaker 4: un'esperienza che faremo quando magari mi arriverà il gioco il
- 1:08:03Speaker 4: gioco che ho fatto siccome ho fatto
- 1:08:04Speaker 2: non ricordo se il Kickstarter ovviamente Richard
- 1:08:07Speaker 4: Garfield o su Gamefound o su Kickstarter ho detto vabbè
- 1:08:10Speaker 4: quando sarà lo giocherò se non che stamattina passando per
- 1:08:15Speaker 4: lo stand della nerd lab game la stessa di mind
- 1:08:17Speaker 4: bug ricordiamo altro gioco geniale fatto da garfield vediamo dei
- 1:08:22Speaker 4: tavoli tre tavoli con final titan in inglese chiediamo ci
- 1:08:26Speaker 4: sediamo perché al momento ovviamente non ho resistito guardando le
- 1:08:29Speaker 4: carte erano troppo ignoranti troviamo
- 1:08:32Speaker 3: troviamo
- 1:08:33Speaker 4: un'app olandese olandese simpaticissimo che anche lui camperava quel gioco
- 1:08:39Speaker 4: ci
- 1:08:39Speaker 3: sediamo
- 1:08:39Speaker 4: molto nerd
- 1:08:40Speaker 3: molto
- 1:08:40Speaker 4: agido
- 1:08:41Speaker 3: ma simpaticissimo
- 1:08:43Speaker 4: veramente abbiamo fatto una partita in tre a Final Titan
- 1:08:47Speaker 4: ora Final Titan sentitemi bene perché raramente ho descritto una
- 1:08:51Speaker 4: roba più ignorante a mente ognuno di noi ha tre
- 1:08:55Speaker 4: carte titano e c'è un mazzo da cento titani ok
- 1:08:58Speaker 4: questi titani sono personaggi che vanno dalla mitologia ai supereroi,
- 1:09:03Speaker 4: ai mostri, ai kaiju, addirittura il karateka tipo Karate Kid.
- 1:09:09Speaker 3: Facciamo un esempio, il nostro amico olandese ha vinto con...
- 1:09:13Speaker 3: la regina di cuori e il suo chain combo attack
- 1:09:16Speaker 4: mentre
- 1:09:16Speaker 3: io tipo
- 1:09:17Speaker 4: avevo una tipa che sembrava Wonder Woman Jack aveva Bast
- 1:09:21Speaker 4: la dea egiziana
- 1:09:22Speaker 3: lui aveva Sobek che è il dio quello il dio
- 1:09:25Speaker 3: egizio quello a forma di cocodrillo e io poi avevo
- 1:09:29Speaker 3: tu avevi la tipa elettrica che si muoveva velocissima però
- 1:09:33Speaker 4: qual è la allora quando voi lo vedete da fuori
- 1:09:36Speaker 4: questo gioco è è stupidissimo perché due di questi mostri
- 1:09:41Speaker 4: si affrontano tirate il dado una volta a testa vi
- 1:09:44Speaker 4: fate danni finché qualcuno non muore ma quando lo giocate
- 1:09:48Speaker 4: in realtà vi rendete conto che essendo un gioco di
- 1:09:49Speaker 4: Garfield è geniale perché il gioco una volta che parte
- 1:09:54Speaker 4: lo scontro praticamente si gioca da soli cioè voi siete
- 1:09:56Speaker 4: un essere umano che tira un dado e in base
- 1:09:59Speaker 4: al risultato accade una cosa ma la cosa bella è
- 1:10:03Speaker 4: selezionare il titano a vostra scelta in base a quello
- 1:10:08Speaker 4: che c'è da affrontare perché ognuno di questi 100 titani
- 1:10:13Speaker 4: ha delle caratteristiche diverse delle abilità peculiari che a livello
- 1:10:18Speaker 4: statistico perché quando parlo di Garfield è impossibile non parlare
- 1:10:21Speaker 4: di matematica e statistica si attivano un certo numero di
- 1:10:26Speaker 4: volte con una probabilità diversa poi in mano ai giocatori
- 1:10:29Speaker 4: vengono date solamente 5 carte upgrade le carte upgrade sono
- 1:10:35Speaker 4: mega basic roba tipo quando attacco faccio più un danno
- 1:10:38Speaker 4: quando il mio dado fa blank lo rerollo e cose
- 1:10:41Speaker 4: del genere ok Ecco, però voi ne avete 5 per
- 1:10:45Speaker 4: l'intera partita, non è che ne continuate a pescare le
- 1:10:48Speaker 4: giocate in modo ignorante, ok? Beh ne
- 1:10:51Speaker 3: pescate pochissime
- 1:10:52Speaker 4: Voi dovrete sostenere una serie di scontri, ne avete solo 5,
- 1:10:56Speaker 4: ne pescate una solo se sconfiggete un titano avversario o
- 1:11:00Speaker 4: se scommettete nel caso non partecipaste allo scontro e vinceste
- 1:11:04Speaker 4: la scommessa sul titano che ha vinto la sfida. quindi
- 1:11:08Speaker 4: c'è pochissimo pesco da quel punto di vista e questi
- 1:11:11Speaker 4: piccoli upgrade giocati prima dello scontro vanno ad alterare le
- 1:11:15Speaker 4: probabilità che il dado o gli effetti del vostro titano
- 1:11:19Speaker 4: si manifestino più o meno più o meno volte
- 1:11:24Speaker 3: e questa roba qui che è la
- 1:11:27Speaker 4: classica struttura cioè il classico focus di tutti i giochi
- 1:11:30Speaker 4: di Garfield in realtà rende questo gioco secondo me veramente
- 1:11:34Speaker 4: un bel gioco cioè secondo me questo è stato
- 1:11:36Speaker 3: il miglior gioco che abbiamo provato Yuma mi dice ma
- 1:11:39Speaker 3: come Baba Yaga cosa vuol dire che il sidekick è
- 1:11:40Speaker 3: mortale allora se
- 1:11:42Speaker 4: badi se guardi scusa scusate parentesi rispondo a Yuma Cube
- 1:11:46Speaker 4: allora se tu guardi il sidekick di Baba Yaga a
- 1:11:50Speaker 4: differenza di tutti i sidekick di Unmatched Lui non ha
- 1:11:53Speaker 4: sei punti vita e non è un sidekick da uno
- 1:11:56Speaker 4: all'interno di una tripletta, lui ha i punti vita che
- 1:11:59Speaker 4: sono fatti così, 3-2-1-0 e poi 3-2-1-0 e poi 3-2-1-0
- 1:12:04Speaker 4: perché è immortale, cioè lui ogni volta che tu arrivi
- 1:12:07Speaker 4: a zero in realtà non è morto, Baba Yaga ha
