Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#243: Top Dúzia Metroidvanias (part. Jogatina Maneira)
Transcript
- 0:52SPEAKER_03: O inventor dessa treta toda vai estar ok.
- 0:56SPEAKER_04: Sou eu, soy que estou aí e eu tô feliz hoje, muito feliz.
- 1:00SPEAKER_04: Estou muito feliz porque a gente tem aqui hoje com a gente um grande fã do senhor Nomura também.
- 1:06SPEAKER_04: Eu estou feliz, eu estou satisfeito.
- 1:10SPEAKER_04: Olha isso Depois da última semana aí, o Renato, hoje mais um fã aqui de Nom Heights, estou aí juntando a seleção brasileira, Leon, de fãs do Nomura.
- 1:19SPEAKER_04: Quem tá aqui hoje, Leon?
- 1:21SPEAKER_04: Quem?
- 1:21SPEAKER_03: Me fala, tá aqui hoje para essa treta falha maravilhosa que o senhor William abre aspas jogatina.
- 1:28SPEAKER_03: Salva de salva!
- 1:32SPEAKER_02: Oi todo mundo, tudo bom?
- 1:36SPEAKER_02: Todo mundo vai ter que se acostumar com a minha animação gravando, porque eu sempre fui.
- 1:39SPEAKER_02: No vídeo eu fico um pouco mais animado, mas na gravação mesmo é sempre uma alegria.
- 1:44SPEAKER_04: É aquela voz daquele cara que faz conteúdo, entre aspas.
- 1:47SPEAKER_04: Eu odeio esse termo, fazer conteúdo, né?
- 1:49SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:50SPEAKER_04: Anos já e fala assim, ó, porra, bicho.
- 1:53SPEAKER_04: Vou jogar uma coisa para fazer um conteúdo.
- 1:55SPEAKER_04: Isso.
- 1:56SPEAKER_08: Isso, isso, exato.
- 1:57SPEAKER_04: Nossa, quando eu detesto esse negócio de fazer conteúdo, cara.
- 2:01SPEAKER_04: Nossa, vou consumir conteúdo de quem?
- 2:03SPEAKER_04: Caralho, bicho.
- 2:04SPEAKER_04: Porra.
- 2:05SPEAKER_04: Pô, ouve o podcast, assiste vídeo.
- 2:08SPEAKER_04: Consumir conteúdo parece tão.
- 2:10SPEAKER_04: Sei lá, não gosto desse termo aí.
- 2:12SPEAKER_04: Enfim, parece muito capitalista.
- 2:14SPEAKER_04: Parece pra caralho, né?
- 2:15SPEAKER_04: Parece, pois é.
- 2:16SPEAKER_02: Eu gosto de usar o termo experienciar, que é mais bonito.
- 2:19SPEAKER_02: Olha, tá bom.
- 2:20SPEAKER_04: Tá bem melhor, tá bem melhor, com certeza.
- 2:22SPEAKER_03: Teta Falha com o senhor William Maneira aqui com a gente.
- 2:24SPEAKER_03: Hoje é dia de que aqui no nosso Top 2, dessa muquinha.
- 2:27SPEAKER_04: Metroidvania.
- 2:29SPEAKER_03: Ih, tá.
- 2:30SPEAKER_04: Chegou um dos temas aí de Top 2 mais temidos por nós.
- 2:34SPEAKER_05: Ihra!
- 2:35SPEAKER_04: Porque é complicado escolher só quatro pra indicar aqui cada um de nós, né?
- 2:40SPEAKER_04: Doze no total.
- 2:41SPEAKER_04: Isso.
- 2:41SPEAKER_04: Porque tem muito jogo bom, bicho.
- 2:44SPEAKER_04: E pra ficar mais fácil o rolê, Leon, já vou fazer aqui a nossa regra base.
- 2:49SPEAKER_04: Metroid e Vânia quer dizer o quê?
- 2:51SPEAKER_04: Que são jogos inspirados em Metroid e em Vânia, correto?
- 2:55SPEAKER_04: No castelo dela.
- 2:56SPEAKER_04: Correto.
- 2:56SPEAKER_04: Logo, não vale Metroid, nem Vânia.
- 3:00SPEAKER_04: Porque, pô, se você é jogo inspirado em.
- 3:03SPEAKER_04: Já teria o vencedor, né?
- 3:07SPEAKER_04: Pois é, justo exatamente.
- 3:09SPEAKER_04: E tem muita coisa fora pra falar aqui.
- 3:11SPEAKER_03: Amém! Vamos Nelson, que a hora é Elson.
- 3:16SPEAKER_03: Na minha lista tem quatro espadas, pelo menos, viu?
- 3:18SPEAKER_03: Guarda aí, Guguei.
- 4:24SPEAKER_02: Respira, expira.
- 4:26SPEAKER_02: Eu estou absolutamente impressionado com quão longo foi esse design.
- 4:33SPEAKER_04: Eu tô num equilíbrio de sempre aumentar cada programa novo que tem do top 12, mas nunca avacalhar demais pra não ficar depois me fudendo no final.
- 4:42SPEAKER_04: Então, assim, eu não fui ao meu limite ainda.
- 4:44SPEAKER_04: Até estourar aquela veia na testa.
- 4:46SPEAKER_04: Exatamente.
- 4:48SPEAKER_04: Se o G eu gravar só isso e ficar mudo aqui no microfone no episódio, Leon, sabe que eu morri.
- 4:53SPEAKER_04: Depois tentar ir no limite aqui.
- 4:56SPEAKER_04: Top 10, top 10, 12 joguinhos entram, um jogo sai, ouvinte que não conhece.
- 5:00SPEAKER_04: Não é um top assim, ó.
- 5:02SPEAKER_04: Ah, top 12, top 11, top 10.
- 5:04SPEAKER_04: Não, não.
- 5:05SPEAKER_04: Vão ser 12 indicados.
- 5:07SPEAKER_04: Depois a porrada come solta, sai um que ganhou e 11 perderam.
- 5:11SPEAKER_04: É isso.
- 5:11SPEAKER_02: Acabou.
- 5:12SPEAKER_02: É isso.
- 5:12SPEAKER_02: A verdade é que assim, um jogo vencedor, né?
- 5:15SPEAKER_02: 11 perdedores.
- 5:16SPEAKER_02: Logo, 11 péssimos jogos.
- 5:18SPEAKER_04: Exatamente, 11 jogos lixos.
- 5:19SPEAKER_04: E os que nem foram indicados, porra, eu nem vou me ensinar.
- 5:22SPEAKER_04: Nem que não merecem, né?
- 5:24SPEAKER_03: Não tiveram nem a dignidade de vir aqui morrer.
- 5:25SPEAKER_03: É isso.
- 5:26SPEAKER_04: Isso, pois é.
- 5:27SPEAKER_04: Que absurdo.
- 5:28SPEAKER_04: Ainda mais hoje que tem tanto jogo bom pra ficar de fora que eu tô.
- 5:32SPEAKER_03: Eu tô prevendo já aqui.
- 5:33SPEAKER_03: Na lista de top 12 que eu fiz, eu acho que hoje foi o que eu mais sofri pra fazer, tá?
- 5:37SPEAKER_04: Na minha pré-lista que eu tive que filtrar, tinha mais do que 12 fácil já.
- 5:41SPEAKER_04: Então, assim, fodeu.
- 5:42SPEAKER_02: O pior é que eu coloquei.
- 5:43SPEAKER_02: A minha lista eu sei que ela tá muito, muito básica, assim.
- 5:46SPEAKER_02: Foi que eu consegui pensar.
- 5:47SPEAKER_02: É porque a verdade é que eu comecei a jogar Metroidvania não faz muito tempo.
- 5:50SPEAKER_02: Eu não sou o cara que jogava lá no Play 2, Metroidvania.
- 5:53SPEAKER_02: Eu sou um early jogador de Metroidvania, então tem muita coisa nova na minha lista.
- 5:58SPEAKER_03: Falou na sua lista, senhor maneira! Conta pra gente quem são os seus contenedores, por gentileza!
- 6:03SPEAKER_02: Choose your fighter! Eu vou começar com um Metroidvania que.
- 6:09SPEAKER_02: Ele é novo.
- 6:10SPEAKER_02: Ele acha que ele é do ano passado ou retrasado.
- 6:13SPEAKER_02: Ele me surpreendeu muito, que eu, primeiro, eu não estava esperando que ele seria tão Metroidvania.
- 6:17SPEAKER_02: Segundo, eu não esperei que eu ia gostar tanto dele.
- 6:21SPEAKER_02: E terceiro, eu não esperei que ele era tão difícil, que é um joguinho chamado Nine Saul.
- 6:25SPEAKER_02: Me roubou um dos que eu mais gosto, filho da puta.
- 6:28SPEAKER_03: Já chegou roubando aqui.
- 6:31SPEAKER_02: Porra, esse jogo, cara, ele me.
- 6:32SPEAKER_02: É foda porque eu não sou um cara de jogos difíceis, assim, mas ele é tão bem feito e tão.
- 6:38SPEAKER_02: É tão interessante a mecânica de combate dele que não tem como não entrar nessa lixinha aqui, tirando que o jogo é lindo, né?
- 6:46SPEAKER_03: Puta merda.
- 6:47SPEAKER_02: Maravilhoso, maravilhoso.
- 6:48SPEAKER_02: Eu ia fazer uma pergunta safada agora, eu ia perguntar se pode falar palavrão.
- 6:51SPEAKER_02: Puta paz.
- 6:52SPEAKER_03: Por favor, pelo amor de Deus.
- 6:54SPEAKER_03: O cara te chamou de filho da puta, não tem nem 12 minutos que a gente tá gravando aqui.
- 6:57SPEAKER_04: Não, um jogo muito bacana, né, meu?
- 6:59SPEAKER_04: O jogo Supimpa, esse aí.
- 7:02SPEAKER_04: Com belos gráficos, né?
- 7:03SPEAKER_02: É porque eu, quando eu jogo, quando eu vejo Metroidvania, assim, eu sempre separo eles em uma categoriazinha assim de.
- 7:10SPEAKER_02: O Metroidvania, pra mim, ele tem que ter.
- 7:11SPEAKER_02: Ele é dividido em exploração, combate e alguma outra coisa que eu esqueci agora porque me deu branco.
- 7:17SPEAKER_02: Mas eu sempre acho que o Metroidvania, eles tendem a ter o foco em uma dessas coisas, e o Nine Souls é um que, pra mim, né, o foco é bem no combate.
- 7:24SPEAKER_02: Concordo.
- 7:25SPEAKER_02: Então não é um jogo com uma exploração muito impressionante nem nada assim.
- 7:29SPEAKER_02: Mas é um Metroidvania muito bom.
- 7:30SPEAKER_02: A história é boa também, que é uma coisa que eu acho que o Metroidvania não tem muito foco, geralmente, mas na puta história.
- 7:36SPEAKER_02: Então esse é o meu primeiro contender aí pra sair no pau com os outros.
- 7:40SPEAKER_02: Bom demais!
- 7:41SPEAKER_03: Nice!
- 7:42SPEAKER_02: O meu segundo, eu vou pegar um Metroidvania, que alguns diriam que agora o mundo é feito de você mudar o nome das coisas.
- 7:51SPEAKER_02: Que não é um Metroidvania.
- 7:53SPEAKER_02: Ele é um Metroid Brain.
- 7:55SPEAKER_02: É um novo termo aí do pessoalzinho em cima.
- 7:57SPEAKER_02: Vai me roubar outro ali agora, né?
- 7:59SPEAKER_02: Precisa ficar inventando coisa.
- 8:02SPEAKER_02: É Animal Well.
- 8:05SPEAKER_02: Me roubou mais um.
- 8:06SPEAKER_02: Animal Well, que foi mais um jogo que eu.
- 8:10SPEAKER_02: Eu tava esperando que ele ia ser um bom jogo.
- 8:12SPEAKER_02: Tava muito curioso de saber como é que ia ser esse negócio de ser um Metroidvania sem combate, porque o Animal não tem combate, né?
- 8:19SPEAKER_02: E cara, me surpreendeu muito, muito, assim.
- 8:22SPEAKER_02: Eu não sou um cara muito de.
- 8:24SPEAKER_02: de puzzle, até porque eu sou meio burro.
- 8:26SPEAKER_02: Mas eu sinto que o Animal Well tem o suficiente de puzzle pra quem gosta de puzzle de verdade.
- 8:33SPEAKER_02: O suficiente de puzzle pra quem quer só molhar o pezinho.
- 8:36SPEAKER_02: E tem até pra quem não gosta muito, se você quiser, você consegue zerar o jogo bem de boa, mas né?
- 8:41SPEAKER_02: Como diz o nome Animal Well, Fosso, Fosso Animal?
- 8:45SPEAKER_02: Você pode ir cada vez mais longe nesse joguinho.
- 8:47SPEAKER_02: Longe de verdade mesmo?
- 8:49SPEAKER_03: Literalmente.
- 8:50SPEAKER_02: Porra, longe você entra no lugar lá dentro do jogo e começa a imprimir coisa na impressora da sua casa.
- 8:56SPEAKER_02: Então, o Animal Well é um Metroidvania dos mais cabeçudos que eu joguei nos últimos anos.
- 9:03SPEAKER_02: Vou colocar ele aqui pra ver se.
- 9:05SPEAKER_02: Vamos ver se ele.
- 9:06SPEAKER_02: Apesar de ser cabeçudo, ele consegue sair na mão com os outros.
- 9:09SPEAKER_02: Eu acho que ele consegue.
- 9:10SPEAKER_02: Vai vencer na inteligência, né?
- 9:12SPEAKER_02: Vai vencer na inteligência, isso aí.
- 9:14SPEAKER_02: E daí eu vou trazer Peke um jogo também novo.
- 9:18SPEAKER_02: E que também me surpreendeu muito.
- 9:20SPEAKER_02: E que tem uma história muito triste de desenvolvimento, porque esse jogo saiu e não vai ter nenhum deles nunca mais, porque ele é de uma empresa muito desgraçada.
- 9:29SPEAKER_02: Eu estou falando de Prince of Persia Lost Crown.
- 9:32SPEAKER_02: Triste, muito triste.
- 9:34SPEAKER_02: Muito triste.
- 9:35SPEAKER_02: Prince of Persia Lost Crown é um jogo que é da Ubisoft.
- 9:39SPEAKER_02: Logo, eu já tinha um interesse negativo nele.
- 9:43SPEAKER_02: Mas é um puta jogo foda.
- 9:46SPEAKER_02: É um Metroidvania muito foda.
- 9:49SPEAKER_02: E ele traz uma inovação que todos os Metroidvanas tinham que aderir, que é assim, tirar foto ao invés de você só marcar um ponto no mapa.
- 9:58SPEAKER_02: Eu não sei o que todo Metroidvania não faz isso mais.
- 10:00SPEAKER_02: O meu cérebro não é grande o suficiente pra eu computar o que significa aquele ponto que eu coloquei no mapa.
- 10:05SPEAKER_02: Eu preciso de uma imagem.
- 10:06SPEAKER_02: Ah, eu botei uma bolinha laranja.
- 10:07SPEAKER_02: Eu não sei o que é a bolinha laranja depois de três horas de jogo, sabe?
- 10:10SPEAKER_04: É porque o mapa disso é gigantesco, né?
- 10:12SPEAKER_04: O mapa é uma porra enorme e difícil, complicado, é verdade, tem razão.
- 10:16SPEAKER_02: E uma coisa que eu adoro no Prince of Persia é que a parte de plataforma dele não é tão punitiva, ela é mais um puzzle do que te exigir astúcia ou sabe alguma coisa assim?
- 10:28SPEAKER_02: Sim.
- 10:29SPEAKER_02: Então a parte de você jogar o plataforma dele é mais sobre você resolver algum puzzle do que ser bom de plataforma.
- 10:35SPEAKER_02: Que pra mim é ótimo que eu sou péssimo de plataforma.
- 10:39SPEAKER_02: Mas é um jogo muito bom, o combate é muito bom, gráfico bom, a história é legal também.
- 10:43SPEAKER_02: É um jogo assim que também me pegou muito desprevenido, não tava esperando que ia ser tudo isso.
- 10:47SPEAKER_02: E é um dos melhores vendas que eu já joguei.
- 10:50SPEAKER_03: Muito bom, braíssimo, bravíssimo.
- 10:52SPEAKER_02: E daí, agora pra fechar a minha listinha, eu vou obviamente roubar da lista dos dois, porque ninguém mandou me colocar pro primeiro.
- 10:59SPEAKER_02: E aqui eu quero ver se a gente faz uma maracutaya, que eu comentei antes de iniciar o podcast se ia ter maracutaia ou se não ia ter maracutaia.
- 11:08SPEAKER_02: Porque existe um joguinho chamado Hollow Knight.
- 11:11SPEAKER_02: Existe.
- 11:12SPEAKER_02: Mas também existe um joguinho chamado Hollow Knight Silksong.
- 11:17SPEAKER_02: E daí, a minha pergunta é: dois jogos separados ou um jogo só?
- 11:22SPEAKER_02: Separados.
- 11:23SPEAKER_04: Separados.
- 11:23SPEAKER_04: Fica indicar um, daí escolhe um e alguém bota o outro aí se quiser e vamos bola pra frente.
- 11:28SPEAKER_04: E boa sorte.
- 11:30SPEAKER_04: Entendi, porque exatamente.
- 11:31SPEAKER_02: Porque o meu plano inicial era colocar os dois na minha lista e eu tenho um argumento do porquê que eu acho que eles são jogos diferentes o suficiente pra cada um estar na sua lista.
- 11:39SPEAKER_02: Sim.
- 11:40SPEAKER_02: Mas, já que eu vou ter que escolher um só, eu vou colocar o primeiro Hollow Knight na minha lista.
- 11:46SPEAKER_04: Eita! Bizarrinho chegou aí.
- 11:49SPEAKER_04: É o que eu prefiro.
- 11:50SPEAKER_04: Já vou adiantar aqui, tá?
- 11:52SPEAKER_02: Se tu colocar um, eu não vou pôr dois.
- 11:54SPEAKER_02: A coisa que eu mais gosto em Metroidvania é a parte de exploração.
- 11:58SPEAKER_02: Eu gosto mais do que o combate e eu gosto mais do que plataforma.
- 12:02SPEAKER_02: E apesar de achar que o Silk Song é um puta jogo também, eu sinto que ele é mais focado na parte de combate do que o Hollow Knight.
- 12:11SPEAKER_02: E por isso eu gosto mais do Hollow Knight.
- 12:13SPEAKER_02: Eu sinto que o Hollow Knight traz um pouco mais essa sensação de que você tá perdido naquele mundo, de repente você cai num lugar e você tá em outro lugar.
- 12:20SPEAKER_02: O Silk Song também tem isso, e também é muito bom.
- 12:23SPEAKER_02: Mas eu sinto que o Hollow Knight faz um pouco melhor.
- 12:26SPEAKER_02: E talvez pelo Hollow Knight ser o primeiro.
- 12:29SPEAKER_02: Ele me traz essa sensação mais forte, assim, sabe?
- 12:32SPEAKER_02: Mas eu acho que puta jogo.
- 12:35SPEAKER_02: Mas eu acho que eu vou colocar Hollow Knight na minha listinha.
- 12:38SPEAKER_02: E torcei aqui pra alguém colocar Silk Song, que eu acho que merece daí um pouquinho que é batalha bom também.
- 12:42SPEAKER_04: Eu concordo contigo que é um jogo bom também, só que eu não vou colocar dois, não.
- 12:45SPEAKER_04: E acho que nem o Leon.
- 12:46SPEAKER_04: Será?
- 12:47SPEAKER_04: Porque eu tô contigo, eu gosto muito do rolê também de exploração, de plataforma, e eu.
- 12:52SPEAKER_04: Embora eu curta combate, eu acho que o Silksong se passou um pouquinho nisso, às vezes, e perdeu um pouco da essência.
- 12:59SPEAKER_04: Eu entendo eles quererem mudar um pouco de como o jogo é e tal, em relação, pra não ficar só, tipo, mais um jogo igual o primeiro.
- 13:05SPEAKER_04: Mas eu prefiro bastante o um do que o dois, assim, eu acho que o um é melhor, mas depois vamos falar sobre isso.
- 13:09SPEAKER_02: Mas então esses são os meus quatro concorrentes aí pra sair no pau com todo mundo.
- 13:13SPEAKER_02: Vai ganhar, um dos meus vai ganhar.
- 13:14SPEAKER_02: Desculpa, pessoal, mas é isso aí, tá?
- 13:16SPEAKER_02: Já vou cravar aqui.
- 13:17SPEAKER_02: A não ser que vocês me surpreendam muito aí com a lixinha de vocês.
- 13:20SPEAKER_03: Então é só avisa agora, Samarra, por favor.
- 13:22SPEAKER_03: Minha vez contendora, eu vou fazer.
- 13:24SPEAKER_03: Sou eu, sou eu.
- 13:25SPEAKER_06: Choose your fighter.
- 13:26SPEAKER_04: Vamos lá, eu vou pra quatro aqui, eu acho.
- 13:28SPEAKER_04: Eu acho que hoje eu vou ser o.
- 13:30SPEAKER_04: o mais hipster que eu já fui em top dúzias.
- 13:35SPEAKER_02: Ah, eu vou pegar o Metroidvania do joguinho Portat que eu peguei na feirinha do Paraguai, sabe?
- 13:40SPEAKER_02: Vai ser uma coisa assim.
- 13:41SPEAKER_02: Não vai ser tanto assim, não.
- 13:43SPEAKER_04: Eu quase coloquei gato roboto, que é quase isso.
- 13:47SPEAKER_04: E gato roboto é um bom pra caralho, mas eu deixei aqui de dimensão honrosa só.
- 13:51SPEAKER_04: Vou começar com o The Messenger.
- 13:53SPEAKER_03: Eita!
- 13:54SPEAKER_04: The Messenger, eu acho, eu acho que assim, tipo, seja o foco do jogo no combate, na exploração, na dificuldade de plataforma, enfim, todos vão fazer muito bem essas três coisas.
- 14:05SPEAKER_04: Isso aqui de hoje.
- 14:06SPEAKER_04: Todos têm combate legal, quando tem combate, lógico, né?
- 14:08SPEAKER_04: Caso animal não tem combate, então, óbvio que não é bom o combate que eu não existe.
- 14:12SPEAKER_04: Mas, tipo, eu acho que os dois aqui de hoje vão ser dois jogos que vão ter tudo muito bem feito no geral.
- 14:18SPEAKER_04: Então eu preferi listar aqui na minha cabeça jogos que eu pudesse falar assim: ó, pô, esse aqui, pra mim, ele se destaca muito por causa de um ponto específico.
- 14:26SPEAKER_04: E no The Messenger, além do humor babaca que eu adoro que ele tem, eu acho que o mais legal dele é a mecanicazinha de mudar entre 8-bit e 16-bit que o jogo tem.
- 14:38SPEAKER_04: O jogo é uma homenagem gigantesca a toda a geração de Nintendinho, Spanning, Mega Drive, enfim, ali, né?
- 14:43SPEAKER_04: Os jogos daquela época.
- 14:44SPEAKER_04: Então o jogo começa linear 8-bit e depois fica no Crowdivânia, 16-bit, tu muda com um portalzinho, a música muda junto, o visual muda junto.
- 14:54SPEAKER_04: Então eu acho que esse rolê de aplicar nostalgia de modo que ficou bem feito, que ficou substancial e não só uma coisa assim de fanservice e foda-se, sabe?
