Latest / GameStar Podcast / Es war lange nicht mehr so gut, MMO-Fan zu sein! mit Entenburg
Transcript
- 0:12Dieses Spiel hat weltweit die Steam-Charts gestürmt.
- 0:17Es gab mega Umsätze von fast 60 Millionen Euro in zwei Monaten.
- 0:22Es gab einen Traum-Release. Das größte PvE-Themepark-MMO seit Jahren ist da.
- 0:29Mit richtig coolen Flugmechaniken, einer riesigen, nahtlosen Welt.
- 0:34Und es sieht alles mega aus, weil es in Unreal Engine 5 gemacht wurde.
- 0:38Ja, wir reden über Aion 2.
- 0:41Aber es gibt auch viele Kritiker da draußen, die Rückmeldungen auf Steam sind,
- 0:46ein bisschen durchwachsen, weil man Angst vor Pay-to-Win-Mechaniken hat,
- 0:51weil es doch ein paar Monetarisierungen gibt, mit denen die Leute nicht ganz zufrieden sind.
- 0:57Und wir stellen uns jetzt die Frage, spielt man Aion 2 aktuell eigentlich nur,
- 1:03weil man einfach keine andere Möglichkeit hat, weil es halt wenig andere Konkurrenz gibt?
- 1:09Und wie sieht das aus, wenn jetzt bald mit WoW Forever doch wieder Konkurrenz kommt?
- 1:15Darüber möchte ich heute mit meinen beiden Gästen sprechen.
- 1:19Und damit herzlich willkommen zum einen natürlich an unseren MMO-Experten von
- 1:25meinem MMO. Carsten, schön, dass du da bist.
- 1:30Hallo zusammen. Freue mich hier zu sein. Ich freue mich auch, dass du da bist.
- 1:33Und natürlich müssen wir auch noch jemanden einladen, der die letzten Tage nichts
- 1:40anderes gemacht hat, als sich mit Aion 2 zu beschäftigen, außer Carsten.
- 1:43Und zwar den lieben Entenburg. Hallo, schön, dass du da bist.
- 1:47Moin, moin. Freut mich auch wieder dabei zu sein. Perfekt. Wird ein cooler Talk, glaube ich.
- 1:51Ja, davon gehe ich aus. Wir reden jetzt über Aion 2.
- 1:57Wisst ihr, wie viele Stunden ihr jetzt in den letzten Tagen,
- 2:01Wochen, Monaten, ihr spielt ja zum Teil auch schon wirklich jetzt sehr viel
- 2:04länger, schon in ION 2 gesteckt habt? Carsten.
- 2:08Ich kann es kurz nachgucken. Oh, perfekt. 37 sind es jetzt seit dem EA-Start. Okay, 37.
- 2:15Muss man ein bisschen dazu bedenken, dass ich ein paar Tage krank war.
- 2:19Mein Sohn hatte Geburtstag und Arbeit.
- 2:21Also ich hätte gerne mehr tatsächlich noch gespielt, weil es auch gerade in
- 2:26den ersten Tagen und Wochen sehr, sehr viel zu tun gibt und man sehr,
- 2:30sehr viel gemacht haben will, wenn man es effizient spielen möchte.
- 2:35Und das habe ich nicht ganz so geschafft, wie es eigentlich mein Plan war.
- 2:39Aber eigentlich jede freie Minute, die möglich war, war ich dann auch tatsächlich online.
- 2:45Das ist beeindruckend. Also ehrlicherweise 37 Stunden, während man krank ist
- 2:50und der Sohn Geburtstag hat und das ja jetzt auch nur innerhalb von,
- 2:54was waren es, vier Tagen, fünf Tagen?
- 2:58Das ist nicht schlecht. Wie viel Zeit hast du schon reingesteckt, Simon Entenburg?
- 3:04Also ich habe auch gerade geguckt, das sind 34 bei mir.
- 3:08Das Spiel ist jetzt fünf Tage draußen. Man muss dazu sagen, ich habe noch ein
- 3:11bisschen Zeit in Taiwan gesammelt. Da spielt es ja jetzt schon ein Jahr oder
- 3:14sowas draußen. Es gab ja keinen globalen Release, sondern eben einen erst in
- 3:17Taiwan und Korea und dann jetzt eben bei uns im Westen.
- 3:20Und da kommen wir so nochmal so ungefähr 40 Stunden in der Taiwan-Version hinzu.
- 3:26Was ganz interessant ist, und das kann man vielleicht so ein bisschen vorweg
- 3:28sagen, weil damit ist das Spiel schon so ein bisschen vorkarakterisiert.
- 3:32Carsten und ich haben also beide jetzt so unsere, sagen wir mal,
- 3:3435 Stunden reingesteckt. Wir hängen aber auch beide extrem hinterher.
- 3:37Also wir haben keinen besonders guten Gearscore.
- 3:39Das heißt, bei ungefähr so sechs Stunden im Durchschnitt pro Tag,
- 3:43glaube ich, seit Release, sieht man also, da gibt es Leute, die haben noch wesentlich
- 3:48mehr Zeit reingesteckt, sind entsprechend auch schon wesentlich weißer.
- 3:51Und die Kluft sozusagen geht jetzt schon nach den ersten Metern sozusagen relativ weit auseinander.
- 3:57Das heißt, ja, man muss sich ranhalten bei ION 2. Das ist eines dieser MMOs.
- 4:01Oh mein Gott, okay, bedeutet, aber hat man Stress jetzt, wenn man jetzt schon
- 4:06hinterherhängt? Habt ihr das Gefühl, ihr müsstet jetzt mehr spielen und fühlt
- 4:10ihr euch gestresst? Carsten?
- 4:14Es kommt halt darauf an, wie so die Zielsetzung ist. Wenn du wirklich.
- 4:19Mit einer gewissen Ambition da rangehst, weil du sagst, du möchtest alle Inhalte
- 4:23auf allen Schwierigkeitsgraden spielen und du möchtest auf jeden Fall bis zum
- 4:26Ende der ersten Season auch dann so, dass,
- 4:30dann bis dahin bestmögliche Gier haben, um dann auch vielleicht bestmöglich
- 4:36in die zweite Season zu starten.
- 4:38Da muss man da schon sehr effizient spielen und sehr viel Zeit reinstecken.
- 4:41Wenn man natürlich mit ganz anderen Ambitionen rangeht, Meine Frau zum Beispiel,
- 4:45sie ist noch in der Levelphase, sie genießt die Story, sie ist eine Ion-1-Spielerin,
- 4:49das heißt, sie freut sich auch über viele bekannte Elemente aus der Welt.
- 4:54Sie freut sich über das Pad-Feature, dass man halt so unzählige Pads sammeln
- 5:00kann und die auch als Mount benutzen kann.
- 5:02Da freut sich sogar auch mein Kleiner drüber, der immer mal wieder auf so einem
- 5:05total skurrilen Pad durch die Gegend pest und Monster kloppt,
- 5:09um sich neue Pads zu erspielen, was zum Glück sehr, sehr einfach geht.
- 5:13Dem Spiel reden wir gleich noch drüber.
- 5:16Und ihre Zielsetzung ist halt einfach im Prinzip jetzt ein, zwei,
- 5:20drei Wochen Spaß mit dem Spiel zu haben und dann gucken halt, wie weit sie kommen.
- 5:25Gar nicht so sehr Fokus auf Dungeons und Raids, sondern einfach Story erleben,
- 5:29sich coole Skins erspielen, die Nebenquests machen und so. Und dann lässt sie
- 5:33das wahrscheinlich auch wieder liegen.
- 5:35Dass ein Free-to-Play-Spiel ist, wenn man keine 50, 60 Euro für den Kauf investiert,
- 5:38ist das dann aber auch vollkommen okay, wenn man so spielt.
- 5:41Ja, gut, das ist natürlich dann eine andere Herangehensweise.
- 5:45Würdet ihr sagen, das ist sinnvoll, Ion 2 entspannter zu spielen?
- 5:51Oder lohnt es sich, da jetzt Zeit reinzustecken und direkt komplett reinzugehen, Simon.
- 6:01Bett, als ich gestreamt habe und er war da. Ich möchte das ein bisschen kontextualisieren,
- 6:06das habe ich auch da schon gemacht, weil man kann das super so spielen,
- 6:08wie Carstens Frau das macht.
- 6:10Das ist gar kein Problem, aber da reden wir von einem sehr, sehr,
- 6:13sehr begrenzten Content.
- 6:14Also die Welt ist nicht allzu groß, die ist relativ überschaubar.
- 6:17Die Story ist nicht allzu intensiv oder allzu intensiv schon,
- 6:20aber nicht allzu umfangreich.
- 6:22Wir reden hier nicht von einem Final Fantasy XIV oder einem Star Wars The Old
- 6:25Republic, die wirklich einen dedizierten oder dezidierten, besser gesagt,
- 6:29Fokus auf die narrative Erfahrung legen, Sondern die ist da und die kann man
- 6:33natürlich gut mitnehmen, aber die ist eben sehr endlich.
- 6:35Das Spiel ist in allem, was es ausmachen will, in allem, was es an unique Selling
- 6:40Points oder Selling Points, so unique sind die, aber Selling Points mitbringt,
- 6:43ist es auf einen Grind ausgelegt. Das heißt, man kann das so spielen,
- 6:46dann hat man tatsächlich, wie Carsten das richtig gesagt hat, so einen Umfang von...
- 6:5030, 40 Stunden, dann spielt man das wie so eine Art Singleplayer-Spiel,
- 6:52aber es ist kein MMO-RPG, das für einen, ich sag mal, gemütlichen Casual-Spieler,
- 6:57über einen Verlauf von Monaten oder Jahren Content zu bieten hätte.
- 7:00Da dürfen keine falschen Eindrücke aufkommen. Also es gibt ja solche MMOs, ne?
- 7:05Herr der Ringe Online ist prima so zu spielen. Da kann man problemlos als Casual.
- 7:09Fünf Stunden die Woche oder wie auch immer, kann man da über Monate und Jahre
- 7:13ganz viel Spaß mit haben.
- 7:14Auch in Star Wars The Old Republic theoretisch Spiel Guild Wars 2 und ESO,
- 7:17die ja die horizontale Progression mitbringen, wo man nie abgehängt wird.
- 7:20Also es gibt diese Spiele, die man prima so spielen kann.
- 7:23Ion 2 ist dieses Spiel nicht. Das hat einen endlichen Content für Leute, die das so spielen.
- 7:27Die sind irgendwann durch mit der Welt, die ist nicht so groß,
- 7:29die sind durch mit der Story, die ist nicht so umfangreich.
- 7:32Und dann hat man mit dem PET-System sehr lange Spaß, weil da gibt's,
- 7:34also das ist sehr grindlastig, aber viel mehr gibt's da eben nicht.
- 7:38Also das Spiel ist ganz, ganz, ganz deutlich. In allem, was es quasi an Stärken
- 7:42mitbringt, oder zumindest in den wesentlichen Stärken, ist es ausgelegt auf,
- 7:46extrem intensive Spielen.
- 7:47Und das merkt man auch an den, es gibt tausend verschiedene Shops,
- 7:51tausend verschiedene Währungen, also Ingame-Shops, wo du mit ingame verdienter
- 7:54Währung Dinge kaufen kannst, die deinen Charakter besser machen.
- 7:56Es gibt überhaupt eine Million Quellen, die deinen Charakter besser machen und
- 7:59alle wollen gepusht werden.
- 8:01Du musst alle Strongholds machen, du musst alle Seals machen,
- 8:03du musst alle Devanion-Punkte machen, du musst dieses und jenes und dieses und jenes.
- 8:07Und natürlich kann man es nicht so spielen, aber dann hat man eben,
- 8:11so wie Carsten richtig gesagt hat, irgendwann das Problem, dass man,
- 8:13wenn da neuer Content kommt, wie das bei einem Lost Ark, was auch so ein Asia-Grinder
- 8:17war, auch sehr oft der Fall war, da kann man dann nicht direkt partizipieren,
- 8:20sondern dann ist man so ein bisschen abgehängt.
- 8:23Und das ist, das muss man einfach klar wissen. Also das ist ein absolutes Grinder-Game.
- 8:26Und es hat Casual-Content, aber der ist endlich.
- 8:30Okay, aber dann würdet ihr sagen, dass jetzt die Steam-Zahlen,
- 8:34die wir aktuell sehen, dass schon sehr viele Leute sich das Spiel anschauen,
- 8:37wahrscheinlich auch in den nächsten Tagen.
- 8:40Jetzt ist es für alle frei verfügbar, da auch viel Zeit reinstecken werden,
- 8:44dass das jetzt nur vorübergehend ein kurzer Ausreißer ist, weil sie es halt
- 8:49alle mal anschauen wollen.
- 8:50Und dann wird das wahrscheinlich wieder so ein bisschen in der Versenkung verschwinden.
- 8:55Oder wie schätzt ihr das ein, Carsten?
- 9:01Ist eigentlich erstmal klar, dass das passiert, weil es halt immer diesen Verlauf
- 9:05gibt, nach der Launch-Honeymoon-Phase, dass dann zunehmend mehr Leute wegbrechen.
