Latest / All in the Game | BNR / Waarom Resident Evil dé gameverfilming is + Alien Isolation 2-makers vertellen waarom sequel zo laat is
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een BNR-podcast. Jochem, wat is Resident Evil nou? Nou,
- 0:14Speaker 1: het is een van de allermeest bekende horror-franchises... en ook
- 0:21Speaker 1: een van de eerste voorbeelden van de survival-horror-stijl... waarin je
- 0:26Speaker 1: weinig kogels krijgt, niet alles kan neerschieten, puzzelen moet... En
- 0:30Speaker 1: vooral moeten rennen met vaste camerabeelden. Later werd dat een
- 0:33Speaker 1: echte actieserie. Toen werd het helemaal gestoord. Toen gingen we
- 0:35Speaker 1: opeens rotsen uit elkaar slaan. In het geval van Chris
- 0:37Speaker 1: Redfield en Resident Evil 5. We don't talk about that.
- 0:40Speaker 1: We don't talk about that one. Maar Resident Evil 4
- 0:42Speaker 1: was natuurlijk wel dat snijvlak van die twee. Survival horror
- 0:45Speaker 1: en actie. Resident Evil 4 was daardoor natuurlijk een van
- 0:47Speaker 1: de meest succesvolle games op de Gamecube. En later ook
- 0:50Speaker 1: PlayStation 2. En het is gewoon een hoeksteen horror serie
- 0:55Speaker 1: die iedereen... die zichzelf al drie keer opnieuw heeft uitgevonden...
- 0:58Speaker 1: en die heel belangrijk is voor mij en ook jouw geloof. Zeker,
- 1:01Speaker 1: maar even puntsgewijs
- 1:02Speaker 2: Als wij een taart moeten bakken en het recept is
- 1:04Speaker 2: Resident Evil... wat zijn die ingrediënten? Wat zit er in
- 1:06Speaker 2: een goede Resident Evil
- 1:08Speaker 1: game of film... waar we het zo over moeten hebben?
- 1:10Speaker 1: Er zitten hoofdpersonages in die je niet al te serieus
- 1:13Speaker 1: moet nemen... en ook een plot wat altijd bestaat uit
- 1:15Speaker 1: één heel simpel ding... Namelijk Umbrella is up to no good.
- 1:20Speaker 1: En dat is een medische onderzoekscorporatie... die natuurlijk altijd het
- 1:25Speaker 1: verkeerde uitvindt. En het resultaat daarvan is altijd niet alleen zombies...
- 1:29Speaker 1: maar ook allerlei wezens die hele rare eigenschappen gaan vertonen.
- 1:32Speaker 1: En dat wordt door de series heen natuurlijk steeds lachwekkender.
- 1:35Speaker 1: Want het worden steeds radere monsters met tentakels uit alle...
- 1:38Speaker 1: naar alle hoeken en gaten van hun lichaam, om het
- 1:39Speaker 1: zo te zeggen. En klauwen en dat soort dingen. En
- 1:42Speaker 1: het moet ook altijd eindigen met een of ander raar...
- 1:44Speaker 1: totaal nergens op slaande Japanse bossbattle... aan het eind waarbij
- 1:47Speaker 1: je met een rocket launcher iemand moet kapot schieten. En
- 1:50Speaker 1: het is leuk. Het is altijd net serieus genoeg te
- 1:53Speaker 1: nemen om het door te schrijven. Het is echt eng
- 1:56Speaker 1: op een heleboel momenten ook. En er zit ook een
- 1:59Speaker 1: heel groot camp-gedeelte in deze taart. Want met camp bedoel
- 2:04Speaker 1: ik dan zowel de filmfranchise... waar wij het natuurlijk over
- 2:07Speaker 1: moeten hebben... als de gamefranchise, waar gewoon scripts in zitten...
- 2:11Speaker 1: waar je niet over naar huis schrijft. En ook voice acting,
- 2:13Speaker 1: zeker in die eerste delen, Niels. Maar er is nu
- 2:15Speaker 1: dus een nieuwe Resident Evil-film... en daar kunnen we wel
- 2:18Speaker 1: over naar huis schrijven, volgens mij. Ja, zeker. Ook qua acteerwerk.
- 2:36Speaker 2: Dat gaan we allemaal bespreken in deze aflevering van All
- 2:39Speaker 2: in the Game. En met we bedoel ik... Jochem Visser.
- 2:41Speaker 2: En ik ben Niels Kolos. Straks hoor je een interview
- 2:44Speaker 2: dat ik afgelopen maand op Gamescom had... met de makers
- 2:46Speaker 2: van Alien Isolation 2. Nog zo'n grote horror-franchise. Jij stond
- 2:50Speaker 2: daar een uur vast in of zo, toch? Daar
- 2:52Speaker 1: heb ik
- 2:52Speaker 2: een heel trauma-verhaal over gedrumd... in een vorige
- 2:54Speaker 1: aflevering over Gamescom.
- 2:56Speaker 2: Maar er komt dus eindelijk een Alien Isolation 2 sequel.
- 2:58Speaker 2: Ik heb met de developers kunnen praten. Gaan we het
- 3:00Speaker 2: zo over hebben, want eerst Jochem... moeten wij even bespreken
- 3:03Speaker 2: wat we dit weekend gedaan hebben. We zijn allebei naar
- 3:05Speaker 2: de bioscoop geweest... en we hebben allebei gezegd, één kaartje
- 3:07Speaker 2: voor
- 3:08Speaker 1: Resident Evil.
- 3:12Speaker 2: Everything that has happened in this town
- 3:17Speaker 1: transpired in a matter of hours. You've got no idea
- 3:21Speaker 1: what you've got there in your hands.
- 3:38Speaker 3: Hey, no sweat.
- 3:40Speaker 2: Ja, zoals ze in de eerste game zo mooi zeiden...
- 3:42Speaker 2: als je de game start. En nee, in die film
- 3:44Speaker 2: zit dus geen Mila Jovovich. Dat is inmiddels tien jaar geleden.
- 3:47Speaker 2: Misschien maar beter ook dat die reeks Resident Evil films...
- 3:50Speaker 2: met rust gelaten wordt. Dat is een andere podcast. De
- 3:55Speaker 2: film waar wij het over moeten hebben... die bevat Austin Abrams,
- 3:58Speaker 2: die we kennen van. Een andere horrorhit van afgelopen jaar, Weapons.
- 4:01Speaker 2: En niet gek ook dat de nieuwste Resident Evil film...
- 4:03Speaker 2: van dezelfde regisseur is, Zack Cracker. Maar alle details over wie,
- 4:06Speaker 2: wat en wanneer bespreken we zo. Eerst Jochem... Jij ging
- 4:09Speaker 2: de zaal in, nieuwe Resident Evil film, vol verwachting. Hoe
- 4:13Speaker 2: keek je ernaar
- 4:14Speaker 1: Nou, ik werd er heel blij van. Het is gewoon
- 4:18Speaker 1: echt lol. Het is niet alleen een hele goede gateway drug,
- 4:22Speaker 1: denk ik... voor iedereen die niet van horror houdt, die
- 4:23Speaker 1: nu wel van horror kan gaan houden. 87 minuten is
- 4:31Speaker 1: het looptijd van de film. Anderhalf uur. En je zit
- 4:34Speaker 1: daar met z'n allen. En in de bioscoop begin je
- 4:36Speaker 1: altijd eerst mensen te haten... als ze naast je zitten
- 4:38Speaker 1: te kraken en te weinig beenruimte overlaten voor jou. Maar
- 4:41Speaker 1: dit is echt zo'n horrorfilm... waarbij je daarna verbroederd bent
- 4:44Speaker 1: met iedereen. Want je lacht je helemaal stuk. Dit is
- 4:46Speaker 1: weer een van die nieuwe horrorfilms gemaakt... door eigenlijk comedyregisseurs.
- 4:49Speaker 1: Zack Cracker inderdaad. Hij maakte eerder Barbarian en Weapons. Weapons
- 4:53Speaker 1: is een van de allerbeste horrorfilms van de laatste paar jaar.
- 4:56Speaker 1: Echt ontzettend goed. Daar horen ook Bring Her Back bij.
- 5:00Speaker 1: En nog een paar andere horrorfilms die natuurlijk goed zijn.
- 5:01Speaker 1: Obsession is dit jaar de grote. Black Rooms wat minder.
- 5:05Speaker 1: Maar ja, Resident Evil past naadloos in dat rijtje. Het
- 5:07Speaker 1: is leuk. Het is plezier. Het heeft een goed verhaal.
- 5:11Speaker 1: Het is een van de leukste...
- 5:17Speaker 2: veel minder een game-adaptation dan bijvoorbeeld de Minecraft-movie... of de Mario-films.
- 5:22Speaker 2: Dit is veel meer geïnspireerd door. Kan je misschien een
- 5:25Speaker 2: beetje uitleggen wat de premise van de film is... zonder
- 5:27Speaker 2: mensen kapot
- 5:28Speaker 1: te spoilen? Het is zo leuk. Je hebt een held
- 5:29Speaker 1: en dat is gewoon een loser... en ook echt een
- 5:31Speaker 1: enorme stomkop. Hij is een koerier en hij moet wat bezorgen.
- 5:34Speaker 1: Hij weet niet wat, hij doet eerder organen. Dus dan
- 5:36Speaker 1: loopt hij ziekenhuis binnen en zegt... ik heb iemands lever
- 5:39Speaker 1: of hart. Je moet nu tekenen hier. En die dokter
- 5:42Speaker 1: wil niet tekenen, dan wordt hij boos om hem. En
- 5:43Speaker 1: dan zegt iemand tegen hem, ik heb nog wat voor
- 5:45Speaker 1: je om te bezorgen. En kijk, zijn vrouw of vriendin
- 5:49Speaker 1: is zwanger. En hij moet er wat mee, maar hij
- 5:51Speaker 1: gaat het pakketje toch maar bezorgen. Zo begint de film.
