Latest / GameStar Podcast / Vergiss Monitore! So zocken wir in Zukunft - Gamescom Tech-Highlights!
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- 0:11Die Gamescom ist die weltgrößte Spielemesse, aber Gaming wäre nicht möglich
- 0:16ohne die zugrunde liegende Technik.
- 0:19Deswegen stellen viele Hardware- und Tech-Hersteller hier auf der Gamescom auch
- 0:22ihre neuen Produkte vor. Und da gibt es eine ganze Menge zu entdecken,
- 0:25wie gut, dass ich das nicht alles selber machen muss, sondern dass ich den Tech-Experten
- 0:29überhaupt auf der Welt bei mir sitzen habe, nämlich Alex von Notebookjack. Grüß dich. Hi.
- 0:33Hi. Du hast dich umgeschaut auf der Gamescom, viele Termine gehabt und die spannendsten
- 0:38Tech-Produkte mitgebracht.
- 0:39Und ich sehe hier schon auf dem Tisch vor dir eine Mystery-Box und ich kann
- 0:45es nicht erwarten, bis du die aufmachst. Ich hoffe, da kommt so ein goldener Schein raus.
- 0:48Also Gold ist auf jeden Fall ein Thema, aber dazu gleich mehr.
- 0:52Das war schon sehr richtig auf jeden Fall.
- 0:54Und genau, wie du schon gesagt hast, es ist halt Gaming ohne Tech,
- 0:57weil irgendwo drauf müssen wir uns die Sachen ja anschauen.
- 1:01Das muss irgendwie beschleunigt werden und das ist natürlich auf so einer Messe,
- 1:05die perfekte Gelegenheit.
- 1:06Es muss vor allem jedes Jahr bunter, schneller, geiler werden.
- 1:11Genau, das auf jeden Fall. Das haben wir dann auch nachher noch in ein paar
- 1:14Minuten, wenn es um Grafik-Tech geht und so weiter.
- 1:18Genau, wollen wir gleich anfangen. Ja, ich kann es nicht erwarten. Mach auf die Box.
- 1:22Genau, das ist von den Kollegen von Asus, von ROG. Die feiern nämlich 20 Jahre
- 1:27ROG, das heißt Gaming-Laptops, Handhelds seit ein paar Jahren,
- 1:31Desktop-WCs, Monitore und so weiter.
- 1:33Und anlässlich des Jubiläums gibt es von der Augee Alien eine Special Edition.
- 1:38Und weil das allein ja nicht reicht, muss dazu natürlich auch noch ein passendes
- 1:42Packaging. Und das haben sie mir mal überlassen für unseren kleinen Stream hier.
- 1:45Das dürfen wir gar nicht behalten. Leider nicht. Ich muss das auch direkt danach
- 1:49wieder zurückbringen, was echt schade ist.
- 1:51Und da gibt es nämlich einen Bundle und das ist ganz spannend.
- 1:55Ich drehe das auch sofort gleich zu euch rum, damit ihr auch seht, worum es geht. Oh!
- 1:58Und genau, es gibt zum einen eine Hülle von DeepRand, dass es das gute Stück
- 2:04hier auch immer sicher ist, wenn ihr irgendwo unterwegs seid.
- 2:08Und das ist das AOG Li X20, quasi eine.
- 2:14Ein leichtes Refresh anlässlich des Jubiläums. Und was jetzt hier besonders
- 2:19ist, ist zum einen, dass ihr ein transparentes Gehäuse habt,
- 2:22dass es sich einfach optisch nochmal ein bisschen abhebt und ein OLED-Display mittlerweile.
- 2:26Ah ja, das haben wir nachher im Anschluss auch noch.
- 2:29Das ist ja so ein Faktor. Viele Hersteller von Geräten bringen dann später die
- 2:36OLED-Variante raus und ich als großer OLED-Fan warte dann immer entweder darauf
- 2:40oder dann gleich auf die allernächste Generation. hören, aber das ist sehr leichter, als ich dachte.
- 2:45Dieses mit den transparenten Gehäusen, das ist jetzt auch wieder ein bisschen
- 2:47in Mode. Das ist so ein Relikt, nicht Relikt, aber so ein Refresh der 90er-Jahre.
- 2:52Ich kann mich an den iMac erinnern.
- 2:54Ich muss auch sagen, ich finde das ganz cool und ich habe auf der LG gesagt,
- 2:57ich hätte gerne einen Laptop mit so einem Sichtfenster.
- 3:00Das gibt es natürlich hier und da auch schon. Das ist nicht ganz neu,
- 3:03aber das wäre irgendwie eine ganz coole Sache.
- 3:07Genau, also wir hatten die Ally schon seit dem Original Reviewed ist ja so eines
- 3:12mit der ersten Windows Handhelds, die rausgekommen sind und ich glaube unter
- 3:18jedem Video, unter jedem Review, was wir gemacht haben, ist so hey,
- 3:20wenn es mit OLED kommt, würde ich es kaufen.
- 3:23Da ist es. Da ist es. Und es ist auch nicht nur irgendein OLED,
- 3:26sondern es wird auch entsprechend hell, dass ihr eigentlich eine Sonnenbrille dafür braucht.
