Latest / GameStar Podcast / Kriegt Europa Universalis 5 wirklich die Kurve? | mit Steinwallen und One Proud Bavarian
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- 0:10Seid gegrüßt, edle Fürsten, Kaufleute und all jene unter euch,
- 0:15die gerade schon wieder einen Kometen am Himmel gesehen haben.
- 0:18Ich eröffne hiermit feierlich den Hofrat des GameStar-Podcasts.
- 0:22Unser einziger Tagesordnungspunkt, der Zustand unseres wankelmütigen Souveräns
- 0:28Europa Universalis, des fünften seines Namens, Paradox von Johann Andersons Gnaden.
- 0:34Seit einem Jahr sitzt seine Durchlauch nun auf dem Release-Thron,
- 0:38Doch das Volk der Steam-Reviews murmelt auf den Straßen.
- 0:42Ist der desaströse Beginn seiner Herrschaft endlich vergeben und vergessen?
- 0:47Konnte Paradox die nationale Stabilität durch Patch-Dekrete steigern?
- 0:52Oder ist die Lage im Reich nach wie vor so brüchig wie ein Frieden mit Frankreich im Jahre 1444?
- 0:58Ich bin Michael aus dem alterwürdigen Hause Graf, Kurfürst von GameStar und
- 1:02Vasall des YouTube-Algorithmus.
- 1:05Mein erster Gast heute in der Ratskammer hat mehr Titel als ein durchgespielter
- 1:08Crusader Kings Spielstand.
- 1:10Er ist der Lehnsherr von Albion, die Geißel des Nordens und der einzige Deutsche,
- 1:14der Jon Schöpping so authentisch aussprechen kann, dass man ihm sofort ein Herzogtum überschreiben möchte.
- 1:20Verneigt eure Häupter vor, Steinwallen.
- 1:23Vielen Dank für die Einladung. Und ich glaube, auf Steam wird nicht nur gemurmelt,
- 1:28da werden schon die Mistforken und die Facken rausgeholt. Ja,
- 1:32wie es so oft ist bei Paradox Spiel. Aber wer weiß, vielleicht in dem Fall auch
- 1:36zu Recht. Wir sind hier, um darüber zu richten.
- 1:38Doch was wäre ein Hofrat ohne einen bayerischen Kurfürsten, der heimlich nach
- 1:43der Kaiserchrone schielt?
- 1:45Mein zweiter Gast ließ jüngst auf den Marktplätzen der sozialen Medien verkünden,
- 1:49ich hatte gerade mehrere Stunden Spaß mit EU5, nur um wenige Tage später das
- 1:54Unheilsschreiben folgen zu lassen.
- 1:57Leute, es ist schon wieder passiert.
- 1:59Mein Gott. Erhebt eure Humpen, mobilisiert die bayerischen Separatisten und
- 2:04lasst die kaiserlichen Trompeten erschallen für One Proud Bavarian.
- 2:08Grüß Gott, ich freue mich auch hier zu sein. Und ja, ich hatte tatsächlich Spaß
- 2:12mit EU5. Ich weiß, das geht nicht vielen Leuten so.
- 2:14Ich freue mich hier zu sein, aber gleichzeitig möchte ich auch direkt darauf
- 2:17hinweisen, alles, was Grand Strategy bei mir ist, ist natürlich auf Englisch
- 2:21abgespeichert. Deswegen bitte vergebt mir, sollte ich da ein bisschen in die
- 2:24Falle laufen. Aber ich habe viel zu sagen, wie so oft, denke ich.
- 2:28Ja, ich glaube, es gibt auch viel zu besprechen. Ich habe Steinballen gerade
- 2:31schon schmunzeln sehen, als du gesagt hast, du bist vielleicht der Einzige, der Spaß damit hat.
- 2:36Stefan, wie geht es dir damit aktuell?
- 2:38Oh, große Frage. Wir sind ja hier anlässlich ein Jahr EO5-Release.
- 2:45Wir haben uns nicht in der Konstellation vor einem Jahr getroffen,
- 2:48aber vielleicht können wir das nochmal aufnehmen. Und ich hatte damals gesagt, das Spiel ist...
- 2:54Mega überzogen, riesig, verrückt vom Maßstab her.
- 3:00Und es hat so viele Ecken und Kanten und so viele Fehler.
- 3:05Aber ich hatte schon beim Release Spaß, muss ich sagen, und den habe ich konstant
- 3:09bis heute. Tatsächlich.
- 3:11Also ich freue mich jeden Tag eigentlich, wenn ich dieses Spiel sehe.
- 3:16Es hat immer noch Ecken und Kanten. Ich glaube, ein paar weniger sind es geworden.
- 3:20Aber es hält sich. und mein Spaß hält sich erstaunlicherweise auf.
- 3:25Johannes, dir ging es anders, weil wenn ich die richtig verstehe,
- 3:27warst du eher überrascht, dass es sich dann doch weiterentwickelt hat,
- 3:32als du diese Tweets abgesetzt hast.
- 3:36Gab es bei dir eher so ein Loch nach dem Release? Warst du unzufrieden mit dem
- 3:41Spiel dann erst mal? Auf jeden Fall.
- 3:43Für mich hat es sich tatsächlich sehr anders verhalten.
- 3:46Bereits vor Release habe ich mir gedacht, das wird, wie Steinwein das schon
- 3:49sagt, ein Spiel mit Ecken und Kanten. Es wird recht schwierig,
- 3:52auch das in die Zukunft zu tragen für das Team. Es ist Tinto,
- 3:55die sind nicht in Stockholm. Das heißt, man kann sich jetzt nicht direkt austauschen
- 3:59und man ist relativ isoliert. Aber,
- 4:01Gut, man kriegt das schon hin. Und dann hat es mich etwas überrascht,
- 4:04denn direkt nach Release, und ich glaube, das ging einigen Leuten so,
- 4:07die KI-Aggression war plötzlich wahnsinnig hoch und das hat natürlich alles
- 4:11geändert, was den Spielstil anging.
- 4:13Und gleichzeitig, mir ging es persönlich so, jetzt mal völlig weg von irgendwelchen
- 4:17Mechaniken, wenn ich mich hingesetzt habe und gesagt, das ist ein neuer Patch,
- 4:20ich spiele das jetzt mal, vielleicht habe ich mehr Spaß.
- 4:23Mein Spielspaß hat quasi nie zugenommen. Ich hatte dieses große Loch direkt
- 4:27im Winter, habe ich auch ein Video zugemacht und das hat sehr viel Anklang gefunden.
- 4:31Also viele Leute haben sich gesagt, ja, so geht es mir auch.
- 4:34Und jetzt mit den letzten Patches hat sich das geändert. Da sage ich,
- 4:37ich habe tatsächlich mehr Spaß.
- 4:39Und eine Kampagne zu starten und zu beenden, da ist für mich mehr drin und ich
- 4:43kann tatsächlich auch mehr mitmachen.
- 4:45Ich transkribiere tatsächlich. Also ich nehme alle meine Kampagnen auf und dann
- 4:48habe ich ein Transkript.
- 4:49Und ich kann sagen, statistisch gesehen, ich fluche wahnsinnig viel, wenn ich EO5 spiele.
- 4:53Und jetzt im letzten Patch war das nicht der Fall. Ich fluche sehr viel weniger, wenn ich EO5 spiele.
- 4:58Und dementsprechend glaube ich, dass für mich persönlich tatsächlich ein wahnsinniger
- 5:01Unterschied darin liegt, ob der Patch mein Spielgefühl verändert hat oder nicht.
- 5:06Ganz am Anfang war überhaupt nicht der Fall. Und ich fand das ganz kritisch,
- 5:09weil wenn man dieses Riesenprojekt hat, das so viele Ecken und Kanten hat,
- 5:13dann muss man halt tatsächlich klotzen und dann muss auch was funktionieren
- 5:16und es muss sich was bewegen.
- 5:17Und das Gefühl hatte ich eine ganz lange Zeit gar nicht.
- 5:21Um das mal kurz festzuhalten, ich finde diese Fluchmetrik ja fantastisch.
- 5:26Das ist ja das erste, das ist die beste wissenschaftliche Herangehensweise an
- 5:29Zufriedenheit mit einem Spiel, die ich je gehört.
- 5:32Das müsste man eigentlich in die Steam-Reviews einbauen.
- 5:34Das Steam quasi dich auch, also jetzt mal Datenschutz und so außer Acht gelassen,
- 5:38aber das Steam dich aufnimmt, wenn du spielst, so alle Leute und aus der Fluchhäufigkeit
- 5:43deine Wertungen zu berechnen.
- 5:47Bei mir wäre das 0,0 also wenn ich alleine sogar noch nicht mal vor Publikum
- 5:52sitze dann fluche ich erst recht nicht das sitze ich da einfach also ich bin
- 5:57ein bisschen in der ich spiele ja nicht mit Publikum, ich mache ja keine Streams
- 6:00oder Let's Plays oder sowas.
- 6:02Also bei EU habe ich auch ein bisschen geflucht, damals beim Test weil ich hatte
- 6:07es ja mitgetestet die Testversion auf 4Ds auch gespielt über die wir auch letztes
- 6:11Mal gesprochen hatten und,
- 6:14war sehr unangetan, ob der vielen Dinge, die halt nicht funktioniert hatten
- 6:18damals, weil ich spiele immer Österreich, muss ich ja auch, um Vergleichswerte
- 6:22zu haben, einfach zu vorherigen Kampagnen,
- 6:24und versuche halt, dieses Heilige Römische Reich zu vereinigen und es hat es war so viel kaputt.
- 6:29Einfach, ne, Konzil von Trient ist komplett kaputt gegangen,
- 6:32die Italienkriege waren konfus ohne Ende, weil Fraktionen die ganze Zeit die
- 6:36Seiten gewechselt haben.
- 6:38Die Geschichte mit der KI-Aggression haben sie ja nach Release so hoch gedreht,
- 6:42in unserer Vor-Release-Version war die KI super passiv, hat quasi gar nichts
- 6:47gemacht und nach Release kam einfach Frankreich und hat gesagt,
- 6:49okay, ich mach mich alle platt,
- 6:51weil sie dann halt diese Aggression so hoch gedreht haben.
- 6:54Und das hat mich damals auch den Spaß gekostet und ich hab erst wieder angefangen,
- 6:57tatsächlich kurz vor der Gamescom mit Patch 1.3, einerseits,
- 7:02weil sie die Italienkriege überarbeitet hatten und ich mir dachte,
- 7:04okay, wenn das jetzt wenigstens funktioniert, dann ist das vielleicht ein Grund,
- 7:06sich das nochmal anzugucken.
- 7:08Und der andere Grund war, dass ich auf der Gamescom haben wir einen Talk gemacht
- 7:12mit Steinwallen, Ranger und Maurice über Paradox und Afterworld.
- 7:16Heißt das Afterworld? Ja, kommt schon durcheinander. Ihr neues Strategiespiel,
- 7:18Endzeit-Strategiespiel.
- 7:19Und ich dachte, naja, wenn's da nicht so viel zu sagen gibt,
- 7:21können wir ja über EU5 reden, dann spiel ich halt noch mal rein.
- 7:25Und was soll ich sagen, ich bin müder auf die Gamescom gefahren,
- 7:27als ich hätte müssen. Weil ich bin dann wieder dran kleben geblieben, tatsächlich.
- 7:32Und das war auch der Punkt, wo ich mir dachte, Mist, wir müssen,
- 7:34also jetzt, jetzt muss ich mir hier Leute versammeln in meinem Hofrat,
- 7:39um drüber zu sprechen, warum es besser geworden ist.
- 7:41Vielleicht eine Frage noch, Johannes, weil du sagst, du warst in diesem Loch
- 7:44und du warst sehr unzufrieden.
- 7:46Einerseits natürlich die KI-Aggressionen haben wir schon erwähnt, aber.
- 7:50Kannst du den Finger drauflegen, was dir gefehlt hat? oder was für dich der
- 7:56schlimmste Aspekt war an dem Spiel, der für dich nicht funktioniert hat?
- 8:00Ja, mir ist es tatsächlich richtig klar geworden, als ich Afterworld gespielt habe,
- 8:07bei den Events auch darauf folgend dann, weil man bei Afterworld,
- 8:10und ich glaube, das verhält sich auch bei Crusader Kings 3 und bei Victoria
- 8:133 so, die Release-Versionen waren völlig anders designt.
- 8:17Die waren im Kern so designt, dass man gesagt hat, es ist ein quasi leeres Spiel,
- 8:20aber man hat irgendeine Mechanik, irgendeinen Kern, der so besonders ist,
- 8:24dass du nicht zu dem Vorgänge zurückgehen möchtest.
- 8:26Ich möchte es nicht sagen, weil es ist ja einfach nicht der Fall,
- 8:29dass EU5 wie EU4 ist oder nichts Neues macht, nichts anderes macht.
- 8:32Das macht ja wahnsinnig viel anders.
- 8:34Aber ich glaube, dass EU5 eine andere Philosophie hat. Ich glaube,
- 8:37bei EU5 hat man sich gedacht, wir sorgen dafür, dass du schon mit der Version
- 8:411.0 800 Stunden haben kannst und du wirst überall Content finden.
- 8:46Aber das hat dann gleichzeitig dafür gesorgt und haben andere Spiele eben nicht
- 8:49das Problem, dass wenn man dieses riesige Spiel hat und man jetzt sagt,
- 8:55man hat überall Content,
- 8:56viel an dem Content hat nicht funktioniert. Und du hast es schon mit dem Heiligen
- 8:59Römischen Reich gesagt.
- 9:00Also das Heilige Römische Reich hat mich die gesamte Zeit begleitet,
- 9:03seit das Spiel raus war, weil es ging immer hin und her und es war mal so und
- 9:07mal so, mal war es viel zu einfach.
- 9:09Die KI hat einfach immer Ja gewotet. Ach so, du willst alles zentralisieren
- 9:12und mir unglaublich viele Steuern? Ja, wunderbar, da sage ich mal Ja dazu.
- 9:16Das war ein wahnsinniges Hin und Her und quasi in keinem Patch,
- 9:19und das ist auch jetzt noch der Fall, aber es ist sehr viel weniger stark bemerkbar,
- 9:23als es in der Vergangenheit war.
- 9:24Zu keinem Zeitpunkt hat es sich so geändert, dass ich gesagt habe,
- 9:27das macht jetzt mehr Spaß. Und deswegen würde ich sagen, wenn ich das mit Afterworld
- 9:30vergleiche, du hast sehr viel weniger, was dort passiert und was dort existiert.
- 9:35Aber das sorgt dafür, dass ich nicht die ganze Zeit im Blickwinkel irgendwas
- 9:39sehe, was so einfach nicht funktioniert. Es ist einfach Müll,
- 9:41da ist einfach irgendwas, das rumliegt und ich muss es ignorieren.
