skinny.

Latest / Геймдев в Плюс

13 лет развивать одну игру

Как вам такое?

У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft.

13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука.

И игра начала зарабатывать.

— Сначала это был доп доход.

— Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры.

— Потом стало хватать и на отдых за границей и хлеб с маслом.

Но потом Алексей всё сломал! За подробностями в интервью: https://youtu.be/hMsKipBYKnU

Идеальная история развития одного проекта.

PS: это интервью нового формата, снятые оффлайн в…

The skinny

The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.