Latest / Café com Dungeon / Criando sua Mesa Aberta Multimestres #0062
Transcript
- 0:00Depois de um tempo afastado por escolhas duvidosas, resolvi me
- 0:07aventurar novamente pela cidade. Me juntei ao elfo guerreiro
- 0:12Rubens, o mago Cândido e a elfa Doralice.
- 0:17Durante o festival em homenagem ao Messias élfico, soubemos que
- 0:21o velho Almir cego estava estranho.
- 0:25Na Taverna da cerveja, titânica fazia anos ele perder a visão
- 0:30nesse mesmo festival, as memórias elas podem ser cruéis.
- 0:36Crianças brincavam nas ruas com espadas de madeira, enquanto o
- 0:41Péricles, O Mestre dos magos, nos escoltava a um tatuador
- 0:46mágico. Casa fica ao sul de uma igreja e
- 0:49da torre dourada do térreo. Destacando se por sua pintura
- 0:54violeta e Jardim muito bem cuidado e jisseitrin, o tatuador
- 1:01exigia 1000 peças de ouro, uro magia básica e vendia maquiagens
- 1:07para esconder as tatuagens. No caminho de volta, encontramos
- 1:12uma batida da guarda Áurea Cândido nos desviou para uma
- 1:17casa de elfos fora da lei. Amigos dele.
- 1:20Em frente a praça, na rua da Taverna.
- 1:23Lá, enquanto a gente conversava, Doralice deu um jeito de aliviar
- 1:29a barra de inara, uma Maga notável da guilda que estava
- 1:34prestando serviços para os elfos.
- 1:37Ela se juntou a nós enquanto Doralice ficou por ali mesmo com
- 1:41seus pares. Depois, buscamos o velho
- 1:45unógenes, que dormia na grama após uma noite de festa.
- 1:50Ele foi levado à Taverna da beladona, onde vi de fora meus
- 1:54colegas mostrarem itens a ele, incluindo uma espada flamejante
- 1:59de um antigo herói élfico. O nógenes acreditava que IA
- 2:03acendê la no festival reacenderia uma Esperança Nova
- 2:08ao povo, mas Almir discordava. Os 2 velhos elfos tinham visões
- 2:14muito opostas, conta. O que seria melhor para o seu
- 2:17povo? O nósgenis disse que precisavam
- 2:20de uma revolução. Almir cego, pareceu mais
- 2:24reticente, dizendo que aquele não seria o melhor momento.
- 2:30Rubens decidiu que empunharia espada na praça.
- 2:34Naquela noite, o festival estava cheio, havia gente por todos os
- 2:39cantos e nós nos separamos um pouco para dar cobertura a
- 2:43Rubens. Ele estava tão nervoso quanto
- 2:46animado. Ele sempre dizia que sonhava em
- 2:49liderar seu povo em libertá lo de sua condição.
- 2:54Quando estávamos prestes a executar nosso plano, um homem
- 2:58misterioso de olhos brilhantes surgiu.
- 3:02Inara e Cândido tentaram enfeitisá lo, sem sucesso.
- 3:07Ele nos repeliu com um mero olhar.
- 3:11Só restaram Rubens e o homem Rubens.
- 3:17Com coragem, acendeu a espada e enfrentou o homem, mas foi
- 3:21fulminado por um raio mágico. Ele, o homem e a espada
- 3:28desapareceram e ninguém parecia ter se dado conta do que
- 3:32aconteceu. Voltamos a Taverna da beladona,
- 3:36carregando a lembrança do último gesto heroico de nosso amigo.
- 3:42Nem Almir. Nem o nógenes estavam mais lá.
- 3:45Como retornamos, estávamos só nós e outros aventureiros,
- 3:52contando uns para os outros sobre o que haviam visto, o que
- 3:56haviam feito e se gabando por suas glórias.
- 4:01Já a nossa aventura revolucionária terminou em
- 4:04tragédia, mas também com a revigoração da nossa certeza, os
- 4:09magi elect os magistas. Os aristocratas, os patrões,
- 4:16todos os que oprimem o povo de trema, precisam ser combatidos.
- 4:25Diário de um humilde Caçador de ratos, oi, quer tomar um café
- 4:31com a gente? A gente quer vários mestres.
- 4:44Bom dia amigos do café com dânjão.
- 4:47Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast
- 4:49maticinal favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 4:52Meu nome é Rafael balbi e hoje é o meu café.
- 4:55Eu fiz na prensa para manter a oleosidade porque o papo hoje é
- 4:59um tado, digo ungido nas tintas joil phantasy se você faz o café
- 5:05recém moído na prensa ou qualquer método sem filtro de
- 5:08papel. O café mantém a oleosidade e
- 5:11fica mais pesado, encorpado. Vale a pena, vale a pena
- 5:14experimentar. É o café da ovelha negra.
- 5:16Se você quiser tomar um café como o meu, usa o cupom CCD lá
- 5:20em ovelha, ponto café lá na internet, aqui na internet, né?
- 5:25É, se você quiser ainda um desconto ainda maior,
- 5:29progressivo, de acordo com seu nível de apoio, você pode se
- 5:32tornar um assinante do café com dângel me apoia, ponto AC barra,
- 5:35café com dângel. E de acordo com o nível de
- 5:38apoio, você tem um desconto ainda maior.
- 5:40Além disso, participa de sorteios dos nossos, dos nossos
- 5:43parceiros, inclusive da própria Vila negra e conteúdo extra.
- 5:47Então cola com a gente lá no grupo de Telegram, inclusive,
- 5:51demorou, queria agradecer o RPG dojô que está financiando esses
- 5:56episódios, que tem saído às terças.
- 5:58Valeu COB, valeu Nina, valeu a galera toda aí que está no dojô
- 6:03dando esse incentivo aí. Pro café, pra comunidade, pra
- 6:06gente trazer mais conteúdo. Então queria lembrar todo mundo,
- 6:10né? De que, cara, se você quer um
- 6:12lugar que te acolhe, que compra a tua briga ali pra treinar RPG,
- 6:18pegar algumas práticas isoladas e entender melhor, né?
- 6:22Fazer uma prática comunitária mesmo, bem dojo, né?
- 6:25Um lugar onde a gente aprende em conjunto.
- 6:28Cara, vale muito a pena considerar entrar no dojo o
- 6:31tema, o ciclo que o dojo tá trabalhando atual.
- 6:35É o de mistério, né? A galera entendendo como botar
- 6:39mesa de mistério dos mais de diferentes tipos, tem muitas
- 6:42influências ali. Eu levo bastante do oll fantasy
- 6:45pra lá, mas tem pessoas de outras Vertentes do RPG que
- 6:49curtem. Então lá participando.
- 6:51Tem um material aberto, né, que você consegue no WhatsApp,
- 6:55aberto do dojô, mas tem também a parte de membros, né, que aí é
- 6:59mais profundo. A galera faz outros eventos
- 7:01especiais ali pra galera que é. Membro do do Jo então considere
- 7:07se tornar membro também do RPG do Jo, beleza?
- 7:11Lembrando que eu tô lá também trocando ideia de RPG, trocando
- 7:13ideia de owffenis, trocando ideia de tudo, né?
- 7:16E participando de algumas práticas também.
- 7:19Então é isso. Valeu aí, galera do RPG do Jo.
- 7:22Vamos lá, vamos para o nosso episódio antes de fazer uma
- 7:25leitura de enquete. Eu perguntei no episódio passado
- 7:32sobre interpretar no RPG, interpretando no RPG episódio de
- 7:3661. Eu perguntei, você acredita que
- 7:38o jogador problema está só perdido e a galera não tá
- 7:43comprando papinho do jogador problema?
- 7:45Não. A galera botou aí 70,6% das
- 7:49pessoas dizendo que não acreditam que o jogador problema
- 7:52tá só perdido. Eles acreditam na má fé.
- 7:55Do jogador mais uma vez perdi, né?
- 7:56Porque eu dei um voto de confiança aqui pro jogador
- 7:59problema e botei que muitas vezes o problema vai estar no
- 8:03desenho da agenda e na comunicação em alinhamento dessa
- 8:06agenda de jogo entre os participantes, né?
- 8:09E que às vezes o cara tá só interpretando o personagem mesmo
- 8:12e não tem pista de outra forma de jogar.
- 8:14Esse jogo é e aí acaba gerando um problema social.
- 8:18Mas vamos lá, 70% das pessoas disseram que não acreditam.
- 8:23Nesse papinho, ele acha que necessariamente esse cara, ele
- 8:27não é só ele não tá só perdido no fundo, ele tá de má fé.
- 8:31Vamos ver aí também os comentários que a galera deixou,
- 8:34né? Então começar aqui pelo
- 8:38primeiro, o Marcos Gonçalves, grande.
- 8:40Marquinho falou que ele entende que o simulacionismo é o
- 8:44engajamento com a realidade daquele mundo.
- 8:47E ele pode ser experimentado de diferentes maneiras, dando
- 8:50atenção ao que o personagem faria, ao que o jogador faria se
- 8:53estivesse naquela situação e também ao que alguém com aquela
- 8:57vivência faria naquele tipo de lugar.
- 9:00Sem falar na contemplação que é a admiração da simulação.
- 9:03Sem dúvida, é a mais complexa das 3 agendas.
- 9:06É, cara, eu acho isso mambo jambo assim, eu não acredito em
- 9:09nada disso, nem das diferenças. Para mim não faz o mesmo sentido
- 9:11as diferenças do que você falou aí para mim é tudo interpretar o
- 9:14personagem como se você fosse ele, usando ele no contexto
- 9:18daquele mundo, né? E esse moracionismo é em teoria,
- 9:21né? Segundo Ron Edwards.
- 9:22Aí a gente puxando a gens que eu imagino que é o que você estava
- 9:25referindo é, é isso, isso colocado como a finalidade, como
- 9:30jeito de se decidir de tomar decisões dentro do jogo.
- 9:33E assumindo que qualquer RPG vai passar por isso, me parece um
- 9:37meio circular. Você dizer que você vai jogar
- 9:40simulando e com o objetivo de simular, né?
- 9:43Não, a gente vai dar algum sentido nisso.
- 9:45Esse sentido é agenda, que é agenda criativa do jogo, né?
- 9:49Como eu coloquei lá no episódio, é e contemplação.
- 9:53Se você está usando o tema de o termo de Oil fantasy,
- 9:56contemplação não é a admiração da simulação, o termo, o termo
- 10:00que a gente usa em Oil fantasy de contemplação.
- 10:03É em conforme você engaja, né? Com o repertório, é ficcional
- 10:09que a gente vai criando sobre o mundo, mas você vai engajando
- 10:12isso é é pensando nas pensando em desafio, né?
- 10:17Só que não no desafio que O Mestre está colocando para você,
- 10:19mas o desafio do próprio jogo, né?
- 10:21Por exemplo, você andar pelos erros, né?
- 10:24Que por si só, mesmo que O Mestre não esteja, é ativamente
- 10:28apresentando esse desafio. Você está transcionado por ele,
- 10:31então? São.
- 10:33O conceito é um pouco diferente, pelo menos o healthentes,
- 10:36beleza, mas valeu pelo comentário.
- 10:37Aí, cara, é inté. Aí o Fábio Rodrigues Vieira
- 10:42falou que as pessoas não são mais, elas estão só perdidas.
- 10:45Ainda há tempo. Eu estava justamente
- 10:48aprofundando nessa questão da interpretação no RPG quando veio
- 10:51esse episódio. Agradeço demais ao Bal por me
- 10:53ajudar a refletir tanto sobre o jogo.
- 10:56Ô Fábio, obrigadaço cara, pelo pelo teu pelo teu feedback aí e
- 11:00fico feliz de de ter abordado um assunto que estava quente pra
- 11:04você e esse esse assunto aí, essa abordagem ter te ajudado.
- 11:09O luco Luciano escreveu que embora tenha votado sim, é de
- 11:13que ele acha que o jogador está perdido, né?
- 11:15Ele não descarta a possibilidade de que haja má fé, por isso ele
- 11:19entende esse imolacionismo como uma forma de sentir as
- 11:22consequências, as consequências das ações dos personagens,
- 11:26usando como artifício, tal qual, como na teoria do foco do tio
- 11:29Nitro, que um jogo não é simulacionista, que um jogo não
- 11:33simulacionista pode conter focos de simulacionismo.
- 11:36Essa é uma forma que eu encontrei de criar um julgamento
- 11:40de fogo pra fazer o perdido se encontrar e o infeliz.
- 11:45De má fé, se tocar é cara, é o objetivo, é meio que cercar esse
- 11:49cara mesmo, né? A gente garantir que ele tem um
- 11:52registro de atuação, Eu Acredito, é aí, é uma, é minha
- 11:55visão, né, sobre sobre essas coisas, me parece que o
- 11:59semaricionismo é a forma que a gente joga RPG, né?
- 12:01É, é, a gente joga interagindo com o mundo através do
- 12:04personagem. Então se eu tenho uma
- 12:07dificuldade de entender isso como uma agenda, né, parece que
- 12:10a gente sempre vai fazer isso, o sentido que a gente vai dar
- 12:13nisso. É o que é, é o que é de fato uma
- 12:15agenda, né? E nesse caso, a gente cerca de
- 12:18uma forma mais simples, talvez assim, se a gente simplesmente
- 12:21enxuga, né? OOO esse repertório que a gente
- 12:25cria pra tentar entender. Como se joga, né?
- 12:28O jogo é isso aí, inclusive é uma boa referência.
- 12:32E o tio Nitro, né? Que fala que tem a teoria do
- 12:34foco, que é uma boa leitura pra quem curte esse tipo de esse
- 12:37tipo de viagem. Assim, a partir da GNSE, do big
- 12:40model e etcetera. E o Davi Ribeiro Lima falou,
- 12:44cara, se eu conseguisse transmitir a informação desse
- 12:46episódio numa linguagem menos técnica, acredito que evitaria
- 12:50muitos problemas. Ô Davi, se você quer passar de
- 12:53uma forma menos técnica. É, pode ser bem simplão mesmo,
- 12:57cara. Você pode dizer que olha, se
- 12:59você quer jogar o jogo e interpretar seu personagem,
- 13:03ótimo. Mas além de interpretar o seu
- 13:05personagem, você vai jogar sempre pensando em superar um
- 13:09desafio. Ou além de interpretar o seu
- 13:12personagem, você vai jogar pensando no que fica melhor pra
- 13:14história. E aí, você tá querendo contar
- 13:16com seus amigos em jogo? Ou seja, dependendo do jogo você
- 13:19vai ter 11 sentido, né? Pra essa, pra essa decisão que
- 13:23você vai tomar enquanto. Interpretando o seu personagem,
- 13:26eu acho que assim você deixa bem claro, né?
- 13:28Esse era o objetivo um pouco do episódio.
- 13:32Ah, e queria citar também uma leitura aqui de e-mail, que eu
- 13:35fiz e recebi um e-mail interessante do Rafael shosig
- 13:39chosig, eu acho que fala que o nome dele, né?
- 13:41E ele mandou um e-mail é falando que gostou muito do episódio de
- 13:4560, que a gente começa o episódio fazendo uma
- 13:48retrospectiva do café, né? Botando em perspectiva aí os
- 13:51nossos planos para o café ou e a remodelagem que a gente fez.