- 9:44Denn wenn ich mich damit beschäftige, dann merke ich einfach nur,
- 9:46dass das nicht wirklich funktioniert.
- 9:47Und ich glaube, dass in diesem ersten Jahr, es wird besser, sie arbeiten wirklich
- 9:51daran, das muss man auch immer mal betonen, Selbst in den Patches,
- 9:54wo ich persönlich sage, für mich hat das nichts geändert. Ich hatte nicht mehr
- 9:57Spaß, als ich jetzt das Spiel dort angepackt habe.
- 10:00Aber ich glaube doch, dass es sehr lang gedauert hat, bis sie verstanden haben,
- 10:04okay, wir müssen jetzt wirklich hier einfach ein bisschen reinhaus machen.
- 10:07Wir müssen uns hinsetzen und sagen,
- 10:08das System muss jetzt völlig überholt werden, das müssen wir ändern.
- 10:11Aber das ist ein Hauptproblem und ich glaube, das wird sich auch noch jahrelang begleiten.
- 10:15Father Loris, ich weiß nicht, ob ihr den kennt, er macht Comics in der Grand
- 10:18Strategy Szene quasi auf Englisch.
- 10:21Er hat damals gesagt, EU5 ist das platonische Ideal eines Grand-Strategy-Spiels.
- 10:26Und ich muss halt sagen, das mag schon sein. Es ist so tief,
- 10:29es geht so viel in die Richtung. Und das ist auch das, was ich an dem Spiel liebe.
- 10:33Aber das platonische Ideal macht mir keinen Spielspaß. Es muss dann irgendwie
- 10:37noch alles zusammenpassen, dass ich mich tatsächlich hinsetze und sage, die Kampagne war schön.
- 10:41Aber man sieht jetzt im Heiligen Römischen Reich, der 100-Jährige Krieg,
- 10:46genauso problematisch behaftet. Es ging immer hin und her. und das Balancing
- 10:50wurde niemals gesettelt.
- 10:51Ich muss doch sagen, Kriegsführung beispielsweise für mich persönlich.
- 10:54Es wurde nie besser, es war immer nur gleich. Es wurde immer anders,
- 10:57aber mein Spielspaß war immer relativ gleich. Weil ja, im Kern kriege ich die
- 11:01KI irgendwo und dann haue ich denen eine drauf und dann ist es auch wieder gut.
- 11:05Aber die Änderungen, die gemacht wurden, haben meine Spielüberlegungen und so
- 11:07weiter nicht wirklich geändert. Und das ist etwas, was das Spiel ganz,
- 11:11ganz oft macht. Und ich glaube, andere Spiele haben damit nicht zu kämpfen.
- 11:15Victoria 3 hat mit seinen ganz eigenen Sachen zu kämpfen.
- 11:17Das ist ja tatsächlich so. Aber im Kern, das war ein leeres Spiel.
- 11:21Wenn dort neue Content hinzukommt, dann ärgere ich mich nicht darüber,
- 11:24dass der alte Content noch nicht funktioniert, denn es gab keine alten.
- 11:26Und EO5 hat sehr stark damit zu kämpfen, denn wo auch immer ich spiele,
- 11:29dieser alte Content wird irgendwo in meinem Sichtfeld sein und das wird mir
- 11:33richtig auf den Geist gehen. So ging es mir immer.
- 11:36Ich glaube, in der Analyse sind wir da, glaube ich, nah beieinander.
- 11:40Ich glaube, die Unterschiede bei der Einschätzung liegen einfach auf so einer subjektiven Ebene.
- 11:45Womit hat man wie Spielspaß?
- 11:48Und ich kann das total nachvollziehen, was Johannes auch sagt.
- 11:52Aber zum Beispiel, wenn man jetzt ein sehr langsamer Spieler ist und sich sehr
- 11:56mit so Details beschäftigen möchte und so ein bisschen eintaucht und viel Zeit braucht,
- 12:02um mit irgendeinem Land zu spielen, dann sieht man diese ganzen Schwachstellen
- 12:07gar nicht so, als wenn man jetzt zehn Runs macht, wo man relativ schnell durchgeht.
- 12:11Dann bekommt man viel mehr Mist zu sehen.
- 12:15Und davon hängt viel ab. Und natürlich auch, in welcher Weltgegend man startet,
- 12:18mit welchem Land. Das kann eine völlig andere Spielerfahrung sein.
- 12:22Und insofern mag das nach außen immer schwierig sein, wenn so unterschiedliche
- 12:25Erfahrungswelten da aufeinanderprallen.
- 12:28Aber es hängt sehr viel davon ab, was ist eigentlich der persönliche Spielstil?
- 12:32Was mag man an so einem Spiel, wo ist man eher skeptisch.
- 12:37Und ich glaube, also mir ging es zumindest so bei EU5 und ich glaube einigen
- 12:41anderen auch, viele sehen halt dieses platonische Ideal, wie du es sagst, diese krasse Vision.
- 12:47Es ist schon jetzt, und es war bei Release schon so, die, glaube ich,
- 12:51komplexeste Geschichtssimulation, die jemals gemacht wurde.
- 12:54Ein völlig größenwahnsinniges und völlig unwahrscheinliches Projekt,
- 12:58dass sowas überhaupt als Game existiert.
- 13:01Und allein gesehen, dass das auch nur ansatzweise irgendwie funktioniert.
- 13:06Haben, glaube ich, schon viele honoriert und dadurch verzeiht man dem Spiel,
- 13:10glaube ich, einiges mehr als anderen Spielen.
- 13:12Und da ist auch die Frage, wo ist dann der Punkt erreicht, wo man ihm das nicht mehr verzeiht.
- 13:17Und da liegt, glaube ich, die Schwelle bei jedem so ein bisschen anders.
- 13:19Ich glaube, in der Sache sehen wir viele Dinge ähnlich.
- 13:23Ja, ich glaube, persönlich gesprochen, für mich, also ich kann beides sehr gut nachvollziehen,
- 13:28ich glaube, für mich ist es immer dann gebrochen, wenn ich wirklich sehr offensichtliche
- 13:33Dinge gesehen habe, die nicht funktionieren oder wo zum Beispiel die Anzeige
- 13:36was anderes sagt, als das, was passiert, das hatte ich auch in 1.3 noch, dass irgendwie,
- 13:40die Kurfürsten des Römischen Reiches alle sagen so, ich wähle dich, Kumpel.
- 13:45Ich habe sie bestochen, natürlich eben Geld in den Rachen geworfen,
- 13:48um Gefallen einzufordern, dass sie bei der Wahl für mich stimmen.
- 13:51Dann kommt die Wahl und sie machen es nicht. Und dann wird der böhmische Typ da Kaiser.
- 13:56Und ich dachte, wie kann das sein? Weil halt irgendeine Anzeige verkehrt war
- 13:59dann in dem Menü. Sowas ist immer für mich, da fluche ich.
- 14:03Das ist immer der Punkt, wo es für mich bricht. Andere Sachen,
- 14:07Und manchmal rechne ich dem Spiel gut, weil ich mir denke, ich weiß nicht,
- 14:12ist es ein Bug oder ist es der Simulation geschuldet.
- 14:15Ein Beispiel, der hundertjährige Krieg und dieses Hin und Her,
- 14:18dieses Balancing hin und her auch jetzt, ist ein gutes Beispiel.
- 14:21Ich spiele jetzt gerade eine Partie, wo Frankreich diesen hundertjährigen Krieg verloren hat.
- 14:25Wo ich mir denke, okay, das ist, also kann passieren, das ist ja eine Sandbox,
- 14:28ist jetzt historisch unwahrscheinlich, aber.
- 14:30Das, was in meinem Spiel passiert ist, Frankreich wurde dann irgendwie,
- 14:33ist inzwischen ein Basal von mir, weil sie so sehr geschrumpft sind,
- 14:35dann hat sie, England hat sie dann weitgehend erobert und ich denke mir, okay,
- 14:42es kann sein, dass das einfach das Zusammenwirken von Faktoren in dieser riesigen
- 14:46historischen Sandbox ist, obwohl ich mit historischer KI spiele,
- 14:49also die Fraktionen sollten sich schon so verhalten, wie sie es eigentlich getan haben.
- 14:53Aber es hätte ja sein können, wenn ein paar Sachen anders laufen in der Geschichte.
- 14:57Oder war die KI dumm und das Balancing funktioniert nicht.
- 15:00Also es ist schwer dann zu sagen, ist das, was ich gerade erlebe,
- 15:05die Folge eines Problems in der Simulation?
- 15:09Oder funktioniert die Simulation im Gegenteil wie gedacht, weil sie dir ja viel Freiraum geben soll?
- 15:15Betont ja auch Johann immer wieder in seinen wütenden Forens-Postings.
- 15:20Wo er sagt, dieses Spiel ist auf Freiheit und Freiraum und Variabilität ausgelegt.
- 15:27Deswegen war er ja auch so sehr gegen Missionen wie in EU4, die dir halt so
- 15:30einen Pfad vorgeben. Nee, ihr sollt selber gucken, wie ihr mit diesem Spiel
- 15:35klarkommt. Es gibt ja inzwischen diese Tutorial-Missionen, die drin sind.
- 15:39Aber das macht es für mich halt so schwer, das dann einzuschätzen.
- 15:43Ich weiß nicht, wie es euch da geht. So was kaputt ist und was nicht. Ja.
- 15:47Ich glaube, das ist tatsächlich sehr normal und auch so wie bei allen systemischen
- 15:52Spielen sozusagen, die Community ist auch diskutiert.
- 15:54Und es ist am Ende des Tages für mich eines der problematischeren Themen,
- 15:59einfach weil, man hat es auch bei Victoria 3 gesehen, die meisten Leute,
- 16:02die einfach keinen Spaß hatten und wo es nicht funktioniert hat,
- 16:05die wussten nicht genau, ist das jetzt ein Bug oder ist das eine Mechanik, die ich nicht verstehe?
- 16:08Ist das einfach nur UI oder ist das tatsächlich eine Mechanik,
- 16:10die völlig nicht funktioniert?
- 16:12Und dementsprechend ist da natürlich die Diskussion über das Thema.
- 16:16Alle reden aneinander vorbei, alle sagen irgendwas anderes und haben einen ganz anderen Eindruck.
- 16:21Und das ist teilweise einfach unvermeidlich bei diesen komplexeren Spielen.
- 16:24Einfach, das kommt mit dem Terrain.
- 16:27Aber bei EU5, ja gut, man muss halt da natürlich auch dazu sagen.
- 16:30Und ehrlich gesagt, ich habe da eine ganz andere Meinung als die Community,
- 16:33glaube ich, was das hin und her angeht. Also das, oh, jetzt ist das ganz stark und das ganz schwach.
- 16:37Natürlich ist das schon vorgekommen, aber gleichzeitig war das zu einem gewissen,
- 16:42Punkt einfach nicht vermeidbar. Man musste sich hinsetzen und sagen,
- 16:45wir müssen jetzt hier mal an dem Rädchen ein bisschen drehen und dann fünf Räder
- 16:48weiter hat sich dann auch noch was geändert durch dieses kleine Rädchen.
- 16:50Man kann es nicht vorhersehen. Das heißt also, diese Änderung wird es immer geben.
- 16:53Aber dadurch, dass diese Änderungen so geschwankt sind, ob es nun beabsichtigt war oder nicht.
- 16:58Jeder redet über was ganz anderes. Es gibt viele Leute, die sind in den Foren
- 17:01und die reden über was, was schon seit drei Patchen quasi gar nicht mehr der
- 17:03Fall ist, aber man hatte das so im Kopf und hat sich irgendwie so entwickelt.
- 17:07Und da muss ich aber auch am Ende des Tages sagen, um das vielleicht ein bisschen
- 17:10auf die Meta-Ebene zu legen, das ist dann halt ein Problem mit dem Paradox, was umgehen muss.
- 17:15Also man muss eine ganz klare Linie finden, wie schafft man das,
- 17:18dass man das Feedback tatsächlich versteht, was jetzt, was funktioniert,
- 17:22was nicht funktioniert hat.
- 17:23Es kann ab und an sein, dass es einen Bug gab und am Ende des Tages war das
- 17:26quasi in der Pre-Release-Phase so.
- 17:27In der Pre-Release-Phase wusste
- 17:29die KI sehr wenig, wie man überhaupt irgendwas mit Wirtschaft macht.
- 17:32Und alle haben so gesagt, ja, ist gar nicht so schlecht. Ich kann ganz entspannt
- 17:34spielen, alles schön. Und dann hat man der KI das beigebracht und dann war.
- 17:38Ja gut, jetzt ist es aber kein Spielspaß mehr. Es funktioniert aber kein Spielspaß.
- 17:42Das heißt also, man muss als Team, und das muss man einfach lösen,
- 17:45man hat ja zahlende Kunden sozusagen, aber man muss als Team verstehen,
- 17:50woher der Spielspaß denn tatsächlich kommt.
- 17:51Denn nur weil ein Feature dann funktioniert, so wie die KI die Ökonomie versteht,
- 17:56oder jetzt diesen Patch beispielsweise, versteht die KI tatsächlich auch,
- 17:59wie man Truppen nach Übersee bringt, wie man diese Kriege ein bisschen stärker führt und so weiter.
- 18:04Und das ist schon gut, aber ich glaube, man wird jetzt auch eine Flut bekommen
- 18:08von Leuten, die sagen, ja, das ist richtig nervig, ich hab keinen Spaß, wenn das so ist.
- 18:11Und deswegen, das ist ein ganz großes Thema, dass natürlich jeder es anders
- 18:14wahrnimmt und jeder auch nicht unbedingt verstehen muss, was denn jetzt ein
- 18:17Bug und was ein schlechtes Feature ist.
- 18:19Das ist aber dann die ganz große Frage für Paradox. Da muss man wirklich dran
- 18:23arbeiten, dass man das Feedback richtig aufnimmt, versteht und dann auch irgendwas in die Tat umsetzt.
- 18:27Und ich glaube, die sind deutlich besser geworden. Das ist für mich die große
- 18:30Erfolgsgeschichte dieses letzten Jahres, dass die Open Betas,
- 18:34so wie sie übernommen wurden.
- 18:36Ich will da jetzt gar nicht zu viel sagen, aber ich weiß zufällig,
- 18:38dass die sich auch sehr stark mit dem Victoria 3 Team ausgetauscht haben,
- 18:41weil Victoria 3 viele Open Betas gemacht hat und die auch tatsächlich funktioniert
- 18:44haben. Also man hatte einfach danach bessere Features.
