Latest / BonusCast / BonusCast #169: O Escudeiro Valente
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- 0:16Olá a todos, sejam muito bem-vindos a mais uma edição do
- 0:18Bonuscast, o podcast do Bonus Stage sobre jogos,
- 0:22entretenimento eletrônico, cultura pop e muito mais.
- 0:25Eu sou o Rodrigo Sanches, eu estou na belíssima e deliciosa
- 0:29companhia de Jean Mota. Olá, meu querido.
- 0:32Oi, eu sou o Jean, tudo bom? Tudo bom com o senhor?
- 0:35Tudo jóia. Também com a gente, o nosso
- 0:38queridíssimo Vini Lima. Olá, Vini.
- 0:41Muitíssimo bom dia, boa tarde ou boa noite pra você ouvinte.
- 0:46Eu tô adorando que assim, a gente voltou e aí chega eu,
- 0:49chega Jean, chega Vini e já assim com...
- 0:52É isso, é isso. Todo mundo aqui é locutor agora,
- 0:56é impressionante. Você está ouvindo o Bônus by
- 1:00Night. Vai virar quadro isso em algum
- 1:01momento, Nini, desculpa. Por favor, por favor.
- 1:04Estamos aqui hoje reunidos para falar sobre um jogo que foi
- 1:08recém-lançado, né? Que é o The Pluck Squire, ou,
- 1:12aqui no Brasil, localizado como O Escudeiro Valente.
- 1:16Jogo lançado pela All Possible Futures, né?
- 1:19Lançado para PC, Switch, Xbox Series e Playstation Cinco.
- 1:23E, cara, nós começamos a jogar todos ao mesmo tempo ali.
- 1:27A gente pegou e falou, vamos jogar.
- 1:29Hoje o assunto vai ser esse jogo que, na minha opinião...
- 1:33Eu já vou puxar um pouco disso, né?
- 1:34Vamos começar lá, né? E é o seguinte, eu sinto que tá
- 1:37numa safra muito bacana agora de jogos recentes.
- 1:41Porque eu falo que, assim, é uma safra de jogos poucos.
- 1:43A gente tem Zelda, que acabou de lançar também, um pouco antes.
- 1:47Teve o Astrobot também. E...
- 1:50Eu não sei, pelo menos na minha opinião, o Escudeiro Valente
- 1:53bateu de um jeito diferente, mas de um jeito bom.
- 1:56Porque ele tem toda aquela estética de um jogo super
- 1:59simples, né? Muito bem animado, mas pra mim
- 2:03era extremamente divertido. E aí eu queria saber, só eu tô
- 2:06tendo essa impressão ou vocês também tão gostando?
- 2:09Como que tá pra você essa experiência do jogo?
- 2:11Cara, eu fiquei muito impressionado no real, assim,
- 2:15porque não tava esperando... Quem me conhece mais próximo
- 2:18sabe que eu choro com muita facilidade já pra tudo.
- 2:21Mas eu choro muito mais de felicidade.
- 2:22Eu fico feliz e eu choro. E aí meu olhinho...
- 2:24Eu fico tão feliz que meu olhinho enche de lágrimas,
- 2:26assim, ó. E, mano, isso...
- 2:28O Escudeiro Valente, ele fez isso comigo em diversas partes,
- 2:31assim. É muito legal.
- 2:32Eu fico tão empolgado. Que da hora!
- 2:34A cartinha significa o Zelda e não sei o quê.
- 2:38Que é muito gostoso, assim. E aí, todos os traços, o traço
- 2:45artístico do jogo, trilha sonora, tudo é uma coisa que...
- 2:48cativa demais, assim, é maravilhoso.
- 2:50A gente precisa, sim, de jogos fofos, de jogos que não sejam
- 2:55gente atirando, gente, né, jogando bola, incentivando as
- 3:00competições. É isso que eu quero dizer aqui.
- 3:02Eu tenho uma opinião que foi um, como é que eu posso dizer, uma
- 3:07memória afetiva quando eu vi a propaganda desse jogo.
- 3:09Nem tinha jogado ele aí. Eu vi o primeiro trailer, o
- 3:11primeiro teaser de Blood Squire. Quando eu jogava videogame, era
- 3:14um bagulho mais, assim, escapismo pro meu espírito. por
- 3:17sermos velhos, como todos aqui nessa call, né?
- 3:19Os seus trinta e cinco plus. Vale por você, rapaz.
- 3:25Eu tenho de zúix. De indústria de videogame, eu
- 3:28lembro. Ah, tá bem.
- 3:31O que acontece? Eu tinha aquela impressão de,
- 3:33tipo, eu comecei jogando Nutella jogo.
- 3:34Jogava Pong, aquele super clássico, né?
- 3:37Que hoje se transformou, né? É rock, que a galera brinca nos
- 3:41fliperamas. Então, assim, videogame pra mim
- 3:43foi começar a ter um formato diferente, história, nexo.
- 3:46Quando eu fui jogar, sei lá, um O Gauntlet no Nintendinho,
- 3:49quando eu fui jogar Enduro no Atari, porque já era uma
- 3:52corridinha, já era um esporte, já era um negócio competitivo,
- 3:53quando eu fui jogar Alex Kidd no Master System.
- 3:55Mas eu comecei a criar gosto por RPGs, por coisas que tinham
- 4:00profundidade, quando eu joguei The Legend of Zelda A Link to
- 4:02the Past no Super Nintendo. Aquele jogo pra mim é um dos
- 4:05melhores RPGs que eu já joguei na minha vida.
- 4:06E pra mim, eu tenho opinião polêmica, é o melhor jogo da
- 4:09série The Legend of Zelda já lançado.
- 4:11Tô nem aí pro Breath of the Wild, me desculpa os puristas,
- 4:14mas eu sou um cara de Link to the Past.
- 4:16Quando eu vi o trailer, a primeira coisa que eu fiz, eu
- 4:18fiz... Eita zorra.
- 4:19Que era uma homenagem a RPGs Como Link to the Past Eu preciso
- 4:23jogar aquilo ali E quando eu peguei, não é que não tinha Eu
- 4:26acho que The Plague Square tem um monte de homenagens embutidas
- 4:29Nossa, com toda certeza A gente vai falar deles Mas assim, uma
- 4:34pegada pra todas as idades Eu acho que esse jogo, ele consegue
- 4:38Não é uma coisa Tá começando a ser praticada direitinho no
- 4:40Brasil agora Que é a classificação indicativa Mas é
- 4:42algo que me lembra os tempos quando eu comecei a entender
- 4:45Como é que a indústria de videogames funcionava ao redor
- 4:46do mundo Que é a classificação livre Esse jogo tem um nível de
- 4:50profundidade absurda para um adulto que começar a acompanhar
- 4:53a história, mas qualquer criança que está começando a jogar, eu
- 4:56comecei a jogar com cinco anos de idade, vai achar lindo, fofo,
- 4:59divertido e desafiador. Então, assim, eles pegaram todos
- 5:03os elementos de um bom jogo e bateram no edificador e falaram,
- 5:05ó, bebe essa vitamina aqui. Isso que eu achei incrível desse
- 5:08jogo. Eu acho que é isso mesmo, cara.
- 5:09Acho que você resumiu muito bem, na verdade.
- 5:12Quando eu vi o trailer pela primeira vez, o que me chamou
- 5:14muito a atenção, e assim, cara, quem me conhece das antigas já
- 5:18aqui no BonusCast sabe, pô, eu adoro ilustração, eu adoro essas
- 5:21coisas, e aí me aparece como um jogo que é um livro infantil.
- 5:26E assim, eu sou apaixonado por esse tipo de coisa.
- 5:28Eu acho lindo, maravilhoso. Na hora que eu falei, cara, você
- 5:31tá jogando um livro infantil. E aí no trailer tem aquele
- 5:34momento que ele sai do livro e anda por aquele ambiente.
- 5:38Eu falei assim, ok, isso aqui é interessante.
- 5:41E... Conforme eu fui jogando o
- 5:44Escudeiro Valente, isso foi muito legal.
- 5:48Vamos falar um pouquinho, dando uma sinopse do jogo para quem
- 5:52está ouvindo. O Escudeiro Valente conta a
- 5:55história de um personagem de um livro infantil, que é o
- 5:58Pontinho, ou J, se você estiver jogando em inglês.
