Latest / Café com Dungeon / Indies do RPG vs. D&D #0075
Transcript
- 0:00Eu sei, meu caro, você caiu num caldeirão de revolução.
- 0:05A gente adora asterix, nós somos sul americanos, fodidos, a gente
- 0:11adora uma história anti imperialista, porra, a gente
- 0:15sonha com a queda do Império, a gente olha pro Átila, o Uno, e
- 0:20enche o nosso peito. A gente pensa nas invasões
- 0:23bárbaras com gosto a narrativa de um imperador, de um
- 0:27bilionário ou de qualquer um. Que seja tirano e tá se dando
- 0:32mal. Faz muito bem pros nossos
- 0:34corações sofridos aqui na periferia do mundo.
- 0:38É com esse gostinho especial que a gente observa os movimentos de
- 0:41mercado, esse gigante que é o dungeons and Dragons, esse
- 0:46produto da rasbro que na última edição vendeu mais cópias do que
- 0:52todas as outras edições juntas. Esse RPG show do Matthew murser.
- 0:58Do funco pop do cubo gelatinoso do filme da Marvel que não era
- 1:03da Marvel, mas podia ser tá lá em Hollywood.
- 1:08Quando eu conheci vampiro, a máscara nos anos 90, eu senti um
- 1:13pouquinho desse sabor gostoso de odiar o dey d eu me sentia mais
- 1:19alternativo. Dey d era pra nerdola, pra
- 1:25loser. Eu era um cronista da madrugada,
- 1:28porra. Eu era um filhote do Tarantino,
- 1:32mal sabia o que fazer com a minha torre de caixas de ADED
- 1:36segunda edição e todos aqueles cenários lá que eu consumi
- 1:39avidamente durante os anos mais tarde, quando eu voltei a
- 1:44visitar ODEDO School, eu acabei enfrentando alguma resistência.
- 1:48Também a gostar de DED, porque tem Dungeon crowd Classics, tem
- 1:54lamentations of the frem Princes, tem morkborg.
- 1:59Tem todos os retroclones ali, tem o labent slord, tem o
- 2:03oswrik, tem o swarder Wizard Rick, tem essa resistência ao
- 2:09daidê vigente e você pode de repente abraçar e jogar outras
- 2:13coisas, ainda que sejam daidê. Eu, particularmente, tive minha
- 2:19fase de engajar legal com daid. Quinta edição o YouTube não tá
- 2:23aí, tá aí que não me deixa mentir e de alguma forma
- 2:27ingênua. Eu me senti representado por
- 2:30aquele produto e ele conseguiu durante um tempo, agradar a
- 2:36gregos e troianos, agradar todas as tribos, inclusive os sênior,
- 2:40que nem eu. É muito gostoso quando você se
- 2:45vê adulto curtindo uma coisa nichada que você gostava desde
- 2:48criança, e quando você encontra uma empresa grande que começa a
- 2:52entender e atender, mercadologicamente os seus
- 2:55gostos, te dar o que consumir. Trazer coisas pra você comprar,
- 3:01você se sente representado, você se sente de alguma forma
- 3:03especial, afinal de contas, o mundo é capitalista, né?
- 3:06Ele tá aí fornecendo coisas pra gente e quando o mercado atende
- 3:11aos nossos gostos mais profundos, a gente se sente
- 3:14feliz. A gente se sente observado, né?
- 3:17Notaram a gente ao mesmo tempo que a gente se sente
- 3:21contemplado, né? Ainda que não seja exatamente
- 3:25por aquele mainstream, né? Que costuma pasteurizar as
- 3:29coisas. A gente tá aqui gostando e sendo
- 3:32contemplado naquilo que a gente gosta desde criança e que a
- 3:35gente sabe que é um nicho, é um pedacinho especial do mundo.
- 3:41Quando eu encontro alguém que sabe de DEDE, gosta de RPG, eu
- 3:47sei que aquela pessoa ali, em algum nível, é minha amiga ou
- 3:50até minha inimiga, mas a indiferença é impossível.
- 3:56Essa coisa de você botar uma camisa do dungeons and Dragons e
- 4:01bater no peito, ir pro bar e falar, eu jogo DED, pô, eu sou
- 4:06RP gista, eu me amarro em RPG. Isso é uma coisa que demorou
- 4:11muito pra acontecer. As pessoas não não tinham muito
- 4:14espaço pra se entender enquanto rpgistas e sair por aí.
- 4:19Hoje em dia a coisa mudou. Felizmente isso muda quando o
- 4:23mercado muda no mundo de hoje. O mercado começa a fornecer
- 4:27produtos e você não precisa fazer na garagem da sua casa uma
- 4:32camisa em que você pinta com tinta de tecido DED no seu peito
- 4:36para ir na rua. Você não vai nem apanhar por
- 4:39isso. Olha só, na verdade as pessoas
- 4:40vão chegar e falar, caraca, você também gosta disso?
- 4:45Eu fiz até um episódio na no início da temporada da primeira
- 4:49temporada do café com dângeno. Sobre RPGE life style de como,
- 4:54na minha percepção, na percepção dos meus colegas do regra da
- 4:57casa na época, a gente tava vendo que tava se formando essa
- 5:00maré, que esse mercado tava se abrindo, que a coisa tava
- 5:04acontecendo mais de um episódio, inclusive eu falei sobre isso,
- 5:08até falei, quando ODID chegou no Brasil, eu pude falar um
- 5:11pouquinho disso também. Mas existe essa coisa do estilo
- 5:15de vida do RPGE passou a existir a partir de determinado momento
- 5:20e foi. Uma coisa que eu pude saborear e
- 5:24conforme Oo tempo foi passando, muitos e muitos produtos foram
- 5:28sendo lançados. Mais funko pops e bonequinhos e
- 5:33action figures, mais miniaturas, mais módulos de aventura
- 5:37trazendo tombo of Wars ex, krall barovia.
- 5:42Coisas que eu achava que eram só do nicho que mais pessoas iam
- 5:47gostar. Olha que legal.
- 5:49Cenários. Que eu amava quando eu era
- 5:51moleque. Eu vi eles sendo cotados para
- 5:54lançamento até spell jamer, até Grey holk.
- 5:58Olha que doideira. De repente um dos seus vilões
- 6:02favoritos, que ninguém conhecia o tal do acererac ou vekner,
- 6:08começam a aparecer na grande mídia.
- 6:10Começam a aparecer no Netflix. Olha que doideira.
- 6:15Livros de arte. Resgatando a trajetória das
- 6:18imagens do DED para você deixar no centro da sua sala uma
- 6:22camiseta do Caverna do Dragão oficial como como um tecido de
- 6:27boa qualidade, uma impressão de primeira 16 com um bordado do
- 6:31bholder ODEDB, onde o row 20 um tudo automatizado para você, um
- 6:38all Star, um tênis do DID, um banco imobiliário do DID.
- 6:44Velas aromáticas do DID lego, do DID sucrilhos, uísque, selos,
- 6:51uma mochila de um D20, um anel de noivado do DID, tudo isso
- 6:58passou a ser verdade. Ora, que Belo momento para um
- 7:02rpgista está vivo? Ele tem tudo a mão, é só ele
- 7:06querer e ter dinheiro ele compra.
- 7:10Eu me sentia fatalmente a partir daquele momento representado.
- 7:15Enquanto o jogador de RPG mas eu vim percebendo que não era
- 7:18enquanto o jogador de RPG de verdade.
- 7:22Eu vinha sendo contemplado enquanto um perfil de consumo.
- 7:26Mas é quanto ao jogo de verdade. Eu vim percebendo que o
- 7:30engajamento do DED enquanto jogo com a comunidade de jogo e com o
- 7:35que eu queria de jogo era superficial.
- 7:38Como o jogo, ele foi se provando frustrante em muitos pontos.
- 7:43Ele foi se provando aquela experiência bem pastosa, aquela
- 7:49experiência meio suco suquinho, pronto para ser consumido, sabe?
- 7:55Pasteurizada mesmo. E aí eu fui consumindo isso com
- 8:00cada vez mais aquele gosto meio misturado, aquele retrogosto de
- 8:04que cara, eles não estão me atendendo dentro do que eu
- 8:07curtia. Eles estão me atendendo dentro
- 8:10do mercado e não são a mesma coisa necessariamente pra muita
- 8:14gente, pode ser, pra mim, não. Eu passei a ter muito mais
- 8:18orgulho de botar um boné do Dungeon krall Classics, uma
- 8:22fivela de cinto que eu ganhei quando eu comprei a caixa da New
- 8:26Order, caixa de madeira cheio de coisa dentro, cheio, inclusive
- 8:30com uma fivela de cinto pra você botar ODCC ali na tua, na tua
- 8:35calça, e eu tinha muito mais orgulho.
- 8:38De ter isso, de ostentar isso. De que?
- 8:40De ostentar material de DID, porque aquilo ali me
- 8:45representava mais enquanto os jogadores.
- 8:46E se, afinal de contas, tinha espaço para eu me expressar na
- 8:50vida enquanto jogador de RPG, ostentar o estilo de vida.
- 8:54Ora, eu vou ostentar o que me de fato representa, mas eu não nego
- 9:00de me vestir com uma camisa do DID, na verdade, né?
- 9:04É, mas principalmente dos dayds que me permitem uma experiência
- 9:08mais artesanal, que é o que eu gosto, aquela que me permite
- 9:12fazer uma curadoria da experiência na minha campanha na
- 9:15mesa com meus amigos, porque, afinal de contas, eu sou muito
- 9:18mais apaixonado por esse lado artesanal do RPG do que pelo
- 9:23dayd tradicional aí que está no mercado, né?
