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GPT Images 2.5でUIを作り直す。小さな画面は「引き算」で伝える

ゲーム開発ライブ第65回は、年内リリースを目指すUnity製スマホゲーム「勇者のどうぐ屋さん」のUI改善を進めながら、配信当日に登場したGPT Image 2.5を実際の制作へ投入します。追加機能が増えて残り時間が少なくなったため、水曜日のGodot回はいったん休止。リリースまでは毎朝の配信をUnity開発へ集中させる方針を伝えます。

今回の中心は、スマホ上では細かすぎて内容が伝わらない128ピクセル前後のアイコンです。プレゼントボックス、メインクエスト、家具ショップ、模様替え、工房の各アイコンをGPT Image 2.5で生成し直し、要素を減らして大胆にデフォルメ。Photoshopで背景を抜き、彩度や向き、余白を調整して、実機の小さな表示でも一目で役割が分かる形を探ります。画像をPSDのままUnityへ入れ、レイヤーを残して素早く更新する運用も紹介します。

開発環境では複数のUnityエディターを立ち上げ、人間が画面を調整している間にAIへバグ修正、通知演出のデバッグボタン、画像生成、ダイアログ制作を並行依頼します。自宅のMac miniへIssueを渡して不具合を直す流れや、速いモデルほど利用枠の消費が激しい悩みも共有。AIに作業を任せる一方で、細かな見た目を自然言語だけで詰める難しさがあり、最後は人間が選び、直し、ゲーム内で確かめる必要があると話します。…

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