- 1:12:10Speaker 4: le carte per riportarlo in
- 1:12:11Speaker 2: vita
- 1:12:12Speaker 4: e ha anche il suo... counter di punti vita in
- 1:12:16Speaker 4: pratica va avanti all'infinito perché tu pensi che sia morto
- 1:12:19Speaker 4: ma in realtà non è un essere vivente vero è
- 1:12:21Speaker 4: un costrutto lei lo riporta in vita e lui riparte
- 1:12:23Speaker 4: da 3 3 2 1 0 3 2 1
- 1:12:25Speaker 3: 0 e
- 1:12:25Speaker 4: quindi con le carte giuste le sinergie giuste lui continua
- 1:12:30Speaker 4: a rimanere un sacco di punti in ferita
- 1:12:33Speaker 3: in più in realtà è Baba Yaga il tank esatto
- 1:12:35Speaker 3: comunque tornando a
- 1:12:37Speaker 4: Final Titan pensate che oggi a un certo punto avevo
- 1:12:39Speaker 4: un'ora libera sono ritornato allo stand della Nerd Lab Games
- 1:12:42Speaker 4: senza che nessuno mi vedesse perché mi vergognavo e mi
- 1:12:45Speaker 4: sono messo lì a spiegarlo a giocarlo a un ragazzo
- 1:12:47Speaker 4: che probabilmente sarà stato del nord Europa non mi ricordo
- 1:12:50Speaker 4: di quale paese ovviamente di Delto perché lasciamo stare però
- 1:12:55Speaker 4: devo dire la verità è un prodotto che può è
- 1:12:59Speaker 4: estremamente divisivo su questo non posso dire niente
- 1:13:02Speaker 2: però vi
- 1:13:02Speaker 4: giuro anche questo titolo che sembra il colmo dell'ignoranza quando
- 1:13:07Speaker 4: uno va a vedere gli elementi che lo compongono il
- 1:13:10Speaker 4: modo in cui interagiscono le scelte del giocatore prima dello
- 1:13:13Speaker 4: scontro e proprio interscontro secondo me il tocco di Garfield
- 1:13:19Speaker 4: geniale c'è anche in questo qua devo dire mi sono
- 1:13:22Speaker 4: divertito tantissimo poi per il resto è caos totale perché
- 1:13:26Speaker 4: se il dado non risponde
- 1:13:28Speaker 3: siamo a livelli King of...
- 1:13:29Speaker 4: sono dolori mi ha ricordato
- 1:13:31Speaker 3: un po' King of Tokyo però in realtà però meglio
- 1:13:33Speaker 3: secondo me è super divertente sicuramente è meglio di King
- 1:13:35Speaker 3: of Tokyo è molto divertente ci sono delle belle considerazioni
- 1:13:38Speaker 3: da fare su passo e faccio provo a far affrontare
- 1:13:43Speaker 3: l'altro il mio avversario diciamo non voglio affrontare questo combattimento
- 1:13:48Speaker 3: quindi passo oppure voglio affrontare questo combattimento adesso perché posso
- 1:13:52Speaker 3: farcela e ho un piano perché quando voi ovviamente quando
- 1:13:56Speaker 3: si scontrano due titani e uno vince quello che vince
- 1:13:58Speaker 3: non è che recupera i punti vita
- 1:14:00Speaker 2: rimane
- 1:14:00Speaker 3: mezzo morto e quindi il piano è ok vado lì
- 1:14:04Speaker 3: e lo faccio giù in un turno così dopo affronto
- 1:14:06Speaker 3: fresco quello che arriverà ancora dopo perché alla fine chi
- 1:14:09Speaker 3: vince è il possessore dell'ultimo titano che rimane infatti si
- 1:14:13Speaker 3: chiama Final Titan nel caso nostro era il nostro amico
- 1:14:17Speaker 3: olandese è rimasto con questa regina di cuori che l'ultimo
- 1:14:20Speaker 3: turno aveva tre risultati su sei
- 1:14:23Speaker 2: per
- 1:14:23Speaker 3: farmi giù io sono arrivato in finale con non mi
- 1:14:26Speaker 3: ricordo chi avevo quella vabbè è stato un bellissimo scontro
- 1:14:29Speaker 3: finale lui si è trovato all'ultimo tiro di dado che
- 1:14:32Speaker 3: se faceva tre risultati su sei vinceva se no vincevo
- 1:14:35Speaker 3: io e ovviamente ha vinto lui e vabbè però in
- 1:14:38Speaker 3: realtà qui non è tanto lui
- 1:14:41Speaker 4: aveva fatto delle scelte prima dello scontro che avevano ha
- 1:14:44Speaker 4: massimizzato la resa dei suoi poteri
- 1:14:47Speaker 3: però diciamo che ce la siamo giocata fino in fondo
- 1:14:49Speaker 3: poi ovviamente in questo gioco qui secondo me non è
- 1:14:52Speaker 3: tanto bella la destinazione più bella il viaggio cioè più
- 1:14:56Speaker 3: bello il processo vedere gli scontri che cosa succede ti
- 1:14:59Speaker 3: dà ad esultare
- 1:15:01Speaker 4: sai invece dove non abbiamo mai esultato e dove in
- 1:15:03Speaker 3: realtà non
- 1:15:04Speaker 4: c'è stato nulla da dire se non alziamoci e andiamocene
- 1:15:08Speaker 4: questo gioco sarà il nostro piccolo
- 1:15:09Speaker 3: segreto allora qui facciamo un passo indietro perché andiamo alle
- 1:15:13Speaker 3: cose le esperienze più me di tutta la fiera allora
- 1:15:18Speaker 3: le esperienze più me di tutta la fiera sono due
- 1:15:20Speaker 3: le abbiamo una se l'ha presa Banda in carico Banda
- 1:15:23Speaker 3: e una me la sono presa io vai tu naturalmente
- 1:15:25Speaker 3: è stato eravamo sempre dai francesi stavamo aspettando di andare
- 1:15:30Speaker 3: a giocare a non mi ricordo come stavamo camperando qualche
- 1:15:32Speaker 3: tavolo a un certo punto vedo libero questo tavolo di
- 1:15:34Speaker 3: Odisseus che un germanotto light per famiglie di quelli che
- 1:15:39Speaker 3: piacciono a me ah ma questo non dovevo portarlo io Sì, sì,
- 1:15:42Speaker 3: ma infatti te lo sto introducendo. Ah, bravo, bravo. E dico, beh, banda,
- 1:15:47Speaker 3: perché non ci facciamo una partitina? Tanto dura poco, in
- 1:15:50Speaker 3: due c'è scritto mezz'ora.
