Latest / All in the Game | BNR / Special: Over the Hill, en hoe deze betoverende offroad-game door Dune Casu van Funselektor gemaakt is
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een
- 0:07Speaker 2: BNR-podcast. Jochem, ik ben een beetje verliefd. Of betoverd, of magisch.
- 0:14Speaker 2: En toen we ook nog eens denken aan mijn huwelijksreis.
- 0:15Speaker 2: Dus ik zit vol met hele conflicterende, warme gevoelens over
- 0:19Speaker 2: iets
- 0:19Speaker 1: nieuws. Ja, ik merkte dat ook een beetje toen we
- 0:21Speaker 1: samen echt wiel tot wiel... met twee auto's bovenop een
- 0:24Speaker 1: berg stonden en we die zonsondergang zagen.
- 0:26Speaker 2: Innig verstrengend hingen we daar
- 0:28Speaker 1: aan die piek. En toen begon jij te vertellen over
- 0:31Speaker 1: die huwelijksreis van jou en je vrouw in IJsland. Ja.
- 0:34Speaker 1: En toen dacht ik eventjes van welke rol speel ik
- 0:35Speaker 1: hier eigenlijk? Het vijfde wiel aan de wagen,
- 0:38Speaker 2: want al deze
- 0:39Speaker 1: wagens hebben een vijfde wiel. Ja, nou ja, dat was
- 0:43Speaker 1: ik maar wat graag, want wat een game. Wauw.
- 1:00Speaker 2: Over the hill. Over the hill. Ja, wij hebben het
- 1:48Speaker 2: wel eens eerder over Over de Hil gehad in deze podcast. Kort,
- 1:53Speaker 2: volgens mij. En toen heb ik volgens mij al wel weggegeven...
- 1:56Speaker 2: hoe ongelooflijk betoverd ik door deze... open wereld, offroad, freeroaming...
- 2:05Speaker 2: en toevallig ook nog eens co-op multiplayer
- 2:07Speaker 1: game ik ben. Ja, het leuke was, wij speelden die demozaag...
- 2:11Speaker 1: en ik zag de magie toen werken. Namelijk, je gaat
- 2:13Speaker 1: in een auto zitten... in een enigszins pastelkleurige low-poly omgeving...
- 2:19Speaker 1: En dan ga je rijden en obstakels nemen. En het
- 2:22Speaker 1: hele punt is eigenlijk, rij maar ergens heen, verzamel een
- 2:24Speaker 1: paar collectables, maak er een paar dingetjes van. En door
- 2:27Speaker 1: de bijzondere rare combinatie van die obstakels en hoe hard
- 2:30Speaker 1: je moet werken om soms letterlijk over de hil te komen.
- 2:33Speaker 1: En die zonsondergangen, die muziek, die Pacific Northwest bossen waar
- 2:40Speaker 1: je doorheen komt. Nou gebeurt er iets heel magisch met je...
- 2:43Speaker 1: waardoor je bijna Dark Souls met een auto aan het
- 2:46Speaker 1: spelen bent... versus een berg die net iets de verkeerde
- 2:49Speaker 1: kant ophoudt. Maar dan dus
- 2:49Speaker 2: wel op een cozy manier... die toch ook uitdagend en
- 2:53Speaker 2: ontspannend tegelijk voelt. Ja, wat echt bizar is.
- 2:56Speaker 1: Zo veel emoties. En nog raarder, toen zei ik nog
- 2:58Speaker 1: tegen jou... toen we die demo voor de eerste keer
- 3:00Speaker 1: hadden gespeeld samen... van nou, ik moet nog overtuigd worden
- 3:02Speaker 1: door de rest van de levels... en hoe groot dit wordt...
- 3:04Speaker 1: Maar ik zie de magie wel. Het is nu nog
- 3:06Speaker 1: soms een beetje frustrerend. En toen speelden wij die volledige versie. Nou,
- 3:10Speaker 1: toen was ik helemaal om. En het mooiste is nog
- 3:14Speaker 1: eigenlijk aan het verhaal. Dit is dus een beetje een
- 3:16Speaker 1: ongelukje van een vent genaamd Doon. Ja. Niet Doon 3. Nee, Doon.
- 3:21Speaker 1: Zo heet hij. En die vent had een soort reissimulatortje gemaakt.
- 3:25Speaker 1: Want hij vond eigenlijk... Hij had lang in een kindercentrum... Ja,
- 3:29Speaker 1: nog steeds eigenlijk. En toen reed hij eens in de
- 3:31Speaker 1: zoveel tijd in Amerika naar een willekeurige top... en dan
- 3:35Speaker 1: zag hij wat en dat vond hij mooi. En die
- 3:36Speaker 1: ervaring wilde hij in een game spelen.
- 3:37Speaker 2: Ja, precies. Dat alles hoor je ook in de tweede
- 3:39Speaker 2: helft van deze aflevering. Want we hebben hem gesproken onlangs.
- 3:41Speaker 2: Ik heb hem gesproken, wat ik ook heel tof vind.
- 3:43Speaker 2: Want ik zeg er nu vast bij, ik heb ooit
- 3:45Speaker 2: contact met hem gezocht... toen hij een van zijn vorige
- 3:46Speaker 2: games aan het maken was. Hij is ooit begonnen met
- 3:49Speaker 2: Absolute Drift, als een soort afstudeerproject... Daarna heeft hij, tot
- 3:53Speaker 2: nu toe, tot over de heel zeg ik er gelijk bij...
- 3:55Speaker 2: pièce de résistance gemaakt in de vorm van Art of Rally.
- 3:58Speaker 2: Een nog meer low-poly gestileerde rallygame. Daar hadden we dus
- 4:02Speaker 2: een korte mailwisseling over destijds, in coronatijd. En Art of
- 4:06Speaker 2: Rally was al best wel een hit. Nou, niet eens
- 4:08Speaker 2: een hitje, een hit in de indie-racegamegemeenschap... die best wel
- 4:12Speaker 2: groot is, die volg ik natuurlijk als... race- en game-liefhebber.
- 4:15Speaker 2: En Art of Rally was al best wel geslaagd. En
- 4:18Speaker 2: hoe June volgens mij over de heel is uitgekomen... dat
- 4:21Speaker 2: kan hij beter zelf vertellen.
- 4:22Speaker 1: Het zijn gewoon
- 4:24Speaker 2: ongelukjes. Het zijn ongelukjes. En het mooie aan het ongelukje
- 4:27Speaker 2: wat wij nu aan het spelen zijn... Wat je net
- 4:30Speaker 2: al beschrijft, je zit daar in of Canada of Algerije.
- 4:33Speaker 2: Dat zijn de twee speelkaarten die nu al beschikbaar zijn.
- 4:36Speaker 2: En dan verschillende maps daarvan. In totaal ook nog maar
- 4:39Speaker 2: een stuk of vijf. En dan dacht ik even, oeh,
- 4:41Speaker 2: dat is weinig. Maar als ik optel, Jochem, hoeveel... Nou,
- 4:45Speaker 2: meer dan tientallen uren inmiddels ik dit al gespeeld heb...
