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【第562期】ActionEngine:状态机驱动的程序化GUI智能体

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今天的主题是:

ActionEngine: From Reactive to Programmatic GUI Agents via State Machine Memory

Summary

现有的图形用户界面(GUI)代理通过对视觉语言模型(VLM)的逐步调用来运行——拍摄截图、推理下一步操作、执行操作,然后在新闻页面上重复此过程。这导致了高昂的成本和随推理步数增加而增长的延迟,且由于缺乏对已访问页面的持久化内存,准确率也受到限制。

我们提出了 ActionEngine:一个无需训练的框架,通过一种新颖的双代理架构,实现了从“反应式执行”向“程序化规划”的转变:

爬虫代理(Crawling Agent):通过离线探索构建 GUI 的可更新状态机内存。

执行代理(Execution Agent):利用该内存合成完整的、可执行的 Python 程序,用于在线任务执行。

为了确保对不断演变的界面的鲁棒性,执行失败会触发一种基于视觉的重新定位回退机制(vision-based…

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