- 15:05SPEAKER_04: Eu acho que, pra mim, destacou ele do resto.
- 15:08SPEAKER_04: Por isso que eu indico aqui hoje The Messenger, no primeiro jogo.
- 15:10SPEAKER_04: Segundo jogo.
- 15:12SPEAKER_04: Quero falar de Blasphemous aqui nesse programa de hoje.
- 15:16SPEAKER_04: Roubou!
- 15:17SPEAKER_02: O 1 e não o 2, inclusive.
- 15:20SPEAKER_02: Um jogo que é incrível o quão bonito e horroroso ele consegue ser ao mesmo tempo, né?
- 15:24SPEAKER_02: Puta merda.
- 15:25SPEAKER_04: Por isso, e é isso que eu quero falar aqui também, é isso que eu acho que destaca ele do resto.
- 15:28SPEAKER_04: Porque visual bonito tem muito jogo por aí.
- 15:30SPEAKER_04: Que o visual é foda, que a arte é foda e tal.
- 15:33SPEAKER_04: Mas é que Blasphemous ele faz uma arte linda numa temática que o pessoal não costuma querer se meter.
- 15:40SPEAKER_04: Que é catolicismo, basicamente.
- 15:42SPEAKER_08: Exato.
- 15:43SPEAKER_04: O jogo se passa numa Espanha católica, ficcional, mais ou menos, bizarré rima pra caralho.
- 15:50SPEAKER_04: E o jogo ele é assim, de um.
- 15:53SPEAKER_04: de um tom visceral, tão.
- 15:56SPEAKER_04: Sem limites, que o personagem tem um chapéu feito pra tirar sangue.
- 16:04SPEAKER_04: Então, porra, sei lá.
- 16:06SPEAKER_04: O que falar além disso, né?
- 16:08SPEAKER_04: Fora o chapéu e a espada dele também tem que ter espinho na bainha.
- 16:12SPEAKER_04: Na bainha não.
- 16:12SPEAKER_04: Como é que chama a porra do negócio que pega na mão da espada?
- 16:15SPEAKER_04: É, não.
- 16:17SPEAKER_03: O capunho guarda?
- 16:19SPEAKER_04: Punho?
- 16:20SPEAKER_04: Punho?
- 16:21SPEAKER_03: Guarda é a parte que tá entre o punho e a lâmina.
- 16:23SPEAKER_04: Punho.
- 16:24SPEAKER_04: Ô, Vinci, a espada, onde tu pega na espada, tem espinho.
- 16:27SPEAKER_04: Entendeu, né?
- 16:29SPEAKER_04: Onde tu pega na espada.
- 16:30SPEAKER_03: Ai, que delícia!
- 16:32SPEAKER_04: Ai, podcast woke.
- 16:33SPEAKER_03: Então.
- 16:34SPEAKER_04: Então Blasphemous.
- 16:35SPEAKER_04: Blashomos combinou com o nome.
- 16:37SPEAKER_04: Blasfêmia, tá aí.
- 16:38SPEAKER_03: Blasfema.
- 16:39SPEAKER_02: Pô, mas vou falar se na igreja, ao invés de ter um padre falando missa, tivesse umas coisas legais, estilosas assim igual Blasmos, aí eu ia até ir na igreja, rapaz.
- 16:46SPEAKER_02: Tem o padre do Shibari lá, lembra do padre do Shibrás?
- 16:49SPEAKER_04: Por isso que o padre já tá lá bebendo o sangue de Cristo.
- 16:51SPEAKER_04: Já é bem hardcore pra mim, mas assim.
- 16:53SPEAKER_04: Ah, mas é que é o sangue só emulado, não é o sangue de verdade, né?
- 16:55SPEAKER_04: O Blasmos é o sangue de verdade.
- 16:57SPEAKER_04: É, então.
- 16:58SPEAKER_04: Lá é um Proxy, tipo o cara que vai jogar Magic, não tem carta boa, e usa o Proxy no papel escrito no planeta, é tipo isso aí.
- 17:05SPEAKER_04: Exatamente.
- 17:05SPEAKER_04: Então, Blasphemous.
- 17:08SPEAKER_04: Este episódio foi censurado em 28 países.
- 17:10SPEAKER_03: 37 países diferentes.
- 17:12SPEAKER_04: O meu que eu acho que vai ser mais deep cut aqui é Acion Verde.
- 17:17SPEAKER_04: Cara, deep cut mesmo.
- 17:19SPEAKER_04: Axiom Verge é o melhor Metroid com outro nome que já foi lançado na história.
- 17:25SPEAKER_04: É um jogo maravilhoso.
- 17:28SPEAKER_04: E se você, ouvinte, curte Metroid, jogou todos, zerou todos e quer mais um - Acion Verde.
- 17:35SPEAKER_04: É isso que eu tiro.
- 17:35SPEAKER_03: Action Verde, brabíssimo, de fato.
- 17:37SPEAKER_04: Em tudo, em gameplay, em temática, em visual.
- 17:40SPEAKER_04: Nossa, que jogo bom.
- 17:42SPEAKER_04: Que trilha sonora, imbecil de boa.
- 17:44SPEAKER_04: Nossa senhora, que jogo maravilhoso.
- 17:46SPEAKER_04: Acion Verde.
- 17:47SPEAKER_03: Action Verde.
- 17:48SPEAKER_04: E o Action Verde foi feito por um maluco só, né?
- 17:51SPEAKER_04: Cara, um ser humano?
- 17:53SPEAKER_04: Puta que pariu, parabéns.
- 17:55SPEAKER_04: Aliás, novamente, o 1 e não o 2, vou falar aqui, tá?
- 17:58SPEAKER_04: Aí, de novo, assim como o Blast Hemous, não que eu não goste dos dois, porque eu gosto, mas eu vou falar do 1, porque o 1 foi o que mais me marcou na época quando eu joguei.
- 18:07SPEAKER_04: Certo.
- 18:08SPEAKER_04: Por fim, Leon.
- 18:09SPEAKER_04: Qual que é o meu quarto jogo, Leon?
- 18:11SPEAKER_03: Fala, Paulinho.
- 18:12SPEAKER_03: Você que é o maior financiador desse jogo no mundo, tá maior real.
- 18:16SPEAKER_03: Dandara, né, meu querido?
- 18:18SPEAKER_03: Dandara, lógico.
- 18:19SPEAKER_03: Dandara.
- 18:20SPEAKER_04: O jogo aí que eu comprei até hoje 29 cópias.
- 18:23SPEAKER_04: Acabei de contar agora há pouco.
- 18:25SPEAKER_04: Alô, você é o Vinci aí que não tem, tá?
- 18:27SPEAKER_04: Mande e-mail paracast.
- 18:29SPEAKER_04: Peça um Dandara, mande seu nick na Steam que eu te dou.
- 18:32SPEAKER_03: É isso aí, o primeiro que mandar ganhou.
- 18:34SPEAKER_04: Eu acho um jogo que não deve em absolutamente nada pra nenhum jornalista aqui de hoje.
- 18:39SPEAKER_04: E pra quem não conhece o Vinci, é brasileiro.
- 18:41SPEAKER_03: Ah, importante.
- 18:42SPEAKER_04: Mais do que isso, é mineiro.
- 18:45SPEAKER_03: Pois é.
- 18:46SPEAKER_04: E fora isso tudo, cara, ele tem uma.
- 18:48SPEAKER_04: Depois eu falo do gameplay que é bem diferente também, tudo isso aí, do visual e tal.
- 18:52SPEAKER_04: Mas a temática dele, de criatividade e liberdade de pensamento contra opressão, padrões que vêm de fora e tudo isso.
- 19:00SPEAKER_04: Parece que o jogo foi assim uma previsão do futuro, basicamente.
- 19:05SPEAKER_04: Porque, cara, se me falasse que Dandaro lançou esse ano e era uma história sobre artistas contra IA, ia falar que é verdade.
- 19:14SPEAKER_08: Sabe?
- 19:15SPEAKER_04: Então, assim, não bastando ser brasileiro e não bastando ser foda pra caralho em tudo que ele faz.
- 19:20SPEAKER_04: Além disso, tudo a temática e a história, toda a lore do jogo é maravilhosa, é foda, é uma mensagem importante da porcina.
- 19:27SPEAKER_04: Então tá aí.
- 19:28SPEAKER_04: The Messenger, Blasphemous, Action Verge e Dandara, meus quatro.
- 19:33SPEAKER_04: Leon sua vez.
- 19:34SPEAKER_04: Choose your fighter.
- 19:36SPEAKER_03: Bom, então vamos aí com uma lista que reflete bem o Leon, Samuel Reuros.
- 19:43SPEAKER_03: Ou seja, teremos aqui algumas coisas bem escondidas, mas que eu faço questão de estarem aqui lutando pelo título de melhor Metroidvania do Brasil, quiçá o mundo, que sabe a galáxia.
- 19:54SPEAKER_03: Vamos lá.
- 19:55SPEAKER_03: O primeiro indicado é Daidlett in Wonder Labyrinth.
- 19:59SPEAKER_03: Pra quem não conhece, é baseado em Record of Lodos War, que é um anime.
- 20:02SPEAKER_03: Pensa em Day D versão anime, é tipo isso.
- 20:05SPEAKER_03: É a continuação da história da Daedlet no Record of Lotus War.
- 20:10SPEAKER_03: Eles continuaram, tiveram a bênção dos produtores originais pra fazerem isso.
- 20:14SPEAKER_03: E é sim, um Metroidvania que é sensacional.
- 20:17SPEAKER_03: Aliás, o pessoal todo da Team Ladybug, que é a equipe que fez isso, tem três Metroidvania muito bons, tá?
- 20:25SPEAKER_03: Que é o Diddlet, tem o Tow Holo da Nights, que é sensacional também.
- 20:29SPEAKER_03: E o recente agora autoral Blade Chimera, que é maravilhoso.
- 20:34SPEAKER_03: Todos os três são sensacionais.
- 20:36SPEAKER_03: Então eu vou estar colocando aqui o da minha elfa favorita, que sabe a única elfa que eu gosto no mundo.
- 20:41SPEAKER_03: Que é a Diddlet, viu?
- 20:43SPEAKER_03: Que isso?
- 20:43SPEAKER_02: Nossa, e esse jogo, visualmente, ele é tão castellano, né?
- 20:48SPEAKER_02: Eu acho muito grande.
- 20:49SPEAKER_03: Ele é quase uma homenagem ao Simfona Knight, assim.
- 20:52SPEAKER_03: A Diddlet anda, fica a sombra dela igual do Alucard.
- 20:55SPEAKER_03: É muito homenagem.
- 20:56SPEAKER_03: Segundo, Samuka! Segundo.
- 20:58SPEAKER_03: Nacional esse aqui, tá?
- 21:00SPEAKER_03: Vamos falar de Momodora?
- 21:02SPEAKER_03: Vamos falar de Momodora.
- 21:03SPEAKER_03: Tem que ser falado aqui.
- 21:04SPEAKER_03: Momodora Reverie Under the Moonlight.
- 21:07SPEAKER_03: Olha que coisa bonita.
- 21:09SPEAKER_03: Que coisa bonita.
- 21:10SPEAKER_03: Cara, que jogo bom.
- 21:12SPEAKER_03: O pessoal da Bombservice fez um trabalho sensacional, um jogo muito bonito.
- 21:16SPEAKER_03: Ele tem uma vibe de joguinho de Game Boy Advance.
- 21:19SPEAKER_03: Sabe?
- 21:19SPEAKER_03: Pode crer.
- 21:20SPEAKER_03: Pela palheta, pela forma como anima as coisas.
- 21:23SPEAKER_03: Joguem, por favor.
- 21:24SPEAKER_03: Tá sempre no precinho na Steam.
- 21:26SPEAKER_03: O preço cheio dele é 20 pila, Samuco.
- 21:28SPEAKER_03: Você não paga hoje o McDonald's com 20 pila.
- 21:31SPEAKER_03: Não paga.
- 21:32SPEAKER_03: Não paga.
- 21:32SPEAKER_03: Então olha isso.
- 21:33SPEAKER_03: Mesmo que pagasse.
- 21:34SPEAKER_03: Foda-se.
- 21:37SPEAKER_02: Você vai com 20 conto no McDonald's e o cara te dá dois pão sem nada, né?
- 21:41SPEAKER_02: Isso aí.
- 21:42SPEAKER_03: Exatamente.
- 21:43SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 21:44SPEAKER_03: Esse aqui que eu vou citar agora me pegou de surpresa.
- 21:47SPEAKER_03: Porque eu lembro quando ele foi anunciado, Samuka.
- 21:50SPEAKER_03: E a gente tava fazendo a cobertura da Summer Game Fest.
- 21:52SPEAKER_03: E ele foi anunciado, foi mostrado lá, e eu fiquei muito interessado e eu ganhei ele de presente, Samuca, no meu aniversário.
- 22:00SPEAKER_03: Hora a hora.
- 22:00SPEAKER_03: A dona Agatha Sofia Laika Aged Through Blood.
- 22:05SPEAKER_03: Vou colocar a Laika.
- 22:06SPEAKER_03: Não joguei esse ainda, mas tô com vontade.
- 22:08SPEAKER_03: Cara, Laika é a história de uma mãe motoqueira que quer proteger a sua cria de bichos que são muito parecidos com um certo regime de 1930 e pouco a 40 e pouco.
- 22:21SPEAKER_03: E aí é um jogo que me surpreendeu tanto pelo gameplay quanto pela história, principalmente pela história, porque me pegou em lugares que eu achei que não fosse pegar e doeu, doeu muito, viu?
- 22:30SPEAKER_03: Doeu, doeu demais.
- 22:32SPEAKER_03: Por último, mas não menos importante, o jogo mais depressivo de todos os tempos, Samuca.
- 22:38SPEAKER_03: E às vezes ele é triste só pelo prazer de ser triste, o que torna ele muito mais triste no final das contas.
- 22:43SPEAKER_03: O que é Enderlis, Quieters of the Nights.
- 22:47SPEAKER_03: Que jogo bom e que jogo triste, cara.
- 22:50SPEAKER_03: Meu Deus do céu.
- 22:52SPEAKER_03: Ele é um Metroidvania que a personagem de fato.
- 22:54SPEAKER_03: É Jojo, né?
- 22:56SPEAKER_03: É, tipo Jojo, é perfeito.
- 22:57SPEAKER_03: Exatamente Jojo, isso aí.
- 22:58SPEAKER_03: Isso.
- 22:59SPEAKER_04: Shaman King.
- 23:00SPEAKER_03: É, Shaman King, Jojo.
- 23:02SPEAKER_03: Quem luta não é a personagem, são os bichos que ela controla.
- 23:05SPEAKER_03: E aí tem vários bichos.
- 23:07SPEAKER_03: O mais legal é você entender que os bichos.
- 23:09SPEAKER_03: Opa, essa frase não vai ficar legal, não, mas vou continuar ela.
- 23:12SPEAKER_03: É ver como os bichos sofrem muito antes de morrer e ela tá lá pra matar eles numa passagem mais tranquila pela vida.
- 23:19SPEAKER_03: Cara, é só história, assim, conforme tu vai descendo, porque o mapa é meio descendente nesse jogo.
- 23:25SPEAKER_03: Então conforme você vai descendo, você vai vendo que o jogo vai cada vez mais triplicando a aposta na Depression.
- 23:32SPEAKER_03: Mas é um jogo muito maravilhoso, eu adorei.
- 23:34SPEAKER_03: Não joguei ainda segundo, você jogou nessa moca, o Magnolia, né?
- 23:37SPEAKER_03: Joguei a Magnolia, joguei, joguei.
- 23:39SPEAKER_03: Todo mundo fala que ele é bem melhor do que o Lilys, então como eu adorei o Lilith, eu acho que eu vou adorar o Magnolia.
- 23:44SPEAKER_04: Ele é bem melhor gameplay e ele é igual em story, então depende do teu gosto.
- 23:49SPEAKER_04: Tu prefere sci-fi, no meu caso?
- 23:51SPEAKER_04: Magnolia, tu prefere um pouco mais de magia ou tipo.
- 23:54SPEAKER_04: Algo assim é o Lilith.
- 23:56SPEAKER_04: Mas ambos são muito bons.
- 23:57SPEAKER_03: Eu vim nela pela depressão, não vim pelo setting dele.
- 24:00SPEAKER_04: Isso tem nos dois, fica tranquilo.
- 24:01SPEAKER_04: Isso tem nos dois.
- 24:02SPEAKER_03: Eu vim pela tristeza de choranha.
- 24:03SPEAKER_04: Isso tem ambos aí sobrando tranquilamente.
- 24:05SPEAKER_03: Perfeito.
- 24:06SPEAKER_03: Então esses são os meus jogos aí, Samuka.
- 24:08SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 24:09SPEAKER_04: Menções honrosas, pessoas.
- 24:11SPEAKER_03: Temos, temos vários anos.
- 24:17SPEAKER_02: Além do Silksong que ficou de forma, mas acho que já foi citado lá no começo.
- 24:21SPEAKER_02: Um que eu achei que ia aparecer na lista de alguém aqui, eu fiquei até impressionado, mas talvez seja uma opção meio básica, eu percebi que vocês são todos diferentos aí nas escolhas de vocês.
- 24:29SPEAKER_08: É.
- 24:29SPEAKER_02: Que foi o.
- 24:31SPEAKER_02: Eu coloquei o segundo porque eu acho que ele é um Metroidvania melhor que o primeiro, mas o Ori and the Wheel of the Wisps.
- 24:37SPEAKER_02: Jogões os dois, sim.
- 24:38SPEAKER_02: Que eu não acho ele, assim, eu não acho ele um jogo incrível, mas as coisas que ele se propõe a fazer, ele faz muito bem, bonito pra caramba.
- 24:47SPEAKER_02: E eu acho que é um Metroidvania.
- 24:49SPEAKER_02: Assim, muito engraçado que ele saiu depois do.
- 24:52SPEAKER_02: O 2, né?
- 24:53SPEAKER_02: Saiu depois do Hollow Knight.
- 24:54SPEAKER_02: E eles chupinham tanta coisa.
- 24:56SPEAKER_02: Mas tanta coisa.
- 24:58SPEAKER_02: Mas funciona.
- 24:58SPEAKER_02: Graças a Deus.
- 24:59SPEAKER_02: Chupinha não.
- 25:01SPEAKER_02: Chupin faz bem feito, por mim?
- 25:02SPEAKER_02: Pode chupinhar mesmo.
- 25:03SPEAKER_02: Sim, lógico, é isso aí.
- 25:04SPEAKER_02: Então acho que Oria é um bom.
- 25:07SPEAKER_02: um bom pra citar.
- 25:08SPEAKER_04: Concordo, eu coloquei.
- 25:09SPEAKER_04: Eu colocaria o 1 e não o 2, eu prefiro a história do 1.
- 25:13SPEAKER_04: E eu acho que a história leva muito pra frente assim o jogo, acho que o jogo é muito legal em gameplay também, visual e tal, mas a história do 1 me faz querer jogar ele até o final, sabe?
- 25:21SPEAKER_02: Porra, o 2.
- 25:22SPEAKER_02: O 2 em um certo momento.
- 25:24SPEAKER_02: Eu nem acho a história muito boa, mas em certo momento me quebrou, mas de uma maneira que eu fiquei no.
- 25:29SPEAKER_02: É que não pode meter bichinho na minha frente.
- 25:31SPEAKER_02: Meteu o bichinho.
- 25:32SPEAKER_02: É, meteu o bichinho e fudeu.
- 25:33SPEAKER_02: Putz, daí não dá.
- 25:34SPEAKER_04: Fudeu, fudeu.
- 25:35SPEAKER_03: Não tem como.
- 25:36SPEAKER_04: Eu vou citar aqui de menção honrosa, senhores.
- 25:38SPEAKER_04: Alguns joguetes.
- 25:39SPEAKER_03: Primeiro, por favor.
- 25:41SPEAKER_04: A audiência vai nos xingar se a gente não falar de uns sighted.
- 25:46SPEAKER_03: Porra, sim.
- 25:47SPEAKER_03: Porra, antes de ser.
- 25:48SPEAKER_04: E a audiência vai ter razão, porque a gente tem que falar aqui.
- 25:51SPEAKER_04: Temos que falar.
- 25:52SPEAKER_03: Temos que falar.
- 25:53SPEAKER_04: Eu achei que o Leão ia trazer, mas o Leão foi no BR no Momodora, então acho que isso.
- 25:57SPEAKER_03: Fui no Modora que me pegou muito mais.
- 25:59SPEAKER_03: Não que eu não sei que seja ruim, mas o que o Momodora acabou sendo bem mais divertido pra mim.
- 26:03SPEAKER_04: É, mas, assim, ouvinte, Unsighted é um dos top jogos deste gênero do mundo, assim, sabe?
- 26:09SPEAKER_02: Porra, eu acho que um dos jogos que eu mais tô empolgado, que tá pra sair nos próximos anos, é o Abyss Cross Zero.
- 26:16SPEAKER_02: O Abyss Cross.
- 26:17SPEAKER_02: Sim, nossa.
- 26:18SPEAKER_04: Irmão, botou vibe de Dreamcast e coisa assim na nossa frente, a gente quer jogar automaticamente.
- 26:23SPEAKER_04: Essa é a verdade.
- 26:24SPEAKER_03: Aquele low pole maravilhoso parecendo Mega Man Legends, aquilo, que delícia, cara.
- 26:29SPEAKER_04: Também vou citar aqui Guacamele, 1 e 2.
- 26:33SPEAKER_02: Bom, tava na minha lista também.
- 26:34SPEAKER_04: Não que eu acho também jogos perfeitos, não ia colocar, tipo, acima dos meus aqui, não, sabe?
- 26:38SPEAKER_04: Eu não ia colocar no meu top 12 se eu fosse escolher 12 jogos só aqui.
- 26:41SPEAKER_04: Porque eu acho que ele pega algumas coisinhas aqui ali.
- 26:44SPEAKER_04: Mas ele tem um charme, ele tem um carisma.
- 26:48SPEAKER_04: O estúdio é muito bom, cara.
- 26:50SPEAKER_02: É difícil eles não fazerem um jogo que não é engraçado, bonito.
- 26:55SPEAKER_04: Isso, é.
- 26:56SPEAKER_04: É muito bom, é muito bom.
- 26:57SPEAKER_04: Então, pô, com a Kamele é um joguinho pra tu.
- 27:00SPEAKER_04: Assim, ele é difícil no combate às vezes.
- 27:02SPEAKER_04: Mas ele é um pouquinho mais light em geral, o jogo inteiro como um todo.
- 27:06SPEAKER_04: Ele não é um jogo pesado, não é um jogo que tu vai ficar, tipo, depressivo jogando.
- 27:10SPEAKER_04: Não, pelo contrário, ele é um jogo super pra cima, vibe boa, assim.
- 27:14SPEAKER_04: E tem galinhas, né?
- 27:16SPEAKER_04: Então assim.
- 27:17SPEAKER_02: Ele é tão light que tem o pessoal que nem considera ele Metroidvania.
- 27:20SPEAKER_02: Diz que ele é um brawler, né?
- 27:21SPEAKER_02: Mas eu acho que ele tem o suficiente pra ser chamado de Metroidvania.
- 27:24SPEAKER_04: Eu acho que tem sim, acho que tem sim, tranquilamente.