- 4:48Speaker 2: en wij samen heel wat daarvan. En wat we nog
- 4:51Speaker 2: lang niet allemaal gezien hebben... maar ook wat we al
- 4:53Speaker 2: wel gezien hebben. En hoe waardevol dat is en hoe...
- 4:57Speaker 2: bijzonder dat is. Want je rijdt daar gewoon... op je
- 5:02Speaker 2: dode akkertje. En
- 5:03Speaker 1: pas als je
- 5:04Speaker 2: het upgrade krijgt... gaat het ietsje harder. En dan kom
- 5:06Speaker 2: je daar op een heuveltje met stenen... en daar is
- 5:08Speaker 2: een waterval en dan moet je oppassen... want je moet
- 5:10Speaker 2: precies daar omheen rijden. Dat gevecht met de omgeving...
- 5:14Speaker 1: een hellingshoek waaronder je bevindt. Het is verbazingwekkend gecompliceerd hoe
- 5:20Speaker 1: simpel deze game is. Wat een goede zin. Nou ja,
- 5:24Speaker 1: bij deze stil en vooral. Maar de omgeving heeft allerlei
- 5:28Speaker 1: verschillende gronden... waar jouw banden overheen kunnen. Dan komt dat
- 5:36Speaker 1: muziekje aan, dan hoor je die auto starten met precies
- 5:39Speaker 1: het juiste geluidje. Dan heeft hij de juiste weerstanden waaronder
- 5:42Speaker 1: jij rijdt. Hij heeft het juiste grip, allerlei andere zaken.
- 5:47Speaker 1: In principe heb je
- 5:48Speaker 2: vier aandrijvingen. Je kan op hoge gearing, lage gearing, om
- 5:51Speaker 2: jezelf door de modder
- 5:51Speaker 1: te trekken. Je kan allemaal dingen kiezen. Welk voertuig je neemt.
- 5:55Speaker 1: Dat zijn er nogal wat. Jij zit iedere keer... De
- 5:58Speaker 1: merken zijn niet echt, want geen licenties. Maar jij zit
- 6:00Speaker 1: iedere keer al die dingen aan. Wat is dat dan? Lada?
- 6:02Speaker 1: Dat is de Mitsubishi Bajero
- 6:03Speaker 1: Dat is de Lada Niva inderdaad.
- 6:05Speaker 2: En het aardige is, je kan dus gewoon door het
- 6:07Speaker 2: spel te spelen... door vooral heel veel cosmetische upgrades... maar
- 6:11Speaker 2: ook functionele upgrades te vinden. Je houdt er wat door ontwikkelen.
- 6:15Speaker 2: En het feit dat je dus op een gegeven moment...
- 6:19Speaker 2: eigenlijk van meet af aan, maar hij wordt steeds nuttiger...
- 6:21Speaker 2: de lier gaat gebruiken
- 6:25Speaker 2: De winch. Want je zit vast. En oh, ik lier
- 6:27Speaker 2: mezelf nu via die boom. Of via dat haringtje daar
- 6:30Speaker 2: wat ik in de grond heb geslagen. Of aan de
- 6:32Speaker 2: auto van mijn vriend Jochem. Zodat
- 6:34Speaker 1: ik
- 6:34Speaker 2: mezelf uit de modder... of uit nog erger
- 6:37Speaker 1: het meer waar ik in gekukeld ben kan optreden. Ja,
- 6:39Speaker 1: en hier komt die magie dus ook kijken. Want hij
- 6:41Speaker 1: had het niet designed als multiplayer game. Maar voor mij
- 6:44Speaker 1: is de quintessential experience van deze game... een multiplayer ervaring geworden. Ja,
- 6:48Speaker 1: maar dat is dus
- 6:48Speaker 2: grappig dat dat uit toevalligheid... Je moet maar luisteren hoe
- 6:52Speaker 2: June het zegt. Maar het was niet de bedoeling dat
- 6:54Speaker 2: dit een coöperatieve multiplayer game werd. En sterker nog, June
- 6:57Speaker 2: heeft zelfs nog aan alle reviewers... dus ook wij of
- 7:00Speaker 2: mensen die de game mogen spelen, een brief geschreven... waarin
- 7:02Speaker 2: hij zegt, speel het alsjeblieft ook in je eentje... want
- 7:04Speaker 2: zo heb ik het eigenlijk bedoeld. En dat vind ik
- 7:07Speaker 2: zo bizar, dat je dus een game kan maken waarbij
- 7:09Speaker 2: in het proces je van alles overkomt. Je had iets bedacht,
- 7:11Speaker 2: dat werkt vanuit wat je speelt, wat je ervaart, wat
- 7:14Speaker 2: je hoort, wat je voelt. Maar dan doe je het
- 7:16Speaker 2: met vrienden en dan is het nog krachtiger op een
- 7:19Speaker 2: manier die die niet voor mogelijk had gehouden
- 7:21Speaker 1: Ja, en dan nu even de allerbelangrijkste vraag en misschien
- 7:24Speaker 1: ook de meest onvervangbare vraag. Maar wat is nou de
- 7:27Speaker 1: magie van deze game? Want jij en ik zijn totaal betoverd.
- 7:29Speaker 1: We hebben die obstakels overwonnen. We rijden met die prachtige muziek.
- 7:32Speaker 1: Ik noem het Seattle. Het is Canada. Daardoor heen. En
- 7:36Speaker 1: dan denken wij bovenaan die top. We hebben onderweg nog
- 7:39Speaker 1: een beetje wat over elkaars leven gehad. We zijn weer
- 7:41Speaker 1: dichter tot elkaar gekomen. Dan denken wij bovenaan die top.
- 7:43Speaker 1: Dit is een prachtig
- 7:45Speaker 2: game. Maar waarom? Dit is een game zoals je een
- 7:48Speaker 2: wandeling maakt. En dan het liefst een wandeling in een
- 7:50Speaker 2: omgeving die je helemaal niet kent. Een avonturier. En dan
- 7:52Speaker 2: is het donker en dan zet je een kampje op.
- 7:54Speaker 2: En dit zijn dingen die je letterlijk in de game doet.
- 7:56Speaker 2: Maar dan op wielen. En omdat het de perfecte balans
- 7:59Speaker 2: heeft van sfeer en coziness. Maar toch ook uitdaging. En
- 8:05Speaker 2: je moet scherp blijven. Het zijn in je eentje. Het
- 8:07Speaker 2: zijn met elkaar.
- 8:08Speaker 1: Ja. En juist met elkaar... Overmoed komt altijd voor de
- 8:10Speaker 1: val in deze game. Omdat je
- 8:11Speaker 2: in die balans zit tussen die uitgekiende sfeer... ga je
- 8:15Speaker 2: praten over wat je aan het doen bent... maar dan
- 8:16Speaker 2: rij je weer even een stukje die berg op en
- 8:18Speaker 2: het gaat prima. En dan ga je gewoon kletsen over
- 8:20Speaker 2: niet het weer, maar de zin van het leven.