- 6:02Porque ele é o herói daquela história, né?
- 6:04Ele é o escudeiro valente, ele é o guerreiro daquele universo,
- 6:08que é tudo muito colorido, muito artístico.
- 6:11Ele tem os seus melhores amigos, né?
- 6:13Que é a Violeta, tem o Batera, que é um troll da montanha que
- 6:17toca bateria, tipo, muito bem bolado.
- 6:19Toda a construção dos personagens.
- 6:22E, claro, sempre vai ter o mentor, que é o Barbaluar, na
- 6:26história. E eu acho maravilhoso que ele é
- 6:28tipo um mago Merlin de óculos escuros.
- 6:31Eu acho... Muito legal o design dele.
- 6:33É maravilhoso, é maravilhoso. Ele é um tiozão moderno.
- 6:36Ele é um tiozão moderno, cara, é muito bem bolado.
- 6:39E, claro, você vai ter o vilão da história, que é o Enfesaldo,
- 6:42que é um mago ali que não gosta de ninguém.
- 6:46E, obviamente, ele é o grande vilão da história.
- 6:48Mas a gente tá falando num jogo...
- 6:50Ou melhor, estamos falando de uma história infantil, né?
- 6:53Tipo, você sabe que é um livro infantil que...
- 6:57Um adulto ou uma criança vai ler aquilo e você tem um começo,
- 6:59meio e fim. E tá tudo certo.
- 7:01Só que a graça do jogo é, num determinado momento, o vilão da
- 7:06história, o Infesaldo, ele tem a noção de que ele é um personagem
- 7:10de uma história de um livro. E ele faz uma magia que é, eu
- 7:14vou mudar o fluxo dessa história e eu vou expulsar o personagem
- 7:19principal pra eu ser o protagonista.
- 7:22E toda a história gira em torno disso.
- 7:24Eles começam a ter a ciência de que, cara, nós estamos dentro de
- 7:27um livro infantil e a história vai se desenrolando através
- 7:31disso. E assim, uma coisa que me chamou
- 7:32muita atenção, lógico, a gente falou do trailer, acho que
- 7:36apresentaram, não me lembro agora, vocês podem me corrigir,
- 7:39mas foi em alguma apresentação aí, tipo um Summer Game Fest da
- 7:43vida. Teve alguma apresentação e
- 7:46apareceu e eu fiquei fascinado. Apareceu o Devolver.
- 7:49Falei, porra, demais, legal pra caramba.
- 7:51E a gente sempre espera de tudo da Devolver, né?
- 7:53Desde as coisas muito legais às coisas mais bizarras e legais
- 7:56também. Mais loucas possíveis.
- 7:58É, o Devolver mora no nosso coração.
- 8:00E aí, com o tempo, eu fui descobrindo que uma das pessoas
- 8:03por trás, tá, o Possible Futures, é o James Turner.
- 8:06Ele foi designer e diretor de arte de Pokémon.
- 8:08Nossa, eu falei, porra, cara, o cara tá saindo de anos
- 8:11trabalhando com uma franquia gigantesca, que é Pokémon, e tá
- 8:15indo fazer a própria empresa, fazendo o seu próprio jogo, já é
- 8:18uma coisa que me chamou muita atenção.
- 8:19E ver o resultado final, né, no Escudeiro Valente, pra mim,
- 8:23nossa... É fantástico você ver uma pessoa
- 8:25que trabalha... Acho que todo mundo, né?
- 8:27Acho que a gente já viu muitos casos ali.
- 8:31Esse é só mais um, eu acho isso muito bom.
- 8:33Que é uma pessoa que trabalhou num estúdio grande, ou trabalhou
- 8:36com um jogo muito grande. Um belo dia o cara falou assim,
- 8:38agora vai ser do meu jeito, né? Alô, Kojima.
- 8:41Então assim, a gente sabe que isso acontece.
- 8:45Então isso me chamou muita atenção e eu queria ver o que o
- 8:48cara... ia trazer ali, e pra mim, né, novamente ali, não é
- 8:53uma review isso daqui, mas assim, ele mostrou muito mais do
- 8:57que eu esperava, pra falar a verdade.
- 8:58Eu concordo muito com o que você puxou no final, depois de contar
- 9:01da sinopse, porque Pluck Squire, ele tem uma pegada que me pegou
- 9:04forte, que é o fato de quebrar, uma forma diferente de quebrar a
- 9:07quarta parede, porque assim, nada se cria, tudo se copia, já
- 9:10diria nosso querido Chacrinha, né.
- 9:11Você vê que depois que Deadpool fez as zueiras que fez, e House
- 9:14of Cards também fez essa brincadeira de quebrar a quarta
- 9:16parede, virou moda fazer obras que quebram a quarta parede.
- 9:20Então você tá ali, e do nada tem alguém falando com você, que é o
- 9:23jogador, e aí do nada isso se mistura com falar com o
- 9:26personagem que é protagonista, que acabou de ser expulso do
- 9:28próprio livro. Então fica imaginando assim, é
- 9:30isso que remete muito a parte do... se você botar uma criança
- 9:33pra jogar, ela vai ficar encantada.
- 9:34Você bota um adulto, o adulto vai ficar...
- 9:36Que que raio está acontecendo aqui?
- 9:38Como sempre, Devolver. Devolver dá umas viajadas.
- 9:39Você fala, ah, Devolver faz coisas muito legais, faz coisas
- 9:42viajadas. Pluck Squire, ele faz tanta
- 9:43homenagem a tanta coisa que eu acho que tem até homenagem a
- 9:45própria Devolver. Porque começa um conto de fadas
- 9:47que vai passando pagininhas e daqui a pouco começa um bagulho
- 9:50em ácido no qual o vilão se toca.
- 9:53Eu nunca vou vencer enquanto você existir.
- 9:56Então, pesquisei aqui uma magia já que a gente está dentro de um
- 9:59livro. Imagina você, a gente está
- 10:00dentro de um quê? E o cara te expulsa do seu
- 10:02mundo, que ele disse que é um livro.
- 10:04E lá fora você tem uma Vamos chamar de sininho pra não dar
- 10:07spoiler Que começa a te dar uma orientada de meu irmão Então é
- 10:10isso, você saiu Você tava num livro, você tem que voltar
- 10:13Porque as crianças se inspiram Nas coisas que elas leem Você é
- 10:17um protagonista que a casa do moleque ia se inspirar em você
- 10:20Mas menino, tu saiu do livro Se você não voltar, quem vai ganhar
- 10:22é o vilão Ela não vai ficar inspirada, ela vai guardar esse
- 10:24livro E milhares de coisas incríveis, invenções Então
- 10:28assim, tem toda uma filosofia Tem toda uma indireta E diretas
- 10:32dadas ali para quem lê, que eu parei para viajar, e aí cada um
- 10:37com suas crenças, com suas referências, o que somos se não
- 10:41um grande conjunto das nossas referências.
- 10:43Esse sininho começa a falar nisso, que se as crianças não
- 10:46lerem o livro com você como protagonista, metade das
- 10:49criações que vão ter existido na humanidade no futuro não vão
- 10:52acontecer, eu parei para pensar...
- 10:54Maluco, como é que faz sentido? As coisas que a gente consome,
- 10:57que a gente se inspira, que a gente gosta, que a gente, sabe,
- 11:00se apega, acabam levando a gente em busca de outras.
- 11:03Então, é impressionante como eu fiquei empolgado em devolver
- 11:05esse desgraçado pro livro. Porque eu fiquei pensando, quem
- 11:08seria eu se não fosse as inspirações, as obras que eu
- 11:11consumia, as coisas que eu gosto até hoje, sabe?
- 11:13Era uma coisa que eu tinha pensado também, posso falar um
- 11:15pouco mais pra frente isso, mas eu acho que tá aí o que você
- 11:18comentou, Jean, de que em muitos jogos que a gente joga, a gente
- 11:22vê as coisas ali, tipo, ah, isso aqui foi inspirado, sei lá. em
- 11:25Zelda, inspirado em Pokémon. Tem um momento no Escudeiro
- 11:29Valente que eu achei fantástico, que não é spoiler, vamos deixar
- 11:32claro já, tudo bem. Já tem muito tempo de podcast,
- 11:35você já deve ter percebido, mas a gente não vai dar spoiler do
- 11:38jogo, tá? Mas tem um momento do jogo em
- 11:40que ele precisa de um item e ele vai encontrar isso num outro
- 11:45negócio. E ele faz um link tão legal,
- 11:48assim, de tipo, jogo de tabuleiro, né?