- 5:53Speaker 1: En dan ontspint zich daarna natuurlijk een verhaal... wat steeds
- 5:57Speaker 1: hilarischer en steeds enger wordt tegelijk. En uiteindelijk gaat hij
- 6:02Speaker 1: op weg om iets te bezorgen... in een stad die inmiddels,
- 6:05Speaker 1: laten we zeggen... Raccoon City. Raccoon City, umbrella up. Het
- 6:08Speaker 1: is me helemaal uit de hand gelopen daar
- 6:10Speaker 2: Nee, wij hebben natuurlijk een inside joke op Silent Hill.
- 6:12Speaker 2: Het hele verhaal over psychisch trauma. Diepe verhalen, wat is
- 6:15Speaker 2: echt en wat is nep. En Resident Evil is gewoon
- 6:17Speaker 2: Umbrella Corporation up to no good. Dat doen
- 6:20Speaker 1: we ook in
- 6:20Speaker 2: deze film terug. Maar je hoeft niks te weten van
- 6:22Speaker 2: Resident Evil om hiervan te genieten. Dat
- 6:24Speaker 1: is volgens
- 6:24Speaker 2: mij het verhaal van
- 6:25Speaker 1: deze film. Nee, helemaal niet. En vanaf het moment dat
- 6:28Speaker 1: iemand aanrijdt... waar wel niet iets mee aan de hand is...
- 6:31Speaker 1: waar je verwachtingen de hele tijd worden verdraaid. Echt fantastisch
- 6:35Speaker 1: hoe dat wordt gedaan. Je denkt van, nou, hij rijdt
- 6:37Speaker 1: een zombie aan of zo. Maar dat loopt toch net
- 6:39Speaker 1: allemaal wat anders dan je denkt. En het is ook hilarisch.
- 6:42Speaker 1: Je hebt een vent die niet echt om kan gaan
- 6:44Speaker 1: met vuurwapens. Maar ja, dus iedere keer dingen op game...
- 6:47Speaker 1: vorm moet doen, namelijk schieten of een slot weghalen of
- 6:51Speaker 1: dat soort dingen. Dat lukt hem allemaal helemaal niet. En
- 6:53Speaker 1: hij is ook een enorme domkop die hilarische self-talk en
- 6:56Speaker 1: opmerking heeft. Wordt ook een beetje tegen het zelfparodie aan
- 7:01Speaker 1: gedaan op een gegeven moment. En in de
- 7:03Speaker 2: derde act, niet om op spoilers in te gaan, maar
- 7:04Speaker 2: dan worden dingen heel serieus, wat emotioneeler en spannender. En
- 7:07Speaker 2: dan maakt hij nogal wat one-liners waarvan ik denk van, hé,
- 7:10Speaker 2: Leon Kennedy zit toch een beetje in de film. Ja.
- 7:12Speaker 1: Whatever, man. Het is gewoon anderhalf uur aan lol. En
- 7:16Speaker 1: het is goed gemaakt. En Zack Cracker weet zowel... Qua
- 7:19Speaker 1: horrortechniek is het echt heel goed gedaan. Best zeldzame jumpscares.
- 7:24Speaker 1: Maar de paar die erin zitten zijn goed. Die neemt
- 7:27Speaker 1: ze ook. Ze zijn niet flauw. Het wordt gewoon leuk
- 7:31Speaker 1: gedaan met je. De humor die erbij komt kijken is
- 7:34Speaker 1: heel belangrijk. Zoals ik al zei. En ik vind ook dat...
- 7:38Speaker 1: Je zou deze film ook als een game kunnen zien...
- 7:41Speaker 1: En dan zie je hoe die game wordt gespeeld. Hoe
- 7:44Speaker 1: hij dus uit die auto verder moet naar een stukje verder. Enzovoort.
- 7:48Speaker 1: En ik wil niet alles gaan spoileren, zeg maar. Maar
- 7:50Speaker 1: er zitten allerlei stukken in waarvan je denkt... ja, dat
- 7:52Speaker 1: heb ik ook gedaan in de game. En dat wordt
- 7:54Speaker 1: organisch verfilmd. Terwijl, ik bedoel, vroeger werd het wel eens
- 7:57Speaker 1: geprobeerd met Doom. Daar zat zelfs nog echt een first-person-schietstukje in...
- 8:00Speaker 1: in de film Doom. Ook in deze film heb je...
- 8:02Speaker 1: first person stukjes, maar die werken zo ontzettend goed. Maar
- 8:05Speaker 1: dan klopt het gewoon omdat het een goede filmmaker is
- 8:07Speaker 1: die ook weapons heeft gemaakt en barbarian heeft gemaakt en
- 8:09Speaker 1: horrorgeschiedenis heeft geschreven. En dat is wel, ja, dat durf
- 8:12Speaker 1: ik wel te beweren. Dus ik vond dat ook heel...
- 8:15Speaker 1: De cameo's, weet je, je ziet op een gegeven moment
- 8:17Speaker 1: die typemachine ergens in de kamertje staan. Ja, maar dat
- 8:19Speaker 1: is het. De referenties zijn cameo's
- 8:21Speaker 2: Niks meer. Je hoeft het niet te snappen. Als er
- 8:23Speaker 2: in het Evil-film gaat als Leonardo DiCaprio zo naar je
- 8:25Speaker 2: scherm wijzen en dan... Dan ga je fluiten en denk je,
- 8:27Speaker 2: ja dat is het, oh dat herken ik. Alleen, daar
- 8:29Speaker 2: blijft het bij. Ik bedoel, op een gegeven moment Brian,
- 8:31Speaker 2: het hoofdpersonage, als hij naar act 2 gaat, moet hij
- 8:33Speaker 2: door een tunnel heen. Ik ga niks spoileren, maar in
- 8:35Speaker 2: een tunnel zit dan een auto. En in die auto
- 8:37Speaker 2: zit de Green Herb.
- 8:38Speaker 1: Er zit gewoon een hele grote groene plant in. En
- 8:40Speaker 1: jij weet als fan, dat is een van die healing
- 8:42Speaker 1: items in die game. En net als die typemachine. Die typewriters,
- 8:46Speaker 1: dat waren zeker vroeger, en nog steeds in die games trouwens,
- 8:48Speaker 1: gewoon het punt waar je saved. Vroeger moest je daar
- 8:51Speaker 1: zelfs lint voor meenemen om de ink te vervangen en
- 8:55Speaker 1: weer te kunnen saven. En dat kon dan ook op,
- 8:57Speaker 1: dus dan mocht je niet meer saven. De ink ribbons
- 8:59Speaker 1: uit Resident Evil 1. Dat was een fantastie
- 9:01Speaker 2: maar ook wel heel erg leuk soms. Ja, maar het
- 9:03Speaker 2: zijn inderdaad gewoon kleine cameo's... waarvan je denkt, oh grappig, leuk,
- 9:06Speaker 2: het zit erin. Maar dat maakt niet een Resident Evil film,
- 9:09Speaker 2: zou ik zeggen. Want wat een Resident Evil film maakt...
- 9:11Speaker 2: dus je hebt dus Umbrella Corporation, Bioweapons... een hoofdpersonage dat
- 9:15Speaker 2: dom is en niet zo goed weet wat er aan
- 9:16Speaker 2: de hand is... die fumbelt, en puzzles die goed werken,
- 9:19Speaker 2: ook in filmformaat. En daarom
- 9:21Speaker 1: ben ik zo
- 9:21Speaker 2: blij met deze film
- 9:22Speaker 1: Ja, dat ben ik wel met je eens. Kijk, laten
- 9:26Speaker 1: we ook even... want als we nou deze film zien,
- 9:28Speaker 1: we zijn blij. Het is lol, er wordt goed in geacteerd.
- 9:31Speaker 1: Oh ja. Het... is kort genoeg om gewoon in en uit...
- 9:36Speaker 1: en je bent blij met je bioscoopbezoekje, zeg maar. Maar
- 9:39Speaker 1: er zijn ook wat kanttekeningen te maken natuurlijk. Want wij
- 9:41Speaker 1: zijn natuurlijk heel erg blij met deze film. Het is
- 9:43Speaker 1: helemaal leuk. Iedereen moet het gaan zien. Maar je moet
- 9:45Speaker 1: ook een beetje zeggen van... ja, vonden we dat einde
- 9:47Speaker 1: nou zo ontzettend sterk? En vonden we nou dat er... Kijk,
- 9:50Speaker 1: ik vond het wel een goed einde. Ik vond het kloppen.
- 9:52Speaker 1: Ze trekken alles uit de kast op een gegeven moment.
- 9:54Speaker 1: Ik vond het leuk. In een soort setting waarin nog
- 9:58Speaker 1: een keer... eventjes alle monsters en dat soort dingen... allemaal
- 10:00Speaker 1: voorbij moeten komen. Maar dat je wel ook een beetje
- 10:03Speaker 1: bij jezelf denkt op een gegeven moment. van... oké, serieuzer
- 10:06Speaker 1: dan dit gaat het ook nooit worden. Dit heeft ook
- 10:08Speaker 1: verder niks te zeggen... Nee,
- 10:10Speaker 2: maar meer kan je ook niet met een Resident Evil filmadaptation.
- 10:13Speaker 2: We hebben dus de Mila Jovovich films gezien. Een collega
- 10:17Speaker 2: van ons, Sam, noemde het Delicious Garbage. En dat
- 10:19Speaker 1: is
- 10:19Speaker 2: het. Dit is Delicious Peak. Gewoon echt een hele goede film. Ja,
- 10:22Speaker 2: ik
- 10:23Speaker 1: weet nog wel dat je in Resident Evil 4... dan
- 10:25Speaker 1: moest je over die lasers heen springen op een gegeven moment.
