Latest / GameStar Podcast / Vergesst epische Seeschlachten! Historiker analysieren AC Black Flag Resynced | mit Geschichtsfenster
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- 0:11Ich war ja schon immer ein Riesengeschichtsfan, zumindest seit ich mich erinnern kann.
- 0:15Ich bin mir aber auch sehr sicher, dass vieles davon extrem geprägt wurde durch
- 0:19popkulturelle Einflüsse, durch Filme, Bücher und eben auch Videospiele,
- 0:25die immer wieder historische Settings genommen haben und mich dann dadurch geführt haben.
- 0:31Unter anderem ein Videospiel, das ganz, ganz viele Leute zu ihrer Liebe zur
- 0:35Geschichte gebracht haben, ist Assassin's Creed, beziehungsweise die Reihe Assassin's Creed.
- 0:40Ich hatte Schulkameraden, die gesagt haben, Geschichtsunterricht kann ich mir
- 0:44nicht geben, viel zu langweilig, aber ich liebe Geschichte wegen Assassin's
- 0:48Creed und habe mich dann außerhalb damit beschäftigt.
- 0:50Und heute wollen wir uns die historischen Hintergründe von Assassin's Creed
- 0:56Black Flag einmal näher anschauen.
- 0:58Denn Assassin's Creed Black Flag Resync, das Remake des Teils von 2013,
- 1:04kommt jetzt raus und wir wollen darüber reden, was sind denn die historischen Hintergründe?
- 1:10In welcher Zeit spielt das überhaupt? Wie viel davon ist mit Fakten belegt und
- 1:15wie viel ist vielleicht auch ein bisschen mehr Hollywood zur Unterhaltung?
- 1:19Und dafür habe ich mir drei großartige Gäste eingeladen mit einer geballten
- 1:24Ladung an historischem Wissen.
- 1:27Zum allererst einmal niemand geringeren als den lieben André von bzw.
- 1:32Aka Geschichtsfenster, der dafür bekannt ist, sich mit anderen Welten auseinanderzusetzen
- 1:37und eben auch mit Filmen und popkulturellen Inhalten und zu checken,
- 1:42wie historisch ist das denn? Schön, dass du da bist. Hallo André.
- 1:46Ja, hallo. Schon wieder da nach letzter Woche. Ist mir ein großes Vergnügen.
- 1:51Ich weiß gar nicht, was ich hier mache, weil ihr habt ja noch zwei andere Gäste,
- 1:53zwei Historiker. Einer davon, Fachhistoriker für Seefahrt und ich bin der Mittelalter-Fuzzier.
- 1:58Also mal gucken, wie ich mich schlage. Aber ich freue mich drauf.
- 2:02Ich freue mich auf jeden Fall auch. Ich glaube, wir kriegen das hin.
- 2:04Wir werden einfach gemeinsam abnerden. Und wenn wir beide Fragen haben,
- 2:08dann werden wir die anderen beiden Historiker fragen.
- 2:10Wir haben nämlich noch dabei, du hast es gerade schon angesprochen,
- 2:14Historiker für Schifffahrt.
- 2:17Also er ist Historiker am Deutschen Schifffahrtsmuseum Bremerhaven,
- 2:20Experte für globale Seefahrt der frühen Neuzeit und verbindet aktiv Wissenschaft
- 2:25mit Gaming, denn er leitet ein eigenes Game Lab und berät Entwicklerstudios
- 2:29und damit schön, dass du da bist. Lukas.
- 2:32Hallo, ich freue mich sehr, hier zu sein. Das erste Mal für mich.
- 2:35Also ich freue mich auf die Runde.
- 2:37Ich glaube, das wird richtig gut. Und der dritte in der Runde,
- 2:41beziehungsweise der vierte, wenn man mich mitzählt, ist der liebe David von
- 2:44His2Go, einem Historien-Podcast, wo man Geschichte erlebbar macht.
- 2:50Gemeinsam mit deinem Kollegen machst du das normalerweise. Heute bist du als
- 2:54einer von zwei hier in diesem Podcast. Und ich freue mich sehr,
- 2:57dass du dabei bist. Hallo David.
- 2:59Genau so ist es. Vielen Dank für die Einladung. Es ist mit großem Spaß für mich hier zu sein.
- 3:03Ich habe GameStar schon immer als Kind sehr gerne geguckt. Also ich bin auch
- 3:07Gaming-affin, bin Historiker an der Uni, eigentlich jetzt auch nicht unbedingt
- 3:11für Piraten oder Schifffahrt, aber bei uns bei Isto-Go machen wir eben alles,
- 3:14was zur Geschichte dazugehört.
- 3:15Und ich darf uns heute vertreten, während mein Kollege Viktor,
- 3:18der sonst auch immer dabei ist, der wird sich das dann auch nochmal anhören
- 3:21und seinen Sende dazu geben. Sehr gut, ich freue mich drauf.
- 3:25Allererste Frage, habt ihr denn alle irgendwann mal in Black Flag reingeschaut oder das gespielt?
- 3:32André? Ja, durchgespielt mehrfach.
- 3:36Also ich habe Teil 1 von Assassin's Creed, hat mich nie abgeholt.
- 3:40Und Teil 2 habe ich alles gespielt, bis auf den letzten Verage,
- 3:43hat mich gar nicht interessiert.
- 3:45Shadows habe ich angespielt, alle anderen Sachen habe ich durchgesuchtet und
- 3:48auch teils echt mehrfach gespielt.
- 3:50Und auch Black Flag ist tatsächlich einer meiner Top-Dreititel der Reihe.
- 3:55Ja, verstehe ich. Ist bei mir sogar die Nummer 1. Wie ist es bei den anderen beiden, Lukas?
- 4:00Ich habe es nicht durchgespielt, aber angespielt und wir haben es auch in der
- 4:04Schule eingesetzt mit meinem Partner Patrick Heike in der Schule.
- 4:08Also es geht auch darum, dass man das Reiter in die Menge hineinbringt und dafür
- 4:14musste ich es natürlich nochmal anspielen.
- 4:16Sehr gut. Und wie ist es bei dir, David?
- 4:20Ja, ich muss mich jetzt blamieren. Also ich habe Assassin's Creed 1 und 2 sehr gerne gespielt.
- 4:24Das ist eine Weile her. Und dann habe ich so ein bisschen da den Faden verloren.
- 4:27Und ab da habe ich keine Ahnung mehr, was passiert in diesem Universum.
- 4:30Ich habe natürlich mal reingeschaut. Also es sieht nach einem sehr coolen Piratenspiel
- 4:33aus. Ich kenne ein paar andere Piratenspiele. Risen 2 zum Beispiel.
- 4:37Aber ich bin völliger Black Flag Neuling und schaue einfach,
- 4:40was ihr sozusagen erzählt aus dem Game selber. Da bin ich sehr gespannt.
- 4:44Ich bin auch sehr gespannt, wie du das jetzt dann alles einordnest,
- 4:47weil wenn du Risen 2 gespielt hast, das kam ja zu einer sehr ähnlichen Zeit raus.
- 4:52Und Risen 2 war glaube ich 2012, Assassin's Creed Black Flag 2013.
- 4:57Und ich weiß auch, dass es damals so zwei Lager so ein bisschen gab.
- 5:00Die Leute, die halt von Gothic kamen und die ganzen Spiele kannten und dann
- 5:03halt die Leute, die gesagt haben, ja, aber Assassin's Creed ist doch viel,
- 5:06viel, viel besser. Aber Risen war so ein Liebhaberspiel, habe ich das Gefühl für viele.
- 5:12Absolut. Sehr gut. Jetzt wollen wir erstmal einordnen, in was für einer Zeit
- 5:18Assassin's Creed Black Flag überhaupt spielt.
- 5:21Also es ist das goldene Zeitalter der Piraten, ganz grob gesagt,
- 5:25aber was war das denn für eine Zeit, Lukas?
- 5:32Das goldene Zeitalter der Piraterie, das Golden kommt quasi erst später dazu,
- 5:36ist eine Setzung von Historikerinnen und Historiker später.
- 5:39Damals war es einfach eine Hochzeit der Piraterie und der Hauptzeitraum,
- 5:44von dem man spricht meistens, ist zwischen so 1680, 1690 und dann bis 1720, 1730.
- 5:52Aber unterschiedliche Historikerinnen und Historiker datieren das ein bisschen unterschiedlich.
- 5:56Der Zeitraum, um den es geht bei Street Black Flag ist letztendlich Anfang des
- 6:0118. Jahrhunderts, also die Hochzeit ungefähr nach dem Spanischen Erbfolgekrieg 1713 bis 1720, 1722.
- 6:09Und das ist auch wirklich die Kernzeit, in der die Piraterie gewütet hat.
- 6:14Ja, der Auslöser, der auch in dem Spiel angesprochen wird, ist so das Ende des
- 6:20spanischen Erbfolgekriegs damals.
- 6:24Und das führte unter anderem mehr dazu, dass dann ganz viele Leute,
- 6:28also Seeleute, Freibeuter.
- 6:32Sie haben keinen Job mehr gehabt. Die wurden einfach, dem wurde gekündigt und
- 6:37dann war es okay, was machen wir jetzt mit unserer Arbeit? Was waren das für
- 6:40Leute, die dann da in die Piraterie gegangen sind, David?
- 6:46Sehr gute Frage. Also die Piraten sind eigentlich von Anfang an ein sehr gemischtes
- 6:51Völkchen, würde ich sagen. Also es sind Engländer, Franzosen, Spanier dabei.
- 6:56So diese klassischen Charaktere haben meistens einen britischen Hintergrund.
- 6:59Und das sind eben, wie du sagst, Leute, die vorher zum Beispiel Freibeuter waren.
- 7:02Die haben im Auftrag, wir kennen den Kaperbrief, der Königin von England zum
- 7:06Beispiel, haben sie Schiffe gekapert.
- 7:08Dann war das ihr Handwerk und dann waren sie arbeitslos und die wollten das
- 7:11weitermachen, was sie am besten konnten und sind dann eben zu Piraten geworden,
- 7:14also ohne diese Legitimation.
- 7:16Und es waren oft Leute, die von den Küstenstädten kamen vorher,
- 7:19die waren Matrosen gewesen, Handelsschiffer oder auch in der Royal Navy.
- 7:23Und die haben sich dann eben auch diesen Piraten oftmals ganz gerne angeschlossen.
- 7:27Das ist so ein bisschen der Hintergrund. Manche waren eher ärmlich und sind
- 7:30so in die Seefahrt gegangen als Chance.
- 7:32Aber es gab auch durchaus so ein paar Höhergestellte oder fast Artige,
- 7:35die auch ihr Glück versuchen wollten. Also ganz unterschiedlich.
- 7:39Und was genau, warum ausgerechnet die Karibik, was genau ist das da,
- 7:44dass es da so aufgegangen ist?
- 7:45Warum haben da auf einmal so viele Leute gesagt, okay, genau hier,
- 7:49weil es gab ja durchaus auch das Mittelmeer, wo man auch Piraterie hätte betreiben können.
- 7:53Trotzdem ist die Karibik ja auch heute für uns so eigentlich der wichtigste
- 7:57Standort, wenn wir über Piraten sprechen. Klar, es gibt auch Madagaskar und
- 8:01noch ein paar andere Orte, aber Karibik ist halt nicht nur der Schauplatz von
- 8:04Assassin's Creed Black Flag, sondern auch von vielen Filmen und Büchern.
- 8:08Wie kam es dazu? André, weißt du das?
- 8:11Das ist eigentlich relativ einfach, weil die Frage ebenso, warum in dem Mittelmeer
- 8:15nicht, es gab überall Piraterie an ganz vielen Orten.
- 8:18Also heute kommt bei mir zum Beispiel auf dem Kanal ein Video über die Vitalienbrüder,
- 8:22Piraterie oder eben auch Nicht-Piraterie in der Nord- und Ostsee,
- 8:24das ist auch so der Mythos Störtebäcker.
- 8:27Und das ist sehr verbannt, weil diese Mythologisierung spielt eine Rolle.
- 8:31In der Karibik ist halt eine wichtige Sache, die spanischen Silbertransporte gehen durch.
- 8:36Und in der Karibik streiten sich die europäischen Mächte um die Feuerschaft.
- 8:40Spanien hat noch sein Kolonialreich, das ist sehr stark.
- 8:43Auch wenn jetzt zwischen Spanien den Erbfolgekrieg geschwächt.
