Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#241: Fomos à Gamescom Latam 2026 e Olha no Que Deu
Transcript
- 0:11SPEAKER_03: Vamos lá, baixar um pouquinho o retorno, se não capta.
- 0:14SPEAKER_03: Fala aí só pra eu te ouvir.
- 0:16SPEAKER_03: Aí só pra eu te ouvir.
- 0:18SPEAKER_03: Beleza.
- 0:19SPEAKER_03: Começaram a gravação em três do sunoque internacional É isso aí, ainda não, ainda não, mas interestadual Interestadual estadual O nacional estamos garantindo o internacional Você que nos ouve aí fora do Brasil Que é muita gente, inclusive um beijo pra você O nosso top acho que 5 do mundo é no Japão, inclusive, Leão.
- 1:00SPEAKER_04: Olha só, veja só você, é.
- 1:02SPEAKER_04: Eu acho que a top 2 é Portugal, um é Brasil, obviamente.
- 1:05SPEAKER_04: Obviamente, obviamente Aí tem Portugal, tem Alemanha, tem Inglaterra, tem Japão, tem um pessoal por aí.
- 1:12SPEAKER_04: Você que nos ouve aí fora do país e do Brasil aí.
- 1:14SPEAKER_04: Muito obrigado.
- 1:15SPEAKER_04: Obrigado a você.
- 1:15SPEAKER_03: Eu quero muito descobrir quem é a criatura que nos ouve da Rússia.
- 1:20SPEAKER_04: Tem na Rússia?
- 1:21SPEAKER_04: Temos na Rússia.
- 1:22SPEAKER_04: Um ouvintes na Rússia.
- 1:24SPEAKER_04: Um ouvintes.
- 1:24SPEAKER_04: Temos um ouvintes na Rússia.
- 1:26SPEAKER_04: Um ouvintes, entendi.
- 1:27SPEAKER_04: É.
- 1:27SPEAKER_04: Pode ser bot, né?
- 1:28SPEAKER_04: Pode ser bot na Rusia.
- 1:29SPEAKER_04: Esses tempos aí deu um pico de audiência em podcasts do mundo inteiro em geral aí?
- 1:35SPEAKER_04: Do Vietnã.
- 1:36SPEAKER_04: Do nada.
- 1:37SPEAKER_04: Aí foram veram uns bots malucos lá fazendo.
- 1:39SPEAKER_04: Porque tem isso, né?
- 1:40SPEAKER_04: O pessoal agora, entre aspas, ouve podcast.
- 1:44SPEAKER_04: Na real, são bots pegando coisa pra fazer treino de A.
- 1:47SPEAKER_03: Olha que maravilha.
- 1:48SPEAKER_03: Mas queria agradecer, principalmente, o nosso ouvinte desses países aqui, ó.
- 1:52SPEAKER_03: África do Sul, Grécia, Romênia, Arábia Saudita e Colômbia.
- 1:58SPEAKER_03: Temos um ouvinte em cada um desses países, salva de palavra pra gente.
- 2:00SPEAKER_03: Um ouvintes.
- 2:01SPEAKER_03: Porra, sensacional.
- 2:03SPEAKER_03: Episódio esse aqui: extra especial, Samuel Rauras.
- 2:08SPEAKER_04: Especial, aham.
- 2:09SPEAKER_03: Especial porque iremos falar da feira de jogos eletrônicos, conhecidos como Games Com Latam.
- 2:16SPEAKER_03: Fomos a Jogos With.
- 2:18SPEAKER_04: Fomos, temos opiniões, inclusive, tá?
- 2:20SPEAKER_04: Temos opiniões, temos opiniões aí, temos historinhas de viagem pra contar.
- 2:25SPEAKER_04: Foi uma viagem legal, com um evento mais ou menos.
- 2:29SPEAKER_04: Com boas partes pra gente falar aqui, sim.
- 2:31SPEAKER_04: Bons joguinhos pra gente comentar aqui.
- 2:34SPEAKER_04: Mas, no geral, um evento que vem, ao menos pro grande público, e pra gente que gosta de ir lá pra ver joguinho pra jogar, vem caindo de qualidade, infelizmente.
- 2:44SPEAKER_03: Vem, vem, vem, vem.
- 2:46SPEAKER_04: Um evento muito bom em outras coisas, mas pra gente que vai lá ver joguinho, tem caído um pouco.
- 2:51SPEAKER_04: Tem.
- 2:52SPEAKER_04: E além disso, falar um pouquinho aí pro nosso ouvinte, agora é você, ouvinte, atenção a você, que apoia o nosso catarse.me barra galinha viajante.
- 3:02SPEAKER_04: A gente sempre fala que agradece muito, pô, obrigadão pela parceria, valeu aí pelo apoio.
- 3:07SPEAKER_04: Você ganha aí epi semanal antecipado, mensal exclusivo, Telegram, tudo isso aí.
- 3:13SPEAKER_04: Mas hoje, mais do que nunca, muito obrigado porque a gente só foi pra São Paulo para games com o Natan, porque você, ouvinte, nos pagou a nossa passagem, estadia, transporte, evento, a porra toda, né?
- 3:27SPEAKER_04: Então a gente pode ir lá, fazer contatinhos, conhecer joguinhos, graças a você.
- 3:34SPEAKER_04: Então, obrigado aí.
- 3:34SPEAKER_04: E você, ouvinte, quer continuar nos apoiando nesse rolê aqui, nos apoie pelo Pix, que é qual leon?
- 3:41SPEAKER_03: castrogalinhajante.com.br, Samuquinha.
- 3:44SPEAKER_04: Exatamente.
- 3:45SPEAKER_04: Ou, tradicionalmente, um catarze.me barra galinha Viajante.
- 3:50SPEAKER_04: É isso.
- 3:51SPEAKER_04: Por apenas 12 São Paulo ou mais, você faz com que a gente vá pra São Paulo.
- 3:54SPEAKER_04: É isso.
- 3:55SPEAKER_04: Por apenas 12 jovens de sapatênis.
- 3:59SPEAKER_04: Por apenas.
- 4:01SPEAKER_04: Uma bermuda cargo e uma camisa de botões mal fechada.
- 4:05SPEAKER_03: É isso aí.
- 4:07SPEAKER_03: Caralho.
- 4:07SPEAKER_03: Miro na faria lima, acertou no jogo do beat.
- 4:10SPEAKER_04: Mais ou menos essa.
- 4:11SPEAKER_03: Assim.
- 4:12SPEAKER_04: Tem muita diferença de um pro outro?
- 4:14SPEAKER_03: Então, pois é, né?
- 4:18SPEAKER_04: É isso.
- 4:18SPEAKER_04: É isso.
- 4:19SPEAKER_04: A famosa rua Would do Lime.
- 4:22SPEAKER_03: Faria Lima.
- 4:24SPEAKER_04: Would do Lima.
- 4:25SPEAKER_04: Would do Lime.
- 4:27SPEAKER_04: Da pouco tu viu no grupo lá do WhatsApp ali a Used to Read falando.
- 4:32SPEAKER_04: A Used to Read?
- 4:34SPEAKER_04: A Lia! Caralho.
- 4:36SPEAKER_04: Exatamente.
- 4:37SPEAKER_04: Caralho, cara.
- 4:38SPEAKER_04: Mas vamos lá, bora.
- 4:38SPEAKER_04: Sem abertura hoje, nessa vibe aí mais em meia-luz, conversando aí mais de boas, com o nosso ouvinte aí, sobre a Games com Latam.
- 4:47SPEAKER_03: Games com, com, com, com, com, com, com, com, com.
- 4:50SPEAKER_04: É isso?
- 4:52SPEAKER_04: É isso que começou.
- 4:53SPEAKER_04: Isso é a vinhetinha da Gamescom, é isso?
- 4:55SPEAKER_04: É isso.
- 4:55SPEAKER_04: A partir de agora.
- 4:56SPEAKER_04: Para o ouvinte que não sabe que caralhos, Leon, é a Games Com Latam, por favor.
- 5:01SPEAKER_03: Games com Latam é uma feira de videojogis que não é somente uma feira para o público consumidor, né?
- 5:08SPEAKER_03: Mostrar as novidades.
- 5:09SPEAKER_03: E ele serve muito também como B2B, Samuel Harris.
- 5:13SPEAKER_03: Business to business! Oh my god! Negócio para negócio, é.
- 5:18SPEAKER_03: Então, além dos jogadores, né?
- 5:20SPEAKER_03: Consumidores, que somos nós, vamos lá pra ver as novidades, apresentar as coisas nova e etc, etc.
- 5:26SPEAKER_03: Também serve pra você que é dev, tá precisando de uma publisher, tá precisando de um investidor anjo, tá precisando de uma grana, lá é o caminho, é a luz, é a solução.
- 5:37SPEAKER_03: Mentira, não é isso tudo não, mas é um caminho, com certeza.
- 5:40SPEAKER_04: É um bom caminho, inclusive.
- 5:41SPEAKER_04: Também tem trata de palestra, de como fazer joguinho, mercado em geral, tudo isso aí.