- 3:30Also richtig HDR auf einem Handheld ist jetzt halt ein super Thema.
- 3:33Auch wieder ein perfektes Sequoia eigentlich, worüber wir später noch sprechen
- 3:36werden. Kannst du sagen, wie hell das Ding ist?
- 3:391400 Nits wohl in der Spitze. Das sind natürlich Herstellerangaben, aber das ist...
- 3:44Okay, aber eine Sonnenbrille ist jetzt in der Schachtel nicht mit drin,
- 3:47die man beäuchte wahrscheinlich. Doch, irgendwie tatsächlich schon.
- 3:51Muss das nicht, muss ich dazu sagen. Als hätten wir uns abgesprochen.
- 3:56Über die Brille haben wir nicht gesprochen. Das ist aber keine normale Sonnenbrille,
- 3:58oder? Das ist keine normale Sonnenbrille. Das wäre eine sehr teure normale Sonnenbrille.
- 4:02Nein, das sind die X-Real Classes. Die hat AOG zusammen mit X-Real entwickelt.
- 4:09Oder beziehungsweise ist das eine Special Edition auch hier wieder.
- 4:12Und das ist eigentlich ein Display.
- 4:14Das heißt, du hast hier zwei, ich glaube, nagelt mich nicht darauf fest,
- 4:17aber es sind, glaube ich, Mikro-LED-Displays.
- 4:21Und bis zu 120 Hertz. Also auch zum Zocken ganz cool. Ich habe die auch schon
- 4:26seit ein paar Wochen zu Hause für einen Test.
- 4:27Und ich hatte die letztens bei meinem Urlaub mit dabei und saß halt im Flieger,
- 4:31auch wieder mit einer ROG-Ali, hatte die Brille auf.
- 4:34Es ist jetzt nicht unbedingt ein Fashion-Statement, muss man sagen.
- 4:37Aber man kann sich halt ein sehr großes Bild direkt in sein Sichtfeld projizieren.
- 4:42Und es war halt ein Kurzstreckenflug. Das heißt, niemand hatte In-Flight-Entertainment.
- 4:46Und ich hatte das ultimative In-Flight-Entertainment.
- 4:49Ah, das darf ich mal haben. Ja, na klar. Und das ist tatsächlich eine sehr coole
- 4:52Sache, weil es einfach mit einem Kabel an so einem Handheld, an einem Laptop,
- 4:57es gibt auch für den Desktop so eine Base Station, wo du das anschließen kannst
- 5:00und du projizierst dir quasi das, was du auf dem Teil siehst,
- 5:03halt direkt in dein Sichtfeld und ich glaube, sie bewerben es mit über 100 Zoll
- 5:07Äquivalent eines Fernsehers.
- 5:09Aber mit Kabel, oder? Genau.
- 5:12Ich setze die mal auf, also wenn ich jetzt gleich etwas merkwürdig aussuche,
- 5:16dann ist es nicht falsch.
- 5:22Ich finde, es geht. Ich meine, die schnelle Brille ist eh wieder im Kommen.
- 5:26Bald auch mit AR, da kann ich quasi, wenn mir die Welt nicht gefällt,
- 5:29dann nicht mehr das Andere ist drüber. Du kannst dich sehr gut aus der Realität
- 5:33ausklingen. Okay, sie ist mir wahrscheinlich ein bisschen zu klein,
- 5:35aber ich bin auch nicht der Maßstab.
- 5:36Und hier sehr, sehr cool laufen. Weiß ich nicht. Also meine Freundin war dabei
- 5:40und meinte so, ist mir ein bisschen unangenehm, aber ich habe halt,
- 5:44wie gesagt, schön GTA V auf dem Handheld im Flieger gezockt und zwar damit. Das war super.
- 5:49Also ich bin ein riesen Fan von, das ist so ein Produkt.
- 5:52Ich will jetzt keine Werbung machen für AORG, aber die haben das drüben alles
- 5:54ausgestellt. Da kann man das auch mal ausprobieren, weil das ist so ein Produkt,
- 5:57das checkt man erst so wirklich, wenn man es wirklich mal aufhat.
- 6:00Und dann, ah, okay, dann geht die Klübe wieder an. Das ist echt ganz cool,
- 6:03weil so auf so einem Specsheet ist das immer so, das klingt immer alles so abstrakt.
- 6:08Und das ist wirklich aber eine sehr coole Sache.
- 6:10Dieser Use Case mit, du hast quasi deinen Screen, deinen riesengroßen Screen dabei. Ja.
- 6:16Der ist noch nicht so ganz verankert, glaube ich, in den Köpfen der Leute.
- 6:18Ich meine, das gibt es ja für die MetaQuest beispielsweise auch schon und für
- 6:21die Steamframe dann auch. Also so VR- oder Mixed-Reality-Brillen.
- 6:24Und das ist schon geil. Also, ne, wenn ich meine Spielebibliothek von mir aus,
- 6:27Xbox Cloud Gaming, Brille auf und dann sitzt du halt wie im Heimkino von einem
- 6:32Screen, den du dir in der Größe nie leisten könntest. So, klar mit Keywords,
- 6:35also Auflösung, Frame-Rate oder so.
