skinny.

Latest / Как делают игры

160. Управление ростом

Мы поговорим про проблемы, связанные с внезапным успехом игры и вызванным этим быстрым ростом компании. Масштабировании на живом проекте, найме сотрудников, борьбе с балластом и про прочие узкоспециализированные задачи. В гостях: Дмитрий Бухман — сооснователь Playrix Алла Васильева — бывшая глава Минской студии разработки и руководитель разработки World of Tanks, Wargaming.net Ведущие — Сергей Галёнкин […]

The skinny

The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.