Latest / Café com Dungeon / Vários cenários de Oblivio RPG com GG Tonho e Roma #0118
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- 0:00Mas que gente mais aproveitadora, né?
- 0:03Essas editoras aí ficam buscando produtoras de conteúdo,
- 0:07influencer fica buscando cellbit, fica buscando essa
- 0:10galera aí, o Rakim, pra poder tirar proveito dessa galera que
- 0:15tá ainda entrando no meio do RPG e tentando entender melhor é o
- 0:20que que é o hobby e acaba se deparando com esse canal aí e
- 0:24vem de fácil o RPG pra essa galera.
- 0:28Você já deve ter ouvido esse papo, eu também.
- 0:31A gente sabe, tem sido uma constante o mercado usar, né?
- 0:36A influência de produtura, de conteúdo, de criadores digitais
- 0:40pra poder lançar jogos. Mas eu não olho dessa forma
- 0:44negativa que as pessoas às vezes trazem.
- 0:47Não em primeiro lugar, porque eu acho que é sempre bom a gente
- 0:52ter variedade de pontos de partida e muitas vezes a gente
- 0:57está partindo. De outros lugares com esses
- 1:00criadores. Quando a gente traz o cellbit,
- 1:03quando a gente traz o Rakim, quando a gente traz OSM, Zinho e
- 1:07outras pessoas que estão trabalhando em produtos aí que
- 1:10as editoras estão trazendo, a gente está partindo de outros
- 1:13lugares. A gente está partindo de outras
- 1:15visões e não dessa bolha que já estava tão encimesmada há tanto
- 1:19tempo. Isso, de certa forma, de certa
- 1:21forma, é respiro, sabe se lá quantos games designers e
- 1:25quantas pessoas vão sair? Dessa, desses contatos e até de
- 1:30repente os próprios criadores de conteúdo, os próprios
- 1:34influencers, passam a gostar mais de RPG.
- 1:37EEE, mergulhar no RPG, como fez, por exemplo, a Letícia.
- 1:40Eu entrevistei aqui há pouco tempo atrás a leticínios, que
- 1:44virou produtor de conteúdo de RPG, ainda que ela não tenha
- 1:46construído 11 sistema, lançado um cenário é, ela virou produtor
- 1:50de conteúdo focado em RPG, o que é muito bravo da parte dela.
- 1:54E isso amplia. Né?
- 1:56O nosso, o nosso mercado. Isso é muito bom, mas eu queria
- 2:01falar de outras qualidades além dessa, de ampliação de mercado,
- 2:04além da da vantagem comercial de você trazer produtores de
- 2:08conteúdo, criadores, é influencers por meio do RPG.
- 2:14Em primeiro lugar, quando você está trabalhando com o público,
- 2:18isso é 11 insight que eu tenho trazido bastante aqui.
- 2:21Você dialoga com ele diariamente, o produtor de
- 2:24conteúdo, o criador digital, ele está o tempo inteiro lidando com
- 2:28a sua própria base, dialogando com ela.
- 2:31É essa base, conhece bem esse produtor de conteúdo, conhece
- 2:34bem esse influencer. E esse influencer passa a
- 2:37conhecer bastante sua base. É muito simbiótico disso.
- 2:43A gente pode trazer um game design que, pô, se a gente falar
- 2:48em design, né? A gente quando fala em design, a
- 2:50gente fala muito em. Olhar o usuário central o design
- 2:53no usuário. Né?
- 2:55E no game design não é diferente.
- 2:57Quando o design reconhece bem o seu usuário, já está um passo a
- 3:01frente. Ele já está entregando mais.
- 3:04Por quê? Porque ele já tem ali muitos
- 3:06insights que vão trazer grandes utilidades, grandes conexões
- 3:10para quem for usar aquele sistema, aquele cenário, as
- 3:13referências já estão estabelecidas, o contexto já
- 3:16está criado. Isso é muito, muito bom.
- 3:19Não somente comercialmente, mas pra um design de jogos isso é
- 3:23muito bom, né? Fora isso, a gente vai ver
- 3:26também. Que.
- 3:28Existe um canal de comunicação que permite que não somente esse
- 3:33influencer influencie as pessoas que o seguem, né?
- 3:36E levem a mensagem da editora do game design que está propondo, é
- 3:40o produto em si. Mas que também é possa trazer de
- 3:45volta do o que a base traz em relação às às suas expectativas,
- 3:50a construção desse produto. Ela é feita não somente pelo
- 3:54produto de conteúdo. Quem segue ele também está
- 3:57produzindo de alguma forma, ainda que por reflexo, ainda que
- 4:01provocando, ainda que estimulando, ainda que às vezes
- 4:03discordando, criticando. Mas boas bases fazem isso.
- 4:07As boas bases estimulam o produto de conteúdo.
- 4:10E se esse produtor de conteúdo tiver trabalhando com game
- 4:13design ou com design de forma geral, com criação de, de, de
- 4:18jogos, certamente isso vai ser positivamente influenciado por
- 4:23isso. Tem até uma questão aqui que eu
- 4:25costumo falar bastante, quando você está trabalhando game
- 4:29design, aí de um jeito etéreo, muitas vezes as pessoas trazem.
- 4:34O game design do é do do videogame e o videogame,
- 4:37idealmente, você tem um público muito maior, você atinge um
- 4:40público muito grande e isso faz com que você desenhe pra massa,
- 4:45pra uma massa amorfa muitas vezes que você não conhece, que
- 4:47você não sabe exatamente quem é tanto quanto 11 produtor de
- 4:51conteúdo, muitas vezes conhece a sua própria base, que é também
- 4:54menor. Então o jeito de desenhar também
- 4:58muda um pouco. Por quê?
- 4:59Porque você tem um feedback ao mesmo tempo, ali você tem um
- 5:02feedback. Ao vivo é como se o teu, a
- 5:04pessoa que vai jogar o teu jogo, a pessoa que vai experimentar, a
- 5:07pessoa que vai é utilizar aquilo.
- 5:10Ela tem um canal direto com você, ela pode tirar uma dúvida
- 5:12direto com você, ela pode resolver muita coisa contigo.
- 5:15Então talvez esse jogo não precisa se explicar tanto e se
- 5:19explicar, às vezes é um problema, você tem que se
- 5:21explicar demais, às vezes é um problema assim, você já tem
- 5:25contexto, porque você não aproveita esse contexto?
- 5:28Essa pergunta eu faço muito porque tem gente até que.
- 5:31Investe tão revolucionário na sua produção, ou pelo menos o
- 5:34seu discurso. Por que que essas pessoas
- 5:37precisam criar jogos como se elas tivessem criando na
- 5:41indústria? Pensando em pasteurização não
- 5:45precisa, elas podem criar uma coisa mais customizada, um pouco
- 5:49mais próxima do artesanato, que é ORPG.
- 5:53São várias vantagens que eu vejo quando eu olho um produtor de
- 5:57conteúdo, um streamer. É alguém assim que entra no, no,
- 6:02no, no meio de produção de RPG de jogo, no game design e tudo
- 6:07mais. Então pra quem traz muito essa
- 6:11ideia de que Ah, as editoras estão se aproveitando de gente
- 6:14que ainda não conhece muito bem hobby é, estão trazendo gente
- 6:17que influência, que gosta de RPG, mas às vezes a gente nem
- 6:21sabe se se gosta tanto e tudo mais.
- 6:25Talvez muito influenciados aí pelo.
- 6:27Pela ordem paranormal, e isso é o bit que é um fenômeno.
- 6:30Eu acho que em termos de volume é mundial, né?
- 6:33Importante o nível mundial, muitas vezes as pessoas ficam
- 6:37com um certo ranço, né? Ah, pô, mas como assim ordem
- 6:41paranormal? Nunca engajei com isso.
- 6:43Como é que isso de repente vira ORPG ou talvez um dos RPG mais
- 6:47famosos do Brasil em pouco tempo assim, com uma produção tão
- 6:50grande, com tanta coisa envolvida, as pessoas às vezes
- 6:53ficam se sentindo de fora. Isso está largando a bolha, isso
- 6:57está quebrando limites, isso está quebrando limites também de
- 7:01game design, de certa forma, ainda que nem sempre a gente vai
- 7:04ver isso sendo aproveitado, por outro lado, a gente vai ver
- 7:08muitas vezes isso bem utilizado. E me parece ser o caso que eu
- 7:11vou analisar aqui hoje com vocês.
- 7:14Hoje eu vou entrevistar uma galera que cria em dupla.
- 7:18São 2 caras que estão junto. Com uma editora que onde
- 7:23trabalha muita gente que eu conheço, que é muito competente,
- 7:26a gente vai ouvir esses nomes do episódio de hoje e que é uma
- 7:30junção de uma editora que tem um know how de mercado de longo de
- 7:34longa data, com profissionais também envolvidos com RPG há
- 7:38muito tempo e com produtores de conteúdo que também são.
- 7:44São pessoas de influência, né? No No meio do RPG é.
- 7:50Que tem bastante público que juntam centenas de pessoas em
- 7:53suas Lives e que fazem parte de um ecossistema de criação aí que
- 7:58está cada vez maior e mais influente.
- 8:01Juntou essas pessoas todas aí na produção de um jogo que tem
- 8:05vários sabores possíveis. E eu entendo que esses sabores
- 8:10possíveis que eles buscam talvez dialoguem muito com essa própria
- 8:15comunidade, de onde eles vêm, com as referências que eles
- 8:18trazem. Um tipo de coisa que eles
- 8:20gostam. Essa dupla em especial de
- 8:22produtores de conteúdo, tem 11 sintonia muito grande entre si.
- 8:25Dá pra ver, né? Eu tenho certeza que eles têm
- 8:28essa mesma síndrome de sintonia com o público e isso a gente vai
- 8:32ver que vai refletir no game design deles, com certeza.
- 8:36Isso bem trabalhado, inclusive com gente que já tem experiência
- 8:38de mercado. Eu acho que traz um interesse
- 8:41muito grande, né? Da gente poder ver o sucesso
- 8:44disso, ver isso decolando e ver o disso.
- 8:47Pode alcançar, com tantas possibilidades interessantes,
- 8:50gente que vai estar em contato com uma base de play test, que
- 8:55tem tempo, que tem gente que é, que tem gente suficiente para
- 8:59participar, para jogar o seu jogo, para mestrar o jogo sem
- 9:02você, mestrar, que pode mestrar de repente para você e pode de
- 9:06repente é estressar o que você está produzindo ali de outras
- 9:11formas, que pode criticar, que pode trazer novos olhares.
- 9:14É bom ter base, é bom estar próximo dessa base.
- 9:17E é isso que a gente vai ver hoje, 2 pessoas muito próximas
- 9:20de sua base, muito, muito próximas entre si se aproximaram
- 9:23de gente que já manja que já tá No No rolê de de de criação de
- 9:27RPG há bastante tempo e que isso tudo parece englobar um
- 9:31lançamento que tá vindo forte. Aí o blivio RPG bateu, né?
- 9:38OA sua meta logo de cara e vem batendo consistentemente várias
- 9:43metas até agora. Já tendo que lançar aí
- 9:46praticamente o seu terceiro kit de de apoios, de de de metas
- 9:51extras, então o brieve RPG do Roma e do GG, junto com a New
- 9:57Order traz bastante essa pegada, o RPG que admite vários sabores
- 10:04e certamente são sabores que a sua comunidade gosta muito.
- 10:08Então vamos analisar, vamos dar uma olhada nesse material que tá
- 10:11bombando, que vocês têm até amanhã pra participar.
- 10:15Apoiar e garantir sua participação nessa comunidade
- 10:18crescente em torno do jogo, que é muito interessante.
- 10:21Vamos lá então, obriga RPG com Roma EG.
- 10:25Gtonho. Bom dia amigos do café com
- 10:42danjo. Estamos aqui para mais um
- 10:43episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 10:47RPG. Meu nome é Rafael balbi.
- 10:49Estou aqui bebendo o meu café magenta, que é o meu sabor de
- 10:52todo dia. Mas bom, é um café ovelha negra.
- 10:56Eu posso dizer que eu já vi no site aí que está cheio de sabor
- 10:59novo para você experimentar lá. Então é um café.
- 11:02Vários sabores, vários grandes, diferentes aí da mesma marca
- 11:05recomendadíssima, porque não é carbonizado, como o café
- 11:09industrial que você vai tomar aí é um café selecionado, um café,
- 11:13uma Torra média, uma Torra, uma Torra mais Clarinha.
- 11:17Você vai ver. Tem uma coloração ali,
- 11:19normalmente mais avermelhada. Cara, muda tudo.
- 11:22Você não precisa beber café carbonizado.
- 11:26Você quer qualidade de vida bebendo café que nem o meu?
- 11:29Vai lá na internet e usa o cupom CCD.
- 11:32Tudo minúsculo pra ouvinte lá no site ovelha ponto café e você
- 11:36vai ter um desconto se você quiser descontos melhores, ainda
- 11:40progressivos de acordo com o seu nível de apoio e fornecer um
- 11:43assinante do café com dângeo, um apoia ponto EC barra café com
- 11:47dângeo. Então, além de você receber
- 11:49conteúdo extra, participar de um grupo de Telegram muito maneiro,
- 11:53uma comunidade muito engajada, você também.
- 11:56Vai participar de sorteios dos nossos parceiros?
- 11:59Você vê outros cupons também dos nossos parceiros e muito mais.
- 12:02Então cola aí. Apoia.se barra a fé com dânjon.
- 12:08Bom, vamos pro episódio, mas antes de chamar OGGEO Roma aqui
- 12:14eu vou ler AA nossa enquete, né? Do último episódio aí.
- 12:18E bom, qual foi o último episódio?
- 12:20O último episódio que a gente teve.
- 12:21Foi com o narradores narrados, o André, né?
- 12:25Discussões sobre RPG, com narradores narrados, episódio
- 12:29excelente, com discussões muito interessantes, com pontos de
- 12:32vista bem conflitantes, mas que a gente consegue compor ali de
- 12:36um jeito muito legal. No episódio, um abraço para o
- 12:39André. E, bom, a gente deixou aí um
- 12:42espaço para galera comentar e o Renato comentou o seguinte.
- 12:46Muito bom o episódio. É sempre bom ver outras
- 12:49perspectivas bem desenvolvidas sob estilos de jogos.
- 12:52Entendo respeito em curto estilos, onde o Narrador tem uma
- 12:55responsabilidade maior sobre a diversão e sobre regras
- 12:59essenciais como resultado dos dados.
- 13:01Porém, pra mim é igual a bucho de boi.
- 13:04Tem quem goste, mas me dá embrulho só de pensar.
- 13:08É eu também. Sou assim, Renato.
- 13:09Eu não gosto de assumir essas responsabilidades, não.
- 13:12Acho que isso traz decorrências um pouco estranhas aí pra
- 13:15relação lude. É, eu acho que acho que
- 13:19inclusive vai ter um episódio aí que eu vou falar um pouco disso,
- 13:22mas acho que é a galera tem resgatado muito, né?
- 13:26Esse mestre assim talvez é feito f urser é talvez é feito aí do
- 13:31RPG show, é trazendo muito aí, muita gente nova pro pro rolê,
- 13:36mas acredito que de maneira geral, né?
- 13:39É, é por isso que a galera tem dado tanta importância assim EE
- 13:44falar do. Tanto da sessão zero, né?