- 6:38Aber das ist, genau, also es ist natürlich irgendwo das Abstrich und auch halt,
- 6:41was ich halt ausprobiert habe, was so,
- 6:43es klingt so banal, aber was so befreiend ist, auf der Couch zu sitzen,
- 6:46wenn man jetzt natürlich nicht auf dem Fernseher zocken möchte,
- 6:49sondern man sagt, man hat vielleicht einen Laptop oder ein Handheld und wenn
- 6:51du diese Brille auf hast, es ist ja voll egal, wo du hinguckst,
- 6:55weil dort, wo du hinguckst, ist dein Bildschirm.
- 6:57Und das ist gerade so für den Bequemlichkeitsfaktor.
- 6:59Man denkt das gar nicht, bis man es ausprobiert hat. Also das ist eine sehr
- 7:02coole Sache, hat mir davon ein riesen Fan.
- 7:05Und das war so eine der Neuankündigungen. Ist nicht komplett neu,
- 7:08wurde in Taiwan auf der Computex vor ein paar Monaten schon vorgestellt.
- 7:12Findet sie jetzt aber so den Weg so langsam in den Handel und ist auch quasi
- 7:16dann kräftig zu erwerben. Deswegen dachte ich mir, ich bringe das einfach mal mit.
- 7:19Sehr schön. Du hast noch mehr mitgebracht, nämlich Thema Monitore.
- 7:23Wie gesagt, da im Anschluss auch noch im Detail mehr zum Thema OLED.
- 7:27Aber es gibt irgendwie Neues zu einem Alienware und zu Asus-Monitoren.
- 7:30Fangen wir doch mit dem Alienware an.
- 7:32Genau, von einem ganz kleinen Monitor, den du dir auf die Augen packen kannst,
- 7:35zu einem ganz großen Monitor. Die haben nämlich ein neues OLED-Panel vorgestellt in 39 Zoll.
- 7:42Und in 21 zu 9. Ist jetzt erstmal nicht komplett neu, die Idee.
- 7:47Also Ultra-Wide gibt es ja schon seit einer Weile.
- 7:49Und jetzt gibt es es aber in 39 Zoll und in der 5K-Auflösung in der Breite.
- 7:56Das sind, glaube ich, 5120 Pixel und in der 4K-Auflösung in der Höhe, das sind 2160.
- 8:06Also 4K, aber breiter. Genau, 4K Ultra-Wide sozusagen. Und das Ganze,
- 8:13ich habe den gesehen auch schon in Taiwan auf der Computex, ist jetzt genau
- 8:17im Handel, in ein paar Tagen auch in Deutschland verfügbar.
- 8:20Und mit so einem verschmitzten Lächeln haben sie mich bei der Messe gefragt,
- 8:24was ich denn denke, was das denn kosten würde. Weil das ist nämlich ein sehr großer Punkt.
- 8:27Lass mich mal raten, viel Geld. Hast du denn, was würdest du denn sagen?
- 8:32Du hast es mir vorher schon gesagt, dass ich mich jetzt nicht so tun werde, flüssig es nicht.
- 8:35Ich weiß nur, ich habe tatsächlich einen Alienware 4K OLED-Monitor bei mir auf
- 8:40dem Schreibtisch, die ist bei Hause.
- 8:42Ein Vorvorgängermodell wahrscheinlich und dachte mir so, okay,
- 8:47einen Monitor hat man lange und ich freue mich jedes Mal, wenn ich den anmache und so.
- 8:53Ganz günstig ist es nicht, aber jetzt bei 5K, 39 Zoll.
- 8:58Den hätte ich mir wahrscheinlich preismäßig nicht gegönnt, es sei denn,
- 9:02er kostet 1150 Euro. Jetzt werden wahrscheinlich die meisten Leute dann trotzdem
- 9:06erstmal sagen, über 1000 Euro für einen Monitor ist ja trotzdem noch wahnsinnig
- 9:10viel Geld. Und das ist auch so, hundertprozentig.
- 9:13Aber das Ganze, was dieser Monitor mitbringt, dieses Panel gibt es im Moment nur bei Alienware.
- 9:19Also die haben da im Moment noch das Exklusivitätsrecht sozusagen.
- 9:23Und für mich ist das so ein Panel, das kann alles. Also man sieht es jetzt hier
- 9:27schon eingeblendet im Stream, das ist halt auch bei uns aus dem Studio.
- 9:30Ich habe den jetzt die letzten vier Wochen für alle unsere Videos genommen,
- 9:35also Videoschnitt, Bildbearbeitung und natürlich aber auch Gaming.
- 9:39Und das ist eine wahnsinnig tolle Sache. Ich liebe meine Storygames,
- 9:44also alles, was Richtung HDR ist, was irgendwie einfach toll aussieht.
- 9:48Path Trace, Ray Trace und so weiter. Das ist so, da geht mir das Herz auf.
- 9:52Und man sieht es jetzt hier zum Beispiel bei Cyberpunk.