- 10:29Speaker 1: Dat moest je met Leon doen. En dat was dan
- 10:31Speaker 1: weer een referentie naar de belachelijke acrobatiek... en superheldes... daden
- 10:36Speaker 1: van Mila Jovovich in die Resident Evil campfilms. Want dat
- 10:39Speaker 1: zijn het. Het is gewoon camp. Het ging helemaal nergens op.
- 10:41Speaker 1: En deze kan ik wel aan serieuze horrorfans laten zien.
- 10:44Speaker 1: En die vinden het dan ook tof, weet je. Qua
- 10:47Speaker 1: bodyhorror is het cool. Qua monsterdesign is het heel vet.
- 10:51Speaker 1: Het verrast je de hele tijd ook. Het is grappig.
- 10:53Speaker 1: Dus het heeft wat dat betreft alles wat zo'n film
- 10:55Speaker 1: moet hebben.
- 10:56Speaker 2: Wat mij opviel, ik bedoel, de recensenten zijn allemaal lyrisch
- 10:58Speaker 2: en het is een geweldige film, maar er is ook
- 11:00Speaker 2: een deel van de fanbase, en dat zijn toch, denk ik, dan, hé,
- 11:05Speaker 2: ik zie helemaal geen Resident Evil hierin terug, want waar
- 11:07Speaker 2: is Leon Kennedy? Ze hadden hier een game adaptation
- 11:10Speaker 1: verwacht. Niet zo zeiken.
- 11:12Speaker 2: Nee, dit is gewoon een spin-off, inspired by, en Raccoon
- 11:15Speaker 2: City is er, Umbrella is er, en er is een
- 11:17Speaker 2: dom hoofdpersonage, maar je hebt geen Jill, je hebt geen Leon,
- 11:20Speaker 2: je hebt geen
- 11:20Speaker 1: crazy dingen. Ik heb een boodschap voor de keyboard warriors.
- 11:24Speaker 1: Count your blessings. Tel je zegeningen, want als je dat
- 11:27Speaker 1: niet doet, dan krijg je dit soort films helemaal niet meer.
- 11:29Speaker 1: Dus ga er gewoon heen, ga het bekijken, want dat
- 11:31Speaker 1: jij Zack Craig er krijgt, in dit Goeie Resident Evil
- 11:37Speaker 1: film maakt. Daar mag jij de lieve heren op je
- 11:38Speaker 1: knietjes voor danken. Dat al die andere juwebol game verfilmingen
- 11:42Speaker 1: van vroeger. Dat ging helemaal nergens over
- 11:45Speaker 1: Weet je, BloodRayne heb je dat
- 11:47Speaker 2: ooit gezien? Nee. Dat wil ik dus niet doen. Maar
- 11:50Speaker 2: ik denk ook Jochem, als je letterlijk een Resident Evil
- 11:52Speaker 2: film maakt. evil game gaat verfilmen, of het nou één is,
- 11:54Speaker 2: of zeven, of whatever. Het gaat nooit zo goed zijn
- 11:56Speaker 2: als de source material, de game. En als je een
- 11:59Speaker 2: film gaat maken met de personages, gaan er ook altijd
- 12:01Speaker 2: mensen boos zijn, omdat Leon dan verfilmd wordt door die persoon,
- 12:04Speaker 2: en dan is het weer die acteur die het niet
- 12:05Speaker 2: goed
- 12:05Speaker 1: doet, of dat verhaal. Ik wil verder gaan nog, zelfs.
- 12:09Speaker 1: Het acteerwerk in alle Resident Evil games is lachwekkend slecht.
- 12:13Speaker 1: Het script is altijd lachwekkend slecht. Dat maakt het ook mooi.
- 12:17Speaker 1: Dat maakt het Maakt het zeker mooi, maar dat zou
- 12:19Speaker 1: een film er niet mooier op maken. Dus of je
- 12:21Speaker 1: trekt die hele camp en delicious garbage trein... trek je
- 12:26Speaker 1: helemaal open en laat je voorbij rijden. Nou, dat is
- 12:28Speaker 1: optie één. Dat hebben we al gedaan in de jaren nul.
- 12:30Speaker 1: Dat
- 12:30Speaker 2: hebben we
- 12:31Speaker 1: meer dan tien
- 12:31Speaker 2: jaar gedaan met Mila, inderdaad
- 12:33Speaker 1: En
- 12:33Speaker 2: dat
- 12:34Speaker 1: is ook wel goed nu. Het was leuk, maar het
- 12:35Speaker 1: was funny. Het was funny, maar het waren geen goede films.
- 12:37Speaker 1: Ik hoef persoonlijk een overdaad aan 80's, 90's slasher's... die
- 12:41Speaker 1: nergens overgingen, hoef ik niet meer terug. dat Halloween, dat
- 12:45Speaker 1: ging ergens over. Dat zijn klassiekers in het genre. Kun
- 12:48Speaker 1: je nog naar Rosemary's Baby en alle andere gekke dingen kijken.
- 12:50Speaker 1: Maar de rest van die films was gewoon allemaal bagger.
- 12:53Speaker 1: Behalve misschien Scream of zo. Wat nog een gimmick had
- 12:55Speaker 1: die leuk was. Dat ging nog ergens over. Maar voor
- 12:58Speaker 1: de rest hoeven we dat era echt niet terug te zien.
- 13:00Speaker 1: En ik vrees dat als we dan wel deze... toetsenbordridders
- 13:05Speaker 1: tevreden zouden gaan stellen... dat we dan dat weer allemaal terugkrijgen.
- 13:08Speaker 1: Dat hoef ik gewoon niet. Ik ben hier blijer
- 13:10Speaker 2: mee. Inderdaad, ik denk dat je geen betere adaptation van
- 13:12Speaker 2: Resident Evil... zou kunnen krijgen hierbij. En ook zeker niet,
- 13:15Speaker 2: als je naar het acteerwerk kijkt... 90 of meer procent
- 13:22Speaker 2: van de streamtime de hoofdrol had in een scène. Constant.
- 13:25Speaker 2: En hij bleef maar deliveren. Het was maar
- 13:27Speaker 1: goed. Hij mag echt complimenten krijgen. Nog andere aanvullingen? Op
- 13:32Speaker 1: de Resident Evil taart. Wat is de cherry? De
- 13:35Speaker 2: kers
- 13:36Speaker 1: De kers is heel veel bloed en vlees. En deze
- 13:39Speaker 1: film moet het je lieve deliveren. Zou je een sequel
- 13:43Speaker 1: willen zien
- 13:43Speaker 2: Of zeg
- 13:44Speaker 1: je nee, het was gewoon leuk? Voor mij was dit
- 13:47Speaker 1: een achtbaanrit. En ik ga nog wel een keertje de
- 13:50Speaker 1: piezel nemen. Nog een keer in de baron. Ja, de
- 13:52Speaker 1: baron op de piezel. En Joris en de draak aan
- 13:54Speaker 1: mij gezonden. Eigenlijk wil ik gewoon de droomvlucht natuurlijk. Want,
- 13:57Speaker 1: weet je al, helaas. Maar daar moet je ook niet
- 14:00Speaker 1: elke dag in de rij voor gaan staan. Nee, in
- 14:02Speaker 1: tegenstelling tot een bepaalde politicus.
- 14:04Speaker 2: Anyway. Maar Jochem, een sequel. Nee
- 14:12Speaker 1: Of misschien wel? Nou, kijk, dat is een goede vraag.
- 14:14Speaker 1: Want kijk, je hebt Resident Evil 0 natuurlijk. Je hebt
- 14:17Speaker 1: Resident Evil 1 met dat klassieke landhuis waar iets mis is.
- 14:20Speaker 1: Waar er uiteindelijk een experiment uitkomt. Ja, er zijn heel
- 14:23Speaker 1: veel aanhakingspunten voor plots. Dus als je er nou over nadenkt. Kijk,
- 14:26Speaker 1: je hebt Umbrella Corporation probeert een super bioweapon te maken.
- 14:31Speaker 1: Meestal verandert dat mensen in zombies. Soms komt er een is,
- 14:35Speaker 1: zeg maar. En de hoofdpersonage, de hele game gaat achtervolgen,
- 14:37Speaker 1: zoals in Resident Evil 3. Soms is er een parasiet
- 14:41Speaker 1: uit een oude mijn gehaald, zoals in Resident Evil 4,
- 14:44Speaker 1: en in 5 eigenlijk ook, en die neemt dan mensen
- 14:47Speaker 1: met mindcontrol over, heeft een soort hive mind en dat
- 14:49Speaker 1: soort dingen. En dan wil Umbrella die bemachtigen. Dat is
- 14:53Speaker 1: net wat anders, zeg maar. Soms is de vijand Albert Wesker...
- 14:56Speaker 1: een soort diabolische ooit-agent van de Stars. De politieforst die
- 15:03Speaker 1: tegen Umbrella Corporation vecht. En soms is hij dan de
- 15:06Speaker 1: diabolische aanjager... van allerlei andere bioweppengezeik. Zo kan ik nog
- 15:10Speaker 1: wat scenario's bedenken. Maar neem nou gewoon het Resident Evil 2-ding.
- 15:14Speaker 1: Ga die stad verder in. Doe wat extra toevoegingen aan
- 15:17Speaker 1: het virus...
- 15:21Speaker 2: gewoon Umbrella heeft iets uitgespookt en nu zijn iedereen in
- 15:24Speaker 2: de stad... het is niet alleen zombies, maar ook echt
- 15:25Speaker 2: krakzinnige monsters... die ik dus niet ga omschrijven, want het
- 15:28Speaker 2: is leuk om ze zelf te zien in de film.