- 5:46SPEAKER_04: É um evento bem legal, sim, no geral.
- 5:49SPEAKER_04: Eu acho que o saldo é positivo no fim das contas.
- 5:52SPEAKER_04: Sim.
- 5:52SPEAKER_04: E realmente o foco não é nem só o consumidor final, que sem nós, né?
- 5:58SPEAKER_04: Semo nós.
- 5:59SPEAKER_04: A gente foi como imprensa, mas tipo, a gente consome joguinhos, a gente não faz joguinhos.
- 6:03SPEAKER_04: Exato, tá bom.
- 6:04SPEAKER_04: A gente tá ainda num balaio do consumidor final.
- 6:06SPEAKER_04: Mas também é metade do rolê aí pra quem faz joguinhos poder ir lá, como tu falou, procurar publisher, pessoal, das equipes mais famosas do mundo aí, que pegam índios pra publicar, estão ali.
- 6:19SPEAKER_04: Vem a Raw Fury aí, Devolver, e fazem reuniões com quem faz joguinhos pra ver se rola alguma coisa.
- 6:26SPEAKER_04: Exato, exato.
- 6:27SPEAKER_04: E a Gamescom, eu vou lembrar, a Gamescom é um braço da Latin America, da Latam, do Brasil aqui nesse caso.
- 6:33SPEAKER_04: LATAM! De um evento que nasceu na Alemanha e que tem lá muito forte essa veia B2B, como tu falou, né?
- 6:42SPEAKER_04: Business to business.
- 6:43SPEAKER_04: Lá também tem o rolê pra público, lógico que tem, é gigantesco, inclusive.
- 6:48SPEAKER_04: E a Gamescom acabou expandindo e fez aí a Games Com Asia, se eu não me engano.
- 6:54SPEAKER_04: A gamescom.
- 6:56SPEAKER_04: Tem mais uma por aí também, nossa daqui é a outra.
- 6:58SPEAKER_04: E a Latam.
- 7:00SPEAKER_04: E a Latam, acho que são quatro no mundo, né?
- 7:01SPEAKER_04: A original mais três.
- 7:03SPEAKER_04: Enfim, tem Gamescom pelo mundo aí.
- 7:05SPEAKER_04: E no Brasil a Gamescom não nasceu do nada.
- 7:07SPEAKER_04: Ela veio Fagocitando o Leon.
- 7:10SPEAKER_03: Nossa, que bonito.
- 7:11SPEAKER_03: A Big.
- 7:12SPEAKER_03: Sim.
- 7:13SPEAKER_04: Que já foi um dia Brasil Indie Games.
- 7:16SPEAKER_04: Isso.
- 7:16SPEAKER_04: Aí virou Best International Games.
- 7:19SPEAKER_04: E hoje esse Big é um prêmio que fica na Gamescom.
- 7:22SPEAKER_04: Na prática, a Gamescom comeu a Big pra poder usar a data e o nome, enfim, pra poder se estabelecer melhor aqui.
- 7:29SPEAKER_04: E pior, o foco BR que tinha, eles não tem mais, né?
- 7:33SPEAKER_04: Exato.
- 7:33SPEAKER_04: Isso aí é a história já contada, a gente já contou esse ano passado, inclusive.
- 7:36SPEAKER_04: A gente foi na Gamescom ano passado, na Latam também.
- 7:38SPEAKER_04: Isso.
- 7:39SPEAKER_04: Foi a primeira Gamescom Latam que teve nesse formato.
- 7:41SPEAKER_04: A gente falou um pouco sobre isso lá no episódio passado sobre isso.
- 7:44SPEAKER_04: Hoje vamos focar um pouquinho também como foi esse evento nesse primeiro bloco do programa.
- 7:48SPEAKER_04: E no segundo bloco, falar um pouquinho na viagem, que a gente foi também lá pra ver amiguinhos, jogar joguinhos, comprar coisinhas e tudo isso aí.
- 7:56SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 7:58SPEAKER_03: Vamos lá, vamos lá.
- 7:59SPEAKER_03: Começamos na quarta-feira, senhor Samarra.
- 8:01SPEAKER_03: Fomos duas vezes dessa vez, tá?
- 8:04SPEAKER_03: Já esperando o que a gente tava esperando e tomamos uma decisão certa de ter ido dois dias primeiro.
- 8:11SPEAKER_03: Na quarta, que era o dia mais reservado, ou seja, imprensa, creators e gente convidada, o pessoal do business.
- 8:20SPEAKER_03: Enfim, foi o momento que a gente separou pra dar uma olhada nas jogatinas BRs que lá estavam.
- 8:28SPEAKER_04: Isso, porque o evento ia oficialmente do dia 30 de abril, ao dia 13 de maio, então de quinta a domingo.
- 8:36SPEAKER_04: Isso.
- 8:37SPEAKER_04: Mas quarta-feira de antes, já é tradicional isso, eles abrem pra imprensa, pra como tu falou, creators, enfim, pra gente poder fazer nosso trabalho de modo mais tranquilo, sem aquele caos que é, num dia geral.
- 8:48SPEAKER_04: Tinha lá bastante jogo indie pra jogar, BR mais do que tudo, que bom, inclusive.
- 8:53SPEAKER_04: Alguns assim, meio escondidinhos um pouco, não tava assim em destaque como tava no ano passado, tava um pouquinho mais ruim de achar os jogos na feira.
- 9:00SPEAKER_04: E a gente ignorou sumariamente os jogos grandes, estandes da Nintendo, Riot Games, Phantom Blade Zero, sei lá o que, pra ir nos indies e jogamos bastante coisinha legal.
- 9:11SPEAKER_03: Sim, sim, sim.
- 9:13SPEAKER_03: Muita coisa bacana lá que valeu a pena.
- 9:15SPEAKER_03: Samuel Helas, vamos começar.
- 9:16SPEAKER_03: É óbvio que a gente vai começar com ele.
- 9:18SPEAKER_03: Qual?
- 9:18SPEAKER_03: Luna Rage Attack, Samu Ken!
- 9:20SPEAKER_04: Pô, é o GOT, né?
- 9:21SPEAKER_04: Não tem como, né?
- 9:22SPEAKER_04: Não tem como.
- 9:23SPEAKER_04: Chegamos lá, tal Boin nos viu o primeiro antes da gente ver ela, inclusive.
- 9:27SPEAKER_04: Sim, sim, tá vendo?
- 9:28SPEAKER_04: Talboin nos acenou ao longe e falou assim: venham testar meu joguinho aqui de novo.
- 9:32SPEAKER_04: E eu já, porra, profissional dessa merda aí.
- 9:36SPEAKER_04: Um Lunazeiro profissional já.
- 9:39SPEAKER_04: Lógico que eu vou, estou a caminhando agora, nesse momento.
- 9:42SPEAKER_04: E o ouvinte não conhece aí, pelo amor de Deus.
- 9:44SPEAKER_04: Lunar Radio Taxi é um.
- 9:47SPEAKER_04: Aliás, parênteses, né?
- 9:48SPEAKER_04: Todos os jogos de hoje aqui, que a gente falar aqui hoje, que tiverem já algum tipo de página na Steam, de site, sei lá o quê, já vai estar aqui embaixo na descrição do episódio pra tu poder clicar aí, ouvinte, procurar ir e acessar e ir atrás.
- 10:01SPEAKER_04: E o Lunar, que já tem na Steam lá pra tu ver a página bonitinha, e que deve sair mais coisa aí em breve, cara, é um jogaço, é um jogaço BR maravilhoso, que tem uma vibe de Dreamcast gigantesca.
- 10:16SPEAKER_04: Sim.
- 10:17SPEAKER_04: E que tu mistura Guitar Hero com WiPout, com funk brasileiro.
- 10:24SPEAKER_04: Porra, maravilhoso, assim.
- 10:26SPEAKER_04: Maravilhoso.
- 10:28SPEAKER_04: Eu joguei ele algumas vezes lá, botei meu recorde lá no ranking, agora tem o modo também de Ghosts no jogo.
- 10:35SPEAKER_04: Online, bem legal.
- 10:36SPEAKER_04: E, cara, é isso, é um time attack de música e de.
- 10:40SPEAKER_04: Eu não vou chamar corrida porque não é corrida, mas tipo, de veículo dando drift pelo espaço.
- 10:44SPEAKER_03: É, é, é.
- 10:45SPEAKER_04: E fazer a pontuação mais alta, enfim.
- 10:47SPEAKER_03: É isso aí.
- 10:48SPEAKER_03: Isso, isso aí.
- 10:48SPEAKER_03: Tá mais pra onde fazer o drift, quando fazer o drift, do que necessariamente correr mais rápido, né?
- 10:53SPEAKER_03: É.
- 10:54SPEAKER_03: Mas de qualquer maneira, Samuel Realas esteve jogando lá na sua versão mais nova e já carimbou o score dele lá também.
- 11:02SPEAKER_03: Não sabemos se foi batido, né?