- 9:54Die Footage, muss man sagen, die ist jetzt nicht bei dir in der Postpro reingekiebt
- 9:58worden, sondern abgefilmt, oder? Genau, das ist abgefilmt, genau.
- 10:01Und man ist nicht vor dem Monitor, sondern man ist quasi im Spiel.
- 10:07Das klingt jetzt auch wieder so, Marketing-Sprech und so weiter.
- 10:10Aber diese Größe ist halt einfach so, du bist halt wirklich im Spiel drin.
- 10:14Die Grenzen verschwimmen so ein bisschen, weil du musst halt eigentlich auch
- 10:16noch so ein bisschen den Kopf drehen, um in die eine Ecke darüber zu kommen.
- 10:20Und man merkt es vielleicht, ich bin sehr begeistert von diesem Monitor.
- 10:24Ich will den auch gar nicht wieder abgeben wollen.
- 10:26Das ist leider so immer das Los des Tech-Reviewers, dass man nach ein paar Wochen
- 10:29die Sachen wieder zurückgeben muss. So gehst du dein IPS-Panel von 2003 zurück. Enjoy.
- 10:36Also es ist so die eierlegende Baumilchsau für alles, was man mit so einem Display macht.
- 10:41Also für Creator ist es eine total tolle Sache, weil ihr habt es gerade auch
- 10:44schon gesehen beim Thema Timelines. Du hast halt wirklich, ich kann so zwei
- 10:47Videos aneinander mit einmal im Blick haben, ohne dass ich rein und raus muss.
- 10:51Das ist eine total tolle Sache.
- 10:53Dann ist der natürlich, weil es ein OLED ist, für Shooter auch eine ganz tolle
- 10:56Geschichte, wenn man sich mit dem Format natürlich anfreunden möchte oder anfreunden kann.
- 11:00Für Office-Geräte ist das irgendwie ganz cool. Du arbeitest ganz schön schnell,
- 11:03habe ich gerade gesehen. Das war ja wahnsinnig. Ja, sonst geht es gar nicht.
- 11:08Da gibt es so einen Boost-Knopf und dann geht alles ein bisschen schneller.
- 11:11Aber es geht immer nur eine halbe Stunde.
- 11:13Aber dafür hat man dann für acht Stunden gearbeitet. Sozusagen,
- 11:15genau. Ich hätte mal gerade ganz kurz die Frage.
- 11:18Ja, die Alienware-Oleds haben häufig Lüfter verbaut und das sei ein Problem.
- 11:23Also aus meiner Erfahrung kann ich sagen, ich glaube, meiner hat auch einen.
- 11:25Ich höre den nicht, also gar nicht. Wie ist es bei dem? Ich hatte das auch.
- 11:29Unser Video ging, glaube ich, gestern online und da hatten auch zwei Leute gefragt,
- 11:32hey, wie ist das denn mit dem Lüfter? Und ich so, warte mal,
- 11:34das Ding hat einen Lüfter.
- 11:35Und ich glaube, das beantwortet die Frage, ob man die selbst da halt hört.
- 11:39Ich habe jetzt natürlich auch nicht bewusst darauf geachtet,
- 11:41weil du musst natürlich, du hast dieses riesen Panel vor dir,
- 11:43der Lüfter ist auf der Rückseite. Und ich denke, wenn du ihn hören möchtest,
- 11:46müsstest du einmal außenrum gehen und das Ohr dran halten.
- 11:49Ich bin mir, wie gesagt, gar nicht technisch sicher, ob er überhaupt einen verbaut
- 11:52hat. Das müsste ich tatsächlich nochmal irgendwie erfragen. Aber ich habe nichts
- 11:55gehört und vor allem ist es ja auch so.
- 11:58Also 4K in der Breite, wenn ihr das in der Originalauflösung befeuern wollt,
- 12:03da braucht ihr auch einen entsprechenden Rechner.
- 12:05Der gibt auch wieder Geräusche von sich und ich würde mal vermuten,
- 12:08dass das eine höhere Geräuschkulisse ist, als das ein Monitor-Lüfter sein könnte.
- 12:11Wenn da nicht eine Grafikkarte wieder lauter ist als der Monitor.
- 12:15Genau deswegen. Also wenn man es ganz, und außerdem hört man vom Spielern normalerweise auch Sound.
- 12:19Genau, also es war für mich wirklich überhaupt kein Thema. Wie gesagt,
- 12:22ich weiß nicht, ob das Ding wirklich Lüfter hat. Ich habe nichts gehört.
- 12:25Ich bin, wie gesagt, auch ein Riesen-Fan.
- 12:27Und genau, das zum Alienware. Wer Scan Variable möchte, der hat jetzt die Möglichkeit,
- 12:34an einem Monitor verschiedene Modi einzustellen.
- 12:38Also Auflösung höher, geringer, dafür die Herzzahl höher, geringer und je nach Anwendungsfall.
- 12:44Da hast du auch ein paar Sachen gesehen. Genau, also das machen mittlerweile
- 12:48ja eigentlich fast alle Hersteller. Der Alienware kann das auch.
- 12:50Da hast du dann irgendwie ein Viertel der Auflösung, aber dann halt 330 Hertz statt 165.