- 18:49Ich könnte die jeden Tag loben. Also das ist für mich eine wunderbare Sache,
- 18:52dass das alles viel besser funktioniert, dass man direkten Community-Austausch hat.
- 18:57Natürlich ist dann das andere Problem da, dass das nur der freie Content ist.
- 19:01Das heißt also, das DLC ist dort nicht inbegriffen. Man kann das DLC nicht kontrollieren.
- 19:05Man kann das Design nicht testen.
- 19:06Und für mich persönlich ist das jetzt der große Schwerpunkt,
- 19:10weil wir momentan, zumindest meiner Meinung nach, wirklich gute,
- 19:14freie, also kostenlose Patches bekommen.
- 19:16Aber die DLCs, ich habe Byzantium gar nicht erst angefasst. Ich habe das gesehen
- 19:22und habe mir gedacht, ach so, ihr wollt mich einfach nur foltern.
- 19:23Und dachte so, mache ich nicht.
- 19:25Und dann habe ich Across the Pillars gespielt und für mich persönlich kein gutes
- 19:29Design, habe ich auch so ausgedrückt natürlich, aber der kostenlose Patch, wunderbar.
- 19:34Also ich habe Spaß, es ist gut, die Open Beta hat sich wirklich gelohnt und
- 19:38zum Glück haben sie jetzt angefangen, dieses Feedback, diese Problematik des
- 19:42Feedbacks, was du ja auch beschreibst, zu verstehen. Also langsam haben sie
- 19:46es auf dem Schirm und ich glaube, das ist genau die richtige Richtung.
- 19:49Ja. Stefan, kannst du, siehst du auch eine positive Entwicklung aktuell?
- 19:54Jetzt auch gerade, weil wir die letzten zwei Patches angesprochen haben,
- 19:57also so seit 1.3 Mitte des Jahres und jetzt 1.4 seit Ende Oktober.
- 20:03Ist es für dich jetzt auch ein noch besseres Spiel geworden oder kannst du diese
- 20:08Entwicklung bestätigen?
- 20:10Ja, also dass die Patches das Spiel verbessern, ich glaube, da wird,
- 20:13also ich kenne, also gut, es gibt natürlich die Leute, die jetzt die Stundenticks
- 20:18vermissen, das ist so das große Thema aktuell, aber insgesamt wird kaum mehr
- 20:22damit bestreiten können, dass die Patches das Spiel richtig nach vorne gebracht haben.
- 20:28Und wenn man sich so die Spielerzahlen anschaut, es gibt ja auch ich würde sagen
- 20:33eine vorsichtig positive Entwicklung, allgemein würde ich sagen, dass,
- 20:38EU5 den typischen Weg von Paradox Spielen eingenommen hat große Release Peak
- 20:44dann krasse Abfall und dann langsam auf dem Plateau und davon kann man jetzt,
- 20:51damit kann man jetzt weitergehen, also EU5,
- 20:53ich habe mir die Zahlen mal angeguckt die stehen jetzt nach einem Jahr eigentlich
- 20:57besser da als Victoria 3 nach einem Jahr dasteht.
- 21:00Also das ist eine, also das Spiel ist jetzt nicht irgendwie in der großen Krise,
- 21:05was die Entwicklung anbetrifft. Also ich glaube, ja, sie haben eine gute Entwicklung,
- 21:09jetzt gemacht mit den Patches.
- 21:12Und jetzt ist aber natürlich die große Frage, wie kriegen sie jetzt das hin
- 21:17nach Ablauf dieses ersten DLC-Pakets, das die meisten ja über die Premium-Edition gekauft haben,
- 21:23dass sie sozusagen aus den aktiven Spielen dann auch zukünftig DLC-Käufer machen,
- 21:27weil am Ende damit steht und fällt natürlich die langfristige Entwicklung dieses Projektes.
- 21:31Das ist ja das besondere Finanzierungsmodell von Paradox.
- 21:34Und im Idealfall kriegen sie es hin, dass die Leute sehen, dass das,
- 21:40was sie mit den freien Patches bekommen, so wertvoll ist und so wertig ist,
- 21:46dass sie quasi auch die DLCs,
- 21:49die dazugehören, mit dazukaufen.
- 21:51Auch wenn man jetzt den Preis und das DLC einzeln sich betrachtet,
- 21:55das vielleicht ein bisschen überteuert wirkt.
- 21:57Aber im Idealfall funktioniert das als Gesamtpaket. Man honoriert die Gesamtentwicklung,
- 22:01kauft sich das, unterstützt das weiter.
- 22:03Und das muss funktionieren. Und das hat jetzt, glaube ich, mit den bisherigen
- 22:08DLCs bisher noch nicht funktioniert. Und ich glaube, so würde es nicht funktionieren,
- 22:13wenn wir nicht in dieser Premium-Edition ersten Season sind.
- 22:17Und das wird spannend sein, ob sie das hinbekommen.
- 22:20Und das ist aber auch ein gewisserweise ein besonderes Problem mit diesen reinen
- 22:24Content-DLCs, die jetzt nur Länder-Themen haben.
- 22:29Weil du kannst natürlich, sonst macht man das so, man hat eine Spielmechanik,
- 22:32die baut man im Grundpatch ein und nimmt das DLC und erweitert diese Spielmechanik im DLC.
- 22:37Und dann ist das für jeden Käufer auch erkennbar.
- 22:40Das ist eine coole Mechanik. Im DLC wird es noch ein bisschen ausgefeilt, kaufe ich.
- 22:43Wenn du aber diese Länder-DLCs hast, dann kannst du das nicht so gut verzahnen.
- 22:47Und dann muss dieses Länder-DLC an sich wirken.
- 22:50Und das ist mit diesen beiden DLCs nicht so gut gelungen. Ich glaube,
- 22:54Byzanz war sogar noch besser als das letzte, das sehe ich auch ähnlich.
- 22:58Also davon wird viel, viel abhängen, wie wirklich langfristig jetzt das Spiel weitergehen kann.
- 23:06Ja, wobei ich finde es fast schon fair, dass ich die DLCs damit ja ignorieren
- 23:11kann. Ja, das ist absolut fair, ja.
- 23:13Also das Modell ist super fair. Und ich finde auch, grundsätzlich haben sie
- 23:17das klug gemacht, weil du kannst nicht so ein unperfektes Spiel rausbringen.
- 23:22Das war allen klar bei diesem Scope.
- 23:24Und dann machst du im ersten Jahr Spielmechanik-DLCs. Das geht nicht.
- 23:28Da sagt natürlich jeder, ja, macht doch erst mal euer Spiel fertig.
- 23:31Das war total vernünftig zu sagen, wir machen halt jetzt länderspezifische DLCs.
- 23:35Das kann man so als Content oben da oben akzeptiert jeder.
- 23:39Aber ja, also fair ist das total. Man kann das einfach auslassen.
- 23:43Aber wenn man es auslässt, dann verdienen die Entwickler nicht die nächsten fünf Jahre.
- 23:49Also es muss halt irgendwie ein funktionierendes System sein.
- 23:53Ich stimme dir völlig zu und ich glaube aber auch, dass für mich persönlich und,
- 23:58so wie ich die DLCs momentan sehe, ich würde schon sagen, dass die sehr länderspezifischen
- 24:03DLCs in dieser Phase des Spiels, also die Problematik, dass man natürlich die
- 24:08allgemeinen Mechaniken, dann wird der Ruf nach Early Access laut,
- 24:10wie du selbst schon sagst,
- 24:12aber ich muss dazu sagen, dass ich glaube, dass die in gewisser Weise ein Fehler waren.
- 24:16Weil man betrachtet das dann, es stimmt natürlich nicht, natürlich verändert
- 24:20es die Welt, also der DLC-Content sorgt dafür, dass Marokko und Spanien sich
- 24:24anders verhalten, das stimmt schon, selbst wenn man dort nicht spielt,
- 24:27aber wenn ich mir überlege,
- 24:29jetzt gibt es jemanden, der hat die Premium-Medition gekauft und startet das
- 24:33Spiel und dann macht er einen Playthrough und das war's.
- 24:35Und dann denkt er sich quasi, dieser gesamte DLC-Content, den ich dort,
- 24:39ich glaube ohne das, die Premium-Meditionen sind das 20 Euro,
- 24:43es ist halt einfach nicht so sichtbar.
- 24:45Und ich glaube, man kann andere, kleinere DLCs machen.
- 24:48Victoria 3 war natürlich auch groß, aber das Mechanic-DLC, was dort gemacht
- 24:52wurde, mit dem Handel, wo man quasi einen ganz großen Rework gemacht hat,
- 24:56mit Handel, und dann hat man noch Sachen obendrauf gesetzt.
- 24:58Wie du schon beschrieben hast, ich muss dafür sagen, selbst wenn das risikobehaftet
- 25:01wäre, ich würde denken, dass das die bessere Entscheidung gewesen wäre.
- 25:04Einfach, weil der Spieler dann viel mehr oft ein.
- 25:10Much more. Man merkt, dass du viel englisch machen kannst. Bei diesem Thema. Nur englisch.
- 25:16Mein Problem ist quasi, dass wenn die Mechaniken nicht sichtbar sind,
- 25:19dann muss man sich quasi ärgern.
- 25:21Das heißt, jeder Spieler schaut dann in die sichtbaren Mechaniken von anderen
- 25:24Spielen und anderen DLCs, die dort gemacht wurden, und sagt sich dann,
- 25:27aber wofür habe ich denn jetzt hier so viel gezahlt, wenn es nur ein Playthrough war?
- 25:31Und dementsprechend für mich, also ich hätte mir tatsächlich gewünscht,
- 25:34dass man das anders macht, denn mit diesen länderspezifischen DLCs,
- 25:38Mein eigentliches Hauptproblem ist doch nicht, ob der Content gut oder schlecht
- 25:42ist, sondern die Tatsache, dass der Content ja nach 100, 200 Jahren schon weg ist.
- 25:45Man kann ja quasi nicht annehmen, dass die Leute 300, 400, 500 Jahre spielen.
- 25:50Wäre ideal, aber im Kern bereitet man hier für eine so kurze Zeit den ganzen
- 25:54Content vor und damit hat sich das dann auch in der ganzen Region.
- 25:57Das heißt, wenn man etwas mechanisch spezifisch machen würde,
- 26:01dann würde man in eine Richtung gehen, wo man den Content immer sieht,
- 26:04ob man jetzt 100, 200, 300 oder 400 Jahre im Spiel ist.
- 26:07Bei Byzanz ist es ja genau der Fall. Also Byzanz, der Content ist ja quasi nach
- 26:1150 Jahren, ist die Mehrheit des Contents weg.
- 26:13Bei Across the Pillar, man hat natürlich dann das Golden Century und die Expeditionen,
- 26:17aber gut, sind jetzt nicht so Sachen, wo man sagt, das ist mein Hauptspielstil.
- 26:22Also mein Hauptspielstil wird jetzt hier irgendwie beeinflusst mit diesem System.
- 26:26Und dann sind die nächsten 300 Jahre einfach völlig contentlos.
- 26:30Das heißt, ich glaube, es ist eine denkbar schlechte Variante.
- 26:33Ich weiß, warum man das macht und warum man in die Richtung geht,
- 26:35aber für mich persönlich, ich glaube, wenn man sich die Community ansieht,
- 26:38die sowieso schon ein bisschen genervt ist, die sowieso schon ein bisschen stinkig
- 26:41ist, dann, ja, es wirkt wie Content, der nicht sehr viel ist.
- 26:45Selbst wenn wahnsinnig viel Arbeit in dieses DLC gegangen ist,
- 26:49wird das für die Spieler so rüberkommen. Einfach, weil die Spieler,
- 26:51die machen genau eine Kampagne als Spanien, als Marokko, als Granada.
- 26:55Und dann schauen sie sich das nie wieder an.
- 26:57Während man mit allgemeineren DLCs, By God Alone macht es ja auch so bei Crusader
- 27:01Kings 3, wo man tatsächlich immer sieht, dass sich etwas geändert hat,
- 27:04was die Spielweise angeht, einfach weil die Religion jetzt völlig anders funktioniert.
- 27:08Ich glaube, dass das die Leute glücklicher macht.
- 27:11Man kann unfassbar guten Content machen mit länderspezifischen DLCs,
- 27:14aber ich glaube, es würde die Leute nicht glücklich machen.
- 27:17Und das ist das Problem mit dem nächsten DLC, das ich auch habe.
- 27:22Ich hoffe, dass sie es hinbekommen, aber ich bin sehr ängstlich,
- 27:24dass das genau die gleiche Geschichte wird. Darf ich da mal nachfragen?
- 27:28Das heißt, du würdest das so einschätzen, dass eigentlich diese contentspezifischen
- 27:33DLCs gar nicht funktionieren für EU5? Weil ich meinte, mit EU4 haben sie ja
- 27:38die Erfahrung gemacht, dass das extrem gut funktioniert hat,
- 27:40weil sie da am Ende die Missionsbäume verkauft haben.
- 27:43Sie haben in den letzten zehn DLCs waren ja quasi nur noch diese.
- 27:46Und bei Hearts of Iron 4 ist das halt ja auch quasi die Haupteinnahmequelle
- 27:51dieser Art DLCs, die Länder auszufeilen.
- 27:56Meinst du, das geht nicht? Dann müsste man ja nur spielmechanische DLCs machen.
- 28:01Also ich glaube, es gibt schon Raum dafür. Aber vielleicht in ein,
- 28:06zwei Jahren wäre meine Empfehlung zu sagen, jetzt können wir damit anfangen.
- 28:10Denn momentan, also es ist ja alles Paradoxes Arbeit. Ich will es ja gar nicht
- 28:14so tun, als ob Paradox, als ob wir jetzt alle ganz glücklich sein sollten,
- 28:18dass sie ja gute Arbeit reinstecken. Wenn man keinen Spaß hat, hat man keinen Spaß.
- 28:21Das verhält sich ganz einfach. Aber ich glaube doch, aus Paradoxes Sicht,
- 28:26du wirst in der Community und gerade auch bei den Ratings auf Steam und so weiter,
- 28:30Du wirst nur Gegenwind bekommen, wenn du Content hast, der sich nicht so anfühlt,
- 28:34als ob jede Kampagne besser werden würde.
- 28:37Man könnte es ja so machen, dass es tatsächlich eine regionale Geschichte wäre,
- 28:42aber diese regionale Geschichte, das heißt, man sagt jetzt beispielsweise,
- 28:44wir machen was zum Thema Handel und das ist jetzt ganz speziell,
- 28:47ganz spezifisch auf die italienischen,
- 28:50Stadtstaaten und so weiter bedacht und das macht dann aber Handel ganz allgemein auch besser.
