Latest / BonusCast / BonusCast #125: A ascensão dos jogos de médio orçamento
Transcript
- 0:00Welcome to the. Bricks do bicho.
- 0:15Vó olá sejam muito bem vindos a mais um bônus CAS ou podcast do
- 0:25bônus estádio sobre games cultura pop entretenimento
- 0:29séries filmes cinema e muito mais eu sou Wagner vaca hoje
- 0:33aqui como o seu rosto mas não estou sozinho estou com ele
- 0:36Rodrigo Sanches creio eu estou bem cara e você está bem à jóia
- 0:42também na medida do possível e tudo mais hoje está calor.
- 0:45Queria tomar uma coisinha bem gelada não é uma vacina
- 0:48AstraZeneca um que vá de uma delícia junto com o Rodrigo
- 0:52também está aí Beatriz Blanco oi tudo bem tudo bem tudo daquele
- 0:57possível daquele jeito eu estou indo é isso aí desde show hoje a
- 1:02gente vai falar mais uma vez aqui sobre video game e hoje a
- 1:06gente vai falar sobre os jogos dublei dublei sabe que é eu tava
- 1:12suado filme espanhol e aí lá ele falou que?
- 1:15Dublei entendeu é uns jogos a que é o famoso jogo de médio
- 1:20orçamento aí e é uma pauta que eu simplesmente joguei Rodrigo
- 1:25falou vamos a Bia falou adorei é isso que é assim que que surgiu
- 1:29essa pauta a gente decide falta assim há mas acho que tem muito
- 1:32a ver também com coisas que obviamente estão acontecendo no
- 1:36mercado e a gente está sempre acompanhando e a gente tem bons
- 1:40exemplos para falar sobre isso também né sim é assim que nessa
- 1:45pauta? Assim que nossa pauta antes da
- 1:47gente entrar na nossa pauta principal a gente estava aqui
- 1:49gravando com o pessoal na tuíte e a gente queria deixar
- 1:53registrado aqui também a gente falou um pouquinho sobre é o
- 1:56pessoal lá na Loud né teve AO desligamento do canal e com isso
- 2:0160 funcionários foram demitidos né um quem chama de passaralho
- 2:05no linguajar jornalístico aí então deixar aqui também a nossa
- 2:08solidariedade aos nossos colegas que perderam o emprego e também
- 2:12a tudo 111 geração aí que tinha acesso?
- 2:16Gratuito a cultura acesso a anemia acesso a um Monte de
- 2:21coisa que quer queira quer não fica na elite e infelizmente
- 2:24agora não tem mais então fica a nossa solidariedade aqui também
- 2:28registrado SIM 1 podcast com certeza até porque é uma pena a
- 2:31gente vê esse tipo de coisa acontecendo né como você falou é
- 2:34um canal aberto onde muitas pessoas tinham acesso a esse
- 2:38tipo de coisas de cultura pop para gente que produz esse tipo
- 2:41de conteúdo é muito importante a gente ter cada vez mais pessoas
- 2:44tendo acesso só isso? E claro a nossos vários colegas
- 2:49que estavam lá na loja e eu torço para que eles se
- 2:52recoloquem o quanto antes dentro dessa área também porque é claro
- 2:56é muito importante então estamos juntos galera e mercado de
- 3:00cultura pop é coisa séria então a gente sempre tem que lamentar
- 3:04quando eu vi as empresas brincando com isso né exatamente
- 3:08quem quiser investir nisso em vista com mais seriedade com
- 3:11mais consciência também com certeza mas vamos lá pro nosso
- 3:14assunto que como disse Unilever que nos comentários.
- 3:17Assunto preferido Projota videogame videogame.
- 3:23Mas ela essa música na cabeça eu não tiro essa mais 1 ano com
- 3:27isso já Era Eu vou falar de videogame vídeo que é o seguinte
- 3:32a pauta de hoje AA música escutando a música não é
- 3:36realmente amor bom é bom é bom esse calorzinho que a gente
- 3:40sentia que assim fazendo essa linda piada sabe se gostosinho a
- 3:44gente batendo papo é isso exatamente pauta pauta vou é eu
- 3:49sou coletando bom é isso então vamos falar sobre?
- 3:53O agente vai falar sobre os jogos double os jogos e os jogos
- 3:58de médio orçamento né o que a gente tem visto na indústria de
- 4:02videogames é fazendo até 11 pouquinho assim né Oo que que
- 4:07são os jogos do Blake muita gente às vezes nem percebe né
- 4:11que é aquele jogo que você olha e fala assim nossa mas esse jogo
- 4:15é legal né ele tem ele ele está bem desenvolvido ele está bem
- 4:18polido ele é um jogo grande com vários conceitos mas ele não é
- 4:22exatamente aquele jogo. Que a gente conhece que tem um
- 4:26super do orçamento de Cyber punk e um super orçamento de GTA
- 4:31jogos da Sony né the last Bus enfim e?
- 4:35São esses jogos que a gente tem sentido que apareceram um pouco
- 4:40mais né tem uma certa proeminência e a ideia a gente
- 4:42falava toquei mas 2 veio isso porque não é dom como que a
- 4:46gente é? É percebeu isso aí como que a
- 4:51gente chegou até aqui né essa é mais ou menos a ideia?
- 4:55E é o seguinte tem uma perguntinha aqui de novo né vou
- 4:57está participando eu estou gostando disso porque está
- 5:00fazendo a função que é? O que que é um jogo que define
- 5:05um jogo do bogey não é alguém que é que é já levantar e uma eu
- 5:11acho que a gente pode primeiro começar explicando um pouco que
- 5:14a definição de um jogo Triple way porque eu acho que é é são é
- 5:19mais conhecida é publicamente vamos falar dessa forma né ou
- 5:24esse negócio do Triple way na verdade que seria OAA né é ele
- 5:31vem de jogos que ele tem um grande orçamento?
- 5:34Não é e ele tem um grande núcleo de desenvolvimento envolvido não
- 5:39é isso daí começou a aparecer principalmente na mais ou menos
- 5:44em 90 e poucos por aí quando alguns jogos passaram a ter é
- 5:49principalmente um grande investimento eu vou dar um bom
- 5:52exemplo disso que foi Final Fantasy 7 quando eles começaram
- 5:56a anunciar que a lançar para o PlayStation é a gente tem
- 6:00shenmue também e todos esses jogos assim que tiveram um
- 6:05grande número de pessoas envolvidas no desenvolvimento.
- 6:08Então você pega por exemplo uma Square enix na que na época
- 6:12ainda era era só esquece não me engano eu posso estar falando
- 6:14besteira mas o Triple way você tem que levar em consideração 3
- 6:18coisas não não necessariamente os 3 as tem a ver com essas 3
- 6:23coisas mas basicamente o que você precisa para tecnicamente
- 6:27você ser considerado um Triple way você precisa ter uma equipe
- 6:31de desenvolvimento relativamente grande ou seja pessoas
- 6:34capacitadas que conheçam bastante né ou do que estão
- 6:39fazendo ali? Desde artistas e desenvolvedores
- 6:42programadores e et cetera não é você tem que ter um orçamento
- 6:46alto não é para lembrar que na época Final Fantasy 7 teve um
- 6:50orçamento aí de mais ou menos 50000000 é o que dizem as más
- 6:53línguas está em grana pra caramba e outra coisa que também
- 6:56é importante é quando você tem uma divulgação muito grande de
- 6:58marketing em cima desse jogo dessa desse produto que você
- 7:02está criando então você tem nessa época é uma divulgação
- 7:05muito acima é do que você já tinha anteriormente.
- 7:10De dentro de sei lá 11 publicidade de um videogame
- 7:14claro existia mas começou a ter muito de jogos assim como se
- 7:18fosse um filme que tivesse indo para o cinema não é uma regra
- 7:21mas uma coisa que caracteriza muito tri poa e por conta disso
- 7:24é o modelo de franquias hurum geralmente é uma marca bastante
- 7:28estabelecida com muita publicidade em cima e aí você
- 7:31vai ter esses jogos sendo feito de uma forma meio que insere né
- 7:35com muitos profissionais trabalhando com pouca autonomia
- 7:38sobre o conceito criativo também porque esses jogos como eles têm
- 7:41investimento muito alto. Eles são muito engessados num
- 7:44certo sentido porque eles precisam retornar esse
- 7:46investimento não é então o modelo de franquia acaba vindo
- 7:49por aí e também com uma investimento massivo em mídia
- 7:54nem marca né são jogos que muitas vezes geram muitos
- 7:57licenciados e muitos produtos derivados né o The Last of Us 2
- 8:01que foi citado aqui No No chat por exemplo ele é um exemplo sim
- 8:04ele é um dos carros chefes dos exclusivos da Sony hoje né então
- 8:08os tripulantes eles têm essa característica muitas vezes de
- 8:10serem bandeiras do console também né ou bandeiras dos
- 8:13estúdios né inclusive o the last ovos?
- 8:15Acho que como série inclusive não é eu acho que ele é um
- 8:18excelente exemplo para explicar esse primeiro porque a gente
- 8:21está falando de Dogs que é uma empresa muito grande não é É Ela
- 8:25faz um jogo exclusivo para um console então assim ela tem um
- 8:28orçamento muito alto para esse desenvolvimento tem muitas
- 8:31pessoas trabalhando a gente pode até entrar no caso aí rapidinho
- 8:34falando do do crunch que a galera rolou então assim tem
- 8:37muito investimento em cima disso e além disso você tem ali né
- 8:42toda a propaganda publicidade você tem história em quadrinhos
- 8:45você tem uma série que está sendo feita e já tem um certo
- 8:49debate também sobre essas concei?
- 8:50Muitos né porque essas definições de tipo ei do é e do
- 8:55bom Hein é o em português a gente às vezes traduz para
- 8:58tripular e do duplo ar elas são um pouco flexíveis porque não
- 9:03tem ninguém que chegue coloca um selo no jogo e fala assim esse
- 9:06jogo contrapõe-se mas é a gente costuma olhar a lógica de
- 9:11produção e distribuição daquele jogo no geral para tentar
- 9:13entender que papel ele ocupa na indústria para falar que ele é
- 9:16grande ou médio porte né então ainda tem alguns títulos que
- 9:21ficam? Transitam em alguns aspectos
- 9:24eles são double em alguns aspectos eles são tri pões sim.
- 9:27É até para a gente é delimitar o custo né então assim geralmente
- 9:32a gente entende que agora né com essa mudança os jogos Triple
- 9:37custam lá os 70 USD os jogos do boi ali na faixa dos 30 40 USD
- 9:41né mas é acho que a título desse podcast importante a gente
- 9:46pensar em basicamente 3 esferas e obviamente não se limita a
- 9:50isso mas de novo pra gente entender e facilitar nesse
- 9:53podcast seria né a gente tem? A produção de jogos com uma
- 10:00grande empresa geralmente uma empresa de capital aberto então
- 10:0211 iei o mais qual era 11 obs oft não necessariamente né
- 10:07Nintendo Microsoft Sony sim sim bancando isso né então muita
- 10:12grana porque também quer um retorno muito grande?
- 10:15E essas esses jogos portanto eles tendem a ser os jogos de
- 10:19grande orçamento orçamento e grande equipe como o Rodrigo
- 10:22disse. E seria um tipo lei aí depois a
- 10:25gente teve ali lá não é pro para o finalzinho da dos anos 2 2000
- 10:30com essa ascenção dos dos índios né?
- 10:34Ou a ideia do cara que faz o jogo sozinho né equipe de 5
- 10:38pessoas que fazem o jogo sozinho e que também não tem um outro um
- 10:43outro ponto importante que é a? A estratégia de publicação não é
- 10:50então o que que a gente entendia com um jogo indie é o cara que
- 10:54simplesmente fez um jogo jogou ali No No Steam e cara torceu
- 11:00pra galera jogar né no máximo compartilhou com uns amigos
- 11:05dando para uns 3 jornalistas mas não existe uma estratégia de
- 11:08comunicação ou seja não existe uma equipe de comunicação né
- 11:12voltado a um orçamento até o é eu acho que o Hugo Leon.
- 11:17Ele comentou aqui no chat que a gente sabe que o orçamento do
- 11:20Cyber punk ele metade foi para o desenvolvimento do jogo e a
- 11:25outra metade é o mesmo dinheiro que os caras botaram no
- 11:27orçamento foi para fazer a divulgação do jogo pois é né
- 11:31então assim é é isso que a gente está falando de um jogo Triple
- 11:34way né e eu acho que isso vem muito também da indústria é é
- 11:38muito do modelo de negócio de cinema né de entretenimento no
- 11:42geral porque eu acho que muita gente é vendo essa galera assim
- 11:47vendo a história dos games muita gente veio assim?
- 11:49Os desenvolvedores começaram a desenvolver jogos e muita gente
- 11:53que eram de outras indústrias tipo cinema entretenimento
- 11:56produção de séries Hollywood não à toa né ao desenvolvimento de
- 12:00games também está ali muito do lado na Costa Oeste dos Estados
- 12:04Unidos não é começa a entrar nesse mercado e fala beleza eu
- 12:07estou vendo uma nova oportunidade aqui de uma galera
- 12:10então um traz um pouco dessa mentalidade da indústria de
- 12:13cinema né já existe o filme blockbuster e existe o filme b
- 12:19né então eu diria que o jogo double?
- 12:22Seria mais ou menos como um filme b não é explodir nos
- 12:26cinemas mas vai ser aquele filme que vai ou vai ser um sucesso
- 12:29cult ou vai ser 11 Bom Sucesso num num VHS sabe seria mais ou
- 12:36menos essa essa brincadeira pode?
- 12:40Seguiu uma certa visibilidade mas ele não se equipara em
- 12:43termos de divulgação de investimento de mídia de massa
- 12:47em do que sei lá você pode comparar por exemplo um exemplo
- 12:50que é bem famoso né hoje em dia eu donnie darko é um cult mas
- 12:53Danny darko quando saiu foi um fracasso muito grande e aí as
- 12:58pessoas foram descobrindo o filme acho que ele fez muito
- 12:59sucesso na Inglaterra só e com isso o filme ganhou um certo
- 13:03status né ele nunca vai ter a divulgação do sei lado um
- 13:06Vingadores assim não é um filme que tem uma certa visibilidade
- 13:09mas que? É o próprio blade Runner né
- 13:12então a gente tem obras de cultura pop que elas são
- 13:15importantes né ninguém nega que elas são importantes mas elas
- 13:19não foram investimentos massivos no modelo de franquias que a
- 13:22gente tem né então acho que pensar dessa forma ajuda a
- 13:25identificar um double way mas lembrando também que essas
- 13:29coisas não são tão rígidas assim não é pra vocês botarem os jogos
- 13:33em caixas e sei lá. É eu acho que o que a gente quer
- 13:38discutir aqui Na Na verdade é um fenômeno um pouco mais recente
- 13:42que é o seguinte não é Ham voltando a aquele pensamento né
- 13:47então a gente tinha só as empresas que botavam muita grana
- 13:50então à tarde pensando em Atari Nintendo a Sony act veja nessas?
- 13:55É que realmente eram empresas fazendo os jogos aí depois os
- 13:59índios lá que fazia o negócio meio que no quarto de casa e uma
- 14:03equipe de 2345 pessoas. E aí é no meio disso não é como
- 14:10os jogos começaram a ficar muito muito muito muito caros ou seja
- 14:14para você fazer um jogo um jogo topo de linha que não é você
- 14:17tira o melhor daquele console com o melhor da tecnologia com o
- 14:20melhor do desenvolvimento com gráficos realistas papai tudo
- 14:23mais. Você precisa de uma equipe de
- 14:26centenas de pessoas né acima de 100 pessoas e obviamente eu não
- 14:30sei se vocês já entraram numa empresa com mais de 100
- 14:33funcionários né mas essa é uma empresa grande sim e.
- 14:40Para esse para isso precisa de muita grana grana de tipo 56
- 14:44anos de desenvolvimento. E agora a gente tem 111 mercado
- 14:49ali no meio de uma galera que percebeu principalmente
- 14:51publicadoras que perceberam que elas podem pegar esses pequenos
- 14:55jogos impulsionar não é porque qual que era o problema do jogo
- 14:59do desenvolvedor indie o cara ele sabe desenvolver?
- 15:02Mas ele ele ou não tem tempo ou ele não tem verba para fazer a
- 15:07publicidade daquilo né então a gente pega por exemplo uma
- 15:09devolver é devolver basicamente ela não desenvolve jogos né não
- 15:14exato era mais uma publicadora não é uma panda encher né É Ela
- 15:17chega para o pessoal de folga e fala pô legal esse jogo de vocês
- 15:21né e se a gente fizesse o trabalho de divulgar isso para
- 15:24vocês né é a devolver a moder moufi a annapurna que está
- 15:29fazendo é é quase que um trabalho de curadoria né que a
- 15:32gente pega assim? Apareceu o annapurna de
- 15:36annapurna o que está trabalhando com os 10 estúdios diferentes e
- 15:39você vê que tudo tem meio carinha na purna a devolver
- 15:43também a mesma coisa você olha Sichuan da puta ela tá fazendo o
- 15:46que aí Tony for fez com o cinema de terror por exato lembrando
- 15:50que é uma puta já trabalhou com coisas de televisão já disse eu
- 15:54estou bem agora tá porque eu faço esse paralelo porque assim
- 15:57que o Avaí tem forte descobriu um nicho de filme de terror
- 15:59vamos dizer assim que eles chamam de New Order né eu não
- 16:02gosto desse mas de um terror mais psicológico?
- 16:05Entrar em dramas familiares e investiu nisso Ana acorda também
- 16:09descobriu um nicho aí de jogos indies different ones narrativos
- 16:13e ela começou a investir pesado nisso também então eles meio que
- 16:16criaram que é uma possibilidade que as vezes aí pô aí não dá
- 16:19porque o Trípoli não consegue investir em micro nichos porque
- 16:22ele precisa ter um retorno muito grande assim então ele não
- 16:25consegue pensar nesses segmentos então é só estão segmentados
- 16:30mesmo né nesse segmento estão específicos estão limitados como
- 16:34uma? O megas duplo é do bom Hein é
- 16:38uma dupla consegue assim então a grande vantagem também para a
- 16:42indústria não é desse modelo intermediário essa formação
- 16:45desses nichos desses segmentos que não seriam explorados de
- 16:48outra forma. Sim EE aí a aí eu acho que assim
- 16:52para a gente pensar num novo modelo de negócios ou seria
- 16:55então assim o desenvolvedor indie meio que aquele indie que
- 17:00que eu estou chamando aqui de Oo jogo indie seria Oo game mais é
- 17:05vamos dizer mais artesanal no seu sentido mais sabe mais raiz
- 17:09assim então aquela pessoa que em casa sozinho ou com um grupo de
- 17:12pessoas é que não tem exatamente um modelo de negócio para aquilo
- 17:17ou vá cara vamos fazer o jogo e lançar e ver o que acontece?
- 17:21E o double já seria meio que aquela pessoa que como até o
- 17:24Hugo leal comentou aqui que não só pensa no jogo mas já vai numa
- 17:28feira apresentar um Pit né o pitch que a gente chama de
- 17:32elevator pitch né que a apresentação zenha rápida de
- 17:35poucos segundos para você fazer para uma para um possível
- 17:38investidor e que geralmente esse investidor vai ser uma devolver
- 17:42uma modern Wolf manapul nesses essas empresas que vão pegar
- 17:46esses jogos e falar beleza então a gente ou a gente banca o
- 17:50desenvolvimento desse jogo? Ou pelo menos a gente faz o todo
- 17:55o processo de publicação dele mesmo não é publicação no
- 18:00sentido de hoje que você obviamente não é nem ninguém vai
- 18:03pagar uma devolver para entrar lá no Steam para encher uma
- 18:06lista para publicar um jogo né hoje publicar jogo meio que
- 18:09seria isso mas. É mas para levar para outras
- 18:12plataformas né PS 4 PS PS 5 enfim Xbox suíte e também fazer
- 18:19essa divulgação levar para os jornalistas mandar a chave para
- 18:22a galera ver quem publicou que não publicou colocar na mídia né
- 18:26pensar em? É publicidade e tudo mais e
- 18:30separar uma grana para isso não é sim.
- 18:33E eu acho que meio que é é o negócio do do boi é meio isso né
- 18:37o é eu acho que volto feito por algumas dezenas que 11
- 18:42publicadora pegou. E vai fazer ele vai jogar no
- 18:46mundo não é e aí a gente volta um pouco lá no comecinho que a
- 18:49gente tava explicando que era o Triple way e aí você já vê que
- 18:53existe uma grande diferença ali que é provavelmente o número de
- 18:56pessoas que estão envolvidas no desenvolvimento é bem menor o
- 19:00orçamento também pode ser bem menor.
- 19:02Mas dependendo do que é feito o resultado pode ser um resultado
- 19:06muito grande não é porque você vai falar assim ok teve uma
- 19:10divulgação OK um foi uma coisa grandiosa com um Triple way e às
- 19:15vezes ele pode trazer um retorno muito bom e às vezes tão bom
- 19:18quanto o de de um triplo uai? E a gente tem bons exemplos
- 19:24disso também né eu acho é mais frequente e até um negócio que
- 19:28había até comentou que é o importante é pensar No No que dá
- 19:32pra fazer né então assim exato qual que é a diferença de uma é
- 19:36de uma é aquela a Band Studios que fez o jogo de zumbi label do
- 19:42céu agora Oo days gone né assim que a gente teve toda a história
- 19:47de que Oo 10 gone 2 ele foi cancelado e tal ou não vai sair
- 19:51enfim mas o que que a bend Studio como uma empresa da Sony?
- 19:55Eles não têm que vender o jogo para Sony então assim eles já
- 19:59são contratados da situação é entendeu então assim ele não tem
- 20:02que convencer a Sônia botar uma grana o que eles tem que
- 20:05convencer a Sony é de bancar o jogo que eles querem fazer?
- 20:08Não é então assim exato mas a Sony vai bancar o jogo que eles
- 20:11vão fazer eles só tem que falar Sony deixa eu fazer o que eu
- 20:14quero e não jogo que você quer né a diferença por exemplo de um
- 20:19é? Da inner soft com a mongas por
- 20:21exemplo é que o jogo já existe não é então o jogo que eles
- 20:25querem fazer já é eles precisam de alguém que top bancar aquilo
- 20:30não é é então a mangas inclusive é um negócio que é um bom
- 20:35exemplo também que eu acho que entra um pouco nisso mas eu não
- 20:40sei se ele entra tanto pra falar a verdade porque a gente sabe
- 20:42que o amor dele foi desenvolvido com uma equipe bem pequena né
- 20:45ele foi lançado o jogo? E ficou por isso mesmo então
- 20:50assim já era um jogo que pouquíssimas pessoas conheciam
- 20:53mas alguém pegou isso na internet começou a fazer live
- 20:57viu que dava certo e aí se popularizou tardiamente e eles
- 21:02estouraram e aí todo mundo quis também todo mundo quis ficar de
- 21:05olho é mas aí eu acho que são coisas diferentes porque se não
- 21:08você pode pegar um jogo indie que nem sei lá pegue ser deu
- 21:11vale né o Mark Barone estava fazendo estar do vale sozinho
- 21:15sim para uma comunidade dentro disso e aí quando ele lançou
- 21:18jogo jogo história ele vira milionário do dia para noite?