- 8:45Und die anderen Nationen, England, Frankreich, Niederlande, zum Teil wollen
- 8:49da gerne was von haben. Und am Anfang ist das kein offener Krieg,
- 8:52sondern eben ein Kaperkrieg.
- 8:54Und man macht Krieg zur See und Frieden an Land so ein bisschen.
- 8:57Und da gibt es eben viel zu holen. Dazu kommt, es gibt Gruppen,
- 9:00die man dafür heranziehen kann. Zum Beispiel die Buccaneers,
- 9:04die auch verdrängt werden.
- 9:08Vor allem in Hispaniola, also heute Haiti und Dominikanische Republik sitzen.
- 9:12Die werden halt verdrängt, nutzen die Gelegenheit eben auch für solche Piratenübergriffe,
- 9:17um sich irgendwie zu ernähren.
- 9:19Die werden auch eichengesetzt, die werden angeheuert. Also es gibt das Personal, das man schicken kann.
- 9:24Und da wird ja eben schon angesprochen, es gibt reiche Beute und es gibt Leute,
- 9:28die einen legitimieren oder auch sicheren Hafen bieten.
- 9:32Die Briten zum Beispiel geben vielen von diesen Piraten erstmal einen sicheren
- 9:36Hafen, einen Rückzugsort und das ist halt so eine gute Gelegenheit.
- 9:40Weswegen wir das alles so kennen, ist halt wieder der Punkt,
- 9:42es ist englische Geschichte.
- 9:44Wir kennen auch wegen dem Einfluss die Romantisierung, die Romane,
- 9:49die Umsetzung der ganzen Sache und das ist Teil unserer Popkultur geworden.
- 9:53Wir haben viel weniger popkulturelles Wissen über andere Regionen,
- 9:58wo geraubt wurde. Mittelmeer zum Beispiel, die ganzen Barbareskenstaaten,
- 10:01die massiv Piraterie getrieben haben, aber das ist eben durch die spätere Romantisierung,
- 10:07durch die spätere Darstellung in unserer,
- 10:09allgemeine Kultur eingegangen, deswegen kennen wir das. Du hast ja schon Filme angesprochen und so.
- 10:13Also das ist eigentlich so ein Ding, dass zum einen da besonders viele in kurzer
- 10:19Zeit waren, zum anderen wir das so verinnerlicht haben.
- 10:23Also ganz viel von unserem heutigen Bild über Piraten stammt eben eigentlich
- 10:27viel aus Büchern und Filmen und aus einer sehr romantisierten Fast alles.
- 10:32Darstellung. Woher haben wir denn unsere Quellen von der Piratenzeit?
- 10:36Weil auch ein Buch, auf das sich oft berufen wird, ist ja A General History of Pirates,
- 10:42von Captain Charles Johnson, das aber ja auch vermischt, also Fakten mit Dramatisierung,
- 10:48also auch damals wurde schon sehr, sehr viel ausgeschmückt, um das Ganze ein bisschen,
- 10:53ja, spannender vielleicht auch einfach zu machen.
- 10:57Woher haben wir denn richtige, also Fakten, auf die wir uns besser berufen können? Lukas.
- 11:04Ich werde das, glaube ich, breiter machen. Also du hast es ja schon angesprochen,
- 11:07General History of the Pirates 1724 ist ja selbst eine historische Quelle und
- 11:12auf die beziehen sich alle letztendlich danach. Auch Historikerinnen und Historiker
- 11:15beziehen sich darauf noch.
- 11:18Und dann danach ist es eben auch so, dass sich die Popkultur vor allem auch
- 11:21auf die Schatzinsel dann nochmal Jahrzehnte später bezieht.
- 11:25Was wir haben, ist tatsächlich Gerichtsakten meistens zu diesen Personen.
- 11:31Also wenn sie dann gefasst wurden, haben wir Gerichtsakten oder wir haben eben
- 11:37Berichte in anderen Büchern über die Piraten. Es gibt auch vereinzelt Briefe,
- 11:40in denen über die Piraten gesprochen wird.
- 11:42Aber tatsächlich beziehen wir uns heute in unserem Wissen vor allem auf diese
- 11:46Klassiker General History of the Pirates.
- 11:48Und tatsächlich tauchen die auch in Forschungsliteratur bis heute auf,
- 11:53auch wenn völlig klar ist, was du gesagt hast, dass vieles da Fiktion und Fakt vermischt.
- 11:59Also auch Logbücher, wie gesagt, Zeitungsberichte, da gibt es schon einiges,
- 12:03auf das man sich da auch beziehen kann. Jetzt ist es trotzdem so,
- 12:07ich hatte im Vorhinein auch zum Beispiel einen Coppelius gefragt,
- 12:11ob der hier dabei sein möchte.
- 12:12Der da meinte, es klappt leider zeitlich nicht und er ist auch in dem Thema nicht ganz so drin.
- 12:16Aber was ihm zum Beispiel ganz, ganz wichtig war, ist, dass wir hier nicht von
- 12:19historisch korrekt oder akkurat immer, also dass diese Wörter sehr leichtsinnig
- 12:24oft benutzt werden, vor allem wenn man popkulturelle Inhalte analysiert,
- 12:28weil es halt letztendlich auch bei Logbüchern, auch bei Briefwechsel,
- 12:33das waren ja immer dann einzelne Sichtweisen von Personen oder eben A History,
- 12:38of the Pirates, dass das auch in dieser Zeit schon nicht immer unbedingt die
- 12:43Realität von allen vor Ort war oder auch allgemein die korrekte Darstellung,
- 12:48wenn man das so sagen will.
- 12:50Wie wichtig ist es denn da, auch eine Unterscheidung zu machen,
- 12:53wenn wir uns jetzt sowas wie Assassin's Creed Black Flag anschauen? David?
- 12:59Eine gute Frage, wie wichtig das ist. Also ich finde, wenn man jetzt ein Game
- 13:05hat oder ob es ein Film oder so ist, dann ich unterscheide halt zwischen Freiheiten,
- 13:10die ich völlig okay finde, dafür, dass es einfach Spaß macht.
- 13:13Aber es kommt vielleicht ein bisschen darauf, dass es Videospiele gibt,
- 13:17die sagen, wir zeichnen uns dadurch aus, dass wir ganz akkurat sind,
- 13:21dann wird es natürlich schwierig. Dann würde man sich schon wünschen,
- 13:23dass eine Historikerin oder Historiker da auch beteiligt ist.
- 13:27Aber bei Dingen, die offensichtlich, und das ist für mich jetzt Black Flag,
- 13:31einfach, sagen wir mal, fast eher ein Lebensgefühl vermitteln,
- 13:34mit dem wir alle was anfangen können, da finde ich es persönlich jetzt nicht
- 13:37so schlimm, wenn da nicht jeder Fakt richtig ist.
- 13:40Und es ist klar, dass die Persönlichkeiten, die auftreten, für die Story nicht
- 13:43genau das, was wir aus den Quellen haben, widerspiegeln können.
- 13:47Deswegen bin ich persönlich da eigentlich relativ geneigt zu sagen, das passt für mich.
- 13:53Und genau, wir haben tatsächlich in vielen Bereichen auch das Quellenproblem,
- 13:56dass wir jetzt dieses eine Buch haben oder so oder mal eine kurze Quelle.
- 13:59Und das heißt, wir können tatsächlich auch oft gar nicht sagen.
- 14:02Wie hat jetzt dieser eine Pirat wirklich gelebt oder wie sah das aus?
- 14:06Und das muss man dann auch zu einem gewissen Punkt füllen.
- 14:09Und es ist natürlich wünschenswert, dass man es möglichst authentisch füllt,
- 14:13aber auch immer klar, dass man das nie zu 100 Prozent schaffen wird.
- 14:17Auf jeden Fall. Also grundsätzlich, wie du schon gesagt hast,
- 14:20bei Black Flag merkt man, Hier geht es hauptsächlich erstmal um die Kulisse.
- 14:24Es geht um ein allgemeines Gefühl für Piraten.
- 14:28André, du meintest auch, du liebst dieses Spiel. Hast du dich denn in diese
- 14:33Zeit zumindest so ein bisschen zurückversetzt gefühlt beim Spielen?
- 14:40Das ist eine sehr komplizierte Frage, weil natürlich kann ich das auch trennen.
- 14:43Wenn ich so ein Spiel spiele, bin ich nicht so, dass ich jeden Gegenstand abscanne.
- 14:47Vielleicht, wenn es so um meine Hauptzeit, so Spätmittelalter geht,
- 14:51vielleicht eher, wenn ich aus dem Bereich raus bin, kann ich sowas auch ganz
- 14:54gut wegstecken. Ich merke natürlich, wo grundsätzliche Fehler sind.
- 14:59Also nicht so der Gegenstand ist falsch, sondern so grundsätzliche Darstellungsprobleme.
- 15:03Aber das ist jetzt nichts, was mir den Spaß völlig verderben würde. Warum auch?
- 15:11Es prägt halt wieder unser Bild. Das Problem ist so ein bisschen,
- 15:13dass solche Spiele dann auch wieder das Bild weiter prägen. Und gerade hat die
- 15:16in dem Kommentar Assassin's Creed wäre langweilig, wenn es zu akkurat wäre.
- 15:22Da ist halt so ein Argument, warum? Also weniger akkurat stört jetzt nicht,
- 15:27macht es nicht kaputt, aber mehr akkurat würde ja gar nicht auffallen.
- 15:31Die Leute, die es nicht wissen, denen würde es nicht auffallen,
- 15:33die würden durch die Hintertür ein korrekteres Geschichtsbild vermittelt bekommen,
- 15:38die, die es egal ist, die würden keinen Schaden haben. Also,
- 15:41historisch korrekter ist nicht schlecht. Die Frage ist, muss es sein?
- 15:45Ja, nein, ist ein ganz großes Diskussionsfeld. Aber es ist halt so,
- 15:49dass wir schon riesige Dinge haben, die einem vielleicht gar nicht auffallen in diesem Spiel.
- 15:54Und an anderen Sachen sind sie halt erschreckend, erstaunlich akkurat.
- 15:58Aber das machen sie bei Assassin's Creed eigentlich immer. Es war schon bei
- 16:01Assassin's Creed 2 so, dass sie ganz, ganz viel Geschichte da reingesteckt haben.
- 16:04Die Parts-League-Verschwörung kennt kein Mensch, aber sie haben sie gut dargestellt.
- 16:07Und in anderen Teilen schraben sie halt so völlig an der historischen Dingen
- 16:11vorbei und wegen der Frage eben,
- 16:14wie das ist so mit Quellen, das ist halt die Aufgabe eines Historikers,
- 16:17Quellen zu bewerten, sie kritisch zu bewerten, sie einzuordnen,
- 16:20ein Gesamtbild zu finden, das ist halt wirklich so das Handwerkszeug,
- 16:24das können Historiker und da wissen wir in vielen Dingen schon relativ gut grundsätzlich.
- 16:30Was ist am wahrscheinlichsten, was ist vermutlich richtig und wo haben wir?
- 16:36Gar keine Ahnung. Das ist eher selten. Das Historiker allgemein,
- 16:38gar keine Ahnung haben, das ist eher selten.
- 16:40Dann gehen wir da jetzt mal genauer drauf ein. Vielleicht kann ich. Oh ja.
- 16:44Vielleicht kann ich da noch ergänzen, weil ein ganz gutes Beispiel ist eben,
- 16:47dass ein wichtiger Teil im Spiel diese Seekämpfe sind und da wird sehr viel
- 16:52gebombt und sehr viel kaputt gemacht und das ist eine Sache,
- 16:54die natürlich fürs Spiel sehr zentral ist und die.
- 16:59Für das Spielerlebnis sehr wichtig ist,
- 17:02was aber in der Wirklichkeit in Anführungsstrichen eben nie so stark stattgefunden
- 17:07hat, weil die die Schiffe ja heilen lassen wollten, kapern wollten und das Ganze
- 17:11gut an Bord haben wollten.
- 17:12Aber für das Spiel selbst ist es super wichtig und für den Spaß,
- 17:14den du eben angesprochen hast, ist es halt unfassbar wichtig.
- 17:17Und als Mechanik ist es was Besonderes. Also kannst du das aus dem Spiel nicht
- 17:20rausstreichen und da wird auch was verloren gehen.
- 17:24Oft hatten wir auch gar keinen Zugang zu diesen Mengen an Schießpulver. Das war ganz schwierig.
