Latest / Искренне ваш / Изумрудный город
Transcript
- 0:31andrey: Я, наконец, узнал, кто такая Велка в Dark Souls.
- 0:40ivan: Молодой человек, у вас есть свободных три часа?
- 0:47andrey: Но если вкратце, то это персонаж, который в игре не присутствует как активный персонаж.
- 0:53andrey: Но она присутствует изначально с самого первого Dark Souls в качестве фоновой истории.
- 1:00andrey: И на протяжении всех, в принципе, можно всегда встретить статуи,
- 1:03andrey: которые ей посвящены, и упоминания ее различные. Ну, в основном,
- 1:07andrey: конечно, как это водится в описаниях предметов.
- 1:12andrey: Она, как это правильно сказать, тоже бог, но она богиня, грубо говоря, наказания.
- 1:21andrey: Она наказывает тех, кто доминирует. Ну и так как все время доминировал Гвин
- 1:26andrey: и все его отпрыски впоследствии, то, соответственно, наказывала она их.
- 1:31andrey: И вот затонувший Нилондо — это был город-пристанище для ее последователей.
- 1:39andrey: И когда ты заканчиваешь третью часть, там же три концовки есть.
- 1:43andrey: И в третьей есть концовка «Узурпатор огня», которая типа скрытая.
- 1:49andrey: Вот «Узурпатор огня» — это буквально воплощение вот этой легенды об избранной нежите.
- 1:58andrey: Эту легенду пустила велка и когда ты в третьем Dark Souls получаешь вот эту
- 2:02andrey: концовку, это ты приходишь в результате к тому будущему, которое она видела. Это если вкратце.
- 2:08ivan: Я всегда вот все время думаю, как это вот, что было первым?
- 2:14ivan: Геймплей, а потом привязывание к нему каких-нибудь вот таких вот,
- 2:19ivan: элемента. Как это писать? Вот как это у него в голове оно выкладывается?
- 2:23ivan: Это очень нелинейная история, которая...
- 2:28ivan: Мне кажется, что весь лор Dark Souls существует только в одном месте,
- 2:32ivan: в голове у Миядзаки. Вот он там есть весь, но нам никогда до него не добраться,
- 2:37ivan: потому что он его сам выкладывает как-то там, какими-то порциями,
- 2:40ivan: знаешь, через свои игры.
- 2:42ivan: Но потому что я даже не представляю. Обычно вся проблема любого повествования в том, что оно,
- 2:51ivan: ну, игрового, наверное, да, любого какого-то нарратива, в том,
- 2:54ivan: что оно линейное, какое-то там начинаются какие-то создавать,
- 2:59ivan: создаваться ценности, да, создаваться смыслы.
- 3:01ivan: Почему этим всем надо заниматься? Почему не надо встать и пойти и что-нибудь другое поделать?
- 3:06ivan: Почему, ну, наверное, это уровень вовлеченности, да, и больше,
- 3:11ivan: ну, ошибка номер один, наверное, всех разработчиков, которые начинают какой-нибудь
- 3:15ivan: текст задвигать сначала, знаешь, типа, прочитайте, как мы оказались здесь.
- 3:19ivan: Это вообще потерянная история совершенно.
- 3:23ivan: Я лучше книжку почитаю. Зачем мне вот это вот... Ну, у нас денег не было на
- 3:27ivan: мультик. На мультик денег не было, будем читать. Но это было такое...
- 3:30ivan: Прокатило в «Звездных войнах» первых, да? Когда... Ну, которые не первые были, а которые...
- 3:35andrey: Ну, да-да-да.
- 3:35ivan: В 70-х. Но больше это как бы нельзя так.
- 3:40ivan: Ну, нет. У нас мало денег, мы очень скромные разработчики. Пожалуйста,
- 3:42ivan: почитайте, как мы здесь оказались. Да никто это не почитает. Все пропустили.
- 3:46ivan: И вот Миядзеки в этом правильно всегда делает. Он, игра вперед.
- 3:51ivan: Не понимаешь, как ты там оказался, что там. Главное, сейчас будет акшон,
- 3:55ivan: да, вот сейчас ты два шага сделаешь, тебя завалят, просто,
- 3:59ivan: вот этот центр, да, вот такой центр гравитации, а дальше уже там,
- 4:04ivan: хочешь, вникая в историю, хочешь, не вникая в историю.
- 4:07ivan: Это вообще абсолютно, для абсолютно опциональной вещи это настолько продуманный
- 4:11ivan: ор, который, ну, просто можно пропустить, вот реально, вот продукт остается.
- 4:16andrey: Да не просто можно пропустить, если ты не будешь в это погружаться через всякие
- 4:19andrey: там дополнительные лороведческие ролики на ютюбе и так далее,
- 4:23andrey: и так далее, ты никогда не узнаешь.
- 4:26andrey: Ну или на реддите, если не будешь сидеть.
- 4:27ivan: Это буквально ты создаешь какое-то пространство для людей, для существования
- 4:32ivan: людей. То есть вот появляется какой-то микрокосмос, не знаю,
- 4:35ivan: такой вот ниша, да, вот людей, которые возможно даже играем особо неинтересно,
- 4:40ivan: так сильно, как лор интересен.
- 4:42ivan: И вот его изучение этого ниша, и она достаточно большая для Dark Souls, Это прямо огромная.
- 4:49andrey: Она очень большая.
- 4:51ivan: Лора.
- 4:52andrey: Я более того скажу, вот из... Ну, как бы игру прошли, да, какое-то время прошло,
- 4:56andrey: выпустили ремастер, прошли ремастер туда-сюда. И, в принципе, это все.
- 5:00andrey: А, ну, кто-то в PvP еще играл какое-то время длительное. Некоторые до сих пор играют.
- 5:06andrey: Но вот что живет, это как раз вот эти вот измышления, поиски,
- 5:12andrey: расследования насчет того, что же там все-таки происходит.
- 5:17ivan: И самое интересное, что это абсолютно не копируемая история.
- 5:20ivan: Вот сколько появилось этих клонов Dark Souls, прямо пытаются,
- 5:23ivan: вот видны попытки, видны, подходят к снаряду разные разработчики и думают,
- 5:28ivan: ну в чем же дело, в чем же, ну вот надо как-то вот...
- 5:31ivan: Еще самое интересное, Naughty Dog к этому подошли. Вот Naughty Dog,
- 5:34ivan: я не знаю, видел ли ты, у них там есть как-то там трейлер чего-то такого,
- 5:39ivan: галактика или что-то галактическое называется.
- 5:40andrey: Интергалактик.
- 5:41ivan: Интергалактик, да.
- 5:43ivan: Которая вот мы вдохновлялись с Солом. И такой, о, это вот к серьезному вы снаряду, товарищи, подошли.
- 5:51ivan: Но эти документы повествования, плюс-минус. Они все равно у них...
- 5:55andrey: Нет, они очень хорошо это делают. Они это делают классически,
- 5:57andrey: но и в киношном стиле. Да, то есть оно линейное.
- 6:00ivan: Но вот интересно, смогут ли они. Вот понимают ли они в том, что они взялись,
- 6:05ivan: к какому снаряду они подошли.
- 6:07ivan: Потому что взять вот этих вот корейцев, да, Lies of P, которые сделали.
- 6:12ivan: Ну, очень хороший клон. Ну, вот есть еще Mortal Shell, уже вторую часть обзавелся.
- 6:18ivan: Ну, хороший клон. Но нет вот этого...
- 6:21andrey: И этот, как его, Вуконг еще есть, тоже хвалит.
- 6:24ivan: И тоже, да, я его запускал. Вот нету ябанцы. Вот оно все правильно.
- 6:28ivan: Вот должна быть вот эта вот японская ябанца. Это кто?
- 6:32ivan: Чего, блин? Ты такой сидишь, что?
- 6:36ivan: Все такие вот... У них какие-то, знаешь, рациональность. Вот у всего там Лайзов
- 6:40ivan: Питт, ну вот это, да, оно такое все стимпанковое, загадочное такое,
- 6:43ivan: но оно все равно рациональное, но все имеет смысл.
- 6:46ivan: А вот в Dark Souls это вот типа, что?
- 6:49ivan: Этих змеев было два? Что? Это его брат, блин. Казалось бы, для индийского фильма такая история.
- 6:56andrey: В тему змеев, коли мы их затронули, один из них, он является как это?
- 7:07andrey: Короче, один из них, который классический, да, он ведет по линии,
- 7:12andrey: которую закладывал Гвиндолин.
- 7:14andrey: А Гвиндолин, в свою очередь, весь свой образ и так далее, выстроил как полную антитезу Велки.
- 7:20andrey: Теми же самыми инструментами, но только направленные не для того,
- 7:24andrey: чтобы балансировать стороны там между той, которая доминирует,
- 7:29andrey: и той, которая угнетается.
- 7:31andrey: В случае с Дарксоулсом это люди, естественно.
- 7:34andrey: Ну, нежить люди, да, там сложная тоже история.
- 7:38andrey: А гвиндолин, соответственно, в сторону боков. Пошел.
- 7:43ivan: В этом плане у Миядзеки очень взрослая история, из-за того, что они...
- 7:49ivan: Ну, практически игра может взрослеть с тобой, да? Ты вот можешь сначала поиграть
- 7:52ivan: в игру, ну, просто поиграл в нее, типа, прошел, все дела, а потом погрузился
- 7:55ivan: в лор и снова прошел, и заново понял мотивации всех этих людей.
- 7:59ivan: А потом понял, что не понял, их разобрали по-другому и снова перепрошел,
- 8:02ivan: для того, чтобы понять, а, нет, вот под таким углом тоже можно было бы посмотреть.
- 8:06ivan: О том, что в любых каких-то столкновениях, каких-то смыслов,
- 8:09ivan: да, происходит очень много расколов. То есть вот тут...
- 8:13ivan: Там очень много говорится о отсутствии консенсуса, даже среди каких-то там людей
- 8:19ivan: с абсолютной властью, нелюдей и всего.
- 8:22ivan: То есть внутри каждой фракции есть еще дополнительные расколы,
- 8:27ivan: у которых есть какое-то преследование каких-то тоже интересов,
- 8:30ivan: но они такие, ну те да не те, ну вот почти такие же.
- 8:36ivan: И они еще посрались между собой. И вот когда он так наплодил этих всех таких
- 8:41ivan: сущностей, и их столкнул в таком в этом всем лабиринте, в котором ты тоже оказываешься.
- 8:45ivan: И ты оказываешься в этом лабиринте обычно в какую-то там средину,
- 8:49ivan: когда уже тысячу лет до этого воевали, еще собираются тысячу лет,
- 8:52ivan: и ты такой тут оказался. Чего?
- 8:57andrey: У вас тут оказывается... Причем они даже не то, что уже как бы на протяжении
- 9:01andrey: игры-то, они же уже не то чтобы воюют, это скорее какие-то идеологические посылы,
- 9:06andrey: которые были ими заложены и до сих пор продолжаются.
- 9:10ivan: Очень, да, хорошо показана эта история, в которой многие, утратив даже лидерство,
- 9:15ivan: продолжают исполнять какие-то свои обязанности,
- 9:20ivan: на которые они были назначены, и у них просто никто не создал других новых смыслов,
- 9:23ivan: и они просто продолжают, хотя это не имеет никакого...
- 9:28ivan: У этого много всего такой красивой, каждая вещь получается такой красивой метафорой
- 9:33ivan: на какой-то наш реальный мир.
- 9:34ivan: Мне больше нравится, конечно, история, когда, почему ты, когда проигрываешь,
- 9:38ivan: тебе становится тяжелее, слава богу, от этой концепции чуть отказались.
- 9:42ivan: Исконно она была, мне кажется, в основе этого продукта.
- 9:48andrey: Во втором Dark Souls очень хорошо это сделано. Ты каждый раз,
- 9:50andrey: когда погибаешь, ты теряешь здоровье.
- 9:53ivan: В Elden Ring отказались от этого. Alden Ring сделала самой щадящей историей по сравнению со всеми.
- 10:01ivan: И тоже, как, знаешь, история становилась более доступной с выходом новых игр, а не наоборот.
- 10:07ivan: То есть она как-то не закрывалась в какую-то нишу, а наоборот,
- 10:10ivan: чем старше игры, тем более нишевые они. Но ты к ним будешь готов,
- 10:14ivan: если придешь с более такой попсовой историей, которой является Alden Ring.