- 28:55Ich glaube, das würde funktionieren, dann hätte man ganz konkreten Flavor nur
- 29:00für eine Region, aber gleichzeitig spürt man, was geändert wurde, überall.
- 29:05Denn so wie es sich selbst verhält, gut, du machst das DLC und auch wenn es
- 29:09ein wirklich gutes DLC wäre, sagst du dann danach, aber das war es dann auch.
- 29:14Ich sehe davon gar nichts mehr, das ist vorbei.
- 29:17Man hätte ja sehr viel einkommen beispielsweise, und vielleicht kommt das noch,
- 29:20aber die Expedition hätte man auch beispielsweise in ganz allgemeinen Erkundungen umsetzen können.
- 29:26Das heißt, also alles wird geändert, wie man Amerika findet,
- 29:28wie man dann Amerika auch tatsächlich erwirtschaftet, also was man dort erarbeitet,
- 29:34aber hat man nicht gemacht.
- 29:35Das heißt, die Expeditionen sitzen jetzt in ihrer eigenen Kiste und wenn man
- 29:38die Kiste nicht öffnet, dann sieht man es halt nicht. Und deswegen,
- 29:41also für mich, ich glaube schon, man kann das...
- 29:44In ein paar Jahren, würde ich sagen, kann man das wirklich gut machen und dann
- 29:47freuen sich die Leute auch, weil es die Leute wieder zurück ins Spiel holt.
- 29:50Aber momentan, es ist so schwer zu sagen, ja, das DLC ist eine Kampagne und
- 29:57danach wirst du es nie wieder sehen, um die Leute von dem DLC zu begeistern.
- 30:01Oder du machst den Preis deutlich günstiger.
- 30:03Ja, ich bin zurückgegangen tatsächlich, Victoria at Lai.
- 30:08Und es ist ein wahnsinniger DLC-Preis in der jetzigen Wirtschaftslage.
- 30:12Aber das Brasilien-DLC, ich glaube, was war es? Waren es 5,99?
- 30:17Mir sind die Augen aus dem Kopf gefallen. Ich konnte es nicht glauben.
- 30:19Weil das ist natürlich auch, es ist weniger Arbeit, würde ich mal behaupten,
- 30:23das Brasilien-DLC, als das Spanien- und Marokko-DLC.
- 30:26Aber es fühlt sich ja ähnlich an.
- 30:29Ich spiele das Land einmal und dann lege ich es beiseite und freue mich,
- 30:32dass das Land jetzt, andere Sachen macht, wenn ich dort nicht spiele,
- 30:34aber es ändert nicht wirklich sehr, was ich tue.
- 30:38Aber 599 gegen 20 Euro ist halt, ja gut, über 599 kann man sich nicht beschweren.
- 30:44Genau, das ist der andere Weg, ja. Ich muss kurz für alle Leute,
- 30:47die noch nicht geragequittet haben, weil ich habe erst gedacht,
- 30:51Johannes, als du angefangen hast zu argumentieren für diese,
- 30:55fokussiertere Weiterentwicklung, auch mit DLCs, habe ich so gedacht, okay, dann,
- 30:59kann ich ja jetzt als Johann Andersson sagen, naja, cool, dann verschiebe ich
- 31:03halt Bilder, äh, Bilder, Features, Entschuldigung, aus dem kostenlosen Patch einfach in den DLC,
- 31:08und tue so, als wäre das dessen Schwerpunkt auch mit dieses System,
- 31:13weil, also jetzt Beispiel, es wird irgendwie das Handelssystem oder wurde jetzt
- 31:16umgebaut in Patch 1.4, dann verschiebe ich das in Across the Pillars,
- 31:19den Spanien-DLC und tue so, als wäre es
- 31:22ein DLC-Feature und nicht ein Patch-Feature, Aber nein, das ist ja gar nicht, was du gesagt hast.
- 31:26Also das nur kurz zur Einordnung, weil was ihnen fehlt, und da würde ich zustimmen, ist Fokus.
- 31:32Also dass man sagt, okay, es wird ein System, sie nehmen sich ein System raus
- 31:38und machen das mal richtig rund, richtig clever, richtig durchdacht.
- 31:42Bleiben wir mal bei Handel oder so. Und dann gibt es einen DLC,
- 31:46der obendrauf etwas setzt auf diesen einen Schwerpunkt sozusagen des Patches,
- 31:53so wie sie es ja genauso machen bei Stellaris und bei ihren anderen Spielen.
- 31:58Und dieser Fokus ist momentan halt einfach nicht da, weil sie in den Patches
- 32:02sehr viel Gießkanne machen müssen.
- 32:04Also sehr viele einzelne Systeme anpacken. Wir haben jetzt irgendwie auch in
- 32:07Patch 1.4 eine neue Währung mit diesem politischen Einfluss irgendwie für die Innenpolitik.
- 32:12Grundsätzlich eine gute Idee, weil Innenpolitik
- 32:14in Patch 1.3 war für mich Zeitvorspulen. Weil nichts passiert.
- 32:19Also alles, was irgendwie zwischen Kriegen ist und Diplomatie,
- 32:21die allermeiste Zeit in diesem Spiel, insbesondere im späteren Partieverlauf,
- 32:24passiert halt nichts, weil es wenig Dynamik gibt in deiner Innenpolitik.
- 32:29Natürlich hast du Ereignisse und dann beschwert sich immer der Adel oder sowas,
- 32:32aber Da fehlt einfach mehr Dynamik, mehr Interaktion, mehr,
- 32:37das wollen sie jetzt auch in den nächsten Patches ja ändern,
- 32:39dass mal die Stände, Adel, Klerus, Bürgerschaft auf dich zukommen und Forderungen
- 32:44stellen und sagen, wie wäre es denn mal, wenn wir hier mehr Macht hätten, Kumpel?
- 32:48Und passiert aber wenig. Und deswegen haben sie diesen politischen Einfluss
- 32:51eingeführt. Und wenn man jetzt überlegt, das hätte man ja weiterdenken können,
- 32:54weil der ist momentan, wozu dieser politische Einfluss führt,
- 32:57finde ich es grundsätzlich eine gute Idee, die Innenpolitik auszubauen. Aber was mache ich?
- 33:01Alle, ich glaube, fünf Jahre oder so, die man es kann, verlange ich von meinem
- 33:05Bürgerstand Geld, damit er mein Konto auffüllt.
- 33:08Und so groß wie mein Reich inzwischen ist, kriege ich halt dann alle fünf Jahre
- 33:1090.000 Dukaten einfach von den Bürgern. Und dafür benutze ich diesen politischen
- 33:14Einfluss. Und das erschöpft dieses System aktuell zumindest.
- 33:17Ich muss dabei einhaken.
- 33:19Aber du darfst sofort einhaken. Ich will nur meinen Punkt klar machen.
- 33:21Jetzt sind schon drei Sachen, wo ich dazu reagiere. Aber ja,
- 33:24mach weiter. Ich sage noch einen Satz. Mach noch die vierte Sache.
- 33:27Nee, nee, ich sage nur einen Satz.
- 33:29Das ist halt eine Sache, die der Patch macht. Er macht aber ja natürlich noch andere Sachen.
- 33:32Er baut am Handelssystem, am UI wurde geschraubt, die Expedition,
- 33:35es gibt jetzt religiöse Orden, es gibt irgendwie Verlobungen von minderjährigen
- 33:39Kindern, du kannst Erbverträge abschließen, um eine Personalunion zu erben,
- 33:43wenn du Glück hast, wenn ein Land ohne Erbe dasteht und so weiter.
- 33:46Also ganz viele, ganz unterschiedliche Sachen. Stefan, jetzt Bühne frei.
- 33:49Neben, also kurz Nebenaspekt hier Politeinfluss. Ich glaube nicht,
- 33:53dass das Ziel der Einführung dieses Politeinfluss war die,
- 33:56Veränderung der Innenpolitik, sondern sie hatten ein systematisches Problem,
- 34:01dass sie diese ganze, also das wird in der Community Mana Points genannt,
- 34:05dass sie das in der Ursprungsversion gar nicht drin hatten, weil das bei Imperator Rom so gehasst wurde.
- 34:10Aber sie haben jetzt gemerkt, dass ohne Mana Points es auch schwierig wird,
- 34:14weil du dann mit anderen Währungen auf ganz skurrile Art und Weise skalieren musst.
- 34:19Das heißt, du bezahlst dann mit Gold hochskaliert auf deine Wirtschaftskraft
- 34:24irgendwie im Late Game für eine lächerliche Aktion 5000 Gold,
- 34:27was total aus der Immersion rausreißt, nur um die Skalierung hinzubekommen.
- 34:32Oder bezahlt Sachen mit Stabilität oder Legitimität, was überhaupt nicht passt.
- 34:35Und da haben sie das jetzt eingeführt, um sozusagen diesen kleinen Aspekt,
- 34:38wie bezahle ich, wann, welche Aktionen mit welcher Währung ein bisschen besser
- 34:43zu managen. Und dafür eignet sich meiner Points. Das ist, glaube ich,
- 34:46überhaupt keine Revision der Innenpolitik.
- 34:48Das wird irgendwann später kommen.
- 34:50Aber nochmal zu diesem Thema DLC, Features und so weiter.
- 34:54Also ich bin völlig bei euch zu sagen, das ist viel attraktiver und das haben
- 35:00ja auch andere DLCs der anderen Spiele gezeigt, wenn man eine coole Spielmechanik
- 35:04neu einführt, verbessert, überarbeitet,
- 35:06das kostenfrei macht und darauf ein DLC raufsetzt, wo das komplett sichtbar ist.
- 35:11Aber jetzt stellt euch das mal vor, sie hätten das jetzt gemacht mit dem Handelssystem.
- 35:14Was wäre denn die Reaktion gewesen? Also im Übrigen, ich glaube tatsächlich.
- 35:19Tinto denkt jetzt wirklich darüber nach. Nach dieser.
- 35:25Desolaten Rezeption werden die sich schon überlegen, ob sie nicht jetzt genau
- 35:29das machen, was du eben gesagt hast.
- 35:30Nämlich eigentlich freie Features in die DLCs zu bringen, um die halt wertige
- 35:35erscheinen zu lassen. Aber nebenbei, stellt euch mal vor, sie würden jetzt so
- 35:39eine Mechanik nehmen wie Handel und packen das jetzt in dieser Phase in so ein DLC.
- 35:45Das geht doch nicht, weil am Ende ist das ein Feature, was von Anfang an da
- 35:49war, es funktionierte nicht richtig.
- 35:51Was wäre das für ein Aufschrei gewesen, wenn man sagt, ey, ihr verkauft uns
- 35:55ein halbfertiges Spiel und verkauft
- 35:57uns jetzt nochmal DLC, wo das richtig gemacht wird. Das geht nicht.
- 36:00Das kannst du machen mit wirklich neuen Mechaniken vielleicht,
- 36:05also sozusagen oder sehr stark überarbeiteten Mechaniken oder etwas später,
- 36:09also vier, fünf Jahre nach Release, wenn du nochmal ein round,
- 36:13komplettes Reverb von irgendwas machst.
- 36:15Aber in der Phase ein Jahr nach dem Release kannst du nicht Grundmechaniken
- 36:18über DLCs nochmal verkaufen.
- 36:20Und in der Phase nach, in einem Jahr nach Release, kannst du auch nicht in dieser
- 36:24Phase, wo das Spiel immer noch nicht richtig gut läuft, noch mal komplett neue
- 36:27Mechaniken einführen. Das ist halt ein Dilemma, dass man jetzt nicht einfach so wegreden kann.
- 36:34Also ich möchte nicht in der Haut sitzen und ich glaube, ich hätte als Entscheider
- 36:37auch gesagt, es ist ja ein halbes Jahr vor Release entschieden worden,
- 36:41wie diese ersten DLCs aussehen.
- 36:44Lass uns das erstmal rauskommen. Wir werden mit Sicherheit erstmal zwei Jahre
- 36:47das Spiel irgendwie reparkieren.
- 36:49Lass uns erstmal lieber Content machen. Das lässt sich leicht oben draufsetzen.
- 36:53Ja, ist irgendwie total nachvollziehbar.
- 36:55Ja, also da, ich war das ganz kurz, Entschuldige, aber da gebe ich dir recht,
- 37:00sie stecken halt in dieser Zwickmühle, aktuell das gar nicht anders machen zu
- 37:03können, weil sie halt so viele Dinge haben, die sie anfassen müssen.
- 37:06Ich finde schon auch nochmal, dieser politische Einfluss ist ja,
- 37:09es ist keine Revision der Innenpolitik, da stimme ich ja vollkommen zu, aber es ist
- 37:12der erste Schritt des ersten Kapitels, irgendwann dahin zu kommen,
- 37:16weil es halt bisher mit den Rohstoffen, wie du sagst, Legitimität ausgeben,
- 37:20Stabilität ausgeben und so, das hat halt nicht funktioniert,
- 37:22weil es ist halt auch unlogisch zum Teil.
- 37:25Und ich finde es jetzt immer noch blöd. Also wie gesagt, dieser politische Einfluss,
- 37:29finde ich, ist immer noch irgendwie komisch und fühlt sich nicht rund an.
- 37:31Aber ich glaube, was, also ich bin deiner Meinung, sie können es momentan nicht
- 37:36anders machen, als ganz oft ganz kleine Schritte zu gehen oder vielleicht auch
- 37:40mal größere Schritte jetzt, hat man es ja gemerkt. In 1.4 ist ja nicht alles,
- 37:43also wie sich der Handel verändert hat mit diesen Handelsbestellungen und sowas.
- 37:46Der Handel ist ja eigentlich gleich geblieben. Es ist ja einfach nur eine UI-Veränderung,
- 37:50die einfach viel grandioser funktioniert dadurch. Am Ende das System ist ja
- 37:53völlig dasselbe. Genau.
- 37:55Aber ich automatisiere ihn halt trotzdem, weil was juckt's mich?
- 37:57Funktioniert er trotzdem.
- 37:59Aber sie gehen halt kleine Schritte an vielen Ecken des Spiels.
- 38:04Aber was ihnen damit fehlt, ist halt dieses, auch vielleicht in der Kommunikation
- 38:09nach außen, in die Trompete blasen zu können und zu sagen, jetzt ist System
- 38:15XY mal so richtig geil, wie ihr es immer wolltet.
- 38:19Weil deswegen, da entsteht nämlich dieser Effekt, den Johannes angesprochen
- 38:21hat, deswegen kriegen sie halt immer von außen auf die Schnauze,
- 38:25weil natürlich Leute, die jetzt, also ich sag mal, wenn es einen Teil der Community
- 38:28gibt, der ein super tiefes Handelssystem will, ich meine, das ist ja super tief
- 38:31an sich oder besser verständlich ist oder eines, wo es mir Spaß macht,
- 38:35an den kleinen Stellschrauben zu drehen und zu micromanagen.