- 15:29Speaker 2: Maar Jack Cracker heeft gewoon inderdaad het recept gepakt... van
- 15:33Speaker 2: Resident Evil en is verder zelf gaan koken of bakken...
- 15:35Speaker 2: of wat voor slechte meten
- 15:36Speaker 1: voor je ook wil gebruiken. En wat zo sterk is,
- 15:38Speaker 1: vind ik ook wel, dat had ik eigenlijk eerder moeten zeggen...
- 15:40Speaker 1: maar hij laat die hele context helemaal weg. Hij vertelt
- 15:44Speaker 1: niks aan je. Nee, het is gewoon survivalhorror. Ga maar rijden,
- 15:47Speaker 1: zeg maar. Exact. En dat is het sterkste aan deze film.
- 15:49Speaker 1: Want daardoor slik je ook alles. En slik je ook
- 15:52Speaker 1: wat er in de wijdere wereld gebeurt. Wat de implicaties
- 15:54Speaker 1: zijn van dat virus. Wat Umbrella Corporation precies aan het
- 15:56Speaker 1: doen is. Het maakt allemaal niet
- 15:57Speaker 2: zoveel uit,
- 15:58Speaker 1: inderdaad.
- 15:58Speaker 2: Het gaat gewoon om Brian. Die moet een ding afleveren.
- 16:01Speaker 2: Die weet niet wat. Dat wordt later in de film duidelijk.
- 16:03Speaker 2: Om een pluspublissige vriendin hem te bereiken. En Brian, die
- 16:05Speaker 2: maakt krankzinnige dingen mee. Want Umbrella is up to no good.
- 16:08Speaker 1: En dat is Resident Evil. En dat is precies wat
- 16:11Speaker 1: er moet gebeuren inderdaad. Dat is het sterkste aan de
- 16:13Speaker 1: hele film, denk ik wel. Dat het gewoon... Ja, ze
- 16:15Speaker 1: hebben het niet te moeilijk gemaakt. En wat ze hadden,
- 16:17Speaker 1: hebben ze perfect gedaan. En het ontspint zich terwijl jij
- 16:19Speaker 1: kijkt allemaal. En weet je wel, andere films zouden gaan zeggen... Hallo,
- 16:23Speaker 1: laten we zo'n scène met agenten... die dan zo naar
- 16:25Speaker 1: zo'n schermpje gaan kijken. Oké, hallo private, you're here. Want
- 16:28Speaker 1: je hebt een backstory. De backstory maakt niet uit, maar
- 16:30Speaker 1: nu ben je in deze kamer. En in deze kamer
- 16:32Speaker 1: gaan we jou de hele missie van deze film uitleggen.
- 16:34Speaker 1: En waarschijnlijk gaan we die in een grote battle oplossen
- 16:35Speaker 1: aan het eind. Weet je wel, dat zit hier allemaal
- 16:38Speaker 1: niet in. Daar ben ik heel blij mee.
- 16:39Speaker 2: Nee, en wat je zegt, dit was ook al voorbij
- 16:41Speaker 2: aan het einde. Act
- 16:42Speaker 1: 3
- 16:42Speaker 2: vond ik toch minder dan de eerste twee acts.
- 16:44Speaker 1: Ik vond dat tof. Ik vond dat ze alles er
- 16:46Speaker 1: nog één keer uit de kast trokken... en helemaal losgingen
- 16:48Speaker 1: met allerlei verschillende dingen. Vond ik heerlijk. Het waren wel
- 16:51Speaker 1: loopings
- 16:53Speaker 2: Nogmaals, geen spoilers, maar het einde was wel vrij. Hakkie-jakkie,
- 16:56Speaker 2: het is klaar. Credits, succes. Ik
- 16:57Speaker 1: had vijf minuten meer gewild. Jij vroeg naar een sequel.
- 17:01Speaker 1: I wonder. Maar misschien kunnen we, zonder al te veel
- 17:06Speaker 1: te spoilen... we zullen enige aanpassingen moeten maken aan het script...
- 17:09Speaker 1: en aan de personages die er zijn, laten we het
- 17:11Speaker 1: zo maar zeggen. Als je een directe
- 17:13Speaker 2: sequel wilt, er zijn genoeg ideeën te bedenken. En er
- 17:16Speaker 2: zijn genoeg personages te bedenken. Maar goed, Resident Evil is back.
- 17:19Speaker 2: In ieder geval op het witte scherm. Op het witte scherm.
- 17:27Speaker 2: Een andere franchise die ook een comeback hoopt te maken...
- 17:29Speaker 2: is Alien Isolation. En dan als game. En niet als
- 17:32Speaker 2: film van Ridley Scott. Want er zijn er al heel
- 17:33Speaker 2: erg veel van. Het is inmiddels twaalf jaar sinds de
- 17:35Speaker 2: eerste Alien Isolation game. En ik vroeg me af... waarom
- 17:38Speaker 2: heeft het nou al zo ontzettend lang geduurd? En hoe
- 17:41Speaker 2: wil je een van de beste survival horror games... van
- 17:43Speaker 2: het afgelopen decennium overtreffen? Nou, dat en meer heb ik
- 17:46Speaker 2: op Gamescom besproken... met twee van de developers afgelopen maand.
- 17:49Speaker 2: Je hoort Archie Whitehead, de principal environment artist... en Laura Mauterer,
- 17:52Speaker 2: de principal UI-artist van Creative Assembly. De eerste meneer is
- 17:56Speaker 2: een Brit, de tweede dame een Duitser. Maar voor het
- 17:58Speaker 2: gemak heb ik ze maar in het Engels gesproken. Dus
- 18:00Speaker 2: zeg ik... Hey, yep. En de andere is Laura Mauterer,
- 18:16Speaker 2: de principale UI-artist van het spel.
- 18:18Speaker 4: Dat ben ik.
- 18:18Speaker 2: Welkom. Eerste vraag over Alien Isolation 2. Wat duurde je
- 18:22Speaker 2: zo lang
- 18:24Speaker 4: Wat een goede vraag
- 18:25Speaker 2: Ja
- 18:25Speaker 5: ik denk... Oké, een paar dingen. Dus de eerste ding,
- 18:29Speaker 5: ik denk dat CA, ze hadden een heleboel andere projecten
- 18:31Speaker 5: die ze wilden kijken. Dus Halo Wars 2. Ik denk
- 18:34Speaker 5: dat de creatieve directeur Al, hij heeft me gezegd dat
- 18:38Speaker 5: ze wilden maken een andere, straks ernaast, toch? Ik
- 18:41Speaker 3: heb het
- 18:41Speaker 5: over dat gezegd, ja. Ja, maar ongelooflijk zijn deze soorten
- 18:44Speaker 5: Iedereen wil het zo opboilen als wanneer de beslissing werd gemaakt.
- 18:49Speaker 5: Maar het is niet zo simpel. Er zijn altijd een
- 18:51Speaker 5: miljoen verschillende lagen. We voelden dat het tijd was. Ja,
- 18:55Speaker 5: het is al een tijd geleden, maar er zijn veel
- 18:58Speaker 5: dingen die we eruit kunnen brengen. We praten over nieuwe
- 19:01Speaker 5: technologieën en dingen zoals dit. Just recently I was talking
- 19:04Speaker 5: to the animation director. He was an animator on the original.
- 19:10Speaker 5: He was showing me some animations that they had from
- 19:12Speaker 5: the early days. En ze waren geweldig. Ik dacht, dit
- 19:16Speaker 5: is zo goed en ze zijn zo angstaanjagend. Waarom gebruik
- 19:19Speaker 5: je ze niet? Hij zei, ze waren geweldig, maar om
- 19:21Speaker 5: ze te implementeren... hadden we niet de technologie, het was
- 19:24Speaker 5: te complex
- 19:25Speaker 5: Hij was erg modest, maar ik dacht, dit is geweldig.
- 19:28Speaker 5: En hij zei, we kunnen dit nu gebruiken. Dat is
- 19:31Speaker 2: geweldig. Het is al twaalf jaar sinds de eerste Alien Isolation.
- 19:35Speaker 2: Kun je meer direct praten? Ja, perfect. Het is al
- 19:39Speaker 2: twaalf jaar sinds de eerste game. Nu krijgen we dit sequel.
- 19:43Speaker 2: Wat is het dan als je terugkomt
- 19:47Speaker 4: naar deze franchise? Heel enthousiast. Het is heel erg enthousiast.
- 19:49Speaker 4: Het is ook leuk dat we nu kunnen werken op het.
- 19:52Speaker 4: Twaalf jaar geleden hadden we het niet kunnen, maar nu
- 19:53Speaker 4: zijn we er. enthousiast. Twaalf
- 19:55Speaker 5: jaar geleden werkte ik niet meer in de industrie. Ik studeerde. Oh,
- 19:58Speaker 5: dus je hebt
- 19:58Speaker 4: de eerste
- 19:59Speaker 5: game niet ontwikkeld? Nee, voor mij
- 20:01Speaker 4: is
- 20:02Speaker 2: dit een
- 20:02Speaker 5: droomproject
- 20:04Speaker 2: Ja, het is zo
- 20:04Speaker 4: spannend
- 20:05Speaker 5: Hoe ben je jezelf bekendgemaakt met Alien Isolation? Voor mij
- 20:09Speaker 5: was het geen probleem, want ik had het al op
- 20:11Speaker 5: twee verschillende platformen gewaardeerd. Ik hou van het spel, ik
- 20:13Speaker 5: hou van de franchise. Ik ben een groot fan van
- 20:15Speaker 5: het originele filmpje, dus het was minder om mezelf te
- 20:18Speaker 5: vermoedigen en meer om te zeggen
- 20:22Speaker 4: hey, kan ik op dit punt werken? Ja, ik denk
- 20:23Speaker 4: dat het zo'n interessante transitie is om van een fan
- 20:26Speaker 4: te gaan die het spel geniet, om eigenlijk achter de
- 20:28Speaker 4: deur te zien en erop te werken. Het is zo'n eer.