- 17:28Aber das wäre halt zum Beispiel so ein gutes Beispiel, wenn man so ein paar
- 17:31Enter-Kommandos mit Kleinschiff noch eingebaut hätte. Das hätte ja auch nicht
- 17:34geschaut. Also ich gebe dir fallig recht, die Kämpfe müssen sein,
- 17:37so wie sie sind, weil das wollen wir.
- 17:39Aber man hätte es halt auch ein bisschen klimatisieren können in einigen Missionen.
- 17:43Das hätte mir jetzt nicht geschah. Da hätten immer gesagt, oh, das ist ja furchtbar.
- 17:47Sondern man hätte so die Hintertür des Bildes ein bisschen verbessern können. Absolut, absolut.
- 17:52Wenn wir jetzt schon bei den Schiffen sind, können wir ja da mal direkt ein
- 17:56bisschen genauer drauf eingehen. Also ihr meintet schon, die Kämpfe sind halt,
- 18:00eher unrealistisch, weil man eben meistens nicht versucht hat,
- 18:02das gegnerische Schiff wirklich zu versenken, die Ware zu beschädigen.
- 18:07Sehr, sehr wenige Schiffe hatten überhaupt wirklich Waffen an Bord.
- 18:10Also auch, dass die Gegner alle Kanonen haben. Sehr viele Handelsschiffe hatten
- 18:14nicht mal unbedingt Kanonen.
- 18:16So, wie ist das einzuordnen? Also, wie sind da die Schiffe dargestellt? Was findet ihr gut?
- 18:24Und was wäre in der Realität anders gewesen, David?
- 18:29Ganz kurz, weil wir gerade gesehen haben, wie geschossen wurde,
- 18:32ohne nachzuladen, diese Mechanik.
- 18:36Sehr unwahrscheinlich unrealistisch an der Stelle.
- 18:40David? Ja, ich bin jetzt ja derjenige, der jetzt hier die Game-Footage sich
- 18:45anguckt, weil ich das Spiel nicht gespielt habe.
- 18:47Ich vermute eben aber, dass hier sozusagen größere Kähne die ganze Zeit ballern
- 18:51wahrscheinlich und im Zweifel auf jeden Fall angreifen und alles niedermetzeln, wie man hier sieht.
- 18:56Also das, wenn wir uns sozusagen ein wirklich akkurates Piratenschiff jetzt
- 19:00zusammenbauen, dann wäre das ein relativ kleines Schiff, wäre vielleicht ein
- 19:03Sloop mit einem Mast hier zu dieser Zeit in der Karibik.
- 19:07Da wären eine Menge Leute drauf, denn wichtig ist, dass man in Zweifel kapern kann.
- 19:12Aber die werden jetzt auch nicht unbedingt bis an die Zähne bewaffnet.
- 19:15Denn was die nicht wollen, ist eigentlich den Kampf, weil das ist das größte
- 19:17Berufsrisiko für die Piraten.
- 19:19Die wollen kommen, schnell kommen, überraschend kommen, wollen dann auch bedrohlich
- 19:23und blutrünstig aussehen. Also Blackbeard ist unser bestes Bild dafür,
- 19:26ob der jetzt so aussah oder nicht. Er wollte sicherlich Angst machen.
- 19:29Dann ergibt sich das Handelsschiff und ohne jedes Blutvergießen,
- 19:33also ohne wirkliches Risiko für die Piraten, übernehmen sie das Schiff, übernehmen die Ladung.
- 19:37Und das ist quasi das, was so ein klassischer Piratenüberfall wäre.
- 19:41Also da wird es nicht zum Kampf kommen, die wollen nichts zerstören.
- 19:44Und wenn jetzt diese Piraten ein richtiges Kriegsschiff sehen,
- 19:47was sie eigentlich nie haben, dann machen sie, dass sie das weitersuchen.
- 19:51Also wenn die Royal Navy kommt, dann verschwinden die Piraten,
- 19:53denn mit einem richtigen Kriegsschiff können sie es nicht aufnehmen.
- 19:56Also das so ungefähr ist so das Bild, von dem wir eher ausgehen sollten.
- 19:59Es gibt Einzelfälle wie die Queen Anne's Revenge, das ein wirklich großes Schiff
- 20:03ist, aber das kommt in dieser ganzen Zeit so gut wie nie vor,
- 20:06dass ein Pirat wirklich so ein riesiges Schiff eigentlich befehligt.
- 20:11Sieht man auch am Ende von Blackbeard, dass er dann die britische Navy extra
- 20:14zwei Sloops ausrüstet, um ihn zu fangen, weil denen geht er nicht aus dem Weg,
- 20:19anderen Schiffen würde er aus dem Weg gehen. Also perfektes Beispiel für die
- 20:21Geschichte, die gerade gesagt wurde.
- 20:23Ja, genau. Und da hatte er sein Schiff eben auch schon verloren.
- 20:26Die Queen's Revenge, die war da schon auf Grund gelaufen oder so,
- 20:30absichtlich oder nicht. Und dann hatte man aber auch gesehen,
- 20:34es sieht schlecht aus, wenn die Royal Nagel wirklich durchgreift,
- 20:36dann kommen die Piraten meistens entweder davon oder sie werden getötet oder gefangen genommen.
- 20:43Nach dem Schiff wird heute getaucht. Also das ist dann ja auch so,
- 20:46dass man sagt, da hat man dann ein Vorbild, nach dem man tatsächlich tauchen
- 20:49kann, wo man ja einen Hintergrund dazu hat.
- 20:50Und jetzt alles schon völlig richtig gesagt, dass es vor allem kleinere Schiffe,
- 20:54wendige Schiffe waren, die natürlich mit Kanonen ausgestattet sind,
- 20:58aber die die Aufgabe hatten, nah heranzufahren und möglichst selbst auch nicht beschadet zu werden.
- 21:04Das ist ja auch in deren Interesse. Also nicht nur die Waren,
- 21:06sondern auch selbst nicht Opfer des Ganzen zu werden.
- 21:11Also in dem Spiel zum Beispiel, wir fahren ja selber die Jackdaw,
- 21:14das ist glaube ich eine Brick, wenn ich das richtig im Kopf habe, die hat vier Segel.
- 21:20Ich habe online gelesen, dass es eigentlich nie Schiffe mit vier Segeln gab.
- 21:24Warum wird denn dann das trotzdem gemacht? Einfach nur, weil es größer aussieht und irgendwie cooler?
- 21:30Weil ich glaube, das eine Segel, also wäre mir jetzt nicht aufgefallen. Lukas?
- 21:36Genau, das ist der Punkt. Also damals kleine wendige Schiffe,
- 21:40die auch schnell fahren konnten, dass man hinterher kam quasi.
- 21:43Ich glaube, hier ist es wirklich wieder diese Dramaturgie.
- 21:45Große Schiff, viele Kanonen, dann kann man auch die Mechaniken besser kontrollieren.
- 21:49Man kann ja unterschiedlich schießen und man kann die Leute befähigen.
- 21:54Und auf so einem Schiff mit so vielen Masten, ob es jetzt drei oder vier sind,
- 21:57wären ja auch viel, viel, viel mehr Menschen an Bord gewesen,
- 22:00als man auf diesen Spielen, als man im Spiel selbst hat.
- 22:05Aber ich denke, es macht einfach was her fürs Spiel. Aber interessant wäre ja
- 22:09gerade, wenn jetzt historisch interessierte Personen darüber so ein bisschen
- 22:12stolpern und dann nachgucken, wie sahen eigentlich die Schiffe in Wirklichkeit aus.
- 22:16Und wir haben vorhin kurz eingeblendet ein solches Schiff gesehen,
- 22:19was dann viel eher in die Richtung der tatsächlichen Kaperfahrer ging.
- 22:24Was unter anderem auf dem Schiff zum Beispiel, was es auch gibt, ist eine Tauchglocke.
- 22:29Diese Dinger sind unglaublich schwer. Wie wahrscheinlich ist es,
- 22:31dass es eine Tauchglocke an Bord eines Piratenschiffs gab?
- 22:37Lukas, ich sehe dich schon, ich kopfschüttelne.
- 22:41Eher unwahrscheinlich und auch generell kann man sagen, dass Seeleute,
- 22:46aber auch Piraten eher Respekt hatten vor dem Meer.
- 22:49Also da waren ja Ungeheuer drin oder Seejungfrauen, also dass man gar nicht
- 22:53versucht hat nach unten zu gehen. Man hat natürlich teilweise Reparaturen machen
- 22:57müssen, aber die Seeglocke kam nicht so häufig zum Einsatz. Aber sie funktioniert
- 23:02halt schon wieder im Spiel.
- 23:03Also es gibt so Seeglocken. Wir haben auch am Schifffahrtsmuseum Zeichnungen.
- 23:07Aber ich glaube, in der praktischen Umsetzung ging es bei den Piraten um was anderes.
- 23:13Worum es bei den Piraten geht, ist ja auch ein sehr wichtiges Thema im Spiel.
- 23:17Und zwar ganz viel um Freiheit, natürlich um Geld, also logischerweise.
- 23:22Und ein wichtiger Faktor im Spiel ist Nassau als Umschlagsort,
- 23:27wo dann alle Piraten zusammenkommen und wo man so eine richtige Piratenrepublik aufbaut.
- 23:36Aber sowas in der Art gab es ja eigentlich in dieser Form gar nicht. Richtig, André?
- 23:43Jein, jein. Es gab eben Rückzugspunkte. Und einige dieser nachweislichen Piraten
- 23:49hatten auch Verbindungen zueinander.
- 23:52Dazu ist eben noch ein ganz großes Ding, das Drumherum. Es gab eben auch tatsächlich,
- 23:55zu der Zeit wird ja im DLC thematisiert, die Maroons zum Beispiel, die,
- 24:00teils aus entflorenen Sklaven bestehen, sich zurückziehen, ihre eigenen Communities
- 24:04bilden und es gab eben auch immer so Rückzugspunkte, die tatsächlich.
- 24:10Ja, Piratennester waren, wie die dann wirklich aussahen, das ist halt schwierig zu sagen und,
- 24:16da ist halt auch ganz wichtig das Thema Freiheit, Piraten ist natürlich frei
- 24:19und ungebunden, wenn man sich anguckt, was Blackbeard für Regeln an Bord seines
- 24:23Schiffes aufgestellt hat, das waren ganz biedere Leute eigentlich,
- 24:26mit ganz biederen Vorstellungen und dass diese Piraten.
- 24:31Wenn es sie kurz gab, solche Piratengruppen anders aussahen,
- 24:37als es dargestellt wird, ist sehr wahrscheinlich, auch weil zum Beispiel die
- 24:41Teilnehmer, die Matrosen viel mehr Mitspracherecht hat. Hier ist natürlich immer
- 24:44die Geschichte der großen Männer.
- 24:46Die Kapitäne reden miteinander. Tatsächlich sah das wahrscheinlich anders aus.
- 24:49Aber es gab eben solche Punkte. Auch Port Royal war teilweise ein Schutzort
- 24:53für Piraten, wo sie sich untereinander betroffen haben, wo sie kommuniziert
- 24:56haben. Manchmal auch zusammengearbeitet haben, dann wieder nicht.
- 24:59Aber letztlich ist es halt auch so wie, das ist so ein schönes Wort von einem
- 25:02Frankfurter Historiker, Gewaltunternehmer, weil Pirat heißt ja auch nicht,
- 25:06dass man immer Pirat ist. So der eine oder andere Kaufmann, wenn er ein kleineres
- 25:09Schiff sieht und die Gelegenheit hat und der Laderaum nicht voll ist,
- 25:12ist er halt plötzlich ein Pirat.
- 25:14Und dann andere sind gar keine Piraten, weil sie ja Freibeute,
- 25:17die können in ihr ziviles Leben zurück, weil sie keine Verbrecher sind,
- 25:20sondern normale Kriegsteilnehmer. Also es ist ein ganz, ganz komplexes Feld
- 25:24und diese Gewaltunternehmer sind halt oft nur Gewaltunternehmer auf Zeit.
- 25:29Dann machen sie wieder was anderes. Können auch einige, wenn sie vertrieben
- 25:33werden, beliebig wieder zurückkehren. Einige in den Dienst wie Marien oder sonst irgendetwas.
- 25:37Also das ist ein sehr, sehr kompliziertes Feld, wovon wir da überhaupt reden.
- 25:40Und diese, so etwas wie eben Nassau hier im Spiel, das ist halt schon wieder
- 25:45Romantisierung. Das ist wieder dieses moderne Bild von Piraten.
- 25:48Das ist aber natürlich der Hintergrund hier bildet.