- 9:27Esse dayd vigente, né? Que me dificulta muito mais
- 9:31experimentar esse artesanato. E eu começo a ver influencer
- 9:37gringo de de Ed, com a mesa cheia de miniatura oficial,
- 9:41todos os livros na prateleira do de Ed, uma porrada de funk pop,
- 9:46camisas, chaveiros, óculos de de Ed, dados oficiais, prisão de
- 9:50dado e tudo mais. E aí eu entendi que de Ed hoje
- 9:55em dia não é exatamente um jogo de RPG.
- 9:58Ele é uma propriedade intelectual vendida no mercado.
- 10:03OOO jogo de RPG é um detalhe dessa propriedade intelectual.
- 10:08O jogo no day day é para ser consumido como um produto da
- 10:12rasbro company, só mais um. E ela não tá atrás de trazer
- 10:17para você, de proporcionar a você a possibilidade de você
- 10:21jogar o seu melhor RPG. Ela tá atrás de te fazer um jogo
- 10:27que vá te levar a consumir mais. Não importa se a experiência foi
- 10:31a melhor experiência de RPG que você pode ter.
- 10:34Dane, se ela quer que você compre mais, ela quer que você
- 10:37engaje com as propriedades intelectuais, com beholder, com
- 10:39a sererac, com vekner. E nesse ponto, o jogo em si para
- 10:44ela talvez tenha menos valor do que algum best seller, como um
- 10:48boneco de pelúcia do mindflier, provavelmente a rasbo da mais
- 10:52importância a baldursgay 3 do que ao DID em 2024.
- 10:58A nova edição por quê? Porque dá mais dinheiro.
- 11:01Livro não dá tanto dinheiro assim.
- 11:05Eu já tinha pego um bodezinho do DED atual por conta disso tudo.
- 11:09E isso só veio aumentando mais recentemente com todas as
- 11:11polêmicas que a empresa veio se envolvendo, como bem relatou o
- 11:18Charlie hall no artigo da poligan recente que eu vou
- 11:20deixar lincado no descritivo do episódio OODJ one, né?
- 11:26O one DNZ não é verdade. Ele foi meio que apagando o
- 11:32legado das outras edições do DID, com essa noção de que ele é
- 11:36uma edição pra governar todas as outras, de que ele é ODID
- 11:40definitivo, nada mais importa. O que importa é essa experiência
- 11:44atual aqui. E olha, eu me identificava muito
- 11:48com mais de uma edição antiga do DID, cada uma de um jeito,
- 11:52perder esse legado pra mim com um tiro no pé, pelo menos
- 11:55sentimentalmente. Pra esse velho RPG está aqui a
- 11:59mudança absurda na OGL, inclusive a licença desse jogo,
- 12:03né? Acabou reclamando propriedade
- 12:06intelectual, que antes estava liberada a comunidade pra
- 12:09produção de de de conteúdo particular e pra venda até de
- 12:13conteúdo em parceria, por assim dizer, né?
- 12:16Na dames guild, et cetera, e isso acabou levando gente graúda
- 12:20como Matthew covil e outras pessoas que produzem não somente
- 12:24conteúdo, mais material. É a mais, né?
- 12:27Pro DID, material de comunidade, pro DID ou o material mesmo que
- 12:31foi lá para financiamento coletivo, que acabou virando
- 12:35adendo ao DID esse material todo.
- 12:38E essas pessoas começaram a se sentir enganadas e ameaçadas até
- 12:42com a sua própria identidade. Ameaçadas em algum nível, porque
- 12:46elas elas trouxeram ODID pra si. Elas se construíram enquanto
- 12:52personalidades, como pessoas jogadoras de DID.
- 12:56Elas construíram o material, elas botaram um suor delas ali.
- 13:00De repente, elas olharam e falaram, a empresa não quer mais
- 13:05que eu faça parte disso? E mesmo a empresa voltando atrás
- 13:10em alguns pontos sobre AOGLE sobre o direitos autorais, pegou
- 13:16muito mal. E você viu os movimentos do
- 13:19mercado aí, com empresas lançando suas próprias licenças
- 13:22abertas e dizendo, olha. Produzam aqui com a gente, com
- 13:25pet Finder, com outras, com outras marcas aqui que a gente
- 13:29acolhe o teu material. Aí logo depois vem o layoff de
- 13:351/5 da força de trabalho, da da rasbro impactando diretamente.
- 13:39ODED de 2000 cabeças, 2000 pessoas, meu amigo, depois a
- 13:48rasbro ainda resolve tirar. A localização do DID do país.
- 13:52Ou seja, não tem mais DID em português para os brasileiros.
- 13:56Aí vem todo aquele aquele material aí de licença para
- 14:01empresa de cassino, o papo de implementar mestres com
- 14:06inteligência artificial e toda essa fortíssima tendência
- 14:10digital. Eu até fiz um episódio de um
- 14:12café com dângel falando da convergência digital.
- 14:16Que ameaçaria muitas ideias básicas sobre RPGE, que moldaria
- 14:21ORPG enquanto linguagem. Me parece que isso tudo só
- 14:24reforça o meu desinteresse no DD enquanto jogo, ainda que
- 14:29enquanto perfil de consumo, eu possa consumir ele da mesma
- 14:33forma que eu possa comprar uma, sei lá, uma camisa de banda ou
- 14:37alguma coisa assim. Olha, em algum nível, eles me
- 14:40perderam. Essas escorregadas deixaram o
- 14:45colunista da polygon bem animado em relação ao mercado indie e,
- 14:49assim como grande parte do público, me parece que ele vê
- 14:54ali uma possibilidade de superar ODID, né?
- 15:00Eu acho que, assim como eu, e assim como você, provavelmente
- 15:05tem alguma coisa dentro dele que gosta de odiar ODIDE, de ver
- 15:08essas escorregadas, de ver a empresa patinando.
- 15:11De entender que, de repente, esse Império pode cair.
- 15:16Será que é o sistema capitalista em colapso em nossos reinos de
- 15:20fantasia? Será a revolução?
- 15:25O Charlie conclama lá na poligum, é hora dos rpgistas
- 15:29independentes fazerem barulho. o Dragão está ferido.
- 15:34Aproveitem as brechas. É imperativo que designers
- 15:38indies. Percebam que a janela está
- 15:41rapidamente fechando. Em vez de sentar em seus cantos
- 15:44da internet, criadores que querem se dar bem no mercado de
- 15:48RPG precisam se unir e lutar pelo reconhecimento que merecem.
- 15:53o Dragão não descansará para sempre somente com um grupo
- 15:57sólido repleto de contribuidores com grandes habilidades.
- 16:01Dá para pensar em 1 dia enfrentar o Dragão ou pelo menos
- 16:05conseguir um lugar em seu covil a seu lado.
- 16:10O noper twenty, famoso noper two aí nas redes me abordou numa num
- 16:16live, a louça me provocando, né? E lá no Instagram ele perguntou
- 16:21pra mim, o que que você acha disso tudo?
- 16:24Pois aqui vai o que eu acho. E aí, Bob, o que que tu vai
- 16:29fazer hoje? Tá fazendo?
- 16:31Tem que arrumar sarna pra se coçar, né?
- 16:42Bom dia amigos do café com dângeno.
- 16:44Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 16:46favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 16:49Meu nome é Rafael balbi e hoje o meu café é feito nas lágrimas de
- 16:54um bi older misturado com umas gotinhas de leite de Cato pla.
- 17:02Mas está gostoso ainda assim, porque o café ovelha é negra.
- 17:06É delicioso mesmo com essas babojadas aí das ips mais
- 17:12famosas do RPG. Se você quiser beber um café tão
- 17:16gostoso como eu, você pode moer em casa, acordar com qualidade
- 17:20de vida, um cheirinho inigualável.
- 17:23Vá lá em ovelha, ponto café no site da ovelha negra.
- 17:26Café da ovelha negra é especial e.
- 17:28Não é caro como algumas pessoas imaginam.
- 17:31Você ainda consegue um desconto usando o nosso cupom pra
- 17:33ouvintes, o cupom CCD. Tudo minúsculo, eu recomendo,
- 17:37sei lá e comprar uma agenda para experimentar uma ótima porta de
- 17:41entrada e é o meu café do dia a dia.
- 17:43Então você chega lá em ovelha, ponto café e utiliza o cupom
- 17:46CCD. Se você quiser um cupom ainda
- 17:48melhor, a gente tem cupom progressivos pros nossos
- 17:50assinantes aqui. Então você pode se tornar um
- 17:53assinante do café com dângelo ajuda a gente a crescer, recebe
- 17:57conteúdo extra, participa do grupo de Telegram, recebe outros
- 18:00cupons, participa dos sorteios também, então você não tem Nada
- 18:03a Perder, aí escolhe seu nível de apoio e ainda consegue um
- 18:06desconto especial para o seu ovelha negra.
- 18:09Mas vamos lá para o episódio, vamos lá, mas antes a gente tem
- 18:13que ler AA nossa enquete, né? E aí, o episódio anterior foi
- 18:18sobre motores de jogo, RPG School e Shadow Dark.
- 18:21Eu perguntei, você curte o motor de Shadow Dark 69,2% das pessoas
- 18:27disseram que sim, que gostaram do motor de Shadow Dark +30,8%
- 18:33disseram que não, então foi até equilibrado, mas nem tanto vai.