- 11:50Tipo, outros livros, outros brinquedos e tudo mais.
- 11:54Sim. E acho que, assim, não é só a
- 11:55questão da inspiração. E eu pensei muito nisso, em que,
- 11:58tipo, o Escudeiro Valente era um jogo sobre inspiração, mas ele é
- 12:01um jogo muito sobre imaginação também.
- 12:03Porque, no final das contas, todo aquele ambiente se passa
- 12:06num livro, mas se passa dentro de um quarto de uma criança, né?
- 12:09Que é o Sam, né? A criança.
- 12:12Que existe. Aquela criança tá ali.
- 12:14E eu acho que ali o Sam faz o papel de todas as crianças, né?
- 12:17De tipo, ele é um personagem, ele é o personagem, vai, vou
- 12:22falar o personagem favorito, digamos assim, daquela criança
- 12:25inexistente, ou a criança que existe em todos nós, e isso
- 12:29inspira todos nós. E a gente para pra pensar de
- 12:31tipo, como você falou, como que a gente não se inspirou por aí?
- 12:35Sei lá, tipo, eu posso dizer que hoje eu trabalho com, tudo bem,
- 12:39eu fui pra publicidade no final das contas, Mas assim, o lance
- 12:42de trabalhar como designer veio do desenho e, poxa, eu me
- 12:45inspirei tanto em desenho animado quanto em história em
- 12:48quadrinhos e tudo mais. Então, assim, a gente vê figuras
- 12:52super conhecidas, sei lá, como o Maurício de Souza da vida, que
- 12:55criou a Turma da Mônica. Eu acho que aqui no Brasil, acho
- 12:56que toda criança... Pelo menos a nossa geração, né?
- 13:00Cara, até hoje, viu? Até hoje, né?
- 13:02Mas assim, você vê lá atrás, a galera hoje também sabe quem é o
- 13:06cara, né? O Maurício Souza é o cara que
- 13:08criou a Turma da Mônica e todo mundo conhece.
- 13:10E tem trocentas produções aí, desde gibi, filme também, né?
- 13:15Pô, a gente tem live action agora, tem série.
- 13:17Quem não é a Turma da Mônica no Brasil, se não o nosso Super
- 13:20Mario brasileiro, sabe? Acho que todas as pessoas vão
- 13:22acabar conhecendo Mônica, Cebolinha, Cascão, Magaliche, o
- 13:25Bento. Acho que Turma da Mônica ainda
- 13:28cresceu de um jeito que tá saindo do Brasil agora, né?
- 13:31É. Não tá mais só no Brasil.
- 13:33Mas acho que é isso do jogo, sabe?
- 13:36De ver esse tipo de coisa funcionando.
- 13:38Dá um carinho especial. E é aquilo que a gente tava
- 13:40falando. É um jogo que tem uma roupagem
- 13:43super bonitinha. sabe? Ele é super bem desenhado.
- 13:47Ele tem desafios, que eu acho que são muito legais também, né?
- 13:50Ele tem uns detalhes ali do jogo, que nem, por exemplo, o
- 13:54lance das páginas, o lance de você, ó, eu consigo trocar esse
- 13:57texto que tá aqui no ambiente. Se eu trocar uma palavra, vai
- 14:01mudar... Cara, eu achei isso muito
- 14:04incrível, assim. Achei...
- 14:06Eu acho que as mecânicas do escudeiro valente são, tipo,
- 14:08sensacionais, assim. E essa de trocar palavrinha, eu
- 14:11achei muito da hora. Falei, porra, que loucura.
- 14:13Falei, tá, tem uma outra coisa. Tem alguma outra palavra que eu
- 14:16posso encontrar pra mudar isso aqui.
- 14:18Achei muito da hora. Ele me lembrou um jogo que é o
- 14:21Babaizil. Vocês chegaram a jogar?
- 14:23Não. Ele tem exatamente essa
- 14:25mecânica. Você consegue combinar palavras
- 14:28e as coisas vão mudando dentro do cenário do jogo.
- 14:31E o puzzle é isso. Só que o Escudeiro Valente
- 14:34agrega diversos outros puzzles. Tanto isso, que é mais ou menos
- 14:39de página e tudo mais. Eu achei isso fantástico, pra
- 14:41falar a verdade. Então, tá muito legal ali.
- 14:44Vocês chegaram a zerar o jogo já ou não?
- 14:46Vocês ainda estão jogando? Eu tô no mundo seis.
- 14:50Tá. Eu acho que eu tô por aí também,
- 14:51cinco e seis. Eu já zerei o jogo.
- 14:53Como que tá a experiência pra vocês aí?
- 14:54Vocês ainda tão jogando. Vai, Vini, vamos lá, vai.
- 14:57Cara, de verdade, a cada mundo, assim, é que não dá pra gente
- 15:00dar spoiler, mas a cada mundo, eu fico maravilhado, assim, com
- 15:04tudo. Porra, tem, tipo, referência até
- 15:07a Guitar Hero, sabe? A Rock Band, eu achei isso
- 15:09sensacional, sensacional, assim. E é gostoso.
- 15:12Eles falaram o lance de inspiração.
- 15:14E eu fiquei dando uma viajada assim.
- 15:16Falei, caramba. Eu dei uma olhada e falei, mano,
- 15:19tudo que tá aqui dentro do meu quarto são coisas que, quando eu
- 15:23era pequeno, me inspiraram. E eu tô onde eu tô hoje porque,
- 15:26tipo, eu quis... Ou seja, fazer jornalismo porque
- 15:29eu queria trabalhar em revista de videogame.
- 15:31Revista de videogame pros jovens, né?
- 15:32Que não sabem, né? Era uma época antiga aí que a
- 15:35gente tinha uns folhetins que as pessoas jogavam e detalhavam
- 15:40tudo ali na revista. Então, eu cresci tendo essa
- 15:44vontade e fiz jornalismo por causa disso.
- 15:45Falei, mano... Imagina se eu não tivesse, sei
- 15:47lá, jogado videogame, será que eu teria tido essa inspiração?
- 15:50Se eu não tivesse lido os quadrinhos que eu li, se eu
- 15:53tivesse despertado em mim uma vontade de escrever coisas, de
- 15:57escrever histórias, e aí isso também me guiou pro jornalismo
- 16:00de alguma forma, porque eu queria fazer letras, mas aí
- 16:02acabou, falei, não, posso fazer jornalismo pra trabalhar com
- 16:04videogame. Sabe, tipo, é muito legal isso.
- 16:08E meu, o Escudeiro toca nesse ponto da nossa emoção, assim, e
- 16:12eu acho isso lindo, eu acho isso magnífico, assim, sabe?
- 16:15Eu não sei se vocês... Eu sou muito perdido em
- 16:17referência, né? TDAH, né, gente?
- 16:19Então... Tipo assim, eu não lembro o que
- 16:21é as coisas assim, mas eu vejo os negócios e falo assim, nossa,
- 16:24eu sei de onde é isso, mas eu não tô lembrando.
- 16:26É gostoso. Você vai procurar o que tá
- 16:28acontecendo. É legal reconhecer, ter esses
- 16:30reconhecimentos. Nossa, joguei isso quando era
- 16:33pequeno. Pô, referência Zelda, que legal,
- 16:35tal, talarata. É muito gostoso isso.
- 16:37Eu tô amando, assim. Tem sido uma experiência
- 16:40maravilhosa. O fato do jogo tá localizado, a
- 16:43localização dele é suprema, suprema, é maravilhosa, assim, o
- 16:49menino que dubla, como é que chama?
- 16:50Esqueci, Mauro... A gente tem o Mauro Ramos, né?
- 16:54A localização tá ótima, eu preciso dizer isso, né?
- 16:57Mas o Mauro Ramos é quem faz a voz do...
- 17:00Do narrador, né? É.
- 17:02Vocês que têm filhos, né? Eu, infelizmente, não consegui
- 17:04engravidar, tenho problema no meu útero.