- 1:15:51Speaker 4: Io gli ho trovato Miams, che ha
- 1:15:54Speaker 3: portato come top gioco. Lui mi ha trovato
- 1:15:57Speaker 4: Odisseus, giustamente, come vi dicevo. Le divinità greche vanno fortissimo.
- 1:16:01Speaker 4: Anche Gigamic ha detto, vuoi che non andiamo a Essen
- 1:16:04Speaker 4: dopo l'Odissea di Nolan con un gioco sull'Odissea? Eh? ormai
- 1:16:08Speaker 4: ce l'hanno tutti ce l'abbiamo anche noi allora vai a
- 1:16:12Speaker 4: siediti guarda sta barca di lui che torna verso Itaca
- 1:16:16Speaker 4: ma gliene capitano di tutti i colori un gioco in
- 1:16:18Speaker 4: cui voi avete quattro track quella gialla quella blu quella
- 1:16:21Speaker 4: rossa e quella verde è tutto classicissimo attorno alla barca
- 1:16:25Speaker 4: ci sono delle carte con dei simboli alla Seven Wonder
- 1:16:29Speaker 4: identici voi nel vostro turno potete prendere solamente delle carte
- 1:16:34Speaker 4: attorno alla chiglia ma in un certo ordine quindi sostanzialmente
- 1:16:38Speaker 4: se al posto vostro ci fossero altre 10 persone bene
- 1:16:41Speaker 4: o male farebbero tutte la stessa scelta Collezionate simboli, spostate
- 1:16:46Speaker 4: track e fate due round di raccolta di queste carte
- 1:16:50Speaker 4: attorno alla nave e alla fine si va praticamente allo
- 1:16:53Speaker 4: scoring in base alle carte che avete raccolto e ai
- 1:16:58Speaker 4: punti che vi hanno dato più eventuali bonus
- 1:17:01Speaker 3: classici dovuti a
- 1:17:02Speaker 4: questo tipo di gioco.
- 1:17:02Speaker 3: Guardate. Tagline, giocate a Seven Wonders
- 1:17:06Speaker 4: 2. Cioè, secondo noi questo gioco, devo dire la verità, non...
- 1:17:12Speaker 4: una piattezza incredibile i tavoli non erano nemmeno camperati non
- 1:17:17Speaker 4: c'era nemmeno tanta gente a giocarli
- 1:17:20Speaker 3: avevano 8 tavoli di sto gioco un campo da tennis
- 1:17:24Speaker 4: sembrava che ci avessero creduto veramente ma per noi era
- 1:17:26Speaker 4: veramente molto piatto più
- 1:17:28Speaker 3: che altro nel mercato attuale stiamo parlando di Odisseus per
- 1:17:35Speaker 3: chi è arrivato adesso nel mercato attuale c'è una tale
- 1:17:38Speaker 3: competizione per cui un gioco di questa piattezza secondo me
- 1:17:40Speaker 3: non ha modo di emergere, verrà presto dimenticato, credo che
- 1:17:43Speaker 3: lo troveremo fra qualche anno nel mercatino 5 euro. Fra
- 1:17:45Speaker 3: qualche anno,
- 1:17:46Speaker 4: tipo 6 mesi, comunque non tutte le ciambelle riescono col buco,
- 1:17:50Speaker 4: magari noi abbiamo fatto una partita completa, ci siamo persi
- 1:17:54Speaker 4: qualcosa e magari se ci fosse lì l'autore ci direbbe
- 1:17:57Speaker 4: ma voi non avete considerato questa e quest'altra cosa tranquillamente
- 1:18:02Speaker 4: essere noi abbiamo visto che questo gioco era di un
- 1:18:05Speaker 4: orizzontale spaventoso era iper dritto ma iper dritto senza nessun
- 1:18:09Speaker 4: tipo di twist cioè non c'era quel momento in cui
- 1:18:12Speaker 4: dici beh questo gioco è super dritto però a un
- 1:18:14Speaker 4: certo punto succede una cosa e che ti motiva il
- 1:18:17Speaker 4: fatto di acquistarlo no no questo gioco te lo spiegano
- 1:18:20Speaker 4: tu ti guardi e dici ma è veramente così dall'inizio
- 1:18:22Speaker 4: alla fine sì sì raccogli carte aumenti tracca raccogli simboli
- 1:18:25Speaker 4: fai punti fine basta esatto e dici ok va bene
- 1:18:29Speaker 4: ma magari la seconda
- 1:18:32Speaker 3: partita che
- 1:18:32Speaker 4: faccio Non so, mi si sblocca qualcosa?