- 18:36A galera curtiu o Shadow Dark de forma geral é a galera também
- 18:40deixou comentários aí. No caso é foi o comentário único
- 18:44aqui até agora, pelo menos a votação ainda não encerrou, mas
- 18:47o comentário aqui. Do Bruno brilha, que falou o
- 18:51seguinte, olha, eu particularmente não gostei do
- 18:54motor de XP do jogo, muito menos da mecânica de luz do Shadow
- 18:58Dark. Ela não imprime esse perigo
- 19:00todo, como falado no livro, pois você se baseia em quantidade de
- 19:03tochas. Pela quantidade de horas que
- 19:05você irá jogar, joguei muito pouco e não gostei.
- 19:09Olha, interessante, o Bruno é assim.
- 19:13Eu entendo o que você está falando.
- 19:14Por quê? Porque cada tocha dura 1 hora,
- 19:16se você está jogando 3 horas, em teoria, 3 tochas bastam, né?
- 19:21E se você tem 3 personagens, por exemplo, cada um bota 3 tochas
- 19:24na sua mochila. Acho que é difícil, né?
- 19:27Que o que que você não não fique sem tochas se você fizer o
- 19:31cálculo assim, mas isso está muito cntp, sabe?
- 19:35Está muito fora ali do calor do jogo, porque porque o jogo o
- 19:39tempo todo instrui O Mestre, é atacar as Fontes de luz.
- 19:42Né? A construir o desafio dele em
- 19:44torno disso. Isso é um pouco a crítica que eu
- 19:48fiz, né? De que é diferente do DD
- 19:50clássico. O Shadow Dark foca muito o
- 19:53desafio em torno disso. Mas, ao mesmo tempo, isso é uma
- 19:56vantagem pra quem gosta de experiências mais fechadas.
- 19:58Porque se você vai jogar ali durante um ano, 2 anos de
- 20:01campanha, certamente você não vai nem chegar a cansar disso.
- 20:04E O Mestre vai poder trabalhar muito, né?
- 20:07Com de forma bastante aguda o seu desafio em cima das tochas e
- 20:11lanternas, et cetera. Às vezes basta um Rio
- 20:14subterrâneo naquela danja que o grupo tem que atravessar e de
- 20:17repente molhar tudo. Você já pensa que o grupo pode
- 20:20por pelo menos perder ali grande parte das tochas dele.
- 20:24Já pensou nisso? Então, de repente o jogo se se
- 20:27se a gente está falando de um jogo, O Mestre vai desafiar de
- 20:31forma aguda e vai se responsabilizar por isso, bota
- 20:34um well fantasezinho nessa nessa equação, de repente a gente pode
- 20:39morder justamente nessa parte da da iluminação e aí o jogo fica
- 20:43mais mortífero. Beleza, então é isso aí,
- 20:46obrigada pelo teu comentário, Bruno.
- 20:48É e vamos lá, vamos para o episódio.
- 20:56Boa noite, meus cachaceiros queridos, minhas pinguças
- 20:59queridas e boa noite pra você também, dona Dora, que é quem
- 21:02paga o meu cachê. Hoje vou contar pra vocês uma
- 21:05história verid. Eu tinha sido convidado pelo meu
- 21:08amigo mãozinha a ir pegar no Tesouro que ele havia encontrado
- 21:10lá no largo da serp. Albina muito, mas muito lá no
- 21:14alto, muito além do forte da luneta e já está nas alturas.
- 21:18Só que aí, meus camaradas, a gente estava lá no meio da
- 21:21subida, percebemos 3 coisas. Que o tempo estava fechando, que
- 21:24a gente não sabia muito bem o caminho lá pro topo e que a
- 21:27gente não tinha levado tanto de corda que precisava.
- 21:30E eu sei que essa altura vocês já cansaram de ouvir que eu
- 21:32quase morri? Mas eu juro que é verdade, de
- 21:35tanto que a brisa me chama para as jornadas de quase morte e os
- 21:38testamentos estão cada vez mais alojados.
- 21:40O último deles, inclusive, eu fiz até em versos decassílabos.
- 21:44Mas pois então, como lilinha sobreviveu para vir calles
- 21:46contar essa história? Um sonho horas, um sonho, como
- 21:50não? Sonho de peargoden lá de cima do
- 21:55mundo. Eu e os meus desaventurados
- 21:57amigos, demos as mãos uns para os outros e juntos tentamos
- 22:00chamar um sonho. Um sonho que tínhamos tido pela
- 22:03manhã, quando bebemos a cerveja dos Titãs, foi quando uma
- 22:06escadaria de rochas surgiu diante dos nossos olhos.
- 22:09Degrau por degrau. Se pentindo abraçar das serras
- 22:11até o topo, chegando lá em cima encontramos um Tesouro meio
- 22:16chinfrim. Pra ser sincero, pra variar uma
- 22:18mãozinha tinha dado uma exagerada.
- 22:20Até tinha um escudo brilhoso lá para dentro, mas estava muito
- 22:23difícil de pegar. E, como eu havia dito, o tempo
- 22:25não estava para brincadeira. Voltamos de lá com o Putin
- 22:29maketreff. Mas vou falar para vocês, o
- 22:31maior Tesouro que tive nessa jornada, além de sobreviver, é
- 22:36claro, a despeito dos esforços contrários da dona brisa, foi a
- 22:39vista de lá de cima. Meus amigos, esse mundão é lindo
- 22:44demais da conta. Esse tantos outros.
- 22:50São rumores vindos do jogo do mundo aberto de beergoten.
- 22:55Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 22:59inteiramente de graça no nosso grupo.
- 23:01Siga o link lá no descritivo do episódio e jogue beergoten com a
- 23:06gente. Vamos explorar beergoten.
- 23:26Não quero mais. Se não é pra ser do meu jeito,
- 23:28eu também não quero de jeito nenhum.
- 23:32Vamos lá, vamos começar falando de RPG lifestyle nerd e perfil
- 23:36de consumo. Não sei se vocês lembram os mais
- 23:39velhos aqui, mas antigamente você ser nerd era uma coisa que
- 23:45não era muito uma coisa que você decidia pra si mesmo.
- 23:49Era uma coisa que te apontavam e falavam, seu nerd.
- 23:52Eu não estou exagerando, já apontaram pra mim no meio da rua
- 23:55E falaram, fala nerd, é verdade, não é caô por quê?
- 23:59Porque eu tava andando com um livro de DED debaixo do braço e
- 24:03sei lá se eu me vestia diferente.
- 24:04Eu sei, sei lá, uma época que eu usava óculos, eu não sei, eu não
- 24:07sei dizer, eles me acharam com cara de nerd, aquele maluco que
- 24:10não toma sol, aquele cara com enfim, isso aí não era uma coisa
- 24:14que você normalmente batia no peito com orgulho, mas isso
- 24:17mudou, a gente veio é presenciando a cultura pop.
- 24:22Se modificando, trazendo histórias em quadrinhos, né,
- 24:26trazendo, sei lá, temas que antigamente eram exclusivos dos
- 24:30nerds, né? Star Wars?
- 24:33Pensar que Star Wars era uma coisa de um de uma galera muito
- 24:36específica. Não era todo mundo que curtia
- 24:38Star Wars assim, né? Eu, pelo menos que manjasse os
- 24:40Star Wars, não era todo mundo, Star Trek, mais ainda.
- 24:44Você pegar desenho japonês era uma coisa que era uma galera
- 24:47muito específica. Não era fácil arrumar, era uma
- 24:49galera que era obstinada. Acho que a palavra que definiu o
- 24:53nerd era essa. Você era obstinado, numa coisa
- 24:56que a maior parte das pessoas não entendia do que se tratava e
- 25:01nem queria. Também era uma coisa que as
- 25:03pessoas vinham com estranheza e que tinha uma certa porta de
- 25:06entrada, porque você era um aficionado.
- 25:08Você passou muito tempo estudando aquilo ou se
- 25:11envolvendo com aquilo e era até difícil, né?
- 25:14Você parar e ficar falando sobre aquilo ali porque parecia coisa
- 25:19de maluco, eu entendo. Né?
- 25:22É, é bom que isso tenha mudado, né?
- 25:25Oo nerd começou a ser entendido como um perfil de consumo.
- 25:29Por quê? Porque essa galera vem
- 25:30envelhecendo, veio se tornando 11 galera que de de um jeito de
- 25:35outro começou a aparecer no mercado de trabalho e aí fiz
- 25:39faculdade e aí virou um perfil de consumo.
- 25:43É bandas como o easer começaram a cantar, botar nas suas letras
- 25:48ali o Dungeon master guide, kit Pride.
- 25:51E 1 e 1 Monte de coisas, um Monte de referência que você
- 25:54fala, meu Deus, cara, olha só, uma música de uma banda de rock
- 25:58que eu consigo me identificar. Nesse nível, as coisas começam a
- 26:05mudar. Com o tempo.
- 26:07Você vê a cultura pop assimilando heróis, assimilando
- 26:10O Senhor dos Anéis, assimilando coisas que eram tão cult e que
- 26:15agora você vai ver todo mundo curtindo.
- 26:18Isso é legal, pô. Mas isso vem com um problema
- 26:21também, porque quando as pessoas começam a produzir material pra
- 26:25isso é normalmente porque as empresas perceberam nisso um
- 26:28perfil de consumo. E isso modificou o próprio nerd,
- 26:31a própria ideia de nerd, né? Então vem essa ideia de geek,
- 26:34essas outras ideias aí associadas ao nerd, que deixa de
- 26:38ser alguém que mergulha muito profundamente nas coisas e passa
- 26:42a ser mais um perfil de consumo. Ser nerd não é você saber.
- 26:47Eu já falei isso aqui num outro episódio, não é você saber.