- 38:38Der Teil der Community sagt halt dann, ja, aber das ist jetzt halt noch nicht
- 38:41weit genug, was ihr gemacht habt.
- 38:42Der Innenpolitik-Teil der Community sagt, ja, aber es geht halt nicht weit genug,
- 38:46was ihr gemacht habt. Der Expeditionsteil der Community, wenn es den gibt,
- 38:49sagt, ja, ein bisschen besser jetzt, aber es geht halt nicht weit genug. und.
- 38:55Das ist wirklich eine krasse Zwickmühle, weil sie können halt einfach gerade
- 38:58nicht diesen Fokus so setzen, wie sie ihn eigentlich setzen müssen,
- 39:01um zumindest mal einen Teil der versammelten Paradox-Stände beschwichtigen zu
- 39:07können mit einem richtig großen,
- 39:10Fortschritt. So. Also, okay, ich stimme erstmal völlig zu, dass das große Problem
- 39:18bei der Kommunikation der Änderungen, weil es so viele Änderungen sind und viele
- 39:21von den Änderungen sind wirklich gut,
- 39:23das große Problem ist, dass es dadurch, dass es eben nicht gebündelt ist, dass es nie so ankommt.
- 39:28Wenn die Trade Orders, wie heißen die Handelsbestellungen auf Deutsch?
- 39:32Okay, die Handelsbestellungen sind unfassbar gut. Das ist tatsächlich nur UI.
- 39:36Es gibt nichts anderes außer UI jetzt an dieser Änderung.
- 39:38Aber sie ist so gut, weil man endlich mit dem System interagieren kann.
- 39:41Man kann endlich sich hinsetzen und man muss nicht über drei Stunden lang alles
- 39:44studieren und dann schafft man das, sondern es geht einfach mit ein paar Klicks und dann ist gut.
- 39:49Ich will so sagen, also ich stimme völlig zu, dass wenn man mehr Fokus hätte
- 39:52bei bestimmten Patches, dann würde das viel besser funktionieren,
- 39:55einfach weil die Message kommt an.
- 39:57Leute würden sagen, ach so, das ist jetzt der Patch, bei welchem ich meine Handelskampagne
- 40:02mache. Ich setze mich hin, ich mache nur Handel und alles ist gut.
- 40:05Und dadurch, dass sie das nicht tun, weil sie in so vielen kleineren Dingen
- 40:08sind, schwierig. Gießkannen denken, ist tatsächlich der richtige Begriff, wie du gesagt hast.
- 40:12Was die DLC angeht, da möchte ich wirklich ein bisschen dagegen halten.
- 40:15Einfach, weil man Victoria 3 tatsächlich nehmen kann. Man kann tatsächlich auf
- 40:18Victoria 3 schauen. Genau das gleiche Thema.
- 40:20Krieg war unfassbar nervig. Alle wissen das. Sogar die Leute,
- 40:24wie ich beispielsweise, die mit Militär interagieren können bei Victoria 3 und
- 40:29sich nicht darüber aufregen und dann aufhören, das Spiel zu spielen.
- 40:32Es war halt ganz, ganz lang wahnsinnig nervig.
- 40:36Das heißt, man ist auch in einer problematischen Phase, wo ganz klar Systeme
- 40:39existieren, die eben tatsächlich einfach, es funktioniert nicht wirklich so
- 40:42gut, man hat Probleme und so weiter.
- 40:43Und dann hat man sich dennoch hingesetzt und hat gesagt, wir machen,
- 40:46dass die Wirtschaft mit dem Investment Pool automatisch funktioniert und dann
- 40:49das DLC, was dazukommt, baut das noch weiter aus.
- 40:52Die Diplomatie bekommt jetzt die Verträge und so weiter und dann das DLC baut das noch weiter auf.
- 40:56Charters of Commerce war das,
- 40:59erfolgreichste DLC, also zumindest was die Rezeption angeht,
- 41:02aller Zeiten für Victoria 3.
- 41:03Und dieses DLC, wenn man sich auf die Steam-Page begibt, ist so unfassbar kurz.
- 41:09Es gibt quasi so wenig Features.
- 41:11Und wir befinden uns noch relativ früh, würde ich zumindest behaupten,
- 41:14hoffentlich in der Victoria 3 Entwicklungsphase.
- 41:18Ich würde es mal so betrachten, also vielleicht etwas skizzieren hier.
- 41:22In EU5 mit diesen Trade Orders, mit den Handelsbestellungen,
- 41:26Wahnsinnig seltsam. Okay. Die Übersetzungen sind natürlich immer so ihre eigene
- 41:29Sache in Paradox-Spielen.
- 41:32Mit diesem Feature hat man jetzt Interaktionen damit, aber es kommen ganz offensichtliche Fragen auf.
- 41:37Natürlich, man kann Embargos machen, man kann Tariffs und man kann Subsidies
- 41:41und so weiter und so fort, aber man kann jetzt nicht ganz souverän andere Länder beeinflussen.
- 41:46Es gibt keine Gunboat-Diplomatie, wie man das im Englischen nennt.
- 41:49Es gibt dort so viele Sachen, wo ich sagen würde, das System,
- 41:51wie es jetzt ist, ist ja schon richtig spaßig. Man hat jetzt etwas eingefügt,
- 41:55was dafür sorgt, dass ich damit interagieren kann und tatsächlich meine ganze
- 41:58Kampagne darum organisieren kann.
- 42:01Darauf aufbauend könnte man jetzt noch ein DLC machen und ich glaube,
- 42:04ich wage zu behaupten, dass das tatsächlich sehr viel positiver betrachtet werden
- 42:07würde als Flavor-Content.
- 42:09Denn am Ende des Tages würde ich, jede Kampagne würde mich dazu bringen,
- 42:14dass ich sage, Vietnam, bitte öffne deine Häfen.
- 42:17Ich brauche ein Treaty-Port, ich brauche jetzt hier ein bisschen Partizipation.
- 42:21Man kann das alles schon tun, aber man könnte das mit dem DLC aufbauen.
- 42:24Und bei Victoria 3, denke ich, sieht man, dass es funktioniert und dass man es so tun könnte.
- 42:28Gleichzeitig für mich ehrlich gesagt, der Unterschied zwischen Flavor-Content
- 42:32im DLC und mechanischen Erweiterungen, ganz grundlegend möchte ich sagen,
- 42:35ich glaube, Mechaniken nur in DLCs zu haben und gar nicht im Frame-Patch ist ein Problem.
- 42:39Ich glaube, das sollte man nicht tun, denn das Balancing geht dann auch völlig
- 42:41aus dem Fenster und dann wird alles sehr viel schwieriger, auch für die Entwickler.
- 42:44Aber dieses Mechaniken hier und dann nochmal ein bisschen weiter im DLC,
- 42:48ich sehe den Unterschied gar nicht so stark. Denn wenn man sich jetzt Across
- 42:52the Pillars nicht holt, dann sitzt man da und Iberien verhält sich völlig anders.
- 42:56Und nicht so, wie man es vielleicht erwartet, weil man sich gedacht hat,
- 42:59es ist ja ein historisches Spiel und irgendwie wird es schon in die historische Richtung gehen.
- 43:03Ich muss dazu sagen, auch wenn man eine Cross the Pillars hat,
- 43:06momentan verhält es sich auch nicht so realistisch, weil Marokko unfassbar stark
- 43:10ist und mit seinen Pferden und mit seinen Galären einfach alles dominieren kann, was die KI angeht.
- 43:16Aber im Kern für mich ist der Unterschied dahingehend nicht so groß,
- 43:19einfach weil natürlich die Region oder das System in beiden Fällen,
- 43:23das heißt also in beiden DLC-Modellen, sich völlig anders verhält und die Erfahrung
- 43:27eine völlig andere in diesen Bereichen ist.
- 43:28Wenn ich das DLC nicht habe, dann ist Spanien eine ganz andere Geschichte.
- 43:31Ich kriege so viel weniger davon mit, ich muss mich viel mehr auf die generischen
- 43:35Mechaniken verlassen und dann, das genauso läuft es dann auch.
- 43:38Also es hat sich sehr wenig geändert für den Spanien-Spieler,
- 43:41der das DLC nicht hat, was ähnlich wäre, wenn man das Handels-DLC,
- 43:44wenn es eines gäbe, auch nicht hätte.
- 43:47Für mich ist die Unterscheidung gar nicht so groß, aber ich glaube,
- 43:49dass die Leute, die würden sich mehr freuen, wenn man sagt, die Mechanik funktioniert
- 43:53jetzt und du kriegst nochmal ein Nonplusultra obendrauf mit dem DLC.
- 43:57Also ich will das Thema nicht vortreten, aber ich muss darauf noch einmal reagieren.
- 43:59Also ja, ich sehe das absolut so. Aber jetzt stell dir vor, die haben ja diesen
- 44:05Premium Pass ein halbes Jahr vor Release designt.
- 44:08Die wussten ja noch gar nicht, dass das Handelsthema nicht funktioniert.
- 44:14Dass das irgendwie ein großes Ding ist, das man machen muss im Laufe des Jahres.
- 44:17Das heißt, du sitzt in einer Situation vor Release, musst du die ersten drei DLCs designen.
- 44:22Und wie soll man ein Handelsthema designen? Das heißt, du gehst ja erstmal den
- 44:26Safeplay und machst erstmal so quasi Content. Und das hat Victoria 3 auch gemacht.
- 44:32Und deswegen wird es entscheidend sein, was im zweiten Jahr passiert.
- 44:35Jetzt wissen sie ja, was Phas ist. Und jetzt können sie die DLCs auch richtig
- 44:39designen, quasi auf den Bedarf im,
- 44:44Da stimme ich völlig zu. Ist nur für All the Lions. Klingt das sehr deprimierend.
- 44:49Das stimmt. Da müssen wir jetzt noch einmal durch.
- 44:55Ich überlege die ganze Zeit, ob ich erklären soll, was Handelsbestellungen sind
- 44:58für alle, die uns zuschauen oder zuhören und nicht Europa Universitis 5 spielen.
- 45:02Aber da würde ich erst mal sagen, was macht ihr hier?
- 45:05Aber ich finde das System halt tatsächlich interessant, weil ich habe mich damit
- 45:08nicht sehr viel auseinandergesetzt.
- 45:10Weil wie gesagt, ich mag es nicht, wenn ich zu sehr micromanagen muss.
- 45:17Was ich auch automatisieren kann und okaye Ergebnisse bekomme.
- 45:22Und beim Handel, zumindest vor Patch 1.4, war es so, brauche ich nicht mit,
- 45:27also ja, ich weiß, dass man da optimieren kann und habe auch YouTuber gesehen,
- 45:31Anwesende eingeschlossen, die das machen und dann sieht es total faszinierend
- 45:35aus und es bringt ein bisschen was.
- 45:36Aber warum sollte ich? Also funktioniert für mich auch gut, wenn ich einfach
- 45:40das Automatik-Zahnrädchen anklicke.
- 45:42Und jetzt ist es so, und das ist, glaube ich, ein Schritt in die richtige Richtung,
- 45:45weil es ist immer was Gutes für eine Simulation,
- 45:48dass wir diese Handelsbestellungen eingebaut haben, mit denen man zum Beispiel
- 45:52Dinge, die gehandelt werden sollen, also entweder importiert oder exportiert
- 45:54in deinem Land, automatisiert anfordern kann.
- 45:58Zum Beispiel, wenn ich ein neues Gebäude baue und ich habe nicht genug Mauerwerk
- 46:02oder Holz als Baumaterialien, dann sollte es doch bitte importiert werden.
- 46:05Dann kannst du noch einstellen, wie viele Anteile deiner Handelskapazität da
- 46:09reinfließen sollen, ob es ein gewinnimportierter Import sein soll oder Geld
- 46:14spielt keine Rolle und so weiter.
- 46:15Also, es sind Makroentscheidungen eigentlich, statt an irgendwie einzelnen Handelsrouten
- 46:21rumzudoktern und zu sagen, okay, jetzt importiere ich Holz aus Griechenland
- 46:26für drei Dukaten 80 pro Tick und so. Also.
- 46:30Und diese, ich glaube, eine Simulation profitiert immer, und das sehen wir ja
- 46:35bei allen Simulationsspielen bis hin zu einem City Skylines,
- 46:38profitiert immer gut, wenn ich weiß,
- 46:41dass ich Entscheidungen treffen kann und auch spüre, dass die sich auswirken.
- 46:47Weil ich glaube, viel Kritik an der Simulation kommt daher, dass ich überhaupt
- 46:50nicht, dass ich das Gefühl habe.
- 46:54Ich kann nichts Sinnvolles entscheiden, weil ich ja gar nicht weiß,
- 46:59ob ich oder welche Auswirkungen es hat, ob ich da überhaupt was Intelligentes gerade tue oder nicht.
- 47:04Und das heißt nicht, dass das Spiel irgendwie super zugänglich sein muss und
- 47:07mich total an die Hand nehmen. So ist EU5 nicht ausgerichtet,
- 47:10das verlange ich auch gar nicht.
- 47:11Aber bei diesem Handelssystem, bevor es halt diese Makro-Ebene dieser Handelsbestellung
- 47:15gab, Also, was immer so, ja, ich habe nicht das Gefühl, hier irgendwie was sinnvoll,
- 47:22entscheiden zu können und dann macht es keinen Spaß.
- 47:24Immer wenn du an diesem Punkt bist in einem Simulationsgame,
- 47:26wo so viele Rädchen ineinander greifen, ich weiß gar nicht, was ich jetzt sinnvoll
- 47:30entscheiden kann, dann ist für mich auch der Punkt erreicht,
- 47:32wo es einfach keinen Spaß macht, weil dann sehe ich ja auch keinen Effekt meiner
- 47:35eigenen Handlungen und dann ist es nicht befriedigend.
- 47:38Und wenn sie mit dieser Philosophie aber weitergehen, mal gucken, ob sie es tun,
- 47:43aber zu sagen, okay, man baut halt Funktionen ein, dass man an den richtigen
- 47:48Punkten und in den richtigen Systemen bedeutsame Entscheidungen treffen kann,
- 47:51deren Auswirkungen man dann auch sieht und spürt, ah ja, bitte.
- 47:56Also das ist hoffentlich jetzt auch ihr Ansatz bei allem, was noch kommt in den folgenden von Gs.
- 48:04Ich sehe euch nicken, das ist ein Nicken im Sinne von hoffentlich hält er bald
- 48:09die Fresse oder ist es ein zustimmendes Nicken? Beides.
- 48:15Von mir nur völlige Zustimmung. Du bist wieder eingeladen, Johannes. Wunderbar.
