Latest / GameStar Podcast / Das nächste Clair Obscur: Unsere Gamescom Geheimtipps 2026! | mit Kapuzenwurm
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- 0:11Hallo, jetzt willkommen hier live von der Gamescom 2026 von der fantastischen GameStar-Bühne.
- 0:16Es ist Sonntagnachmittag, die Gamescom geht dem Ende entgegen,
- 0:19aber wir haben noch spannende Talks hier in petto.
- 0:21Ich möchte einmal mich begrüßen bei allen, die uns zuschauen im Stream,
- 0:24aber auch bei allen, die sich eingefunden haben hier vor der Bühne.
- 0:26Das ist wunderbar und ganz schön, dass hier Menschen sitzen,
- 0:29die uns gerne zuhören möchten.
- 0:31Und wenn ich uns sage, dann meine ich natürlich auch die drei wunderbaren Menschen,
- 0:35die hier mit mir sitzen, direkt neben mir. Du gute AK, schön,
- 0:37dass du da bist. Hallo, danke für die Einladung. Sehr, sehr gerne.
- 0:40Auf der Couch links neben mir, zum einen links Kapuzenwurm.
- 0:44Hallo, danke für die Einladung. Ja, schön, dass du dir die Zeit nimmst,
- 0:48um jetzt am Sonntag nochmal vorbeizukommen. Ich weiß, du hast eine Menge gesehen
- 0:51auf der Gamescom, über das wir gleich sprechen werden.
- 0:54Das wird sehr schön. Und ganz außen der gute Jonas. Hallo. Jonas,
- 0:58du hast dich jetzt hier wieder reingesneakt, nachdem wir gestern schon über
- 1:01Gamescom Highlights gesprochen haben.
- 1:03Also über die großen Spiele, die so eine Messe natürlich immer mit sich bringt,
- 1:06über die alle dann reden, weil sie einfach einschlagen, wie nichts Gutes.
- 1:10Es gibt aber natürlich auch immer kleinere Spiele, die sogenannten Geheimtipps,
- 1:14denen wir hier nochmal eine Fläche geben möchten. Also Spiele wie,
- 1:18das ist jetzt gerade so immer das Vorzeigebeispiel, ein Claire Obscure zum Beispiel, Expedition 33.
- 1:22Das hatten wir alle, bevor es rauskam, irgendwann schon mal gesehen und gedacht,
- 1:25ach, das sieht ganz nett aus und so, das könnte ein ganz cooles RPG werden.
- 1:29Dann kommt das raus und ist der allergrößte Megaknaller. Und wir gucken jetzt
- 1:33mal, ob wir eins von den Spielen, das wir hier vorstellen, ob wir da auch irgendwas
- 1:36sagen werden, ach guck mal, das haben die bei der GameStar schon am Gamescom-Sonntag
- 1:40gezeigt. Und ich habe auch so eine kleine Zusammenstellung mal vorbereitet an Spielen.
- 1:44Die unerwartet richtig durch die Decke gegangen sind, damit ihr im Chat einmal
- 1:48abstimmen könnt, was für euch da so ein bisschen das große Highlight war.
- 1:52Und Antwort A ist jetzt nicht überraschend.
- 1:54Das ist tatsächlich Claire Obscure gewesen. Ihr könnt aber auch abstimmen für
- 1:58Hades oder Hades, wie wir das bei uns auch gerne nennen.
- 2:01C wäre Nier Automata und wir haben noch Balladro oder vielleicht auch Vampire
- 2:06Survivors. Alle Spiele, wo wir sofort immer wissen, okay, das war dies und das
- 2:10Spiel und das finden wir alle Hammer.
- 2:12Aber vielleicht auch alle Spiele, wo nicht jeder vorher gedacht hat,
- 2:14dass die mal so groß werden würden. Also stimmt da gerne ab.
- 2:18Ich greife später das Ergebnis hier dann nochmal auf.
- 2:21Und ich würde sagen, jetzt starten wir auch direkt mit den Geheimtipps rein,
- 2:24weil ihr alle drei habt mir mehrere Titel reingereicht, die euch gut gefallen haben.
- 2:29Und ich weiß bei dir, AK, du warst natürlich sehr auf das Thema Indie-Gaming
- 2:32auch fokussiert dieses Jahr.
- 2:33Machst da hier auch noch den fantastischen Indie-Award, wo wir nachher noch
- 2:37das große Finale sehen werden.
- 2:38Und deswegen hast du auch eher so die kleineren Indie-Titel reingereicht,
- 2:42und das erste Spiel, das du mitgebracht hast, ist dein Spiel namens O Apollo.
- 2:46Was kannst du uns darüber erzählen? Ja, also wir haben ja für den Indie Award
- 2:50die Spiele der Indie-Irena-Burg durchgepuckt und das war eins,
- 2:54das war in der engeren Auswahl.
- 2:57Wir mussten es dann aber natürlich verkleinern auf den Top 8,
- 2:59deswegen habe ich es jetzt nochmal mitgebracht. O Apollo dreht sich um das Orakel von Apollo.
- 3:06Die dafür da ist, die Prophezeiungen von Apollo zu interpretieren,
- 3:12weil das Volk sucht nach Rat, geht zu Apollo und sagt, hilf mir,
- 3:18denn du bist ja der Gott, der das alles weiß.
- 3:21Und Apollo ist aber eher so ein Schlons. Also der hat wirklich nicht so wirklich
- 3:25Bock, richtig darauf zu reagieren. Das heißt, es ist quasi an uns,
- 3:29das zu interpretieren. Und je nachdem, wie wir das interpretieren,
- 3:32ob wir den Leuten helfen oder nicht, sind die dann glücklich.
- 3:35Wenn die, ich will nicht mal sagen, die Gläubiger, aber es ist ja genau das
- 3:38andere, die Glaubenden, wenn die zufrieden mit uns sind, zufrieden mit den Weissagungen
- 3:44sind, bringen sie auch neue Sachen mit.
- 3:46Die machen den Tempel natürlich reicher. Wir können das langsam aufbauen und
- 3:51jetzt müssen wir halt dafür sorgen, dass wir die richtige Weissagung treffen
- 3:54und dafür, sonst ist nämlich auch Apollo.
- 3:57Wie funktioniert das denn spielerisch? Also wie versucht man im Spiel das richtig
- 4:00zu interpretieren? Und warum macht das Spaß? Oder warum ist das spannend?
- 4:04Also ich finde es zum einen lustig, weil Apollo halt auch einfach.
- 4:08So ist, wie er ist. Also er ist schon so ein bisschen so ein fauler,
- 4:11ich will nicht sagen fauler Hund, aber der ist schon echt, er hat wirklich gar
- 4:14keine Lust, sich damit wirklich auseinanderzusetzen.
- 4:17Die Menschen haben halt konkrete Probleme, wo man ihnen mithelfen kann und dann
- 4:20hat man Dialogauswahlen.
- 4:22Wo man sich entscheiden kann, was man damit eigentlich sagen möchte und man
- 4:27muss die Ideen, also den Willen der Götter im Blick behalten natürlich,
- 4:33wenn man will, dass Apollo einem wohlgesonnen ist.
- 4:35Man muss aber auch natürlich das Volk glücklich halten, denn nur dann bringen
- 4:40sie Geld und Gaben, mit denen man dann den Tempel wieder aufbauen kann.
- 4:45Und alles, was man tut, hat auch zum Beispiel Auswirkungen auf die Klatsch-
- 4:50und Tratsch-Seiten, die es dann auch noch gibt.
- 4:53Schön, also auf jeden Fall eine interessante Idee ist, glaube ich,
- 4:56von Blue Backpack, den Machern von Constance. Ja.
- 4:59Sehr schön. Also weißt du, wann das rauskommen soll?
- 5:01Oder hast du das Gefühl, es ist schon nahe der Fertigstellung?
- 5:04Also es fühlt sich schon echt komplett an, aber ich habe natürlich nur einen
- 5:07Slice davon gespielt, deswegen weiß ich das immer nicht genau.
- 5:11Soweit ich weiß, gab es noch kein Release-Datum.
- 5:14Okay, hat einer von euch beiden das Spiel zufällig auch gesehen?
- 5:17Das ist jetzt wahrscheinlich eher unwahrscheinlich bei so einem kleineren Indie-Titel.
- 5:19Es ist unwahrscheinlich, aber es klingt absolut vermogen.
- 5:22Ich würde auch reingucken, ich mag das, vor allem weil Apollo wird sich trinken.
- 5:27Sehr schön. Tutsi, dein erstes Spiel, was du nominiert hast,
- 5:30ist ein Spiel, wo man den Namen vielleicht eher schon mal vorher gehört hat.
- 5:32Und ein Spiel aus Tausenden einer Nacht mit Koop-Fokus. Was hast du für uns
- 5:37als ersten Geheimtipp hier mitgebracht?
- 5:39Das, was ich gespielt hab, das war so spontan. Und ich hab da so reingestolpert.
- 5:42Und das war 1001, du hast den Namen korrekt. Hat noch so einen Zusatz.