- 11:03SPEAKER_03: Porque depois a gente não conseguiu voltar lá na Sampa Games, mas não sei se o score do Samuel Realas foi batido.
- 11:09SPEAKER_03: Porém, já com a atualização aí, inclusive na demo que virá muito em breve aí, já com essa atualização muito bacana.
- 11:18SPEAKER_03: E com o personagem novo também, Samuca.
- 11:20SPEAKER_03: Vamos lembrar.
- 11:20SPEAKER_03: É verdade, tem razão.
- 11:22SPEAKER_03: Que foi colocada e a narrativa do jogo que está sendo desenvolvida agora também.
- 11:28SPEAKER_04: Pô, tem um rolezinho de fake OS bem legal também, né?
- 11:31SPEAKER_04: Você ouvinte que é viúva aí de Dodge Hack.
- 11:33SPEAKER_03: Opa, sou eu.
- 11:34SPEAKER_04: Coisa do tipo aí.
- 11:35SPEAKER_04: Aliás, viúva que vai um dia agora vai voltar a ser casado agora, porque vem aí um novo, né?
- 11:39SPEAKER_03: Reviveu, reviveu, reviveu.
- 11:41SPEAKER_04: Mas você ouvinte que curte essa vibe aí de um joguinho que aparentemente acontece num sistema operacional fictício, fechado, enfim.
- 11:49SPEAKER_04: Irmão, também tem isso aqui.
- 11:50SPEAKER_04: Tem ali uma historinha que se passa através de caixa de texto, de diálogo com o NPC, de rede social, tudo isso.
- 11:57SPEAKER_04: Irmão, assim, é.
- 11:58SPEAKER_04: Quem ouviu o carinha sabe que eu tô aqui falando isso há muito tempo.
- 12:02SPEAKER_04: Lunar é o GOT brasileiro do ano que lançar, com certeza.
- 12:06SPEAKER_04: E, cara, que jogo gostoso.
- 12:08SPEAKER_04: É isso.
- 12:08SPEAKER_04: Ouvinte aí pode, agora já na Steam request access pro playtest.
- 12:15SPEAKER_04: Isso, já pode pedir o acesso.
- 12:16SPEAKER_04: Né?
- 12:17SPEAKER_04: E em breve, como o Leon falou, vem a demo pública aí, depois vem o Elexas no fim do ano, no ano que vem, de repente.
- 12:22SPEAKER_04: Vamos ver o que vai acontecer aí.
- 12:24SPEAKER_04: Mas fiquem de olho, é isso.
- 12:26SPEAKER_04: E a Talbonnie vai refinando o jogo muito bem a cada demo que eu jogo nova que passa, sabe?
- 12:31SPEAKER_04: O jogo tá muito mais fluido do que tava antes ainda, mais bonito, mais gostoso de jogar.
- 12:38SPEAKER_04: E bicho, um joguinho de drift, de derrapagens com veículos tem que ser gostoso de controlar.
- 12:46SPEAKER_04: Isso é o principal.
- 12:47SPEAKER_04: E ele já é, e cada vez que lança uma demo nova fica mais gostosinho ainda.
- 12:53SPEAKER_04: Então eu tô com muito hype nesse jogo aí.
- 12:55SPEAKER_04: E vem aí, vem aí pra mostrar pra Gringolon o funk BR e putaria maravilhosa, é isso?
- 13:03SPEAKER_03: Nossa, é isso aí.
- 13:05SPEAKER_03: Só pedrada emocional na cabeça dos gringos aí.
- 13:08SPEAKER_03: Também testamos por lá, Samuca.
- 13:10SPEAKER_03: Esse na verdade fui eu, tá?
- 13:11SPEAKER_03: Kings of Antivica! Antiquiva, não é Antívica, não, é Antiquiva.
- 13:16SPEAKER_03: Kings of Avantívica, senhor Samarre.
- 13:19SPEAKER_04: Falou de novo Antívica.
- 13:21SPEAKER_03: Cara, não é possível.
- 13:22SPEAKER_03: Falou, te juro que tu falou Antívica de novo.
- 13:24SPEAKER_03: Não acredito, mas vamos lá.
- 13:26SPEAKER_03: Kings of Antiqva! Agora foi zero.
- 13:29SPEAKER_03: Da From Zero Game Studio, que ele é uma mistura de xadrez, campo minado e PVP, cara.
- 13:37SPEAKER_03: É.
- 13:38SPEAKER_03: É mais ou menos isso.
- 13:41SPEAKER_03: Você monta ali o seu.
- 13:43SPEAKER_03: a organização das suas peças e elas terão valores atribuídos de 0 a 1, a depender da qual peça que é, e as peças também vão tendo movimentos diferentes, especiais, coisa seguinte.
- 13:56SPEAKER_03: Só que o seu oponente não sabe quem é quem na hora que você tá movimentando.
- 14:00SPEAKER_03: Todas as peças assumem uma aparência de soldadinho comum.
- 14:04SPEAKER_03: Então você tem aí o primeiro mind game sinistro do jogo, que é o quê?
- 14:08SPEAKER_03: Que é o lance de você, olha, vou ter que experimentar.
- 14:11SPEAKER_03: Estilo campo minado.
- 14:12SPEAKER_03: Você vai ter que clicar ali pra ver se é uma peça que você vai perder ou se você vai ganhar, correto?
- 14:18SPEAKER_03: E além disso, e além disso, vão tendo outras peças ali que você vai combinando em força, o poder e vai jogando a estratégia.
- 14:26SPEAKER_03: É um jogo muito bacana, tem um conceito muito louco.
- 14:30SPEAKER_03: A gente jogou, ele tava numa versão um pouquinho mais crua ainda, eu posso dizer assim.
- 14:35SPEAKER_03: Né?
- 14:36SPEAKER_03: Com algumas questõezinhas de UI ali, mas nada que atrapalhasse o entendimento do jogo como um todo.
- 14:43SPEAKER_03: Gostei bastante da ideia do jogo.
- 14:45SPEAKER_03: No primeiro momento eu achei assim, porra, que bagulho estranho, cara.
- 14:49SPEAKER_03: Que coisa esquisita, porra, como assim?
- 14:51SPEAKER_03: Eu não vejo, não sei o que é.
- 14:52SPEAKER_03: E aí quando eu vi que o oponente não revela as peças dele a menos que você ataque, aquela peça específica, eu falei, porra, saquei agora.
- 15:01SPEAKER_03: Agora eu entendi o brilho, Samuel Reuras, desse jogo.
- 15:06SPEAKER_03: É um jogo muito bacana, acho que tá marcado para o terceiro trimestre deste ano.
- 15:13SPEAKER_03: Uhum.
- 15:13SPEAKER_03: O pessoal da From Zero, que tava lá também no.
- 15:16SPEAKER_03: no.
- 15:16SPEAKER_03: Sampa Games, senhor Samuel Reuras.
- 15:18SPEAKER_03: É isso aí.
- 15:19SPEAKER_03: Sim, na mesinha lá.
- 15:21SPEAKER_03: Muito bacana, gostei muito do joguinho, viu?
- 15:23SPEAKER_03: Jogamos também, Samuel Reuras! Bruce's Jim, da Galactonautas lá, senhor Samuel Reur.
- 15:29SPEAKER_04: Jogamos, jogamos.
- 15:30SPEAKER_04: Bruce's Jim.
- 15:31SPEAKER_04: Cara, joguei isso aí.
- 15:32SPEAKER_04: Ele é um.
- 15:33SPEAKER_04: É um Tacoon, então, simológico fazer a tua empresa, o teu parque, enfim, né?
- 15:39SPEAKER_03: Sim.
- 15:40SPEAKER_04: Só que é um Taekwon de academia de rua.
- 15:43SPEAKER_04: Porra, muito bom.
- 15:44SPEAKER_04: Então, assim, tu não vai fazer a tua Smart Fit, né, meu?
- 15:47SPEAKER_04: Não é isso.
- 15:48SPEAKER_04: Vai fazer o quê?
- 15:49SPEAKER_04: Tu vai ter ali um.
- 15:51SPEAKER_04: um bloco, uma quadra de um bairro da cidade, assim, mais na.
- 15:56SPEAKER_04: Não no centrão?
- 15:58SPEAKER_02: Sim.
- 15:58SPEAKER_04: E cara, tu vai fazer o quê?
- 15:59SPEAKER_04: Tu vai pegar, por exemplo, itens pra colocar ali pro pessoal fazer exercício, que são alteres que não tem peso, mas tem garrafa pettica de areia, por exemplo.
- 16:08SPEAKER_03: Clássico, um clássico moderno.
- 16:10SPEAKER_04: Tu não vai ter uma esteira, tu vai ter uma roda de hamster gigante?
- 16:15SPEAKER_04: Isso é boa.
- 16:16SPEAKER_04: Dentro da qual as pessoas correm.
- 16:17SPEAKER_04: Então, assim, é maravilhoso.
- 16:19SPEAKER_04: O rolê é esse, tu vai começar a fazer tua academiazinha ali, é um joguinho de estratégia de gerenciamento de recursos e tal.