- 13:55Para a segunda temporada, e ele fala que curtiu muito e a gente
- 13:58introduziu o episódio falando de playlist, né?
- 14:00Falando de mixtape, coisa assim. E o Rafael schorsen, além de
- 14:05mestre há mais de 30 anos, né? Ele também tem um podcast e o
- 14:09podcast dele é muito interessante, é um é um é um
- 14:12podcast que tem aí bastante episódio e que se encerrou agora
- 14:17em 2024, porque terminou o formato.
- 14:19É o chat mais music ali do Spotify.
- 14:21Acho que era muito legal, podia ouvir alguns e ele faz educada
- 14:24episódio. Episódio é uma mixtape, né?
- 14:26Cada episódio é uma coletânea de músicas legais de rock e com
- 14:31comentários dele sobre as músicas e etc.
- 14:34Então fica 11, quase um programa de rádio assim, né?
- 14:37Muito legal. O podcast dele tá no Spotify
- 14:40ainda, vocês conseguem ouvir lá no ecos do rock e fico feliz,
- 14:44cara de você tá curtindo aí né o café com dânjo e ter encontrado
- 14:48um podcast ao teu gosto aí que aprofunda, né, o debate.
- 14:53Então, muito maneiro. Vale usaço pelo teu e-mail e até
- 14:56a próxima. Furtos lendários e assaltos
- 15:04astutos parte 3 os saques mais interessantes e impressionantes
- 15:09da vida da frasqueta. Bom, meu falecido cunhado 1000
- 15:14anos atrás roubou uma cabeça do Santo de uma lança lá no meio
- 15:17dos esta Terra de plantio. Vocês devem ter ouvido falar
- 15:21disso. Dizem.
- 15:22Foi inclusive assim que o bacharel enlouquecer, tentando
- 15:26achar uma utilidade para toda cabeça.
- 15:28Pois bem, os taus aventureiros foram em busca da confusão com
- 15:31os navalhas. Acabaram, por sorte, trombando
- 15:33eles em outro lugar. Justiça poética, sabe como é o
- 15:37Barracão, bem pertinho de onde a cabeça estava originalmente?
- 15:40Um ladrão sagaz, que não sou eu, jogou a cabeça.
- 15:44Lembre se comparsas ladinas larápios e astutos ladrões.
- 15:50É o triplo a. Auxílio mágico, astúcia e
- 15:54audácia. Os navalhas foram atingidos por
- 15:57uma onda de lumpidão com inteligência de frango.
- 16:00Babaram mesmo, sabe como é? Até tentaram achar a fonte, mas
- 16:03alguém tinha deixado a tal cabeça invisível. 25 mortos,
- 16:09mortos depois, claro, a tirar do spa do estado vegetativo que
- 16:12ficaram pobres em chegaram até a convidar um Ceifador ao lado de
- 16:18tanta carnificina. Foi cegado e tomou flechado
- 16:22também. O pessoal tem até as pena para
- 16:24provar. Gil o gostava.
- 16:29Esse e tantos outros são rumores vindos do jogo do mundo aberto
- 16:35de Beer goten. Se você quiser explorar
- 16:38aventuras como essa, pode entrar inteiramente de graça no nosso
- 16:42grupo. Siga o link lá no inscritivo do
- 16:45episódio e jogue Beer goden com a gente.
- 16:50Vamos explorar com licença muito caros.
- 17:08Teria ouvido direito. Campanha aberta como a gente
- 17:13constrói uma campanha aberta, como é que a gente faz isso?
- 17:16Principalmente no esquema multimestres esse desafio aí
- 17:20teve uma galera que topou. Uma galera, inclusive da
- 17:22comunidade do café, engajada aí com rolê e que resolveu cair
- 17:28dentro dessa Pedreira aí e assumir essa bronca, então pra
- 17:32gente trocar uma ideia a respeito disso, pra gente passar
- 17:35aí os bizuzinho deles aí eu tô aqui com o Daniel da rosa.
- 17:39Fala aí, Daniel, beleza? bem-vindo e.
- 17:41Aí, pessoal, beleza? E também com Diego cestito, fala
- 17:46aí, cara. E aí, galera suave, tudo
- 17:49tranquilo? Vamos lá?
- 17:51Vamos lá, vamos começar esse papo aí.
- 17:54Eu tenho várias perguntas aqui que eu que eu selecionei, acho
- 17:58que são algumas delas ou algumas delas.
- 18:00Eu já sei a resposta, mas obviamente a gente vai dividir
- 18:04com a galera. Aí primeiro o seguinte, cara, eu
- 18:06queria já ir pra pra carne já da coisa que é o seguinte, por que
- 18:11quem tá ouvindo a gente vai resolver cair numa treta que nem
- 18:15vocês caíram? Que é, pô, vamos mestrar trema,
- 18:18vamos pegar uma mesa aberta, vamos fazer uma campanha aberta.
- 18:21Quais são os top 3 motivos de cada um?
- 18:23Assim, de por que alguém deveria mestrar uma campanha aberta, uma
- 18:27mesa aberta? Conta pra mim, fala aí, Dani,
- 18:29começa você. Cara, é a priminha.
- 18:34Principal vantagem é o fluxo de jogadores, né?
- 18:38A gente ter uma quantidade de jogadores é engajada numa
- 18:43comunidade. E você ter ali.
- 18:47Sempre você tem mesa, né? Assim, dificilmente a gente puxa
- 18:51um puxa ali e acaba não rolando só quando os horários né são
- 18:55mais difíceis. Aí pro pessoal é, mas em geral
- 19:00acaba sendo, acaba tendo jogo com bastante frequência e isso é
- 19:05um bom motivo pra mim, pra quem pro Messi que tá afim de jogar
- 19:09sem, sem parar assim, sabe? É, esse é um bom motivo, é as
- 19:15mesas de. De as mesas abertas, elas acabam
- 19:19trazendo um pouco também. É uma visão de mundo vivo pros
- 19:25jogadores, que faz com que eles, ao longo do jogo, ao longo da
- 19:30campanha, observem a evolução desse mundo, dos seus
- 19:32personagens no mundo e tudo mais.
- 19:34EE sintam muito imersão no ao longo do do jogo, né?
- 19:39E, por fim, eu acho que a própria criação de uma
- 19:40comunidade é muito maneira assim, tipo você ter.
- 19:44Uma porrada de gente discutindo, fazendo teoria, elaborando EE,
- 19:48tendo ideias em cima. É.
- 19:50É sempre um prazer ver. O pessoal é se contorcer,
- 19:53tentando entender o que que está acontecendo, né?
- 19:56É pra mim, pelo menos esses são os 3 principais.
- 19:59Motivos mandeide, cara, eu vou repetir um pouco, né?
- 20:03O que o Dani falou assim, eu acho que a comunidade, né, como
- 20:06primeiro, é muito legal, é. Pelo menos em trema assim, todo
- 20:11mundo que que entrou lá é super gente fina assim, tipo, super
- 20:14legal de jogar. A gente não teve problema nenhum
- 20:17assim com a galera, então isso é muito, muito foda.
- 20:20É, segunda coisa, o mundo vivo mesmo que ele falou tipo, porra,
- 20:23cara, eu não sei vocês, mas quando eu eu tentava jogar MMO
- 20:26assim, tá ligado? RPGE aí, tipo várias paradas
- 20:29acontecia e nada mudava no mundo, tá ligado?
- 20:31E eu ficava. Com.
- 20:32Eles, imagina OMMO? Só que RPG de fato, tá ligado?
- 20:36Que tipo, a galera vai fazendo coisa, o mundo vai sendo
- 20:38alterado, e a outra, pô, outros jogadores vão vim aqui e vão ver
- 20:42isso, cara, pra mim isso é tipo, não, não tem coisa igual, tá
- 20:45ligado? Uhum quanto agenda, cara, agenda
- 20:48assim pra mim eu também, eu também curti, mas eu acho que eu
- 20:50não colocaria isso como terceiro.
- 20:52Eu acho que tipo OOO, terceiro motivo que eu colocaria é o fato
- 20:57de tipo ter rotatividade de gente e você jogar com pessoas
- 21:01diferentes. Né?
- 21:02Tipo, é a mesma campanha, saca? Mas tipo, eles vão ter
- 21:05abordagens diferentes. Então, tipo, uma galera se
- 21:07preocupa com determinada frente, outra com outra, e aí você tem
- 21:10vários tipos de jogos assim, dentro do mesmo jogo, dentro da
- 21:14mesma campanha. Não fica um negócio muito
- 21:15repetitivo. Então eu acho que esse
- 21:17principalmente assim, é um negócio que não, você não vai
- 21:19ter uma campanha convencional de RPG.
- 21:23É, cara, pra mim, os 3 motivos assim de de alguém pegar uma
- 21:26mesa aberta, eu diria que passa por isso também, né?
- 21:29Eu acho que tem. Essa primeira coisa que é o algo
- 21:31maior, né? Tipo da galera poder em
- 21:34conjunto, chegar em certas, em certas conquistas, mudar o mundo
- 21:40em conjunto, né? Então esse sentimento de que a
- 21:42gente tá fazendo uma coisa maior, que vai para além do seu
- 21:45próprio grupo, eu acho muito foda, né?
- 21:47A diversidade também, como você falou também anotei aqui, que
- 21:51cara, RPG é uma coisa que é coletiva, né?
- 21:54De um jeito ou de outro não tem jeito mesmo, porque mesmo O
- 21:57Mestre tirando. A gente tem um jogo que é
- 21:59coletivo e quando a gente tem essa diversidade, o jogo fica
- 22:02mais rico, né? Porque é muita gente.
- 22:04O repertório ficcional fica variado, fica fica fresco assim,
- 22:08é foda. EEE, eu acho que essa e tem esse
- 22:11fiero, né? Essa esse sentimento de
- 22:13Conquista que os jogos trazem, esse fiero numa mesa aberta, ele
- 22:17é, ele é coletivo, né? É tipo se cai um grande inimigo.
- 22:22Não foi só você que participou, mas você às vezes deu a notícia,
- 22:26outra pessoa foi atrás, o outro viabilizou, com sei lá, criando
- 22:30uma trilha, outro grupo foi lá. E aí, cara, quando aquilo é
- 22:34conquistado, é resolvido. Você vê que, por mais que tenha
- 22:38uma certa, às vezes uma certa competitividade entre os grupos,
- 22:42eles ficam felizes em conjunto, né?
- 22:44Então isso é muito gostoso, né? EE, assim, pessoalmente falando,
- 22:48porque que vocês entraram nessa? Tipo, agora falando é o que que?
- 22:52Qual foi o chamado pra cada um de vocês?
- 22:54Como é que vocês decidiram esse rolê?
- 22:56Foi uma provocação, né? Pô, a gente é.
- 23:04Nós fazemos parte, né? Do do grupo do treinamento ao eu
- 23:07fantasy, do do café e em alguma das das dinâmicas que tava
- 23:13rolando dentro do grupo. A gente eu não lembro qual que
- 23:16era o ponto em questão. Eu lembro, foi no dia que eu que
- 23:20eu discuti bastante, Dark Sam é com vocês?
- 23:23E aí depois, mais tarde, a gente começou a trocar ideia e aí eu
- 23:27acho que falou uma provocação em algum momento de vocês falando
- 23:29assim, pô, tipo, por que que vocês não colocam uma mesa aí de
- 23:32air fantasy pra ver qual é que é?
- 23:34EE, aí eu eu cheguei pro Diego e falei, e aí, Bora?
- 23:38Ou foi ele que falou pra mim? Não lembro qual que foi a ordem
- 23:40dos fatores, mas enfim. É, eu também não lembro
- 23:42exatamente quem foi, que foi, foi.
- 23:45Foi um negócio muito dinâmico, né?
- 23:47Assim como a gente é, fez a mesa, como a gente começou, foi
- 23:50tipo muito novo, vamos, vamos, então, vamos, tá ligado?
- 23:52E aí, já começou a fazer, então, e.
- 23:55Foi uma fritação danada nesse começo, porque a gente passou,
- 23:58tipo, uns 34 dias conversando num stop EE, trazendo os
- 24:03elementos do jogo, né? Fritando, né?
- 24:05Fritando foi foi foco dos 2 ali. É, ó, vou, vou, vou.
- 24:11Vou situar, galera, essa dupla é, é, eles são double Dragon,
- 24:15do, do, do plafecondanjo, da comunidade velho.
- 24:18Às vezes sai um episódio ali controverso.
- 24:20Eu me sinto um nível de de double Dragon, com os 2 indo
- 24:23ali, No No ibiramp ali, só na discussão, velho.
- 24:27E assim eu acho que eu acho que essa essa provocação toda, ela
- 24:31não foi. Extremamente pacífica, né?
- 24:33Ela Foi muito conflituosa, né? Muitas ideias, muitas coisas.
- 24:35EE, eu acho que aí vocês me confirmam ou me trocam, é, é uma
- 24:40coisa de botar prova, né, de falar, cara, eu quero ver na
- 24:43prática isso aqui, né? Tanta discussão que a gente
- 24:45tinha e tantas coisas assim é vocês, vocês, algum nível,
- 24:50vocês, tipo, tinham alguma expectativa assim em relação a
- 24:54essa parada, que foi tipo que vocês chegaram, cara, é, é real
- 24:59isso aqui ou. Meio que saiu completamente.
- 25:02É completamente diferente do que vocês esperavam.
- 25:04Conta pra mim. Cara, dentro da provocação que
- 25:08foi feita, né, no vamos botar a mesa.
- 25:11Então pra ver é, eu acho que assim a gente teve, saiu com
- 25:16impressões, eu e o Diego, a gente saiu com impressões.
- 25:19Ele confirmou algumas coisas, né, Diego?
- 25:22E eu é por outro lado. Eu vi um Novo Mundo, tipo de de
- 25:27jogos possível pra eu mestrar que eu não via antes.
- 25:31Então assim, eu falando por mim aqui, né?
- 25:33É quando eu comecei a jogar beergoten, eu vinha de uma de
- 25:37uma forma de jogar que era pô, completamente diferente,
- 25:40pensando de o jogo de outra forma.
- 25:42E aí eu olhei com certa resistência, né?
- 25:45Eu escrevi um texto de 15 páginas e mandei pro balbi sobre
- 25:48as minhas impressões ali nos primeiros 23 meses, é.
- 25:54Acerca do do que que eu sentia, quando, como que eu vi e quais
- 25:57as diferenças que eu via do estilo do well fantasy pro que
- 26:01eu mestrava antes, né? Tipo, eu tenho tá aí, quase 30
- 26:03anos AIPG também, né? A gente é tudo meio velho aí.
- 26:07Então, EEO fato de eu ter praticado de outra forma por
- 26:11muito tempo me fez ver que naquele momento eu eu recebi com
- 26:15certa resistência algumas coisas, né?
- 26:16E por outro lado, e aí quando chegou na hora de colocar eu
- 26:20mesmo uma mesa de well fantasy. Eu vi que eu eu tipo em várias
- 26:24dessas impressões e tudo mais. É, algumas delas também se se
- 26:28confirmaram, mas é mesmo essas confirmações?