- 5:46Rats of Nisan heißt das. Und das war so geil.
- 5:49Ich hab da halt nix erwartet. Und ich glaub, das ist immer das Geilste, du nichts erwartest.
- 5:54Und das coole an dem Spiel ist, einfach das Gameplay war so lustig,
- 5:58das ist so drei-Spieler-Core und das ist halt Crossplay. Und das ist halt geil,
- 6:03wenn es switchert und wir haben den PS5 und wir haben den PC und das ist sowieso immer geil.
- 6:07Und das war so ein cooles Kampfsystem, weil du hast so ständig diesen Teppich
- 6:11mit dem du fliebst, den man jetzt gleich sieht und du wechselst ständig zwischen
- 6:15so am Boden und dann wieder auf den Teppich und dann, und das greift so geil ineinander.
- 6:22Und du hast ständig diesen Wechsel und wir haben so einen, ich glaube,
- 6:25sogar der Boss, den wir gekannt haben.
- 6:26Du hast so ein paar Trashmobs, aber das Spiel, das Fliegen ist halt geil und
- 6:30dann gibt's halt super coole Bossigen, die wir gekämpft haben und ja,
- 6:34also das Gameplay hat mich einfach older umgehauen.
- 6:36Ich weiß aber nicht, worum es geht, aber das Gameplay war lustig.
- 6:38Und die drei Charaktere, die es gibt im Spiel, die haben auch unterschiedliche Fähigkeiten.
- 6:42Das sind nicht nur einfach ein anderes Grafikset für die gleiche Figur.
- 6:46Genau, sie hat, glaube ich, so einen Bogen, die ist so ein bisschen Distanz
- 6:49und der Dudelings ist so ein Tank und der hat eben so andere Fähigkeiten so ein Ulti haben die auch.
- 6:55Aber, und ja, das ist halt super.
- 6:57Also es ist wirklich ein Dreieck-Spieler-Koop-Spiel gegen NPC quasi.
- 7:01Aber das ist ein Spiel, wo das optional ist. Also auch wenn der Fokus darauf
- 7:04liegt, man könnte das, also falls du das sagen kannst aus deiner Session,
- 7:07auch allein oder zu zweit spielen, das ist jetzt nicht wie ...
- 7:10It Takes Two oder Split Fiction, wo du sagst, das müssen zwei Leute unbedingt zusammenspielen.
- 7:15Ich kann mir vorstellen, dass es vielleicht den PC gibt, mit dem du dann spielst,
- 7:18aber wir haben halt, wir wurden da reingesetzt und haben zu dritt gespielt,
- 7:21also ich hatte gar nicht die Wahl, aber ich glaube ja, aber ich würde,
- 7:26glaube ich, schon den Koop spielen, weil es schon sehr dafür gemacht ist.
- 7:28Das ist das natürlich, was wir hier haben, das ist das Spiel,
- 7:31mit dem das enthüllt wird, das ist ein Render-Trailer, da kann immer ein großer
- 7:34Graben liegen zwischen so einem Render-Trailer und dem Spiel,
- 7:36wie sieht das wirklich aus, aber du sagst, es hat dir Spaß gemacht und es hat auch okay ausgesehen.
- 7:42Der Sand war sehr schön animiert. Das war bei der Win Boss, den wir gemacht haben.
- 7:46Ich fand es sehr gut. Die Grafik war auch sehr gut. Und es war sehr eingängig.
- 7:51Ich habe so gestartet und ich habe das Schau und es kapiert.
- 7:53Also es war ein sehr, sehr gutes Spiel. Sehr, sehr schön. Ist auf jeden Fall
- 7:56ein Spiel, was ich jetzt vorher nicht so auf dem Schirm hatte.
- 7:58Der Bild für O Apollo aber auch. Also vielen Dank, dass du das mitgebracht hast hier in die Show.
- 8:03Das Spiel, was du jetzt hast, Jonas, als allererstes, was du reingereicht hast.
- 8:06Ich möchte sagen, es kommt von dir, weil mir wird ja häufig nachgesagt,
- 8:09ich wäre immer so ein großer Nintendo-Fanboy.
- 8:11Ich kenne den Namen dieses Spiels natürlich, weil es auch eine große Marke ist,
- 8:14die so ein bisschen rekurriert an die alten Wii-Zeiten, als sie solche Spiele
- 8:18häufiger gemacht haben.
- 8:19Es ist eine Sportspielsammlung für die Switch 2, erzähl mal ein bisschen.
- 8:23Genau, es ist das Nintendo Switch Sport Resort, wenn ich richtig sage.
- 8:27So heißt das. Ich verwechsel, ich komme da immer durcheinander,
- 8:29weil es gibt über die Plattform immer so viele unterschiedliche Namen dafür.
- 8:33In meinem Kopf heißen die alle Wii Sports Version 1, 2, 3, 4,
- 8:375. Ich habe das die ganze Zeit, weil Janos und ich haben das zusammen angespielt,
- 8:40ich habe die ganze Zeit gesagt, wir waren Wii Sports spielen.
- 8:43Okay. Aber es hat auch niemand in Frage gestellt. Nein, aber es ist exakt das.
- 8:47Also Nintendo würde dir sofort eine Einswähle natürlich, aber deswegen haben
- 8:52wir es ja auch erst mal richtig gesagt.
- 8:54Und das Schöne daran ist halt einfach,
- 8:56Für mich ist es insofern Geheimtipp, weil ich das so gar nicht auf dem Zettel
- 8:59hatte. Es ist jetzt nichts Überraschendes,
- 9:01nichts Neues, aber es ist exakt das, was man davon erwartet.
- 9:06Und ich war dann doch überrascht, wie groß es ist. Also auch wenn man Sports
- 9:09Resort gespielt hat, dieser Bereich, in dem das alles stattfindet,
- 9:12ist noch deutlich größer geworden. Also es ist wirklich gigantisch groß.
- 9:16Also es ist genau wie früher, dass das so ein Resort eben ist,
- 9:20wo die einzelnen Sportarten, die man spielen kann, dann eben da auch alle stattfinden.
- 9:26Also man kann in der einen Szene übers Wasser fahren, sieht schon eine Insel,
- 9:30wo das andere ist. Wir konnten vier Sachen ausprobieren.
- 9:33Wir haben gespielt Wasserscooter hieß es, Bowling jetzt,
- 9:38muss ich noch mal in den Schlauen Zettel gucken, Bogenschießen und das Daumen
- 9:43das habe ich auch aufregiert, das Daumenring und das Daumenring ist auch glaube
- 9:47ich das einzige, zumindest was wir gesehen haben, was komplett neu war,
- 9:50also das ist auch richtig das ist genau was man sich vorstellt, also dieses.
- 9:55War aber auch ein schöner Spin, genau da war aber auch ein schöner Spin,
- 9:59weil man kann, wenn man den Daumen unten hält einen Power-Daumen bekommen,
- 10:02der dann besonders groß ist,
- 10:04was halt dazu anregt, man könnte ja die ganze Zeit einfach so warten,
- 10:06bis der andere irgendwas macht und dann ist man schon so gezwungen,
- 10:09ah, ich mach vielleicht mal den Daumen runter, da muss ich auch was machen und.
- 10:14Es ist wirklich, es macht einfach Spaß. Das ist jetzt kein Story-Meisterwerk,
- 10:21natürlich nicht, aber ich war überrascht, wie viel Spaß das einfach immer noch gemacht hat.
- 10:25Und es ist auf der Switch 2 mit den Joy-Cons echt erstaunlich präzise.
- 10:30Ja, das stimmt. Also die funktionieren viel, viel besser als alles,
- 10:33was davor war. Weil klar, Nintendo macht da ja immer noch mehr Zeug rein,
- 10:36dass das noch viel besser funktioniert.
- 10:38Und ja, es hat einfach Spaß gemacht.
- 10:41Ich hab damit gar nicht gerechnet. Es ist so ein bisschen wie so eine komische
- 10:44Zeitreise. Ich habe es auch angespielt bei Nintendo, wo du dann doch merkst,
- 10:48okay, die Zeit der Wii, die liegt einfach 20 Jahre zurück. Weil damals hättest
- 10:51du, da waren das riesengroße Marken. Dieses Wii Sports war wahnsinnig erfolgreich
- 10:55und jeder hat das gespielt.
- 10:56Und heute haben wir das hier als Geheimtipp drin, weil du so siehst,
- 10:59ach so, ja, da kommt irgendwie noch Zelda raus von Nintendo und noch dies und das.
- 11:03Und da steht noch so ein Sportspiel drauf. Also ich bin mal gespannt,
- 11:06ob das nochmal das schafft, so einen, also diesen Hype von damals wird das niemals
- 11:09mehr erzeugen. Aber ob Leute sagen, ach cool, das kaufe ich mir mal,
- 11:12weil das irgendwie Spaß macht. Und ich habe es mir auch gedacht, ja, es ist simpel.
- 11:16Und ich bin persönlich kein Fan von dieser sehr simplen Grafik mit diesen Mi-artigen
- 11:19Figuren, die es damals gab.