- 8:21Speaker 1: En vervolgens don je allebei van die berg af omdat
- 8:23Speaker 1: je weer
- 8:24Speaker 2: overmoed hebt. En
- 8:25Speaker 1: dan lachen die je helemaal stuk. Ik vond het ook grappig,
- 8:29Speaker 1: want de game waar dit het meest mee te vergelijken is...
- 8:31Speaker 1: qua ervaring is Big Walk. Totaal andere game. Want Big
- 8:35Speaker 1: Walk draait om communicatie. Dit draait om auto's die elkaar
- 8:38Speaker 1: eigenlijk de berg ophelpen. Soms letterlijk met de lier en
- 8:40Speaker 1: de touw inderdaad. Wat werd beloofd in de trailer van
- 8:46Speaker 1: Big Walk, was een soort cozy... Dat je met een
- 8:48Speaker 1: groepje op pad gaat en dingen tegenkomt en moet oplossen.
- 8:51Speaker 1: Into the unknown, traagzame. En dat werkt dus echt als
- 8:55Speaker 1: een tiering
- 8:55Speaker 2: Dat is de essentie van Over the Hill. Als je
- 8:57Speaker 2: kijkt naar gameplay mechanisch... dan lijkt dat meer op Spintires
- 9:00Speaker 2: en Mudrunner. Inmiddels ook alweer best wat oude, experimentele...
- 9:03Speaker 1: Mudrunner vooral, ja.
- 9:04Speaker 2: Experimenteren met zware voertuigen, met rupsbanden, met heel vol wielen.
- 9:09Speaker 2: Ook op een gegeven moment jeeps. Maar het punt is,
- 9:11Speaker 2: die heb ik ook wel een tijdje gespeeld een aantal
- 9:13Speaker 2: jaar geleden. Maar die zijn echt heel traag en taai.
- 9:16Speaker 2: En over de heel is conceptueel vergelijkbaar. Maar gestroomlijnen, benaderbaarden.
- 9:21Speaker 2: Nog steeds een spel dat je rustig moet spelen. Waarbij
- 9:23Speaker 2: je gewoon moet genieten van wat er gebeurt. Maar het
- 9:25Speaker 2: gaat net wat soepeler en vloeiender. En ook wel met
- 9:29Speaker 2: de nodige, letterlijk, nadruk op de nodige frictie... maar net
- 9:33Speaker 2: wat meer uitgesmeerd en net wat vriendelijker... of toch net
- 9:36Speaker 2: wat verneiniger dan
- 9:37Speaker 1: heel onder de nose met Mudrunner. Ja, want het is
- 9:39Speaker 1: zo bizar. Maar je krijgt dus een omgeving voor je.
- 9:41Speaker 1: Je ziet allemaal bergen. Die zijn echt life-size voor jou
- 9:43Speaker 1: en je auto. Die bergen zijn gigantisch. Je kijkt ernaar
- 9:46Speaker 1: en je denkt, ik wil daarheen. Je kiest die route,
- 9:48Speaker 1: je gaat eroverheen rijden. Je merkt na twee pogingen al... oh,
- 9:51Speaker 1: ik had in deze bocht net wat meer zo in
- 9:53Speaker 1: moeten zetten in plaats van zo. Ik kan er nog
- 9:54Speaker 1: twee verschillende aandrijvingen aanzetten en zo. Nogmaals, de complexiteit in simpliciteit.
- 10:00Speaker 1: Dat is wat het is. En dan denk je opeens,
- 10:03Speaker 1: dit hebben zij met de hand in elkaar gezet. Gigantische maps.
- 10:07Speaker 1: Waarbij alle obstakels... van moerassen tot en met bergen en sneeuw...
- 10:12Speaker 1: Perfect knispert. Dat hebben ze allemaal hand in elkaar gezet.
- 10:15Speaker 1: En
- 10:15Speaker 2: dat is echt heel knap. Dat is ook weer even
- 10:18Speaker 2: mooi om te benadrukken. Juist in het tijdpunt willen we
- 10:20Speaker 2: het hebben over wat AI al met onze games doet.
- 10:22Speaker 1: Voor
- 10:22Speaker 2: Battle Royale Wars en wat je er ook van vindt.
- 10:23Speaker 2: Dit is weer het bewijs dat een game die met
- 10:25Speaker 2: de hand en met liefde gemaakt is... waarbij het landschap
- 10:28Speaker 2: gesculptuurd is naar de ervaring die je gaat hebben... Zowel
- 10:32Speaker 2: met wat je ziet, als de hiddernis die overkomt, als
- 10:34Speaker 2: wat er over dat heuveltje, voorbij dat heuveltje ligt. De beloning,
- 10:39Speaker 2: de passage, het feit dat het opeens gaat sneeuwen. En
- 10:42Speaker 2: je dan denkt, oh god, een sneeuwstorm, waar moeten we naartoe?
- 10:44Speaker 2: Want onze sporen waar we gekomen zijn, die zijn nu
- 10:47Speaker 2: ondergesneeuwd
- 10:48Speaker 1: geraakt. En hoe gaan we nu terug omhoog? Het is
- 10:50Speaker 1: echt een ervaring om ondergesneeuwd te worden. En dat je
- 10:52Speaker 2: dan samen op de top van de berg staat... en
- 10:55Speaker 2: gewoon even de motor afzet. En we weten nog steeds
- 10:57Speaker 2: niet of het nou gescript was... of toevalligheid dat opeens
- 11:00Speaker 2: het wolkendek open trekt... en we in een ijsrijke vallei
- 11:03Speaker 2: kijken naar... ja, wat een prachtig landschap.
- 11:07Speaker 1: Dat is
- 11:07Speaker 2: deze ervaring all the time. Op een gegeven moment zeiden
- 11:09Speaker 2: we ook tegen elkaar... we moeten het aantal OMG's per
- 11:12Speaker 2: uur gaan
- 11:12Speaker 1: bijhouden. Ja, dat was ook zo. En dat was onder
- 11:15Speaker 1: onder wel. Terwijl jij mij vertelde over die huwelijksreis in IJsland...
- 11:20Speaker 1: van jou en Denise. Met een voor vier uur aangedreven...
- 11:23Speaker 1: En hoe jij, ex-rallyrijder, naar die riviertjes bedwong. En dat
- 11:29Speaker 1: gebeurde nu ook in deze game. En ik was maar
- 11:31Speaker 1: wat blij om daar deelgenoot van te zijn. Dankjewel.
- 11:34Speaker 2: Maar dit is dus wel ook een game die iedereen
- 11:35Speaker 2: gewoon moet spelen
- 11:37Speaker 1: En het maakt
- 11:37Speaker 2: eigenlijk niet uit
- 11:38Speaker 1: of je een race game zou... Voor sommigen zal het
- 11:39Speaker 1: niet klikken. Die zullen echt denken, waar hebben die twee
- 11:41Speaker 1: het over? Dit is een domme driving simulator om het
- 11:43Speaker 1: walking simulator thema eruit te halen. Dat is het niet.