- 26:32Elas me fizeram ver esse novo estilo de jogo e falar, pô, isso
- 26:35aqui também é legal, saca? Tipo, eu não curto muito o papo
- 26:39de supremacismo dentro dos dos jogos, que é Ah, tipo, Ah, o meu
- 26:41estilo é melhor que o outro. Esse aqui é o estilo mais
- 26:43legítimo, tipo, é assim que se joga, coisa assim, mas por outro
- 26:47lado. Enxergar a legitimidade desse
- 26:49estilo e falar, porra, esse estilo é muito maneiro.
- 26:52E ter coisas legais nele que eu vou carregar para agora, para
- 26:55qualquer tipo de jogo que for mestrar isso para mim.
- 26:58Ele foi muito engrandecedor o processo.
- 27:00Assim e tudo, Diego de expectativa.
- 27:03Cara, eu acho que assim, no geral, as expectativas boas é,
- 27:07elas foram cumpridas quase completamente assim, no sentido
- 27:11de que aquilo que eu esperava do jogo, que o jogo fosse trazer de
- 27:15bom e tal. É principalmente a questão da
- 27:18agência, né, que pra mim é é é uma questão fundamental do RPG e
- 27:21eu acho que o if Antas, ele ele entrega, é essa questão
- 27:25fundamental, é de forma assim, exemplar 100%, sabe?
- 27:30Tipo, é uma coisa que que não tem nem como criticar mesmo.
- 27:33É então assim, em expectativas positivas, acho que todas elas
- 27:37foram cumpridas, algumas coisas que eu pensava a respeito do
- 27:40estilo e também assim, não é. Não é algo que minimiza o
- 27:44estilo, que torna o estilo menor, nem nada do tipo.
- 27:47É aquilo que, como o Dani colocou, é uma questão de tipo,
- 27:50assim como tem vários, várias formas de você jogar RPG.
- 27:54Algumas formas de r jogar RPG vão ter pontos positivos em
- 27:57relação a outras, enquanto outros vão ter outros pontos
- 27:59positivos. E eu acho que assim serviu para
- 28:02eu confirmar que, pô, AUFATC, tem muito ponto positivo, sabe?
- 28:06É muita coisa legal, mas tem algumas coisas que também.
- 28:08Talvez não seja um tanto para mim assim, sabe?
- 28:11Uhum é, e não que assim, Ah, pô, não gostei de jogar o eventos,
- 28:14mas que, pô, eu gostei pra caramba.
- 28:16Eu vou jogar, mas também tem outras coisas que eu quero jogar
- 28:18assim. Em questão de estilítica de RPG,
- 28:20eu acho que isso é o é o principal que ficou dessa
- 28:22experiência para mim. É, eu estava falando com cobre
- 28:24outro dia e porra, a galera acha que.
- 28:28Fantasia é medieval, medieval entre aspas, né?
- 28:32Fantástica é o meu rolê e não é velho, o meu rolê em RPG nunca
- 28:37foi tanto esse assim, sempre foi muito mais thriller psicológico,
- 28:40magia Moderna, et cetera. E aí é brabo, né?
- 28:44A gente entra, a gente curte outras coisas também, né?
- 28:47Você falou com toda propriedade isso aí agora, cara, é, vocês
- 28:52entraram nessa então, né, com essa provocação e tal, e pegaram
- 28:55logo, acho que. É é entrar Na Na Ferrari do
- 28:59estilo, né? Que é pegar logo uma mesa
- 29:01aberta, que tipo uma coisa é você começar a trabalhar ali no
- 29:03teu grupo, né, que é uma escala menor.
- 29:06Vocês toparam 11 desafio mais porradão, né?
- 29:10Mas antes da gente cair nessa questão do desafio da mesa
- 29:13aberta e tudo mais, já que vocês introduziram aí um pouco do
- 29:17gosto pessoal tal, fala um pouquinho das origens de vocês,
- 29:21aí fala um pouquinho de vocês até.
- 29:23Dentro do RPG que que você curte fazer dentro do RPG até então,
- 29:27ou de em volta disso na vida também?
- 29:30Sei lá, fala aí, Dani, de você conta você como rpgista ou como
- 29:35cidadão exemplar? Eu vou ficar só na parte do
- 29:39rpgista mesmo, é, mas cara, eu comecei a jogar RPG com 12 anos
- 29:47aí e comecei por girps, é? Foi uma coisa muito aleatória
- 29:51assim, os cara aparecendo na minha escola.
- 29:53E aí eu tinha a gente tinha aula de biblioteca, que era para
- 29:56aprender AA manejar os livros da biblioteca.
- 29:58A biblioteca comprou uns livros de RPGE.
- 30:01Aí trouxe uns caras que jogavam RPG para falar sobre.
- 30:04Uns malucos de careca, de cabeça, de cabeça roxa, né?
- 30:08Mano, tipo, era uns cara velho era, era tipo.
- 30:12Os nerds, uns poucos, um pouco mais velhos do que eu era, o
- 30:15nerd kids, olhando, falando, olha o meu futuro.
- 30:20Então, assim, era tipo, pra mim foi uma parada assim que por
- 30:25conta da escola. Cara 11, doideira, né?
- 30:27A escola me introduziu o hobby que eu eu até hoje.
- 30:32Curto, né? E tal.
- 30:34E então aí, tipo, eu comecei ali, eu peguei esse livro do por
- 30:38acaso. Eu conheci umas pessoas que
- 30:39também que, tipo, começaram a querer jogar mais ou menos nessa
- 30:43mesma época. E aí mais tarde, depois do
- 30:46gurps, eu passei muito tempo jogando o é o World of darkness,
- 30:49né? É tipo, a maior parte dos
- 30:54estilos que eu joguei eram os sistemas genéricos para poder,
- 30:57tipo, jogar o que quer que fosse, o que que desse na
- 30:59cabeça. Então o gurps é é um deles, mas,
- 31:03enfim, o unissistem também, né que?
- 31:06Chegou a pegar um fate, né? Fate então.
- 31:09EE aí eu fui começar a fazer o meu próprio sisteminha ali pra
- 31:13pra isso, porque eu fui provocado por um amigo que
- 31:16estava querendo é ensinar criança a jogar RPG.
- 31:19Aí eu fiz um sisteminha genérico também.
- 31:22E por outro lado, e assim, em termos de ambientação de
- 31:25cenário, eu sempre fui muito do do trevoso.
- 31:28E aí então eu curto os o mago demais e vampiro demais.
- 31:32Então é, são meus cenários favoritos aí.
- 31:35Tipo, ao longo do tempo eu joguei muita coisa, não sei
- 31:37muita coisa, mas nessa linha assim, eu criei um cenário
- 31:41próprio, criei um sistema próprio, joguei isso aí por
- 31:44muitos anos. E aí quando veio?
- 31:48É beergot, tem na minha vida, tipo eu também.
- 31:52Eu conhecia esse outro lado, que era tipo o outro lado do muro,
- 31:55né? Porque quando a gente era novo,
- 31:57a gente olhava ali para o pessoal do DED, aí era só, Ah,
- 32:00os moleque que não, não, não interpreta, os moleque que só
- 32:02joga dado. E aí a gente, eu daquele, do
- 32:08meu, da minha perspectiva, ali eu olhava e falava, Ah, não é
- 32:11tipo, esse não é o rolê que eu curto, né?
- 32:13Eu curto até saiu hoje Oo episódio sobre interpretação.
- 32:17Foi quase uma provocação pessoal, mas é é o que eu curto
- 32:21no RPG? É, é bem isso.
- 32:22Bem, é interpretação. Esse é EE bastante parte do do,
- 32:28do do processo que eu vim aprendendo ali desde esse último
- 32:32ano. Foi como enxergar que o RPG não
- 32:36é só um jogo de interpretação, né?
- 32:39Tipo, ver ele como jogo. É uma parada muito diferente pra
- 32:43mim, que foi algo que foi acontecendo ao longo desse ano e
- 32:45foi graças a essa provocação, aí foi graças a às comunidades com
- 32:49que eu participei, aí nesse tempo, né?
- 32:51EE, tudo mais. Então assim, o que eu curto
- 32:54dentro da RPG é um jogo de interpretação, de representação
- 32:58e tudo mais. Mas eu aprendi que eu gosto
- 33:00demais também de jogo, de desafio.
- 33:02Eu entro na mentalidade do tubarão conquistador que quero,
- 33:04quero vencer desafios. EE, isso reflete um pouco no
- 33:09rouba tumber, né, que você está trabalhando?
- 33:11Sim, o. Jogo autoral, né?
- 33:13É, eu estou criando ele. Ele no começo eu comecei com
- 33:16essa ideia de fazer dele um jogo de representação e pá.
- 33:21E hoje em dia, se você olha assim, ele é oleoso de cabo a
- 33:24rabo, né? Breeping retoril é ele, porque
- 33:29eu fui vendo que porque eu estava querendo que era esse
- 33:33trazer um pouco da estética old School.
- 33:36E misturar brasilidade. O jogo de desafio entrega muito
- 33:39melhor a experiência que eu estava querendo propor do que um
- 33:41jogo de representação mesmo. Então agora você olha, ele é
- 33:44assim, óbvio, tem meus freecotes pós modernos, mas ele é um DD
- 33:48like, né? Tipo, ele é é um DD like mesmo.
- 33:51E aham e com. Com as suas vantagens e
- 33:53desvantagens no estilo. Mas eu e aí eu, eu embaso.
- 33:56Explico dentro do livro, né? Qual é que é?
- 33:59Mas aí está em produção aí, pessoal, que qualquer momento
- 34:03antes de 2077 deve sair. Ou antes, Mano, eu livro com
- 34:09você. Ô, Diego, conta pra gente aí,
- 34:10cara. Cara.
- 34:12Volta do do, do, do rolê que que você curte, o que que você faz?
- 34:15Quem é você? Beleza, é assim também tem uma
- 34:18história parecida de como comecei no RPG e tal, né?
- 34:21Tipo, inclusive, era um sistema que eu nem nunca mais vi.
- 34:25Era tipo um folhetinho assim, sabe?
- 34:27Tipo 111 folha de revista que meu primo me entregou que tinha
- 34:30lá umas regras, com o the 20 assim, a gente jogou aquilo
- 34:32assim, tal. E pô, baixei a primeira vista
- 34:35assim, um negócio, e daí, pô, joguei um pouco de ADID, joguei.
- 34:40Tudo de de storyteller possível, né?
- 34:42Tipo que sempre foi a minha, a minha pegada favorita, assim,
- 34:45principalmente, é mago, ascensão, lobisomen, apocalipse.
- 34:48Era um bagulho, que tipo porra é?
- 34:50Eu gostava bastante de lobisomem, ainda gosto assim,
- 34:52acho, acho que maneiro é e cara, depois eu peguei e fiquei um bom
- 34:58tempo assim, jogando desde terceira edição.
- 35:02Joguei muito isso, cara, tipo, foi um negócio que eu mais
- 35:04joguei junto com com com girps. É, e minha paixão hoje em dia é
- 35:10Aras mágica, né? Tipo, é meu jogo favorito assim
- 35:12por muito e por diversos motivos, né?
- 35:16Assim, tipo, o Dani tem a pegada que ele esqueceu de falar do do
- 35:20RPG para ele é Oo amor líquido, né?
- 35:22É tipo RPG de on shot, já eu eu gosto de de campanha, né?
- 35:28Tipo, pra mim a campanha é assim, pô, a campanha tem 2
- 35:30anos, ela tá no prólogo ainda, né?
- 35:32Tipo, tem esse lance pra mim assim.
- 35:34E a mais que entrega, é bonito isso, né, cara?
- 35:37Então, e as mágica, entrega perfeito isso, né?
- 35:39Tipo, o jogo é basicamente é de longo termo, né?
- 35:43Então é, cara, eu, ao contrário do Daniel, eu não tenho
- 35:47pretensões assim de game designer, né?
- 35:48Tipo, não, não é uma coisa que me pega muito, eu gosto de jogar
- 35:51e de de mestrar só, embora é eu goste de de fazer a parte, de
- 35:57pegar as coisas, pegar o sistema e mexer nele, né?
- 36:00Isso daí é uma parada que. Me pega e passagem.
- 36:03Botar na mesa, ver o que eu quero mudar.
- 36:05E aí mudar. EE, é isso, né?
- 36:07E vamos testando. Vamos ver no que vai dando
- 36:08certo, que vai dando errado. Uhum.
- 36:11E é isso. É interessante, né, cara?
- 36:13A gente tem aí. Então é 2 caras que não vieram
- 36:17de uma tradição tão forte do DD clássico, né?
- 36:19Na verdade, nada do DDD clássico.
- 36:22A experiência de vocês é bem outra, né?
- 36:24E caíram nessa armadilha aí do do doil fendes.
- 36:27Interessante. Agora voltando pra essa questão
- 36:29aí do do, dessa mesa aberta, né, vocês estão com trema, é, você
- 36:34já deve ter uma galera que está ouvindo, já deve ter, é ouvido
- 36:37alguma vinhetinha que a gente lançou aí, né, nos episódios
- 36:40sobre trema, que é uma das mesas abertas que tem na comunidade,
- 36:43que chama as pessoas de fora, é, é uma mesa gratuita aberta.
- 36:47Então a comunidade que vem crescendo, vem vem trabalhando
- 36:50bastante aí OOO, estilo né? E cara.
- 36:55Quais foram as influências de trema?
- 36:57E aí, eu não tô falando necessariamente do all fantasy,
- 36:59né? Assim de jogos, mas de jogos,
- 37:01né. Mas o que que trema traz assim?
- 37:03Se vocês fossem uma banda, o que que vocês estão trazendo aí de
- 37:07influência do som que vocês estão fazendo?
- 37:13É, tem várias coisas aí, né? Eu acho que dá para começar
- 37:15citando cidades distópicas reais assim, tipo São Paulo, tipo Rio
- 37:22de Janeiro, né? É, eu acho que trema tem muito
- 37:26disso. Assim, é uma cidade é onde não é
- 37:31legal de se viver, né, onde o governo é um aonde ele existe,
- 37:37né? Ele é 11 entrave para as
- 37:40pessoas, mas na maior parte da cidade ele é inexistente, é, e
- 37:47ele tá ali para atrapalhar, né? A cidade tá ali para atrapalhar
- 37:50os jogadores assim. É tipo um negócio insalubre, é
- 37:52corrupta? É.
- 37:54É suja, sabe? É.
- 37:56Então eu acho que mais do que buscar na ficção isso assim,
- 38:00acho que não faltam exemplos ficcionais de de cidades assim.
- 38:04Mas eu acho que a realidade também traz.
- 38:06É um peso muito grande assim, né?
- 38:09Que a gente tá tá inserido assim e é mais fácil de de entender
- 38:13como funciona. Eu vou ter que discordar do
- 38:16Diego aqui, porque eu acho uma cidade muito boa de se viver
- 38:20contando que você esteja nas camadas superiores.
- 38:24Olha que delícia de cidade tem até até lá embaixo tem uns
- 38:27bairrozinhos melhores, né? Mas é de fato assim é.
- 38:32É uma cidade que é toda dividida, né?
- 38:35E ela traz muito dos reflexos do que a gente analisa, do que a
- 38:39gente observa no mundo. Real e a gente transforma em uma
- 38:43fantasia pra gente poder é lidar com isso, tipo, transformar isso
- 38:47em de certa forma é. É uma forma de arte, né?
- 38:49A gente observa o mundo e tipo, traduz ele numa outra realidade,
- 38:54em que a gente possa ali, nessa outra realidade, lidar com isso,
- 38:57brincar com isso ou fazer nossas observações críticas EE afins,
- 39:02né? Então.