- 11:21Aber Spaß hat es mir schon auch gemacht. Es war vor allem ja damals bei der Wii auch dabei.
- 11:25Ja, stimmt. Es war ja damals so ein Stuhl, bis dabei war.
- 11:27Aber die Figuren sind jetzt ausdrucksstärker. Oh, wow. Und das ist richtig cool.
- 11:33Es macht mega Spaß, weil die schmollen jetzt auch richtig, wenn ich verliere.
- 11:37Ich fand das mega geil. Und vor allen Dingen, also wenn.
- 11:41Ich muss jetzt überlegen, weil es gibt ein paar Sachen, die sind auch unter
- 11:43Embargo. Aber wenn bei einer Sportart etwas passiert und die andere Person bei
- 11:49der Sportart dann verliert, in dem Moment macht die dann auch so,
- 11:52also die sieht wirklich so ein Gesicht und schaut dann dem Projektil,
- 11:56sage ich jetzt einfach mal, Schrägstrich
- 11:58Ball, Schrägstrich ein Sportding hinterher. Und das fand ich schön.
- 12:03Und die Steuerungen, wie Jonas auch schon sagt, die sind so intuitiv.
- 12:06Ja, ich war aber auch nicht überrascht, aber ich fand es cool,
- 12:09wie gut das mit der Bewegungssteuerung geht. Es setzt natürlich wieder auf genau
- 12:12dieses Ding, dass du so im Raum mit den Händen ein bisschen rummachst und es klappt schon.
- 12:16Und eine Sache, die ich noch sagen darf, wo ich mich sehr darüber gefreut habe,
- 12:19war, man konnte jetzt Bowling spielen, aber mit 100 Pins. Oh, okay.
- 12:23Das ist wirklich genauso bescheuert herrlich, wie es klingt.
- 12:27Also 100 Pins und ausdrucksstärkere Reaktionen, das klingt schon nach absoluten
- 12:31Game Changers. Das Spiel erscheint bald auch schon, ich glaube, um auf Huber.
- 12:34Kommt raus für Switch 2. Vielen Dank dir fürs Mitbringen, Jonas.
- 12:38Wir haben noch was von dir, aka aus dem Indie-Bereich. Da hast du mir als zweites
- 12:43Spiel ein Spiel geschickt, wo ich gedacht habe, das sieht aus wie diese Wimmelbildspiele,
- 12:47die ich gespielt habe als das iPad oder generell Tablets-Neubahn,
- 12:50wo man gedacht hat, was könntest du denn da drauf mal spielen?
- 12:52Wimmelbildspiele, der App Store war voll damit. Aber du wirst mir jetzt wahrscheinlich sagen.
- 12:57Oder dass das Spiel namens Midnight Souvenir, so heißt das, dann doch mehr ist
- 13:01als nur ein Wimmelbildspiel?
- 13:03Ja, also ich bin zwischendurch großer Wimmelbildspiel-Fan.
- 13:07Abgesehen davon, dass es mir immer schwerfällt, das Wort Wimmelbildspiel auszusprechen.
- 13:12Musst du mich auch sehr konzentrieren gerade darauf.
- 13:15Aber was mir daran gefällt ist, zum einen ist es halt eins, was sehr liebevoll
- 13:19komplett handgezeichnet wurde. Also da ist wirklich alles selbst gemacht,
- 13:23was ich jetzt gerade im Moment, wo man ja immer gucken muss, richtig schön finde.
- 13:28Zweitens, es ist ein sehr klassisches Wimmelbildspiel auf den ersten Blick.
- 13:32Wir haben aber auch eine Geschichte im Hintergrund. Es ist ein altes viktorianisches Haus.
- 13:36Daran, dass die Katze, die gerade im Trailer war, nur ein Auge hat,
- 13:39kann man vielleicht erkennen, dass da auch nicht alles so komplett natürlich
- 13:43ist. Es gibt Übernatürliches. Es ist so ein bisschen auch in Richtung Cthulhu.
- 13:47Und dadurch, dass es halt ein magisches Haus ist, haben wir auch magische Puzzle und.
- 13:55Dem Haus treten auch immer wieder Besucher ein, die auch ihre eigenen Storys mitbringen.
- 14:01Und klar, gerade wenn man jetzt so ein bisschen über die ganzen Ravenhurst-Sachen
- 14:06oder so geht, da sind die Geschichten jetzt auch eher so...
- 14:10Es ist jetzt nicht das, was das Spiel nach vorne treibt, sage ich mal.
- 14:13Aber hier fand ich einfach, hier hat mir gefallen, wie liebevoll die Sachen
- 14:16designt worden sind und auch wie cool die einzelnen Charaktere auch ausgesehen haben.
- 14:20In Verbindung mit dem Setting glaube ich, dass wenn das was für einen ist,
- 14:25die Art von Spiel, dass das auf jeden Fall eins ist, was einen glücklich machen
- 14:29kann. Und ich finde, es wird zu wenig über Wimblebild-Spiele gesprochen.
- 14:32Ja, ich habe das eben so ein bisschen ironisch anmoderiert, aber ich will nicht
- 14:36sagen, dass mir diese Spiele damals nicht auch wahnsinnig viel Spaß gemacht
- 14:39hätten. Und da war natürlich eins wie das andere irgendwann.
- 14:42Also du hast dann immer, wir hatten das ja so ein bisschen verknüpft mit,
- 14:44okay, du wimmelbildst da alles weg.
- 14:46Und dann dadurch findest du auch Items, mit denen du wieder andere Rätsel lösen
- 14:49kannst in diesen Spielen.
- 14:51Aber für mich war das so ein bisschen durch. Aber grundsätzlich ist das natürlich
- 14:54eine spaßige Art von Spiel. Ich frage mal, die Couch da drüben tut sie?
- 14:57Hast du schon mal Wimmelbildspiele gespielt?
- 15:00Mehr geschaut, als selber gespielt eigentlich. Okay.
- 15:03Also ich kenne es eigentlich, ich glaube, bei Erik Begronk habe ich damals immer
- 15:07so ein paar Laufen gehabt, Also ich bin jetzt nicht so der Wimbelspieler,
- 15:12so Ponyklick finde ich schon geil, aber Wimbels habe ich nicht so reingesucht.
- 15:16Das ist eigentlich, Point and Click ist ein guter Hinweis. Es ist so ein bisschen
- 15:19die sehr runtergedampfte Kino, die noch zugänglicher und einfacher ist als klassische
- 15:24Point and Click Avengers.
- 15:25Nur, dass du guckst deinem angeregt. Hast du Bock auf Wimmelbild?
- 15:27Ich habe Bock drauf, aber ich bin auch simpel und vereinfacht.
- 15:31Ich habe auch mehr Point and Quick gespielt.
- 15:34Wobei ich auch da mittlerweile sagen muss, man schaut natürlich immer so auf
- 15:37die nostalgischen Sachen zurück, die einen auch wahnsinnig geprägt haben.
- 15:40Bei mir waren es die ganzen LucasArts-Sachen.
- 15:42Und ich habe jetzt letztes Jahr, glaube ich, kam nochmal das Simon the Sorcerer Origins.
- 15:46Und da habe ich gemerkt, ich habe das auch durchgespielt und da habe ich aber
- 15:49bei gemerkt, okay, ich bin nicht mehr so gut, wie dich das mal war.
- 15:53Das lag aber auch an dem Spiel. Hast du es vor Launch durchgespielt?
- 15:57Ja, ich habe es vor Launch durchgespielt. Ich musste dreimal den PR-Leuten eine
- 16:00Mail schreiben von wegen, Leute, ich komme hier nicht mehr weiter und ich kann
- 16:03nicht noch mehr Zeit in dieses Spiel jetzt versenken. Schreibt mir bitte mal, wie das geht.
- 16:07Also ich fand das Spiel overall ganz gut, aber da waren einige Ritzel drin,
- 16:11die waren unter aller Kanone. Ja, fairerweise, das war bei Simon the Sorcerer
- 16:15bei den alten Teilen schon immer so.
- 16:16Deswegen kam ich damit sogar einigermaßen klar. Ich hab mir schon bei manchen
- 16:20Szenen gedacht, ich bin hier auf dem falschen Dampfer, muss ich es richtig machen.
- 16:23Deswegen, ich bin auf jeden Fall in der Richtung interessiert.
- 16:26Ich hab aber sowieso schon so einen riesigen Backlog an Sachen,
- 16:29die ich noch spielen will.
- 16:31Deswegen bei dem Ding mal zwischendurch. So einfach aus Respekt für AK.
- 16:39Kannst du AK hier uns sagen, du hast das ja wahrscheinlich am PC gespielt, jetzt mit Maus.
- 16:43Und das ist natürlich ein Genre, was das Tendenz wahrscheinlich ein bisschen
- 16:46schwierig hat auf einer klassischen Konsole, wo du das mit dem Controller spielen würdest.
- 16:50Also klar, Switch 2 würde vielleicht noch gehen mit Touchscreen.
- 16:52Weißt du, ob das ein reiner PC-Titel wird oder ob das auch nochmal für andere Systeme angedacht ist?