- 1:18:36Speaker 3: No, è così. Potrebbe essere, magari non abbiamo visto noi qualcosa,
- 1:18:39Speaker 3: ma ragazzi io ho detto beh sediamoci, vediamo, c'è un
- 1:18:44Speaker 3: posto libero, ma mi sono alzato dopo mezz'ora e non
- 1:18:47Speaker 3: mi sono stato arricchito e invece poi a un certo
- 1:18:51Speaker 3: punto eravamo al tavolo che stavamo aspettando qualcuno che stavamo
- 1:18:55Speaker 3: aspettando Simone bello ovviamente perché succedono anche queste cose siccome
- 1:19:01Speaker 3: bisogna fare così a essere a un certo punto vedo
- 1:19:04Speaker 3: due ragazzi che erano due tedeschi che avevano una marea
- 1:19:08Speaker 3: di giochi un sacco gigante pieno di giochi ragazzi scusate
- 1:19:13Speaker 3: ma visto che avete giocato tutta sta roba e avete
- 1:19:16Speaker 3: milioni di giochi ma qual è la roba più bella
- 1:19:18Speaker 3: che avete giocato oggi allora la tipa mi dice, ah
- 1:19:22Speaker 3: devi giocare assolutamente questo, mi tira fuori in una scatola,
- 1:19:25Speaker 3: è completamente sold out, però potete andare a provarlo lo stesso,
- 1:19:28Speaker 3: ci sono anche delle cose in inglese, e si parla
- 1:19:31Speaker 3: di guillotine, guillotine in italiano, dell'Avalon Hill, quindi nome di
- 1:19:36Speaker 3: grandissimo prestigio, multinazionale del gioco gigante, gioco da non perdere,
- 1:19:41Speaker 3: in cui sostanzialmente siamo nella rivoluzione francese, che viene trattato
- 1:19:47Speaker 3: in modo molto molto simpatico in cui praticamente avete tutte
- 1:19:52Speaker 3: queste carte di nobili messe in riga c'è la ghigliottina
- 1:19:56Speaker 3: alla fine della riga ogni giocatore al suo turno deve
- 1:19:59Speaker 3: eseguire l'ultimo della fila cioè quello che insomma tocca a
- 1:20:02Speaker 3: lui o a lei e ovviamente i più quelli che
- 1:20:05Speaker 3: valgono di più sono Maria Antonietta e Luigi XVI comunque
- 1:20:09Speaker 3: i nobili di più alto grado e poi ci sono
- 1:20:10Speaker 3: vari nobili poi ci sono addirittura gli innocenti che fanno
- 1:20:14Speaker 3: perdere punti quindi alla fine della partita chi ha eseguito
- 1:20:18Speaker 3: chi ha fatto più punti vince quindi dai 5 punti
- 1:20:20Speaker 3: di Maria Antonietta e del Re fino ai meno 1,
- 1:20:25Speaker 3: la somma di chi avete sostanzialmente ghigliotinato vi darà la vittoria.
- 1:20:31Speaker 3: Il problema è che a tutti i giocatori viene data
- 1:20:33Speaker 3: una mano generosa di carte che fanno di tutto, che
- 1:20:36Speaker 3: modificano questa fila nei modi più svariati, il problema secondo
- 1:20:40Speaker 3: me è che queste carte modificano troppo facilmente la e
- 1:20:46Speaker 3: quindi ogni cosa perde un po' di valore cioè se
- 1:20:50Speaker 3: l'unico obiettivo è fare tanti punti prendendo una carta e
- 1:20:54Speaker 3: mettendola lì sulla ghigliottina ogni giocatore fa cose assurde tanto
- 1:21:00Speaker 3: è vero che è impossibile fare qualsiasi tipo di conto
- 1:21:02Speaker 3: o di scommessa sulla coda sui turni che arriveranno noi
- 1:21:06Speaker 3: abbiamo giocato in 5 da quando toccava a te a
- 1:21:09Speaker 3: quando ritoccava a te succedeva completamente di tutto ti toglievano
- 1:21:15Speaker 3: gente ti scambiavano le cose ti toglievano la roba le
- 1:21:18Speaker 3: carte sono tutte talmente forti talmente impattanti che a un
- 1:21:22Speaker 3: certo punto se tutto è impattante tutto è forte ma
- 1:21:24Speaker 4: poi nulla è forte ma poi appena tu vai sopra
- 1:21:28Speaker 4: di un punto e vai in testa vieni massacrato tutti
- 1:21:31Speaker 4: ti tirano cioè c'è un bash del leader allucinante quindi
- 1:21:35Speaker 4: in realtà se mi metto a elencare i difetti tipici
- 1:21:38Speaker 4: dei giochi da tavolo questo li ha praticamente tutti ma
- 1:21:40Speaker 4: la roba che proprio mi ha ucciso è questa sapendo
- 1:21:44Speaker 4: che c'era il caos totale e che non c'era alcun
- 1:21:48Speaker 4: modo di migliorare la propria situazione se non all'ultimo momento
- 1:21:54Speaker 4: io la cosa che mi divertiva era pescare cioè io
- 1:21:58Speaker 4: avevo più carte di tutti mi tenevo le carte e
- 1:22:01Speaker 4: dicevo vabbè quando il nobile arriva sotto la ghigliottina
- 1:22:04Speaker 3: mi tengo
- 1:22:05Speaker 4: quello che c'è
- 1:22:06Speaker 3: cioè
- 1:22:06Speaker 4: mediamente non so un nobile va da 1 a 4
- 1:22:08Speaker 4: punti se il nobile io dicevo va da 2 a
- 1:22:11Speaker 4: 3 punti gli taglio la testa mi tengo quei punti
- 1:22:14Speaker 4: non dico nulla e accumulo carte nel mentre pesco l'ottava
- 1:22:17Speaker 4: carta Jack fa beh dai banda invertiamo la nostra mano
- 1:22:19Speaker 4: e io come scusa lui fa sì sì tieni le
- 1:22:23Speaker 4: mie due carte tu mi dai le tue 8 beh
- 1:22:24Speaker 4: lì mamma mia lì veramente ho detto ok tutto ok
- 1:22:30Speaker 4: il caos ok che questo gioco ha tutti i difetti
- 1:22:33Speaker 4: dei giochi da tavolo ma non importa il bash delì
- 1:22:36Speaker 4: tutto ma quando uno che ha due carte te le
- 1:22:40Speaker 4: dà e si prende le tue otto lì ho detto
- 1:22:42Speaker 4: no No vecchio, adesso
- 1:22:43Speaker 3: l'ho pensato, adesso
- 1:22:44Speaker 4: vado a trovare l'autore
- 1:22:45Speaker 3: a casa, gli
- 1:22:47Speaker 4: tiro un pugno.