- 39:04De certa forma, é eu. Eu até brinco que é eu e o
- 39:08Diego. A gente tem visões diferentes de
- 39:09fato sobre o trema, né? Porque ele, até os guardas dele
- 39:13são tipo quando, quando ele está interpretando, eles são mais
- 39:16malandros. É uma parada meio mais, mais
- 39:18carioca, ministro, os meus são e os meus são mais Paulistas mesmo
- 39:22assim, sabe? Tipo o cara meio sanguinário,
- 39:23meio sabe meu, é coisa que a gente observa, né?
- 39:27Tipo coisas que a gente as influência que a gente vai
- 39:28trazendo para dentro do jogo, né?
- 39:30Fora que ele é fã de One Piece ou não, né?
- 39:32Então? É, tem isso também.
- 39:34Eu acho que é uma, é uma. É uma influência importante, eu
- 39:37acho Oo One Piece, pelo menos nas nas coisas que a gente
- 39:40construiu do mundo externo, né? AA tema, porque tem essa
- 39:44dimensão do do Rex coral, né? E da descoberta, e assim, não só
- 39:48o One Piece, mas essas, essas fantasias.
- 39:50Onde você tem é. Uma verdade oculta sobre sobre o
- 39:55mundo, sobre a história, né? EE, eu acho que isso faz parte
- 39:58do do nosso jogo também, né? Essa brincadeira de AA feather,
- 40:03né? É do do mundo.
- 40:05Ela não é só 11 lugar para você pegar ouro ou para você
- 40:09enfrentar o monstro, né? Ela tem ali, no geral, coisas
- 40:13que você pode descobrir sobre, sobre sobre o mundo de trema e
- 40:17et cetera. Então acho que é 11 questão
- 40:20importante também. É, de certa forma, AAA parte do
- 40:25que é mais importante pra gente. Quando a gente tava criando era
- 40:29justamente estabelecer essas verdades do mundo, né?
- 40:32EE, deixar no mundo pistas pra que os jogadores fossem
- 40:35descobrindo isso, né? De certa forma, a gente é
- 40:40balizou um pouco as nossas features em em em pensar como
- 40:45que elas também comunicam um pouco sobre as verdades do
- 40:48mundo, né? Pra que?
- 40:50Com isso, os jogadores, ao longo da das das campanhas, ao longo
- 40:53da dos jogos, aí é fossem adquirindo essas informações,
- 40:58fossem de compartilhando, fossem descobrindo um pouco mais.
- 41:00E tem sido um processo muito divertido ver como que eles
- 41:03interagem com com essas informações que eles vão
- 41:06descobrindo. É como que tipo descobri uma
- 41:09coisa nova. Muda a percepção que eles tinham
- 41:12sobre o mundo e sobre as coisas antigas.
- 41:15Eles às vezes adotam um lado. Né?
- 41:17De pôr numa numa. Assim existem povos oprimidos
- 41:21dentro de trema. E aí eles adotam aqui, abraçaram
- 41:24esse povo. Mas aí às vezes eles veem que
- 41:27dentro desse próprio povo é existem também gente muito ruim.
- 41:30Existem facções internas ali que não não são legais de de
- 41:34conviver, sabe? Então vê.
- 41:38Como que essas? É a própria forma deles se
- 41:40distanciando ou se aproximando da das dos grupos políticos que
- 41:43existem em tema. Em tema é, tem sido bem
- 41:45divertido. Maneiro, e isso isso vocês estão
- 41:50falando, descrevendo bastante um essa esse lado City Kroll do
- 41:54jogo, né? De que a gente tem várias
- 41:56facções. Essas facções de forma geral não
- 41:58estão pra brincadeira. Os os jogadores, eles meio que é
- 42:02entram no jogo ali das facções ou vão ficar oprimidos por elas
- 42:06de alguma forma, né? Então o jogo.
- 42:08É claro, a gente está falando de jogo, olha o Fender, então ele
- 42:10puxa pelo desafio. Certamente essa falta de espaço,
- 42:14né? Essa coisa de ter que lutar por
- 42:16uma certa autonomia, né, perante as facções, é uma coisa muito
- 42:19presente. Mas fora isso, né, essa coisa do
- 42:23da coisa dentro da gaiola, né? É uma gaiola.
- 42:26O que que qual o lance desse dessa abertura para fora, né?
- 42:30O que que é a exploração fora da gaiola?
- 42:33Como é que é o Rex Kroll que se alia ao City Kroll?
- 42:36Como é que se construíram isso? É na.
- 42:40Na verdade, a gente tava falando até da disso, desses elementos
- 42:43também No No Rex Kroll, na real, porque boa parte das informações
- 42:47que eles têm do do cenário e do mundo também estão lá fora.
- 42:51Porque é isso, é uma é uma cidade que está isolada faz 1000
- 42:54anos. Do mundo.
- 42:56Eles não sabem o que tem no mundo de fora.
- 42:58O que AO que é no mundo de fora é a estranheza, né?
- 43:00Que que é um lugar que até um ano atrás era e as pessoas que
- 43:05saíam da gaiola não duravam mais do que horas do lado de fora e
- 43:10elas não conseguiam nem voltar. Com o tempo, isso foi se
- 43:13modificando. E é, e agora eles é.
- 43:15Eles estão começando a descobrir o que que aconteceu, tentando
- 43:18descobrir o que aconteceu lá fora também.
- 43:21Né? E aí, Oo mundo está de fora.
- 43:23Tem informações inclusive sobre trema, né?
- 43:26Tipo, sobre como era trema antes, o que que aconteceu ao
- 43:29redor e tudo mais. Então é acaba que o Rex krall,
- 43:35ele serve. Ele também tá nessa, nesse
- 43:38espaço de de investigação, né? Do mundo.
- 43:45E essa informação vale dinheiro, né, essa informação?
- 43:47Volta tem um cara que é inclusive um cego, né, que
- 43:50coleta informações. Como é que é esse rolê da da
- 43:53informação, da gestão da informação dentro do jogo?
- 44:01É a gente, o homem cego. Ele é nosso, é nossa.
- 44:07É, digamos, ele. Ele é quem recebe os rumores dos
- 44:12jogadores, né? E o rumor é a experiência.
- 44:15A gente tem 11 forma de contar a experiência ali, que que os
- 44:20rumores acabam falando bastante, né?
- 44:22Tanto entregar o rumor quanto depois escrever tudo isso acaba
- 44:26tendo um valor bem alto, então o rumor acaba tracionando
- 44:29bastante. É o jogo junto com o Tesouro,
- 44:32né, que é ainda é um BX, ainda é, é XP por ouro, né?
- 44:38Aliás, não BX é o caves, né? É BX, é XP por ouro, mas.
- 44:44O objetivo que os jogadores, eles vão, eles têm ali fora,
- 44:48acaba sendo passando por encontrar tesouros e tudo mais.
- 44:52Mas além dos tesouros, é por conta disso, né?
- 44:55De de como a gente articulou a importância dos rumores, né?
- 44:59Que a descoberta de elementos do mundo é também dão bastante
- 45:02experiência. Acaba que os jogadores é eles
- 45:06têm 11 interesse tanto mecânico quanto o próprio de a
- 45:09curiosidade intelectual pra descobrir o mundo.
- 45:13É então Oo Almir cego, né? Ele é recebe essas informações
- 45:19quando eles voltam, né? Quando os jogadores voltam EAE
- 45:22ele, a gente conversa de pedir vídeos, rumores, quem quem é é
- 45:27fã aí do do café com Daniel já ouviu o Almir cego um bocado de
- 45:30vezes na voz do Diego EOO ele AA gente tem essa essa questão de
- 45:37de trazer pro pro pros elementos do jogo.
- 45:41É a busca pela pelas verdades do do mundo, né?
- 45:44As a busca pelas verdades do do mundo de trema, OX krall, ali
- 45:50ele ele se presta AA trazer informações sobre o mundo e ao
- 45:55mesmo tempo eles têm também desafios e tesouros.
- 45:57Então eles têm masmorras, né? Até quando o Bob jogou, ele
- 46:01limpou uma masmorra, ele tirou até o.
- 46:03As as armadilhas ali é, é a gente, tem, a gente tem ali os
- 46:10elementos clássicos da fantasia, né?
- 46:13Tipo do do jogo old School mesmo dentro do do x Crow, o que a
- 46:18gente traz de um muito diferente é o City Kroll, muito louco, né?
- 46:21Que a gente fez com navegação, com zoom, é absurdo.
- 46:26EE, isso é bem é, é assim, é, é bem diferente até para mestrar,
- 46:32é um é um desafio enorme. Loja a loja né, rua a?
- 46:35Rua inclusive, é, virou até tipo assim, algumas sessões de listas
- 46:41amarelas, né? Do pessoal andando pelas ruas e
- 46:43falando, pô, aqui tem uma loja assim e se faz aqui.
- 46:46Se eu virar para cá, é essa rua que vai ter não sei o que, não
- 46:49sei o que, não sei o que. E teve algumas sessões do
- 46:51pessoal fazendo esse, esse mapeamento mesmo.
- 46:54Você parecia Google car, né? Mais de 1000 episódios na
- 47:01primeira temporada, um podcast premiado por suas reflexões
- 47:06sobre o jogo, entrevistas e convidados em uma nova temporada
- 47:11com muito a oferecer a comunidade do RPG.
- 47:19Aventureiros? Numa busca por mais episódios na
- 47:22semana, te convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
- 47:26participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 47:32Esquente a água, moa os grãos e pegue os dados.
- 47:40Apoia.se barra café com Dancing. Contamos com você.
- 47:53Vocês estão em busca de ouro e Glória, pois eu posso lhes
- 47:56ajudar. EE cara, vocês tipo, qual o
- 48:02tamanho de trema? Cara.
- 48:05O tamanho, em quilômetros quilômetros quadrados.
- 48:09É, sei lá, a população ou em tipo sei lá, vocês, vocês têm
- 48:13essa ideia de quantas ruas têm, quantas quantos estabelecimentos
- 48:17têm, como é que funciona isso? Essa construção pra vocês?
- 48:22Cara, a gente tem ideia. A gente usa 11 ferramentinha pra
- 48:27pra fazer o Tracking disso, né? Eu acho que assim o trema deve
- 48:31ter o que, uns 40000 habitantes, 50000 habitantes?
- 48:34É isso. Era tipo uns 60, né?
- 48:38Isso eu, eu, isso foi um alvo de discussão quando a gente tava
- 48:42criando, porque eu tava já, né? Eu, eu, eu tava trazendo aqui
- 48:47uma experiência. Tipo de cidade que eu queria,
- 48:50São Paulo, tá ligado? Tipo, eu quero 1000000 de
- 48:52habitantes nessa porra. E aí o Diego falou, você tá
- 48:55maluco? É tipo, como que a gente vai
- 48:56rastrear essa porra? Não tem, é impossível, né?
- 48:58Então aí a gente foi negociando, foi conversando ali.
- 49:02Aí 60000 habitantes, é isso aí, é o que temos mais ou menos.
- 49:07É, são 60000 habitantes e assim ela é grande pra caramba e
- 49:11dentro dessa, dessa ferramenta, a gente consegue ter um controle
- 49:13ali, tipo de tudo que é na cidade mesmo.
- 49:16Inclusive, quem é num beco aleatório, qual que é a loja que
- 49:20tem ali, qual é o nome do cara, quantos anos ele tem, qual é a
- 49:22família dele, de que hora, que hora ele fica na loja, sabe?
- 49:26É meio maluquice, é um pouco de maluquice, mas a gente queria
- 49:29dar esse esse zoom assim pra sentir como que IA ser, né?
- 49:33Tipo pegar e falar assim, pô, beleza, se a gente fizer 11
- 49:38tentativa de tipo simular ali. Não um pra um, né?
- 49:41Porque é impossível, mas tentar tipo 11, nível de simulação bem
- 49:44alto nesse sentido, né? Tipo da gente ter uma
- 49:46consistência grande, tipo de a gente poder olhar em algum lugar
- 49:49e tá ali assim, né? EE quem curte esse barato?
- 49:52Como é que vocês fizeram isso? Tipo, vocês botaram um ChatGPT
- 49:55pra fazer, vocês fizeram uma loja por loja, aqui tem 100
- 50:00lojas nessa rua, constrói, vai, começa aí, você nos pares que eu
- 50:04vou, nos ímpares. Como é que foi isso?
- 50:06Não, na realidade é uma ferramenta específica de de
- 50:08cidade medieval, assim, a ferramenta ela, ela, ela, ela
- 50:11constrói a cidade pra você, né? É claro que tipo, você
- 50:13customiza, né? Tipo, a gente customizou um
- 50:15Monte de coisa, cara, porque a gente queria algumas estruturas
- 50:18específicas, né? A gente queria que, pô,
- 50:20determinado lugar tivesse uma estátua tal, com uma história
- 50:23tal, em determinado lugar, a gente quer que tipo tenha mais
- 50:25loja, menos loja, que tenha casa de não sei quem, Ah, tal bairro
- 50:29é dos magistas, tal bairro é tipo da sabe?
- 50:31Então tipo assim, a gente customizou muito, né, com essa,
- 50:34usando essa ferramenta. Essa ferramenta, tipo, ela gera
- 50:37muita coisa, né? E aí, tipo, gerando muita coisa
- 50:40que a gente customizando. A gente chegou nesse resultado
- 50:43que que assim, pelo menos pra mim ficou bem interessante.
- 50:47É 11 coisa que é, apesar da gente ter gerado tudo e tudo
- 50:52mais, as coisas só tem validade quando entram na mesa, né?
- 50:55Então é, a gente tem isso gerado como sobretudo uma salvaguarda.
- 51:03Para a gente não ser pego desprevenido caso alguém não
- 51:05reivindique nada e esteja fazendo uma investigação.
- 51:09E aí a pessoa olha para um lugar e fala o que tem aqui?
- 51:11E ela não tá tipo ela própria dando tração, ela própria não tá
- 51:15criando. Então a gente, ao invés de ter
- 51:18que na hora criar tudo, tudo o tempo inteiro, porque considera
- 51:21o tamanho do negócio, e você criar a loja e a loja, imagina o
- 51:24nível de processamento, né? A gente fez um outsourcing aí
- 51:28desse processo, então só que é isso, tipo.
- 51:33Vez ou outra a gente olha, eu vejo um nome lá e falo, porra,
- 51:36tipo inspirado pelo nome que o negócio dá.
- 51:39Vou lá, crio alguma coisinha, é o nome que Oo nome dos dos
- 51:43próprios personagens. Assim, tipo, em geral, eu não
- 51:45sigo nenhum dos nomes do site, porque eles são nomes gringos.
- 51:48Eu dou uma portuguesada neles, dou uma brincada com com os
- 51:51nomes assim. Então é, a gente usa a
- 51:54ferramenta para auxiliar, né? No No processo de criação.
- 51:59Né? Mas ele não, ele não tem é
- 52:02supremacia nenhuma, porque o que vale é a lei da mesa, né?
- 52:05Tipo, a gente é, estabelece que tipo.