- 11:47Speaker 1: Ik snap
- 11:48Speaker 2: wel dat er mensen zijn die dit off-putting vinden.
- 11:50Speaker 1: Net als Dark Souls bij sommige mensen. Sommige mensen zullen
- 11:53Speaker 2: het te cozy vinden. Anderen zullen het te veel frictie vinden.
- 11:57Speaker 2: Maar voor heel veel mensen is dit gewoon spelen met autootjes...
- 12:00Speaker 2: op een manier waar je zowel volledig tot rust komt...
- 12:03Speaker 2: als wordt uitgedaagd om iedere keer de grens net wat
- 12:05Speaker 2: te verleggen
- 12:06Speaker 1: En er is echt genoeg te doen. En ja, de
- 12:08Speaker 1: soundtrack is echt zo goed.
- 12:09Speaker 2: Ja. Ja, wij gaan weer onze motor starten.
- 12:12Speaker 1: Ja, zin in.
- 12:12Speaker 2: En dat is dus wat je moet doen als je
- 12:14Speaker 2: wilt spelen met Over the Hill. Vanaf 14 oktober te
- 12:17Speaker 2: spelen op PC via Steam en later ook op de consoles.
- 12:21Speaker 2: En nu gaan we dan ook nog even luisteren naar
- 12:22Speaker 2: wat Jun Kasu zelf te zeggen heeft over zijn nieuwste game,
- 12:25Speaker 2: Over the Hill. Ik ben hier met Jun Kasu, de
- 12:33Speaker 2: videogame-creator van games, inclusief Art of Rally. En nu komt
- 12:37Speaker 2: hij snel op Over the Hill. Welkom. Dank je, Joe. Jun,
- 12:41Speaker 2: dit is een persoonlijke interview. Ik heb je net een
- 12:43Speaker 2: e-mail gegeven tijdens de COVID-tijd... toen je nog aan het
- 12:47Speaker 2: werken was bij Art of Rally. Je bent nu een bepaalde...
- 12:53Speaker 2: Ik zou zeggen een motoring-game, om het breed te houden.
- 12:55Speaker 2: We zeggen motorsport-games. Ja, motorsport-games. Motorsport-games-ontwikkelaar. Vertel eens. Waar komt
- 13:00Speaker 2: het vandaan voor jou... om games als indie-dev te ontwikkelen...
- 13:09Speaker 2: Jij bent sowieso geconcentreerd
- 13:12Speaker 3: op motorsportcultuur. Ik denk dat ik, als ik weer terugkijk
- 13:15Speaker 3: naar toen ik eerst begon, een grote inspiratie heb geweest
- 13:18Speaker 3: door veel wedstrijdgames te spelen. Ik sprak vandaag net over
- 13:21Speaker 3: de speler. En toen ging ik in Need for Speed
- 13:25Speaker 3: als kind en Colin McRae Rally en een beetje Forza
- 13:30Speaker 3: Horizon ook. Ik bedoel, toen ik groot was, had ik
- 13:37Speaker 3: geen goede auto's of zo. Ik had alleen stokje- en mountainbikes.
- 13:42Speaker 3: Je had net de posters, en misschien wat VHS-tape, en
- 13:45Speaker 3: de clips op tv, en misschien wat... Ja, motorsport is
- 13:48Speaker 3: best moeilijk. Het is onafhankelijk. Het kan onafhankelijk zijn, vooral
- 13:53Speaker 3: als je in Canada groeit. We hebben wel wat motorsport-eventen gezien,
- 13:57Speaker 3: maar toen ik groot was, zag je het niet zo veel.
- 14:00Speaker 3: Gewoon in de stad van Vancouver. So at some point
- 14:02Speaker 3: you decided to be a game dev. Your first big
- 14:05Speaker 3: hit was Absolute Drift, if I'm correct? Yeah, that was
- 14:08Speaker 3: the one. So I made it straight out of technical school, actually.
- 14:14Speaker 3: So yeah, it was kind of like a student project
- 14:15Speaker 3: that turned into my practicum. And then after I graduated,
- 14:19Speaker 3: I couldn't find a job in the video game industry.
- 14:21Speaker 3: So my parents were cool enough to... Om te zien
- 14:25Speaker 3: dat het een attractie was, ze gingen er gewoon voor.
- 14:27Speaker 2: Ja, ik zou uitvoeren dat dat meer een oefening was
- 14:32Speaker 2: in styliseerde drifting. En toen gingen jullie Art of Rally maken,
- 14:37Speaker 2: wat een stiliseerde rally-game was. En toen kwam het echt
- 14:40Speaker 3: af, toch? Ja, Art of Rally was de grootste en
- 14:43Speaker 3: nog steeds grootste game tot nu toe. Vertel ons over
- 14:47Speaker 3: dat proces. Je bedoelt de ontwikkeling
- 14:51Speaker 2: van Art of Rally? Nou, toen je begon met het
- 14:54Speaker 2: ontwikkelen van Art of Rally en het werd uitgebreid. De
- 14:57Speaker 2: mensen waren erg enthousiast. Ze hebben een paar demo's gegeven
- 15:02Speaker 2: en het bleef gewoon doorgaan en doorgaan. Je bleef de
- 15:06Speaker 2: momentum steeds hoger, als je wil.
- 15:08Speaker 3: Is dat waar? Een beetje. We hebben post-launch support gedaan
- 15:13Speaker 3: voor een hele lange tijd, misschien tot 2024, denk ik.
- 15:16Speaker 3: Fixing bugs, nieuw content, en de laatste DLC ook. Dus
- 15:21Speaker 3: misschien hebben we een beetje vertrouwen gebouwd met de spelers.
- 15:26Speaker 3: Financieel zouden we misschien al een ander project moeten gaan doen,
- 15:29Speaker 3: maar we hebben hard gewerkt op Art of Rallye voor
- 15:31Speaker 3: een lange tijd. Ja, maar vooral omdat we niet meer
- 15:33Speaker 3: veel nieuwe Rallye-games zien. De indie scene heeft een paar
- 15:38Speaker 3: dingen die in de afgelopen jaren opgevallen zijn. Maar ja,
- 15:44Speaker 3: ik weet niet wat ik er aan
- 15:46Speaker 2: moet toevoegen. Nou, fair. Je werd op social media gezien,
- 15:50Speaker 2: je hebt real-life rally's geprobeerd, je bent
- 15:53Speaker 1: naar Dirt Fish gegaan,
- 15:53Speaker 2: een famed rally school in de VS. Ik denk dat
- 15:57Speaker 2: je zelfs naar Europa ging, je deed een tour rond
- 15:59Speaker 2: de Nürburgring. Je bent echt in real-life motorsport gegaan. Ja,
- 16:04Speaker 2: ik heb dat gedaan, ja. Goed onderzoek ook. Is dat
- 16:07Speaker 2: je meer inspiratie gegeven om meer motorsportgames te doen dan?