- 27:27SPEAKER_04: E além desses, eu estou muito surpreso com uma ausência na lista do Leon aí.
- 27:33SPEAKER_03: Ai, se for pra mim hoje.
- 27:34SPEAKER_04: Leon, eu vou te dar uma chance pra tu trocar se tu esqueceu.
- 27:38SPEAKER_03: Você conhece minha cabeça, sabe que eu esqueci, mas vamos lá.
- 27:40SPEAKER_04: O senhor não citou o Dead Cells.
- 27:43SPEAKER_03: Então, não é que eu não botei.
- 27:45SPEAKER_03: Eu não sabia se a gente ia fazer ele valendo.
- 27:49SPEAKER_03: Porque, na minha opinião, na minha concepção, ele é um Metroidvania, mesmo que seja roguelike.
- 27:54SPEAKER_04: E eu concordo contigo.
- 27:55SPEAKER_04: Eu concordo contigo.
- 27:56SPEAKER_04: Eu discordo.
- 27:58SPEAKER_04: Ih, ele discordam.
- 27:59SPEAKER_04: Calma, vamos ver, calma.
- 28:00SPEAKER_04: Calma, calma.
- 28:02SPEAKER_02: É porque assim, eu acho o jogo bem mais roguelike do que Metroidvania.
- 28:07SPEAKER_02: Eu entendo o fato de que ele tem elementos de Metroidvania, né?
- 28:10SPEAKER_02: Você vai avançando, pegando coisas durante o jogo.
- 28:13SPEAKER_02: Mas o fato de que você tem que rejogar ele 70 mil vezes pra mim torna ele tão mais roguelike que Metroidvania.
- 28:19SPEAKER_04: É, sabe o que eu acho?
- 28:20SPEAKER_04: Eu acho que, tipo, os dois não se anulam, sabe?
- 28:24SPEAKER_04: É isso que eu digo.
- 28:25SPEAKER_04: Ele é muito roguelike pra caralho, sim, com certeza.
- 28:28SPEAKER_04: E também o Metroidvania, eu acho que os dois estão ali juntos.
- 28:31SPEAKER_04: Eu acho que tu vai rejogar, tipo, com rota diferente, que tu abriu porta que eu não tinha aberta antes.
- 28:35SPEAKER_04: No Finn que.
- 28:37SPEAKER_04: Eu acho que os dois estão ali andando juntos.
- 28:39SPEAKER_04: Mas o Leon que vai colocar se ele quiser.
- 28:40SPEAKER_04: Eu sei que ele é muito fã, por isso eu falei aqui, eu fiquei surpreso.
- 28:43SPEAKER_02: É porque a minha opinião não vale muito, porque eu não suporto roguilikes.
- 28:47SPEAKER_02: Então eu vou me abster.
- 28:49SPEAKER_02: O coração do fã tem que falar mais alto.
- 28:51SPEAKER_04: Então se gosta, tem que colocar.
- 28:52SPEAKER_04: Então, e aí, Leon, tu esqueceu, vai colocar aqui, não vai?
- 28:54SPEAKER_04: Como é que é?
- 28:55SPEAKER_03: Eu, na verdade, não esqueci, eu só não achei que fôssemos considerar, porque eu acho que ele.
- 28:58SPEAKER_03: Eu concordo com o maneiro.
- 29:00SPEAKER_03: Ele é muito mais roguelike do que Metroidvania.
- 29:04SPEAKER_03: É a tua lista.
- 29:05SPEAKER_04: Só te lembrei aqui pra tu não ficar depois, pô, esqueci, sei lá o quê.
- 29:08SPEAKER_04: Então tá aí.
- 29:09SPEAKER_04: Vou falar.
- 29:09SPEAKER_02: Quero ver quem que vai cortar.
- 29:11SPEAKER_02: Quem que vai ser o cortado?
- 29:13SPEAKER_03: Vou fazer essa tristeza e vou ter que tirar Laika Age Thru Blood, que é um jogaço, mas dos jogos que eu trouxe aqui, talvez seja o que eu menos tenha jogado ao todo.
- 29:24SPEAKER_03: Em Dead Cells eu tenho somente 150, 150 mais horas aí, então vai ter que ser ele, Samuco.
- 29:29SPEAKER_03: Não vai ter jogo.
- 29:30SPEAKER_03: Pouquinho.
- 29:30SPEAKER_03: Pouca coisa, pouca coisa.
- 29:32SPEAKER_03: Então saiu o Laika aí, que triste.
- 29:33SPEAKER_03: Laika de primeira menção honrosa minha, inclusive, tá?
- 29:36SPEAKER_03: Show.
- 29:37SPEAKER_03: É isso.
- 29:37SPEAKER_03: Tá ótimo.
- 29:38SPEAKER_03: Vou citar aqui.
- 29:40SPEAKER_03: Vou citar aqui.
- 29:41SPEAKER_03: A gente falou do Unsighted, Unsighted, com certeza eu citaria aqui.
- 29:44SPEAKER_03: Mas eu quero citar dois que são um pouquinho mais desconhecidos e são muito bons também.
- 29:50SPEAKER_03: O primeiro é o Torro Luna Knights.
- 29:52SPEAKER_03: Eu falei dele lá quando eu tava falando do Diddlet, né?
- 29:55SPEAKER_03: Torro Luna Knights, que é da mesma galera, e é um jogo maravilhoso, sensacional, coisa bonita, bonita, tá?
- 30:03SPEAKER_03: Bonito.
- 30:05SPEAKER_03: Quero citar aqui a minha gênia favorita, Shantae The Half, Genie Hero, maravilhosa, perfeita.
- 30:14SPEAKER_03: E alguns jogos são mais plataformas, mas tem alguns que são Metroidvania, tá?
- 30:20SPEAKER_03: Quero citar também o mais diferentão que eu já joguei na minha vida, que é o Yokus Island Express.
- 30:24SPEAKER_03: Vocês já jogaram esse?
- 30:25SPEAKER_03: Bom demais.
- 30:26SPEAKER_03: Bom demais.
- 30:27SPEAKER_03: Metroidvania que é pinball, na real.
- 30:29SPEAKER_03: Muito foda.
- 30:31SPEAKER_03: E por último, vou citar ele só porque eu acho muito legal, mas como o jogo ele é bem ok só.
- 30:36SPEAKER_03: Hum.
- 30:37SPEAKER_03: Que é o Soldiers.
- 30:38SPEAKER_03: Soldiers.
- 30:40SPEAKER_03: Ele é bem ok, definição boa, ele é bem ok.
- 30:42SPEAKER_03: Ele é desfiliar.
- 30:43SPEAKER_03: É, é aquela 768 que dá pra passar de ano.
- 30:47SPEAKER_03: Sim, é.
- 30:47SPEAKER_03: É isso, é isso.
- 30:48SPEAKER_03: É um jogo bem divertido, muito bonito.
- 30:50SPEAKER_03: Inclusive, o Sprite Works foi feito por um mexicano Samuka sozinho, tá?
- 30:55SPEAKER_03: Ok.
- 30:56SPEAKER_03: O cara é sinistro no Sprite Works aí.
- 30:59SPEAKER_03: E queria mandar um abraço também pra o Guaraná, que é Hollow Knight Silksong, que eu teria colocado na minha lista, porque eu preferi muito mais o Silk Song do que o Hollow Knight comum.
- 31:08SPEAKER_03: É isso, beijos.
- 31:11SPEAKER_04: Pô, e faltou Blood Stand, né?
- 31:12SPEAKER_04: Ainda por cima, né?
- 31:13SPEAKER_03: Blood Stand, né?
- 31:14SPEAKER_03: Faltou o Codigarachi, que é um dos criadores da porra do gênero, né?
- 31:17SPEAKER_03: Só faltou isso.
- 31:18SPEAKER_04: E assim, tem um que eu não joguei ainda que é recente desse ano, mas que eu acho que tem potencial pra ser muito bom no joguei, porque, enfim, não deu tempo de jogar ainda.
- 31:26SPEAKER_04: Que é Mio, Memories in Orbit.
- 31:29SPEAKER_04: Eu estou no último boss desse.
- 31:31SPEAKER_04: E aí, tá bom?
- 31:33SPEAKER_04: Cara, eu vou falar que eu não sei se eu tô gostando muito, sabia?
- 31:36SPEAKER_04: Eita, olha aí.
- 31:37SPEAKER_04: Eu não vi nada assim, eu não vi review, eu só vi assim imagens, eu achei ele lindo e com potencial.
- 31:42SPEAKER_02: Tem uma frase que eu gosto muito que é o seguinte: o Metroidvania, ele é a pizza dos videogames.
- 31:47SPEAKER_02: Até quando o Metroidvania não é muito bom, ele ainda é bom, sabe?
- 31:52SPEAKER_02: Então, assim, o Mio, ele não é um jogo ruim, longe disso, mas ele faz algumas coisinhas que eu particularmente não gosto, assim.
- 31:59SPEAKER_02: Eu sinto que o Hollow Knight me estragou muito pra movimentação em Metroidvania.
- 32:03SPEAKER_02: Então, o Mew não é ruim de controlar, mas o personagem é meio.
- 32:07SPEAKER_02: Ele é meio float, sabe?
- 32:09SPEAKER_02: Ele pula e demora pra cair, parece que não tem peso às vezes.
- 32:12SPEAKER_02: O combate é legal, mas também não é nada, super incrível.
- 32:16SPEAKER_02: Mas uma coisa que.
- 32:17SPEAKER_02: E é o que você falou, lindo.
- 32:18SPEAKER_02: Puta merda.
- 32:20SPEAKER_02: O jogo é muito bonito, assim.
- 32:22SPEAKER_02: É um estilo meio.
- 32:24SPEAKER_02: quase como se fosse uma ilustração feita à mão com um nankinho, assim, sabe?
- 32:28SPEAKER_02: Nossa, é.
- 32:29SPEAKER_02: Essa é uma coisa que é difícil falar que esse jogo não é, cara, é bonito, assim.
- 32:32SPEAKER_02: Porque é puta merda.
- 32:33SPEAKER_03: Tem mais um só pra eu citar, tem mais um que eu gosto muito dele, porque ele é super esquisito, Samuca, que é o Carrion.
- 32:38SPEAKER_03: Vocês já jogaram o Carion?
- 32:39SPEAKER_02: Pô, pode crer.
- 32:40SPEAKER_02: Não, não, mas eu sempre tive vontade.
- 32:42SPEAKER_03: É, o Carrion é um Metroidvoina bem diferentaço, né?
- 32:45SPEAKER_03: Tu não joga com um ser vivo bípedo.
- 32:49SPEAKER_03: Você joga com uma massa amorfa que vai devorando tudo que tem pelo caminho.
- 32:54SPEAKER_03: Fabuloso, fabuloso.
- 32:55SPEAKER_03: Vamos lá, os 12 contendores são.
- 32:58SPEAKER_03: William escolheu Nine Sauls, Animal Well, Prince of Persia, Lost Crown e Hollow Knight.
- 33:06SPEAKER_03: Samuka escolheu The Messenger, Blasphemous, Axiom Verge e Dandara.
- 33:11SPEAKER_03: Eu escolhi Deedlit in Wonder Labyrinth, Momodora Reverie Under the Moonlight, Dead Cells ender lilies.
- 33:19SPEAKER_03: Bora então a porradaria, que agora entram 12 e saem apenas 6.
- 33:34SPEAKER_04: Senhores, vou começar.
- 33:35SPEAKER_04: Por favor, começa essa manhã.
- 33:37SPEAKER_04: Vou começar, vou começar e já vou abrir aqui os trabalhos com porrada entre brasileiros.
- 33:45SPEAKER_04: Tudo que o brasileiro mais gosta de bater em outro brasileiro.
- 33:48SPEAKER_04: Dandara contra Momodora.
- 33:50SPEAKER_04: Vamos lá.
- 33:55SPEAKER_03: Vai ser difícil defender o Momodora agora.
- 33:57SPEAKER_02: Sabe o que é bom?
- 33:58SPEAKER_02: A minha participação vai ser incrível quando eu joguei nem um dos dois.
- 34:02SPEAKER_04: Olha aí.
- 34:03SPEAKER_04: O senhor trata de jogar Dandara porque é maravilhoso.
- 34:05SPEAKER_04: Dandara, ouvi.
- 34:06SPEAKER_02: O Dandara eu já conhecia, já ouvia falar, mas o Momodora precisa admitir que passou batidaço por mim, assim.
- 34:13SPEAKER_02: É um jogo bem indizão mesmo, né?
- 34:15SPEAKER_02: Sim.
- 34:15SPEAKER_02: Sim, sim.
- 34:16SPEAKER_04: Mas tem uns quatro já, inclusive.
- 34:18SPEAKER_04: Tem uns quatro já.
- 34:19SPEAKER_03: O Reverie é o quarto da série, São Paulo.
- 34:21SPEAKER_04: É o quarto, isso.
- 34:22SPEAKER_04: Caramba, nossa, sabia.
- 34:23SPEAKER_04: É, eles são pequenininhos, são curtinhos, são bem legais de jogar.
- 34:26SPEAKER_04: É bem leve, assim, bem da hora.
- 34:27SPEAKER_04: E baratinhos também, né?
- 34:28SPEAKER_04: Então, é um show.
- 34:29SPEAKER_04: Mas Dandara, vamos lá, Dandara.
- 34:31SPEAKER_04: O ouvinte que não me conhece aí.
- 34:33SPEAKER_04: Olá, muito prazer, eu sou o Samuel.
- 34:34SPEAKER_04: E é um Dandara.
- 34:36SPEAKER_04: É isso.
- 34:36SPEAKER_04: Esse é a minha.
- 34:37SPEAKER_04: Eu fiz minha vida a minha vida.
- 34:38SPEAKER_04: Samuca.
- 34:39SPEAKER_04: Dandara é um.
- 34:40SPEAKER_02: Você é o cara que quando vai votar na eleição, você tá com a camiseta do Dandara, sabe?
- 34:45SPEAKER_02: Eu sou esse cara aí.
- 34:46SPEAKER_02: Eu sou esse cara aí.
- 34:47SPEAKER_02: Formando os da turma de 2015, sabe?
- 34:50SPEAKER_04: É exatamente isso.
- 34:52SPEAKER_04: Cara, Dandara, cara.
- 34:53SPEAKER_04: Dandara é um jogo maravilhoso por mil razões.
- 34:56SPEAKER_04: Primeiro, o Dandara ele é um jogo com.
- 34:58SPEAKER_04: Como é que eu falei agora há pouco, né?
- 34:59SPEAKER_04: Uma temática muito foda.
- 35:01SPEAKER_04: Ele pega um mundo fictício que o jogo inventa ali, com um reino esquisito e mágico e tal.
- 35:10SPEAKER_04: Mas ele coloca elementos, primeiro, que vai ter o Brasil.
- 35:14SPEAKER_04: Tem mesa de barda, de cerveja, tem placa de trânsito, tem um monte de coisa assim.
- 35:20SPEAKER_04: Mas, cara, tudo isso não é por acaso, isso que eu acho massa.
- 35:23SPEAKER_04: Tipo, tem muito jogo que é brasileiro e que bota coisas do Brasil por colocar.
- 35:27SPEAKER_04: E assim, nada contra se a pessoa quer fazer isso, é tipo, pá, eu quero mostrar o Brasil pro fora do país aí, quero falar, pô, o jogo é brasileiro mesmo, isso aí.
- 35:35SPEAKER_04: Acho legal.
- 35:36SPEAKER_04: Eu não acho que é necessário fazer isso, eu não acho que o jogo BR é obrigado a falar: sou o brasileiro, nossa, vejam aqui o Brasil.
- 35:44SPEAKER_04: Não, o cara pode fazer um jogo aqui no Brasil, mirando no público mundial aí, como quiser, cada um faz o que quiser e foda-se.
- 35:50SPEAKER_04: E Dandar ele faz uma coisa que é meio meio termo dos dois.
- 35:53SPEAKER_04: Porque ele coloca os negócios aparentemente meio jogados ali, mas quando tu entende a lore da parada e a história, e tu entende que é meio que praticamente uma meta-linguagem, o jogo falando assim, ó, pô, olha aqui, ó, esse jogo em si representa o que a história tá contando.
- 36:10SPEAKER_04: Que foi feito aqui, por pessoas daqui, por artistas e tal.
- 36:14SPEAKER_04: É muito foda.
- 36:15SPEAKER_04: Então, assim, ó, só pela história, pela lore do jogo, vale a pena jogar Dandara.
- 36:19SPEAKER_04: É uma lore obtusa, não é aquela lore que tu vai, tipo, entender tudo, porque tem muita coisa que fiquem aberto mesmo pra interpretar, e eu acho que é legal, inclusive, isso.
- 36:27SPEAKER_04: Então só por isso seria um jogo foda já.
- 36:30SPEAKER_04: Tirando isso, cara, música desse jogo é um negócio absurdo, tá?
- 36:35SPEAKER_04: O Sr.
- 36:36SPEAKER_04: Thomas Kauffman compôs isso aqui.
- 36:38SPEAKER_04: Brabo! Ele fez uma música que eu acho muito massa porque ela foge dos padrões normais das fases de videogame, saca?
- 36:45SPEAKER_04: O exemplo clássico de Andara pra falar sobre isso aí é a música da fase de deserto.
- 36:49SPEAKER_04: Que a gente, na hora que pensa, ah, videogame e deserto, pensa o quê?
- 36:52SPEAKER_04: Pensa no Zeldinha, o Hair of Time, com a musiquinha tocando lá, e Dandara fala assim, ó, não, não vai ser assim no meu, foda-se.
- 36:59SPEAKER_04: Não vai ser assim.
- 37:00SPEAKER_04: Ele faz uma música que se encaixa ao jogo, lógico, mas que não fica tentando, sabe, fazer o que todo jogo faz.
- 37:10SPEAKER_04: Então ele é criativo também nisso aí, acho muito legal.
- 37:13SPEAKER_04: Fora tudo isso, pra quem não jogou ainda, tu não anda em Dandara, tu pula em Dandara.
- 37:19SPEAKER_04: Como assim?
- 37:19SPEAKER_03: Verdade, verdade, verdade.
- 37:21SPEAKER_02: Eu achei que essa era.
- 37:22SPEAKER_02: Porque sempre que eu vi Dandara, pra mim essa sempre foi a coisa que eu achei mais interessante, assim.
- 37:27SPEAKER_04: É isso, é mesmo.
- 37:28SPEAKER_02: E mecanicamente parece ser um jogo muito diferente.
- 37:30SPEAKER_04: E é mesmo, a mecânica dele é muito, muito maluca.
- 37:33SPEAKER_04: Tu tem no teto do jogo, no chão, nas paredes, enfim, ali, certas superfícies que estão branquinhas de sal, e é ali que a Dandara pode pousar.
- 37:43SPEAKER_04: Então a Dandara pode ser mirada pra algum lado do mapa ali que tenha isso, e ela pula e vai reto ali.
- 37:49SPEAKER_04: E tu vai meio que pulando de teto em chão em parede, para ela pra cá, e se grudando ali pra passar pelas fases, e tirar de inimigos, e tudo isso aí, atirar e fazer os puzzles.
- 38:00SPEAKER_04: Então tu não tem movimentação andando pro lado, correndo, ou pulando de modo normal, com gravidade e tal.
- 38:05SPEAKER_04: É um jogo bem diferente.
- 38:06SPEAKER_04: E, cara, é um jogo que tu começa sendo muito ruim até aquele próprio erzão, porra, eu sou o pica de jogo de pasta fase.
- 38:15SPEAKER_04: Nossa, eu sou muito bom, eu zero o Mario com a mão nas costas, ao contrário, meu Deus, que jogo fácil.
- 38:21SPEAKER_04: Até esse maluco aí começa a dar andar e fala assim, ó, que porra é essa?
- 38:24SPEAKER_04: Como é que eu jogo isso?
- 38:26SPEAKER_04: Porque é muito diferente.
- 38:27SPEAKER_04: Mas passa um tempo que tu tá conseguindo aprender, e o jogo é muito bom nisso, ele te ensina muito fácil a tu entender o gameplay, e tu acaba o jogo sendo um ninja naquela porra.
- 38:36SPEAKER_04: Então eu acho que a evolução que tu tem como jogador de começar num sistema que tu nem sabe como é que funciona direito.
- 38:45SPEAKER_04: Que tu nunca usou na vida, que é muito diferente.
- 38:47SPEAKER_04: E depois de umas 10 horas de jogo tu tá sendo muito bom já, eu acho que tá uma vitória muito forte da game design do jogo.
- 38:54SPEAKER_04: Porque ele não é só muito difícil porque sim e foda-se, ou muito fácil porque sim e foda-se.
- 39:01SPEAKER_04: Não, ele é um design diferente, que requer que tu aprenda algo novo, mas que te ensina isso muito bem.
- 39:08SPEAKER_04: So, cara, Dandara é um jogo, nossa, lindo demais.
- 39:12SPEAKER_04: O ouvinte aí, quem é fã de Metroidvania aí, que gosta desse tipo de jogo e não jogou do Dandara ainda, precisa jogar urgentemente.
- 39:18SPEAKER_04: Tem pra tudo aí, é um jogo barato também pra comprar.
- 39:21SPEAKER_04: É um jogo, infelizmente, pouco conhecido até no Brasil ainda, e merecia muito ser mais visto, porque é uma obra de arte esse jogo aqui.
- 39:28SPEAKER_04: Dandara.
- 39:28SPEAKER_04: É uma obra de arte.
- 39:29SPEAKER_03: Leon, boa sorte.
- 39:31SPEAKER_03: Sem dúvida, vou tentar defender aqui Momodora.
- 39:33SPEAKER_03: Cara, Momodora, ele é o quarto jogo de uma série que só se tornou bem conhecida por causa da leve mudança que o Reverend Under Moonlight, que é o quarto jogo da série, começou a fazer.
- 39:45SPEAKER_03: Além de tudo, é o Prequel.
- 39:47SPEAKER_03: Então você pode começar por ele, cara, se você quiser entender toda a história do Momodora, dali pra frente e tudo mais.
- 39:52SPEAKER_03: É um jogo muito bem feito.
- 39:54SPEAKER_03: O Spritework desse jogo é lindo, lindo, lindo, sem tirar e nem pôr.
- 40:00SPEAKER_03: Um dos combates mais teteias que eu já tive o prazer de jogar no Metroidvania, que tá mais puxado pra Vania do que pra Metroid, esse aqui.
- 40:09SPEAKER_03: Mais combativo mesmo e tudo mais, com elementos de RPG.
- 40:12SPEAKER_03: Esse jogo, ele, cara, é sério.
- 40:14SPEAKER_03: Você pensar que, sei lá, três, quatro pessoas fizeram isso, surreal, pra mim.
- 40:20SPEAKER_03: Surreal, surreal.
- 40:22SPEAKER_03: Muita coisa bacana que você tem no jogo, a variedade de armas, a palheta de cores ser bem GBA-like, como eu falei, né?
- 40:30SPEAKER_03: Ele parece muito um joguinho de GBA que ganhou um tratamento novo aqui.
- 40:35SPEAKER_03: E, cara, os personagens todos são muito, muito, muito, muito carismáticos.
- 40:40SPEAKER_03: Somente a protagonista, que é a Carro, ela é maravilhosa.
- 40:44SPEAKER_03: Super.
- 40:45SPEAKER_03: Sim, a escrita desse jogo é genial.
- 40:47SPEAKER_03: Eu só posso dizer isso.