- 26:50É praticamente de cor todos os monstros do do do livro, dos
- 26:55monstros do ADED segunda edição não é mais sobre você ter todos
- 27:00os manuais, né? De monstros da edição vigente,
- 27:04você ter todos eles e você ter de repente ali, sei lá, os
- 27:08cards, sabe essas coisas. Ter todos os funk pop é mais
- 27:13sobre isso. É mais sobre ter do que mais do
- 27:15que sobre conhecer necessariamente.
- 27:18Ainda que alguns nerdolar desses fiquem aí querendo tirar a onda
- 27:22de conhecer mais do que os outros, e antigamente eu lembro,
- 27:25pelo menos não era questão de tirar onda, ser nerd.
- 27:28Era uma questão até de você esconder que gostava das coisas.
- 27:31Então você não ficava ali tirando onda com ninguém, né?
- 27:34Você mais discutir com seus amigos a respeito do que
- 27:37ostentar o teu conhecimento para outras pessoas, né?
- 27:41Então isso veio mudando. E aí, conforme a gente vê que as
- 27:47empresas percebem o nerd enquanto perfil de consumo, o
- 27:50problema tá em que construir um mercado em cima disso é dizer
- 27:55que você não vai abraçar somente aquele nicho, aquele nerd.
- 27:59Você vai trazer muita gente a reboque, né?
- 28:02Por isso você constrói Oo vackner no Stranger Things.
- 28:06Ele não é exatamente o vackner que a gente conhecia, ele é uma
- 28:09reencarnação desse vackner dentro da cultura pop.
- 28:13Que é capaz de trazer muitos e muitos fãs que não engajaram com
- 28:17aquele vecna lá de trás. E eu engajei mesmo conhecendo
- 28:21vecna lá de trás, porque em algum nível me senti
- 28:24representado. O mercado tem essa capacidade de
- 28:27agradar gregos e gregos e troianos.
- 28:29E como é que ele faz isso com enlatados?
- 28:33Ele constrói essa experiência mais pasteurizada, porque sendo
- 28:37mais pasteurizada, mais superficial, ela agrada mais
- 28:39pessoas. E esse é o problema.
- 28:43Conforme a gente vai se entendendo e vai sendo percebido
- 28:46enquanto perfil de consumo, mas obviamente você como nerd vai
- 28:51vai ter sempre para onde escapar, né?
- 28:54Então você vai buscar o dayd ou School, você vai buscar de
- 28:58repente RPG mais indie. Você sempre tem por onde ir, mas
- 29:03o fato é que existe e passa a existir cada vez mais o
- 29:08mainstream do RPG, e isso o mainstream do RPG.
- 29:12Ele é muito sintetizado, ele é muito unificado na figura do
- 29:16DID. É praticamente uma coisa só que
- 29:18existe ali no mainstream, com algumas pequenas interferências
- 29:21e ruídos que a gente pode dizer aí do pathfinder eventualmente
- 29:25do meu free League. Mas assim, não há comparação de
- 29:28tamanho do mercado hoje em dia em relação a esses atores, né?
- 29:32De forma geral, ODID ele é a gilete do RPGE, continua sendo e
- 29:36provavelmente vai continuar sendo essa gilete do RPGO,
- 29:39sinônimo de RPG. Mas apesar disso, ele representa
- 29:43cada vez menos essas pessoas que encaram ODID enquanto RPG, ele
- 29:50passa a representar cada vez mais as pessoas que encaram ODID
- 29:54enquanto um perfil de consumo. E essas pessoas vão ser
- 29:57agradadas com funco, pop com boné, com camiseta e tudo isso
- 30:03Pra Elas. Pra maior parte dessas pessoas
- 30:06isso tá bom. Elas querem se sentir parte
- 30:09daquilo, elas não precisam. De fato, conhecer tudo a
- 30:14respeito de de saber todos os monstros de cor.
- 30:18E não tem problema, a gente só tem que entender.
- 30:21Tem espaço pra isso e tem espaço pra quem quer coisas mais
- 30:25nichadas. De um jeito ou de outro.
- 30:28O mercado quer abraçar todos esses perfis, inclusive os nerds
- 30:32de outrora. E aí?
- 30:35O deid, ele deixa de ser cada vez menos um RPG e passa a ser
- 30:39cada vez uma propriedade intelectual a ser explorada, doa
- 30:44a quem doer. Mas o fato é que vai doer cada
- 30:48vez menos gente, cada vez mais gente vai gostar disso aí o jogo
- 30:53de deidê vai mal. As pessoas dizem, o que que isso
- 30:57significa? Vamos pensar, o deid vai mal pra
- 31:02quem? Me parece que o deid vai mal.
- 31:05Sob a nossa ótica, aqui, principalmente no terceiro
- 31:07mundo, né? Mas a ótica dessas pessoas mais
- 31:10nerds, que gostam de mergulhos mais profundos, que deixam de se
- 31:14sentir contempladas com ODID mais pasteurizado, ODID com ODID
- 31:20como IP, né? Como propriedade intelectual
- 31:24para essas pessoas, existe até uma certa torcida para que ODID
- 31:27vá, vá mal. Por quê?
- 31:28Porque quem sabe, ele deixa de ser esse produto pasteurizado e
- 31:32percebe que, no fundo. Quem vai fazer o deid CDEDE
- 31:36brilhar contra o deid é a revolução que a própria
- 31:39comunidade pode pautar. Será que é isso mesmo o deid?
- 31:44No fundo, ele não vai mal não. As pessoas têm essa essa ideia
- 31:48de que o Deir está indo mal, porque a gente fica focando.
- 31:50A gente fica com o nosso hiperfoco voltado para ver as
- 31:53escorregadas do deid. E ele tem escorregadas, mas todo
- 31:56produto aí do Mercadão tem as suas escorregadas, mas apesar
- 32:01disso, levanta muito, muito dinheiro.
- 32:03A gente pode pensar aqui, bom, apesar das Fortes vendas do
- 32:07livro do jogador de 2024, a receita do dangels and Dragons
- 32:12diminuiu no terceiro trimestre agora do do ano passado em
- 32:17comparação ao mesmo período em 2023.
- 32:19Ora, não seria isso escorregada? Se a gente pegar os reportes, a
- 32:25gente vai ver que isso foi parcialmente atribuído a.
- 32:28A ausência de receita do baldos Gate 3, que explodiu no ano
- 32:33anterior, isso acabou impulsionando significamente os
- 32:36ganhos lá em 2023 e em comparação, a gente vê essa
- 32:40queda. Mas aumentou muito o mercado de
- 32:43DED nesse momento. Por quê?
- 32:46Porque mais gente jogando baldos Gate 3, que já é uma experiência
- 32:50mais pulverizada, uma experiência.
- 32:53Mais pasteurizada e que funciona melhor como experiência, na
- 32:56minha opinião, do que ODID de mesa, é mais gente consumindo a
- 33:00marca DID comprando funk, pop, comprando mochilas, D20.
- 33:05Então se a gente olhar para o desempenho acumulado no ano na
- 33:09user of the cous, que inclui aí ODIDA, receita aumentou 7% e o
- 33:13lucro operacional, né? É aumentou 30%.
- 33:17Isso aí, de acordo com OOO reporte.
- 33:21Da da rasbro, aí que mostra, né, esse esse certo declínio, né?
- 33:27Do DID é, mas que de certa forma ampliou mercados.
- 33:32Então será que ele vai mal mesmo?
- 33:34O investidor talvez não deixe de investir, não.
- 33:37Por quê? Porque assim, ao longo dos anos,
- 33:40ele vem alcançando determinado sucesso, mas não um livro do
- 33:45DID, mas com tudo que envolve ODID, tudo que está em volta no
- 33:49DIDE, até mesmo pelas. Propriedades intelectuais
- 33:53correlatas ao DID, né? Que fazem parte do negócio.
- 33:58A percepção dos jogadores hardcore em relação a isso é
- 34:02diferente da percepção dos jogadores casuais, né?
- 34:05Que é diferente da percepção dos negócios.
- 34:08Tudo bem, a gente pode ver que em termos de livro de RPG tem
- 34:12pouca coisa prevista pra esse ano e as pessoas podem falar,
- 34:15Ah, mas ODID tá indo mal. Então olha só por quê, porque,
- 34:18afinal de contas, se tivesse indo bem, IA lançar mais
- 34:20produto. Calma.
- 34:21Vai sair uma série de uma série de TV no Netflix, no DID vai vão
- 34:26sair outras coisas, não vai parar de sair camisa não vai,
- 34:28não vai parar de sair. Produto da IP do dângeous and
- 34:31Dragons e eles estão olhando aí com a possibilidade disso no
- 34:35futuro, quem sabe se tornar o próximo Vingadores.
- 34:39Isso vai expandir muito ainda mercado.
- 34:41Então assim, pra gente rpgista hardcore, a coisa pode estar
- 34:46escorregando, mas pro jogador que é mais casual.
- 34:50Cara, tá saindo uma série ano que vem, sei lá, ou daqui a 2
- 34:53anos, sei lá, mas como que tá começando a ser produzido uma
- 34:55série de DID? Cara, ele vai ver cada vez mais
- 34:58produtos sendo vendido e ele vai ter onde gastar o dinheiro dele.
- 35:01Pro jogador hardcore, isso é meio chato, mas pô, pro
- 35:05investidor, será que isso é tão ruim assim?
- 35:08Não sei não, cara. E assim, por mais que auxilie,
- 35:11se comente cada flutuação negativa, as projeções de
- 35:15desempenho da IPE do DID dentro dessa IP maior.
- 35:20Da sua melhora, né? Mesmo com especulações de venda
- 35:23da eases of the cost ou do próprio DED, quanto marca um
- 35:27reporte de 2023 aí de expansão de mercado?