- 21:21Eu não sei se dá para dizer se esse jogo é um robô ei ou se ele
- 21:24é um triplo aí então é um jogo indie que explodiu exato é um
- 21:27jogo indie eu acho que cabe Fox é outro exemplo também com uma
- 21:31dor Taylor né top Fox estava lá fazendo under their totalmente
- 21:34Undertale ou não foi feito para ser um jogo do tamanho que ele
- 21:37virou né mas ele virou um fenômeno cultural então eu não
- 21:40sei se eu category é que eu colocaria todos esses jogos uma
- 21:44categoria de dobo ei porque não eu não o grande detalhe é eu
- 21:47também não eles são ensaios independentes mesmo é e aí o que
- 21:51veio depois eu que trouxe resultados?
- 21:54Que aí abre o olho não é como por exemplo saiu não é bem uma
- 21:58expansão mas saiu uma nova uma nova fase para prolongam.
- 22:04Teve toda uma publicidade né mas aí eu acho que é por isso que
- 22:07essas categorias elas não são rígidas porque uma coisa tu
- 22:10falar do processo de criação e outra coisa eu tô falando
- 22:13círculo de mercado tendo a boa é isso que no processo de criação
- 22:16eles já são 2 boas tipo folgas a mídia Tony que era um estúdio
- 22:19médio né então assim ele já foi pensado para ser um jogo de
- 22:24tamanho intermediário né agora não é Undertale é estar do vale
- 22:30já são exemplos que não eram jogos feitos ali por uma ou?
- 22:33Por que o estádio vale foi sozinho não é o Anderson eu acho
- 22:36que eu tô Fox ainda teve algumas pessoas que trabalharam com ele
- 22:39for pouquíssimas pessoas e o jogo foi adquirido isso é uma
- 22:43coisa que acontece também às vezes jogos pequenos e
- 22:45independentes são adquiridos por publisher sim a gente tem um
- 22:48exemplo no Brasil que é o bem feito né ou bem feito foi feito
- 22:51lá pela pela uebe mais uma equipe acho que de 4 pessoas
- 22:56hoje eu sei que o jogo está com meu publisher também né então
- 22:59olha. EE até eu acho que Bia a gente
- 23:02passa aqui um pouquinho também pelo conceito até parecido com o
- 23:04de startup não é do do sentido de sim que estar TAP ela é uma
- 23:09etapa não é AA ideia não é que a startup continue sendo startup
- 23:14né que ela passe desse desse período de de escalar e depois
- 23:18vire uma empresa mais consolidada então assim no final
- 23:22das contas Oo jogo índice ele estoura ele ele acaba precisando
- 23:27virar meio que um boi no sentido do modelo de negócio?
- 23:30Sim né de ter uma publisher de aí já pensar um segundo jogo
- 23:35também. É talvez um próximo jogo já mais
- 23:40nesse sentido de conversar com uma publicadora né EE trabalhar
- 23:44o nome da empresa de um outro jeito né?
- 23:47É com certeza? Até um do uma da da um dos
- 23:51pontos que que fez a gente trazer na verdade fez o sugerir
- 23:55pra galera os negócios é esse tema foi a seguinte né eu tô
- 23:59agora lendo o livro novo do Jason fry o preço e 7?
- 24:05E um dos pontos que que a gente vê né que ele conta muito no
- 24:09livro então assim dando uma explicação né rapidinho sobre o
- 24:13que que é um livro é ele entrevistando pessoas que
- 24:16tiveram altos e baixos da indústria eu acho que é legal
- 24:19apresentar o Jason Street também Jason tri é um repórter de games
- 24:22que hoje está na Bloomberg mas ele fez carreira ali né no
- 24:26kotaku e ele é um cara que sempre cobriu as questões de
- 24:30trabalho na indústria né então ele tem um primeiro livro até
- 24:32que está publicado em português que o sangue suor e pixels?
- 24:35Em que ele entrevista pessoas que fizeram jogos assim ele fala
- 24:39história de origem assim de alguns jogos é inclusive jogos
- 24:42que foram cancelados né e é um livro muito bom para tu ter um
- 24:45panorama de como a indústria de games funciona assim no dia a
- 24:48dia dos trabalhadores né então ele é um repórter com esse foco
- 24:51e aí agora vaca já já pode pegar só queria fazer um adendo
- 24:55inclusive a gente comentou bastante já desse livro aqui no
- 24:58bônus esse episódio tem um episódio sobre ele tem um que é
- 25:01muito gente fala muito dele eu não me lembro o número agora a
- 25:05gente? É um episódio sobre crush time é
- 25:07exatamente falar é o crash do crunch a gente toca muito no
- 25:10assunto porque no livro ele fala muito sobre isso mas há que se
- 25:13trazer o contexto porque assim pra gente o Jason fry é uma
- 25:16grande referência mas talvez para quem não está tão
- 25:19familiarizado com o jornalismo perfeitamente ele tem um podcast
- 25:23agora aquele grava também que é o é Triple click Triple que é
- 25:28bom é ele a mente Mayer Mayer e o Hamilton.
- 25:35Bom é bom recomendo inclusive né voltando aqui até agora ele
- 25:39lançou o segundo livro dele que é o presidente set ele conta
- 25:42muito sobre o depois do sangue suor e pixels né que é o que
- 25:45acontece depois que o jogo é lançado basicamente né porque
- 25:48por uma empresa de de games é depois que você termina o jogo
- 25:52se você não tem uma DLC ou se você já não tem um projeto
- 25:55engatilhado isso demorou um pouco para essas grandes
- 25:58empresas entenderem é cara acabou obrigado teu trampo aqui
- 26:01terminou a gente lançou o jogo a gente não precisa mais de você?
- 26:06Não é então meio que o caminho mais é.
- 26:10Comum é brigado valeu você não tem mais emprego e as pessoas
- 26:14trabalham por projetos né o modelo de contractors que eles
- 26:17falam isso que é um Peugeot tinha gringo.
- 26:20É um Peugeot tinha gringo até mesmo as empresas é ele conta
- 26:23por exemplo algumas histórias tipo Davi ser ou não é que é
- 26:26cara é terminou o jogo EE aí aí aí olhou e falou assim mas
- 26:31espera aí é essas 200 pessoas que estão aí vão fazer o quê né
- 26:35e são eles não eram contractor né disseram um CLT vamos assim
- 26:39dizer né No No no pegando aqui pro Brasil né eles eram
- 26:42realmente contratados da empresa legalmente falando neles eram
- 26:46funcionários diretos da empresa a empresa falou cara eu não vou
- 26:48ficar bancando esses 200 pessoas até a gente?
- 26:51Pensar no próximo jogo que vai demorar de sei lá pelo menos um
- 26:55ano de pré produção a gente valeu e aí é é é muito estudo
- 27:01dele conversar com pessoas da indústria que tem tipo 1015 anos
- 27:04de carreira e essas pessoas simplesmente fala cara eu não
- 27:08aguento mais isso né não tem estabilidade nenhuma né não e
- 27:14não é nem a questão da estabilidade financeira né Bia
- 27:17porque assim muitas muitas dessas pessoas sabendo disso
- 27:19também faz um pé de meia né sim é muitos das pessoas que ele com
- 27:24quem ele conversa não tem exatamente?
- 27:26Um perigo financeiro o não é então assim não é pessoa que eu
- 27:29fui demitido e não não consigo pagar meu aluguel semana que
- 27:32vem. Mas é é pessoas pensando em
- 27:36planos futuros de tipo para casar ter filho comprar uma casa
- 27:39financiar uma casa é eu digo estabilidade nesse sentido
- 27:42porque às vezes se você assim você não sabe se você vai estar
- 27:44na Califórnia hoje em Chicago amanhã é tem muito isso e como é
- 27:49que tu constrói uma vida a longo prazo com isso não chega uma
- 27:52idade que você começa a ter esse desejo de estabilidade não tem
- 27:55como sabe o que fazer é e aí ele vê muita gente saindo da dessa
- 28:01dessas grandes Jó das grandes estúdios né que?
- 28:05Cobram dessa galera muita coisa que cobram tipo hora extra não é
- 28:11você as pessoas vão ficando velhas que vai ficar com o filho
- 28:13quer ficar com a família né pessoal vai se casando EE ele
- 28:18entrevista inclusive esposas né e maridos do das pessoas e tipo
- 28:22cara eu quero ver meu marido né eu quero ver?
- 28:26Eu quero ver minha família eu quero ver eu não vi meu filho a
- 28:29gente vê histórias por exemplo corre barco log tipo.
- 28:32Que ele fala cara eu eu parei de fazer igual do var porque eu
- 28:35queria ver você crescer? Tipo é é foda né cara podia sair
- 28:40do Twitter também né corre só que de tudo não está usando aí
- 28:44não é trabalho é diversão é é lazer e aí o que que ele fez ele
- 28:49fez 11 jogo sobre filho dele né mas tudo bem aí é lindo vai não
- 28:53não não eu acho que vou passar um pano agora vou entrar no
- 28:56assunto mas o último gol da for helping é lindo estou passando
- 28:59corrente acho idiota mas o jogo é lindo assim.
- 29:03É mas AE aí o ponto do do que que ele conversa ele começa a
- 29:08conversar com as pessoas EE vira e mexe assim o papo virava para
- 29:12um. E se eu abrisse meu estúdio não
- 29:15é para não ser submetido a essa questão do do é essa questão do
- 29:23da empresa de capital aberto né e ele fala muito sobre essa
- 29:27questão dos caras que? É muito.
- 29:31Pessoal que demite isso acontece por exemplo com Activision pra
- 29:34caramba assim quase todo ano a gente vê isso de tipo a 100
- 29:36pessoas foram demitidas e é que dividiam teve lucro recorde
- 29:40porque há porque o cara simplesmente foi lá e cortou
- 29:43custo de produção sim né é bem e aí para entregar empresa de
- 29:48mídia né a gente estava comentando de passaralho mais
- 29:50cedo aqui que todo mundo já trabalhou em redação né é é
- 29:54muito comum assim eles fazem um grande demissão e anunciou que a
- 29:57empresa teve lucro claro neto cortou sei lá 30% dos seus
- 30:00funcionários é? É entrar no assunto porque eu já
- 30:04passei por isso não eu já passei aqui todo mundo aqui é
- 30:07sobrevivente passará eu acho não sei se o aka mas é 2 fotos sim
- 30:11sim já já já passei por isso também.
- 30:15EE é muito assim e ia muito assim cara e assim Ho é muito
- 30:20louco quando você ler esse livro e você percebe que?
- 30:23Isso também é muito comum na indústria de games amanhã é o
- 30:25mesmo cenário. Vamos ser então.
- 30:29É por que eu estou contando toda essa história não é porque onde
- 30:33que essa galera vai parar um essa galera é um povo que tem é
- 30:37tipo é gerente que o cara que que liderou sei lá Assassin's
- 30:41Creed é brotherhood e aí ele cansou de de Ubisoft falou cara
- 30:47cansei desse negócio e vou montar o meu estúdio ou o cara
- 30:49que fez God of War 3 e falou quer saber eu vou montar meu
- 30:53estúdio é muita gente muito experiente no mercado e que tem
- 30:57muito contato. E que de repente monta o seu
- 31:01pequeno estúdio ali. Não é então é o pensamento de
- 31:04startup que você estava falando é é o cara que que era gerente
- 31:08do Facebook resolveu montar a startup dele exato e aí você
- 31:12pega o produto que os caras querem desenvolver e a gente vai
- 31:15puxar aqui porque a gente tá falando claro e acho que é aí
- 31:19que nasce mesmo 11 produto double way sabe porque você tem
- 31:25o contato né você já conhece a indústria você já tem um o que a
- 31:29gente adora essa palavra now né você já sabe?
- 31:33Tudo como que acontece ali dentro e aí isso acaba criando
- 31:36da caminhos para que você consiga ter um orçamento médio
- 31:40já com uma publicadora que você já tem um caminho ali a ser
- 31:44traçado em entendeu sabe eu acho que é um exemplo popular não é
- 31:48popular dentro desse nicho mas assim que eu acho que dá para
- 31:51ilustrar bem isso o kojima. Né eu acho que o kojima é anti
- 31:55coisa hoje mas sim sabe é o cuzinho ele era o funcionário da
- 31:59Konami um cansou que cansou do do do que a Konami oferecia para
- 32:04ele e tal e ele resolveu sair e montar o estúdio dele e de
- 32:09repente é o estúdio do kojima né é que a gente não tem por
- 32:13exemplo assim a gente não não falar o estúdio do do do
- 32:17juquinha mas a galera que que está ali no meio sabe quem é o
- 32:21juquinha que desenvolveu sei lá? World of Warcraft sabe que o rum
- 32:26e aí. É muita gente vai atrás desse
- 32:30cara falar bom vamos botar uma grana aqui porque?
- 32:34É a devolver sabe quem são esses caras a modern sabe quem são
- 32:37esses caras anapurna entendeu exato é eu acho que aí eu só
- 32:41tenho a diferença que você falou do kojima aí que aí nesse caso
- 32:44por exemplo tem o défice training aí foi um triplo uai
- 32:47mesmos caras investiram não sim é isso que eu falo assim mas é
- 32:51um bom exemplo para mostrar o esquema sushi mas se ele não
- 32:54fosse o cohiba ele teria feito o débito em teria sido um bogey né
- 32:58ele foi um tricô ei porque ele é o cuzinho vai impactar próprio
- 33:03bolso? É que a Sony apostou cegamente
- 33:06nele porque hoje bom popstar né o kojima ele é um nome que diz
- 33:10fala por si só na então com certeza é mas este caminho do
- 33:14kojima é muita gente tem muita gente fazendo né EE pelo que é e
- 33:20aí Oo chifre não fala sobre isso mas eu vejo um até um assunto
- 33:24interessante para um para um material mais profundo dele que
- 33:28é uma pesquisa né porque aqui eu estou levantando uma hipótese
- 33:31não é de tipo hora que essa galera muito experiente vai para
- 33:34o mercado? Muita publicadora fala cara é
- 33:37sabe quando tem o passaralho e tem muita gente boa cobrando
- 33:41pouco no mercado é a hora que a galera rapina né é hora que a
- 33:45galera rapina né então eu vejo isso muito de Publicador eu falo
- 33:48cara a gente tem a possibilidade aqui de fazer um pequeno Triple
- 33:52way né um Triple capado com muito menos do que se a gente
- 33:56fosse investir é investir num jogo mesmo né de ficar 5 anos
- 34:00desenvolvendo fazendo e tudo mais e tal e que é muito
- 34:03engraçado porque as pessoas percebem que?
- 34:06Elas precisam de dinheiro mesmo jeito e aí cara sim a roda
- 34:10continua girando normal se você olha por exemplo na própria
- 34:13história do do do mercado de videogame independente né o
- 34:16conceito de Índia ele vai se formar Mac no início dos anos
- 34:182000 assim o né que é quando começa e o que se criaram é a dé
- 34:24mos lini que era uma cena independente europeia vai se
- 34:26encaminhando para isso e aí enfim né Oo pessoal que fazia
- 34:30molde também e aí vai virando aí uma cena independente que no
- 34:33começo dos anos 2 e quando tu olha eles tinham muito uma
- 34:37fantasia assim os primeiros indícios de que eles iam
- 34:39conseguir vender jogos em? Terme diários.
- 34:42Né então eles queriam assim não a gente vai fazer jogo e a gente
- 34:46vai vender aos sócios jogos a gente vai vender direto na loja
- 34:49tal isso não existe com a distribuição digital não é uma
- 34:54possibilidade tu precisa de plataforma e aí por isso que a
- 34:57gente discute a gente falou no último episódio que a gente
- 34:59falou de games as a service né que é a plataforma Isa são assim
- 35:03então você sempre vai ter algum nível do chamado gatekeeping que
- 35:07a pessoa que vai ficar entre você e o consumidor controlando
- 35:12o que o consumidor vai ter acesso tu pode garimpar jogo
- 35:15Unity aí ó. Você pode só que até assim você
- 35:18vai depender do algoritmo do pagamento da da forma como With
- 35:22You se organiza enquanto plataforma então eu acho que
- 35:25essas publishers elas forem inteligentes em v com essa
- 35:27questão de você ser um intermediário é o que determina
- 35:30hoje né principalmente no modelo de distribuição digital porque
- 35:33você tem muito conteúdo e é impossível tu chegar no
- 35:37consumidor se você não tiver 1° de investimento então acho que
- 35:40Oo que a gente tem hoje 20 anos depois do surgimento assim do
- 35:44índice é a morte dessa ilusão de que você vai ter uma ponte
- 35:49direta. É entre o desenvolvedor e o
- 35:51consumidor né o jeito a gente começa a ter uma noção de que o
- 35:56intermediário às vezes ele é o principal ator não é na de Natal
- 36:01seja uma plataforma seja um crowdfunding seja estratégico e
- 36:05você vai conseguir e as publishers elas se posicionaram
- 36:08assim veja devolver né devolver criou não é uma comunidade de
- 36:11fãs da devolver porque ela soube ter um e ela soube fazer o papel
- 36:15de intermediário e juntar uma comunidade annapurna que a gente
- 36:18comentou que soube descobrir um nicho.
- 36:20Eu diria que eles não só foram bons intermediários como eles
- 36:23foram bons curadores assim eles eram escolher muito bem e aí eu
- 36:27acho que você vai ter um esses profissionais saindo da
- 36:30indústria já com essa ideia de de entrar nessas caixinhas assim
- 36:34o né e de de encontrar esses intermediários e tão eu só fazer
- 36:41uma ressalva assim que não é uma romantização do duplo ei Duty
- 36:44pai então é a saída não é mas é uma negociação com um sistema
- 36:48que realmente coloca sempre os criadores numa posição bem
- 36:52frágil. Sim sim até mesmo a gente for
- 36:56pensar em sistemas como o kickstarter financiamento
- 36:58coletivo que por muito muito tempo seria esse esse sonho que
- 37:03a que a Bia falou né então beleza a gente vai conversar
- 37:05direto com o fan não é e aí o pessoal começou a perceber que
- 37:11não é só o kickstarter que faz um jogo né vídeo chamou e vi de
- 37:15nossa casa sei lá milhões de exemplos que a gente tem a ida
- 37:18até o shovel Knight é galera tipo cara não dá pra fazer?
- 37:22Curiosamente você tocou No No chocolate lembre da da iate
- 37:25clube games não é que ela faz o seguinte É Ela começou com um
- 37:29kickstarter a ela deu super certo eles lançaram o Cyber
- 37:33Shadow agora que não é deles né quer dizer eles estão publicando
- 37:37o jogo na verdade então olha o caminho que os caras trilharam
- 37:41entendeu porque você percebe que tipo cara?
- 37:44É isso é é sangue suor de fato sabe que os caras estão lá
- 37:49trabalhando tem um investimento por não é por financiamento
- 37:52coletivo para entregar um produto claro deu super certo né
- 37:56o resultado final deu muito certo tem shovel Knight e aí deu
- 38:01mas ele não nos parâmetros que eles queriam né eles queriam
- 38:05entregar um jogo muito maior do que eles realmente entregaram
- 38:07porque eles perceberam no meio do desenvolvimento é que o
- 38:09dinheiro que eles estavam pedindo não ia dar é tanto que
- 38:12deu todo hoje você pega shovel Knight por exemplo para comprar
- 38:15e agora eles vem com o nome. Vem com o nome de treasure é
- 38:19esqueci o nome agora 13 ou alguma coisa e aí vem todas as
- 38:22outras DL 6 entendeu então tipo é muita coisa completo no final
- 38:26das contas não é o que eles queriam fazer né exato só que
- 38:29assim é do que era no começo que você compra lá choveu mais de 30
- 38:32conto na extinta hoje já tá tipo 80 não serve porque os caras
- 38:37colocaram tanta coisa e é muito louco assim pra quem comprou e
- 38:42tudo né é Isa quem comprou exato hoje em dia não mas mesmo que
- 38:46dizer os caras viram que tipo cara não não dá pra gente com
- 38:50isso daqui desenvolver tudo? A gente videogame é uma mídia
- 38:52muito incerta cara tu podes que vem para cá é que nem eu eu
- 38:56citei o Eric Barone né quando ele começou a fazer esquerdo
- 38:59vale ele achou que ele ia fazer o jogo em 1 ano ele levou 5 devo
- 39:025 então é um bom exemplo de dobok a gente tem rádios por
- 39:07exemplo da supergiant. Que é um estúdio relativamente
- 39:11pequeno mas que já tinha foi grandes títulos de sucesso não é
- 39:15bastion o próprio que veio né tranquilo dessa dessa dessa
- 39:21turma que a Bia falou lados né exato o best que foi um super né
- 39:26um cult Índia e que nasceu dessa época eles gravaram a primeira
- 39:30narração do jogo deles né que hoje é uma marca registrada
- 39:33dentro do guarda roupa porque era o que tinha acústico então
- 39:35minha cara totalmente precário né e virou um sucesso não rádios
- 39:39mesmo ele estava em early Axis aí já fazia quase?
- 39:4212 anos já e aí no ano passado que ele foi oficialmente lançado
- 39:47e para você ver quanto tempo que já estava em desenvolvimento as
- 39:50pessoas já estavam vendo o jogo e tudo mais e tanto que essa foi
- 39:53a Eu Acredito né claro AA forma como os caras fizeram toda a
- 39:57divulgação do jogo pode ser que eu jogo assim assim assado e aí
- 40:01deu tudo muito certo né e o que a gente vê horror é que isso é
- 40:06algo que eles podem fazer exato mas por exemplo a gente teve um
- 40:11exemplo agora do returno que é é o mesmo a mesma proposta de ades
- 40:15né o mesmo? Mesma brincadeira com outra
- 40:17roupagem e que eles não tiveram a possibilidade de fazer um
- 40:22lançamento em alexas porque primeiro porque a Sony não tem
- 40:25isso não é exato e segundo porque bom a é um modelo de
- 40:30negócio que a Sony não não não topa né ele não topa a ideia de
- 40:35um lançamento ele é que se tal para refinar o jogo EE tudo mais
- 40:39e é o que a gente fala que a vantagem também disso é que
- 40:43permite outras coisas ou mais inchadas ou experimentações.