- 9:11Ähm ich glaube tatsächlich, dass sich,
- 9:14ein Ion 2 so zwischen Lost Ark und Throne Liberty einpendeln wird,
- 9:18was wohl die Spielerzahlen angeht und auch den Drop angeht, weil wir hatten ja bei
- 9:22Lost Ark diesen wirklich krassen Peak mit 1,3 Millionen das war einfach eine
- 9:26Phase, wo es eine lange lange Dürre vorher gab und wo Lost Ark wirklich auch
- 9:30über Jahre durch spektakuläre Trailer und durch die ganzen Streamer und Content
- 9:35Creator, die schon quasi auch da schon die
- 9:37Version im Heimatmarkt gespielt haben und die auf ihren Cornelien gepusht haben.
- 9:41Da gab es einfach einen unfassbaren Hype, der dann noch von Amazon über Twitch,
- 9:46sukzessive angekurbelt wurde.
- 9:48Und bei Throne Liberty hatten wir dann halt das Ding, dass das schon wieder
- 9:52mehr einen PvP-Fokus hatte, was immer eher Nische ist.
- 9:56Deswegen waren da die Zahlen deutlich kleiner. Jetzt haben wir wieder so einen
- 10:00Asia-Grinder, der wirklich so einen PvE-Themenpark vor allen Dingen bietet.
- 10:04Auch PvP, das ist in Teilen aber optional und oft auch verknüpft mit PvE-Inhalten.
- 10:11Man kann sich da so ein bisschen durchmogeln, muss man auch teilweise,
- 10:14wenn man wirklich das Maximum aus dem Spiel rausholen will, als PvE-Fan.
- 10:18Aber der Fokus liegt da tatsächlich auf Quests, auf Dungeons,
- 10:21auf Raids, beziehungsweise aktuell ein Raid.
- 10:24Und da verbringt man sehr, sehr viel Zeit mit. Und dieser PvE-Themenpark-Fokus,
- 10:30der ist halt super selten geworden, auch mit diesen Ambitionen.
- 10:33Wir reden hier von einem AAA-Spiel mit toller Grafik und mit einem wirklich
- 10:38bunt gemischten Angebot.
- 10:40Und man merkt an vielen Stellen, da ist eine hohe Produktionsqualität am Start.
- 10:44Und das ist das, was jetzt die Leute natürlich zum Start auf die Server bringen wird, sehr verstärkt.
- 10:49Wie gesagt, ich schätze mal, das wird sich dann irgendwo so zwischen den 1,3
- 10:52und ich glaube bei Throne and Liberty, wie viel waren es da?
- 10:55500, 600.000 oder sowas im Peak am Anfang.
- 10:59Oder vielleicht sogar noch ein bisschen weniger. Und es wird dann aber definitiv wieder fallen.
- 11:05Weil es ist ein Free-to-Play-Spiel, das heißt, die Eingangshürde ist sehr,
- 11:08sehr gering und dann merken die Leute eben, okay, das ist mir vielleicht zu grindlassig.
- 11:12Oder sie merken eben, hey, das ist wirklich pures Asia-MMO-RPG mit all den Sachen,
- 11:17die dazugehören, mit den Cringen oder den sehr freizügigen Skins,
- 11:22mit der Art und Weise, wie das Spiel die Monetarisierung nutzt,
- 11:25die Währung nutzt, das UI anbietet.
- 11:28Überall blinkt es rot, sobald man auch nur 10 Meter gegangen ist,
- 11:30weil man wieder irgendwo welche Belohnungen einsammeln kann.
- 11:33Diese ganzen wöchentlichen Caps, die man erfüllen muss im Prinzip,
- 11:37die man abarbeiten muss,
- 11:39die ganz wenigen Daily-Inhalte, die man sich anschaut, überall ticken irgendwelche
- 11:43Energieressourcen oder was weiß ich oder Tickets hoch, die man am besten eigentlich,
- 11:48optimal ausnutzen möchte.
- 11:49Das ist kein Spiel für jedermann und das werden viele jetzt merken,
- 11:52wenn sie halt reinspielen und dann werden halt viele auch wieder abspringen.
- 11:54Aber wie gesagt, das ist ganz normal.
- 11:56Und dann, du hast BOW Forever schon angeteasert.
- 11:591 und 2 existiert natürlich auch nicht für sich allein gestellt,
- 12:02sondern wir haben natürlich auch ganz viele andere Spiele drumherum.
- 12:06Und dann werden die Leute eben auch wieder zu ihren MMORPGs zurückkehren,
- 12:09wenn da was passiert, wenn die neue Erweiterung von Herr der Ringe rauskommt,
- 12:12wenn dann BOW Forever an den Start geht.
- 12:15Das sind alles Sachen, die sich
- 12:16natürlich dann auch auf die Spielerzahlen auswirken werden, ganz sicher.
- 12:20Du hast auch einen Beitrag zu dem Thema geschrieben, wo du meintest,
- 12:25dass wir wahrscheinlich Aion 2 aktuell hauptsächlich spielen,
- 12:28weil es eben jetzt jahrelang so eine Dürre gab, was Themenpark-MMOs angeht.
- 12:33Und an der Stelle kann ich nur jedem empfehlen, lest den Beitrag von Carsten,
- 12:38er ist wirklich sehr, sehr gut. Da wird das auch nochmal thematisiert.
- 12:42Und würdest du dem zustimmen, Simon, dass wir Aion 2 aktuell vor allem spielen,
- 12:47weil es halt im Westen seit Jahren keine richtige Alternative gibt?
- 12:53Also Carsten hat das gerade perfekt beschrieben. Das war alles absolut richtig.
- 12:56Wir haben aber die etwas komplexere Situation, dass wir auf der einen Seite
- 13:00eben genau das haben. Also ich würde sogar so weit gehen und sagen,
- 13:03es gibt eine gewisse Müdigkeit gegenüber Asiagrindern, weil wir eben Lost Ark
- 13:06und Frontend Liberty in der jüngeren Vergangenheit hatten.
- 13:09Und diese Spiele sind oftmals strukturell sehr ähnlich aufgebaut.
- 13:12Das heißt, du hast immer dieselben Phänomene, immer dieselben Gründe auch,
- 13:15warum dann irgendwann zum Beispiel der Grind,
- 13:17zu zeitintensiv wird oder es attraktiver wird, Geld reinzustecken und unattraktiver
- 13:22wird, Zeit reinzustecken, je länger diese Spiele laufen.
- 13:25Viele MMO-Fans haben das in den letzten Jahren mit diesen beiden Games zum Beispiel
- 13:29eben erlebt und gehen da vielleicht ein bisschen differenzierter ran.
- 13:32Die Zahlen übrigens bei Front and Liberty, ich habe gerade nachgeguckt,
- 13:34waren 336k. Wir sehen ja dann heute, wie viel es wird. Und ich glaube auch,
- 13:38dass es ein bisschen weniger sogar werden könnte.
- 13:40Aber meiner Meinung nach zu Unrecht, denn die Situation ist deshalb ein bisschen
- 13:45komplexer, weil das zwar alles richtig ist, was wir jetzt gesagt haben,
- 13:47aber auf der anderen Seite, zumindest meiner Meinung nach, Aion 2 qualitativ,
- 13:52eigentlich der beste Asia-Grinder ist, den wir jetzt in den letzten zehn Jahren
- 13:55bekommen haben, wenn man Lost Ark mal so ein bisschen rauslässt,
- 13:58weil Lost Ark halt auch Top-Down war.
- 13:59Das heißt, da haben wir sowieso eine etwas besondere Art von Spiel.
- 14:03Da hat auch nicht jeder Lust drauf.
- 14:04Und es war halt wirklich abartig in Sachen Zeitinvestment, das muss man klar sagen.
- 14:09Und Ion ist dann zumindest ein bisschen gnädiger und ist wirklich ein gutes
- 14:13Game. Also wenn man Lust hat auf einen Asia-Grinder, und da gibt es ja,
- 14:15die Community gibt es ja, die ist ja nicht bei Null, sondern es ist nischig
- 14:18verglichen mit den WoW- oder ESO-Spielern oder so oder Final Fantasy-Guild-Wars-Spielern,
- 14:23aber die gibt es auch im Westen.
- 14:24Dann haben diese Leute in meinen Augen hier seit der Ära von Black Desert und
- 14:29Blade & Soul und sowas vielleicht das beste Game in dieser Art.
- 14:32Weil das Combat-System, abgesehen von einem großen Themenpunkt,
- 14:35der sehr kontrovers ist, hervorragend ist, weil die Inszenierung sehr gut ist,
- 14:39die Präsentation, die Bosse.
- 14:40Also das macht schon wirklich Spaß. Es gibt coole Ideen, wie eben das Pets-System,
- 14:44was da so ein halbes Riders of Icarus draus macht. Das war so ein MMO,
- 14:47was da auch den Fokus drauf hatte und so.
- 14:49Also es ist schon gut. Es ist schon wirklich ein guter Asia-Grinder.
- 14:52Aber auf der anderen Seite wissen die Leute hier im Westen auch immer besser, was da auf sie zukommt.
- 14:56Und ich glaube, das ist die Gemengelage, ist da so ein bisschen so,
- 14:59dass wir am Ende wahrscheinlich ein Resultat haben, das würde ich auch sagen,
- 15:02ich würde sagen ein bisschen über vielleicht den Zahlen von Throne and Liberty
- 15:06perspektivisch, also langfristig landen,
- 15:08weil eben das Spiel schon gut ist, aber ja, es ist im Westen.
- 15:12Also der Mainstream-Geschmack geht in eine andere Richtung.
- 15:15Und gerade wenn wir in Richtung WoW Forever gucken, da ist natürlich ein Gigant
- 15:19am Horizont, am gar nicht so weit entfernten Horizont.
- 15:22Also wirklich überhaupt nicht weit entfernt. Es ist jetzt nur noch einen Monat
- 15:26hin und da ist die Frage, glaubt ihr dann, dass im Westen halt wirklich einfach
- 15:31so die Zahlen von A1 und 2 komplett zurückgehen werden?
- 15:35Oder wie du schon gesagt hast, es sind natürlich andere Zielgruppen.
- 15:39Das muss man schon auch einfach sagen. Es gibt halt Leute, die haben halt Bock
- 15:42auf eben so ein Spiel wie ION 2. Das ist dann auch nicht unbedingt die gleiche
- 15:45Zielgruppe, die WoW Forever spielen wird. Ist einfach so.
- 15:48Aber wird man das in den Spielerzahlen sehen? Werden wir jetzt einfach den nächsten
- 15:53Monat noch ein bisschen ION spielen, um die Zeit zu überbrücken und dann stürzen
- 15:56wir uns alle in WoW Forever? Wie ist es, Carsten?
- 16:01Erstmal vielleicht noch mal kurz zum Kontext meiner These. Ich habe da auch
- 16:05sehr stark auf das erste Ion geblickt, das kam ja damals noch mitten in der
- 16:08Hochphase der MMORPGs raus.
- 16:11Damals hatte jedes Spiel eigentlich, das mit einer gewissen Ambition und einer
- 16:15gewissen Produktionsqualität rausgekommen ist, automatisch ein Hype.
- 16:19Natürlich noch nicht unterfüttert durch die Social Media Kanäle und Twitch und
- 16:24sowas. Das war damals 2009, 2010 noch nicht so wie jetzt. Aber man hat es halt gemerkt.
- 16:30Ein großes neues Spiel von NCSoft kommt. Das sieht fett aus.
- 16:33Es gibt diese wunderschönen Flügel.
- 16:35Ich weiß, ich habe damals noch bei der BAVT-Redaktion das Praktikum gemacht
- 16:38und da habe ich halt mitbekommen.
- 16:39Da wurde halt ein großes Team für ein Sonderheft gestemmt und viel auf den Launch auch gesetzt.
- 16:45Aber man hat halt gesehen, neben der großen Konkurrenz von damals konnte ION.
- 16:52Eigentlich nie diesen Fußabdruck hinterlassen, der bis heute nachhalt,
- 16:55sondern das war dann wirklich eins von vielen MMORPGs, das dann auch,
- 17:01nach dem Start hier im Westen zumindest untergegangen ist, im asiatischen Bereich,
- 17:04im Heimatmarkt war es deutlich, deutlich erfolgreicher.
- 17:08Aber es läuft halt bis jetzt immer noch. Auch in so einer Klassik-Variante läuft
- 17:11es immer noch. Das hat halt seine Fans.
- 17:14Und ich glaube auch in Iron 2 wird jetzt lange, lange seine Fans haben.
- 17:18Das sehen wir auch bei einem Lost Ark, bei einem Throne Liberty.
- 17:20Die Spiele werden immer noch gespielt, zwar auf zunehmend geringerem Niveau.
- 17:23Es gibt dann mal ab und an positive Ausschläge, wenn zum Beispiel ein starkes
- 17:27neues Update kommt, eine neue Erweiterung, sowas.
- 17:31Aber der Trend geht halt schon nach unten.
- 17:34Ich sehe das bei mir persönlich. Mein Plan ist jetzt wirklich,
- 17:37die erste Season von Iron 2 sehr, sehr aktiv zu spielen, da wirklich alles,
- 17:41was von mir machbar ist, auch umzusetzen, mir anzugucken.
- 17:47Aber ich freue mich schon sehr auf WoW Forever und der November ist dann spätestens
- 17:52für das Spiel komplett geblockt, weil auch klar ist, das wird halt aus ganz
- 17:56anderen Gründen eine sehr zeitintensive Kiste.