- 40:48SPEAKER_03: A escrita é genial, muito maravilhosa.
- 40:50SPEAKER_03: Eu sei, tá, que fazer essa defesa aqui vai ser meio complicado.
- 40:54SPEAKER_03: Porque eu acho que Dandara, a gente tem episódio aqui no galinha, né?
- 40:57SPEAKER_03: Então vai ser meio difícil.
- 40:58SPEAKER_03: Temos.
- 40:59SPEAKER_03: De eu defender frente ao Dandara.
- 41:02SPEAKER_03: Não feliz com o Sylvan, eu ainda fui no buraco e falei de Andara também lá no buraco, inclusive.
- 41:05SPEAKER_03: Foi, verdade, verdade.
- 41:07SPEAKER_03: O Sabuca é de fato o maior espalhador da Brasil.
- 41:10SPEAKER_02: A opinião que não vale de nada porque eu não joguei nenhum dos dois.
- 41:13SPEAKER_02: Me parece que o Dandara parece um pouco mais diferente, assim, do que.
- 41:18SPEAKER_02: Tipo, bata o olho no Momodora, parece um jogo, você falou, realmente lindo, bonito demais, assim.
- 41:23SPEAKER_02: Mas ele parece mais um Metroidvania que eu já veria, sabe?
- 41:27SPEAKER_02: Em outros lugares.
- 41:28SPEAKER_02: Mas o Dandara tem uma.
- 41:29SPEAKER_02: Principalmente por causa da mecânica, ele passa essa vibe de um jogo mais diferente, mais único.
- 41:35SPEAKER_03: E eu concordo, eu acho que o que vai realmente fazer a balança virar pro lado do Dandara é justamente a forma como ele criou uma jogatina própria.
- 41:47SPEAKER_03: Sabe?
- 41:47SPEAKER_03: Uma forma própria de se jogar.
- 41:49SPEAKER_02: Você diria até uma jogatina maneira?
- 41:54SPEAKER_03: Sim, diria muito maneira.
- 41:55SPEAKER_03: Porque a sensação que o Samuka descreve no Dandara é de que você começa bem aprendendo a engatinhar de novo.
- 42:02SPEAKER_03: Pra depois começar a pular pelas paredes, igual uma ran ninja, uma perereca maluca.
- 42:08SPEAKER_03: Pô, super da hora.
- 42:10SPEAKER_03: E isso não tem no Mamodora.
- 42:12SPEAKER_03: O Mamodora, como você mesmo disse, maneira, eu acho que a grande diferença dele pro Dandara é que ele é esperado.
- 42:19SPEAKER_03: Vocês esperam no Castlevania dele, né?
- 42:21SPEAKER_03: Você espera isso.
- 42:21SPEAKER_03: Você bate o olho e você, putz, ele é lindo e tudo mais, mas ele é mais um Metroidvania, ele é um Metroidvania bom.
- 42:28SPEAKER_03: É, mas, cara, o Dandara é absolutamente maravilhoso.
- 42:32SPEAKER_03: Eu tenho que concordar aqui com o Samuel Reales, que jogou, tá?
- 42:35SPEAKER_03: Ele veio jogando.
- 42:36SPEAKER_03: Esse cara tá querendo ganhar aqui.
- 42:38SPEAKER_03: Portanto, ele fez essa batalha de dois BRs aí e o Momodora perdeu.
- 42:42SPEAKER_03: Mas eu quero dizer que o Momodora bateu antes de cair.
- 42:46SPEAKER_03: Bateu sim, bateu, machucou um pouquinho.
- 42:48SPEAKER_03: Pô, que bom, então.
- 42:49SPEAKER_04: Ainda guardei, então, coisa pra falar pra final.
- 42:51SPEAKER_04: Show de bola.
- 42:51SPEAKER_03: Perfeito, perfeito, é isso.
- 42:52SPEAKER_03: Alegria.
- 42:53SPEAKER_03: Passou então o Dandara.
- 42:55SPEAKER_03: K-O.
- 42:56SPEAKER_03: K.O.
- 42:57SPEAKER_03: Próximo duelo.
- 42:58SPEAKER_03: Agora veja sua maneira.
- 43:00SPEAKER_03: É sou eu agora?
- 43:01SPEAKER_03: É, o senhor escolha um seu e contra um de alguém aí, vamos duelar.
- 43:05SPEAKER_02: Eu acho que eu vou fazer o seguinte: eu vou pegar um jogo que eu acho que talvez seja o mais diferente da minha lista, e eu vou pegar um que parece ser o mais diferente da lista de outra pessoa.
- 43:19SPEAKER_02: Então eu acho que eu vou fazer Animal Well sair no pau, o que é triste porque ele não tem combate com The Messenger.
- 43:34SPEAKER_02: É que eu acho que o que eu gosto muito do Animal Well each pega nessa parte de ser differentemente, é o fato de que ele consegue ser um Metroidvania muito bom nas coisas que eu gosto de Metroidvania sem ter combate.
- 43:47SPEAKER_02: O fato de ele não ter combate, o que pra muita gente é um problema, ah nossa, mas que estranho, pra mim é o que faz ele brilhar, porque o jogo é muito bom e ele não precisa de combate.
- 43:57SPEAKER_02: Se ele tivesse colocado um combate com uma muleta, Ah, vai ser difícil de vender, porque não tem combate e tal.
- 44:02SPEAKER_02: Ele com certeza seria um jogo pior, assim.
- 44:04SPEAKER_02: Eu gosto muito como ele é criativo na hora de fazer os puzzles.
- 44:09SPEAKER_02: Os poderes desse jogo são inacreditáveis.
- 44:11SPEAKER_02: Todos eles.
- 44:12SPEAKER_02: Você pega num jogo normal, o que você pega?
- 44:14SPEAKER_02: Ah, pulo duplo.
- 44:15SPEAKER_02: Ah, você pega, dash, você pega.
- 44:17SPEAKER_02: O que você pega no Animal?
- 44:19SPEAKER_02: É um Yoyo.
- 44:20SPEAKER_02: O que faz o Yoyo?
- 44:21SPEAKER_02: Aí, isso é o tamanho do monte de coisa.
- 44:24SPEAKER_02: Você acha, quando você pega o Yoyo, você pensa, faz uma coisa, teu cu.
- 44:28SPEAKER_02: Nossa, mas o Yoyo faz coisa pra cacete.
- 44:31SPEAKER_02: Então, é um jogo assim que tem uma descoberta nele o tempo todo, que eu acho incrível.
- 44:39SPEAKER_02: Então você começa jogando, pega o poder, você usa o poder, você entende, e de repente você usa o poder numa situação diferente, ele faz uma coisa diferente, fica.
- 44:47SPEAKER_02: E daí isso recontextualiza o jogo inteiro.
- 44:50SPEAKER_02: And isso acontece várias vezes.
- 44:53SPEAKER_02: O tempo inteiro.
- 44:54SPEAKER_02: Então é um Metroidvania que eu gosto muito como ele pega a base do que faz no Metroidvania, ele subverte e ainda consegue ser muito, muito, muito bom, sabe?
- 45:04SPEAKER_02: E eu acho esse jogo também lindo.
- 45:07SPEAKER_02: Roda numa porra de uma.
- 45:09SPEAKER_02: de qualquer coisa o jogo que o cara fez a própria engine pra fazer o jogo.
- 45:14SPEAKER_04: O próprio engine, cara, isso aí.
- 45:16SPEAKER_02: Pô, não sei se vocês já viram isso, eu acho muito bom.
- 45:18SPEAKER_02: Se você joga no PC e você mexe a janela do jogo, o cenário se mexe junto.
- 45:23SPEAKER_02: Tem física mexendo na janela do jogo.
- 45:26SPEAKER_02: Então é um jogo muito bom.
- 45:29SPEAKER_02: Eu sei que não vale, né?
- 45:31SPEAKER_02: Não vai valer aqui pra uma luta, né, de dois jogos, mas feito também por um maluco, só que pra mim é uma coisa que nunca vai deixar de ser inacreditável.
- 45:38SPEAKER_02: Uma unidade de ser humano fazer um jogo do zero sozinho é impressionante.
- 45:43SPEAKER_02: Mas eu acho que é isso, eu gosto de como o animal é diferente e mesmo assim ele consegue ser um puta Metroidvania.
- 45:51SPEAKER_02: Eu concordo, cara, é um jogão.
- 45:52SPEAKER_04: Temos Epi aqui, inclusive, no galinho.
- 45:54SPEAKER_03: Temos, temos.
- 45:55SPEAKER_04: Mamei esse jogo até dizer chega porque eu acho o jogo maravilhoso também.
- 45:59SPEAKER_04: Realmente, assim, o que tu pega de itens nele, não vou nem falar armas, é porque não são armas.
- 46:03SPEAKER_04: São itens incríveis de pegar.
- 46:05SPEAKER_04: Ferramentas muito legais.
- 46:06SPEAKER_04: Porra, o frisbee, nossa, que poder.
- 46:09SPEAKER_04: O Frisbe é maravilhoso.
- 46:11SPEAKER_04: E tudo tem mil usos diferentes, é um jogo muito, muito bom.
- 46:14SPEAKER_04: Visualmente imbecil de lindo também.
- 46:18SPEAKER_04: E minúsculo no teu PC, ouvinte, no teu console, sei lá, ele não ocupa um espaço de quase nada, porque ele é ridiculamente bem otimizado.
- 46:27SPEAKER_04: Vou defender Messenger, vamos lá, Messenger.
- 46:30SPEAKER_04: Cara, primeira coisa, pro Ovinte que cresceu jogando Nintendinho ou Super Nintendo, Messenger é um jogaço.
- 46:36SPEAKER_04: Só por existir.
- 46:38SPEAKER_04: Porque nem eu falei, eu acho que tem muito jogo bom por aí que traz nostalgia, mas tão bem quanto esse nesse ponto são poucos.
- 46:46SPEAKER_04: É um jogaço nesse sentido aí.
- 46:48SPEAKER_04: O rolê de ter, por exemplo, uma música, versão 8-bit e uma de 6-bit.
- 46:53SPEAKER_04: E fazer a transição de um pro outro de modo automático quando tu passa por um portal ali e tu vê essa mudança rolando no visual do jogo também.
- 47:01SPEAKER_04: Tu não tem.
- 47:01SPEAKER_04: Quem não jogou o 20 aí é o seguinte, tu não tem áreas que são 8-bit e outras que não são.
- 47:05SPEAKER_04: Não.
- 47:06SPEAKER_04: Tu tem o jogo inteiro 8-bit e também o jogo inteiro em 6-bit.
- 47:11SPEAKER_04: Então tu pode jogar uma área específica com o visual de Nintendinho ou de Super Nintendo.
- 47:16SPEAKER_04: E isso muda como o jogo tá ali, como tem inimigos, como não tem, o sistema de plataforma e tal.
- 47:22SPEAKER_04: Então tudo no jogo tem meio que duas versões e o jogo tem esse rolê de tu ir mudando de um pro outro pra explorar o mapa inteiro e tal.
- 47:30SPEAKER_04: Então é uma mecânica muito da hora e muito legal que eles inventaram aí de fazer isso.
- 47:36SPEAKER_04: Mas assim, eu acho que o ponto alto dele, que nem eu falei, é o humor babaca.
- 47:40SPEAKER_04: Esse jogo aqui tem o armário mais engraçado do mundo.
- 47:44SPEAKER_04: Isso é uma frase muito estranha, né?
- 47:46SPEAKER_04: Mas é verdade.
- 47:49SPEAKER_04: E, cara, não existe tu ir na lojinha do jogo pra comprar um item ali e tu não sair de lá rindo que nem um animal.
- 47:59SPEAKER_04: Não tem como, assim.
- 48:00SPEAKER_04: É um jogo muito engraçado, muito bem escrito, com o tipo de humor que é feito pra mim.
- 48:07SPEAKER_04: E assim, se a pessoa é aquela pessoa que não gosta de piadinha babaca, não é pra ti.
- 48:13SPEAKER_04: Não é, não é mesmo.
- 48:14SPEAKER_04: Mas se tu gosta que o teu NPC do nada falhe assim.
- 48:20SPEAKER_04: Então, jogador, eu vou te falar uma história, tá?
- 48:23SPEAKER_04: Mas é uma história longa.
- 48:24SPEAKER_04: Tu quer ouvir mesmo?
- 48:26SPEAKER_04: Aí tu fala que sim, tu quer ouvir, porque tu pensa, ah, é um videogame, né?
- 48:29SPEAKER_04: Vou ouvir, pô, é um NPC aqui.
- 48:31SPEAKER_04: Ele começa a contar a porra da história com o diálogo que não pode ser pulado, que demora minutos pra chegar até o final.
- 48:38SPEAKER_04: E é uma história filosófica, uma história complexa, chega de reviravoltas e tal, sobre um armário.
- 48:45SPEAKER_04: So assim, se esse teu tipo de humor ouvinte, jogue The Messenger.
- 48:48SPEAKER_02: Eu acho que é isso que eu acho de mais incrível.
- 48:51SPEAKER_02: Acho engraçado que uma coisa e eles são bem diferentes nisso também, porque enquanto o The Messenger é muito bem escrito e tudo mais, o Animal Well is completamente sobre ambientação, né?
- 49:02SPEAKER_02: Sim.
- 49:03SPEAKER_02: Porque essa é uma coisa que me pega bastante no videogame no geral, assim, anda completamente no mundo do jogo, então ele é todo meio misterioso, ele é meio esquisito.
- 49:13SPEAKER_02: As vezes você tá andando e você acha um negócio que você pensa, cara, esse negócio não faz sentido estar aqui.
- 49:17SPEAKER_02: Então ele tem uma coisa misteriosa, assim, que não é convencional como você escrever um diálogo, escrever uma história, mas é igualmente impactante, sabe?
- 49:29SPEAKER_02: Yeah.
- 49:29SPEAKER_02: Que eu acho muito bom também no Animal Real.
- 49:31SPEAKER_04: Yeah, se você for atrás aí de fóruns, heads na internet aí, coisa que tu quer ler sobre esse jogo aí, pessoal discutindo teorias da história e tal, tem umas maluquices que o poço é bem embaixo, o buraco é bem embaixo.
- 49:42SPEAKER_04: O pessoal foi assim numa distância bem grande pra inventar, tentar desvendar segredos e tal, o que é muito massa, o que é muito da hora, eu curto muito isso e eu tô lá junto, inclusive.
- 49:53SPEAKER_04: Então, assim, é um jogão, é um jogão.
- 49:55SPEAKER_04: Eu amo The Messenger, mas.
- 49:59SPEAKER_04: Puta, eu ia pôr Animal na minha lista.
- 50:01SPEAKER_04: Eu acho que é um argumento que é contra mim aí, mas eu vou ter que falar, né?
- 50:04SPEAKER_04: Que bonito! Que foda de tudo que você ganhou.
- 50:07SPEAKER_04: É, ele é muito único, né?
- 50:08SPEAKER_04: É foda, é foda.
- 50:09SPEAKER_04: Animal é muito único, ele é muito diferente, ele é muito genial e.
- 50:13SPEAKER_04: Fora que, porra, um ser humano, eu não digo nem fazer o jogo em si, apenas, né?
- 50:17SPEAKER_04: Porque tá, ele fez a própria engine, isso é o nosso fora da casinha, programou tudo sozinho, sei lá o que e tal.
- 50:23SPEAKER_04: Mas além de tudo isso aí, um ser humano planejar o jogo inteiro, com todos os seus puzzles, interações, design de mapa, segredos, uma pessoa fazer isso tudo sozinha, todo esse rolê, né?
- 50:39SPEAKER_04: De game design de fato, sabe?
- 50:41SPEAKER_04: De tu pensar no, porra, fase tal aqui vai ter esse, esse caminho aqui, ou aquele lá, e esse segredo aqui.
- 50:49SPEAKER_04: Cara, isso é um negócio que.
- 50:50SPEAKER_04: Assim, eu queria ter esse cérebro na minha cabeça, desse maluco aí.
- 50:55SPEAKER_04: Porque é um cérebro diferenciado.
- 50:57SPEAKER_04: O cara é muito inteligente, é absurdo.
- 50:59SPEAKER_03: Leon, jogou os dois?
- 51:01SPEAKER_03: Joguei, né?
- 51:02SPEAKER_03: Fizemos episódio em Animal Well, joguei também The Messenger, não tanto quanto o Animal Well, mas eu acho que eu vou nessa linha de discussão que você propôs, Samuca.
- 51:12SPEAKER_03: Eu acho que assim.
- 51:13SPEAKER_03: O Animal Well é tão diferente, ele é tão.
- 51:16SPEAKER_03: tão próprio, né?
- 51:18SPEAKER_03: Cara, eu acho que vai demorar muito tempo a gente ter um outro jogo que crie um subgênero como ele criou dentro do Metroidvania, né?
- 51:27SPEAKER_02: É, isso é uma outra parada que eu ia falar agora.
- 51:29SPEAKER_02: O fato de que.
- 51:30SPEAKER_02: Ele não foi o quem trouxe esse negócio que eu falei lá do Metroid Brain, né?
- 51:34SPEAKER_02: Estão decidindo, né?
- 51:36SPEAKER_02: But I acho que vai sair tanto jogo ter a estrutura do Metroidvania, mas não ser sobre combate, às vezes não ser nem sobre exploração.
- 51:50SPEAKER_02: Enquanto o The Man Senger é uma homenagem, eu sinto que o Animal Ewell vai inspirar jogos daqui pra frente.
- 51:56SPEAKER_03: Exato, exatamente.
- 51:57SPEAKER_03: Eu acho que a vitória tem que ser do Animal El, Samuca.
- 52:00SPEAKER_03: É isso.
- 52:00SPEAKER_03: Então é, é isso aí.
- 52:03SPEAKER_03: K.O.
- 52:03SPEAKER_03: K.O.
- 52:05SPEAKER_03: Leon, suaves.
- 52:10SPEAKER_03: Vamos vamos botar o seu Prince of Pastor Lost Crown contra o meu Dead Cells?
- 52:15SPEAKER_03: Vamos lá.
- 52:16SPEAKER_03: Ih, pesado, hein?
- 52:23SPEAKER_03: Pancadaria a francesa aqui agora, viu?
- 52:26SPEAKER_03: Pancadaria francesa saindo aqui agora.
- 52:29SPEAKER_03: Por que Dead Cells merece passar pro próximo?
- 52:32SPEAKER_03: Cara, é o seguinte: eu vou ser muito honesto com vocês.
- 52:35SPEAKER_03: Acho que sim que Dead Cells é muito mais roguelite ou roguelike do que Metroidvania, assim, mas ele tem sim o aspecto Metroidvania.
- 52:44SPEAKER_03: E que combina com a questão do roguelite dele.
- 52:47SPEAKER_03: Como assim?
- 52:48SPEAKER_03: Você só consegue ir para determinados mapas ou determinadas fases ou determinados chefes caso você tenha adquirido um poder.
- 52:56SPEAKER_03: Que esse poder vai sempre aparecer na primeira vez que você for naquela fase que te libera esse poder.
- 53:02SPEAKER_03: Sempre, sempre, sempre assim.
- 53:03SPEAKER_03: Então, ele tem essa estrutura de Metroidvania, ele tem possivelmente um dos combates mais satisfatórios da história dos Metroidvania.
- 53:13SPEAKER_03: É esse jogo aqui.
- 53:15SPEAKER_03: É tanto, é tanto que os caras da Konami pediram pra esses malucos aqui fazer o Castlevania novo.
- 53:22SPEAKER_03: Que tá vindo por aí.
- 53:23SPEAKER_02: Gerou um desespero nas pessoas falando assim, mas vai ser Roguelike?
- 53:26SPEAKER_02: Tiveram que falar dela.
- 53:27SPEAKER_03: Não, gente, calma, não vai ser Roguelike.
- 53:29SPEAKER_03: Calma, é Castlevania mesmo.
- 53:31SPEAKER_03: Isso porque eles já tinham feito a DLC ali do Castlevania no Dead Cells, né?
- 53:35SPEAKER_03: Que é uma DLC muito bacana, inclusive.
- 53:37SPEAKER_03: Mas o que realmente surpreende nesse jogo é a capacidade que você tem de fazer runs muito diferentes e todas são viáveis.
- 53:45SPEAKER_03: Eu acho que é a coisa primordial em todo roguelike pra funcionar.
- 53:48SPEAKER_03: Você tá fazendo um roguelike, que é específico, ah, essa build, essa coisa tem que ser sempre a melhor ou a mais eficaz maneira de você passar, eu acho que você já falhou em fazer um roguelike.
- 54:00SPEAKER_03: Que não é o caso aqui de Dead Cells.
- 54:03SPEAKER_03: E é, olha, eu vou falar pra vocês, eu acho que é um dos suportes pós-lançamento mais fodas que eu já vi nessa indústria de videogame.
- 54:11SPEAKER_03: Os caras lançaram o jogo, se eu não tô enganado, em 2017 e foram até pouco tempo atrás, 2023, lançando conteúdo pro jogo.
- 54:20SPEAKER_03: Maravilhoso, sensacional, eu acho que Dead Cells merece representar os franceses aqui nesse Battle Royale maravilhoso que vai vir por aí.
- 54:31SPEAKER_03: Eu vou fazer uma.
- 54:32SPEAKER_02: Antes de falar sobre o Prince of Persia, eu vou tentar fazer uma defesa já suja aqui.
- 54:36SPEAKER_02: Porque eu joguei Dead Cells, mas eu acho que eu não fui muito longe nele.
- 54:42SPEAKER_02: Me tire uma dúvida.
- 54:44SPEAKER_02: Os poderes que você usa, os poderes de Metroidvania, do Dead Cells, eles são usados também em combate ou é só pra você avançar no mapa?
- 54:52SPEAKER_03: São usados em combate também.
- 54:53SPEAKER_03: Com exceção de talvez um deles que é só o Wall Jump, né?
- 54:56SPEAKER_03: O Wall Run, aliás, que você dá com o prisioneiro, mas a queda, virar bolinha, enfim, as porras todas você usa em combate, sim.
- 55:04SPEAKER_02: Queria usar o argumento de que o Dead Cells você pega os poderes, mas só usa pra andar no mapa?
- 55:09SPEAKER_02: Daí não.
- 55:10SPEAKER_03: Não, dá pra você argumentar o estafado isso aí.
- 55:13SPEAKER_03: Muito obrigado.
- 55:13SPEAKER_03: De fato.
- 55:14SPEAKER_03: Você prometeu.
- 55:15SPEAKER_02: Eu vim aqui pra vencer, não importa quanto sujo você tem que ver.
- 55:18SPEAKER_04: É isso.
- 55:19SPEAKER_04: É, o Leon falou isso aí, é verdade.
- 55:22SPEAKER_04: Aqui no Galinha, quando tem esse top 12 aqui, tem três tipos de pessoas, né?
- 55:27SPEAKER_04: A que vem pela zoeira pra falar, ah, falar de joguinho, sei lá o que e tal.
- 55:32SPEAKER_04: A que quer o caos, que só quer ver sangue e foda-se quem ganha, né?
- 55:36SPEAKER_04: E que quer vencer.
- 55:37SPEAKER_04: Exato.
- 55:37SPEAKER_04: A vitória.
- 55:38SPEAKER_02: A vitória acima de tudo.
- 55:39SPEAKER_02: Isso.
- 55:40SPEAKER_03: Exato, exato.