- 35:30Não necessariamente dentro do RPGA gente, vai ver que isso aí
- 35:33não é tão interessante assim. De vender, anão ser que seja
- 35:36caro, muito caro. E aí você vê que não concretizou
- 35:39a venda e por mais que possa concretizar isso aí, é vendido
- 35:43como asset. Né?
- 35:45E não taria muita gente fazendo, de repente, barulho no mercado
- 35:49em torno disso. Se não tivesse valor, porque tem
- 35:51valor, mas não para gente que é a hardcore aqui no café com
- 35:55danjo. Para gente, o deidê está
- 35:58escorregando, sim, pô, porque porque ele não é mais aquele
- 36:02dayd que a gente olha e fala, caraca, ele podia revolucionar a
- 36:06linguagem da arte no mundo, porque ele traria.
- 36:10Toda essa, esse tipo de interatividade que a gente só vê
- 36:13no RPG. Isso poderia revolucionar
- 36:14Hollywood. Mas, amigo, isso não vai
- 36:17acontecer. É mais fácil Hollywood
- 36:20revolucionar o RPG. Com licença, meus caros, teriam
- 36:30ouvido direito. Vocês estão em busca de ouro e
- 36:33Glória, pois eu posso lhes ajudar.
- 36:36Meu nome é Almir cego. E eu estou nessa Taverna há
- 36:40algum tempo, ouvindo histórias de bravura e coragem de
- 36:43aventureiros que passam por aqui.
- 36:45Eu posso lhes falar sobre o que está para além da gaiola, as
- 36:48ruínas deixadas pelos antigos, as planícies de nuvens negras, a
- 36:52floresta do vento infinito, a lenda do Messias élfico ou até
- 36:56mesmo o que está aqui dentro, os mistérios sobre as sombras das
- 37:00Torres douradas sobre as nossas cabeças.
- 37:04Meu preço? Ora.
- 37:06Eu só peço para que ao retornarem, vocês contem suas
- 37:09histórias. Para mim é a forma que eu tenho
- 37:11de ver o mundo novamente pelas histórias de aventureiros
- 37:15valorosos como vocês. Trema.
- 37:22A gaiola dourada é um jogo de RPG de mesa aberta no sistema
- 37:26caves in hexis, usando o estilo how fentas e o modelo arslude.
- 37:30Venha explorar os ermos corrompidos pela estranheza
- 37:33cheios de tesouros e oportunidades, ou venha caminhar
- 37:36pelas ruas de trema cheias de perigos e de segredos.
- 37:39Os habitantes da última cidade do mundo aguardam por você, que
- 37:45tal ver o que tem para além da gaiola?
- 38:00Não quero mais não é pra ser do meu jeito.
- 38:02Também não quero de jeito nenhum.
- 38:09E aí, dentro disso tudo, os índios devem se preocupar, ou
- 38:14com as escorregadas, ou com o sucesso de mercado?
- 38:18Olha, me parece que é uma trajetória que é cada vez mais
- 38:23clara do DED se estabelecer cada vez mais com o IP, ainda que
- 38:27dentro das suas flutuações. E no fim das contas, é na IP,
- 38:33né? Na propriedade intelectual, onde
- 38:35a rasbro vai vir mais dinheiro, vai vir cada vez menos dinheiro.
- 38:38No jogo, no livro, é mais possível.
- 38:42E aí você vai ver nos reportes em que ela fala bastante sobre
- 38:45isso dela querer automatizar a experiência do DED, trazer o
- 38:48virtual table top, trazer mestres inteligência artificial.
- 38:53Por quê? Porque nos reportes de mercado.
- 38:56Eu vou deixar alguns linkados aqui no escritivo do episódio.
- 38:59A gente vai ver que, na visão deles, uma grande Barreira de
- 39:02entrada e de consumo do RPG é justamente a dificuldade em se
- 39:07jogar RPG. Então vamos acabar com O Mestre
- 39:10de jogo. Vamos transformar ele numa coisa
- 39:12que seja mais fácil a gente controlar num videogame ou num
- 39:16mestre em inteligência artificial.
- 39:18Como é que a gente faz com que a nossa experiência seja mais
- 39:21facilmente percebida pelo uso demais?
- 39:24A gente tira esse cara da jogada ou pelo menos a gente diminui
- 39:27esse papel. A gente mecaniza mais as coisas,
- 39:30a gente traz mais mecânicas centrais.
- 39:33A gente organiza as coisas de forma mais simples pra diminuir
- 39:36a Barreira de entrada. Isso tem que ser mais facilmente
- 39:39assimilado, pô, da idb, onde facilita isso.
- 39:44Então, como eles estão se deparando com essas perguntas o
- 39:47tempo todo? Não é que eles se preocupem com
- 39:50o jogo da ID. Eles se preocupam com o jogo da
- 39:53ID ser mais uma coisa dentro da IP que vai dar dinheiro.
- 39:58Você enquanto rpgista indie, criador de conteúdo indie ou
- 40:03criador de RPGs indie, você não precisa se preocupar.
- 40:07Porque você não tem IP, você tem sistema de jogo e sistema de
- 40:12jogo é onde arrasbo vê menos dinheiro, é onde ela tá botando
- 40:16menos investimento, possivelmente.
- 40:19Então é assim, se a gente analisar mercados de forma
- 40:23geral, mercados não são disputados assim nesse nível,
- 40:28com com, com, com com participantes tão.
- 40:34Diferentes, né? De magnitudes tão diferentes
- 40:37entre si. Aparentemente DID não disputa
- 40:41mercado com você, meu amigo. Você não tem nada a ganhar com a
- 40:45queda do DID, não em números relevantes ou movimentos de
- 40:49mercado, nem nada. Assim, você não vai passar seu
- 40:53próximo DID com seu sistema porque ODID tá patinando na tua
- 40:57percepção como marca associada RPG.
- 41:02Certamente um crescimento do interesse em RPG de forma geral,
- 41:07através do DID vai ter algum colateral de interesse de nicho
- 41:12em RPGE. Você tem de repente alguma coisa
- 41:15atirada aí. Isso, de certa forma, faz com
- 41:19que tenham mais rpgistas, que vão engajar com DID, mas que vão
- 41:24querer se aprofundar. E aí de repente, aquelas aquela,
- 41:28aquela todos aqueles produtos da da propriedade intelectual não
- 41:33vão ser suficiente pra atender o teu desejo.
- 41:35E aí você vai acabar indo pros sistemas que tem em volta, pro
- 41:40mercado indie, pra freeling, pro de repente, pro path Finder e
- 41:46pra outros jogos que estão aí que não disputam o mercado com
- 41:49DID. Na verdade, a fatia que vai
- 41:54abandonar ODIDE vai buscar. Isso aí é pequeno, mas para
- 41:56gente é muito grande. Para nós do nicho, essa fatia
- 42:01insignificante para rasbro, para gente faz diferença.
- 42:06Então, na verdade, a gente não tem Nada a Perder.
- 42:09Com DID grande a gente só tem a ganhar e quando ODID cai, a
- 42:13gente só tem a perder, porque de fato esse colateral vai parar de
- 42:17procurar a gente. A sua percepção, e a minha
- 42:21muitas vezes foi assim também, é de que quem joga DED não joga
- 42:24mais nada. Isso era verdade?
- 42:26Você tem dados para isso? Eu posso dizer o seguinte, tem
- 42:31uma porcentagem é muito grande aí de muita gente, que é
- 42:36relevante para outros RPGSE, é insignificante para rasbro, mas
- 42:40que vem jogar outras coisas e que engaja com produtor de
- 42:44conteúdo que não necessariamente aborda só DED.
- 42:47Porque é fisgado dessa forma e é irrelevante para ODID, mas é
- 42:51irrelevante para a gente. EDID talvez tenha sido a porta
- 42:55de entrada, na minha percepção, para muita gente que eu conheço,
- 42:58muitos produtores de conteúdo, muitos mestres, muita gente que
- 43:02engaja com RPG mais profundamente.
- 43:03Começou pelo DID você, produtor de conteúdo?
- 43:08Você, mestre, não é especial por ter entrado através do DID.
- 43:12Você não é especial por ter virado a chave.
- 43:14Muita gente vem assim. Ainda que seja muita gente numa
- 43:18quantidade irrelevante pro grande mercado das ips.
- 43:24E como aparecer então no mercado sendo indie?
- 43:27Como chegar no mercado se afinal de contas não tem como disputar
- 43:30com DED se, afinal, não tem nem comparação?
- 43:34Ora, pelo nicho, vamos analisar o nicho.
- 43:40O que que é mercado de nicho, né?
- 43:42É, é. Quando a gente fala de nichos do
- 43:46mercado, a gente tá falando de fatias quase inexpressivas pro
- 43:50grande mercado, mas que são são muito vocais, são de pessoas
- 43:56normalmente apaixonadas. São pessoas que querem sair
- 44:00daquelas experiências mais pulverizadas, aquelas
- 44:03experiências mais pasteurizadas que normalmente o grande mercado
- 44:07tem. Quem gosta de café de forma
- 44:11geral, bebe o café pilão. Bebe o café Três Corações.
- 44:14Mas conforme você vai gostando de cair no mundo do café e
- 44:19prestar atenção nos gostos, e aquele café que você tomou num
- 44:22num, num restaurante ou num sei lá, você começa a engajar com
- 44:27cafés especiais. Como tem ovelha negra, né?
- 44:29Você começa a pedir cafés para moer em casa.
- 44:32Você começa a descobrir que tem todo um mundo específico, que é
- 44:36para pessoas que gostam de se aprofundar no café.