- 16:57Bei dem weiß ich jetzt nicht direkt, aber ich habe tatsächlich auf der Xbox
- 17:02über den Game Pass und so auch schon ein paar solche Spiele,
- 17:05also generell so Hidden Object Games gespielt und die sind überraschend.
- 17:11Okay. Aber das heißt, du fährst den Cursor dann mit dem Stick.
- 17:14Genau. Also du fährst quasi mit dem Stick einfach rum und bewegst ihn dann.
- 17:18Ich würde sagen, hier ist auch nochmal was anderes, weil du hast ja auch viel
- 17:20noch so Dialoge mit dabei. Du hast auch die Kusseln dabei.
- 17:22Das kann friemelig werden, aber müsste man dann sehen, wenn es rauskommt. Okay.
- 17:27Ich werde es im Auge behalten. Dir zuliebe, dann sage ich dir,
- 17:29ob meine alte Liebe für Wimmelbildspiele wieder aufgeflammt ist durch Midnight Souvenirs.
- 17:33Und jetzt haben wir, der Sprung ist jetzt denkbar groß zum nächsten Thema.
- 17:37Das hast du, Puzzi, nominiert für diese Sendung.
- 17:39Das können wir hier nicht direkt im Gameplay zeigen, weil diese Trailer sind
- 17:42so milde, verstörend bis sehr gewalttätig.
- 17:45Und es ist ein Spiel, dessen Namen hatte ich schon mal gehört,
- 17:48weil mein Freund und Kollege Gregor Kratios, der ist großer Horrorspiel-Fan und ich auch.
- 17:53Und deswegen hat er mir schon mal gesagt, guck dir das mal an,
- 17:55das könnte ganz cool werden.
- 17:57Da steht auch der Release jetzt unmittelbar bevor. Es basiert auf einer alten
- 18:00Filmmarke und ich spreche von Hellraiser Revival.
- 18:04Du hast es jetzt hier gespielt. Erzähl mal so ein bisschen, wie wird das und
- 18:07darum ist es für dich auch ein Geheimtipp. Also Hellraiser, ich habe die Filme
- 18:11nie gesehen, aber ich habe immer nur gehört, dass die ganz cool ist und sehr viel inspiriert haben.
- 18:16Also viele, zum Beispiel, ich glaube, der Manga Berserk wurde,
- 18:21glaube ich, inspiriert. Also es gibt einige Parallelen.
- 18:25Aber warum ich das so cool fand, ist, du spielst halt so einen Jude,
- 18:27der hat so einen Würfel und du hast eine Knarre. Und es spielt sich irrsinnig
- 18:30gut und es hat mich sehr an Condemned erinnert, damals noch.
- 18:34Und aber auch an Bioshock. Weil du kannst mit diesen Würfeln aus so einer Fackel
- 18:39Feuer ziehen und dann kannst du dieses Feuer schießen oder du kannst so eine
- 18:42Schere, die in der Wand steckt, raus und schießen.
- 18:44Und es ist optisch unfassbar beeindruckend und es war einfach ein sehr spaßiger
- 18:51Shooter, den ich null am Schirm hatte.
- 18:54Zum Glück zeigen wir das nicht, du siehst alles in dem Spiel.
- 18:56Das ist ein Biologieunterricht, das Spiel, da siehst du alles.
- 18:59Aber das ist ultra geil, es hat wesentlich viel Spaß gemacht.
- 19:03Ich habe da immer, wenn ich so ein Spiel zum ersten Mal sehe,
- 19:05so ein bisschen Reflex, dass ich denke, das ist so.
- 19:08Um seine Schockwirkung bestrickt, dass man sagt, ja, wir müssen das irgendwie
- 19:11super verstörend machen oder auch super brutal, damit es irgendwie auch eine
- 19:15Coverage bekommt in Medien, damit sich das verbreitet.
- 19:18Ich finde das schön, wenn du jetzt sagst, dass da drinnen offensichtlich auch
- 19:21ein gutes Spiel steckt, was Spaß macht, weil das ist dann immer erst mein zweiter
- 19:24Gedanke, ob da denn wirklich auch was drin und dran ist, was mehr ist als nur
- 19:28da spritzt die ganze Zeit Blut.
- 19:29Es gab auch Puzzles, also du hast zum Beispiel da mit diesen Würfeln und da
- 19:32war so ein Raum und du musstest so, dieser Raum bestand aus mehreren Schichten.
- 19:37Du musst mit diesen Würfeln den Raum drehen und dir mit diesen Schichten quasi einen Weg ebnen.
- 19:42Und es gab halt auch so typisch Resident Evil, so Puzzles, wo du auf irgendeinem
- 19:46Foto im Hintergrund einen Code und das war der Code für einen Padlock,
- 19:49wo du dann ein Upgrade für deine Waffe kriegst.
- 19:51Also es war natürlich sehr grafisch und alles, aber es war schon mehr drin,
- 19:56also da war schon, also die haben sich schon sehr Mühe gegeben und es waren
- 19:59sehr, also es hat mich an Bioshock-Zeiten erinnert und auch das Spielgefühl war insane gut.
- 20:04Ähm, jetzt hast du den Vergleich mit Resident Evil gerade schon gemacht,
- 20:08ist es schon in erster Linie ein Shooter, wo man viel einfach abballert oder?
- 20:12Wie groß ist die Rolle, die diese Rätsel-Aspekte spielen? Weil jetzt bei so
- 20:15einem Resident Evil, die kannst du mittlerweile ja auch, wenn du es willst,
- 20:17aus der Ego-Perspektive spielen.
- 20:19Und da steht das ja schon sehr im Vordergrund, dass man eher so eine langsame
- 20:22Progression hat, dass du in so einer Art, ich nenne das jetzt mal Dungeon bist,
- 20:25also in so einem abgesteckten Bereich des Spiels, wo du dann wieder,
- 20:28okay, hier brauche ich jetzt drei Arten von Schlüsseln und dann geht es da weiter
- 20:31und dann geht es da weiter.
- 20:32Ist das auch so gestrickt oder gibt es eher mal hier und da ist mal irgendwo
- 20:35ein Rätsel eingestreut?
- 20:37Ich glaube, es ist auf jeden Fall eingestreut. Wie gesagt, das mit diesem Padlock,
- 20:40das mit den Codes war halt optional.
- 20:43Aber ich würde, glaube ich, das schon in so ein Chapter auch sehen.
- 20:45Aber in diesem Chapter sind wahrscheinlich so ein paar Puzzle. Verschreut.
- 20:50Und es gab dann auch so ein paar geskriptete Gebiete. Es war zum Beispiel so
- 20:53ein Gang, der immer gleich aussah wie ein PT, wo du im Kreis gegangen bist.
- 20:56Und es hat sich immer ein bisschen was verändert.
- 20:58Also es sah so unfassbar wieder aus. Damit habe ich überhaupt,
- 21:02es waren die sehr schönsten Horrorgames, die ich in den letzten Jahren gesehen
- 21:04habe. Ich hatte das auch nicht am Schirm.
- 21:06Das ist auf jeden Fall ein starkes Argument.
- 21:10Aber dass es ab 18 ist, Also das müsste ab 30 sein und brav.
- 21:14Das war insane, das war wirklich krass.
- 21:15Ein sehr krasses Game. Seid ihr beiden vertraut mit dem Spiel?
- 21:19Ja, also unser Kollege Heiko Klinge, der hat uns schon sehr viel davon erzählt.
- 21:27Und tatsächlich sind wir in der Redaktion am Rätseln, ob das in Deutschland
- 21:32erscheinen darf oder nicht, ungekürzt.
- 21:34Also wenn du jetzt auch schon sagst, Blutspritz, Gedärme fließen.
- 21:39So sieht dein Dünndarm aus. Ich schalte immer so ein bisschen...
- 21:42Cool, auch cool, dass es ein Spiel gibt, das sich traut und offensichtlich ja
- 21:47auch die Kreativität mitbringt und die Innovation.
- 21:51Aber dann natürlich die Frage, okay, kann das ungekürzt kommen?
- 21:57Also wir machen diesen kleinen Exkurs jetzt nur ganz kurz, weil es geht zu uns auch so weit am Thema.
- 22:01Ich habe ja mittlerweile das Gefühl, da ist ein Spiel, du musst schon wirklich
- 22:04extrem sein, damit du noch Probleme damit hast, in Deutschland rauszukommen.
- 22:07Also die Zeiten haben sich ja doch sehr geändert, was du hier auch alles zeigen
- 22:11darfst in den Spielen. Also ich will, dass das geschnitten wird irgendwie hier
- 22:16und da in deinem Detail, das kann passieren, aber dass es gar nicht rauskommt.
- 22:19Bin da auch gespannt. Jonas, wie ist deine Einschätzung? Bist du vertraut mit
- 22:22dem Titel? Ja, ich freue mich. Der ist geil.
- 22:25Ich freue mich jetzt schon mit meinen wunderbaren Kolleginnen Magdalena und
- 22:29Nathalie darüber zu sprechen.