- 48:23Ach, Wahnsinn. Gibt es irgendwas jetzt in Version 1.4, vielleicht Stefan,
- 48:29bei dem du, wenn du es gerade spielst, spezifisch auch gesagt hast,
- 48:33Handel haben wir ja schon erschöpfend besprochen, aber auch gesagt hast,
- 48:36okay, das geht für mich in eine gute Richtung oder das versinnbildet dich irgendwie,
- 48:39dass sie gerade so richtig unterwegs sind?
- 48:42Boah, ja, fast alle Features gehen in die richtige Richtung.
- 48:48Also man muss dazu sagen, das Handelssystem und überhaupt das Wirtschaftssystem
- 48:51ist von Anfang an eigentlich die größte Stärke meines Erachtens des Spiels gewesen
- 48:56und das, was mich am meisten fasziniert hat.
- 49:00Die Simulation einer Weltwirtschaft und zwar inklusive der dahinterstehenden
- 49:06Bevölkerung und der Betriebe und der Ökonomie, das ist das für mich,
- 49:12das ist sozusagen das Problem.
- 49:14Einzigartige und Kernsystem von EU5, was es erstaunlicherweise eigentlich noch
- 49:20tiefer macht als Victoria 3, was eigentlich ja ursprünglich genau das zum Zentrum haben sollte.
- 49:28Ich glaube, bei Victoria 3 hat es von Anfang an, sag ich mal,
- 49:30ein bisschen besser und zugänglicher funktioniert, aber auf der Simulationstiefe
- 49:34ist das einfach nur krass.
- 49:36Und ich habe halt total viel Freude von Anfang an gehabt, da reinzusteigen und ganz tief zu gucken.
- 49:42Ich mache hier eine kleine Veränderung, was hat das für Auswirkungen?
- 49:45Und dass das jetzt nochmal viel zugänglicher geworden ist, viel steuerbarer,
- 49:50wie du jetzt gerade schon gesagt hast, das ist, würde ich sagen,
- 49:53der wichtigste Aspekt dieses Patches.
- 49:55Aber am Ende, da sind ja tausend Bug-Fixing-Fixes dabei und jeder einzelne Spiegelstrich
- 50:02kann in einer spezifischen Kampagne einen Unterschied machen,
- 50:06weil das so relevant sein kann.
- 50:07Und das ist jetzt total schwer zu sagen. Ich würde eher lieber noch auf Punkte
- 50:10eingehen, die ich aktuell noch besonders nervig finde. Und das ist das Thema
- 50:15Kolonialisierung, Kolonialemotion, Entdeckung.
- 50:19Das fühlt sich alles noch sehr und nicht spaßig an, sagen wir es mal so.
- 50:23Sehr viel Micromanagement, sehr viel kleinteilige Arbeit. Und man hat nicht
- 50:27das Gefühl, dass man da irgendwas richtig Wesentliches macht und dass man auch
- 50:31die Kontrolle darüber so richtig hat, was in den Kolonialnationen passiert.
- 50:35Ich finde das eigentlich super interessant, Kolonialnationen.
- 50:38Da baut man sich eine neue Gesellschaft auf.
- 50:41Und so weiter, aber das läuft so nebenher, man interagiert kaum mit denen.
- 50:46Also da ist noch wahnsinnig viel Potenzial, aber das wissen sie ja,
- 50:49ich glaube, das haben sie ja auch schon auf dem Zettel, also das ist,
- 50:52aber das, ich meinte, sag mal, wenn du jetzt, keine Ahnung, Kasachstan spielst,
- 50:55dann interessiert dich dieser Aspekt jetzt zum Beispiel gar nicht, und das meine ich ja,
- 50:59jeder Playthrough hat irgendwie so eine andere Perspektive und fallen irgendwie andere Dinge auf.
- 51:06Definitiv. Johannes, was sind denn deine größten Forderungen in Richtung Paradox?
- 51:14Sie haben ja schon eine Roadmap veröffentlicht. Vielleicht, um die mal kurz
- 51:17aufzuzäumen, was da drin steht.
- 51:18Es kommt im Frühjahr 2027, Update 1.5, wo aktuell angekündigt sind,
- 51:23das kann sich immer ändern, also jetzt mit Vorsicht zu genießen,
- 51:25aber wo aktuell angekündigt sind,
- 51:27ein neuer Ereignistyp, die Vorfälle, Incidents auf Englisch,
- 51:31der so zwischen den großen Situationen oder Reformationen und so was und kleinen
- 51:35Ereignisse gibt, also kleine Textfenster auf Blob-Ereignissen,
- 51:39wo sie einfach mehr erzählerische Dichte noch reinfüllen wollen.
- 51:43Es soll bilaterale Friedensverträge geben, wo jetzt alle sagen,
- 51:45Friedensverträge sind immer bilateral, weil sie ja zwischen zwei Parteien abgeschlossen werden.
- 51:48Korrekt, aber jetzt ist die Idee, dass beide Parteien Forderungen auf den Tisch
- 51:52legen können und nicht nur eine, die den Frieden diktiert, war ein Community-Wunsch.
- 51:58Stände sollen mehr mit Forderungen an dich herantreten im Spiel.
- 52:02Das würde mich sehr freuen, auch für meine Innenpolitik, für mein Steckenpferd
- 52:06so ein bisschen, dass halt mein Österreich ein bisschen dynamischer wird und
- 52:09vielleicht auch mal ein bisschen unruhiger, dass der Adel da mehr fordert oder die anderen.
- 52:15Plus, es soll schwerer sein, Stände zu managen, wenn feindliche Armeen dein Land besetzen.
- 52:21Auch nicht schlecht, dass der Adel sich dann denkt, ach, wieso,
- 52:24warum sind wir eigentlich noch treu zu unserem Souverän, wenn hier gerade ein Krieg herrscht?
- 52:27So eine Belagerung soll weniger frustrierend werden. Die christliche Theologie
- 52:31soll sich wandeln und sich vielseitiger anfühlen, mit mehr Möglichkeiten auch
- 52:36mit dem Glauben zu interagieren.
- 52:38Mein Traum, also das wird nicht passieren, aber mein Traum ist immer noch so
- 52:41eine eigene Religion zu bauen, wie ein Crusader Kings 3 mit Kannibalismus und
- 52:45sowas. Aber ja, das muss nicht sein. Bloß nicht. Das stelle ich mal hin.
- 52:49Jetzt will ich es haben. Jetzt ist es mir plötzlich das Allerwichtigste für die Zukunft.
- 52:54Nein, nein, das würde auch nicht passen zum Spiel mit dem. Was mir nur immer gefehlt hat.
- 52:59Ist der Anglikanismus, die anglikanische Kirche in Europa Universalis V ist
- 53:04ja drin, die Gründung sozusagen, aber nur als sehr spezifisches historisches
- 53:08Event, wenn eine sehr spezifische Situation in einem spezifischen Zeitraum auftritt.
- 53:12Das heißt, irgendwie im 16. Jahrhundert musst du als englischer Monarch ohne
- 53:16männlichen Erben dastehen.
- 53:18Und dann führt, wie im echten Leben, führt es dazu, dass halt diese anglikanische
- 53:22Kirche gegründet wird, damit man sich leichter scheiden lassen kann,
- 53:24weil dann der Papst kein Mitspracherecht mehr hat und eine andere Frau heiraten,
- 53:27mit der man dann so Heinrich der Achte und das kennen wir alles.
- 53:30Aber passiert recht häufig, erstaunlicherweise.
- 53:33Es wurde geöffnet in den Patches, man hat es ein bisschen weiter ausgestaltet,
- 53:36aber genau das Problem bestand lange Zeit, ja.
- 53:39Genau, also dass man damit mehr systemisch anfangen kann, auch in anderen Zeitpunkten,
- 53:45mit anderen Ländern und sowas, plus Kirchenspaltungen und so,
- 53:48die eine größere Rolle spielen wollen, wunderbar.
- 53:49Vasallenverträge sollen vielseitiger werden in Patch 1.5, also Vertragsklauseln,
- 53:54bisschen Crusader Kings 3, dass nicht mehr jeder Vasall oder jedes Lehnsgut,
- 53:58gibt ja unterschiedliche Typen, halt genau gleich ist, sondern man verschiedene
- 54:01Bedingungen festlegen kann,
- 54:02was die an Tribut zu zahlen haben, wie sie sich zu verhalten haben in Kriegen und so weiter.
- 54:06Plus Verbesserungen an popbasierten Ländern, an Banken, Handelsgesellschaften.
- 54:10So, das ist alles Patch 1.5 vielleicht. Aber fokussiert ist da ja auch gar nichts, ne?
- 54:14Nee, das ist auch wieder die Gießkanne. Nee, nee, das ist ja, genau, genau.
- 54:17Ich glaube, es sind einfach absolute Nerds und Freaks und die haben immer geile
- 54:21Ideen und lass uns das machen.
- 54:22So, ich glaube, so läuft das da. Das ist, glaube ich, so ein bisschen Start-up-Mentalität.
- 54:26Das schon, das hätte ich jetzt auch gesagt. Vielleicht aber ein bisschen mit
- 54:30mehr Community-Unterfütterung. Und jetzt ganz kurz, Johannes, bevor wir zu dir kommen.
- 54:34Danach, also dann sagen sie, machen wir ein paar Maintenance-Patches und so,
- 54:37und dann kommt nächstes Jahr, Zitat, das größte Update in der Geschichte von EU5, Version 2.0, in dem.
- 54:46Einige würden sagen, endlich die Ambitionen kommen sollen, also dass du deiner
- 54:50Nation ein langfristiges Ziel geben kannst, zum Beispiel territoriale Expansionen,
- 54:55Vormachtstellung im Handel,
- 54:57regionale Herrschaft oder sowas, was dann auch wiederum, die KI macht das schon,
- 55:02das gibt es im Spiel schon, dass die KI sozusagen ihren Fokus festlegt.
- 55:08Dann kannst du es auch selber machen und das beeinflusst dann auch Beziehungen.
- 55:11Das heißt, wenn zwei Nachbarn beide sich territorial expandieren wollen,
- 55:14dann verstehen die sich logischerweise weniger gut, als wenn beide sagen, hey, wir würden gerne,
- 55:19friedlich handeln. Wobei, kann das auch zu Konflikten führen vielleicht.
- 55:23Also einerseits diese Ambitionen, eine Überarbeitung, und das geht in Steinwallens
- 55:29Richtung der kompletten Entdeckungen und der Kolonisierung, haben sie versprochen,
- 55:34wie auch immer die dann am Ende aussehen wird.
- 55:36Expeditionen, Entscheidungen und Ereignisse sollen überarbeitet werden und sie
- 55:40wollen generell ihr System umbauen, wie sie neue Inhalte einbauen,
- 55:43also ihr Content Delivery System.
- 55:46Wahrscheinlich damit es leichter erweiterbar ist. Vielleicht haben sie da aktuell,
- 55:49im Hintergrund ein bisschen Probleme.
- 55:51Jetzt, sorry für die vielen Bullet Points, Johannes, ist da schon was dabei,
- 55:55von dem du sagst, okay, das geht auch in die richtige Richtung oder gibt's für
- 55:59dich noch ganz schlimme Pain Points, also ganz schlimme,
- 56:02schmerzt dich irgendwas an diesem Spiel, wo du aktuell das Gefühl hast,
- 56:05das wird gar nicht angegangen?
- 56:07Also das Heilige Römische Reich schmerzt mich immer, muss ich zugeben, aber davon ab,
- 56:13ich bin ehrlich gesagt mit der Zukunftskarte dort sehr zufrieden,
- 56:16ich glaube, dass das gute Richtungen sind, wie sie sich dann tatsächlich ausgestalten,
- 56:20das ist nochmal eine ganz andere Geschichte.
- 56:24Der Fokus ist da tatsächlich vielleicht nicht ganz so stark,
- 56:26wir werden mal sehen, wie das im Kern funktionieren wird.
- 56:30Ich glaube, ich bin sehr positiv, was die Zukunft angeht, einfach weil ich jetzt
- 56:34mittlerweile so viel Vertrauen in die Open Betas habe. Ich glaube,
- 56:37dass da sehr viel passieren kann, was dann tatsächlich auch als Feedback wahrgenommen
- 56:41wird und was dann auch implementiert und überdacht wird.
- 56:44Und mechanisch und generell, was ich gerne sehen würde, also Kolonisierung,
- 56:48ganz großes Thema. Ich glaube für jeden, ich mag Kolonisierung daringehend noch,
- 56:51dass ich sehr großer Handelsfan bin. Und das funktioniert mittlerweile tatsächlich
- 56:55wirklich, wirklich gut.
- 56:56Aber ja, es ist halt tatsächlich relativ langweilig und sehr klickintensiv und
- 57:01so weiter. Aber für mich persönlich, glaube ich, wären das zwei Dinge.
- 57:05Kriegsführung für mich ist sehr,
- 57:06sehr langweilig. Ich weiß, dass das sehr seltsam ist in einem EU-Spiel.
- 57:09Aber für mich geht es um so Sachen. Ich liebe Mechaniken wie,
- 57:12in diesem Wald bin ich versteckt und man kann mich nicht finden,
- 57:15aber die KI versteht davon gar nichts. Oder in diesen Bergen werde ich eingefroren
- 57:19und die KI versteht es auch nicht so wirklich.
- 57:21Aus meiner Sicht, ich würde mich freuen, wenn die KI ganz generell Kriegsführung
- 57:25vielleicht nochmal ein bisschen betrachtet.
- 57:26Aber ich würde mich auch über so Neuerungen freuen, wie beispielsweise am Anfang,
- 57:29wenn ich 2000 Leute habe, macht es vielleicht Sinn, dass ich mich im Wald verstecken
- 57:33kann. Aber dann mit 50.000 weiß ich nicht, ob man das als Geheimnis tatsächlich ausgestalten könnte.
- 57:38Vielleicht könnte man Scouts einführen und sowas in die Richtung.
- 57:41Weil für mich momentan muss ich sagen, Krieg ist so die langweiligste Geschichte.
- 57:45Einfach weil ich weiß ganz genau, wo die Schwachstellen der KI sind.
- 57:48Und dann nutze ich die eben und dann war es das auch. Also für mich ist das
- 57:51jetzt weniger interessant, als zu sagen, mit wem stelle ich mich diplomatisch
- 57:55gut und wen werde ich jetzt tatsächlich attackieren. Da ist ein bisschen mehr
- 57:58Geschichte dahinter, würde ich mal sagen.
- 58:00Ich denke auch, dass sie da hinterher sind. Johann ist natürlich jemand,
- 58:03der Kriegsführung liebt. dementsprechend denke ich, dass da sicherlich was gedreht
- 58:06werden wird, auch wenn es nicht direkt in der.