- 13:47Quase de uma forma, é de uma forma canônica, assim como como
- 13:51se fosse, né? Uma forma dogmática a respeito
- 13:54disso. E porque o jogo depende, passa a
- 13:57depender muito mais de lubrificação social, né?
- 14:02Então Eu Acredito que é aquilo, se a gente liga muito, se a
- 14:06gente fica muito dependente. É do molho social, né?
- 14:09Do óleo social ali do grupo para resolver os problemas ali
- 14:13lúdicos, que aparecem. A gente vai acabar em algum
- 14:15momento, cansando disso aí. É um é um jogo que é um pouco
- 14:18mais cansativo, mesmo que você tenha gente disposta a trabalhar
- 14:22profundamente com com essas responsabilidades.
- 14:24Eu Acredito que vai cansar, né, cedo ou tarde.
- 14:28Então você precisa trabalhar muito o aspecto social para
- 14:31poder, para poder sustentar uma relação lúdica que é tão, sei
- 14:36lá, tão. É tão cheia de crateras, por
- 14:39assim dizer, porque nada resiste, né?
- 14:43Em em relação a você colocar à frente disso, é essas manobras,
- 14:49essas questões aí de é mais personalistas, né?
- 14:52De você jogar o jogador, o jogador jogar O Mestre, mas e o
- 14:55jogo nisso? Por mais que a gente não precise
- 14:58necessariamente abandonar o sistema, abandonar o jogo, a
- 15:01gente sabe que a relação lúdica É Ela vai para um lado mais
- 15:04abstrato muito rapidamente, e você jogar a personalidade de
- 15:08alguém é bastante abstrato, talvez mais até do que as
- 15:11próprias mecânicas, né, como o vampiro ensina.
- 15:15Mas é isso, uma discussão interessante aí.
- 15:17É legal que esse episódio com o André certamente vai vai render
- 15:21vários outros aqui louco para trazer isso.
- 15:25Valeu. Renato, o Lucas aqui falou, eu
- 15:27adoro o conteúdo dos 2 criadores.
- 15:29Já mudei muito do meu jeito de jogar e mestrar com base no que
- 15:33ambos falaram e atualmente jogo de uma maneira completamente
- 15:36diferente de ambos. Seguindo a escola Jason cordova
- 15:39valpassos de jogos, longa vida, as diferentes formas de se jogar
- 15:43maneiro. Lucas, depois traz aí o que que
- 15:45seria a escola Jason cordova valpassos de jogos aí pra gente
- 15:49saber. Espero que você tenha
- 15:51sintetizado aí de uma forma interessante pra gente trocar a
- 15:53ideia a respeito. Interessante, cara.
- 15:55Valeu, vamos lá, vamos para as estatísticas aqui da enquete,
- 16:00né? A gente fez uma pergunta aqui,
- 16:01você aceita ilusionismo no jogo como se estivesse num show?
- 16:0520% disseram que sim, que que aceitam ilusionismo ali.
- 16:09E é essa coisa, né? De você abrir um pouco mão da
- 16:11agência para deixar que O Mestre toque um pouco mais a aventura,
- 16:14te dando um pouco de ilusão de que você tem escolha e. 80%
- 16:19disseram que não, né? Que não aceitam ilusionismo no
- 16:22jogo. É, eu concordo, entendo
- 16:25plenamente, mas certamente a público pra você jogar com com
- 16:29ilusionismo em cima do ilusionismo, ainda mais como o
- 16:31André trouxe, quando isso está bem alinhado no grupo, né?
- 16:35Mas certamente aqui no café a gente bate muito, né, em cima da
- 16:38ideia de agência do jogador. Então certamente a galera é tem
- 16:42um pouco mais de resistência AA se jogar no ilusionismo, né?
- 16:46Então é isso, cara. Episódio muito interessante que
- 16:48agradecer novamente ao André aqui por ter participado, né?
- 16:52Eu eu fiz um react do André e aí ele pediu, pô, eu vou fazer um,
- 16:57vou fazer uma resposta também, vou fazer um react.
- 16:59Eu falei, não vamos trocar ideia aqui e foi muito legal.
- 17:02Então é isso, pessoal, vamos lá para o episódio com GGE Roma.
- 17:22É hoje a gente vai falar de adaptação de de tema para algum
- 17:28jogo específico ou para algum jogo para outro jogo.
- 17:31É adaptação de forma geral. E também de o livro ORPG.
- 17:34Mas para falar dele, eu estou com os 2 caras que estão
- 17:38movimentando esse rolê. O primeiro deles já teve aqui.
- 17:43Então eu acho que eu não vou começar com uma apresentação
- 17:45dele, mas eu vou puxar ele. GG, me diz aí, quem é esse outro
- 17:49maluco aí? O Roma fala, quem é esse cara?
- 17:51Nossa. Se for para falar sobre ele, eu
- 17:53vou passar horas aqui. O episódio vai ser só sobre o
- 17:55Roma, mas esse cara aí é criador de conteúdo de RPG, ensina RPG
- 18:02por aí, né? No, no, no canal, aprenda RPGE,
- 18:04faz campanhas sensacionais. E aí no meio, no meio desse
- 18:08caminho aí eu descobri que esse cara.
- 18:09Não só é isso tudo, mas ele também é um amigo muito foda e.
- 18:15Um. Cara muito criativo,
- 18:17sensacional, escreve muito bem. Olha só.
- 18:20Encheu tua bola em Roma, não tem como.
- 18:22Arrumar, escreve. Para AI eu vou chorar, né?
- 18:26Emociono? E você?
- 18:28Roma? A galera já conhece OGG aqui no
- 18:29café, provavelmente, mas você não conhece quem é GG.
- 18:32Tonho, fala aí pra gente. Cara GG.
- 18:34Tonho é um mestre e criador de conteúdos de RPG que mistura o
- 18:38terror com o bom. Humor.
- 18:41Então ele faz algumas campanhas nessa pegada, tenta umas,
- 18:45inclusive umas vezes que a gente tenta fazer tudo Sombrio, mas
- 18:48que aí o elenco vai tudo embora. Ele.
- 18:52Também faz um conteúdo de muita qualidade pra galera que quer
- 18:55aprender mais sobre mestragem, quer pegar umas dicas ou que tá
- 18:59só querendo também se divertir, encontrar uma mesinha legal pra
- 19:02acompanhar, jogar? Então é isso.
- 19:05É um cara incrível. Talentosíssimo.
- 19:09Não, mas dá pra. Ver que.
- 19:11Vocês tem uma parceria foda, né, cara?
- 19:13Tipo, como é que? Como é que vocês se conheceram?
- 19:15Conta aí. Quer falar uma pode ser?
- 19:19Cara, a gente se conheceu das pessoas.
- 19:22Falarem? O Roma me colocou no porão dele
- 19:24e me fez e fez jogos rádicos comigo, mas pode.
- 19:27Contar a gente vai chegar lá. A gente se conheceu basicamente
- 19:31no pelo TikTok. Eu era um.
- 19:34Eu comecei a criar conteúdo de RPGE.
- 19:36Eu comecei muito sozinha. Eu não tinha um grupo, eu não
- 19:38tinha outros amigos próximos e tal.
- 19:41Foi aquilo bem de tipo, Ah, você começa a fazer conteúdos, começa
- 19:44a ver uma galera aí na internet que também é meio esquisitinha,
- 19:47que nem você começa a aproximar. Aí eu vejo.
- 19:51Mesmo que ele fazia umas. Palhaçadas, eu, pô, tá aí, cara,
- 19:54eu quero que nem eu. Deixa eu chamar ele para 11
- 19:56shotzinha. E cara, a partir daí, foi sem
- 19:59bota. A gente começou a conversar,
- 20:02começou a jogar mais mesa, começou a passar tempo junto e
- 20:05pô, cara, nasceu. Uma das amizades mais bonitas
- 20:09que eu tenho aí, o prazer de carregar na minha vida.
- 20:14E, cara, tem uma parada que que é o seguinte, quando vocês
- 20:17embarcam num projeto juntos, né? Como vocês estão fazendo agora
- 20:19com oblívio, é, imagino que muitas referências batam assim
- 20:25entre vocês 2 é, quais as principais referências que vocês
- 20:29tiveram aí nesse e que levaram vocês a falar, pô, vamos fazer
- 20:33um jogo junto, camarada? Uma coisa.
- 20:36Que pegou muita gente no início foi porque a gente sempre jogou
- 20:40jogos muito parecidos, a gente sempre, pô, indicava uma coisa
- 20:43pro outro com com frequência assim, e os nossos gostos são
- 20:46muito parecidos mesmo, né? Então, no fim, muita coisa que
- 20:49veio veio virar o obígio, inclusive em parte de mecânica
- 20:53também, né? Mas que veio a se tornar.
- 20:55Foi muito de tipo, pô, um jogo que a gente tava jogando, pô, a
- 20:58gente gosta tanto de Dark Dungeon, iria um RPG com sistema
- 21:01de combate parecido com Dark Dungeon, mas não tem.
- 21:04Ah, que pena que não tem, né? Pô, esperamos que alguém faça
- 21:07aí, né? Ah, nossa, os fearing ranger,
- 21:09que tem todo um sistema envolvendo regiões do corpo e
- 21:11não sei o que e tal, e a gente acha isso muito massa, pô, mas
- 21:14nem a gente não sabe o sistema de RPG que faz isso do jeito que
- 21:17a gente exatamente quer e tal. E aí foi meio que essa coisa de
- 21:20tipo um dia a gente sentar e falar, pô, vamos, vamos tentar
- 21:24recriar isso, vamos tentar pegar essas mecânicas de videogame,
- 21:27tentar passar pra pra mesa de um jeito simplificado, né e tal.
- 21:31E foi muito dessa, dessa junção dos nossos gostos com coisas que
- 21:36a gente queria ver no mesmo sistema, né?
- 21:38Óbvio. Ao invés de tentar adaptar os
- 21:40sistemas pros nossos gostos, a gente acabou só querendo fazer
- 21:42do zero. E foi um processo que foi muito
- 21:44mais fácil, porque a gente trabalhou junto, né?
- 21:46Porque também, se fosse se fosse sozinho, a gente não teria
- 21:49chegado no que a gente chegou agora, realmente.
- 21:52Tem o take do outro em certas coisas, sair às vezes de uma,
- 21:56pô, eu estou muito fechado nessa regra.
- 21:58Eu quero muito que ela aconteça, mas ela não funciona direito.
- 22:01E para o outro chegar e dizer, pô, tá ruim isso daqui, vamos
- 22:03refazer. Franqueza.
- 22:06Total, né, é? Necessário é necessário, e você?
- 22:10Roma, fala aí, as refes aí pra galera, quais são as refes da
- 22:12galera? O Gigi?
- 22:14Ele já matou aí a Espanha hoje que tem, mas cara, foi muito
- 22:18isso de. A gente está conversando, a
- 22:21gente às vezes está jogando o jogo junto e descobrir essa
- 22:24sinergia que a gente tinha, de ter gostos muito similares,
- 22:28então é aquela coisa de tipo aquele aquela conexão que você
- 22:31só tem com umas 23 pessoas, né, em toda a sua vida, de você
- 22:35mandar um post e ela entender exatamente o que que é aquilo
- 22:40pelo estudo de arte ou pelo meme que está sendo passado, pela
- 22:43mensagem que está oculta naquela obra.
- 22:47E é essa conexão que eu tenho com o GG, né?
- 22:49Às vezes é muito curioso. Parece que a gente é irmão
- 22:52assim, de tipo eu. Eu moro no Rio de Janeiro, ele
- 22:55mora em Recife, então, tipo, realmente são irmãs.
- 22:58De mães? Diferentes.
- 22:59É uma coisa incrível. Então foi muito para esse lado
- 23:03de fantasia medieval que a gente gosta.
- 23:05Então obras envolvendo isso, envolvendo Dungeon Crow, que a
- 23:08gente também adora. A gente viciava nesse takes
- 23:11dungeo, Fear ranger. E um pouco de Resident Evil, que
- 23:15a ugg é mais obcecado do que eu nisso dessa eu acho legal.
- 23:19Então foi várias dessas nossas pequenas paixões e interesses
- 23:23compartilhados que foram se unindo não só para concretizar
- 23:27essa nossa amizade, mas também para esse projeto que a gente
- 23:29tem tanto orgulho e tanta Felicidade de ver sendo cada vez
- 23:34mais é expandido pelo mundo. Isso.
- 23:38É isso. É outro choque também, eu acho
- 23:40que só complementando que o Roma falou, mas é outro choque.
- 23:43Que que é essa questão de pô, a gente tem muita referência de
- 23:45fantasia medieval. Oo blivio.
- 23:47No início era um sistema puramente de fantasia medieval.
- 23:50Só que aí, pô, a gente tem referência aqui de Resident
- 23:52Evil. A gente tem referência aqui de.
- 23:54De sabe de? De várias outras coisas que a
- 23:56gente falou, pô, caramba, isso aqui tem muito Vibe.
- 23:59Survive War, né? Então, pô, dá para fazer tantas
- 24:01mesas diferentes aqui que não precisa ser de fantasia
- 24:03medieval. E aí que a gente entrou nesse
- 24:05rolê de não. Então a gente não vai fazer um
- 24:07sistema de fantasia medieval. A gente faz um sistema
- 24:09profissional em qualquer cenário, né?
- 24:11Foi bem, foi bem nessa, nessa ideia, quem nunca?
- 24:14Ficou sabendo de uma pessoa que não conhecia, não tinha tantos
- 24:18sistemas diferentes e ela resolveu pegar um DED para eu
- 24:21jogar uma mesa de Naruto. É o que mais acontece.
- 24:26É, é e cara. E isso é interessante, porque,
- 24:29querendo vocês ou não, se vocês tivessem feito de fantasia
- 24:31medieval, com certeza a base IA vir e falar, pô, eu fiz um de
- 24:34zumbi aqui pós moderno aqui, né? Com certeza.
- 24:37Então vocês adiantaram o hack já.
- 24:39Exato, exato. Boa.
- 24:42Agora é, vocês têm assim, vocês já vieram isso.
- 24:45Isso inclusive é um feater aqui do do do financiamento coletivo,
- 24:48né? É diferentes cenários com a
- 24:50mesma ameaça? É.
- 24:53Como é, como? É que são tipo, vocês têm 1111
- 24:56tipo de cenário específico, alguns tipos de cenário
- 24:59específico ou uma coisa mais soltona?
- 25:02Pra galera entender qual quais os cenários que vocês vão
- 25:05trabalhar mais ou menos ou quais cenários se encaixam melhor da
- 25:08pro dentro da proposta que vocês estão trazendo.
- 25:10Survival ou horror de forma geral, é isso, a.
- 25:13Gente, no. Oblívio.
- 25:14Desde o início do livro a gente deixa bem claro que não existe
- 25:17um único cenário pra jogar esse sistema.
- 25:19O que a gente fala é que o cenário que você vai jogar, ele
- 25:22tem que ter escuridão presente de uma certa forma.
- 25:25Que que é essa escuridão? Ela é alguma coisa geralmente
- 25:29maligna. Que busca devorar tudo aquilo ao
- 25:32alcance dela e apagar essas coisas da existência.
- 25:35Então, se a gente quiser jogar no cenário clássico de fantasia
- 25:37medieval, pode dizer que é um leatch que nem vecna que quer,
- 25:41né? Dominar o mundo, controlar tudo
- 25:43as pessoas. Se a gente fizer um cenário
- 25:46moderno, a gente pode falar que é um governo autoritário, que
- 25:48quer dominar o seu estilo de vida.