- 17:08Mas vocês que têm filhos que jogam videogame, vocês conseguem
- 17:11sentar com a criança de vocês, a criança vai poder jogar, vai
- 17:14amar, vai entender, né? Porque tem muita criança que não
- 17:17entende inglês, né? Enfim.
- 17:19Vai gostar daquilo, vai poder viver.
- 17:21E, mano, dá a sensação, não sei vocês, mas...
- 17:24Uma das coisas que eu mais gostava quando eu era pequeno,
- 17:26tinha um programa chamado Conto de Fada, vocês lembram?
- 17:29Passava na TV Cultura. Eram umas adaptações dos contos
- 17:32de fada, assim, que passavam, e eu adorava aquilo.
- 17:35E eu sempre quis fazer parte de um conto de fada, sabe?
- 17:38Sei lá, sempre quis ser o Arthur e conseguir levantar uma
- 17:41Excalibur, sabe? Assim, esse tipo de coisa.
- 17:43Que hétero, né? Conto de fada é o rei Arthur com
- 17:47Excalibur. Meninas também podem gostar de
- 17:49coisas mais masculinas, ué. Tá vendo?
- 17:51Por isso que eu sou a pessoa que gosta de Beyoncé e não gosta de
- 17:53single ladies, entendeu? Eu sou esse tipo.
- 17:56É verdade, você tinha falado. É verdade.
- 17:58E, mano, é muito gostoso fazer parte disso, assim, poder sair
- 18:02de dentro do livro. Eu fico imaginando, eu falo, e
- 18:04eu viajo, eu entro dentro da história, eu falo, mano, o que
- 18:07eu faria se fosse comigo, sabe? Eu tenho essas viagens loucas,
- 18:11assim. É uma experiência única, é
- 18:12maravilhoso. Você, Jean, como tá pra você
- 18:15essa trajetória? Cara, eu acho sensacional que a
- 18:18gente tá jogando o mesmo jogo, e a forma como a gente descreve
- 18:21pode ser tão diferente, mas ao mesmo tempo, quando a outra
- 18:23pessoa vai falando, você faz, puta que pariu, isso também faz
- 18:26sentido, sabe? Eu fui numa pegada muito mais da
- 18:30parte dos videogames em si, das referências de diversos jogos
- 18:33em... vai de Zelda a Pokémon, a Guitar Hero, a todos os Action
- 18:39RPGs do início, porque tem todo um movimento de que Action RPG
- 18:43não era tão popular quanto os RPGs de turno, daí agora eles
- 18:45assumiram um protagonismo que não tinham antes, mas aí os fãs
- 18:48mais puristas querem os de turno, então tem toda essa coisa
- 18:51que eu fiquei, poxa, que bom voltar a jogar um bom Action
- 18:54RPG, que foi o O feeling que eu fiquei no começo de Pluck
- 18:56Squire. Depois eu percebi que ele era
- 18:58muito linear. Mas isso não significa que é
- 18:59ruim. Porque a moda virou open world.
- 19:01Então assim. Eu acho que Pluck Squire tem uma
- 19:03série de referências. Que provavelmente são do time
- 19:05que desenvolveu. E elas são referências
- 19:06maravilhosas. São as coisas mais antigas.
- 19:09De uma forma modernizada. Você tem livros de histórias
- 19:12super coloridos. Com histórias mais lineares.
- 19:16Com personagens que não precisam ter um background absurdamente
- 19:18rico. Com código sanguíneo.
- 19:20E vinganças. Não.
- 19:23É um livro infantil. Onde você vai ter referências de
- 19:26games como Link to the Past, como Pokémon Mas ao mesmo tempo
- 19:31ele vai assumindo um grau de profundidade toda vez que você
- 19:33pula fora daquele livro Você tem um quarto do moleque, tem
- 19:36besouros, você sente um pouco de maldade naqueles vilões Então
- 19:40assim, eu achei curiosíssimo a forma com que você tá em um jogo
- 19:45que na verdade são múltiplos jogos e referências literárias
- 19:48até ali dentro sabe, de contos de fada, a quebra de paradigma,
- 19:53porque todo mundo tá acostumado, a história infantil do herói, do
- 19:56vilão, a jornada do herói, não preciso aqui remeter todas essas
- 20:00etapas da jornada do herói, porque não é esse o ponto, mas é
- 20:02incrível ver um vilão inteligente, eu tô cansado de
- 20:06perder minha gente, então eu vou tentar aqui uma alternativa pra
- 20:10eu ser protagonista dessa jossa. E é massa que você fica, ah, se
- 20:13ele vencer no final já vem a tal da fada X lá, e dá um spoiler,
- 20:17mas se ele vencer vai acabar com a expressão das crianças, porque
- 20:19ele vai ficar um saco, a criança não é obrigada a ler, e o que
- 20:22acontece quando a gente lê uma obra ruim ou consome algo ruim?
- 20:24Cai no esquecimento, bicho. Só que aí ela já remete a...
- 20:28Pô, tem até butterfly effect, sabe?
- 20:31Tem o efeito borboleta. Olha, se ele fizer isso aqui,
- 20:34ele vai mudar isso aqui. As pessoas não vão ler, não vão
- 20:36se inspirar. Então fulano que teria essa
- 20:38profissão já não vai querer mais fazer isso, porque a inspiração
- 20:40dele seria você. Então assim, sem pressão, tá,
- 20:43pontinho? Tem um nível de maturidade
- 20:50Profundidade Eu comecei a perceber Depois das referências
- 20:54de jogos As referências aos problemas da vida adulta Que
- 20:57estão nesse jogo Que me pegaram muito forte Pressão pra cacete
- 21:02psicológica Que é aquilo que você tem Desculpa os
- 21:06vestibulandos que tiveram ouvido esse podcast Mas essa é pra
- 21:08vocês Você tem mal dezessete anos, já tem que decidir seu
- 21:11futuro O que você vai fazer Bora, resolve, senão vai dar
- 21:14merda e você vai conseguir emprego Eu me ensino aquela
- 21:17pressão do vestibular nesse momento Sabe?
- 21:19Depois vem os outros problemas Um plan, você não escolheu, mas
- 21:23você é o herói desse mundo, vai e salva, tá?
- 21:26Vai lá, derrota o vilão. Sabe quando você cai de
- 21:29paraquedas numa treta, como qualquer emprego no mundo?
- 21:33Uma coisa que eu tenho percebido é isso, você vai trabalhar na
- 21:35vida adulta? Eu já trabalhei com publicidade,
- 21:37com jornalismo, lecionando inglês, tentei até ser cientista
- 21:40na computação. Em todos esses as tretas são as
- 21:43mesmas Só mudam de nome Vai ter gente que quer com prazo curto E
- 21:48pra ontem Então assim, foi muito engraçado até A gente rir das
- 21:51próprias tragédias, né? Rir da tragédia do pontinho E
- 21:54ele como é um personagem de um livro que tá sempre com aquele
- 21:57som do sorrisinho no rosto, que ele tem um rosto meio, sabe,
- 22:01Vera Fischer, né? Que a Vera Fischer é triste e tá
- 22:03sorrindo. A Vera Fischer é feliz e está
- 22:05sorrindo. A Vera Fischer é puta e está
- 22:07sorrindo porque ele fez tanta plástica na bichinha que não
- 22:09mexe mais. Então o Plunk Square é aquela
- 22:13pessoa que tá ali com aquela mesma cara de paisagem.
- 22:16Tem uma treta do tamanho do mundo, no caso dele
- 22:18literalmente, que ele tem que salvar o mundo dele.
- 22:21Inclusive, ele resolveu o problema do mundo dos outros.
- 22:23Quem é esse fulano que é a criança que gosta de mim, mano?
- 22:26Eu quero lá saber quem é ela, mano.
- 22:27Eu tenho que resolver minha treta.
- 22:28Não, mas você resolveu as duas ao mesmo tempo.
- 22:30Olha que legal. Então, assim, é muito legal a
- 22:32forma com que esse jogo transita em todos os universos.
- 22:36Uma criança que for jogar talvez não entenda a profundidade dessa
- 22:38merda toda, mas ela vai amar porque, de quebra...