- 44:42No hábito de tomar café, né? De gostar dessa, dessa coisa, de
- 44:47experimentar outros grãos e conhecer mais a respeito.
- 44:51E pra isso tem um nicho e é nicho mesmo.
- 44:53É um mercado muito menor, mas é um mercado que começa a
- 44:57movimentar cada vez mais dinheiro ainda que não vai
- 44:59impactar. É significativamente, pelo menos
- 45:02a princípio, as vendas lá do pilão, pelo menos
- 45:06individualmente. É.
- 45:09E aí, como é que você engaja? Um nicho, você fala a língua
- 45:13dele, o nicho está interessado no teu sistema, o nicho está
- 45:18interessado em abandonar DED, porque ODED é uma experiência
- 45:21que não importa ele é que nem você que está bebendo café
- 45:24especial, de repente voltar a beber o café pilão, você fala,
- 45:27putz, cara, virei um fresco do café porque beber café pilão pra
- 45:31mim é uma experiência que, pô, agora é significamente pior,
- 45:35significativamente pior. Por quê?
- 45:37Porque eu tenho efeito de comparação e quando você pega um
- 45:39jogo. Que é mais profundo, que tem um
- 45:42sistema melhor trabalhado, que tem um game design mais é, sei
- 45:46lá, um game designer mais trabalhado do que ODED.
- 45:49Por quê? Porque ele num ele, ele tem uma
- 45:52proposta, ele se aprofunda naquela proposta, ele acaba
- 45:55atingindo naturalmente menos gente.
- 45:57Mas essas pessoas, elas formam o mercado também.
- 46:01Então, os mercados de nicho, eles no mundo da internet, eles
- 46:05começaram a se tornar cada vez mais um mercado relevante.
- 46:09Porque porque você acha esse nicho, você se comunica com
- 46:12esse, com esse nicho nas redes sociais, você constrói
- 46:15comunidades. As pessoas se acham na internet
- 46:18é EE. São comunidades que podem ser
- 46:21comunidades que que são de brasileiros, né?
- 46:24Ou pode ser uma comunidade Internacional de pessoas que
- 46:26gostam da mesma coisa. Se você pensar que você vai se
- 46:30comunicar com rpgistas, gostam de DED.
- 46:34Terceira edição, você vai ter um nicho.
- 46:36Se você pensar que você vai gostar, vai vai se comunicar com
- 46:38gente que gosta de espel jamer do ADED segunda edição, vai ter
- 46:44o seu nicho. Você vai encontrar essas pessoas
- 46:46na internet. Inclusive se você for produtor
- 46:50de conteúdo ou se você tiver produzindo é jogos, você pode se
- 46:54comunicar com essas pessoas, especialmente você pode.
- 46:58Botar ali no sei lá no anúncio do Instagram, você pode
- 47:01selecionar pessoas com esses interesses e buscar essas
- 47:04pessoas, ou até descobrir pessoas com interesses
- 47:07parecidos, né? E que podem de repente gostar.
- 47:09Isso sem jamais ter passado por outras vias como ODID clássico
- 47:13ODID grandão, né? ODID atual DID quinta edição.
- 47:17De repente você descobre gente que gosta ali de sy fi de um sy
- 47:21fi específico, que dialoga muito com o spell gemer, e você
- 47:24consegue trazer ele para jogar sua campanha de ADID segunda
- 47:27edição. Que de repente vai ser um
- 47:29mestre, um mestre profissional ali.
- 47:32Então o nicho é diferente. E aí a gente vê essa revolução
- 47:36acontecendo e passa, de repente, a ser mais interessante, você,
- 47:40enquanto empresa, se comunicar com pessoas com auto
- 47:44engajamento. O nicho é um perfil de auto
- 47:47engajamento e de e de um perfil obstinado, né?
- 47:51Você consegue se comunicar melhor com essas pessoas.
- 47:55E fazer de repente mais conversões, dialogando
- 47:58diretamente com essas pessoas, do que você anunciar o seu
- 48:00produto no na TV, No No, no intervalo do Faustão.
- 48:04Nem tem mais Faustão, né? Mas sei lá, do Luciano UK, do
- 48:08Marcos Mion, né? Do programa dele na Globo.
- 48:11Se você botar um anúncio, você gasta 100000 BRL de anúncio na
- 48:15Globo para botar lá para o no intervalo do do Marcos Mion, do
- 48:21caldeirão do Mion, sei lá como é que se chama.
- 48:23Provavelmente você vai ter um Monte de gente que vai cagar
- 48:27solenemente pro pra tua comunicação de produto.
- 48:30Por outro lado, se você pegar essa grana e botar é mirada em
- 48:33quem é do nicho, você vai provavelmente chegar em muita,
- 48:37muita gente que vai dialogar contigo e vai engajar com você
- 48:41em alto nível, vai comprar mesmo teu produto e vai estar disposto
- 48:44a gastar. Legal naquilo por quê?
- 48:46Porque é apaixonado por aquilo. São os nerds.
- 48:50Que antigamente era esse perfil apaixonado e que mergulha
- 48:54profundamente. É o perfil de nicho, é essa
- 48:57galera já ODED, ele tá cagando pra essa galera.
- 49:00Ele se comunica com uma galera muito mais pulverizada, ele se
- 49:03comunica com uma galera muito mais que sei lá que que tá ali
- 49:06dialogando, num num nível mais pasteurizado.
- 49:09Por isso que ele recorre a Stranger Things e outras coisas
- 49:11que vendem no McDonald's. Você ver os canais aqui são
- 49:15outros, o indie, o mercado indie.
- 49:18Que se comunica através de outros canais, canais próprios.
- 49:22Entendeu? E é isso que é bom da gente
- 49:24perceber. O mercado indie de videogame
- 49:28percebeu isso há mais tempo. E olha só, por mais que um indie
- 49:32não tenha comparação com um jogo de grandes, de grande estúdio,
- 49:36triplo a, eventualmente alguns índios viralizam e conseguem de
- 49:41repente se dar muito bem e conseguem de fato alcançar
- 49:44números expressivos. Mas o principal é que.
- 49:48O nicho do videogame enquanto categoria começou a crescer.
- 49:54Começou a virar uma coisa significativa dentro do mercado
- 49:57maior de de jogos de videogame, então uma concorrência que era
- 50:02apenas marginal. Em conjunto, os produtores
- 50:05índios começaram a fazer volume. E por mais que você não pegue um
- 50:08produtor, um produtor indie, que ele não vai conseguir tirar a
- 50:12mesma grana de um triplo a, porque, afinal de contas, não
- 50:14tem o mesmo investimento, inclusive em marketing.
- 50:17Você vai ver que o conjunto dos índios, ele é muito relevante
- 50:22hoje em dia no mercado de videogames, chega a ser um share
- 50:27que realmente significativo. Eu peguei um report aqui é de
- 50:322024, que é o global indie games market reports, que eu vou
- 50:37deixar é linkado no objetivo do episódio e ele traz aqui que em
- 50:42número de vendas de unidades. Em milhões, a gente tem um tal
- 50:46de 504000000 aqui, sendo que o triplo AOAAE triplo a
- 50:51corresponder a 42% das vendas, sendo que o mercado indie chega
- 50:55a 58%. Um mercado de grana total de 8.3
- 51:01bilhões. A gente tem aí 48% sendo do
- 51:05mercado indie e 52% sendo no mercado AAE triplo a.
- 51:10Ou seja, o mercado indie que tem um número infinito, né?
- 51:14É uma cauda longa, é um número infinito aí de produtores, ele
- 51:18tem movimentado quase 50% do mercado.
- 51:22Isso no mercado de RPG não é exatamente assim, ainda que a
- 51:25gente tem aí Oo pathfinder, ainda que ainda que a gente
- 51:28tenha o próprio, a própria free League, aí conseguindo várias,
- 51:33várias propriedades intelectuais explorando elas através de jogo,
- 51:36né? Com o seu, com o seu Milton
- 51:39tier. O Milton cheer zero o indin, né?
- 51:43É, sei lá como é que eu não me esqueci, mas enfim, com o motor
- 51:47de jogo deles, né? É, eles pegam isso, trazem ips,
- 51:51né? O alien, o page Runner é Senhor
- 51:54dos Anéis. Eles começam a trazer isso pra
- 51:57pra ferramenta de jogo deles e começa a vender isso bastante.
- 52:01Ainda assim eles não chegam aos pés do DED em termos de market
- 52:04share, né? Em termos de divisão de mercado.
- 52:07Mas a gente vê que se a gente trouxer aqui pro pro setor de
- 52:12jogos eletrônicos, a massa indie chegou a 50%, quase.
- 52:17Olha só, tanto de é é em valor, né?
- 52:20EE, mais de 50% em unidades vendidas.
- 52:24Isso é uma Bela lição pro mercado de RPG.
- 52:27Por quê? Porque o mercado indie encontrou
- 52:31seus canais, né? Encontrou ali seu jeito de
- 52:35comercializar dentro da Steam, né?
- 52:37Né, de fazer bandoes e de fazer e de construir comunidade em
- 52:41torno do jogo. A forma de comercializar é
- 52:44outra, a forma de fazer marketing é outro, é EE esse
- 52:47esse mercado índice se organizando, conseguiu chegar
- 52:50longe assim, então a gente pode dizer que a gente enquanto
- 52:55rpgista indie né, ou produtor de conteúdo ou mesmo m design, a
- 52:59gente não concorre com Ted nem com os produtores de conteúdos.
- 53:03Ted como é, é como o Mathew murser, né?
- 53:06E. E os produtos deles aí, né?
- 53:09Não tem comparação, não tem como comparar.