- 20:32Speaker 4: Het kan ook veel druk zijn, toch? Ik ben zeker
- 20:34Speaker 4: dat jij dat ook voelt. Ja, ik weet
- 20:35Speaker 5: als een fan wat ik wil. En we praten veel
- 20:40Speaker 5: over authenticiteit. Ik wil zorgen dat dit spel geloofwaardig is.
- 20:44Speaker 5: To the original movie, to the original game. So yeah,
- 20:48Speaker 5: I'm glad I'm there to kind of help make sure
- 20:51Speaker 5: that's the
- 20:51Speaker 2: case. Yeah, so actually take us through the premise of
- 20:54Speaker 2: the second game. What are we doing? The what, sorry?
- 20:56Speaker 2: The premise. The premise. Do you want
- 20:58Speaker 4: to? Yeah, sure. So you're starting off, obviously you would
- 21:02Speaker 4: recognize it from the demo. You're starting off with, you're
- 21:05Speaker 4: taking it all the way back to the first game
- 21:06Speaker 4: where you jettison the hazlab. And it crashes on a
- 21:10Speaker 4: planet surface. En die planetenvloer is LV921. En het is
- 21:16Speaker 4: een miningskolonie genaamd Kurosaki. En het is een Weyland-Yutani-kolonie. Dus
- 21:19Speaker 4: dat is heel anders dan het eerste spel waar we
- 21:21Speaker 4: een Ziegsen-spaceship hadden. En deze keer ben je niet alleen
- 21:26Speaker 4: in het exterieur.
- 21:27Speaker 3: In het
- 21:28Speaker 4: interieur dat je hebt gezien van het eerste spel. Je
- 21:30Speaker 4: hebt de claustrofobische spelen nog steeds. Nogmaals, je zou ze
- 21:33Speaker 4: in de demo hebben gezien. Maar nu draaien we je
- 21:35Speaker 4: in een heel nieuw context met het exterieur. Waar het
- 21:37Speaker 4: weer zal zijn. Het weer zal volatiel zijn, het zal
- 21:41Speaker 4: moeilijk zijn om aan te adepten. De alien
- 21:42Speaker 2: is
- 21:42Speaker 4: natuurlijk een perfect hunter, en zo moet je proberen te
- 21:47Speaker 4: overleven
- 21:48Speaker 2: Een ding dat me opvalt is dat in Alien Isolation
- 21:50Speaker 2: 1 er claustrofobie is, je bent aan boord van een
- 21:53Speaker 2: space station, je kunt niet meer. In het tweede spel
- 21:56Speaker 2: zijn we buiten, op een planeet, we zien bosjes. Hoe
- 21:59Speaker 2: maak je het dat het nogal angstaanjagend is? De claustrofobische
- 22:01Speaker 2: gevoel is heel makkelijk. Hoe maak je het angstaanjagend als
- 22:04Speaker 2: je in een bos
- 22:05Speaker 5: zit? Klossofobie is gewoon de angst om in een klein
- 22:09Speaker 5: ruimte te zijn. Ja. Natuurlijk is de angst om in
- 22:11Speaker 5: een heel open ruimte te zijn. Hoe we dat eigenlijk
- 22:13Speaker 5: hebben gecontextualiseerd is... Wanneer je binnen bent en je in
- 22:17Speaker 5: dat drukkoeker bent... en je denkt, oh man, de alien
- 22:19Speaker 5: zijn hier... en je voelt je heel druk en je
- 22:21Speaker 5: weet niet waar je heen moet. Je komt uiteindelijk buiten
- 22:24Speaker 5: en je denkt, oh goed, het is mooi en open.
- 22:26Speaker 5: Fresh air, een beetje regen misschien. Maar het probleem is...
- 22:31Speaker 5: Kurosaki en de planeet, het is niet een vriendelijk plek.
- 22:34Speaker 3: Nee.
- 22:35Speaker 5: Het weer, de vogel kan inrollen. En nu kan je
- 22:38Speaker 5: niet meer dan een paar voeten voor je zien. Je
- 22:41Speaker 5: hebt een van je hoofdtoetsen verliezen om te weten waar
- 22:43Speaker 5: de alien is. We praten veel over dit spel als
- 22:45Speaker 5: een informatiewereld.
- 22:46Speaker 4: Het
- 22:47Speaker 5: is. Het verliezen van de speler van zo'n belangrijk stuk informatie...
- 22:49Speaker 5: maakt het harder voor hen om te overleven. Dus ze
- 22:50Speaker 5: moeten andere toetsen gebruiken.
- 22:52Speaker 2: Ja
- 22:53Speaker 5: Vervolgens kan de vogel de precursor zijn voor een enorme storm.
- 22:57Speaker 5: En nu komt de regen, het is heel laag, er
- 22:59Speaker 5: is zon en lucht. Je kunt de alien niet meer horen.
- 23:01Speaker 5: Ik
- 23:01Speaker 2: zie het. Dus het is meer omgeving. Want in de
- 23:03Speaker 2: demo konden we alleen in de jezige deel van de
- 23:06Speaker 2: station spelen. En daar was de alien. En als je uitgaat,
- 23:08Speaker 2: is dat de demo. Wat me echt vermoeide, als ik
- 23:11Speaker 2: eerlijk ben, is dat er geen tools waren om te gebruiken.
- 23:14Speaker 2: Je kon alleen botels zetten en dat was het. Dus
- 23:16Speaker 2: wat tools konden
- 23:18Speaker 5: we krijgen? Het is te laat om exact te praten
- 23:20Speaker 5: over wat je gaat krijgen. Je kunt zien van de
- 23:22Speaker 5: key art.
- 23:23Speaker 2: Ja, je zit in de buurt van een gigantische motortrekker.
- 23:25Speaker 2: Dus ik vermoed dat het in de game is. Ja,
- 23:27Speaker 2: dat
- 23:28Speaker 5: is veilig te vergelijken. Het leuke is dat er een
- 23:31Speaker 5: heleboel retorne gadgets en tools zijn. We hebben wat nieuws,
- 23:36Speaker 5: maar we zijn er nog niet klaar voor. Maar er
- 23:39Speaker 5: zijn nieuwe
- 23:39Speaker 2: dingen
- 23:40Speaker 5: Ja,
- 23:40Speaker 3: en
- 23:40Speaker 5: een ding waar we meer aan leveren, is de mogelijkheden.
- 23:42Speaker 5: De mogelijkheden om die beslissingen te maken, om die tools
- 23:46Speaker 5: te gebruiken, of om de omgeving te gebruiken. Dit kan
- 23:50Speaker 5: in een of twee manieren. In het origineel... Je bent
- 23:54Speaker 5: in een space station. Als je een flare zet, gaat
- 23:57Speaker 5: het waar je het zet. En daar is het nu.
- 23:59Speaker 5: En de alien kan er naar kijken of niet. Op
- 24:03Speaker 5: Kurosaki buiten, als je een flare zet en de wind
- 24:06Speaker 5: komt op, dan komt de flare naar je gezicht. En
- 24:09Speaker 5: dan komen de aliens naar je. Ik zag iemand in
- 24:11Speaker 5: de build, ze zetten de flare met de wind en
- 24:14Speaker 5: het ging rond een hoek. En ik dacht, dat is
- 24:16Speaker 5: zo smart.
- 24:17Speaker 2: Oh, echt? Dit kan
- 24:18Speaker 5: een manier zijn om dingen te leveren en voor de
- 24:20Speaker 5: spelers te zijn heel, heel smart. of het kan een
- 24:23Speaker 5: risico zijn dat het niet werkt.
- 24:25Speaker 2: Dus je kunt de omgeving gebruiken... maar je kunt het
- 24:28Speaker 2: ook tegen je tegenwerken. En dat is de focus van
- 24:31Speaker 2: het
- 24:31Speaker 4: spel. Ja, dat is één van de redenen. Wat we
- 24:33Speaker 4: willen zorgen dat mensen begrijpen... is dat we de wiel
- 24:36Speaker 4: niet herinventeren. We houden van het eerste spel, we zijn
- 24:38Speaker 4: er heel trots op... en we willen erin leiden. We
- 24:40Speaker 4: willen zorgen dat je... je krijgt van het eerste spel...
- 24:43Speaker 4: en we toevoegen het. We recontextualiseren het misschien. We veranderen het...
- 24:49Speaker 4: maar we nemen het niet weg. We willen dat je...
- 24:52Speaker 4: een similaar ervaring, maar in een nieuw context
- 24:55Speaker 5: Een van de voordelen van de lange tijd is dat
- 24:58Speaker 5: het heel duidelijk is, gezien al die tijd, wat de
- 25:00Speaker 5: spelers willen. Wat de fans van dit echt, echt genieten.
- 25:03Speaker 5: Je hebt genoeg tijd om te
- 25:05Speaker 2: beoordelen
- 25:05Speaker 5: Ja, precies. We kijken naar het en denken, oké, dit
- 25:08Speaker 5: is precies... Ze houden van de kat-en-muis-spel. Dat 1-1-relationschap met
- 25:11Speaker 5: de alien. Je kunt het niet doden, je kunt het
- 25:14Speaker 5: alleen ontspannen. Misschien kun je het voorkomen. Dat is een
- 25:17Speaker 5: van de dingen die we beoordelen. Mensen houden dat absoluut van.
- 25:19Speaker 5: Het is het hoofd van de serie. Dus dat is
- 25:21Speaker 5: iets wat we niet gaan veranderen. Dat is hoe het gaat.