- 25:50Ja, du hast gerade auch schon... Vielleicht darf ich da auch einhaken.
- 25:53Bitte, unbedingt. Ja, ja.
- 25:55Ja, weil Nassau ist ja tatsächlich dieser Ort, den es gegeben hat.
- 25:58Also du hast ja New Providence, du hast die Bahamas und das ist tatsächlich
- 26:02auch wichtig, dass sowas im Spiel auftaucht, weil es ein Ort ist, der,
- 26:06nachweisbar ist und der auch als der Ort nachweisbar ist, in dem er im Spiel
- 26:10auftaucht, nämlich als Ort, wo die Piraten zusammenkommen und die unterschiedlichen
- 26:13Gruppen zusammenkommen.
- 26:14Und auch die Piratenrepublik ist ja was, was offiziell ausgerufen wurde.
- 26:18Wir hatten ja auch Gouverneure da vor Ort, auch vorher britische Gouverneure.
- 26:22Und Benjamin Hornigold, der da quasi zentral dafür war, der kannte sich auch schon damit aus.
- 26:28Also es ist auch wichtig für Piraten, auch damals schon gewesen,
- 26:31dass sie diese Infrastruktur haben, dass sie diesen Zufluchtsort haben,
- 26:34der heute Sehnsuchtsort ist.
- 26:35Ihr habt es richtig gesagt, romantisiert, aber es ist halt für die auch wichtig,
- 26:39dass sie einen Ort haben, wo sie ihre Schiffe hinbringen können,
- 26:42wo sie Reparaturen durchführen können, wo sie sich tatsächlich auch ausruhen
- 26:45können, wo sie Handel treiben können.
- 26:47Und da ist auch der Punkt, dass Nassau auch von Handelsschiffen angefahren wurde,
- 26:52um die eben auch auszustatten und um die auch in Handel zu verwickeln.
- 26:56Also es ist tatsächlich ein wirklicher Ort und ich glaube, das ist ein zentraler
- 27:00Punkt auch, warum dieses goldene Zeitalter der Piraterie in der Zeit so funktioniert
- 27:05hat, weil die eben diese Orte hatten, von wo aus sie agrieren konnten.
- 27:10Wie ist es denn, also vor allem dieser Begriff eben der Freiheit,
- 27:14wie wichtig war der für Piraten? Weil an Bord des Schiffes gab es ja schon fast
- 27:20schon so eine Art Demokratie. Also der Kapitän wurde ja zum Beispiel gewählt, oder David?
- 27:26Das ist richtig. Also das bestätigen uns hier auch die Quellen.
- 27:29Und es gibt den berühmten Piratenkodex, den kennen wir sicherlich aus Pirates
- 27:35of the Caribbean, Fluch der Karibik.
- 27:37Und den gab es wirklich und wir haben dann eben einige Storys,
- 27:40dass zum Beispiel Leute wie Black Bart, also bei Follow-me-you-roberts,
- 27:46Der wurde gewählt. Einige andere Piratenkapitäne wurden auch gewählt.
- 27:49Das heißt, es stirbt der alte Piratenkapitän, die Crew, jeder an Bord,
- 27:53wie schon gesagt wurde, hat eine Stimme und auch bei wichtigen Entscheidungen
- 27:56wurde gewählt. Mit allem sollten eigentlich auch unterschreiben diesen Piratenkodex.
- 28:01Ob sich da dann immer dran gehalten wurde, ist vielleicht eine andere Frage,
- 28:04aber grundsätzlich gab es auf jeden Fall dieses demokratische Element und das
- 28:07ist natürlich auch wichtig für dieses, man kann schon sagen,
- 28:10freiheitliche Zusammenleben.
- 28:12Also grundsätzlich, trotz der verschiedenen Hintergründe, mit einigen Ausnahmen,
- 28:16also wenn man jetzt schwarz war, dann wurde man unter Umständen nicht so gut
- 28:19behandelt, aber viele der Piraten an Bord, die,
- 28:23waren durch die gleichen Regeln aneinander gebunden und das war auch wichtig,
- 28:26dass man aneinander vertraut hat, dass geregelt war, wer wann abstimmt,
- 28:29wer welchen Teil der Beute bekommt.
- 28:31Und selbst solche Sachen wie beispielsweise eine Unfallversicherung,
- 28:34könnte man fast sagen, waren auch in einigen dieser Codes.
- 28:36Da steht dann eben zum Beispiel, wenn im Kampf was passiert,
- 28:39dann kriege ich trotzdem mein Geld ausgezahlt und bekomme dann vielleicht eine
- 28:43andere Rolle an Bord als Schiffskroch oder irgendwie sowas, wo ich dann vielleicht
- 28:46nicht mehr kämpfen kann, weil ich tatsächlich mal,
- 28:48einen Körperteil verloren habe oder so.
- 28:52Also dieses Zusammenleben war stark geregelt.
- 28:56Ich würde aber sagen, aufgrund der Quellenlage können wir nicht so ganz genau
- 28:59sagen, wo jetzt die Grenzen liegen zwischen Freiheit und vielleicht dann auch eher Anarchie.
- 29:06Und das ist so ein bisschen der Clash, der eigentlich auch spannend ist bei
- 29:08diesem Piratenbild. Also sind das jetzt freiheitliebende, demokratische Gentlemen
- 29:13oder sind das doch blutrünstige Räuber, die immer Gewalt anwenden?
- 29:19Diese zwei Bilder, finde ich, die konkurrieren so ein bisschen miteinander.
- 29:22Vor allem das Thema Sklaverei ist im Spiel, also in Assassin's Creed Black Flag,
- 29:27ist es so, also wir retten relativ früh einen,
- 29:31Kumpan, der dann auch unsere rechte Hand wird, Adewale, der ist ein ehemaliger
- 29:36Sklave und wir werden oder die Piratenrepublik allgemein wird hauptsächlich
- 29:41eher als Befreier von Sklaven angesehen.
- 29:43Wir haben vorhin auch schon kurz gesagt, es gab Sklaven auch in der Piraterie.
- 29:48Allerdings, dass die Piraten so die Guten waren und gegen Sklaverei vorgegangen
- 29:54sind, stimmt ja nicht. Also das ist ja einfach nicht wahr.
- 29:59André, wie haben denn Piraten, wie sind die denn mit Sklaven umgegangen?
- 30:05Sehr unterschiedlich. Es gibt durchaus welche, die haben Sklaven befreit oder
- 30:09zumindestens Sklavenschiffe holt. Für andere waren Sklaven einfach eine Ware,
- 30:14die man genauso gut verkaufen kann wie alles andere auch. Waren ja Märkte da,
- 30:17kann man zu Geld machen. Also das ist ein sehr, sehr ambivalentes Bild.
- 30:20Aber eben auch über sowas, die Buccaneers sind ja so ein Beispiel,
- 30:23die quasi der Begriff teilweise für Freibreiter sogar, dass wir eben auch so
- 30:28diese Mischbevölkerung, das ist so ein typisches Stück Kolonialgeschichte.
- 30:31Wir haben eben nicht nur die Europäer, wir haben da in zweite Generation Mischbevölkerung,
- 30:35die gegenüber der einheitlichen Bevölkerung oft auch eine bessere Stellung hat,
- 30:38aber nicht gleichwertig mit den europäischen.
- 30:40Und aus denen rekrutieren sie natürlich auch die Piraten. Also je nachdem,
- 30:44in welche Schiffsmannschaft man da guckt, hat man eine sehr lustige Mischtherkunft.
- 30:50Und deswegen ist es ganz schwer zu sagen, wie sie damit umgehen,
- 30:53weil es glaube ich von Schiffsbesatzung zu Schiffsbesatzung unterschiedlich wäre.
- 30:57Da haben wir glaube ich alles. Man kann halt eben Tendenzen machen,
- 31:00aber Menschen sind halt zu der Zeit gerade Afrikaner in dem Fall,
- 31:03aber nicht nur, sind eine Ware und damit Beutel.
- 31:08Also das ist eben genau das. Diese moralischen Befreier, wie sie im Spiel dargestellt
- 31:12sind, ist eher unwahrscheinlich oder zumindest nicht nur.
- 31:19Wie gesagt, es gab sie auf den Schiffen, aber die Quellen, die ich auch gefunden
- 31:23habe, schreiben unter anderem eben vor allem darüber, dass eben oftmals einfach
- 31:27Sklavenschiffe überfallen wurden und dann die menschliche Fracht weiterverkauft
- 31:31wurde wie jede andere Fracht auch.
- 31:34Ein weiterer Punkt, der da, wenn wir über das Thema Diversität in dem Spiel
- 31:38sprechen, aufkommt, sind halt die weiblichen Charaktere.
- 31:41Also Anne Bonny und Mary Read. Zwei super spannende Charaktere,
- 31:45die es auch historisch gab, die im Spiel beide eine sehr, sehr wichtige Rolle
- 31:50einnehmen und sehr viel einfach Bühnenpräsenz bekommen.
- 31:55In der echten Geschichte waren die aber nur zwei Monate aktiv. Richtig, Lukas?
- 32:02Ich glaube, sie waren ein bisschen länger aktiv. Sie waren ja länger auf See auch als solches.
- 32:07Aber im Spiel finde ich es gut, dass sie als Figuren auftauchen,
- 32:10dass man das auch thematisiert, weil es sehr prominente Frauen sind,
- 32:16die in der Geschichte auftauchen und die auch quasi als Bild tradiert wurden.
- 32:20Aber auch da ist es ganz interessant, wir haben jetzt häufiger schon darüber
- 32:23gesprochen, dass es letztendlich so eine Fläche, so ein Spiegel ist dessen,
- 32:28was wir denn sehen wollen in dem Spiel so ein bisschen.
- 32:31Das haben wir vorhin gesehen, was sind die Piraten für uns? Das ist letztendlich
- 32:34die Hauptfrage, die wir beantworten müssen. Ist es jetzt dann so ein Narrativliebe
- 32:38Freier, was wir sehen müssen oder Romantik?
- 32:40Und bei den beiden ist es auch so, dass häufig dann irgendwas reininterpretiert
- 32:46wird, auch in der Geschichte schon, was nicht belegbar ist.
- 32:51Was interessant ist hier an dem Fall ist, dass Anne Bonny ja hier dann auftaucht
- 32:57und die quasi in Männerklamotten auftaucht, was durchaus so war.
- 33:03Also es ist so, dass Crossdressing stattgefunden hat, dass die auch für praktische
- 33:08Gründe Männerklamotten angezogen haben, aber jetzt nicht, wie wir das heute
- 33:12sehen würden, um als Mann darzustellen, sondern weil es einfach praktische Gründe hatte.
- 33:16Sie haben dann aber auch Frauenklamotten getragen im Hintergrund.
- 33:19Und ich finde es interessant, dass die Figur als solches auftaucht und thematisiert
- 33:22wird, weil sie daran sehr viel ablesen lässt letztendlich.
- 33:27Mary Read und Anne Bonny sind eben die zentralen Frauenfiguren.
- 33:30Auch gibt es tolle Literatur zu, aber sie waren tatsächlich Einzelfälle auch.
- 33:36Also sehr viele Frauen sind nicht anzutreffen.
- 33:39Genau, das wäre jetzt meine nächste Frage gewesen. Waren denn Frauen ein häufigerer,
- 33:44also waren die öfter auf Schiffen, weil es gab ja durchaus auch Schiffe,
- 33:47auf denen Frauen komplett verboten wurden. Richtig, David?
- 33:50Genau. Ah, Entschuldigung. Ja, wenn du schon mal vorskizziert oder ich übergebe danach an dich.
- 33:58Ja, das ist richtig. Also ich habe ja schon die Piraten-Kodizes angesprochen.
- 34:02Da gab es auch zum Beispiel das Verbot, ich meine sogar unter Todesstrafe,
- 34:07also keine Frau an Bord zu bringen.
- 34:09Grundsätzlich, aber das ist ein sehr gedehntes Wort jetzt, grundsätzlich waren
- 34:13Frauen eher nicht erwünscht an Bord, sowohl in der Handelsschifffahrt oder zivilen
- 34:19Schifffahrt, als auch natürlich in der Kriegsschifffahrt oder bei Piraten.
- 34:22Aber es gibt dann doch ganz viele Fälle, die wir kennen, wo sowas passiert.
- 34:27Das Problem ist, die Frage ist, wie wir das quantifizieren können.
- 34:30Also weibliche Piratinnen kennen wir ganz wenige.
- 34:32Also eigentlich die beiden und noch ein, zwei weitere aus der Karibik,
- 34:35dann eine ganz bekannte chinesische Piratin.