- 40:48Não é a gente viu como os jogos da devolver que que fazem coisas
- 40:51muito sui generis assim eu até outras temporalidades né pega
- 40:56pra mim o que foi um dos melhores jogos assim dos últimos
- 40:5810 anos né que se concluiu ano passado que eu canto que brote
- 41:02zero que saiu pela annapurna ele levou 7 anos para ser feito que
- 41:06trepou ei que a Galeria ter essa paciência né de ficar tanto
- 41:10tempo lançou no jogo em capítulos né eles foram lançando
- 41:13o jogo em capítulos não é uma coisa que é do mercado né pois
- 41:16não e? É até o xiri fala no livro dele
- 41:20aí é uma crítica que eu faço ao livro dele e é uma crítica AA
- 41:25produção norte-americano como geral é de que achar que os
- 41:28Estados Unidos é o mundo não é? Então assim ele vai lá
- 41:31entrevista 7 estúdios nos Estados Unidos EOOO mundo de
- 41:37games é isso não calma os Estados Unidos é isso né existe
- 41:41Europa existe Brasil onde lugar é diferente que não é Estados
- 41:44Unidos né e uma coisa que aconteceu ali No No final dos
- 41:49anos né dos anos 2008 2009 que é AA crise dos Estados Unidos né a
- 41:55grande depressão nos Estados Unidos e que?
- 41:59É? Ele acabou criando uma vamos
- 42:04dizer para usar a metáfora brasileira uma marola que chegou
- 42:07ali Na Na geração do PlayStation 4 e Xbox one cara console vai
- 42:14morrer. Não é então assim o que ele fala
- 42:17que muita gente saiu da indústria nessa época porque
- 42:20simplesmente as empresas acharam que console iria morrer né então
- 42:24aí chega a placa de vídeo de 16000 e para olha para o futuro
- 42:31meu filho Heinrich ó olha aqui é e o que eles achavam que seria o
- 42:37que jogo mobile jogo de rede social né o Facebook na época
- 42:42não estava FAR me viu Na Na veia ali né a gente tinha feliz?
- 42:46História cara é legal isso né foi um negócio não é Beatles
- 42:49achava que era o futuro gente eu adoro eu adorava que eu
- 42:52trabalhava na abril na época e abriu a galera bem deslumbrada
- 42:55assim tudo que sair eles achavam que era o futuro parece que não
- 42:57estudaram história da mídia enfim aí eles achavam que a
- 43:00Fazendinha seu futuro e eu pensando em 2 anos ninguém vai
- 43:04lembrar que essa merda existe e foi o que aconteceu é mas pegou
- 43:08geral assim na época a gente não pode esquecer gol mas essas
- 43:11ondas em vão assim é mas muita gente perdeu o emprego né o que
- 43:17ele? Conversa com muita gente muita
- 43:19gente perdeu o emprego nessa época aí também.
- 43:22É por conta disso né cara de boa bom é é muito incerto então
- 43:27ninguém estava querendo botar a grana ele em 2012 2013 para
- 43:31fazer um jogo de console então provavelmente essa grana deve
- 43:34ter voltado ali em 2014 né depois do primeiro ano do Xbox
- 43:38one do do PlayStation 4 que estava vendendo né?
- 43:44E eu acho que isso criou esse território bem fértil para para
- 43:48essa galera né ao mesmo tempo que você tem as empresas
- 43:52demitindo muita gente tem o Cris tarde chegando aí os te
- 43:55mostrando que dá pra você fazer os jogos começou a surgir essa
- 43:59história das das dos estúdios índios que estão vendendo EE
- 44:04sobrevivendo né não e você claro você pega aí bons exemplos até
- 44:09um pouquinho antes né do dessa geração aí que está falando o
- 44:12próprio live arcade mesmo a gente tem jogos aí que pô?
- 44:16Você pega um filme do indie game aí você vê histórias não é
- 44:19loucura total ai esse filme fez tanto mal para indústria é
- 44:23também acho mas você pega por exemplo mas mas assim isso abriu
- 44:27nacionais maravilhosos tipo fill fiche exato da Tam blou tenho
- 44:32uma simpatia pelo mundo Mac Millan eu vou falar também mas
- 44:35era isso que é falado ainda faz aqui por exemplo agora já não
- 44:38Tomb low you Phil Fish se eu ver na rua travessa assim
- 44:42tranquilamente não mas é entendeu tipo eu acho que 90% da
- 44:46galera daquele. Eu me você fala assim cara esse
- 44:48povo tem problema. É uma romantização de umas
- 44:52coisas que não deveriam sim eu concordo mas eu digo assim a não
- 44:56é importante esse filme é um Marco cultural para mas isso
- 44:58mostra que eu quero dizer o seguinte isso mostra que as a
- 45:01presença Xbox ela já tinha o seu programa de fazer a publicação
- 45:05acho que eu falei agora há pouco do próprio Cyber Shadow que é é
- 45:09death clube mas é de um outro estúdio na verdade que é do
- 45:12pessoal da article publicadora não é a publicadora mas é aquilo
- 45:17virou uma publisher não conseguiria sabe mas assim ele
- 45:22foi lançado. Já tava no game pese entendeu
- 45:25então assim rolou um investimento ali rolou uma
- 45:27parada Xbox direto fala ó dá uma graninha você já coloca que não
- 45:31pode esquecer daquele movimento que rolou uns anos atrás aí vou
- 45:35botar uns 10 um pouco menos dos estúdios comprarem terem o seu
- 45:39estúdio indie né lembra do Child of light que ele saiu pelo
- 45:43estúdio indie da daí ok só que eu não vou lembrar o nome agora
- 45:48mas era isso era o índice da ubsoft e ele foi feito como um
- 45:52robô ei né mas ele estava numa estrutura de Trípoli?
- 45:56Assim então você vai bem original usa e também que a
- 45:59gente vê agora não é Oo próximo próprio Joseph arris né ele é um
- 46:04cara da indústria do boi e aí fazendo mais sobre o
- 46:07guarda-chuva e aí né não está em questão por exemplo é um bom
- 46:11exemplo e aí tem toda uma crítica aí pega Ninja Theory
- 46:15também com bilheteria tem toda uma crítica aí agora que é um
- 46:18pouco mais dos aspectos políticos aí né mas tem uma
- 46:22crítica inclusive dos índices que se identificam como tal
- 46:25dessa cooptação do índio? Pelas empresas porque elas
- 46:27perceberam a potência criativa desses jogos de médio orçamento
- 46:32elas perceberam que era um investimento é isso que a vaca
- 46:34falou isso contrata gente boa barato né é menor você gasta
- 46:40menos e você pode ter um jogo com rendimento legal rum e aí é
- 46:44essa coisa de há vamos ter esse segmento aqui vamos explorar
- 46:47sendo que na verdade quem é índios ao mesmo ainda tá numa
- 46:52situação meio difícil né então existe um incômodo até né de de?
- 46:56Eu acho que dobrou e às vezes é melhor do que chamar esses jogos
- 46:59de índio porque eles não são exatamente Índias não são mas aí
- 47:02eu acho que entra no hotel um pouco no que você falou do
- 47:05returno por exemplo não é que é da da á esqueci o nome do jogo
- 47:10da empresa a dar Osmar que que já tinha feito os jogos
- 47:13anteriores para inclusive para PlayStation tipo resolveram por
- 47:17exemplo é você tem outros jogos ali que estão ali né que você
- 47:21tem os super Stardust tipo do jogo de play 3 att game company
- 47:25que fez Journey por exemplo? Tipo é 11 estúdio totalmente
- 47:29independente teve um orçamento ali né e publicou e estourou né
- 47:35no final das contas então assim eu acho que os caras ligaram que
- 47:38dá pra você fazer excelentes jogos sem você precisar de um
- 47:42orçamento né milionário aí você não está fazendo um filme de
- 47:45Hollywood então é na verdade Oo eu acho que eles não não não é
- 47:49que eles se ligaram nisso é eu acho que tem 2 coisas que a
- 47:52gente tira daqui do modelo da bogey né o primeiro é que essa
- 47:58galera começou a perceber que a cauda longa do double way.
- 48:01Ela é maior não é pra pegar e cauda longa que eu falo assim
- 48:05vamos lá longevidade vai por cauda longa já é um termo que é
- 48:08vamos esquecer que seus estilos mas assim o é a longevidade
- 48:14então o que o pessoal é alguns desenvolvedores perceberam que
- 48:18diferente do modelo tri poa de cara a gente vai jogar a
- 48:22publicidade em cima disso aqui isso aqui vai vender muito por 1
- 48:25mês e depois é essa esse gráfico vai cair né e como você não tem
- 48:31esse aporte de publicidade? Tão grande é assim vai começar a
- 48:35boca boca então o gráfico ele é mais não é ele demora mais mas
- 48:40ele dá um né ele vende que no longo prazo muito bem e a
- 48:44tendência de fidelização é maior também porque você vai estar
- 48:46trabalhando com um consumo que não é tanto por impulso gerado
- 48:50por mim ele é um consumo por perfil então por exemplo a
- 48:54galera que é fan da annapurna é fan da annapurna mesmo a galera
- 48:58que é fan devolver é foda devolver mesmo eles vão
- 49:00acompanhar é a mesma relação que eu falei com ele Tony Ford
- 49:04cinémas pessoas vão com a camiseta.
- 49:06Da da distribuidora não é inclusive queria um usar eu sou
- 49:11gado daí ele for tinha uma devolver também inclusive eu sou
- 49:15robô by aster né? OKE assim é o que que esses
- 49:21caras perceberam que se eles tiverem tipo uns 4 jogos nesse
- 49:24sentido eles vão ter 11 receita que ela vai ser meio que ela não
- 49:29vai ser incrível mas ela vai ser constante né então isso isso é
- 49:33muito bom para uma empresa de capital aberto né você tem uma
- 49:37certa uma certa regularidade receita né?
- 49:41E eu acho que um segundo ponto é que os caras perceberam que é um
- 49:44bom investimento é por exemplo cara interessa para para.
- 49:50Para o pessoal de Cyber punk AA Siri projet.
- 49:53Ter. Um jogo a cada 6 anos ou um jogo
- 49:57a um vamos dizer um risco a cada 6 anos ou interessa por exemplo
- 50:02para uma para uma empresa sei lá da boemia devolver ter pequenos
- 50:09picos durante o ano EE você fala cara ou esse ano a devolver
- 50:13lançou 7 jogos sabe é ou esse ano a Sony em vez de dela lançar
- 50:18um deles two só ela lançou um deles vos mas ela também lançou
- 50:22um returno ela lançou um outro joguinho aqui vai sair Quina.
- 50:26Sabe ela tem um catálogo ali de coisas para para e ir mostrando
- 50:32né que justifica OOA empresa como todo o não é então eu acho
- 50:38que são esses 2 pontos que as empresas perceberam que cara eu
- 50:41acho que a gente consegue e jogando esses pequenos joguinhos
- 50:44e cobrando microtransação folgas com as roupinhas com as
- 50:47coisinhas do tal e tem 11 rendimento interessante
- 50:51constante para preencher? O desenvolvimento de de 7 anos
- 50:56de um delator Vance saca é até parou de uma coisa né vamos
- 51:00supor que você pega a vou inventar aqui tá é você tem uma
- 51:05Ubisoft da vida por exemplo não é a gente tem um estúdio que
- 51:09está desenvolvendo um salão próximo Assassin's Creed então
- 51:11você vai saber que é uma galera assim gigantesca que está
- 51:15trabalhando nisso é tem muita assim tá tendo um trabalho árduo
- 51:19em cima disso e o jogo vai lançar aqui sei lá 3 anos por
- 51:23exemplo. Mas você tem outras pessoas que
- 51:25estão trabalhando em outros negócios não é menores então por
- 51:29exemplo vai sair o Child of light 2 por exemplo acabou o
- 51:32desenvolvimento desse jogo para onde vai essa galera vai ser
- 51:35mandado embora e diz que eu falo assim não vamos manter essa
- 51:37galera né e essa galera vai desenvolver algum outro aí uma
- 51:41equipe que eles estão desenvolvendo então isso acaba
- 51:44criando uma rotatividade de projetos não é então
- 51:46tecnicamente para os caras isso é meio que bom porque você
- 51:50mantém o teu funcionário aí no caso ele é um contratado de fato
- 51:55não era aquele aquela loucura que a gente tava falando?
- 51:58Que a árvore dog faz isso mesmo não é tanto que acabou desta vez
- 52:01já estavam contratando outra galera para um outro jogo é essa
- 52:05lenda net que trabalha lá nunca mais quer voltar não quero não
- 52:08quero voltar para a grande debate sobre isso mas então
- 52:13assim eu acho que isso é acaba se tornando um modelo viável até
- 52:18para quem trabalha lá há eu acho que a gente pode pensar em
- 52:20outros lógicas para a longevidade no geral né não só
- 52:24do produto mas a longevidade das equipes também né sim exato sim
- 52:28você tem uma equipe que a equipe que trabalhou em tal jogo?
- 52:31Agora estão trabalhando num novo então você já tem até um alguns
- 52:35detalhes ali que você já começa a pegar e falar nossa lembra
- 52:38muito tal coisa sabe porque os caras é amiga é mesmo pessoal
- 52:43sabe então é eu acho que talvez nesse sentido um case de sucesso
- 52:47é a super diante né eu não sei se vocês leram acompanhar o que
- 52:50saiu acho que seu artigo na co tá com muito legal contando
- 52:53sobre como eles desenvolveram o ADC e foi nesse esquema sim
- 52:57vamos botar em ir leaks as vamos no ritmo que der e mantiveram
- 53:03uma equipe ali e tal então acho que já aponta.
- 53:06Para outros modelos possíveis também é até o ano passa ano
- 53:10retrasado eu conversei com o pessoal eu não lembro eu acho
- 53:12que não era da modern Wolf. Se Era Eu não me lembro gente
- 53:17mas era um desses dessas publicis que eu lembro que eu
- 53:20perguntei pro pro cara né eles tinham um leque de alguns jogos
- 53:24que eles estavam lançando? E eu falei tá mas é.
- 53:29E o que que acontece o jogo não dá certo né ele falou então
- 53:32estou trabalhando com 8 games ao mesmo tempo então Oo que que é
- 53:36uma ideia eu sei que se um desses jogos tiver um bom uma
- 53:39boa venda ele vai pagar os outros não é obviamente ele não
- 53:42eles não estão pagando o desenvolvimento completo mas
- 53:45eles estão pagando a publicação então se um tiver um bom
- 53:49desempenho um desempenho fora da curva ele vai pagar os outros 8
- 53:53então eu não preciso de 8 sucessos eu preciso de 2 jogos
- 53:57bons talvez um mediano e isso? Permite com que eu tenha um
- 54:02desenvolvimento mas é ele não usava a palavra sustentável mas
- 54:06era um desenvolvimento mais humano assim do eu acho que era
- 54:09morder vou porque eu lembro de ter lido A Entrevista que você
- 54:12fez acho que foi uma dor ou phishing.
- 54:15É EE aí assim é eu acho que é uma galera que está tão.
- 54:21Ai tão triste com esse com esse modelo né então no livro do
- 54:25xaile entrevista os caras do Dead space que ele fala cara o
- 54:29Dead space os 2 desses peitos eles geraram lucro mas eles não
- 54:33geraram um lucro que é ei queria né então que era tipo a beleza
- 54:37gerou 100000 USD de lucro não é eles queriam 500000 né é um
- 54:43sistema é um sistema bizarro e aí você vai dizer que esse jogo
- 54:46é o fracasso né não é da despeito não pra claro se ó aí
- 54:51está para chegar se alguém chega e fala assim ó vai ter um sei lá
- 54:53um? Um remaster do Dead space para a
- 54:56nova geração as pessoas vão comprar tudo de novo porque
- 55:00claro é um jogo muito muito incrível sabe mas é isso mas aí
- 55:04você tem parâmetros de sucesso do triplo aí né que eles são
- 55:08realmente insustentáveis na maior parte do tempo sim exato
- 55:11EEE eu entendo sobre o ponto de vista do argumento da pessoa de
- 55:15chegar para mim e falar assim não mas a empresa assumiu o
- 55:18risco de ficar blablablá anos e ela tem que ser recompensada
- 55:23pelo risco pá pá tudo bem eu entendo?
- 55:25Segmento ele dentro da tua lógica faz sentido para papai e
- 55:29tal mas imagina você chegar para um desenvolvedor que passou sei
- 55:34lá 3 anos fazendo aquele jogo que foi um sucesso de crítica
- 55:38que gerou lucro e falar então é a gente não vai fazer mais um
- 55:42porque o seu jogo não atingiu Oo sucesso que a gente esperava ou
- 55:47seja assim é tipo você entregar um trabalho que é um bom
- 55:52trabalho que fez bem para a empresa e o seu chefe virar para
- 55:55você puta que merda né? Não não era isso que eu
- 55:58esperava. Caras isso te desmonta né e isso
- 56:02acaba com auto estima acaba com a tua vontade de trabalhar no
- 56:05meio acaba que tipo em última análise isso acaba com o mercado
- 56:10isso acaba com o mercado Cyber punk é isso?
- 56:14Cyber punk Na Na cadeia de acontecimentos Cyber punk é um
- 56:18efeito desse dessa indústria do superlativo sim que a gente
- 56:22criou tudo tem que ser enorme tudo tem que vender muito ou
- 56:25tudo tem que ser um sucesso estrondoso tudo tem que ter um
- 56:27volume insano não é sustentável tu quebra a pessoa se tu quebra
- 56:31a empresa se você faz jogos ruins nesse processo né então é
- 56:35bem complicado eu acho que o grande problema é obviamente é
- 56:39você ter uma noção que não importa ao investimento que você
- 56:44vai fazer? Tudo pode dar errado exato
- 56:47indústria criativa isso aí gente isso é tudo pode dar errado
- 56:49Nessas Horas eu acho que a indústria de games tem que olhar
- 56:52mais para Hollywood sabe chegou ontem no rolê ele sabe função de
- 56:55Hollywood ainda erra muito porque os caras fazem mas eles
- 56:58têm um ecossistema em que eles conseguem errar né com certeza
- 57:01mas ainda assim acontece dos caras pegarem gastarem uma grana
- 57:05violenta para fazer um filme e aí eles não tem o retorno que
- 57:10eles queriam e aí eles tratam como a foi um fracasso aí você
- 57:15fala tá teve um Monte de gente que trabalha nesse negócio?
- 57:18Tudo mais e aí claro como você mesmo falou Bia assim existem
- 57:22todo um modelo de como que é feito e tudo mais e hoje a gente
- 57:26pode até pensar pô você também pegaram um roteiro desse é um
- 57:30efeito desse coisas vai e aí vocês sabiam que poderia dar
- 57:34errado não é e aí Cyber punk é um bom exemplo disso tem um jogo
- 57:38que para mim é muito vou falar recente pela situação mas para o
- 57:43próprio desde Bonner a gente até comentou agora há pouco desse
- 57:46salário não vai ter um segundo porque a gente não teve o
- 57:48retorno que a gente queria? Ele chegou para PC.
- 57:52E tem muita gente jogando e tem muita gente gostando então
- 57:55assim. Talvez eles não saberiam público
- 57:58deles o próprio ficou atrelado a um console e aí no final das
- 58:03contas agora que teve mais acesso as pessoas passaram a
- 58:06conhecer am foi sabe então assim você pode achar o jogo uma
- 58:10porcaria pode ser ruim et cetera seus efeitos não tranquilo eu
- 58:14vou falar verdade eu ainda não joguei eu ainda não joguei ainda
- 58:17não joguei mais falaram tão mal e eu conheço jogo mas eu conheci
- 58:20gente que falou assim que cara eu prefiro esse jogo do que dela
- 58:24esta vans eu estou pensando naquele jogo assim nossa seleção
- 58:28avance é uma obra prima e por aí vai.
- 58:30Mas o cara não quer obra-prima ele que é sério isso me cara é
- 58:34isso sabe então assim existe um público existe a galera que
- 58:38curtia aquilo eu estou tentando lembrar o nome lá do jogo que é
- 58:41o icônico desses flop e que aquele lá do espaço gente OPA à
- 58:45o nome Sky o nome Sky uma Sky é uma história nessa nova Sky
- 58:50fosse lançada com escopo menor. Ele poderia ter sido um sucesso
- 58:53de cara né mas os caras fizeram prometer Deus e o mundo ficaram
- 58:57então assim né a gente sempre volta por ai que na real e
- 59:00continua sendo né e continua saindo coisa conseguiram eu fiz
- 59:04uma recente eu acho que eles conseguiram dar a volta por cima
- 59:07bem é ainda não me convenceram melhor do que eles e jogos mais
- 59:13é só obrigado a concordar eles deram a volta por cima e para
- 59:15fazer mais coisas é mas é isso é um modelo dos caras de querer
- 59:19fazer um negócio super mega ultra grandioso.
- 59:22E a gente sabe que não vai rolar desse jeito então assim calma o
- 59:27que me parece é assim né Oo que me parece é que é muito nocivo.
- 59:34A ideia de você trabalhar com uma empresa de capital aberto
- 59:38voltada para um para a indústria criativa eu também acho certeza
- 59:42eu também por uma é é um modelo que ele exige muita estabilidade
- 59:47EE existe muita garantia de retorno para 11 mercado que
- 59:54aposta é né então exato eles tratam ativa é aposta né exato
- 59:59eles tratam a falha como desvio sendo que a falha é a norma eles
- 1:00:03tinham começar a tratar exatamente o mercado tem que ter
- 1:00:06um ecossistema para falhar né? Eu acho que Hollywood é mais bem
- 1:00:10resolvida nesse sentido por isso que eu falei eles têm uma série
- 1:00:12de escape para produtos que falham não é a indústria de
- 1:00:15games ainda nem tanto assim é e eu acho que o double acaba sendo
- 1:00:21esse ponto esse momento dessa galera se permitir um pouco mais
- 1:00:27né a falha assim? E principal até mesmo nas
- 1:00:31grandes empresas tá tipo mas tudo bem que gente vamos
- 1:00:34combinar que 11 e texto ele não é exatamente um jogo
- 1:00:38experimental não é não é é os jogos de de é tipo little
- 1:00:45nightmares é esses jogos de né menor orçamento dessas grandes
- 1:00:49empresas eles são eles também estão dentro de um escopo que os
- 1:00:53caras sabem que existe 11 expectativa de retorno ali é bem
- 1:00:58clara né? Mas Oo problema chega nesse
- 1:01:02momento em que não só Oo desenvolvimento do jogo ele ele
- 1:01:10precisa ser bom o jogo precisa ser bom o jogo de lucrar mas ele
- 1:01:13Visa lucrar o quanto que AA empresa de capital aberto
- 1:01:17espera. E aí você joga essa galera esse
- 1:01:20moedor de carne e aí se não rendeu isso você ainda fala
- 1:01:24beleza então vamos fazer vamos demitir toda aquela galera
- 1:01:26diminuir custo para a gente fechar o nosso ano fiscal em
- 1:01:30recorde porque aí as ações sobem e aí lá e assim cara ou acho que
- 1:01:3511 coisa que Oo um dos caras falam é?