- 58:09In der Karte steckt. Abgesehen davon mein ganz großer Wunsch und ich glaube,
- 58:13das wäre das, was EU5 für mich tatsächlich zu einem meiner unbedingten Lieblingsspiele drehen könnte.
- 58:20Alles, was die Diplomatie und das KI-Verhalten angeht, bitte,
- 58:23bitte mehr und mehr und mehr. Man hat es ja schon getan, man sieht,
- 58:26was für Einstellungen die KI hat in der Übersicht.
- 58:29Man hat auch die Prioritäten. Wenn man im Debug-Modus ist, dann sieht man das
- 58:32auch ganz schön, dass die, beispielsweise man hoffert over Frankreich und dann
- 58:35sieht man, geh nicht nach Russland.
- 58:38Man sieht tatsächlich einfach, die KI sagt, nein, wenn ich einen russischen
- 58:41Krieg sehe, ich mache gar nichts damit. Ich gehe nach Italien.
- 58:44Und ich glaube, dass diese Interessensetzung das ist, was Diplomatie auch wirklich
- 58:49interessant machen kann.
- 58:49Ich habe momentan noch das Gefühl, dass sehr viel, obwohl man natürlich sehr
- 58:55viele Möglichkeiten hat und sehr viele Funktionen, sehr viel der Diplomatie
- 58:59in EU5 fühlt sich immer noch wie ein Brettspiel an.
- 59:01Man sagt also entweder wir sind gut gestellt oder wir sind nicht gut gestellt
- 59:04und dann geht das in die Richtung.
- 59:07Ich würde mir sowas wünschen wie die Packte, die man in Victoria 3 jetzt hat,
- 59:13also etwas komplexer, man arbeitet zusammen, dann wächst das auch tatsächlich
- 59:16zusammen und von da geht es eher her.
- 59:18Momentan man grindet ja sozusagen bestimmte Werte und dann hat man den Threshold
- 59:23und dann geht es einfach weiter.
- 59:24Für mich wäre es ein bisschen interessanter, wenn ich einfach das Gefühl hätte
- 59:28und am Ende des Tages ist es natürlich für jeden etwas anders,
- 59:31weil wirklich gute KI gar nicht so gut wäre in dem Spiel, Denn dann wird das
- 59:35einfach nur noch optimal gespielt und man muss sich dann danach richten.
- 59:38Ich würde mich über narrative KI freuen, würde ich jetzt mal sagen.
- 59:42Also wenn ich so ein bisschen erkennen könnte, die KI hat da nicht nur unter
- 59:46der Haube irgendwas, was so eine größere Kampagne ausgestalten soll,
- 59:50sondern auch ganz konkret...
- 59:53Ganz im Offenen wird tatsächlich gesagt, so, und ich möchte jetzt als Frankreich
- 59:57meine Rheingrenze. Ich würde mich liebend gern weiter nach Osten ausbreiten
- 1:00:00und so weiter mit diesem bestimmten Fokus.
- 1:00:02Das wäre für mich sehr, sehr ansprechend. Also alles, was in Richtung Diplomatie
- 1:00:04geht, es wurde schon gesagt, die Ambitions gehen in die Richtung.
- 1:00:07Also die KI sollte sich sehr viel stärker ausdrücken. Und das sind Sachen,
- 1:00:11ich kann das nur loben und nur hoffen, dass gerade dieses Thema auch wirklich gut landen.
- 1:00:15Weil für mich würde das das Spiel wahnsinnig ändern. Also Victoria 3,
- 1:00:18ich freue mich jedes Mal, wenn ich diese Notification bekomme, wo dann steht, ach ja.
- 1:00:24Durch einen diplomatischen Katalysten, ich kenne den deutschen Begriff leider
- 1:00:27nicht, hat sich jetzt die Haltung verändert, beispielsweise,
- 1:00:30es wurde ein Lobby geformt oder sowas in die Richtung.
- 1:00:32Es ist immer wunderschön, weil es einfach dafür sorgt, dass die Welt lebendig
- 1:00:35erscheint. Also für mich ist das eine der größten Dinge, um das Spiel,
- 1:00:39es hat ja diesen Unterbau, wie du es auch schon gesagt hast,
- 1:00:42dass alles, was dort simuliert wird, ist unfassbar. Also das ist ein wahnsinnig ambitioniertes Spiel.
- 1:00:47Was die Diplomatie angeht, denke ich, könnte man noch ein bisschen weiter gehen,
- 1:00:50als das EU4 getan hat und das würde für mich wahnsinnig viel ändern.
- 1:00:54Also das wäre der große Gewinner für mich.
- 1:00:57Da würde ich noch einen Wunsch ranhängen. Ich fände es schön,
- 1:01:01und Sie haben es ein bisschen schon gestartet mit diesen Herrscherpersönlichkeiten,
- 1:01:04um da zum Beispiel mehr Dynamik reinzubringen.
- 1:01:07Ich meine, man hat jetzt irgendwie ein Bündnis oder man hat irgendwie eine gute
- 1:01:12Beziehung, aber plötzlich gibt es einen neuen König von Frankreich.
- 1:01:15Und warum nicht dem halt andere Ambitionen geben?
- 1:01:18Plötzlich ändert sich die außenpolitische Dynamik völlig, weil es eine neue
- 1:01:23Regierung gibt, eine neue Ausrichtung.
- 1:01:25Die kommen an und sagen, ja gut, was bisher handelt wurde, ist schön und gut,
- 1:01:29aber ich möchte jetzt das haben. Oder meine Interessen sind jetzt so.
- 1:01:33Und plötzlich muss man sich umstellen. Und wenn dann die Welt sich in vielen
- 1:01:37Ländern so verändert, gibt es halt nicht so eine statische Situation,
- 1:01:42sondern muss sich ständig an wechselnde Prozesse anpassen.
- 1:01:46Das wäre irgendwie sehr glaubwürdig und cool.
- 1:01:49Ja, definitiv. Zumal es ja schon diese Meldungen gibt zum Teil,
- 1:01:52wenn neue Monarchen an die Macht kommen oder neue Staatsoberhäupter.
- 1:01:56Aber es geht halt einfach so weiter, wie es bisher war. Ja, die haben halt ein
- 1:01:59paar so Veränderungen durch die Persönlichkeit, ein paar so Einstellungen.
- 1:02:02Aber es wirkt sich nicht so wirklich aus. Also ich habe nicht das Gefühl,
- 1:02:05dass sich da groß was verändert.
- 1:02:07Ja, definitiv. Sehr coole Idee. Ich bin total bei euch. Es muss mich einfach
- 1:02:10mehr Dynamik spüren lassen, weil die Systeme dafür sind da.
- 1:02:16Das ist wieder das, was man diesem Größenwahn ja anrechnen muss,
- 1:02:19dass sie das so gebaut haben, dass sie eine Basis ja haben, um das alles machen zu können.
- 1:02:25Dass es aber noch nicht ganz da ist, wo es sein könnte in Sachen,
- 1:02:31ich sag's nochmal, Innenpolitik, was da alles Wechselwirkungen haben könnte,
- 1:02:35Diplomatie völlig richtig, was da alles.
- 1:02:38Noch passieren könnte und generell würde es mich eh freuen, wenn die KI in Kriegszeiten
- 1:02:43irgendwie, also du hast es schon gesagt, Johannes, cleverer wäre,
- 1:02:46auch was Verbündete angeht,
- 1:02:49wenn du halt irgendwie mit einem Alliierten oder mit einem Vasallen irgendwo
- 1:02:52kämpfst und er belagert eine Stadt, bis zehn Minuten, bevor diese Belagerung
- 1:02:57eigentlich vorbei wäre oder abgeschlossen wäre und geht dann einfach weg.
- 1:03:00Klassiker, ja. Ja, das passiert vielleicht nicht mehr so oft wie früher,
- 1:03:03aber es passiert immer noch. Und da fluche ich.
- 1:03:06Weil das ist, da kann ich es nachvollziehen, wenn man dann vorm Bildschirm sitzt
- 1:03:09und sagt, was ist denn jetzt wieder los?
- 1:03:12Das ist die harmlose Variante jetzt gerade. Weil also gerade oder wenn irgendwie
- 1:03:16verbündete Armeen, das hatte ich neulich mit Spanien, stehen halt einfach,
- 1:03:19statt hier rüber zu kommen, wo der Krieg stattfindet, stehen sie halt in Spanien rum.
- 1:03:22Und das wäre sogar okay, wenn ich, Und da kommen wir wieder zur Diplomatie-KI,
- 1:03:26wenn mir Spanien einen Grund dafür geben würde oder wenn ich nachschauen könnte,
- 1:03:29ob Spanien einen Grund dafür hat.
- 1:03:31Weil es kann ja sein, dass Spanien sagt, Krieg in Italien, warum?
- 1:03:34Brauche ich doch nicht meine spanische Jugend dafür verheizen oder meine Berufsarmee
- 1:03:39hier nach Italien schicken, das ist doch nicht mein Cup of Tea sozusagen.
- 1:03:45Und ich mache das ja selber oft genug, wenn mich Spanien einlädt irgendwie zu
- 1:03:47einem Krieg gegen Marokko, sage ich doch auch, also Österreich, wofür denn? Meistens.
- 1:03:53Also sprich, wenn es einen sichtbaren Grund dafür gäbe, dass die einfach ihre
- 1:03:57Armeen nicht rüberschicken, okay, wenn sie aber einfach sagen,
- 1:03:59ich bin beim Krieg dabei, cool, Digga, let's go.
- 1:04:02Der Grund ist meistens, dass sie keine Flotte haben oder mit der nicht umgehen können.
- 1:04:05Ja, genau, eben, sie können die Truppen nicht richtig transportieren,
- 1:04:08sie können, irgendwie, sie finden keinen Weg irgendwie, also ja,
- 1:04:12es gibt halt, es gibt so viele Dinge.
- 1:04:14Generell auch viele Dinge, finde ich, immer noch, wo du nach einer Erklärung
- 1:04:18suchen musst und ganz viele YouTube-Videos anschauen musst, natürlich bei OneProp
- 1:04:23Bavarian und Steinwallen, um zu verstehen, was das System eigentlich von dir
- 1:04:27möchte, weil es einfach keine so...
- 1:04:29Also man kann schon irgendwo den Grund finden, warum irgendwas passiert,
- 1:04:32aber es gibt halt keinen so...
- 1:04:35Es ist nicht klar. So ein bisschen wie der, ah, wie hieß denn das in Crusader
- 1:04:38Kings 3, wo du dir sagst, okay, das ist gerade deine Situation und das und das
- 1:04:42sind die besten Entscheidungen.
- 1:04:44Manchmal fehlt mir das ein bisschen bei EU5, noch klarer gesagt zu bekommen, ey, denk dran.
- 1:04:52Du bist gerade in einem Waffenstillstand mit jemand anderem in diesem Krieg
- 1:04:55und wenn du diesen Button hier klickst, verlierst du halt Stabilität ohne Ende,
- 1:04:58weil in einem Waffenstillstand einen Krieg zu erklären, auch wenn es nur ein
- 1:05:01Verbündeter ist von einem Feind, den irgendjemand anders angeht.
- 1:05:04Greift, mit dem du verbündet bist, keine gute Idee.
- 1:05:07Aber da gibt es überhaupt kein Pop-Up, sondern ich muss halt sehr aufmerksam
- 1:05:11sein und sehen, oh, Moment mal, minus 50 Stabilität, wenn ich diesen Krieg erkläre.
- 1:05:14Kann man natürlich sagen, Micha, musst du halt die dummen Menüs anschauen, hast du recht.
- 1:05:18Aber solche Sachen könnte es einfach besser kommunizieren manchmal.
- 1:05:22Und ich habe noch ein Feature, was keinen Sinn ergibt für mich.
- 1:05:25Das muss raus, weil da fluche ich jedes Mal.
- 1:05:28Wir wissen ja, alle Kontrolle ist einer der wichtigsten Werte in dem Spiel,
- 1:05:31also Provinzkontrolle, wie sehr deine Krone sozusagen über eine Provinz herrscht,
- 1:05:36je höher diese Kontrolle, desto mehr Steuereinnahmen, desto,
- 1:05:39ja, also alles beeinflusst das im Endeffekt Marktzugriff in dieser Provinz.
- 1:05:44Sie wird einfach lukrativer für dich und dein Land, wenn diese Kontrolle hoch ist.
- 1:05:48Und eine der Maßnahmen, um sie zu erhöhen, ist der Bau von lokalen Gouverneuren, Stadthaltern,
- 1:05:53in Provinzen, die unabhängig von deiner Hauptstadt, von der normalerweise diese
- 1:05:57Kontrolle sich nach außen verbreitet, halt als eigenes Kontrollzentrum dienen,
- 1:06:01das ebenfalls Kontrolle verbreitet in den umliegenden Ortschaften.
- 1:06:06Und das finde ich okay, auch dass diese lokalen Stadthalter halt sehr begrenzt sind.
- 1:06:09Da kann man mal einbauen am Anfang, später mal zwei, vielleicht mal drei irgendwie,
- 1:06:13weil das ein System ist, das sich halt so wichtigen Entscheidungen zinkt, wo man die platziert.
- 1:06:17Was für mich nur keinen Sinn ergibt, ist, dass es auch marine Stadthalter gibt,
- 1:06:20die man platzieren kann, nur in Häfen, die nicht per Straße oder Meerenge mit
- 1:06:25deiner Heimatstadt verbunden sind.
- 1:06:26Was dazu führt, dass ich, wenn ich Neapel spiele und das Stadthalter-Limit am
- 1:06:33Land ausgeschöpft habe,
- 1:06:35immer noch eine Marine-Stadthalter bauen kann auf Sardinien oder auf Korsika,
- 1:06:40obwohl ich von Neapel darüber spucken kann.
- 1:06:43Also es ist quasi nebenan kann ich dann so eine Marine-Stadthalter bauen,
- 1:06:46aber einen weiteren Land-Stadthalter kann ich nicht bauen, weil ich habe das Limit ausgeschöpft.
- 1:06:51Das sind so Systeme, wo ich mir denke, wer designt das?
- 1:06:55Gibt mir doch ein allgemeines Stadthalter-Limit. Wenigstens.
- 1:06:59Dann ist es doch egal, ob es ein Marien-Stadthalter ist oder ein landbasiertes Gouverneurs-Gebäude.
- 1:07:05Aber dass ich halt nur einen Stadthalter bauen kann in einer Hafenstadt,
- 1:07:09zu der ich keine direkte Verbindung habe, aber in Gebieten nicht,
- 1:07:12zu denen ich eine direkte Verbindung habe und in denen es sinnvoller wäre, verstehe ich nicht.