- 16:26SPEAKER_04: É bem na vibe de um Roller Coast Tycoon, na vibe de um joguinho desse tipo aí de fazer um parque.
- 16:31SPEAKER_04: Mas aqui o parque é a tua academia de rua, tu vai ter clientes que vão ali fazer exercício, tu tem que limpar o teu aparelho, deixar ele mais eficiente, melhorar, enfim.
- 16:40SPEAKER_04: E o rolê é que tu vai com o tempo dando upgrades na academia, lógico.
- 16:46SPEAKER_04: Mas junto com isso também vem upgrades no bairro em si, no bloco em si.
- 16:50SPEAKER_04: Então tu vai vendo, tipo, o teu impacto social ali.
- 16:53SPEAKER_04: Ok.
- 16:54SPEAKER_04: Porque tu começa a jogar num canto da rua que é todo cheio de lixo na rua, é com o esgoto a céu aberto, sabe?
- 17:02SPEAKER_04: É poluição, tudo fudido.
- 17:04SPEAKER_04: E a ideia é que tu vai transformar aquele lugar ali num lugar mais legal de viver, pela boa influência que é ter uma academia de rua ali que o pessoal frequenta, faz exercício, enfim.
- 17:15SPEAKER_04: Então, cara, bem legal, bem da hora mesmo.
- 17:17SPEAKER_04: Com um humor absolutamente babaca.
- 17:20SPEAKER_04: Sim.
- 17:22SPEAKER_04: E com o mascote, que é um frango, porque é uma academia de rua, tem que ter o frango.
- 17:27SPEAKER_04: Tem que ter o frango aula, com certeza.
- 17:28SPEAKER_04: Tem que ter o frango.
- 17:29SPEAKER_04: Então, porra, muito legal.
- 17:31SPEAKER_04: Personagens assim, esquisitões, vibezinha bem.
- 17:35SPEAKER_04: Não é tipo, realista, não é?
- 17:37SPEAKER_04: Sabe?
- 17:37SPEAKER_04: Não é mesmo.
- 17:38SPEAKER_04: É gizueira mesmo, é brasileiro.
- 17:40SPEAKER_04: Então, ouvinte que curte aí esses joguinhos de management.
- 17:45SPEAKER_04: De fazer parques, fazer empresas, cuidar de recursos, enfim.
- 17:50SPEAKER_04: E que quer um joguinho de uma vibe bem brasileira mesmo.
- 17:52SPEAKER_04: Bruce's Gym.
- 17:55SPEAKER_04: Eu não sei quando que lança isso.
- 17:57SPEAKER_03: Eu acho que nem no Steam eles têm.
- 17:59SPEAKER_03: Ah, não tem data ainda específica pra rolar.
- 18:01SPEAKER_03: Acho que eles estão como.
- 18:03SPEAKER_03: estão como.
- 18:04SPEAKER_03: Sairá quando sairá.
- 18:06SPEAKER_03: A ser anunciada.
- 18:07SPEAKER_03: TBD.
- 18:08SPEAKER_03: Isso, pois é, pois é, pois é.
- 18:10SPEAKER_04: Eu sei que eles estão a fim de lançar um Early X muito em breve, né?
- 18:14SPEAKER_04: Não sei quanto que é o breve, se é mês que vem isso daqui a um ano, mas tipo, vai ter um dia, né?
- 18:19SPEAKER_04: Sim.
- 18:20SPEAKER_04: Mas.
- 18:20SPEAKER_04: Tá na Steam, pra tu colocar lá na tua list e ficar de olho, porque.
- 18:25SPEAKER_04: Cara, bem legalzinho.
- 18:26SPEAKER_04: Muito massa, muito massa.
- 18:27SPEAKER_04: E tem uma vibe na UI, no visual do jogo, que eu senti muito, assim, de PS1, meio Tony Hawk, tá ligado?
- 18:37SPEAKER_04: Aham.
- 18:37SPEAKER_04: Que é muito legal, que eu curto pra caralho.
- 18:40SPEAKER_04: Não é, de novo, não é tipo um negócio clean, né?
- 18:43SPEAKER_04: Não é uma academia, tipo, nossa, academia de shopping, não é isso.
- 18:46SPEAKER_04: Não, não.
- 18:46SPEAKER_04: É o.
- 18:47SPEAKER_04: É na rua.
- 18:48SPEAKER_04: Bagulho, né?
- 18:48SPEAKER_04: Street.
- 18:49SPEAKER_04: Street mesmo, sim.
- 18:50SPEAKER_04: Então, pô, muito legal, muito da hora o ouvinte aí, vai atrás.
- 18:52SPEAKER_04: E por coincidência, Leon, eu sei que o Bruce, nosso amigo, no caso, não é o do Jim, né?
- 18:58SPEAKER_04: É muito fã de joguinho desse tipo aí.
- 19:00SPEAKER_04: De Taekwondo, verdade, Bruce.
- 19:02SPEAKER_04: Então, alô, Bruce, você aí que nos ouve agora, com certeza.
- 19:06SPEAKER_04: Procure Bruce's Jim, a sua academia.
- 19:09SPEAKER_04: Sua academia, Bruce.
- 19:10SPEAKER_04: Na Steam aí.
- 19:11SPEAKER_04: Porque, pô, bem legal.
- 19:12SPEAKER_04: Gostei bastante, curti muito.
- 19:14SPEAKER_04: Não conhecia o jogo até ver ele na Gamescom esse ano.
- 19:17SPEAKER_04: E curti, curti.
- 19:19SPEAKER_03: Maravigolden, sensacional.
- 19:22SPEAKER_03: Vamos lá.
- 19:22SPEAKER_03: Samuel Reuras, eu tive o prazer de jogar lá no estande da Game Maker, do pessoal do inventário.
- 19:30SPEAKER_03: Rotem Survivor.
- 19:31SPEAKER_03: E cara, hum.
- 19:34SPEAKER_03: Ele é um jogo assim.
- 19:36SPEAKER_03: Na sua concepção ele é bem simples, né?
- 19:39SPEAKER_03: Ele é um jogo tipo Vampire Survivor, só que de zumbi.
- 19:44SPEAKER_03: E você, conforme vai passando nas fases, você vai desbloqueando mais coisa, melhorando a sua run.
- 19:52SPEAKER_03: Até aí, normal, né?
- 19:54SPEAKER_03: Qual que é a diferença aqui, no entanto?
- 19:56SPEAKER_03: Você tem muito mais agência na luta em si.
- 20:00SPEAKER_03: Porque o Vampire Survivors, você.
- 20:02SPEAKER_03: A sua agência é evitar ser atacado enquanto ataca automaticamente.
- 20:07SPEAKER_03: Isso.
- 20:08SPEAKER_03: É isso aí.
- 20:08SPEAKER_03: Aqui não, aqui o Rotten Survivor é quando eu vou atacar mesmo.
- 20:13SPEAKER_03: Porque você clica pra atacar com armas e uma porrada de coisa diferente.
- 20:18SPEAKER_03: Machado, motosserra, escopeta, pistola normal e por aí vai.
- 20:23SPEAKER_03: Então você vai tentando sobreviver nesse tempo, nessa parada, e o mais importante é que ele tem uma mecânica, e eu juro por Deus que não funciona, de munição.
- 20:34SPEAKER_03: Sua munição pode acabar no meio de um.
- 20:37SPEAKER_03: de um desses invades aí.
- 20:39SPEAKER_03: Você vai precisar ser um pouquinho mais criativo do que simplesmente achar um lugar bom pra ficar dando tiro.
- 20:46SPEAKER_03: Sabe?
- 20:46SPEAKER_03: Gráficozinho pixel art crocante, crocante, crocante.
- 20:50SPEAKER_03: Gostosinho, aham.
- 20:51SPEAKER_03: Muito gostosinho.
- 20:52SPEAKER_03: E será publicado aqui no Brasil pela Nuntius também, tá?
- 20:55SPEAKER_03: Bom, bom demais.
- 20:56SPEAKER_03: Os caras já estão aí no começo do bagulho deles de uma maneira bem forte já.
- 21:03SPEAKER_03: É um jogo que tá bem redondinho, não vou mentir pra vocês.
- 21:06SPEAKER_03: Muito redondo, só parece que estão precisando dar umas polidas aqui, coisa normal.
- 21:11SPEAKER_03: E já tem demo no Steam pra você baixar, tá?
- 21:15SPEAKER_03: Temos demo já, ok, ok.
- 21:16SPEAKER_04: Rotten Survivor.
- 21:18SPEAKER_04: É, eu ouvi o cara falar do joguinho pra ti, e ele descreveu como basicamente um código zumbis, só que pixel art, top-down.
- 21:27SPEAKER_04: Faz isso.
- 21:27SPEAKER_04: Faz sentido, faz sentido.
- 21:29SPEAKER_03: Faz sentido, faz sentido.
- 21:30SPEAKER_04: É isso, vem ondas de zumbi pra te matar e tu tem que não morrer.
- 21:33SPEAKER_04: E acabou.
- 21:33SPEAKER_04: O jogo é isso, basicamente.