- 25:50O que você pensa, o que você faz?
- 25:52Se a gente faz um Cyber poin, pode ser também algo similar, as
- 25:54megacorporações querendo ditar a sua vida e fazer você também ser
- 25:58quase que um escravo delas, ou. Se a gente ainda quiser botar aí
- 26:01uma coisa mais diferente, dá para fazer uma mesa de Minecraft
- 26:03com isso pra galera que é mais jovem, que gosta.
- 26:06Aí faz a mesa onde você vai explorar 11 mina, uma caverna,
- 26:10tá lá minerando com outros bons streams ou até uma de Toy Story,
- 26:14onde vocês são os personagens, os bonecos, os brinquedos de uma
- 26:17criança que agora já tá velha demais e que ela começa a
- 26:21esquecer de vocês, então a magite, vocês começam a ir
- 26:23embora, então vocês tem que tentar reatar essa conexão.
- 26:27Então, Gegê, acho que ele pode falar mais sobre os cenários que
- 26:30a gente tem apresentados, mas o livro em si ele deixa muito
- 26:35claro e a gente tenta trabalhar isso não só de que não existe um
- 26:38único cenário. Você pode definir o cenário que
- 26:40você quiser, mas a gente dá ferramentas, a gente traz ali,
- 26:43tipo, Ah, mas se você quiser fazer o seu.
- 26:45O que que é a escuridão pra você?
- 26:47Como é que ela se apresenta? Tá, tá, tá.
- 26:48Tem várias perguntinhas, tem um passo a passo pra você criar o
- 26:51seu próprio cenário e pra você poder desenvolver essas
- 26:53histórias. Mas fala aí, GG, quais são os
- 26:56cenários que a gente tem prontos pra galera que prefere jogar com
- 26:59cenário? Pois.
- 27:00É OOO que o Roma falou, é muito isso, que é a nossa ideia
- 27:04principal. Problível é ele ter tudo que
- 27:06você precisa pra jogar, independente do cenário.
- 27:08Essa sempre foi a ideia. É quase como se Oo sistema fosse
- 27:1211, engine e a gente. Lançasse vários livros
- 27:16diferentes de cenários que a gente conseguiu fazer um
- 27:18sistema, um siso. É, entre aspas, genérico ali,
- 27:22né? Mas ele não é exatamente
- 27:23genérico, porque ele tem, é, é essas presenças, esses, esses
- 27:26requisitos, né, que você precisa ter, independente do cenário,
- 27:29mas é é essa ideia, é. É muito válido falar também que
- 27:32isso isso foi um negócio que a gente tomou muito tempo para
- 27:35fazer ali, para instruir a galera, né?
- 27:37De tipo, pô, beleza, eu quero adaptar o meu cenário para isso
- 27:39daqui. Tá, então você precisa saber o
- 27:41que que é a luz, o que que é escuridão.
- 27:42Se você tem isso em mente, você consegue jogar com o seu
- 27:45cenário, mesmo que seja a coisa mais metafórica do mundo.
- 27:48Essa luz, esse escuridão, dá para fazer.
- 27:50Mas a gente tem 3 cenários que inclusive, graças a as metas
- 27:54batidas aí as metas extras do financiamento, a gente vai
- 27:57conseguir lançar, que aí vão sair em livros além, tanto para
- 28:00não encarecer o livro principal, como também para ser realmente
- 28:03uma coisa opcional, né, para galera não ler aqui e falar, pô,
- 28:05é obrigatório então jogar nesse cenário?
- 28:07AI meu Deus, a gente tem 3 cenários que a gente vai lançar.
- 28:10De 3 temas diferentes, né? Um é o último crepitat, é um
- 28:13cenário que fala sobre é entidades das trevas.
- 28:17Existe 111 continente único onde tem uma parede de trevas, tá
- 28:21chegando mais próximo e a única coisa que sustenta, que protege
- 28:24as pessoas, são 6 chamas eternas espalhadas por esse continente.
- 28:27É uma coisa pura fantasia medieval tem regra extra de é
- 28:31espécie de linhagem, doutrina é magia, que era um sistema que
- 28:36muitas vezes da comunidade queria que a gente fizesse, a
- 28:38gente não queria colocar. No livro base, porque não era
- 28:41necessário para você jogar mais uma coisa extra, né?
- 28:44E a gente tem o cenário do escuro infinito também, que é o
- 28:48segundo cenário que a gente conseguiu que fosse financiado,
- 28:50que fosse sair, que é um cenário já moderno, pós apocalíptico,
- 28:54então ele é um cenário onde realmente o mundo foi tomado por
- 28:57uma escuridão física. Uma massa escura que toma conta
- 29:00de tudo, que cria criaturas, que consome a natureza consome os
- 29:04animais, consome tudo. E o mundo é um lugar hostil e as
- 29:08pessoas precisam ficar em bases, em grupos de resistência.
- 29:11E aí a gente, pô, então vamos fazer regrinha de base, regrinha
- 29:14de gerenciar grupo, regrinha de gerenciar suprimento mais mais
- 29:19específico de craft e tal. E a gente tem o terceiro, que é
- 29:22o cenário de fantasia espacial. Que é um cenário muito mais
- 29:26focado em tipo exploração, viagem e coisas assim.
- 29:30EE, ele envolve buracos negros, viagem, buracos de minhoca e
- 29:34muita, muita loucura da, da, da nossa cabeça.
- 29:37EE, já mostra assim a versatilidade do negócio, né?
- 29:40São 3 cenários completamente diferentes, com regras ali que
- 29:43você pode. Pô, eu quero pegar essa regra
- 29:44aqui do cenário espacial, mas eu quero usar no meu cenário.
- 29:48Diferente aqui, você pode só pegar uma regra ali específica,
- 29:51né? Mas essa foi a ideia da gente.
- 29:53A gente queria mostrar esses 3, lançar esses 3 cenários
- 29:55justamente para dizer que para deixar claro que é um livro que
- 29:59dá para ser jogado de desse jeito, dá para ser jogado de
- 30:02qualquer jeito, de qualquer cenário, que era bem a ideia
- 30:05assim, né? O tema ele pode diferenciar
- 30:07bastante. E cara, é, eu acho isso muito
- 30:10interessante porque. A gente pode ver, sei lá, pegar
- 30:14na história, né, Oo gurps, por exemplo, ou pegar, mas
- 30:17recentemente você pegar é sei lá o fate, né?
- 30:21Você tem vários jogos que tem essa, essa versatilidade e
- 30:25outros jogos que não necessariamente tem essa
- 30:27versatilidade, mas construíram o seu in dine e aí você mexe na in
- 30:30dine, então, sei lá, alguns jogos, você alguns jogos você
- 30:33cria essa possibilidade de abordar outros cenários, quando
- 30:37você modifica, né? Você tem uma certa, uma certa.
- 30:42É uma modularidade, você pega alguns pedaços, modifica eles
- 30:46ali, vai mexendo em alguns botões.
- 30:47EEE adapta outros jogos, já é um pouco diferente, é uma coisa
- 30:52mais aditiva, você meio que vai dentro de uma modularidade, você
- 30:56vai encaixando peças novas. Ali.
- 30:59Existiu essa dicotomia em algum lugar ou isso é uma coisa que
- 31:02veio acontecendo naturalmente? Quais dificuldades?
- 31:05Eu acho que a gente pode resumir assim, quais as dificuldades de
- 31:08se pegar um sistema? E construir ele pensando em
- 31:11abrir pra cenários diferentes. Posso falar?
- 31:17Eu acho que até o momento foi tudo muito natural, porque como
- 31:23a gente tem a Liberdade de estar em um financiamento coletivo, a
- 31:26gente ainda não lançou o livro de fato, então a gente conseguiu
- 31:29trabalhar um montão de ideia que a gente tinha.
- 31:31Só organizou, né? Deixou elas bonitinhas,
- 31:34arrumadas. Então, até o momento está sendo
- 31:37tudo muito tranquilo, tudo ótimo, excelente.
- 31:41Mas a gente também não chegou a sentir uma certa dificuldade em
- 31:47adaptar pra diferente do cenário.
- 31:49Justamente porque desde o início a gente já tinha essa visão
- 31:52clara. Então, desde o início a gente já
- 31:54partia de criar mecânicas, regras, habilidades, que tudo
- 31:58rodasse em torno disso. Eu acho que teria sido bem mais
- 32:00complicado se a gente tivesse chegado.
- 32:03A ficar um tempo trabalhando com cenário específico e aí, putz,
- 32:07acho que é melhor a gente abrir e aí voltasse atrás e mudança.
- 32:10A nossa sorte foi isso desde o início.
- 32:11Já vê logo a vamos deixar aberto.
- 32:14E aí muito de boa, porque as habilidades, os equipamentos,
- 32:18todos eles. Eles têm descrições narrativas
- 32:21mecânicas, mas eles não têm descrições no caso, perdão,
- 32:25falei errado. Eles têm descrições mecânicas,
- 32:27eles não têm descrições narrativas de como você pode
- 32:30apresentar eles na história. Então, a habilidade de cura não
- 32:32necessariamente precisa ser só com um kit de primeiros socorros
- 32:36ou com medicamentos. Pode ser com nano robôs
- 32:39injetados no seu corpo. No cenário futurista, pode ser
- 32:42como a gente cura e um cenário fantasioso, assim como uma
- 32:45lâmina de guerra, pode ser várias coisas, pode ser uma
- 32:49espada longa, pode ser uma espada de Pedra, pode ser um
- 32:53Machado. Tem muitas coisas.
- 32:54A gente já teve uma mesa. Que uma das personagens, ela
- 32:57pegou uma arma de disparo que seria o equivalente a uma
- 32:59pistola, uma besta 11 arco curta, e ela falou que era um
- 33:04ossinho de borracha, porque a personagem dela era um cachorro
- 33:08e que ela te tirava com esse o suicídio de borracha.
- 33:11Então, nesse ponto a gente teve experiências muito positivas.
- 33:16Tá sendo bem tranquilo, porque como a gente teve desde o
- 33:19início. Esse pensamento na cabeça, a
- 33:21gente conseguiu orientar isso pra agora que a gente já tá com
- 33:25quase 2 anos aí de escrita. A cabeça já construiu todo em
- 33:29torno do esquema do projeto. Então agora eu fui muito bem,
- 33:31muito tranquilo. Mas se a gente quiser
- 33:33complementar com alguma parte também é uma.
- 33:36Coisa meio esquinha assim de você pegar e.
- 33:38É, é, é bem. É bem nessa Vibe, né?
- 33:41A ideia da gente sempre, desde que a gente começou com isso,
- 33:43né? De pô, vamos fazer um negócio
- 33:45mais, entre aspas, genérico possível.
- 33:48A gente, pô, vamos então fazer esses itens assim?
- 33:50É um item de disparo médio, é uma lâmina curta, é uma lâmina é
- 33:54longa, uma lâmina de guerra, enfim, a skin quem dá é você do
- 33:58mesmo jeito. São os inimigos, por exemplo, os
- 34:00inimigos a gente. Quando a gente foi pensar nos
- 34:02inimigos, a gente começou a pensar, tá?
- 34:03A gente precisa fazer conceitos, arquétipos de inimigos aqui, e a
- 34:07galera vai olhar e vai falar, pô, isso aqui vai encaixar na
- 34:09minha mesa e tal. É porque a gente a gente, ao
- 34:13invés de fazer, pô, esse aqui é o destruidor de mundos, que ele
- 34:16tem as habilidades tal e tal e tal.
- 34:18Não, a gente tem um inimigo, que é aquele cara que vai avisar que
- 34:22a escuridão está chegando. A gente tem um inimigo que é um
- 34:25cara que vai só querer roubar seus itens.
- 34:27A gente tem um inimigo que é um clássico morto vivo.
- 34:29A gente tem um inimigo que infecta.
- 34:31Então tipos diferentes de inimigos, que é como se fossem
- 34:34realmente arquétipos, que aí você vai ali pegar e olhar, pô.
- 34:38Esse daqui ele encaixa, ele tem habilidade que encaixa, porque
- 34:41assim eu eu já perdi a conta de quantas vezes eu fui jogar algum
- 34:44sistema, eu peguei um inimigo e só mudei a aparência e o nome
- 34:47dele, então, tipo, a gente já faz isso naturalmente.
- 34:50A gente pensou, bom, por que não então fazer fazer, já que o
- 34:53sistema é para ser assim, né? Mesma coisa para as habilidades,
- 34:55para tudo, é tudo descritivo, mecânico.
- 34:58Porque o? O como acontece se você vai
- 35:01curar alguém? Se você vai soltar uma magia
- 35:03para curar a pessoa, você vai usar entupir a outra pessoa de
- 35:06remédio. Depende da sua mesa, depende de
- 35:08você, né? Então, a gente não vai ditar
- 35:10isso. Eu acho que isso é é realmente
- 35:12isso, é colocar uma esquinha por cima.
- 35:16Agora, rapidinho, vou abrir um parêntese aqui para falar o
- 35:18seguinte. É quase um casamento que a gente
- 35:21tá vendo aqui, né? É nessa relação entre dias de
- 35:24Antônio e Roma, muito legal, cara.
- 35:26É muito legal ver 2 pessoas com tanta conexão assim produzindo
- 35:30junto, né? E, cara, conexão acho que é a
- 35:33palavra chave, né? Sinergia, a gente pode botar
- 35:36assim também. E a sinergia que eu tô vendo
- 35:38agora nesse mês de novembro aqui, porque, cara, vestir
- 35:42tecnologia é uma escolha inteligente, principalmente.
- 35:47Nesse mês de novembro que essa ótima escolha está vindo com
- 35:52descontos e promoções incríveis. Eu estou falando da insider, a
- 35:56parceira do café com dângel que está entrando aqui na Black
- 36:00Friday mais potente em descontos da sua história.
- 36:04Cara, realmente é brabo porque juntando meu cupom.
- 36:08Mais os descontos do site, você chega até 50% off.
- 36:12É, é loucura mesmo, cara, porque vale muito a pena, é roupa para
- 36:16vida inteira, é muito durável, é muito confortável, é versátil
- 36:22também. A paleta de cores, tudo combina.
- 36:24Se você compra uma cueca, compra uma calça, compra uma camisa, tá
- 36:27tudo combinando sempre. Você não perde nem tempo
- 36:30escolhendo a tua roupa, é prático demais.
- 36:33Então, cara, os best sellers da insider, né e tudo mais.
- 36:36Você vai chegar aí a 50% off. Até então vale muito a pena,
- 36:41principalmente nessa primeira semana aqui, que é a best week
- 36:43que eles estão chamando, que tem as peças mais vendidas e
- 36:47desejadas da insider. Então cara, tem que correr pra
- 36:50aproveitar, é, eu vou deixar aí o link, né?
- 36:53O meu link de Creator pra você seguir.
- 36:56Ele já vai com o meu cupom aplicado.
- 36:58Fora isso, eu vou deixar outro link também, que é um link chave
- 37:02para esse mês, tá que nesse mês a insider está comunicando no
- 37:06canal de WhatsApp todos os todas as flash promos que ela está
- 37:11lançando e assim, é muita coisa braba mesmo.
- 37:14É tipo oportunidade única, cara. Então se você entrar nesse
- 37:17canal, você vai poder receber ali.
