
AI時代でもコード理解は必要。Unityのシーン遷移修正と管理画面づくり
今回のゲーム開発ライブは、4カ月止まっていた個人ゲーム「勇者のどうぐ屋さん」を年内にリリースするためのUnity開発です。週末に進めた細かなタスクを振り返り、付箋で作業を見える化する方法、制作中の公式サイトとXを使ったプロモーション準備を紹介。Claude Codeの利用上限が迫るなか、複数のAI開発環境と人の手をどう分担するかを考えながら作業します。
前半は、シーン切り替えで背景やロゴが正しく表示されず、IndexOutOfRangeExceptionやArgumentExceptionが発生する問題を調査します。正規のブートシーンから再現し、スタックトレースから自作クラスを探し、Prefabやマスターデータの参照を確認。AIに作ってもらったコードを把握できていないと障害時に止まるという実感から、新人教育でAI利用を制限する考え方や、AI時代でも自分でコードを読める必要性について話します。…
The skinny
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