- 22:41É lindo, é bem produzido, a trilha sonora é fofa, é
- 22:44maravilhosa Tem personagens cativantes pra cacete Se você é
- 22:48um adolescente, você vai se sentir desafiado pelo menos
- 22:50pelos puzzles Não são difíceis, mas também não são tão fáceis
- 22:53assim E pega numa parada que eu pego muito no pé Isso é uma
- 22:57viagem que eu tô tendo aqui, é um drugs mesmo Eu percebo que os
- 23:01países mais desenvolvidos são aqueles que incentivam as
- 23:03pessoas a ler E hoje em dia as pessoas não querem mais ler,
- 23:05querem vídeo Querem consumo rápido Plástico, fast food de
- 23:09leitura E ele te obriga a resolver Problemas usando
- 23:13palavras Eu achei isso genial, o Vini citou isso rapidamente
- 23:17Cara, quando eu vi aqueles puzzles Que você, não é um
- 23:19spoiler, tá minha gente Que eu não vou contar pra vocês as
- 23:21respostas pros puzzles Mas saiba que como é um livro Você tá lá
- 23:25querendo voltar e você fica Transitando, saindo e voltando
- 23:27pra esse livro Tem puzzles que você resolve pegando palavras De
- 23:30um lugar e colocando no outro eu achei isso de uma genialidade
- 23:33cabulosa, entendeu, então assim, eu não zerei ainda, algo me diz
- 23:36que eu ainda vou me divertir muito nos próximos seis
- 23:39capítulos que eu devo estar faltando, cinco, seis capítulos
- 23:40que eu devo estar faltando, porque cada capítulo tem uma
- 23:42surpresa genial, então assim, tiro meu chapéu para o time que
- 23:46desenvolveu, para a Devolver que sempre apoia essas ideias que
- 23:49são meio malucas, meio geniais, e assim, que jogo maravilhoso, e
- 23:53o que eu acho muito fantástico, incrível, que a gente tem que
- 23:56ser batendo a tecla é que as pessoas ficam reclamando que tem
- 23:59jogos triple A cheios de bug por trezentos, quatrocentos reais,
- 24:02isso é um jogo independente que não chega nem a noventa reais,
- 24:04eu acho que todo mundo deveria dar uma chance pra jogos
- 24:08independentes maravilhosos como escudeiro valente.
- 24:10E vale o ressalte aqui, que se você tem a Playstation Plus
- 24:14Deluxe a modalidade lá, ele tá incluso, então é só baixar e
- 24:19jogar E outra coisa que é um fator muito importante pra mim
- 24:22Principalmente pra nós, pessoas que já Não temos muito tempo por
- 24:26aí Ele é um jogo curto Dez horinhas, né?
- 24:30Dez horinhas assim, estourando Estourando, sabe?
- 24:34Eu terminei ele já, já finalizei o jogo Até pensei Na
- 24:38possibilidade de jogar novamente Pra fazer conquista e tudo mais
- 24:43Eu não ligo muito pra isso Mas é possível fazer também Mas o jogo
- 24:48é curto Eu acho isso ótimo, sabe?
- 24:51Porque ele tem uma história pra contar, ele não te enrola, ele
- 24:54vai direto ao ponto, sabe? Teve puzzle, que eu vou falar a
- 24:58verdade pra vocês, assim, que teve momentos que eu falei
- 25:00assim, cara, eu não sei o que eu faço.
- 25:01Tudo bem, vai, tem o fator madrugada jogando, você já tá
- 25:04começando a ficar com aquele sono e você não consegue pensar
- 25:06direito. Mas teve momentos que eu falei
- 25:08assim, cara, eu não sei o que eu faço.
- 25:10E o Jean falou que tem uma parte do jogo, novamente, não é
- 25:14spoiler, tem uma parte do jogo que você sai, você tá andando
- 25:17pelo quarto e tá de noite e aparecem os besouros.
- 25:22Cara, difícil pra cacete passar. Meu, eu fiquei muito tempo pra
- 25:27conseguir passar essa parte. Porque eu fiquei assim, ah, ele
- 25:30tem um padrão, como todo jogo que a gente conhece.
- 25:33Esse desgrama desse bicho não tem.
- 25:36Cara, o que eu morri, morri, né? Entre aspas, né?
- 25:40Demorou pra eu conseguir passar. Falei, cara, não sei o que eu
- 25:42faço. Eu também.
- 25:43E aí fiquei pensando, falei, cara, vou ter que fazer tal
- 25:45coisa. Aí uma hora foi, eu falei, quem
- 25:48estiver jogando e já passou dessa fase...
- 25:51Eu posso ter viajado muito na maionese, mas pra mim me lembrou
- 25:53muito os Resident Evil da vida. Tem momentos que você não vai
- 25:58derrotar todo mundo. Corre, meu filho.
- 26:01Só corre. Eu não sei se isso acontece com
- 26:03vocês, mas pra mim, teve um momento no jogo assim que...
- 26:07Mano, eu fiquei preso por uma... Nessa parte, inclusive, dos
- 26:12besouros aí, do... São besouros mesmo, né?
- 26:15São besouros. É...
- 26:18Que eu fiquei assim, falei, eu não consigo, eu não sei o que eu
- 26:20tenho que fazer, tarará, tarará. E era uma coisa super simples.
- 26:24Essa que é a melhor parte. E eu parei, eu falei assim,
- 26:27mano, eu tô pensando muito complicado pra fazer esses
- 26:30negócios. Tem uma teoria que eu aprendi do
- 26:32marketing. um desses vários gênios do marketing quando
- 26:36começam já ganhei dinheiro demais agora vou dar palestra
- 26:37pra ganhar mais dinheiro ainda mais fácil você tá vendo o coach
- 26:41já? então Deus me livre não obrigado
- 26:43porque eu ludei nessas coisas mas esse cara eu já ia pegar uma
- 26:45cadeira aqui agora mas não Deus pode tacar inclusive se chegar
- 26:49nesse ponto taca a cadeira porque cura pra coach é
- 26:51cadeirada a gente aprendeu isso recentemente mas tem uma teoria
- 26:54chamada teoria Kiss e eu acho que esse jogo ele deu uma
- 26:57cutucada nisso E vocês vão se sentir identificados com o que
- 27:00vocês falaram agora depois que eu explicar.
- 27:01Vocês conhecem a teoria Kiss? Não.
- 27:03Conheço, mas desenvolva para o ouvinte, por favor.
- 27:05Keep it simple, stupid. A gente fica complexando as
- 27:09coisas e a solução é simples pra cacete.
- 27:13Então esse jogo, essa é a parte legal.
- 27:14Se você quiser passar de uma forma complexa, até pode ter uma
- 27:17solução, mas tu vai sofrer, vai xingar...
- 27:19E era o bagulho mais simples do mundo pra poder passar.
- 27:21Exatamente. Isso é que é legal.
- 27:23Teve momentos no jogo que rolou isso direto.
- 27:25Pois é. E o quanto que isso não é
- 27:26reflexão pra vida. Às vezes a gente complica umas
- 27:28situações. A vida é tão simples.
- 27:30Demais. Demais.
- 27:31Eu tenho um ditado que eu aprendi com meu avô.
- 27:33A vida é bela. É a gente que caga nela.
- 27:35É verdade. Esse jogo é o resumo disso,
- 27:38mano. Eu quero anotar isso, porque eu
- 27:39quero usar isso aqui pra mim. A vida é bela, a gente é que
- 27:42caga nela. A gente é que caga nela.
- 27:43Pluck Square é o resumo disso aí.
- 27:44É, é. A gente que complica um bagulho
- 27:45que não tem por que complicar. Esse jogo é isso.
- 27:48E teve algumas outras duas situações, assim, que era uma
- 27:50coisa que era simples e eu travei porque eu tava pensando
- 27:55em algo completamente absurdo, assim.
- 27:57Sim. Falei, não, não, tem que fazer
- 27:58tal, não sei o que. Não, não é, não é.
- 27:59Aí eu falei, era isso? Foi caramba, como eu sou tonto.
- 28:02O que que tá acontecendo? Eu vou fazer um bait aqui agora
- 28:05pro cara que tá ouvindo a gente, que ainda não jogou.
- 28:07Ele vai voltar e vai ouvir esse mesmo episódio, depois que
- 28:10jogar, só pra ele admitir, caramba, pior que é mesmo.