- 34:37Und dann ist so ein bisschen die Frage, also wir wissen zum Beispiel,
- 34:39dass es auch in der Armee Frauen gibt, die dort dienen, die sich teilweise dann
- 34:43auch verkleiden, also auch Cross-Dressing betreiben. Und das wird in den Quellen
- 34:47auch durchaus als offenes Geheimnis manchmal betitelt.
- 34:50Aber wie viele das jetzt sind, das kann ich, vielleicht weiß Lars mehr,
- 34:54ich könnte das nicht sagen.
- 34:55Es ist eben schwer, wie man von diesen Einzelfällen und von dieser grundlegenden
- 34:59Regel, dass man eher keine Frauen duldet in vielen Fällen, die Unglück bringen
- 35:03sollen angeblich, wie weit man darauf schließen kann, dass dann doch einige an Bord sind.
- 35:08Also ich würde sagen, es ist eher ein kleines Phänomen und diese Welt der Seefahrt
- 35:13zu dieser Zeit ist schon eine Männerdomäne.
- 35:16Aber ich bin gespannt, Lars, ob du das vielleicht anders siehst oder das noch erweitern kannst.
- 35:22Also wo wir Frauen haben, Lukas, Entschuldigung, wo wir Frauen haben vor allem,
- 35:26alles gut, passiert häufig tatsächlich, dass die Blaser,
- 35:30wir haben Frauen als Passagiere an Bord oder dass die ihre Männer begleiten,
- 35:35also auch die Kapitäne, die dann ihre Frau mitnehmen, dass Frauen tatsächlich
- 35:39kämpfen, wird es auch gegeben haben,
- 35:42auch bei Mary Reed und Anne Bonny ist es ja so, dass die tatsächlich gekämpft
- 35:47waren und auch Kämpfe überliefert sind, deswegen werden sie auch am Ende verurteilt, genau dafür.
- 35:53Aber tatsächlich hat ja der Kampf und so der stattgefunden hat,
- 35:58hat ja auch quasi Vorwissen mit sich gebracht. Das heißt, man musste ja auch
- 36:03ausgebildet sein in Kampftechniken und so weiter.
- 36:06Und die Ausbildung haben wir halt vor allem Soldaten durchgemacht, etc.
- 36:10Also da würde ich dir durchaus zustimmen, dass da wahrscheinlich die Häufigkeit geringer ist.
- 36:15Dennoch ist es so, das will ich betonen, dass es mehr Frauen an Bord gab,
- 36:18als man Gemeinden annimmt.
- 36:21Ja, also auch das mit den Ehefrauen habe ich auch schon gelesen gehabt.
- 36:26Wir haben jetzt gerade schon darüber geredet, dass eben die Frauen sich in Männerklamotten
- 36:30gekleidet haben, was auch im Spiel dargestellt wird.
- 36:33Allgemein im Spiel sind die Klamotten, aber also die Kleidung,
- 36:37die die Leute tragen, sehr oft sehr schwere, große Ledermäntel.
- 36:42Wie wahrscheinlich ist es denn, dass Leute in der Hitze, die es in der Karibik
- 36:46eben gibt, die ganze Zeit mit diesen riesigen, sehr coolen Ledermänteln rumgelaufen sind, André?
- 36:55Ja, da sind wir beim wichtigen Punkt bei Assassin's Creed, allen Teilen.
- 37:00Die historischen Fakten, die Figuren teilweise sehr gut recherchiert,
- 37:03die Kleidung ist, glaube ich, in jedem einzelnen Teil ein Punkt,
- 37:06wo Historiker, die sich mit Mode beschäftigen, die Hände beim Kopf zusammenschlagen,
- 37:11weil da stimmt quasi gar nichts.
- 37:13Das ist eine bunte Mischung, auch wenn wir uns diese ganzen Mäntel ansehen.
- 37:16Also man könnte sagen, die tragen alle Trenchcoat mit einer Verziehung,
- 37:21die an Rokoko erinnert, aber es hat nichts zu tun mit der Zeit.
- 37:24Auch sowas wie ein wichtiges Kleinesstück unter dem D-Rock. Die Weste kommt
- 37:28quasi nicht vor, wozu auch?
- 37:30Also die gesamte Kleider, auch die Uniformen, die Spanier zum Beispiel haben
- 37:34durchweg Uniformen, die in der Zeit nicht üblich sind, auch in der Form. Ja.
- 37:39Also das ist in allen Teilen so. Egal wo, auch ob wir in Renaissance Italien
- 37:43gehen, in Teil 2 und so, da findet man nichts, was in der Zeit wirklich getragen wurde.
- 37:48Hauptfigur sowieso nicht. Da sind sie ja raus mit der SA7-Kluft.
- 37:51Aber das ist einfach immer ein Punkt. Und nichts davon ist praktisch.
- 37:55Also auch wenn man sieht, dass die alle mit hohen Stiefeln rumlaufen auf Schiffen.
- 37:59Total gute Idee. Hat man sicherlich so gemacht.
- 38:02Und da sind wir halt wieder Hollywood geprägt.
- 38:06Wir wollen eine gewisse Art von Piraten haben. Und wie gesagt,
- 38:08ich habe ja gerade was gemacht, zu Störteberger und Vitalienbrüdern,
- 38:10die im 14. Jahrhundert aktiv sind und die auch so dargestellt werden,
- 38:13regelmäßig, so mit Lederbams und allen in der Ostsee ganz bestimmt.
- 38:17Also da ist so ein bisschen die Erwartungshaltung, da kommen dann Bilder rein,
- 38:21die viel später entstanden sind, zum Beispiel eben Blackbird,
- 38:24der eben auf eine bestimmte Art und Weise dargestellt wird, nach seinem Tod.
- 38:28Und das zusammen mit Hollywood gibt halt so ein Piratenbild,
- 38:31das auch Assassin's Creed Black Flag munter weiter trägt.
- 38:35Auch da die Frage, wer hätte es besser machen können, wie sinnvoll ist das,
- 38:38Das ist für mich immer ja, weil ich finde, ein Geschichtsbild ist immer ganz wichtig.
- 38:43Aber man muss einfach sagen, dass die Mode in den Spielen nie die Stärke ist,
- 38:49und nie der historischste Teil.
- 38:51Ich finde es spannend. Wir haben hier vorhin auch kurz eine Umfrage gemacht,
- 38:54bei den Zuschauern, ob es ihnen wichtiger ist, dass es einfach gut unterhalten
- 38:58ist, wenn ein Spiel historischen Hintergrund hat, oder ob es faktenbasiert ist.
- 39:02Und der Große hat gesagt, ihnen wäre schon wichtig, dass die Darstellung faktenbasiert ist.
- 39:08Das wiederum trifft ja dann, wenn wir vor allem über Kleidung reden,
- 39:11nicht unbedingt zu. Was hatten denn dann die Leute an? Also was müssten jetzt
- 39:15die Charaktere anziehen, damit es historisch akkurater wäre, David?
- 39:23Puh, also diese Frage will ich fast sofort weitergeben an Lukas,
- 39:28dessen Spezialbereich das ist.
- 39:30Aber ich würde sagen, grundsätzlich kann man davon ausgehen,
- 39:32dass Leute halt praktische Sachen tragen.
- 39:35Das heißt, ich erwarte, außer vielleicht bei Piratenkapitänen,
- 39:37die gerne vielleicht so ein bisschen angeberischer auftreten,
- 39:41da gibt es Quellen, erwarte ich bei der Crew, ja, die Kleidung,
- 39:44die die Seeleute allgemein tragen.
- 39:46Aber was das ist, das gebe ich lieber weiter.
- 39:51Genau, vielleicht zu Anfang. Die Bilder, die wir haben, ist ja wieder basierend
- 39:54auf den Quellen, die wir vorhin schon angesprochen haben.
- 39:57Also General History of the Pirates oder auch, es gibt im 19.
- 40:00Jahrhundert ganz viele Bilder zu Piraten, die dann genau dementsprechend,
- 40:03wie es im Spiel dargestellt wird, also von Howard Piles die berühmten Gemälde,
- 40:07die sehr viel unseres Bildes bis heute prägen.
- 40:10Tatsächlich, das ist völlig richtig, was du eben gesagt hast,
- 40:12es geht vor allem um praktische Kleidung.
- 40:16Praktische Kleidung bedeutet Leinenhemd, wenn es sehr warm ist natürlich,
- 40:20weite Hosen teilweise, teilweise engere Hosen, wenn man weit hoch muss.
- 40:25Kopfbedeckung ist super wichtig gegen Sonne und auch nicht immer,
- 40:31aber barfuß sind sie gelaufen.
- 40:33Auch das ist praktikabler, kommt aber auch wiederum darauf an,
- 40:37wie die Ordnung an Bord ist. Also wenn wir jetzt auch vergleichen mit der Royal
- 40:40Navy, die hatten natürlich teilweise auch Stiefel an und dann kommt es darauf
- 40:44an, wer nach oben und nach unten muss.
- 40:45Aber wie gesagt, du hast es völlig richtig gesagt, da zählt die Praktikabilität.
- 40:50Sieht natürlich ein bisschen anders aus, aber das hätten sie durchaus im Spiel
- 40:53hier und da auch umsetzen können.
- 40:56Ich möchte wieder sprechen.
- 40:58Nicht wirklich inhaltlich. Aber folgendes, weil du hattest eben gesagt,
- 41:02die Bilder, auf denen würde es passieren.
- 41:04Und wenn wir uns die Bilder nochmal angucken, die Kreizraut eingeblendet wurden,
- 41:07das sieht nicht aus wie in den Filmen, sondern das ist das, was tatsächlich
- 41:09in der Zeit getragen wurde. Hier sehen wir Gehrock, hier sehen wir auch,
- 41:12eben gab es so Holzschnitte von Piraten mit Perücke, ist zu der Zeit getragen worden.
- 41:16Und genau das sehen wir in den Filmen eben nicht. Das war ein wunderschönes Beispiel.
- 41:20So sieht in dem Film und im Spiel niemals ein Piratenkapitän aus.
- 41:23So hätten sie aber ausgesucht.
- 41:25Also tatsächlich, du hast völlig recht, wir haben Quellen, Die werden aber gerade
- 41:29nicht mehr genutzt, sondern die werden überschrieben.
- 41:31Und wir hatten jetzt ein paar von diesen Quellen. Da sieht man dann eben auch
- 41:33diese Kniebundhosen. Das ist auch ein wunderschönes Beispiel,
- 41:35das wir jetzt gerade sehen.
- 41:36G-Rock, Kniebundhose, Schuhe, Perücke. Das müssten wir viel,
- 41:40viel, viel häufiger sehen.
- 41:42Bei den Kapitänen, nicht bei der Mannschaft natürlich, die tragen keine Perücken.
- 41:44Aber die Leute, die sich nach außen auch einen gewissen Status erarbeitet haben,
- 41:48das ist das, wo man derzeit Status zeigt. Für uns merkwürdig.
- 41:52Aber wenn ich wohlhabend genug bin, Perücke auf, jetzt bin ich wert.
- 41:56Absolut, aber da muss ich doch nochmal ergänzen. Ich glaube,
- 42:00es ging vor allem um die Matrosen tatsächlich auch und die Kapitäne,
- 42:03auch die, die wir sehen, die großen, auch die großen Figuren,
- 42:06die haben natürlich auch sich auch bürgerlich dann angezogen.
- 42:09Auch dann, wenn sie Nassau waren, das ist tatsächlich im Spiel ja auch noch drin.
- 42:12Bei Rücke wäre ich mir unsicher, ob die die tatsächlich immer an Bord dabei
- 42:16hatten. Aber du hast völlig recht. Aber das fließt sich, glaube ich, nicht aus gegenseitig.
- 42:20Nein, nein, überhaupt nicht. Ich wollte nur darauf hinweisen,
- 42:22dass die Quellen, die wir tatsächlich haben, auch die werden nicht wirklich
- 42:25genutzt, sondern selbst die sind schon überschrieben. Wir haben eine Romanisierung
- 42:29der zweiten oder sogar dritten Generation.
- 42:31Nach Flucht der Karibik der dritten Generation.
- 42:34Ja, ich würde auch sagen, vor allem Assassin's Creed ist halt dafür bekannt,
- 42:37dass sie so ein bisschen die Rule of Cool anwenden. Solange es cool aussieht, ist es okay.