- 52:09Aí aí, uma vez que tenha passado pela pela lei da mesa, a gente
- 52:13alimenta um outro lugar, que é um outro mapa, que então a gente
- 52:18tem Oo mapa, tipo do gerado, e tem esse mapa que é pós jogo,
- 52:25que é um mapa que tá ali, né? É que é onde está estabelecido
- 52:29já o que que apareceu dentro da mesa, né?
- 52:32Tipo, você mesmo falou que em beergoten é o mapa inicial, era
- 52:36uma coisa, e aí, tipo, depois, com as edições dos jogadores,
- 52:38tem um bilhão de pins, né? Especialmente perto da frasqueta
- 52:41deve ter um bilhão de pins. A com a gente é a mesma coisa
- 52:44assim, tipo ali perto da Taverna, um bilhão de pins e uma
- 52:47grande parte da do mundo ainda a ser uma piada, né isso?
- 52:52Doideira e cara, é uma coisa interessante que vocês falaram
- 52:55muitas vezes. É que tem esse esquema, né?
- 52:58Do da mesa aberta que a gente costuma rodar ali, joil,
- 53:03frenntas, né? A gente tem birgota e tem finis
- 53:06Terra. Tem algumas experiências que
- 53:08mais ou menos tem um molde, né geral, que é, a sessão começa,
- 53:12os jogadores começam no lugar normalmente, eles passam ali
- 53:16por, sei lá, de repente se prepararem para a sessão, vão
- 53:21para para uma incursão. Como é que é o esquema que vocês
- 53:24estão, que vocês construíram? De sessão pra pra trema, né?
- 53:30Mas mais do que isso, na verdade, eu isso é uma coisa,
- 53:32uma coisa que a gente pode é, quero abordar antes, que é o
- 53:36seguinte, é uma pergunta específica em relação a, por
- 53:39exemplo, timer. Outras figuras, né?
- 53:42De metajogo que a gente tem, vocês deram desculpas, por assim
- 53:46dizer, vocês é ancoraram isso na ficção.
- 53:51Né? Então como é que vocês pegaram
- 53:52esse esquema de aventura, esses elementos tipo timer, né?
- 53:55Como é que vocês transformaram isso em ficção?
- 53:57Como é que foi esse rolê que vocês que vocês criaram?
- 54:03É, eu posso começar? A gente tem.
- 54:05É sobre esse lance do da estrutura, né, de de uma
- 54:09aventura. É, a gente tem uma já entra nas
- 54:13desculpas, né? Que é bem.
- 54:16Porque a gente tava pensando, pô, tem o Rex krall, né, EOX
- 54:19krall ele é, é, tem o zoom EE, vai gastar muito tempo, né?
- 54:23Então pô, como é que essa galera vai fazer o Rex krall, né?
- 54:26Tipo, eu falei, Rex krall, enfim, tem o sitio krall, né,
- 54:28tipo, você vai andando na cidade, você vai começar na
- 54:30cidade, você tem que sair da cidade pra chegar lá na
- 54:32estranheza, né, e pô, isso vai levar tempo, né?
- 54:34Então, pô, a galera não vai querer fazer um Rex krall por
- 54:37causa do Cronômetro, a gente pensou, pô, e se a gente fizer
- 54:41que aguarda, aguarda escolta. Né?
- 54:45Porque a gente tinha já um estabelecido uma verdade, né,
- 54:48sobre o mundo que é interessante pro pro estado de trema que os
- 54:52aventureiros vão pra estranheza, coletar coisa, né?
- 54:55Então assim, beleza, a guarda vai, ela pega você, né, e te
- 54:58leva até pra fora ali da gaiola. Só que ela ela vai cobrar, né?
- 55:02Tipo, se ela souber que você está saindo, ela vai saber que 1
- 55:04hora você vai voltar e tudo que você voltar tem imposto.
- 55:07Né? Então, pô, é, tem esse esse
- 55:10lance, você vai pagar imposto, mas aguarda, te leva lá fora e
- 55:12você tipo, tira esse essa parte do é, você corta o tempo, é.
- 55:17Então assim, você pode querer sair por por sítio, crual,
- 55:19entrar numa viela, pular um muro ali, tipo, e sair da cidade,
- 55:23você aguarda te ver e depois voltar sem você vai economizar
- 55:25sem imposto, mas você vai gastar tempo, vai ser mais perigoso e
- 55:28etcetera, tem esse equilíbrio, né, entre as coisas, e tem ali
- 55:31tá ancorado numa verdade ficcional que é uma coisa que é
- 55:34bem cara pra gente assim. Aí EOO.
- 55:39Timer qual o motivo do timer, por exemplo?
- 55:42O timer é, a gente colocou tem 2 tipos de timer, né?
- 55:47O de hex Kroll e o de City Kroll.
- 55:49O de City Kroll é, ele é o mais variável, porque assim a cidade
- 55:55tem uma porrada de perigos e você não tem controle sobre o
- 55:58que acontece na cidade. E você tem uma porrada de
- 56:01facções ali e tudo mais, então. Uma vez que o timer story, você
- 56:05está dentro da cidade, você é vitimado por alguma das facções,
- 56:08por algum motivo, alguma coisa acontece, você, pô, caiu, acabou
- 56:12que rodou, é por algum motivo assim, alguma das facções estava
- 56:17em briga, você tem alguma? Até tem incêndio que rola, tem
- 56:21acidentes, né? Ou você desagradou alguma delas,
- 56:25né? Como os jogadores são em em
- 56:28desagradar alguma delas, então nunca é difícil escolher a que
- 56:31está mais puta com ele, sabe? É, por outro lado, lá fora, é,
- 56:37tem uma verdade ficcional envolvida.
- 56:39Os jogadores descobriram que depois de um tempo que você
- 56:42passa lá fora, tipo, pode ser que você seja modificado pela
- 56:46estranheza e você seja transformado Por Ela.
- 56:49Então os jogadores não tem certeza.
- 56:53Tipo, no mundo ficcional, quando que isso vai acontecer?
- 56:56É, mas os personagens daqui dentro do mundo sabem que é um
- 56:59risco. Então todo aventureiro que sai,
- 57:01ele não tem certeza se ele vai voltar.
- 57:03O que é possível que ele seja transformado?
- 57:04EE, uma vez transformado, eles não conseguem voltar.
- 57:08E aí seria o timer e estourando. É o timer e estourando, já
- 57:11aconteceu, já, já aconteceu. É Na Na penúltima sessão do
- 57:15jogo. Aconteceu com eles dentro da
- 57:17cidade, tipo, eles estavam ali na parte que a cidade e a
- 57:22gaiola, né? A gaiola é maior que a cidade,
- 57:24bem maior que a cidade, então tem toda uma região de campus
- 57:27ali. E eles estavam andando do
- 57:30entreposto do adeus, que é a meio que AA saída ali pra da
- 57:33gaiola, pra dentro da das muralhas, né?
- 57:36Então eles estavam nesse caminho entre a cidade e a área externa,
- 57:40e aí eles foram brigar com guarda.
- 57:43E aí estourou o timer. Eles foram capturados.
- 57:48É pra quem não tá ligado. Normalmente essas mesas, elas
- 57:51têm 3 horas que você começa a sessão e tem que terminar, né?
- 57:54Ela é episódica, então o episódio termina em 3 horas de
- 57:57sessão. E aí no caso você tem essas 2,
- 58:00esses 2 timers, é um de dentro e um de fora, é e aí é isso, né
- 58:04cara, você, vocês têm uma justificativa interessante aí
- 58:07pra pra esse pra pra esse timer, tanto tanto dentro quanto fora.
- 58:10EE, como é que é esse esquema da galera começar o jogo?
- 58:15É, tem algum? A galera tem um Porto Seguro,
- 58:19eles começam num num lugar que é seguro.
- 58:21Oo Siri Kroll em si, né? Se eles estão junto com a
- 58:25guarda, é considerado seguro. É agora, se eles não estão, como
- 58:31é que é a gente? Vocês não, eles não estão com a
- 58:33com a guarda, estão no meio da cidade.
- 58:35Está vai ter que rolar um City crowd.
- 58:37Eles tem que chegar até onde? Como é que é esse rolê do Porto
- 58:40Seguro, do ponto inicial de aventura?
- 58:44É, a gente tem, a gente tem a Taverna, né?
- 58:46Oo jogo, ele começa sempre nessa Taverna, que é tipo 11,
- 58:50iniciativa público privada do estado de treino, pra que os
- 58:56aventureiros fiquem próximos ali do da da saída, né?
- 59:00Então você tem a Taverna que é esse Porto Seguro, né?
- 59:03Então assim, se você tá dentro de trema, você tem que voltar
- 59:07pra Taverna, né? É ou encontra guarda, porque
- 59:10isso eles vão te levar até a Taverna.
- 59:12Agora você está fora, você tem que chegar ali até o entreposto
- 59:15do adeus, né, que aí, tipo, se você for escoltado pela guarda,
- 59:18se é uma incursão oficial, né, a guarda se responsabiliza por
- 59:23você, tem essa essa questão aí é então assim, no geral, é
- 59:29basicamente isso, pô, você tem que voltar para Taverna ou se é
- 59:33oficial ali, Oo Rex Crow, você volta para para o entreposto do
- 59:36Tadeu e você já está. Você já está safe, já.
- 59:39Quando a gente tava criando, né, as o mundo e pensando nas
- 59:45possibilidades dos jogadores dentro da do que que eles
- 59:47poderiam ou não fazer, é a gente tava eu, eu, pelo menos me
- 59:53preocupo bastante com esse esse rolê das facções, né?
- 59:55Então oferecer para eles saídas, né?
- 59:58EEE. Tipo mecânicas mesmo de ó, pô, a
- 1:00:02gente pode descansar aqui porque a gente tem um de nós é aliado
- 1:00:06dessa facção, ele vota por nós. E isso confere aos jogadores
- 1:00:11essa, essa uma percepção de que há uma vantagem de você fazer
- 1:00:15parte dessas facções, né? Só que, ao mesmo tempo, uma vez
- 1:00:18que você faça parte de qualquer uma das facções, você também tá
- 1:00:21pisando nos pés de umas tantas outras.
- 1:00:23Então eu acho que esse dilema é interessante, de trazer esse
- 1:00:27dilema pro jogo, trazer esse dilema pros jogadores.
- 1:00:29Os jogadores ficarem pensando em qual facção eles querem se
- 1:00:32aliar, né? Tipo, eu acho que traz um é um
- 1:00:35jogo interessante. Eu como, né?
- 1:00:37Fã de de jogos políticos, eu acabo é me satisfazendo demais
- 1:00:42com isso assim. Se fosse montar um sistema em
- 1:00:46cima de trem materia lá a tagzinha da fação sabe pro
- 1:00:50jogador escolher. Maneiro.
- 1:00:53E isso é uma coisa curiosa, né? Porque se a galera não tá, a
- 1:00:56galera saiu com AX krall, sei lá.
- 1:00:58E a galera não tá protegida pela pela guarda, então a galera sei
- 1:01:02lá. Fez um buraco no muro, voltou.
- 1:01:05Então agora eles têm que fazer o siricroll.
- 1:01:07E esse siricroll. Como é pormenorizado, né?
- 1:01:10Eles têm que andar rua por rua E lembrar onde virar, porque se
- 1:01:14não vocês estão num labirinto, né?
- 1:01:16É um labirinto. Então eu já vi a galera falando,
- 1:01:18porra, eu tenho que agora lembrar o rua, a rua E o e a
- 1:01:22galera tá fazendo mapa de rua, né, cara?
- 1:01:24É. Muito doido, inclusive, né?
- 1:01:26Quando a gente começou, é, eu tinha uma ideia mais de de point
- 1:01:30Crow dentro da cidade, né? Tipo de ter o cit Crow é bem
- 1:01:33aliado a um pont Crow de pontos de interesse, né?
- 1:01:35E tal. E aí, tipo, Dani falou, pô,
- 1:01:37cara, não, não vamos fazer assim.
- 1:01:39A cidade é um labirinto, né? Né?
- 1:01:40Tipo, vamos jogar o jogo com a cidade como um labirinto.
- 1:01:43Então a gente tem que saber, vai virar aqui, onde vai cair e tal.
- 1:01:46E eu, eu eu tava bem cético, né, que isso IA funcionar, pra ser
- 1:01:50bem sincero assim, entendeu? Acho que esse jogo aí não vai
- 1:01:52virar, mas eu acho que no final, virou, virou, virou sim.
- 1:01:57Muito bom. EE isso.
- 1:01:59Isso é uma coisa, uma coisa que tem assim aquele módulo
- 1:02:02clássico, Siri state of the invisible worlords, né?
- 1:02:04Que tem sapataria e não sei o que eu falei, nunca, nunca vou
- 1:02:07jogar isso. E os caras estão mostrando aí
- 1:02:09que é possível, né? Não é, é possível.
- 1:02:12Eu não sei se é se é legal, tá ligado pra todo mundo?
- 1:02:15Talvez você vai jogar e falar, puta, que bosta.
- 1:02:18Mas tá lá, tá ligado? Por enquanto tem gente
- 1:02:21interessada assim. Foi muito louco ver, tipo gente
- 1:02:24que falava, que porra. Bardal, né?
- 1:02:27Abraço bardal falando que me perco em shopping, Mano, é tipo,
- 1:02:31eu nunca vou conseguir navegar. E aí hoje ele é o cara que sabe
- 1:02:35chegar num posto de guarda que mais ninguém sabe.
- 1:02:37Assim, tipo um domínio absurdo, tá ligado?
- 1:02:41De repente, o cara sabe, me ensino como ver, ensino como ver
- 1:02:43melhor é dentro de trama do que ele sabe no Batel, né?
- 1:02:48Pois é, pois é. Pois é, mas assim, ver isso
- 1:02:54acontecer, ver como que os jogadores tomaram pra si, OOO
- 1:02:59cenário, eles começaram a pegar e montar o mapa deles é muito
- 1:03:02bom, cara, o mapa deles é muito bom e é muito satisfatório ver
- 1:03:06mapa de jogador do tipo, porque você tá narrando ali, você tá
- 1:03:10falando o que tá acontecendo, né, que eles estão vendo, mas
- 1:03:13você tem um mapa na sua frente, tá ligado?
- 1:03:16Eles estão com aquilo ali na cabeça, estão tendo que fazer do
- 1:03:18zero e. E é muito impressionante ver
- 1:03:20como que eles acertam, sabe? Tipo, baseado na descrição,
- 1:03:24baseado na conversa, vez ou outra tem um erro aqui, o outro
- 1:03:27ali, vez ou outra, uns erros. Dá um pau, né?
- 1:03:29Porque eu, tipo, o cara fala não, mas o meu mapa tá tá assim,
- 1:03:34mas em geral é, acaba sendo muito bom.
- 1:03:38Agora tem esse lance do de como funciona a sessão, né, o fim da
- 1:03:43sessão, o timer, etc. E os mapas que vocês falaram?
- 1:03:47Então existe um conteúdo sendo gerado pela comunidade, né?
- 1:03:50E essa comunidade interagindo. Como é que é o off game de
- 1:03:53trema? Cara, é interessante.
- 1:03:57Assim é os jogadores. Eles criaram um grupo, né?
- 1:04:02Para eles assim que para eles planejarem, né?