- 37:20Tudo que vai sair para você aproveitar na hora assim, tipo,
- 37:23saiu uma promoção interessante aqui e assim realmente é
- 37:26promoção braba. Então entra lá, garante teu
- 37:30espacinho ali, ele fica de olho porque durante novembro vai vir
- 37:33coisa braba aí, tá? É?
- 37:35E assim, eu fiquei apaixonado pelo insider e não estou
- 37:39perdendo nenhuma oportunidade. Realmente é assim, mudou meu
- 37:43vistuário. Do dia para a noite a partir
- 37:46dessa parceria, então vale muito a pena.
- 37:48Bom, então é isso. Eu vou deixar aí do disktivo do
- 37:50episódio o link para esse canal do WhatsApp e também o meu link,
- 37:55né? De Creator aqui para você
- 37:56aproveitar os descontos de até 50% aí no site.
- 38:00Fora isso, você ainda ganha brindes nas compras aí a partir
- 38:04de 399. Muito, muito legal.
- 38:08Vale muito a pena e é isso, né? A gente tá aqui num casamento
- 38:12feliz desse aí. É entre tecnologia e uma escolha
- 38:17inteligente pro seu bolso também.
- 38:20É isso aí, teve um.
- 38:34Um diversão offline na época que ainda.
- 38:37Acontecia também no Rio de Janeiro, né?
- 38:39Que era o que que foi Oo autor do sétimo mar, né?
- 38:43O John Wick. E o John?
- 38:45Wick, lá Na Na, na, na palestra dele, ele ele falou que o norte
- 38:52de design que ele tinha quando ele tava fazendo do sétimo mar,
- 38:54ele tinha uma foto do arrow Flynn, que era um ator de filme
- 38:58de pirataria em preto e branco, ainda daqueles.
- 39:01Filmes over the top, o cara pega o candelabo, o candela não pega
- 39:05Oo lustre aí passa pelo meio do salão, sabe aquela coisa uhum
- 39:09bem sochibuckler das antigas, né?
- 39:11Ele falou, meu norte designer, eu olhava para ele e perguntava,
- 39:14o que que o Warhol Flynn faria? Você vê como?
- 39:17Tem uma. Tem uma coisa ali de uma
- 39:18influência, né? Uma estética, uma influência.
- 39:21As referências dele disseram para ele como ele devia
- 39:25desenhar, né? É.
- 39:28E nesse momento que você faz alguma coisa pensando em em the
- 39:31skins, me parece que às vezes é uma coisa um pouco diferente,
- 39:34né? Como não ser tão aroflim?
- 39:36Como não ser tão fantasia medieval?
- 39:38Como é que é a coisa de tirar que que vocês deixaram de lado,
- 39:41se é que vocês precisaram deixar alguma coisa pra coisa funcionar
- 39:45de forma adaptativa? Tem alguma coisa que doeu o
- 39:49coração assim, falou, putz, que isso aqui eu vou ter que deixar
- 39:51de lado. Ah, doeu.
- 39:52Doeu, doeu, mas eu acho que mais no começo, assim, foi um negócio
- 39:55de. Pô, a gente pensar em uma
- 39:58habilidade, a gente pensar em uma criatura, em em em alguma
- 40:01coisa ou até mesmo só o nome de alguma coisa.
- 40:04A gente tem um nome ou item, se chama bálsamo, porque ele te dá
- 40:08coragem e não sei o quê. Pô, que que o nome é bálsamo,
- 40:12que que isso aqui não vai funcionar em outros cenários?
- 40:14Aí não, então vamos mudar. Aí virou estimulante, por
- 40:17exemplo, a gente Ah, OK, é legal, mas pô, bálsamo vai
- 40:21legal, e aí você tem que pensar em tipo.
- 40:25É, é tem que pensar em mudar certas coisas que a gente já
- 40:29tinha pensado inicialmente e tal, mas No No, no fim do
- 40:32processo, mas, mas chegando nesse momento que a gente está
- 40:34agora, é mais aquela coisa de naturalmente, agora a gente já
- 40:38tem as ideias pensando no genérico, né?
- 40:39Mas inicialmente foi mais difícil assim de pô, a gente tem
- 40:42uma ideia massa, mas a gente vai ter que mudar um pouquinho isso
- 40:44daqui, porque senão não vai encaixar e tem que ser uma coisa
- 40:47pra encaixar. E o que eu fico muito feliz,
- 40:49real, é é a gente ver da da comunidade, da gente em volta do
- 40:53sistema, né? De realmente assim, a gente não,
- 40:56em nenhum momento recebeu comentários assim dizendo, pô,
- 41:01eles falaram que era pra podia adaptar várias coisas no sistema
- 41:04e não conseguia adaptar minha mesa não, não, sabe?
- 41:06Tipo, óbvio, a proposta do sistema é ser um pouco mais
- 41:10Dark, um pouco mais punitiva. Então se você quiser usar esse
- 41:13sistema ainda, mas fazer uma coisa menos punitiva, você pode
- 41:16adaptar e tal. Mas a proposta dele é essa base.
- 41:19Então você tem um jogo, já tem a proposta de ser punitivo e tal.
- 41:23Você vai usar um cenário, né? Ele vai ser tranquilo de
- 41:25adaptar, sabe? Então é, é, foi um negócio que a
- 41:28gente ficou muito feliz de ver que não era loucura da nossa
- 41:30cabeça, né? Era a galera realmente viu e
- 41:32falou, pô, não dá para adaptar meu cenário, a galera manda para
- 41:36gente as mesas que estão fazendo da comunidade.
- 41:38Eu acho muito, muito legal assim, ver como a criatividade
- 41:41da galera funciona. Maneiro, EE roll Night, cara.
- 41:47Eu tipo logo No No financiamento já tem ali.
- 41:50Link e tudo mais. Como é que foi esse rolê de
- 41:53pegar porra, pegar o uma coisa que tá rolando, né, que tá tipo,
- 41:58que tá em voga agora por conta do silk Song e tudo mais, como é
- 42:01que foi essa coisa de pegar um jogo, né, que tá que tem
- 42:04bastante evidência, tem uma comunidade grande, não sei o
- 42:07quê, vocês provavelmente adoram, né?
- 42:09EE adaptar ele é pro sistema. Vocês viram dificuldades.
- 42:13Não sei se foram exatamente vocês que adaptaram, se foi
- 42:16alguém ou um terceiro, mas vocês certamente dialogaram a
- 42:19respeito. Como é que como é que foi esse
- 42:20processo? Como é que ele encaixou onde não
- 42:22encaixou? Onde precisou mexer?
- 42:24Ou foi uma coisa tipo pum? Pronto, foi a gente.
- 42:28Mesmo eu penei um pouco pra ir conduzindo isso junto do GG,
- 42:34porque a gente chegou a jogar holonight, mas a gente não
- 42:37chegou a terminar a história. Então tinha muita coisa do mor
- 42:41que eu eu tinha ouvido falar por amigos, mas que eu nunca tinha
- 42:44de fato pesquisado sobre. Então.
- 42:47O primeiro trabalho que a gente chegou a fazer foi começar a ver
- 42:51mais da história. Então eu comecei a ver um montão
- 42:53de vídeo do YouTube, da galera contando toda a história e é o
- 42:56maior nossa, absurdo, inclusive. Inclusive, beijo para o paizinho
- 43:03lindo, maravilhoso, que ajudou a gente também com com a lar e com
- 43:06com qualquer dúvida que a gente tinha.
- 43:08Porque o cara é absurdo, o cara é especialista de de roll Night.
- 43:10Exato. E aí depois também foi voltar a
- 43:13jogar os jogos. Então eu peguei para jogar um
- 43:14pouco de hall Night, peguei para jogar 5 Song, agora também.
- 43:17Excelentes, muito bons e. Foi tudo isso?
- 43:21Começou, na verdade, por uma promessa que a gente fez para o
- 43:23público. E se a gente conseguisse
- 43:25financiar o sistema em menos de 24 horas, a gente IA ter um
- 43:28suplemento gratuito. E a gente conseguiu.
- 43:30Então a gente trabalhou, entregou isso.
- 43:34E foi. Foi muito bom, porque foi
- 43:35exatamente na semana que lançou o circo Song, né?
- 43:37Então estava num raio que assim que a galera ajudou a promessa,
- 43:40ajudou AAA bater a meta, com certeza.
- 43:42E eu não. Posso negar também que eu fiquei
- 43:45surpreso e ver que tinha muita coisa que batia com o que a
- 43:48gente já tinha de base do sistema.
- 43:51Então, claro, né? O sistema de combate de circo
- 43:54som é um pouco diferente, porque também é um combate muito único.
- 43:57Você tem muitas habilidades de locomoção, você vai para cima,
- 43:59para baixo, mas ele é um jogo plataforma, então horrível.
- 44:04Também tem um sistema de combate à plataforma, de você lutar em
- 44:06fileiras. Então tinha um pouco essa
- 44:08semerança. Eu comecei a ver também que
- 44:10algumas habilidades ou até conceitos, por exemplo.
- 44:13No Rollo Night, ter a alma que você absorve, trabalhava muito,
- 44:17com uma coragem que a gente tem no livro, que serve como uma
- 44:19inspiração para você gastar em momentos e com subsetos
- 44:22benefícios. E aí o que a gente mais chegou a
- 44:25fazer, de fato, foi adaptar. Eu esqueci o nome agora
- 44:28específico, mas as medalhas que você pode ter no hello Night
- 44:31que. Elas dão emblemas.
- 44:33Eu acho que eles te dão certos benefícios certas, habilidades
- 44:37extras e colocar isso no jogo. Algumas foram um pouco mais
- 44:40complicadas, a gente teve que mudar um pouco.
- 44:42A. Intenção original delas, mas
- 44:45teve muitas que foi Ah, não, tipo faz isso aqui porque o
- 44:48intuito delas já era muito parecido com a base, então.
- 44:51Foi uma. Experiência muito interessante
- 44:53pra gente poder. Isso obrigado.
- 44:56Pra gente poder testar o que a gente já tinha no sistema e se
- 45:00encaixava de fato em cenários diferentes, e também ver ideias
- 45:04novas que a gente ainda poderia integrar ali no meio.
- 45:07Então foi muito divertido. E teve.
- 45:10E teve algum momento que deu aquela tela azul falou, puta
- 45:13isso aqui. Como é que eu faço isso aqui?
- 45:16Teve esse momento. Eu.
- 45:18Acho em relação ao Rollo Night que não tava fazendo.
- 45:25Deixa eu lembrar agora, porque no geral foi tranquilo.
- 45:28Eu acho que tive mais problemas nesse quesito de movimentação,
- 45:31porque tinha é habilidades muito específicas.
- 45:34Por exemplo, tem as habilidades do do vazio, né, que o Night
- 45:37pode ter. E muitas delas eram habilidades
- 45:41que você dava um 10 para frente ou que você dava aquela queda
- 45:45para baixo, que é para liberar partes específicas.
- 45:48E eu fiquei um tempo rachando a cabeça de, caraca, como que eu
- 45:50posso adaptar isso? Como que eu posso fazer isso
- 45:52funcionar? Porque IA acabar ficando muito
- 45:54similar a outros Charles, que a gente já tinha feito.
- 45:57E aí algumas coisas a gente acabou optando por deixar de
- 45:59fora. Então, por exemplo, essa
- 46:00habilidade de queda para baixo A gente deixou de fora, porque a
- 46:03habilidade que ela serve para mais liberar espaços do mapa do
- 46:06que de fato você usar em combate.
- 46:08Uma coisa assim. Então, acho que.
- 46:10No geral, foi esse momento mais dar uma tela azul assim.
- 46:14Eita, caramba, deixa eu dançar com a calma, maneiro.
- 46:18Maneiro e quais foram as as tipo OOA, coisa que você falou, cara,
- 46:21isso aqui em casa? Perfeitamente.
- 46:23Isso aqui é uma sinergia foda. E tipo, parece que tipo, parece
- 46:28que o obvio foi feito pra isso aqui.
- 46:30Teve algum momento assim que você alguma parada que casou
- 46:32perfeitamente, eu, eu. Posso dar um exemplo muito de
- 46:36Dark Souls. É um jogo que a gente já jogou,
- 46:39a gente conhece. EE no fim, serviu muito de de
- 46:43inspiração em certas coisas, mas não tanto quanto as outras
- 46:45inspirações que a gente falou, pouquíssimas assim.
- 46:47Mas em questão de mundo, em questão de tipo, é ambientação
- 46:51que a gente queria trazer o tom do jogo, né?
- 46:53Mas, cara, eu fui fazer um vídeo, né?
- 46:57Porque eu também faço vídeos transformando jogos, séries,
- 47:00filmes em RPG, né? É uma coisa que eu gosto muito
- 47:02dessa questão da adaptação das coisas.
- 47:04E aí o primeiro vídeo que eu fiz nesse formato, eu peguei Dark
- 47:08Souls. Fui atrás de de tudo assim,
- 47:11joguei mais e tal. Fui ver, fui relembrar como é
- 47:14que eram as mecânicas e tudo mais.
- 47:16Chamei criadores de conteúdo da de Dark Souls para jogar e eu
- 47:20falei, Mano, vamos botar isso aqui à prova.
- 47:21EE. Quando os caras me deram
- 47:23feedback de dizer, pô, isso daqui foi irritante igual jogar
- 47:27Dark Souza, eu falei. É isso?
- 47:31É isso, óbvio. Num num bom sentido, né?
- 47:33Mas eu, eu, eu, quando ele, quando eu recebi esse feedback
- 47:37de volta, porque eu, na minha teoria, funcionava.
- 47:39Aí quando eu testei e deu certo, aí eu falei, pô, que legal, que
- 47:44legal, porque não foi uma das inspirações primárias, mas ao
- 47:46mesmo tempo eu não precisei fazer.
- 47:48Quase nada de adaptação para fazer funcionar, sabe?
- 47:50Então, e o que? Que é isso?
- 47:52O que que é esse elemento do obvio que dialogou tanto com
- 47:55essa insistência do jogador de. Cheio de de.
- 47:59Sous, né? De falar puta, eu vou me foder,
- 48:02mas eu vou continuar, eu vou continuar.
- 48:04Onde você tem que perseverar em obvio.
- 48:06Cara, eu acho. Que é a é a questão, óbvio, da
- 48:09exploração, que é uma. É uma coisa muito importante que
- 48:11a gente tem, tanto que a gente tem as regrinhas de fazer mapa,
- 48:14você gerar dângela, gerar dânjos aleatórias se você quiser.
- 48:17Mas principalmente, eu acho que a questão do quão punitivo ele
- 48:21é, e não no sentido dele só bater em você e você morrer e
- 48:26acabou, mas no sentido de. Ele é recompensador.
- 48:30Sabe que era um negócio que a gente demorou muito tempo,
- 48:32inclusive o combate de horrível sofreu tanta mudança ao longo do
- 48:35início do processo, inclusive, que foi a coisa que a gente mais
- 48:38gostava do do das mecânicas, gostava do processo, mas era
- 48:42lento. Aí a gente nossa, a gente
- 48:43precisa fazer isso, ficar mais dinâmico.