- 42:43Solange es irgendwie sich richtig anfühlt, auch wenn es nicht auf Fakten basiert,
- 42:47aber cool aussieht, können wir es ins Spiel reinbringen. Und das merkt man an
- 42:51sehr vielen Kleidungsstücken, die da ausgewählt wurden.
- 42:54Und ich meine, am Ende, also sagen wir mal so, klar könnte man jetzt Edward
- 42:58als Hauptcharakter darstellen mit einem schlichten Leinenhemd,
- 43:01das vielleicht noch eingeteert ist gegen Wasser und Barfuß, aber dann sieht
- 43:06der halt auch nicht mehr so cool aus.
- 43:09Ist halt dann auch die Frage, ob man dann eigentlich nicht lieber doch denjenigen
- 43:13mit den nicht akkuraten, aber mit der cooleren Kleidung spielen will.
- 43:16Ich könnte mir vorstellen, dass es dadurch auch viele gibt, die sagen,
- 43:19ich will meinen Helden dann schon, dass der auch cool aussieht.
- 43:24Ja. Jetzt, was wir ja auch im Spiel haben und was für viele Leute auch ein wichtiger
- 43:30Teil ist, wenn du auf dem Schiff bist, da werden Sea Shanties gesungen.
- 43:35Und der Begriff Sea Shanties ist heutzutage auch ein sehr weit verbreiteter
- 43:40Begriff, der für vieles genutzt wird. Aber was sind Sea Shanties denn eigentlich, Lukas?
- 43:47Sea Shanties, Sea Shanties, die wir, wir verbinden damit vor allem Lieder der
- 43:52späteren Jahrhunderte, also wo man dann auch so quasi den hier dabei machen kann.
- 43:57Die Sea Shanties sind auch bei Assassin's Creed sehr wichtig,
- 43:59die werden noch extra angeworben.
- 44:02Der Punkt hier ist, dass Singen tatsächlich einen wichtigen Bestandteil an Bord
- 44:06ausgemacht hat. Und wir wissen auch, dass sehr früh gesungen wurde,
- 44:10auch in Arbeitskontexten.
- 44:12In den Quellen, die wir haben, sind meistens auch Texte quasi überliefert und
- 44:18die haben dann unterschiedliche Melodien darüber gesungen, die eben funktioniert haben.
- 44:23Die Shanties, die benutzt werden im Spiel, sind meistens die aus den späteren
- 44:29Jahrhunderten, also auch die,
- 44:31Bekannten, die man eben wie bei anderen Sachen für den Wiedererkennungswert
- 44:35irgendwie erwartet, dass man diese Hey-Ho-Lieder dabei hat.
- 44:39Wichtig ist eben wieder diese Zweiseitigkeit. Auf der einen Seite,
- 44:42natürlich haben sie lange gesungen und es war auch durchaus typisch und wir
- 44:45haben Lieder aus der früheren Zeit, auch aus der Piraterie, aber die Lieder,
- 44:49die in dem Spiel selbst auftauchen, sind meistens,
- 44:53aus späterer Zeit quasi, dann kommt die Popkultur wieder rein.
- 44:58Dann ist das die Lieder, die wir erwarten, die wir wiedererkennen,
- 45:02die wir teilweise auch mitsingen können, wenn wir das Spiel sowieso schon mal gespielt haben.
- 45:06Also das ist wieder dieses zweischneidige Schwert letztendlich.
- 45:10Wo man da ja schon auch nochmal die Unterscheidung machen muss zwischen Shanty und Lied.
- 45:13Also weil nicht jedes Lied, das als Shanty im Spiel bezeichnet wird, ist ein Shanty.
- 45:19Also letztendlich waren Shantys ja wirklich eher diese Ruflieder,
- 45:22wo meistens der Text wirklich nur 1, 2, 3, also sehr simpel war,
- 45:26damit Leute das halt zum Beispiel beim Rudern regelmäßig dann nutzen konnten.
- 45:31Und das auch eben dann zur Motivation, wie du es auch schon gesagt hast, genutzt wurde.
- 45:36Lieder mit viel Text sind aber keine Sea-Shanties, das sind halt einfach Lieder.
- 45:41Die gab es auch damals schon, die wurden auch weiterhin Lieder genannt.
- 45:44Also es gibt diese Texte, aber ich hatte mich da reingelesen,
- 45:47dass halt Sea-Shanties an sich im ursprünglichen Begriff eben eher diese Rufe,
- 45:52dass da ja auch Shanties vom Rufen, dass es da ja ursprünglich kommt.
- 45:56Wir haben aber durchaus auch schon teilweise mehrere Zeilen.
- 45:59Also es ist nicht so, dass das nur zwei Zeilen war.
- 46:01Und auch da sind die, also ja, also das ist schon so, dass die in diesen Arbeitszusammenhängen
- 46:06genutzt wurden und nicht über vier Strophen natürlich.
- 46:09Aber es ist wichtig, dass man quasi Unterscheidung trifft zwischen den Liedern,
- 46:13die vor allem im 19. Jahrhundert dann bekannt werden, auch zum Drunkens Failure etc.
- 46:18Und die, die tatsächlich auf die Epoche zurückgehen.
- 46:22Jetzt haben wir schon einige wichtige Charaktere angesprochen.
- 46:24Ich glaube, über Anne Bonny und Mary Ruth haben wir auch schon genug gesprochen.
- 46:27Aber einer der größten Piraten, der auch im Spiel noch eine sehr wichtige Rolle
- 46:32spielt, ist eben Edward Thatch, beziehungsweise auch bekannt als Edward Teach oder Blackbeard.
- 46:39Und der war ja aktiv 1716 bis 1718.
- 46:43Was war das in der Realität für ein Typ, David? Ja.
- 46:48Das ist eine sehr hervorragende Frage, wobei wir auch schon eine ganze Podcast-Folge
- 46:52erzählt haben. Und für mich ist er der Archetyp, also der Pirat schlechthin.
- 46:57Wenn wir an Piraten denken, dann haben wir, würde ich jetzt mal behaupten,
- 47:00wahrscheinlich ihn vor Augen.
- 47:01Auch aufgrund des Bildes, was später entsteht. Unter anderem durch diese General
- 47:05History of the Pirates. Aber wer er wirklich war und überhaupt,
- 47:07wie er wirklich hieß, wissen wir immer noch nicht so richtig.
- 47:10Aber wir haben vor einiger Zeit echt eine Menge rausgefunden.
- 47:12Wir haben nämlich die Familiengeschichte rekonstruieren können.
- 47:15Da herkommt vor allem der Name, den ich nach meiner Recherche als Edward Thesch definieren würde.
- 47:21Also das ist meiner Ansicht nach sogar die wahrscheinlichste Form des Namens.
- 47:24Und man hat nämlich herausgefunden, dass das kein irgendwie Herumtreiber war,
- 47:28kein Armer oder irgendwie so ein Räuber oder Prügler, sondern der war der Sohn
- 47:32eines reichen Plantagenbesitzers auf Jamaika.
- 47:35Die hatten Wurzeln in England, waren dann nach Jamaika gezogen und dort wächst
- 47:40er behütet auf, er erbt einiges.
- 47:42Wir haben da nämlich gute Quellen von der katholischen Kirche dort auf Jamaika,
- 47:47die das uns genau sagen, dass er heiratet, dass er eine Familie hat,
- 47:50dass er die Plantage erbt.
- 47:52Dann wird dieser Blackbeard, auch hier kommt das wieder vor, Sklavenhändler.
- 47:56Dann ist er wahrscheinlich in der Royal Navy und dann erst relativ kurz,
- 48:00wie du schon gesagt hast, wird er tatsächlich Pirat.
- 48:02Und wir haben da so eine Lücke und er taucht dann eben auch in Nassau auf,
- 48:07schließt sich unter anderem den Benjamin Hornigold an, den wir auch sehr gut
- 48:10kennen und wird dann fast...
- 48:12Aus dem Nichts zu einem riesen Piraten, nachdem er also in Rekordzeit eine Reihe
- 48:17an Schiffen kapert, in seine Flotte auch integriert und dann eben sein großer
- 48:22Streich ist, dass er dieses Sklavenschiff.
- 48:25Kapert und zu seinem Flaggschiff Queen Anne's Revenge macht und damit wird er
- 48:29dann schlagartig eigentlich so der gefährlichste Pirat.
- 48:32Und wie er dabei wirklich vorgeht, ist umstritten.
- 48:35Ich würde aber sagen, anders als man denkt, ist er jetzt nicht der blutrünstigste
- 48:39Pirat, sondern es ist jemand, bei dem wir auch Berichte haben,
- 48:42dass er für das Gewaltpotenzial, was er eigentlich hat, durchaus überlegt vorgeht
- 48:46und nicht so viel Gewalt anwendet, wenn es nicht unbedingt sein muss.
- 48:50Es gibt sogar einen Historiker, der sagt, das einzige Mal, wo wir wirklich sehen,
- 48:53dass Blackbeard dezidiert Gewalt anwendet ist, als er selber dann umgebracht
- 48:59wird von der britischen Marine bei diesem finalen Kampf, den wir schon angesprochen haben.
- 49:03Also eine Person, die uns so legendär überliefert ist als der blutrühstigste
- 49:08Pirat aller Zeiten mit seinen brennenden Lunden im Bad, war in Wirklichkeit,
- 49:13fast ein Adliger, der nicht gewalttätiger war als andere Piraten. Ich sage es mal so.
- 49:18Also er war auf jeden Fall ein Meister der Einschüchterung. Das könnte man sagen,
- 49:22dass er das schon war. Also er hat es geschafft, ein Bild nach außen hin aufzubauen.
- 49:26Absolut, ja. Ein Teil, den du gerade schon angesprochen hast,
- 49:29sind diese brennenden Lunden.
- 49:30Jetzt weiß ich, dass es da unterschiedliche Darstellungen gibt.
- 49:33Waren die jetzt unter seinem Hut oder im Bart?
- 49:36André, wo waren diese Lunden? Weißt du das?
- 49:39Weiß ich nicht. Keine Ahnung. David, weißt du das? Das weiß er niemals. Diese Quellen...
- 49:46Also in den damaligen Darstellungen, also in den alten Holzbildern,
- 49:49da sieht man die eher so unterm Hut hervorlurken.
- 49:54Ehrlicherweise, ich weiß auch
- 49:55nicht, wie klug es ist, sich eine brennende Lunge in den Bart zu stecken.
- 49:59Ich habe keinen Bart, aber ich will mir auch keine in die Haare stecken.
- 50:03Aber das ist ein Stadstuhl von Leuten, die dabei waren.
- 50:07Genau, also da kann man quasi zwei Quellen unterscheiden. Diese General History
- 50:11of the Pirates, das ist im Prinzip eine Fanfiction.
- 50:14Das war jemand, der wahrscheinlich kannte sich aus, war vielleicht bei Gerichtsprozessen,
- 50:18aber der hat nie Blackbeard an Bord eines Schiffes gesehen. Ging ja gar nicht,
- 50:22Blackbeard war dann irgendwann tot.
- 50:23Und die wirklichen Berichte, die wir haben, das sind von Crews,
- 50:26von Handelsschiffen, die von Blackbeard überfallen wurden.
- 50:29Das sind eben die, die sagen, ja, wir wurden eigentlich ganz gut behandelt und
- 50:32da erwähnt niemand brennende Lunden.
- 50:34Und die tauchen dann auf in der Darstellung. Jetzt können wir uns überlegen,
- 50:36ob eine dieser Darstellungen recht hat.
- 50:38Aber eigentlich ist das Schöne, wir können die Lunden machen,
- 50:40wohin wir wollen, ob es die wirklich so gab und wo sie waren.
- 50:43Das können wir nicht mehr sagen.
- 50:45Das zahlt ja auch alles auf den Mythos ein, wesentlich. Das ist ja genau das,
- 50:49was der Mythos schafft und was ihn dann zu popkulturellen Ikone macht,
- 50:52bis hin zu Flug der Karibik.
- 50:54Und die Lunte ist dann eine Deutung, dann hat man eine andere Deutung, Cheese-Pulver im Bad.
- 51:00Das Wichtigste ist die Abschreckung. Und diese Abschreckung,
- 51:03die dann damals praktisch funktioniert hat, weil die Leute sich dann ergeben
- 51:06haben und bis heute praktisch funktioniert als ikonografisches Moment,
- 51:10wo man sagt, alles klar, so sah der,
- 51:13Pirat aus und so wollen wir ihn auch wiederentdecken quasi.
- 51:17Ich hätte mir das auch nicht angezündet da, das ist völliger Quatt.