- 28:13Porque, assim, esse podcast vai ter dois sentidos, pra quem
- 28:15jogou e pra quem não jogou. Porque o cara que jogou, ele vai
- 28:18ouvir a gente falando isso e vai ficar, que merda era mesmo?
- 28:21E o cara que não jogou vai ficar, será que é?
- 28:22Ele vai complexar a vida quando estiver jogando.
- 28:25Depois que ele encontrar a solução, ele vai dizer, que eles
- 28:27três desgraçados estavam sérios. É, mas eu espero que isso
- 28:29aconteça mesmo. Ou seja, a gente tá criando um
- 28:32episódio buraco de minhoca. É isso.
- 28:34A pessoa, ela vai e volta ali. Isso aqui é o podcast de
- 28:36Scrooge, né? Você passou fácil, você não
- 28:38passou fácil. A gente tá criando o Roda Moinho
- 28:41que sai do livro, cara. É isso.
- 28:44Na vida real, cara. Mas isso é muito legal do jogo e
- 28:47até retomando isso que você falou do... da questão não só
- 28:52artística também, na verdade eu queria puxar a parte artística,
- 28:56na verdade, que tem um momento no jogo que eu falo assim, cara,
- 29:00se você manja, se você conhece, você vai ficar maravilhado.
- 29:03Tem um trecho no jogo que você vai para Artya, que é tipo o
- 29:06reino, o castelo, daquele mundo. Eu não sei se vocês chegaram
- 29:10nessa parte já. Mas assim, é um reino.
- 29:12É uma cidadezinha, né? Tem vários personagens.
- 29:16Se você conhece um pouco de arte e tudo mais, você vai ver pegar
- 29:20cada referência que eu fico assim, caralho, não é possível.
- 29:23Fiquei maravilhado com aquilo. É muito legal.
- 29:25E é bacana ao mesmo tempo que... Ao mesmo tempo que você tá ali,
- 29:29né, desenvolvendo a história, né, isso que você falou, ele tem
- 29:32aquela questão do... É uma puta responsabilidade, né,
- 29:35se a gente for pra pensar pra um personagem.
- 29:37Cara, eu preciso tomar as rédeas da história da minha vida ali,
- 29:41né, do meu personagem. Eu tô aqui pra fazer essa
- 29:44inspiração pra essas pessoas e se isso acabar, acabou, né, não
- 29:46tem mais nada. Ao mesmo tempo, ele também
- 29:48inspira os próprios personagens do jogo.
- 29:51Porque assim, o Pontinho é o personagem principal, mas ele
- 29:54tem a turma dele lá, ele tem a Violeta, ele tem o Batéria, e
- 29:57tem determinados momentos do jogo que eles acabam tendo um
- 30:01certo protagonismo no jogo. E aí eu retomo isso que vocês
- 30:04comentaram, que não é só um jogo, ele funciona como se você
- 30:08estivesse lendo um livro infantil.
- 30:11Eu tenho uma sobrinha de seis anos.
- 30:13Eu sou oficialmente agora o tio do videogame, né?
- 30:15Então, assim, minha sobrinha vem em casa, ela quer jogar
- 30:17videogame. E aí, lógico, uma criança de
- 30:19seis anos que ela nem tem a vivência, ela não tem videogame
- 30:22em casa, e quando ela vai jogar, ela quer jogar aqui em casa
- 30:26comigo ou com a Bia, né? E ela quer jogar os joguinhos da
- 30:32Princess Peach, por exemplo. Mostrei pra ela, ela ficou
- 30:35maravilhada. Quando eu comecei a jogar o
- 30:37Escudeiro Valente, eu fiquei pensando, cara, minha sobrinha
- 30:39adoraria isso daqui. Porque ele é uma história
- 30:41infantil, no final das contas. Ele tem os dois lados.
- 30:45Pra gente, como adulto, ver aquela história e falar assim,
- 30:48caraca, né? Ele tem o seu viés ali da
- 30:52responsabilidade de salvar o mundo.
- 30:55E ao mesmo tempo, uma criança que tá vendo aquilo, é tipo,
- 30:58cara, é uma história pra dormir, saca?
- 31:00Tipo, o momento que a criança vai dormir, você tá lendo uma
- 31:03historinha pra ela, antes de dormir, e vai mexer com a
- 31:07imaginação. Eu terminei ele, e pra mim,
- 31:11bateu de um jeito muito diferente o final, assim, todo
- 31:13mundo. zerei o jogo, eu falei, cara, que legal, sabe, que
- 31:17bonito isso, sabe, e ao mesmo tempo eu fico pensando, cara,
- 31:22tem tanto jogo bacana lançando por aí, sabe, gráficos
- 31:25maravilhosos, tipo, né, jogabilidades incríveis e tudo
- 31:29mais, e às vezes você fica horas jogando aqueles jogos, tipo,
- 31:32sessenta horas, animais, cem horas de jogo, e às vezes não
- 31:35bate do mesmo jeito. Então é muito louco pensar
- 31:40nisso, e eu acho que o Scooter Valente faz parte dessa safra de
- 31:44jogos, como você falou, Jean, o KISS ali, tipo, Keep It Simple,
- 31:49estúpido. Que é isso, é super simples,
- 31:52simples no sentido que, claro, tem o seu trabalho artístico e
- 31:55tudo mais, mas assim, o gráfico é super ok, sabe?
- 31:59Fora do livro, eu acho maravilhoso, eu acho que é um
- 32:01gráfico maravilhoso, incrível. muito bem feito e tudo mais.
- 32:04Assim, a ilustração é bacana, não força muito, tudo tem um
- 32:08direcionamento, você não precisa ficar ali e tal, fazendo
- 32:11trocentas coisas, sabe? E no final, é isso, cara.
- 32:15Você só quer ter um momento que você vai dar aquela relaxada e
- 32:17ele faz isso muito bem. Porra, tem prova maior do que
- 32:20Animal Crossing, anos atrás, que foi lançado no meio da pandemia
- 32:24e tava todo mundo maluco com a situação.
- 32:26Ficou alucinado, né, com Animal Crossing.
- 32:29E aí veio o Naminal Cross e ela falou assim, cara, é o jogo que
- 32:31eu consigo parar, relaxar, jogar e vou montar minha casinha, vou
- 32:37pescar peixes. Eu acho que ele entra nesse
- 32:41lance com os games ali, sabe? O Escudeiro Valente, apesar de
- 32:45ser um jogo que tem um direcionamento, um jogo curto e
- 32:48tudo mais, não tem tanto isso. Mas, nossa, sabe?
- 32:52Pra mim, pelo menos... Foi uma experiência tão gostosa,
- 32:54tão gratificante. Eu terminei assim, eu falei, ah,
- 32:57terminei o jogo, porra, que legal, sabe?
- 32:58Tipo, deu aquele quentinho no coração, assim.
- 33:01E eu acho que tá com certeza entre os melhores jogos do ano.
- 33:05O bônus indica o Escudeiro Valente como jogo do ano.
- 33:09Esse programa não foi patrocinado pela Devolver
- 33:10Digital. Não, não foi mesmo.
- 33:12Não foi mesmo. A verdade é essa, não tá sendo.
- 33:14Mas acho que é legal a gente tocar em jogos ali, né, que é...
- 33:20Tem muita gente vendo, tá todo mundo sabendo do jogo, mas
- 33:22assim, trazer essa experiência eu acho que é muito importante.
- 33:26Deixa claro a definição de bom, bonito e barato, né?
- 33:28Cara, mas ela é bem isso. E já puxando pras considerações
- 33:32finais aí do jogo também, eu queria ver quanto que ele tá
- 33:35custando, por exemplo, na Steam. Na Steam tá Rp.
- 33:37Rp. Só pra constar, agora que vocês
- 33:53comentaram, o jogo na Steam ele tem também, você falou da Deluxe
- 33:57Edition, ele vem com a trilha sonora e vem com o artbook
- 34:02digital. Deve ser uma delicinha.
- 34:03Deve ser uma delícia, cara, pra quem gosta de ilustração.
- 34:07Deve ser uma puta referência, por sinal.
- 34:10Porque tem personagens fora do livro, né?
- 34:12Conforme você vai explorando aquele universo.
- 34:16E muda o estilo completamente. Eu acho que a palavra que resume
- 34:19esse jogo pra mim, que pelo menos assim, eu ainda tenho uns
- 34:22quatro capítulos pra terminar, né?