- 10:18ivan: При всей своей как бы сложности она все равно более попсовая, более классическая.
- 10:23andrey: Более доступная.
- 10:24ivan: Ее можно переварить и норм. И все равно сложно, все равно ну нахрен.
- 10:30ivan: Но ты уже готов потреблять более сложные продукты. И когда вот идешь обратно
- 10:35ivan: по истории, попадаешь в Demon's Souls, да.
- 10:38ivan: И понятно, что вот эта история с тем, что почему, когда я проигрываю,
- 10:45ivan: мне все хуже и хуже, это вот про наше общество.
- 10:48ivan: Наше общество буквально так настроено. Ты проигрываешь, цена твоей ошибки всё
- 10:53ivan: больше и больше растёт. А чем ты когда богаче, тем меньше цена твоей ошибки,
- 10:56ivan: тем больше ты можешь ошибаться.
- 10:58ivan: И это никак на тебе не отражается. А когда цена твоей ошибки...
- 11:03andrey: Я видел статистику, какое-то исследование было статистическое,
- 11:07andrey: которое показало, ну, в общем, понятную, но неутешительную истину.
- 11:12andrey: Люди, которые богаты, они становятся богаче, а люди, которые бедные,
- 11:16andrey: они становятся статистически беднее.
- 11:19ivan: Ну, то есть есть, конечно, истории пробивания каких-то классов,
- 11:21ivan: там выхода на какие-то новые. Но это в основном исключения. То есть как бы...
- 11:27ivan: Но такое впечатление, что это людям страшно рассказывать. Знаешь,
- 11:31ivan: так сложилось вроде, что вот правильно рассказывать какие-нибудь там мотивационные
- 11:34ivan: истории новым людям, которые приходят в этот мир,
- 11:37ivan: которые говорят, ну, все тебе доступно, ну, вот только социальный лифт,
- 11:41ivan: он существует, он работает.
- 11:43ivan: Да нет, эти социальные связи, они через поколения существуют. Ты как бы...
- 11:49ivan: Можно сколько угодно. Каждый этот миллионер, который рассказывает,
- 11:53ivan: что он self-made или чего-то там, есть все равно...
- 11:56andrey: Встает в 5 утра, моет лицо холодной водой, погружает ее в лед.
- 12:02ivan: Да-да-да. Это просто какая-то становится... Ну, не знаю.
- 12:07andrey: Точнее, не самосбывающееся пророчество.
- 12:11ivan: Ну, даже вот если там Маск сам себе сделал, да, сейчас, да, конечно.
- 12:15ivan: Опять же, вопрос в том, что у человека просто было больше жизней,
- 12:18ivan: больше возможностей ошибаться.
- 12:21ivan: Его ошибка не стоила так дорого, как твоя будет стоить или моя там будет стоить.
- 12:25ivan: Его ошибки чуть доступнее. Чем доступнее твои ошибки, тем ты можешь преодолеть
- 12:30ivan: практически любого испытания.
- 12:31andrey: Тем больше ты можешь попробовать, да?
- 12:33ivan: Да, и вот в этом, знаешь, я сейчас решил попроходить Resident Evil 4 ремейк
- 12:37ivan: на хардкор режиме, то есть поставил максимальную сложность.
- 12:40ivan: И это вот тоже хорошо, тоже хорошо сделано. Вот прям она...
- 12:47ivan: Японская, как и все японская. В хардкорном режиме видно, что его сделали не просто так.
- 12:52ivan: Его реально продумали, и буквально, скорее, игра сделана в нем проходиться.
- 12:57ivan: Она невероятно насильственная по отношению к игроку в этом плане, конечно.
- 13:03ivan: Но заново открываешь вот это важное ощущение, когда ты видишь, да это невозможно.
- 13:09ivan: Ты приступаешь к какой-то вещи по несколько дней к одной и той же,
- 13:13ivan: и думаешь, да это невозможно.
- 13:14ivan: Ну как невозможно? а потом раз, и стало возможно. И причем невозможно даже уловить
- 13:18ivan: этот вот тонкий переход, как он происходит в твоих нейронных соединениях. Он настолько...
- 13:22andrey: Ты причем так четко начинаешь выстраивать последовательность своих действий в конкретной сцене, да?
- 13:28ivan: Да.
- 13:28andrey: Буквально все по патронам рассчитано, по шагам, куда ты должен двинуться.
- 13:34andrey: Это превращается в пазл.
- 13:36ivan: Уже все не становится. Если к этому не относиться как к личному какому-то там,
- 13:42ivan: личностному каким-то репутационным потерям, как многие вот игроки,
- 13:46ivan: с которыми я играю, например, Fortnite, они когда проиграли,
- 13:49ivan: они такие, это слово используют embarrassing.
- 13:51ivan: Это, ну, типа, стыд. А что стыд? Чего стыдно?
- 13:54andrey: Унизительно, да.
- 13:55ivan: Чего это унизительно? Ну да, нас потаскали немного, наши тела,
- 13:59ivan: но это не наши тела, это куклы, которыми мы играем.
- 14:01ivan: Их таскали по всему полю, еще скинули с обрыва. Ну и что?
- 14:06ivan: Это, это, в этом нету ничего, то есть нету никакого, я от этого абсолютно отсоединен.
- 14:12ivan: То есть я понимаю, что просто это оттягивает время, пока у меня будет новая
- 14:15ivan: попытка для того, чтобы все, что я выучил в этом поражении, применить в новом.
- 14:21ivan: И опять же, не замечаешь этого переломного момента, когда, ну вот делаешь вроде,
- 14:27ivan: может быть так, может всяк попробовать,
- 14:29ivan: разные перебираешь комбинации, ничего не работает, потом уходишь спать,
- 14:32ivan: просыпаешься на следующий день, и вдруг все работает, как будто что-то поменялось.
- 14:36ivan: Может, типа, думаешь, что же, может, что-то мне подслуживать как-то начали,
- 14:39ivan: может, как-то увидели, что я страдаю там. И...
- 14:43ivan: Но потом начинается.
- 14:47ivan: Новое испытание, и понимаешь, а нет, не подслуживает нормально,
- 14:50ivan: все хорошо, все, издеваются дальше, так же, как издевались.
- 14:55ivan: И вот в этом, это вот утраченная история видеоигр, о том, что,
- 14:59ivan: ну я часто, мы тут об этом плачем, о том, что
- 15:02ivan: в угоду коммерческому успеху разработчики боятся сделать свои игры недоступными,
- 15:09ivan: потому что переживают за чувства геймеров, чтобы они,
- 15:14ivan: оставались нами подольше, как бы были счастливы за то, что они заплатили за
- 15:18ivan: эти деньги, и вот они должны получить какой-то там часы в обмен.
- 15:22ivan: Эти часы мы им предоставим, и вот он должен быть среднеразвлечен.
- 15:27ivan: Нет никакого, не знаю, вот этого ощущения старых видеоигр, который сохранился,
- 15:32ivan: опять же, в Dark Souls искренности, вот той самой, которая, в принципе,
- 15:37ivan: я заметил, что есть в ремейке Резидента Виала.
- 15:41ivan: Тут же надо дать должное Капком, что они молодцы, не пошли на поводу Ланреала,
- 15:46ivan: сделали свой движок, который абсолютно потрясающий.
- 15:49ivan: Чувствуется. Вот он не только выглядит красиво, он прям выглядит ух,
- 15:53ivan: так он еще и ощущается правильно. И видно, что эти люди вот пилили меч,
- 15:58ivan: значит, точили, точили меч и понимали, что им... Они не хотят это превратить.
- 16:03ivan: Не в меч, а там, не знаю, что-то, в лазерную пушку. Они хотят очень хороший
- 16:08ivan: меч. И вот им больше меча не надо. Им нужна дальность отрисовки,
- 16:12ivan: какие-то open space им не нужны.
- 16:14ivan: Им нужно выстраивать определенные сценарии, и они хотят сделать их такими.
- 16:20andrey: Ты знаешь, мне кажется, что это вообще очень глубоко зиждется в какой-то японской культуре крафта.
- 16:27andrey: Я сейчас к этому приду, мы эту мысль удержим.
- 16:31andrey: Кратко еще скажу для... Вот мы часто упоминаем Dark Souls и так далее.
- 16:35andrey: Люди слушают, те, кто не играли, наверное, уже такие, да сколько можно вообще?
- 16:38andrey: Мы даже не понимаем, о чем идет речь.
- 16:40andrey: Если кратко, то в лоре Dark Souls'а происходят вещи такие, что это игра престолов, игра престолов.
- 16:48andrey: Ну, типа, там такие намешанные события со всеми этими подсуживаниями,
- 16:54andrey: подзуживаниями, подсиживаниями и так далее.
- 16:58andrey: Игре престолов есть чему поучиться в этом плоде.
- 17:01andrey: Я купил себе термокружку. У меня была до этого термокружка от...
- 17:07ivan: Эмбер?
- 17:09andrey: Нет. У меня была до этого термокружка от суббренда Xiaomi. Ну,
- 17:14andrey: она такая была. Она была дешевенькая совсем.
- 17:16andrey: Она немножко протекала иногда, иногда не протекала ну короче,
- 17:21andrey: что-то как-то она что-то сани, что-то, не помню даже как этот бренд назывался,
- 17:25andrey: это было какое-то количество лет назад, я ей в какой-то момент перестал пользоваться,
- 17:29andrey: и тут я короче сел изучать эти термокружки, ну я естественно вышел сразу на
- 17:34andrey: топовых производителей это Kinto.
- 17:37ivan: Я просто чего хрюкнул, я только что недавно прошел тоже такой пару недель изучения
- 17:42ivan: термокружки и отказался от этой идеи ну интересно сейчас к чему ты пришел Да.
- 17:46andrey: Но я нашел, значит, кинта, я нашел, у нас здесь есть популярный бобер,
- 17:52andrey: который по-своему интересен, потому что они целую экосистему выстроили взаимозаменяемых
- 17:56andrey: частей, которые ты можешь туда добавлять, это такой, короче, термокружка-каджет.
- 18:02andrey: Там, наверное, штук пять в результате компании, которая их производит,
- 18:05andrey: но я пошел по такому более классическому пути, я купил термокружку Thermos.
- 18:10andrey: Та самая компания, которая стала нарицательной. Хотя, кстати говоря,
- 18:14andrey: не они, но точнее как, там сложно, знаешь, как в истории бывает.
- 18:20andrey: К изобретению чего-либо люди приходят частенько примерно в одно и то же время.
- 18:26andrey: Но вот есть Стэнли, которые как раз взяли вот эту вакуумную технологию,
- 18:31andrey: которую придумал какой-то инженер, не инженер, а исследователь даже,
- 18:36andrey: и они ее реализовали именно в портативе первыми.
- 18:40andrey: Но термос потом запатентовали, там, в общем, как обычно, все сильно намешано.
- 18:46andrey: К чему я это все говорю? Я не о термокружке, конечно, хочу рассказать Хотя термос сделан прикольно,
- 18:51andrey: Его ругают за сложную конструкцию крышки Типа ее надо разбирать,
- 18:56andrey: чистить, тыры-пыры Но у него, если посмотришь, корпус идет на сужение вниз,
- 19:03andrey: И вот это сужение вниз оказалось очень важным, потому что, когда ты смотришь
- 19:07andrey: на сумки, часто бывает так, что в случае сумок отсеки внешние,
- 19:14andrey: которые находятся, они вроде как рассчитаны под термокружки,
- 19:18andrey: но они не очень хорошо растягиваются.
- 19:21andrey: И большое количество термокружек, которые туда должны бы заходить, не заходят.
- 19:27andrey: Короче, вот, ну, с одной стороны, это вроде как изъян сумок,
- 19:30andrey: а с другой стороны, почему так, ты понимаешь, да, им либо делать вот эту сетчатую,
- 19:36andrey: структуру, которая на резинке, которая растягивается со временем и потом уже
- 19:40andrey: перестает ее нормально держать, либо делать всякие фиксаторы дополнительные,
- 19:44andrey: которые там при помощи резинки или при помощи велкро или еще как затягиваются.
- 19:48andrey: Но это неудобно каждый раз туда-сюда дергать и прочее-прочее.
- 19:53andrey: Поэтому вот у термоса, соответственно, вот так сделано. Но живет нормально.
- 19:56andrey: Она до 7 часов держит тепло и до 24 часов держит холод.
- 20:01andrey: Я ей пользуюсь. Мне очень нравится, как у нее сделана крышка.