- 22:30Wenn wir alle mal Zeit gehabt haben, das gespielt haben, dann werden wir uns
- 22:33wieder daran erlauben, wie herrlich die Gedärme durch die Luft fliegen.
- 22:38Das wird einfach wunderschön. Aber der Film war ja auch so grafisch,
- 22:41oder? Das kommt ja nicht von irgendwo, oder? Wir sind so alt,
- 22:44ich habe da eine ganz dunkle Erinnerung dran.
- 22:46Viele Practical Effects auf jeden Fall. Dadurch sieht es heute auch immer noch
- 22:50sehr verstörend gut auch. Wie wir das Ding aus einer anderen Welt, da war das ja auch so.
- 22:56Ich freue mich wirklich vor allem zu hören, dass tatsächlich auch ein bisschen
- 23:00was dahinter steckt. Das war meine Befürchtung von Anfang an.
- 23:03Wir haben schon so oft irgendwelche Sachen gehabt, die toll aussahen, wo,
- 23:07auch eine Lizenz hintersteckt und Lizenz haben wir ja auch eine Leidensgeschichte
- 23:11seit Jahrzehnten mit, manchmal super geil, manchmal eine Vollkatastrophe und
- 23:14alleine zu hören, dass das Spiel dahinter zumindest auf den ersten Blick kompetent
- 23:17ist, finde ich schon mal sehr, sehr schön.
- 23:19Wir finden es bald raus. Im Oktober erscheint auch Hellraiser Revival schon
- 23:22aller Wahrscheinlichkeit nach. Ob es in Deutschland kommt, lassen wir uns überraschen.
- 23:26Ich will mal eben das Voting auflösen, was wir hier einleitend hatten.
- 23:29Was denkt ihr, was war so das Highlight unter den Radarspielen? Nier Automata.
- 23:35Das ist auch einfach so zur Hälfte Jonas persönliche Spiele begürtet.
- 23:38Das gerade mit 30 Accounts gleich würde ich abgestimmt. Was sagt ihr beiden?
- 23:43Ich habe euch noch erinnert an die fünf Spiele, die ich aufgezählt habe.
- 23:45Das war Clare Obscure, Nie Automata. Ballatro.
- 23:50Hades. Hades. Und noch eins. Das waren die fünf. Was denkt ihr beiden,
- 23:54was hat gewonnen? Ja, Clare Obscure.
- 23:56Clare Obscure, aber ich fand Ballatro war halt auch eine... Also ich finde,
- 23:59Ballatro war die krassere Überraschung von beiden.
- 24:02Weil Jonas nämlich ein Video darüber gemacht hat, dass Clare Obscure richtig
- 24:05geil wird und dann wurde es geil.
- 24:06Ja, also es war halt ein JRPG, das nicht nach JRPG aussah. Ich habe mich einfach gefreut.
- 24:10Stimmt, du hast das dadurch natürlich schon verweggenommen. Ich würde dir zustimmen,
- 24:12Ballatro war die größere Überraschung. Tatsächlich, Claire Obscure hat aber
- 24:15deutlich gewonnen in diesem Voting. Dahinter dann aber in Ballatro und tatsächlich
- 24:20auch Nier Automata vor den anderen beiden Titeln.
- 24:23Wir können tatsächlich, glaube ich, nochmal gleich für euch daheim ein kleines
- 24:26Voting anschließen, wo wir jetzt hier mal ein bisschen so ein Zwischenfazit machen.
- 24:30Schreibt doch mal oder stimmt doch mal ab, was von den bisher hier fünf vorgestellten
- 24:33Spielen, das Spiel ist, wo ihr sagt, oh, da freue ich mich jetzt aber richtig
- 24:36drauf, das könnte was werden.
- 24:38Ist es für euch A, das Oh Apollo, was du zuerst gezeigt hast,
- 24:41dieses Wahrsagen-Interpretieren-Spiel?
- 24:44Ist es das Spiel aus Tausende einer Nacht, also Threads of Mizan?
- 24:47Ist es Nintendo Switch Sports Resort, was Jonas mitgebracht hat?
- 24:52Ist es das Wimmelbildspiel Midnight Souvenirs? Oder, ich muss da immer noch
- 24:57ein bisschen schmunzeln drüber, wie sehr dieses Spiel hier rausfällt unter den
- 24:59anderen, ist es Hellraiser Revival, was du eben uns gerade hier mitgebracht hast?
- 25:04Ich werde das Ergebnis später noch mal aufgreifen. Und wir landen jetzt an dieser
- 25:09Stelle wieder bei Jonas.
- 25:11Es ist ein Spiel, wo ich sagen würde, er ist schon deutlich bekannter vielleicht
- 25:15auch als andere Spiele, die wir schon hatten. Das ist so gerade an der Grenze
- 25:18zwischen darf das mit in eine Highlight-Sendung der Games kommen oder muss es
- 25:23in die Geheimtipps rein?
- 25:24Weil ich habe das Gefühl, da ist schon viel Aufmerksamkeit in den letzten Tagen jetzt drauf gewesen.
- 25:28Die Rede ist von Tides of Annihilation.
- 25:31Das ist korrekt, aber sind die Geheimtipps nicht einfach nur Highlight 2.0?
- 25:36Ja, die Grenzen sind fließend. Das werden wir vielleicht noch bei ein,
- 25:39zwei Titeln jetzt gleich machen.
- 25:40Also bei Tides of Inhalation, da habe ich so das Gefühl, das ist,
- 25:44wenn wir die Frage stellen, was ist das nächste Kiobs für, vielleicht so vom
- 25:49ganzen Vibe und von der Ausgangslage tatsächlich am nächsten dran.
- 25:53Also es ist kein JRPG-inspiriertes Spiel, aber es ist eben genauso wie Clear
- 26:00Obscure ein Spiel, das vor allem durch ein spannendes Setting,
- 26:04durch die Atmosphäre, durch coole Ideen und,
- 26:07wirklich merkwürdige Designs überrascht.
- 26:10Und das ist im Grunde genommen einfach nur, das reale London kollidiert mit
- 26:15der Fantasy-Welt-London, nämlich mit den Rittern der Tafelrunde.
- 26:19Und das vermischt sich jetzt so zu einem...
- 26:23Ganz merkwürdigen Etwas. Und allein das finde ich persönlich schon sehr,
- 26:27sehr spannend. Also ich finde die Ausgangslage interessant. Ich finde die Geschichte
- 26:31spannend. Ich will halt wissen, was passiert, wie geht's aus.
- 26:35Was aber tatsächlich vor allem mich auch begeistert hat, ist,
- 26:38dass das Spiel von dem, was ich gesehen habe, wahnsinnig kompetent bislang ist.
- 26:42Also ich habe eine Stunde das sogar anspielen können.
- 26:44Und man kann sich das im Grunde genommen vorstellen, dass wir hatten ein relativ
- 26:49lineares Level, das aber auch sehr verwinkelt ist.
- 26:51Das war nämlich in so einem Londoner Museum und darin rätselt und kämpft man
- 26:57sich dann vor, bis zu einem Boss kommt und erledigt den und man sieht es ja
- 27:00auch ganz schön, das ist halt zum Beispiel anders als ein Clear Obscure wirklich ein Action-Spiel.
- 27:05Und das Interessante an diesem Action-System ist, dass man eben die Ritter der Tafelrunde als Spezial,
- 27:11Attacken dabei hat, man kann die beschwören, man kann immer zwei Ritter sich
- 27:15in ein Set legen, die haben dann Spezialfertigkeiten
- 27:18und ja, dann haut man selber drauf und kann dann halt immer mitten in der Kombo
- 27:21noch einen Ritter dazu rufen und man kann tatsächlich auch beide gleichzeitig
- 27:25rufen, dann kann man Spezialattacken einsetzen, man muss blocken, ausweichen,
- 27:29also das System fängt ganz behutsam und einfach an, wie halt bei einem Action-Player,
- 27:34was man kennt, aber man kann sich schon in der Demo so da rein.
- 27:39Investen, weil natürlich, man kann die Ritter zusammenstellen,
- 27:42wie man will, dann kann man Spezialattacken,
- 27:45auswählen und die in der richtigen Reihenfolge, dann gibt es noch ein Spezial,
- 27:48Spezialattacke, das macht einfach so einen Spaß und ich mochte es auch,
- 27:52dass die Level eben, obwohl sie linear sind, sehr viele Abzweigungen hatten,
- 27:56dass es sehr viel Optionales zu entdecken gab und.
- 27:59Diese kleinen Hinweise immer darauf, dass das mal unsere Welt war,
- 28:02wie zum Beispiel, da gehst du durch dieses Museum und dann plötzlich findest
- 28:06du einfach so einen Lageplan von diesem Museum und das sieht halt dann so aus wie bei uns.
- 28:11Und das ist so, es wirft einen so raus und man wird wieder daran erinnert,
- 28:14was das eigentlich auch für ein Setting ist. Und das ist ein ganz,
- 28:19es erinnert so an dieses Claire Obscure, aber auf sehr eigene Art und Weise.