- 17:59Allein der Weg auf Stufe 60, da kann man sich dann mal eine dreistellige Anzahl
- 18:03von Stunden erst mal einplanen, dann setzt das Spiel ja auch einen sehr,
- 18:06sehr größeren Fokus auf Twinks, als das noch bei einem normalen VW Classic der
- 18:09Fall war. Also da wollen mehrere Charaktere vielleicht auf Stufe 60 gebracht werden.
- 18:15Da hat ION2 dann leider das Nachsehen und das wird sicherlich vielen MMO-Fans so gehen.
- 18:21Und perspektivisch, nächstes Jahr ist dann mit Guild Wars 3 das nächste große namhafte, ne?
- 18:27Wolltest du jetzt wahrscheinlich, also da wird es nicht einfacher für ION2.
- 18:32Ja und jetzt wurde ja sogar noch ein neues MMO, zumindest mal angekündigt,
- 18:38dass da in der Ferne, am Horizont schimmert RuneScape 4.
- 18:45Wie habt ihr darauf reagiert? Was war, wo habt ihr, wie habt ihr das eingeschätzt? So, Simon.
- 18:55Also, ich hatte das gar nicht auf dem Schirm.
- 18:58Mich hat das wirklich aus dem Nichts getroffen. Es ist im Moment,
- 19:01auch das habe ich mit Carsten gestern schon darüber gesprochen,
- 19:03es macht unfassbar viel Spaß im Moment, nach diesem Tal der Tränen wirklich
- 19:07wieder MMO-Fan zu sein, weil das ist ein super, super cooles Projekt.
- 19:10Also RuneScape ist eine riesen, riesen IP. Allscore RuneScape ist so ein Evergreen-Titel,
- 19:14ähnlich wie Classic VW. Der ist so zeitresistent, also der hat unglaubliche
- 19:18Qualitäten und gehört auch deshalb in den Top 5 der meistgespielten MMO-RPG.
- 19:24Das Ding ist der Wahnsinn.
- 19:25Es ist natürlich sehr spezifisch und sehr nischig, aber da freut sich großer
- 19:28Beliebtheit und auch Runescape 3 ist noch ein gut laufendes MMO-RPG,
- 19:32wenn auch auf deutlich kleinerem Stande sozusagen.
- 19:36Also das ist eine riesen, riesen IP. Und während wir jetzt mit Runescape Dragonwights
- 19:39haben wir ein Survival-Game gehabt, das jetzt gekommen ist, was auch sehr,
- 19:43sehr gut ist, wie ich finde.
- 19:44Hat am Early-Exit-Start noch ein bisschen wenig Content, aber macht einen guten Eindruck.
- 19:47Und viele hatten schon so den Eindruck, ey, mach doch das mal als MMO-RPG.
- 19:52Und ich weiß nicht, ob es das wird, weil wir wissen, das war mal geplant als,
- 19:56ich glaube, irgendwie Erweiterung oder sowas zu RuneScape Dragonwiles,
- 19:59was jetzt mit RuneScape 4 kommt.
- 20:01Aber inwieweit das jetzt, also ob das jetzt, in welche Richtung das in Sachen
- 20:05Combat geht oder Perspektive oder so, da ist noch sehr, sehr wenig zu bekannt.
- 20:09Wir hatten diesen einen Trailer, der auch relativ nichtssagend war,
- 20:12ehrlich gesagt, also ich freue mich da wahnsinnig drauf, bis jetzt war das ganz
- 20:16große Qualität, was da kam aus dem Hause und es ist eine riesen IP,
- 20:19aber es ist natürlich auch sehr wenig bekannt.
- 20:21Aber überhaupt dieses Ding am Horizont zu haben, neben WoW Forever,
- 20:24neben Guild Wars 3, neben natürlich dem Riot MMO, dann haben die Asia-Konnoisseure
- 20:28kriegen, haben jetzt Ion 2, Terra 2 ist in Entwicklung, wir haben die ganzen Indies,
- 20:32also vielleicht ist das Genre doch gar nicht so tot, wie man das mitunter so
- 20:35glauben sollte nach den sehr bitteren Einstellungen,
- 20:38die aber auch eingestellt wurden, weil die Industrie nicht die Eier in der Hose
- 20:41hatte, sorry, um das Ding durchzuziehen.
- 20:43Und Amazon gesagt hat, nee, komm, lassen wir mal an der Stelle.
- 20:46Die haben wirklich einen sehr,
- 20:47sehr guten Impact auf die Gaming-Szene hinterlassen. Dankeschön dafür.
- 20:50Also, ja. Sehr, sehr gute Zeiten im Moment für MMO-Fans würde ich behaupten.
- 20:54Man muss vorsichtig bleiben. Da hat ja Carsten durchaus recht, wenn er das sagt.
- 20:58Was er gestern gesagt hat zu mir, nur so als Kontext.
- 21:01Also, wir haben ja immer wieder so ein paar Diskussionen darüber und ja,
- 21:04man darf jetzt, man muss immer noch so ein bisschen skeptisch und vorsichtig
- 21:07bleiben, gerade bei MMO-RPGs, aber es ist schon, die Perspektive ist dramatisch
- 21:10besser geworden plötzlich und,
- 21:12gerade für Leute, die da sehr tief drin sind, wie Carsten und ich,
- 21:15ist es echt schön zu sehen, dass da so tolle, spannende Titel am Horizont sind,
- 21:18mit so großen Namen dahinter und so.
- 21:20Arcatronicles kommt jetzt auch, wo nächste Beta angekrone, die Audisieren dürfen, genau,
- 21:27startet Anfang nächsten Jahres und man muss dazu sagen, nochmal zurück zu RuneScape und Jahrgex,
- 21:32man überlegt ja immer, welche Studios haben überhaupt noch so die Möglichkeiten,
- 21:38großes MMORPG umzusetzen und da gibt es halt nicht so viele und es ist halt
- 21:42einfach unfassbar teuer und unfassbar risikoreich und,
- 21:46Klaas & Riot hat die Power durch League of Legends, durch den anhaltenden Erfolg dort.
- 21:52Bei einem ArenaNet wissen wir, die haben schon zwei tolle Spiele für das Genre
- 21:55rausgebracht, da kann man deswegen mit positiver Erwartung an den Start von
- 22:00Guild Wars 3 anbicken und dann haben wir eben da dieses englische Studio,
- 22:04das jetzt auch schon im Prinzip seit 27, 28 Jahren oder sowas MMORPGs macht
- 22:09und die schaffen halt wirklich dieses Kunststück mit zwei Spielen,
- 22:12die aussehen, als wären sie auch schon 30 Jahre alt, trotzdem steigende Spielerzahlen
- 22:18zu verzeichnen und dann halt auch irgendwie allen anderen MMORPGs,
- 22:22die da seit Jahren drum kämpfen, zu zeigen, hey, wir haben nicht nur steigende
- 22:26Spielerzahlen, sondern.
- 22:29Das war, glaube ich, jetzt eine Statistik vom Chef von Oldschool RuneScape,
- 22:31der gesagt hat, die Hälfte unserer Spieler ist in den letzten fünf Jahren dazu gekommen.
- 22:37Das heißt, sie schaffen es, neues Blut auf die Server zu bringen.
- 22:40Das ist das, was alle wollen, was alle versuchen. Mit irgendwelchen Umstrukturierungen
- 22:44der Levelphase, der Starterfahrung, mit irgendwelchen Seasons, Leute neu ranlocken.
- 22:50Sie schaffen es irgendwie. Sie haben dieses Geheimnis geknackt.
- 22:54Und deswegen haben sie auch tatsächlich, sie sind eines dieser wenigen europäischen
- 22:58Studios, dass so ein MMORPG tatsächlich im Jahr 2026 umsetzen kann.
- 23:03Und dementsprechend habe ich da auch tatsächlich sehr große Hoffnung,
- 23:07dass da was Vernünftiges entsteht und dass sie, das ist eigentlich das Wichtigste,
- 23:11die Entwicklung dann auch bis zum Ende durchziehen kann, ohne dass ihnen zwischendurch
- 23:15der Atem ausgeht, das Geld ausgeht, ein Investor irgendwie ins Kreuz springt
- 23:19und sagt, nee, wir drehen den Geldhahn zu.
- 23:24Aber jetzt zum Beispiel bei Runescape war es ja so, dass einfach aus der Community
- 23:28raus die Leute bei Dragonwilds gesagt haben, hey, wir würden uns wünschen,
- 23:31dass da einfach mehr MMO-Aspekte reinkommen.
- 23:35Sie dann gesagt haben, ah, okay, gut, so nach allem, was ihr euch jetzt gewünscht
- 23:39habt, arbeiten wir jetzt an der Erweiterung für das Spiel, bis sie dann eben
- 23:43dazu gekommen sind zu sagen, okay, wir machen einfach, wir machen eine MMO für euch draus.
- 23:47Und auch da ist halt die Frage, warum sind sie denn nicht von sich aus,
- 23:51warum haben sie nicht von sich aus als westliches Studio eben mit den Möglichkeiten
- 23:55gesagt, hey, wir machen das, sondern warum hat es erstmal von der Community wieder.
- 24:00Diesen Push gebraucht, dass die Community sagt, wir wollen das doch,
- 24:04wir wollen doch das, was ihr gut könnt, dass ihr uns das gebt.
- 24:07Warum hat es das gebraucht, Simon? Oder habe ich das falsch eingeschätzt?
- 24:11Also es ist natürlich nicht ganz so einfach. Also du willst,
- 24:13was du natürlich nicht willst, ist dich selber kannibalisieren.
- 24:16Jetzt ist Jagex eine Firma, die hat schon Oldschool RuneScape und die hat schon
- 24:19RuneScape 3 und ich glaube, man hatte so ein bisschen die Idee,
- 24:22dass man versucht, sich breit aufzustellen mit seinem Franchise,
- 24:24das machen viele, das macht ArenaNet mit Guild Wars, da machen wir jetzt Guild
- 24:28Wars 1, Guild Wars 2, Guild Wars 3, du hast
- 24:30Blizzard, die das versucht, die wollten ja auch ein Survival-Game machen,
- 24:33ich glaube, das Survival-Genre als eins, das ja auch durchaus viele Hits produziert
- 24:36hat in den letzten Jahren, ist auch einfach sehr attraktiv.
- 24:39Und kann sehr gut dabei helfen, sein Franchise quasi einfach einer breiteren
- 24:43Öffentlichkeit zu präsentieren, die man vielleicht mit der MMO-Formel noch nicht so erreicht hat.
- 24:47Das heißt, das sind also durchaus Überlegungen, glaube ich, die Sinn machen.
- 24:50Auf der anderen Seite ist jetzt eben die Frage, was wird denn RuneScape 4?
- 24:54Weil wenn es zu nah dran ist an den anderen beiden, wie gesagt,
- 24:56dann ist so ein bisschen die Frage, gräbt man sich nicht selbst irgendwie das Wasser weg?
- 25:00Oder macht man es wie ArenaNet? ArenaNet hat ja in der Vorstellung von Guild
- 25:03Wars 3 sehr penibel darauf geachtet, auch darauf hinzuweisen schon,
- 25:07dass man genau weiß, dass man unterschiedliche Erfahrungen mit allen drei Games
- 25:10für unterschiedliche Zielgruppen offenbaren möchte.
- 25:12Klar gibt es auch mal Überschneidungen, gar keine Frage, gerade zwischen GW2 und GW3.
- 25:16Aber natürlich willst du andere Zielgruppen ansprechen oder mehr Leute ins Boot
- 25:20holen, die vielleicht vorher noch nicht da waren oder irgendwann wieder gegangen sind aus Gründen.
- 25:24Und ich hoffe und könnte mir vorstellen, dass es so ein bisschen auch die Idee
- 25:27ist bei RuneScape, dass sie sagen, wir machen jetzt ein Spiel.
- 25:31Das eben doch anders ist als OSRS, also OSCO RuneScape oder RuneScape 3,
- 25:36die halt sehr nischig sind.
- 25:37Also eigentlich, wie Carsten das vorhin beschrieben hat, eigentlich ist es die
- 25:42fliegende Hummel. Das ist ein Phänomen, warum das eigentlich funktionieren kann.
- 25:46Weil das sieht aus wie SNES, eigentlich wie NES, nicht mal wie SNES.
- 25:50Und trotzdem ist es halt so ein Riesending. Und vielleicht sagen sie sich,
- 25:52komm, wir machen mal was, was ein bisschen massenkompatibler ist.
- 25:56Ich hab mir auch gedacht damals, als ich RuneScape Dragon Balls gespielt hab,
- 25:58wie cool wär das, wenn das ein MMO-RPG wär. Weil das Ding ist echt,
- 26:01es hat einen coolen Grafikstil, es macht super Spaß.
- 26:04Es hat eine coole Progression, weil sie ja das Runensystem auch da reingepackt
- 26:08haben, was man aus den MMOs kennt.
- 26:10Also ich glaube, es war der Versuch, initial zu sagen, wir erweitern unsere
- 26:13Palette, wir versuchen Leute ins Boot zu holen in unserer Franchise,
- 26:16die noch nicht da waren und jetzt sagen sie vielleicht, ja, aber wenn wir jetzt ein MMO machen, das...
- 26:20Zwar in der MMO ist, aber anders als die anderen MMOs, die wir jetzt haben,
- 26:24dann sind wir einfach breiter, dann machen wir auch den Blizzard-Weg.