- 21:35SPEAKER_03: É basicamente isso mesmo.
- 21:36SPEAKER_03: E a de infinito um do jeito que um bom survivor tem, né?
- 21:40SPEAKER_03: Tu vai começando a pegar hordas de zumbis muito gigantes e ao mesmo tempo você também vai começando a ter mais capacidade de causar dano, né?
- 21:49SPEAKER_03: É bem legal, bem legal o jogo.
- 21:50SPEAKER_03: É um jogo que dá pra você perder ali algumas boas horas jogando, viu?
- 21:54SPEAKER_03: É isto.
- 21:55SPEAKER_03: Samuel Reuras! Esse eu queria ter jogado, mas eu não pude.
- 22:00SPEAKER_03: Roller Heist do Animacidio.
- 22:04SPEAKER_04: Pô, o Roller Heist que eu joguei e fiquei bem interessado.
- 22:06SPEAKER_04: Bem interessado porque é mais uma ideia que, cara, assim, ó, só no Brasil, pra tu ver isso aí.
- 22:13SPEAKER_04: Só os BR que vão pensar nessa ideia.
- 22:16SPEAKER_04: Basicamente é o seguinte.
- 22:18SPEAKER_04: Num mundo fictício, Leon, totalmente sem relação com a realidade, os museus têm itens roubados de vários povos originários.
- 22:26SPEAKER_04: Mentira.
- 22:27SPEAKER_04: Tá?
- 22:28SPEAKER_04: É um mundo fictício.
- 22:29SPEAKER_04: Imagina se isso acontecesse no nosso mundo.
- 22:31SPEAKER_04: Imagina, tem um pessoal que quer roubar esses itens pra devolver pros povos que deveriam ter esse item na sua casa.
- 22:41SPEAKER_04: Como que tu rouba isso?
- 22:42SPEAKER_04: Essa parte é o heist do nome do jogo, né?
- 22:44SPEAKER_04: Sim.
- 22:45SPEAKER_04: Tu rouba de roller, por isso que é roller heist.
- 22:48SPEAKER_04: Ah, uau! Tu não vai lá o teu personagem fazendo manobras e dando tiros e pulando e dando um mortal de costas, enfim, com os seus patinhos, com rodinhas, com seus rolers, pra invadir o museu e sair correndo.
- 23:03SPEAKER_04: Cada fase é basicamente uma corrida contra o tempo, né?
- 23:08SPEAKER_04: Um limite de tempo, que tem que entrar, fazer objetivos e sair correndo.
- 23:13SPEAKER_04: É isso.
- 23:13SPEAKER_04: Então imagina, Leão, basicamente, como é que era o Tony Hawk no PS1 e PS2.
- 23:18SPEAKER_04: Só que tira a pontuação, esquece pontos.
- 23:21SPEAKER_04: Não existe ponto.
- 23:22SPEAKER_03: Ok.
- 23:23SPEAKER_04: Foi na fase.
- 23:24SPEAKER_04: Aí tem lá assim, pô, pega lá as letrinhas skate.
- 23:27SPEAKER_04: Tinha o Tony Hawk, não tinha isso aí.
- 23:28SPEAKER_04: Ah, encontra a fita secreta, sabe esse negócio?
- 23:31SPEAKER_03: Sim, sim.
- 23:32SPEAKER_04: Tudo isso num tempo limite da fase, que é curtinho.
- 23:35SPEAKER_04: Aqui é tipo isso, sabe?
- 23:36SPEAKER_04: Porra, maneiro isso.
- 23:37SPEAKER_04: Pô, entrou no museu.
- 23:38SPEAKER_04: Tá, agora sim.
- 23:39SPEAKER_04: O principal é encontre o item tal, que é o teu pra tu roubar.
- 23:44SPEAKER_04: Aí fora isso, pô.
- 23:46SPEAKER_04: Encontre outros três itens escondidos.
- 23:48SPEAKER_04: Ah, entre sem achar ninguém, só desviando dos inimigos, saca?
- 23:53SPEAKER_04: Então são várias coisinhas pra tu fazer na fase.
- 23:56SPEAKER_04: O que tu pode fazer mais tempo, ou depois numa run seguinte, enfim.
- 24:01SPEAKER_04: Cada uma com o seu museu único ali pra tu explorar e.
- 24:05SPEAKER_04: Enfim, e tentar encontrar os caminhos mais eficientes, saca?
- 24:11SPEAKER_04: Tudo isso fazendo corrimão com o teu roller nos ferrinhos no chão, dando mortal, pulando super alto, quebrando vidro, enfim.
- 24:19SPEAKER_04: É bem, bem legal.
- 24:21SPEAKER_04: Assim como no Lunar, que eu falei que, pô, num jogo de drift, o importante é tu mover de modo bem satisfatório, aqui também.
- 24:28SPEAKER_04: Pô, num jogo de roller, de patins, se a patinação é legal, já é um jogo bom automaticamente.
- 24:35SPEAKER_04: O resto vem por consequência, né?
- 24:37SPEAKER_04: Exato.
- 24:37SPEAKER_04: E aqui tá bem assim.
- 24:39SPEAKER_04: Uma coisa que não tem eu pedir pra que tivesse no futuro.
- 24:43SPEAKER_04: E ela falou, tipo, é, isso aí é um pedido que todo mundo faz mesmo.
- 24:46SPEAKER_04: Olha aí.
- 24:48SPEAKER_04: É poder fazer o.
- 24:50SPEAKER_04: o roller ir na parede.
- 24:53SPEAKER_04: Porque eu, assim, meio que por.
- 24:55SPEAKER_04: sei lá, por instinto, eu pulei na parede e achei que ela fosse dar na parede com o roller.
- 25:01SPEAKER_03: Sim, fazer um allridezinho, claro, claro.
- 25:03SPEAKER_04: Isso, e isso não tem ainda.
- 25:04SPEAKER_04: Ela falou assim, pô, não tem, mas todo mundo que joga pede isso, pergunta se não vai ter depois, então a gente tá pensando em fazer.
- 25:12SPEAKER_04: Então, assim, que bom, tomara que tenha.
- 25:14SPEAKER_04: É um detalhe, porque o jogo tá bem legalzinho, a temática é da hora, o jogo é bonito, e, cara, de novo, uma ideia muito boa que o Brasil é que tem que fazer.
- 25:24SPEAKER_04: Não tem jeito.
- 25:25SPEAKER_04: Ouvinte, procure por Roller Heist.
- 25:28SPEAKER_04: Roller Heist, é isso aí.
- 25:29SPEAKER_04: Tem um ouvinte aí, o Wish List na Steam, por favor, aí, não tem demo ainda, não tem como jogar ainda oficialmente aí, você ouvinte, mas vai ter em breve, tem lá, tem lá já um vídeo pra tu assistir gameplay.
- 25:40SPEAKER_04: E cara, porra, mais um joguinho que vai despertar em você, ouvinte, Drinkesteiro, tá?
- 25:50SPEAKER_04: Sim.
- 25:51SPEAKER_04: Memórias gostosas.
- 25:53SPEAKER_03: Sou eu.
- 25:53SPEAKER_03: Sou eu, sou eu.
- 25:54SPEAKER_03: Presente, presente.
- 25:55SPEAKER_03: Samuel Reuras, aí você foi, né?
- 25:59SPEAKER_03: Convidado, chamar dessa forma.
- 26:02SPEAKER_03: Fui.
- 26:02SPEAKER_03: Para uma demonstração de um joguinho.
- 26:06SPEAKER_03: A portas fechadas, senhor Samuel Reuras.
- 26:08SPEAKER_04: Pois é, mais ou menos.
- 26:09SPEAKER_04: Era a porta aberta, porque era dentro do evento lá, mas tinha que marcar horário pra fazer o teste.
- 26:14SPEAKER_04: Ok, ok.
- 26:15SPEAKER_04: Ou ser convidado, enfim.
- 26:17SPEAKER_04: Então.
- 26:19SPEAKER_04: O Luiz, lá da manual dos games, ia jogar.
- 26:23SPEAKER_04: Ia fazer o teste, mas é um jogo co-op.
- 26:25SPEAKER_04: Nem me chamou pra testar com ele, por que não?
- 26:27SPEAKER_04: E fomos lá jogar, vamos lá jogar.
- 26:29SPEAKER_04: O We Were Here Tomorrow, que eu não conhecia.
- 26:32SPEAKER_04: Descobri que é uma franquia de jogos cooperativos aí já bem extensa, inclusive.
- 26:38SPEAKER_04: E, cara, basicamente, ele é um portal co-op esquisito.
- 26:46SPEAKER_04: Vou descrever assim.
- 26:47SPEAKER_04: Um portal co-op esquisito.
- 26:50SPEAKER_04: Porque assim, tu tem dois jogadores, ele é em dupla, e cada um tem uma arminha única, meio sci-fi.
- 26:57SPEAKER_04: Jogando uma primeira pessoa, mas não é de tiro, né?
- 26:59SPEAKER_04: De fato de dar porrada, né?