- 16:13Speaker 3: Ja, zeker. Ik bedoel, ik denk ook hoe je een
- 16:19Speaker 3: spel maakt over rally. Ik denk dat ik bij Dirt
- 16:21Speaker 3: Fish ben gegaan voordat we Art of Rally ontbouwden. Niet
- 16:25Speaker 3: om een simulatie te maken, een totaal realistische simulatie, maar
- 16:28Speaker 3: om te voelen hoe het is. Omdat het anders is
- 16:30Speaker 3: dan in het echte leven. Omdat je probeert de geest
- 16:32Speaker 3: te herstellen? Ja, om de geest te herstellen, ja. Ik
- 16:37Speaker 3: deed een beetje driften, een paar jaar geleden in Nieuw-Zeeland,
- 16:40Speaker 3: op een drift school. Het is cool, ik bedoel, ja,
- 16:44Speaker 3: toen ik groot was deed ik nooit motorsport, dus nu
- 16:47Speaker 3: is het cool om de mogelijkheid en het privilege te
- 16:49Speaker 3: hebben om er een beetje meer in te gaan. En
- 16:50Speaker 3: het is geweldig, ik zie waarom iedereen het leuk vindt.
- 16:53Speaker 3: Dus we zouden moeten betekenen
- 16:55Speaker 2: dat je spelers uit je eigen RV maakt, als ik
- 16:57Speaker 2: correct
- 16:58Speaker 3: ben. Ja, ik ben er in en uit gewoond sinds
- 17:02Speaker 3: ik het gebouwd heb. Tien jaar geleden eigenlijk, in 2016.
- 17:05Speaker 3: Zoals vorig jaar was ik er de meeste tijd in gewoond,
- 17:09Speaker 3: over de heuvel maken. Dit jaar niet zo veel. Ik
- 17:12Speaker 3: woon nu in een plek, wat leuk is. Voornamelijk om
- 17:15Speaker 3: het spel in dit moeilijke jaar van ontwikkeling te schippen.
- 17:19Speaker 3: Maar ja, dat is een groot deel van het maken
- 17:22Speaker 3: van de spelen, denk ik. En de identiteit van mij
- 17:24Speaker 3: en het bedrijf. Gewoon een beetje een vagabond te zijn.
- 17:28Speaker 3: Zoals reizen rond Noord-Amerika. En gewoon posten en hangen. Spelen maken.
- 17:33Speaker 3: Het is heel gemakkelijk om internet te krijgen.
- 17:36Speaker 2: Elaborate some more on that life. So you mentioned you
- 17:40Speaker 2: now have a place, but moving about place to place,
- 17:44Speaker 2: coding and designing on your laptop from an RV, obviously
- 17:48Speaker 2: you have your community, people on Discord supporting you and
- 17:52Speaker 2: all that, but it's a special kind of indie dev life,
- 17:54Speaker 3: isn't it? Yeah, I was talking to someone yesterday about it,
- 17:58Speaker 3: but it's definitely an unusual or unconventional way to do it.
- 18:02Speaker 3: It's not glamorous though, I mean... Maar jij bent de
- 18:06Speaker 3: beheerder van jouw feest. Ja, zeker. Het is beter of
- 18:11Speaker 3: slechter
- 18:12Speaker 2: van ons feest. We mogen dus over de heuvel praten.
- 18:14Speaker 2: We hebben dit al eerder op onze podcast genoemd. Je
- 18:18Speaker 2: had een paar close en open demo's en betas in
- 18:21Speaker 2: het midden van de announcement en de release. Dit oktober,
- 18:25Speaker 2: als ik correct ben. Ja. Dus ik ben helemaal in
- 18:29Speaker 2: liefde met het spel. Er is geen andere manier om
- 18:31Speaker 2: het zo te noemen. Ik was nooit echt in de
- 18:35Speaker 2: off-roading toen ik jong was, maar ik ben twee keer
- 18:37Speaker 2: naar de Dakar gegaan. Mijn opnieuw was in IJsland, op
- 18:40Speaker 2: de off-road, met mijn vrouw in een 4WD. Een minivan,
- 18:43Speaker 2: als je wil. Dus je weet allemaal over dat soort dingen.
- 18:46Speaker 2: Het gaat niet om racen, het gaat erom om voertuigen
- 18:48Speaker 2: te genieten in de boerderij, is het niet?
- 18:51Speaker 3: Ja, dat klinkt als een geweldige reis in een hannemoon.
- 18:55Speaker 3: Ik denk dat je ook een bepaalde ervaring hebt gehad
- 18:58Speaker 3: om over de heuvel te gaan. Ja, voor mij is
- 19:03Speaker 3: het heel sportstrijdend. Zoals mountainbiken of rockclimbing. Dat is waar
- 19:08Speaker 3: je toegang moet krijgen naar het buitenland. In Britisch-Colombia is
- 19:11Speaker 3: er een groot loggingspunt. Wat noem je dat? Ressource-extractie, laten
- 19:17Speaker 3: we zeggen. En ook minen. Dus eigenlijk oude dierstraatsen. Of
- 19:22Speaker 3: oude servicestraatsen die gewoon op de bergen gaan. Of naar
- 19:25Speaker 3: de boonies. Zoals quarries en zoiets. Ja, precies. Quarries. En
- 19:28Speaker 3: dan voor een mountainbiker en klimmen. Je kunt daar op
- 19:31Speaker 3: gaan en de mensen bouwen trails. Dus je kunt goed
- 19:34Speaker 3: aansluiten met deze straatsen. En soms zijn ze brugge of onkruisbaar.
- 19:38Speaker 3: Dus dan moet je uit de auto gaan en wandelen
- 19:42Speaker 3: of fietsen.
- 19:42Speaker 2: Dus je hebt ook real-life ervaringen gehad met 4WD? Ja, zeker.
- 19:47Speaker 2: En dat heeft je geïnspireerd om een spel te maken
- 19:49Speaker 2: met je vrienden online? Ik bedoel, een deel.
- 19:55Speaker 3: gewoon in mijn van. Het is niet het meest betrekkelijke ding,
- 19:57Speaker 3: maar ik heb zeker veel geleerd van het pakken. En
- 19:59Speaker 3: het leren waarom je off-road-tires nodig hebt, bijvoorbeeld. Maar ja,
- 20:06Speaker 3: ik bedoel, een groot deel van het spel werd ook
- 20:08Speaker 3: geïnspireerd door spel. Zoals de Stonerunderserie, Mudrunner Expeditions. Zo'n spel
- 20:12Speaker 3: heeft me zeker geïnspireerd. Ik denk dat de grootste deel
- 20:16Speaker 3: van wat ik me herinner is dat ze super moeilijk
- 20:19Speaker 3: waren en misschien een beetje frustrerend. Ze zijn wel bekend
- 20:22Speaker 3: voor dat. Zo is het met ons spel. Het is
- 20:24Speaker 3: definitief frustrerend. Maar ik denk dat ik met SnowRunner altijd
- 20:27Speaker 3: ragequit zou doen. Ik zou dat spel niet in een
- 20:29Speaker 3: kalme staat exiteren. Ik zou altijd altijd alt-F4 ragequit doen.