- 48:44A gente mudava algumas coisas aí não, mas agora a gente precisa
- 48:46voltar aqui e mudar outra coisa. E aí se tornou uma coisa mais
- 48:50dinâmica EE aquela coisa de pô, ele é punitivo, você vai sofrer,
- 48:54você vai. Provavelmente cair com seu
- 48:56personagem várias vezes, mas no fim você vai ser recompensador,
- 48:59vai ser válido. E muito também a questão.
- 49:03De pô, você tá lutando contra um monstro no obvio.
- 49:06Você acaba querendo ou não aprendendo, porque eu, o que eu
- 49:09acho que é legal dos jogos sous é que você morre, morre, morre,
- 49:12morre bastante, mas depois você aprende como com aquele inimigo
- 49:15se comporta. Cada vez que você morre, você
- 49:17aprende alguma coisa nova e aí você querendo ou não vai, vai
- 49:21conseguindo passar, porque você aprendeu sofrendo, né?
- 49:24E essa é a ideia. Assim, é um jogo para quem gosta
- 49:25de sofrer no fim, mas é você, você tem a recompensa.
- 49:28Tipo, aprendi como esse moço se comporta, aprendi essa
- 49:31habilidade que ele faz. Agora eu vou me posicionar
- 49:33diferente, esse tipo de coisa eu acho que é.
- 49:35Eu acho que é o que mais faz a galera se conectar e que joga
- 49:40souslike para jogar o brilho, né uhum?
- 49:42É uma. Coisa que eu que eu acho curioso
- 49:44é é essa coisa de vocês botarem pedaços do corpo como uma aposta
- 49:49para o jogador, né? Uhum e isso acho que dialoga
- 49:52muito com gerenciar risco, recompensa, né?
- 49:55E. E que tem tudo a ver.
- 49:58Com isso que você fala de, de, de aprendizado, né?
- 50:00Do cara entendendo, aí ele se fode, ele pode ter perdas ali.
- 50:04Tem consequências sérias, né? Graves, do das escolhas que ele
- 50:07faz. Mas, por outro lado, ele vai
- 50:09aprendendo, né? Como é que é esse combate e essa
- 50:12ideia de você, voluntariamente, botar em risco certas coisas de
- 50:16seu personagem? Como é que é essa dinâmica aí?
- 50:19Isso foi uma das primeiras mecânicas que a gente chegou a
- 50:21de fato desenvolver quando a gente estava escrevendo.
- 50:23Muito inspirado em fierranger, para quem conhece o jogo.
- 50:27E. Quando a gente estava começando
- 50:29a escrever oblivio, uma preocupação que a gente tinha
- 50:31era não se apegar a tantos modelos de combate que são
- 50:35conhecidos por aí. Então o clássico Ah, rondados se
- 50:38supera. A defesa se causa dano.
- 50:40A gente queria que fosse um pouco mais diferente, porque
- 50:43muitas vezes modelos assim. É torna um combate um pouco mais
- 50:48banal do que ele poderia ser. Então não é tanto aquela
- 50:51sensação de nossa, puxa, é. Eu tenho aqui mais. 60 de bônus
- 50:58eu vou entrar nas minhas borrah. o Dragão ali toma +60 de bônus
- 51:01sei lá quanto, da minha espada sagrada.
- 51:03Pronto, matei 22 pancadas. A gente queria que fosse
- 51:06realmente mais intenso no nível de que nem sempre a melhor
- 51:11alternativa é você combater. E nem sempre os grupos eles
- 51:16devem de fato sair para explorar, se eles não estiverem
- 51:18preparados. Uma coisa que a gente tem no
- 51:21nível também, que contribui um pouco para isso antes de
- 51:23aprofundar mais nisso do combate, é que para você, sub de
- 51:27nível, você conclui uma missão. A missão é um termo que vai
- 51:32compreender literalmente uma missão.
- 51:34O objetivo que O Mestre é a testemunha, como a gente chama,
- 51:37vai te entregar. E pode ser aquele clássico AA.
- 51:40É ajuda o fazendeiro a matar tantas pragas que estão na Terra
- 51:46dele. Ou pode ser o clássico também e
- 51:47derrote Deus derrote. Deus também.
- 51:51Clássico. 2 meses. Enquanto você tiver cumprindo
- 51:55esse objetivo até você completar ele, você está numa missão.
- 51:58Durante a missão, você pode acumular o máximo de dano do seu
- 52:02corpo 3 vezes. A terceira vez que isso
- 52:05acontece, você morre definitivo, só que sempre que você completa
- 52:09uma missão esse número 0, você pode depois ficar mais 3 vezes
- 52:13fora. E você?
- 52:15Além de aumentar sua vida, você ganha o número de habilidades
- 52:19pra você melhorar a sua ficha igual a um mais o número de
- 52:23personagens do grupo que morreram naquela missão.
- 52:26Então você vai ficando mais forte, porque é aquilo, se você
- 52:29está com seus aliados. Você não tem a necessidade de
- 52:32você ficar tão forte que tá todo mundo ficando forte junto.
- 52:35Só que se você é o único sobrevivente do grupo pecou,
- 52:38você tem que valer por outras tantas pessoas que tavam com
- 52:40você ali. Então isso já deixa essa
- 52:44experiência mais complicada, porque o personagem ele pode ter
- 52:46concluído 5 missões, ele ainda pode ser relativamente fraco,
- 52:50ele não necessariamente vai ser muito forte.
- 52:53E aí pra você entrar em combate, você tem que arriscar suas
- 52:57regiões, que são um torso que inclui a cabeça e o tronco.
- 53:00Braços esquerda, direita e pernas esquerda e direita.
- 53:02A gente também tem regras no livro para você jogar com o
- 53:05personagem que tem menos do que essas 5 regiões.
- 53:07Então tem umas opções legais para o pessoal poder testar.
- 53:10É bem maneiras de regras tão legais, mas o que acontece é,
- 53:14vamos supor que tem um personagem que eu estou
- 53:16atacando, um alvo que ele tem 3 de proteção, 3 de defesa.
- 53:20Eu preciso de 3 sucessos, então se eu estou arriscando o meu
- 53:23tronco, meu torço, né? Com os meus 2 braços, eu preciso
- 53:27ter um sucesso em cada, ou pelo menos sucesso em 1 e 1 sucesso
- 53:31extremo no outro, que vale por 2.
- 53:32Sucessos comuns. E aí, se eu tenho o número de
- 53:36sucessos mínimo pra conseguir zerar essa proteção, alcançar
- 53:40aquela proteção, eu posso causar dano?
- 53:43E a proteção fica reduzida por uma rodada inteira, porque é um
- 53:47pouco aquilo de quando a gente está jogando Final Fantasy ou
- 53:49até Dark, até Dark Souls. E que o Além da vida do Boris, o
- 53:56Boris ainda tem uma barra de proteção.
- 53:57Você tem que derrubar essa proteção primeiro para ir causar
- 54:00dano. Então quando eu ataco em
- 54:03oblívio, eu não ataco sozinho também.
- 54:05Se eu reduzo em um a proteção dele, OGG também vai estar com a
- 54:10proteção dele reduzido em um. Então ao invés de 3, ele vai
- 54:12precisar só de 2 sucessos. Então é a equipe toda.
- 54:16Tá ali entrando junta, compartilhando, trabalhando em
- 54:20equipe pra realmente derrubar a proteção da criatura e todo
- 54:22mundo poder causar dano nela. Ah, interessante.
- 54:25Então então essa questão acaba sendo 11 recurso também que se
- 54:31joga com se joga ativamente, né? Tipo, bom, vamos tentar, sei lá,
- 54:36fazer tomar medidas que primeiro elimine a proteção, aí depois aí
- 54:40você cai em danos específicos no maneiro.
- 54:43Cara, isso é bem legal. EE.
- 54:46Como é que como é que isso tem respondido assim?
- 54:48A galera tem, tem tem assimilado tranquilamente a galera tipo.
- 54:53Vocês ainda se deparam com inovações da galera tipo
- 54:57descobrindo a melhor forma de aproveitar esse tipo de
- 55:01dinâmica. É uma é uma curva de aprendizado
- 55:04diferente assim, porque foi uma mecânica mais diferenciada assim
- 55:07que a gente fez. Acho que é uma das mecânicas
- 55:09mais legais da da e diferentes assim do sistema.
- 55:12Então, tipo, pra você introduzir pra uma pessoa, às vezes fica
- 55:17meio confuso, só que aí o que a gente sente é aquela coisa bem
- 55:21board game mesmo, você tá ouvindo seu amigo, falando as
- 55:23regras ali por hora e você fala, Mano, eu não entendi nada disso.
- 55:27Aí você coloca a pessoa pra jogar e na prática, ela vai lá e
- 55:29pô, tá, tá entendendo? Então Ah, então eu quero fazer
- 55:33esse ataque segurando as quadras com as minhas 2 mãos e usando o
- 55:35meu pé de apoio. Vou usar 3 regiões, vou atacar,
- 55:39Ah, então. Tirei a proteção do inimigo,
- 55:41agora eu posso dar dano nele. Legal.
- 55:43Então, tipo EE, é uma coisa legal, porque isso também
- 55:46acontece com o jogador, né? Esse atributo de proteção, ele
- 55:49também é uma coisa que está no jogador, então tipo, acaba se se
- 55:52a pessoa não entende quando ela está com o inimigo, ela vai
- 55:53entender quando ela recebeu ataque.
- 55:55E aí e aí é, eu acho que é aquela coisa que a galera
- 56:00aprende jogando bem mais fácil, mas pra você pegar uma pessoa
- 56:05mais mente fechada assim que só joga.
- 56:07Dei D1 pessoa, por exemplo. Muita gente, nosso público, joga
- 56:10ordem paranormal. Você pegar e falar não, isso
- 56:13aqui é totalmente diferente. A sua vida é o seu corpo, você
- 56:16não tem uma barra de vida. Lide com isso e é um pouco
- 56:20difícil, mas a galera tem aprendido.
- 56:22Eu gosto muito disso. Maneiro.
- 56:24Cara, tem 111. Sistema chamado as mágica.
- 56:27Não sei se vocês já ouviram falar dele, coisa da guarda,
- 56:30principalmente. Mas o as mágica lá pela terceira
- 56:34ou quarta edição, não lembro. Tinha um bug, não é um, é um é
- 56:38um bug, vai, é um bug, é. Você fazia um lanceiro muito
- 56:41ágil, você ficava com uma iniciativa muito alta, EOE, você
- 56:45tem uma iniciativa muito mais alta do que o oponente, te dava
- 56:48um bônus massivo para você dar um golpe nele, então
- 56:51praticamente você executava velho tipo, você conseguia essa
- 56:54vantagem e a. E a.
- 56:56Tua iniciativa era muito influenciada pela tua rapidez, e
- 56:59a tua rapidez era muito influenciada pela tua armadura.
- 57:02Se você tivesse leve, você tinha.
- 57:04Você mantinha tão, tão rapidez altíssima, então não era jogo,
- 57:08você botar armadura? Que que?
- 57:11Galera, começou a fazer ao longo do tempo, irmão, todo mundo
- 57:14pelado com uma lança, tá ligado? É isso?
- 57:17Sem armadura nenhuma pro combate, porque porra, aquilo
- 57:20ali resolvia. E não à toa, No No do não, eu
- 57:23acho que não por acaso, né? É porque eu acho que esse tipo
- 57:27de coisa fica num num num limbo que todo mundo acessa ali.
- 57:32No Dark Souza alguém teve a mesma ideia, né?
- 57:34Falou, vou evoltar pelado aqui. Vocês já já tiveram e já se
- 57:38depararam com algum exploit doblível em relação a esse tipo
- 57:41de coisa? Já volta.
- 57:44E-mail alguém? Lá no Discord posta uma build
- 57:47maluca que eles descobriram e que funciona.
- 57:50Nossa, tem. Umas coisas.
- 57:51Assim que a gente olha, tipo, caraca, como que você pensou
- 57:54nisso que eu faço? 72.
- 57:58Danos e uma. Rodada tipo.
- 58:00Mano, mas os danos normalmente é 68.
- 58:03Como assim? É uma loucura, mas é muito bom
- 58:06isso. É muito bom da gente ter tanto a
- 58:07comunidade quanto a galera, que durante todo o processo a gente
- 58:11testou junto. É de de ter amigos interessados
- 58:14também em testar o projeto. Foi muito bom porque, pô, a
- 58:16gente fez um grupinho assim no WhatsApp, aí a gente, pô, gente,
- 58:20a gente vai fazer uma sessão tal dia, quem quer jogar aí a
- 58:22galera, Ah, eu quero tal, tal, tal, e aí.
- 58:25Isso é muito bom pra descobrir essas coisas e até hoje a gente
- 58:28descobre alguma coisa ou outra. EE nossa, mas uma específica que
- 58:32que era uma coisa muito simples, era uma coisa muito simples,
- 58:34realmente tinha uma. Tinha uma época que a gente não
- 58:37tinha nenhuma limitação pra aqui, pra região do corpo, você
- 58:41pode usar proteção. Então tipo assim, beleza, do
- 58:44mesmo jeito que eu posso usar um escudo nas minhas pernas por
- 58:47causa disso, eu também posso usar a armadura.
- 58:51Na, no e vai ter o bônus de armadura no meu poço, nos meus
- 58:55braços e nas minhas pernas e a pessoa ficava tipo, extremamente
- 58:58tanque. Aí a gente falou, pô, não,
- 58:59calma, precisa ter um limite aqui.
- 59:02Do mesmo jeito que assim nossa, a galera chave explode para
- 59:05conseguir carregar mais item. Era uma, era umas loucura, assim
- 59:07que a gente teve que olhar e parar e assim AA aquela coisa
- 59:12né, a pessoa com livro debaixo debaixo do braço assim, bom, no
- 59:15livro de vocês que vocês mesmos escreveram.
- 59:17Isso, gente? Pois.
- 59:19É, né? Caramba.
- 59:20Eu mandando mensagem para o Roma.
- 59:21Roma, caramba. Né, quem que foi o Roma que
- 59:24botou isso? Quem que foi o?
- 59:27Maldito que esqueceu isso a gente é, é muito bom.
- 59:31Cara, é antes de eu. Cair nessa, nessa questão da
- 59:34comunidade que dá pra ver que vocês tem.
- 59:35Não sei se vocês jogaram bastante a comunidade, né?
- 59:38Isso isso é uma coisa que é um é um valor agregado, muito bom
- 59:41produto, né? Mas antes de cair isso, queria
- 59:44abordar uma coisa, algumas coisas ainda sobre o sistema.
- 59:47É o primeiro deles, é o seguinte, vocês falam de 1/01/1
- 59:51mecânica, né? De de que é uma coisa
- 59:55comunitária ali, o quanto você agride o adversário, de que
- 59:59isso, de certa forma? EE, da da própria evolução
- 1:00:01também, né, de que é uma coisa que é também acontece de maneira
- 1:00:04comunitária, você não avança, você avança mais.
- 1:00:07Você teve que peitar sozinho algumas coisas.
- 1:00:10Por outro lado, se você em grupo, o teu grupo inteiro
- 1:00:12avança. Como é que é?
- 1:00:14Como é que isso se relaciona com uma ideia de protagonismo, do
- 1:00:17tipo de história que vem do teu, do jogo que vocês criaram?
- 1:00:22A gente dentro do. Oblívio o que a gente?
- 1:00:25Faz pra tentar deixar isso ainda mais disperso do protagonismo, é
- 1:00:31trabalhar os papéis. Então a gente tem os arquétipos
- 1:00:34que cada personagem pode assumir.