- 55:41SPEAKER_02: Eu acho que o Prince of Persia, a Lost Crown, tem uns pontos que eu acho que deixam ele out, assim, como um Metroidvania que eu gosto.
- 55:47SPEAKER_02: Primeiro, que ele é o retorno a uma série que meio que o pessoal tava cagando, tava esquecido.
- 55:55SPEAKER_02: I fiquei muito impressionante what Metroidvania combinou com o Prince of Persia, sorry?
- 56:07SPEAKER_02: A part of you use those and.
- 56:11SPEAKER_02: There are algorithms puzzles in this jogging relacionados to use these poderes and voltar no tempo that are tão legacia.
- 56:19SPEAKER_02: It's aquele moment o Animal Earth, inclusive, que é aquele momento que você pensa, but I so um gênio.
- 56:26SPEAKER_02: Eu vou sair daqui e eu vou fazer vestibular, sei lá, eu preciso usar o poder do meu cérebro pra melhorar o mundo de alguma maneira.
- 56:32SPEAKER_04: Tem um puzzle específico, né?
- 56:33SPEAKER_04: Muito bem na minha cabeça, que tu tem que usar, tipo, dois clones do tempo e tu juntos.
- 56:39SPEAKER_04: Sim, é nesse que eu tô pensando.
- 56:41SPEAKER_04: Um puxa uma alavanca, o outro abre uma porta, o outro aperta um botão, o outro fio dentro do cu, é uma loucura, e tu chega no final e fala, caralho! Meu Deus, me dá um título de PhD, porque eu sou a pessoa mais pica do universo.
- 56:52SPEAKER_04: É isso.
- 56:53SPEAKER_04: É, eu acho muito legal.
- 56:54SPEAKER_02: Esses momentos do Personal Perses são muito legais, assim.
- 56:58SPEAKER_02: E eu gosto também que.
- 56:59SPEAKER_02: Que é o argumento que eu ia usar, né?
- 57:01SPEAKER_02: Como esses poderes que você usa muito pra resolver os puzzles do jogo e pra avançar andar in outras parts do mapa.
- 57:15SPEAKER_02: Or, tipo, um clone seu, which is parecido, né, com voltar no tempo também o combate software, I think, sorry?
- 57:27SPEAKER_02: O que é parecido com Dead Cells, so que a differenza of the Dead Cells é que tá mais ligado aos itens que você pega ando.
- 57:32SPEAKER_02: And uma outra coisa que eu tenho, which I'm precision of one area específica só, the Prince of Persia, which is a.
- 57:39SPEAKER_02: Vocês jogaram Prince of Persia os dois?
- 57:41SPEAKER_03: Eu não, o Samuel.
- 57:42SPEAKER_03: Eu joguei, eu joguei.
- 57:43SPEAKER_03: Mas pode falar de boa, pode falar de boa.
- 57:45SPEAKER_02: Ah, não, eu vou ser bem vago, assim, mas é a área do navio, parado no tempo.
- 57:50SPEAKER_02: Sim, nossa, maravilhosa.
- 57:52SPEAKER_02: Cara, é talvez uma das áreas, assim, de visual de jogo dos últimos anos que eu joguei, que mais me marcou, assim, é muito legal.
- 58:01SPEAKER_02: De novo, sempre brincando com essa parada de tempo, né?
- 58:04SPEAKER_02: Então.
- 58:05SPEAKER_02: É um jogo que transmite muito bem tudo que Prince of Persia tinha pra um gênero que Prince of Persia nunca foi e faz funcionar muito bem, na minha opinião.
- 58:15SPEAKER_02: E é um puta jogo, é isso.
- 58:17SPEAKER_02: Trilha sonora também, foda.
- 58:19SPEAKER_02: Puta merda, a trilha sonora desse jogo é incrível também.
- 58:21SPEAKER_04: É massa porque é bem comum ter assim, ó, a área da cidade, a área da caverna, a área da biblioteca, sei lá, são quários comuns de jogos desse tipo aí.
- 58:30SPEAKER_04: Mas realmente, essa área do navio todo fudido ali, todo.
- 58:35SPEAKER_04: Os pedaços voando, parado no tempo e tal, é negócio muito único daqui, né?
- 58:38SPEAKER_04: É muito icônico daqui.
- 58:40SPEAKER_02: É muito legal.
- 58:41SPEAKER_04: Muito lindo, muito lindo.
- 58:41SPEAKER_04: Muito férias.
- 58:42SPEAKER_04: Ambos eu gosto bastante.
- 58:44SPEAKER_04: Eu não sou o grande fã como o Leon é de Dead Cells, mas eu.
- 58:48SPEAKER_04: Porra, é um jogo maravilhoso, muito bom.
- 58:50SPEAKER_04: Eu não joguei agora o DLC que teve do Castlevania.
- 58:53SPEAKER_03: Muito sensacional, cara.
- 58:55SPEAKER_04: É, tudo que eu vejo falar, os falar é que é uma expansão linda, maravilhosa.
- 58:59SPEAKER_04: Eu acho que vale falar que das expansões sim, né?
- 59:01SPEAKER_04: Dead Cells tem uma quantidade de coisa pra tu jogar, que é um negócio absurdo.
- 59:08SPEAKER_04: Sim.
- 59:08SPEAKER_04: E esse suporte a longo prazo é legal de falar, sim.
- 59:10SPEAKER_04: Eu acho que é bem da hora falar, sim.
- 59:12SPEAKER_04: Mas, pô, pessoal, a Prince of Persia, eu acho que ele dá pra gente, assim, uma.
- 59:18SPEAKER_04: uma breve olhadinha pela fechadura do que poderia ser um Metalvania feito com um orçamento um pouco maior.
- 59:27SPEAKER_04: Sabe?
- 59:27SPEAKER_04: Com um pouco mais de gente na equipe, assim.
- 59:30SPEAKER_04: Porque, cara, é muito raro.
- 59:31SPEAKER_04: Eu não sei se tá de cabeça que nenhum outro jogo desse tipo, desse gênero de jogos aí, ser feito por um estúdio grande com a Ubisoft.
- 59:39SPEAKER_04: Sabe?
- 59:40SPEAKER_04: Teve agora o God of War, mas acho que ele nem é Metroidvania, né?
- 59:45SPEAKER_04: Ele até é.
- 59:46SPEAKER_04: Ele até é, eu joguei ele, mas ele não é tão bom, infelizmente, aí.
- 59:50SPEAKER_04: É.
- 59:50SPEAKER_04: Mas.
- 59:51SPEAKER_04: Mas, pô, cara, assim, ó, e ainda com uma equipe, com um time foda, né?
- 59:55SPEAKER_04: Que fez Remain Livings antes, fez aquele.
- 59:57SPEAKER_04: Como é que chama aquele jogo da guerra que é bem triste, bem horroroso?
- 1:00:01SPEAKER_04: Valiant Hearts.
- 1:00:01SPEAKER_04: Valiant Hearts também, que é muito bom também.
- 1:00:03SPEAKER_04: E, cara, assim, ó, é um jogo que é gigantesco.
- 1:00:07SPEAKER_03: Ele é grandão assim mesmo, porque eu vejo o pessoal falando, mas eu vejo.
- 1:00:11SPEAKER_03: Parece que é exagero da galera que fala.
- 1:00:13SPEAKER_03: Ele é gigantesco, assim, né?
- 1:00:15SPEAKER_04: Ele é um mapa gigantescamente absurdo, muito, muito grande.
- 1:00:18SPEAKER_04: E muito variado, da hora e tal.
- 1:00:20SPEAKER_04: E, cara, assim, ó, falou no começo do episódio, acho que é muito real, e o Ovvinte talvez também sinta isso e é bom vencer esse preconceito.
- 1:00:27SPEAKER_04: Ovinte, não pense que é porque é a Ubisoft que o jogo automaticamente.
- 1:00:32SPEAKER_04: Nossa, será que vai ter mil coisas pra vender no jogo?
- 1:00:35SPEAKER_04: Será que vai ter isso, aquilo?
- 1:00:37SPEAKER_04: Cara, a Ubisoft, quando faz um bom jogo, e isso não é tão incomum assim, porque tem muito bom jogo na empresa aí, ela faz jogo muito bom, ponto, sabe?
- 1:00:46SPEAKER_02: É bom lembrar que apesar do jogo sair de uma empresa, ele ainda é feito por pessoas.
- 1:00:50SPEAKER_02: E tem pessoas que mandam muito bem no que fazem, sabe?
- 1:00:53SPEAKER_04: Então, pô, quando o jogo não é aqueles AAA gigantescos que a Ubisoft quer vender um monte de coisa extra e roupinha, e arminha e tal, quando não é isso, a Ubisoft tem um pessoal muito bom lá fazendo o jogo.
- 1:01:09SPEAKER_03: Ótimo, sabe?
- 1:01:11SPEAKER_04: Nossa, assim, ó, eu sou um grande fã viva de Rayman.
- 1:01:15SPEAKER_04: Sim.
- 1:01:15SPEAKER_04: Os últimos Raymans que saíram, né, são muito, muito bons.
- 1:01:19SPEAKER_04: Pois é, eu fico muito triste com isso, que Rayman Legends e Origins são muito bons, são excelentes, excepcionais, e ainda assim parou.
- 1:01:28SPEAKER_04: Parou, e caiu que saia uma coisa nova aí, porque é muito boa a franquia.
- 1:01:31SPEAKER_04: E cara, isso aqui é isso, isso aqui é.
- 1:01:33SPEAKER_04: Ele tá coroando uma franquia antiga, que eu também gosto muito, que é a Prince of Pérsia, com um jogaço.
- 1:01:40SPEAKER_04: Pra mim vence esse.
- 1:01:42SPEAKER_04: Pra mim vence esse.
- 1:01:42SPEAKER_04: Foi o mal Dead Cells aí, desculpa, Leon.
- 1:01:44SPEAKER_04: Mas pra mim é isso.
- 1:01:45SPEAKER_02: Eu achei que a gente ia dar o prêmio pra Dead Cells porque as pessoas que estão trabalhando Dead Cells estão empregados aí, né, pessoal?
- 1:01:51SPEAKER_02: Caralho, sério.
- 1:01:53SPEAKER_03: Mas eu tenho que concordar, porque eu acho que, assim, o pouco que eu vi do Prince of Persia Lost Crown é que, assim, os caras fizeram o trabalho da vida deles.
- 1:02:01SPEAKER_03: O que torna tudo mais triste mesmo, maneira.
- 1:02:03SPEAKER_03: Eu concordo com você.
- 1:02:04SPEAKER_03: Porque dá pra você ver que os caras botaram sangue, suor e lágrimas nesse jogo.
- 1:02:08SPEAKER_02: Ah, eu lembro que na época, né, porque eu tenho um jornalzinho lá, eu vejo muitas notícias, né?
- 1:02:12SPEAKER_02: O pessoal falando que a produção do jogo, diferente do que é geralmente hoje em dia, né, que tá um inferno fazer qualquer coisa, diz que foi super suave.
- 1:02:21SPEAKER_02: Diz que eles fizeram o jogo assim, foi bonitinho, ninguém se tretou, eles já tinham uma visão clara, diz que foi assim incrível o processo de desenvolvimento, sabe?
- 1:02:29SPEAKER_02: Então, só piora sempre a notícia que eles demandaram.
- 1:02:34SPEAKER_03: Perfeitamente.
- 1:02:35SPEAKER_03: Eu acho que o que dói mais no final das contas é isso, né?
- 1:02:39SPEAKER_03: Que eles fizeram a parada textbook, né?
- 1:02:42SPEAKER_03: De livro assim, com manual debaixo do braço.
- 1:02:46SPEAKER_03: E aí, mesmo assim, eles sofreram.
- 1:02:48SPEAKER_03: Então eu acho que.
- 1:02:50SPEAKER_03: Até por isso, eu acho que o Lost Crown merece mais do que o Dead Cells, embora eu tenha que fazer um argumento aqui que Dead Cells é o ápice do humor francês, viu?
- 1:03:00SPEAKER_03: Então é isso.
- 1:03:00SPEAKER_03: KO.
- 1:03:01SPEAKER_07: KO!
- 1:03:02SPEAKER_03: Próximo duelo! Próximo duelo aqui agora é o senhor William! Por favor, senhor, vamos lá! É você vai.
- 1:03:10SPEAKER_03: De novo, exatamente.
- 1:03:12SPEAKER_02: Eu vou pegar, eu vou pegar dois então, mas por um motivo.
- 1:03:15SPEAKER_02: Eu acho que vou fazer nine souls lutar contra Blasphemous.
- 1:03:20SPEAKER_03: Caralho, rapaz!
- 1:03:26SPEAKER_02: Eu sinto que os dois jogos têm uma coisa.
- 1:03:32SPEAKER_02: Uma coisa de violência, uma ambientação meio parecida, assim.
- 1:03:36SPEAKER_02: O Blasphemous tem esse clima pesado.
- 1:03:38SPEAKER_02: Quando você bate o olho no Night Saul, você não pensa nisso.
- 1:03:40SPEAKER_02: Pensa, porra, jogo de gatinho, vai ser uma fofura danada, essa merda daí.
- 1:03:44SPEAKER_02: Não.
- 1:03:45SPEAKER_02: O Night Saul é muito pesado.
- 1:03:48SPEAKER_02: Ele é muito violento.
- 1:03:51SPEAKER_02: E eu não digo isso como um demérito, porque tem gente que, nossa, né?
- 1:03:54SPEAKER_02: O jogo violento, não.
- 1:03:55SPEAKER_02: Ele tem um motivo pra ser violento.
- 1:03:56SPEAKER_02: Ele tem um motivo pra ser tão chocante, digamos assim.
- 1:04:00SPEAKER_02: E a outra coisa que eu acho que os dois são bons jogos, assim, pra você colocar um bater contra o outro é que ambos têm um foco maior em combate, em luta contra chefe.
- 1:04:10SPEAKER_02: O Nine Saul, assim, pra mim, ele é, sei lá, 90% a luta contra chefe.
- 1:04:16SPEAKER_02: É um momento.
- 1:04:19SPEAKER_02: But lutar contra os chefes is a moment when you find putz, I think I'll take a look at this joke.
- 1:04:28SPEAKER_02: So I think the Nine Saul is a mega Metroidvania that feels too certain, so it's difficult to have difficulty to punt that you don't want to.
- 1:04:41SPEAKER_02: I asked it to explore the money, the map segues, but what it does in the part of the combat with the parry, I think it's different, telling feito, assim, porque você fala a jogo com parry, the cool fácil que tem que fazer is fazer um parry that function, and it destroys your job.
- 1:05:09SPEAKER_02: And the Nine Souls tem um bom parry, todas as fichas dele nisso.
- 1:05:15SPEAKER_02: So você tem parry, mas daí você tem um outro parry, and um terceiro parry.
- 1:05:20SPEAKER_02: And a situation different.
- 1:05:22SPEAKER_02: Cada parry tem que ser usado de uma forma, sabe, que vai funcionar de um jeito específico.
- 1:05:28SPEAKER_02: So I'm sure how it's all-win nessas and consegue entregar.
- 1:05:42SPEAKER_02: Coisas that jogos em dia for a question of deixar o jogo mais amigável, don't five.
- 1:05:48SPEAKER_02: Aperta o botão parry na hora, não precisa estar de frente.
- 1:05:53SPEAKER_02: Tirando o que?
- 1:05:54SPEAKER_02: Um dos parys mais estilosos dos videogames.
- 1:05:58SPEAKER_02: Puta merda.
- 1:05:59SPEAKER_02: Fica com a mãozinha?
- 1:06:00SPEAKER_02: Assim, tchim, tchim, tchim.
- 1:06:01SPEAKER_02: Puta, é muito legal.
- 1:06:02SPEAKER_02: Eu, pelo menos, acho muito, muito estiloso.
- 1:06:05SPEAKER_02: Você se sente um lutador de Kung Fu, sabe?
- 1:06:08SPEAKER_02: Foda.
- 1:06:08SPEAKER_02: Foda, foda, foda.
- 1:06:09SPEAKER_04: É, e é o rolê também que, tipo, o pessoal compara muito com o Sekiro.
- 1:06:12SPEAKER_04: Muito, né?
- 1:06:13SPEAKER_04: Fala que é o Sekiro 2D e tal.
- 1:06:15SPEAKER_04: Sim.
- 1:06:15SPEAKER_04: Eu concordo em parte, mas acho que, tipo, o rolê do Nine Souls é o seguinte: o Line Soul é um combate muito.
- 1:06:21SPEAKER_04: muito mortal pros dois lados.
- 1:06:24SPEAKER_04: Tu dá um parry certo na hora certa ali, tu ataca de volta na hora certa e tu mata o oponente.
- 1:06:28SPEAKER_04: De modo bem tranquilo até.
- 1:06:30SPEAKER_04: É difícil acertar esse parry, é difícil conseguir fazer isso, acertar o parry correto e tal.
- 1:06:35SPEAKER_04: Mas tu não fica, tipo, muito tempo em um combate só.
- 1:06:38SPEAKER_04: O que eu acho excelente, eu gosto muito.
- 1:06:40SPEAKER_02: É, ele tem aquele.
- 1:06:41SPEAKER_02: essa mecânica dele, né?
- 1:06:42SPEAKER_02: Que ele.
- 1:06:43SPEAKER_02: O parry.
- 1:06:44SPEAKER_02: Cada vez que você dá um parry, você ganha, né?
- 1:06:45SPEAKER_02: Um.
- 1:06:46SPEAKER_02: Um talismãzinho, né?
- 1:06:47SPEAKER_02: Um talismã, é.
- 1:06:48SPEAKER_02: Que daí depois você usa num inimigo pra dar um dano massivo.
- 1:06:51SPEAKER_02: Então é legal esse.
- 1:06:52SPEAKER_02: Porque ele tem um pouco disso, né?
- 1:06:54SPEAKER_02: É um.
- 1:06:55SPEAKER_02: Não é custo-benefício, não é risco-recompensa.
- 1:06:57SPEAKER_02: Isso, é.
- 1:06:58SPEAKER_02: Muito interessante.
- 1:06:58SPEAKER_02: Porque assim, se você quiser, você consegue até jogar o jogo.
- 1:07:02SPEAKER_02: Uma hora você vai bater numa parede, mas.
- 1:07:03SPEAKER_02: Você consegue jogar o jogo sem dar muito parry.
- 1:07:06SPEAKER_02: Só que daí é isso.
- 1:07:07SPEAKER_02: Um inimigo que demoraria 10 hits pra morrer, você mata ele em dois.
- 1:07:12SPEAKER_02: Se você começar a aprender o parry.
- 1:07:13SPEAKER_02: Então eu gosto muito de como ele.
- 1:07:16SPEAKER_02: Se você quiser, você não precisa dar parry no jogo.
- 1:07:18SPEAKER_02: But a sua experiência vai ser um inferno, no final das contas, sabe?
- 1:07:21SPEAKER_02: So ele te obriga meio sem te obrigar, sabe?
- 1:07:24SPEAKER_02: Que você tem que aprender a fazer a jogar o jogo como ele quer ser jogado.
- 1:07:27SPEAKER_04: Aham, uham.
- 1:07:28SPEAKER_04: E funciona muito bem, cara.
- 1:07:29SPEAKER_04: É um jogo muito bom.
- 1:07:30SPEAKER_04: Eu sou muito fã de sci-fi.
- 1:07:31SPEAKER_04: Eu ia colocar Nine Sauls contra Action Verde, porque são dois sci-fi maravilhosos aí.
- 1:07:36SPEAKER_04: Samuka, Nine Sauls é sci-fi.
- 1:07:39SPEAKER_04: Não joguei, mas só vi assim imagem e parece que é um jogo de gatinho.
- 1:07:42SPEAKER_04: É sim, pô.
- 1:07:43SPEAKER_04: Não, não, não, deixa a pessoa achar.
- 1:07:44SPEAKER_03: Deixa a pessoa achar.
- 1:07:46SPEAKER_04: É um sci-fi dos mais pesadão que tem aí na história, inclusive.
- 1:07:50SPEAKER_04: Eles chamam, né?
- 1:07:52SPEAKER_02: É o tal punk.
- 1:07:53SPEAKER_02: Que é tipo essa estética budista, mas com essa parte steampunk tecnológica.
- 1:07:59SPEAKER_02: Isso, é.
- 1:08:00SPEAKER_02: E eu gosto como eles traduzem essa estética sci-fi e misturam com as coisas do budismo.
- 1:08:05SPEAKER_02: Então tem os chefes, principalmente, eles são tão estilosos, assim, porque é isso.
- 1:08:10SPEAKER_02: É um robôzão, mas ele tem essas coisas que remetem a toda a parte do budismo, assim.
- 1:08:16SPEAKER_02: Eu acho, porra, é um jogo bem, bem foda.
- 1:08:18SPEAKER_02: Cara, Blasphemous.
- 1:08:21SPEAKER_04: Complicado defender contra Nine Souls.
- 1:08:23SPEAKER_04: Admito.
- 1:08:24SPEAKER_04: E é foda porque eu acho Blasphemous um jogaço.
- 1:08:27SPEAKER_04: É, então.
- 1:08:27SPEAKER_04: Blasphemous, pô, ele tem.
- 1:08:29SPEAKER_04: E vamos lá, o que eu acho de Blasphemous que é que tem assim além do normal, né?
- 1:08:33SPEAKER_04: Porque, repito aqui o que eu falei.
- 1:08:34SPEAKER_04: Todos os jogos aqui eu acho que são muito bonitos, são bons de gameplay, sabe?
- 1:08:39SPEAKER_04: Não dá pra xingar que nem o jogo de jogo falando assim, nossa, o gameplay disso aí é ruim.
- 1:08:42SPEAKER_04: Nossa, o jogo é horroroso.
- 1:08:44SPEAKER_04: Não tem como.
- 1:08:45SPEAKER_04: E eu acho que até é positivo que o jogo tenha um foco, né?
- 1:08:48SPEAKER_04: Nine Souls, pô, ele tem foco em combate, então a exploração dele é fácil, é tranquila.
- 1:08:52SPEAKER_04: E que bom que é.
- 1:08:53SPEAKER_04: Um jogo ser complexo no combate e também na exploração, e também na plataforma, não tem porque ser tudo isso ao mesmo tempo.
- 1:08:59SPEAKER_04: Eu acho que é bom que ele foque no combate.
- 1:09:01SPEAKER_04: E no caso do Blasphemous, ele foca em uma coisa só que é o choque do horror gótico bizarro.
- 1:09:09SPEAKER_04: Porque ele é um jogo difícil, ele tem um combate também que é exigente, ele tem uma história legal de acompanhar ali, mas o rolê dele, o que eu quis assim jogar, pelo menos, o que eu fiquei assim, pô, eu preciso ver a próxima fase, o próximo chefão, a próxima área, o próximo NPC e tal.
- 1:09:28SPEAKER_04: É o visual imbecil de maravilhoso que ele tem, nesse sentido aí, de ser tão diferente, porque é baseado num treco que não tem jogo sobre isso, quase.
- 1:09:38SPEAKER_03: Iconografia católica era até campo minado tu mexer com isso, né, cara?
- 1:09:44SPEAKER_04: Muito, pra caralho.
- 1:09:45SPEAKER_04: O pessoal tem muita liberdade pra fazer jogo aí de muita religião diferente, mas quando mexe com o catolicismo, o pessoal não quer fazer.
- 1:09:52SPEAKER_04: Não quer.
- 1:09:53SPEAKER_04: E aqui, pô, o pessoal fez e fez.