- 20:03andrey: Я не знаю, будет тебе видно или нет. Видно, да?
- 20:06ivan: Да, видно. Ну, я буквально, я знаю абсолютно конструкцию, потому что я изучил
- 20:10ivan: это недавно, термос, конструкцию.
- 20:12ivan: Практически всех лидеров я посмотрел, как устроена крышка, потому что это самое
- 20:19ivan: важное, наверное, место.
- 20:20ivan: Это, ну, опять же, зависит от жидкости, которую ты собираешься переносить.
- 20:27ivan: Если, в моем случае, кофе, это очень тяжело отмывающаяся история.
- 20:32ivan: Если в твоем случае это не кофе, причем, ну, судя по объему,
- 20:34ivan: вряд ли ты пьешь такие там объемы. Что это? Ты купил 12 унций или сколько это? 14? Сколько?
- 20:40andrey: 0,47.
- 20:42ivan: Это 12, по-моему.
- 20:44andrey: Чуть меньше полулитра.
- 20:45ivan: Или 14. 14, по-моему. Ну, что-то такое. Неважно. А история в том...
- 20:49ivan: Да, это 14. Там есть 12, 14, 16.
- 20:52ivan: И вот твоя, по-моему, это получается 14.
- 20:56ivan: И основной челлендж дизайнерский, который все решают сейчас вокруг этой кружки,
- 21:04ivan: заключается в удобности мытья.
- 21:08ivan: То есть большая часть людей, ну как там целая получается история,
- 21:12ivan: сколько мы живем с термокружками и что происходит.
- 21:15ivan: Люди уже очень много поменяли кружек и в принципе понимают, что мытье это то,
- 21:20ivan: чем никто не занимается.
- 21:21ivan: Если это можно засунуть в посудомоечную машину, это победитель сразу во всех голосованиях.
- 21:28ivan: А люди, как только видят посудомоечную машину, я все беру.
- 21:32ivan: Мне главное, потому что у всех происходит молд, загнивание каких-то,
- 21:38ivan: особенно если пьют жидкости с молоком.
- 21:41ivan: Это вот прям катастрофа.
- 21:44ivan: Там такой начинает жить в этой крышке, что ей очень долго попользоваться нельзя.
- 21:50ivan: Но, опять же, получается, горячая цвета с оставшимися бактериями позволяет размножаться
- 21:56ivan: просто в отличных тепличных условиях.
- 21:58ivan: И борется с отсутствием, конечно же, загибов, всяких изгибов, чего-то такого.
- 22:06ivan: Как бы сделать эту конструкцию, чтобы она не протекала, чтобы она была максимально,
- 22:09ivan: из минимального количества деталей, да, дольше держала.
- 22:13ivan: Ну, кстати, за борьбу за время уже закончили. Это как, знаешь,
- 22:18ivan: там везде была борьба за мегапиксели в камерах, например.
- 22:21ivan: Вот за время, в принципе, там везде указано плюс-минус там, ну,
- 22:25ivan: 7, 8, 24, холодное. Вот это вот оно там.
- 22:28ivan: Многим людям 8 или 12 они там не замеряют уже. Просто лень замерять.
- 22:32ivan: Знаешь, там упала температура твоей жидкости, не упала, пофиг. А...
- 22:37ivan: Идет сражение за то, чтобы можно было вставлять в подстаканник машине.
- 22:42ivan: Для этого сужение было придумано, кстати.
- 22:44ivan: То есть объем кружки должен быть колоссальный, но должна помещаться в подстаканник машине.
- 22:50ivan: И в итоге мы получили такую форму, форму кубка такого, которая сужается или.
- 22:57ivan: Становится шире. И с разными еще ощущениями. Ну, у термоса, кстати,
- 23:01ivan: при том, что конструкция разбирается, она сделана хорошо. То есть я посмотрел,
- 23:05ivan: сколько деталей, как это сложно или не сложно разобрать.
- 23:08ivan: В принципе, просто. Она была у меня в лидерах выбора.
- 23:11ivan: Я выбирал 12 унций, что является 375 миллилитров. Ну, больше я просто кофе не пью.
- 23:19ivan: Больше размером это как-то... Хотя здесь, конечно, народ пьет в твоем размере
- 23:23ivan: 14. 475 – это маленький кофе.
- 23:27ivan: Обычного человека. Обычного человека.
- 23:33ivan: Я считаю, что по пол-литра пить кофе не надо. Во-первых, я даже не знаю,
- 23:36ivan: каким способом надо сделать кофе, чтобы это было вкусно, пол-литра.
- 23:40ivan: Не, ну знаю, но это, опять же, не стоит.
- 23:43ivan: Вот у меня был предел 12 унций, и я посмотрел, что Ovala являются такими пионерами-изобретателями, да.
- 23:51ivan: У них минимальное количество деталей, в принципе, хорошее.
- 23:54ivan: Керамическая есть прокладка, тоже важная для кофе, для ощущения,
- 23:58ivan: потому что в кофе сталь добавляет вкус. И если ты там эстет-эстетович,
- 24:04ivan: то желательно там иметь керамику.
- 24:06andrey: Керамическая, да-да-да.
- 24:08ivan: Керамика, она проще модеть. У меня чашка, которую я купил в начале года,
- 24:13ivan: была фэллоу картер со сдвигающейся крышкой. То есть крышка так сдвигается в
- 24:19ivan: сторону, и конструкция тоже разбирается, но относительно просто.
- 24:23ivan: Я не считаю, что они прям гениальную сделали крышку. Она окей,
- 24:27ivan: хорошая, но не гениальная. Она не переливается, то есть хорошо держит вот это
- 24:33ivan: вот в закрытом состоянии, даже в открытом не особо разливается. Все проверил.
- 24:38ivan: И керамику сложновато отмывать, но...
- 24:42ivan: Потом я подумал, мне нужна чуть побольше чашка. И вот выбирал в 475, то есть в твоем размере.
- 24:51ivan: Для того, чтобы по-прежнему наливать меньше, ну, то есть свой объем кофе,
- 24:55ivan: но мне просто нужен был хэтспейс, такой запас, в который чтобы это было не под
- 25:00ivan: самое горло, чтобы она оставалась в пространстве.
- 25:05ivan: В этом плане получается чашка чуть более лучше сбалансирована.
- 25:09ivan: То есть ты когда делаешь такую конструкцию, которая полностью заполнена или
- 25:13ivan: заполнена только низ, она получается более устойчива, соответственно.
- 25:16ivan: И я понял, что правильнее брать твой размер и не полностью просто заполнять.
- 25:20andrey: Я, кстати, хочу сказать, что это очень интересно сделано. Они развесовку переместили вниз кружки.
- 25:26andrey: И меня это сильно удивило, потому что я не то, что какие-то обзоры смотрел и
- 25:29andrey: так далее, я сам просто глазами пробежался, там, какие бренды есть, туда-сюда.
- 25:33andrey: И я хочу сказать, она очень устойчива. Меня это прям сильно поразило,
- 25:36andrey: потому что у меня есть такая черта, Это бывает редко, но каждый раз очень метко.
- 25:41andrey: Когда я сижу за компьютером, что-то делаю, делаю, делаю, переношу руки,
- 25:45andrey: бац, задеваю кружку, и, конечно, она переворачивается.
- 25:48andrey: Я помню, когда ты играл в World of Warcraft, и там вообще какой-то абсурд случился.
- 25:51andrey: Я задел кружку, она мне... Обычная кружка, знаешь, такая с язычком,
- 25:56andrey: куда палец можно просунуть.
- 25:57andrey: Она мне залетела на палец, начала крутиться вокруг пальца. Я пытаюсь ее поставить,
- 26:02andrey: она просто крутится вокруг пальца, разливает весь напиток по всей комнате. Было весело, да.
- 26:08ivan: И, в общем, я пришел к Антиго.
- 26:11ivan: Антиго Вестлуп новый. Очень хорошо сделан и тоже устойчив. Но он сужается,
- 26:17ivan: кстати, наоборот. Он более широкий внизу, хотя это все равно небольшая ширина. Ну, такая, как у тебя.
- 26:24ivan: И сужается кверху. И там, интересно, очень сделана вещь, которая,
- 26:27ivan: я думал, мне не нужна. Но она оказалась приятная, потому что они сделали...
- 26:32ivan: Вот эти чашки, они изолированы. То есть ты не можешь по-внешнему ее... аминь,
- 26:39ivan: как-то по внешним признакам, а когда ты ее берешь, ты не знаешь.
- 26:44ivan: Какой температуры жидкости внутри.
- 26:46ivan: То есть ты знаешь, что она плюс-минут горячая должна быть, ты ее какой-то такой
- 26:48ivan: залил, но какая она, ты не знаешь.
- 26:51ivan: И это проблема вообще. Никто никогда ее не решал, а неожиданно контига ее решили.
- 26:56ivan: Проблема заключается в том, что ты берешь и чувствуешь температуру своего дринка,
- 26:59ivan: потому что они оставили...
- 27:02ivan: Стальной обод, который соединен с внутренними стенками, и таким образом,
- 27:09ivan: получается, она не теряет температуру, но ты чувствуешь небольшое тепло у него.
- 27:14ivan: То есть есть изолированная часть кружки, а есть небольшой такой,
- 27:19ivan: как воротник, ты за него берешь и чувствуешь, а, ну все еще теплое.
- 27:22ivan: Или взял за воротник, а не, уже все остыло.
- 27:25ivan: И этот воротник, он такой изменил как бы ощущение от того, как ты пьешь с этой
- 27:31ivan: чашки. То есть они перестали быть мёртвыми, ну не знаю, как это сказать,
- 27:33ivan: не мёртвыми, но просто абсолютно ты залил и делаешь первый глоток, и такой, какое оно?
- 27:39ivan: Типа, ух, обжёгся. Или, о, нормальное, можно пить.
- 27:43ivan: Вот благодаря этому можно залить кипяток, да, оставить, ну я опять же кипяток
- 27:47ivan: не заливаю, но оставить на какое-то время, и потом, взявшись за этот обувь,
- 27:51ivan: понять, о, теперь температура будет комфортная.
- 27:54ivan: Не сразу понятно, потому что у него отставание. Естественно,
- 27:56ivan: он не сделан так, чтобы полностью быть соединенным с внутренней спинчашки,
- 28:01ivan: потому что это были бы сильно большие термопотери.
- 28:04ivan: Но он передает такое, ну, как с вычитанием, да, таким с небольшим,
- 28:09ivan: с отставанием от жидкости. Грубо говоря, если жидкость очень горячая внутри,
- 28:13ivan: он будет такой комфортно теплый.
- 28:15ivan: Если она чуть-чуть подостыла, она такой становится, ну, слегка теплой.
- 28:19ivan: Сначала непонятно, но когда начинаешь пить, то есть ты берешь этот обод,
- 28:21ivan: ты выпиваешь, и у тебя запоминаются разные состояния обода с тем.
- 28:26andrey: Как ты сделал глоток.
- 28:28ivan: И больше нет такого ожидания. Сейчас я глотну, сейчас либо жгу,
- 28:31ivan: или язык, или будет хорошо, или уже можно не пить, а можно просто вылить в этот самый, в раковину.
- 28:39ivan: И у нее еще сделали луп. У нее сделали, наконец-то, в West Loop появился луп.
- 28:43ivan: У нее сделали из вот этого материала, который Peak Design использует, Hyperlawn.
- 28:48ivan: Это такая петля, которая просто, как небольшой тезер, как какая-то беревочка,
- 28:55ivan: которая сделана по всем канонам пик-дизайна, то есть такие же абсолютно дизайнерские решения использованы.
- 29:04ivan: И она самозакрывающаяся. Тоже вот эта вот самозакрывающаяся история.
- 29:07ivan: Это тоже, кстати, не прерогатива всех чашек. То есть чашки, которые сделаны
- 29:13ivan: либо открытые, либо закрытые, это, наверное, 80% чашек.
- 29:17ivan: И есть 20, которые умеют...
- 29:20ivan: Ты нажимаешь кнопку, она в этот момент открыта. Это называется Dead Man Switch,
- 29:23ivan: но я не знаю, как это в чашке или на русском, как это назвать.
- 29:27ivan: То есть ты нажал кнопку, она открыта. Отжал кнопку, она закрылась.
- 29:31ivan: То есть ты когда пьешь, ты всегда прижимаешь кнопку, выпил, Отпустил кнопку,
- 29:35ivan: и она закрылась. То есть это такой механизм пружины.