- 26:26Blizzard macht das ja auch. Die haben Retail-WOW, die haben Classic-WOW,
- 26:29beziehungsweise jetzt Forever, was schon Classic ein bisschen ausbluten lassen
- 26:33wird, aber das ist ja auch die Idee, weil Classic geht halt nicht weiter.
- 26:35Du musst ja mal weiter produzieren, dann kannst du auch Inhalte verkaufen,
- 26:37die noch reinkommen. Du musst ja was draus machen.
- 26:40Und du hast unterschiedliche Angebote und hältst die Leute aber in deinem Boot.
- 26:43Jeder macht so sein eigenes kleines Mini-Netflix sozusagen. Das will ja eigentlich,
- 26:48jedes Studio will ja genau das, wenn es das stemmen kann.
- 26:50Und das macht ja auch dann für Jagex total Sinn, wenn sie sagen,
- 26:53ey, wir können da was draus machen, dann haben wir noch mehr Leute,
- 26:55die wir für uns begeistern können. Warum nicht?
- 26:58Ja, also auf jeden Fall der richtige Schritt. Ich glaube, da sind wir uns alle
- 27:02einig und es ist cool für die Community, da einfach noch mehr draus zu bauen.
- 27:06Jetzt ist aber zum Beispiel, das hatte Carsten vorhin schon mal gesagt,
- 27:09vor allem Theme Park MMOs sind so in den letzten Jahren das Einhorn geworden da draußen.
- 27:17Wie du es so schön an deinem Beitrag geschrieben hast. Warum eigentlich?
- 27:20Also warum sind Theme-Park-MMOs in den letzten Jahren nicht mehr so ein Ding?
- 27:26Und könntet ihr euch vorstellen, dass RuneScape 4 wieder mehr auch in diese
- 27:29Richtung geht? Oder ist es einfach eigentlich nicht mehr die Zeit für Theme-Parks?
- 27:37Also es ist nicht die Schuld von uns oder von den Spielern. Das hat man sehr,
- 27:41sehr stark zum Beispiel beim Launch von New World gesehen. Die Leute haben Bock,
- 27:45auf ein großes Themenpark, in das sie viel Zeit rein versenken können.
- 27:48Und der Vorteil von Themenpark-MMO-RPGs ist ja auch, du kannst es so spielen,
- 27:52wie du möchtest. Es gibt da halt unzählige Ausprägungen und Arten,
- 27:56wie du das spielen kannst.
- 27:58Ein modernes WoW kannst du auch, da kannst du richtig schwitzen,
- 28:02wenn du möchtest, aber du kannst es halt auch als Casual einfach Solo so für
- 28:05dich hinspielen mit ein paar Stunden die Woche,
- 28:08und wir haben eben schon bei ION 2 haben wir herausgestellt,
- 28:11dass da viele Sachen schwierig sind, wenn man es dann eher auf die Casual Art spielen möchte,
- 28:15aber grundsätzlich ist das das Ding ist aber halt auch
- 28:20so ein Themenpark zu bauen ist extrem teuer, dauert sehr sehr lange,
- 28:23dauert auch zunehmend länger Ja, also als so ein WoW oder ein Final Fantasy
- 28:27XIV oder sowas entwickelt wurden, da haben wir schon von AAA-Budget gesprochen und,
- 28:32von drei, vier, fünf, sechs Jahren Entwicklungszeit und das wird immer nur noch
- 28:36mehr und es wird immer nur noch teurer und so.
- 28:40Das ist im Prinzip jedes Mal, wenn jemand sich so ein wirklich modernes Themenpark-Ding
- 28:44vornimmt, das ist, als wenn man GTA 6 entwickeln möchte. Oder jetzt mit Blick,
- 28:48wenn GTA 6 draußen ist, das nächste GTA.
- 28:50Und das kann halt nicht jeder stemmen. Die meisten versauern auf dem Weg und
- 28:55viele wollen auch einfach nicht das Risiko eingehen, beziehungsweise sie finden
- 28:59einfach keine Geldgeber, die das Risiko eingehen möchten.
- 29:01Die Investoren sind kaum vorhanden. Das hört man auch von den Entwicklern wie
- 29:05einem Greg Street oder einem Jack Emmert, die versucht haben,
- 29:07solche Spiele zu finanzieren.
- 29:09Trotz ihrer Erfahrung, trotz erfahrenen Teams im Hintergrund,
- 29:12trotz einer namhaften Franchise wie Warhammer zum Beispiel, wo wir Fans sagen,
- 29:16das ist aktuell so groß wie nie.
- 29:18Macht dazu eine MMORPG und ihr scheffelt Gold. Also das ist ja direkt die Standleitung
- 29:23vom Spiel auf eure Bankkonten.
- 29:26Warum macht ihr das nicht zu Ende? Und der Grund ist einfach,
- 29:31Leute, die nicht spielen, die aber die Zahlen bewerten und die auf Trends gucken
- 29:37und auf so Themen auch außerhalb der Games-Branche, KI und sowas,
- 29:40wo sie halt ihr Geld rein investieren, die sehen einfach nur,
- 29:43es ist hier riesig, wir machen es nicht.
- 29:46Das ist halt das größte Problem im Prinzip und ich glaube, wir hatten es auch
- 29:51schon in vorherigen Gesprächen gesagt, wir hatten jetzt wirklich eine lange
- 29:54Phase, wenn da irgendein großes Thempark MMORPG aus dem Westen gekommen wäre.
- 29:59Es hätte null Konkurrenz gehabt, also was so neue Sachen angeht und es hätte,
- 30:05definitiv einen super erfolgreichen Start gehabt und von da aus hätte es nur noch im Prinzip diesen,
- 30:12Erfolg ausbauen müssen, indem sie dann halt die richtigen Sachen machen,
- 30:15indem sie auf das Feedback hören, indem sie die Baustellen, die richtigen Baustellen
- 30:18einfach erkennen und diese angehen und dann sukzessive das Spiel besser machen.
- 30:22Das hatten wir einfach nicht.
- 30:25Ich weiß nicht, ob Simon noch was ergänzen möchte, bestimmt Nee,
- 30:29das war ziemlich perfekt tatsächlich.
- 30:30Also das Einzige, was ich noch sagen könnte, ist halt, dass bei Theme Park ja
- 30:34auch immer das Problem ist, du hast halt so die typischen Inhalte,
- 30:37also Raids, Dungeons, Season und jetzt ist es halt irgendwann vorbei.
- 30:41Und der Vorteil bei Sandbox ist, das hat nicht so dieses Ablaufdatum.
- 30:44Das eine große MMO-RPG im Westen in den letzten zehn Jahren,
- 30:47außer New World, das erfolgreich war, war ja Albion.
- 30:49Und Albion ist auch so ein Ding, eigentlich PvP-fokussiert, da gibt es ja auch
- 30:53so diese vermeintliche Wahrheit, dass das eigentlich nicht funktionieren kann.
- 30:57Sandbox-Spiel, also eigentlich super nischig, aber mach einen guten Job und
- 31:00du hast natürlich nicht dieses Content-Problem.
- 31:03Du musst einmal den Content bringen und dann läuft das von selbst.
- 31:06Du hast diesen Kreislauf aus Crafting, Wirtschaft, Handel, PvP und.
- 31:14So ein paar Tupfer von Theme Park reingebaut, also so ein paar Dungeons,
- 31:17die das so ein bisschen ergänzen.
- 31:19Ein paar eigene Ideen wie Corrupted Dungeons, die so eine Mischung sind aus
- 31:23Theme Park und einem größeren PvP-Fokus oder Risk-Reward-Philosophie,
- 31:26die eher in die Sandbox-Schiene fällt.
- 31:29Aber überwiegend Sandbox und die Spieler haben halt immer was zu tun.
- 31:32Du musst nicht, also irgendwann musst du schon neuen Content bringen,
- 31:34aber jetzt nicht wie bei einem Theme Park MMO, wo die Leute nach einem Dreivierteljahr
- 31:37schon schreien, dass sie nichts mehr zu tun haben.
- 31:39Und das ist natürlich dann in der Entwicklung und auch in der Instandhaltung
- 31:42deutlich, deutlich günstiger und einfacher als bei einem Theme Park MMO.
- 31:47Nur eigentlich ist die Audience für ein Theme Park MMO größer.
- 31:50Das heißt, wenn es mal läuft, dann läuft es eigentlich auch richtig.
- 31:53Und deshalb ist, was Carsten gerade gesagt hat, völlig richtig,
- 31:56dass wenn etwas gekommen wäre mit einer großen Qualität, vielleicht sogar mit
- 31:59einem großen Franchise. Klar, Warhammer, wir fragen uns, warum kommt das nicht?
- 32:02Aber warum gibt es kein neues Hell-der-Ringe-MMO?
- 32:04Amazon. Warum gibt es kein neues Star Wars-MMO? Star Wars The Republic ist ein
- 32:08geiles MMO mit super Qualitäten, aber das Ding ist auch völlig veraltet.
- 32:11Es gibt so viele Franchises, die sich anbieten würden.
- 32:13Es ist tatsächlich eine Frage des Geldes bei Theme Park und auch eine Frage
- 32:17des Mutes und des Willens, das durchzuziehen und daran zu glauben,
- 32:20dass es ein Erfolg werden kann. Und eigentlich sind so die Zahlen,
- 32:23die man sieht, wenn mal was kommt.
- 32:27Das Interesse der Spielerschaft ist eigentlich ein gigantisches.
- 32:31Man kann sich nur wünschen, dass es da jetzt einen Umdenken der Industrie gibt,
- 32:33wenn jetzt GW3 ein großer Erfolg wird, WoW Forever, Runescape 4,
- 32:37das Riot MMO natürlich, was auch einen Riesen-Impact haben kann,
- 32:40wenn es richtig gut wird.
- 32:42Dann aber vielleicht nochmal einen ganz anderen neuen Frühling für das Genre. Mal schauen.
- 32:46Ja, hoffentlich. Also ich hätte Bock auf mehr da draußen. Ich glaube,
- 32:50wir alle, sonst würden wir jetzt nicht hier sitzen.
- 32:52Jetzt ist es halt so, also zum Beispiel bei Aion, das hattet ihr vorhin schon
- 32:56mal gesagt, das ist ein relativ kurzes Spiel, das geht alles schnell.
- 32:59Hätten die nicht auch mutiger noch sein können und die Welt größer machen können
- 33:04oder war auch da das Geld das Problem und warum zum Beispiel auch das Spiel ist ja eine ganz andere,
- 33:12Herangehensweise als bei WoW, ich habe gesagt, so 30, 40 Stunden kann man da reinstecken.
- 33:17Ich habe jetzt übers Wochenende auch ein paar Stunden reingesteckt und das Leveling
- 33:21geht ja super schnell, es gibt kaum große Herausforderungen.
- 33:25Warum geht man diesen Weg, während zum Beispiel jetzt WoW Forever genau das Gegenteil macht.
- 33:30So alles ist herausfordernd. Du brauchst ewig, um zu leveln.
- 33:34Warum gibt es diese sehr unterschiedlichen Herangehensweisen an MMOs?
- 33:38Und würdet ihr euch wünschen, dass Aion da mehr in die WoW-Richtung gegangen wäre?
- 33:47Ich meine, ich kann, aber du bist eigentlich dran. Also erstmal kann man wirklich
- 33:51sagen, wenn jemand gesagt hätte, mach das Gegenteil von VW Forever,
- 33:55wäre da Hion 2 rausgekommen.
- 33:57Das ist eigentlich der krasse Gegenentwurf und das ist auch so gewollt.
- 34:01Man muss da auch so ein bisschen die Wurzeln betrachten. Es ist nicht nur ein
- 34:03Asia Grinder, sondern es ist auch ein Asia Grinder, der im Heimatmarkt und in
- 34:07Taiwan für PC und Mobile erschienen ist.
- 34:10Das heißt, es ist auch ausgelegt dafür, dass du zwar sehr viel Zeit reinsteckst,
- 34:14aber dass du die Zeit auch in kurzen Zeitfenstern reinstecken kannst.
- 34:18Mit einem großen Fokus auf den Grind im Endgame. Das heißt, die Levelphase ist
- 34:22da per se erstmal mit einer sehr, sehr niedrigen Priorität.
- 34:26Alle sollen da schnell durch und auch bei solchen Spielen hat es auch immer
- 34:30eine gewisse Rolle, okay, wenn man das min-maxen will, braucht man am besten
- 34:33sogar noch zwei, drei Twings auf Max-Level und die bringt man dann mit in,
- 34:37diese Grind-Spirale rein, um mit den erspielten Sachen, die man rüberschicken
- 34:40kann, dann den Hauptcharakter zu füttern, damit der wieder größere Sprünge machen kann.
- 34:44Das gehört alles zum Konzept im Prinzip dazu und eine lange bedeutsame Levelphase
- 34:50wird dem komplett im Weg stehen,
- 34:52und das Spiel ist halt auch wirklich von Anfang an daraus ausgelegt,
- 34:56dass du eine halbe Stunde spielen kannst und dann kannst du in dieser halben
- 34:58Stunde drei Steel Dungeons machen, kannst.
- 35:01So eine Burgbefestigung in der offenen Welt irgendwie reinigen noch eine Nebenquest
- 35:06machen und dann hast du schon wieder einen Schwung geschafft und kannst dein
- 35:08Handy wieder ausmachen im Prinzip, also,
- 35:11bei uns nicht, bei uns ist ja nur auf PC erschienen aber so,
- 35:13das ist der Gedanke und hast dann Progress gemacht und kannst dann,
- 35:17wenn du eine Stunde später wieder Zeit hast, wieder reingehen.