- 1:01:40O bônus que um dos diretores executivos da iei recebeu
- 1:01:45pagaria um ano de visceral. Caralho tipo.
- 1:01:51OK pesada ele fosse casado é é e aí você você fica não e aí como
- 1:01:57que esse cara não vai odiar esse sistema se não conta chance dele
- 1:02:02não odiar esse sistema sabe é não estou sendo demitido para
- 1:02:06daqui uma semana apareceu o relatório fiscal e esse cara
- 1:02:10aqui com que demitiu a gente para conseguir bater a meta dele
- 1:02:14ganhou um bônus porque ele demitiu a gente e bater uma meta
- 1:02:17dele mas esse bônus por 1 ano e esse bônus ele seria o
- 1:02:22suficiente? Para manter a equipe.
- 1:02:24Sabe é cara é eu já estaria despirocado assim eu também te
- 1:02:28amo eu não isso já tô despirocado dia de fúria na
- 1:02:32indústria há é exato você é sério hoje é isso eu acho que
- 1:02:36essa eu acho que o grande debate que a gente tem que fazer da
- 1:02:38indústria de games agora é sobre o sistema de trabalho mesmo né
- 1:02:41hã mas eu só quero saber do produto gente se impacta no
- 1:02:44produto também sim a gente tem produtos piores por causa disso
- 1:02:48né então mas também tem um outro fator que acha isso até tocou No
- 1:02:53No It Takes Two para mim assim? Claro eu não estou tirando a
- 1:02:55qualidade do jogo não estou colocando aqui em discussão
- 1:02:59sobre isso eu parti a gente tem muito para falar de tem que ser
- 1:03:02pra falar a verdade e a gente vai falar em algum momento mas
- 1:03:05assim eu acho ele um jogo muito bacana super legal uma narrativa
- 1:03:09muito divertido e tudo mais. Mas para mim ele é um jogo do
- 1:03:13bogey sabe tipo é como se fosse um jogo com um médio orçamento
- 1:03:18para você fazer ali tudo mais. E para mim pelo menos um jogo de
- 1:03:23médio orçamento ele tem que ser acessível ele tem que ser
- 1:03:25acessível para o público e para mim eu acho um absurdo um jogo
- 1:03:29desses ele custa tipo 200 BRL no lançamento.
- 1:03:33Sem intenção mas aí dizer então aí está negócio está falando de
- 1:03:36um problema no Brasil não é um problema no Brasil é isso começa
- 1:03:40com b termina com o é mas não é só isso que eu estou querendo
- 1:03:46dizer a gente sabe que ela está sobre AO guarda-chuva da da e aí
- 1:03:50que tá esperando ter um retorno absurdo e aí eu acho que esse é
- 1:03:56um grande problema porque os caras acham que assim você vai
- 1:03:59colocar 11 médio orçamento ó assim ó estou colocando aqui
- 1:04:0250000 USD para você fazer esse jogo?
- 1:04:05Tá beleza só que você vai ter que render 50000000 e aí tipo
- 1:04:09como assim você está dando aqui 1% está querendo sabe não não
- 1:04:15faz sentido isso e aí eu acho que isso é um grande problema
- 1:04:18dentro da indústria eu vejo alguns jogos como por exemplo
- 1:04:21rádios mesmo que a gente já falou?
- 1:04:24Que é um jogo excelente que tem todo esse modelo de pessoas que
- 1:04:28trabalharam legal teve um orçamento?
- 1:04:31Pequeno né pequeno a médio ali teve um tempo de desenvolvimento
- 1:04:35e hoje ele teve o seu retorno e assim popularizou deu tudo certo
- 1:04:39é legal para caramba talvez até mais do que eles esperavam eu
- 1:04:42não sei sabe mas assim foi isso não é EE beleza é um jogo
- 1:04:47acessível acessível em questão financeira se você for comprar
- 1:04:51aí o que se ela vai pagar? Eu comprei na suíte então não é
- 1:04:55acessível não comprei não tudo bem aí já vai sair a culpa é
- 1:04:58toda minha vida e quando ele oficialmente lançou estava
- 1:05:01custando 60 BRL. Num é não é é não é é pique da
- 1:05:07vida não entendeu se bobear deve tá até menos agora porque foi
- 1:05:10para hystin talvez esteja aquele valor de 37 e 90 mais ou menos
- 1:05:15ali eu não sei para falar a verdade não parece você vai ver
- 1:05:18como um jogo independente mas ele é bem um jogo independente
- 1:05:21sabe é que agora as 23 pessoas que desenvolveram aquele jogo lá
- 1:05:25sabe é por isso que eu te falei que é o problema de botar essas
- 1:05:29coisas no leque no índio assim eu acho que a gente tá falando
- 1:05:32de coisas diferentes que não é bem Índia tá que é hoje em dia
- 1:05:34tudo é indi ai tem gráfico fofinho.
- 1:05:36A hígia não não não é isso eu arte é índio é IDE não tem jeito
- 1:05:41que fala que o jogo é ruim ainda por cima porque o jogo em Pixel
- 1:05:44jogo velho tem cara o jogo velho e a pessoa já acha que o jogo é
- 1:05:48uma porcaria aí chega na usa polígono essa figura que a gente
- 1:05:51adora comentar ato o mas assim até pra pra gente já caminhar
- 1:05:56aqui para o fim do podcast é vamos pensar num daqui pra
- 1:06:01frente né o que que? A gente pode tirar isso né eu eu
- 1:06:05tenho algumas teorias sabe está começa com essa pode tirar os
- 1:06:10meios de produção das empresas de Porto aberto o meu sonho eu
- 1:06:15estou falando eu estou falando de sonho Bia onde a gente quer
- 1:06:18chegar onde a gente acha que vai chegar sonho que se sonha junto
- 1:06:21é realidade. Ok ai aquela camiseta que não é
- 1:06:27que minha tia trazida da praia essa frase aí ó é bit é Lex né
- 1:06:33espera aí era de Minas? Uh eu acho que 11 ponto assim
- 1:06:39não é? Esse movimento da pessoa que
- 1:06:43entrou nessa indústria se frustrou com essa indústria ele
- 1:06:46entende que essa indústria ela não ela não permite você
- 1:06:52envelhecer por exemplo com com segurança com estabilidade não é
- 1:06:55de novo eu não estou nem falando de grana mas de isso já cara
- 1:06:59você você não quer ficar é né nossa agora eu pensei muito
- 1:07:06inglês né você não quis quer crescer o seu filho é criar o
- 1:07:09seu filho é como uma criança que vai se mudar a cada 34 anos
- 1:07:15porque? Isso também acaba com AA
- 1:07:17sociabilidade de uma criança a família e tudo mais.
- 1:07:22E eu tenho eu eu percebo que esse movimento dessas pessoas
- 1:07:25pelo menos os mais seniores de sair desse ano do triplo way.
- 1:07:30Cair no seu próprio estúdio EE ser financiado e portanto virar
- 1:07:34um dabo ei. Ele vai ser mais recorrente e eu
- 1:07:37acho que isso vai ter 11 consequência tipo moderno Wolf
- 1:07:40dos caras gente vamos fazer um negócio que pelo menos pra gente
- 1:07:44é sustentável para gente envelhecer sem pirar a cabeça
- 1:07:48né? É ou?
- 1:07:52Vamos tentar fazer um modelo de negócio porque uma outra coisa
- 1:07:56que os caras falam que é gente não está falando aqui que também
- 1:07:58jogo do boi é é um mar de rosas porque essa galera ainda precisa
- 1:08:02ir atrás da grana né ao grana alguém tem que bancar isso aí dá
- 1:08:06um jeito vocês tem uma parcela grande de poder né porque elas
- 1:08:09são garantir o acesso né então é lógico que essas empresas vão
- 1:08:12ter que fazer concessões para o jogo chegar no público?
- 1:08:16Então assim o é o que que os caras estão falando é esse eu
- 1:08:20não tenho que responder para executiva agora eu tenho que
- 1:08:23correr atrás de investidor né esse investidor ele tem
- 1:08:26expectativas também claro que não as mesmas expectativas que
- 1:08:30uma empresa de capital aberto mas ela tem a expectativa de que
- 1:08:33esse jogo seja lançado dentro de 1 ano não ser ela tem
- 1:08:37expectativa de que esse jogo tenha esse pague ele pode não se
- 1:08:41pagar né que ele precisa de de 100 pessoas e na verdade ele
- 1:08:45precisa de 200? É enfim milhares de variáveis
- 1:08:49que a gente já discutiu aqui. Então.
- 1:08:53Eu acho que a gente vai ver mais movimentos que nem eu falei
- 1:08:56descida modern Wolf sabe de gente vamos fazer o seguinte em
- 1:08:59vez da gente todo mundo aqui ficar milionário vamos fazer
- 1:09:03todo mundo aqui viver mais tranquilo menos estressado com
- 1:09:09sabe em vez da gente pensar em fazer um jogo que vai custar
- 1:09:12milhões vamos fazer um jogo que vai custar menos mais a gente
- 1:09:15pensar que bom com isso a gente pelo menos garante 10 anos nessa
- 1:09:19empresa sabe a gente tem ali uma tranquilidade para?
- 1:09:24Não é porque por uma empresa de capital aberto gente eu não sei
- 1:09:26se você sabe mas dinheiro parado é dinheiro perdido assim não é
- 1:09:29então nessa empresa não está pensando vamos deixar aguardar
- 1:09:32daqui 10 anos de poupança não é não é entendeu eu acho que é por
- 1:09:39aí também e criar comunidades né criar comunidades de fâs
- 1:09:43comunidades de consumidores que também tem um padrão de consumo
- 1:09:46de comportamento diferente né? Eu acho que essas empresas elas
- 1:09:50acabam quando você elas adotam uma postura diferente de
- 1:09:52produção elas acabam também educando o público para uma
- 1:09:57postura diferente de consumo desses jogos não é veja a
- 1:10:00comunidade de artes que ficou aí anos no early access super
- 1:10:03fidelizando assim né então acho que é uma possibilidade também.
- 1:10:08É eu acho que assim a gente até comentou disso e aí eu repito as
- 1:10:11palavras da Bia não é 6 e que são esses aí junto vira
- 1:10:15realidade é eu acho que já existe um modelo hoje né como a
- 1:10:21gente falou aí tem grandes empresas que estão aí com muito
- 1:10:25dinheiro né desenvolvendo os jogos grandiosos mas ao mesmo
- 1:10:30tempo também estão investindo em estúdios médios para publicar
- 1:10:34outros jogos e eu acho que esse é um é um método muito bom.
- 1:10:38E eu acho que talvez seja até bastante sustentável não é
- 1:10:41quando você falou enquanto tenho vai uma Sony da vida
- 1:10:44desenvolvendo um God of War que vai durar 345 anos e
- 1:10:50desenvolvimento ao mesmo tempo eles estão investindo em outros
- 1:10:53estúdios que estão desenvolvendo outros jogos né menores né mais
- 1:10:57acessíveis principalmente ao público e ao mesmo tempo você
- 1:11:02tem ali 11 base e que tem jogo que você vai lançar e que pode
- 1:11:06dar super certo e tem jogo que talvez não vai ter o retorno que
- 1:11:09eles esperavam? Mas tá tudo bem porque você tem
- 1:11:12uma linha ali do né do do seu investimento dentro desses né
- 1:11:16desses estúdios médios ali e eu acho que para mim deve funcionar
- 1:11:20muito bem eu acho que esse seria o ideal pelo menos mas o que que
- 1:11:23é tudo bem né errou porque assim dá o 10 space ou 10 space não
- 1:11:28não rendeu o que eles queriam e tudo bem demissões né então pra
- 1:11:31eles tudo bem né tudo bem mas assim e não há eu tudo bem que
- 1:11:35eu quero dizer então então é isso que o ponto que eu quero
- 1:11:37chegar eu acho que Oo importante é?
- 1:11:41A gente conta com isso daqui sabe ó x beleza não não bateu
- 1:11:48não bateu foi o risco que você tomou como empresa investir num
- 1:11:53negócio que não teve o retorno que você teve entendeu claro que
- 1:11:57dentro do mercado é é meu óbvio se funciona em qualquer esfera
- 1:12:00basicamente se você está investindo num negócio que não
- 1:12:03está dando certo você vai ter que mudar todo o modelo que você
- 1:12:07está trabalhando porque tem alguma coisa errada aí entendeu
- 1:12:10não é a galera que é incompetente?
- 1:12:11Tá fazendo um trampo ruim entendeu que se tem alguma coisa
- 1:12:14errada ali no meio do caminho existem ruídos e aí eu acho que
- 1:12:18eles é aí? As empresas em geral elas têm
- 1:12:21que saber detectar isso de forma rápida não é para conseguir os
- 1:12:25resultados que eles querem não é todo um estudo é todo um
- 1:12:29trabalho ali em cima disso claro a gente sabe que vai acontecer
- 1:12:33coisas do tipo porque a indústria filha da puta sabe a
- 1:12:36indústria isso aí indústria isso né mas acho que existem formas
- 1:12:40de você minimizar esse tipo de coisa e aí eu acho que entra
- 1:12:43nesse negócio aí que você falou você tem uma iei que quer um
- 1:12:47retorno absurdo no Dead space? Deu um bom retorno mas não era
- 1:12:51esperado há então jogar fora isso aqui é uma porcaria pode
- 1:12:54fechar esse estúdio aí abraço entendeu isso daí poeta
- 1:12:57horrível. É e terrível um negócio desse?
- 1:13:01EE eu acho que é um outro ponto é que assim os jogos vão ficar
- 1:13:04cada vez mais caros de serem feitos né a tendência é essa sim
- 1:13:07né sim fica mais caro e demorar mais tempo e precisar de mais
- 1:13:11gente né não classe mais publicidade também quanto mais
- 1:13:15jogo do mercado mas você precisa anunciar seu jogo e aí está
- 1:13:19muito caro mesmo é você precisa de profissionais você precisa de
- 1:13:24pessoas especializadas um certo detalhe ali e até um da causa
- 1:13:30investimento mesmo. E até um ponto que o pessoal
- 1:13:33falou a é muito chato trabalhar para uma e em um jogo grande ou
- 1:13:36num software lá no jogo que você é o iluminador de ambientes
- 1:13:42internos então a única coisa que você faz é desenho de luz e aí
- 1:13:47tipo né eu acho que pra principalmente na dor de grama é
- 1:13:51é trabalho interativo é sei lá é o Chaplin lá apertando o
- 1:13:56parafuso né eu acho que a metáfora do parafuso e
- 1:14:00obviamente para o trabalho criativo principalmente ele é
- 1:14:02muito frustrante né? Pessoal fala isso também mas é
- 1:14:08em ficando mais caro eu imagino até que a gente pode no futuro
- 1:14:11falar de uns jogos 4 ei assim sabe um negócio meio assim
- 1:14:15porque eu acho que esse esse nosso diagrama de vem que vamos
- 1:14:20assim dizer ele vai ele vai se expandir saca esse sabe o que
- 1:14:26que é 11 índio que que é um double o que é um tri põe e a
- 1:14:30gente também é assim como eu acho que esse gráfico essa Conor
- 1:14:35bação entre o que é um Indy e o que é um tri?
- 1:14:38Pô ele está se afastando e por isso que a gente fala em Dubai.
- 1:14:42As pontas também então sabem a comentar isso a gente vai entrar
- 1:14:47agora numa crise financeira né já estamos nela e ela vai se
- 1:14:49agravar nos próximos anos que a recuperação do corona vai ser
- 1:14:53uma questão aí vai ser desigual né alguns países vão sair antes
- 1:14:56outros depois com isso a gente vai inflar né o consumo dessas
- 1:15:02Tears intermediários vamos assim dizer e mais baixos e é uma
- 1:15:06tendência que o triplo aí fica ainda mais distante né então eu
- 1:15:09acho que sim até por conta dessa questão da crise a gente vai ver
- 1:15:12uma mudança talvez? A distribuição de consumo aí que
- 1:15:16talvez não é o console passa a ocupar um outro espaço em
- 1:15:19relação ao jogo de PC né como que isso vai se desenvolver a
- 1:15:22gente ainda vai ter que observar muito bom gostei muito do
- 1:15:24podcast vamos lá né vou te levar essa essa conversa para você
- 1:15:28também o pessoal que está aqui no chat com a gente deixou
- 1:15:31bastantes comentários não é lembrando vocês que a gente
- 1:15:33grava geralmente esse podcast né as aos sábados então você que
- 1:15:38está só ouvindo considera uma vez aos sábados à tarde aí por
- 1:15:42volta das 34 horas participar com a gente também?
- 1:15:44Não é e manda para gente que que vocês acham vai lá no nosso
- 1:15:47Twitter e aproveitando o root já que eu tô falando de Twitter e
- 1:15:50Twitch e um né eu falo vai lá no Twitter vai lá no tuíte onde que
- 1:15:55ao vai lá fala aí pra galera tanto na tuíte que é onde a
- 1:15:59gente está gravando o nosso podcast você pode participar
- 1:16:01quanto no Twitter que é onde a gente gosta de interagir
- 1:16:04bastante com o pessoal você encontra gente como bônus stage
- 1:16:08BR então tem o BR no final só para não esquecer bônus ter
- 1:16:13feito BR. Só queria lembrar a galera
- 1:16:16também uma coisa tarde já que está falando da Twitch e aí
- 1:16:18também é a gente também faz Lives durante a semana
- 1:16:21geralmente terças e quartas a partir das 8:00 da noite gente
- 1:16:25está tentando começar a fazer live de quinta-feira às vezes um
- 1:16:28pouquinho mais tarde. Mais a gente sempre fala a
- 1:16:31acompanha a gente lá no Twitter porque a gente sempre avisa
- 1:16:34quando vai ter e é a maneira mais fácil e aí claro é ativa o
- 1:16:39sininho que tem lá porque quando aparece na notificação se você
- 1:16:43usa o seu celular ele já vai mostrar aí já chega a
- 1:16:45notificação aqui a gente começou a live que a gente estava
- 1:16:47tuitando vai começar então você já tá avisado aí então é um bom
- 1:16:51método também? Sim é bom é bom e ajuda a gente
- 1:16:55bastante a sempre chegar até vocês com certeza.
- 1:16:59Lembrando já que a gente tá falando de tuíte e esse você
- 1:17:04está aqui na Twitch e assistindo a gente e tudo mais lembre-se
- 1:17:07considere deixar o seu Prime né aí para você que assina Amazon
- 1:17:12Prime você tem um sub vizinho na Twitch de graça por mês e muita
- 1:17:17gente não sabe disso viu é que você tá lá você tudo bem você
- 1:17:20pode ser né se usa lá o Amazon Prime coisa e tal e aí OPA
- 1:17:25beleza né você está usando está assistindo o Prime vídeo?
- 1:17:29Tá e sei lá tendo entrega é grátis eu não estou fazendo
- 1:17:32propaganda mas não tá mas é que tem um pacote grande e você
- 1:17:35ganha um sub para Twitch então se você quiser e está sobrando
- 1:17:40quiser mandar pra gente ficar à vontade porque ajuda muito a
- 1:17:42gente são fato um. É e além disso a gente tem a
- 1:17:47nossa campanha de financiamento coletivo Bia por favor como que
- 1:17:50o pessoal pode colaborar com a gente vocês podem entrar no
- 1:17:54apoia ponto s barra bônus stage e lá você se encontra nossa
- 1:17:58campanha de financiamento coletivo a partir de 3 BRL vocês
- 1:18:03conseguem colaborar com a gente 3 BRL mensais tá e é isso ajude
- 1:18:08o bônus stage ação um podcast do bogey.
- 1:18:13Pode crer a gente aqui todo mundo já participou do do da
- 1:18:17imprensa Triple way e agora. Nós somos atendentes aqui é está
- 1:18:23louco para gente tem tanta gente ali parte assim outra né gente é
- 1:18:30piada mas não é. Quando a gente fala desse
- 1:18:35momento de vida de busca de estabilidade a gente se vê muito
- 1:18:38né não é verdade EE claro a gente tem algumas novidades que
- 1:18:43a gente está querendo trazer para vocês não é só que muitas
- 1:18:46delas gente só vai conseguir se tiver esse apoio para a gente
- 1:18:50conseguir tocar porque a gente quer envolver outras pessoas é é
- 1:18:53por isso mas tem outros ressalta a galera em relação aí tem
- 1:18:57outras estratégias você pode tirar uma graninha e do Jeff
- 1:19:00Bezos né dando um samba e pelo Prime.
- 1:19:05Quem usava sou praia pode dar um sabia que na verdade você não
- 1:19:07pode tirar dinheiro do Jeff Bezos você pode pensar assim
- 1:19:10para se sentir melhor né às vezes você tem um negócio de
- 1:19:14graça ali que pode estar parado você pode ajudar né ou se você
- 1:19:19não só a gente mas o seu streamer favorito já paga Amazon
- 1:19:21Prime você pode vim dar um sub pra gente da Twitch é uma outra
- 1:19:24forma né de nos ajudar sim financeiramente é uma coisa que
- 1:19:28o nosso querido hot Faleiros fez agora pouco inclusive ele se
- 1:19:30inscreveu aí com o Prime também muito obrigada estava lá junto
- 1:19:34pra gente propõe nós. E quando a gente estava fora da
- 1:19:36live também o Diogo deixou aí para a gente queria agradecer
- 1:19:40grande jogo e também você pode falar do bônus esteja para seus
- 1:19:43amigos para os seus colegas de trabalho pode colocar reais 0
- 1:19:48BRL pode colocar o podcast bem alto para tocar na tua casa
- 1:19:51atormentar os vizinhos não pode depende do vizinho talvez ele
- 1:19:56talvez ele mereça e aí pode também é e é isso aí gente
- 1:20:00muitas maneiras aí apoie nosso trabalho apoie os
- 1:20:03desenvolvedores independentes apóiem os produtores de conteúdo
- 1:20:07independente. Vamos tomar a indústria de game
- 1:20:10para nós é tudo nosso sabe porque Bia porque é um sonho que
- 1:20:14se sonha em conjunto realidade realidade nossa gente acordei no
- 1:20:20the céu hoje não é bonito ele hoje tá que tá viu então é isso
- 1:20:25gente depois desse lindo sonho que a gente sonha em conjunto a
- 1:20:29gente vai ficando por aqui até semana que vem nós somos o bônus
- 1:20:33stage até a próxima. Welcome bônus.