- 28:24So wie Horizon, da gab es ja auch mit Eloy. Ja, aber noch ein bisschen mehr
- 28:29over the top tatsächlich.
- 28:31Ich finde, das klingt wie eine etwas elaboriertere Version von Fate's Daynight.
- 28:36Ja, so. Wo die ja auch immer ihre Helden verkörpern von früher. Ja, ja, genau.
- 28:41Sag noch mal so ein bisschen als Referenz, Jonas, wie spielt sich das am ehesten?
- 28:45Das ist jetzt kein langsames Spiel wie irgendein Souls-like oder so.
- 28:49Sieht schon aus eher wie Devil May Cry oder so. Das ist ein klassisches Charakter-Action-Game.
- 28:53Genau, es geht auf jeden Fall in diese klassischere Action-Richtung.
- 28:57Also man hat auch jetzt keine Ausdauer an Leiste oder so. Man hat halt schon
- 29:01Limitationen, wie oft man seine Ritter einsetzen kann.
- 29:05Das lädt sich aber verhältnismäßig schnell auch wieder auf, also es ist jetzt
- 29:08nicht so, als ob man die gar nicht mehr einsetzen kann.
- 29:13Ja, also wirklich eher klassisches Händchen-Spiel, auch relativ schnell.
- 29:18Und wie fandst du es technisch so? Weil natürlich das offizielle Material,
- 29:20was wir jetzt auch sehen, das ist natürlich immer,
- 29:23da sind spektakuläre, schöne Szenen einfach zusammengeschnitten,
- 29:26wo ich aber auch den Eindruck schnade bei dem Material, dass es manchmal so
- 29:28gerade an der Grenze ist, oh, die Framerate sieht jetzt nicht immer super perfekt
- 29:32aus, wie war da so dein technischer oder audiovisueller Eindruck?
- 29:35Der war tatsächlich sehr, sehr gut. Also das, was wir gesehen haben,
- 29:38lief sehr flüssig, muss aber auch sagen, dass das ja wirklich nur diese eine
- 29:41Demo-Level war und die werden ja auch nicht umsonst dieses Demo-Level genommen
- 29:44haben, weil das natürlich auch schön koliert ist.
- 29:47Wir haben aber auch noch kein Release-Datum. Also entsprechend kann das natürlich
- 29:51in Trailer noch so aussehen.
- 29:52Also ich gehe mal davon aus, dass das dieses Jahr auf gar keinen Fall mehr erscheinen
- 29:56wird, aber ich könnte mir schon vorstellen, dass das irgendwann nächstes Jahr
- 29:58sogar kommen könnte. Ich glaube, es soll nächstes Jahr kommen.
- 30:01Es ist ein typischer Multi-Plattform-Release, also PC, Xbox,
- 30:04Playstation, dafür soll das kommen.
- 30:06So viel würde ich sagen zu Tides of Annihilation, es sei denn,
- 30:09jemand von euch dreien möchte noch was dazu ergänzen. Das sieht gar nicht.
- 30:12Sonst springen wir zum nächsten Spiel weiter. Und hier habe ich in der Beschreibung
- 30:16gelesen, beziehungsweise hast du mir die, glaube ich, geschickt,
- 30:17dass das kleine Studio, was an diesem Spiel arbeitet, das beschreibt als eine
- 30:21Mischung aus Factorio und Frostpunk. Und es sind ja beides natürlich sehr beliebte Spiele.
- 30:27Und das dann zusammenzubringen, das klingt natürlich sehr verlockend.
- 30:30Versucht man aber häufig. Also ich sehe das mittlerweile oft so,
- 30:32dass kleine Indie-Spiele sagen, das ist eine Mischung aus dem großen Hit und dem großen Hit.
- 30:36Aber erzähl mal, wie ist es wirklich? Die Rede ist von einem Spiel namens Production Zero. Genau.
- 30:41Und zwar habe ich mir das angeschaut, weil ich unterwegs war auf der Indie Arena Booth.
- 30:46Und ich habe so eine riesige Konsole gesehen, also nicht im Sinne von einer
- 30:50Playstation, sondern im Sinne von wirklich einem Ding, an dem man arbeitet,
- 30:54so ein bisschen wie man das in einem alten Geheimdienstbunker erwartet.
- 30:59Und bin hingegangen und habe gesagt, okay, was ist das?
- 31:02Stellt sich raus, da ist halt dieses Spiel Production Zero, in dem es darum
- 31:07geht, eine Produktionskette, eine Fabrik aufzubauen.
- 31:12Und als ich das gesehen habe, wusste ich, okay, das ist was für unsere Community,
- 31:16das muss ich mir angucken und habe sie dann auch, also die Entwicklerin,
- 31:22eine von den Entwicklerinnen war da und habe sie gefragt, okay, was,
- 31:26macht das aus, worum geht es da und es ist tatsächlich dieses ganz klassische
- 31:31Produktionsketten bauen, das alles ineinander greift, ordentlich planen,
- 31:35ordentliches Layout machen.
- 31:38Das Spiel selbst, hatte sie aber gesagt, ist zu komplex um das da anzuspielen,
- 31:44weil das eben so eine lange Lernkurve hat, weil es so viel Gedöns braucht.
- 31:47Und an dieser Konsole, die sie auch selbst gebaut hat übrigens komplett,
- 31:51gab es Rätsel aus dem Spiel, also Situationen.
- 31:56Und dann, um zu zeigen, ja.
- 32:02Neben diesem ganzen Produktionsweg gebaut hin und her, gibt es eben auch noch,
- 32:07Dilemmata, die man hat, die man lösen muss. Und da war dann ganz viele Knöpfe
- 32:12auch drauf, die man auch drücken konnte.
- 32:15Und da ging es dann jeweils darum, was verschiedene Lösungen wären,
- 32:18um Probleme dann in den Griff zu kriegen. Und,
- 32:24Ich fand, also, ich fand, es sah genau so aus wie was, wo unsere Leute sagen,
- 32:30boah, geil, hier Sachen fahren von links nach rechts und ich kann entscheiden,
- 32:33ob 80 Leute sterben oder die Katze überlebt und so eine Mischung daraus, das klang gut.
- 32:38Aber hast du für dich so ein USP ausmachen können? Weil ich,
- 32:41also es ist natürlich auch eine Art von Spiel, wo ich das Gefühl habe,
- 32:43es gibt da einfach sehr, sehr viele.
- 32:45Ja. Und also was ist so ein bisschen das Ding, was für dich da jetzt rausgestochen
- 32:48hat, auch was dich dazu bewogen hat zu sagen, das bringst du heute hier mit?
- 32:53Die Entwicklerin hat gesagt, sie bauen auf Meaningful Realism und das fand ich
- 33:00eine ganz interessante Philosophie, weil sie sagte, wir machen das so,
- 33:03dass es so realistisch wie möglich ist, aber trotzdem noch Spaß macht.
- 33:07Die Idee fand ich gut, weil ich glaube, das ist ein guter Kompromiss. Und.
- 33:13Weil ich halt aus dem Videoteam bin, reagiere ich sehr stark auf Bilder.
- 33:17Und das sah einfach aus, als könnte es ein richtig gutes Thumbnail werden.
- 33:22Das ist ein gutes Argument. Weil diese Produktionsketten so unheimlich clean
- 33:25aussahen, wie so alles ineinander gefahren ist.
- 33:28Und dann gab es auch noch direkt mehrere davon. Und also die,
- 33:32ich finde, das sieht aus wie, wenn man das alles schön zusammen organisiert
- 33:37hat, läuft das alles reibungslos und dann sitzt man da und denkt sich, geil, ich bin's.
- 33:42Also ich muss da ganz ehrlich sagen, wenn jetzt die Inspiration sowas ist wie
- 33:45Faktorio und Frostpunk, das sind beide Spiele, wo ich total verstehe,
- 33:49warum Leute die lieben und wo ich auch sage, hey, da habt ihr bestimmt super
- 33:52viel Arbeit reingesteckt.
- 33:53Das sind aber so typische Spiele, an denen ich jetzt abprallen würde,
- 33:55weil mir so ein bisschen die Geduld dafür fehlt oder sie mich einfach nicht so doll ansprechen.
- 33:59Wie ist das bei euch beiden? Putsi, bist du interessiert an so einer Art von
- 34:02Spielern? Das ist das Ding. Ich habe für sowas auch keine Geduld.
- 34:04Also irgendwie muss mich das catchen. Und wenn das zu frustrierend ist,
- 34:08der Einstieg, und geht so langsam, dann...
- 34:11Ja, leider, weil ich glaube, Faktoren habe ich mal probiert,
- 34:14aber so nach einer halben Stunde habe ich dann irgendwie, ah nee, kann ich nicht.
- 34:19Das ist auch so, Crusader Kings 3 ist bei mir auch so ein Ding.
- 34:21Das ist für mich so eine Geografiekarte und ich bin immer einversüchtig auf
- 34:24jeder, der das Spiel kapiert, aber ich habe irgendwie keine Gnode davon, das Spiel zu lernen.