- 35:20Und so ist das Spiel halt aufgebaut.
- 35:24Ich finde es eigentlich jetzt so, wie es ist, ganz okay, weil es genau das halt sein will.
- 35:31Und ich merke auch dieser Flow, der da entsteht.
- 35:34Man nimmt sich eine Aufgabe an, man hat die wirklich eine Minute später.
- 35:37So ein Sealed Dungeon, das sind diese Solo-Dungeons in der offenen Welt instanziert,
- 35:41die sind teilweise dauernd die kürzer, als dann nachher,
- 35:45das Einsammeln vom Loot, das man dann halt irgendwann zugesprochen bekommt,
- 35:48plus das Herausteleportieren wieder,
- 35:50zum Eingang. Also das geht wirklich super schnell.
- 35:52Und dann schaut man sich, wo ist der nächste Punkt, wo ich hin will.
- 35:56Per Teleport springt man dann sofort dahin, ist zwei Sekunden später da,
- 35:59hat dann die Autorun-Funktion, lässt sich dann also auch noch ans Ziel kutschieren.
- 36:03Und das hat so einen komischen Flow, der eigentlich sehr wenig mit der MMO-Erfahrung
- 36:09zu tun hat, die ich sehr, sehr mag, wie zum Beispiel bei dem V-O-Way Forever.
- 36:14Aber sie hat halt auch diesen ständigen Dopaminausschuss und dieses ständige,
- 36:19es geht weiter und voran und man geht weiter und Ion 2 macht,
- 36:22was Ion 2 wirklich super, super, super macht,
- 36:25egal was man in dem Spiel macht, alles wirkt sich positiv auf die Charakterprogression
- 36:29aus und liefert daher auch diesen Dopaminausschuss.
- 36:31Selbst das, die Petsammlung, selbst irgendwelche Skins sich zu erspielen,
- 36:36weil man Ausrüstung zerlegt, Sachen, die normalerweise so eigentlich optional
- 36:40sind, Skins für Leute, die sich gerne individuell irgendwie austoben,
- 36:43Leute, die gerne Pets sammeln, die dann irgendwie zwischen 1000 Mounts,
- 36:47in Ion 2 bringt alles Alles Werte Boni, alles.
- 36:51Und das ist halt so clever. Und dementsprechend finde ich, ja,
- 36:54es ist für mich eigentlich nicht das optimale MMO, wie ich es gerne hätte,
- 36:58aber es funktioniert halt für das, was es sein will, genau in dieser Nische sehr, sehr gut.
- 37:04Wobei man sagt, wenn ich kurz reingritschen darf, man muss, also sah das richtig,
- 37:09es gibt auch aber, also ich hatte schon mehrere so Momente, wo ich auch gelitten
- 37:13habe unter dem, was eigentlich positives Dopamin sein soll. Also es gibt zum Beispiel RNG Upgrades.
- 37:18Das heißt, es gibt, eigentlich ist es so, wenn du Ausrüstung hochstufst,
- 37:21dann gibt es halt eine Chance, dass es failen kann ab einer gewissen Stufe und
- 37:25du verlierst aber jetzt nicht das Item wie in anderen Games oder du hast eine
- 37:28Runterstufung, sondern bei Ion 2 verlierst du einfach die Ressourcen.
- 37:32Das ist ärgerlich genug, weil diese Ressourcen sind teuer erfahnt sozusagen
- 37:35oder teuer gekauft. An einer Stelle kann man das Item verlieren.
- 37:38Genau, man kann aber das Item verlieren bei Runen. Und ich hatte unfassbares
- 37:41Pech mit Runen. Ich habe so viel Kina, das ist die Ingame-Währung verloren,
- 37:44weil ich bei 80% Chance gefailt habe, mehrmals hintereinander. Und dann ist alles weg.
- 37:49Also das gehört halt auch so zu diesen Games. Da darf man sich keine Illusionen
- 37:52machen. Asia Grander haben selten kein RNG-Upgrade-System. Und RNG-Upgrade-Systeme
- 37:57sind wirklich ein System aus der Hölle.
- 37:58Also zumindest für westliche MMO-Spieler.
- 38:01Das heißt auch da, klar, im Moment haben alle Honeymoon-Phase.
- 38:03Das macht super viel Spaß, das erste Mal die Dungeons zu laufen,
- 38:06weil die cool sind und diese Zahl geht hoch zu sehen und so.
- 38:09Aber die Rechnung wird kommen.
- 38:12Das weiß Carsten, das weiß jeder, der diese Art von Spielen schon öfter gespielt
- 38:15hat. Die Rechnung wird kommen.
- 38:17Und wenn die Rechnung kommt, dann kommt der Abfall von Spielern, also die Abwanderung.
- 38:25Und das wird auch bei Ion 2 so sein, definitiv. Aber ich wünsche mir nicht,
- 38:29dass Ion 2 jetzt versucht, dass andere Games versuchen, wie WoW Forever zu sein,
- 38:32um das noch ein kurzes bisschen mitzubeantworten.
- 38:34Weil es natürlich so ist, dass du verschiedene Zielgruppen hast.
- 38:36Es gibt diese Zielgruppe, die genau diese Games ja liebt.
- 38:39Die sollen ja auch tolle neue Games kriegen. Und wenn sie versuchen würden,
- 38:42wie WoW Forever zu sein, würden sie wahrscheinlich kläglich scheitern.
- 38:45Ein bisschen versuchen das gerade ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey,
- 38:48so ein bisschen mehr auf der westlichen Party zu tanzen, ein bisschen mehr die
- 38:51westlichen Togenden zu bedienen. Ich bin gespannt, wie das funktionieren wird.
- 38:54Das werden wir noch sehen.
- 38:55Aber es ist gut, dass man sich überlegt, welches MMO will ich sein,
- 39:00welche Audience will ich bedienen und das konsequent durchzieht,
- 39:04als einen Ansatz zu wählen, wo man auf allen Partys tanzen will und am Ende
- 39:07des Tages macht man es niemandem so richtig recht.
- 39:10Von daher, ich finde das eigentlich gut, dass man genau sagen kann,
- 39:13das ist die Zielgruppe und die wird auch ordentlich bedient und nicht verwässert.
- 39:18Also man kann ja schon sagen, da prallen auch einfach zwei sehr unterschiedliche
- 39:22Gaming-Kulturen aufeinander, würde ich behaupten.
- 39:25Wenn man einfach asiatische MMOs mit und beziehungsweise Asia-Grinder mit eben
- 39:31einem WoW Forever vergleicht, das sind eben sehr unterschiedliche Spiele für
- 39:35unterschiedliche Leute.
- 39:37Jetzt haben sie aber bei Aion ja schon auch versucht, einige Dinge,
- 39:41die in der taiwanesischen Ausgabe noch vorhanden waren, ein bisschen runterzuschrauben,
- 39:47um es dem Westen doch auch etwas angenehmer zu machen.
- 39:51Und zwar vor allem Monetarisierung. Das ist aber trotzdem noch einer der größten
- 39:56Kritikpunkte aktuell in der
- 39:57Community an Aion 2. Wie schlimm ist es denn jetzt wirklich im Spiel? Ja.
- 40:07Die Ausgangslage, mit der sie gestartet sind in Korea und Taiwan,
- 40:09die war aber auch wild. Da hatten wir zwei Abos, mehrere Battle Passes und den
- 40:14teuren In-Game Shop und so.
- 40:17Das wäre ihnen direkt um die Ohren geflogen. Und sie haben dann ja die beiden
- 40:23Abos konsolidiert und dann nicht einfach die Preise addiert,
- 40:25sondern dann einen neuen Preis festgelegt jetzt für Europa.
- 40:31Und sie haben viele Anpassungen gemacht, aber man muss natürlich immer noch
- 40:34sagen, die Monetarisierung ist problematisch.
- 40:38Für mich, mich stört am meisten tatsächlich zum einen, dass das optionale Abo
- 40:43eigentlich nicht optional ist, wenn du es vernünftig spielen willst,
- 40:45weil wir eben die Verknüpfung haben von Abo mit dem Marktplatz und dem Währungsumtausch.
- 40:50Das heißt, wenn du handeln möchtest über den Marktplatz, wenn du Währungen umtauschen,
- 40:55möchtest, um zum Beispiel deine,
- 40:57ungebundenen China in Kuna zu verwandeln, um dir dadurch dann den Battle Pass
- 41:01zu erspielen und den nicht zu kaufen, dann brauchst du zwingend einfach das Abo.
- 41:07Und andererseits, wenn jemand das Abo hat, dann hat er halt die Möglichkeit,
- 41:11sehr viel Echtgeld in das Spiel zu pumpen, um dann die Premium-Währung Kuna
- 41:16in China umzuwandeln, um dann halt im Marktplatz einzukaufen,
- 41:20und man kann sich gewisse Sachen nicht mehr kaufen, die man sich in Korea und
- 41:24Taiwan kaufen konnte, unter anderem die besten Ausrüstungsteile,
- 41:29die muss man sich jetzt mittlerweile herstellen, aber du kannst dir halt immer
- 41:32noch die ganzen Aufwertungsmaterialien dafür holen und dir einen großen Teil
- 41:36von diesem Grind zeitlich ersparen, weil du dir gewisse Sachen einfach dann
- 41:40kaufst, statt sie zu erfahren.
- 41:41Und das ist schon ein sehr, sehr großer zeitlicher Vorteil, der sich im PvE kann man natürlich.
- 41:48Das sind manche halt vom Item-Level höher als ich. Und das Schlimmste,
- 41:50was mir passieren kann, ist, dass mich die Leute dann nicht mehr mitnehmen,
- 41:53dass ich keine Gruppen finde. Das kann natürlich nerven.
- 41:57Oder dass du gekickt wirst, wenn die Leute sehen, okay, deine Comment-Power
- 41:59ist zu klein für das, was wir hier vorhaben.
- 42:03Hättest du mal ein bisschen was investiert, um auf unserem Niveau zu sein.
- 42:07Schlimm genug. Wir haben aber leider auch im Fall von PvP, da hatten sie am
- 42:11Anfang angekündigt, dass sämtliche instanzierten PvP-Inhalte gebalanced sein
- 42:15sollen, was die Ausrüstung angeht.
- 42:16Das heißt, man meldet sich an und dann spielt der aktuelle Ausrüstungswert von
- 42:18einem keinen Wert mehr, sondern alles wird skaliert.
- 42:20Meines Wissens nach ist das jetzt nur auf den Schlachtfeldern so.
- 42:23Also eigentlich dem uninteressantesten und auch für meine Generation nicht so
- 42:30ganz passenden, weil das wirklich eine sehr schnelle TTK hat,
- 42:34wie wir feststellen mussten.
- 42:35Also es ist unfassbar temporeiches BVP.
- 42:38Man ist sofort tot, wenn man von jemandem Ziel genommen wird und er guckt einem böse an.
- 42:42Aber in den Arenen hat man diese Skalierung nicht. Da zählt das Gier.
- 42:46Und da gibt's halt auch die Ranglisten.
- 42:48Und in den offenen PvP-Bereichen, die zwar optional sind, in Anführungszeichen,
- 42:53wie der Abyss, also quasi das große, instanzierte Gebiet, wo man dann auf beide,
- 42:58wo die beiden Fraktionen aufeinander treffen, wo man Quests machen kann,
- 43:01Weltbosse, man kämpft um Artefakte.
- 43:06Da spielt natürlich die eigene Ausrüstung eine sehr große Rolle und auch bei den Riss-Events.
- 43:11Das sind Events, die sich alle paar Stunden öffnen, über die kann man dann in
- 43:14die gegnerischen Gebiete reingehen und da kann man halt auch PvP machen,
- 43:17wenn man möchte und wenn man da aufeinander trifft, da gibt es natürlich auch
- 43:20keine Ausrüstungsanpassung in irgendeiner Form.
- 43:22Also in solchen Bereichen hat man schon einen sehr, sehr klaren Vorteil.
- 43:27Ergo Pay-to-Win, das muss man halt wissen, wenn man IO2 startet und wenn man
- 43:32kein Geld investieren möchte, dass da Leute, die viel Geld investieren,
- 43:35einen klaren Vorteil haben.
- 43:38Zu dem Thema Premium-Abo, das ja, wenn du es eben richtig spielen willst,
- 43:42doch dann nicht ganz so optional ist, sondern du brauchst es schon.
- 43:47Du zahlst ja bei WoW auch ein monatliches Abo.
- 43:51Warum regen sich hier die Leute so einfach drüber auf?
- 43:56Simon? Naja, das ist ja mehr als, also das ist natürlich das Abo.
- 44:01Das gibt es ja bei zum Beispiel Aero Scrolls Online. Ist auch so ein Fall,
- 44:03das Abo ist eigentlich optional, aber eigentlich, wenn du es richtig spielen
- 44:06willst, musst du es haben, allein schon wegen dem Handwerksbeutel.
- 44:09Albion Online, wobei das so ein bisschen so ein Grenzding, das hat schon legitime
- 44:14Pay-to-win-Debatten, aber auch nicht ansatzweise in dem Maße,
- 44:16weil Aion eben sehr, sehr krass eskaliert.