- 0:03O grito. Por que está pegando o bicho?
- 0:15Vó olá sejam muito bem vindos a mais um bônus CAS ou podcast do
- 0:25bônus estádio sobre games cultura pop entretenimento
- 0:29séries filmes cinema e muito mais eu sou Wagner vaca hoje
- 0:33aqui como o seu rosto mas não estou sozinho estou com ele
- 0:36Rodrigo Sanches que eu estou bem cara e você está bem à jóia
- 0:42também na medida do possível e tudo mais hoje está calor.
- 0:45Queria tomar uma coisinha bem gelada não é uma vacina
- 0:48AstraZeneca um mais que uma verdade uma delícia junto com o
- 0:51Rodrigo também está aí Beatriz Blanco oi tudo bem tudo bem tudo
- 0:57daquele possível daquele jeito estou indo é isso aí do show
- 1:02hoje a gente vai falar mais uma vez aqui sobre video game e hoje
- 1:06a gente vai falar sobre os jogos dublei dublei sabe que é eu tava
- 1:12suave espanhol e aí lá ele falou que?
- 1:15Dublei entendeu é uns jogos a que é o já famoso jogo de médio
- 1:20orçamento aí e é uma pauta que eu simplesmente joguei Rodrigo
- 1:25falou vamos a Bia falou adorei é isso que é assim que que surgiu
- 1:29essa pauta a gente decide falta assim há mas acho que tem muito
- 1:32a ver também com coisas que obviamente estão acontecendo no
- 1:36mercado e a gente está sempre acompanhando e a gente tem bons
- 1:40exemplos para falar sobre isso também né sim é assim que nessa
- 1:45pauta? É assim que nessa pauta antes da
- 1:47gente entrar na nossa pauta principal a gente estava aqui
- 1:49gravando com o pessoal na tuíte e a gente queria deixar
- 1:53registrado aqui também a gente falou um pouquinho sobre é o
- 1:56pessoal lá na Loud né teve AO desligamento do canal e com isso
- 2:0160 funcionários foram demitidos né um quem chama de passaralho
- 2:05no linguajar jornalístico aí então deixar aqui também a nossa
- 2:08solidariedade aos nossos colegas que perderam o emprego e também
- 2:12a todo 111 geração aí que tinha acesso.
- 2:16Gratuito a cultura acesso a anemia acesso a um Monte de
- 2:21coisa que quer queira quer não fica na elite e infelizmente
- 2:24agora não tem mais então fica a nossa solidariedade aqui também
- 2:28registrado SIM 1 podcast com certeza até porque é uma pena a
- 2:31gente vê esse tipo de coisa acontecendo né como você falou é
- 2:34um canal aberto onde muitas pessoas tinham acesso a esse
- 2:38tipo de coisas de cultura pop para gente que produz esse tipo
- 2:41de conteúdo é muito importante a gente ter cada vez mais pessoas
- 2:44tendo acesso só isso? E claro a nossos vários colegas
- 2:49que estavam lá na loja e eu torço para que eles se
- 2:52recoloquem o quanto antes dentro dessa área também porque é claro
- 2:56é muito importante então estamos juntos galera e mercado de
- 3:00cultura pop é coisa séria então a gente sempre tem que lamentar
- 3:04quando eu vi as empresas brincando com isso né exatamente
- 3:08quem quiser investir nisso em vista com mais seriedade com
- 3:11mais consciência também com certeza mas vamos lá pro nosso
- 3:14assunto que como disse Unilever que nos comentários.
- 3:17Assunto preferido Projota videogame videogame.
- 3:23Cancela essa música na cabeça eu não tiro essa mais 1 ano com
- 3:27isso já Era Eu vou falar de videogame vídeo que é o seguinte
- 3:32a pauta de hoje AA música desculpa na música não é
- 3:36realmente amor bom bom é bom esse calorzinho que a gente
- 3:40sentia que assim fazendo essa linda piada sabe se gostosinho a
- 3:44gente batendo papo é isso exatamente pauta pauta vou é eu
- 3:49sou completando bom é isso então vamos falar sobre?
- 3:53O agente vai falar sobre os jogos double os jogos e os jogos
- 3:58de médio orçamento não é o que a gente tem visto na indústria de
- 4:02videogames é fazendo até 11 pouquinho assim né Oo que que
- 4:07são os jogos do Blake muita gente às vezes nem percebe né
- 4:11que é aquele jogo que você olha e fala assim nossa mas esse jogo
- 4:15é legal né ele tem ele ele está bem desenvolvido ele está bem
- 4:18polido ele é um jogo grande com vários conceitos mas ele não é
- 4:22exatamente aquele jogo. Que a gente conhece que tem um
- 4:26super do orçamento de Cyber punk e um super orçamento de GTA
- 4:31jogos da Sony né the last Bus enfim e?
- 4:35São esses jogos que a gente tem sentido que apareceram um pouco
- 4:40mais né tem uma certa proeminência e a ideia gente
- 4:42falava toquei mas 2 veio isso porque não é dom como que a
- 4:46gente é? É percebeu isso aí como que a
- 4:51gente chegou até aqui né essa é mais ou menos a ideia?
- 4:55E é o seguinte tem uma perguntinha aqui de novo né
- 4:57ficou está participando eu estou gostando disso porque não está
- 5:00fazendo a função que é? O que que é um jogo que define
- 5:05um jogo do bogey não é alguém que é que é já levantar e uma eu
- 5:11acho que a gente pode primeiro começar explicando um pouco que
- 5:14a definição de um jogo Triple way porque eu acho que é é são é
- 5:19mais conhecida é publicamente vamos falar dessa forma né ou
- 5:24esse negócio do Triple way na verdade que seria OAA né é ele
- 5:31vem de jogos que ele tem um grande orçamento?
- 5:34Não é e ele tem um grande núcleo de desenvolvimento envolvido não
- 5:39é isso daí começou a aparecer principalmente na mais ou menos
- 5:44em 90 e poucos por aí quando alguns jogos passaram a ter é
- 5:49principalmente um grande investimento eu vou dar um bom
- 5:52exemplo disso que foi Final Fantasy 7 quando eles começaram
- 5:56a anunciar que a lançar para o PlayStation é a gente tem
- 6:00shenmue também e todos esses jogos assim que tiveram um
- 6:05grande número de pessoas envolvidas no desenvolvimento.
- 6:08Então você pega por exemplo uma Square enix na que na época
- 6:12ainda era era só esquece não me engano eu posso estar falando
- 6:14besteira mas o Triple way você tem que levar em consideração 3
- 6:18coisas não não necessariamente os 3 as tem a ver com essas 3
- 6:23coisas mas basicamente o que você precisa para tecnicamente
- 6:27você ser considerado um Triple way você precisa ter uma equipe
- 6:31de desenvolvimento relativamente grande ou seja pessoas
- 6:34capacitadas que conheçam bastante né ou do que estão
- 6:39fazendo ali? Desde artistas e desenvolvedores
- 6:42programadores e et cetera não é você tem que ter um orçamento
- 6:46alto não é para lembrar que na época Final Fantasy 7 teve um
- 6:50orçamento é de mais ou menos 50000000 é o que dizem as más
- 6:53línguas está em grana para caramba e outra coisa que também
- 6:56é importante é quando você tem uma divulgação muito grande de
- 6:58marketing em cima desse jogo dessa desse produto que você
- 7:02está criando então você tem nessa época é uma divulgação
- 7:05muito acima é do que você já tinha anteriormente.
- 7:10De dentro de sei lá 11 publicidade de um videogame
- 7:14claro existia mas começou a ter muito de jogos assim como se
- 7:18fosse um filme que tivesse indo para o cinema não é uma regra
- 7:21mas uma coisa que caracteriza muito tri poa e por conta disso
- 7:24é o modelo de franquias o rum geralmente é uma marca bastante
- 7:28estabelecida com muita publicidade em cima e aí você
- 7:31vai ter esses jogos sendo feito de uma forma meio que insere né
- 7:35com muitos profissionais trabalhando com pouca autonomia
- 7:38sobre o conceito criativo também porque esses jogos como eles têm
- 7:41investimento? Muito alto eles são muito
- 7:43engessados num certo sentido porque eles precisam retornar
- 7:46esse investimento não é então o modelo de franquia acaba vindo
- 7:49por aí e também com uma investimento massivo em mídia
- 7:54nem marca né são jogos que muitas vezes geram muitos
- 7:57licenciados e muitos produtos derivados né o The Last of Us 2
- 8:01que foi citado aqui No No chat por exemplo ele é um exemplo sim
- 8:04ele é um dos carros chefes dos exclusivos da Sony hoje né então
- 8:08os tripulantes eles têm essa característica muitas vezes de
- 8:10serem bandeiras do console? Também não bandeiras dos
- 8:13estúdios né inclusive o the last ovos eu acho que como série
- 8:16inclusive né acho que ele é um excelente exemplo para explicar
- 8:20esse primeiro porque a gente está falando dog que é uma
- 8:22empresa muito grande né É Ela faz um jogo exclusivo para um
- 8:27console então assim ela tem um orçamento muito alto para esse
- 8:30desenvolvimento tem muitas pessoas trabalhando a gente pode
- 8:33até entrar no caso aí rapidinho falando do do crunch que a
- 8:36galera rolou então assim tem muito investimento em cima disso
- 8:40e além disso você tem ali né toda a propaganda?
- 8:42Publicidade você tem história em quadrinhos você tem uma série
- 8:46que está sendo feita e já tem um certo debate também sobre esses
- 8:50conceitos né porque essas definições de tipo ei do é e do
- 8:55bogey né ou com em português a gente às vezes traduz para
- 8:58tripular e do duplo a elas são um pouco flexíveis porque não
- 9:03tem ninguém que chegue coloca um selo no jogo e fala assim esse
- 9:06jogo contrapõe-se mas é a gente costuma olhar a lógica de
- 9:11produção e distribuição daquele jogo no geral.
- 9:13Vou tentar entender que papel ele ocupa na indústria para
- 9:16falar que ele é grande ou médio porte né então ainda tem alguns
- 9:20títulos que ficam transitam em alguns aspectos eles são double
- 9:24em alguns aspectos eles são triplas sim.
- 9:27É até para a gente é delimitar o custo né então assim geralmente
- 9:32a gente entende que agora né com essa mudança os jogos Triple
- 9:37custam lá os 70 USD e os jogos do boi ali na faixa dos 30 40
- 9:41USD né mas é acho que a título desse podcast importante a gente
- 9:46pensar em basicamente 3 esferas e obviamente não se limita a
- 9:50isso mas de novo pra gente entender e facilitar nesse
- 9:53podcast seria né a gente tem? A produção de jogos com uma
- 10:00grande empresa geralmente uma empresa de capital aberto então
- 10:0211 iei o mais qual era 11 obs oft não necessariamente né
- 10:07Nintendo Microsoft Sony sim sim bancando isso né então muita
- 10:12grana porque também que é um retorno muito grande?
- 10:15E essas esses jogos portanto eles tendem a ser os jogos de
- 10:19grande orçamento orçamento e grande equipe como o Rodrigo
- 10:22disse. E seriam os tri pulei aí depois
- 10:25a gente teve ali lá né pro pro finalzinho da dos anos 2 2000
- 10:30com essa ascenção dos dos índios não é?
- 10:34Ou a ideia do cara que faz o jogo sozinho né equipe de 5
- 10:38pessoas que fazem o jogo sozinho e que também não tem um outro um
- 10:43outro ponto importante que é a? A estratégia de publicação não é
- 10:50então o que que a gente entendia com um jogo indie é o cara que
- 10:54simplesmente fez um jogo jogou ali No No Steam e cara torceu
- 11:00pra galera jogar né no máximo compartilhou com uns amigos
- 11:05mandou para uns 3 jornalistas mas não existe uma estratégia de
- 11:08comunicação ou seja não existe uma equipe de comunicação né
- 11:12votado a um orçamento até o é eu acho que o Hugo Leon.
- 11:18Ele comentou aqui no chat que a gente sabe que o orçamento do
- 11:20Cyber punk ele metade foi para o desenvolvimento do jogo e a
- 11:25outra metade é o mesmo dinheiro que os caras botaram no
- 11:27orçamento foi para fazer a divulgação do jogo pois é né
- 11:31então assim é isso que a gente está falando de um jogo Triple
- 11:34way né e eu acho que isso vem muito também da indústria é é
- 11:38muito do modelo de negócio de cinema né de entretenimento no
- 11:42geral porque eu acho que muita gente é vendo essa galera assim
- 11:47vendo a história dos games muita gente veio assim?
- 11:49Desenvolvedores começaram a desenvolver jogos e muita gente
- 11:53que eram de outras indústrias tipo cinema entretenimento
- 11:56produção de séries Hollywood não à toa né a desenvolvimento de
- 12:00games também está ali muito do lado na Costa Oeste dos Estados
- 12:04Unidos não é começa a entrar nesse mercado e fala beleza eu
- 12:07estou vendo uma nova oportunidade aqui de uma galera
- 12:10então traz um pouco dessa mentalidade da indústria de
- 12:13cinema né já existe o filme blockbuster e existe o filme b
- 12:19né então eu diria que o jogo? Double way seria mais ou menos
- 12:23como um filme b não é explodir nos cinemas mas vai ser aquele
- 12:28filme que vai ou vai ser um sucesso cult ou vai ser 11 Bom
- 12:32Sucesso num num VHS sabe seria mais ou menos essa essa
- 12:37brincadeira pode? Seguiu uma certa visibilidade
- 12:41mas ele não se equipara em termos de divulgação de
- 12:45investimento de mídia de massa em do que sei lá você pode
- 12:49comparar por exemplo um exemplo que é bem famoso né hoje em dia
- 12:52o donnie darko é um cult mas Danny darko quando saiu foi um
- 12:55fracasso muito grande e aí as pessoas foram descobrindo o
- 12:59filme acho que ele fez muito sucesso na Inglaterra só e com
- 13:01isso o filme ganhou um certo status né ele nunca vai ter a
- 13:05divulgação do sei lado um Vingadores assim não é um filme
- 13:08que tem uma certa visibilidade mas que?
- 13:11É o próprio blade Runner né então a gente tem obras de
- 13:14cultura pop que elas são importantes né ninguém nega que
- 13:18elas são importantes mas elas não foram investimentos massivas
- 13:21no modelo de franquias que a gente tem né então acho que
- 13:23pensar dessa forma ajuda a identificar um double way mas
- 13:28lembrando também que essas coisas não são tão rígidas assim
- 13:31não é pra vocês botarem os jogos em caixas e sei lá.
- 13:37É eu acho que o que a gente quer discutir aqui Na Na verdade é um
- 13:40fenômeno um pouco mais recente que é o seguinte né Ham voltando
- 13:45a aquele pensamento né então a gente tinha só as empresas que
- 13:49botavam muita grana então à tarde pensando em Atari Nintendo
- 13:52a Sony é que te veja nessas? É que realmente eram empresas
- 13:57fazendo os jogos aí depois os índios lá que fazia o negócio
- 14:01meio que no quarto de casa e uma equipe de 2345 pessoas.
- 14:06E aí é no meio disso não é como os jogos começaram a ficar muito
- 14:12muito muito muito caros ou seja para você fazer um jogo um jogo
- 14:16topo de linha que não é você tira o melhor daquele console
- 14:19com o melhor da tecnologia com o melhor do desenvolvimento com
- 14:22gráficos realistas papai tudo mais.
- 14:24Você precisa de uma equipe de centenas de pessoas né acima de
- 14:28100 pessoas e obviamente eu não sei se vocês já entraram numa
- 14:31empresa com mais de 100 funcionários né mas essa é uma
- 14:35empresa grande sim e. Para esse para isso precisa de
- 14:41muita grana grana de tipo 56 anos de desenvolvimento.
- 14:46E agora a gente tem 111 mercado ali no meio de uma galera que
- 14:50percebeu principalmente publicadoras que perceberam que
- 14:53elas podem pegar esses pequenos jogos impulsionar não é porque
- 14:58qual que era o problema do jogo do desenvolvedor indie o cara
- 15:00ele sabe desenvolver? Mas ele ele ou não tem tempo ou
- 15:05ele não tem verba para fazer a publicidade daquilo né então a
- 15:08gente pega por exemplo uma devolver é devolver basicamente
- 15:12ela não desenvolve jogos né não exato era mais uma publicadora
- 15:15não é uma pancher né É Ela chega para o pessoal de folga eles
- 15:19falam pô legal esse jogo de vocês né e se a gente fizesse o
- 15:22trabalho de divulgar isso para vocês né é a devolver a modern
- 15:27moufi a annapurna que está fazendo é é quase que um
- 15:31trabalho de curadoria né que a gente pega assim?
- 15:33Apareceu o annapurna de annapurna o que está trabalhando
- 15:37com os 10 estúdios diferentes e você vê que tudo tem meio
- 15:41carinha na puna a devolver também a mesma coisa você olha
- 15:44se xo nela porque ela tá fazendo o que aí Tony for fez com o
- 15:48cinema de terror por exato lembrando que é uma puta já
- 15:51trabalhou com coisas de televisão já disse sim estou bem
- 15:54agora tá porque eu faço esse paralelo porque assim qual a
- 15:57Itália forte descobriu um nicho de filme de terror vamos dizer
- 16:00assim que eles chamam de New Order né eu não gosto desse mas
- 16:03de um terror mais psicológico? Entrar em dramas familiares e
- 16:07investiu nisso Ana acorda também descobriu um nicho aí de jogos
- 16:11indies different ones narrativos e ela começou a investir pesado
- 16:15nisso também então eles meio que criaram que é uma possibilidade
- 16:18que as vezes trip ou aí não dá porque o Trípoli não consegue
- 16:20investir em micro nichos porque ele precisa ter um retorno muito
- 16:24grande assim então ele não consegue pensar nesses segmentos
- 16:26estão é só estão segmentados mesmo nesse segmento estão
- 16:32específicos estão limitados como uma.
- 16:36O megas duplo double Hein é uma dupla consegue assim então a
- 16:40grande vantagem também para a indústria não é desse modelo
- 16:43intermediário essa formação desses nichos desses segmentos
- 16:47que não seriam explorados de outra forma.
- 16:49Sim EEMA aí eu acho que assim para a gente pensar num novo
- 16:54modelo de negócios ou seria então assim o desenvolvedor
- 16:57indie meio que aquele indie que que eu estou chamando aqui de Oo
- 17:02jogo indie seria Oo game mais é vamos dizer mais artesanal no
- 17:07seu sentido mais sabe mais raiz assim então aquela pessoa que em
- 17:10casa sozinho ou com um grupo de pessoas é que não tem exatamente
- 17:15um modelo de negócio para aquilo ou vá cara vamos fazer o jogo e
- 17:19lançar e ver o que acontece? E o double já seria meio que
- 17:22aquela pessoa que como até o Hugo leal comentou aqui que não
- 17:27só pensa no jogo mas já vai numa feira apresentar um Pit né o
- 17:31pitch que a gente chama de elevator pitch né que a
- 17:33apresentação zenha rápida de poucos segundos para você fazer
- 17:37para uma para um possível investidor e que geralmente esse
- 17:41investidor vai ser uma devolver uma modern Wolf Mana pun nesses
- 17:45essas empresas que vão pegar esses jogos e falar beleza então
- 17:48a gente ou a gente banca o desenvolvimento desse jogo?
- 17:52Ou pelo menos a gente faz o todo o processo de publicação dele
- 17:59mesmo né publicação no sentido de hoje que você obviamente não
- 18:02é nem ninguém vai pagar uma devolver para entrar lá no Steam
- 18:05para encher uma lista para publicar um jogo né hoje
- 18:08publicar jogo meio que seria isso mas.
- 18:10É mas para levar para outras plataformas né PS 4 PS é PS 5
- 18:15enfim Xbox suíte e também fazer essa divulgação levar para os
- 18:20jornalistas mandar a chave para a galera ver quem publicou que
- 18:23não publicou colocar na mídia né pensar em?
- 18:28É publicidade e tudo mais e separar uma grana para isso não
- 18:32é sim. E eu acho que meio que é é o
- 18:35negócio do do boi é meio isso né o é eu acho que volto feito por
- 18:40algumas dezenas que 11 publicadora pegou.
- 18:44E vai fazer ele vai jogar no mundo não é e aí a gente volta
- 18:47um pouco lá no comecinho que a gente tava explicando que era o
- 18:50Triple way e aí você já vê que existe uma grande diferença ali
- 18:54que é provavelmente o número de pessoas que estão envolvidas no
- 18:58desenvolvimento é bem menor o orçamento também pode ser bem
- 19:01menor. Mas dependendo do que é feito o
- 19:05resultado pode ser um resultado muito grande não é porque você
- 19:08vai falar assim ó k teve uma divulgação OK um foi uma coisa
- 19:12grandiosa como um Triple way e às vezes ele pode trazer um
- 19:15retorno muito bom e às vezes tão bom quanto o de de um tribo ei.
- 19:22E a gente tem bons exemplos disso também né eu acho é mais
- 19:25frequente e até um negócio que había até comentou que é o
- 19:30importante é pensar No No que dá pra fazer né então assim exato
- 19:33qual que é a diferença de uma é de uma é aquela a Band Studios
- 19:39que fez o jogo de zumbi label do céu agora Oo days gone né assim
- 19:45que a gente teve toda a história de que Oo 10 gone 2 ele foi
- 19:49cancelado e tal ou não vai sair enfim mas o que que a bend
- 19:53Studio como uma empresa da Sony? Eles não têm que vender o jogo
- 19:57para Sony então assim eles já são contratados da situação é
- 20:01entendeu então assim ele não tem que convencer a Sônia botar uma
- 20:04grana o que eles tem que convencer a Sony é de bancar o
- 20:07jogo que eles querem fazer? Né então assim exato mas a Sony
- 20:10vai bancar o jogo que eles vão fazer eles só tem que falar Sony
- 20:13deixa eu fazer o jogo que eu quero e não jogo que você quer
- 20:16né a diferença por exemplo de um é?
- 20:20Da inner soft com a mongas por exemplo é que o jogo já existe
- 20:24não é então o jogo que eles querem fazer já é eles precisam
- 20:28de alguém que top bancar aquilo não é é então mangas inclusive é
- 20:33um negócio que é um bom exemplo também que eu acho que entra um
- 20:37pouco nisso mas eu não sei se ele entra tanto pra falar a
- 20:41verdade porque a gente sabe que o amor dele foi desenvolvido com
- 20:43uma equipe bem pequena né ele foi lançado o jogo.