- 27:01SPEAKER_04: É um jogo de puzzle cooperativo.
- 27:04SPEAKER_04: Um jogador, nesse caso aqui da demo, tinha um item que era praticamente um hookshot.
- 27:09SPEAKER_04: Mais ou menos isso.
- 27:10SPEAKER_03: Ok.
- 27:11SPEAKER_04: E o outro meio que era uma cola.
- 27:13SPEAKER_04: Que tu podia jogar.
- 27:15SPEAKER_04: Umas paredes, enfim, o teto, por aí vai.
- 27:17SPEAKER_04: E aí tu vai usando isso pra resolver puzzles e progredir na fase.
- 27:22SPEAKER_04: Basicamente é isso.
- 27:25SPEAKER_04: O rolê é que como ele é online, de modo mais primário, ele é online, tu não tá vendo o teu amiguinho jogar.
- 27:34SPEAKER_04: Então a comunicação é importante falar assim, ó, pô, amiguinho.
- 27:38SPEAKER_04: Pô, eu tô aqui na fase, num lugar tal da fase.
- 27:41SPEAKER_04: Vê se tu acha um botão aí pra ver se eu posso abrir aqui uma porta aqui, não sei o que lá.
- 27:46SPEAKER_04: Então comunicação é importante nesse negócio aí.
- 27:48SPEAKER_04: O jogo vai sair em Elia X agora em junho.
- 27:52SPEAKER_04: E eu vou mandar depois um boleto, Leon.
- 27:56SPEAKER_04: Notinha fiscal?
- 27:57SPEAKER_04: Notinha fiscal, pro pessoal lá, porque eu fiz um trabalho de QA ali.
- 28:02SPEAKER_04: No momento pra lado.
- 28:04SPEAKER_03: Fiquei sabendo, fiquei sabendo.
- 28:06SPEAKER_04: Eu de boa jogando lá, de repente, a minha visão que era FPS fica PPS.
- 28:10SPEAKER_04: Conhece PPS, Leon?
- 28:12SPEAKER_04: Não, cara.
- 28:13SPEAKER_04: É o Pepperson view.
- 28:15SPEAKER_03: Pepperson view, ok.
- 28:17SPEAKER_04: Tipo, foi na minha coxa, a minha câmera.
- 28:19SPEAKER_04: E daí, tipo, cagou o jogo todo, porque ficou a visão de coxa, não de da cabeça do personagem.
- 28:24SPEAKER_04: Deixa eu ver o cara e falei, ô, eu acho que eu quebrei o joguinho aqui.
- 28:28SPEAKER_04: Ok.
- 28:29SPEAKER_04: Aí o cara, caralho, que bug é esse que eu não conheço, nunca vi?
- 28:32SPEAKER_04: Aí o cara tirou foto, filmou o bug, mandou pra QA na empresa, lá, enfim.
- 28:36SPEAKER_04: Pô, gostei, bem daorinha.
- 28:38SPEAKER_04: Tema sci-fi eu gosto bastante, jogo copo também eu gosto bastante.
- 28:42SPEAKER_04: FPS não é a minha vibe, mas no caso de puzzle eu acho legal.
- 28:47SPEAKER_04: Sim.
- 28:48SPEAKER_04: Eu não gosto de FPS quando é de ação, quando é muito rápido pra, sabe, reagir, atirar, sei lá, o que eu acho meio chato.
- 28:53SPEAKER_04: Não gosto muito.
- 28:54SPEAKER_04: Mas, pra puzzle funciona bem.
- 28:56SPEAKER_04: Acho que fica bem exposto aí o ambiente, que é o que importa pra um puzzle, então, show.
- 29:01SPEAKER_04: Então curti, curti.
- 29:02SPEAKER_04: Você é ouvinte aí que é fã de portal, fã de splitfiction, fã de jogos co-op em geral de puzzle.
- 29:11SPEAKER_04: Sim.
- 29:12SPEAKER_04: Procure a franquia We Were Here, que tem já vários aí.
- 29:16SPEAKER_04: E fique de olho no próximo aí que eu joguei, que eu achei bem legal, bem da hora.
- 29:19SPEAKER_04: E acho que vai agradar esse nicho específico aí, que é o pessoal que curte Puzzle Coop.
- 29:24SPEAKER_04: Acho que é um joguinho bom pra stream, inclusive.
- 29:28SPEAKER_04: Um joguinho bem legal pra jogar em live, com gente também participando.
- 29:34SPEAKER_04: Não sei, acho que vai dar bom.
- 29:35SPEAKER_04: É um jogo bonito, é um jogo com gráfico legal, com música da hora, com uma historinha também que aparentemente é bem bacaninha, eu vi o comecinho da história só, mas do que eu vi eu gostei.
- 29:45SPEAKER_04: Ok.
- 29:45SPEAKER_04: Então é isso, é isso.
- 29:46SPEAKER_04: Curti, curti.
- 29:47SPEAKER_04: Muito bom.
- 29:48SPEAKER_04: We were here tomorrow.
- 29:49SPEAKER_03: We were here tomorrow.
- 29:50SPEAKER_03: Agora, Samuka! Os próximos dois jogos que nós vamos falar aqui já são velhos conhecidos dos nossos ouvintes mais atentos.
- 30:00SPEAKER_03: Ação?
- 30:01SPEAKER_03: São.
- 30:02SPEAKER_03: São.
- 30:02SPEAKER_03: Estou usando a camisa de um deles agora, inclusive, tá?
- 30:05SPEAKER_03: Que nos deram um presente.
- 30:07SPEAKER_03: Pois é.
- 30:07SPEAKER_03: Aham, vamos lá.
- 30:08SPEAKER_03: Vamos lá.
- 30:09SPEAKER_03: Vi Monsters que conta com a participação, né?
- 30:13SPEAKER_03: De um compositor renomadérrimo.
- 30:16SPEAKER_03: Seu Samuel Re Auras, que honra.
- 30:18SPEAKER_03: Renomado um dia, talvez.
- 30:20SPEAKER_03: Ainda não.
- 30:20SPEAKER_03: Não, mas renomado, ainda não como.
- 30:22SPEAKER_03: Mas renomado com certeza.
- 30:23SPEAKER_04: Pelo seu podcast.
- 30:25SPEAKER_03: Exatamente, entendi.
- 30:26SPEAKER_03: Entendi o show lá, né?
- 30:28SPEAKER_03: É isso aí.
- 30:29SPEAKER_03: Jogamos a nova versão da demo.
- 30:31SPEAKER_03: O demo, que inclusive já está disponível pra você baixar no Steam, tá, Vinci?
- 30:37SPEAKER_03: Pode baixar lá e já tem essa atualização.
- 30:40SPEAKER_03: E, cara, está se tornando perigosamente um jogo que eu vou me perder nele, hein?
- 30:48SPEAKER_04: Perigosamente, perigosamente.
- 30:50SPEAKER_03: Perigosamente, Samuca.
- 30:51SPEAKER_03: Ele vem se aproximando só rateiro com uma cobra coral.
- 30:55SPEAKER_03: Nem avisa, não, nem avisa.
- 30:56SPEAKER_03: Só o bot e tristeza.
- 30:59SPEAKER_03: Que joguinho bom.
- 31:00SPEAKER_03: Os caras rederam a boa.
- 31:01SPEAKER_03: Ouviram os nossos feedbacks, olha só.
- 31:03SPEAKER_03: Isso é importante.
- 31:04SPEAKER_03: Temos muitos feedbacks a respeito de UI e de determinadas coisinhas aqui e ali que funcionaram.
- 31:12SPEAKER_03: Eles já trouxeram essas mudanças pra gente.
- 31:15SPEAKER_03: Novas evoluções também estão na demo.
- 31:19SPEAKER_03: E continua com o sisteminha de voto aqui, quem vocês querem que entre na demo, né?
- 31:23SPEAKER_03: Também jogamos, senhor Samaia Reara.
- 31:25SPEAKER_03: Aí esse já não foi mais na quarta.
- 31:28SPEAKER_03: Este foi na sexta-feira, que foi o segundo dia que nós fomos lá.
- 31:32SPEAKER_03: E fomos na Gamescom com este objetivo em mente: O novo jogo da galera do Manalith.
- 31:39SPEAKER_03: Que foi a galera que fez aí o Dungeon Drafters.
- 31:44SPEAKER_03: E eles já mostraram pra gente ali a novidade que eles estão fazendo.
- 31:49SPEAKER_03: Que por enquanto segue sendo um.
- 31:52SPEAKER_03: É uma reprejugação com as dungeonzinhas assim.
- 31:55SPEAKER_04: É um arrepejo de ação isométrico, mas tem uma paradinha extra, né?
- 32:00SPEAKER_03: E a paradinha extra, que é o grande pulo do gato, o grande chan da situação.
- 32:06SPEAKER_03: Que é o sistema de fazer magias.
- 32:11SPEAKER_03: E aí o ouvinte aí que é mais drogado como eu, Samu, ela fala: Ah, mas em noita eu já faço magia?
- 32:17SPEAKER_03: Sim.