- 34:29Aber ich würde es gern. Jonas, wie ist das bei dir? Nun, nun fange ich an.
- 34:34Ich kann mich tatsächlich grundsätzlich für alles begeistern.
- 34:37Das ist so ein typischer Fall von, wenn ich Zeit habe und dieses Spiel in diese
- 34:41Zeit hineinfällt, dann könnte ich mich garantiert darin vertiefen.
- 34:45Es ist aber jetzt nichts, wo ich aktiv nachschauen würde.
- 34:49Ich würde es aber tatsächlich schon allein als berufliches Interesse auf dem
- 34:52Schirm weiterhaben, weil es gehört dazu.
- 34:55Aber ich kann mir das schon vorstellen, weil gerade den Trailer,
- 34:59den wir gesehen haben, also wenn das so clean aussieht, mein Problem mit Faktorio
- 35:02ist, ich finde das einfach, mich spricht das optisch einfach so an.
- 35:05Und wenn das aber so aussieht, dann spricht mich das optisch schon sehr an.
- 35:09Und da wäre ich dann schon eher dabei. Ich bin da ganz bei euch.
- 35:13Ich, wie gesagt, also ich habe es ja, glaube ich, auch reingeschrieben.
- 35:15Ich habe es für die Community reingebracht, weil ich weiß, dass unsere Leute,
- 35:18unsere Zuschauer, dass sie das lieben.
- 35:20Wenn ich das natürlich gewusst hätte, hätte ich das Voting anders platzieren
- 35:22müssen, weil jetzt hat natürlich Production Zero gar keine Chance gehabt,
- 35:25dieses zweite Voting eben zu gewinnen, weil es genau danach dann kam.
- 35:28Nein, das ist okay, weil das wäre außer Konkurrenz. Eben, das wäre sowieso gewonnen.
- 35:31Die hätten die Produktionsketten gesehen und dann hätten alle anderen verloren.
- 35:34Aber gewonnen eben im zweiten Voting unter den ersten fünf Spielen,
- 35:37die wir gezeigt haben, hat tatsächlich dein Tausende-oder-eine-Nacht-Spiel. Das hat mir so... Ja!
- 35:41Liebevoll präsentiert oder mit so viel Herzblut, dass die Community auch gesagt
- 35:45hat, da freuen sie sich jetzt richtig drauf. Du wirst es auch mögen.
- 35:48Das ist ein richtig gutes Spiel. Also nachdem du es mir beschrieben hast,
- 35:51glaube ich das auch. Ich bin auf jeden Fall interessiert jetzt daran.
- 35:53Ich habe noch zwei Spiele hier auf meinem Zettel stehen. Das sind Spiele,
- 35:56wo ich gedacht habe, können wir die hier wirklich als Geheimtipps mit reinnehmen?
- 35:59Dann habe ich gedacht, naja, ich beurteile das aus meiner Sicht von jemandem,
- 36:02der schon alt ist und sehr lange Spiele spielt und auch über Spiele berichtet.
- 36:06Deswegen kennt man einfach Namen und Marken. Ich würde aber sagen,
- 36:09Es sind beides auch Spielreihen, die so ein bisschen vom Radar gefallen sind,
- 36:13zumindest für einige Jahre und wo es lange dann auch mal keine neuen Spiele
- 36:17gab oder die nicht mehr so präsent sind, obwohl die früher einfach richtig groß waren.
- 36:21Und das erste Spiel, Pruzzi, das hast du auch reingereicht, ist ein Spiel,
- 36:24was auch im Original schon 13 Jahre jetzt alt ist. Es sollte damals,
- 36:28Fun Fact, erst für die Wii U-Exklusiv erscheinen.
- 36:31Dann hat Ubisoft gemerkt, ah Moment, die Wii U ist ein kompletter Flop,
- 36:34das machen wir mal schön für alle Plattformen.
- 36:36Die Rede ist von Rayman Legends Retold und du bist ein Fan, habe ich das Gefühl. Ich.
- 36:43Habe den alten damals nicht gespielt, ich habe nur dieses Musiklevel gespielt
- 36:48und meine Freundin hat gesagt,
- 36:50Weil die ist so ein großer Raymond-Fan. Und da ist mir, komm,
- 36:52okay, ich mache jetzt einen Termin nur für sie. Also ich war da beinahe,
- 36:55da kommt, die freut sich.
- 36:57Und dann fand ich es aber selber so geil, weil es mir so gefallen hat.
- 36:59Und weil das mit so viel Liebe gemacht war, das hat so schön ausgeschaut.
- 37:04Ich musste immer grinsen.
- 37:05Und dann waren die Entwickler auch noch so nett.
- 37:07Und das Musiklevel haben wir gespielt. Das ist dann so ein deutscher Part in
- 37:11dem Ding. Das war so cool, das hat mir so Spaß gemacht. Also vielleicht ist
- 37:14es für Leute, die das von damals kennen, nicht mehr so geil.
- 37:16Aber ich habe das Gefühl gehabt, auch die Leute, die das von damals kannten,
- 37:20fand das immer noch sehr toll.
- 37:21Mich hat das so begeistert, weil die haben ja auch neue Level und neue Musiklevel
- 37:25und so und ich fand, ich habe mich so darauf freut, dass ich mir dachte,
- 37:29komm, das spiele ich, weil das mit so viel Liebe gemacht ist.
- 37:31Ich habe da auch Lust drauf, weil es eben schon so lange her ist,
- 37:34dass ich es gespielt habe und weil es natürlich jetzt auch diesen Switch hatte
- 37:36von der 2D-Grafik von 1 zu,
- 37:39diesen 3D-Polygon-Welten, obwohl es immer noch natürlich auf einer 2D-Ebene
- 37:43funktioniert und lustig, dass du diese Musiklevel ansprichst,
- 37:46weil die fand ich damals auch richtig Hammer und für mich ist auf jeden Fall genug Zeit vergangen.
- 37:50Bin überrascht, dass es jetzt zurückkommt in dieser Form, weil oft sind Spiele
- 37:55ja dann noch deutlich älter, bevor sie wieder rausgekramt werden.
- 37:58Aber wenn man es noch nicht kennt, wie du jetzt, dir steht da,
- 38:01glaube ich, ein echt tolles Erlebnis bevor.
- 38:03Weiß nicht, wie ist es bei euch bei Jonas? Bist du Rayman-Fan?
- 38:05Haben sie gestern wieder gespielt? Wie viel Zeit haben wir?
- 38:10Es begann in den 1990er Jahren, wo Jonas Rayman 1 angefangen hat zu spielen.
- 38:15Also ich glaube, Aber ich bin einer der wenigen bei uns in der Redaktion,
- 38:19die Rayman über alles lieben und seit Jahrzehnten ja mittlerweile auch gerne
- 38:22ein richtiges 3D-Rayman wieder hätten.
- 38:25Hast du gesagt einer der wenigen? Ja, ich weiß, war ein bisschen übertrieben.
- 38:28Ungefähr jeder freut sich da drauf. Nein, nein, nein, pst, der weiß auch keiner.
- 38:32Ja, ich weiß. Nee, aber ich liebe diese Spielereihe und...
- 38:38Ich kann gar nicht zählen, wie oft ich das Original schon durchgespielt habe.
- 38:41Und ich freue mich vor allem tatsächlich über die neuen Musiklevel.
- 38:43Also von mir aus hätten sie auch einfach nur ein ganzes Spiel mit neuen Musiklevel
- 38:46machen können, dass einfach 20 Stunden geht und ich mache nur geile Musiklevel.
- 38:50Ist wahrscheinlich lizenzrechtlich nicht so einfach, so viele Lieder mal eben zusammenzukommeln.
- 38:54Aber ja, ich freue mich da wahnsinnig drauf. Und ich hoffe ja.
- 38:58Dass das erst der Anfang von noch mehr Rayman-Spielen ist tatsächlich.
- 39:02Das hoffe ich auch. Aus deinem Einwurf würde ich jetzt mal schließen,
- 39:04Eke. Du freust dich auch nicht drauf. Ja, ich hätte in Frage gestellt,
- 39:08ob wir nicht einfach direkt ein neues Rayman hätten haben können.
- 39:11Aber ich habe so lange auf ein wunderschön gemachtes, neues,
- 39:16am besten mit Call of Life Verbesserungen gespicktes Rayman gewartet.
- 39:20Ich nehme, was ich kriegen kann. Ich finde es eine etwas seltsame Entscheidung,
- 39:23dass sie jetzt Rayman Legends so neu machen und sie bringen aber ja auch eine
- 39:26neue Version von Rayman Origins, aber die sieht noch aus wie damals.
- 39:30Da haben sie nicht diesen neuen Look jetzt gemacht für. Aber hey,
- 39:33wir wollen es nicht beschweren, es gibt ein neues Rayman Spiel.
- 39:36Das ist schon mal cool. Danke dir, Puzzi, dass du das mitgebracht hast,
- 39:39weil ich freue mich da auch drauf.
- 39:40Das letzte Spiel ist jetzt eins, ich habe mal geguckt, da gab es mal so kleinere
- 39:45Ableger, die aber völlig irrelevant einfach waren in den letzten Jahren.