- 1:07:17Das war jetzt eine lange Erklärung. Wahrscheinlich hat keiner verstanden,
- 1:07:19wie dieses System funktioniert, aber das ist ja durchaus das ist einer der Gründe,
- 1:07:23warum es überarbeitet werden muss.
- 1:07:25So, das war das, was ich noch loswerden wollte. Habt ihr noch letzte Worte?
- 1:07:29Johannes, hast du noch irgendwas, was du dringend loswerden musst,
- 1:07:31wo du sagst, wenn das nicht hier gesagt ist, dann war es kein guter Talk?
- 1:07:35Ja, ich glaube, wenn jemand dieses Video sieht und sagt, ich mag Victoria 3,
- 1:07:43jetzt ist der Zeitpunkt, wo man EO5 eine Chance geben kann.
- 1:07:46Das würde ich zumindest so behaupten, einfach weil Handel tatsächlich sehr viel Spaß macht momentan.
- 1:07:52Ich glaube, da hat sich sehr viel gewandelt, was die Benutzerfreundlichkeit
- 1:07:55angeht. Und das ist so die Sache.
- 1:07:57Mir ging das mit Victoria 3 viele Jahre lang auch so. Jede Empfehlung war immer,
- 1:08:01gab es ganz viele Qualifikationen, nur wenn du das dulden kannst,
- 1:08:04nur wenn das Spaß für dich ist und so weiter.
- 1:08:06Und bei EU5 würde ich jetzt mal sagen, ich glaube, der Zeitpunkt ist jetzt gekommen.
- 1:08:09Es ist Zeit, das mal auszuprobieren und zu sehen, ob es ein Spiel für dich wäre.
- 1:08:14Oh ja, definitiv. Also ich finde es spannend, weil ich glaube auch,
- 1:08:20dass es in die Richtung geht.
- 1:08:21Ich finde, bei Victoria 3 habe ich immer noch mehr das Gefühl,
- 1:08:26wirklich gravierende Entscheidungen zu treffen, deren Folgen ich verstehe,
- 1:08:30was dieses Wirtschaftssystem angeht.
- 1:08:32Beispiel, wenn ich in eine Eisenbahn investiere, dann ist es in Victoria 3 sehr
- 1:08:37sichtbar, dass es halt eine Investition ist, weil diese Eisenbahngesellschaften
- 1:08:41machen halt erst mal Verlust. Aber ich muss es aufbauen, um wirtschaftlich weiterzukommen.
- 1:08:44Und am Ende geht es immer um Kohle und Stahl, ist ja klar.
- 1:08:48Und so ganz ist für mich EU5 noch nicht an dieser...
- 1:08:53An dieser Klarheit so wirklich zu verstehen, was ich jetzt tun muss.
- 1:08:56Aber ich gebe dir recht, es geht sehr in die Richtung. Experimentiere mal mit
- 1:09:00den Handelsbestellungen.
- 1:09:01Also die sind unfassbar gut. Ich habe Taiwan, ich habe Chili,
- 1:09:05Schokolade und Kartoffeln in die RGOs gesetzt und dann alles zurück nach Europa gefragt.
- 1:09:11Das war wunderbar. Also man kann dort sehr, sehr viele schöne Dinge tun.
- 1:09:15Also ich finde das System wahnsinnig gut. Und ich glaube tatsächlich für Victoria,
- 1:09:18also das war der Patch jetzt für Victoria 3 Spieler, die rein in das Spiel spielen,
- 1:09:23wenn sie rüberspringen möchten, jetzt wäre der Moment.
- 1:09:25Ja, sehr gut. Stefan?
- 1:09:29Berühmte letzte Worte. Ja, jetzt zählt's. Wenn wir in einem Jahr wieder zusammensetzen,
- 1:09:34sitzen, werde ich genau das gegen euch, ich meine, noch mal vorbringen.
- 1:09:39Ich finde, also ich werde ja mal gefragt, wann ist der richtige Zeitpunkt,
- 1:09:42EU5 zu spielen oder sollte man das spielen?
- 1:09:44Ich finde es super schwer. Also ich finde diese Empfehlung mit Victoria 3 finde
- 1:09:47ich schon sehr passend, weil das sehr systemisch jetzt hinhaut,
- 1:09:53aber ich kann ernsthaft, ehrlich gesagt, wem soll ich EU5 empfehlen?
- 1:09:58Also man muss einfach eine Liebe haben zu granularen,
- 1:10:03Systemen, zu Details, zu Veränderungen, die sehr langfristig wirken,
- 1:10:08wo halt nicht ein Klick irgendwie was Cooles ist, sondern ein Klick bedeutet
- 1:10:110,01 Modifikatoränderung.
- 1:10:13Wow, in 100 Jahren geht es so richtig ab. Also.
- 1:10:18Wer daran auch Spaß hat, sozusagen an kleinen, ganz kleinen Schrauben zu drehen
- 1:10:22und diese Entwicklung mehr lange Zeit zu betrachten,
- 1:10:25für den ist EU5 was, aber boah, also ich spreche grundsätzlich keine Empfehlung
- 1:10:29für das Spiel aus, aber ich drücke irgendwie meine Liebe und Bewunderung für das Gesamtprojekt aus.
- 1:10:36Und das ist, ich glaube, für mich mein größter Reiz, das habe ich jetzt gar
- 1:10:39nicht so viel gemacht, weil ich mir dachte, dann stresse ich euch noch mehr, aber für mich,
- 1:10:43der größte Reiz, wie bei allen Paradox-Strategie-Spielen und bei allen solchen
- 1:10:47Sandbox-Spielen, ist einfach die Geschichten, die für mich daraus entstehen.
- 1:10:51Und das kann es inzwischen noch besser, solange es halt, wie ich am Anfang gesagt
- 1:10:57habe, nicht ständig irgendeinen Bug gibt, das wieder kaputt macht,
- 1:10:59weil irgendwas offensichtlich nicht funktioniert.
- 1:11:01Aber wenn ich dann solche Situationen habe, wie mein österreichischer Kaiser bekommt neun Töchter.
- 1:11:08Ich hatte wirklich neun Töchter und keinen Sohn.
- 1:11:12Und dann sitzt du da und sagst, oh no, jetzt kann ich das Erbrecht natürlich
- 1:11:15anpassen, damit meine Tochter in Österreich als Erzherzüge,
- 1:11:22den Thron übernehmen kann, aber dann verliere ich ja den Thron des Heiligen
- 1:11:25Römischen Reiches, weil den muss ich ja dann auch nochmal, also da muss ich
- 1:11:28ja auch nochmal via Reichstag entscheiden lassen, dass in Zukunft auch Frauen
- 1:11:32den Thron haben können. Was machst du jetzt?
- 1:11:35Lässt man sich im hohen Alter noch scheiden und versucht, irgendwie Glück zu
- 1:11:38haben und noch irgendwie einen Sohn zeugen zu können mit einer jüngeren Frau.
- 1:11:40Also, es klingt jetzt sehr mechanisch, aber das ist halt dann leider im Spiel so.
- 1:11:45Aber ich liebe es einfach, diese Geschichten dann zu erzählen.
- 1:11:47Meistens hört mir keiner zu, aber dann erlebe ich sie wenigstens für mich.
- 1:11:51Und da ist das Spiel für mich jetzt an einem wesentlich besseren Punkt,
- 1:11:54als es noch vor Jahren war, weil einfach sehr viele von diesen Stolpersteinen
- 1:11:58und offensichtlichen Problemen wegfallen. Jetzt hab ich doch noch was.
- 1:12:00Du hast mir noch eine Anregung gegeben. Nochmal wegen der neuen Töchter, ne?
- 1:12:03Ja, genau, die neuen Tächte inspirieren mich jetzt. Nein, aber das ist total
- 1:12:08wichtig, finde ich, nochmal zu sagen. Und es wurde eigentlich noch nicht gesagt,
- 1:12:11deswegen sage ich es jetzt mal.
- 1:12:12Ich finde, dieses Geschichtenerzählen aus der emergenten Entwicklung der Spielmechaniken
- 1:12:18heraus, das ist so krass, stark und gut.
- 1:12:22Und ich hoffe sehr, dass EU5 nicht den Fehler macht, den CK3 gegangen ist,
- 1:12:26dass sie auf die Idee kommen, selber die Geschichten narrativ erzählen zu wollen.
- 1:12:32Die Geschichten sollen sich aus den Spielmechaniken, aus dem Spielverlauf entwickeln
- 1:12:38und die Expeditionen haben leider jetzt schon so einen unguten Anklang an diese
- 1:12:42CK3-Event- Horror-Ketten,
- 1:12:46und ich hoffe, das ist ein Ausrutscher, den man in so eine Kiste packen kann
- 1:12:50und raufklicken kann, da man Bock drauf hat.
- 1:12:52Aber lasst EU5 bitte nicht mit solchen narrativen Events überfluten. Das wäre echt schlimm.
- 1:13:00Genau, die brauchen eine andere Philosophie als Crusader Kings.
- 1:13:04Da bin ich bei dir. Zumal sich das Schlimme an diesen Events,
- 1:13:07auch jetzt in EU5, die Expeditionen sind ja immer gleich.
- 1:13:10Es gibt ja ein paar Expeditionstypen, so Pilgerreise deines Herrschers,
- 1:13:13die man so alle paar Jahre wiederholen kann oder mit jedem neuen Herrscher wiederholen
- 1:13:16kann. Es sind immer dieselben Arten von Sachen, die halt passieren auf dieser Pilgerreise.
- 1:13:20Und in CK3 ist ja genau dasselbe. Das ist ja auch immer, okay,
- 1:13:22es ist mal wieder ein Hofstaat. Okay, Basal beschwert sich. Uiuiui.
- 1:13:26Also das ist so ein... Boah, also es gibt diese Küstenexpedition und so.
- 1:13:30Ich hab das jetzt mal als Großbritannien gemacht.
- 1:13:32Da hast du 42 Stationen. Das heißt, du kriegst 42 Events innerhalb von,
- 1:13:38keine Ahnung, drei Jahren, wo irgendwie dann am Ende immer das Gleiche passiert.
- 1:13:42Also ich weiß nicht, wie man das designen kann. Alter Falte.
- 1:13:45Ich meine, eine gute Weltumseglung. Okay.
- 1:13:47Wenn das so knackig vier, fünf Events auf zwei Jahre verteilt sind,
- 1:13:51die dann auch noch sehr unterschiedlich laufen können, wo du vielleicht 50, ob
- 1:13:55hast, wo du jedes Mal, du denkst, hey, was passiert jetzt vielleicht Cooles
- 1:13:58in jedem Playthrough, hast ja auch nicht immer zu, aber diese generativen Expeditionen,
- 1:14:03die sind, boah, das ist richtig schlimm. Ja, emergente Mechanik.
- 1:14:08Aber gut, jetzt enden wir mit so einem blöden Detail. Nee, ich kann noch eine Geschichte erzählen.
- 1:14:13Ich hatte nämlich die Reformation einfach dadurch aufgehalten,
- 1:14:17dass die Druckerpresse in Europa nicht erfunden wurde.
- 1:14:20Bei mir in der letzten Partie, auch wieder so, is it a bug or is it a feature,
- 1:14:23weiß man nicht. Aber die Druckerpresse wurde in Indien erfunden und ist erst
- 1:14:28100 Jahre später in Europa angekommen, weil sich sowas ja erst langsam so über die Welt verbreitet.
- 1:14:33Und dadurch konnten Länder, die die Reformation angenommen haben,
- 1:14:38diese Reformation nicht so schnell verbreiten. Das geht nämlich schneller mit
- 1:14:40der Druckerpresse, wenn sie die haben.
- 1:14:43Das ist cool. Das finde ich super cool. Geil, oder? Das ist coole Sandbox-Mechanik.
- 1:14:48Und ich so, ja schade, dann seid ihr jetzt halt alle wieder Katholiken.
- 1:14:51Läuft ja wohl nicht so gut. Und so habe ich halt die Reformation verhindert im Endeffekt.
- 1:14:56Ich habe sogar aus Scheiß mit Österreich noch Martin Luther in mein Kabinett
- 1:15:00geholt, um irgendwie eine Provinz einzugliedern. Ich dachte erst,
- 1:15:03ich prüfe mal, ob Luther irgendwie Leute zum Katholizismus bekehren könnte.
- 1:15:08Nein, das geht nicht. Schade, das wäre ein cooler Back gewesen.
- 1:15:11Aber trotzdem, dann war Luther in meinem Kabinett und die Reformation ist dabei versandet, sozusagen.
- 1:15:17Ich meine, nichts gegen Protestanten und Katholiken, aber hey,
- 1:15:22also als römischer Kaiser. Genau, so.
- 1:15:24Und deswegen liebe ich dieses Spiel und deswegen werden wir in einem Jahr wieder
- 1:15:27zusammensitzen und schauen, wo es dann ist, auch mit den ganzen Dingen,
- 1:15:30die jetzt noch angepasst werden sollen.
- 1:15:33Ihr da draußen, geht bitte auf YouTube zu One Proud Bavarian und schaut,
- 1:15:40was es da an genialen Analysevideos und an wahnsinnig vieler Expertise einfach
- 1:15:44gibt bei dir zu Europa Universalis 5 auf Englisch,
- 1:15:48also auch international verständlich.
- 1:15:51Schaut da gerne mal vorbei. Und Steinwallen findet ihr natürlich,
- 1:15:54streamend auf Twitch und ebenfalls mit gigantisch langen Let's-Play-Partien
- 1:16:00zu EU5. In welcher Folge bist du jetzt gerade mit Großbritannien?
- 1:16:04Boah, ich weiß, das ist ein Let's Play, das läuft seit Release.
- 1:16:07Ja, genau, das läuft seit 120 oder so.
- 1:16:10Ich bin jetzt auf Community-Votings umgestiegen, wo wir Großbritannien als Parlament
- 1:16:14mit der Community regieren. Das ist jetzt mal geil. Mit Budgetplanung und so.
- 1:16:18Aber das fand total ab. Das ist gute Innenpolitik.
- 1:16:22Ja, genau. Mehr Community. Also, schaut bei Steinmein vorbei auf Twitch und
- 1:16:26auf YouTube. Und schaut bei uns vorbei alle. Jedes Jahr gibt es einmal EU5-Update.
- 1:16:30Ab jetzt, finde ich, ist eine gute Tradition bei GameStar. Ich sage, vielen Dank, Johannes.
- 1:16:35Vielen Dank, Stefan. Und vielen Dank an alle, die uns auch diesmal zugeschaut
- 1:16:38und zugehört haben. Bis zum nächsten Mal.
- 1:16:40Tschüss. Danke und tschüss. Ade. Ciao.