- 25:23Speaker 5: Maar we kunnen erop bouwen. We kunnen nieuwe dingen toevoegen,
- 25:27Speaker 5: zoals het exterieur. Om dat echt te accentueren. Voor terugkomende
- 25:30Speaker 5: spelers krijgen ze iets nieuws. En voor nieuwe spelers krijgen
- 25:34Speaker 5: ze ook iets nieuws.
- 25:35Speaker 2: Right, because when you're a new player, it is a
- 25:37Speaker 2: direct sequel to the first game. How do you make
- 25:40Speaker 2: sure they're not, you know, alienated, no pun intended, from
- 25:44Speaker 2: the franchise, you know? Because, you know, it is a
- 25:46Speaker 2: direct sequel.
- 25:47Speaker 4: It is a direct sequel, so we're bringing, however, new
- 25:50Speaker 4: lens to this. We have a new main protagonist called Blake.
- 25:54Speaker 2: Yeah.
- 25:54Speaker 4: And I think
- 25:55Speaker 2: No more Ripley, which is kind of sad, isn't it?
- 25:58Speaker 4: We houden van haar. We hebben al veel met haar gespeeld.
- 26:01Speaker 4: We hebben allemaal zo'n reis gehad met haar. Ze is fantastisch.
- 26:05Speaker 4: En haar reis kan nog blijven. Maar we wilden zeker
- 26:08Speaker 4: een nieuwe lens brengen. Niet alleen naar deze serie van spelers,
- 26:12Speaker 4: maar ook naar de franchise met een Weyland-Yutani-bedrijf. Dus in
- 26:16Speaker 4: de trailer kan je een stem aanspreken die haar aanspreekt
- 26:21Speaker 4: en zegt, hey, je hebt een fout gemaakt, dit is
- 26:24Speaker 4: je laatste kans. Dus het
- 26:25Speaker 3: is duidelijk
- 26:25Speaker 4: dat ze naar Kurosaki kwam als een soort vermoeding. Dus
- 26:27Speaker 4: het is allemaal over dat contrast van, ze is een
- 26:30Speaker 4: Veil & Utani-ontwikkelaar die haar in een positie van kracht zet.
- 26:36Speaker 4: Ze komt naar deze kolonie als een vermoeding. En de
- 26:38Speaker 4: eerste ding die ze doet, is de Haslab ontdekken, het
- 26:41Speaker 4: openen en de alien uit de kolonie laten. En dat
- 26:45Speaker 4: is een interessant premise voor een speler. En omdat alles
- 26:50Speaker 4: systemisch is en niet gescripteerd, gaat elke speler hun eigen
- 26:54Speaker 4: reis door en kent Blake in haar eigen manier. En
- 26:57Speaker 4: we vertellen je straks
- 26:59Speaker 2: meer over Blake. Ze is geweldig, je zal haar houden.
- 27:02Speaker 2: Als we praten over The Alien, wat ik in mijn
- 27:05Speaker 2: sprookje heb gezien, het lijkt veel meer nimble en agile
- 27:08Speaker 2: en veel sneller op me te antwoorden. Heeft de AI
- 27:11Speaker 2: veel veranderd, in verband met 12
- 27:12Speaker 5: jaar geleden? Fundamentaal, we wilden het al opnieuw bouwen, niet
- 27:19Speaker 5: het herstellen of veranderen. Ik ben geen coder, dus ik
- 27:21Speaker 5: kan niet praten over de exacte mechaniek. Maar conceptueel is
- 27:26Speaker 5: het hetzelfde soort systeem. Het zoekt je fysiek, het houdt
- 27:29Speaker 5: je fysiek, het gebruikt je sensoren. Er is geen trickery daar.
- 27:33Speaker 5: Het teleporteert niet omhoog. Als het naar de venten gaat,
- 27:36Speaker 5: dan kan het natuurlijk omhoog in omgevingen waar je niet
- 27:39Speaker 5: kunt zien of niet kunt bewegen. Maar er is geen
- 27:42Speaker 5: nonsens aan het gebeuren. Er is een systeem bovenop dat
- 27:44Speaker 5: het beheerst om te zorgen dat het bepalen belangrijk is.
- 27:47Speaker 5: We willen niet dat spelers... Als een spelersleider minder ervaren
- 27:51Speaker 5: is en ze strijken... Het beweegt het een beetje. Zoals,
- 27:54Speaker 5: kijk even waar de speler reageert
- 27:56Speaker 2: Het ademt aan de speler. Maar de alien houdt je
- 27:59Speaker 5: gewoon door z'n sensen. Het doet precies wat het kan
- 28:03Speaker 5: om je te horen. Als je geen geluid maakt, en
- 28:07Speaker 5: je niet de lijn van zicht kent, weet het niet
- 28:09Speaker 5: waar je bent.
- 28:10Speaker 2: Maar
- 28:11Speaker 5: is het nog aan het leren, zoals in de eerste game? Ja,
- 28:15Speaker 5: ik ben blij dat je dat zegt. In de eerste game...
- 28:18Speaker 5: Veel mensen zagen met de flamethrower... Als je het vrij
- 28:22Speaker 5: liberaal gebruikt, dan stopt de alien na een tijdje aan
- 28:25Speaker 5: het vertrekken en wacht het voor de vlammen eruit te komen,
- 28:27Speaker 5: of
- 28:28Speaker 2: hij probeert
- 28:28Speaker 5: het te vertrekken. Ja, precies. We proberen hetzelfde te doen
- 28:30Speaker 5: met veel andere gadgets. Bijvoorbeeld, als je een noisemokker maakt,
- 28:34Speaker 5: een of twee keer, dan wordt het helemaal gedistracteerd. De vijfde, zesde,
- 28:39Speaker 5: tiende keer, misschien wordt het minder gedistracteerd, of misschien gaat
- 28:42Speaker 5: het het gewoon vergeten, want het weet dat het niets
- 28:44Speaker 2: betreft. Dus dat komt
- 28:44Speaker 5: eigenlijk terug. Ja, lockers, als je veel in lockers houdt,
- 28:47Speaker 5: vind je dat de alien meer mogelijk is om lockers
- 28:50Speaker 5: te zoeken, Enzovoort. Dus je moet je aanpassen om te overleven.
- 28:52Speaker 5: Hoeveel
- 28:53Speaker 2: mogelijkheden moeten we in lockers houden? Want er is nu
- 28:56Speaker 2: ook een buitenland. Wat is de balans tussen buitenland en
- 28:59Speaker 5: buitenland? Je kunt je voorstellen dat lockers binnen zijn. Ik
- 29:02Speaker 5: kan niet zeggen wat ze zijn, maar het is veilig
- 29:04Speaker 5: te zeggen dat er plekken zijn om buitenland te houden
- 29:07Speaker 4: Er zullen mogelijkheden en uitdagingen zijn met buitenland. Het zal
- 29:10Speaker 4: een vergelijkbare balans zijn als eerder. En wat
- 29:14Speaker 2: is de belangrijkste uitdaging in het ontwerp van dit spel
- 29:17Speaker 2: als je al
- 29:18Speaker 5: die buitenlanden hebt? Ik denk dat ik alleen goed kan
- 29:21Speaker 5: spreken vanuit mijn perspectief, maar als omgevingsartiest... Ik heb het
- 29:26Speaker 5: al over authenticiteit gesproken. Ik wil er echt voor zorgen
- 29:29Speaker 5: dat alles wat we bouwen, voelt als als het op
- 29:31Speaker 5: slot gaat. We praten veel over immersie. En ik denk
- 29:36Speaker 5: dat de keuze voor dat, voor ons spel, is dat
- 29:38Speaker 5: de wereld gegrondeld wordt. We hebben dus toegang tot de
- 29:41Speaker 5: Fox Archives. We hebben veel tijd gekeken naar dat soort dingen.
- 29:44Speaker 5: We kijken naar originele concepten, foto's, dingen zoals dat. We
- 29:48Speaker 5: zorgen er ook voor dat wanneer we dingen refereren, nieuwe
- 29:52Speaker 5: pieces of references, of nieuwe ideeën, of iets dergelijks, we
- 29:55Speaker 5: zorgen ervoor dat ze van de echte wereld zijn, en
- 29:57Speaker 5: dat ze van de jaren 70 zijn. We proberen niet
- 29:59Speaker 5: iets van later dan dat te nemen, want we voelen
- 30:01Speaker 5: dat Je krijgt een meer gegrondigde, realistische en geloofwaardige resultaat.
- 30:08Speaker 5: Als je die beslissingen maakt van wat iemand in de
- 30:11Speaker 5: jaren 70 denkt dat de toekomst eruit ziet. Ze hebben
- 30:13Speaker 5: nog nooit een LCD-panel gezien, omdat het niet bestaat. LED's
- 30:16Speaker 5: waren er niet, dus alle lichten zijn een buik of
- 30:19Speaker 5: een plastic stuk. Het zijn al die kleine details die
- 30:22Speaker 5: het geloofwaardig maken. En wat dat betekent, is dat als
- 30:24Speaker 5: je speelt, je geen van die dingen verantwoordelijk maakt. Het
- 30:26Speaker 5: voelt natuurlijk. Je bent meer geïnteresseerd, wat betekent dat je
- 30:29Speaker 5: gemakkelijker wordt
- 30:30Speaker 2: Ja, precies. En als we praten over het omgevingsdesign ook,
- 30:33Speaker 2: het is een kolonieplanet, het is een alienplanet. Het lijkt
- 30:36Speaker 2: niet zo heel aardig, dus hoe maak je ervoor zorgen
- 30:39Speaker 2: dat het nog steeds ongebruikelijk voelt
- 30:42Speaker 5: voor een speler? Wil je
- 30:42Speaker 4: dat pakken? Nee, nee,
- 30:43Speaker 5: ga maar. Ja, ik bedoel, de ongebruikelijkheid, ik wil niet
- 30:48Speaker 5: te veel spoilen, maar als je de prologue
- 30:50Speaker 4: hebt
- 30:50Speaker 5: gespeeld, dan zie je wat we gebruiken voor bomen en
- 30:53Speaker 5: de folie en zoiets. Ja, het is aardig, maar we
- 30:56Speaker 5: proberen nog steeds een vreemde omgeving te creëren. We proberen
- 30:58Speaker 5: nog steeds een gevoel van oppressie te creëren. of een ongeluk.