- 44:18Also bei Aion ist es so, wenn ich das Abo habe, dann ist ja nicht das Abo an
- 44:22sich das Problem, sondern eben, wie Carsten richtig gesagt hat,
- 44:24Ich kann Echtgeld-Währung umtauschen in In-Game-Währung und kann mir damit riesige,
- 44:29riesige, riesige Vorteile erspielen.
- 44:30Und das geht natürlich beim WoW nicht. Da hast du das Abo und dann kannst du
- 44:33spielen und da endet die Geschichte.
- 44:35Das heißt, das ist natürlich ein riesen, riesen, riesen Unterschied.
- 44:37Und gerade, dass man die Entscheidung getroffen hat, den tatsächlich mit Abstand
- 44:41am unattraktivsten gestalteten PvP-Modus, nämlich die Battlegrounds,
- 44:45Carsten und ich haben uns duelliert, Carsten hat gewonnen.
- 44:49Dass man das balancet, was wirklich, also sorry, aber das ist kein guter Modus.
- 44:53Und aber den Abyss, der natürlich cool ist, weil es dieses Open-World-Ding ist,
- 44:56und die 1-gegen-1-Arena, die auch cool ist, da habe ich auch jetzt inzwischen
- 44:59die ersten Matches gespielt, das macht viel, viel, viel mehr Spaß,
- 45:02dass man das nicht balance, ist ja eine bewusste Entscheidung.
- 45:04Eine andere übrigens als die Konkurrenz.
- 45:06Blade & Soul hatte eine gebalancete 1-gegen-1-Arena, Archage hatte eine gebalancete 1-gegen-1-Arena.
- 45:11Also man hat sich da schon dafür entschieden, eben diese Pay-Vorteile umfassender
- 45:16sozusagen relevant zu machen, als das vielleicht die Konkurrenz macht.
- 45:19Und das ist schon eine Entscheidung, die gerade ich sehr bedauere,
- 45:22weil ich sehr gerne die gebalanced 1 gegen 1 Arena in Blade & Soul gespielt
- 45:25habe, muss ich gestehen.
- 45:26Und das ist schade. Das ist tatsächlich einfach schade, weil man merkt das jetzt
- 45:30schon, dass die Unterschiede gewaltig sind. Genauso im PvE.
- 45:33Carsten meinte gerade, was ist das Pay-to-Win im PvE? Naja, dass du halt zum
- 45:36Beispiel dann keine Gruppen findest. Das ist jetzt schon so.
- 45:38Wir haben fünf Tage nach Release.
- 45:40Ich versuche gerade ein Dungeon zu laufen, da schreiben die Leute,
- 45:42die organisierte Gruppen machen, sie wollen 70k oder 80k Combat Power,
- 45:46ich bin bei glaube ich 65, werden nirgendwo mitgenommen. Jetzt schon, fünf Tage nach Release.
- 45:51Du hast immer bei Lost Ark genau dasselbe. Du hast immer dieses Gatekeeping,
- 45:54du hast immer diese Problematik, dass Leute also wirklich horrende Anforderungen
- 45:57haben, daran quasi in die guten Gruppen mitgenommen zu werden.
- 46:01Und klar kannst du über QuickJoin irgendeine Gruppe finden, aber das ist dann
- 46:04halt auch irgendeine Gruppe.
- 46:05Also das sind dann oft Leute, wo dann die Chance, den Inhalt erfolgreich zu
- 46:09gestalten, halt nun mal leider erfahrungsgemäß etwas geringer ausfällt.
- 46:12Das heißt, man möchte ja auch in die Gruppen, die sich ein bisschen Mühe geben
- 46:15bei der Zusammensetzung, vielleicht die Mechaniken schon so ein bisschen kennen
- 46:18und dann werden die Anforderungen immer höher, die Ansprüche immer höher und
- 46:21man hat halt dann, wenn man nicht mithält, eben Probleme in diese Gruppen reinzukommen.
- 46:25Also ja, da muss man ganz klar sagen, da hat die Monetarisierung einen riesen
- 46:29Impact auf ganz, ganz weitläufige Teile des Spiels.
- 46:33Und man muss dazu sagen, der Free-to-Play-Launch ist ja erst,
- 46:37wenn wir das aufnehmen, heute 15 Uhr, wenn ihr das seht, ist er wahrscheinlich schon gestartet.
- 46:42Und Free-to-Play bedeutet natürlich auch, die Hürde ist weg.
- 46:47Plötzlich haben wir wahrscheinlich Bots im Spiel, in irgendeiner Form.
- 46:52Das war bei Lost Ark ein großes Thema, ist es bis heute, das ist bei Throne
- 46:55Liberty. Es ist immer ein Thema, wenn du eine Echtgeldwährung hast,
- 46:58die mit dem Handel verknüpfst und dann gleichzeitig die ein Free-to-Play-System drunter setzt.
- 47:03Und da bin ich sehr, sehr gespannt, wie das jetzt bei Iron 2 sich in den nächsten
- 47:07Tagen, Wochen, Monaten äußern wird und wie NCSoft dagegen vorgehen wird.
- 47:10Bei Ihren anderen Spielen haben Sie da keine guten Lösungen für gefunden,
- 47:15die wirklich nachhaltig Verbesserungen sorgen konnten.
- 47:18Aber das bedeutet jetzt auch, ich höre bei euch beiden so ein bisschen raus,
- 47:21ihr werdet jetzt nicht so lange ION 2 spielen, richtig?
- 47:26Du redest hier mit zwei Leuten, die WoW Mains sind und WoW Forever steht an.
- 47:30Also diese Frage stellt sich in der Form tatsächlich nicht.
- 47:33Das muss man klar sagen. Ja, okay.
- 47:35Aber werdet ihr jetzt bis dahin ION 2 spielen oder habt ihr jetzt auch,
- 47:41jetzt natürlich berufsbedingt auch so ein bisschen reingeschaut und sagt dann,
- 47:46okay, ich schaue jetzt währenddessen noch mal in ein altes, keine Ahnung,
- 47:50Herderinge Online oder so, lieber rein, als dass ich jetzt meine Zeit in Ion 2 verbringe.
- 47:57Ja, ich habe es eben schon angedeutet, die erste Season werde ich auf jeden
- 48:00Fall noch viel spielen und gucken, dass ich da mir alle Inhalte angucke.
- 48:05Vielleicht dann am Ende des Tages nicht auf allen Schwierigkeitsgraden und so,
- 48:08aber ich versuche zumindest mal irgendwie in den neuen Raid bis zum Ende der Season reinzukommen.
- 48:13Und zwischendurch gibt es immer wieder ganz andere Themen wir haben eben kurz
- 48:17angedeutet Archage Chronicles bekommt eine Testphase noch diesen Monat,
- 48:21da werde ich auf jeden Fall die Woche auch rein,
- 48:23wird eine Woche lang gehen und in dieser Woche werde ich dann sicherlich auch
- 48:26viele Stunden da reinstecken und so,
- 48:28aber es ist, das habe ich auch schon bei Lost Ark so gemacht und bei Thorin
- 48:31Liberty und das sind keine Spiele, die mich wirklich langfristig dann binden
- 48:36können ich schaue vielleicht mal rein, wenn irgendwie ein großer Content Drop kommt oder sowas,
- 48:41neue Regionen oder neue Zonen, neue Klassen.
- 48:44Aber erfahrungsgemäß können mich solche Asia-Grinder nicht super lange halten.
- 48:51Da kehre ich dann immer wieder zu meinen Lieblingen zurück, zu einem WoW,
- 48:54zu einem Guild Wars 2, zu einem ESO, zu einem Final Fantasy XIV.
- 49:00Willst du das genauso machen, Simon? Ja, das ist eins zu eins meiner Geschichte.
- 49:04Ich habe nichts dazu zu fügen.
- 49:06Punkt. Okay, aber bedeutet auch, weil das ist ja auch was, was wir jetzt in
- 49:09den letzten Jahren gesehen haben, so ein bisschen so MMO-Hopping.
- 49:13Wir schauen halt jetzt gerade, okay, wo sind neue Inhalte?
- 49:16Hier, das ist gerade spannend, da haben wir was Neues bekommen,
- 49:19da gibt es einen neuen Raid, einen neuen Dungeon und den schauen wir uns jetzt an.
- 49:23Wird das in den, ist das jetzt einfach so, ist das jetzt einfach so unsere Welt als MMO-Spieler?
- 49:30Wir schauen halt immer gerade, was ist jetzt gerade interessant, da gehen wir rein.
- 49:33Und es wird nicht mehr so sehr die Leute geben, die einfach für immer dieses eine MMO bekommen.
- 49:40Spielen oder bringt vielleicht WoW Forever das zurück? Wer weiß.
- 49:44Ich möchte mich vordrängeln, darf ich? Weil mir das wirklich ein super wichtiges Anliegen ist.
- 49:48Also dieses MMO-Hopping- Phänomen gibt's auf jeden Fall und das ist auch deshalb
- 49:52so, weil es eben diesen saisonalen Aufbau von Theme-Park-MMOs gibt.
- 49:55Also du hast eben oft bei zum Beispiel Retail, WoW oder Final Fantasy neuen
- 49:59Content, der ist irgendwann durchgespielt und dann kannst du zwar im Game bleiben,
- 50:02gibt ja auch viel Neben-Content und so, aber du hast eigentlich immer diese
- 50:05Freiräume, wo du auch mal so ein bisschen links und rechts des Weges gucken
- 50:08kannst, was machen andere MMOs.
- 50:09Das heißt, MMO-Hopping wenn man ein Theme-Park-Spieler ist, ein bessiger Theme-Park-Spieler
- 50:13ist, eigentlich fast schon zeitlich sinnvoll.
- 50:15Und warum auch immer nur ein Spiel spielen? Aber, und jetzt kommt der wichtige
- 50:18Punkt, wenn es eine MMO gibt, das richtig überzeugt qualitativ,
- 50:23dann ist es nicht so, dass man jetzt quasi automatisch einfach aufhören würde,
- 50:27das Spiel zu spielen, weil man jetzt gewöhnt ist, dass man nicht mehr länger
- 50:30dabei bleibt, sondern dann bleibt man, vielleicht.
- 50:33Macht man zwischendurch mal Pausen, aber man kommt immer wieder zurück.
- 50:35New World ist das beste Beispiel.
- 50:37Klar haben damals bei New World zum Release eine Million Leute gespielt und
- 50:40viele sind dann gegangen, weil es ja wirklich eklatante Probleme gab.
- 50:43Aber es gab auch eine sehr, sehr große Community, die immer wieder gekommen
- 50:46ist. Und jetzt gerade auch zuletzt, als es unter Nighthaven dann quasi zur Grabe
- 50:49getragen wurde, reden wir von 50.000 gleichzeitigen Spielern nur auf Steam.
- 50:53Bloß eben noch die Consoleros. Das heißt, und Leute wie ich,
- 50:57die New World geliebt haben, ich hab das, also klar gab es Pausen,
- 51:00aber wir haben das über Jahre immer und immer wieder gespielt.
- 51:02Ich hätte nie aufgehört, das Spiel zu spielen. Warum auch?
- 51:05Also man spielt vielleicht nicht mehr nur ein MMORPG, aber man geht sicherlich
- 51:10immer wieder auch zurück zu den MMORPGs, die man liebt und guckt sich die Inhalte
- 51:15an und dann ist es eben vielleicht ein etwas saisonaleres Spielen.
- 51:18Aber es ist auf keinen Fall so, dass man ständig Spiele, die man wirklich,
- 51:21die richtig zünden, dass man die dann aufhört quasi auch extrem intensiv zu
- 51:25spielen. Also seit WoW da ist, da reden wir von 2005, gibt es ganz,
- 51:29ganz klar drei, vier Spiele, wo ich sagen würde.
- 51:32Auch wenn das jetzt nicht ein Spiel ist, sondern drei, vier Spiele,
- 51:34aber das sind meine Main-MMOs. Ich habe in diesen Spielen tausende Stunden und
- 51:38da ist so dieses, ne, MMO-Hopping klingt immer so nach, ja, du spielst das und
- 51:41dann das und dann das und bleibst nie irgendwo dabei.
- 51:44Aber wenn du zehntausende Stunden in WoW, tausende Stunden in Guild Wars,
- 51:47zweitausende Stunden in New World hast, dann sind das deine drei Main MMOs und
- 51:50dann bleibst du da dabei, auch wenn du zwischendurch mal Pausen machst.
- 51:53Also dieser Hopping-Begriff ist sehr negativ konnotiert und ist einer,
- 51:56der immer so ein bisschen herangeführt wird, so nach dem Motto,
- 52:00man bleibt eh nirgendwo mehr dabei. Das ist einfach nicht der Fall.
- 52:03Das ist ganz klar so, wenn ein Spiel zündet, dann bleibt man da auch längerfristig dabei.
- 52:09Carsten, siehst du das? Ja, ich würde vielleicht nur noch ergänzen,
- 52:13zu dem MMO-Hopping gehört natürlich auch dazu, dass wir in den letzten Dekaden
- 52:17jetzt nicht gerade mit super vielen neuen MMO-RPGs gesegnet worden sind.
- 52:21Und wenn dann halt mal eins kommt, dann will halt auch jeder Fan des Genres
- 52:25einfach mal reingucken, um zu
- 52:27sehen, ob es vielleicht endlich wieder eins gibt, was richtig Spaß macht.
- 52:32Das bringt einfach diese Dürre mit sich und.