- 1:09:56SPEAKER_04: Fez e não foi pouco.
- 1:09:58SPEAKER_02: Eles não estão, tipo, desrespeitando, eles não estão.
- 1:10:00SPEAKER_02: Não, eles estão pegando coisas que estão, né, nessa imagem que tem da parte do catolicismo, estão, às vezes, talvez, ok, exagerando e tal, mas eles.
- 1:10:10SPEAKER_02: Tá lá, sabe?
- 1:10:12SPEAKER_02: É um universo a ser explorado, sabe?
- 1:10:14SPEAKER_04: Isso, é isso aí, é isso aí.
- 1:10:16SPEAKER_04: E cara, por vídeo não conheceu no jogo ainda, Blastons, eu vou falar a coisa que eu acho mais simbólica disso.
- 1:10:22SPEAKER_04: E olha que metal que é.
- 1:10:24SPEAKER_04: O nome dos chefões.
- 1:10:28SPEAKER_04: Nossa Senhora da Cara Queimada.
- 1:10:30SPEAKER_03: Nossa senhora do Semblante, chamuscada, é bom.
- 1:10:33SPEAKER_04: Qual outro jogo tem um chefão com este nome?
- 1:10:36SPEAKER_04: Me explica.
- 1:10:37SPEAKER_03: Sabe?
- 1:10:38SPEAKER_04: Pô, não tem, cara, não tem como.
- 1:10:40SPEAKER_02: Não tem como.
- 1:10:41SPEAKER_02: Cara, que outro jogo você luta com um literal bebê gigante.
- 1:10:45SPEAKER_02: Pois é.
- 1:10:46SPEAKER_03: Caralho, é o cara, é verdade.
- 1:10:48SPEAKER_04: Pois é.
- 1:10:48SPEAKER_03: Bizaríssimo.
- 1:10:49SPEAKER_04: É bizarríssimo.
- 1:10:51SPEAKER_04: Então, cara, assim, é.
- 1:10:53SPEAKER_04: Tem aquele boss, filho da puta, que é.
- 1:10:56SPEAKER_04: Eu não sei se ele é um.
- 1:10:57SPEAKER_04: Se ele é o Papa, se ele é um bispo, se ele é o que ele é aqui na história do jogo ainda, eu lembro de cabeça agora.
- 1:11:02SPEAKER_04: Que ele tá, tipo, carregado por uns negócios, por uns malucos também que estão lembrando pra lá pra cá, que ele tá de tá dando uma.
- 1:11:07SPEAKER_04: um treco numa maca, sei lá o que ali.
- 1:11:09SPEAKER_04: Sim, aham.
- 1:11:10SPEAKER_04: Nossa, assim.
- 1:11:12SPEAKER_04: É um pixel art tão horroroso de bom neste chefão.
- 1:11:18SPEAKER_04: E no jogo como um todo, né?
- 1:11:19SPEAKER_04: E, cara, o jogo tem um gameplayzinho também muito gostoso, que eu acho que é até melhor que o 2.
- 1:11:25SPEAKER_04: Porque eu acho que o 2 quis fazer muita coisa ao mesmo tempo, sabe?
- 1:11:30SPEAKER_04: E ficou menos icônico.
- 1:11:32SPEAKER_02: O 2, inclusive, não é mais o mesmo artista, né?
- 1:11:35SPEAKER_02: Não é, não sei.
- 1:11:36SPEAKER_02: Não é?
- 1:11:37SPEAKER_02: Eu acho que não é o mesmo artista.
- 1:11:39SPEAKER_02: É um cara que conseguiu.
- 1:11:40SPEAKER_02: Até, pelo que eu vi de imagens do Blassimus 2, ele conseguiu fazer um bom trabalho.
- 1:11:44SPEAKER_02: Sim.
- 1:11:44SPEAKER_02: Mas eu acho que não é o mesmo artista.
- 1:11:46SPEAKER_02: Ele saiu do estúdio, se eu não me engano.
- 1:11:47SPEAKER_02: Vou até conferir aqui.
- 1:11:48SPEAKER_04: Que triste, pois é.
- 1:11:49SPEAKER_04: É assim, e eu acho muito bom o 2, mas é que, tipo, o 2 tem umas coisas que eu acho que eles foram pro lado mais comum.
- 1:11:55SPEAKER_04: Ah, pegar armas diferentes, por exemplo.
- 1:11:57SPEAKER_04: Cara, a espada do Bassamos 1 é muito icônica.
- 1:12:00SPEAKER_04: Ela já se tornou uma das armas assim mais fodas dos jogos indies da história.
- 1:12:04SPEAKER_04: A meia culpa é foda.
- 1:12:06SPEAKER_04: Dá pra referenciar essa porra aí no teu joguinho aí, ouvinte, que faz joguinho de repente de combate, que fazia aí uma referência a jogo indie.
- 1:12:12SPEAKER_04: Cara, bota a meia-culpa lá, porque vai ser reconhecida.
- 1:12:15SPEAKER_04: E aquele rolê de tu pegar um personagem e ver só, por exemplo, ali a silhueta e falar, nossa, é esse aqui, né?
- 1:12:22SPEAKER_04: Cara, a silhueta do penitente.
- 1:12:25SPEAKER_04: O design dele como um todo, do chapéu ali, do capacete pontudão, da espada e tal.
- 1:12:30SPEAKER_04: Cara, que jogo visualmente, simbolicamente, maravilhoso e incrível.
- 1:12:34SPEAKER_04: É isso foda.
- 1:12:36SPEAKER_02: Expansões fodas.
- 1:12:37SPEAKER_02: Desculpa interromper vocês, mas o nome do Pixel Artist do Blassomos é Jesus.
- 1:12:41SPEAKER_02: Não, não é.
- 1:12:42SPEAKER_02: Não pode ser.
- 1:12:43SPEAKER_02: Não pode ser.
- 1:12:43SPEAKER_04: Então, assim, então calma.
- 1:12:45SPEAKER_04: Vamos lá.
- 1:12:45SPEAKER_04: Vamos lá.
- 1:12:47SPEAKER_04: Temos aqui um jogo feito por Jesus.
- 1:12:50SPEAKER_04: William Maneira.
- 1:12:52SPEAKER_04: Você vai contra Jesus aqui nesse podcast?
- 1:12:55SPEAKER_07: Ah, garoto!
- 1:12:55SPEAKER_04: Se o ouvinte falar assim, ó, nossa, esse jogo aqui é uma blasfêmia contra a Igreja Católica.
- 1:13:00SPEAKER_04: Jesus que fez o que fez.
- 1:13:02SPEAKER_04: Tá liberado.
- 1:13:03SPEAKER_04: E aí, tá liberado.
- 1:13:05SPEAKER_04: Tá liberado aí.
- 1:13:06SPEAKER_04: É isso, cara.
- 1:13:07SPEAKER_04: É um jogão.
- 1:13:07SPEAKER_04: É um jogão, blastamos, é um jogão.
- 1:13:09SPEAKER_04: Nine Sauls eu acho foda, pica também.
- 1:13:12SPEAKER_04: Mas, porra, é difícil, eu acho que é o combate.
- 1:13:15SPEAKER_04: Até agora é o combate que eu tenho mais dificuldade em eleger um campeão.
- 1:13:19SPEAKER_04: É complicado.
- 1:13:20SPEAKER_02: Eu acho que.
- 1:13:21SPEAKER_02: Não porque é o meu, mas eu gosto mais do Nine Sauls, porque eu acho que ele tem, justamente o que você falou, esse foco no combate.
- 1:13:28SPEAKER_02: Que eu acho que ele é um pouquinho mais.
- 1:13:30SPEAKER_02: Ele é difícil de você masterizar, mas quando você entende, você fica, pô, legal.
- 1:13:35SPEAKER_02: Sim.
- 1:13:36SPEAKER_02: Então depois de um tempo você começa.
- 1:13:37SPEAKER_02: E o Blasmus do combate é legal, mas ele ainda é muito sobre desviar na hora certa.
- 1:13:42SPEAKER_02: E ele não tem tanto essa power play de você ficar se sentindo, pô, eu tô foda agora, hein?
- 1:13:46SPEAKER_02: Olha só o que eu fiz aqui.
- 1:13:47SPEAKER_02: Eu acho que o Nine Souls tem esse efeito, sabe?
- 1:13:50unknown: Tem.
- 1:13:51SPEAKER_03: Tem um Mage Power Fantasy, sim, né?
- 1:13:54SPEAKER_04: Pô, tem aqui agora uma coisa pra falar, já comento aqui que talvez seja interessante.
- 1:13:59SPEAKER_04: Ambos são bonitos, show, né?
- 1:14:01SPEAKER_04: Show.
- 1:14:01SPEAKER_04: Ambos têm música boa, show.
- 1:14:03SPEAKER_04: Ambos têm história massa, show, ambos tem, né, um setting legal, lore legal, massa, show.
- 1:14:08SPEAKER_04: Blastamos é uma coisa que não tem mais souls.
- 1:14:11SPEAKER_04: Uma pelo menos aí.
- 1:14:13SPEAKER_04: Tem uma dublagem pica.
- 1:14:15SPEAKER_03: Porra, real, hein, que é dublagem de bicho.
- 1:14:16SPEAKER_04: O 20 que jogou o Blastamos e jogou ele em inglês, jogou um bom jogo.
- 1:14:21SPEAKER_04: Ok, beleza.
- 1:14:22SPEAKER_04: Rejogue em espanhol.
- 1:14:24SPEAKER_04: Eu não sou o cara que vai falar sempre assim, ó, pô, se o jogo é japonês, joga em japonês, não sei o que lá.
- 1:14:30SPEAKER_04: Eu jogo tudo na língua que eu entendo, que é inglês ou português.
- 1:14:33SPEAKER_04: Não tem jeito.
- 1:14:34SPEAKER_04: Blasemos foi uma exceção.
- 1:14:36SPEAKER_04: Eu não sei falar espanhol, mas joguei ele em espanhol e faz diferença.
- 1:14:40SPEAKER_02: E é um espanhol rebuscadão, assim, não é tipo.
- 1:14:43SPEAKER_02: Não é o espanhol que fala o pessoal que vai pra Camboriú, sabe?
- 1:14:47SPEAKER_03: Não, não é no castellano, não é castejano, não.
- 1:14:50SPEAKER_03: É espanhol.
- 1:14:52SPEAKER_04: Não é portunhol, é espanhol de verdade.
- 1:14:54SPEAKER_04: E assim.
- 1:14:55SPEAKER_04: Ah, eu não entendi o que eles falaram.
- 1:14:57SPEAKER_04: A entonação, a atuação, sabe?
- 1:15:00SPEAKER_04: Essa puta é.
- 1:15:01SPEAKER_04: É pelo feeling, né?
- 1:15:02SPEAKER_04: É, o feeling do negócio encaixa tão bem com o jogo como um todo que tem que ser falado aqui, inclusive, também.
- 1:15:08SPEAKER_04: E ouvinte, repito, se tu jogou isso aqui e não jogou em espanhol, rejoga em espanhol uma horinha que seja, pra tu ver que eu tô certo aí.
- 1:15:15SPEAKER_04: Imediatamente.
- 1:15:16SPEAKER_03: Imediatamente.
- 1:15:17SPEAKER_02: Não, mas peraí, mas então se você tem um contra-argumento, eu tenho um também.
- 1:15:20SPEAKER_02: Vamos lá, por favor.
- 1:15:21SPEAKER_02: Briga feita aqui, hoje.
- 1:15:23SPEAKER_02: Quantos gatos tem em Blasons?
- 1:15:25SPEAKER_02: Porque no Nine Saul tem vários.
- 1:15:26SPEAKER_03: Caralho, aí.
- 1:15:28SPEAKER_03: Não, veja bem, porra.
- 1:15:30SPEAKER_03: Se eu me lembre, nenhum.
- 1:15:32SPEAKER_04: E que bom, porque se tivesse, irmão, estariam mortos, torturados.
- 1:15:37SPEAKER_02: O Nine Saul rola uma violência animal terrível, mano.
- 1:15:42SPEAKER_03: Pois é, se é pra bater em alguém, cara, bate em ser humano.
- 1:15:44SPEAKER_03: Ó, vamos lembrar que Jesus aprovou o Blaston.
- 1:15:47SPEAKER_02: Eu gosto muito de Nine Sauls, eu particularmente gosto dele mais do que Blasto, mas eu aceitaria Blaston nos passar, porque eu acho que é um puta jogo.
- 1:15:54SPEAKER_02: Como a gente falou, todo jogo aqui é um puta jogo.
- 1:15:55SPEAKER_02: Pois é, pois é, tá difícil.
- 1:15:57SPEAKER_02: O Leon, o Leon.
- 1:15:58SPEAKER_03: Eu vou dizer que eu.
- 1:15:59SPEAKER_03: Pois é, eu pendo mais.
- 1:16:00SPEAKER_03: Pediram pra pessoa escolher entre o fur e o metal, a pessoa fudeu, né?
- 1:16:04SPEAKER_03: É basicamente isso.
- 1:16:06SPEAKER_03: A pessoa falou sim, por favor.
- 1:16:08SPEAKER_03: É, exatamente.
- 1:16:09SPEAKER_03: Eu falaria, por que não os dois?
- 1:16:11SPEAKER_03: Mas, veja bem, eu acho que o Blastemous, ele me pega mais porque ele conseguiu chegar naquele lance de Souls Venia, que muito Metroidvania tava saindo nessa pegada, mas sem te dar a profundidade de você ter que ter armas diferentes.
- 1:16:31SPEAKER_03: Só a meia culpa, que é a espada do penitente, já por si só, ela é uma coisa assim, iconoclástica, pra dizer o mínimo, sabe?
- 1:16:41SPEAKER_03: Bicho, eu acho foda, foda, foda, foda demais o quanto que os caras com certeza fizeram uma.
- 1:16:52SPEAKER_03: Como é que eu posso dizer?
- 1:16:53SPEAKER_03: Uma analogia quase a toda aquela coisa do catolicismo espanhol.
- 1:16:58SPEAKER_03: Veja bem, que tem uma diferença do catolicismo no resto do mundo pro espanhol, tá?
- 1:17:03SPEAKER_03: Que ali a galera é hardcore nessa porra.
- 1:17:05SPEAKER_04: Muito, muito.
- 1:17:06SPEAKER_04: Vamos lembrar aqui que a senhora do Semblante queimado, que a gente falou agora há pouco ali, o chefão, é baseado numa história real.
- 1:17:13SPEAKER_04: Baseado numa parada aí.
- 1:17:15SPEAKER_04: O ouvinte procure aí Maria Fernandes Coronel, que é uma parada que.
- 1:17:21SPEAKER_04: Puta merda.
- 1:17:22SPEAKER_04: A mulher queimou o próprio rosto com óleo, o quente, o escambau.
- 1:17:26SPEAKER_04: Então é isso aí, é hardcore pra caralho.
- 1:17:29SPEAKER_03: E trazer isso pro jogo de uma maneira que não é o catolicismo, mas todo mundo sabe que é ao mesmo tempo.
- 1:17:35SPEAKER_03: Puta, é muito foda, muito foda, muito foda, muito foda.
- 1:17:38SPEAKER_03: É o jogo mais metal da história dos jogos metal e eu vou ter que votar nele porque o meu lado metal é maior que o lado do furry, Samuel, é isso.
- 1:17:46SPEAKER_04: Então vocês ganha Blastemos, que delícia.
- 1:17:50SPEAKER_03: K.O.
- 1:17:51SPEAKER_03: Samuel Reuras.
- 1:17:52SPEAKER_04: Sou eu.
- 1:17:53SPEAKER_03: Próximo desafio é seu.
- 1:17:55SPEAKER_04: Me sobrou o Axiom Verge.
- 1:17:57SPEAKER_04: É.
- 1:17:58SPEAKER_04: Vou colocá-lo contra Leon.
- 1:18:00SPEAKER_04: Uh-oh.
- 1:18:01SPEAKER_04: Diddlet in Wonder Labyrinth.
- 1:18:03SPEAKER_04: Ih, rapaz, tem trinca em casa agora em bom, né?
- 1:18:06SPEAKER_05: Round 5.
- 1:18:07SPEAKER_05: Fight.
- 1:18:09SPEAKER_02: Tenho muita, muita, muita vontade de jogar os dois.
- 1:18:11SPEAKER_02: O Action Verge, porque eu ouço falar muito bem, e o Diddle ficou esse jogo tão bonito.
- 1:18:16SPEAKER_02: Ele é merda, eu acho um messivo legalito.
- 1:18:18SPEAKER_04: Mas o Action Verde, cara, eu acho que ele é um jogo mal entendido às vezes também.
- 1:18:21SPEAKER_04: Porque se tu vê reviews na internet aí, alguns que eu li falam assim.
- 1:18:25SPEAKER_04: Ah, é um jogo legal e tal, não sei o que.
- 1:18:28SPEAKER_04: Mas ele tenta ser Metroid, mas o jogo fica chato, porque.
- 1:18:32SPEAKER_04: Ah, o jogo não sei o quê, ele é meio lento, isso.
- 1:18:36SPEAKER_04: Ah, ele não sei o que lá, aquilo.
- 1:18:38SPEAKER_04: Cara, Action Verge não é feito pra ser um jogo que é frenético, ele não quer ser doidão, malucão pra caralho, tiroteio toda hora.
- 1:18:47SPEAKER_02: Assim como o Metroid não quer, né?
- 1:18:49SPEAKER_04: Isso, justamente, Metroid também não é assim.
- 1:18:51SPEAKER_04: Metroid, essa junção com Vanya é legal falar de ambos por quê?
- 1:18:56SPEAKER_04: Porque Vanya é a loucura do combate, doidão, com um monte de magia, level up, espada pra pegar, arma nova e tal.
- 1:19:03SPEAKER_04: Metroid, cara, todos os teus tiros, mísseis, tudo isso aí, eles também usam no combate, e isso é ok, mas a função deles é muito mais exploratória do mapa.
- 1:19:14SPEAKER_04: E também é assim em Action Verse.
- 1:19:16SPEAKER_04: Os combates existem, estão ali, são legais e show, mas são simples.
- 1:19:21SPEAKER_04: O rolê dele é, primeiro, a vibe ET horrorosa que ele tem.
- 1:19:28SPEAKER_04: E, cara, como eu gosto desse sci-fi alien em jogos.
- 1:19:32SPEAKER_04: Como eu acho legal, cara, sabe?
- 1:19:34SPEAKER_04: Se eu explorar um lugar que tá todo cheio de umas carnes de ET na parede, esquisita ali.
- 1:19:42SPEAKER_04: E que monstro horroroso é esse?
- 1:19:44SPEAKER_04: Saca?
- 1:19:44SPEAKER_04: Eu acho que essa vibe de alienígena bem suja, eu gosto muito.
- 1:19:49SPEAKER_04: Metroid começou com isso.
- 1:19:52SPEAKER_04: Nos games aí de modo mais.
- 1:19:54SPEAKER_04: mais assim, à vista da galera que compra o jogo assim mais mainstream.
- 1:19:57SPEAKER_04: E Action Verge, cara, puta, ele traz isso aí muito bem.
- 1:20:01SPEAKER_04: Infelizmente é muito mais raro hoje em dia um Metroid like do que um Vania alike.
- 1:20:07SPEAKER_04: Eu acho que tem muito mais jogo que é Vânia do que é Metroid hoje em dia.
- 1:20:10SPEAKER_04: Porque eu não sei se é mais difícil fazer Metroid like do que Vania-like em geral, talvez.
- 1:20:16SPEAKER_02: É que eu acho que o Metroid se apoia muito na ambientação e os.
- 1:20:21SPEAKER_02: E é difícil fazer ambientação nesse estilo do Metroid, assim.
- 1:20:24SPEAKER_04: Pois é, pois é.
- 1:20:25SPEAKER_02: Que é uma coisa que, pelo que eu vejo, o Action Verde consegue fazer muito bem, né?
- 1:20:29SPEAKER_04: Consegue muito bem, muito bem.
- 1:20:30SPEAKER_04: Porque vai além, tipo, de ser um jogo bem programado, de ser um jogo, sabe, com a música bem composta, o visual bem feito ali, o Pixel Act, sei lá.
- 1:20:39SPEAKER_04: É além disso, é tu conseguir juntar isso tudo numa atmosfera foda.
- 1:20:43SPEAKER_04: E cara, isso aqui fez isso.
- 1:20:45SPEAKER_04: Fez isso, então assim, pô, Samuka, elege aí o jogo que tu acha que é o mais mecanicamente perfeito.
- 1:20:50SPEAKER_04: É Action Verde?
- 1:20:52SPEAKER_04: Não é.
- 1:20:52SPEAKER_04: Ah, fala qual que é o mais lindo, com gráficos mais bonitos, melhor Pixel Act, Action Verde?
- 1:20:58SPEAKER_04: Não é.
- 1:20:59SPEAKER_04: Eu acho que ele não tem assim o melhor XY ou Z da lista aqui de hoje.
- 1:21:05SPEAKER_04: Mas a junção de tudo entrega um jogo final tão bom e que emula tão bem esse feeling de Metroid, que eu amo de paixão.
- 1:21:15SPEAKER_04: Sabe?
- 1:21:16SPEAKER_04: Ah, mas Samuc, então é só mais um Metroid like, então?
- 1:21:20SPEAKER_04: Cara, meio que sim e que bom, ainda bem.
- 1:21:23SPEAKER_04: Conseguir fazer isso tão bem assim já é uma vitória foda, sabe?
- 1:21:26SPEAKER_04: Não, mas então.
- 1:21:27SPEAKER_02: Então, peraí, então não é Metroidvania, é só Metroid desclassificado.
- 1:21:31SPEAKER_03: Calma, calma, não, peraí.
- 1:21:34SPEAKER_03: Eu tô me agarrando a tudo que eu puder usar, porque vai ser difícil aqui.
- 1:21:36SPEAKER_04: É, mas é isso, cara.
- 1:21:38SPEAKER_04: Metroidvania.
- 1:21:39SPEAKER_04: A parte Metroid realmente é maior aqui sim.
- 1:21:41SPEAKER_04: A parte de Vânia tá mais escondida aqui nesse caso.
- 1:21:43SPEAKER_04: E o Galinha, Leon, é um podcast que gosta de dar mais visão, mais palco pra jogos mais deep cut.
- 1:21:53SPEAKER_03: Sim, com certeza.
- 1:21:54SPEAKER_04: E Action Verde, eu acho que é de hoje aqui o jogo mais deep cut da lista.
- 1:21:59SPEAKER_04: Então merece vencer e ir pra final aí, porque é um jogaço.
- 1:22:03SPEAKER_04: Ouvinte jogue Action Verde urgentemente.
- 1:22:06SPEAKER_04: Por favor.
- 1:22:07SPEAKER_04: Leon.
- 1:22:07SPEAKER_03: Certo.
- 1:22:08SPEAKER_03: Sou eu agora, né?
- 1:22:10SPEAKER_03: Cara, pega qualquer screenshot aí do.
- 1:22:14SPEAKER_03: Do Diddlet, por favor.
- 1:22:15SPEAKER_03: Qualquer um.
- 1:22:16SPEAKER_03: Quando você olha pra essa screenshot, o que vem na sua cabeça imediatamente?
- 1:22:21SPEAKER_03: Você que está ouvindo isso aqui agora, bateu o olho ali, você pensa que tipo de jogo é o Diddlet?
- 1:22:26SPEAKER_03: Você imediatamente sabe que se trata de um Metroidvania.