- 31:04Speaker 5: Dat is het meest wat ik kan zeggen, zonder
- 31:07Speaker 2: te spoilen. En Lara, je deed veel UI-design voor het spel.
- 31:10Speaker 2: Wat is de grootste verandering van het eerste spel? Wat
- 31:13Speaker 2: is de grootste verandering voor
- 31:15Speaker 4: jou? Ik denk dat de UI die je op het
- 31:18Speaker 4: bovenste speelt, heel goed werkt. Wat we nu focussen op
- 31:23Speaker 4: is de cinematische ervaring.
- 31:25Speaker 2: Het is veel slimmer, zou
- 31:27Speaker 4: ik zeggen. Het is heel slimmer, ja. Ik focus meer
- 31:29Speaker 4: op de diegetische interfaces, de termina's, de plaatje op je hoofd,
- 31:34Speaker 4: dat soort dingen.
- 31:35Speaker 2: Het
- 31:35Speaker 4: grafisch ontwerp van het, of als het gaat om het signage,
- 31:38Speaker 4: hoe het zich verandert naar buitenlanden. Het is ook geen
- 31:40Speaker 4: meer een Seekson-kolonie, toch? Het is geen Seekson-schip, het is
- 31:44Speaker 4: een Weyland-Yutani-kolonie. Hoe zou Weyland-Yutani het
- 31:47Speaker 5: aanpakken? Een art-design-language.
- 31:49Speaker 4: Ja.
- 31:49Speaker 5: Er is ook iets aan dat. Weyland-Yutani is een Engel-Japans-agglomeraat,
- 31:54Speaker 5: toch
- 31:54Speaker 4: Ja.
- 31:55Speaker 5: We proberen te zorgen dat het Japanse toekomst is. Het
- 31:57Speaker 5: is de helft van het bedrijf, dus de helft van
- 31:59Speaker 5: de signage, de helft van de bedrijven. De helft is
- 32:02Speaker 5: een moeilijke estimatie. Ja, dat is belangrijk.
- 32:05Speaker 4: We willen ervoor zorgen dat je jezelf voelt als je
- 32:08Speaker 4: eigen Avalon Utani kolonie. Hoeveel keer heb je de eerste
- 32:13Speaker 4: film
- 32:13Speaker 2: gezien?
- 32:15Speaker 4: Oh my god, don't doubt
- 32:17Speaker 2: We have it playing non-stop in
- 32:18Speaker 4: the
- 32:19Speaker 2: office. Oh really?
- 32:19Speaker 4: On
- 32:20Speaker 2: loop? It's constant,
- 32:21Speaker 4: yeah. I mean, at home
- 32:22Speaker 5: I've watched it a lot of times
- 32:23Speaker 2: Are you for real? Is it actually on loop in
- 32:24Speaker 2: the
- 32:24Speaker 5: office
- 32:26Speaker 4: Yes. Sound
- 32:27Speaker 5: off
- 32:27Speaker 2: I hope.
- 32:27Speaker 5: Sorry?
- 32:28Speaker 4: Sound-off. Ja, ja, ja. Het zou
- 32:30Speaker 5: ongelooflijk zijn als we schreeuwen elke
- 32:32Speaker 4: nacht. Ja, ik heb de eerste film veel keer gezien.
- 32:35Speaker 4: Ik herinner me dat het me opviel toen ik het
- 32:37Speaker 4: eerst zag. Want op dat moment waren er niet veel
- 32:40Speaker 4: filmpjes met sterke vrouwen. En ik
- 32:42Speaker 3: kon
- 32:43Speaker 4: echt aan Ellen
- 32:44Speaker 3: en haar
- 32:44Speaker 4: oorzaak
- 32:44Speaker 3: herhalen. Ze was
- 32:45Speaker 4: fantastisch
- 32:46Speaker 4: toch? En dan natuurlijk ook om te kijken... Terwijl de
- 32:53Speaker 4: 20e eeuw-akkoord was, was het geweldig.
- 32:56Speaker 3: Ik ging
- 32:56Speaker 4: ook meerdere keren door de film om video's en screenshots
- 33:00Speaker 4: van elke monitor te vinden. Je zag het, toch?
- 33:04Speaker 3: Ik deed hetzelfde voor de
- 33:05Speaker 4: omgeving
- 33:06Speaker 2: We vinden alles en begrijpen
- 33:08Speaker 4: de designlangzaamheden die worden gebruikt en recreateren in een geliefdevol manier.
- 33:14Speaker 2: Ga je gewoon naar de archieven voor je onderzoeken, of
- 33:18Speaker 2: ga je ook
- 33:19Speaker 4: naar buiten? Dat is een heel goede vraag. Een van
- 33:21Speaker 4: de drie monitors in de kantoor is een CRT-screen. Het
- 33:24Speaker 5: ziet er erg ongelooflijk uit. Mijn desk is heel gemakkelijk
- 33:28Speaker 4: te vinden. Er is een aantal retro-technologieën die we gebruiken
- 33:32Speaker 4: als referentie. We hebben ook de omgevings-adres met
- 33:36Speaker 5: retro-technologie gebruikt.
- 33:38Speaker 4: En je print veel dingen. Ja
- 33:40Speaker 5: 70e-technologie. En het is geweldig om te hebben, want elke
- 33:43Speaker 5: departement krijgt er een kijkje naar. Animatie, omgeving, audio, ik
- 33:46Speaker 5: hou er van. Vooral als iets
- 33:48Speaker 2: kapot is. Heb je nog nooit iemand
- 33:49Speaker 5: meer geïnteresseerd over kapot techniek? Als het een raar geluid maakt,
- 33:53Speaker 5: dat is
- 33:53Speaker 2: het niet geweldig
- 33:54Speaker 5: Laat
- 33:54Speaker 2: me kijken. En de
- 33:55Speaker 5: 3D-printing was interessant. 3D-printing? Dat is niet 70s. Ik ben
- 33:58Speaker 2: er gewoon naar benieuwd. Maar ik heb
- 34:00Speaker 5: me ervan begrepen... Zo ben ik. Ik print veel 3D-printingen.
- 34:03Speaker 2: Ik print de
- 34:05Speaker 5: motion tracker. Het is super handig voor mensen om een
- 34:07Speaker 5: idee te krijgen van wat het er eigenlijk voelt en
- 34:09Speaker 5: ziet als in de echte wereld. I think animation was
- 34:11Speaker 5: more appreciative because they had something to use as reference.
- 34:15Speaker 5: And it's cool, right? It's really, really cool.
- 34:17Speaker 4: Yeah, and we're not afraid to venture into the real
- 34:19Speaker 4: world as well. Outside of the office, we went with
- 34:21Speaker 4: the audio team to look at some retro tech in
- 34:24Speaker 4: the library
- 34:24Speaker 2: in
- 34:24Speaker 4: Horsham and record some
- 34:26Speaker 2: audio. Yeah
- 34:27Speaker 4: yeah, we're
- 34:28Speaker 2: going
- 34:28Speaker 4: out there.
- 34:28Speaker 2: So are you just recording CRT Static then, or?
- 34:31Speaker 4: En dat is de klank van dat monitor. Dus wat
- 34:35Speaker 4: is je favoriete stukje techniek die je hebt gestudeerd voor
- 34:40Speaker 4: dit spel dan? Ik wil het niet spoilen. Ja,
- 34:58Speaker 2: ik denk niet dat we dat kunnen zeggen. Kan je
- 35:00Speaker 2: het in vreemde termen beschrijven? Nee, het is
- 35:04Speaker 4: heel duidelijk wat het is. Het
- 35:05Speaker 2: is waarschijnlijk van de jaren 70. Het is heel
- 35:07Speaker 4: duidelijk van de jaren 70. Heeft het een
- 35:10Speaker 5: scherm?
- 35:10Speaker 4: Ik weet
- 35:12Speaker 5: het
- 35:12Speaker 4: niet. Ik
- 35:13Speaker 5: weet niet of we het op dezelfde manier hebben
- 35:16Speaker 5: We hebben er
- 35:17Speaker 4: zo veel nu. Het heeft een scherm in een vreemde zin.
- 35:21Speaker 4: In een vreemde zin. Ik kan
- 35:23Speaker 5: iets antwoorden dat ik kan zeggen. Er is een VHS-speler...
- 35:26Speaker 5: En het is een van die dingen waar je de start-record-stop...
- 35:29Speaker 5: Er is een enorme klik om te drukken. Ook de
- 35:32Speaker 5: cassette-tree verdwijnt heel langzaam om je de cassette in te zetten.
- 35:36Speaker 5: Je zet het erin en het doet het automatisch. Maar
- 35:38Speaker 5: het duurt een lang tijd en het klinkt geweldig. En
- 35:40Speaker 5: het is, ik zou zeggen, een beetje over-engineerd. Het is
- 35:43Speaker 5: gewoon cool.
- 35:44Speaker 4: Maar het is leuk,
- 35:44Speaker 2: ja. In de eerste wedstrijd waren we op het station
- 35:47Speaker 2: van Siegsen. En nu gaan we naar Weyland-Yutani, zoals je zei.