- 12:55Und ich habe jetzt bei Asus den ersten Triple-Mode oder einen Triple-Mode-Monitor.
- 13:00Ich habe jetzt natürlich nicht gecheckt, ob es wirklich auch der weltweit allererste ist.
- 13:03Aber da habt ihr die Wahl zwischen Full HD, ich möchte sagen 480 Hertz,
- 13:08QHD 400 Hertz oder 4K bei 240 Hertz.
- 13:12Das heißt, egal was ihr damit machen wollt, wenn ihr sagt, hey,
- 13:14ich spiele ein Story-Game, dann gerne in 4K.
- 13:17Ich spiele in Fortnite in QHD mit 400 Hertz, weil competitive.
- 13:23Oder ich sage, hey, Counter-Strike 2 und gib mir alle Frames,
- 13:26die nur irgendwie möglich sind, mir auf den Monitor zu packen.
- 13:30Es war ja aber schon länger möglich, den Monitor auf die Auflösung und die Herzzahl
- 13:35einzustellen, die man möchte.
- 13:38Was genau macht jetzt den Unterschied bei diesen Mode-Modellen?
- 13:40Gibt es dann Profile, die ich den einzelnen Spielen zuweise,
- 13:45sodass der Monitor automatisch umschaltet? Oder ist die Interpolation ein anderes, das Panel ein anderes?
- 13:52Wo ist da der Unterschied gegenüber der klassischen Methodik?
- 13:54Genau, soweit ich weiß, ist es halt so, dass das in der Firmware des Panels verankert ist.
- 13:59Das heißt, es passiert quasi diese Umschaltung auf einem Hardware-Level.
- 14:02Ich habe jetzt noch nie, ehrlich gesagt, den 1 zu 1 Vergleich gemacht.
- 14:05Wir hätten eine spannende Sache zu sagen, hey, wir haben ein 4K-Panel und ändern
- 14:08das halt selbst. Ich glaube, der Riesenvorteil ist halt die gestiegene Auflösung,
- 14:11die gestiegene Refresh-Rate.
- 14:13Weil das kannst du halt nicht. Weil du kannst ja, wenn du sagst,
- 14:15hey, ich habe ein 4K-Display, möchte aber jetzt im Spiel in QHD zocken.
- 14:19Dann bist du ja trotzdem an die maximale Aktualisierungsrate deines Panels gebunden.
- 14:24Und jetzt hier bist du zum Beispiel bei 4K 240.
- 14:28Ich würde mal sagen, das reicht für 90, 95 Prozent aller Gamer oder aller Anwendungsfälle.
- 14:33Aber wenn ich jetzt wirklich sage, ich will vielleicht wirklich competitive
- 14:36oder richtig competitive spielen und ich möchte halt gerne 400 Hertz zum Beispiel,
- 14:40dann geht das natürlich nur mit so einem Monitor, wo das wirklich das Panel
- 14:45wirklich auf der Hardware-Seite kann, dass es halt mehr Frames auch darstellen kann.
- 14:50Ja, das Hertzrennen wird immer schriller, muss man sagen. Jetzt sind wir schon bei 720 Hertz.
- 14:55Samsung hat einen Monitor vorgestellt jetzt dieser Tage mit 1100 Hertz.
- 14:59Und da frage ich dich jetzt, gibt es nicht irgendwann eine kritische Masse oder
- 15:04kritische Wiederholrate, wo man sagt, also wer das noch sieht,
- 15:07wobei man das bei 60 Frames wahrscheinlich auch mal gesagt hat oder bei 120
- 15:11oder bei 120 Hertz oder 144 Hertz, aber 1100, ich weiß nicht.
- 15:18Ich würde mich selber als Casual Gamer beschreiben. Das heißt,
- 15:21alles, was so, wenn ich jetzt in Shooter spiele, alles, was so über 180,
- 15:25200 ist, ist für mich schon fein.
- 15:29Zwischen 200 und 360,
- 15:33Kann ich auch nicht besser auf Köpfe klicken, sage ich jetzt halt mal.
- 15:35Und dann gibt es ja mittlerweile auch die 540er, gibt es ja jetzt auch schon
- 15:39seit einer ganzen Weile in QHD.
- 15:42Ich denke, es ist viel Marketing und wahrscheinlich auch für die Leute,
- 15:46die professionell Counter-Strike spielen.
- 15:48Ich glaube, das ist dann nochmal so eine eigene kleine Bubble und eine eigene
- 15:50kleine Welt, wo dann wirklich jede Herzzahl zählt. Das ist ja auch wie in der
- 15:53Formel 1, wo irgendwo jeder Anstellwinkel in dem Auto irgendwie nochmal ein
- 15:56paar Zehntelsekunden ausmacht.
- 15:58Ich denke, so wird es auch in dem Thema sein. Ich denke aber für die meisten
- 16:01ist irgendwas zwischen, es gibt günstigere Monitore, die machen so 180,
- 16:05200 Hertz oder halt 240. Das ist glaube ich mittlerweile so das Mainstream.
- 16:11Der Standard eigentlich, egal an welcher Auflösung, würde ich jetzt fast sagen.