- 53:12É até no nicho mesmo, ODID, ele passa a ser encarado EORPG de
- 53:17forma geral, mas ORPODID principalmente como, por óbvio,
- 53:21ele passa a ser cada vez mais mais um conteúdo que grandes
- 53:25nomes, né? Celebridades aí vão utilizar.
- 53:29Como conteúdo, então, tipo, sei lá, se tem o Cauê Moura, ele faz
- 53:32vários conteúdos, ele tem o conteúdo dele No No podcast, ele
- 53:36tem o conteúdo dele que ele faz de vlog, sei lá, ele tem
- 53:39formatos que ele vai construir. Um desses formatos é chamar o
- 53:42pedroca lá pra mostrar ORPG Pra Ele, né?
- 53:44É uma coisa que você vai ver cada vez mais influências
- 53:47visitando, né? ODED visitando, ORPG, visitando
- 53:51uma possibilidade de outro, de outra, de fazer um conteúdo,
- 53:54mas. Se for dayd, já tá no Mercadão,
- 53:57já tá no maior do mercado, já dialoga mais com isso.
- 53:59Então é mais fácil você se dar bem, né?
- 54:03No mercado falando de dayd nesse encontro produtor de conteúdo,
- 54:06do que você chegar no mercado falando de dayd School, ou você
- 54:09falando de gumps, ou você falando de pbta, ou você falando
- 54:13de coisas assim. A Maggie py games também tá
- 54:15performando muito bem com ips famosas, mas também não chega
- 54:19aos pés do dayd. É elas.
- 54:21Elas estão apostando também em colaterais de peso.
- 54:25Olha que curioso, elas estão apostando que vai ter rpgista
- 54:29vindo do Avatar Legends, que vai ter rpgista vindo pelo Brad
- 54:34Runner, não necessariamente passando pelo BID.
- 54:37Entender os seus canais de comunicação e entender as
- 54:40pessoas que podem fazer parte desse público engajado, de nicho
- 54:44é uma coisa que se faz necessária.
- 54:47Então, os jogos índios antes do dayd, elas concorrem com board
- 54:52games, talvez, ou entre si, ou com outras formas de
- 54:56entretenimento de nicho também, mas não com dayd, né?
- 55:00Entender isso e entender como você se comunica e como você
- 55:03pode utilizar o nicho, isso pode reformular, é revolucionar,
- 55:07antes de tudo a sua forma de produzir, porque como a gente
- 55:12produz, acaba ditando quem a gente é, não tem como negar.
- 55:17E quando a gente muda a nossa forma de produzir, a gente muda
- 55:20um pouco quem a gente é, a nossa forma de se comunicar também.
- 55:24A nossa forma de se colocar perante a vida muda.
- 55:27Principalmente quando a gente está falando de uma coisa que
- 55:30normalmente diz tanto sobre a pessoa que está produzindo, né?
- 55:33Quem está produzindo sobre RPG normalmente é apaixonado.
- 55:36Então a gente entender que a gente tem uma revolução própria
- 55:40a passar é interessante para entender como a gente vai se
- 55:45colocar no mundo. Se você parar de pensar que você
- 55:48tá disputando com DED, você vai ver que tem um mundo talvez
- 55:52maravilhoso a sua frente. Vale mais a gente entender como
- 55:57construir a nossa comunidade independente de nicho e reforçar
- 56:02esse nicho, né? Entender a forma de produzir
- 56:05dentro dele, né? E entender que isso é justamente
- 56:08o nosso diferencial, a nossa exclusividade.
- 56:11Vai abrir muitas portas pra gente.
- 56:15Muita gente vem falar comigo, pô, cara, é legal, porque no
- 56:17café você tem um grupo de assinante, você é um dos dos
- 56:20grupos de assinantes de conteúdo aí com mais sucesso que a gente
- 56:23pode ver, que levanta mais grana, que consegue se organizar
- 56:26em torno. É muito pouco ainda é muito
- 56:29pouco, mas eu sei que é que eu tenho algum sucesso, né?
- 56:32Eu e o Tito, que a gente tá conseguindo é evoluir dentro
- 56:36disso. A gente tá conseguindo aumentar
- 56:37nossa base de assinantes, a gente tá conseguindo se
- 56:40profissionalizar. Mas isso não envolve eu querer
- 56:44querer fingir que eu sou o jovem nerd ou querer fingir eu sou o
- 56:48omelete, eu não sou. A gente se comunica de outra
- 56:51forma, a gente constrói a comunidade de outra forma e
- 56:54acaba que a gente por isso se permite ter papos como esse
- 56:58aqui, aí eu não estou me pasteurizando.
- 57:01Eu não estou fazendo uma reportagem para agradar gregos e
- 57:04tonanos. Eu estou, eu estou aqui, você
- 57:05vê, adotando um tom de voz muito próximo de você.
- 57:11Por quê? Porque eu não tô falando com
- 57:12milhões de pessoas, eu tô falando contigo, eu tô falando
- 57:16com o meu nicho, eu tô falando com gente que me entende, com
- 57:19gente que provavelmente sente as mesmas dores que eu.
- 57:22Quando vi o day day explodir ali, se sentir um pouco menos
- 57:25representado, eu não tenho porque me pasteurizar, né?
- 57:30E jogos indie também não. Os game designers indie, eles
- 57:34também podem se encarar mais como um espaço de expressão do
- 57:37que necessariamente como um produto.
- 57:40Se você é game designer indie e você está desenhando seu jogo
- 57:44pensando em uma experiência que vai se repetir para milhões de
- 57:48pessoas e por isso você está trazendo um sistema único 1111
- 57:53loop 11 corn mecânica super simples e que vai quebrar a
- 57:58Barreira de entrada para as pessoas e que vai fazer com que
- 58:01todo mundo compre seu jogo, todo mundo se apaixone pelo seu jogo,
- 58:04milhões de pessoas a fio, pô, será que você precisa disso?
- 58:09Será que é com esse mercado de milhões de pessoas que você está
- 58:12dialogando? Será que não é mais fácil você
- 58:14entender quem está te ouvindo e dialogar com essas pessoas e
- 58:17desenhar o seu jogo para elas, desenvolver de repente, junto a
- 58:21elas, aumentar sua live, sua base de playtest, fazer com que
- 58:26elas participem do seu jogo, fazer com que elas participem da
- 58:29criação dele? Passar Oo tempo que for fazendo
- 58:33isso até você sentir que maturou num jogo realmente legal, sem
- 58:37pressa de entregar alguma coisa. Uma experiência que grande parte
- 58:40das pessoas nem vai ter OA possibilidade de experimentar.
- 58:44Será que você precisa mesmo fazer o teu produto com todas?
- 58:48Com todo esse investimento de de ilustração e de editorial pra
- 58:52fazer 11 produto que se pareça muito com DED quinta edição ou
- 58:57com ou que tenha essa cara de produtão?
- 59:00De prateleira. Será que você precisa disso?
- 59:02Será que de repente um acervo digital não, não quer, não, não
- 59:07faz esse papel? E aí de repente você lança um
- 59:09produto ali que pode ser até super de luxo, que não venderia
- 59:14no grande mercado, mas que de repente vende para aquelas
- 59:16pessoas um material que de repente você tá fazendo a mão,
- 59:19sei lá. Já parou para pensar nisso?
- 59:21Já parou com as suas mecânicas? Elas não precisam ser
- 59:24absolutamente stream lined, como colocam Os Americanos, né,
- 59:27mecânicas? Super super é repetíveis sem que
- 59:33que não gerem lacunas e não precisa ser, não precisem ser
- 59:36moldadas porque, afinal de contas, se você está desenhando
- 59:40pra milhões de pessoas, dificilmente você vai ter é
- 59:44acesso a essa, a essas milhões de pessoas.
- 59:46E o contrário, principalmente, elas vão ter dificilmente acesso
- 59:49a você pra você tirar dúvidas. Mas cara, se a gente está no
- 59:53nicho, pô, provavelmente essas pessoas vão dialogar com você.
- 59:58Elas vão trocar ideia contigo, vão tirar dúvidas contigo, vão
- 1:00:02querer jogar uma mesa com você. Já pensou nisso?
- 1:00:06Já pensou que a tua experiência pode ir alargando de uma forma
- 1:00:09mais básica, né? E quando você abre o olho, você
- 1:00:12não tem milhões de pessoas, mas você tem uma puta comunidade que
- 1:00:15te apoia, que vai crescendo contigo, que vai comprando a
- 1:00:19ideia de seu jogo e que vai promovendo seu jogo e que vai
- 1:00:21construindo em cima, criando também, fazendo um Duty yourself
- 1:00:25em cima. E quando você olha.
- 1:00:27Você tem o seu nicho e você está feliz com seu nicho.
- 1:00:30E aí você olha, você pode parar de de odiar DED um pouquinho o
- 1:00:35mercado de RPG. Ele vai crescer como um todo,
- 1:00:39né? Com DED quando ele se dá bem.
- 1:00:41E os índios tem muito a crescer a partir disso também com isso,
- 1:00:44também com essa fatia, mas principalmente, independente
- 1:00:47dela, a gente não precisa contar com DED para isso.
- 1:00:51A gente consegue se comunicar com outras pessoas, a gente
- 1:00:53consegue. De repente você vê, tem gente
- 1:00:56que nem joga RPG, que curte videogame, mas que é meu
- 1:00:58ouvinte, comentou aqui no episódio passado, um abraço,
- 1:01:02inclusive aí pra galera que tá ouvindo a gente por game Studies
- 1:01:05que não joga RPG, né? Tem gente que de repente que eu
- 1:01:09fiquei sabendo que veio. Ouviu o episódio sobre simulação
- 1:01:12e emulação por conta do Philip K.