- 1:22:30SPEAKER_03: Na mesma hora.
- 1:22:31SPEAKER_03: Bateu o olho, viu e falou assim, cara, isso tem cara de Metroidvania.
- 1:22:35SPEAKER_03: Não só tem cara, quando você começa a jogar, você vê que ele é uma clara homenagem, tal qual Action Verde é para o próprio Metroid, Samoka.
- 1:22:44SPEAKER_03: Uma grande homenagem à Castlevania Symphony of the Night.
- 1:22:48SPEAKER_03: Muito bem feita, diga-se de passagem, porque não é só uma homenagem do tipo, ah, vou fazer com que a Diddlit pareça ao Lucard correndo.
- 1:22:56SPEAKER_03: Isso é a mais básica das homenagens nesse jogo.
- 1:22:59SPEAKER_03: Eu tô falando na quantidade de armas e equipamentos que tu pode pegar, eu tô falando na quantidade de magias que a Diddlit pode usar, lembrando essa moca que é baseada em Dendé antigo, então somente duas coisas usam magia: elfos ou magos.
- 1:23:12SPEAKER_03: Não existe esse negócio de, ah, eu sou gitch, não tem nada dessa porra, não.
- 1:23:17SPEAKER_03: Então, assim, é um jogo muito bacana.
- 1:23:19SPEAKER_03: A forma como ele faz o castelo ali, o labirinto, né?
- 1:23:24SPEAKER_03: Ser dividido em áreas que você vai precisar ter mais ou menos dos dois elementos que tu precisa ali no jogo.
- 1:23:30SPEAKER_03: Aliás, isso aqui é um sistema de combate foda por si só, porque os inimigos vão atacar com esses dois elementos, o mesmo elemento se anula, o elemento diferente dá mais dano, e você precisa fazer essa troca o tempo todo com a Didlit.
- 1:23:42SPEAKER_03: E cara, que jogo bonito, Samuca, meu Deus, cara.
- 1:23:46SPEAKER_03: Isso é real, isso é bem.
- 1:23:47SPEAKER_03: Cara, porra, os caras são sacanas, velho.
- 1:23:50SPEAKER_03: Que jogo bonito.
- 1:23:51SPEAKER_03: Ó, eu joguei os três Metroidvania dele, né?
- 1:23:55SPEAKER_03: Que é o Tow Holo na Knight, o Wonder Labyrinth e o Blade Chimera.
- 1:23:59SPEAKER_03: Joguei os três.
- 1:24:01SPEAKER_03: Tranquilamente, o Wonder Labyrinth é o mais bonito de todos.
- 1:24:04SPEAKER_04: Concordo, concordo.
- 1:24:06SPEAKER_03: E pra quem é fã, pra quem gosta de Lodos War, cara, esse jogo, ele é não só necessário, ele é mandatório, Samuca.
- 1:24:14SPEAKER_03: Ele é obrigação das pessoas jogarem isso daqui.
- 1:24:18SPEAKER_03: Porque o jogo tá literalmente continuando na história do Record of Lodes War e é canônico essa porra.
- 1:24:25SPEAKER_03: Então é, tipo, é isso.
- 1:24:27SPEAKER_03: Se um dia Lot of War voltar, é depois de Diddle um Wonder Labyrinth, mano.
- 1:24:32SPEAKER_03: Então assim, eu acho que esse jogo devia passar muito mais do que a Axon Verde, porque não é porque eu escolhi, não.
- 1:24:38SPEAKER_03: É porque ele é muito mais.
- 1:24:39SPEAKER_03: Muito mais homenagem, se for pra dizer isso daí.
- 1:24:42SPEAKER_03: Muito mais homenagem.
- 1:24:43SPEAKER_04: É, é curioso porque, tipo, é o jogo mais Metroid da lista, no meu lado.
- 1:24:48SPEAKER_04: E no teu é o mais Vania da lista.
- 1:24:49SPEAKER_03: É isso, exatamente.
- 1:24:51SPEAKER_04: E aí fudeu pra comparar, né?
- 1:24:52SPEAKER_02: Pois é.
- 1:24:52SPEAKER_02: Eu posso fazer uma defesa ao Diddlet aqui?
- 1:24:56SPEAKER_02: Por favor.
- 1:24:57SPEAKER_02: Quer dizer, não, não pode.
- 1:24:59SPEAKER_02: Calma, que.
- 1:25:01SPEAKER_02: Eu gosto muito.
- 1:25:03SPEAKER_02: O Action Verde um jogo muito legal, muito bonito e tal, mas é que eu gosto tanto do mundo do Diddlet, I'm um mega consumidor de Lodos, I assisti alguns episodios, but I was the parada fantasy medieval me peggy do que o sci-fi.
- 1:25:23SPEAKER_02: I think the Just for this lore of a cool that venture game, it's rich, visually, sorry?
- 1:25:33SPEAKER_02: So the armaduras, the enemies, the scenarios, they base in one other cool, and it traces a riqueza visual that I should foda.
- 1:25:48SPEAKER_03: It's peso e responsibility, because he tá carregando o cânone da série ali nas costas e falou, no, é desse ponto pra frente, se sai otra coisa.
- 1:25:56SPEAKER_03: Sem contar que o jogo é belíssimo, o Sprite Work desse jogo é imbecil de foda.
- 1:26:01SPEAKER_03: As mecânicas de Arco e Flecha, Samuca! Arco e flecha! A mecânica do Arco e Flecha é muito boa.
- 1:26:08SPEAKER_03: Esse jogo é maravilhoso, cara.
- 1:26:10SPEAKER_03: Esse jogo é maravilhoso.
- 1:26:11SPEAKER_03: É um jogo que você consegue zerar numa tarde, assim, porque ele não é tão gigante.
- 1:26:14SPEAKER_03: Você vai, joga um pouquinho ali, pipipi, joga umas horinhas e pô, fechou.
- 1:26:17SPEAKER_03: Muito bom, cara.
- 1:26:18SPEAKER_02: E tem outra coisa, Samuca, que você tem que pensar no Leon.
- 1:26:22SPEAKER_02: Que se você não deixar o Diddle passar, ele vai ter que fazer o Enderlis lutar com o Hollow Knight, porque eu quero ver.
- 1:26:28SPEAKER_02: Não sei o que ele vai fazer.
- 1:26:29SPEAKER_03: Não, o que eu vou fazer é chorar, né?
- 1:26:31SPEAKER_03: Porque aí do que você vai.
- 1:26:31SPEAKER_04: Você vai acabar com a semana dele.
- 1:26:33SPEAKER_04: São os dois mais depridos ali, você ficou uma boa última luta desse bloco aqui.
- 1:26:37SPEAKER_03: É, porra, mas é sério mesmo?
- 1:26:39SPEAKER_03: Você acha que dele eles têm alguma chance contra a Hollow Knight?
- 1:26:42SPEAKER_03: Calma, calma, vamos chegar lá, vamos chegar lá.
- 1:26:44SPEAKER_04: Me pergunto, Leão.
- 1:26:45SPEAKER_04: Tu falou que tem um arco aí no Diddlet.
- 1:26:47SPEAKER_04: Tem.
- 1:26:48SPEAKER_04: Tudo que eu me lembro, eu joguei pouco ele, joguei o comecinho só.
- 1:26:50SPEAKER_04: Não joguei tudo ele, não.
- 1:26:51SPEAKER_04: O arco ele acaba virando a Hulk shot, é isso?
- 1:26:54SPEAKER_04: Isso, isso mesmo.
- 1:26:55SPEAKER_04: Então ele não tem Hulk Shot.
- 1:26:57SPEAKER_04: Ele tem boa hook.
- 1:26:58SPEAKER_03: Jackson Verge tem Hulkshot.
- 1:27:01SPEAKER_03: Mas Diddlet tem telepatia.
- 1:27:04SPEAKER_03: Telepatia não.
- 1:27:04SPEAKER_03: Telesinese.
- 1:27:05SPEAKER_04: Telesinese?
- 1:27:06SPEAKER_03: Ela tem telecinese.
- 1:27:07SPEAKER_04: Pô, eu não sabia disso aí.
- 1:27:08SPEAKER_04: É uma das magias que você aprende com ela.
- 1:27:09SPEAKER_04: Aí me fudi.
- 1:27:11SPEAKER_04: Não fudido.
- 1:27:12SPEAKER_04: Pois é, e aí?
- 1:27:12SPEAKER_04: É isso.
- 1:27:13SPEAKER_04: O ouvinte não conhece o galinho ainda nesse sentido aí.
- 1:27:15SPEAKER_04: Eu digo que tem duas mecânicas, né?
- 1:27:17SPEAKER_04: Supremas nos videogames, que é hookshot e telecinese.
- 1:27:19SPEAKER_04: Isso.
- 1:27:20SPEAKER_04: Tentei usar aqui pra minha vantagem e me fudir no processo.
- 1:27:23SPEAKER_04: Então, assim, acontece.
- 1:27:25SPEAKER_03: Então é a vida, na verdade.
- 1:27:27SPEAKER_04: Ah, é isso, né?
- 1:27:28SPEAKER_04: Me fudi, me matei aqui no duelo.
- 1:27:30SPEAKER_04: É isso.
- 1:27:30SPEAKER_03: K-O! K-O.
- 1:27:32SPEAKER_03: E mais uma vez, Hamuka, o Leon acontece no top 12.
- 1:27:36SPEAKER_03: Com somente um jogo passando pra final.
- 1:27:40SPEAKER_04: Não, eu quero que o senhor lute agora para a glória.
- 1:27:43SPEAKER_04: Vamos lá.
- 1:27:44SPEAKER_03: Ai, cara, vamos ver.
- 1:27:46SPEAKER_04: Último duelo, Leon.
- 1:27:47SPEAKER_04: Desafio.
- 1:27:50SPEAKER_03: Nossa, vamos lá, vou escolher Enderlis contra Hollow Knight.
- 1:28:00SPEAKER_03: Cara, o que eu posso falar assim de Endlings?
- 1:28:02SPEAKER_03: Endlis ele é um jogo.
- 1:28:04SPEAKER_03: Se a gente for comparar com Hollow Knight, lógico que Hollow Knight tem muito mais pessoas seguindo e etc.
- 1:28:10SPEAKER_03: Sim, isso é ponto pacificado.
- 1:28:14SPEAKER_03: O que Enderlis faz melhor do que Hollow Knight é fazer você chorar.
- 1:28:18SPEAKER_03: Porque o jogo é muito, muito triste.
- 1:28:22SPEAKER_03: Eu vou falar pra você, o primeiro espírito que tu pega no jogo, sem ser o inicial do Enderlis, é o menino que foi comido pelo bicho, e aí ele vira esse bicho.
- 1:28:33SPEAKER_03: Porque é tipo um zumbi, uma coisa assim.
- 1:28:35SPEAKER_03: Mas antes de você pegar esse espírito, você vai ver nas dicas que ele foi deixando no diário dele.
- 1:28:40SPEAKER_03: Que ele tava querendo só encontrar com a mãe dele.
- 1:28:42SPEAKER_03: E você encontra o corpo do menino, comido, virando o bicho.
- 1:28:46SPEAKER_03: Complicado, complicado, né?
- 1:28:48SPEAKER_03: Então, o jogo se passa nessa questão de ser um mundo aonde a chuva que cai, ela mata as pessoas se você ficar muito tempo exposta a ela, né?
- 1:28:58SPEAKER_03: Como se fosse uma chuva ácida mesmo.
- 1:28:59SPEAKER_03: É em São Paulo que você passa o jogo?
- 1:29:02SPEAKER_07: Queria falar isso agora.
- 1:29:03SPEAKER_03: Os residentes de São Paulo conhecem muito bem a situação.
- 1:29:08SPEAKER_03: E esse processo de loucura é meio Dark Souls, assim, Samuca.
- 1:29:12SPEAKER_03: Igual o Undead ou o Hollow faz no Dark Souls, né?
- 1:29:16SPEAKER_03: A pessoa vai se deteriorando mentalmente aos poucos e se transformando na coisa que você, como a protagonista, precisa purificar e você é a única pessoa no mundo que tem que fazer isso.
- 1:29:29SPEAKER_03: É tipo um vírus que tá infectando os insetos, por exemplo.
- 1:29:33SPEAKER_03: Pra deixar eles malucos.
- 1:29:35SPEAKER_04: É meio que um cavaleiro que tá vazio, então é isso?
- 1:29:38SPEAKER_03: É, eu tentei, gente.
- 1:29:39SPEAKER_03: Vocês viram, eu já sei o resultado aqui.
- 1:29:42SPEAKER_03: Sim, é tipo isso mesmo, tá?
- 1:29:44SPEAKER_03: É tipo.
- 1:29:45SPEAKER_03: É tipo isso mesmo.
- 1:29:47SPEAKER_03: Tem um aspecto um pouquinho mais de depreciou, porque você descobre que a purificação ao longo do tempo você não tá purificando porra nenhuma.
- 1:29:56SPEAKER_03: Mas.
- 1:29:57SPEAKER_03: Cara, eu tenho noção.
- 1:29:59SPEAKER_03: Eu tenho noção.
- 1:30:00SPEAKER_03: Vai, vai, Will.
- 1:30:00SPEAKER_03: Destroi logo o Ender Little Spaitada.
- 1:30:15SPEAKER_02: Yeah, porque a gente entra numa coisa meio gosto pessoal.
- 1:30:18SPEAKER_02: I gosto como o Hollow Knight fellow de uma maneira menos explícita.
- 1:30:24SPEAKER_02: The deprey do Hollow Knight is in the personages of fundo, in a country that you asked in the tube.
- 1:30:31SPEAKER_02: A depre vem mais de você observar o que tá acontecendo em volta.
- 1:30:36SPEAKER_02: Or você acha um bicho e ele te conta uma historinha, você volta lá e o bicho não tá mais lá, mas pra frente do jogo você acha o bicho morto, só e você fica.
- 1:30:42SPEAKER_02: Puta que merda, sabe?
- 1:30:44SPEAKER_02: É uma construção de mundo que eu acho mais.
- 1:30:47SPEAKER_02: É que eu não joguei o Ender Liders, né?
- 1:30:48SPEAKER_02: Eu tenho muita vontade, inclusive.
- 1:30:50SPEAKER_02: O ele e o Magnolia parecem ser jogos muito bons.
- 1:30:53SPEAKER_02: Porque eu acho que o ponto do Ender Lidders é que ele teria uma chance de ganhar no Hollow Knight é o fato de que eu tenho um gato chamado Jojo.
- 1:30:58SPEAKER_02: E eu não posso ficar contra um jogo ainda se tem um estendido do jogo.
- 1:31:02SPEAKER_02: Pô, mas o jogo é Jojo, cara! Mas os dois têm essa mesma vibe, e eu sei que Ender Liders é um jogão, mas eu acho que o Hollow Knight consegue trazer essa vibe de uma forma mais sutil e que, pra mim, por ser mais sutil, pega mais, assim.
- 1:31:17SPEAKER_02: Tipo, eu sei que eu não chorei jogando Hollow Knight, mas a sensação que eu tive o tempo todo enquanto jogava ele é de estar meio.
- 1:31:24SPEAKER_02: meio pra baixo.
- 1:31:25SPEAKER_03: Que eu acho que é o tom que o Hollow Knight quer desde o começo pra você, né?
- 1:31:29SPEAKER_03: Sim.
- 1:31:30SPEAKER_03: Não é à toa que o nome do jogo é Hollow Knight, você fica se sentindo vazio o oco mesmo quando você vai jogando o Hollow Knight.
- 1:31:36SPEAKER_03: Eu acho que é a mesma coisa do Ender Lilly, porque tem a ver com as histórias tristes dos espíritos que você vai usando.
- 1:31:41SPEAKER_03: E assim, a história é contada na narrativa ambiental também, igual o Animal Well, por exemplo, né?
- 1:31:47SPEAKER_03: Então não tem uma linha de diálogo que não sei o que, não sei o que.
- 1:31:51SPEAKER_03: Não, tu viu, você determina que, por exemplo, o corpo do menino que é o primeiro espírito que eu falei is aquele because the scena for you decides very clearly what's going to.
- 1:32:09SPEAKER_03: And I think, cara, infelizmente, I ask that the Hollow Knight is muito more depreciating do que o Ender Lilies.
- 1:32:25SPEAKER_02: I think o Ender Lilith é um jogo feio.
- 1:32:27SPEAKER_02: Longe disso.
- 1:32:28SPEAKER_02: But I think that this coisa do desenhar do a mão, assim, pra mim funciona um pouco melhor.
- 1:32:34SPEAKER_02: Concordo.
- 1:32:35SPEAKER_02: Trazer essa vibe.
- 1:32:36SPEAKER_04: Concordo, senhor Samuel Reales! Eu, eu, cara, assim, Enderlis eu acho um jogaço.
- 1:32:43SPEAKER_04: Bem da hora, vibe depressivaça demais, gameplay legal também de jogar, original, diferente e tal.
- 1:32:49SPEAKER_04: Mas, bicho, pra mim Hollow Knight é um dos top jogos de videogame ever, assim.
- 1:32:57SPEAKER_04: Temos episódios no Galinha aqui, lá os ouvinte que não conhecem a gente há muito tempo e de repente aí passou reto disso, né?
- 1:33:03SPEAKER_04: Fizemos um EP ano passado em setembro, se não me engano, de Hollow Knight.
- 1:33:07SPEAKER_04: Um EP longo, né, vendo tudo lá, certinho o jogo, explorando toda a parte mecânica, level design, história, lore, enfim.
- 1:33:16SPEAKER_04: E eu acho que foi muito claro no episódio e também no Epi que eu fiz sobre a música dele no Projetinho de Paralelo do Galinha, que eu amo esse jogo, então assim, pô, não dá pra defender o Enderlis contra o Hollow Knight, cara.
- 1:33:29SPEAKER_04: Desculpa aí, Enderlis.
- 1:33:31SPEAKER_04: Eu acho que ele lutaria bem contra outros aqui dessa lista hoje, talvez.
- 1:33:36SPEAKER_04: Mas Hollow Knight, ele tem esse clima, como vocês falaram antes, de depressão muito parecido com o Enderlis.
- 1:33:42SPEAKER_04: Só que o resto, o jogo em volta disso, é outro nível, a música do Hollow Knight é absurda, de boa.
- 1:33:50SPEAKER_04: É.
- 1:33:51SPEAKER_04: Putz, assim, é um jogo impecável, praticamente, pra mim.
- 1:33:55SPEAKER_04: Então, pô, acabou.
- 1:33:56SPEAKER_04: Não tenho o que fazer.
- 1:33:58SPEAKER_04: Não vou nem tentar, então.
- 1:34:00SPEAKER_04: É isso.
- 1:34:00SPEAKER_03: Ué, tá como?
- 1:34:01SPEAKER_03: É isso.
- 1:34:02SPEAKER_03: K.O.
- 1:34:02SPEAKER_03: O Enderlis veio até aqui, lutou, mas morreu.
- 1:34:06SPEAKER_03: K.O.
- 1:34:07SPEAKER_02: Mais pra frente, a menininha do Underlis vai ser o espírito que o Hollow Knight vai usar aqui.
- 1:34:11SPEAKER_02: Isso vai usar pra derrotar Hollywood.
- 1:34:13SPEAKER_03: Sempre será lembrada, Lily.
- 1:34:15SPEAKER_03: Um abraço.
- 1:34:27SPEAKER_03: Vamos então para o Beto Royal e agora.
- 1:34:31SPEAKER_03: Temos aqui Animabuel Prince of Perscrum e Hollow Knight que vem direto do estábulo do William.
- 1:34:39SPEAKER_03: Diretamente da do Ludus do Samucan veio Blast Museum e Dandara.
- 1:34:44SPEAKER_03: E do meu ginásio passou a sua Didlit mesmo, coitadinho.
- 1:34:48SPEAKER_03: Vamos lá.
- 1:34:50SPEAKER_03: Gente, na hora da gente decidir quem é que vai ganhar.
- 1:34:54SPEAKER_03: Final round.
- 1:34:57SPEAKER_03: William, quem no top dele geralmente a gente gosta de cortar por baixo.
- 1:35:01SPEAKER_03: Pra facilitar a argumentação.
- 1:35:03SPEAKER_03: Eu amo Diddlet, mas nem fudendo que Diddle é o top jogo.
- 1:35:10SPEAKER_02: Eu acho que dos que passaram meus, I'm confortável in tirar o Prince of Persiless Crown.
- 1:35:31SPEAKER_03: Perfeito, perfeito, perfeito.
- 1:35:33SPEAKER_04: Ele é o menos o único da listinha que sobrou aqui.
- 1:35:37SPEAKER_04: Dos meus aqui, eu digo o seguinte.
- 1:35:39SPEAKER_04: A gente pode ir aqui nesse EP de hoje pro lugar comum, pro lugar óbvio.
- 1:35:46SPEAKER_04: E Leger Hollow Knight, por exemplo, que é um jogo aí que todo mundo sabe que é muito bom.
- 1:35:51SPEAKER_04: Animal Well também, porra, pica e tal.
- 1:35:53SPEAKER_04: Ou a gente pode dar valor pro Brasil aqui.
- 1:35:58SPEAKER_04: Filho da puta, cara.
- 1:35:59SPEAKER_04: E botar a Dandara como campeão.
- 1:36:02SPEAKER_04: Que filhinho da putinha, cara.
- 1:36:04SPEAKER_03: Que filhinho da putinha, cara.
- 1:36:05SPEAKER_04: A não ser que vocês queiram ir contra um jogo brasileiro, na qual você joga como mulher preta.
- 1:36:10SPEAKER_04: Então assim.
- 1:36:12SPEAKER_03: Caralho, aí! Olha que desgraçado, mané!
- 1:36:17SPEAKER_04: E digo mais, e digo mais, tá?
- 1:36:20SPEAKER_04: Em qual jogo de hoje aqui, senhores?
- 1:36:23SPEAKER_04: A gente tem não só a influência, não só assim o espírito e tal, mas a presença como NPC dos criadores de Dark Souls, Metroid e Vanya no jogo.
- 1:36:36SPEAKER_03: Cara, esse é um argumento forte, porque isso tem no jogo mesmo, é verdade.
- 1:36:39SPEAKER_04: Entendeu?
- 1:36:40SPEAKER_04: Então, assim, é complicado não amar Dandara.
- 1:36:42SPEAKER_04: Dandara é maravilhoso, Dandara tem na sua expansão Trials of Fear - um rolê que tu visita três fases inspiradas em Castlevania, Metroid e Dark Souls.
- 1:36:55SPEAKER_02: Ó, mas peraí, tem um.
- 1:36:57SPEAKER_02: Porque assim, Hollow Knight, ele tem Metroid, Vania e muito de Dark Souls também.
- 1:37:02SPEAKER_04: Tem, tem.
- 1:37:02SPEAKER_04: Mas o que eu acho massa do Nara é que é isso, porque ele não só tem essa influência, que vários aqui de hoje tem, e não só homenageia isso também de modo nominal na expansão, mas é que faz sentido e encaixa com o jogo, porque o jogo é sobre criatividade, sobre criação, sobre arte, enfim.
- 1:37:20SPEAKER_04: E sobre pessoas que criam coisas que vão contra o padrão que é imposto.
- 1:37:26SPEAKER_04: Então, pô, um jogo valorizar criadores de jogos nesse sentido aí, valorizar três designers que influenciaram tanta gente no futuro e colocar isso no jogo eu acho foda, né?