- 34:24É referência. Porque toda vez que a gente foi
- 34:26conversando aqui, eu fui lembrando das outras viagens que
- 34:28eu já vi. Tem a referência, como você
- 34:29falou, de Pokémon. Até o jeito de batalhar fica
- 34:32muito parecido. Mas também tem pra quem gosta de
- 34:34card game, tem Magic the Gathering.
- 34:36Exato. Cara, eles pegaram todas as
- 34:39referências do universo pop, do geek, que é inclusive o que a
- 34:43gente trata aqui no bônus. E enfiaram nessa vitamina
- 34:45maravilhosa que é esse jogo Então assim, na medida que a
- 34:47gente vai conversando Eu tô me lembrando de referência Os caras
- 34:50fizeram uma vomitada das referências da vida deles E
- 34:52colocaram ali E tem quebra de paradigma que eu acho muito
- 34:56gostosinho Porque tipo, o protagonista é mudo Teve uma
- 34:59época que se discutia, ah, é um absurdo, preguiça das empresas,
- 35:03não botar o protagonista pra falar, é pra não pagar o
- 35:05dublador, mas às vezes o protagonista mundo é muito legal
- 35:07porque você se sente no lugar dele, pra me dar uma opinião que
- 35:09eu tenho. Ah, jogo tem que ser mundo
- 35:10aberto, a história é linear. Então assim, eles pegaram uma
- 35:13parada pra assim, não é, eu acho que a intenção não foi provar
- 35:16que o povo tá errado ou tá certo, é que também é possível
- 35:20ser divertido com coisas clássicas.
- 35:23Total. Dá para ser bom de qualquer
- 35:26jeito. É só ser criativo.
- 35:27Uma história linear pode ser boa.
- 35:28Como um GTA de mundo aberto. Também pode ser incrível.
- 35:31Um protagonista que fala para cacete.
- 35:33Também pode ser bom quando ele é mudo.
- 35:35Um vilão pode ser o clichê. Como ele também pode ser o cara
- 35:39esperto que ticou do livro. Então, assim, achei genial,
- 35:41mano. Achei genial.
- 35:42E tem gosto pra todo mundo, né? Exato.
- 35:44Tem gente que detesta a protagonista que fala pra
- 35:47caramba. Eu sempre vejo a galera falando,
- 35:48ah, mas fulano fala demais, se irrita.
- 35:50E aí vai, comenta sobre isso, causa uma polêmica.
- 35:53E aí a empresa vai e cria um patch que, tipo, silencia o
- 35:56personagem. Deixa ele com menos fala.
- 35:59Você não vai agradar todo mundo, mano.
- 36:00Dá licença, sabe? Você não vai.
- 36:01Faz o teu bagulho do jeito que você queria e acabou.
- 36:05E outra coisa, né? Eu acho que o que torna esses
- 36:07jogos, assim como filmes e outras mídias incríveis, é o
- 36:11quanto você é o protagonista daquele mundo, daquele momento.
- 36:16Pois é. Eu acho que nesse sentido,
- 36:19inclusive, como você falou, Jean, ele tem suas várias
- 36:22referências. Pô, a primeira missão do jogo...
- 36:25Tá até no trailer. Tá no trailer.
- 36:26Cara, ele é uma referência punch-out. sabe?
- 36:29E é tão bacana, sabe? Você fala, é muito legal.
- 36:31Porque, tipo, você tem um personagem super bonitinho.
- 36:34E eu não sabia, eu não tinha visto no trailer, sabia?
- 36:37Sério? Nossa, eu acho o momento muito
- 36:39engraçado, porque, tipo, é uma missão muito besta, né?
- 36:43Você tem que ir atrás de cera, porque o personagem lá, o
- 36:46Barbaluar, Ele tá fazendo tipo uma discotecagem em casa, que aí
- 36:52ele, eu preciso de cera porque eu preciso fazer vinil.
- 36:54Aí você tá, vou falar com fulano que tem, aí você vai lá com, ah,
- 36:57tem outro personagem que a gente não falou que é o Pipo, né, que
- 36:59é o ratinho ali que aparece. Ratinho maravilhoso, na verdade.
- 37:02E é muito bom. Ele e o Barbinha também, que é
- 37:04um outro personagem. Eu acho muito engraçado esses
- 37:07personagens. E aí você vai...
- 37:09Ah, tem que enfrentar um urso que tá comendo o mel.
- 37:12Aí você tem que pegar a cera. E de repente aí...
- 37:15O narrador fala assim... Então o Pontinho foi enfrentar
- 37:17ele... entrar na porrada, de repente ele cresce assim, ele
- 37:22rasga a camisa bração e aí você fica lá na parte de luta eu
- 37:28berrei a hora que eu venci é isso que é legal do jogo, ele é
- 37:32muito divertido, sabe, ele tem umas sacadas que eu falo assim,
- 37:35cara, tipo do livro infantil, sabe?
- 37:38E vocês fizeram um ressalte que eu vou re-ressaltar o que vocês
- 37:42falaram, que, mano, é um jogo curto, gente.
- 37:45E assim, eu não tenho tempo hábil pra sentar e ficar, tipo,
- 37:49ai, vou jogar cento e vinte horas de negócio.
- 37:52Porque, tipo, quando dá, sei lá, a menos que seja Pokémon, né?
- 37:55Eu sou uma cadelinha ávida aí de Pokémon.
- 37:57Ah, todos nós. Mas, tipo, eu não tenho tempo,
- 37:59não consigo, sabe, sentar e aí, por algum motivo, quando o jogo
- 38:02é muito longo, eu perco o interesse, por algum motivo,
- 38:05também conhecido como TDAH. Eu perco o interesse no jogo e
- 38:08não vai... Mano, o esquema de você sentar,
- 38:10assim, sentou, jogou ali, tá, tá, tá, no máximo dois, três
- 38:14dias de trabalho que você trabalhou, sentou, jogou um
- 38:16pouquinho ali, você termina, isso é...
- 38:19Ótimo, minha gente. Você jovem, que por algum motivo
- 38:22não trabalha, se por algum motivo você tá aí uma pessoa
- 38:26privilegiada, tem aí seus milhões nas contas, você não
- 38:31sabe o que é essa sensação, porque você tem esse tempo
- 38:34possível, mas a gente que tá aqui ralando o bucho...
- 38:36A gente sabe que o nosso tempo é valioso, porque a gente precisa
- 38:39pagar um boleto no fim do mês. E aí, jogo curto te ajuda nesse
- 38:43sentido. Nossa, e é assim, curtinho no
- 38:45tempo é excelente. Pô, dez horas mais ou menos de
- 38:47jogo, né? É.
- 38:48Eu acho que eu joguei mais ou menos isso.
- 38:49Eu acho que tá tudo bem, porque isso foi uma polêmica também,
- 38:51dependendo, né? Tipo, ai, jogo é curto.
- 38:53Eu falo, gente, mas tipo, tá ótimo, não precisa...
- 38:56Nossa. Né, tipo...
- 38:58Alguns God of War tem a mesma duração e ninguém nunca
- 39:00criticou. Ops.
- 39:01O três é bem isso, o três dá pra usar em oito horas, acho.
- 39:03Eu lembro claramente disso. Não, eu tive jogos que eu já
- 39:06peguei assim e falei, ah, é um jogo comprido, e um dia eu
- 39:08zerei. E antes que um purista venha
- 39:10dizer, ah, mas se você for pegar todas as conquistas é muito
- 39:13mais, Pluck Square também, tá? Ah, é verdade, é verdade.
- 39:16Bom, nós falamos bastante aqui do Escudeiro Valente, mas como é
- 39:21de praxe, caso você seja um ouvinte antigo nosso, a gente
- 39:25adora saber da opinião de você ouvinte.
- 39:27Você tá jogando o jogo? Não jogou ainda?