- 51:21Ich glaube, ich würde mir auch nirgendwo Lunden reinstecken.
- 51:23Aber am Ende, wie gesagt, wer weiß, wie es war.
- 51:26Benjamin Hornigold hattet ihr jetzt gerade auch schon angesprochen als Pirat.
- 51:30Der ist in den Spielen, ich versuche jetzt, also ein Charakter,
- 51:36der irgendwann sehr negativ dargestellt wird. Sagen wir es einfach mal so.
- 51:40Aber wie war das denn in echt? Was war das für ein Kerl? Weil ja,
- 51:44der war wichtig in Nassau, aber der war später ja auch Piratenjäger, richtig?
- 51:50André. Ich habe keine Ahnung von dem Mann. Perfekt. Wer hat Ahnung?
- 51:54Von dem habe ich überhaupt keine Ahnung. Sehr gut.
- 51:57Ich finde die Figur tatsächlich sehr interessant, auch wie sie im Spiel dann
- 52:01bearbeitet wird, weil das so eine Setzung ist.
- 52:03Und die Setzung spiegelt sich genau darin, was wollen wir in den Piraten sehen.
- 52:07Du hast es vorhin schon gesagt, dieses Good Cop, Bad Cop.
- 52:10Also damals war es dann so, dass der Hornigold ja in Nassau sehr wichtig war,
- 52:15weil es aufgebaut hat, auch von der Piratenrepublik.
- 52:17Er war selbst übrigens, weil wir es vorhin hatten, Kaperfahrer zuvor im Krieg.
- 52:21Also war Privateer, ist dann zum Piraten geworden, wurde da dann wichtig.
- 52:25Und nachher, als Nachsorg quasi dem, ich wollte gerade sagen,
- 52:29dem Untergang geweiht ist, also wo Gouverneur Woods Rogers auch kommt und Pardens
- 52:34austeilt, etc. Da läuft er eben über.
- 52:37Er läuft dann über und wird dann selbst zum Piratenjäger. Und wenn man das so
- 52:40möchte, verrät er dadurch ja
- 52:42das Ideal des Piraten und als solches wird es auf dem Spiel aufgenommen.
- 52:46Damals ist es dann aber auch so ein bisschen differenzierter zu sehen,
- 52:49weil er natürlich gegen die Piraterie angeht. Also damals haben die gegen Verbrecher dann gearbeitet.
- 52:55Aber für das Spiel funktioniert natürlich besser zu sagen, er ist dann der böse
- 52:59Charakter, gegen den man angeht, der die Seiten gewechselt hat.
- 53:03Also es ist letztendlich auch so eine lange, tradierte Sache,
- 53:06die man letztendlich reproduziert, wieder aufnimmt.
- 53:09Ja, und das ist bei einem Woods Rogers, den du jetzt auch gerade schon als Gouverneur
- 53:12von Nassau angesprochen hast, genauso. Der ist ja der ultimative Böse so ein bisschen im Spiel.
- 53:19In echt hat der aber, hast du auch gerade schon gesagt, eine ganze Menge Pardons
- 53:23ausgesprochen und eine ganze Menge Piraten eigentlich auch da rausgeholt.
- 53:30Aus der Illegalität. Illegalität? Ja, Illegalität. Aber das ist nicht ja häufig.
- 53:32Das haben wir ja immer wieder. Das habe ich ja vorhin schon auch gesagt.
- 53:34So ein Pirat kann zurück ins normale Leben, weil für die einen ist er Pirat,
- 53:38für die einen ist er Freibeuter, Kampfgenosse.
- 53:42Also das haben wir in der gesamten Geschichte der Piraterie,
- 53:44dass Leute immer wieder rauskommen, außer sie werden jetzt gefangen und hingerichtet
- 53:47durch einen, der sie gerade als Pirat ansieht.
- 53:50Also das ist eher strukturell typisch für Piraterie auf der Welt.
- 53:54Es haben ja ganz viele in Ordnung und der Pirat...
- 53:57Und jetzt ist morgen ein Geleitschutzschiff und im Übermorgen ein Beratenjäger.
- 54:02Das ist wieder dieser Gewaltanbieter in seinen vielen Varianten.
- 54:06Also das haben wir häufig.
- 54:08Ja, und Woods Rogers, der war ja sogar eher ein kolonialer Held.
- 54:12Also wenn man sich heute mit der Geschichte auseinandersetzt,
- 54:15es gibt eben auch eine Statue von ihm, unter anderem, die da aufgestellt wurde.
- 54:22Was war das eigentlich für ein Mensch? War der der Böse, den wir aus den Spielen kennen?
- 54:28Lukas, weißt du da mehr? Oder David? Ich wäre bei kolonialer Held immer sehr, sehr vorsichtig.
- 54:34Aber er ist eben jemand, der gegen die Piraterie angeht und letztendlich dann
- 54:39dadurch auch der Piraterie ein Ende setzt.
- 54:42Was dann nicht bedeutet, dass die Kaperfahrten aufhören. Also die legitimierten
- 54:46Kaperfahrten, der Privateers, das, was danach kommt, geht ja noch weiter.
- 54:51Aber er setzt schon mit diesen Pardens etwas um.
- 54:55Also er gibt den Piraten die Möglichkeit, wieder auf die andere Seite zu wechseln.
- 54:59Manche von denen wechseln schnell wieder zurück, aber er gibt die Möglichkeit
- 55:03auf. Und dadurch, dass dann diese Möglichkeit besteht und er das dann quasi
- 55:09dagegen angeht, läutet er quasi das Ende auch von Nassau so ein bisschen an.
- 55:14Und dann sterben noch die ganzen Piraten und da werden hingerichtet.
- 55:17Aber es führt dann schon dazu, dass diese goldene Zeit der Piraterie ein Ende findet.
- 55:23Wo man auch da dazu sagen muss, also er hat es ja geschafft,
- 55:25es relativ unblutig aufzulösen, diese Republik, die sich da gebildet hat und
- 55:31brachte eben hunderte Begnadigungen mit.
- 55:35Im Spiel ist er einfach nur böse und will einfach nur alle Piraten zur Strecke bringen.
- 55:40Diese Darstellung, klar, du brauchst einen Bösewicht, du brauchst einen Antagonisten,
- 55:44aber diese Charaktere waren halt nie schwarz und weiß.
- 55:48Das ist halt in der Realität sehr selten so. Es ist völlig wildes,
- 55:50wenn Antagonisten aus Piratensicht haben, weil die Verbrecher werden bekämpft
- 55:54und der Bekämpfer ist der Bösewicht.
- 55:56Also für den normalen Mensch derzeit sind die Piraten die Verbrecher und da
- 55:59kommt jetzt jemand und befriedet diese Region mit teilweise gar nicht mal so
- 56:04blutigen Mitteln und deswegen ist er der Bösewicht. Das ist also jetzt aus heutiger
- 56:08Sicht das schwierigste Schreck.
- 56:10Und da sind wir wieder in diesem Piraten-Mythos.
- 56:14Wir lieben ja auch die Underdogs, wir lieben ja auch die Outlaws.
- 56:17Aber manchmal sind da moralische Dinge plötzlich sehr schräg.
- 56:20Vom Western bis zum Piraten-Mythos ist das immer gleich.
- 56:24Ja, wir lieben die Anti-Helden, die aber in der Realität selten wirklich die Helden gewesen wären.
- 56:28Auch noch ein Charakter, den ich persönlich immer sehr witzig finde,
- 56:31weil er immer wieder auch in Piraten-Geschichten auftaucht.
- 56:35Auch zum Beispiel auf Like Me, in Steth oder sowas. Das ist Steve Bonnet,
- 56:39der im Spiel auch vorkommt. Und der ist so der Gentleman-Pirat,
- 56:42auch jemand, der ursprünglich Plantagenbesitzer war.
- 56:45Wer ist denn so unfähig, wie er im Spiel dargestellt war?
- 56:50David, was wissen wir über Steed Bonnet? Ja, gar nicht mal so viel,
- 56:55was daran liegt, dass er vielleicht, man könnte sagen, der kürzeste Pirat eigentlich ist fast.
- 56:59Also nicht wegen der Körpergröße, sondern das ist ganz fast schon tragisch.
- 57:03Also er hat eben, ist überhaupt nicht nötig, zum Pirat zu werden.
- 57:07Und warum er das jetzt tut? Ja, vielleicht ist es eben dieser Drang nach Freiheit,
- 57:11den man ihm zuschreiben kann. Das ist schwer zu sagen. Aber er ist derjenige,
- 57:14der eigentlich Kommando über ein Schiff hat.
- 57:16Das läuft aber schief, die werden von Spaniern quasi zusammengeschossen und
- 57:20dann übergibt er Blackbeard. Das ist das, was wir wissen, das Schiff.
- 57:23Damit beginnt eigentlich Blackbeards Aufstieg und ab dem Zeitpunkt,
- 57:26muss man fast sagen, liegt unser Gentleman Pirates in der Kabine irgendwie und
- 57:30ist, wenn man den Quellen glauben will, so ein bisschen weinerlich und überlässt das Blackbeard.
- 57:35Und also er kommt wahnsinnig schlecht weg und trotzdem findet er noch den Tod.
- 57:40Also am Ende ist er auch mal kurz davor, wieder auszusteigen im Business,
- 57:44ist dann auch kein besonders erfolgreicher oder glücklicher Piratenkapital.
- 57:47Innerhalb von kürzester Zeit, das ist eigentlich bei all dem,
- 57:49so endet seine Karriere auch mit der Hinrichtung.
- 57:53Also Gentlemanlike ist deine Herkunft, alles Weitere ist für mich,
- 57:58mit den wenigen Quellen, die wir haben, einfach so ein Unglücksrabe,
- 58:00eine tragische Figur, der aber natürlich auch bewusst den Weg des Verbrechers wählt.
- 58:04Also deswegen tut er mir jetzt auch nicht wahnsinnig leid, so würde ich das mal sagen.
- 58:09Warum werden solche Charaktere denn dann gerne in Spielen gezeigt?
- 58:15Na, gute Frage, weil sie vielleicht genau das widerspiegeln,
- 58:19was wir gerne an den Piraten auch nachvollziehen wollen.
- 58:24Also jemand, der ungeachtet der Herkunft, in seinem Fall eben,
- 58:28obwohl er eigentlich andere Möglichkeiten hätte, dieses Leben der Freiheit,
- 58:33mit den Regeln, die man sich nur selber gibt, wählt und dabei Abenteuer erlebt,
- 58:37auch wenn die in der Realität eben eigentlich vor allem bedeuten,
- 58:39dass er dann hingerichtet wird,
- 58:41ist es, glaube ich, dieser freiheitliche Aspekt, den wir heute zum Beispiel
- 58:45vielleicht, teilweise vermissen und bei solchen Leuten sehen,
- 58:47den aber auch die Leute, die damals schreiben, ganz stark suchen.
- 58:50Die schreiben das zum Beispiel im 19. Jahrhundert, während sie wissen,
- 58:53in den Fabriken der Industrialisierung, da arbeiten die Leute und die wollen
- 58:56vielleicht gerne dieses freie Leben führen, was sie sich von den Piraten vorstellen,
- 59:00was die hatten und dass da auch solche Leute daran beteiligt sind, wie ein Steed Bonnet,
- 59:06dem man dann so Gentleman Allüren zuschreiben kann, das lädt,
- 59:09glaube ich, so ein bisschen einen zum Tag Träumen vielleicht und das hat sich
- 59:12so nie geändert, dass wir das vielleicht auch heute immer noch gerne sehen wollen
- 59:15und es deswegen dieses Bild romantisch zurecht bieten.
- 59:18Ja, dieses Tagträumen über die Freiheit, über das einfach alles hinter sich
- 59:24lassen, egal was du für ein Leben davor hattest, egal ob du jetzt ein gutes
- 59:26Leben eigentlich schon hattest.
- 59:29Wenn du es von außen betrachtest oder eben ob du wirklich von ganz unten kommst,
- 59:34dass du einfach sagst, ich mache jetzt komplett mein Ding.
- 59:36Ich bin komplett frei, losgelöst von allen Regeln und Normen.
- 59:40Ich glaube, das ist ja durchaus was, was für viele Leute auch heute noch einen
- 59:43großen Reiz hat. Vielen Dank.
- 59:46Und jetzt wäre für mich abschließend, also wir könnten noch über einige,
- 59:50Calico Jack ist auch noch im Spiel mit drinnen, wir haben noch den lieben hier,
- 59:56Bartholomew Roberts, unter anderem als der Weise, als großer,
- 1:00:01fast schon göttlicher Charakter im Spiel.