- 32:17SPEAKER_03: É.
- 32:18SPEAKER_03: Só que aqui você desenha ela quase que literalmente.
- 32:21SPEAKER_03: Você tem que escolher e fazer os traçados e escolher bonitinho.
- 32:25SPEAKER_03: Eu acho que é um sistema assim um pouquinho mais refinado do que o do Noita.
- 32:30SPEAKER_03: Porque o do Noita é assim, se funcionar, funcionou, se não funcionou, amém, né?
- 32:33SPEAKER_03: Entendi.
- 32:34SPEAKER_03: O que é bacana também, né?
- 32:36SPEAKER_03: Mas aqui é um sistema um pouquinho mais contido nesse.
- 32:39SPEAKER_03: Dessa forma, com mais.
- 32:40SPEAKER_03: Não vou dizer que é previsibilidade, mas é mais fácil de você entender pra onde você tá indo.
- 32:45SPEAKER_04: É, é que o rolê é que o seguinte, o jogo, ele, como tu falou, ele é um jogo de combate, de dungeon, enfim, né?
- 32:51SPEAKER_04: Isso, isso.
- 32:51SPEAKER_04: E tu controla uma bruxa.
- 32:53SPEAKER_04: Isso.
- 32:54SPEAKER_04: E, e, pô, bruxos, magos, enfim, na ficção em geral aí.
- 32:58SPEAKER_04: Fala mais de mago porque acho que mago é o termo correto se fosse pegar o D ⁇ D, né?
- 33:03SPEAKER_04: O mago, ele estuda a magia.
- 33:05SPEAKER_04: De fato, de acordo com o D ⁇ D, ele estuda.
- 33:07SPEAKER_04: Não sai do cu, ele estuda.
- 33:09SPEAKER_04: Então aqui é tipo isso, aqui a bruxa ela aprende magias e estuda magias, e com isso ela constrói magias que ela precisa usar.
- 33:17SPEAKER_04: Isso.
- 33:17SPEAKER_04: Então, por exemplo, pô, tem uma magia minha de fogo lá, que cai bola de fogo do céu.
- 33:22SPEAKER_04: Sim.
- 33:23SPEAKER_04: Show.
- 33:24SPEAKER_04: Aí joguei, pô, ela tá meio fraca ainda, pô, ela tá meio lenta, pô, não sei, quero mexer.
- 33:30SPEAKER_04: Como é que eu faço isso?
- 33:31SPEAKER_04: Vai lá, a bruxinha, abre o seu laboratório, seu, sei lá, como é que chama isso, sua oficina, sua mesa de trabalho, de estudo ali, enfim.
- 33:42SPEAKER_04: É a mesa de estudo mesmo, quando tá o grimório, isso.
- 33:45SPEAKER_04: Com papéis, com coisas, né?
- 33:47SPEAKER_04: Isso, com o grimório dela, tudo isso aí.
- 33:49SPEAKER_04: Tu vai lá, e tu escolhe a gema que representa aquela magia, magia de fogo, né?
- 33:55SPEAKER_04: Um cristal ali, enfim.
- 33:57SPEAKER_04: E tu começa a, de fato, escrever a magia de novo.
- 34:01SPEAKER_04: Então, tu primeiro pega essa pedra e faz a luz dela focar num papel, na folha, no jogo ali.
- 34:09SPEAKER_04: Aí depois tu escolhe certos glifos e desenha por cima.
- 34:13SPEAKER_04: Aí tu faz assim, tipo, tu gira o glifo e muda o lado dele, enfim, pra que tu tenha um desenho que tu quer que ela tenha.
- 34:20SPEAKER_04: E o desenho vai te falar se ela vai ter mais poder, ou mais velocidade, ou mais área, tudo isso aí.
- 34:27SPEAKER_04: Então, é até ruim explicar com palavras, porque é muitos pormenores que tu mexe.
- 34:33SPEAKER_04: Sim.
- 34:33SPEAKER_04: Mas a moral é essa, é que tu tá craftando de fato, fazendo ali na mão, praticamente, uma magia nova.
- 34:40SPEAKER_04: Porque tu sabe que é aquela de fogo lá, porque a pedra foi de lá que veio.
- 34:45SPEAKER_04: A base é aquilo.
- 34:46SPEAKER_04: Mas se o final vai dar um efeito diferente ou não, ah, dano overtime.
- 34:52SPEAKER_04: Ah, vai empurrar inimigo pra longe, vai ser rápido de castar, vai ser mais namorado, mas vai ser mais forte.
- 34:57SPEAKER_04: Tudo isso aí tu vai definir do modo que tu quiser.
- 35:00SPEAKER_04: Sim, sim.
- 35:01SPEAKER_04: E isso é o da hora.
- 35:02SPEAKER_04: Isso é muito massa.
- 35:03SPEAKER_04: E essa é a ideia que fez nascer o jogo primeiro, né?
- 35:06SPEAKER_04: E isso trabalha pra que o combate do jogo funcione.
- 35:10SPEAKER_04: E nesse caso, a gente jogou isso aí, não foi num totem, não foi num stand, enfim, foi com eles mesmo, eles chamaram nós pra testar o jogo.
- 35:17SPEAKER_04: Eles falaram assim, ah, pô, vocês curtiram muito aí o Dungeon Drafters, a gente gosta muito disso que vocês falam no podcast, escrevem no site, enfim, então a gente confia em vocês pra dar uma opinião que a gente considere que a gente consiga usar pra o jogo ficar melhor, né?
- 35:31SPEAKER_04: Isso.
- 35:32SPEAKER_04: Então joguem aí, falem o que vocês acham.
- 35:34SPEAKER_04: A gente jogou.
- 35:35SPEAKER_04: Joguemos.
- 35:36SPEAKER_04: E a nossa opinião foi bem parecida, a minha e à toa.
- 35:39SPEAKER_03: Sim, a gente pensou pelo mesmo lado, com palavras diferentes no final das contas ali, mas a gente foi pro mesmo lugar.
- 35:46SPEAKER_04: Em resumo, a parte de fazer magia tá bem da hora.
- 35:50SPEAKER_03: É o.
- 35:51SPEAKER_03: Tem que ser o carro-chefe desse jogo.
- 35:52SPEAKER_03: Não tem outra forma de falar isso.
- 35:55SPEAKER_03: Tem que ser o chamariz.
- 35:56SPEAKER_03: E o combate nem tanto.
- 35:57SPEAKER_04: Isso.
- 35:58SPEAKER_04: Tanto que daí eu fui, eu liguei o modo ousadia.
- 36:02SPEAKER_04: Eu falei pros caras, tá, vocês querem feedback, né?
- 36:05SPEAKER_04: Eu posso falar aqui sem rolar que fiquem aí bravos comigo.
- 36:09SPEAKER_04: Show?
- 36:09SPEAKER_04: Ah, show, claro, a gente quer isso aí.
- 36:11SPEAKER_04: Aí eu falei, tá.
- 36:13SPEAKER_04: Por que tem combate no jogo?
- 36:15SPEAKER_04: Eu perguntei pros caras.
- 36:17SPEAKER_03: E aí, o Samuka levantou uma bola que eu fiquei também de levantar.
- 36:22SPEAKER_03: Porque eu falo isso, assim, no meu profundo inocente, Samuka.
- 36:27SPEAKER_03: Conhecimento de criação de jogos, principalmente porque eu sou narrador de RPG, e todo narrador de RPG, ele tem um pezinho no game design.
- 36:36SPEAKER_04: O RPG é um jogo, tu cria jogos, ué.
- 36:39SPEAKER_03: Exatamente.
- 36:39SPEAKER_04: Jogos eletrônicos, não, mas jogos tu cria.
- 36:42SPEAKER_03: Quando você torna o combate algo, eu não vou dizer comum, mas corriqueiro, você tá dando a impressão de que qualquer combate é um combate.
- 36:51SPEAKER_03: Ao invés de você dar a impressão do tipo, tá, um combate que vai ter aqui agora é um puta de um combate.
- 36:57SPEAKER_03: Quando você determina as coisas bonitinho, faz ali.
- 37:01SPEAKER_03: É por isso que a gente paga tanto pau com razão, Samuca, pro Chrono Trigger, que é um jogo que tem os seus encontros definidos à mão, quem vai ser, aonde vai ser e quanto vai ser.
- 37:12SPEAKER_03: Né?
- 37:12SPEAKER_03: E ali no jogo eu senti que o combate ficou assim, meio deslocado, como se fosse, tá, a gente precisa de um desafio e vamos colocar o desafio aqui.
- 37:20SPEAKER_03: Qual que é o desafio?
- 37:20SPEAKER_03: Esse é o desafio e acabou.
- 37:21SPEAKER_03: Pois é.
- 37:22SPEAKER_03: E aí eu falo assim, cara, sim, eu entendo, porque é mais fácil de você, entre aspas, empurrar um videogame, assim, mas eu acho que a ideia do mago utilitarista, e isso eu falei lá também com eles, que é o cara que ao invés de eu soltar uma bola de fogo, ele vai usar a magia pra de repente fazer com que a pessoa pule um buraco que ela não pode, ou resgatar um gato em cima da árvore, que foi o exemplo que eu dei pra eles lá também.