- 20:32Speaker 3: Dus ik dacht, misschien is er een mogelijkheid om dat
- 20:36Speaker 3: in mijn stijl te doen. Een beetje gemakkelijker, maar we
- 20:38Speaker 3: zijn ook bekend voor uitdagingen. Dus ik heb daar een
- 20:41Speaker 3: soort balans op gekregen.
- 20:42Speaker 2: Ja, maar er is een balans tussen uitdagingen en ook
- 20:47Speaker 2: de esthetiek, de visuals. Ik bedoel, dit is, zoals ik
- 20:50Speaker 2: het noem, low-poly. Kun je dat in een andere manier
- 20:52Speaker 3: beschrijven? Ik bedoel, toen ik Art of Value deed, en
- 20:56Speaker 3: de vorige games, was dat misschien een trendende esthetiek. Laten
- 21:02Speaker 3: we met jou praten. Ja, ik dacht dat ik het
- 21:05Speaker 3: zou ontwikkelen met de low poly stijl, maar dan met
- 21:08Speaker 3: natuur en bomen. Ik was niet zo aangevraagd door de
- 21:13Speaker 3: keuze van de echt polygonale objecten. Dus nu is The
- 21:18Speaker 3: Witness echt een grote inspiratie voor mij. Toen ik het
- 21:21Speaker 3: eerst zag, dacht ik dat het perfect was. Ik ken
- 21:25Speaker 3: Luis Antonio, de art director van het spel. Ik heb
- 21:29Speaker 3: hem recent gezien en ik dacht dat ik de spelers
- 21:32Speaker 3: mocht zien als de wetenschappers. Ik zou zeggen dat het
- 21:37Speaker 3: geïnteresseerd is. Deze hele kunststijl is geïnteresseerd. Smoedig, een beetje laagpoly.
- 21:43Speaker 3: Laagpoly is een heel vaste en scherpe kant. Dit zijn
- 21:46Speaker 3: smootere objecten. De rotsen zijn nog laagpoly, maar de bomen
- 21:52Speaker 3: en de... Het land en het gras, het is allemaal
- 21:55Speaker 3: soft en fluffy, laten we zeggen. Dus misschien niet zo hard.
- 21:58Speaker 3: Misschien een
- 21:59Speaker 2: beetje meer... Ik zou zeggen dat dit een heel concreet
- 22:02Speaker 2: manier is om het te beschrijven. Maar dan speel je
- 22:05Speaker 2: dit spel. Je gaat letterlijk over de heuvel met je vrienden.
- 22:09Speaker 2: Je bent gewoon gestopt. Je haalt elkaar door de muis.
- 22:12Speaker 2: Je krijgt die hoek. En als je over de heuvel gaat,
- 22:16Speaker 2: zie je de zon. Je ziet deze gouden luchten van licht.
- 22:19Speaker 2: En zoals mijn co-host op de podcast wil attesteren... Dat
- 22:22Speaker 2: is magie.
- 22:23Speaker 3: Oh, mooi. Ja, ik bedoel, je kunt... Is dat wat
- 22:25Speaker 3: je aan het zetten bent? Ja, ik bedoel, je kunt
- 22:27Speaker 3: speciale momenten hebben. Je kunt een cool fietsje hebben die
- 22:30Speaker 3: je je buik afgemaakt hebt. En dan is er hopelijk
- 22:31Speaker 3: een verantwoordelijkheid aan de top. Zonder dat het vogelig is,
- 22:33Speaker 3: dan kun je niets zien. Maar dat is ook hoe
- 22:35Speaker 3: het echte
- 22:37Speaker 2: leven is. Ja, ik bedoel, is het alsof je licht
- 22:41Speaker 2: in een botel krijgt? In een geval. Deel je... De mechaniek,
- 22:45Speaker 2: de activiteit zelf en het balanceren tussen frustrerend en bevrijdend.
- 22:50Speaker 2: De esthetiek, de vibe, als je wil. Het feit dat
- 22:53Speaker 2: je met een paar vrienden speelt. Hoe is dat allemaal
- 22:57Speaker 2: ingezet om die ervaring te nemen? Om te zorgen dat
- 23:02Speaker 2: het
- 23:03Speaker 3: gewoon werkt? Oh, ik weet het niet. Het is een
- 23:05Speaker 3: beetje angstaanjagend om het zo te denken. Ben ik het
- 23:07Speaker 3: nu overtuigd? Nee, het is van de derde persoon. Onder
- 23:10Speaker 3: de ontwikkelingspartij, laten we zeggen, onze team. Ik bedoel, mijn
- 23:15Speaker 3: idee aan het core is gewoon Art of Rally te
- 23:17Speaker 3: copy en te pasten in een offroading-game. Je schiet me.
- 23:20Speaker 3: Ik bedoel, de kunststijl is heel vergelijkbaar. De drijvingmechanieken zijn uitdrukkelijk.
- 23:28Speaker 3: Het is een beetje simulatief. Het is niet helemaal makkelijk
- 23:30Speaker 3: om alles in de game te doen. Je hebt nog
- 23:33Speaker 3: steeds de uitdrukking van het terrein. Dus ik heb veel
- 23:36Speaker 3: ervaring van Art of Rally. On that one. But yeah,
- 23:39Speaker 3: the whole multiplayer thing is a huge can of worms
- 23:42Speaker 3: for me. And like the progression and upgrades and all
- 23:46Speaker 3: of that. I don't know. I just keep it simple,
- 23:50Speaker 3: I guess. Like with the new systems and things. I always,
- 23:52Speaker 3: if you're going to add something new, just make sure
- 23:53Speaker 3: it works in harmony with everything existing. And make sure
- 23:56Speaker 3: it follows the same philosophy. Not getting too off the rails.
- 23:59Speaker 3: Making it like a. een spel dat niet moet zijn,
- 24:03Speaker 3: zou ik zeggen. Er is veel ontdekt, het was bijna
- 24:05Speaker 3: een roguelike in het begin, toen ik het prototypeerde. In
- 24:09Speaker 3: welke manier? Je begint met de auto en dan vind
- 24:13Speaker 3: je opdrachten, maar je krijgt ook schade. Als je auto
- 24:16Speaker 3: is totale, dan start je weer. Waarom heb je dat
- 24:19Speaker 3: concept afgehaald? Omdat het terrein handgebouwd en finite is. Ik
- 24:24Speaker 3: dacht dat dat niet was, want het is cool de
- 24:26Speaker 3: eerste keer, maar de 100e keer dat je het spel speelt,
- 24:28Speaker 3: denk je dat je die rivier weer ziet. Maar als
- 24:32Speaker 3: het een procedurale wereld was, dan zou dat echt interessant zijn.