- 1:00:06Ich befürchte, unsere Zeit ist zu gering, um alles zu besprechen,
- 1:00:10was in diesem Spiel drin ist, auch dass die Karte geschrumpft wurde, unter anderem,
- 1:00:13damit du schneller um Inseln herum kommst, die eigentlich so groß sind wie Irland,
- 1:00:17die du dann innerhalb des Spiels in ein paar Minuten umkreist. So ist das halt.
- 1:00:23Am Ende ist es halt ein Spiel, das klar versucht, historische Charaktere mit
- 1:00:27reinzubringen, das aber, wie wir jetzt auch gerade schon aufgearbeitet haben,
- 1:00:32sich da schon viele Freiheiten auch nimmt.
- 1:00:35Und jetzt wäre die Frage, würdet ihr denn sagen, dass so ein Spiel trotzdem,
- 1:00:41sinnvoll ist, wenn man Leuten Geschichte eben näher bringen möchte?
- 1:00:47Wie sinnvoll ist es denn, dass es diese Spiele gibt? Sind die gut,
- 1:00:52um ein Interesse für Geschichte zu entwickeln?
- 1:00:55Also wir haben es ja schon angesprochen, dass es spannend gar nicht ist,
- 1:00:57wie authentisch oder wie akkurat das Ganze ist, sondern was zeigt uns die Inszenierung
- 1:01:01letztlich über uns und unser Bild der Piraten?
- 1:01:04Also was lesen wir da letztendlich rein? Welche Geschichten?
- 1:01:06Und ich fand auch heute die Diskussion dahingehend sehr, sehr spannend,
- 1:01:09über was wir geredet haben.
- 1:01:11Also warum kommt das Spiel jetzt gerade so gut an? Und wie gesagt,
- 1:01:14wir setzen das ja auch in der Schule ein und da ist es genau interessant,
- 1:01:17dann die Schülerinnen da hinzuführen, dann kritisch zu hinterfragen und diese
- 1:01:21Geschichtsbilder auch einfach mal genauer anzugucken.
- 1:01:24Also zu hinterfragen, wo kommt das her? Welche popkulturellen Einflüsse fließen
- 1:01:29damit ein? Wo findet ihr was wieder?
- 1:01:31Aber auf welche historischen Quellen wie die General History fließen damit ein?
- 1:01:34Und das führt so ein bisschen zu Aha-Effekten. Und was ich eindeutig sagen kann,
- 1:01:37ist, dass durch solche Spiele dann auf jeden Fall ein historisches Interesse
- 1:01:41entsteht, aber auch das Interesse, mehr nachzulesen.
- 1:01:44Und ich finde, für sowas ist ein Spiel einfach sehr, sehr gut geeignet.
- 1:01:48Und ich habe an der Uni schon häufiger die Umfragen gemacht,
- 1:01:52Woher habt ihr eigentlich das Interesse für Geschichte?
- 1:01:56Warum studiert ihr Geschichte? Und da kommt es so häufig wegen Games.
- 1:01:59Und es kommt relativ häufig auch Black Flag.
- 1:02:03Nachvollziehbar. Also mir geht es ehrlicherweise ähnlich, auch in Filmen, in Büchern sehr oft.
- 1:02:09Fand ich irgendwas spannend, war schon mal so von der Geschichte berührt und
- 1:02:14dachte mir dann, okay, aber jetzt möchte ich, da wurde mal gesagt,
- 1:02:16historisch inspiriert.
- 1:02:18Und dann lese ich nochmal nach, was heißt es denn, wer sind denn diese Leute
- 1:02:21da dahinter, was ist denn die
- 1:02:22wahre Historie, wenn man das so nennen möchte, hinter diesen Charakteren,
- 1:02:27die ich aber schon lieben gelernt habe, bei denen ich schon das Gefühl habe,
- 1:02:31dass ich sie kenne. Und das finde ich immer sehr, sehr spannend.
- 1:02:35André, bei dir ist es ja auch so, du hast das Spiel gespielt.
- 1:02:39Hast du dich dann nach dem Spiel mehr mit Piraten befasst als davor?
- 1:02:44Weiß ich nicht. Ja, so Geschichte nehme ich immer mit auf.
- 1:02:50Also kann ich jetzt tatsächlich nicht sagen. Und ja, so Spiele können natürlich
- 1:02:53Interesse wecken. Mein Interesse ist auch mit diversen Medien geweckt worden.
- 1:02:58Das wäre halt schöner, wenn man nebenbei ein besseres Grundbild vermitteln würde.
- 1:03:03Da müsste man als Geschichtsvermittler hinterher nicht so viel aufräumen,
- 1:03:07weil wenn man so ein Spiel jetzt begleitet nutzt, dann kann man da sehr viel thematisieren.
- 1:03:12Die meisten nutzen es unbegleitet. Dann hat man eben so die Bilder,
- 1:03:15ja, die Piraten mit ihren großen Kanonenkriegsschiffen und da muss man halt
- 1:03:18sagen, nee, die hatten gar keine großen Kanonen und keine großen Schiffe und
- 1:03:20so weiter. Gut für mich, weil das ist mein Job.
- 1:03:24Aber ich halte dazu Geschichtsbilder für wichtig und da würde ich mir tatsächlich
- 1:03:29oft wünschen, dass man da ein bisschen mehr auf die Details achtet.
- 1:03:32Und ob es jetzt, wichtige Frage, ob es besser ist, die Grundgeschichte gut zu
- 1:03:36erzählen und die Details bei Nachlässigung oder umgekehrt, total tolle Optik
- 1:03:40und dafür ganz wichtige politische Dinge verdrehen, da bin ich jetzt völlig
- 1:03:43überfragt. Das wird einem wirklich schwierig.
- 1:03:46Aber ich würde mir etwas tatsächlich wünschen, dass so der Sachkultur ein bisschen
- 1:03:49mehr Aufmerksamkeit widmet wird. Weil, wie gesagt, die Leute,
- 1:03:53die es nicht interessiert, stört es nicht. Die sehen das nicht.
- 1:03:55Alle anderen würden was davon mitnehmen.
- 1:03:58Das wäre schön, aber es ist vielleicht auch Wunschtraum.
- 1:04:02Verständlich. David, geht es dir da auch so, dass du dir wünschen würdest,
- 1:04:05dass da doch ein bisschen mehr sich an die Faktenlage bzw. an das,
- 1:04:09was wir über die Zeit wissen, gehalten wird?
- 1:04:13Also grundsätzlich auf jeden Fall hat da André natürlich recht, je mehr, desto besser.
- 1:04:19Ich habe aber trotzdem irgendwie so einen Softspot einfach dadurch,
- 1:04:23dass das gemacht wird und Leute, die das spielen, wie Lukas jetzt gesagt hat,
- 1:04:27sich damit dann so beschäftigen, dass sie das zur Geschichte bringt.
- 1:04:31Und die haben ja, die konsumieren, sage ich jetzt mal, was ganzheitliches, kann man fast sagen.
- 1:04:34Also die spielen das ganze Spiel, bekommen einen Einblick in viele Aspekte und
- 1:04:38dann ist da jetzt zum Beispiel irgendwie eine Glocke, mit deren Hilfe man tauchen
- 1:04:41kann und die hat es nicht am Piratenschiff gegeben, aber man googelt das vielleicht,
- 1:04:44wie du es gesagt hast und dann ist man da drin und vielleicht liest man das
- 1:04:47nach mit den Schiffen oder so.
- 1:04:49Das finde ich schon sehr stark und für mich kommt es dann so ein bisschen darauf
- 1:04:52an, ob das Spiel jetzt irgendwie mir suggeriert, es wäre sozusagen eine dokumentarische
- 1:04:57Darstellung und wenn es das nicht tut, wie ich würde ich sagen,
- 1:04:59in den meisten Fällen ist,
- 1:05:01dann überwiegt für mich, glaube ich, so dieser positive Aspekt,
- 1:05:05dass man sich mit richtig viel Spaß irgendwie wo reinstürzen kann,
- 1:05:08für dieses Thema eine Faszination findet und das uns hoffentlich alle dann irgendwie
- 1:05:12dazu bringt, uns näher mit Geschichte zu befassen und dann,
- 1:05:15im besten Fall sozusagen selber das ein bisschen nachzuholen, was man vielleicht,
- 1:05:19an falschen Bildern bekommt, aber wenn ich dem jetzt gegenüber stelle,
- 1:05:22so einen kurzen Clip oder so 30 Sekunden, wo jemand sagt, hier,
- 1:05:24das ist alles, was du über die Piraten wissen musst.
- 1:05:27Das ist schwierig, finde ich. Das wird sehr schwierig, das in so kurzer Zeit
- 1:05:30zu machen. Und dann so ein ganzes Game, wo viel vorkommt, da muss ich sagen,
- 1:05:34das finde ich schon toll. Auch wenn es genauer sein könnte.
- 1:05:37Ja, also auf jeden Fall. Ich glaube, da haben sie viel richtig gemacht und es
- 1:05:41werden eben viele Namen schon mal genannt. Es wird schon mal auf vieles hingewiesen,
- 1:05:45wo man dann, wenn man möchte, sich mehr damit beschäftigen kann.
- 1:05:48Ich verstehe Andres Punkt komplett. Also klar hätte man an einigen Stellen,
- 1:05:52glaube ich, etwas mehr an der Quellenlage zumindest, da sich ein bisschen mehr dran halten können.
- 1:05:59Andererseits gibt es dann eben Punkte, wo sie extrem darauf geachtet haben.
- 1:06:02Andere, wo sie gesagt haben, das passt jetzt gerade nicht zu unserer Vision.
- 1:06:05Es ist eben am Ende ein Spiel.
- 1:06:07Es ist am Ende ein Unterhaltungsmedium, wo auch Leute mit eigenen Visionen dahinter
- 1:06:11sitzen. Und wenn die halt sagen, das passt jetzt zu unserer Vision und das passt
- 1:06:14nicht zu unserer Vision, finde ich das auch komplett fair.
- 1:06:17Assassin's Creed sagt auch nie, dass sie eben dokumentarisch sind,
- 1:06:21sondern dass es nur eben historische Figuren gibt, die da immer wieder vorkommen
- 1:06:26und historische Ereignisse, die damit eingewoben werden.
- 1:06:29Aber sie haben nicht den Anspruch, wie du vorhin schon meintest,
- 1:06:32eine Dokumentation zu sein. Und das ist auch gut so, glaube ich.
- 1:06:36Ich bedanke mich jetzt für diese Zeit, für dieses Gespräch.
- 1:06:40Ich glaube, wir könnten das noch ewig weiterführen, weil es da so viele Aspekte
- 1:06:43gibt in Assassin's Creed Black Flag, aber auch in ganz vielen anderen Darstellungen
- 1:06:48dieser Piraten, dieser Charaktere, über die wir jetzt auch kurz gesprochen haben.
- 1:06:52Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt. Danke, Lukas, für deine Einschätzung.
- 1:06:56Danke für all dein Wissen aus
- 1:06:58dem Schiffswesen und der Historie der Piraten. Schön, dass du da warst.
- 1:07:05Sehr gerne. Danke, André, natürlich auch mal wieder.
- 1:07:08Es ist immer schön, dich dabei zu haben, immer wieder gerne,
- 1:07:11auch wenn du schon gesagt hast, so das ist jetzt nicht unbedingt dein direktes Steckenpferd.
- 1:07:15Ich finde es auch schön, dass jemand, der ein großer Fan des Spiels ist,
- 1:07:18hier auch nochmal mit seiner Expertise dazugekommen bist. Und du bist ja gut
- 1:07:21darin, zumindest popkulturelle Thematiken dann eben auch einzuordnen.
- 1:07:25Und das hat mich sehr gefreut, dass du das hier auch wieder getan hast.
- 1:07:28Aber mehr Vergnügen. Und David, das kann ich so bei dir nur zurückgeben.
- 1:07:33Nächstes Mal vielleicht auch gerne wieder mit deinem Kollegen zusammen.
- 1:07:36Schön, dass du auf jeden Fall dir die Zeit genommen hast, das hier auch einzuordnen
- 1:07:39und dass wir ein kleines bisschen mehr Einblick in die Zeit,
- 1:07:45von Assassin's Creed Black Flag geben konnten, auf der das beruht,
- 1:07:48auf das goldene Zeitalter der Piraten. Vielen, vielen Dank dafür.