- 20:48E ficou por isso mesmo então assim já era um jogo que
- 20:51pouquíssimas pessoas conheciam mas alguém pegou isso na
- 20:56internet começou a fazer live viu que dava certo e aí se
- 20:59popularizou tardiamente e eles estouraram e aí todo mundo quis
- 21:04também todo mundo quis ficar de olho é mas aí eu acho que são
- 21:07coisas diferentes porque se não você pode pegar um jogo indie
- 21:10que nem sei lá pegue ser del Valle né o Mark Barone estava
- 21:13fazendo estar do vale sozinho sim para uma comunidade dentro
- 21:17disso e aí quando ele lançou jogo jogo história ele vira
- 21:20milionário do dia para noite? Eu não sei se dá para dizer se
- 21:22esse jogo é um robô ei ou se ele é um triplo aí então é um jogo
- 21:26indie que explodiu exato é um jogo indie eu acho que cabe Fox
- 21:30é outro exemplo também como ander tail né top Fox estava lá
- 21:33fazendo Undertale totalmente Undertale ou não foi feito para
- 21:36ser um jogo do tamanho que ele virou né mas ele virou um
- 21:38fenômeno cultural então eu não sei se eu category é que eu
- 21:42colocaria todos esses jogos uma categoria de dobo ei porque não
- 21:46eu não o grande detalhe é eu também não eles são ensaios
- 21:49independentes mesmo é e aí o que veio depois eu que trouxe
- 21:53resultados? Que aí abre o olho não é como
- 21:56por exemplo saiu não é bem uma expansão mas saiu uma nova uma
- 22:00nova fase para prolongam. Teve toda uma publicidade né mas
- 22:06aí eu acho que é por isso que essas categorias elas não são
- 22:09rígidas porque uma coisa tu falar do processo de criação e
- 22:12outra coisa eu tô falando círculo de mercado tendo a boa é
- 22:15isso que no processo de criação eles já são 2 boas tipo folgas a
- 22:18mídia tônica era um estúdio médio né então assim ele já foi
- 22:22pensado para ser um jogo de tamanho intermediário né agora
- 22:26não é Undertale é estar do vale já são exemplos que não eram
- 22:31jogos feitos ali por uma ou? Por que o estádio vale foi
- 22:35sozinho andei eu acho que eu tô Fox ainda teve algumas pessoas
- 22:38que trabalharam com ele for pouquíssimas pessoas e o jogo
- 22:42foi adquirido isso é uma coisa que acontece também às vezes
- 22:44jogos pequenos independentes são adquiridos por publisher sim a
- 22:48gente tem um exemplo no Brasil que é o bem feito né ou bem
- 22:50feito foi feito lá pela pela uebe mais uma equipe acho que de
- 22:554 pessoas hoje eu sei que o jogo está com uma publisher também né
- 22:58então olha. EE até eu acho que Bia a gente
- 23:02passa aqui um pouquinho também pelo conceito até parecido com o
- 23:04de startup né do do sentido de sim que estar TAP ela é uma
- 23:09etapa não é AA ideia não é que a startup continue sendo startup
- 23:14né que ela passe desse desse período de de escalar e depois
- 23:18vire uma empresa mais consolidada então assim no final
- 23:22das contas Oo jogo índice ele estoura ele ele acaba precisando
- 23:27virar meio que um boi no sentido do modelo de negócio?
- 23:30Sim né de ter uma publisher de aí já pensar um segundo jogo
- 23:35também é talvez um próximo jogo já mais nesse sentido de
- 23:40conversar com uma publicadora né EE trabalhar o nome da empresa
- 23:45de um outro jeito né? É com certeza?
- 23:49Até um do uma da um dos pontos que que fez a gente trazer na
- 23:54verdade fez o sugerir para a galera os negócios é esse tema
- 23:58foi a seguinte né eu tô agora lendo o livro novo do Jason fry
- 24:02o preço e 7? E um dos pontos que que a gente
- 24:08vê naquele conta muito no livro então assim dando uma explicação
- 24:12né rapidinho sobre o que que é um livro é ele entrevistando
- 24:15pessoas que tiveram altos e baixos da indústria eu acho que
- 24:18é legal apresentar o Jason Street também Jason fry é o
- 24:21repórter de games que hoje está na Bloomberg mas ele fez
- 24:25carreira ali né no kotaku e ele é um cara que sempre cobriu as
- 24:29questões de trabalho na indústria né então ele tem um
- 24:32primeiro livro até que está publicado em português que o
- 24:34sangue suor e pixels? Em que ele entrevista pessoas
- 24:37que fizeram jogos assim ele fala história de origem assim de
- 24:40alguns jogos é inclusive jogos que foram cancelados né e é um
- 24:44livro muito bom para tu ter um panorama de como a indústria de
- 24:47games funciona assim no dia a dia dos trabalhadores né então
- 24:50ele é um repórter com esse foco e aí agora vaca já já pode pegar
- 24:54só queria fazer um adendo inclusive a gente comentou
- 24:56bastante já desse livro aqui no bônus esse episódio tem um
- 24:59episódio sobre ele tem um que é muito gente fala muito dele eu
- 25:04não me lembro o número agora a gente?
- 25:05É um episódio sobre crush time é exatamente falar é o crash do
- 25:09crunch a gente toca muito no assunto porque no livro ele fala
- 25:12muito sobre isso mas aqui trazer o contexto porque assim pra
- 25:15gente o Jason fry é uma grande referência mas talvez para quem
- 25:18não está tão familiarizado com o jornalismo perfeitamente ele tem
- 25:22um podcast agora aquele grava também que é o é Triple click
- 25:27Triple que é bom é ele a mente Mayer Mayer e o Hamilton.
- 25:35Bom é bom recomendo inclusive né voltando aqui até agora ele
- 25:39lançou o segundo livro dele que é o presidente set ele conta
- 25:42muito sobre o depois do sangue suor e pixels né que é o que
- 25:45acontece depois que o jogo é lançado basicamente né porque
- 25:48por uma empresa de de games é depois que você termina o jogo
- 25:52se você não tem uma DLC ou se você já não tem um projeto
- 25:55engatilhado isso demorou um pouco para essas grandes
- 25:58empresas entenderem é cara acabou obrigado o teu trampo
- 26:01aqui terminou a gente lançou o jogo a gente não precisa mais de
- 26:05você? Não é então meio que o caminho
- 26:08mais é. Comum é brigado valeu você não
- 26:12tem mais emprego e as pessoas trabalham por projetos né o
- 26:16modelo de contractors que eles falam isso que é um Peugeot
- 26:19tinha gringo. É um Peugeot tinha gringo até
- 26:21mesmo as empresas é ele conta por exemplo algumas histórias
- 26:25tipo Davi ser ou não é que é cara é terminou o jogo EE aí aí
- 26:29aí olhou e falou assim mas espera aí é essas 200 pessoas
- 26:33que estão aí vão fazer o quê né e são eles não eram contractor
- 26:37né eles eram um CLT vamos assim dizer né No No no pegando aqui
- 26:41pro Brasil eles eram realmente contratados da empresa
- 26:44legalmente falando neles eram funcionários diretos da empresa
- 26:47a empresa falou cara eu não vou ficar bancando esses 200 pessoas
- 26:50até a gente? Pensar no próximo jogo que vai
- 26:53demorar de lá pelo menos um ano de pré produção a gente valeu e
- 26:58aí é é é muito estudo dele conversar com pessoas da
- 27:02indústria que tem tipo 1015 anos de carreira e essas pessoas
- 27:06simplesmente fala cara eu não aguento mais isso né não tem
- 27:11estabilidade nenhuma né não e não é nem a questão da
- 27:15estabilidade financeira né Bia porque assim muitas muitas
- 27:18dessas pessoas sabendo disso também faz um pé de meia né sim
- 27:21é muitos das pessoas que ele com quem ele conversa não tem
- 27:25exatamente? Um perigo financeiro o não é
- 27:28então assim não é pessoa que eu fui demitido e não não consigo
- 27:31pagar meu aluguel semana que vem.
- 27:33Mas é é pessoas pensando em planos futuros de tipo para
- 27:37casar ter filho comprar uma casa financiar uma casa é eu tinha
- 27:41estabilidade nesse sentido porque às vezes se você assim
- 27:43você não sabe se você vai estar na Califórnia hoje em Chicago
- 27:47amanhã é tem muito isso e como é que tu constrói uma vida a longo
- 27:51prazo com isso não chega uma idade que você começa a ter esse
- 27:54desejo de estabilidade não tem como sabe o que fazer é e aí ele
- 27:58vê muita gente saindo da dessa dessas grandes Jó das grandes
- 28:03estúdios né que? Cobram dessa galera muita coisa
- 28:07que cobram tipo hora extra não é você as pessoas vão ficando
- 28:12velhas que vai ficar com o filho quer ficar com a família né
- 28:15pessoal vai se casando EE ele entrevista inclusive esposas né
- 28:20e maridos do das pessoas e tipo cara eu quero ver meu marido né
- 28:24eu quero ver? Eu quero ver minha família eu
- 28:27quero ver eu não vi meu filho a gente vê histórias por exemplo
- 28:30corre barco log tipo. Que ele fala cara eu eu parei de
- 28:34fazer igual do var porque eu queria ver meu filho crescer?
- 28:37Tipo é é foda né cara podia sair do Twitter também né corre só
- 28:41podia fugir tudo não está usando aí não é trabalho é diversão é é
- 28:46lazer e aí o que que ele fez ele fez 11 jogo sobre filho dele né
- 28:51mas tudo bem aí é lindo vai não não não eu acho que vou passar
- 28:55um pano agora vou entrar no assunto mas o último gol da for
- 28:58helping é lindo estou passando corrente acho idiota mas o jogo
- 29:01é lindo assim. É mas AE aí o ponto do do que
- 29:07que ele conversa ele começa a conversar com as pessoas EE vira
- 29:10e mexe assim o papo virava para um.
- 29:13E se eu abrisse meu estúdio não é para não ser submetido a essa
- 29:18questão do do é essa questão do da empresa de capital aberto né
- 29:25e ele fala muito sobre essa questão dos caras que?
- 29:29É muito. Pessoal que demite isso acontece
- 29:32por exemplo com Activision pra caramba assim quase todo ano a
- 29:35gente vê isso de tipo a 100 pessoas foram demitidas e é que
- 29:38dividiam teve lucro recorde porque há porque o cara
- 29:41simplesmente foi lá e cortou custo de produção assim né é bem
- 29:46e aí para entregar empresa de mídia né a gente estava
- 29:49comentando te passará mais cedo aqui que todo mundo já trabalhou
- 29:51em redação né é é muito comum assim eles fazem um grande
- 29:55demissão e anunciou que a empresa teve lucro claro neto
- 29:58cortou sei lá 30% de seus funcionários é?
- 30:02É entrar no assunto porque eu já passei por isso não eu já passei
- 30:06aqui todo mundo aqui é sobrevivente passará eu acho não
- 30:08sei se o aka mas 2 Oh sim sim já já já passei por isso também.
- 30:15EE é muito é ia muito assim cara e assim Ho é muito louco quando
- 30:20você ler esse livro e você percebe que?
- 30:23Isso também é muito comum na indústria de games amanhã é o
- 30:25mesmo cenário. Vamos ser então.
- 30:29É por que eu estou contando toda essa história não é porque?
- 30:32Onde que essa galera vai parar um essa galera é um povo que tem
- 30:37é tipo é gerente que o cara que que liderou sei lá Assassin's
- 30:41Creed é brotherhood e aí ele cansou de de Ubisoft falou cara
- 30:47cansei desse negócio e vou montar o meu estúdio ou o cara
- 30:49que fez God of War 3 e falou quer saber eu vou montar meu
- 30:53estúdio é muita gente muito experiente no mercado e que tem
- 30:57muito contato. E que de repente monta o seu
- 31:01pequeno estúdio ali. Não é então é o pensamento de
- 31:04startup que você estava falando é é o cara que que era gerente
- 31:08do Facebook resolveu montar a startup dele exato e aí você
- 31:12pega o produto que os caras querem desenvolver e a gente vai
- 31:15puxar aqui porque a gente tá falando claro e acho que é aí
- 31:19que nasce mesmo 11 produto double way sabe porque você tem
- 31:25o contato né você já conhece a indústria você já tem um o que a
- 31:29gente adora essa palavra now né você já sabe?
- 31:33Tudo como que acontece ali dentro e aí isso acaba criando é
- 31:36caminhos para que você consiga ter um orçamento médio já com
- 31:41uma publicadora que você já tem um caminho ali a ser traçado em
- 31:45entendeu sabe eu acho que é um exemplo popular não é popular
- 31:49dentro desse nicho mas assim que eu acho que dá para ilustrar bem
- 31:52isso o kojima. Né eu acho que o kojima é anti
- 31:55coisa hoje mas sim sabe é o cuzinho ele era o funcionário da
- 31:59Konami um cansou que cansou do do do que a Konami oferecia para
- 32:04ele e tal e ele resolveu sair e montar o estúdio dele e de
- 32:09repente é o estúdio do kojima né é que a gente não tem por
- 32:13exemplo assim a gente não não falar o estúdio do do do
- 32:17juquinha mas a galera que que está ali no meio sabe quem é o
- 32:21juquinha que desenvolveu sei lá? World of Warcraft sabe que o rum
- 32:26e aí. É muita gente vai atrás desse
- 32:30cara falar bom vamos botar uma grana aqui porque?
- 32:34É a devolver sabe quem são esses caras a modern sabe quem são
- 32:37esses caras anapurna entendeu exato é eu acho que aí eu só
- 32:41tenho a diferença que você falou do kojima aí que aí nesse caso o
- 32:44presidente tem o défice training aí foi um Triple way mesmos
- 32:47caras investiram não sim é é o que eu falo assim mas é um bom
- 32:51exemplo para mostrar ué mas não foi estima se ele não fosse o
- 32:54kojima ele teria feito o dep training teria sido um dabo ei
- 32:58né ele foi um tricô ei porque ele é o coxinha vai interpretar
- 33:02próprio bolso? Tem a Sony apostou cegamente
- 33:06nele porque eu gosto de bom pra postar né o kojima ele é um nome
- 33:09que diz fala por si só na então com certeza é mas este caminho
- 33:14do kojima é muita gente tem muita gente fazendo né EE pelo
- 33:19que é e aí Oo Siri não fala sobre isso mas eu vejo um até um
- 33:24assunto interessante para um para um material mais profundo
- 33:28dele que é uma pesquisa né porque eu estou levantando uma
- 33:30hipótese né de que tipo hora que essa galera muito experiente vai
- 33:34para o mercado? Muita publicadora fala cara é
- 33:37sabe quando tem o passaralho e tem muita gente boa cobrando
- 33:41pouco no mercado é a hora que a galera rapina né é hora que a
- 33:45galera rapina né então eu vejo isso muito de Publicador eu falo
- 33:48cara a gente tem a possibilidade aqui de fazer um pequeno Triple
- 33:52way né um tri poa encapado com muito menos do que se a gente
- 33:56fosse investir é investir num jogo mesmo né de ficar 5 anos
- 34:00desenvolvendo fazendo e tudo mais e tal e que é muito
- 34:03engraçado porque as pessoas percebem que?
- 34:06Elas precisam de dinheiro mesmo jeito e aí cara sim a roda
- 34:10continua girando normal se você olha por exemplo não é o próprio
- 34:13história do do do mercado de videogame independente né o
- 34:16conceito de Índia ele vai se formar Mac no início dos anos
- 34:182000 assim o né que é quando começa e o que se criaram é a dé
- 34:24mos lini que era uma cena independente europeia vai se
- 34:26encaminhando para isso e aí enfim não o pessoal que fazia
- 34:30molde também e aí vai virando aí uma cena independente que no
- 34:33começo dos anos 2 e quando tu olha eles tinham muito uma
- 34:37fantasia assim os primeiros indícios de que eles iam
- 34:39conseguir vender jogos em? Por diários.
- 34:42Né então eles queriam assim não a gente vai fazer jogo e a gente
- 34:46vai vender aos sócios jogos a gente vai vender direto na loja
- 34:49tal isso não existe com a distribuição digital não é uma
- 34:54possibilidade tu precisa de plataforma e aí por isso que a
- 34:57gente discute a gente falou no último episódio que a gente
- 34:59falou de games as a service né que é a plataforma ização assim
- 35:03então você sempre vai ter algum nível do chamado gatekeeping que
- 35:07a pessoa que vai ficar entre você e o consumidor controlando
- 35:12o que o consumidor vai ter acesso tu pode garimpar jogo
- 35:15Unity aí ó. Você pode só que até assim você
- 35:18vai depender do algoritmo do pagamento da da forma como With
- 35:22You se organiza enquanto plataforma então eu acho que
- 35:25essas publishers elas forem inteligentes em v com essa
- 35:27questão de você ser um intermediário é o que determina
- 35:30hoje né principalmente no modelo de distribuição digital porque
- 35:33você tem muito conteúdo e é impossível tu chegar no
- 35:37consumidor se você não tiver 1° de investimento então acho que
- 35:40Oo que a gente tem hoje 20 anos depois do surgimento assim do
- 35:44índice é a morte dessa ilusão de que você vai ter uma ponte
- 35:49direta. É entre o desenvolvedor e o
- 35:51consumidor né o jeito é a gente começa a ter uma noção de que o
- 35:56intermediário às vezes ele é o principal ator não é na de Natal
- 36:01seja uma plataforma seja um crowdfunding seja estratégia que
- 36:05você vai conseguir e as publishers elas se posicionaram
- 36:08assim veja devolver né devolver criou não é uma comunidade de
- 36:11fãs da devolver porque ela soube ter um e ela soube fazer o papel
- 36:15de intermediário e juntar uma comunidade annapurna que a gente
- 36:18comentou que soube descobrir um nicho.
- 36:20Eu diria que eles não só foram bons intermediários como eles
- 36:23foram bons curadores assim eles eram escolher muito bem e aí eu
- 36:27acho que você vai ter um esses profissionais saindo da
- 36:30indústria já com essa ideia de de entrar nessas caixinhas assim
- 36:34o né e de de encontrar esses intermediários e então eu só
- 36:41fazer uma ressalva assim que não é uma romantização do duplo ei
- 36:43Duty pai então é a saída não é mas é uma negociação com um
- 36:48sistema que realmente coloca sempre os criadores numa posição
- 36:52bem frágil assim sim. Sim até mesmo a gente for pensar
- 36:56em sistemas como o kickstarter financiamento coletivo e por
- 37:00muito muito tempo seria esse esse sonho que a que a Bia falou
- 37:04né então beleza a gente vai conversar direto com o fan né e
- 37:08aí o pessoal começou a perceber que não é só o kickstarter que
- 37:12faz um jogo neve de shenmue vide nossa cara sei lá milhões de
- 37:16exemplos que a gente tem a ida até o shovel Knight é galera
- 37:20tipo cara não dá pra fazer curiosamente você tocou No No
- 37:24chocolate lembre da da iate clube games né que ela faz o
- 37:27seguinte é? Ela começou com um kickstarter a
- 37:30ela deu super certo eles lançaram o Cyber Shadow agora
- 37:34que não é deles né quer dizer eles estão publicando o jogo na
- 37:37verdade então olha o caminho que os caras trilharam entendeu
- 37:42porque você percebe que tipo cara?
- 37:44É isso é é sangue suor de fato sabe que os caras estão lá
- 37:49trabalhando tem um investimento por não é por financiamento
- 37:52coletivo para entregar um produto claro deu super certo né
- 37:56o resultado final deu muito certo tem shovel Knight e aí deu
- 38:01mas ele não nos parâmetros que eles queriam né eles queriam
- 38:05entregar um jogo muito maior do que eles realmente entregaram
- 38:07porque eles perceberam no meio do desenvolvimento é que o
- 38:09dinheiro que eles estavam pedindo não ia dar é tanto que
- 38:12deu todo hoje você pega a shovel Knight por exemplo para comprar
- 38:15e agora eles vem com nome. Ele vem com o nome de treasure é
- 38:19esqueci o nome agora é 13 ou alguma coisa e aí vem todas as
- 38:22outras DL 6 entendeu então tipo é muita coisa completo no final
- 38:26das contas não é o que ele queria fazer né exato só que
- 38:29assim é do que era no começo que você compra lá shovel Knight 30
- 38:32conto na extinta hoje já tá tipo 80 não serve porque os caras
- 38:37colocaram tanta coisa e é muito louco assim pra quem comprou e
- 38:42tudo né é Isaac vou comprar pro exato hoje em dia não mas mesmo
- 38:46que dizer os caras viram que tipo cara não não dá pra gente
- 38:50com isso daqui desenvolver tudo? A gente alguem meu nome é muito
- 38:53incerta cara tu pode nem para que nem eu eu citei o Eric
- 38:57Barone né quando ele começou a fazer esquerdo vale ele achou
- 39:00que ele ia fazer o jogo em 1 ano ele levou 5 devo 5 então é um
- 39:04bom exemplo de dobok a gente tem rádios por exemplo da
- 39:08supergiant. Que é um estúdio relativamente
- 39:11pequeno mas que já tinha figurando os títulos de sucesso
- 39:15não é bastião o próprio que veio né tranquilo dessa dessa dessa
- 39:21turma que a Bia falou lados né exato o best que foi um super né
- 39:26um cult Índia e que nasceu dessa época eles gravaram a primeira
- 39:30narração do jogo deles né que hoje é uma marca registrada
- 39:33dentro do guarda roupa porque era o que tinha acústico então
- 39:35minha cara totalmente precário né e virou um sucesso não rádios
- 39:39mesmo ele estava em early Axis aí já fazia quase?
- 39:4212 anos já e aí no ano passado que ele foi oficialmente lançado
- 39:47e para você ver quanto tempo que já estava em desenvolvimento as
- 39:50pessoas já estavam vendo o jogo e tudo mais e tanto que essa foi
- 39:53a Eu Acredito não é claro AA forma como os caras fizeram toda
- 39:57a divulgação do jogo olha que eu jogo assim assim assado e aí deu
- 40:01tudo muito certo não é e o que a gente vê horror é que isso é
- 40:06algo que eles podem fazer exato mas por exemplo a gente teve um
- 40:11exemplo agora do returno que é é o mesmo a mesma proposta de ades
- 40:15né o mesmo? Mesma brincadeira com outra
- 40:17roupagem e que eles não tiveram a possibilidade de fazer um
- 40:22lançamento em alexas porque primeiro porque a Sony não tem
- 40:25isso não é exato e segundo porque bom a é um modelo de
- 40:30negócio que a Sony não não não topa né ele não topa a ideia de
- 40:35um lançamento ele é que se tal para refinar o jogo EE tudo mais
- 40:39e é o que a gente fala que a vantagem também disso é que
- 40:43permite outras coisas ou mais inchadas ou experimentações.