- 29:38ivan: И этот механизм, кстати, был тоже проблемным. Очень много, поэтому не собирался
- 29:43ivan: покупать кантига, но в конце концов, посмотрел на дизайн, вроде решили.
- 29:48ivan: Он очень сложный у них был. О том, как сделать механизм самоприжимающийся,
- 29:54ivan: чтобы он был погружен в жидкость, и его было хорошо, удобно мыть,
- 29:59ivan: и в нем чего-то не заводилось.
- 30:01ivan: Это прямо была тоже задача с задачей, и они ее тоже решили. Я бы сказал,
- 30:04ivan: что в последнее время я пью, я смотрю, и покрытие этого пластика сделали каким-то
- 30:08ivan: более глосси, да, таким скользким, чтобы к нему ничего не прилипало.
- 30:13ivan: И детали минимизировали настолько, насколько это было возможно.
- 30:16ivan: То есть раньше это было, о, делать надо прочную конструкцию,
- 30:19ivan: чтобы не разваливалась.
- 30:20ivan: А сейчас видно, что какими-то вычислениями, похоже, что искусственный интеллект
- 30:24ivan: даже может, они убирали, то есть уменьшали, уменьшали детали так,
- 30:27ivan: чтобы жесткость оставалась той же, но количество элементов, которые надо мыть, стало меньше.
- 30:35ivan: И я могу ее показать, в принципе, но это мне сейчас встать и тебе...
- 30:40andrey: Да нет, потом покажешь после записи.
- 30:42ivan: Да.
- 30:43andrey: Я, конечно, совсем не с этой стороны на все смотрел. Мне понравилось,
- 30:47andrey: что здесь крышка получается сделана при помощи такого сдвигающегося в бок свеча,
- 30:52andrey: что для меня достаточно удобно.
- 30:55andrey: Но прикол в том, что у нее получается два отверстия, сверху и снизу,
- 30:58andrey: которые открываются одновременно.
- 31:00andrey: И меня вот это как раз очень привлекло, потому что не надо крутить кружку.
- 31:04andrey: Ты просто берешь ее любой стороной, открываешь этот свитч, и сразу можно пить.
- 31:09andrey: И самое главное, что если ты распеваешь с кем-то, то тебе не надо,
- 31:12andrey: опять же, передавать и постоянно поворачивать эту кружку, потому что он пьет
- 31:16andrey: со своей стороны, ты пьешь со своей стороны.
- 31:18andrey: И еще мне понравилось, я практически в других кружках это не встречал,
- 31:23andrey: я уверен, есть, но вот так вот, насколько даже не скажу у кого, наверняка где-то есть.
- 31:29andrey: На крышке снизу есть крючок и туда можно подвесить пакетик чая ну то есть,
- 31:36andrey: я потом его оттуда спокойно снять без всяких вот этих вот веревочку в сторону
- 31:41andrey: откинем да потом не перекрутим а вдруг и перетрёт и при все такое короче меня
- 31:45andrey: вот это привлекло но к чему я это все рассказывал и,
- 31:49andrey: А я в последнее время пользовался сумкой от PGYTech, которая называется One Go Drawstring Pack.
- 32:03andrey: Ну, типа, это сумка, которая сверху затягивается при помощи таких,
- 32:09andrey: при помощи паракорда, а представляет собой, по сути, мешок с несколькими отделениями.
- 32:14andrey: Я же постоянно там хожу с фотоаппаратом и все такое.
- 32:17andrey: Она очень маленькая, очень комфортная, очень удобная и все такое.
- 32:20andrey: Я купил себе когда вспышку, и вот я ездил на фотографию, там как раз на фотосессии
- 32:25andrey: Москвы, и там все вообще идеально легло, больше места в ней нет.
- 32:29andrey: И вот теперь у меня появилась термокружка, которая непонятно, куда совать.
- 32:33andrey: Ну то есть я должен либо от вспышки отказаться, либо кружку в руках носить,
- 32:38andrey: либо надо камеру вешать куда-то и носить на себе. Тогда можно засунуть термокружку.
- 32:44andrey: Встал вопрос выбора сумки. Ну, то есть у меня есть большой биллинг,
- 32:50andrey: который я покупал, когда снимал на пленку, и там надо было носить с собой пленку,
- 32:54andrey: экспонометр, там всякие дополнительные аксессуары и так далее.
- 32:58andrey: Ее объем был востребован.
- 32:59andrey: Сейчас я ее использую только в основном в каких-то дальних поездках,
- 33:03andrey: потому что просто на повседневной основе у меня нет потребности в такой, в такого размере сумки.
- 33:08andrey: При этом как сумка, она вообще просто супер вау, я очень ей доволен.
- 33:11andrey: И вот я пользовался, получается, аннекс лайнер сокош от компании code of bell
- 33:18andrey: который висит получается через плечо но не слинг,
- 33:21andrey: ну и на плече тоже можно носить почему мне не нравится я пользовался слингом слингами,
- 33:27andrey: я отказался слингов по той же причине по которой я отказался от свое время рюкзаков,
- 33:32andrey: потому что ну во-первых рюкзаки мне
- 33:35andrey: вообще не нравится я имею ввиду что ты приобретаешь странную форму тела.
- 33:40andrey: Черепашку превращаешься, какой бы это ни был рюкзак,
- 33:43andrey: но у меня потеет спина очень сильно вообще от рюкзаков.
- 33:48andrey: А у слинга ровно то же самое, только на части тела, куда он прилегает,
- 33:52andrey: потому что они все рассчитаны на плотное прилегание к корпусу.
- 33:56andrey: Да, там компании реализуют всякие новые ткани, дополнительные технологии,
- 34:00andrey: мэш-сетки и прочее-прочее, но это сильно мне не помогает.
- 34:03andrey: Поэтому я начал всегда смотреть на сторону сумок, которые ты носишь так или
- 34:07andrey: иначе, которые как бы просто соприкасаются с телом в лучшем случае. Вот.
- 34:14andrey: И, соответственно, вот этот Annex Liner Soko, тоже прекрасная сумка,
- 34:18andrey: очень ей доволен, но когда начал снимать на Olympus OM3, как-то стало там тесновато.
- 34:26andrey: Либо его надо класть в центр основного отделения, и тогда, получается,
- 34:30andrey: слева и справа основного отделения остаются маленькие расстояния,
- 34:34andrey: куда непонятно, что запихивать, то есть как бы неоптимально расходовать сумка.
- 34:38andrey: А если пихать в бок сумки, то тогда мне надо вытаскивать из внутренних карманов
- 34:43andrey: в основном отделении, всякие дополнительные аксессуары, которые я ношу. А это получается...
- 34:49andrey: Там у меня находится... Как он называется? Ой, боже. Антисептик.
- 34:56andrey: Там находится переходник, такой портативный... Как это? Портативное зарядное устройство, короче.
- 35:06andrey: Соответственно, Powerbank и так далее, и так далее. Вот без них нормально встает
- 35:10andrey: камера, а с ними, ну, никак не ложится.
- 35:13andrey: Пошел смотреть новые сумки и заодно освежил свои знания о сумках.
- 35:21andrey: Мы возвращаемся как раз к вот этому японскому японской тяге к крафту.
- 35:28andrey: Есть два глобального направления сумок. Не по форм-фактору, как ты их носишь,
- 35:33andrey: а скорее какие-то идеологические вещи.
- 35:37ivan: Философия.
- 35:38andrey: Да. Есть heritage сумки. Вообще переводится как Вообще переводится как наследственное,
- 35:46andrey: но это сложно перевести на русский в контексте именно в сумочном.
- 35:51andrey: Я бы сказал, что это те, которые работают со старыми технологиями.
- 35:55andrey: Есть TechWear. Это компании, которые вот сейчас их расплодилось вообще просто
- 36:00andrey: какое-то бесчисленное множество.
- 36:02andrey: Это от пик-дизайна до того же Code of Bell и,
- 36:08andrey: Alpaca и Boundary Supply и еще 3555 брендов, которые используют новые ткани.
- 36:18andrey: Они используют, соответственно, вот этот X-Pack в разных его вариациях.
- 36:23andrey: Они используют всякий, вот как ты говорил, пик-дизайн материал,
- 36:28andrey: который используют для...
- 36:30andrey: Hyperlone, да, и так далее, и так далее, и так далее. Они используют в том числе
- 36:34andrey: продвинутые версии замков YKK, которые там тоже свой нюанс есть.
- 36:41andrey: Вот они делают aqua guard поверх этих своих зипперов.
- 36:48andrey: Знаешь, в чем проблема Аквагарда? Мне стало интересно, потому что вот эти Heritage,
- 36:54andrey: производители сумок, они тоже используют Waikiki, топовые Waikiki, но без Аквагарда.
- 36:59andrey: Я такой, блин, ну это странно, ну типа они же со временем промокнут.
- 37:03andrey: Почему они не используют Аквагард?
- 37:06andrey: Проблема Аквагарда в том, что через несколько лет он просто дезинтегрируется.
- 37:12andrey: А те зипперы, которые YKK ставит в паре с Аквагардами, они по качеству ниже.
- 37:19andrey: И то есть получается, у тебя есть водозащита на протяжении первых,
- 37:22andrey: скажем, 7 лет использования сумки, а потом она исчезает полностью.
- 37:27andrey: И вот это как раз та самая философская, фундаментальная разница между Heritage
- 37:33andrey: сумками, которые ты как бы передашь в наследство потом, и теквиром.
- 37:38andrey: Потому что теквир делаются как гаджеты, которые ты со временем меняешь.
- 37:43andrey: И они рассчитаны под ношение гаджетов. Там очень много отделений,
- 37:46andrey: очень много всяких отсеков, кармашков и прочее-прочее. Какая в этом проблема?
- 37:54andrey: Ну, проблема в том, что во всем TechWire, несмотря на его кажущиеся крутости и удобства,
- 38:03andrey: я скажу так, вот ты смотришь на Heritage сумку и такой, ну, что-то как будто
- 38:09andrey: оверпрайс какой-то, непонятно почему, за что ты там платишь.
- 38:15andrey: Но когда ты начинаешь с ними работать, а, кстати говоря, Биллингем — это один
- 38:18andrey: из представителей вот этого heritage направления сумок, ты открываешь для себя,
- 38:25andrey: удобные вещи, которые скрыты от глаза.
- 38:27andrey: Потому что эти компании существуют уже столетиями, и они на протяжении столетий
- 38:33andrey: вот эти свои дизайны, которые особо они не меняют, ну, какие-то меняют,
- 38:36andrey: но не все, они их дорабатывали, дорабатывали, дорабатывали, дорабатывали.
- 38:39andrey: Там очень много каких-то мелких штук, который ты можешь понять только на протяжении
- 38:43andrey: длительного использования.
- 38:45andrey: И ты такой, о, а вот так тоже можно, и это удобно. Но вроде как это не заявлено
- 38:49andrey: как фича, и это не выглядит как фича, это только вот опытным путем ты, короче, открываешь.
- 38:55andrey: В то время, когда у TechWire, наоборот, ты такой смотришь издалека и такой,
- 38:58andrey: вау, ну типа вообще для каждого, для каждой штуки свое отделение,
- 39:02andrey: свой отсек, ну типа все продумано, суперудобно, начинаешь пользоваться, все суперудобно.
- 39:09andrey: Но впоследствии, когда ты продолжаешь ими пользоваться, ты начинаешь,
- 39:13andrey: блин, вот тут что-то как-то недотянуто.
- 39:18andrey: Ты начинаешь сталкиваться с компромиссами, которые как раз обусловлены использованием,
- 39:22andrey: в том числе, вот этих самых новых технологий и так далее.
- 39:24andrey: Так вот, Heritage-производители сумок, они работают с классическими материалами. Это Canvas.
- 39:30andrey: Я, честно говоря, не знаю, как он по-русски называется.
- 39:35andrey: Но это типа...
- 39:35ivan: Я тоже.
- 39:37andrey: Да, я не могу сказать. Там, естественно, есть кордура, но японские производители
- 39:44andrey: знаешь, с чем работают? С нейлоном.
- 39:47andrey: Потому что нейлон, как оказалось, нейлону рознь. Нейлон очень сильно деградировал
- 39:53andrey: после его изначального изобретения для одежды американской армии.
- 39:58andrey: Потому что его, естественно, начали удешевлять для того, чтобы делать массовое производство.