- 16:14Wobei man ja da inzwischen, also es gab ja vor den Upscaling-Modellen immer
- 16:18dieses, okay, wenn die Spiele in 60 Frames läuft oder mehr, super.
- 16:22Aber jetzt durch Frame Generation, Multiframe Generation kommst du halt auch
- 16:26bei Spielen, die eigentlich zu anspruchsvoll wären für deine Grafikkarte auf,
- 16:32zwei bis drei vierfache Framezahlen und wenn du dann halt den Monitor hast,
- 16:35der die Herzzahl auch noch hat und du das dann auch noch mit G-Sync oder so
- 16:38koppelst, das ist schon anders.
- 16:41Man sieht dann schon auf einmal so, ach so geht das auch so smooth.
- 16:44Ja, genau, das ist auf jeden Fall ein deutlich smootheres Ergebnis als sowas.
- 16:47Ich bleibe mal zum Beispiel bei Cyberpunk, das ist halt so ein Game,
- 16:50das war halt vor Frame-Gen, bist du halt wahrscheinlich je nach Rechner so irgendwo 60, 70 FPS.
- 16:55Wenn du das halt wirklich komplett gib ihm.
- 16:57Ohne Path-Tracing und ohne, ohne, ohne, ohne. Ja, genau, so ungefähr.
- 17:01Vielleicht noch mit DLSS kriegst du auch mit Path-Tracing hin,
- 17:03wenn du eine 50, 90 hast, aber es kommt halt immer ein bisschen drauf an.
- 17:07Und klar, so ein Spiel sich mal mit 200 FPS anzugucken, ist natürlich eine feine
- 17:12Sache, brauche ich jetzt aber 300 FPS in einem Story-Game, muss dann auch wieder
- 17:16jeder für sich selber sein. Oder 1100 FPS. Das ist das Ding.
- 17:21Ich würde es gerne sehen. Also ich würde gerne wissen, in welchem Spiel,
- 17:23mit welcher Hardware, in welcher Auflösung wir zu 1100 FPS kommen.
- 17:27Aber wäre spannend. Ich meine, das ist ja das Schöne auf der PC-Seite,
- 17:31dass wir eben die Möglichkeit haben, so verrückte Sachen irgendwie auch zu machen.
- 17:34Das stimmt. Man will ja das Rennen auch irgendwie mitverfolgen. Eben.
- 17:36Es tut sich aber noch was im Hintergrund, nämlich bei Nvidia.
- 17:39Die haben den RTX Spark Laptop vorgestellt.
- 17:44Erklär doch mal kurz, was Spark ist und was das beim Laptop bedeutet.
- 17:48Also ich sage es jetzt mal ganz platt, stellt euch ein MacBook Pro vor,
- 17:51auf dem ihr zocken könnt.
- 17:53Das ist jetzt so, ich glaube, damit können die meisten was anfangen.
- 17:55Es ist quasi eine neue Notebook-Plattform, wo die Grafikkarte quasi direkt auf
- 18:00einem Chip mit der CPU sitzt.
- 18:02Ach, nicht mehr getrennt? Genau. Das hat den Riesenvorteil, dass nicht die Grafikkarte
- 18:07ihren eigenen Speicher hat und das System seinen eigenen Speicher hat,
- 18:09sondern die beiden greifen sozusagen zusammen auf den Hauptspeicher zu.
- 18:13Und in der Maximalkonfig sind hier bis zu 128 GB möglich, von denen ihr,
- 18:17glaube ich, bis zu über 90 an die Grafikkarte zuweisen könntet.
- 18:21Das heißt, das Thema, dass der VRAM voll ist, ist nie wieder ein Thema.
- 18:27Und das Ganze ist relativ dynamisch, ist halt eher eine Plattform,
- 18:29die für Creator, für Programmierer, für Power-User, für Leute,
- 18:34die wirklich mit den Laptops arbeiten, da geht es auch um lokale KI-Anwendungen natürlich und.
- 18:40Ist aber halt ein Nvidia-Produkt, das heißt, ihr könnt auf den Dingern auch
- 18:44zocken, ist im Hintergrund, läuft Windows, ist aber Windows on ARM, ist halt so quasi keine,
- 18:50normale Windows-Plattform, sondern es ist halt so ein neuer Standard,
- 18:55Das ist halt eine andere Art und Weise, wie im Hintergrund Befehle ausgeführt werden. Deswegen.
- 19:01Dauert das jetzt auch alles noch ein kleines bisschen länger,
- 19:03bis die rauskommen. Im Oktober ist es jetzt soweit. Aber es geht natürlich darum,
- 19:06dass natürlich geguckt werden muss, dass auch alles läuft. Und da habe ich mir
- 19:10jetzt auf der Gamescom, konnte ich mir ein paar Spiele angucken auf diesen Laptops.
- 19:13Gibt es von allen großen Herstellern. Also wir sehen jetzt hier zum Beispiel
- 19:15von Dell, das Dell XPS 16 in der Creator Edition.
- 19:18Gibt es von Asus mit den Pro Arts, gibt es von MSI, gibt es von Lenovo und auch von HP ist mit dabei.