- 52:36Das ist dann halt so ein Herumhüpfen, weil die meisten Spiele haben halt dann
- 52:41nicht diese Qualität die wir uns vielleicht wünschen würden oder,
- 52:44vielleicht auch nur zum Launch und dann gucken wir halt später vielleicht nochmal
- 52:47rein, aber eigentlich zählt ja der erste,
- 52:50Eindruck so sehr und wenn der das haben wir bei zum Beispiel in Age of Cone
- 52:53gesehen damals, dass es halt unfertig rausgekommen ist und hat es dann extrem
- 52:57schwer, obwohl es dann später ja doch noch ein vernünftiges,
- 53:00durchgehend spielbares Wissens-Edgame, gut durchgehend spielbares MMORPG geworden
- 53:04ist, dann trotzdem wieder die Spieler zurückzuholen, die am Anfang beim Start
- 53:07halt da so fassungslos waren, welche großen Content-Lücken es gab und wie verbuggt alles war.
- 53:13Ja, es ist, das Genre an sich ist einfach gerade so schwierig,
- 53:17dass uns ab und an einfach nicht viel übrig bleibt, als hin und her zu hüpfen. Hoffnungsvoll.
- 53:22Ganz hoffnungsvoll, dass es irgendwann wieder besser wird.
- 53:26Jetzt ist die Frage, würdet ihr denn sagen, dass Arjon 2 schon auch die Möglichkeit
- 53:32hat, langfristig ein Spiel zu sein, zu dem Leute eben immer wieder zurückkehren?
- 53:37Oder ist das halt jetzt wirklich jetzt gerade mal Honeymoon-Phase,
- 53:42Leute haben Bock reinzuschauen, weil es gratis ist und dann wird sich das aber legen.
- 53:49Also eine gewisse Zielgruppe, glaube ich, schon, weil einfach Iron 2 dafür eine
- 53:53zu hohe Grundqualität hat.
- 53:55Aber mein Eindruck ist immer, dass das quasi Rückkehr-MMO, was jetzt für uns
- 53:59Theme-Park-Spieler sind, das so eben die vier großen, also Guild Wars,
- 54:02WoW, Final Fantasy und so, das Rückkehr-MMO für die Asia-Grinder-Fraktion,
- 54:07habe ich immer so das Gefühl, ist Black Desert.
- 54:09Also Black Desert ist ein unfassbar gutes MMO-RPG, auch mit den üblichen Problemen
- 54:13oder Themen eines Asia-Grinders, auch wenn es sich das sehr ausdifferenziert
- 54:16hat, so in Richtung mehr westliche Tugenden, mehr westliche Spieler versuchen anzusprechen.
- 54:21Aber es ist so ein Spiel, wo ich immer das Gefühl habe, es hat auch die stärksten Zahlen auf Steam.
- 54:25Und es ist immer so ein bisschen so ein Game, wo ich das Gefühl habe,
- 54:28wenn die Asia-Gwenner-Fraktion gerade nicht weiß, was sie spielen soll,
- 54:31dann gibt es Black Desert.
- 54:33Und die anderen beiden Großen, die kamen, Lost Ark und Throne,
- 54:36die haben das in dem Maße nicht geschafft.
- 54:39Zumindest ist es meine Wahrnehmung und die Steam-Zahlen sagen das auch deutlich, dieses Spiel zu sein.
- 54:43Das heißt, die Frage ist jetzt, ob gerade diese Leute, die zum Beispiel dann
- 54:47zu einem Black Desert zurückgehen würden, wie lange die bei einem ION dabei bleiben.
- 54:51Und das hängt natürlich auch sehr davon ab, wie jetzt der Content ist, der nachkommt.
- 54:54Ob man schafft, motivierenden Contents zu liefern für die Zielgruppe,
- 54:58ob man schafft, seiner Linie treu zu bleiben oder ob man vielleicht ein paar
- 55:02Entscheidungen bringt, die dann auch unpopulär sind, wie das auch zum Beispiel
- 55:05auch bei Black Desert passiert ist.
- 55:07Da muss man so ein bisschen abwarten aber die Grundqualität ist eine sehr hohe auch,
- 55:12wie ich finde eine höhere als bei Fortnite Liberty, von daher kann ich mir schon vorstellen dass das
- 55:16zumindest längerfristiger relevant bleibt, aber Black Desert ist sicher wirklich,
- 55:20ich hab so das Gefühl also das ist so wirklich so das Ding für die Asia Grand,
- 55:24da gehen die immer wieder zurück, ich verstehe auch warum, es hat ein überragendes Comment-System.
- 55:28Und auch ein paar andere Qualitäten. Und genau da macht es ja auch eine Sache,
- 55:33deutlich, deutlich besser.
- 55:34Bei dem Combat von Black Desert hast du ja auch dieses Combo-lastige,
- 55:38aber du hast halt das Gefühl, du tust da was für und hast dann gleichzeitig diesen Impact.
- 55:43Bei Ion 2 sehen wir jetzt halt, also ich habe ja eben schon mal angedeutet,
- 55:49es ist da auch am Heimatmarkt auch für Mobile erschienen.
- 55:53Und auf den ersten Blick sieht man das I und II bei den Skills gar nicht an,
- 55:57weil es gibt schon sehr, sehr viele Skills durchaus, also aktive bei jeder Klasse.
- 56:02Aber sie haben halt diesen Kniff, dass du diese Skills zusammenfassen kannst.
- 56:06Also du kannst im Prinzip deine wichtige Kernrotation kannst du in einem Makro
- 56:10bündeln, das du dann mit der rechten Maustaste auslöst und dann webst du das
- 56:15zusammen mit deinem Hauptangriff, das du mit der linken Maustaste auslöst.
- 56:18Und so wie das Makro und dieser Basisangriff zusammen funktionieren.
- 56:22Das ermöglicht dir tatsächlich, dass du einfach diese beiden Tasten gedrückt
- 56:25hältst und dann geht dein Charakter ab.
- 56:29Und dann liefert der auch, was diese Kernrotation angeht, die maximal mögliche
- 56:33DPS, weil du dann schon so Sachen drin hast, die eigentlich für MinMaxer gedacht
- 56:36sind, wie Animation Cancelling, wie,
- 56:40Angriffs, also Skill Weaving, dass du quasi mit deinem Hauptangriff die Animation
- 56:45von deinen anderen aktiven Skills unterbrichst, um schneller quasi in der Rotation
- 56:48voranzukommen und aber immer auch wieder diesen Basis Angriff einstreust für mehr Schaden.
- 56:52Und das Einzige, was du halt sonst noch machst, ist dann zum Beispiel gezielt
- 56:55DPS-Couldowns zu zünden oder irgendwelche Schutzmaßnahmen zu zünden oder als
- 56:59Heiler deiner Heilung zu wirken, wenn sie relevant sind.
- 57:02Und das ist halt natürlich schon auf eine Art sehr einsteigerfreundlich und
- 57:08es gibt auch viele Fans davon, die es einfach genießen und es gibt natürlich
- 57:11auf der anderen Seite auch viele, die sagen,
- 57:12ich hätte schon gerne ein bisschen mehr Tiefe in dieser Tiefe,
- 57:15weil das Ganze schon sehr vereinfacht und,
- 57:18was das angeht, stinkt ION 2 natürlich schon im direkten Vergleich mit Black Desert sehr, sehr ab.
- 57:25Auch wenn beides toll aussieht und sich teilweise auch wuchtig anfühlt und so.
- 57:29Also es macht schon Spaß durchaus, sich mit Iron 2, mit seinen zwei Tasten durch
- 57:33Monsterhorden zu schnetzeln.
- 57:36Das wäre jetzt auch mein Ding gewesen. Also ich finde es definitiv zu einfach.
- 57:41Aber ich glaube, das ging vielen Leuten so.
- 57:45Aber es macht trotzdem halt Spaß. Und es sieht halt fantastisch aus.
- 57:48Also auch das muss man in diesem Spiel halt einfach lassen.
- 57:52Verdammt, ja, in Unreal Engine 5, das sieht sehr gut aus. Klar,
- 57:56auch da, es gibt sehr viele Leute, die diesen Asia-Look nicht mögen.
- 57:58Wenn man den nicht mag, dann, ja, verständlich. dann wird einem Ion 2 jetzt auch nicht gefallen.
- 58:05Wenn man damit was anfangen kann, sieht das Spiel sehr gut aus.
- 58:07Und wie gesagt, es kämpft mit Spaß. Und die Plattformen hat das gut.
- 58:09Das ist ja immer so ein Ding bei Unreal Engine 5.
- 58:11Also gerade am Anfang, das muss man auch wirklich sagen, Ion 2 fühlt sich wirklich massively an.
- 58:16Also gerade als wir da mit den vielen anderen Early Access Startern losgelegt
- 58:21haben in den ersten Tagen, was da eine Masse an Spielern auf den Servern unterwegs
- 58:25waren und in der ersten Stadt und sowas, das ist schon wieder dieses geile Massively-Gefühl.
- 58:29Das zerläuft sich dann natürlich alle und irgendwann teleportieren alle nur
- 58:32noch durch die Welt und machen ihre Dungeons und sowas und dann nimmt es ein bisschen ab.
- 58:38Aber das ist schon cool. Und dann gleichzeitig halt auch diese schicke Grafik
- 58:42zu haben mit der tollen Performance, das ist schon nicht schlecht.
- 58:46Das hat NC-Soft gut gemacht.
- 58:48Aber es ist genauso, wie du gesagt hast, Lea, es ist so schade.
- 58:51Du hast in dieser Levelphase fast keinen Schwierigkeitsgrad.
- 58:55Und das war nicht so. Ich hab den Taiwan-Release gespielt, da war es härter.
- 59:00Aber das haben die genervt. Krono Odyssey, Krono eher wegen Spielerfeedback
- 59:04wahrscheinlich oder wegen Angst.
- 59:05Krono Odyssey hatte einen harten Schwierigkeitsgrad, als wir die Testphase jetzt
- 59:08hatten, hat den bereits genervt.
- 59:10Ich hab damals bei meinem lieben Kollegen Mark Sellner, Grüße gehen raus, hab ich zugeguckt.
- 59:15Wie er einen Charakter erstellt hat damals und er ist sofort,
- 59:17es gibt so einen großen Boss,
- 59:18den am Anfang alle machen müssen, der ist da hingegangen, quasi auf Level 1
- 59:22oder 3 oder so, also sehr, sehr früh
- 59:24und hat 3, 4 Stunden sich die Zähne ausgebissen an diesem Boss,
- 59:26irgendwann lag der, ist natürlich eher so eine Experience, die man jetzt mit
- 59:29einem Souls-Game oder so in Verbindung bringen würde, aber das hat so Spaß gemacht,
- 59:33dazu zu gucken und ich glaube, der hatte so einen coolen Moment da, hat er auch.
- 59:37Immer wieder gesagt, wo man wirklich dann auch eine Bindung und ein cooles Erlebnis
- 59:41als Einstieg quasi damit assoziiert.
- 59:43Und das kann was richtig Tolles sein. Also ein Schwierigkeitsgrad kann wirklich
- 59:46sehr, sehr, sehr viel Spaß machen.
- 59:47Und ich habe das Gefühl, immer wird es versucht. Und dann, ich weiß nicht,
- 59:50ob es Spielerfeedback ist, ob es irgendwie dann eine gewisse Mutlosigkeit ist,
- 59:53aber dann wird er immer wieder genervt. Das war jetzt bei Ion 2 so,
- 59:56das war viel schwerer zum Taiwan- und Korea-Release.
- 1:00:00Und dasselbe bei Chrono Odyssey. Also das ist so schade. Das ist so schade,
- 1:00:02als würde man den Spielern nicht zutrauen, sich auch mal ein bisschen reinzubeißen,
- 1:00:06weil so ist es halt wirklich belanglos. Du musst dich mit deiner Rotation nicht
- 1:00:09auseinandersetzen mehr, musst du sowieso nicht wegen dem Makrosystem.
- 1:00:11Aber in normalen Spielen müsstest du dich auch mit deiner Rotation nicht auseinandersetzen.
- 1:00:15Du müsstest auf nichts achten. Das läuft alles so im Autopilot.
- 1:00:17Und wenn das von vornherein deine Experience ist, wenn du von vornherein diese
- 1:00:21Art von Passivität hast, dann würde ich behaupten, ist es nicht produktiv dafür,
- 1:00:26eine Bindung zu dem Spiel aufzubauen, Faszinationen aufzubauen,
- 1:00:29eine gewisse Intensität aufzubauen.
- 1:00:31Also all die Dinge, die dann in der Summe dazu führen, dass du lang für lang
- 1:00:35für sich auch vielleicht dabei bleibst oder dich verliebst in das Franchise
- 1:00:38oder das Universum, was du da spielst. Also bitte, bitte mehr Mut,
- 1:00:41auch dazu Spielern was zuzutrauen. Das würde ich mir sehr wünschen.
- 1:00:44Zumindest, ich weiß nicht, ob das eine aussterbende Gattung ist,
- 1:00:46aber ich finde das sehr, sehr, sehr bereichernd, wenn ich auch mal das Gefühl
- 1:00:49habe, dass ich in eine Hürde mal gehen muss oder so.
- 1:00:51Auf jeden Fall. Ich glaube, Hürden sind wichtig. Und was du halt auch gesagt
- 1:00:54hast, dieses sich dran erinnern an einen Moment, wo man es dann wirklich endlich
- 1:00:58geschafft hat. Und dran erinnern, das ist was, was mir bisher zumindest bei
- 1:01:01Aeon 2 noch komplett fehlt.