- 40:04andrey: И массовый нейлон — это дрянь.
- 40:07andrey: Ну, типа, он шелестит, он неприятный на ощупь, он плохо старится и так далее.
- 40:13andrey: Но нейлон оригинальный – это неубиваемый практический материал.
- 40:18andrey: И все те свойства, которые современные материалы пытаются реализовать,
- 40:21andrey: типа, например, рипстоп-ткань, да, то есть это ткань, в которой есть дополнительная
- 40:25andrey: сеточка, которая не дает, ну, то есть если она где-то, ты ее проткнул, она на разрыв не идет.
- 40:32andrey: У нейлона разрыв ничуть не хуже.
- 40:35andrey: Ну, типа, он и на разрыв не идет, и, я имею в виду, его проткнуть сложно.
- 40:40andrey: И если уж проткнул, то он тоже не рвется, и так далее, и так далее, и так далее.
- 40:45andrey: Ну, опять же, есть вот этот wax cavus, который тоже, на самом деле,
- 40:49andrey: очень интересная штука, потому что он не обладает столь высокой водонепроницаемостью, как X-Pack.
- 40:57andrey: Но в то же время ты всегда можешь его снова покрыть воском специально,
- 41:02andrey: и он снова возвращает свои свойства по водоотталкиванию и водонепроницаемости.
- 41:09andrey: В то время, когда какой-нибудь 21-озовый, 21-аунс, я не знаю в нормальных метриках,
- 41:18andrey: сколько это, канвас, попробуй ты проткни.
- 41:21andrey: Это настолько толстый холщовый материал, что ничего ты с ним вообще не сделаешь.
- 41:27andrey: И вторая вещь, которая, собственно, есть вот в этом heritage направлении тканей,
- 41:33andrey: я бы сказал, не только сумок.
- 41:35andrey: Это вообще интересная штука. Это то, как они состариваются.
- 41:41andrey: Для меня в своё время было очень большим открытием, что когда мы смотрим на
- 41:45andrey: все вот эти старые здания, которые
- 41:49andrey: были сделаны когда-то там во времена Древнего Рима и прочее-прочее,
- 41:53andrey: они красиво выглядят даже в полуразрушенном состоянии.
- 41:58andrey: В то время, когда современные здания, если начинают деградировать,
- 42:00andrey: это просто какой-то хлам. Ну, типа на них и смотреть неприятно, и жить тем более.
- 42:06andrey: Я читал какую-то архитектурную статью, где чувак, ну, он написал книжку про это, я книжку не читал.
- 42:12andrey: Он как раз рассматривал, что люди тогда, где все вот это вещи строили.
- 42:19andrey: С идеей того, как это может состариваться в будущем, чтобы это старело типа элегантно.
- 42:27andrey: И вот это то, что происходит с классическими тканями в heritage направлении сумок.
- 42:33andrey: Короче, к чему я это все? Я открыл для себя сабсет японских производителей сумок,
- 42:39andrey: которые существуют там 180 примерно лет.
- 42:44andrey: Они работают с вот этим классическим нейлоном.
- 42:47andrey: Они сами его ткут. Самый известный производитель – это компания Yoshida Porter.
- 42:52andrey: Yoshida Porter – самые крупные, их сумки очень дорогие, потому что на их сайте,
- 42:58andrey: где еще ценник относительно приемлемый, долларов там 300-400-500,
- 43:03andrey: их раскупают моментально, купить там ничего невозможно, поэтому ты пользуешься
- 43:07andrey: только услугами реселлеров, а у реселлеров это не 300-400-500, а 1000.
- 43:15andrey: Но но это вот сумки которые короче очень долго живут много чего переживут и
- 43:21andrey: так далее я заказал себе я решил в этот раз пойти в сторону тоутов
- 43:25andrey: потому что мне очень понравилось draw string back как устроено что это такой
- 43:28andrey: мешок в который ты просто в любой момент рукой залез даже не глядя очень удобно,
- 43:32andrey: и я начал смотреть а что еще подобного рода есть и вот я пришел кто то я начал изучать эти тоуты.
- 43:37andrey: Бог мой, я сломал себе просто это вот как-то там гиперфикс, да, я поймал.
- 43:43andrey: Я нашел такое бесчисленное количество тоутов. Естественно, есть самые классические,
- 43:48andrey: простые, которые как вот просто сумка в магазин сходить.
- 43:53andrey: Есть вот эти вот теквировские с большим количеством деления отсеков молниями и так далее, и так далее.
- 44:00andrey: Да, я купил себе сумку от Harvest Label, но я ее заказал, это сейчас будет очень
- 44:05andrey: длинный путь. Она из Японии полетит в США, из США через Forwarder она полетит ко мне в Россию.
- 44:11andrey: Так что, когда я ее получу, это большой вопрос. Скорее всего, через пару месяцев.
- 44:15andrey: Но, в общем, когда приедет, расскажу подробнее.
- 44:18andrey: И я же также, собственно, начал изучать одежду.
- 44:24andrey: Я к одежде подхожу...
- 44:27andrey: Ну, есть разные способы одеваться. Да, и какие-то люди одеваются,
- 44:32andrey: как я, например, очень большую часть жизни одевался, абы как.
- 44:35andrey: Ну типа что-то купил, что-то с чем-то сложил и нормально.
- 44:39andrey: А какие-то люди идут в сторону горбкора. Ну то есть они вот тоже идут в сторону
- 44:44andrey: вот этих продвинутых тканей, которые очень долго выживают.
- 44:47andrey: Они пришли все из походного гира. И я тоже какое-то время в таком ходил.
- 44:55andrey: Есть люди, которые одеваются как месседж. Каждый день у них новый прикид,
- 44:59andrey: новый наряд. Они очень заморочены по комбинаторике.
- 45:03andrey: И эта комбинаторика, естественно, начинается сначала с капсульного гардероба,
- 45:07andrey: где у тебя есть какие-то базовые цвета, базовые формы, и потом ты уже начинаешь
- 45:13andrey: каким-либо образом дополнять, разразнивать.
- 45:15andrey: И вот таким образом у тебя вырабатывается какой-то свой собственный вкус и свой собственный стиль.
- 45:20andrey: Это куча денег, это куча времени. Я на такое не готов.
- 45:25andrey: Я подхожу к одежде скорее с геометрических пропорций. Ну, то есть вот я выбираю
- 45:30andrey: там, буду прямоугольником, например.
- 45:33andrey: Или там сверху буду трапеции, а снизу буду прямоугольником.
- 45:38andrey: Ну, то есть я вот геометрически к этому подхожу, потому что для меня одежда — это,
- 45:42andrey: не только способ какого-то самовыражения, да, и самоощущения,
- 45:46andrey: но еще просто визуальный индикатор, чтобы человек, когда издалека меня увидел,
- 45:50andrey: не видя еще моего лица и так далее, сразу, о, это он идет.
- 45:53andrey: И работает. Я много лет так хожу. И вот, собственно, я ходил там с какими-то
- 45:58andrey: определенными пропорциями. И сейчас я решил, что нужно собрать новый.
- 46:02andrey: Я тоже пошел, соответственно, смотреть, а что там есть по тканям и так далее, и так далее.
- 46:06andrey: И залез в изучение Денима. Я никогда не изучал Деним. Мне было очень интересно изучить Деним.
- 46:13andrey: Я не буду сейчас в это все погружаться. Там тоже черт ногу сломит,
- 46:16andrey: своя вселенная и вот это все.
- 46:18andrey: Не хочу даже утруждать тебя выслушиванием этого. Но что я узнал?
- 46:24andrey: Даним, естественно, тоже, как мы знаем, пошел из США. Сначала это была одежда
- 46:28andrey: для работяг, которые копали уголь и все такое.
- 46:32andrey: Потом его начали носить другие всякие люди.
- 46:36andrey: В какой-то момент он залетел в армию, но его быстро вытеснил как раз нейлон и канвас.
- 46:44andrey: Что произошло, мне стало интересно, а что произошло с ним в рамке рынка?
- 46:50andrey: Потому что изначально деним — это прямо тоже супернеубиваемая ткань,
- 46:54andrey: очень крепкая, красиво старящаяся, тыры-пыры, туда-сюда.
- 46:59andrey: В США произошел просто бум денима в какой-то момент. И он и в кино был, и туда-сюда.
- 47:05andrey: И они пошли, естественно, по увеличению, как можно быстрее его производить.
- 47:11andrey: Они начали добавлять туда акрил, эластан, и все те ткацкие станки,
- 47:17andrey: которые производили изначальный деним, им стали просто не нужны.
- 47:22andrey: И они его в 70-х годах продали в Японию. За дармат.
- 47:27andrey: Но как же вышло интересно, что люди для себя нормальный деним только со временем
- 47:32andrey: лишь открыли, и у них появился запрос на вот этот селвэдж, там,
- 47:37andrey: мытый-немытый, и вот это вот все.
- 47:40andrey: И тут оказалось, что кроме японцев особо больше никто такие джинсы не шьет.
- 47:47andrey: Есть в каждой стране свои производители, но они очень маленькие.
- 47:51andrey: В Японии их много. Edwin, Mamataro, Ironheart, Capital, Eviso,
- 47:55andrey: Studio Dirty Sun, Warehouse & Co. Короче, их там прям, у них есть целая отдельная
- 48:01andrey: часть острова, которая целиком занимается производством Denim.
- 48:06andrey: И там все компании просто базируются.
- 48:08andrey: Они закупают хлопок из Италии, они закупают хлопок из Côte d'Ivoire,
- 48:14andrey: из Зимбабве и еще каких-то ряда стран, где его, собственно, добывают и производят.
- 48:19andrey: Но вот дальше просто утерянные технологии древних, которые есть в Японии,
- 48:25andrey: и особо больше нет нигде.
- 48:27andrey: И я что хотел, собственно, сказать, почему я сначала про сумки поговорил,
- 48:31andrey: сейчас вот про деним поговорил.
- 48:33andrey: У японцев есть вот эта вот какая-то обсессивная совершенно история с погружением
- 48:39andrey: настолько глубоко в работу с каким-то одним материалом.
- 48:42andrey: Я думаю, ты смотрел, наверное, документальный вот этот фильм «Мечты Дзира о суши».
- 48:48ivan: А, да, смотрел, смотрел, да, конечно.
- 48:50andrey: Это потрясающий абсолютный фильм про мужика, который на протяжении всей своей
- 48:54andrey: жизни делал только одни и те же суши.
- 48:58andrey: И он вот пришёл к тому, чтобы сделать вот эти идеальные суши. И вот у них так во всём.
- 49:03andrey: Идеальные дни, идеальные сумки.
- 49:08andrey: У них есть какая-то вот эта безумная обсессия.
- 49:10ivan: Интересная история, что люди не понимают, что происходит. Вот как происходит...
- 49:18ivan: Мы что-то делаем, как даним, да, а потом начинается массовая деградация.
- 49:23ivan: Вот когда это становится массово доступным, это уже не тот продукт, к сожалению.
- 49:28ivan: И я тоже, кстати, видел в Aprons, да, это фартухи для бариста,
- 49:33ivan: которые сделаны из блатного данима.
- 49:35ivan: Такой смотрю, сколько стоит? 500, 600 долларов. Это же просто фартух.
- 49:42ivan: Но когда ты начинаешь вникать в детали, да, когда вот оно там сделано специально,
- 49:46ivan: чтобы не обжигало, не рвалось, вот это вот сохраняло внешний вид и там кожаные
- 49:52ivan: все элементы. Конечно, да, ты это как бы отдал 600 долларов и можешь по наследству передавать.
- 49:59andrey: И поэтому, когда ты говоришь про то, что вот есть в японском гейминге тоже вот
- 50:05andrey: эта вот черта, что они очень сильно,
- 50:10andrey: заморачиваются по каким-то конкретным его аспектам, это ведь и игры Nintendo тоже касается.
- 50:15andrey: У японцев это просто какая-то вот такая культурно сформировавшаяся полунациональная черта.
- 50:22ivan: У них нет понятия старая игра, дешевая игра. Нет, у Nintendo особенно.
- 50:26ivan: Игра хорошая, сразу же сделали хорошая. Будут еще ваши дети играть.
- 50:32ivan: Очень качественная, да. Правда, проводчик.
- 50:36andrey: Но меня еще, знаешь, натолкнуло это на мысли о технологиях.