- 19:25Man sieht es auch schon vom Design. Alles sehr hochwertig, sehr clean vom Design
- 19:29her. Ja, es ist halt, wie gesagt, keine auf GEMA ausgelegte Plattform,
- 19:34sondern wirklich eher für die professionellen Anwender, was auch immer man sich
- 19:38darunter vorstellen möchte.
- 19:40Und genau, aber hier ist halt die Gamescom. Das heißt, wir haben darauf ein
- 19:43paar Spiele gespielt. Und das war relativ beeindruckend, weil zum Teil sind die emuliert worden.
- 19:48Das heißt, das waren ganz normale Spiele, die ihr bei Steam unterladen könnt.
- 19:50Und das ist das Thema, das trotzdem gesagt hat, hey, ich sehe,
- 19:53dass du eigentlich anders laufen müsstest, aber ich kriege das hin,
- 19:55ich übersetze das jetzt einfach mal und das läuft. Ach so, weil die Architektur
- 19:59völlig anders ist. Ah, verstehe, okay. Genau.
- 20:01Und spannend war halt auch, aber ich weiß nicht, ob wir es jetzt im Footage
- 20:04drin haben, aber es gab eine native Version von Borderlands 4,
- 20:074 möchte ich sagen, ist der aktuellste Teil.
- 20:09Und wer sich mit Borderlands mal ein bisschen beschäftigt hat,
- 20:12es ist jetzt nicht der Titel, der für seine Optimierungsqualität bekannt ist.
- 20:15Also es ist sehr hardwarehungrig.
- 20:18Und das auf so einer Plattform, und die Dinger sind halt alle sehr dünn,
- 20:21das auf so einer Plattform zu sehen, auch super flüssig. Es waren leider keine
- 20:25FPS-Counter dabei, aber es hat sich angefühlt, so irgendwas um die 100 FPS oder
- 20:29100 FPS plus, also wirklich sehr cool.
- 20:32Und ja, eine feine Sache auf jeden Fall. Und von der Performance her sagt Nvidia
- 20:37selbst ungefähr RTX 5070 Laptop Level.
- 20:41Das Ganze mit ein bisschen weniger Watt, was auch schön ist,
- 20:43weil alles, was im Notebook irgendwie effizienter ist, das heißt weniger laut,
- 20:46weniger heiß, ist immer irgendwie eine ganz coole Sache.
- 20:49Das ist ja vor allem dann interessant, wenn man, also sie sind wahrscheinlich
- 20:52jetzt auch nicht die günstigsten Modelle, aber wenn man ohnehin,
- 20:56Anwender ist, der einen potenten Rechner braucht, aber gerne auch mobil spielt
- 21:01und aber dann nicht diese Brocken mitnehmen will. Ja, genau.
- 21:05Wie gesagt, ich bin ja... Du hast jetzt deine Brille, ne? Ja,
- 21:08genau, das stimmt, die Brille habe ich auch noch.
- 21:10Ich bin halt jemand, der für den Job natürlich auch viel unterwegs ist,
- 21:13das heißt auf der Gamescom, und ich habe jetzt ein paar Mal die Computex in
- 21:15Taiwan angesprochen, Das heißt, ich muss halt irgendwie unterwegs meine Videos
- 21:19schneiden, hab die Kameras dabei, das heißt, alles was ich mir beim Laptop spare,
- 21:22ist eine tolle Sache, aber auf der anderen Seite muss ich halt auch meine 4K-Videos schneiden.
- 21:26Und natürlich ist es schön, wenn man den ganzen Tag über Game in den Laptops
- 21:28spricht, auch abends im Hotelzimmer mal zu sagen, eine halbe Stunde,
- 21:30hey, ich schmeiß noch mal ein Assassin's Creed an oder so.
- 21:34Deswegen ist das eine sehr spannende Plattform und im Notebook-Bereich passiert
- 21:37gerade nicht so viel. Das heißt, ich freue mich sehr auf Oktober und freue mich
- 21:40sehr, die Dinger anzutesten. Also...
- 21:43Da freuen wir uns alle drauf und wir freuen uns auf den nächsten Step auch nochmal
- 21:48von NVIDIA. Es kommt ein neues DLSS Modell 4.5 mit verbesserter Array Reconstruction.
- 21:55Wem das nicht sagt, magst du ganz kurz abreißen, was das bedeutet?
- 21:59Ja, da geht es um, also ich versuche es ganz schnell zu machen.
- 22:03Ja, wir haben nicht mehr viel Zeit. Genau, ich versuche es um schnell zu machen.
- 22:06Also es gibt ja in Spielen, bis dato vor ein paar Jahren gab es normal Resterize,
- 22:10das heißt alles musste im Spiel schon fertig sein, was Beleuchtung ist, musste gebaut werden.
- 22:14Da gab es Raytracing für einzelne Steps, wo du halt sagst, hey,
- 22:17die Lampe macht jetzt einen physikalisch akkuraten Schatten oder die Reflexion
- 22:21ist physisch akkurat, wie sie auch im echten Leben wären.