- 39:48Und das Original habe ich damals gespielt in diesen zwei, drei Wochen,
- 39:52in denen der Dreamcast eine relevante Videospielplattform war.
- 39:55Und danach ist es auch lange aus meinem Gedächtnis verschwunden.
- 39:57Und jetzt bringt Sega das zurück. Die Rede ist von Jonas' letzten Pick,
- 40:01nämlich Crazy Taxi World Tour.
- 40:03Jawohl, das war ein sehr, sehr schöner Termin.
- 40:06Da habe ich mir das eine halbe Stunde wirklich angeguckt und gespielt.
- 40:09Und wer Crazy Taxi kennt, der weiß, das ist einfach herrlich bekloppt.
- 40:14Man bringt Leute zum Ziel und fährt dabei möglichst bescheuert,
- 40:18damit die Leute einem noch mehr Geld da lassen.
- 40:20Und jetzt in Crazy Taxi World, wir hatten tatsächlich auch dieses.
- 40:24In Anführungsstrichen, Deutschland-Gebiet. Das ist natürlich so eine Karikatur von Deutschland.
- 40:29Und das Schöne ist halt, dass sie jetzt so Spezialaufträge haben von den Leuten,
- 40:34die da rumgefahren werden wollen.
- 40:35Das geht dann so weit, dass einer seine Frau betrogen hat und schnell zum Flugzeug will, um...
- 40:43Dass der Mann von der Frau, mit der er betrogen hat, sie nicht mit Raketen abschießen.
- 40:46Da muss man vor seinen Raketen ausweichen und unter das fahrende Flugzeug noch
- 40:50fahren, damit er noch dran springen kann.
- 40:52Ein anderer möchte möglichst weit mit seinem Wingsuit fliegen.
- 40:56Das heißt, man gibt Vollgas-Turbo und macht eine Vollbremsung,
- 41:00damit er rausfliegt vorne.
- 41:01Also es ist wirklich, es ist einfach herrlich bescheuert. Es macht einfach Spaß.
- 41:05Und das ist eben genau wie vor zig Jahren einfach so ein richtig spaßiges Arcade-Ding.
- 41:11Das war es ja schon immer. Also Realismus darf man da überhaupt nicht erwarten, im Gegenteil.
- 41:16Aber das macht es für mich so spaßig und so unterhaltsam. Ich weiß halt nicht,
- 41:19wie lange das unterhält.
- 41:22Aber allein diese halbe Stunde war wirklich Gold wert. Also ich könnte mir das
- 41:26schon vorstellen, wenn es da noch die mehreren Regionen gibt,
- 41:29und man da ein paar Stunden dran ist, dass man da wirklich echt viel Spaß mit
- 41:34haben kann. Wann kommt es?
- 41:36Boah, das ist ein Laubeneid.
- 41:39Ich bin mir aber nicht sicher, ob sie da schon ein konkretes Datum hatten.
- 41:43Ich weiß nur, ich darf auf jeden Fall drüber reden. Das hast du aber,
- 41:45Putzi, du hättest auch Lust drauf, das zu spielen. Das sieht super cool aus.
- 41:47Ich hab das alte für den Dreamcast damals gespielt und ich fand's nur so geil
- 41:51damals, weil das damals so ein Open-World-Game war und es gab nicht so viel.
- 41:54Deswegen hat mich das so beeindruckt. Du kannst unterm Wasser fahren.
- 41:57Aber es hat mich jetzt irgendwie angesprochen. Das fand ich cool.
- 42:00AK, Taktifahren, hast du da Lust drauf? Ja, ich fahr sehr gerne Auto.
- 42:05Ich kann es dir auch noch mehr verkaufen. Man kann so Maskottchen,
- 42:08so Hasenmaskottchen soll man zu einem Fußballfeld fahren. Dann kann man die
- 42:11alle mit ins Auto nehmen.
- 42:14Jetzt findest du es gut. Ich fand es vorher schon. Autofahren mag ich immer sehr gern.
- 42:19Weiß nicht, wie euch das geht. Das erste Video, was wir hier auch eben im Laufen
- 42:22hatten, das war dieser Deutschlandbereich.
- 42:24Da waren so ein paar Sachen drin oder Gebäude, wo ich gesagt hätte,
- 42:27ah okay, das haben sie irgendwie mit der KI gebaut oder so.
- 42:30Weil das so, es fällt selbst optisch innerhalb dieses Spiels.
- 42:33Jetzt fällt das so ein bisschen raus und es gab ja auch diese Diskussionen um
- 42:36das Spiel jetzt schon in der Vergangenheit von wegen, ah, die haben da AI-Assets verwendet und AI wird,
- 42:42verwendet, um das Spiel zu bauen und die haben mittlerweile aber klargestellt,
- 42:45im fertigen Spiel soll es keinerlei AI-Assets geben, also wenn einen das irgendwie
- 42:49triggert oder stört und kann man da unbesorgt sein.
- 42:52Ich habe da per se schon auch Lust drauf, nochmal zurückzukennen in die Welt
- 42:55von Crazy Taxi, aber wie du auch schon sagtest, Jonas, ich glaube,
- 42:58das ist kein Spiel, wo man sich dann einen ganzen Abend hinsetzt und vier Stunden
- 43:01in Crazy Taxi gespielt, sondern da machst du mal eine halbe Stunde, findest das ganz cool.
- 43:05Ich hab die Hoffnung, dass der Soundtrack vielleicht auch wieder stark wird.
- 43:08Oh ja. Immer ein Highlight der Spiele.
- 43:10Also von daher freue ich mich schon auch drauf. Sie hatten tatsächlich sogar
- 43:13schon wieder Offsprings dabei.
- 43:15Okay. Es ist aber ein neues Lied. Gibt's noch neue Lieder von Offspring? Wie alt sind die jetzt?
- 43:20Älter als wir. Das stimmt wahrscheinlich.
- 43:24Aber schön, danke dir fürs Mitbringen von Crazy Taxi. Und damit sind wir tatsächlich
- 43:28durch diese Liste durchgekommen. Ich war mir nicht sicher, ob wir das schaffen
- 43:31würden, da sicher durchzureiten, aber Pulitzer möchte noch was ergänzen. Was war dein Highlight?
- 43:36Boah, das ist eine traurige Frage, die du hier in den Raum wirfst.
- 43:39Weil ich habe dadurch, dass ich war für verschiedene Talks gebucht und ich war
- 43:43einen Tag später auf der Messe als viele andere, dass den Mittwoch hatte ich
- 43:46zum Beispiel nicht mehr Spiele anzugucken.
- 43:49Ich habe aber, das ist jetzt richtig peinlich, das in so einem Geheimtipp-Talk
- 43:52zu sagen, Ich habe mir Witcher 3 angeschaut, den DLC und diese Remastered-Version.
- 43:56Und das freut mich schon, als jemand, der damals 2015 riesiger Fan von Witcher 3 war.
- 44:01Aber ich habe leider nicht so diese kleinen, coolen Geheimtipp-Spiele gesehen.
- 44:05Deswegen habe ich mich einfach aus Eigenmotivation auch dafür beworben,
- 44:08mit euch diesen Talk machen zu dürfen, um noch mal so ein paar kleine Spiele
- 44:11zu hören, weil das Witcher 3 toll wird.
- 44:13Da hätte ich nicht groß nachbuchen. Das CD-Projekt ist ja auch so ein kleines
- 44:17Indie-Studio eigentlich. Da kann man ja mal gucken. Ja, aber aus dem könnte
- 44:20das werden. Stell dir mal vor, die machen irgendwann ein Spiel,
- 44:23was nicht so Fantasy ist, sondern vielleicht Science Fiction oder was mit Cyberpunk oder so.
- 44:27Meinst du, die kriegen den Übergang hin? Ich weiß. Was soll da schon schief
- 44:31gehen? Aber mal gucken. Was soll da schon schief gehen? Ja, was soll da schon schief gehen?
- 44:35Das stimmt. Aber vielen Dank, dass du mich jetzt auch noch gefragt hast.
- 44:38Natürlich. Aber ich habe zu wenig gesehen, um hier richtig viel beisteuern zu
- 44:41können. Ich bedanke mich, dass ihr euch jetzt auch am Sonntagnachmittag noch
- 44:45die Zeit genommen habt, um hier eure Spielhighlights vorzustellen.
- 44:47Danke, dass ihr mit dabei wart.
- 44:49Danke für die Anladung. Dankeschön. Sehr, sehr gerne.
- 44:52Das war's mit den Gamescom-Geheimtipps hier vom GameStar-Stand.
- 44:57Hier geht's gleich weiter mit einem Segment zur Indie-Boost-Arena.
- 45:01Oh, wir feiern nochmal voll das Thema Indie-Spiele einfach weiter ab.
- 45:05Ich bedanke mich einmal bei euch zu Hause, dass ihr mit dabei wart.
- 45:08Vielen Dank, das war dieser Geheimtipps-Slot hier von der Gamescom. Bis dann und tschüss.