- 1:00:37E cada um desses arquétipos ele está relacionado com o papel da
- 1:00:40pessoa no grupo. Então a gente tem quem age, que
- 1:00:42é a pessoa que vai estar focada em combate, em quem protege, que
- 1:00:45é a pessoa que está focada em proteger o grupo.
- 1:00:48Quem cuida que vai? Curar vai garantir que todo
- 1:00:50mundo continue de pé. Quem sabe o que vai ser a pessoa
- 1:00:52que vai conhecer muitas coisas para auxiliar nos testes e quem
- 1:00:56resolve que vai ser a pessoa que, né?
- 1:00:58Vai estar responsável por o que estiver faltando.
- 1:01:01Ela consegue dar uma mão, ela consegue ajudar, é o que
- 1:01:03resolve. E tem outros 2 papéis que a
- 1:01:05gente inclusive vai adicionar, mas que eles ainda estão sendo
- 1:01:07trabalhados. E o que a gente tenta botar é
- 1:01:11sempre dividir muito bem essas funções do grupo.
- 1:01:14Então, por mais que possa ter o fulaninho, que vai ser
- 1:01:17responsável por dar dando bicho, acabar com ele e ser OOMVP,
- 1:01:23digamos assim, de dar dando no combate, ele ainda não vai
- 1:01:26conseguir fazer isso se ele não tiver.
- 1:01:28Ou quem protege dando? Ficando ali na frente dele,
- 1:01:32absorvendo os ataques. Ou tiver um quem cuida?
- 1:01:34Porque é aquilo. Quando você faz ataque, você
- 1:01:37também pode receber dano. Se você falhar no ataque, então
- 1:01:40um atacante, mesmo que ele tenha o maior dano possível, ele pode
- 1:01:44chegar a se cansar ou até tipo cair, ficar fora de ação.
- 1:01:47Se ele acumular estresse suficiente, acumular dança
- 1:01:50suficiente, então ele precisa de alguém ali dando suporte para
- 1:01:53ajudar e aquilo também o personagem que é só voltado para
- 1:01:55combate. Fora de combate, ele não vai
- 1:01:58conseguir fazer tantas coisas, ele não vai ter tantas
- 1:02:00habilidades pra dar um bônus Pra Ele, um testes, conseguir
- 1:02:03conhecer várias coisas diferentes, então ele vai
- 1:02:05precisar de personagens diferentes pra auxiliar nisso.
- 1:02:08Então a gente quer trazer também aquela sensação de que realmente
- 1:02:11no grupo, cada um é um especialista em uma parte, então
- 1:02:15tem aquilo, se você quiser, você também pode fazer, por exemplo,
- 1:02:18Ah, eu quero jogar como quem sabe o nerdzinho, mas eu quero
- 1:02:20fazer uma build, você pode fazer.
- 1:02:23É um é um pouco diferente, mas é um caminho que a gente também
- 1:02:25deixa aberto. Assim como se pode fazer um
- 1:02:27personagem que é alguém protege, mas que ele pega habilidade
- 1:02:29escura ou que ele pega coisas para ajudar o grupo de uma outra
- 1:02:32forma. Então, as possibilidades estão
- 1:02:34abertas, mas com esse sistema de papéis, a gente vê que realmente
- 1:02:39cada um consegue brilhar no grupo de uma certa forma.
- 1:02:41E nas mesas de testes, nas coisas que a gente tem visto até
- 1:02:45agora, tá com uma sinergia, muito maneira do grupo.
- 1:02:47E também porque aquilo nada impede que todo mundo pegue o
- 1:02:49mesmo papel. Então imagina você jogar uma
- 1:02:52aventura onde todo mundo é o quem age?
- 1:02:54Todo mundo só vai lá pra caramba, vai?
- 1:02:56Ser. Sim.
- 1:03:00Maneiro. EE, como é que e como é que
- 1:03:02isso? Como é que se relaciona com as
- 1:03:03mecânicas centrais? Assim, se tem teste de de os
- 1:03:08testes que você faz pra resolver os impasses da ficção, como é
- 1:03:11que, como é que acontece mecanicamente isso?
- 1:03:13Como é que é Oo livro? É no quesito de testes, assim, a
- 1:03:17gente tem os conhecimentos que são como se fossem perícias, né?
- 1:03:19O que geralmente você usa para fazer testes específicos de
- 1:03:23duelo, de bandidagem, de bandidagem, não, agora a
- 1:03:26engiosidade, né? A gente mudou, mas de de saber
- 1:03:30mundo, rastro, a gente tem também essas perícias mais
- 1:03:33genéricas, né? A gente tentou englobar tudo que
- 1:03:35você IA precisar realmente para jogar em qualquer cenário, e a
- 1:03:39gente tem uma zona de acerto. Então o personagem de Roland,
- 1:03:4320. É ele?
- 1:03:45Não, ele soma mais 2 se ele tiver esse conhecimento.
- 1:03:48Se ele não tiver ele só Rolo de 20 padrão.
- 1:03:50E ele tem que atingir aquela zona de acerto, que é a mesma
- 1:03:52zona de acerto que ele usa quando Pra Ele saber se ele teve
- 1:03:54sucesso nas regiões, né? De 13 pra cima você tem sucesso
- 1:03:59pra baixo você falha uma falha crítica. 2 é uma falha 11
- 1:04:02insucesso crítico. E.
- 1:04:04A mesma coisa. A gente também tem uma tabela de
- 1:04:06dificuldade reduzida e uma aumentada.
- 1:04:08Então aquela coisa, a dificuldade pra você fazer as
- 1:04:10coisas geralmente é sempre a mesma, anão ser que mais fale,
- 1:04:12pô. Ataca a dificuldade aumentada ou
- 1:04:14a está com a dificuldade reduzida?
- 1:04:16É a forma que a gente pensou na, nas vantagens, mas é uma.
- 1:04:19É uma mecânica bem bem mais simplificada.
- 1:04:22É quase como se fosse um tutorial para a mecânica de
- 1:04:25combate especificamente e que eu acho que funciona legal.
- 1:04:29Uhum maneiro. E agora fazendo 111 apanhado,
- 1:04:34né? Como é que isso tudo se
- 1:04:35relaciona com essa ideia de escuridão, né?
- 1:04:38Como é que como é que o tema escuridão?
- 1:04:41É aparece influenciando todos todos esses assuntos do combate,
- 1:04:45dos testes e do e do do e dos dos arquétipos de personagem.
- 1:04:49Isso aí já vai. Variar um pouco mais, né?
- 1:04:51De como O Mestre vai querer trabalhar isso na história, mas
- 1:04:54geralmente ele vai se apresentar, seja pelas ameaças
- 1:04:57que o grupo vai enfrentar, que geralmente essas ameaças elas
- 1:05:00estão relacionadas com a escuridão de alguma forma ou por
- 1:05:03ele botar isso na trama de uma forma que os jogadores precisem
- 1:05:07encontrar. Uma chama especial para acender
- 1:05:10a luz do mundo. Eles vão na jornada atrás, então
- 1:05:13é uma coisa que acaba sendo muito mais por ter essa
- 1:05:16Liberdade narrativa. Não tem.
- 1:05:19Uma. Um elemento específico que
- 1:05:21prenda isso a um único jeito que a pessoa pode introduzir a
- 1:05:24escuridão está muito Descoberto. Então, se O Mestre quiser, eu,
- 1:05:28por exemplo, eu já trabalhei uma mesa como sendo.
- 1:05:35A saudade. De alguém, de uma pessoa que
- 1:05:36você perdeu. Então os testes, quando a gente
- 1:05:39colocava, eles estavam um pouco mais atrelados a isso de você.
- 1:05:43É como que você estava no seu estado emocional, se você estava
- 1:05:47conseguindo lidar bem com isso, se você estava voltando um pouco
- 1:05:50atrás e estando em um lugar ali meio complicado.
- 1:05:53A gente já teve um amigo nosso que fez uma mesa de Star Wars
- 1:05:55relacionada a isso. E aí ele trazia a escuridão como
- 1:05:58realmente o lado Sombrio da força e as mecânicas
- 1:06:02relacionadas à luz que a gente tem dentro do sistema.
- 1:06:05Ele trazia com o lado, né, da positivo da força.
- 1:06:08Então os personagens manterem Esperança deles, fazerem coisas
- 1:06:12para promover o lado positivo e lutar contra o lado Sombrio.
- 1:06:17Então essa é uma das partes que a gente mais se diverte também
- 1:06:20de ver como que o pessoal vai querer trabalhar isso dentro de
- 1:06:22seus próprios cenários, dentro de suas próprias histórias.
- 1:06:26Muito bom. Acaba sendo, acaba sendo
- 1:06:28polissêmico, né? O cara, o cara adapta ali, o
- 1:06:30cara mexe, o cara consegue brincar em cima EE puxar pra pra
- 1:06:34dar, pra pra adaptar o que ele quer, né?
- 1:06:36Exato, faz todo o sentido EE. Como é que é o negócio das
- 1:06:39cartas de cartas de buraco que. Fala.
- 1:06:42Aí essa é a minha mecânica favorita, cara, quando a gente
- 1:06:47começou? Uma das coisas que a gente virou
- 1:06:50111 pro outro, a gente estava pensando, pô, que tipo de
- 1:06:52mecânica seria legal ter, que tipo de coisa a gente se
- 1:06:54divertiria em jogar, que tipo de inspiração a gente vai tirar
- 1:06:57para isso daqui? Uma das ideias que a gente teve,
- 1:06:59que aí se tornou realmente 11 missão, a gente falou, não, isso
- 1:07:03aqui tem que ter, tem que ter, porque é uma coisa que a gente
- 1:07:06necessita. Agora que a gente teve essa
- 1:07:07ideia, que é essa questão de você poder gerar as dangeons,
- 1:07:11né? Você poder gerar os mapas EE
- 1:07:14meio meio um jeito procedoral, pode se dizer assim.
- 1:07:17Mas é, é, foi uma ideia realmente que a gente virou e
- 1:07:20falou, não vamos fazer, a gente começou a trabalhar, começou a
- 1:07:22ver como que a gente IA fazer, a gente teve várias ideias
- 1:07:24descartadas, inclusive, mas ela é uma ideia até que bem simples,
- 1:07:27na verdade, a gente tem um baralho que ele é um baralho que
- 1:07:30é um produto separado, assim você inclusive consegue pegar no
- 1:07:32financiamento, aí a gente pretende vender ele separado
- 1:07:35também, mas você também pode jogar sem e ter ele
- 1:07:37necessariamente, né? E esse baralho ele tem efeitos
- 1:07:40específicos, você começa com uma carta de entrada, a carta vai
- 1:07:43dizer quantas conexões ela vai ter, e essas conexões são outras
- 1:07:45cartas. Seu objetivo quando você entra
- 1:07:47numa dângeon ou num buraco, né, como a gente chama, que é para
- 1:07:51ser genérico, é você chegar no na carta de objetivo, simples
- 1:07:56assim. Só que para você chegar na carta
- 1:07:58de objetivo, pode ser a carta do lado da, da, da, da da carta de
- 1:08:01entrada ou não. Você você pode pegar as cartas e
- 1:08:04você mesmo e montando, pô, aqui vai ter uma entrada, essa da
- 1:08:07sala aqui vai ser vazia, mas essa daqui vai ser um Tesouro,
- 1:08:09Ah, essa daqui vai ser uma armadilha, essa daqui vai ser um
- 1:08:12segredo, cada uma tem um efeito especial e dentro do livro tem
- 1:08:15as tabelas. E aí você rola então, tabela de
- 1:08:17uma carta de segredo. Você rola e aí tem um efeito
- 1:08:20específico, tabela de uma carta de armadilha.
- 1:08:22Qual é o tipo de armadilha que tem?
- 1:08:23Tudo também extremamente enérico pra poder funcionar em várias
- 1:08:27mesas. Um efeito mecânico, né?
- 1:08:30E tal. EE.
- 1:08:31E é isso, tipo, você pode? Tanto fazer isso montado quanto
- 1:08:35você pode fazer isso junto com seus jogadores ou até solo você
- 1:08:39pegar e falar, não vou gerar essa dângema aqui e eu vou
- 1:08:41explorar ela daqui, beleza? Comecei com a caixa de entrada.
- 1:08:44Baralho, baralho, aqui, beleza, próxima carta é qual ih,
- 1:08:47caralho, emboscada, e aí você vai meio que que se que por
- 1:08:54conta das cartas até você chegar lá de objetivo, você tá ali
- 1:08:57podendo explorar, sabe? Então é, é, foi uma regra que
- 1:09:00quando a gente criou, quando a gente se envolveu, óbvio,
- 1:09:02inspirado em outras outras outros baralhas que tem nesse
- 1:09:05tipo, outros sistemas que também tem coisas assim, né?
- 1:09:08A gente não, não inventou isso, mas a gente fez de um jeito que
- 1:09:11a gente achou legal. E que também tem dado que falar
- 1:09:14entre a galera, né, que eu acho, mas.
- 1:09:21Aí mais. Um recadinho aqui eu vou trazer
- 1:09:24para você a pedia que é mais legal que a Wikipédia.
- 1:09:28Sabe qual é? É rpgped, uma plataforma 100%
- 1:09:32BR, feita pra gente que vive RPG no dia a dia, fichas
- 1:09:37automatizadas, mesa online, planejamento de campanha, loja
- 1:09:40digital, tudo num lugar só, com acesso pelo PC ou até mobile.
- 1:09:45E o melhor, o financiamento coletivo tá rolando agora.
- 1:09:49Quem apoia já entra pro beta exclusivo e já pode usar todas
- 1:09:53as ferramentas disponíveis. Dependendo do teu apoio, você
- 1:09:56ganha até chave de acesso pra distribuir pros seus amigos, com
- 1:09:59skins exclusivas e temas maneiros.
- 1:10:03Tipo os que eu peguei aqui, eu no caso, peguei um tema que é
- 1:10:06bem City Wave, assim bem Retro Wave que é o tema sunset é.
- 1:10:11E também peguei um tema bem pastoral, né?
- 1:10:14Bem fantasia, assim que é o tema viajante, então bem maneiro,
- 1:10:19vale a pena, cola lá na RPG pedia.
- 1:10:25E garanta aí o teu acesso no fensamento coletivo.
- 1:10:28Valeu uma.
- 1:10:44Coisa que muita gente associa de cara, né, é o.
- 1:10:48Por ser dural, com uma coisa extremamente aleatória o tempo
- 1:10:51todo, o quanto tem de aleatoriedade, o quanto tem de
- 1:10:54decisão ali de medir também risco, recompensa, como é que é?
- 1:10:57Como é que funciona? Isso é uma coisa que inclusive
- 1:11:00também é, é, é. É Moderna, né?
- 1:11:03No, no em termos de de jogo. Até.
- 1:11:07Nos. Videogames a gente vê como o
- 1:11:08pessoal tem colocado. É essa questão de geração, né?
- 1:11:14Dessa maneira, né? Às vezes.
- 1:11:16É totalmente andômica, às vezes o jogador podendo construir ali
- 1:11:20um pouco a sua própria ou com um pouco de intencionalidade no na
- 1:11:25sua própria criação. Como é que é isso?
- 1:11:27Nobível. É tudo depende.
- 1:11:29Do do estilo de jogo, né? Pode falar exato.