- 35:50Speaker 2: Kun je nog steeds veel materialen van de eerste game
- 35:52Speaker 2: gebruiken om inspiratie te krijgen? Of is het meer je
- 35:54Speaker 2: die kijkt naar de filmen,
- 35:56Speaker 4: de archieven en dat soort dingen? Nee, we gebruiken nog
- 35:58Speaker 4: steeds veel materialen. We hebben ook al de exploraties van
- 36:00Speaker 4: de eerste game. Dus we hebben alle Photoshop-files, alles wat
- 36:03Speaker 4: gemaakt is. Het is ongelooflijk om te zien hoe
- 36:05Speaker 5: de concept-art, of, weet je, voorbeelden van dingen die ze testten,
- 36:08Speaker 5: en dan ook de noten van de originele art-director en zoiets,
- 36:11Speaker 5: die zeiden, hey, misschien past dit niet. En gelukkig, ik
- 36:15Speaker 5: zou dit wel zeggen, maar... Ja, ik zie waarom je
- 36:18Speaker 5: de beslissing hebt gemaakt. Ik denk dat dat hele goede
- 36:21Speaker 5: leerlingen zijn, want Kurosaki is een nieuw locatie.
- 36:25Speaker 3: Het
- 36:26Speaker 5: is niet een vliegtuig, dus de gebouwen daar moeten dat reflecteren.
- 36:29Speaker 5: Ze moeten niet te vliegtuigelijk voelen. We willen niet de
- 36:31Speaker 5: lo-fi-sci-fi-gevoel verliezen, maar het moet niet zo hoog en industriële
- 36:36Speaker 3: zijn. Je hebt
- 36:36Speaker 5: waarschijnlijk geen panel met een heleboel wagens achter je, als
- 36:39Speaker 5: het gewoon iemand's huis is. Nee. Om de beslissing te
- 36:44Speaker 5: begrijpen en die te gebruiken voor dit nieuwe ding is
- 36:46Speaker 5: heel belangrijk. En ik denk dat we dit proberen te
- 36:49Speaker 5: gebruiken in alle disciplines voor het hele spel
- 36:51Speaker 4: Ja, en ook de werkgevers zijn terug. Ze zijn werkelijk. Ja,
- 36:55Speaker 4: ze hebben me gisteren vermoeid. Ja, ze zijn er. Ze
- 36:57Speaker 4: zijn nog steeds comedisch. Ik zou niet zeggen dat het
- 37:01Speaker 4: comedisch is. Ze zijn heel grappig. Ze zijn heel grappig.
- 37:03Speaker 5: Ze zijn niet zo grappig als de alien
- 37:05Speaker 4: Dat is het belangrijke. Ja, ze
- 37:06Speaker 5: zijn terug
- 37:07Speaker 4: Zexen heeft een toekomst. We ontdekken het op een nieuwe
- 37:10Speaker 4: manier en leiden
- 37:12Speaker 2: erin
- 37:12Speaker 4: Het is ook een grote uitdaging van de
- 37:14Speaker 2: designlangzaamheid van Weyland-Yutani. Je zei dat je de eerste spel gebruikte.
- 37:23Speaker 2: Zeg je dat de balans meer daar is, of is
- 37:25Speaker 2: het meer over de filmen, de archieven, et cetera?
- 37:28Speaker 4: Dat is zo'n... Ik denk dat het erop hangt wat
- 37:29Speaker 4: ik doe, als ik
- 37:30Speaker 2: dingen
- 37:30Speaker 4: exploreer. Dus ik wil niet dat ik van niets verblijf
- 37:34Speaker 4: als ik een nieuwe feature krijg, of iets dat een
- 37:36Speaker 4: grafiek nodig heeft, of iets dat een nieuwe scherm nodig heeft,
- 37:39Speaker 4: of iets. Ik kijk natuurlijk als eerste... Ik kijk altijd
- 37:41Speaker 4: eerst naar het eerste spel. Ik zie, werkt het? Als
- 37:44Speaker 4: het werkt, moet ik het veranderen?
- 37:47Speaker 2: Als
- 37:47Speaker 4: niet, dan stik ik erop, toch? Zoals je kunt zien...
- 37:50Speaker 2: De motion tracker, ja. Je zegt het.
- 37:52Speaker 4: Maar er zijn ook dingen die niet in het eerste
- 37:56Speaker 4: spel bestonden, of die een nieuw context nodig hebben. Je
- 37:59Speaker 4: moet nu naar buiten gaan, misschien is er iets daar
- 38:00Speaker 4: dat een andere behandeling nodig heeft. Dan ga ik vaak
- 38:04Speaker 4: naar de eerste film. Dus ik kies of de eerste
- 38:07Speaker 4: film iets
- 38:07Speaker 5: anders deed. Geef een voorbeeld. De motion tracker is een
- 38:10Speaker 5: perfect voorbeeld. Je kunt zien
- 38:11Speaker 4: dat het er
- 38:12Speaker 5: een bochtje op heeft.
- 38:14Speaker 4: Oh ja, dat
- 38:15Speaker 5: doet het. Het is... Het
- 38:16Speaker 4: is op dezelfde manier uitgelegd, maar
- 38:18Speaker 5: ze hebben het geadapteerd
- 38:23Speaker 2: tot het wette omgeving. Je hebt het over de motion
- 38:25Speaker 2: tracker gehaald. Wat is er anders aan de buitenkant? Hoeveel
- 38:30Speaker 2: zien we van jouw werk? Zonder spoilers. Ik denk niet
- 38:33Speaker 2: dat er
- 38:34Speaker 4: iets in zit.
- 38:37Speaker 2: Ik denk dat het te vroeg is om te zeggen.
- 38:39Speaker 4: Het is te vroeg om te zeggen. Ik
- 38:40Speaker 2: wil niet in de details gaan. Want dit spel is
- 38:43Speaker 2: in de eerste stijlen, toch? Als het gaat om ontwikkeling.
- 38:45Speaker 2: Is de release date nog niet aangekondigd? Ik denk niet
- 38:47Speaker 2: dat het is. We zijn nog niet klaar. Is het
- 38:49Speaker 2: volgend jaar
- 38:50Speaker 4: of wanneer?
- 38:51Speaker 2: Ik weet het niet. Ja, we kunnen het niet zeggen.
- 38:53Speaker 2: We kunnen het niet zeggen. Blijf je ogen op. Blijf
- 38:55Speaker 2: je ogen op, dat is wat we moeten zeggen. Ik
- 38:57Speaker 2: wil u bedanken, Archie Whitehead, principale omgevingsartist voor Isolation 2.
- 39:01Speaker 2: En natuurlijk bedankt, Laura Matra. principal UI artist. Thank you
- 39:04Speaker 2: very much. En tot zover weer deze aflevering van All
- 39:10Speaker 2: in the Game. Vergeet deze podcast niet te volgen als
- 39:13Speaker 2: je dat nog niet gedaan hebt. Een review achter te
- 39:14Speaker 2: laten en ga vooral lekker gamen. Zelf ben ik me
- 39:17Speaker 2: aan het toewijden aan Dwarf Fortress. En jij Jochem, nog
- 39:19Speaker 2: dingen aan het doen? De spy straight aan het fysiekel?
- 39:22Speaker 1: We moeten inderdaad maar weer zo'n aflevering maken. Maar ik
- 39:24Speaker 1: heb mijn eerste duizend uur Dawn of Dune Awakening gedaan.
- 39:27Speaker 1: We hebben net een grote update uitgegooid met het einde
- 39:30Speaker 1: van het eerste verhaal. zeg maar. Er komen er meer natuurlijk,
- 39:32Speaker 1: want dit was voor tien jaar geschreven allemaal. Heel leuk.
- 39:35Speaker 1: Hele grote influx van consolespelers ook. Dus alle messageboards, er
- 39:38Speaker 1: zijn weer duizenden extra spelers. Meer mensen
- 39:40Speaker 2: die jij kan naaien met je handelspraktijk.
- 39:42Speaker 1: Dat is eigenlijk wel het verhaal, inderdaad. Ik bedoel, control
- 39:45Speaker 1: the spice, control the universe. Dat is eigenlijk wat ik
- 39:47Speaker 1: heb gedaan. Maar voor mij is het vooral control the
- 39:49Speaker 1: buy orders on the market. Control all the money in
- 39:52Speaker 1: the world. Ik heb nu zoveel dat ik niet eens
- 39:54Speaker 1: meer weet... wat een extra miljard zou toevoegen, zeg maar.
- 39:58Speaker 1: Dan kun je nog een hele discussie over de duping miljarden...
- 40:00Speaker 1: die ik ook nog binnen heb gehaald. Zonder dat ik
- 40:02Speaker 1: zelf geduped heb, enzovoort. Maar goed, dat is weer een
- 40:05Speaker 1: ander verhaal. En wat ik verder nog speel... Ja, ik
- 40:06Speaker 1: ben met Control Resident bezig. Ook een fantastische game. Gaan
- 40:10Speaker 1: we ook nog bespreken, een onderdeel game. Misschien heb je
- 40:12Speaker 1: dat al gehoord, zelfs op dit tijdstip weet ik niet.
- 40:14Speaker 1: Dat is een goeie. En wat ik verder nog aan
- 40:16Speaker 1: het doen ben... Wat ben ik verder nog aan het spelen?
- 40:19Speaker 1: Een beetje Vampire Survivors. Had ik laatst in een vlaag
- 40:23Speaker 1: van verstandsverwijstering aangegooid. En Stalker 2 ook. Want die hadden
- 40:27Speaker 1: natuurlijk hun game eindelijk afgemaakt. Dat was wel ook
- 40:30Speaker 2: al even tijd. Hoewel ik ze kan vergeven gezien de
- 40:32Speaker 2: situatie in Oekraïne. Ik ben zelf ook nog War Dogs
- 40:35Speaker 2: aan het spelen. Over oorlog gesproken. Maar dat is een
- 40:37Speaker 2: stukje leuker dan het echte werk. Maar goed, blijft dus
- 40:39Speaker 2: vooral gamen. En tot de volgende aflevering van All The Game.