- 1:37:36SPEAKER_04: Então, pra que um jogo aí não é só que as fases têm a cara de Metroid, a cara de Castlevania, a referência visual e tal.
- 1:37:41SPEAKER_04: Não, não.
- 1:37:42SPEAKER_04: Tu interage com NPCs que representam lá o Higarashi, que representam lá o Miyazaki.
- 1:37:50SPEAKER_04: Então, tipo, tu consegue de fato conversar e ver ali nas fases os criadores da parada.
- 1:37:57SPEAKER_04: Sabe?
- 1:37:57SPEAKER_04: O jogo, tipo, ele realmente coloca isso na lore, coloca isso ali no contexto.
- 1:38:03SPEAKER_04: E é muito foda, é muito foda, é muito mais do que só, nossa, olha, uma referência visual ao castelo do Castlevania.
- 1:38:11SPEAKER_04: Não é só isso.
- 1:38:12SPEAKER_04: É, eu sou fanboy do jogo, sim, pra caralho, mas além disso, eu acho que tem um negócio foda aí, sim, que deve ser destacado.
- 1:38:20SPEAKER_02: Mas você não acha então que os criadores de Dandara ficariam muito orgulhosos de premiar um jogo como Animal Well, por exemplo?
- 1:38:26SPEAKER_02: Que é um jogo super diferente, afinal de contas.
- 1:38:29SPEAKER_02: E a gente sabe que o pessoal que fez Dandara é muito humilde e nunca daria um prêmio pra si mesmos, né?
- 1:38:33SPEAKER_04: Não, eu não fiz, eu não fiz, eu daria.
- 1:38:36SPEAKER_03: Essa escola de argumentação, vocês estão sensados.
- 1:38:39SPEAKER_04: Eu não fiz, eu daria.
- 1:39:02SPEAKER_02: Porque meio que não tem nenhuma coisa that fez mal, até as coisas que ele faz que poderia ser um demerito.
- 1:39:17SPEAKER_02: Mas é o que faz o jogo o seu jogo, sabe?
- 1:39:20SPEAKER_02: Andar por essa primeira barreira, você cai, sabe?
- 1:39:24SPEAKER_02: Você começa a gostar do fato de que você não sabe onde você tá.
- 1:39:35SPEAKER_02: Andor isso.
- 1:39:40SPEAKER_02: É que eu não joguei Danara, né?
- 1:39:43SPEAKER_02: Ele passa pelo menos a parte do Sunday.
- 1:39:47SPEAKER_02: But I sinto que ele é uma escolha muito fácil, assim.
- 1:39:51SPEAKER_02: E por isso eu ainda defenderia Animal El na frente de Danara.
- 1:39:57SPEAKER_02: Eu sacrificaria a Hollow Knight, entendeu?
- 1:39:59SPEAKER_02: Porque eu entendo que é fácil e daria uma.
- 1:40:03SPEAKER_02: Gostaria de dar uma visão, assim, pra um outro joguinho.
- 1:40:07SPEAKER_02: E eu não vou escolher o jogo dos outros, eu vi aqui quanto escolher o Animal E pra ele.
- 1:40:11SPEAKER_02: Os caras jogando Yu-Gi-Oh!
- 1:40:12SPEAKER_04: sacrificam um pra invocar um mais forte pra ganhar.
- 1:40:16SPEAKER_03: Eu vou estar concordando com o senhor Maneira, na ordem de que eu acho que pra ser o top, precisa mais do que ser bem feito, o arroz e feijão bem feito.
- 1:40:28SPEAKER_03: Um arroz e feijão é maravilhoso, mas quando você vê aquela divisão bonitinha, com o bifinho ali também, a saladinha, a batata frita, ou uma farofinha, que eu prefiro muito mais do que batata frita, diga-se de passagem.
- 1:40:38SPEAKER_03: O Animal Ew é isso, cara.
- 1:40:40SPEAKER_03: Ele é o joguinho assim que ele não faz só o básico, ele vai além, não é um arroz normal.
- 1:40:47SPEAKER_03: É um arroz preto e não é um feijão preto, é um feijão branco.
- 1:40:50SPEAKER_04: Eu não admito que você dê a entender nas entrelinhas aí, então, que Hollow Knight ou Dandara fazem só o básico.
- 1:40:58SPEAKER_04: Não, não, não, não.
- 1:41:00SPEAKER_03: Não, não, não, não, não.
- 1:41:00SPEAKER_03: Faz o básico, faz muito bem também.
- 1:41:02SPEAKER_03: Se tem uma diferença brutal entre fazer o básico e fazer bem feito e ser inventivo pra caralho.
- 1:41:09SPEAKER_03: Não que Dandara não seja, mas acho que Animal Well é mais.
- 1:41:12SPEAKER_04: Eu acho um pecado se eu falar aqui nesse microfone aqui do Galinha que Hollow Knight e o Andara fazem o básico bem feito só.
- 1:41:18SPEAKER_04: Eu tô muito contra essa tua afirmação aí.
- 1:41:22SPEAKER_02: Acho que essa é uma coisa do Animal Ew que me pega um pouco, assim, porque o Dandar ele tem as coisas muito inventivas deles, assim como o Hollow Knight tem, mas eu acho que o Dandar ele ainda precisa bem feio, mas ele ainda apoiou no que foi feito antes dele pra ser Dandar.
- 1:41:40SPEAKER_02: So ele tem muito de Metroidvania que vieram antes dele.
- 1:41:43SPEAKER_02: And not que o Animal Well não tenha, but ele é o que menos tem.
- 1:41:46SPEAKER_03: Eu diria isso, sim.
- 1:41:48SPEAKER_02: O fato de ele não ter combate, o fato de que as ferramentas são esquisitas, o fato de que as ferramentas tenham vários usos, por exemplo, é uma coisa que você meio que não tem em outros Metroidvania, assim.
- 1:42:05SPEAKER_02: Já o Animal Well, não, você usa pra você de várias maneiras, às vezes esbarra numa solução, sabe?
- 1:42:11SPEAKER_02: Que é uma coisa que.
- 1:42:12SPEAKER_02: Eu, assim, de novo, posso estar precisando jogar mais videogame, mas eu acho que o Animal Well é meio sozinho nisso, assim.
- 1:42:20SPEAKER_04: Eu concordo, mas veja bem, eu acho que.
- 1:42:23SPEAKER_04: Dandara se apoiar em quem veio antes não é demérito.
- 1:42:27SPEAKER_04: Não, não é nenhuma.
- 1:42:28SPEAKER_04: E pelo contrário, o Dandara faz isso aí de propósito, mostrando, ó, nos apoiamos no ombro aqui de gigantes antes de nós, porque isso que é a indústria da arte.
- 1:42:39SPEAKER_04: Ninguém tá sozinho nisso, um faz com a ajuda do outro.
- 1:42:43SPEAKER_04: E, cara, Animal Well, ele pegou muita coisa de muito jogo de maneira diferente.
- 1:42:48SPEAKER_04: Eu acho que Animal Well é praticamente um Zeldinha 2D.
- 1:42:51SPEAKER_04: Side scrolling, na prática, assim.
- 1:42:53SPEAKER_03: É, ok.
- 1:42:54SPEAKER_04: O modo como tu interage com o mundo, com os itens, tudo isso aí.
- 1:42:57SPEAKER_04: O que eu acho maravilhoso.
- 1:42:58SPEAKER_04: Eu acho que o rolê de pegar isso e inventar isso aí e falar só: pô, e se eu faço um Zelda sem combate 2D, como é que fica?
- 1:43:07SPEAKER_04: Vira meio que isso aqui.
- 1:43:08SPEAKER_04: Eu acho pica, maravilhoso isso aí.
- 1:43:10SPEAKER_04: Mas Dandara também faz muito bem as coisas.
- 1:43:13SPEAKER_04: Dito isso, citamos aqui muito o Hannibal, Hollow Knight, Dandara.
- 1:43:18SPEAKER_04: Então venceu qual?
- 1:43:19SPEAKER_04: Blastemos, é isso?
- 1:43:20SPEAKER_04: O que ainda agora não foi citado?
- 1:43:22SPEAKER_04: Até agora a gente eliminou dois e falou muito show de três.
- 1:43:25SPEAKER_04: E ficou um aqui quieto do lado aqui.
- 1:43:28SPEAKER_02: É que eu acho que o Blastus, ele.
- 1:43:30SPEAKER_02: Ele meio que se destaca.
- 1:43:32SPEAKER_02: Assim, não só porque ele é um puta jogo, mas tirando a parte visual, ele não tem outras coisas, eu acho, que destacam ele tanto.
- 1:43:39SPEAKER_03: É, o choque, exato, vou concordar.
- 1:43:41SPEAKER_03: Acho que o grande choque do Blastomus, o que me cativa nele, é justamente o choque visual.
- 1:43:45SPEAKER_03: E não é um choque só pelo choque, né?
- 1:43:47SPEAKER_03: Que não é, ah, vou botar aqui uma imagem de Jesus de cabeça pra baixo e dehehe sob metal.
- 1:43:53SPEAKER_04: Jesus não o artista do jogo, Jesus de verdade.
- 1:43:55SPEAKER_02: Jesus do caso, filho do homem mesmo.
- 1:43:57SPEAKER_02: Os dois que passaram, eu acho que é o jogo, assim, é que eu gosto muito de Hollow Knight, mas eu acho que é o jogo mais bonito, assim, dos que passaram.
- 1:44:04SPEAKER_03: Eu concordo, eu concordo.
- 1:44:06SPEAKER_02: O Pixel Art, assim, inacreditável, inacreditável.
- 1:44:08SPEAKER_03: Cara, fazer umas animações daquela, cara, ali, o Tem Piedade, que é aquele primeiro boss que parece que você tá enfrentando, que parece uma cara de.
- 1:44:17SPEAKER_03: de carneiro, do mal, que tá deitado no braço da mulher, tipo, Nossa Senhora.
- 1:44:21SPEAKER_03: Porra, ele arrancando a cabeça de Takana e falando: caralho, agora eu vou sodomizar você.
- 1:44:25SPEAKER_03: Porra, irmão, aquilo é foda demais.
- 1:44:27SPEAKER_03: O jogo é maravilhoso, mas eu vou ter que insistir aqui.
- 1:44:30SPEAKER_03: Eu acho que Animal merece esse troféu muito mais do que o Dandara.
- 1:44:34SPEAKER_03: Não que o Dandara seja ruim, Samuca, muito pelo contrário.
- 1:44:37SPEAKER_04: Temos aí o Leon indo contra os mineiros.
- 1:44:41SPEAKER_04: Leon hater de pão de queijo.
- 1:44:43SPEAKER_03: Você sabe que Juju de fora é quem tal do Rio de Janeiro, Samuca?
- 1:44:45SPEAKER_03: A verdade é essa.
- 1:44:47SPEAKER_02: E desculpa assim, mas antes de qualquer ser humano, independente de onde ele mora no mundo, eu prefiro animais.
- 1:44:52SPEAKER_02: Então não tem como não ficar fazendo.
- 1:44:54SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:44:55SPEAKER_04: Aí tem um argumento que eu vou.
- 1:44:56SPEAKER_04: Isso é um argumento forte, acho que é Animal, Léo.
- 1:44:58SPEAKER_04: É isso.
- 1:44:59SPEAKER_04: É, certamente é o único jogo do mundo que tu controla uma lesminha que pula.
- 1:45:04SPEAKER_04: Então, assim.
- 1:45:05SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:45:06SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:45:07SPEAKER_03: E que usa estalinho pra fazer os outros saírem correndo de medo dela.
- 1:45:13SPEAKER_02: E uma coisa que eu acho legal também do Animal Well é que eu acho que foi o único jogo que a gente falou isso, né?
- 1:45:18SPEAKER_02: Dos jogos que a gente conversou hoje.
- 1:45:20SPEAKER_02: Mas ele é um dos que estão aqui que eu acho que vai inspirar jogos pra frente.
- 1:45:26SPEAKER_02: Não que os outros não possam fazer isso, mas eu sinto que os outros têm menos elementos, digamos assim, únicos pra gerarem jogos inspirados do que o Animal Else.
- 1:45:37SPEAKER_04: Dandara já gerou o Frogue, que veio depois.
- 1:45:40SPEAKER_03: Ah, é o Frogue.
- 1:45:42SPEAKER_04: Frogue, F-R-O-G-U-E, que é um joguinho também brasileiro aí que também se move assim, gruda na parede, no chão, no teto, bem parecidinho o movimento.
- 1:45:51SPEAKER_08: É.
- 1:45:51SPEAKER_04: Mas então tá, vou aceitar.
- 1:45:52SPEAKER_04: Animal é um jogo foda mesmo, merece aí.
- 1:45:55SPEAKER_04: O cara fez uma engine sozinho, tá maluco.
- 1:45:58SPEAKER_03: Eu ia deixar esse argumento pro final, cara.
- 1:46:00SPEAKER_03: Que o cara falou assim, cara, nada consegue fazer o que eu quero, vou ter que fazer a minha própria ferramenta, na verdade.
- 1:46:05SPEAKER_03: Então vamos lá, vou fazer a minha própria ferramenta.
- 1:46:07SPEAKER_04: Aquele cara que escreve em assembly quando vai programar, fala assim, ó.
- 1:46:10SPEAKER_04: Porra, linguagem, irmão.
- 1:46:12SPEAKER_04: De pum en bola.
- 1:46:14SPEAKER_03: Linguagem, não me fale da magia primordial, mas estava lá, bruxo.
- 1:46:18SPEAKER_04: O cara é um avatar da programmação.
- 1:46:21SPEAKER_07: Sita magia pra mim.
- 1:46:34SPEAKER_03: Acabou o fim de episódio.
- 1:46:37SPEAKER_03: Primeiramente, antes de irmos para os términos, eu queria agradecer a presença estrogonófica, crocante, maravigou do senhor William Jogatina Maneira.
- 1:46:48SPEAKER_03: Salva de palmas pra ele de novo.
- 1:46:49SPEAKER_03: Puta merda.
- 1:46:51SPEAKER_03: Muito obrigado, senhor Jogatina.
- 1:46:53SPEAKER_03: Faça por gentileza o seu jabá, o palco é seu, fale à vontade.
- 1:46:57SPEAKER_02: Eu que agradeço o convite, muito obrigado por me chamar.
- 1:47:00SPEAKER_02: Eu adoro participar de podcast, eu adoro falar de joguinho.
- 1:47:03SPEAKER_02: Eu adorei que eu ganhei, não vou mentir.
- 1:47:06SPEAKER_02: Porque todos tem uma lado, né?
- 1:47:11SPEAKER_02: Eu sou o William Maneira, Jogatino Maneira, conhecido em todas as redes sociais como Jogatino Maneira.
- 1:47:16SPEAKER_02: Eu tenho um jornalzinho de jogos no YouTube, que também eu posto cordzinhos deles no Instagram, que chama JJM, é o jornal Jogatino Maneira.
- 1:47:23SPEAKER_02: Isso aí.
- 1:47:23SPEAKER_02: E eu tenho meu canal principal no YouTube, que chama Jogatino Maneira, onde eu faço review de jogo, faço videos sobre a indústria de videogames ou assuntos relacionados a videogame.
- 1:47:32SPEAKER_02: E eu tô sempre no fundo verde, and o que me permite às vezes me colocar no cu de um gato, tem um vídeo que eu fiz isso.
- 1:47:37SPEAKER_02: Então você, vai lá, que você é.
- 1:47:40SPEAKER_02: Quer dizer, eu nunca, na verdade.
- 1:47:42SPEAKER_02: Se eu estou no fundo verde, eu vou fazer o que eu quiser, e às vezes a necessidade me faz me colocar em lugares horríveis.
- 1:47:47SPEAKER_02: Mas é isso.
- 1:47:48SPEAKER_03: O casão faz o ladrão.
- 1:47:49SPEAKER_03: É isso aí.
- 1:47:49SPEAKER_03: Exato.
- 1:47:50SPEAKER_04: Eu vou falar aqui uma coisa agora, não é porque ele tá aqui puxando o saco, não, mas ó.
- 1:47:53SPEAKER_04: Ouvinte.
- 1:47:54SPEAKER_04: O senhor William aqui, ele tem um carisma na câmera pra falar com um vídeo do YouTube que eu acho pica.
- 1:48:01SPEAKER_04: Tem muito youtuber aí que faz vídeo que, porra, parece que tá falando com a parede, coisa assim.
- 1:48:06SPEAKER_04: E.
- 1:48:07SPEAKER_04: E, cara, ele não.
- 1:48:08SPEAKER_04: Então, assim, são vídeos muito bons e.
- 1:48:10SPEAKER_04: Cara, parabéns, é um puta canal muito bom mesmo.
- 1:48:12SPEAKER_04: Acho bem, bem da hora.
- 1:48:13SPEAKER_04: Muito bom, tá bom.
- 1:48:13SPEAKER_04: Bom demais, bom demais.
- 1:48:15SPEAKER_04: Ôvintes, lógico, né?
- 1:48:16SPEAKER_04: Aqui embaixo tá aqui os links dele aqui pra tu seguir nas redes sociais, ver o canal dele aí no YouTube, que é muito, muito bom.
- 1:48:22SPEAKER_04: Muito bom.
- 1:48:23SPEAKER_03: Show, então, muito obrigado, senhor William Maneira, e você também que chegou aqui no final do episódio.
- 1:48:28SPEAKER_03: Muitíssimo obrigado também.
- 1:48:29SPEAKER_03: Lembrando que você pode concordar, discordar.
- 1:48:31SPEAKER_03: Manda lá qual que seria, qual que faltou, qual que seria pra você?
- 1:48:34SPEAKER_03: Em castalinhajante.com.br, Samuca!
- 1:48:38SPEAKER_04: Ou no arroba GalinhaViajante em todas, Leon.
- 1:48:42SPEAKER_03: Hum.
- 1:48:42SPEAKER_04: As duas redes que temos aí, Moscai e Instagram.
- 1:48:46SPEAKER_03: Pode mandar lá pra gente, comenta aqui no Spotify também.
- 1:48:48SPEAKER_03: Nos ajude no catarse, se não puder, divulga esse episódio pro máximo de pessoas.
- 1:48:52SPEAKER_03: Manda pra sua avó, que com certeza sabe o que é um Metroidvania e vai adorar.
- 1:48:56SPEAKER_04: Kivok não gosta de Animal.
- 1:48:58SPEAKER_03: Na verdade, ela vai adorar esse episódio aí.
- 1:49:00SPEAKER_03: Se a sua avó ouvinte, tem Steam e não tem dandara, avise pra gente que nós vamos dar uma cópia de dandara pra sua avó.
- 1:49:07SPEAKER_03: Vai arrumar isso aí.
- 1:49:08SPEAKER_03: É isso.
- 1:49:09SPEAKER_03: Muito obrigado.
- 1:49:09SPEAKER_03: Você que chegou até o final desse episódio e a gente se vê na próxima Treta Fire.
- 1:49:13SPEAKER_03: Valeu, falou!
- 1:49:14SPEAKER_04: Valeu, beijo!
- 1:49:27SPEAKER_03: Bem-vindo ao Qual é a música de batalha?
- 1:49:30SPEAKER_03: O novo quadro de entretenimento do podcast Galinha Viajante ma foi a cada chem a nova música de batalha pra testar filmes conhecimentos e ganhar um milhão de reais, qual é a música do episódio anterior?
- 1:49:50SPEAKER_03: Qual é a resposta, certo?
- 1:49:56SPEAKER_04: O ouvinte que é fã de Pokémon certamente conheceu aí a música.
- 1:50:00SPEAKER_04: Música de boss de Pokémon Mystery Dungeon Red Rescue Team.
- 1:50:04SPEAKER_04: Ouvinte que curte Pokémon deve conhecer o joguinho aí.
- 1:50:07SPEAKER_04: Se não conhece, fica a dica.
- 1:50:08SPEAKER_04: De repente só joga aí os pokémons da linha principal de jogos.
- 1:50:12SPEAKER_04: E conhecer hoje aqui o Pocopia, que é um spin-off muito legal.
- 1:50:15SPEAKER_04: E Pokémon tem sim spin-offs que são alguns nem tão legais assim, alguns pouco melhores.
- 1:50:21SPEAKER_04: E pra hoje, uma música aí de um joguinho que a gente citou aqui hoje nesse top 12.
- 1:50:25SPEAKER_04: You acho que vai ser fácil saber de qual jogo é, mas o desafio ouvinte hoje é lembrar em qual batalha essa música toca nesse jogo.
- 1:50:34SPEAKER_04: Vamos lá, vamos mutar.
- 1:51:10SPEAKER_03: Qual é a música?
- 1:51:11SPEAKER_03: E descubra a resposta no final do episódio da semana que vem.
- 1:51:15SPEAKER_03: Qual é a música, maestro?
- 1:51:32SPEAKER_00: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da Galinha Viajante no Catar.
- 1:51:38SPEAKER_04: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schiffler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Popp Júnior, Lucas Nicolas, Jair Serqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Léo Zidoro, Lucas Nicolau, Ludman Alves, Vitor Estevano, Ivan Machado, Gabriel Menino, Heitor Kameschi, Alexander Arbieto, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, João Gabriel Raine, Giovanni Riquelme, Marcel Chicano, Júnior Oliveira, José Ribeiro, Léo Carvalho, Arthur Tyson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mufareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Daniel Campos, Rafael Silva, Jean Eduardo, Anderson Souza, Léo Calai, João Vitor Galvão, Juan Paixão, Ireno Marino, Maria Eduarda Barroso, Pedro Costa Lima, João Vitor Leal, José Isaac Martins, Bruno Saito, Marcelo Omori, Eric Fagundes, Matheus Muniz, Alain Lima, Daniela Fialos, Lodinho Silva, Lucas Gomes, Eduardo Lopes, Guilherme Heimprest, Gustavo Schneider, Pedro Giunco, Guidola, Vinícius Gonçalves, Felipe Augusto, Carlos Aquino, Vinícius Velanes, Caran Carvalho, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Oenem, Eric Mendonça, Wally Velasco, Lucas Almeida, Luiz Leite, Wendel Cruz, Murilo Martins, Leandro Siviero, Carlos Guerra, Douglas Ritzer, Isaac Costa, Marion Sabino, Leonardo de Biazzi, Marcelo Bonato, Cauê Silva, Guilherme Alves, Vinícius Camargos, Pablo San Martin, Lucas Vasconcelos, Hudson Mello, Tiago Torquato, Victor Marcelino, João Gabriel Neves, Matheus Toscano, David Teixeira, Jerry Vinícius, Cleiton Oliveira, Júlio César Morgante, Paulo Mercante, Vinícius Goular, Luiz Dornelles, Matheus Lazaroto, Sebastião Diniz, Guilherme Hereck, Lucas Mota, Wesley Santos, Renan Almeida, Francisco Carlos, João Miguel Silva, Rafael Quintana, William Santos, Fernando de Lima, Andrei Santos, Vinícius de Jesus, Newton Neto, Marcelo Guachinim, Leonardo Lima, Galetotti, LP Crawler, Amanda Evangelista, Agatha Sofia, Pedro De Rock Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Odirlei Fidelis, Lucy Charlotte, Ivan Oliveira, Gustavo Magalhães, Rodrigo Lemos, Luco Borgs, Pedro Lucas, Hernani Amaral e Vortex Indie Games.
- 1:54:50SPEAKER_00: Apoie você também em catarze.me barra galinha viajante