- 1:22:48Speaker 3: Purtroppo è così e quindi in maniera anche un po'
- 1:22:51Speaker 3: anticlimatica alla fine tra l'altro con cose tipo vabbè ok
- 1:22:55Speaker 3: è l'ultimo turno, c'è uno che non c'entra niente, fa
- 1:22:58Speaker 3: una scelta che magari penalizza in modo drammatico chi è
- 1:23:02Speaker 3: avanti e che magari si era costruito un minimo, quindi
- 1:23:04Speaker 3: … manca un po' tutto di senso, fa ridere, le
- 1:23:08Speaker 3: carte sono splendide, però ho
- 1:23:12Speaker 4: ragazzinato sold out,
- 1:23:14Speaker 3: la
- 1:23:14Speaker 4: gente era invisibile per questo gioco, quindi se per caso
- 1:23:17Speaker 4: l'avete preso sulla fiducia e ce l'avete a casa e
- 1:23:19Speaker 4: in qualche modo lo giocate,
- 1:23:21Speaker 3: fateci sapere cosa ne pensate, noi siamo
- 1:23:23Speaker 4: rimasti abbastanza felici. è talmente
- 1:23:26Speaker 3: caotico che in realtà mi ha lasciato un po' freddo
- 1:23:28Speaker 3: cioè se ci fosse stato qualche magari elemento di scommessa
- 1:23:32Speaker 3: qualche carta coperta qualche trick un po' più smart e
- 1:23:35Speaker 3: magari un po' meno carte un po' meno forti un
- 1:23:38Speaker 3: po' meno impattanti sul gioco perché ripeto quando tutto è
- 1:23:41Speaker 3: mega impattante nulla è impattante e detto questo chiudiamo l'episodio
- 1:23:45Speaker 3: di questa serata tedesca con la Twilight Zone la Stranger
- 1:23:51Speaker 4: Thing
- 1:23:52Speaker 3: il momento delle stranezze le due citazioni una mia e
- 1:23:56Speaker 3: una di banda sulla roba più strana accaduta in questi
- 1:24:00Speaker 3: tre giorni
- 1:24:01Speaker 4: allora va detto che il cacciatore di robe inquietanti è
- 1:24:04Speaker 4: sempre Jack io non cerco mai le robe inquietanti cerco
- 1:24:07Speaker 4: le robe più mainstream o di stecche però lui il
- 1:24:09Speaker 4: primo giorno mi
- 1:24:10Speaker 2: fa bando devi venire qui a provare
- 1:24:11Speaker 4: questa roba qui bene allora arrivo allo stand della Hobby
- 1:24:14Speaker 4: Japan e vedo
- 1:24:15Speaker 2: c'è un
- 1:24:16Speaker 3: solo gioco alla Hobby
- 1:24:16Speaker 4: Japan mi fa guarda questo gioco l'intero loro stand era
- 1:24:19Speaker 4: a tema strange slot simulator in cui c'era questa sorta
- 1:24:25Speaker 4: di diavolessa accanto a una slot machine tutto in nero
- 1:24:28Speaker 4: e oro e rosso al che mi siedo al tavolo
- 1:24:31Speaker 4: mi fa dai dai giochiamo a questo allora questo gioco
- 1:24:33Speaker 4: è così c'erano due ragazze tedesche con noi allora abbiamo
- 1:24:37Speaker 4: giocato in quattro Sul tavolo ci sono sei mazzi, mazzi
- 1:24:41Speaker 4: tipo da 24 carte, ognuno di questi mazzi ha delle
- 1:24:46Speaker 4: carte che riflettono i classici simboli delle slot machine, la frutta,
- 1:24:51Speaker 4: le campanelle, le stelle eccetera eccetera, voi dovete prendere uno
- 1:24:56Speaker 4: di questi mazzi e vi viene dato un master screen,
- 1:25:01Speaker 4: che al suo interno raffigura gli histogrammi della distribuzione statistica
- 1:25:08Speaker 4: delle carte di sei mazzi ma voi non sapete che
- 1:25:13Speaker 4: mazzo
- 1:25:13Speaker 3: dei sei
- 1:25:15Speaker 4: avete allora voi per quattro minuti per quattro volte con
- 1:25:20Speaker 4: quattro mazzi diversi Farete così. Poi puoi cambiare i mazzi
- 1:25:24Speaker 3: Quando parte il timer
- 1:25:26Speaker 4: mescolate il mazzo e poi fate pa pa pa girate
- 1:25:29Speaker 4: tre carte e segnate tipo roll and write i simboli
- 1:25:32Speaker 4: che escono. Rimescolate pa pa pa altri tre simboli
- 1:25:36Speaker 3: per
- 1:25:37Speaker 4: quattro minuti. Dopo quattro minuti voi avrete segnato la distribuzione
- 1:25:42Speaker 4: statistica di tutte le carte che siete riusciti a estrarre
- 1:25:44Speaker 4: in quattro minuti a gruppi di tre. Lo dovrete fare
- 1:25:48Speaker 4: per più mazzi e dovrete a un certo punto dire tipo,
- 1:25:51Speaker 4: non so, mastermind, tipo, ah, il mazzo A ha la
- 1:25:56Speaker 4: distribuzione numero 1, il mazzo B la numero 5, il
- 1:25:59Speaker 4: mazzo D la numero
- 1:26:01Speaker 3: 6. Cioè, quello che
- 1:26:01Speaker 4: ho appena mescolato
- 1:26:02Speaker 3: in base a quello che mi è venuto fuori, in
- 1:26:05Speaker 3: base agli histogrammi, quale potrebbe essere dei sei mazzi? La
- 1:26:09Speaker 3: cosa allucinante è che il dimostrato del fa, attenzione, non
- 1:26:15Speaker 3: mescolare è cheating perché voi non potete semplicemente
- 1:26:18Speaker 2: tirare fuori
- 1:26:18Speaker 3: carte dovete fare tre mescolate e qui vai a sapere
- 1:26:22Speaker 3: ognuno
- 1:26:23Speaker 2: come mescola
- 1:26:24Speaker 3: perché se tu fai tre mescolate è capace che ti
- 1:26:26Speaker 3: ritornino fuori le stesse carte quindi io passavo un sacco
- 1:26:29Speaker 3: di secondi impara a non ripescare le stesse carte di
- 1:26:34Speaker 3: prima la cosa in
- 1:26:34Speaker 4: cui questo gioco eccelle è nel ricreare in modo inquietante
- 1:26:39Speaker 4: perfetto l'atmosfera delle vere slot
- 1:26:41Speaker 3: machine in
- 1:26:43Speaker 4: una stanza allora lì eravamo in fiera e c'era casino
- 1:26:45Speaker 4: ma per 4 minuti tu senti fa fa fa fa
- 1:26:49Speaker 4: fa fa fa pa pa pa per minuti e minuti
- 1:26:56Speaker 4: cioè è proprio il suono dei simboli della slot machine
- 1:27:00Speaker 4: che ruotano e poi si fermano e ogni tanto qualcuno
- 1:27:04Speaker 4: dice bonus oppure I'm lucky Dice delle cose in base
- 1:27:11Speaker 4: ai bonus che ha riscontrato quando fa le campanelle. Ma
- 1:27:14Speaker 4: vi giuro, un gioco che non comprerei mai, non so
- 1:27:17Speaker 4: nemmeno chi abbia messo i soldi per produrlo, però delle robe,
- 1:27:20Speaker 4: un'esperienza di mezz'ora da fare in Fiera Essen, secondo me
- 1:27:24Speaker 4: è impagabile. Una storia da raccontare a vita.