- 1:11:32Tudo depende da forma que você quer fazer, então se eu estou
- 1:11:35usando baralho? E eu estou usando baralho
- 1:11:37porque, putz, não tive tempo, não estou com cabeça para montar
- 1:11:40o mapa, pô, vou jogar aqui com o pessoal, deixa eu ver um
- 1:11:42rapidinho. Então você começa a tirar as
- 1:11:44cartas, você em baralho, então acaba sendo uma coisa totalmente
- 1:11:48aleatória. Mas se eu quiser, vamos supor
- 1:11:51que eu estou com tempo, estou preparando a sessão e apo, vou
- 1:11:54montar. E aí?
- 1:11:55Eu. Começo a tirar as cartas, só que
- 1:11:57eu vejo putz. Seria legal se nessa carta de
- 1:11:59Tesouro eles encontrassem a chave pro cômodo lá onde vai ter
- 1:12:04o chefão pra eles derrotarem. Então eu vou fazer uma anotação
- 1:12:07aqui, Ah, mas tem uma outra carta de tesoura ali, não, pô,
- 1:12:09eu vou botar uma carta de armadilha do lado, porque é o
- 1:12:12corredor que leva pra sala do chefão, então realmente depende
- 1:12:16de como a testemunha, O Mestre, vai querer utilizar o baralho.
- 1:12:19O que é isso? É uma ferramenta, ele não é 11,
- 1:12:21por mais que ele esteja no livro, ele não é algo
- 1:12:23obrigatório. Então a gente bota como um
- 1:12:25instrumento para facilitar. Então, se O Mestre quiser fazer
- 1:12:28tudo aleatório, pode fazer tudo aleatório.
- 1:12:29Se ele quiser fazer modificando algumas coisas, ele pode também,
- 1:12:33ou se ele quiser, só. Ah, eu já tenho o mapa pronto,
- 1:12:36mas vou pegar as cartas de oblívio pra ilustrar ele ali na
- 1:12:40mesa pro meu pessoal. E eu quero rolar nas tabelas pra
- 1:12:43determinar os efeitos específicos que vão ter nesses
- 1:12:46pontos. Pode fazer também, então é muito
- 1:12:49livre. Vai depender da cidade e do que
- 1:12:52a testemunha O Mestre estiver querendo fazer pro momento que
- 1:12:55for utilizado. Você pode usar tanto?
- 1:12:57Quanto oráculo, quanto elemento de jogo na hora, né?
- 1:13:00Exato. Maneiro e cara, como é que é?
- 1:13:03Agora, saindo um pouco é é do jogo, mas abrindo uma pergunta
- 1:13:07ainda em relação a isso, tem alguma outra coisa da das
- 1:13:10mecânicas ou das dinâmicas do jogo ou de alguma ideia se
- 1:13:14gostaria de trazer ainda antes da gente pular pra pro assunto
- 1:13:16da comunidade? Cara, eu acho que por.
- 1:13:19Mim por mim, tá? Tá?
- 1:13:21Tá bem, tá bem falado aqui. O que a gente já já já
- 1:13:23apresentou do projeto, acho que tá bem bom.
- 1:13:26Acho. Que pra mim também foi tudo
- 1:13:28assim do principal. Boa, então?
- 1:13:30Vamos cair um pouco nessa questão de comunidade.
- 1:13:33Como é que foi? Vocês, tipo, vocês já cada um
- 1:13:35tem seu canal, vocês é já são figuras que já tem 11
- 1:13:39conhecimento, uma entrada, né? 111 alcance na nas comunidades
- 1:13:44de RPG de forma geral, é como é que é desenvolver um jogo com
- 1:13:48comunidade? Acho que foi uma experiência
- 1:13:53muito calorosa pra gente poder. Tá com o pessoal porque aquilo
- 1:13:57tipo, tinha muita gente que já conhecia e acompanhava nosso
- 1:13:59trabalho e que tinha um carinho pela gente, então isso é muito
- 1:14:02importante, né? Pra a gente sentir à vontade,
- 1:14:04pra também compartilhar as coisas com o pessoal, ter mais
- 1:14:06confiança no que a gente tá fazendo nosso projeto.
- 1:14:09E também foi muito bom que veio muita gente de fora, galera que
- 1:14:11a gente não tinha tanta proximidade e que auxiliou
- 1:14:14também pra caramba, porque trouxe feedbacks, conversou com
- 1:14:17a gente, viu coisas que achava que tava legal, coisas que
- 1:14:19achava que não tava muito legal, mas que podia melhorar.
- 1:14:21Então, pelo menos pra mim, no geral, foi uma troca excelente.
- 1:14:25Que a gente pode falar com pessoas de várias visões
- 1:14:29diferentes da nossa, ver o que que valia a pena ver o que que
- 1:14:32não encaixava dentro da nossa proposta.
- 1:14:35Mas foi muito bom ver a recepção, a galera empolgada com
- 1:14:39o projeto, a galera comemorando. Quando a gente batia uma meta
- 1:14:41extra é quando a gente conseguia alguma coisa nova, quando a
- 1:14:44gente conseguia financiar em tanto tempo.
- 1:14:46Então foi muito gratificante. Eu saio com financiamento,
- 1:14:51terminando com meio de cheio de Alegria e muito contente com
- 1:14:55isso. EE, como é?
- 1:14:57Que é essa coisa de tipo, obviamente vocês estão jogando
- 1:15:00com a comunidade, mas OOO, material final não tá, não tá
- 1:15:03colocado ainda. Como é que é essa coisa de
- 1:15:05trabalhar, né? É um jogo vivo, né?
- 1:15:08É um desenvolvimento vivo é um produto que antes mesmo dele ser
- 1:15:12lançado oficialmente no mercado, versão ultra final, ele ele tá
- 1:15:16ali. Como é que é essa questão de
- 1:15:17você lidar com a tua ansiedade e com a ansiedade do público.
- 1:15:21Em relação AAAA esse esse lançamento.
- 1:15:24Impressão envolvida, né? E aí esse é esse.
- 1:15:27Eu acho que é OOA pior parte de a gente já ter uma comunidade de
- 1:15:30dizer, querendo ou não, consolidado para nossa
- 1:15:33comunidade, e a gente entregar aquela coisa EEA, comunidade
- 1:15:37falar não, porque é aquela coisa, né?
- 1:15:39A gente não, não, não lidera um grupo de pessoas que que a gente
- 1:15:43fala uma coisa e comanda elas. A comprar esse sistema agora.
- 1:15:47Mas a gente apresenta, né? A gente apresenta ideias.
- 1:15:49Então foi aquela ansiedade, pô, vamos apresentar essa ideia,
- 1:15:52vamos mostrar, vamos lançar 11 play test, aquela coisa de pô, a
- 1:15:56gente queria fazer uma coisa, a gente estava achando que estava
- 1:15:59muito legal e veio que a galera falou, pô, era legal mudar isso
- 1:16:02daqui. A gente teve muita dificuldade
- 1:16:04com isso daqui. Isso daqui não está bem
- 1:16:05apresentado, que faz parte, né, óbvio.
- 1:16:08E pô, é muito bom a gente ter isso, mas ao mesmo tempo tem
- 1:16:11toda uma pressão envolvida de pô.
- 1:16:14E se a gente entregar um negócio que não tá bom, né?
- 1:16:16Isso a gente além anão, não só pra nós, que é horrível isso,
- 1:16:21né, mas pra pô, para as pessoas que seguem a gente, que apoiam a
- 1:16:24gente, vão chegar, vão ver o nosso primeiro sistema e falar,
- 1:16:29pô, tá horrível isso daqui, né? Tem que curtir, é?
- 1:16:33Não, não. Gostei, vou me desincrever, tá
- 1:16:35ligado? Então.
- 1:16:38É, é, é. Foi uma coisa que a gente teve
- 1:16:39que ter muito cuidado também, né?
- 1:16:41Óbvio isso. Foi muito bom pra gente.
- 1:16:44Poder fazer uma coisa que a gente a gente não lançar
- 1:16:47qualquer coisa, a gente não iria fazer isso de nenhum jeito.
- 1:16:49Mas essa pressão ajuda também a gente a pensar 2 vezes, quando
- 1:16:53vai fazer alguma coisa e tal. Mas na maior parte foi muito
- 1:16:57caloroso. Assim foi muito a galera abraçou
- 1:16:59a ideia, a galera curtiu, começou a virar uma comunidade
- 1:17:03em volta do sistema, né? Veio gente do meu canal, gente
- 1:17:05do canal do Roma. Essas mesmas pessoas começaram a
- 1:17:07apresentar pra outras pessoas. EE, mas AA.
- 1:17:11Pressão não vai embora, né? A gente continua querendo
- 1:17:13entregar a melhor coisa e por mais que seja bom em certas
- 1:17:17partes, também, às vezes é é negativo pro nosso, pro nosso
- 1:17:20mental. É, mas vira.
- 1:17:21Uma força também, né? Porque vocês têm um tipo 11
- 1:17:24manancial de ideias assim, vi muito.
- 1:17:26Deve ter vindo muita ideia fora, muita coisa interessante.
- 1:17:29Né? Exato, não já.
- 1:17:30Teve já teve gente que a gente que a gente viu de sei lá, vi um
- 1:17:34comentário aleatório, uma mesa que não era nossa, assim e tal.
- 1:17:37Não sei o quê, Mano, esse feedback que deram aqui que nem
- 1:17:42foi direcionado nem foi no nosso Discord aqui mandando pra gente.
- 1:17:46Isso aqui soluciona um problema que a gente está tentando
- 1:17:49resolver, mas nem existe, sabe? E é é.
- 1:17:52É muito massa ter essa troca, com certeza.
- 1:17:54Aham, é. E disso também te deixa um pouco
- 1:17:57mais tranquilo, né? Quando você está vendo que a
- 1:17:58comunidade está participando, ela também é em algum nível.
- 1:18:01Ela é co autura, né? Então, mas é.
- 1:18:03Pois é, né? Isso?
- 1:18:04Isso é uma força muito grande. E agora e até.
- 1:18:06Um negócio só complementando que é um negócio de pô.
- 1:18:10É, a gente vai poder ter certeza.
- 1:18:13Antes de óbvio, quando a gente lançar o livro impresso, vai ter
- 1:18:16um errinho que vai passar e ninguém vai ter percebido, mas a
- 1:18:19gente poder, pô, não vamos lançar OPDF aqui, a comunidade
- 1:18:21vai poder ver. Nosso revisor já trabalhou,
- 1:18:23nosso editor já trabalhou, revisão sensível, mas vai que
- 1:18:26passou alguma coisa, aí a galera vai lá e aponta, e a gente, pô,
- 1:18:28perfeito, aí a gente entrega o livro impresso melhor do que se
- 1:18:31não tivesse isso. A mesma coisa de pô é, Ah, me
- 1:18:36perdi aqui, mas esse exemplo é maravilhoso, é isso daqui.
- 1:18:40Boa. E como e tipo, eu imagino que
- 1:18:42pra pra essa tranquilidade que vocês acabaram alcançando, tenha
- 1:18:47o diferencial de ter uma editora como New Order junto com vocês,
- 1:18:50que é muito experiente no mercado, né?
- 1:18:53Como é que foi? Esse processo de de.
- 1:18:55Conjugar uma editora que tem, enfim, tem as suas próprias
- 1:18:59diretrizes, tem as suas ideias, tem pessoas novas na e vão criar
- 1:19:04junto com você de alguma forma. E a comunidade, como é que foi
- 1:19:07ficar entre essas coisas e mexer com essas forças ao mesmo tempo?
- 1:19:11Como é que foi AO papel da New Order dentro disso?
- 1:19:14Eu acho que a gente teve a facilidade de a New Order estar
- 1:19:19muito com a gente, então fala. Gente, pode pode falar que eu te
- 1:19:23complemento? Que a New Order, Ela Foi muito
- 1:19:26parceira, então a preocupação que a gente tinha desde o início
- 1:19:29era tipo, pô, a gente quer manter uma galera que já está
- 1:19:32com a gente trabalhando aqui na equipe?
- 1:19:34Eles não, pô, perfeito, beleza, vamos só somar isso, não vamos
- 1:19:37tirar isso de vocês então também, Ah, pô, a gente montou
- 1:19:40essas coisas para o sistema, pô, ótimo, excelente, continue um
- 1:19:43bom trabalho e está maneiro, vamos só trazer alguém depois
- 1:19:46para. Fazem uma revisão disso, fazem
- 1:19:48uma edição daquilo, sei lá o quê, pontos específicos.
- 1:19:50Então foi uma experiência muito gratificante, porque a gente não
- 1:19:53teve em nenhum momento alguém virando e falando, Ah, legal
- 1:19:57essa ideia de vocês, mas não vamos mudar pra isso.
- 1:20:00Isso aqui é o que tá bom. Não sei o que que funciona, não.
- 1:20:03Eles 100% acreditaram na ideia, acreditaram na gente, botaram as
- 1:20:07fichas e acho que também isso foi muito importante pra gente,
- 1:20:11né? Tipo ver que.
- 1:20:13Tem gente sim que compra ali OA nossa ideia, o nosso projeto faz
- 1:20:18barulho com a gente e também aquilo tipo, nossa, ajuda pra
- 1:20:22caramba todo no hall que eles tem toda experiência.
- 1:20:26Ajuda. Demais, mas fala a gente.
- 1:20:29Não, com certeza. Assim é, é, é.
- 1:20:31Foi uma ajuda que a gente, tipo, a gente IA lançar independente.
- 1:20:35A gente nem tinha plano de lançar com com editora.
- 1:20:38A New Order chegou junto assim, de um jeito de acreditar na
- 1:20:41ideia, comprar a ideia e falar, pô, não vamos fazer isso aqui,
- 1:20:44tá massa. E o que o Roma falou, né?
- 1:20:45Não é como se eles tivessem Ah, não, beleza, a gente tá junto
- 1:20:48com vocês, mas vocês fazem de vocês, a gente faz o nosso, eles
- 1:20:51dão agência pra gente, eles dão Liberdade criativa pra gente e
- 1:20:55de fazer o que a gente acredita, que é um sistema que a gente
- 1:20:57quer lançar e eles não ajudam a gente nessa parte de não, pô.
- 1:21:02Beleza, isso aqui uma ideia muito boa, mas vamos.
- 1:21:05Tem uma pessoa aqui com experiência, ela vai olhar, ela
- 1:21:09vai acompanhar. O Pedro Borges também ajudou a
- 1:21:11gente bastante. A gente tem Oo próprio, Rafa
- 1:21:13reis também trabalhando na equipe e.
- 1:21:15E uma galera. Assim que pô a gente.
- 1:21:19Muita gente a gente conseguiu trazer só porque a New Order
- 1:21:23ajudou a gente, a experiência deles de de de tudo, do
- 1:21:26financiamento coletivo até A Entrega, até o próprio conteúdo
- 1:21:31que vai estar no livro. Então foi uma coisa assim,
- 1:21:33realmente, tipo, eles entraram com a gente não pra ficar em
- 1:21:36cima da gente pisar, nem pra ficar em baixo.
- 1:21:38Eles só deram as mãos pra gente, a gente seguir um caminho junto,
- 1:21:40né? Então é, é, é muito bom assim.
- 1:21:44Maneiro. Bom saber.
- 1:21:46E bom, o financiamento em si já está batido, né?
- 1:21:50A meta já está batido. Ele encerra amanhã, então.