- 24:36Speaker 3: We konden het niet zo doen.
- 24:38Speaker 2: Was er ook nog iets dat je probeerde in te zetten,
- 24:41Speaker 2: maar niet kregen van de spelers? Ik was daar deel van.
- 24:44Speaker 2: Ik heb het gevuld in de form
- 24:46Speaker 3: Ik ben benieuwd. Dank je, dank je. Er zijn veel trenden.
- 24:49Speaker 3: Als spelers... Ik weet het niet, het hangt van de grootte.
- 24:54Speaker 3: Maar als 100 mensen vragen of vragen of feedback geven
- 24:58Speaker 3: over iets, dan is er meer mogelijkheid dat we het doen.
- 25:03Speaker 3: We ranken ze. Wat de meest... Bothersome thing. We kind
- 25:08Speaker 3: of have to look into it. Was
- 25:11Speaker 2: er also something that was ranked way up high and
- 25:13Speaker 2: you were like, sorry, we're going
- 25:14Speaker 3: to have to do this now? Oh my gosh. We've
- 25:17Speaker 3: had so much feedback and things like that. Let me think.
- 25:24Speaker 3: Ik bedoel, veel kwaliteit van het leven. Echt veel kwaliteit
- 25:26Speaker 3: van het leven dat we hadden gehoopt dat dit interessant
- 25:28Speaker 3: zou zijn om te doen. Of dat ik de team
- 25:29Speaker 3: niet vertelde dat het in mijn hoofd was. En dan
- 25:31Speaker 3: zien we mensen zeggen dat we dit zouden moeten doen.
- 25:34Speaker 3: En dan denk je, oké, dus het is leuk voor mij.
- 25:37Speaker 3: Dus we zijn gewoon op de spelers gebeld op een
- 25:39Speaker 3: gegeven moment. Als het spel goed genoeg is, dan kan
- 25:42Speaker 3: ik terugstappen en laten de spelers wat er in het
- 25:44Speaker 3: spel moet zijn. Twee graden
- 25:48Speaker 2: Dat is cool. Ik zou nog steeds zeggen, Jun, je
- 25:49Speaker 2: bent een beetje modisch over al dit, want we hadden
- 25:52Speaker 2: Steam Next Fest een paar maanden geleden. Ik denk dat
- 25:55Speaker 2: je in de top vijf de meest gespeeld demo's had.
- 25:58Speaker 2: Ja
- 25:58Speaker 3: ik denk dat het nummer vijf was. Ja, we waren
- 26:00Speaker 3: ervan verrast. Het was een beetje over de maan. Het
- 26:02Speaker 3: was gek, maar...
- 26:03Speaker 2: En om
- 26:04Speaker 3: dat toe te voorkomen, heb je 1,8 miljoen wishlists gekregen? Nee,
- 26:08Speaker 3: ik denk dat het 1,2
- 26:09Speaker 2: is. Oké, ik heb het uitgebreid, maar nog steeds
- 26:11Speaker 3: Oké, laten we een fair nummer zeggen. Ja, we... We
- 26:14Speaker 3: verwachten dit niet
- 26:16Speaker 2: Heeft dat je iets gedaan? Of ben je gewoon klaar
- 26:19Speaker 2: om dit spel te maken? We
- 26:21Speaker 3: hebben het spel net langer op een ontwikkeling gegeven. Oorspronkelijk
- 26:26Speaker 3: hadden we niet zoveel geld toen we het spel hadden aangepakt.
- 26:29Speaker 3: We hebben alles opgeruimd. We hebben de pre-productie afgesloten. Om
- 26:33Speaker 3: een trailer te maken, zodat we het spel konden aannemen.
- 26:36Speaker 3: We wilden het vroeg aannemen en zien wat de receptie was.
- 26:42Speaker 3: Maar toen we het nieuws konden zien, waren we over
- 26:44Speaker 3: de maan met alles. Dus we dachten, oké, laten we
- 26:50Speaker 3: het doen. We zetten een beetje meer ressources in dit
- 26:52Speaker 3: en een beetje meer tijd. Dus ja, we hebben het
- 26:55Speaker 3: uitgebreid om het te maken zoals Art of Rally, mijn
- 26:57Speaker 3: ultieme off-road drijving game. Ik zou zeggen dat het al
- 27:01Speaker 3: is gekomen
- 27:02Speaker 2: alleen maar naar de maatregelen te kijken. Maar aan het toe,
- 27:06Speaker 2: was Over the Hill altijd bedoeld om een multiplayer game
- 27:07Speaker 2: te zijn?
- 27:09Speaker 3: Nee, ik speelde alleen met singleplayer. We hebben een kleine,
- 27:12Speaker 3: vertrouwde gemeenschap, onze Discord-mods. Ik speelde met hen, en ze
- 27:17Speaker 3: vroegen over multiplayer. Ik dacht dat ik geen multiplayer had,
- 27:23Speaker 3: want ik was er bang voor. Ik heb gewoon wat
- 27:26Speaker 3: scripten gevonden online. En we zetten ze in Unity en
- 27:36Speaker 3: we zetten de multiplayer in de game in een uur.
- 27:40Speaker 3: Dat was de eerste draft van de prototype. Het is
- 27:43Speaker 3: allemaal afgevraagd code. En ik dacht, dit is geweldig. Ik
- 27:46Speaker 3: begreep de whole Frenslop-idee van de Frenslop-games. Waar je in
- 27:50Speaker 3: een ruimte met een andere persoon spreekt en hangt. Toen
- 27:55Speaker 3: we dat deden, deden we een paar uur de eerste
- 27:59Speaker 3: keer met de Discord-mods.
- 28:04Speaker 2: We
- 28:04Speaker 3: konden zeggen dat
- 28:05Speaker 2: het het spel helemaal veranderde in een
- 28:10Speaker 3: goede en goede manier. Het maakte de ervaring veel groter,
- 28:14Speaker 3: want je hebt zo'n hilarieze momenten met andere mensen. En
- 28:16Speaker 3: de hele tijd kun je foto's nemen of lachen. Maar
- 28:19Speaker 3: niet alleen hilarieus, je helpt
- 28:21Speaker 2: elkaar om die berg te klimmen. Ja, ik ben meer
- 28:24Speaker 2: een trol. Dat is de manier waarop ik over de
- 28:27Speaker 2: berg moet spelen. Nee, het
- 28:31Speaker 3: is slecht
- 28:31Speaker 3: maar
- 28:32Speaker 2: het
- 28:32Speaker 3: is leuk om een
- 28:33Speaker 2: beetje te chillen. Was deze experiment met multiplayer voor de
- 28:38Speaker 2: hele Frenslop-hype-cyclus, vanaf 1,5 jaar geleden? Ik denk dat ik
- 28:43Speaker 2: dat in 2024 deed.