- 1:27:28Speaker 3: Naturalmente tutte le carte erano imbustate e le bustine mi
- 1:27:31Speaker 3: facevano male alle mani e dopo un po' mi facevano
- 1:27:33Speaker 3: male le mani. i crampi a forza di mescolare mescolare
- 1:27:38Speaker 3: mescolare e tira fuori tre carte e tutte le distribuzioni
- 1:27:41Speaker 3: statistiche erano a campi e poi vai a capire se
- 1:27:45Speaker 3: gli altri hanno mescolato bene o mescolato la cazzo oppure
- 1:27:48Speaker 3: tipo tiravano fuori carte così a caso senza un certo
- 1:27:51Speaker 3: punto non mescolavano
- 1:27:52Speaker 4: più ma perché anche mescolare no cioè tu dovevi mescolare
- 1:27:56Speaker 4: ma c'era chi mescolava molto poco tipo una volta e
- 1:28:00Speaker 4: poi riestraeva ma rimescolando poco si falsa tutta la statistica
- 1:28:04Speaker 4: ma rimescolando tanto perdi tempo quindi
- 1:28:07Speaker 3: io ero sempre in para ma sto mescolando abbastanza
- 1:28:09Speaker 4: mentre con le slot machine tu tiri praticamente la leva
- 1:28:12Speaker 4: ed è lei che è temporizzata
- 1:28:15Speaker 3: se lo facessero con
- 1:28:16Speaker 4: un'app
- 1:28:16Speaker 3: potrebbe rendere schiavi milioni di persone no no comunque ragazzi
- 1:28:21Speaker 3: incredibile da fare una volta ma come detto siamo nella
- 1:28:24Speaker 3: Twilight Zone e per chiudere la Twilight Zone adesso vi
- 1:28:28Speaker 3: metto il titolo nella chat perché la pronuncia non rende
- 1:28:31Speaker 3: giustizia e vi
- 1:28:32Speaker 4: scongiuriamo in questo momento di andare a vedere la grafica
- 1:28:36Speaker 4: sul web
- 1:28:37Speaker 3: non ci sono non ci sono non c'è la scheda
- 1:28:40Speaker 3: su BDG è il sogno bagnato di tutti i goblin
- 1:28:44Speaker 3: che vanno alla ricerca dei giochi più lozzi da poter
- 1:28:47Speaker 3: spacciare come il nuovo capolavoro e stiamo parlando di Greenville
- 1:28:53Speaker 3: Greenville è scritto G R I N V I L
- 1:28:57Speaker 3: Greenville è di un autore credo slovacco che mi ha
- 1:29:03Speaker 3: fatto vedere la deluxe edition da 100 euro ho visto
- 1:29:08Speaker 3: la scatola con la scritta 100 euro è un heavy
- 1:29:11Speaker 3: euro da tre ore secondo quello che dice l'autore e
- 1:29:17Speaker 3: è semplicemente il gioco più scioccante che abbia mai visto
- 1:29:22Speaker 3: in vita mia La copertina è terrificante, c'è una specie
- 1:29:26Speaker 3: di gatto morto, ma vi posso dire che siamo oltre l'ironico,
- 1:29:33Speaker 3: qui siamo nella Twilight Zone. Come qualcuno abbia potuto pensare
- 1:29:38Speaker 3: di portare certi tipi di questo approccio produttivo al pubblico
- 1:29:44Speaker 3: in una fiera top al mondo è sconvolgente, ero veramente turbato.
- 1:29:51Speaker 3: Ho mandato a Banda la foto di una delle carte,
- 1:29:53Speaker 3: perché ci sono anche delle carte. Vediamo se... Banda credo
- 1:29:58Speaker 3: sia svenuto. A un certo punto l'ho fatta vedere a
- 1:30:00Speaker 3: un tipo che stava giocando con Banda e gli ho
- 1:30:03Speaker 3: detto mi si sono crepati gli occhiali. Questa è la
- 1:30:07Speaker 3: foto di... Eccolo qua. Benvenuti. Questo è Adam. Questa è
- 1:30:11Speaker 3: la faccia. Peccato che voi siete in podcast e non
- 1:30:14Speaker 3: potete vederlo. È una roba sconvolgente. Però... Però... Aspetta la
- 1:30:21Speaker 3: mise en place era questa specie di tappeto non era
- 1:30:26Speaker 3: un misto fra una tenda e un foglio di nylon
- 1:30:30Speaker 3: gigante doveva essere credo un playmat e questo è un
- 1:30:33Speaker 3: city builder in cui voi costruite strade mettete giù edifici
- 1:30:37Speaker 3: e popolate questa città fate fare cose ai vostri cittadini.