- 22:25Und dann gibt es Pathtracing, wo quasi alles, was ihr seht, so ist oder so simuliert
- 22:31wird, wie sie in der echten Welt passiert. Also jedes Licht,
- 22:34jeder Schatten, jede Verdeckung ist echt, sozusagen.
- 22:37Und das kommt eigentlich aus dem Kinofilmbereich und da wird halt Und da werden
- 22:43teilweise an einem Frame mehrere Tage gerendert. Das ist jetzt bei Spielen ein bisschen schwierig.
- 22:48Das heißt, man muss das irgendwie simulieren. Und wenn man das simuliert,
- 22:51dann wird das Bild sehr rauschig. Und dafür gibt es Ray Reconstruction,
- 22:55was dieses rauschige Bild schöner macht.
- 22:57Davon gibt es jetzt die zweite Generation und die macht das Bild noch schöner.
- 23:01Und das liegt jetzt auch wieder sehr nach Marketing. Ist es aber nicht.
- 23:04Wir haben uns das nämlich angeschaut und es macht alles, was jetzt Reflektionen sind, Schatten sind.
- 23:07Es ist alles wieder ein Stück klarer. Das Bild ist schärfer.
- 23:11Es ist wirklich ein sehr subtiler Effekt, aber es wirkt alles plastischer.
- 23:14Und wenn wir sagen, hey, Path Tracing ist ja auch die Zukunft des fotorealistischen
- 23:19Videospiels, sage ich jetzt einfach mal. Und.
- 23:23Jeder Schritt, der uns da weiter ranführt, ist für mich zumindest,
- 23:26ich finde das ist eine tolle Sache. Ja, total. Und es ist auch schön zu sehen,
- 23:29dass da auch immer wieder ein bisschen was passiert.
- 23:31Da tut sich ganz viel. Also für die, die es selber noch nicht ausprobiert haben
- 23:35oder keinen entsprechenden Rechner zu Hause haben.
- 23:37Als die ersten Raytracing-Spiele rauskamen, beispielsweise das erste Control,
- 23:40da sah man schon, oh, ist schon geil wie der Bodenspiegel.
- 23:43Aber es flimmert halt auch enorm, dieses Noising. Ja, genau.
- 23:46Du kannst gar nicht so viele virtuelle Lichtstrahlen senden,
- 23:49damit die Karte nicht überfordert ist. und Ray-Reconstruction ist im Prinzip
- 23:53ein Modell, was gar nicht so viele Strahlen sendet, aber das,
- 23:56was dazwischen passiert, korrekt und immer besser darstellt.
- 24:00Enormer Sprung war es beispielsweise bei Star Wars Outlaws, spiegelnde Böden
- 24:04in imperialen Basen oder so.
- 24:06Mega Unterschied und jetzt kommt eben die neue Version, die macht es der Grafikkarte
- 24:09wieder leichter, Path Tracing zu etablieren.
- 24:12Wir haben jetzt gerade Bilder gesehen von James Bond, 007 First Light,
- 24:15das ist ja schon im Frühling erschienen.
- 24:18Da wurde die Path Tracing-Version verschoben und wie korrekt angenommen wurde,
- 24:21dann auf das neue Modell 4.5 von DLSS.
- 24:26Und ihr habt jetzt Bilder gesehen, hier sehen wir es nochmal,
- 24:28hier der Gang in Bonds Bude.
- 24:30Es ist einfach was, wenn man sich daran gewöhnt hat und das haben natürlich
- 24:34noch nicht alle Spiele, es wird jetzt auch nach und nach per RTX Remix hinzugefügt.
- 24:38Wenn du das in einem Spiel mal gesehen hast und du siehst dann wieder ein traditionell
- 24:41berechnetes Lichtmodell in einem Spiel, dann fühlst du dich halt so wie,
- 24:45okay, ich habe jetzt die PS3 angeworfen. Ach ja, so wurde die Grafik früher berechnet.
- 24:50Boah, naja. Aber das ist die Zukunft der Optik.
- 24:55Und braucht viel Leistung. Ja, das ist halt noch so das Problem.
- 24:59Aber das ist viel besser geworden. Ich habe, wir haben ein Video gemacht jetzt
- 25:02am Dienstag, als Radio Reconstruction rausgekommen ist.
- 25:04Und ich habe mir das mal auf einem 5060 Laptop anbekommen, angeschaut mit Pragmata
- 25:10und Cyberpunk und habe es zum Lauf bekommen.
- 25:13Und es funktioniert. Natürlich mit Kompromissen, das will ich jetzt hier nicht
- 25:17sagen. Also alles auf Anschlag und dann QHD auf einem Laptop mit einer 5060 geht natürlich nicht.
- 25:22Da muss man realistisch bleiben. Aber es geht. Und wenn ich mir überlege,
- 25:27wie das vor ein, zwei Jahren war, als die ersten Power Tracing-Spiel rausgekommen
- 25:30ist, unter Desktop 40, 90, 40, 80 ging halt irgendwie so richtig irgendwie gar nichts.
- 25:37Und jetzt habe ich so einen kleinen Laptop mit einer 50, 60,
- 25:39wo ich es mir auch mal anschauen kann.
- 25:41Also es geht vorwärts, sagen wir so.