- 40:48Não é a gente viu como os jogos da devolver que que fazem coisas
- 40:51muito sui generis assim eu até outras temporalidades né pega
- 40:56pra mim o que foi um dos melhores jogos assim dos últimos
- 40:5810 anos né que se concluiu ano passado que eu canto krot zero
- 41:02que saiu pela annapurna ele levou 7 anos para ser feito que
- 41:06trepou ei que a Galeria ter essa paciência né de ficar tanto
- 41:10tempo lançou no jogo em capítulos né eles foram lançando
- 41:13o jogo em capítulos não é uma coisa que é do mercado né pois é
- 41:17não e? É até o xiri fala no livro dele
- 41:20aí é uma crítica que eu faço ao livro dele e é uma crítica AA
- 41:25produção norte-americano como geral é de achar que os Estados
- 41:28Unidos é o mundo não é? Então assim ele vai lá
- 41:31entrevista 7 estúdios nos Estados Unidos EOOO mundo de
- 41:37games é isso não calma os Estados Unidos é isso né existe
- 41:41Europa existe Brasil onde lugar é diferente que não é Estados
- 41:44Unidos né e uma coisa que aconteceu ali No No final dos
- 41:49anos né dos anos 2008 2009 que é AA crise dos Estados Unidos né a
- 41:55grande depressão nos Estados Unidos e que?
- 41:59É? Ele acabou criando uma vamos
- 42:04dizer para usar a metáfora brasileira uma marola que chegou
- 42:07ali Na Na geração do PlayStation 4 e Xbox one cara console vai
- 42:14morrer. Não é então assim o que ele fala
- 42:17é que muita gente saiu da indústria nessa época porque
- 42:20simplesmente as empresas acharam que console iria morrer né então
- 42:24aí chega a placa de vídeo de 16000 e para olha para o futuro
- 42:31meu filho a Energisa olha aqui é e o que eles achavam que seria o
- 42:37que jogo mobile jogo de rede social né o Facebook na época
- 42:42não estava FAR me viu Na Na veia ali né a gente tinha feliz?
- 42:46História cara é legal isso né foi um negócio não é Beatles
- 42:49achava que era o futuro gente eu adoro eu adorava que eu
- 42:52trabalhava na abril na época e abriu a galera bem deslumbrado
- 42:55assim tudo que sair eles achavam que era o futuro parece que não
- 42:57estudaram história da mídia enfim aí eles achavam que a
- 43:00Fazendinha seu futuro e eu pensando em 2 anos ninguém vai
- 43:04lembrar com essa merda existe e foi o que aconteceu é mas pegou
- 43:08geral assim na época a gente não pode esquecer gol mas essas
- 43:11ondas em vão assim é mas muita gente perdeu o emprego né o que
- 43:17ele? Conversa com muita gente muita
- 43:19gente perdeu o emprego nessa época aí também.
- 43:22É por conta disso né cara de boa bom é é muito incerto então
- 43:27ninguém estava querendo botar a grana ele em 2012 2013 para
- 43:31fazer um jogo de console então provavelmente essa grana deve
- 43:34ter voltado ali em 2014 né depois do primeiro ano do Xbox
- 43:38one do do PlayStation 4 que estava vendendo não é?
- 43:44E eu acho que isso criou esse território bem fértil para para
- 43:48essa galera né ao mesmo tempo que você tem as empresas
- 43:52demitindo muita gente tem o que estar chegando aí os te
- 43:55mostrando que dá pra você fazer os jogos começou a surgir essa
- 43:59história das das dos estúdios índios que estão vendendo EE
- 44:04sobrevivendo né não e aí você claro você pega aí bons exemplos
- 44:09até um pouquinho antes né do dessa geração aí que está
- 44:11falando o próprio live arcade mesmo a gente tem jogos aí que
- 44:15pô? Você pega um filme do indie game
- 44:17aí você vê histórias não é loucura total ai esse filme fez
- 44:22tanto mal para indústria é também sim mas você pega por
- 44:25exemplo mas mas assim isso abriu nacionais maravilhosos tipo fill
- 44:29fiche já executam blou tenho uma simpatia pelo lado do mundo Mac
- 44:34Millan eu vou falar também mas era isso que é falado ainda faz
- 44:37aqui por exemplo agora dia no Tomb low you Phil Fish se eu ver
- 44:40na rua travessa assim tranquilamente não mas é
- 44:44entendeu tipo eu acho que 90%. Daquele filme você fala assim
- 44:48cara esse povo tem problema. É uma romantização de umas
- 44:52coisas que não deveriam sim eu concordo mas eu digo assim a não
- 44:56é importante esse filme é um Marco cultural para mim isso
- 44:58mostra que eu quero dizer o seguinte isso mostra que as a
- 45:01presença Xbox ela já tinha o seu programa de fazer a publicação
- 45:05acho que eu falei agora há pouco do próprio Cyber Shadow que é é
- 45:09death clube mas é de um outro estúdio na verdade que é do
- 45:12pessoal da article publicadora não é a publicadora mas é aquilo
- 45:17virou uma publisher queria sabe mas assim ele foi lançado.
- 45:23Já estava no game pese entendeu então assim rolou um
- 45:26investimento ali rolou uma parada Xbox wire falar ó se dá
- 45:30uma graninha você já coloca que você não pode esquecer daquele
- 45:32movimento que rolou uns anos atrás aí vou botar uns 10 um
- 45:36pouco menos dos estúdios comprarem terem o seu estúdio
- 45:39indie né lembra do Child of light que ele saiu pelo estúdio
- 45:43indie dá daí of que eu não vou lembrar o nome agora mas era
- 45:48isso era o índice da ubsoft e ele foi feito como um dublê né?
- 45:53Mas ele estava numa estrutura de Trípoli assim então você vai bem
- 45:57original usa e também que a gente vê agora não é Oo próximo
- 46:02próprio Joseph arris né ele é um cara da indústria do boi e aí
- 46:05fazendo mais sobre o guarda-chuva e aí né não está
- 46:10que isto por exemplo é um bom exemplo e aí tem toda uma
- 46:13crítica aí pega Ninja Theory também com bilheteria tem toda
- 46:17uma crítica e agora que é um pouco mais os aspectos políticos
- 46:20aí né mas tem uma crítica inclusive dos índices que se
- 46:24identificam como tal dessa cooptação do índio?
- 46:26Pelas empresas porque elas perceberam a potência criativa
- 46:30desses jogos de médio orçamento elas perceberam que era um
- 46:33investimento é isso que a vaca falou isso contrata gente boa
- 46:36barato né é menor você gasta menos e você pode ter um jogo
- 46:41com rendimento legal rum e aí é essa coisa de há vamos ter esse
- 46:45segmento aqui vamos explorar sendo que na verdade quem é
- 46:49índios ao mesmo ainda tá numa situação bem difícil né então
- 46:54existe um incômodo até né de de? Eu acho que dobrou e às vezes é
- 46:57melhor do que chamar esses jogos de Índia porque eles não são
- 47:00exatamente Índias não são mas aí eu acho que entra no hotel um
- 47:03pouco no que você falou do returno ou por exemplo não é que
- 47:07é da da á esqueci o nome do jogo da empresa a dar Osmar que que
- 47:12já tinha feito os jogos anteriores para inclusive para
- 47:15PlayStation tipo resolveram por exemplo é você tem outros jogos
- 47:20ali que estão ali né que você tem uns super Stardust tipo do
- 47:23jogo de play 3 att game company que fiz Journey por exemplo?
- 47:27Tipo é 11 estúdio totalmente independente teve um orçamento
- 47:31ali né e publicou e estourou né no final das contas então assim
- 47:36eu acho que os caras ligaram que dá pra você fazer excelentes
- 47:40jogos sem você precisar de um orçamento né milionário aí você
- 47:44não está fazendo um filme de Hollywood então é na verdade Oo
- 47:48eu acho que eles não não não é que eles se ligaram nisso é eu
- 47:51acho que tem 2 coisas que a gente tira daqui do modelo da
- 47:55bogey né o primeiro é que essa galera começou a perceber que a
- 47:59cauda longa do double way. Ela é maior não é pra pegar e
- 48:04cauda longa que eu falo assim vamos lá longevidade vai cauda
- 48:07longa já é um termo que é vamos esquecer que existe outros mas
- 48:11assim o é a longevidade então o que o pessoal é alguns
- 48:16desenvolvedores perceberam que diferente do modelo tri poa de
- 48:21cara a gente vai jogar a publicidade em cima disso aqui
- 48:23isso aqui vai vender muito por 1 mês e depois é essa esse gráfico
- 48:28vai cair né e como você não tem esse aporte de publicidade?
- 48:33Tão grande é assim vai começar o boca boca então o gráfico ele é
- 48:37mais não é ele demora mais mas ele dá um né ele vem de que no
- 48:42longo prazo muito bem e a tendência de fidelização é maior
- 48:45também porque você vai estar trabalhando com um consumo que
- 48:48não é tanto por impulso gerado por mim ele é um consumo por
- 48:52perfil então por exemplo a galera que é fan da annapurna é
- 48:56fan da annapurna mesmo a galera que é fan devolver é foda
- 48:59devolver mesmo eles vão acompanhar é a mesma relação que
- 49:02eu falei que aí Tony Ford cinemas pessoas vão com a
- 49:05camiseta. Distribuidora não é inclusive
- 49:08queria um usar é só gado daí tu ele for queria uma devolver
- 49:14também inclusive eu sou robô do Marias ter né ok e assim é o que
- 49:21que esses caras perceberam que se eles tiverem tipo uns 4 jogos
- 49:24nesse sentido eles vão ter 11 receita que ela vai ser meio que
- 49:28ela não vai ser incrível mas ela vai ser constante né então isso
- 49:33isso é muito bom para uma empresa de capital aberto né
- 49:36você tem uma certa uma certa regularidade receita?
- 49:40Não é. E eu acho que um segundo ponto é
- 49:43que os caras perceberam que é um bom investimento é por exemplo
- 49:47cara interessa pra pra. Para o pessoal de Cyber punk AA
- 49:51Siri projet. Ter.
- 49:54Um jogo a cada 6 anos ou um jogo a um vamos dizer um risco a cada
- 50:006 anos ou interessa por exemplo para uma para uma empresa sei lá
- 50:06da boemia devolver ter pequenos picos durante o ano EE você fala
- 50:11cara ou esse ano a devolver lançou 7 jogos sabe é ou esse
- 50:17ano a Sony em vez de dela lançar um deles two só ela lançou um
- 50:20deles tô vans mas ela também lançou um returno ela lançou um
- 50:24outro joguinho aqui vai sair Quina.
- 50:26Sabe ela tem um catálogo ali de coisas para para e ir mostrando
- 50:32não é que justifica OOA empresa como todo o não é então eu acho
- 50:38que são esses 2 pontos que as empresas perceberam que cara eu
- 50:41acho que a gente consegue e jogando esses pequenos joguinhos
- 50:44e cobrando microtransação folgas com as roupinhas com as
- 50:47coisinhas do tal e tem 11 rendimento interessante
- 50:51constante para preencher o desenvolvimento de de 7 anos de
- 50:56um the last avance saca? É até porque tem uma coisa né
- 51:00vamos supor que você pega a vou inventar aqui tá é você tem uma
- 51:05Ubisoft da vida por exemplo não é a gente tem um estúdio que
- 51:09está desenvolvendo isso ao próximo Assassin's Creed então
- 51:11você vai saber que é uma galera assim gigantesca que está
- 51:15trabalhando nisso é tem muita assim tá tendo um trabalho árduo
- 51:19em cima disso e vou jogar vai lançar aqui sei lá 3 anos por
- 51:23exemplo mas você tem outras pessoas que estão trabalhando em
- 51:26outros negócios né menores? Então por exemplo vai sair o
- 51:30Child of light 2 por exemplo acabou o desenvolvimento desse
- 51:33jogo para onde vai essa galera vai ser mandado embora e as
- 51:36escolas assim não vamos manter essa galera né e essa galera vai
- 51:39desenvolver algum outro aí uma equipe que eles estão
- 51:42desenvolvendo então isso acaba criando uma rotatividade de
- 51:45projetos não é então tecnicamente para os caras isso
- 51:48é meio que bom porque você mantém o teu funcionário aí no
- 51:52caso ele é um contratado de fato não era aquele naquela loucura
- 51:56que a gente tava falando que a aia na uri dog faz isso mesmo?
- 52:00Não é tanto que acabou desta vez já estavam contratando outra
- 52:03galera para um outro jogo é Exu além da net que trabalha lá
- 52:07nunca mais quer voltar não quero não quero voltar para a grande
- 52:10debate sobre isso mas então assim eu acho que isso é acaba
- 52:15se tornando um modelo viável até para quem trabalha lá é eu acho
- 52:20que a gente pode pensar em outros lógicas para a
- 52:22longevidade no geral né não só do produto mas a longevidade das
- 52:25equipes também né sim exato sim você tem uma equipe que a equipe
- 52:29que trabalhou em tal jogo? Agora estão trabalhando num novo
- 52:32então você já tem até um alguns detalhes ali que você já começa
- 52:36a pegar e falar nossa lembra muito tal coisa sabe porque os
- 52:41caras é amiga é mesmo pessoal sabe então é eu acho que talvez
- 52:45nesse sentido um case de sucesso é super diante né eu não sei se
- 52:49vocês leram acompanhar o que saiu acho que é um artigo da
- 52:52kotaku muito legal contando sobre como eles desenvolveram o
- 52:54ADC e foi nesse esquema sim vamos botar em ir leaks as vamos
- 53:00no ritmo que der e mantiveram uma equipe e tal então acho que
- 53:05já aponta. Para outros modelos possíveis
- 53:07também é até o ano passa ano retrasado eu conversei com o
- 53:12pessoal eu não lembro eu acho que não era da modern Wolf.
- 53:15Se Era Eu não me lembro gente mas era um desses dessas
- 53:18publicis que eu lembro que eu perguntei pro pro cara nele eles
- 53:22tinham um leque de alguns jogos que eles estavam lançando.
- 53:26E eu falei tá mas é. E o que que acontece o jogo não
- 53:31dá certo né ele falou então estou trabalhando com 8 games ao
- 53:33mesmo tempo então Oo que que é uma ideia eu sei que se um
- 53:38desses jogos tiver um bom uma boa venda ele vai pagar os
- 53:41outros não é obviamente ele não não estão pagando o
- 53:44desenvolvimento completo mas eles estão pagando a publicação
- 53:47então se um tiver um bom desempenho um desempenho fora da
- 53:51curva ele vai pagar os outros 8 então eu não preciso de 8
- 53:54sucessos eu preciso de 2 jogos bons talvez um mediano e isso?
- 54:00Permite com que eu tenha um desenvolvimento mais.
- 54:04É ele não usava a palavra sustentável mas era um
- 54:06desenvolvimento mais humano assim do eu acho que era morder
- 54:10vou porque eu lembro de ter lido A Entrevista que você fez acho
- 54:13que foi uma dor ou phishing. É EE aí assim é eu acho que é
- 54:18uma galera que está tão. Ai tão triste com esse com esse
- 54:23modelo né então no livro do xaile entrevista os caras do
- 54:27Dead space que ele fala cara o Dead space os 2 desses peitos
- 54:30eles geraram lucro mas eles não geraram um lucro que é ei queria
- 54:36né então que era tipo a beleza gerou 100000 USD de lucro não é
- 54:40eles queriam 500000 né é um sistema é um sistema bizarro e
- 54:45aí você vai dizer que esse jogo é um fracasso né não é da
- 54:48despeito não pra claro se ó aí está para chegar se alguém chega
- 54:52e fala assim ó vai ter um sei lá um?
- 54:54Um remaster do Dead space para a nova geração as pessoas vão
- 54:58comprar tudo de novo porque claro é um jogo muito muito
- 55:02incrível sabe mas é isso mas aí você tem parâmetros de sucesso
- 55:06do triplo aí né que eles são realmente insustentáveis na
- 55:09maior parte do tempo sim exato EEE eu entendo sobre o ponto de
- 55:13vista do argumento da pessoa de chegar para mim e falar assim
- 55:16não mas a empresa assumiu o risco de ficar blablablá anos e
- 55:22ela tem que ser recompensada pelo risco pá pá tudo bem eu
- 55:25entendo? Argumento ele dentro da tua
- 55:27lógica faz sentido para papai e tal mas imagina você chegar para
- 55:32um desenvolvedor que passou sei lá 3 anos fazendo aquele jogo
- 55:36que foi um sucesso de crítica que gerou lucro e falar então é
- 55:40a gente não vai fazer mais um porque o seu jogo não atingiu Oo
- 55:45sucesso que a gente esperava ou seja assim é tipo você entregar
- 55:49um trabalho que é um bom trabalho que fez bem para a
- 55:53empresa e o seu chefe virá para você puta que merda né?
- 55:57Não não era isso que esperava. Caras isso te desmonta não é
- 56:01isso acaba com auto estima acaba com a tua vontade de trabalhar
- 56:05no meio acaba que tipo em última análise isso acaba com o mercado
- 56:10isso acaba com o mercado Cyber punk é isso?
- 56:14Cyber punk Na Na cadeia de acontecimentos Cyber punk é um
- 56:18efeito desse dessa indústria do superlativo sim que a gente
- 56:22criou tudo tem que ser enorme tudo tem que vender muito ou
- 56:25tudo tem que ser um sucesso estrondoso tudo tem que ter um
- 56:27volume insano não é sustentável tu quebra a pessoa se tu quebra
- 56:31empresa se você faz jogos ruins nesse processo né então é bem
- 56:35complicado acho que o grande problema é obviamente é você ter
- 56:40uma noção que não importa ao investimento que você vai fazer?
- 56:45Tudo pode dar errado exato indústria criativa isso aí gente
- 56:48isso é tudo pode dar errado Nessas Horas eu acho que a
- 56:51indústria de games tem que olhar mais para Hollywood sabe chegou
- 56:53ontem no rolê ele sabe função de Hollywood ainda erra muito
- 56:56porque os caras fazem mas eles têm um ecossistema em que eles
- 56:59conseguem errar né com certeza mas ainda assim acontece dos
- 57:03caras pegarem gastarem uma grana violenta para fazer um filme e
- 57:08aí eles não tem o retorno que eles queriam e aí eles tratam
- 57:13como a foi um fracasso aí você fala tá teve um Monte de gente
- 57:17que trabalha nesse negócio? Tudo mais e aí claro como você
- 57:20mesmo falou Bia assim existem todo um modelo de como que é
- 57:24feito e tudo mais e hoje a gente pode até pensar pô você também
- 57:28pegaram um roteiro desse é um efeito desse coisas vai e aí
- 57:33vocês sabiam que poderia dar errado né e aí Cyber punk é um
- 57:37bom exemplo disso tem um jogo que para mim é muito vou falar
- 57:40recente pela situação mas para o próprio 10 gone a gente até
- 57:45comentou agora há pouco desse lado não vai ter um segundo
- 57:47porque a gente não teve o retorno que a gente queria?
- 57:50Ele chegou para PC. E tem muita gente jogando que
- 57:53tem muita gente gostando então assim.
- 57:57Talvez eles não saberiam o público dele próprio ficou
- 57:59atrelado a um console e aí no final das contas agora que teve
- 58:04mais acesso as pessoas passaram a conhecer am foi sabe então
- 58:08assim você pode achar o jogo uma porcaria pode ser ruim et cetera
- 58:12seus efeitos não tranquilo eu vou falar verdade eu ainda não
- 58:15joguei eu ainda não joguei ainda não joguei mais falaram tão mal
- 58:18e eu conheço jogo mas eu conheci gente que falou assim que cara
- 58:22eu prefiro esse jogo do que dela esta vans eu estou pensando
- 58:26naquele jogo assim nossa seleção avance é uma obra prima e por aí
- 58:30vai. Mas o cara não quer obra prima.
- 58:32Ele que é sério e zumbi cara é isso sabe então assim existe um
- 58:36público existe a galera que curtia aquilo eu estou tentando
- 58:40lembrar o nome lá do jogo que é o icônico desses flop e que
- 58:43aquele lá do espaço gente boa ao nome Sky rodobens Caio mas Caio
- 58:48é uma história dessa nova Sky fosse lançado com escopo menor.
- 58:52Ele poderia ter sido um sucesso de cara né mas os caras fizeram
- 58:56prometer Deus e o mundo ficaram então assim né a gente sempre
- 58:59volta por ai que na real e continua sendo né e continua
- 59:02saindo coisas conseguiram é uma recente eu acho que eles
- 59:05conseguiram dar a volta por cima bem é ainda não me convenceram
- 59:10melhor do que eles jogos mais eu sou obrigado a concordar eles
- 59:14deram a volta por cima e para fazer mais coisas é mas é isso é
- 59:17um modelo dos caras de querer fazer um negócio super mega
- 59:20ultra grandioso. E a gente sabe que não vai rolar
- 59:24desse jeito então assim calma o que me parece é assim né Oo que
- 59:31me parece é que é muito nocivo. A ideia de você trabalhar com
- 59:37uma empresa de capital aberto voltada para um para a indústria
- 59:40criativa eu também acho certeza eu também por uma é é um modelo
- 59:45que ele exige muita estabilidade EE existe muita garantia de
- 59:52retorno para 11 mercado que aposta é né então exato eles
- 59:57tratam ativa é aposta né exato eles tratam a falha como desvio
- 1:00:01sendo que a falha é a norma eles tinham começar a tratar
- 1:00:05exatamente o mercado tem que ter um ecossistema para falhar né?
- 1:00:08Eu acho que Hollywood é mais bem resolvida nesse sentido por isso
- 1:00:11que eu falei eles têm uma série de escapes para produtos que
- 1:00:13falham não é a indústria de games ainda nem tanto assim.
- 1:00:18É e eu acho que o double way ele acaba sendo esse ponto esse
- 1:00:22momento dessa galera se permitir um pouco mais né AA falha assim?
- 1:00:30E principal até mesmo nas grandes empresas tá tipo mas
- 1:00:33tudo bem que gente vamos combinar que 11 e texto ele não
- 1:00:37é exatamente um jogo experimental não é não é é os
- 1:00:41jogos de de é tipo little nightmares é esses jogos de né
- 1:00:47menor orçamento dessas grandes empresas eles são eles também
- 1:00:52estão dentro de um escopo que os caras sabem que existe 11
- 1:00:55expectativa de retorno ali é bem clara né?
- 1:01:00Mas Oo problema chega nesse momento em que não só Oo
- 1:01:06desenvolvimento do jogo ele ele precisa ser bom o jogo precisa
- 1:01:11ser bom o jogo de lucrar mas ele Visa lucrar o quanto que AA
- 1:01:16empresa de capital aberto espera.