- 1:30:43Speaker 3: con anche delle idee secondo me valide ma un'iconografia talmente
- 1:30:49Speaker 3: smarcia e una mise in place talmente assurda c'era questa
- 1:30:54Speaker 3: specie di tappeto che non era però un tappeto è
- 1:30:57Speaker 3: presente fogli di nylon è presente eccola questa è la
- 1:31:01Speaker 3: cover del gioco questa è la cover del gioco se
- 1:31:02Speaker 3: state guardate dovete andare su youtube a vederla perché è
- 1:31:05Speaker 3: incredibile siamo al minuto circa io so
- 1:31:09Speaker 4: già che in cricca questo lo comprano
- 1:31:12Speaker 3: questo arriva in cricca appena lo
- 1:31:14Speaker 4: gioca Renna dirà che
- 1:31:16Speaker 3: ragazzi mi raccomando il Gotti del 2027 esatto questo prossimo
- 1:31:21Speaker 3: questo prossimo goblin magnifico era presentato su questo tappeto tutto
- 1:31:26Speaker 3: pieno di pieghe con pezzi di edificio che avevano praticamente
- 1:31:32Speaker 3: questi pezzi di plastica che sembrano quelli di Cities della
- 1:31:35Speaker 2: Devere,
- 1:31:37Speaker 3: mi fa una tenerezza pensare alla Devere che ci mette
- 1:31:39Speaker 3: così tanta passione nella produzione di questi film. di nuovo
- 1:31:42Speaker 3: quello USA è stupendo questo no questo aveva questi pezzi
- 1:31:45Speaker 3: di plastica con un incavo in mezzo sulla cima tipo
- 1:31:49Speaker 3: sul tetto e voi mettevate queste tessere fatte di gomma
- 1:31:52Speaker 3: piuma una roba neanche nei prototipi che mettete sopra ora
- 1:31:57Speaker 3: io non voglio necessariamente basciare il meccanismo del gioco che
- 1:32:02Speaker 3: pare funzionare e alcuni dicono essere anche brillante però non
- 1:32:07Speaker 3: è possibile presentare una roba del genere a 100 euro.
- 1:32:10Speaker 3: Cioè è una cosa sconvolgente, mi ha veramente turbato dentro
- 1:32:14Speaker 3: perché tutti i miei valori si sono incrinati.
- 1:32:16Speaker 4: Anche quelli del sangue. Sì, esatto.
- 1:32:20Speaker 3: Guardate ragazzi, siamo veramente nella Twilight Zone, questo è il boss,
- 1:32:27Speaker 3: lo dico e poi chiudiamo, questo è il boss finale
- 1:32:29Speaker 3: dei cercatori di giochi brutti ma belli dentro, è veramente
- 1:32:34Speaker 3: il boss finale perché trovarci del bello in una roba
- 1:32:36Speaker 3: del genere … è veramente un'impresa per pochi
- 1:32:41Speaker 4: detto questo
- 1:32:41Speaker 3: Banda vuoi dare il tuo Oscar finale
- 1:32:45Speaker 4: il grande Oscar finale mancato in realtà va sicuramente a
- 1:32:48Speaker 4: Skyrift perché non l'ho citato nei miei top 10 giochi
- 1:32:52Speaker 4: perché uno ho rotto le palle al mondo con sto
- 1:32:55Speaker 4: gioco mandando video di me che scarto le carte foil
- 1:32:59Speaker 4: robe ma vi giuro ho scritto non so quanta gente
- 1:33:02Speaker 4: e quindi ho detto no non ne parlo farò un
- 1:33:03Speaker 4: intervento dedicato nelle prossime settimane però oggi effettivamente proprio l'ultimo
- 1:33:08Speaker 4: gioco che ho giocato prima di venire via è stato
- 1:33:10Speaker 4: Skyrift perché non sapevo ancora dopo tre giorni di fiera
- 1:33:13Speaker 4: dov'era lo stand della Ori Games l'ho trovato per caso
- 1:33:17Speaker 4: mi sono seduto lì e sono passati in ordine a
- 1:33:20Speaker 4: caso prima Marco di Balena Ludens che saluto e mi
- 1:33:25Speaker 4: scuso con lui per averlo liberamente costretto a giocare contro
- 1:33:29Speaker 4: di me lui insomma il grado si è prestato a
- 1:33:33Speaker 4: fare una partita e lo ringrazio tanto perché aveva una
- 1:33:35Speaker 4: voglia incredibile di farmi un'ultima partita lì in fiera e
- 1:33:39Speaker 4: poi Giacomo Neri di Sky Tier Games che è passato
- 1:33:41Speaker 4: di là voleva sapere un po' com'era il gioco ovviamente
- 1:33:44Speaker 4: col mio grande entusiasmo per un titolo di Garfield gliel'ho
- 1:33:47Speaker 4: spiegato e secondo me l'ho pure convinto che è veramente
- 1:33:50Speaker 4: un titolone abbiamo fatto un'altra partita e poi sono tornato
- 1:33:53Speaker 4: a casa felicemente a riposarmi in albergo secondo me questo
- 1:33:57Speaker 4: è veramente un gioco super ma veramente un gioco incredibile
- 1:34:00Speaker 4: cioè da due settimane non gioco ad altro chiedete ad
- 1:34:04Speaker 4: Ale chiedete a quelli che sono nella cricca che hanno
- 1:34:06Speaker 4: avuto modo di provarlo a Verona è un gioco meraviglioso
- 1:34:10Speaker 4: una volta che ho portato i set a casa in
- 1:34:12Speaker 4: albergo li ho aperti mi sono accorto che tutte le
- 1:34:14Speaker 4: carte erano in synth e tutte foil non ho più
- 1:34:17Speaker 4: capito niente cioè un gioco incredibile un gioco
- 1:34:20Speaker 3: incredibile dicono comunque c'erano così tanti giochi belli perché giocare
- 1:34:23Speaker 3: gli ultimi tre allora semplicemente a SN2 non è che
- 1:34:26Speaker 3: cioè sì c'è chi spende l'intera giornata ad aspettare i
- 1:34:30Speaker 3: tre giochi che vuol fare e si mette lì e
- 1:34:33Speaker 3: aspetta aspetta c'è anche però il bello è esplorare
- 1:34:36Speaker 2: trovare
- 1:34:36Speaker 3: cose nuove entrare nella Twilight Zone e magari ogni tanto