- 39:30A gente quer saber, então vamos lá. bonusstage.com.br você
- 39:35encontra a gente e todo o material que a gente vem fazendo
- 39:37de podcast e nas redes sociais você vai encontrar a gente por
- 39:41arroba bonusstage.br no falecido twitter que a gente não sabe se
- 39:45vai voltar uma hora ou não mas vem aí mas no blue sky e no
- 39:51tiktok você encontra a gente por bonusstage.br E no Instagram,
- 39:56Bonus Stage, e acompanha a gente por lá, troca uma ideia com a
- 40:00gente, a gente adora bater papo com vocês e adora essa
- 40:03interação. E novamente fica aqui a nossa
- 40:06recomendação de O Escudeiro Valente, que foi lançado agora
- 40:10no dia dezessete de setembro para computador PC, está
- 40:14disponível na Steam, para Switch, Xbox Series e
- 40:18Playstation. Vini e Jean, muito obrigado por
- 40:23mais uma edição aqui. Muito obrigado pelo retorno do
- 40:26Bonuscast. Agora, oficialmente, esse daqui
- 40:28é o nosso primeiro podcast de retorno, né?
- 40:31Manda um alô, manda um beijo. Onde encontrar vocês?
- 40:35Também é uma boa a gente falar isso, vai.
- 40:37Você pode me encontrar na Amazon e na Netflix, né?
- 40:41Eu tô com um seriado novo aí. É...
- 40:47Eu tô nas redes como Eita Vini Lima.
- 40:50Por causa da Giovanna do Forninho mesmo.
- 40:52E aí eu adaptei pra mim. Eu não sabia que era o que ela
- 40:54disse. É, eu derrubo fornos.
- 40:56Muito bom. E você me conta o Eita Vini Lima
- 40:59lá. Eu sempre posto besteira.
- 41:01Tô ligando sempre pra artistas pra cobrar coisas.
- 41:04Ligo pra empresas também. E...
- 41:07E é isso. Um prazer estar aqui agora como
- 41:10elenco fixo desse grande podcast.
- 41:14É... Eu sempre falava pro Rodrigo, me
- 41:17convida pra participar de um episódio.
- 41:19Ele me convidou pra fazer parte da equipe.
- 41:21A gente cresceu na vida, Vini. É isso.
- 41:26E isso marca o meu retorno aos games, olha aí.
- 41:29Estamos aqui. Vocês dois, né?
- 41:31I am back, bitches. Vini, aproveita e fala, assim, a
- 41:38gente fazia lives, acho que a gente vai voltar em algum
- 41:41momento aqui no... do Bonus Stage, né?
- 41:44Mas, assim, o Vini tem o seu canal.
- 41:46Então fala pra galera também. Eu tenho o meu canal lá na
- 41:50Twitch. Geralmente, de segunda, eu faço
- 41:52lives. Essa semana eu tive um
- 41:53probleminha, inclusive, quando eu falei que eu tava com
- 41:55problema lá no BS, né? Tá travando, uma grande loucura.
- 41:59Mas, às segundas-feiras, estamos lá na Twitch, jogando sempre
- 42:02coisas aleatórias também. Estamos jogando o Escudeiro
- 42:05Valente, Astrobot, possivelmente, eu acho que...
- 42:10A gente vai jogar Zelda também. Ah, provavelmente a gente vai
- 42:13falar de Zelda em algum momento. Teremos, teremos, estamos numa
- 42:16época de jogos fofos. Verdade.
- 42:19Senhor Jean, muito obrigado, né, cara, também.
- 42:22Imagina, que honra. Que honra estar de volta ao
- 42:24mundo dos games com esse convite maravilhoso.
- 42:27Vocês podem me encontrar quase tudo que é lugar Como Jean Mota,
- 42:30sim, igual jogador do Santos Não, não quero falar sobre as
- 42:32polêmicas Às vezes que a torcida do Santos, antes dele sair do
- 42:35Santos Me marcavam pra xingar o moço Porque às vezes eles eram
- 42:38diferentes Então escreve com J, Jean Mota Mota com T só, Jean
- 42:42Mota tudo junto É certo, no TikTok que é com S Mas lá no
- 42:46TikTok eu só fiz um post Até hoje eu só mais uso do que
- 42:48produzo Então quem quiser me acompanhar vai ser mais No
- 42:51Instagram, no Blue Sky No Dreads, que são as redes que eu
- 42:55realmente Estou usando com maior frequência Sempre estou falando
- 42:58sobre joguinhos e sobre minha outra paixão, que é o ganhar pão
- 43:00de cada dia, que são esportes, principalmente MMA.
- 43:03Eu sou o cara que acredita em tudo e é positivo, mas também
- 43:05gosto do arte marcial, da porrada na cara, porque a vida é
- 43:07que sobre equilíbrio, nosso querido Thanos.
- 43:09Então, eu gosto da coisa fofa, mas gosto de ver porrada na cara
- 43:13alheia, que é uma delícia. Então tem que ter equilíbrio sim
- 43:16nessa vida. Então me procurem aí, Jean Mota,
- 43:19a gente pode trocar figurinha. E quando eu falo em tudo, é tudo
- 43:21mesmo. Também na PCN, na Steam, na Xbox
- 43:24Live. é tudo gemota, na Epic Games que você ia trocar um
- 43:27Fortnite sem construção aqueles condomínios fechados sem
- 43:29construção, pelo amor de Deus, nossa, misericórdia não, só
- 43:32jogos sem construção pode chamar nós inclusive eu preciso contar
- 43:35um negócio pra vocês no Magic, a gente tá nessa, né cara voltamos
- 43:39pra esse mundo A vida, já diria o menino Einstein, é cíclica,
- 43:44né? Então a gente tá voltando a tudo
- 43:45que era no passado, porque ninguém queria mais nada novo
- 43:47legal. Então a gente voltou pro Magic,
- 43:48voltou pro Dungeons Dragons, né? Voltou pros RPGs de linear.
- 43:53É isso. A Terra Plana nos gira, minha
- 43:56gente. Ela capota.
- 43:57Inclusive, quando é que o senhor vai mestrar uma aventurinha pra
- 44:00nós, hein, Sr. Vini?
- 44:00O bagulho tá pronto, irmão, o bagulho tá pronto.
- 44:02Eita, olha só. Era pra gente jogar semana
- 44:04passada, mas vocês não puderam, então quando eu voltar da viagem
- 44:06de trabalho... Pô, me chama, me chama aqui,
- 44:08muito participado. Eu comprei esse neném aqui,
- 44:10Vini, olha. Se chama Dungeons Dragons,
- 44:14edição revisada, dois mil e vinte e...
- 44:16Maravilhoso. A galera não tá vendo isso, mas
- 44:19aqui, tá? Eu tô mostrando o livro novo pra
- 44:21turma, que saiu agora dia dezessete de dezembro, eu tô
- 44:24apaixonado por esse livro. Eu tô mais ou menos aqui, ó.
- 44:27Quase na metade dele. Caraca, você tá...
- 44:29Tá lendo mesmo o negócio. Eu tô indo rápido aqui.
- 44:30Eu tô doido pra narrar isso aqui.
- 44:31Esse é o livro do jogador ou do mestre?
- 44:33Esse é o livro do jogador. Mestre só vai sair em dezembro e
- 44:37Monstro Revisado, né? Esses novos.
- 44:39Só sai no ano que vem. Só sai em fevereiro do ano que
- 44:40vem. Mas o bacana é isso, o spoiler
- 44:43é, tudo que é diferente da do que eles meio que destruíram a
- 44:48para adotar esse não, esse ele tem umas regras bem mínimas para
- 44:51você adaptar todos os conteúdos que vai ter hoje da quinta,
- 44:53então você não perde nada. Eu quero montar um mago drag
- 44:56queen, posso? Pode, claro que pode.
- 45:00E tem quatro arquétipos de mago que você pode usar para reforçar
- 45:02isso, é bem legal. Beleza.
- 45:03A gente vai jogar. Futuro bonus stage RPG aí, é a
- 45:06impressão minha. Eita!
- 45:08Será? Será?
- 45:09Vamos ver, vamos ver. Chupa a vox máquina não, pera aí
- 45:12também. Também não é assim, né?
- 45:13Vai ser maravilhoso. Bom, pessoal, a gente fica por
- 45:16aqui então. A gente se vê na próxima edição
- 45:18do Bonuscast. Vini e Jean, mais uma vez, muito
- 45:21obrigado. Prazer nosso.
- 45:23E até o próximo Bonuscast. Nós somos o Bonus Stage e até a
- 45:26próxima. Tchau.
- 45:27Stay tuned. Um beijo, tchau.