- 50:41andrey: Потому что вот эти компании, которые работают с классическими старыми материалами,
- 50:46andrey: наглядно показывают, что вообще-то запас прочности у этих старых технологий,
- 50:52andrey: если в них глубоко погрузиться, он еще ой-ой-ой какой большой.
- 50:56andrey: И все современные ткани в чем-то выигрывают, но в других аспектах уступают.
- 51:01andrey: И вот в технологиях у нас ведь тоже много такого было. Мы с тобой часто вспоминаем ЛТ-мониторы.
- 51:08andrey: Блин, LTE-то была крутая технология. Они до сих пор дают такое изображение,
- 51:13andrey: которое вот только-только мы подступились к каким-то отдельным ее аспектам с OLED.
- 51:19andrey: Но OLED идет там с другими какими-то сопутствующими факторами.
- 51:23ivan: Мы просто заплатили такую цену огромную за...
- 51:28ivan: И цену не только по, как это сказать, по себестоимости, цена-качество.
- 51:35ivan: То есть мы заплатили качеством и заплатили временем сколько у нас времени мы
- 51:39ivan: потеряли и смотрели на очковые мониторы, только чтобы они были тонкие.
- 51:44ivan: Вот за тонкость мы столько всего отдали.
- 51:49ivan: Но опять же, эта вся история не про то, что нам хотят навредить как-то.
- 51:55ivan: Просто любая вещь, как только она начинает масштабироваться,
- 51:58ivan: ну, пойди, поотправляй эти LTE-экраны, LTE-телевизоры с Японии.
- 52:04ivan: Они же весели.
- 52:06andrey: Абсурдные.
- 52:07ivan: Абсурдные просто. И вся эта история, она либо надо было как-то локально это производить,
- 52:13ivan: как в таком плане надо было масштабироваться, либо навязывать людям о том,
- 52:19ivan: что им нужны, очень нужны тонкие вещи.
- 52:23ivan: Вот тонкий монитор, это то, к чему надо стремиться.
- 52:25andrey: Комфорт всегда побеждает, это факт. Комфорт прийти в магазин и купить себе сразу
- 52:29andrey: просто какую-то одежду в массовом ее количестве за недорого, это тоже комфорт.
- 52:35ivan: Поэтому появляется, наверное, вот эта вот старческая, когда ты начинаешь бояться
- 52:39ivan: инноваций, потому что ты уже несколько циклов такого дела посмотрел, и такой,
- 52:46ivan: прибегает к тебе кто-нибудь молодой и говорит, вот новое сделали,
- 52:48ivan: изобрели, смотри, тонкое какое-то, такое красивое.
- 52:51andrey: Ты такой...
- 52:54andrey: Раньше трава была зеленее, в наше время было лучше.
- 52:58ivan: Я все время вспоминаю этот анекдот о том, что когда там к деду приходит,
- 53:04ivan: внук, по-моему, и говорит, почему вы считаете, что вы умнее нас?
- 53:08ivan: Вот смотрите, какие у нас там все инновационные технологии, все дела.
- 53:14ivan: Смотри, вот раньше в инструкции к машине было то, как отрегулировать клапана написано.
- 53:21ivan: А сейчас не пить омыватель для стекла.
- 53:35andrey: Я никогда не слышал этот анекдот.
- 53:39ivan: Да, и вот это, знаешь, как-то... Мне, кстати, чем нравится этот кофейный мир,
- 53:43ivan: это как бы там все еще оперируют компании, которые не боятся,
- 53:50ivan: объяснить пользователю, что им надо как-то взять гаечный ключ, как бы не бойтесь.
- 53:56ivan: В инструкции говорится взять гаечный ключ, отвертку, если что надо сделать.
- 54:00ivan: Не надо этого бояться, не надо к этому стремиться, чтобы не брать эти все вещи.
- 54:03ivan: Не, ну удобно, конечно, когда не надо. Ну, можно...
- 54:07ivan: Но мы не будем делать дизайн ради того, чтобы вы не хватали,
- 54:11ivan: вам не нужен был гаечный ключ.
- 54:13ivan: Если у вас нет гаечного ключа или отвертки, вам не надо этим всем заниматься
- 54:17ivan: вообще в целом. Идите себе другое занятие из такой серии. А...
- 54:23ivan: Вот этот вот путь, который, да, проделала, кстати, техника Apple.
- 54:26ivan: И сейчас я замечаю этот тренд на возврат, и он мне очень нравится.
- 54:31ivan: Я вот видел новый Sennheiser True Wireless 5.
- 54:34ivan: Они разбираются, и классно меняется батарейка.
- 54:37andrey: Там можно поменять, причем аккумулятор не только в чехле, но и в наушниках тоже, да.
- 54:43andrey: Но это вот еще, судя по всему, исходя из требований, которые выдвинул Евросоюз.
- 54:48ivan: Да, я понимаю, но просто мы как бы осознались неожиданно. Евросоюз осознался,
- 54:52ivan: появилось поколение политиков, да, которые сказали, не, ну это плохо. И я, в принципе...
- 54:57andrey: Причем, причем, прости, я тебя перебью, ведь когда у нас появились вот эти беспроводные,
- 55:03andrey: наушники, ну казалось, как бы там невозможно реализовать сменный аккумулятор.
- 55:08andrey: Нет, ты посмотри, оказывается, можно.
- 55:12ivan: Я посмотрел на разборку Pixel Watch пятых, как и четвертых. То есть четвертые
- 55:17ivan: были уже очень круто сделаны. То есть у них ремонтопригодность невероятная.
- 55:21ivan: По сравнению с Apple Watch, Apple Watch даже рядом не валялись.
- 55:25ivan: И у пятых точно такая, ну, то есть, они не получили высшей оценки, но она стала лучше.
- 55:32ivan: Они стали подкрашивать болтики разными цветами, чтобы было понятно,
- 55:35ivan: как их сортировать, потому что часто проблема.
- 55:37ivan: А то есть более дружественным они делают процесс разборки, чем делать более
- 55:43ivan: дружественным, так что вам не надо это делать.
- 55:44ivan: Давайте куда-то на аутсорс, давайте куда-то кого-то другого там.
- 55:48ivan: Вы будете ходить в какие-то места определенные, в Apple, там,
- 55:51ivan: где будут люди специально обученные как-то разбирать это все.
- 55:55ivan: Нет, они делают это доступно.
- 55:56ivan: Все детали доступны. И я прям круто. Pixel Watch.
- 56:01ivan: Я сейчас на них смотрю, я вижу, что я их починю. Вот я точно починю,
- 56:05ivan: чтобы с ними вообще не произошло. Все детали обстрел, которые мне нужны.
- 56:09ivan: Вот отлично. Вот прям классно. Я также сейчас стараюсь смотреть на какие-то
- 56:14ivan: вещи свои. Также я выбирал машину для кофе.
- 56:17ivan: То есть я сначала пошел, посмотрел, о, я, кажется, вот из деталей мог бы ее
- 56:20ivan: собрать, если бы я мог, ну, то есть если...
- 56:23ivan: Если я куплю все детали, на которые я могу просто обычным способом купить,
- 56:27ivan: я могу ее купить уже, ну, как бы собрать сам, и она будет готова.
- 56:30ivan: Это хороший уровень поддержки, да. То есть я понимаю, что я не буду оставлен.
- 56:36ivan: Если что, отломается, я не буду, ну, как бы, что делать, выкидывать всю вещь,
- 56:40ivan: типа, на мусорку или как бы поступать дальше.
- 56:44ivan: И этот тренд мне очень нравится. Я увидел новый свитч, кстати,
- 56:47ivan: два. Я не знаю, видел ты ревизию для Европы.
- 56:51ivan: Там и так не очень плохо со сменой аккумулятора, но сейчас еще ревизия,
- 56:55ivan: которая под требования Евросоюза, прям очень просто замена аккумулятора сделана.
- 57:00andrey: Да, они прям сделали, потому что это не в духе, как раз.
- 57:04ivan: Могли. Оказывается, можно было, да? Оказывается, если по попе,
- 57:09ivan: а так, тогда и будем делать, мы не будем этим заниматься, а вредительством.
- 57:14ivan: И, в общем, Apple тоже, получается, они как бы, сначала у них был курс совсем
- 57:22ivan: на отвратительную ремонтопригодность. Сейчас это вот с каждым новым поколением.
- 57:27ivan: Этому, я вижу, уделяется огромное количество ресурсов, чтобы сделать что-то ремонтопригодным.
- 57:36ivan: В этом плане, конечно.
- 57:37andrey: Меня поражают чуваки из фреймворка. Ну какие они молодцы, заранее все это прочухали.
- 57:42ivan: Да, и они прям в тренде благодаря этому.
- 57:46ivan: Их, конечно, поджимает кризис памяти, как и всех остальных, им достается тяжко.
- 57:52ivan: Но они в этом плане немножко посвободнее, потому что, опять же,
- 57:55ivan: без памяти они можно купить все вещи, а там дальше уже твои какие-то проблемы,
- 57:58ivan: как ты украдешь день-день или что-нибудь сделаешь.
- 58:04ivan: Что ты там отдашь, мне обязательно у них покупать, поэтому в этом тоже они чуть-чуть по...
- 58:09ivan: У них, как это, есть пространство для маневров в этом всем рынке.
- 58:14ivan: Но да, в общем, я подумал, стоит ли покупать на Pixel там какие-нибудь расширенные
- 58:20ivan: гарантии, посмотрел, как ремонты делаются, подумал, ну, нет, нормально.
- 58:25ivan: Главное, кстати, расширенная гарантия на пиксель поднялась в цене, причем существенно.
- 58:30ivan: Я так понимаю, что они очень боятся, если люди там к ним привалят с вот этими
- 58:34ivan: историями, как ты рассказывал, там, когда у тебя 512 или на терабайт емкость,
- 58:41ivan: памяти, это становится очень очень плачевным для них историей.
- 58:46andrey: Блин, конечно, последствия этого кризиса мы только только начинаем понимать
- 58:50andrey: вообще, насколько глубоко кроличье нравится.
- 58:52ivan: Что случилось, да. Сейчас только начнем потреблять проблемы этого.
- 58:58ivan: Но я смотрю, что большая часть компаний пока пытаются как-то это скрыть,
- 59:01ivan: изолировать, проманеврировать, но я думаю, что не выйдет. Я думаю,
- 59:05ivan: что все равно захлестнет это так, что прямо из-за каждого угла будет понятно.
- 59:10ivan: Я чего, кстати, не продаю свой предыдущий MacBook. Я такой думаю...
- 59:13ivan: Я все-таки делаю ставку на то, что я смогу это сделать дороже чуть позже.
- 59:18ivan: Даже несмотря на то, что он будет старше на M1 Pro, на M14.
- 59:22ivan: Но я думаю, что когда цены везде поднимутся, это будет не такая же большая цена.
- 59:27andrey: Большая потеря в деньгах относительно того, что ты заплатил изначально.
- 59:31andrey: Ну да, кстати, в этом есть логика.
- 59:33ivan: Хотя искусственный интеллект против со мной. Он думает, что я играю в игру как-то
- 59:38ivan: с нулевой суммой. Я же с ним советуюсь на эту тему.
- 59:42andrey: Я с ним, кстати, тоже советовался по поводу и одежды, и сумок.
- 59:46andrey: Ни черта хорошую он мне не смог посоветовать. Ничего он вообще не понимает и не знает.
- 59:50andrey: Он в каких-то областях очень хорошо шарит, а в каких-то областях он тебе дает
- 59:54andrey: абсолютную информацию, которую ты сам можешь узнать буквально вот в первой выдаче поиска.
- 1:00:00ivan: Ну, я не знаю, ты, кстати, с каким разговаривал по поводу стиля?
- 1:00:04andrey: Я разговаривал с Джеминой, да.
- 1:00:06ivan: Вот со стилем я тоже проверял на одеждах и в основном сейчас тоже покупаем одежды,
- 1:00:14ivan: с небольшими консультациями искусственного интеллекта. Я бы сказал,
- 1:00:17ivan: что ЧАД-GPT единственный, кто шарит за стиль.
- 1:00:19ivan: Все остальные дрова полные абсолютно. Клод, Джиминай.
- 1:00:24andrey: Я пробовал с ним советоваться как раз, куда пойти, на какие компании обратить
- 1:00:28andrey: внимание и так далее. Здесь он мне не помог вообще.
- 1:00:31andrey: Но с чем он хорошо мне помог, это с генерацией изображения. Я ему буквально кидал.