- 1:04:06A longo prazo, né? Porque é para navegar nessa
- 1:04:10questão das facções. Pra pra planejar, por exemplo,
- 1:04:14adquirir uma casa pra pô, nessa casa a gente vai fazer tal
- 1:04:18coisa, né? Então esse off é do ofereço
- 1:04:23propício, mas os jogadores a gente a gente tenta não não
- 1:04:25empurrar muito nessa direção, né, eu e o Dani, mas os
- 1:04:29jogadores mesmo acabaram se organizando pra pra continuar
- 1:04:32jogando em off vamos colocar assim, né?
- 1:04:34Tipo continuar planejando, é fazendo coisas acontecerem e
- 1:04:38etcetera. E troca de informação?
- 1:04:41Existe algum tipo de rivalidade? Ou pelo contrário, é.
- 1:04:45Vocês têm experienciado uma comunidade muito unida que troca
- 1:04:48informação, que troca mapa. Como é que funciona isso?
- 1:04:51Então a gente tem até agora, pelo menos é uma comunidade bem
- 1:04:56unida. Assim é o pessoal.
- 1:04:58Eles eles trocam bastante informação, os mapas.
- 1:05:02Eles são postados assim No No, no grupo, né?
- 1:05:05A gente tem um canal lá só de de recursos dos jogadores, né?
- 1:05:09Então, a maior parte das coisas ela é compartilhada entre eles.
- 1:05:12Mesmo assim, é além das mecânicas de rumor, de de
- 1:05:16relato, né? E tal.
- 1:05:18É os recursos mesmo. Eles são.
- 1:05:21São bem abertos. Isso.
- 1:05:24Me impede, por exemplo, de alguém é guardar informação pra
- 1:05:26si, né? Pô, eu quero fazer um mapa EE,
- 1:05:30eu quero guardar pra pra pra mim esse mapa.
- 1:05:32Ele é meu, né? Tipo, não preciso compartilhar
- 1:05:34com ninguém se não tiver vontade.
- 1:05:35Mas por enquanto o que a gente tem visto é compartilhamento
- 1:05:38mesmo. Maneiro.
- 1:05:40Agora vamos pra pra um outro assunto que eu acho importante e
- 1:05:43relevante dentro disso que é o desafio, né?
- 1:05:46Um pouco mais agora falando do desafio da mesa, da mesa aberta
- 1:05:49e aí começar falando de organização em Infra, vocês
- 1:05:53falaram aí né, de gerador de mapa pra pra medieval,
- 1:05:57fantástico com com gerador de ruas, etcetera.
- 1:06:01Vocês falaram de enfim, de de várias coisas aí que que pedem
- 1:06:06um certo bookquiping também, né? Uma organização é qual o kit
- 1:06:11básico de infraestrutura para mesa aberta de trema se vocês
- 1:06:17fossem botar as ferramentas assim, que que é o kit básico?
- 1:06:20Cara, eu acho que assim é. Tem o básico e tem o que a gente
- 1:06:23faz, né? Mas é porque.
- 1:06:28Tem essa parada minha, principalmente, de ser bem
- 1:06:30maximalista, né? Você não tem o minimalismo, o
- 1:06:33maximalista. É culto da PrEP.
- 1:06:36É isso, é a gente. A gente usa uma ferramenta, né,
- 1:06:40tipo, que é própria para RPG, para capital da RPG que chama
- 1:06:43canka, né? E dentro do canka é, tem uma
- 1:06:46estrutura interessante assim que você consegue criar.
- 1:06:49Pô, é lugares e dentro de lugares, lugares e et cetera,
- 1:06:53né? Então, pô, tem uma masmorra aí,
- 1:06:54dentro dessa masmorra tem cada sala, a gente pode mapear.
- 1:06:58Tudo, né? E colocar os pins específicos aí
- 1:07:00cada PIN é uma entidade que a gente consegue lincar com outra,
- 1:07:02fazer tippelink, citar e etcetera, né?
- 1:07:05Então assim, a nossa estrutura básica é, a gente tem 2 mapas
- 1:07:09principais, que é Oo de Rex krall e o de City krall, né?
- 1:07:13E esses mapas, os 2, eles têm os pins, né?
- 1:07:18Então a gente tem um PIN de feature de sei lá, lugar de
- 1:07:21facção, de não sei o quê, de não sei o quê, e a gente vai
- 1:07:24adicionando esses pins ao mapa. E cada PIN desse é uma entidade,
- 1:07:27com suas próprias descrições, com seus próprios links, etc,
- 1:07:30etc. É então assim, esse bookeping,
- 1:07:33ele parece ser pesado, mas na realidade não entra ligado, tipo
- 1:07:37assim, porque a gente vai adicionando as coisas aos
- 1:07:38poucos, é, não é um trabalho que a gente vai, pô, faz de uma vez
- 1:07:42e gasta horas, não, a gente vai conforme, vai jogando e tiver
- 1:07:45adicionando, né? Porque, pô, a gente tem aqui uma
- 1:07:47coisa que foi vista, então a gente tem que adicionar esse PIN
- 1:07:49aqui específico que os jogadores já viram, então já tá como lei
- 1:07:53da mesa ali, né? É, e eu acho que pra embora
- 1:08:00tenha essa parte de você fazer esse trabalho manual, isso
- 1:08:03facilita tanto o cara na hora de você jogar, porque é como tem 2
- 1:08:07pessoas fazendo, é difícil você manter um sem isso, né?
- 1:08:11Sem esse booking, um Tracking do que do de coisas que já
- 1:08:15apareceram, et cetera, que vai fazer ficar consistente do
- 1:08:18jogador, né? Porque eu acho que muito dessa
- 1:08:19aparência de mundo vivo vem da consistência, né?
- 1:08:22Se a gente for inconsistente. O mundo ele parece, sabe, tipo,
- 1:08:27parece uma coisa muito, muito irreal, muito em verossímil, né?
- 1:08:31Tipo, não queria usar verossímil, verossímil, mas
- 1:08:32tipo, porque não é bem isso. Mas tipo é muito, muito líquido,
- 1:08:37muito gasoso, vamos colocar assim, não é sólido, tá ligado o
- 1:08:40mundo não, ele não fica sólido. Então é essa facilidade de você
- 1:08:44poder visualizar no mapa, clicar aí para lugar e ver o link o que
- 1:08:47que tem ali e tal. É uma coisa que facilita demais
- 1:08:50esse negócio de ter 2 pessoas fazendo o jogo demais.
- 1:08:54Que é o multimestre da da questão, né?
- 1:08:56Exato. Mas o que é além disso?
- 1:08:58Vocês jogam pelo pelo é como é que é pelo Telegram?
- 1:09:04Né, pelo Telegram, é. Uma comunidade gerida também no
- 1:09:07Telegram, né? Isso isso a gente usa o filme
- 1:09:10também, né? Mas assim, AOA parte do sistema.
- 1:09:14Ela é muito, muito pequena, né? Então, tipo, não tem muita
- 1:09:17coisa. A gente não usa mapa para o
- 1:09:19jogador, a gente não usa too, que a gente não usa nada, né?
- 1:09:22Tudo teatro da mente. Então a parte do VTT ali é
- 1:09:25praticamente, sabe, é, a gente poderia usar a gente, é, a gente
- 1:09:29poderia rolar, rolar pelo pelo Telegram mesmo usando um bote,
- 1:09:32sabe? Só uso porque, pô, a gente
- 1:09:34configurou está lá e é fácil de usar, é, é um repositório de
- 1:09:39fichas sobretudo, né? Acho que facilita muito para a
- 1:09:41gente ter um sobretório de um repositório de fichas de
- 1:09:44inventário, né? Dos personagens, então isso
- 1:09:48ajuda, mas OA principal característica do.
- 1:09:52Do founder, né? É pra gente.
- 1:09:54Acaba sendo essa porque o jogo todo roda em teatro da mente
- 1:09:58mesmo. E esse gerador aí que vocês
- 1:10:01comentaram, qual é? É o fantasy Town fantasy, eu
- 1:10:06posso até te mandar o link lá depois.
- 1:10:08É fantasy Town generator. Isso fantasy Town generator.
- 1:10:12E é muito. Legal que ele ele.
- 1:10:13Permite fazer bastante. É ele, ele não só ele permite
- 1:10:18fazer as modificações antes, né, prévias.
- 1:10:21Então, pô, se você olha, é é muito da hora que ele é.
- 1:10:24Ele representa muito bem o que a gente discutiu antes, sabe o que
- 1:10:28é, o que a gente elaborou antes ali é você olha fisicamente ele,
- 1:10:33tipo, na hora que você bate o olho, você entende tudo, todas
- 1:10:36as AAA partir das descrições que a gente deu e olhando Pra Ele,
- 1:10:39você fala, nossa, tudo faz sentido.
- 1:10:41Ele, ele permite uma customização muito boa e.
- 1:10:46Querendo ou não é, a gente acaba recorrendo bastante a ele pra a
- 1:10:51gente justamente não ter que ficar.
- 1:10:54É criando, né? Todo a qualquer momento.
- 1:10:58Então assim eu recomendo bastante pra quem tá afim de de
- 1:11:01tipo ter 11 estrutura legal e vai fazer em cima de uma cidade
- 1:11:06que que sabe que tem importância dentro do seu jogo, né?
- 1:11:09Porque é ok se você se você tá mostrando um jogo, porque a
- 1:11:13cidade vai ser meio point, Crow e.
- 1:11:16As coisas ali não importa muito, sabe?
- 1:11:18Tipo casa tal e estar num lugar. Você pode muito bem fazer só 11
- 1:11:22desenho ali, recortar ele e já era, né?
- 1:11:25Agora se você está afim de de encarar 111 City Kroll, denso
- 1:11:30meter um zumzão lá e tal, aí eu recomendo demais, porque
- 1:11:34facilita muito. E bom, é voltando essa coisa do
- 1:11:38desafio, né? Você tem essa Infra pra
- 1:11:41justamente. É tornar possível e
- 1:11:44interessante, consistente. É 2 pessoas mestrando, que é um
- 1:11:47desafio brabo mesmo, né? É?
- 1:11:51Quais são os outros desafios para além dessa questão de de um
- 1:11:56informar o outro que rolou na sessão, como é que, como é,
- 1:11:59quais são os desafios e como é que vocês trancaram esses
- 1:12:01desafios até agora? Eu acho que essa é a parte mais
- 1:12:04assim, o pós jogo, né? Acaba sendo essa parte, tipo.
- 1:12:10Mais difícil de de é de manter o de informado, né?
- 1:12:14A gente tem que atualizar o cank que é essa.
- 1:12:16Acho que é uma parte até fácil, mas tem coisas que assim acabam
- 1:12:19tendo que ser comunicadas. Eu geralmente eu ouço as
- 1:12:22sessões, né? Que quando o Diego mestre, tipo,
- 1:12:25bate o meu horário. Quando ele bate, né, ele, ele
- 1:12:27mexe sábado de manhã e é de boa, é.
- 1:12:32Mas é a parte aqui acaba sendo mais complicada.
- 1:12:34É essa eu, eu, quando eu tô na esteira, no, no, no day afro dos
- 1:12:37jogos, eu mando o áudio Pra Ele de 1520 minutos contando o que
- 1:12:41aconteceu. É o podcast da esteira, né?
- 1:12:44É podcast da esteira porque na está fazendo esteira, ele manda
- 1:12:47o áudio pra mim da sessão. Aí então aí eu conto o que, o
- 1:12:52que que rolou e tudo mais. Mas assim a gente é isso, é mais
- 1:12:55porque a gente se preocupa muito, tá ligado?
- 1:12:56Tipo de manter a consistência, porque dava pra fazer menos.
- 1:13:00Dava pra só com canka, tipo, dava pra tocar.
- 1:13:03E na negociação com os jogadores conversando ali, dá pra ir
- 1:13:05tocando, né? Porque eles fazem relato, eles
- 1:13:07fazem rumores. A gente tem tipo uma série de
- 1:13:11Fontes de informação, né, do que que aconteceu em cada sessão.
- 1:13:14É só porque eu gosto de ter também tipo e fazendo meus
- 1:13:18comentários, né, sobre o que que rolou e tudo mais, né?
- 1:13:20E a gente vai debatendo, é. Eu acho que assim o maior
- 1:13:25desafio, você encontrar uma pessoa da hora que você gosta de
- 1:13:28conversar e trocar uma ideia, porque a gente se mantém
- 1:13:31bastante em contato por conta disso, né?
- 1:13:32Tipo acabou, acaba que é se torna uma amizade porque a gente
- 1:13:37vai tocando um negócio junto, né?
- 1:13:39EE, não é fácil gerir essa parada, né?
- 1:13:42Então. É tipo, ainda mais com esse
- 1:13:46enfoque que a gente, a gente dá pro negócio.
- 1:13:48Então acho que pra isso é é ideal você encontrar alguém que
- 1:13:51que também tenha uma ideia, ideia sobre o jogo, que sejam
- 1:13:54parecidas com a sua, que você curta debater, que você tipo
- 1:13:58curta ouvir também. Você tá ligado?
- 1:13:59Tipo de você falar, porra, é tipo, é bom ter um bate volta
- 1:14:03ali do das ideias, porque às vezes quando você tá criando
- 1:14:05sozinho na sua caixa de eco é e você não passa por ninguém essas
- 1:14:10ideias, né? Tipo, vez ou outra você perde
- 1:14:12uma oportunidade, né? Então ter alguém, a parte que eu
- 1:14:15mais me divirto é com a gente. Começa a ficar com os planos de
- 1:14:18Cebolinha, que a gente começa a pensar, tipo possibilidades do
- 1:14:21futuro, que que a gente vai fazer aqui, aqui, como vai
- 1:14:23morder eles lá pra frente, né? Da minha parte, acho que é isso.
- 1:14:30Cara, eu acho que tem um desafio, é interessante é nessa
- 1:14:35parada de ter 2 pessoas, 2 ou mais pessoas, que é manter a
- 1:14:39consistência no nível de desafio, assim, tipo, como a
- 1:14:41gente morde, tá ligado? É porque assim, eu acho que no
- 1:14:45geral, isso é uma coisa que a gente ainda tá meio que pensando
- 1:14:49em como resolver, né? Assim, porque é o Dani,
- 1:14:53normalmente tem uma, ele morde mais forte, né?
- 1:14:55Não que eu vou morder mais fraco.
- 1:14:57Mas assim eu tenho uma tendência a tipo deixar as coisas rolar
- 1:15:00mais e tipo, pensar, como que eu posso usar isso no longo prazo,
- 1:15:05tá ligado, tipo? O Dani não, ele é mais agudo e
- 1:15:07tal, né? Então, tipo é, tem que tomar
- 1:15:10cuidado pra isso não virar um exploit assim, né?
- 1:15:12Tipo jogadores, tipo, explorarem muito assim, tipo essa.
- 1:15:16Essa diferença na pegada do jogo mesmo, né?
- 1:15:19É. Quem quer jogar contigo porque
- 1:15:22acha que contigo é mais fácil? Não, mas eu acho que isso não
- 1:15:25aconteceu ainda, pelo menos, tá. Isso não aconteceu ainda, é, mas
- 1:15:31eu acho que, tipo, a gente tem que ter esse cuidado, né?
- 1:15:32Porque tipo, se 11 mestre, ele morde muito e o outro tipo ele
- 1:15:36morde mais fraco ou tipo, não sabe?
- 1:15:38É, acaba que pode acontecer isso, né?
- 1:15:42Tipo, embora não tenha acontecido ainda.