- 1:01:18E aí você joga essa galera esse moedor de carne e aí se não
- 1:01:22rendeu isso você ainda fala beleza então vamos vamos demitir
- 1:01:25toda aquela galera diminuir custo para a gente fechar o
- 1:01:28nosso ano fiscal em recorde porque aí as ações sobem e aí lá
- 1:01:34e assim cara ou acho que 11 coisa que Oo um dos caras falam
- 1:01:39é? O bônus que um dos diretores
- 1:01:42executivos da iei recebeu pagaria um ano de visceral.
- 1:01:48Caralho tipo. OK pesada ele fala em casar é é
- 1:01:54e aí você você fica não e aí como que esse cara não vai odiar
- 1:01:59esse sistema se não conta chance dele não odiar esse sistema sabe
- 1:02:04é não estou sendo demitido para daqui uma semana apareceu o
- 1:02:08relatório fiscal e esse cara aqui com que demitiu a gente
- 1:02:11para conseguir bater a meta dele ganhou um bônus porque ele
- 1:02:15demitiu a gente e bater uma meta dele mas esse bônus por 1 ano e
- 1:02:20esse bônus ele seria o suficiente?
- 1:02:22Para manter a equipe. Sabe é cara eu já estaria
- 1:02:27despirocado assim eu também te amo eu não isso já tô
- 1:02:30despirocado dia de fúria na indústria é exato você é sério
- 1:02:35hoje é isso eu acho que essa eu acho que o grande debate que a
- 1:02:37gente tem que fazer da indústria de games agora é sobre o sistema
- 1:02:40de trabalho mesmo né hã mas eu só quero saber do produto gente
- 1:02:43se impacta no produto também sim a gente tem produtos piores por
- 1:02:47causa disso né então mas também tem um outro fator que acha isso
- 1:02:51até tocou No No It Takes Two para mim assim?
- 1:02:54Claro eu não estou tirando a qualidade do jogo não estou
- 1:02:57colocando aqui em discussão sobre isso eu pratico a gente
- 1:03:00tem muito para falar de e tem que ser para falar a verdade e a
- 1:03:03gente vai falar em algum momento mas assim eu acho ele um jogo
- 1:03:06muito bacana super legal uma narrativa muito divertido e tudo
- 1:03:10mais. Mas para mim ele é um jogo do
- 1:03:13bogey sabe tipo é como se fosse um jogo com um médio orçamento
- 1:03:18para você fazer ali tudo mais. E para mim pelo menos um jogo de
- 1:03:23médio orçamento ele tem que ser acessível ele tem que ser
- 1:03:25acessível para o público e para mim eu acho um absurdo um jogo
- 1:03:29desses ele custa tipo 200 BRL no lançamento.
- 1:03:33Sem intenção mas aí dizer então aí está nosso está falando de um
- 1:03:36problema no Brasil não é um problema no Brasil é isso começa
- 1:03:40com b termina com. É mas não é só isso que eu estou
- 1:03:46querendo dizer a gente sabe que ela está sobre AO guarda-chuva
- 1:03:49da da e aí que tá esperando ter um retorno absurdo e aí eu acho
- 1:03:56que esse é um grande problema porque os caras acham que assim
- 1:03:58você vai colocar 11 médio orçamento ó assim ó estou
- 1:04:02colocando aqui 50000 USD para você fazer esse jogo tá beleza
- 1:04:06só que você vai ter que render 50000000 e aí tipo como assim
- 1:04:10você tá dando aqui 1% está querendo?
- 1:04:14Sabe não não faz sentido isso e aí eu acho que isso é um grande
- 1:04:17problema dentro da indústria eu vejo alguns jogos como por
- 1:04:20exemplo rádios mesmo que a gente já falou?
- 1:04:24Que é um jogo excelente que tem todo esse modelo de pessoas que
- 1:04:28trabalharam legal teve um orçamento?
- 1:04:31Pequeno né pequeno a médio ali teve um tempo de desenvolvimento
- 1:04:35e hoje ele teve seu retorno e assim popularizou deu tudo certo
- 1:04:39é legal para caramba talvez até mais do que eles esperavam eu
- 1:04:42não sei sabe mas assim foi isso não é EE beleza é um jogo
- 1:04:47acessível acessível em questão financeira se você for comprar
- 1:04:51aí se ela vai pagar? Eu comprei na suíte então não é
- 1:04:55acessível não compre fala tudo bem aí já vai sair a culpa é
- 1:04:58toda minha vida e quando ele oficialmente lançou estava
- 1:05:01custando 60 BRL. Num é não é é não é é pique da
- 1:05:07vida não interessa se bobear deve estar até menos agora
- 1:05:10porque fui para hystin talvez esteja aquele valor de 37 e 90
- 1:05:14mais ou menos ali eu não sei para falar a verdade não mas se
- 1:05:17você vai ver como um jogo independente mas ele não é bem
- 1:05:20um jogo independente sabe é que agora 23 pessoas que
- 1:05:23desenvolveram aquele jogo lá sabe é mas é isso que eu te
- 1:05:27falei que é o problema de botar essas coisas no leque no índio
- 1:05:30assim eu acho que a gente tá falando de coisas diferentes que
- 1:05:32não é bem Índia tá que hoje em dia tudo é indi ai tem gráfico?
- 1:05:36Fofinho a Índia não não não é isso é o artie índio é IDE não
- 1:05:41tem jeito que fala que o jogo é ruim ainda por cima porque o
- 1:05:43jogo em Pixel jogo velho tem cara o jogo velho e a pessoa já
- 1:05:47acha que o jogo é uma porcaria aí chega na usa polígono essa
- 1:05:50figura que a gente adora comentar ato o mas assim até pra
- 1:05:54pra gente já caminhar aqui para o fim do podcast é vamos pensar
- 1:06:00num daqui pra frente né o que que?
- 1:06:03A gente pode tirar isso né eu eu tenho algumas teorias sabe está
- 1:06:08conversa com essa pode tirar os meios de produção das empresas
- 1:06:12de perto do sonho eu estou falando eu estou falando de
- 1:06:16sonho Bia onde a gente quer chegar onde a gente acha que vai
- 1:06:19chegar sonho que se sonha junto é realidade amigo.
- 1:06:24OK ai aquela camiseta que não é que minha tia trazida da praia
- 1:06:29essa frase aí ó é bit é Lex né espera aí era de Minas?
- 1:06:36O eu acho que 11 ponto assim não é?
- 1:06:40Esse movimento da pessoa que entrou nessa indústria se
- 1:06:45frustrou com essa indústria ele entende que essa indústria ela
- 1:06:50não ela não permite você envelhecer por exemplo com com
- 1:06:54segurança com estabilidade não é de novo não estou nem falando de
- 1:06:57grana mas de isso já cara você você não quer ficar é né nossa
- 1:07:04agora eu pensei muito inglês né você não que quer crescer o seu
- 1:07:07filho é criar o seu filho é como uma criança que vai se mudar a
- 1:07:13cada 34 anos porque? Isso também acaba com AA
- 1:07:17sociabilidade de uma criança a família e tudo mais.
- 1:07:22E eu tenho eu eu percebo que esse movimento dessas pessoas
- 1:07:25pelo menos os mais seniors de sair desse ano do triplo vai
- 1:07:30cair no seu próprio estúdio EE ser financiado e portanto virar
- 1:07:34um dabo ei ele vai ser mais recorrente e eu acho que isso
- 1:07:37vai ter 11 consequência tipo moderno Wolf dos caras gente
- 1:07:41vamos fazer um negócio que pelo menos pra gente é sustentável
- 1:07:45para gente envelhecer sem pirar a cabeça né?
- 1:07:50É ou? Vamos tentar fazer um modelo de
- 1:07:55negócios porque uma outra coisa que os caras falam que é gente
- 1:07:57não está falando aqui que também jogo do boi é é um mar de rosas
- 1:08:01porque essa galera ainda precisa ir atrás da grana né ao grana
- 1:08:04alguém tem que bancar isso aí dá um jeito vocês tem uma parcela
- 1:08:08grande de poder né porque elas vão garantir o acesso né então é
- 1:08:11lógico que essas empresas vão ter que fazer concessões para o
- 1:08:13jogo chegar no público? Então assim o é o que que os
- 1:08:19caras estão falando é esse eu não tenho que responder para
- 1:08:21executiva agora eu tenho que correr atrás de investidor não é
- 1:08:25esse investidor ele tem expectativas também claro que
- 1:08:28não as mesmas expectativas que uma empresa de capital aberto
- 1:08:32mas ela tem a expectativa de que esse jogo seja lançado dentro de
- 1:08:351 ano não ser ela tem expectativa de que esse jogo
- 1:08:39tenha esse pague ele pode não se pagar né que ele precisa de de
- 1:08:43100 pessoas e na verdade ele precisa de 200?
- 1:08:46É enfim milhares de variáveis que a gente já discutiu aqui.
- 1:08:51Então. Eu acho que a gente vai ver mais
- 1:08:55movimentos que nem eu falei descida modern Wolf sabe de
- 1:08:58gente vamos fazer o seguinte em vez da gente todo mundo aqui
- 1:09:01ficar milionário vamos fazer todo mundo aqui viver mais
- 1:09:06tranquilo menos estressado com sabe em vez da gente pensar em
- 1:09:11fazer um jogo que vai custar mas vamos fazer um jogo que vai
- 1:09:13custar menos mais a gente pensar que bom com isso a gente pelo
- 1:09:17menos garante 10 anos nessa empresa sabe a gente tem ali uma
- 1:09:22tranquilidade para? É porque por uma empresa de
- 1:09:25capital aberto gente eu não sei se você sabe mas dinheiro parado
- 1:09:27é dinheiro perdido assim não é então nessa empresa não está
- 1:09:31pensando vamos deixar guardado aqui 10 anos de poupança não é
- 1:09:36não é entendeu eu acho que é por aí também aí criar comunidades
- 1:09:40né criar comunidades de fâs comunidades de consumidores que
- 1:09:45também tem um padrão de consumo de comportamento diferente né?
- 1:09:48Eu acho que essas empresas elas acabam quando você elas adotam
- 1:09:51uma postura diferente de produção elas acabam também
- 1:09:55educando o público para uma postura diferente de consumo
- 1:09:58desses jogos não é veja a comunidade de artes que ficou aí
- 1:10:01anos no early access super fidelizando assim né então acho
- 1:10:05que é uma possibilidade também. É eu acho que assim a gente até
- 1:10:09comentou disso e aí eu repito as palavras sabia não é 6 e que são
- 1:10:13esses ai Jonathan vira realidade é eu acho que já existe um
- 1:10:18modelo hoje não é como a gente falou aí tem grandes empresas
- 1:10:23que estão aí com muito dinheiro né desenvolvendo os jogos
- 1:10:28grandiosos mas ao mesmo tempo também estão investindo em
- 1:10:31estúdios médios para publicar outros jogos e eu acho que esse
- 1:10:36é um é um método muito bom. E eu acho que talvez seja até
- 1:10:39bastante sustentável não é você falou enquanto tenho vai uma
- 1:10:43Sony da vida desenvolvendo um God of War que vai durar 345
- 1:10:49anos e desenvolvimento ao mesmo tempo eles estão investindo em
- 1:10:52outros estúdios que estão desenvolvendo outros jogos né
- 1:10:56menores né mais acessíveis principalmente ao público e ao
- 1:11:01mesmo tempo você tem ali 11 base e que tem jogo que você vai
- 1:11:05lançar e que pode dar super certo e tem jogo que talvez não
- 1:11:08vai ter o retorno que eles esperavam?
- 1:11:11Mas está tudo bem porque você tem uma linha ali do né do do
- 1:11:14seu investimento dentro desses né desses estúdios médios ali e
- 1:11:19eu acho que para mim deve funcionar muito bem eu acho que
- 1:11:21esse seria o ideal pelo menos mas o que que é tudo bem né
- 1:11:24errou porque assim há 10 space ou Dead space não não rendeu o
- 1:11:28que eles queriam e tudo bem demissões né então pra eles tudo
- 1:11:32bem né tudo bem mas assim então aí eu tudo bem que eu quero
- 1:11:35dizer então então é isso que o ponto que eu quero chegar eu
- 1:11:38acho que Oo importante é? A gente conta com isso daqui
- 1:11:44sabe ó x beleza não não bateu não bateu foi o risco que você
- 1:11:51tomou como empresa investir num negócio que não teve o retorno
- 1:11:55que você teve entendeu claro que dentro do mercado é é meu óbvio
- 1:11:59se funciona em qualquer esfera basicamente se você está
- 1:12:02investindo num negócio que não está dando certo você vai ter
- 1:12:05que mudar todo o modelo que você está trabalhando porque tem
- 1:12:08alguma coisa errada aí entendeu não é a galera que é
- 1:12:10incompetente? Tá fazendo um trampo ruim
- 1:12:12entendeu que se tem alguma coisa errada ali no meio do caminho
- 1:12:16existem ruídos e aí eu acho que eles é aí?
- 1:12:20As empresas em geral elas têm que saber detectar isso de forma
- 1:12:23rápida não é para conseguir os resultados que eles querem não é
- 1:12:27todo um estudo é todo um trabalho ali em cima disso claro
- 1:12:32a gente sabe que vai acontecer coisas do tipo porque a
- 1:12:34indústria filha da puta sabe a indústria isso aí indústria isso
- 1:12:38né mas acho que existem formas de você minimizar esse tipo de
- 1:12:41coisa e aí eu acho que entra nesse negócio aí que você falou
- 1:12:45você tem uma iei que quer um retorno absurdo no Dead space?
- 1:12:50Deu um bom retorno mas não era esperado há então jogar fora
- 1:12:53isso aqui é uma porcaria pode fechar esse estúdio aí abraço
- 1:12:56entendeu isso daí poeta horrível.
- 1:12:59É e terrível um negócio desse? EE eu acho que é um outro ponto
- 1:13:03é que assim os jogos vão ficar cada vez mais caros de serem
- 1:13:05feitos né a tendência é essa sim né sim fica mais caro e demorar
- 1:13:09mais tempo e precisar de mais gente né não classe mais
- 1:13:13publicidade também quanto mais jogo do mercado mas você precisa
- 1:13:16anunciar seu jogo e aí está muito caro mesmo é você precisa
- 1:13:21de profissionais você precisa de pessoas especializadas um certo
- 1:13:26detalhe ali e até um da causa investimento mesmo.
- 1:13:31E até um ponto que o pessoal falou a é muito chato trabalhar
- 1:13:35para uma e em um jogo grande ou numa boa sorte lá no jogo que
- 1:13:38você é o iluminador de ambientes internos então a única coisa que
- 1:13:43você faz é desenho de luz e aí tipo né eu acho que pra
- 1:13:48principalmente na dor de grama é é trabalho interativo é sei lá é
- 1:13:54o Chaplin lá apertando o parafuso né eu acho que a
- 1:13:58metáfora do parafuso e obviamente para o trabalho
- 1:14:01criativo principalmente ele é muito frustrante.
- 1:14:03É o pessoal fala isso também mas é em ficando mais caro eu
- 1:14:09imagino até que a gente pode no futuro falar de uns jogos 4 ei
- 1:14:13assim sabe um negócio meio assim porque eu acho que esse esse
- 1:14:17nosso diagrama de vem que vamos assim dizer ele vai ele vai se
- 1:14:23expandir saca esse sabe o que que é 11 índio que que é um
- 1:14:28bogey o que é um tri põe e a gente também é assim como eu
- 1:14:32acho que esse gráfico essa Conor bação entre o que é um Indy.
- 1:14:37E o que é um tipo ele está se afastando e por isso que a gente
- 1:14:41fala em Dubai? As pontas também então sabem a
- 1:14:45comentar isso a gente vai entrar agora numa crise financeira né
- 1:14:48já estamos nela e ela vai se agravar nos próximos anos que a
- 1:14:51recuperação do corona vai ser uma questão aí vai ser desigual
- 1:14:55né alguns países vão sair antes outros depois com isso a gente
- 1:14:59vai inflar né o consumo dessas Tears intermediários vamos assim
- 1:15:04dizer e mais baixos e é uma tendência que o triplo aí fica
- 1:15:07ainda mais distante né então eu acho que sim até por conta dessa
- 1:15:11questão da crise a gente vai ver uma mudança talvez?
- 1:15:14Atribuição de consumo aí que talvez não é o console passou a
- 1:15:18ocupar um outro espaço em relação ao jogo de PC não é como
- 1:15:21que isso vai se desenvolver a gente ainda vai ter que observar
- 1:15:23muito bom gostei muito de podcast vamos lá né vou te levar
- 1:15:27essa essa conversa para você também o pessoal que está aqui
- 1:15:30no chat com a gente deixou bastantes comentários né
- 1:15:32lembrando vocês que a gente grava geralmente esse podcast né
- 1:15:36as aos sábados então você que está só ouvindo considera uma
- 1:15:40vez aos sábados à tarde aí por volta das 34 horas participar
- 1:15:43com a gente também? Não é e manda para gente que que
- 1:15:46vocês acham vai lá no nosso Twitter e aproveitando o root já
- 1:15:49que eu tô falando de Twitter e Twitch e um né eu falo vai lá no
- 1:15:53Twitter vai lá no tuíte onde que ao vai lá fala aí pra galera
- 1:15:57tanto na tuíte que é onde a gente está gravando o nosso
- 1:16:00podcast você pode participar quanto no Twitter que é onde a
- 1:16:03gente gosta de interagir bastante com o pessoal você
- 1:16:05encontra gente como bolos stage BR então tem o BR no final só
- 1:16:11para não esquecer bônus ter feito BR.
- 1:16:14Só queria lembrar a galera também uma coisa tarde já que
- 1:16:17está falando da Twitch e aí também é a gente também faz
- 1:16:20Lives durante a semana geralmente terças e quartas a
- 1:16:23partir das 8:00 da noite gente está tentando começar a fazer
- 1:16:26live de quinta-feira às vezes um pouquinho mais tarde.
- 1:16:30Mais pra gente sempre fala a acompanha a gente lá no Twitter
- 1:16:33porque a gente sempre avisa quando vai ter e é a maneira
- 1:16:37mais fácil e aí claro é ativa o sininho que tem lá porque quando
- 1:16:41aparece na notificação se você usa o seu celular ele já vai
- 1:16:44mostrar aí já chega a notificação aqui a gente começou
- 1:16:47a live que a gente estava tuitando vai começar então você
- 1:16:49já tá avisado aí então é um bom método também?
- 1:16:53Sim é bom é bom e ajuda a gente bastante a sempre chegar até
- 1:16:57vocês com certeza. Lembrando já que a gente tá
- 1:17:00falando de tuíte e esse você está aqui na tuíte assistindo a
- 1:17:06gente e tudo mais lembre-se considere deixar o seu Prime né
- 1:17:10aí para você que assina Amazon Prime você tem um sub vizinho na
- 1:17:15Twitch de graça por mês e muita gente não sabe disso viu é que
- 1:17:19você tá lá você tudo bem você pode ser né se usa lá o Amazon
- 1:17:23Prime coisa e tal e aí OPA beleza né você está usando ela
- 1:17:27está assistindo o Prime vídeo? Daí sei lá tendo entrega é
- 1:17:31grátis eu não estou fazendo propaganda mas não tá mas é que
- 1:17:33tem um pacote grande e você ganha um sub para Twitch então
- 1:17:37se você quiser e tá sobrando quiser mandar para a gente fica
- 1:17:41à vontade porque ajuda muito a gente isso é um fato.
- 1:17:45É e além disso a gente tem a nossa campanha de financiamento
- 1:17:48coletivo Bia por favor como que o pessoal pode colaborar com a
- 1:17:52gente vocês podem entrar no apoia ponto s barra bônus stage
- 1:17:57e lá você se encontra nossa campanha de financiamento
- 1:18:00coletivo a partir de 3 BRL vocês conseguem colaborar com a gente
- 1:18:053 BRL mensais tá e é isso ajude o bônus stage ação um podcast do
- 1:18:11bogey. Pode crer a gente aqui todo
- 1:18:15mundo já participou do do da imprensa Triple way e agora.
- 1:18:22Nós somos a tendência que as tá louco agora a gente tem tanta
- 1:18:26gente ali participou assim outra né gente é piada mas não é?
- 1:18:34É piada mas não quando a gente fala desse momento de vida de
- 1:18:36busca de estabilidade a gente se vê muito né não é verdade EE
- 1:18:40claro a gente tem algumas novidades que a gente está
- 1:18:43querendo trazer para vocês não é só que muitas delas gente só vai
- 1:18:47conseguir se tiver esse apoio para a gente conseguir tocar
- 1:18:50porque a gente quer envolver outras pessoas é é por isso mas
- 1:18:54tem outras ressalta a galera em relação aí tem outras
- 1:18:57estratégias você pode tirar uma graninha e do Jeff Bezos né que
- 1:19:02é dando um samba e pelo Prime. Quem usava sou praia pode dar um
- 1:19:06sabia que na verdade você não pode tirar dinheiro do Jeff
- 1:19:08Bezos você pode pensar assim para se sentir melhor né às
- 1:19:12vezes você tem um negócio de graça ali que pode estar parado
- 1:19:16você pode ajudar né ou se você não só a gente mas o seu
- 1:19:20streamer favorito já paga Amazon Prime você pode vim dar um sub
- 1:19:23pra gente da Twitch é uma outra forma né de nos ajudar sim
- 1:19:26financeiramente é uma coisa que o nosso querido hot Faleiros fez
- 1:19:29agora pouco inclusive ele se inscreveu aí comprime tá bem
- 1:19:32muito obrigada tava lá junto pra gente dropout é nós?
- 1:19:35E quando a gente estava fora da live também o Diogo deixou aí
- 1:19:38pra gente queria agradecer grande jogo e também você pode
- 1:19:42falar do bônus esteja para seus amigos para os seus colegas de
- 1:19:45trabalho pode colocar reais 0 BRL pode colocar o podcast bem
- 1:19:50alto para tocar na tua casa atormentar os vizinhos não não
- 1:19:52pode depende do vizinho talvez ele talvez ele mereça e aí pode
- 1:19:58também é e é isso aí gente muitas maneiras aí apoie nosso
- 1:20:02trabalho apoie os desenvolvedores independentes
- 1:20:05apoiem os produtores. Conteúdo independente vamos
- 1:20:09tomar indústria de game para nós é tudo nós sabe porque Bia
- 1:20:13porque é um sonho que se sonha em conjunto é realidade
- 1:20:18realidade nossa gente acordei no the céu hoje não é bonito é bebê
- 1:20:22hoje tá que tá viu então é isso gente depois desse lindo sonho
- 1:20:27que a gente sonha em conjunto a gente vai ficando por aqui até
- 1:20:31semana que vem nós somos o bônus stage até a próxima.