- 1:21:53Quem? Quiser participar?
- 1:21:54É vocês. Tem aí 11.
- 1:21:56Coloque na cabeça de vocês. Mas como é que foi aí OOAA,
- 1:21:59marcha desse desse financiamento bateu logo de cara, né?
- 1:22:03E depois foi só colecionar bônus, né?
- 1:22:07Pois é. Foi, foi foi muito louco, porque
- 1:22:09a gente não esperava isso nem um pouco.
- 1:22:12Foi assim. Eu falo por mim, pelo Roma, né?
- 1:22:14A gente não tinha experiência com isso antes.
- 1:22:16Então assim a gente via que Oo jogo tinha potencial.
- 1:22:19A gente via que pessoas acreditavam na nossa ideia, a
- 1:22:22New Order acreditava na nossa ideia, nossos amigos acreditavam
- 1:22:25na nossa ideia, a nossa comunidade acreditava na ideia.
- 1:22:27Ótimo, beleza, gente. Consegue bater a meta?
- 1:22:30A gente consegue bater a meta inicial.
- 1:22:31A gente tinha certeza assim que não com soberba, né?
- 1:22:34Mas tipo, a gente vai ter força pra bater a meta inicial.
- 1:22:36Exato. Vai ter 2 meses aí pra gente
- 1:22:38fazer a gente vai, vai conseguir.
- 1:22:41EE. Aí pegou a gente totalmente
- 1:22:43surpresa, OOO menos de 24 horas bater, sabe?
- 1:22:47É aquela coisa de a gente não tinha noção do do do potencial
- 1:22:51que tinha, né? E aí?
- 1:22:52E ao mesmo tempo que foi aquela coisa.
- 1:22:55Caraca. A gente conseguiu bater isso
- 1:22:57muito rápido, foi aquela coisa, tipo, caraca, a gente conseguiu
- 1:22:59bater isso muito rápido. Espera aí, não, não, calma.
- 1:23:02Aí eu estava, eu estava, eu achei que a gente IA dar um
- 1:23:05freio aqui, não, a gente vamos, vamos então, né?
- 1:23:08Então foi, foi, foi muito massa isso.
- 1:23:10Não só isso, mas a gente ainda meteu todas as metas extras em
- 1:23:13menos de uma semana. Então também foi assustador
- 1:23:15nesse ponto de caramba, espera aí, caraca, espera aí, a gente
- 1:23:19vai? Ter que fazer uma outra leva de
- 1:23:20meta extra? Então, espera aí, como assim,
- 1:23:23não estava esperando por isso, é?
- 1:23:25Isso que eu comentar eu vi aqui metas extra, um metas
- 1:23:28estendidas. 2. E aí, tipo, cara, vocês já estão
- 1:23:30quase no final da segunda, velho?
- 1:23:33Pois. É?
- 1:23:33Pois é, é muito bravo demais. Maneiro, EE.
- 1:23:38Isso abriu possibilidades novas, assim, tipo, vocês falam, cara,
- 1:23:41agora, então vamos pensar em tal coisa.
- 1:23:43Ou diz, pô, em algum momento saiu do escopo que vocês tiveram
- 1:23:46que pensar para muito além ou já estava meio que dentro do de um,
- 1:23:51de um Horizonte de possibilidades ali?
- 1:23:53Acho que tem metas. Extras e cenários e sei lá, um
- 1:23:57pouco dos 2. Eu acho que um pouco dos 2,
- 1:23:59porque a gente se empolga muito quando a gente tá escrevendo.
- 1:24:01Então tem horas que a gente faz coisas a mais.
- 1:24:03Então foi bom porque a gente já tinha algumas coisas a mais
- 1:24:06prontas que a gente achava legal que não tinha botado para o
- 1:24:08livro principal porque não tinha espaço.
- 1:24:10Então a gente pode reaproveitar alguns desses conteúdos, mas
- 1:24:13teve muita coisa também. Que a gente chegava tipo, Ah,
- 1:24:16tá, que a gente conseguiu mais tantas habilidades, aí tinha
- 1:24:18hora que ficava eu EOGG, encarando um ou outro tipo, tá,
- 1:24:21qual a? Habilidade que a gente.
- 1:24:22Vai criar pra esse papel aqui agora?
- 1:24:24E a gente ficava um tempo rachando a cabeça e tendo que
- 1:24:26pensar nisso. Sensacional.
- 1:24:30É. É o é o tipo de.
- 1:24:31Problema bom de se ter, né? É, tá?
- 1:24:35Maneiro. Então tá bom.
- 1:24:36Eu vou deixar o link do do catarse, né?
- 1:24:39Pra pra galera. Só vai até amanhã.
- 1:24:41Ele tá saindo hoje, na quinta ele vai até a sexta.
- 1:24:44Está acabando, está na reta final.
- 1:24:47Então, ó, se vocês quiserem aí garantir inclusive prêmios que
- 1:24:51talvez nem existam ainda, mas que talvez eles tenham que
- 1:24:53correr atrás para fazer existir, é, é vocês participem.
- 1:24:58Então, cara, é assim, o lado bom para o vaquinho é rato de.
- 1:25:01De financiamento, sabe, né? É, depois de tanta meta metaísta
- 1:25:05abatido, o valor agregado é altíssimo, além de um Belo
- 1:25:10produto com um material bastante original, vocês vão ter
- 1:25:14bastante, bastante coads a mais aí, né?
- 1:25:17Bens a mais, vendo boa, maneiro. Algum recado pra galera GG?
- 1:25:22Cara, recado é apoia RPGs nacionais.
- 1:25:24Acho que é o que a gente sempre fala, não só a blivio, né?
- 1:25:27O blivio é uma RPG nacional, é o nosso primeiro sistema.
- 1:25:30Mas tem muita coisa boa aqui no Brasil tem muito sistema
- 1:25:34incrível, lá fora, óbvio. Mas aqui no Brasil tem muita
- 1:25:36coisa maravilhosa sendo criada, muitos criadores de conteúdo
- 1:25:40maravilhosos, mas principalmente também sistemas, cenários,
- 1:25:44livros, tanta coisa board game, arte em geral, né?
- 1:25:48Então? É, apoia em, apoia em sistemas
- 1:25:52nacionais, apoia artistas nacionais, porque isso aí não só
- 1:25:55cresce ORPG no Brasil, mas cresce a nossa cultura enriquece
- 1:25:58a sua própria cultura. E é muito importante porque tem
- 1:26:01muita gente que tem ideias incríveis e não tem a
- 1:26:03oportunidade de poder brilhar, porque não tem apoio, né?
- 1:26:06Então abra um olho, gente. Tem muita, tem muita, muita
- 1:26:10coisa boa aqui no Brasil. Boa.
- 1:26:12EE você Rômulo? Algum recado?
- 1:26:15Eu vou dar um. Recado que eu costumo dar.
- 1:26:17Que é. Não venham atrás de blivio RPG
- 1:26:21pensando que o blivio vai ser sistema que vai mudar sua vida,
- 1:26:25vai ser o sistema que vai desbancar o teu favorito de sei
- 1:26:27lá quantos anos e vai ser melhor do que aquilo.
- 1:26:30Não pensa nisso porque a gente não criou o sistema pensando
- 1:26:33nisso. A gente pensa, a gente criou o
- 1:26:34sistema pensando em coisas que a gente achava legal.
- 1:26:37E coisas que a gente, às vezes a gente sentia falta de ter um
- 1:26:39outro jogo, uma outra história, e que a gente queria poder
- 1:26:43transformar isso tudo em uma única experiência, que pessoas
- 1:26:46também pudessem compartilhar com a gente também pudesse viver
- 1:26:50essas histórias, então assim como o GG, disse.
- 1:26:54Se não o oblívio, apoiem ARPG nacional no geral, apoiem o
- 1:26:58sistema que você gosta, apoia tudo que você gosta, apoia o
- 1:27:01quadrinho, filme, a arte que você gosta, porque a vida é
- 1:27:06arte. A gente precisa de arte para
- 1:27:08viver, seja ela na forma de RPG ou na outra forma que você
- 1:27:11quiser. Mas a gente tem que mostrar
- 1:27:13também que produções nacionais, elas são grandiosas, elas são
- 1:27:17incríveis e muito melhores do que muita coisa, muita porcaria
- 1:27:21que a gente vê aí, mundo a fora, a gente recebe muita atenção
- 1:27:23para. Então é isso?
- 1:27:27RPG nacional acima de tudo. E é isso, é isso, Mané.
- 1:27:33E. Concordo.
- 1:27:35Vocês querem? Vocês querem?
- 1:27:36A gente tem um espaço no final do café que é a enquete se.
- 1:27:40Vocês tiverem. Vocês podem?
- 1:27:41Tem alguma pergunta um sei lá, múltipla escolha vocês queiram
- 1:27:46fazer para os para os ouvintes do café condânjo?
- 1:27:49Você tem mais RPGs nacionais ou gringos na sua estante?
- 1:27:53Acho que é um negócio interessante, muito boa, muito
- 1:27:57bom. Muito bom, e aqui vai.
- 1:27:58Dependendo da sua resposta, pode ser bom você repensar alguma
- 1:28:01coisa. Aí.
- 1:28:05Então galera, é isso aí. A pergunta do episódio hoje é,
- 1:28:08você tem mais jogos nacionais ou mais jogos gringos na sua
- 1:28:12estante? Está aí OGG expondo aí e vão
- 1:28:16ficar de olho e também comentem o que vocês acharam.
- 1:28:18Vamos pro encerramento, vamos? Nessa.
- 1:28:25Ei, se curte. Rataria se amarra numa rataria.
- 1:28:31Gosta de usr? Gosta de old School?
- 1:28:34Então, irmão, tu sabe que que é maus Twitter, né?
- 1:28:36Se você não sabe, é porque tu não curte usr, porque tu não
- 1:28:41curte rataria. E aí talvez não seja pra você,
- 1:28:43mas eu acho que na verdade. É um jogo tão maneiro que ao
- 1:28:47mesmo tempo é é tão cheio de rataria, mas tão fofo também que
- 1:28:51acho que tu vai curtir. Enfim, se você não sabe o que é
- 1:28:54mal switter, você vai saber porque tá vindo aí o
- 1:28:57financiamento coletivo pela caramelo jogos.
- 1:29:01Então deixar esse recado aqui para vocês ficarem ligados,
- 1:29:03porque vai vir aí inclusive com um prêmio especial aí para
- 1:29:08apoiadores do café com danjo. Então só vou deixar esse recado,
- 1:29:12não vai ter link ainda. Mas já, já a gente vai trazer
- 1:29:17aqui mais informações para você participar.
- 1:29:19Então fica de olho e fica de olho também numa cara Belo jogos
- 1:29:22aí que tá vindo aí com uma jam de jogos aí em cima de
- 1:29:25mallzwiter. Então, cara, esse mês de
- 1:29:27novembro vai ter muita rataria. Fica de olho.
- 1:29:42É isso? Pessoal, então vamos encerrando
- 1:29:44aqui o episódio, eu vou deixar os links, né?
- 1:29:47Para os canais aqui do GG e do Roma, e principalmente o link
- 1:29:52para o financiamento coletivo do oblivorpg que tá acabando.
- 1:29:56Então você tem é, tá saindo hoje, quinta aqui o episódio e
- 1:29:59você tem até amanhã, sexta-feira.
- 1:30:02Pra pra conferir ali o teu apoio, garantir cara, porque tá
- 1:30:05cheio de coisa extra aí, tá? É é aquele típico financiamento
- 1:30:09coletivo que você você vai pagar um valor e vem muita coisa
- 1:30:13porque a galera compareceu forte aí.
- 1:30:16Então aproveitem é deixar também o os links aí né?
- 1:30:20Pro nosso, pra nossa promo e pro canal né, de de acesso as promos
- 1:30:26da nossa parceira. A insider, de acordo com o
- 1:30:28anúncio que a gente fez. Deixar também aí o link para
- 1:30:33rpgped para vocês comparecerem lá também do financiamento
- 1:30:37coletivo do rpgped, que está muito legal.
- 1:30:40Inclusive eu fiz fichas aqui para keves and rexes.
- 1:30:43Depois eu vou mostrar No No YouTube, do do café ou no
- 1:30:46Instagram qualquer hora, então está muito legal.
- 1:30:49Participem lá, sigam o link e também falar aí do financiamento
- 1:30:53coletivo, do mousewitter, da caramelo jogos, né?
- 1:30:57Então galera, bastante coisa aí pra vocês, coçarem o bolso, mas
- 1:31:02garantirem material de primeira em todos os casos aí, beleza,
- 1:31:07então é isso. E bom, lembrando aqui quem
- 1:31:11apoiar o café com dângel e ajudar a gente a voltar a ter 5
- 1:31:15episódios semanais, considera apoiar o projeto e a sua
- 1:31:17expansão em apoia.se barra café com dângel.
- 1:31:21Se você gostou especialmente do café de hoje, deixa uma gorjeta
- 1:31:24para gente, manda o seu Pix em qualquer valor para
- 1:31:25cafecomdangelo@gmail.com a gente conta com você.
- 1:31:29Você tem uma empresa ou uma marca que tem 1 dia na semana no
- 1:31:32café com dângelo financia mais um episódio semanal aí do
- 1:31:35podcast para fazer a massa. Para fazer Alegria da massa
- 1:31:39rpgista consulta a gente aí em café comdangelo@gmail.com que a
- 1:31:42gente tem uma proposta especial para você.
- 1:31:45Consulta aí a gente também sobre parcerias e anúncios.
- 1:31:48A gente trabalha com marcas de RPG.
- 1:31:50E também de outros ramos aí, como vestuário, educação, jogos,
- 1:31:55café, tecnologia, café, mídia, ensino café e muito mais.
- 1:32:01Quer colaborar com a gente? É um produtor de conteúdo, game
- 1:32:04designer independente, acadêmico ou fã, pode participar do
- 1:32:07projeto com a gente. Aí manda uma ideia lá no café
- 1:32:10com2@gmail.com que a gente coopera, beleza?
- 1:32:13No mais, agradecer a galera que torna possível essa aventura os
- 1:32:18nossos assinantes. Então, obrigado.
- 1:32:20O pessoal que apoiou com nível incentivo, incluindo aí o Lúcio
- 1:32:23Pimentel, valeu demais ao pessoal do nível de apoio
- 1:32:27comunidade, incluindo aí o Rafael garotti, o hildebrando
- 1:32:30Pereira dos Santos, Júnior grande hild e a Dani Marques.
- 1:32:35Um salve especial para os assinantes do nível RPG do Jô.
- 1:32:38Dentre eles, o Thiago da luz, Gabriel Gabriel Gomes junger
- 1:32:42lombreras, o Lucas Ferreira Cabrera, o Mateus coleto Vieira
- 1:32:46Silva e o Leonardo paixão. E 11.
- 1:32:49Abraço aos membros do treinamento eufentes e eles são
- 1:32:52o Cleiton, o Daniel Haidar, o Leonardo gaspanto Menin, o
- 1:32:56Marcos Gonçalves e o Vinícius Lourenço.
- 1:32:59E por fim, um imenso agradecimento aos membros do
- 1:33:01café com balbi, o nosso camarada aqui, grande amigo Thiago
- 1:33:05Augusto. Galera, muito obrigado.
- 1:33:08Um abraço e até a próxima. Hoje eu como carne, nem que seja
- 1:34:07carne de gente.