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《星塵斗悟》 啟元錄:開發歷程∣系列二

【星塵斗悟《啟元錄》|別卡在牆裡】

你有過這種體驗嗎?滿懷期待打開遊戲,角色卻卡在牆裡動彈不得,或畫面一黑直接當機! 這不是靈異,而是我當初開發遊戲時的崩潰慘劇。

身為程式小白的我,與 AI 攜手打怪,靠著這兩個關鍵突破活了下來:

「三層疊疊樂」畫面管理:告別地圖與對話框打架的混亂,用投影片分層邏輯,讓文字漂亮浮現。

「主機與卡帶」解耦設計:別把劇本與程式綁死。兩者徹底分離,改錯一個字也不怕整台當機。

星塵語錄:『開發遊戲很難,但看著腦海中的故事終於能順暢遊玩,那種感動無法言喻。』

想知道我如何破解「存檔消失」與「系統超載」的開發辛酸?聽聽我的真實打怪歷程:

你遇到卡關也會找 AI 討論嗎?留言分享你的經驗吧!

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