- 1:00:36andrey: Вот это, вот это, вот это, вот это Ну-ка, давай-ка сложи, как будет выглядеть
- 1:00:40andrey: А теперь давай поменяем сумку А теперь давай поменяем цвет сумки А теперь давай
- 1:00:43andrey: поменяем обувь А теперь давай поменяем эти джинсы на эти джинсы А теперь давай
- 1:00:47andrey: поменяем вот это на это И вот таким вот образом Нам наконец-то.
- 1:00:51ivan: Опять же, вот это вот исполнили обещание Которое, помнишь, было Это была вот
- 1:00:55ivan: эта вот идея зеркала, в котором ты подставляешь Какие-то свои одежды Она была
- 1:00:58ivan: еще 20 лет назад как-то летала В голове о том, что это возможно Это можно как-то.
- 1:01:03ivan: Сделать и вот оно вот уже...
- 1:01:04andrey: Я помню, в магазины ставили Kinect, чтобы можно было на себе посмотреть,
- 1:01:09andrey: как выглядит прям в магазине.
- 1:01:10ivan: Ну, ну, так хреново работало, и как бы это все был такой экспириенс,
- 1:01:13ivan: так себе. Поэтому только сейчас обещание исполняется, грубо говоря.
- 1:01:19ivan: Я хотел рассказать же кофейную историю, о кофейной истории, которую я обещал
- 1:01:22ivan: еще в прошлом подкасте, пока я не забыл, потому что я все время такой,
- 1:01:27ivan: надо вспомнить. Я недавно ставил Яву на компьютера, мне надо было найти определенное
- 1:01:31ivan: приложение Явы, чтобы заработал там по работе кое-что.
- 1:01:35ivan: И я увидел, что у них логотип «Кофейная чашка».
- 1:01:37ivan: И я вот думаю, странно, я всегда всю жизнь на это не обращал никакого внимания.
- 1:01:41ivan: Ну, ява, ява, ну ставлю и ставлю. Кофейная чашка и кофейная чашка.
- 1:01:46ivan: Ну и пофиг. Как бы поставили, занимаемся дальше своими делами.
- 1:01:49ivan: Но я понял отсылку, насколько она прикольная и интересная.
- 1:01:53ivan: Потому что она связана с монополией кофе. То есть у кофе была монополия в страны в страны.
- 1:02:02ivan: Как-то, по-моему, Саудовской Аравии, в которой был этот порт Мока,
- 1:02:05ivan: который был единственным местом, где можно было найти кофе, кофе-зерна.
- 1:02:11ivan: У них больше нигде в мире этого не было. Они были невероятно просветали из-за этого.
- 1:02:16ivan: Бум происходил, и они были монополистами. И они сделали все,
- 1:02:19ivan: чтобы невозможно было у них украсть зерна кофе или как-то сделать.
- 1:02:23ivan: Но бельгийцы смогли украсть зерна и высадили их на острове Ява.
- 1:02:28ivan: И остров Ява — это первое место, с которого монополия кофе была разрушена.
- 1:02:32ivan: Так вот, отматываем к Windows. Что происходит? Какая-то отсылка, да?
- 1:02:35ivan: То есть Oracle сделал такую среду, в которой запускаются приложения,
- 1:02:41ivan: которые не Windows на самом деле приложения, а не приложения Java.
- 1:02:46ivan: Но это остров, да, который внутри работает Windows, да, и исполняет код,
- 1:02:52ivan: который Windows, в другом смысле Windows бы не принадлежал.
- 1:02:55ivan: То есть они разрушили монополию Windows на приложение.
- 1:03:00ivan: Когда ты устанавливаешь вот этот вот Ява-приложение на Винду,
- 1:03:04ivan: ты делаешь этот Ява-остров, тот самый, который разрушает монополию.
- 1:03:07ivan: Я подумал, поэтому, наверное, кофейная чашка, поэтому такая красивая отсылка, да?
- 1:03:11ivan: Спустя столько лет я ее, наконец, понял.
- 1:03:15andrey: Прикол. Я Брайта ничего не знал. Звучит очень интересно.
- 1:03:20ivan: Вообще, чуваки в Oracle очень непростые, честно сказать.
- 1:03:24ivan: Их никогда не видно. Знаешь, как-то все время возня идет. Там вот Microsoft,
- 1:03:29ivan: это вот все, Apple, они там. А Oracle?
- 1:03:33ivan: Что-то там на задворках, кто такие вообще? Вообще не страшно.
- 1:03:37andrey: Что-то там с Линусом занимается. Да-да, Дени и фига подобного.
- 1:03:40andrey: Но это вот такие теневые компании, но это как IBM, например.
- 1:03:44andrey: Мы тоже, типа, когда-то IBM гремела, громыхала и была топ-1 и все такое.
- 1:03:48andrey: Ну, мы практически ничего про нее не слышим. А так-то это тоже,
- 1:03:51andrey: нифига себе, какой теневой вообще масштабный производитель. Ну,
- 1:03:55andrey: не производитель, а компания, которая занимается разными вещами.
- 1:03:58ivan: Я заметил, что Nokia сейчас из этого выползает тоже. Вот они,
- 1:04:01ivan: ну, мы не слышим о них как-то в мобильном сегменте, но они как производители,
- 1:04:06ivan: оборудования для связи в мире прям очень незаменимые, честно сказать.
- 1:04:10ivan: Они прям там нормально накручивают.
- 1:04:15andrey: Вы пользуетесь их аппаратурой?
- 1:04:18ivan: Нет, ну там идет тендер, сейчас рассматривается Один из вариантов их оборудования Естественно,
- 1:04:24ivan: как бы Когда дело идет бизнес-то-бизнес Это такие вот фирмы В моем Сони и Эриксон
- 1:04:29ivan: до сих пор существуют В таком виде, как Аппаратура для связи Это все, которое,
- 1:04:37ivan: Как бы вроде их и нет Вроде умерли, а нет, вот они существуют В том мире,
- 1:04:41ivan: в котором просто деньги Такими переводами делаются, которых Обычный пользователь,
- 1:04:46ivan: даже и не знает, что такие суммы существуют.
- 1:04:50ivan: Его пожизненная зарплата просто двигается туда-сюда.
- 1:04:54ivan: И это все интересно, да, как вот такие компании существуют.
- 1:05:01ivan: И они очень целенаправленно не хотят, наверное, о том, чтобы о них говорили,
- 1:05:05ivan: как-то какая-то публисити, да, была какая-то у них какое-то движение.
- 1:05:10ivan: Они что-то там крутят, мутненькое.
- 1:05:14ivan: Но это интересно. Интересно, что у них такие красивые отсылки,
- 1:05:18ivan: которые я спустя, блин, сколько лет жизни, 30 лет жизни начал понимать, да.
- 1:05:25andrey: И, коли у нас сегодня такой крафтовый подкаст. Я слежу за развитием Linux,
- 1:05:32andrey: продолжаю это делать все равно.
- 1:05:34andrey: И пару лет назад появился,
- 1:05:38andrey: дистрибутив от DHH. Ну, DHH — это Дэвид Ханнемайер Хансен, разработчик,
- 1:05:47andrey: который придумал Ruby on Rails. Ну, неважно. Короче, это крутой программист.
- 1:05:51andrey: И он для себя, он пользовался длительное время плом 20 лет, а потом он.
- 1:05:58andrey: Его мировоззрение на компьютере разошлось с пломом, и он пошел смотреть,
- 1:06:02andrey: что там есть на линуксе, и он погрузился в этот линукс. Сначала он сделал свой
- 1:06:07andrey: условно дистрибутив, который на самом деле представлял собой фактически просто набор .файлов.
- 1:06:12andrey: .файлы — это конфиги, условно говоря, которые загружаются поверх Arch Linux.
- 1:06:16andrey: И за эти два года, знаешь, вот есть эта поговорка «Не бойтесь никого так больше,
- 1:06:23andrey: чем разгневанного нерда».
- 1:06:26andrey: Потому что вещи, которые он сделал, конечно, потрясающие.
- 1:06:30andrey: А сейчас это уже полноценный дистрибутив своими серверами, которые все раздают, разные стейджинги,
- 1:06:36andrey: в плане того, как происходит разработка, где есть Edge-версия,
- 1:06:41andrey: есть Developer-версия, есть стабильная версия и так далее, он основал,
- 1:06:48andrey: нон-профит-организацию.
- 1:06:51andrey: Они уже притянули 10 миллионов долларов в субсидии от разных компаний, от Dell и так далее.
- 1:06:59andrey: Я посмотрел новую версию, которую он выпустил в своего дистрибутива.
- 1:07:03andrey: Он называется Amarchi Quattro. Четвертая, получается, версия.
- 1:07:07andrey: И я хочу сказать, что, конечно, заражает. Во-первых, энтузиазм.
- 1:07:12andrey: Ты понимаешь, что это вот, ну, типа, человек прямо вот, ну, как он сказал,
- 1:07:15andrey: 3000 часов уже потратил на это дело.
- 1:07:18andrey: И когда он вооружился агентами, современными для кодинга. Это все вообще еще быстрее полетело.
- 1:07:24ivan: Он такой ха-ха.
- 1:07:25andrey: И погнали. Стратосфера. И вещи, которые там сделаны, мне действительно очень
- 1:07:34andrey: интересно. Он на грамотные вещи обращает внимание во всех интервью, которые дает.
- 1:07:38andrey: Все те вещи, которые людей в Linux отпугивали, что там все состоит из модульных
- 1:07:44andrey: блоков, и что во все это надо погружаться и так далее, оказались его очень сильной
- 1:07:49andrey: стороной, когда мы начинаем говорить про работу с агентами.
- 1:07:52andrey: И он прямо говорит, что это аджентик, версия операционной системы,
- 1:07:56andrey: которую он сам, собственно, видит.
- 1:07:59andrey: В чем прикол? Там много крутого сделано, ну, начиная от того,
- 1:08:04andrey: что, например, она ориентирована целиком на работу с клавиатурой в первую очередь.
- 1:08:07andrey: Тебе мышка там особо и не нужна.
- 1:08:11andrey: И он там взял уже имеющиеся.
- 1:08:16andrey: Отдельные софтверные проекты, которые есть в Linux, и объединил их вместе там туда-сюда.
- 1:08:21andrey: Они как нон-профит организация сразу начали ключевые из них поддерживать деньгами
- 1:08:24andrey: так, чтобы просто люди, которые ими занимались, могли больше не работать и заниматься
- 1:08:28andrey: только этими проектами.
- 1:08:30andrey: Что, опять же, да, он отдает комьюнити, это очень круто. А они внедрили агентов
- 1:08:36andrey: на уровне системы, причем сразу со всем обвесом, harness это называется,
- 1:08:42andrey: который им необходим для работы, но, например, ты можешь посмотреть на YouTube,
- 1:08:47andrey: я тебе могу прислать видеоролики, если хочешь, с обзорами этой четвертой версии.
- 1:08:52andrey: Чуваки такие, там, прямо в интерфейсе системы пишут, напиши мне плеер, допустим.
- 1:08:59andrey: Хочу, чтобы выглядело вот так, вот так.
- 1:09:01andrey: И это происходит типа за несколько минут, и в интерфейсе системы в необходимых
- 1:09:08andrey: местах появляются все необходимые элементы управления этим плеером.
- 1:09:12andrey: Все интегрировано. Сразу под темы, которые внутри системы есть,
- 1:09:15andrey: сразу все это тимируется.
- 1:09:17andrey: И так далее, и так далее. Буквально ты просто просишь что-то сделать для тебя
- 1:09:21andrey: внутри твоей операционной системы, у тебя сразу это реализуется на высоком уровне,
- 1:09:25andrey: интегрируется, не выглядит инородно.
- 1:09:28ivan: Это потрясает вообще. Это то самое обещание, которое наконец-то выполнили.
- 1:09:32ivan: Наконец-то так можно сделать. То есть тебе не нужен...
- 1:09:37ivan: Какой-то, ну, вот, кажется, софт, пойди, кто-то его должен написать,
- 1:09:42ivan: вот это вот, его потом поставить надо, вот все. Ты можешь просто со скоростью
- 1:09:47ivan: мысли двигаться в конфигурации устройства, с которым ты работаешь.
- 1:09:52ivan: И это прям круто.
- 1:09:54andrey: Да, это, конечно, открывает только нейросети. И коли мы снова затронули эту
- 1:09:59andrey: тему, вот я хотел еще в прошлом подкасте сказать, да забыл.