- 1:34:40Speaker 3: prendere anche una cantonata secondo me fa parte dell'esperienza Essen
- 1:34:44Speaker 3: ed è il bello rispetto a fare una con normale
- 1:34:47Speaker 3: ed è il bello di visitare un posto un ambiente
- 1:34:51Speaker 3: davvero unico io mancavo dal 2024 sono stato contentissimo di
- 1:34:55Speaker 3: essere tornato mi sono molto divertito
- 1:34:57Speaker 4: infatti nel mercato italiano tu sperimenti solamente una frazione
- 1:35:03Speaker 3: di
- 1:35:03Speaker 4: quello che è in realtà ciò che il mondo produce
- 1:35:07Speaker 4: ogni anno e a Essen è il momento in cui
- 1:35:11Speaker 4: questa percentuale si allarga a dismisura in cui tu puoi
- 1:35:14Speaker 4: semplicemente attraversando la parete di una hall piuttosto che di
- 1:35:18Speaker 4: un'altra puoi incontrare dei prodotti che fanno ridere, fanno schifo
- 1:35:24Speaker 4: in realtà sono delle perle nascoste ma lo puoi scoprire
- 1:35:28Speaker 4: solamente scommettendo che quello che hai davanti a te in
- 1:35:30Speaker 4: quel momento di un produttore taiwanese che vedi per la
- 1:35:34Speaker 4: prima volta in realtà potrebbe essere veramente un prodotto che
- 1:35:37Speaker 4: merita e magari tre volte prendi una cartonata ma la
- 1:35:42Speaker 4: quarta e magari scopri che è veramente un prodotto valido
- 1:35:45Speaker 4: e lo porti a casa, lo fai giocare ai tuoi
- 1:35:48Speaker 4: amici e ce l'hai solo tu non è un titolo
- 1:35:51Speaker 4: che trovi nei negozi ce l'avrai solo tu e diffondi
- 1:35:56Speaker 4: il verbo di questo gioco e cerchi di fare in
- 1:35:59Speaker 4: modo che anche gli altri lo conoscano diventi tu il
- 1:36:01Speaker 4: tramite attraverso il quale quel gioco si fa conoscere se
- 1:36:06Speaker 4: studio supernova non porta le stesse carte della versione inglese
- 1:36:09Speaker 4: di skyrift impazzisco
- 1:36:10Speaker 3: secondo me sarà dura però vediamo allora io posso chiudere
- 1:36:14Speaker 3: intanto la traduzione dicendo ho fatto anche come si chiama
- 1:36:18Speaker 3: il gioco della Stonemaier che ah Braided Sky Braided Sky
- 1:36:21Speaker 3: me lo sono fatto non siamo riusciti a giocarlo me
- 1:36:23Speaker 3: lo sono fatto spiegare dall'autore in dieci minuti mi ha
- 1:36:26Speaker 3: spiegato tutto L'impressione delle impressioni della spiega da parte dell'autore
- 1:36:33Speaker 3: è stata molto interessante ve lo dico perché è un
- 1:36:36Speaker 3: gioco molto secondo me davvero interessante Avalon non c'era la
- 1:36:40Speaker 3: demo vedevano e basta e Queen Alice
- 1:36:43Speaker 4: non c'era la demo
- 1:36:44Speaker 3: vedevano e basta. però questi sono giochi che saranno in
- 1:36:47Speaker 3: tutte le associazioni d'Italia nel giro di due settimane tutti
- 1:36:50Speaker 3: quanti ce l'avranno tutti quanti ci giocheranno mentre per
- 1:36:52Speaker 4: esempio Kingdom Come è stata una scelta giusta perché noi
- 1:36:55Speaker 4: non ce lo compreremo mai
- 1:36:56Speaker 3: però volevamo
- 1:36:58Speaker 4: provarlo e poi c'era una demo di due ore e
- 1:36:59Speaker 4: abbiamo detto cavolo dai prendiamoci
- 1:37:01Speaker 3: dentro per me il migliore forse di tutti è stato
- 1:37:05Speaker 3: di una piccola spanna sopra almeno altri due forse Greyloon
- 1:37:09Speaker 3: Greyloon mi ha veramente flashato però ragazzi questo è stato
- 1:37:14Speaker 3: la nostra Essence speriamo di avervi intrattenuto e di avervi
- 1:37:16Speaker 3: divertito anche questa sera grazie mille di essere stati qui
- 1:37:19Speaker 3: con noi un saluto a
- 1:37:21Speaker 4: tutti i nostri
- 1:37:22Speaker 3: cultisti più
- 1:37:22Speaker 4: fedeli e a quelli che
- 1:37:23Speaker 3: si sono collegati ad ascoltarci andate in cricca e commentate
- 1:37:29Speaker 3: aspettiamo le vostre impressioni domani uscirà la gallery con le
- 1:37:32Speaker 3: copertine dei giochi di cui abbiamo parlato giovedì uscirà l'episodio
- 1:37:35Speaker 3: in formato podcast se
- 1:37:37Speaker 4: qualcuno di voi a Essen ha preso oppure si è
- 1:37:40Speaker 4: fatto portare da amici che sono stati a Essen dei
- 1:37:42Speaker 4: titoli che vedrete nella gallery di domani che è la
- 1:37:44Speaker 4: gallery che riflette praticamente la nostra top 10 di oggi
- 1:37:49Speaker 4: e non vi sono piaciuti o qualcosa non vi ha
- 1:37:51Speaker 4: convinto o avete dei commenti da
- 1:37:52Speaker 3: fare dopo averci fatto diverse
- 1:37:54Speaker 4: partite a parte il Minion di Baba Yaga scriveteci scriveteci
- 1:37:57Speaker 4: tranquillamente siamo qui pronti a rispondervi dai domani mattina si
- 1:38:01Speaker 4: torna in Italia
- 1:38:01Speaker 3: esatto domani
- 1:38:02Speaker 4: mattina ci riposiamo ma domani pomeriggio si torna in Italia
- 1:38:04Speaker 4: un saluto da Jack uno da Banda uno da
- 1:38:06Speaker 3: Ale salutiamo i
- 1:38:07Speaker 4: nostri compari ciao Mecca ciao
- 1:38:09Speaker 3: Ale alla prossima
- 1:38:10Speaker 4: andate voi due e noi
- 1:38:10Speaker 3: restiamo a casa esatto alla prossima ci riposiamo con le
- 1:38:13Speaker 3: famiglie un abbraccio a tutti e come sempre ci vediamo
- 1:38:14Speaker 3: dall'altra parte, cioè in Italia ciao