- 1:01:03Also ich hatte nicht einen Moment, wo ich im Nachhinein gesagt habe,
- 1:01:08boah, geil, da werde ich noch in zwei Jahren mich dran zurück erinnern,
- 1:01:13den ich in vielen anderen MMOs immer wieder hatte und das ist super schade,
- 1:01:17weil auch die Story halt so ein bisschen.
- 1:01:20Belanglos ist.
- 1:01:22Es ist alles gut gemacht, wie gesagt, es sieht gut aus, es macht schon auch
- 1:01:25Spaß, aber es war jetzt bisher, ich weiß nicht, ob es noch besser wird,
- 1:01:28irgendwann, aber bisher ging es mir zumindest so, dass ich mir am Ende gedacht
- 1:01:32habe, joa, war jetzt nett und weiter.
- 1:01:38Man spielt es nicht für die Story. Ja, ja.
- 1:01:42Was bei diesem Hürden auch halt, das ist halt eigentlich der Vorteil von MMORPGs
- 1:01:47und ein WoW Classic beziehungsweise ein WoW Forever,
- 1:01:50das sind auch die großen Stärken von diesen Spielen, wenn du halt diese Hürden,
- 1:01:55in der Levelphase aufbaust, bringst du die Leute halt auch zusammen.
- 1:01:59Wenn das Farmen schwer ist oder wenn Killquests anstrengend sind,
- 1:02:04es ist dann einfach effizienter, auch zusammenzuarbeiten, sich zu Gruppen zusammenzuschließen.
- 1:02:08Oder wenn du mal eine Elite-Quest hast, wo du weißt, die schaffe ich nicht alleine,
- 1:02:11dass man sich dafür dann halt Leute sucht.
- 1:02:13Nach 2 spricht man eigentlich nur miteinander vor allen Dingen oder auch versucht,
- 1:02:18sich zu organisieren, um dann so einen Weltboss-Farm zu machen.
- 1:02:21Wenn die ganzen Weltbosse gespawnt sind, dann läuft dann halt so ein Schlauch
- 1:02:25von Spielern irgendwie durch die Welt und dann möglichst wieder.
- 1:02:28Das ist halt im Prinzip alles, wofür du Kommunikation in der Spielwelt brauchst.
- 1:02:33Oder jemanden zu beschimpfen, weil er wieder deinen Ressourcenpunkt zuerst abgegrast hat.
- 1:02:39Aber das ist doch genau das Gegenteil von dem, was ein MMO eigentlich will,
- 1:02:42oder nicht? Also spielen wir nicht eigentlich MMOs, um eben mit Leuten zusammen
- 1:02:47in dieser Welt zu spielen und die zu beleben, theoretisch?
- 1:02:52Das ist so ein riesen, riesen Thema. Da können wir einen eigenen Riesentalk
- 1:02:55machen, Weil es gibt so dieses Gespenst, und da habe ich immer wieder einen
- 1:02:59kleinen Disput mit dem lieben Carsten, es gibt so dieses Gespenst vom irgendwie.
- 1:03:03Ende 30, Anfang 40-jährigen MMO-Spieler, der nicht mehr die Zeit hat oder der
- 1:03:07es nicht mehr braucht, weil es jetzt andere irgendwie, es gibt Discord oder
- 1:03:10so, wo man abhängt und nicht mehr MMOs.
- 1:03:11Das MMO-Genre ist sehr ausdifferenziert und es gibt genau dieses Phänomen,
- 1:03:16dass es MMOs gibt, wo das wirklich im Vordergrund stehen soll,
- 1:03:18dieses Connecten mit anderen zusammenspielen, die gibt es auch noch durchaus.
- 1:03:21Und Classic VUV oder VUV Forever ist tatsächlich auch so ein Spiel.
- 1:03:25Aber es gibt natürlich auch MMO-Erfahrungen, die darauf ausgelegt sind,
- 1:03:29dass du es alleine spielen kannst oder dass dem Solospieler der rote Teppich
- 1:03:32ausgerollt wird, wo es dann,
- 1:03:34Instanzen gibt oder Spielmodi für Solospieler, wo Story so eine große Rolle
- 1:03:38spielt, dass alleine damit du sehr viel Zeit verbringen kannst.
- 1:03:40Also das ist ein sehr, sehr, sehr komplexes Themenfeld. Und ich würde behaupten,
- 1:03:44die Schönheit des Genres liegt inzwischen auch daran, dass es eben es geschafft
- 1:03:49hat, in einer sehr großen Breite für ein sehr unterschiedliches Publikum coole
- 1:03:53Erfahrungen anzubieten.
- 1:03:54Und es ist nicht mehr so, dass wir von einem MMO-Genre reden,
- 1:03:57wie irgendwie Anfang der 2000er Jahre, wo das irgendwie, man hat am Schulhof.
- 1:04:03Darüber geredet und dann war das so das, wo man sich getroffen hat.
- 1:04:05Und das war dann so die Magie, sondern wir haben inzwischen ein wahnsinnig komplexes,
- 1:04:09vielschichtiges Genre.
- 1:04:10Du hast immer noch die Oldschool-Leute, die genau das suchen.
- 1:04:13Du hast aber auch Leute, die einfach diese Magie der persistenten Welt suchen.
- 1:04:16Sodass nicht irgendwann die Credits laufen und das Ding ist vorbei.
- 1:04:19Sondern du weißt so, du hast jetzt einen Charakter und klar spielst du den Solo.
- 1:04:22Ab und zu sehen die Leute, was du dir erfarmt hast. Das ist auch cool,
- 1:04:24ne, wenn du in der Hauptstadt rumstehst und du postst mit deinem,
- 1:04:26Entschuldigung, mit deinem Pet oder mit deinem Mount oder mit deinem Transmog oder was auch immer.
- 1:04:31Das ist dann so die Qualität und du weißt halt, es geht weiter.
- 1:04:34Ich kann auch in fünf Jahren diesen Charakter noch spielen. Warum sollte das
- 1:04:37nicht für einen Singleplayer-Spieler attraktiv sein?
- 1:04:39Und dann hast du mehr so die Solo-MMOs. Aber du hast auch die von Leuten,
- 1:04:42die immer noch zehn Stunden am Tag da reinschwitzen und irgendwie organisiertes
- 1:04:47PvP spielen wollen oder die die Oldschool-Erfahrungen suchen,
- 1:04:50wo man mit Leuten Dungeons läuft à la WoW oder so.
- 1:04:54Das ist alles, das alles ist MMO-RPG. Das ist ein riesen, riesen Feld von Spielertypen,
- 1:04:59von Interessen und das alles hat irgendwie eine Daseinsberechtigung und braucht
- 1:05:03eine Industrie, die diese Interessen eben abfängt mit einem Angebot.
- 1:05:07Das hat nicht allzu gut geklappt in den letzten Jahren, aber das immer zu reduzieren
- 1:05:11auf, es klappen nur noch MMO-Lights oder es klappen nur noch MMOs,
- 1:05:14die so oder so sind, ist viel zu eindimensional für die sehr komplexe Sachlage,
- 1:05:19die wir haben bei MMO-RPGs in meinen Augen.
- 1:05:23Carsten, siehst du das genauso? Ja, absolut, absolut.
- 1:05:27Was mir jetzt bei A und 2 wieder so ein bisschen auffällt, ist,
- 1:05:29dass so dieses soziale Miteinander tatsächlich mehr außerhalb des Spiels stattfindet.
- 1:05:33Also es macht einfach unglaublich viel Spaß zu sehen, wie viele Leute sich jetzt
- 1:05:37auf dieses Spiel wieder stürzen. Keiner hat Ahnung beziehungsweise viele Leute
- 1:05:41bringen auch Ahnung natürlich mit aus den Versionen von Korea und Taiwan.
- 1:05:44Da wussten wir natürlich schon sehr, sehr viel im Vorfeld.
- 1:05:47Aber jetzt eben zu sehen, dass wir alle dieses, ja durchaus schon was seine
- 1:05:51Systeme angeht und sowas sehr komplexes Spiel, das teilweise auch Dinge unter
- 1:05:54erklärt, irgendwie gemeinsam erleben, um es dann vielleicht auch in gewisser
- 1:05:58Weise zu brechen und zu min-maxen und dann eben,
- 1:06:01bei einem Entenburg mit dem Stream zu gehen und da zu gucken,
- 1:06:05wie er spielt und wie er Dinge herausfindet mit seiner Community.
- 1:06:08Dann vielleicht, wenn er offline ist, rüber zu weckeln, Wakayashi,
- 1:06:12der das dann hoch und runter spielt und da eben vielleicht andere Sachen herausfindet
- 1:06:17oder bespricht mit seiner Community.
- 1:06:19Und das ganze YouTube ist voll mit Iron 2. Und wenn meine Frau wieder abends
- 1:06:23eine Runde gespielt hat am nächsten Tag, erzählt sie mir was,
- 1:06:25sie wieder, hast du schon gesehen, dass man hier und hier die Optionen und sowas.
- 1:06:28Also dieses Neuerfahren von MMORPGs, das ist so eine schöne Phase.
- 1:06:33Wir haben schon Honeymoon das ein paar Mal genannt.
- 1:06:36Allein deswegen müssen mehr MMORPGs erscheinen, weil das einfach so eine coole,
- 1:06:41tolle Phase ist, wenn sich diese gesamte Community auf so ein neues Spiel stürzt.
- 1:06:44Und das genieße ich wirklich sehr.
- 1:06:46Ich hätte auch gerne mehr miteinander tatsächlich im Spiel selbst.
- 1:06:52Das ist wirklich sehr, sehr wenig bisher. Und das wird auch wahrscheinlich nicht
- 1:06:57mehr, einfach weil das Spiel das nicht fördert.
- 1:07:00Aber da haben wir dann ja bald WoW Forever. Und da freue ich mich schon riesig
- 1:07:03drauf. Und da bei sich auch wieder.
- 1:07:05Allein schon während den ersten 20, 30 Levelstufen. Meine Freundesliste wird
- 1:07:10dann schon die ersten 10, 20 Beiträge haben. Ich werde mit Leuten zusammen in
- 1:07:13Dungeons gegangen sein, mit denen ich einfach ständig über dieselben Quests gestolpert bin.
- 1:07:18Ich hoffe, dass das Serversystem funktioniert so, dass das auch wirklich gut klappt.
- 1:07:24Das muss ich ja dann noch im Praxistest wirklich beweisen, wenn dann alle und
- 1:07:27wenn wir dann auch Deutsch einstellen können als Hauptsprache und sowas. Aber ja ...
- 1:07:35Das sieht auf jeden Fall, also grundsätzlich glaube ich, können wir sagen,
- 1:07:38es ist cool, dass gerade wieder richtig viel im MMO-Bereich passiert,
- 1:07:43dass coole Spiele rauskommen und dass dieses Genre so vielseitig ist.
- 1:07:48Dass es halt Asia-Grinder gibt für die Leute, die Bock auf Asia-Grinder haben,
- 1:07:51die großartig aussehen und wer weiß, was da in Zukunft für Iron 2 noch kommt,
- 1:07:57wo dann vielleicht auch Leute dann doch, keine Ahnung, kommt neue Story-DLC,
- 1:08:02wo die Leute sagen, okay, jetzt ist die Story, aber das ist so gut,
- 1:08:06das muss man sich nochmal anschauen oder so.
- 1:08:08Ich bin gespannt, ich freue mich drüber, dass es gerade so ist.
- 1:08:12Ich glaube, da sind wir uns alle einig, das ist sehr, sehr cool,
- 1:08:15dass es einfach diese Vielfalt gibt und wir wissen, es gibt einfach sehr viele
- 1:08:19unterschiedliche Spiele da draußen, die mit sehr vielen unterschiedlichen Spielen
- 1:08:23Spaß haben werden und auch sehr viele MMOs, halt nicht gleich MMO.
- 1:08:27Und das ist gut. Es ist gut so, dass es so ist. Und ja, ich glaube,
- 1:08:31wir können jetzt einfach sagen, ihr werdet jetzt in nächster Zeit auf jeden
- 1:08:34Fall noch 1 und 2 spielen, bis WoW Forever kommt.
- 1:08:38Ich werde jetzt in den nächsten Tagen auch noch mal ein bisschen reinschauen,
- 1:08:41aber wahrscheinlich mich dann auch wieder zurückziehen, weil meines ist es bisher
- 1:08:45einfach noch nicht geworden.
- 1:08:46Aber ich bedanke mich auf jeden Fall jetzt schon mal für diesen Talk. Danke für eure Zeit.
- 1:08:51Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock bekommen habt auf Arion 2,
- 1:08:55ob ihr reinschauen werdet oder ob ihr einfach jetzt bis November wartet oder
- 1:08:58vielleicht einfach schon die ganze Zeit in der Beta von WoW Forever hängt. Das kann auch gut sein.
- 1:09:03Danke euch beiden. Danke dir, Carsten, für deine Einschätzung.
- 1:09:08Sehr gerne. Und danke natürlich auch Entenburg. Danke euch für die Zeit.
- 1:09:13Immer wieder gerne. Perfekt. Und dann Dann damit bis zum nächsten MMO-Talk.
- 1:09:19Tschüss. Tschau. Tschö.