- 1:01:15Dick, que gosta do Philip K. Dick.
- 1:01:17E de alguma forma, de repente, isso me traz um colateral que
- 1:01:20nem passa pelo DID. Olha que curioso, é gente que
- 1:01:24vai ser ouvinte aqui que eventualmente pode de repente
- 1:01:26até engajar com RPG, jogar uma mesa aberta de beergoten, jogar
- 1:01:30uma mesa aberta de Joel fantasy aí então a gente não precisa
- 1:01:34depender do Dida, gente pode encontrar os nossos canais, a
- 1:01:37gente pode se estabelecer dentro dentro do nosso próprio nicho,
- 1:01:41construir o nosso próprio nicho, a bem dizer.
- 1:01:44A gente pode até esquecer que ODID existe.
- 1:01:47A gente tem que gostar de odiar ele menos do que os fãs de DID
- 1:01:52gostam de amar ele. E se a gente parar de repente de
- 1:01:55ficar pregando contra ODIDE, de ficar fazendo essa cruzada
- 1:01:59inócua contra ele, a gente pode de repente abraçar aquelas
- 1:02:02pessoas que de repente olham, percebem que estão num mar de
- 1:02:06funko pops e que nenhum deles representa o amor que ele tem
- 1:02:10por RPG. Que livro bonito é esse aí?
- 1:02:19O Leopoldo? Que legal é essas coisas de
- 1:02:28joguinho, né? Que você rola os dados tudo e os
- 1:02:30dados age é isso. É, acho que é isso também.
- 1:02:34Mas é esse lance do vintage. Jogo antigo, né?
- 1:02:37Porque quem e quem agia era o jogador e não os dava em si.
- 1:02:43E esse jogo joga como é, é é tipo RPG.
- 1:02:49É diz aqui que é recriação com os personagens gerado, que ele
- 1:02:53chama, tu gera o personagem, EE joga com ele.
- 1:02:58Mas que que é vintage o Leopoldo?
- 1:03:00É essas coisas aí que tem 20 anos já, coisa das antigas, que
- 1:03:04vai que volta, o pessoal traz de volta e depois deixa +20, é isso
- 1:03:09aí. Ah.
- 1:03:10É que nem eu, então, que eu sou 2 vintage de idade, né coroa já?
- 1:03:15É só que no caso do livro, é 11 de 20 só porque é de vintage,
- 1:03:21né? E tu tem esses dados aí, o
- 1:03:24Leopoldo. Mas, mas, claro, eu ando sempre
- 1:03:27aqui com meu saquinho com 2 kits de dados de RPG, olha.
- 1:03:31Então Bora jogar, porque eu fiquei me coçando de vontade de
- 1:03:34aprender a jogar isso aí, como os antigos faziam, só que hoje
- 1:03:38em dia, né? Vamos embora?
- 1:03:47Saiu pela caramelo. Jogos OD vintage RPG do DM
- 1:03:51kirau. Edição impressa completa, bonita
- 1:03:54com as mexidas do quiral em cima do DID zero do DIDBXDID clássico
- 1:03:59de forma geral, explorando uma jogabilidade ferramental SR.
- 1:04:03Bastante influenciada. Pelo café com dângio, inclusive.
- 1:04:07Então você vai estar mais do que familiarizado com essa
- 1:04:10jogabilidade que você é nosso ouvinte é excelente para aplicar
- 1:04:14com wellfentes e os seus truques preferidos aí da blobosfera osr,
- 1:04:19desde que você não se esqueça de antecipar os perigos.
- 1:04:22Relógio da dângion, relógio dos ermos e muitas outras
- 1:04:25ferramentas com a famosa didática do quiral.
- 1:04:29Quem quer dar uma chance para o RPG do School não pode perder,
- 1:04:32essa é uma excelente pedida. Agora, se você já é Cascudo, mas
- 1:04:36quer evoluir ainda mais a sua jogabilidade com Liberdade e um
- 1:04:39pacote robusto de ferramentas, esse é o que é o jogo.
- 1:04:43Confere lá no site da caramelo, jogos no adjetivo do episódio
- 1:04:47para esse e outros lançamentos de RPG aqui no Brasil, não quero
- 1:04:59mais. Se não é pra ser do meu jeito,
- 1:05:01eu também não quero de jeito nenhum.
- 1:05:05É isso, pessoal. Vou deixar aqui uma pergunta pra
- 1:05:08vocês responderem na enquete, e aí, você ama o de ADED?
- 1:05:13Responde aí sim ou não e escreve pra gente.
- 1:05:16Aí se você é, se você já, já, já mudou, né?
- 1:05:21A sua, a sua cabeça em relação. A produção de nicho em algum
- 1:05:27setor, seja café, seja jogos, RPG, como é que ser do nicho
- 1:05:31impactou a sua percepção das coisas?
- 1:05:33Conta aí pra gente, mesmo que isso você seja só um consumidor
- 1:05:37de RPG de nicho ou de alguma coisa de nicho, conta aí, como é
- 1:05:39que entender o nicho mudou a sua experiência?
- 1:05:43Bom, é isso, eu vou deixar os links citados aí no episódio pra
- 1:05:47vocês, então eu vou deixar o café com Dungeon de RPG
- 1:05:49lifestyle. Eu vou deixar o link para o RPG
- 1:05:52para o café com dangeon sobre RPG com produto, vou deixar
- 1:05:56também links aí para os para os reportes é com insights sobre o
- 1:06:01mercado de jogos indie de videogame também deixar um link
- 1:06:05para o artigo da polygon que eu citei, né?
- 1:06:07Inclusive vou deixar ele em primeiro lugar, porque foi a
- 1:06:09primeira coisa que eu citei é, vou deixar também os reportes
- 1:06:13também os insights, né? Sobre RPG em específico, né?
- 1:06:18Então são alguns insights. Sobre o mercado de RPG, algumas
- 1:06:22projeções aí, 10 anos aí no futuro, vou deixar também aí um
- 1:06:26reporte da própria rasbro para os seus acionistas, para vocês
- 1:06:29poderem verificar aí essas discrepâncias aí de que ODED
- 1:06:33para algumas lentes, ele patina, mas por outras não, nem tanto,
- 1:06:37né? Então vou deixar tudo isso
- 1:06:39linkado para vocês darem uma estudada beleza.
- 1:06:42No mais, se você quiser apoiar o café com dângion e ajudar a
- 1:06:45gente a voltar a ter 5 episódios semanais, você pode.
- 1:06:48Considerar se tornar um assinante aí não apoia, se
- 1:06:51apoia. Ponto s barra café com dângel.
- 1:06:53Apoie o nicho você quer? Se você gostou especialmente do
- 1:06:57café de hoje e quer deixar uma gorjeta para gente, manda aí seu
- 1:07:00Pix em qualquer valor para cafecomdangel@gmail.com a gente
- 1:07:03conta com você. Se você tem uma empresa, uma
- 1:07:06marca que quer ter um dia na semana no café com dângel, você
- 1:07:08pode financiar mais um episódio. Do podcast aqui e fazer a
- 1:07:11Alegria da massa rpgista consulta a gente aí em café.
- 1:07:14Comdanjo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial para
- 1:07:17você. Consulta também e a gente aí
- 1:07:19sobre parcerias e anúncios. A gente trabalha não só com RPG,
- 1:07:23mas também com outros ramos como cafés, jogos, ensino,
- 1:07:26tecnologia, mídia e etcetera. Se você é um produto de
- 1:07:29conteúdo, game designer independente, acadêmico ou fã e
- 1:07:33quer participar do nosso projeto.
- 1:07:35Conta um pouquinho sobre você e fala a respeito de como a gente
- 1:07:37pode colaborar aí em café comdanjo@gmail.com beleza?
- 1:07:41No mais, agradecer a galera que torna possível essa aventura.
- 1:07:43Os nossos assinantes. Então, muito obrigado, Lúcio
- 1:07:46Pimentel, aí do nível de apoio e incentivo.
- 1:07:50Obrigado também ao Gustavo muradi, Rodrigo gesta Figueiredo
- 1:07:54e o e o isaié. É que é do nível de pessoal, do
- 1:07:57nível de apoio à comunidade. Então, obrigadaço, valeu aí o
- 1:08:01Pedro ubizini e o Pedro Pedro Borges, o Mateus coleto Vieira
- 1:08:04Silva, o Felipe encostergue e o Caio Palma Fernandes.
- 1:08:08Muito obrigado aí pelo teu apoio.
- 1:08:10É do nível RPG do Jô? E valeu ao Pablo Rodrigues Lima,
- 1:08:15Marcos Alves, Gonçalves Júnior e Leonardo gasparuto menini, Diego
- 1:08:19cestito, Daniel Haidar, César Machado e Abílio Júnior.
- 1:08:22Aí no nível treinamento, ó, e o fantasy?
- 1:08:25E muito obrigado por último, mas não menos importante ao nosso
- 1:08:28grande assinante nível café, um balbi, grande mecenas aí das
- 1:08:34nossas artes. Muito obrigado Tiago Augusto,
- 1:08:36meu grande amigo. Valeu pelo teu apoio, cara.
- 1:08:39Pessoal, é isso, um abraço e até a próxima.
- 1:09:33Não quero mais não é pra ser do meu jeito.
- 1:09:35Eu também não quero de jeito nenhum, porque eu fiz tudo como
- 1:09:38estava Combinado com a vida. Eu falei, olha, eu vou fazer
- 1:09:40assim e vou ter esse resultado. Falhei em tudo.