
Niepewna przyszłość wysokobudżetowych gier | meteor.exe | 18.03.2024
Ostatnimi czasy coraz częściej słyszymy o nieudanych, wysokobudżetowych grach wideo. Były to choćby Skull and Bones czy Suicide Squad: Kill the Justice League. Powodów takiego stanu rzeczy może być wiele: kiepskie zarządzanie, myślenie najpierw o zarobku, a później o dobrej grze czy przesyt rynku.
O tym, co czeka gry AAA (niekiedy wręcz AAAA), w programie meteor.exe, porozmawiali Alicja Rychlewicz oraz Michał Gąsior.
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.