- 1:10:05andrey: Сейчас же вот ходит вся вот эта история что фотографы больше не нужны,
- 1:10:10andrey: потому что у нас нейросети могут генерировать любые изображения,
- 1:10:14andrey: и, соответственно, у проблемы иллюстраторов, проблемы у музыкантов.
- 1:10:18andrey: Ну, короче, у всех творческих профессий практически.
- 1:10:23andrey: Есть вещь, которую нейросети не заменяют, на мой взгляд. Фотография, конечно, очень разная.
- 1:10:27andrey: Она очень разная в плане того, что снимается, как снимается.
- 1:10:32andrey: Она очень разная в контексте куда, для чего она снимается. На самом деле,
- 1:10:38andrey: как бы фотография фотографии рознь.
- 1:10:40andrey: И какая-то ее часть, безусловно, отомрет. Сто процентов. Тут к бабке ходить
- 1:10:46andrey: не надо, просто в этом нет никакого...
- 1:10:48andrey: Пропадает смысл, как в свое время произошло с определенным направлением художественной
- 1:10:54andrey: деятельности, когда появилась фотография.
- 1:10:57andrey: Потому что просто... Ну, художники адаптировались и не вымерли,
- 1:11:00andrey: кстати говоря. Проблем как бы не появилось с тем, что появились фотографы.
- 1:11:05andrey: Когда я ездил сестру снимать двоюродную, я внезапно понял, чего не отнимают
- 1:11:13andrey: нейросети, и даже, наверное, наоборот, ценность этого будет со временем возрастать.
- 1:11:18andrey: Можешь ли ты сделать при помощи нейросети себе портретную фотосессию? Можешь.
- 1:11:24andrey: Если знаешь как, чего попросить, как этот, ты можешь это сделать и можешь сделать
- 1:11:29andrey: это как сам себе, так и обратиться к фотографу, который с нейросетями шарит,
- 1:11:33andrey: и он сделает тебе очень крутую портретную фотосессию.
- 1:11:37andrey: Если ты смотришь на изображение как единственное значимое в этом всем.
- 1:11:45andrey: Но вот процесс съемки, который чувство, ощущение и опыт, который ты получаешь,
- 1:11:53andrey: когда этим занимаешься, вот это не заменяется.
- 1:11:57andrey: Причем если ты как бы как фотограф это делаешь хорошо, то вы вместе получаете
- 1:12:04andrey: очень крутой совместный опыт.
- 1:12:06andrey: Потому что как я получил очень большой заряд энергии, так и она его получила.
- 1:12:10andrey: Она до сих пор ходит восхищенной. мы уже новую планируем, я сейчас скоро в Москву
- 1:12:14andrey: поеду и буду, соответственно, снимать тоже.
- 1:12:18andrey: Вот это то, что инструменты по ускорению процесса не заменяют.
- 1:12:24andrey: Но потому что ты буквально, грубо говоря, платишь за получение приятного опыта.
- 1:12:32andrey: И тут, конечно, вопрос, потому что наверняка есть люди, которые ходили фотографом,
- 1:12:35andrey: и такие, это все было супер-мега-кринж, я не получил никаких.
- 1:12:39andrey: Это проблема фотографа. Ну, то есть это вот...
- 1:12:43ivan: Получить кринч — это тоже часть истории.
- 1:12:47andrey: Это часть истории, но, наверное, не та просто, которую бы большое количество людей хотело.
- 1:12:52ivan: За деньги.
- 1:12:54andrey: Тем более за деньги, да. Я понимаю, что просто фотографам точно так же надо
- 1:12:58andrey: будет адаптироваться. Ну, и это нормально.
- 1:13:01andrey: Ну, типа, странно, если ты как камень лег и больше никуда не движешься и не меняешься.
- 1:13:08andrey: Но, да, это уходит в какой-то такой... еще больше уходит в сторону...
- 1:13:14andrey: Продажи опыта.
- 1:13:16ivan: Ну, знаешь, как у всего, это такая балансирующая экономика.
- 1:13:21ivan: Вот ценность живого общения, интеракции вырастает, когда понимаешь,
- 1:13:27ivan: что в сети невозможно гарантировать то, что ты поговоришь с людьми настоящими.
- 1:13:33ivan: Ты поговоришь, может быть, со всеми роботами.
- 1:13:36ivan: Может быть, роботы поговорят с роботами, потому что я уже видел такие истории
- 1:13:39ivan: даже у меня, когда ты пишешь жалобу, и не сам ее пишешь, а просишь жалобу сформировать
- 1:13:45ivan: искусственный интеллект, он отправляет жалобу, а там с другой стороны тоже искусственный
- 1:13:48ivan: интеллект отвечает на эту жалобу.
- 1:13:50ivan: Два робота порешали за тебя. Но в целом-то получилось,
- 1:13:55ivan: ну хорошо, они-то разобрались быстрее, чем я бы ковырялся с каким-то другим
- 1:14:01ivan: чуваком с другой стороны, который
- 1:14:02ivan: бы не понимал меня, и вот еще раз колба ковырялись бы в этом очень долго.
- 1:14:07ivan: Поэтому, когда искусственный интеллект равномерно распределен,
- 1:14:12ivan: да, произойдет какое-то равномерное, ну, переостановка ценности или переосмысление
- 1:14:16ivan: ценностей, что, сколько стоит.
- 1:14:18ivan: Сейчас мы вот в этом турбулентном времени, когда одни кричат,
- 1:14:21ivan: да ваши эти вещи все никому уже не нужны,
- 1:14:24ivan: вот эти вот ваши все линзы и вот эти коробочки, которые вы направляете на людей,
- 1:14:29ivan: это все не нужно, а также и кричали в мобильные телефоны, да,
- 1:14:32ivan: которые вот, они все заменят, вот это вот все, вы пойдете милостыню просить под мостом.
- 1:14:41ivan: Нужно понимать, было всегда, что там очень много всего, как ты сказал,
- 1:14:45ivan: там есть экспириенсы, да, которые просто,
- 1:14:48ivan: даже когда от них отваливаются какие-то части, становятся ценнее,
- 1:14:52ivan: потому что вдруг неожиданно ты понимаешь, что вся шелуха отвалилась и осталась
- 1:14:57ivan: вот тот стержень, который вот это все держал, в котором, который самое.
- 1:15:02andrey: Даже сказать... Который есть ядром, да?
- 1:15:04ivan: Самая фановая, самая фановая часть даже, а все И до этого, из-за того,
- 1:15:10ivan: что там была куча всего, ты ее не осознавал, что это вот она здесь.
- 1:15:13ivan: И поэтому это даже какой-то процесс прихода искусственного интеллекта на человечество,
- 1:15:20ivan: вот он болезненный в плане оперативки.
- 1:15:23ivan: Но много всего происходит unlock, да, разлачивается, не только раскрывается.
- 1:15:30andrey: Разблокируется.
- 1:15:31ivan: Разблокируется, да. И, например, недавно я видел вот эти Metal Gear Solid,
- 1:15:36ivan: которые, не знаю, это видел, вышел, который с PlayStation 3,
- 1:15:40ivan: который был там навечно похоронен, вышел, наконец, на новые платформы.
- 1:15:45ivan: Его можно там купить и поиграть.
- 1:15:47andrey: Snake Eater, по-моему.
- 1:15:48ivan: Не-не, не Snake Eater. А вот этот, который, Sons of Patriot,
- 1:15:52ivan: да, четвертый, который вот самый легендарный, где Snake стареет, там очень много всего,
- 1:15:59ivan: Кодзима заложил, он был намертво привязан
- 1:16:02ivan: к PS3, потому что PS3 это особая архитектура. Так вот, благодаря...
- 1:16:06andrey: Там привет.
- 1:16:07ivan: Благодаря нейросетям появляется много таких вот ремастеров игр,
- 1:16:11ivan: и самое интересное, что те, кто делает их ремастер, даже и не знают,
- 1:16:16ivan: как эти сети их делают. Они просто такое сделало, работают все такие, ничего себе.
- 1:16:22ivan: Я видел целую волна выходит таких вот старых проектов, которые рекомпиляции и прочее.
- 1:16:26ivan: Раз, и оно начинает работать, вдруг неожиданно никто там этим долго не занимался,
- 1:16:30ivan: не оттачивал, оно раз и вывалилось.
- 1:16:32ivan: Такой смотришь, и что это такое пошло вдруг шквал. Я понял, что люди,
- 1:16:35ivan: в принципе, используют искусственный интеллект для того, чтобы делать рекомпиляции
- 1:16:39ivan: вот таких старых проектов. И я думаю, это делается даже на уровне таких больших
- 1:16:42ivan: компаний, вот как Konami, да, по-моему, владельцы.
- 1:16:46andrey: Сейчас произошла утечка DLSS 5, и на YouTube можно найти как раз,
- 1:16:52andrey: как его прикручивают к старым играм.
- 1:16:55andrey: И я тебе знаю, что хочу сказать. Помнишь, я рассказывал, что добавили Path Tracing в Dark Souls 2?
- 1:17:01ivan: Угу.
- 1:17:01andrey: А теперь они еще прикрутили туда Тейлос С5.
- 1:17:06andrey: Она выглядит невероятно вообще. Я должен сказать, что далеко не во всех играх
- 1:17:11andrey: DLSS 5 выглядит невероятно. Где-то он выглядит плохо.
- 1:17:14ivan: Странно ли это?
- 1:17:16andrey: Странно очень, да. Где-то выглядит практически никаких изменений.
- 1:17:21andrey: Но в некоторых случаях, в случае Dark Souls 2, бесподобно. Я тебе скину видео.
- 1:17:26andrey: Или сейчас после записи посмотрим вместе.
- 1:17:29ivan: В общем, практически все вещи, которые были заблокированы за какими-то невероятными
- 1:17:36ivan: человекочасами и работами, ну там какая-нибудь работа требовала много человекочасов и там,
- 1:17:42ivan: вливание денег, там, не знаю, ресурса человеческого по времени,
- 1:17:46ivan: и она там застревала из-за этого. Ну то есть ее невозможно было реанимировать.
- 1:17:50ivan: Вдруг они появляются, потому что появилась такая машина, которая умеет эти человекочасы реализовывать.
- 1:17:55ivan: Иногда так себе, но иногда результат поражает.
- 1:17:59ivan: И все время многие мне жалуются, да, на искусственный интеллект,
- 1:18:04ivan: Да он тупой, там чего-то там. Ну, иногда да.
- 1:18:06ivan: Иногда вот я предлагаю концепцию многим.
- 1:18:09andrey: Мы тоже иногда тупые.
- 1:18:11ivan: Да, я иногда, я эту концепцию, которую разрабатываю, предлагаю многим,
- 1:18:15ivan: то есть общаться с искусственным интеллектом как неким таким другом-академиком, который под кайфом.
- 1:18:21ivan: Или немножко подбухивает. То есть, как бы, это не повод с ними разговаривать.
- 1:18:26ivan: У вас другого академика нету, он очень много знает. Но иногда вот у него кроет
- 1:18:30ivan: его. И вот надо вот, вот эти моменты надо отслеживать. Когда его кроет,
- 1:18:35ivan: не надо к этому прислушиваться.
- 1:18:37ivan: А когда он говорит какие-то по факту вещи. Вот надо учить себя свою внутреннюю
- 1:18:42ivan: нейросеть, различать эти моменты своего друга.
- 1:18:45ivan: Когда он посоветовал пожевать камней для лучшего пищеварения,
- 1:18:49ivan: подумать, да не, это он обдолбался.
- 1:18:52andrey: В тему роботов я хочу заканчивать этот эпизод при помощи цитаты,
- 1:18:57andrey: на которую я наткнулся на днех от Шушаны Зубов.
- 1:19:01andrey: Ну, я сразу переведу ее. Мы думали, что мы ищем Google, а теперь мы понимаем, что Google ищет нас.
- 1:19:10ivan: Завернула.
- 1:19:14ivan: Don't love your job, job your love.
- 1:19:22andrey: Это был подкаст «Искренне ваш», два ведущих, я Андрей и мой бессменный,
- 1:19:28andrey: прекрасный, самый красивый Иван Вотченко.
- 1:19:31ivan: Спасибо. Ты тоже хорошо выглядишь сегодня. Всем пока, спасибо, что слушали.
- 1:19:38andrey: До скорых встреч, пока-пока.