- 1:15:45Sim, é isso. É uma questão de estilo pessoal,
- 1:15:48né? Uma emergência de estilo pessoal
- 1:15:50que tem que conversar de alguma forma.
- 1:15:52É então esse isso do esse estilo de mordida e tudo mais.
- 1:15:57É algo que eu conversei com vocês 2 até, né?
- 1:15:59Tipo, sobre pra gente, pra porque eu e o Diego, a gente
- 1:16:02estava ali tendo que lidar com essa.
- 1:16:06Essa a diferença, né? Entre.
- 1:16:08Que eram filosofia de jogo mesmo, na real, tipo, porque eu
- 1:16:12tava abraçando a ideia do quanto, né?
- 1:16:14Fazer o seu pior o tempo inteiro, né?
- 1:16:17É. Eu tava adotando a Bravata pra
- 1:16:20vamos ver como que isso se verifica, tá ligado?
- 1:16:23Tipo vamos ver como que pegando essa Bravata aí EE levando ela a
- 1:16:27Sério, é como que que jogo que isso dá?
- 1:16:30E na real assim, eu curto o jogo que deu, tá ligado?
- 1:16:33Mas é um jogo que é tipo, é pra quem curte jogo pós apocalíptico
- 1:16:36que tá afim, tipo não é um não, é exatamente o jogo de
- 1:16:39exploração, é idílica que o que o token propõe ali Na Na, na
- 1:16:45tipo aliás, que os jogos inspirados no token propõe, né?
- 1:16:49Tipo um DED clássico e tudo mais.
- 1:16:50É um jogo mais darksan mesmo que a parada é mais pauleira e mais
- 1:16:55heavy metal assim, e acho que foi é a gente teve que eu tive
- 1:16:59que me ajustar um pouco. Ligado, tipo, na real, porque eu
- 1:17:03fui com essa ideia e a gente conversando, pensando a partir
- 1:17:06das verdades ficcionais, o que faz é mais sentido e tudo mais.
- 1:17:10Hoje é eu, eu continuo, eu ainda tenho, né?
- 1:17:13Um pouco mais de de sangue nos olhos, digamos assim, mas é
- 1:17:20agora é muito menos, é muito menos perceptível a diferença
- 1:17:24assim, porque eu já não tô mais também.
- 1:17:26Eu eu tô soltando um pouco mais, deixando um pouco mais para o
- 1:17:29futuro, né? É, é isso, né?
- 1:17:32Tipo, No No final das contas, não era da arsã.
- 1:17:35Tem uma parada que eu acho interessante pensar sobre isso,
- 1:17:38sobre o desafio e o desafio muito agudo ou ou tipo mais de
- 1:17:42longo prazo, que é o seguinte, quando se é uma coisa muito
- 1:17:45apertada, né? Tipo, é sempre muito apertado.
- 1:17:48Você não dá espaço para os jogadores conquistarem nada,
- 1:17:50certo? Se os jogadores não conquistam
- 1:17:52nada, eles não tem Nada a Perder, sabe?
- 1:17:55Então, tipo assim, quando? Quando você morre, gente, sei
- 1:17:57lá, o personagem morre, você não é tão doloroso, tá ligado?
- 1:17:59Agora, esse personagem, ele, ele consegue conquistar coisas e
- 1:18:02você é justo, você respeita a agência dele e ele se ferra, tá
- 1:18:06ligado? É pra mim pelo menos é mais
- 1:18:08agradável, eu não tô claro, eu não tô falando assim, pô, dá, dá
- 1:18:12corda e ferrar o cara Na Na crocodilagem, tá ligado?
- 1:18:14Não é isso, mas tipo, respeitar a agência tal e mesmo assim ele
- 1:18:17se enrolar no longo prazo depois de conquistar alguma coisa, eu
- 1:18:21acho maneiro, tá ligado? É uma parada que.
- 1:18:24É da corda e deixar além de se ferrar sem grupo de lagem?
- 1:18:29É, é, eu acho, eu acho. Isso é uma coisa muito
- 1:18:32relevante, né? Porque é o fazer o seu pior em
- 1:18:35relação ao desafio. Não quer dizer que cada pequeno
- 1:18:37risco você vai fazer isso, mas pode ser que sim, dependendo do
- 1:18:40jogo, dependendo de como estiver acontecendo, né?
- 1:18:42Então até aquela coisa da da porta, né, do é que eu fiz 11
- 1:18:46episódio falando do fim de Terra lá, tal que é.
- 1:18:50O jogador deu mole, ele não fez O Mestre reivindicar como seria
- 1:18:53a porta. Ele levou uma trave e aí O
- 1:18:55Mestre falou, não, a porta é de correr, né?
- 1:18:57É enesse.se a gente pensar, será que O Mestre botar aqui a porta
- 1:19:02de correr pra inviabilizar o plano do jogador porque ele deu
- 1:19:05mole? É o pior necessariamente pro
- 1:19:07desafio. De repente, O Mestre tem o
- 1:19:09desafio dele muito mais construído ao longo da danjon,
- 1:19:13né? Podendo levar inclusive mais
- 1:19:16Almas no processo do que simplesmente barrar a porta ali.
- 1:19:19Então, muitas vezes pro desafio e Pra Ele aplicar o melhor
- 1:19:23desafio, fazer o seu pior dentro da da ideia da Bravata, né?
- 1:19:26É, envolve, ele fala não, a porta está aberta inclusive, né?
- 1:19:30Você pode barrar a porta, não, você consegue barrar a porta,
- 1:19:32não tem problema nenhum, e aí você está alimentando os
- 1:19:34jogadores com isso. Então, dentro desse desafio
- 1:19:38macro, né, você tem ali muito estilo pessoal e você tem muita
- 1:19:42circunstância, né? Você tem muita, muita
- 1:19:44possibilidade de sambar e é legal ver essa essa.
- 1:19:47Essa discrepância sendo trabalhada por vocês,
- 1:19:50interessante. Agora, uma coisa que a gente
- 1:19:53experienciou em bergotten com muitos mestres foi foi a questão
- 1:19:56do é do jogador como vetor da da consistência.
- 1:20:02Vocês experienciaram isso ou uma coisa que vocês não precisaram é
- 1:20:06falar, pô, deixa eu ver o que que esse jogador fala que tem
- 1:20:08ali? Eu vou usar isso porque ele já
- 1:20:10vivenciou aquilo e eu não. Como é que é?
- 1:20:13Como é que funcionou isso pra vocês?
- 1:20:15Vocês tiveram que recorrer a isso, não precisou.
- 1:20:17Cara, pra mim é, por enquanto não, assim é, as coisas ficaram,
- 1:20:22elas ficam meio consistentes, porque como o Dani falou,
- 1:20:24geralmente ele ele vê minhas sessões, né?
- 1:20:27E depois ele me manda a sessão dele quase na íntegra assim, né?
- 1:20:30Tipo, são os áudios de 20 minutos, meia hora e eu escuto
- 1:20:33tudo também. Ela presta atenção e tal.
- 1:20:35E assim eu acho que talvez tivessem mais um ou 2 mestres,
- 1:20:39IA ficar puta. Muito difícil de manter essa
- 1:20:41consistência e talvez a gente é tivesse que beber mais do
- 1:20:45jogador assim. Mas por enquanto é uma coisa que
- 1:20:48tá rolando bem tranquilo. Eu acho assim, não, eu não me
- 1:20:51lembro assim de uma de uma ocasião que a gente precisou
- 1:20:54fazer isso, mas posso estar enganado também.
- 1:20:57E você, Dani, como é que você pensou isso?
- 1:20:59É pra mim também assim, é isso, né?
- 1:21:01Tipo, geralmente como eu estou ouvindo mesmo assim, né?
- 1:21:04Obviamente, quando você está ouvindo uma sessão, eu estou
- 1:21:06lavando uma louça, estou fazendo, né?
- 1:21:08Alguma coisa. Então, nem sempre.
- 1:21:11Mas não rolou não, cara. Acho que a gente o nosso
- 1:21:14bookeping ali, ele por conta da do, do maximalismo, do de ambos,
- 1:21:18da abordagem. E o fato da gente discutir
- 1:21:20bastante o jogo, né? E o que que rola acaba que a
- 1:21:25gente não precisou não. Assim, quando muitas vezes
- 1:21:29também os próprios, como eu falei, rumores, relatos que os
- 1:21:31caras dão, é quando a gente esquece de falar uma coisa um
- 1:21:35para o outro, às vezes tem uma cobertura ali do da, da produção
- 1:21:38dos jogadores mesmo, né? Então.
- 1:21:41Agora eu acho que assim, isso só é viável porque somos 2 tipo, a
- 1:21:44gente fazendo esse esquema, só é viável porque somos 2 que
- 1:21:47tivesse mais uma pessoa tivesse sabia outra pessoa no diálogo é
- 1:21:52pra tipo, a gente acaba, é mais uma pessoa pra quem?
- 1:21:56Pra ouvir EEE, pra escutar a gente.
- 1:21:58Então é seria muito complicado assim, tipo acho que mas espaço.
- 1:22:02De ruído também, né? Exato, exato.
- 1:22:05Então assim, com 2 eu acho que é tipo, é viável?
- 1:22:08E não, não dá tanto trabalho assim.
- 1:22:11É um trabalho que é que é divertido.
- 1:22:12Se você, né, tipo, encontrou alguém que você queira construir
- 1:22:16uma mesa, é legal você ter 11 parceria, porque é isso, você
- 1:22:19vai construindo ideias que são mais mais sólidas do que só com
- 1:22:22uma pessoa, né? Você encontra alguém ali para é
- 1:22:26para bater papo. EEE tem aquela questão, acho que
- 1:22:29o Kobe falou da solidão do mestre, né?
- 1:22:31Tipo, que ele fica se segurando porque ele não tem para quem
- 1:22:34falar algumas coisas ali, do de mitos e tal.
- 1:22:37E isso é uma parada que a gente não passa, né?
- 1:22:38Tipo, a gente querendo ou não a gente.
- 1:22:40Tá sempre ali, tipo, eu quero encher o saco de alguém, o Diego
- 1:22:44está lá, é eu, eu acho que isso é é ótimo para evitar
- 1:22:47information dumping também dos personagens, tá ligado?
- 1:22:49Porque puta, pô, tem umas coisa muito maneira no mundo que eu
- 1:22:51quero tipo que alguém saiba, tá ligado?
- 1:22:53Então a gente, pô, pelo menos Dani sabe, vamos por um, vamos
- 1:22:56trocar ideia sobre isso, tá ligado?
- 1:22:57Eu não preciso tipo, ficar enchendo o saco do jogador,
- 1:22:59tipo, pô, dando informação, não sei o que, não sei o que
- 1:23:02descobre aí, tá ligado, e a gente fazer o.
- 1:23:05Ouvido do jogador de pinico, né? É exato, exato, não precisa, tá
- 1:23:09ligado? Não tem, não tem cena, tipo, Ah,
- 1:23:12senta aí que eu vou contar agora, só se liga.
- 1:23:16Eu vejo esse mapa. É isso, é, é, é.
- 1:23:19No começo, era o verbo. Agora tem uma coisa interessante
- 1:23:26dentro desse lance, do de bater bola, né?
- 1:23:28Entre mestres, que aí são os ganchos, né?
- 1:23:31Eu não sei se já aconteceu com vocês também, de.
- 1:23:34Sabe, tem uma coisa acontecendo, tem um gancho aí, tipo, pô, já
- 1:23:37entrou o gancho da sei lá de uma masmorra, já entrou o gancho de
- 1:23:40um de uma treta política, sei lá, e aí, tipo, de repente essa
- 1:23:44treta, quem está tocando ali, quem está organizando aquele
- 1:23:47desafio é o é o sei lá, é o Dani.
- 1:23:49E aí quando o negócio eclode, é na sessão do do Diego, e aí ele
- 1:23:53dá, ele toca o desafio da forma que ele pensou, já existiu esse
- 1:23:58bate bola com ruídos ou sem ruídos, já chegou AA tipo.
- 1:24:03Um construir pro outro, aplicar o vice verso ou acaba que cada
- 1:24:07um é responsável mais pelo seu próprio desafio a.
- 1:24:11Gente, não tem, é, é todo. Os 2 estão amplamente
- 1:24:14capacitados a lidar com qualquer coisa, porque e aí é como vier.
- 1:24:18Teve, por exemplo, AA dângeo, a nossa primeira dângeo ali que
- 1:24:22foi explorada, né? Tipo, foi do começo ao fim, ali,
- 1:24:24explorado e tal. Os caras pegaram o Tesouro e
- 1:24:27exploraram comigo. Acho que 10 sessões, sei lá,
- 1:24:29tipo. Não foi 10 sessões.
- 1:24:31Acho que pegaram justamente da 12ª ou coisa assim.
- 1:24:35Mas vamos dizer que 8 sessões que eu mostrei no começo eram em
- 1:24:39cima dessa dânger eles. O Diego também quer começar 2
- 1:24:43nessa dânger na segunda dele, eles pegaram o Tesouro.
- 1:24:47Né então? Assim, é tipo todas as vezes que
- 1:24:51a gente foi trabalhando e isso foi sabendo que podia ser numa
- 1:24:55sessão minha, podia ser uma sessão dele.
- 1:24:57Inclusive essa dânger é uma dânger que foi preparada por
- 1:24:59ele. Então, assim é, é tipo.
- 1:25:02A estudada é mais justo? É ele.
- 1:25:04Ele construiu a parada e eu fui estando lá dentro, tipo eu, eu
- 1:25:08não falei, Ah, não, não, não, aqui não, pô, aqui é do Diego,
- 1:25:10vamos, vamos mais pra frente, ó, ela vai pra mais tempo, mais pra
- 1:25:13mal, tem a minha, saca? Então é isso assim, tipo, e por
- 1:25:16outro lado, é várias coisas que tipo sementes que ele foi
- 1:25:21colocando aí também acabaram saindo na minha mão.
- 1:25:24Né, inclusive essa essa dângeo aí foi a dângeo que você jogou,
- 1:25:28Bob? Ter.
- 1:25:29A porrada de ouro lá. É que você roubou as ferragens,
- 1:25:33tudo da armadilha. E os caras?
- 1:25:36Sim, porra. A gente aproveitou, cara.
- 1:25:38Foi não. A gente fez uma limpa ali, pô.
- 1:25:42É, eu acho que inclusive a sessão que ele foi lá, eles
- 1:25:44foram fazer a limpa. Foi na sessão posterior, né?
- 1:25:47Da ou foi na anterior? Foi anterior, foi anterior.
- 1:25:50Foi anterior? É, eles ficaram na porta, né?
- 1:25:52E aí na porta pararam, não foi? Exato, cada grupo foi limpando a
- 1:25:56dângela tipo do. Dos dos perigos.
- 1:25:58E etcetera. Aí tipo, pô, o outro grupo
- 1:26:00chegou, aí tinha, tinha um urso dormindo lá na porta, galera.
- 1:26:03Matou o urso, tipo stealph, entrou na danga e pegou só até.
- 1:26:07E já tava tudo legal já. É, eu passei por cima do cadáver
- 1:26:11lá do personagem da Nina, inclusive.
- 1:26:13Né, virou a lá aí, não a ossada dela.
- 1:26:18Caraca, alguém tem que dar um enterro decente Pra Ela, gente.