- 28:44Speaker 3: Dus voor Peak en zo? Ik denk dat ik dat
- 28:49Speaker 3: in Peak had gelezen en dat het een grote succes was,
- 28:52Speaker 3: dat het ons gevalideerde. Maar ook dat we niet... Are
- 28:56Speaker 3: we in the genre now, as a question we asked ourselves? Well,
- 28:59Speaker 3: that is a fair question for everyone, I think. Are you? No,
- 29:03Speaker 3: I mean, it's just a single... It's meant to be
- 29:05Speaker 3: like a single player pure experience. And it's not a
- 29:08Speaker 3: co-op only game, or a game that won't live... I
- 29:11Speaker 3: don't know how to say it. It needs multiplayer to survive.
- 29:16Speaker 3: You can play it on your own, entirely. You can
- 29:18Speaker 3: beat the whole game in single player. So that's why
- 29:20Speaker 3: we're confident. We're not just hopping on a friend's... It's
- 29:23Speaker 3: not like a... Ik weet het niet, een geestelijk gemaakt friendslap-spel,
- 29:28Speaker 3: wat meer vaak is. Het was een puur ervaring. Nou, puur,
- 29:33Speaker 3: niet puur, maar gewoon een ervaring voor motorsport. We gaan
- 29:37Speaker 3: je een beetje drukken. Had je dit bedoeld als een
- 29:39Speaker 3: familie spel? Ja, de skill ceiling is niet het laagste,
- 29:45Speaker 3: omdat van de controles. Hetzelfde als Art of Rallye, dat
- 29:47Speaker 3: kan veel mensen drukken. Kinderen kunnen dat spel vaak niet spelen.
- 29:51Speaker 3: Zonder baby Max Verstappen.
- 29:54Speaker 2: Ik ben niet vergeten als ik zeg dat ik dit
- 29:56Speaker 2: spel met mijn vrouw en mijn vijf jaar oud zoon speelde.
- 30:00Speaker 3: Oh, wauw, je zoon. Dat is geweldig. Tatiana, onze operationsmanager,
- 30:04Speaker 3: speelde het eigenlijk met haar zoon. Een paar dagen geleden.
- 30:07Speaker 3: Ik denk dat hij vier of vijf jaar oud is.
- 30:10Speaker 3: Dat is eigenlijk behoorlijk te horen. Ik denk dat het
- 30:13Speaker 3: meer de verhaal en de referenties zijn die we doen.
- 30:15Speaker 3: Een beetje van een... We gebruikten een vreemde gevoel van
- 30:19Speaker 3: onze vorige games. Dus we hebben dat in deze games gehouden.
- 30:22Speaker 3: Maar ik denk dat het niet 18 plus
- 30:26Speaker 2: is. Het is wel goed voor kinderen. Maar, ik bedoel,
- 30:31Speaker 2: brengt dat je ook naar nieuwe ideeën? Om te zien, oh,
- 30:34Speaker 2: meer mensen dan ik oorspronkelijk verwachtte, zijn echt leuk in
- 30:38Speaker 2: deze game.
- 30:38Speaker 3: Ja, ik bedoel, in verband met onze vorige games, is
- 30:40Speaker 3: de publiek zeker veel breder. Het is niet zoals een hardcore...
- 30:46Speaker 3: motorhead game, people can kind of come at it from
- 30:48Speaker 3: a different angle that they don't actually play card games
- 30:51Speaker 3: as much but they like the cards and they like
- 30:55Speaker 3: the vibes but sometimes they get destroyed by how hard
- 30:58Speaker 3: the game is maybe relative to their skill level Maar
- 31:03Speaker 3: we gaan het niet voor kinderen maken. Het
- 31:06Speaker 2: zal
- 31:06Speaker 3: gewoon zijn zoals het is. Als het een proude publiek is,
- 31:09Speaker 3: dan is dat goed. Ik denk dat mijn zoon er
- 31:12Speaker 3: zeker voor zet. Ben je al aan het spelen met
- 31:14Speaker 3: nieuwe ideeën voor je volgende spel? Ja, er is veel.
- 31:18Speaker 3: We hebben zo lang geduurd om games te maken. Art
- 31:21Speaker 3: of Rally was 2020, nu is het 2026 voor Over
- 31:23Speaker 3: the Hill. Je hebt Golden Lab en F1 Sim gemaakt,
- 31:26Speaker 3: heel basic. Het lijkt heel basic, maar een 2D-strategie-game is
- 31:31Speaker 3: super moeilijk. Ik denk niet dat we die gaan toetsen,
- 31:35Speaker 3: we zijn 3D. Hopelijk kunnen we meer games maken, maar
- 31:39Speaker 3: niet in zes jaar. Maar ja, veel meer ideeën met
- 31:42Speaker 3: wielen en hopelijk... We kunnen veel van de techniek die
- 31:46Speaker 3: we gemaakt hebben voor dit spel kopen en pasten en
- 31:49Speaker 3: in een ander soort motorsport. Dat zou leuk zijn. Een
- 31:52Speaker 3: beetje Art of Rally Everget Pace Notes-tune. Ik zeg dat
- 31:55Speaker 3: als een ex-Rally co-driver. Oh, leuk! Oké, ik vergat dat
- 31:59Speaker 3: je dat me vertelde. Ik weet het niet. Ik denk
- 32:01Speaker 3: dat een groot reden voor mijn spelers omgezoomd te worden
- 32:03Speaker 3: was dat ik dacht dat ze niet genoeg fideliteit hadden
- 32:07Speaker 3: om goed te zien van dichtbij. Anders zouden we een
- 32:11Speaker 3: grotere team hebben, maar ik weet het niet. We kunnen
- 32:13Speaker 3: het bekijken. Als we een procedurale rally stage zouden hebben
- 32:16Speaker 3: met Pace Notes, dan zou dat de ultieme ding zijn.
- 32:18Speaker 3: Ik denk dat dat de idee is voor je volgende
- 32:19Speaker 3: spel daar. Ja, we gebruiken
- 32:23Speaker 2: de Unity Game Engine. Ik bedoel, Codemasters heeft het ooit geprobeerd,
- 32:25Speaker 2: een random gegeven stage. Je zei dat het niet werkt
- 32:27Speaker 2: op Dirt 4, maar ik ben er zeker van dat
- 32:28Speaker 2: je het kan nemen.
- 32:30Speaker 3: Ja, ik heb dat al gespeeld. Ze nodigden nog meer tijden,
- 32:32Speaker 3: denk ik. Ze hadden er 10 keer, maar dat is
- 32:34Speaker 3: ook veel werk en scope. Je zet gewoon wat scripten
- 32:37Speaker 3: in Unity en zie wat er werkt. Ja, misschien wordt
- 32:39Speaker 3: het dan wat gemakkelijker. Heel erg bedankt, Junkasu, maker van
- 32:43Speaker 3: Over the Hill. Ja, heel erg bedankt. Ik vond het
- 32:45Speaker 3: erg leuk.