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Unity UIはまだ人間の仕事?AIとクエスト報酬が吸い込まれる演出を実装

「受け取る」ボタンを押しても数値が変わるだけで、報酬を受け取ったのかがわかりにくいクエストUIを改善します。コインならコイン欄、ダイヤならダイヤ欄へ報酬アイコンが飛び、その後にクエスト項目が消える「受け取った感」のある演出が目標です。

まずは`VerticalLayoutGroup`が子要素の座標を制御している構造を確認し、Prefabに手作業で`AnimationTarget`と`CanvasGroup`を追加。DOTweenで横移動とフェードを同時実行する`HideAsync`を用意し、レイアウトを崩さずに消える土台を作ります。その上でClaude Codeに報酬アニメーションと処理順の統合を依頼。イージングの選択、報酬アイコンがダイアログの裏に隠れる問題、AIが画面を見ても意図どおりに調整できない場面を人間側の確認と追加指示で直し、最後はコインとダイヤがそれぞれのUIへ吸い込まれる動作を完成させます。

作業の合間には、Fable 5・Opus…

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