- 1:26:28Agora, como é que está o estado das coisas atualmente pra gente
- 1:26:31ir fechando o papo, né, passando de 1 hora aqui, como é que está
- 1:26:35o estado das coisas atualmente? Vocês têm, vocês é, mantêm
- 1:26:38estatísticas, tipo, sabem quantos morreram?
- 1:26:42Teve muita morte, teve muita sessão, quantas sessões é em que
- 1:26:45pé que está a campanha, quanto aí.
- 1:26:49A sessão a sessão teve o jogo teve 42 sessões, é desde junho.
- 1:26:56Do ano passado foram 42 sessões. E olha, eu vou te falar que o
- 1:27:01índice de mortes eu não contei, mas assim, os 2 jogadores que
- 1:27:05mais morreram, a Nina e o Caio funk, beijo para ambos.
- 1:27:09Cada um tem mais ou menos 7 ou 8 personagens mortos.
- 1:27:13Cada cara é e assim. E assim quem tá logo abaixo deve
- 1:27:19ter uns 4 ou 5. Então a gente deve ter tipo
- 1:27:22chutando mais ou menos umas 30 mortes.
- 1:27:28É, teve sessão de drone que os caras entraram com 5 para os 5
- 1:27:32morreram e aí sobreviveu um ainda.
- 1:27:35É, Ah, eles estão fazendo esse esquema de drone, que é pegar,
- 1:27:38juntar um grupo para com personagens zerados,
- 1:27:41praticamente só para investigar uma coisa, acionar uma parte do
- 1:27:44cenário, né? Coisas assim.
- 1:27:46Eles fizeram assim, tipo integral a sessão de só de
- 1:27:49drone, só uma vez. Mas às vezes o outro tem jogador
- 1:27:52que chega com um personagem e fala, putz, é meu personagem
- 1:27:54principal, tá tá arrebentado. Vou entrar com um drone aqui e
- 1:27:58se ele sobreviver, ele ganha. Ele é um.
- 1:28:01Nome muito bom. Pra isso, ele ganha moral.
- 1:28:05Ele aí ele começa a ser um personagem.
- 1:28:07Até ali ele é só um drone. Então assim é.
- 1:28:10A gente tem. É um jogo tipo, é letal assim,
- 1:28:13não é? É um jogo que em que os desafios
- 1:28:17mesmo Diego sendo, né? É falando aí que ele ele morde
- 1:28:22menos. É AAO, personagem de nível mais
- 1:28:24alto. Quem matou foi ele.
- 1:28:28Inevitável ele. Levou ele, levou ele levou o
- 1:28:30cara e o cara tinha uma espada foda, mas a espada era
- 1:28:33maravilhosa, porra. A espada flamejante mais 3.
- 1:28:35O cara tinha Descoberto nível 4, tipo com um lore em cima, porque
- 1:28:38era a espada do do Messias zelfico, enfim, tipo uma pura
- 1:28:42bagulho foda. E aí o Diego fez o estalo do
- 1:28:44Thanos lá e levou o pobre coitado.
- 1:28:47Ah, foi nessa situação? Aí é.
- 1:28:49Tão nos integrar? Dá gosto, né, cara?
- 1:28:54Cara, pior que não. Eu não queria ter matado, sabe?
- 1:28:57Tipo, eu falei puta porque eu fiquei.
- 1:28:59Eu fiquei triste da morte, né? Mas é aquilo, cara, depois de
- 1:29:02tudo que aconteceu, é se não matasse, era marmelada, tá
- 1:29:05ligado? É, a gente deu esse exemplo aqui
- 1:29:07num dos cafés. Aí quando a gente falou de
- 1:29:09desafio, né? A gente quando a gente abordou
- 1:29:11OOA, ansiedade do desafio, a gente deu esse exemplo aí do
- 1:29:15desintegrar, né? Então a galera que que ouve o
- 1:29:18café tá tá familiarizada aí, né? É bom, eu.
- 1:29:21Eu gosto quando a mesa atrás de exemplos.
- 1:29:25Aí. Mas mas assim, tipo é, apesar
- 1:29:28disso, é de ter 1° de um certo grau de letalidade e tudo mais.
- 1:29:32É no a gente tenta, vai te dar o melhor pra que a gente não seja
- 1:29:37injusto, né? Então assim, você tem jogadores
- 1:29:39aí que tem uma postura mais cautelosa que os caras tão vivo
- 1:29:42com o personagem desde o começo. Né?
- 1:29:44É. E você tem alguns que não são
- 1:29:46tão catelosos. Beijo, Caio.
- 1:29:48Original aí que é o Sandoval, que ele.
- 1:29:50Ele já deixou esse personagem com um ponto de vida várias
- 1:29:52vezes, mas ainda segue firme e forte.
- 1:29:55É. EE assim, então depende um pouco
- 1:29:59da postura dos jogadores. Eu vejo alguns jogadores, eles
- 1:30:01jogam de forma bem cautelosa e aí é é muito mais fácil, né?
- 1:30:04Tipo, só que é isso. Por outro lado, demora mais pra
- 1:30:07conseguir Tesouro, demora mais pra você descobrir grandes
- 1:30:09coisas, demora mais pra você é desenvolver o personagem né?
- 1:30:13E tudo mais. Acho que é querendo ou não, a
- 1:30:17experiência que você vai ter num jogo de óleo fantasy de mesa
- 1:30:20aberta depende muito do do seu, da sua abordagem em relação ao
- 1:30:23jogo, se você está afim de jogar, tipo.
- 1:30:26Assim, com a com a cabeça aberta, quero, vou, vou dar meu
- 1:30:30fazer tudo que eu quiser ali é sem sem pensar muito, só vou
- 1:30:33indo com o flow EE, sei lá, 1 hora vem o Tesouro em geral você
- 1:30:39tende AA perder mais personagens, né?
- 1:30:40Agora, se você adota uma postura um pouco mais comedida e tudo
- 1:30:44mais, você fica mais tempo. É nem sempre dá certo que às
- 1:30:48vezes você entra num risco, né? Tipo, às vezes você se coloca
- 1:30:52numa situação de risco e vez ou outra o dado está desfavorável
- 1:30:56mesmo. É mesmo com quando você tem
- 1:30:59tipo, uma chance boa, né, de de se dar bem ali.
- 1:31:03No mais vezes a outra, o risco que acontece acaba, pode te
- 1:31:07acabar te te colocando uma situação, né, tipo, então, mas é
- 1:31:11isso, é um jogo letal, mas ele não é, não é tão tão letal assim
- 1:31:15quanto pode parecer. É tem muito do a ver com a
- 1:31:18postura mesmo. O maneiro, maneiro e bom, é como
- 1:31:23é que a galera faz pra jogar com vocês, conta aí.
- 1:31:27Bom, a gente tem um canal no Telegram, né?
- 1:31:30EE toda toda é vez que tem uma propaganda nossa.
- 1:31:35Aí o Bob disponibiliza o link, né?
- 1:31:38A gente tá ali Na Na parte de mesas abertas do café com dângeo
- 1:31:41no nos próprio site, ali do. Do apoia se do do café aparece a
- 1:31:45gente ali, né? No No notion do do café.
- 1:31:48Então querendo é só entrar no link e é aguardar uma mesa abrir
- 1:31:54e tendo horário, né? Com uma conjunção entre o nosso
- 1:31:57horário e o de vocês, tá todo mundo convidado aí pra conhecer
- 1:32:01trema e ver o que tem além pra além da gaiola.
- 1:32:05Boa e bom pra finalizar, uma dica.
- 1:32:10Se quem está ouvindo o que quer abrir uma mesa aberta,
- 1:32:14principalmente se for multimestre que seja uma ou não
- 1:32:17que seja de sei lá que eles dragam de outros consensions
- 1:32:21qualquer estilo possível. Qual a dica que vocês dão?
- 1:32:26Alguma dica de our fantasy também tanto faz?
- 1:32:27E qual a dica que seja tão cada um dá uma dica.
- 1:32:31Cara, vou eu assim, acho que a principal dica é, seja cuidadoso
- 1:32:36com as suas anotações, tipo. Acho que pra você mestrar uma
- 1:32:40mesa multimestre é e aquilo gerar uma experiência
- 1:32:44consistente, né? E portanto, é melhorar a
- 1:32:47experiência do dos jogadores, né, dos próprios mestres também
- 1:32:50é, você tem que ser é, você tem que ter cuidado em anotar aquilo
- 1:32:56que for relevante. Você tem que fazer um controle
- 1:32:58de de informação interessante ali.
- 1:33:00Pra que o jogo rode é não, não vejo.
- 1:33:05Uma possibilidade de você mostrar uma mesa de multimestres
- 1:33:08se você não tiver disposto a dialogar muito, a conversar
- 1:33:11muito. AA ter cuidado com para que o
- 1:33:14outro mestre também tenha 11 boa qualidade de jogo quando ele for
- 1:33:18pegar o jogo. Então é, acho que tem fórmulas,
- 1:33:21né? Tipo, eu vi que o Beer goten
- 1:33:23agora tá fazendo um login de jogador, né?
- 1:33:25Acho que é. É uma fórmula interessante.
- 1:33:28Né? Você criar esse.
- 1:33:30A gente já usa os relatos, mas o log é legal porque ele tem 11
- 1:33:33certa característica mais resumida, né?
- 1:33:35Tipo de but points e tal. Acho que é maneira, mas é isso.
- 1:33:39Assim, tipo, desenvolver uma tecnologia de comunicação entre
- 1:33:42os mestres que permita que todo mundo se mantenha consistente
- 1:33:48dentro do jogo. Acho que essa é a principal dica
- 1:33:50para mim. É isso aí.
- 1:33:52É uma é uma duplinha braba porque tem um cara que é de
- 1:33:55tecnologia e outro que é de história, né?
- 1:33:57Então, acho que eles estão bem servidos nesse ponto.
- 1:33:59Mas aí é a tua dica, ô Diego, manda aí.
- 1:34:01Cara, eu vou, eu vou na contramão.
- 1:34:03Ali ele deu uma dica muito específica e tal.
- 1:34:05Eu vou dar uma dica mais geral. Assim é, eu acho que qualquer
- 1:34:09coisa que você tiver jogando e também mesa aberta e
- 1:34:13principalmente o event. Cara, escuta, o jogador tá
- 1:34:15ligado? Ver o que o jogador quer fazer.
- 1:34:17Não se prenda as suas ideias pré concebidas do jogo, que que é a
- 1:34:21história que que deve ser, sabe? É, eu acho que no jogo de RPGA
- 1:34:26coisa mais importante é a agência, né?
- 1:34:28Então você escutar o que o jogador tá falando é dar o
- 1:34:33feedback Pra Ele do que aconteceu no mundo e etc.
- 1:34:36E ele tipo é sentir essa essa coisa de que ele tá fazendo
- 1:34:41alguma coisa num. É numa coisa que ela é fixa, né?
- 1:34:46Uma coisa que é dinâmica, que responde aos inputs que ele dá
- 1:34:50do jogo é, é o mais importante da RPG, né?
- 1:34:53Em qualquer RPG e numa mesa aberta e pro aí of antes,
- 1:34:56principalmente, eu acho que é isso.
- 1:34:58EE, é uma coisa que você tem que exercitar, né?
- 1:35:01É fácil exercício EE, tente assim, tente se abrir pro
- 1:35:06imputing do jogador que eu acho que qualquer coisa que você
- 1:35:09jogar vai começar a dar mais certo.
- 1:35:14Beleza, então gente, muito obrigado.
- 1:35:17É, foi um prazer gravar com os senhores e vou terminar aqui é
- 1:35:22botando, botando uma enquete pra vocês, né?
- 1:35:25É? E a minha pergunta é a seguinte,
- 1:35:27você já jogou em uma mesa aberta ou você nunca jogou numa mesa
- 1:35:32aberta? Conta aí e também deixe o seu
- 1:35:35comentário aí do que que você o que que você acha desse esquema
- 1:35:38de mesa aberta? Se você já teve experiência, se
- 1:35:40não teve. Aí você pode é escrever a
- 1:35:44respeito pra gente que a gente lê aqui no programa.
- 1:35:47No mais é, vou deixar os links citados aí no episódio, né?
- 1:35:51Eu vou deixar esse gerador de cidade medieval fantástica, né?
- 1:35:54O fantasy Town generator, eu vou deixar o um link pro six States
- 1:35:58of the invisible warlords, um link pro canca e vou deixar um
- 1:36:02link aí pro pro trema, né? Pra vocês jogarem trema com a
- 1:36:06galera, é no mais. Queria é lembrar que você, caso
- 1:36:11queira, é que o café com dângel volte a ter 5 episódios semanais
- 1:36:16e tudo mais. Você pode apoiar o projeto,
- 1:36:18inclusive muito obrigado, tanto Dani quanto Diego, grandes
- 1:36:21apoiadores do café aí desde sempre muito obrigado pelo
- 1:36:24apoio, mas você também aí pode se tornar um assinante em apoia
- 1:36:28ponto s barra café com dângel se você gostou especialmente do
- 1:36:31café de hoje, você pode deixar uma cojeta para gente mandando
- 1:36:34um Pix para cafecomdangel@gmail.com.
- 1:36:36A gente conta com você se você tem uma empresa ou marketing.
- 1:36:39Que quer ter um dia da semana no café com dângio você pode
- 1:36:41financiar um episódio semanal no podcast e fazer Alegria da massa
- 1:36:45herpegista consulta a gente em café comdangio@gmail.com que a
- 1:36:48gente tem uma proposta especial para você é se você quer
- 1:36:52colaborar, é o produtor de conteúdo, game designer,
- 1:36:55acadêmico, o funk, participar do projeto manda OE mail também
- 1:36:59para gente que a gente discute isso.
- 1:37:00No mais agradecer aí os nossos assinantes, a galera que torna
- 1:37:03possível essa aventura. Então a galera do nível
- 1:37:06incentivo é né Suzuki? Valeu também a galera do nível
- 1:37:10de apoio à comunidade, incluindo aí Bruno da Silva Assis, o ilel
- 1:37:13Monteiro de Moraes e o Camilo Suzuki.
- 1:37:16Um salvo especial para os assinantes do envio RPG do ojô,
- 1:37:18dentre eles o Pedro, o bizziner, o Rafael garotti, o
- 1:37:21rudolfhelmut, o Vitor Hugo Martins e o Vinicius Caldas.
- 1:37:24E um abraço aos membros do treinamento olfantasy, fora os 2
- 1:37:29que estão aqui, vou falar do Abílio Júnior, César Machado, o
- 1:37:33Diego Oo, Douglas bayense, o Diego vocês está aqui já
- 1:37:36agradecido. O Léo gasparotto, o Matheus
- 1:37:38biqueira bardal, que foi citado no episódio, o Bruno Kobe,
- 1:37:42também citado, o burlamar, o João burlamar, que é o Gui
- 1:37:44providelo. Por fim, um imenso agradecimento
- 1:37:47ao nosso membro. Café com balbi, Thiago Augusto.
- 1:37:51Grande abraço galera, valeuzaço, até a próxima.
- 1:37:55Valeu. Eu só peço para que ao
- 1:39:09retornarem, vocês contem suas histórias.
- 1:39:11Para mim é a forma que eu tenho de ver o mundo novamente.
- 1:39:14Pelas histórias de aventureiros valorosos como?
- 1:39:17Vocês.