- 37:49SPEAKER_03: Eu acho essa ideia muito mais legal, muito mais interessante.
- 37:52SPEAKER_04: Pois é, tu trouxe a Kiki, né?
- 37:55SPEAKER_04: Isso, que é a bruxinha que.
- 37:58SPEAKER_04: É o Sedex da vila, em vez de ser uma bruxa que defende e solta magia pra atacar fogo, sei lá o quê.
- 38:03SPEAKER_04: E eu trouxe o Cosmic Wheel e Sister Hood também, que é um jogo que, tipo, tem bruxaria, mas não tem combate, é uma visual nóvel, e o rolê é montado as cartas de tarô, tudo isso aí.
- 38:13SPEAKER_04: Então, essa vibe de bruxaria, de magia, mas que foge do combate, é algo que tem público, sabe?
- 38:21SPEAKER_04: Que tem um público legal ali, mas é outro pessoal, é outra parada.
- 38:26SPEAKER_04: Dá pra lançar agora há pouco aí, muito em breve, se Deus quiser, o Witchbrook?
- 38:30SPEAKER_04: Ô, estamos aguardando! Estamos há muito tempo já, e o Witchbrook, ele é um jogo que tem total pé na magia, na bruxaria, enfim, só que não é pra combate, sabe?
- 38:43SPEAKER_04: É pra vida de uma bruxa, do estudo dela no dia a dia, enfim, numa vila.
- 38:48SPEAKER_04: Então, esse rolê de magia, como tu falou, utilitarista, né?
- 38:53SPEAKER_04: De um dia a dia mesmo, de fazer isso aí, a gente levantou lá que encaixaria muito bem com essa vibe de criar magia.
- 38:59SPEAKER_04: Até porque, pra mim.
- 39:00SPEAKER_04: Eu me falei isso lá pra eles, acho que dois pontos que eu levantei lá, que pra mim são os principais.
- 39:05SPEAKER_04: Primeiro, qualquer jogo que tem vários sistemas e um deles é o combate, o combate vai ser o mais falado e comentário principal.
- 39:17SPEAKER_04: De fato.
- 39:17SPEAKER_04: Consequentemente.
- 39:19SPEAKER_04: Sabe?
- 39:19SPEAKER_04: Porra, Balls do Gate 3.
- 39:21SPEAKER_04: Tu pode jogar muita coisa ali sem combater, às vezes.
- 39:24SPEAKER_04: Resolvendo no papo, sabe?
- 39:27SPEAKER_04: No.
- 39:27SPEAKER_04: Na surdina, no stealth, enfim.
- 39:30SPEAKER_04: Mas cara, o que que todo mundo pensa quando vai começar a jogar?
- 39:34SPEAKER_04: Porra, eu vou ser o cara que dá espadada ou dá bola de fogo?
- 39:37SPEAKER_04: Sabe?
- 39:38SPEAKER_04: Sim.
- 39:38SPEAKER_04: Ninguém fica pensando muito no jogo como um todo.
- 39:41SPEAKER_04: Primeiro pensa no combate.
- 39:43SPEAKER_04: Pô, Rades.
- 39:44SPEAKER_04: Também é um exemplo bom pra isso.
- 39:46SPEAKER_04: Raids é um jogo de combate, pra caralho.
- 39:49SPEAKER_04: De propósito, entendo isso, show.
- 39:51SPEAKER_04: Mas raids também tem muita coisa boa na história, na lore dele, tudo isso.
- 39:56SPEAKER_04: Só que muita gente joga sem se importar com isso, importa com o combate e acabou.
- 40:00SPEAKER_04: E eu falei pros caras, pô, mesmo que o jogo de vocês tenha um combate tão bom ou melhor, quanto o raids, que pra mim, assim, é o padrão de ouro dos combates isométricos aí atualmente, nos jogos indies, né?
- 40:13SPEAKER_04: É um combate absolutamente bom, bem equilibrado, bem feitinho e tal.
- 40:16SPEAKER_04: Mesmo se fosse tão bom assim, ainda assim é só mais um jogo de combate.
- 40:22SPEAKER_04: De porrada isométrica.
- 40:23SPEAKER_02: Uhum.
- 40:24SPEAKER_02: Saca?
- 40:25SPEAKER_04: E além disso, daí isso e encobrir o rolê principal do jogo que é mais legal e que é mais interessante e que é o chan do jogo, que é fazer magia.
- 40:34SPEAKER_04: Sim.
- 40:35SPEAKER_04: Eu acho que o jogo tá num caminho muito bom pra essa parte aí de craftar as magias e fazer lá os glifos e tal, isso é bem da hora.
- 40:44SPEAKER_04: Sim, sim.
- 40:44SPEAKER_04: Mas tomara que eles consigam fazer um jogo final, um produto final, que coloque isso como principal do jogo.
- 40:51SPEAKER_04: Saca?
- 40:52SPEAKER_04: Que deixa muito claro pros jogadores assim, ó, pô.
- 40:54SPEAKER_04: É um jogo sobre fazer magias, e daí tu usa elas pra XYZ.
- 41:01SPEAKER_04: E não, ah, é um jogo de combate, e aí, além disso, tem que fazer magia.
- 41:06SPEAKER_04: Uhum.
- 41:06SPEAKER_04: Né?
- 41:07SPEAKER_04: Porque, porra.
- 41:08SPEAKER_04: Ô, Vinte, pensa aí, quantos jogos que tu conhece que tu pode falar de cabeça agora que o combate é o principal?
- 41:14SPEAKER_04: Pô, turou centilhões.
- 41:16SPEAKER_04: Sim.
- 41:17SPEAKER_04: Agora, jogos que focam em outra coisa, em fazer a parada mesmo, é raro, cara.
- 41:22SPEAKER_04: Eu pensei depois na viagem pra casa sobre isso, você tá pensando na minha cabeça no avião sobre isso aí.
- 41:26SPEAKER_04: E eu pensei muito, cara, na franquia atelier.
- 41:30SPEAKER_04: Que é tipo, ateliê franca que tem combate, ok.
- 41:33SPEAKER_04: Show.
- 41:34SPEAKER_04: Mas não é sobre isso.
- 41:35SPEAKER_04: Eles conseguiram fazer um jogo na franquia ateliê, que é um jogo sobre craftar e ver ingredientes, e fazer lá as alquimia, tudo isso aí.
- 41:46SPEAKER_04: Isso.
- 41:46SPEAKER_03: Isso, isso, isso.
- 41:48SPEAKER_04: E tem combate, mas o combate é o secundário.
- 41:50SPEAKER_04: Ninguém compra um atelier porque o combate vai ser bom.
- 41:53SPEAKER_03: Não, porque quer.
- 41:54SPEAKER_04: Eles conseguiram fazer o marketing deles e montar o jogo deles em cima disso.
- 41:59SPEAKER_04: Pô, ok, é um jogo sobre crafting.
- 42:03SPEAKER_04: Mas tem combate.
- 42:04SPEAKER_04: Então, assim, é um caminho possível também pra eles, com certeza, né?
- 42:08SPEAKER_04: Fazer ali um joguinho que tem combate, mas ainda assim o foco fica na magia.
- 42:12SPEAKER_04: Mas eu ficaria muito feliz, pessoalmente falando, se o jogo não tivesse nenhum combate.
- 42:18SPEAKER_04: Ponto.
- 42:19SPEAKER_04: Se fosse resolver problemas na vila.
- 42:20SPEAKER_04: Como tu falou, tipo, ah, pô, tem um gato na árvore.
- 42:23SPEAKER_04: Ah, fazer uma magia de vento pra que ele possa pegar o gato na árvore e descer ali e levitar o gato, não sei.
- 42:29SPEAKER_04: Eu acho que é muito mais legal isso, porque vai pôr em foco muito mais a bruxaria e não a porrada.
- 42:36SPEAKER_04: Será que eu acho que é isso, assim?
- 42:37SPEAKER_04: Acho que é isso.
- 42:38SPEAKER_04: Concordo.
- 42:38SPEAKER_04: Tomara que eles invistam nisso, assim, vezes mil, porque, cara, qualidades os caras têm.
- 42:44SPEAKER_04: Sim.
- 42:44SPEAKER_04: Jogamos Dungeon Drafters.
- 42:47SPEAKER_04: É um jogão muito bom, muito legal.
- 42:50SPEAKER_04: Jogo Dungeon Drafters.
- 42:51SPEAKER_04: É, assim, eu joguei bastante, o senhor joga bastante até hoje.
- 42:54SPEAKER_03: Eu jogo, jogo Dungeon Drafters.
- 42:56SPEAKER_04: E é um jogão, cara.
- 42:57SPEAKER_04: Então, assim, tem potencial pra ser sim um grandíssíssimo NGBR maravilhoso que vai lançar aí, eventualmente, daqui a um tempo.
- 43:04SPEAKER_04: E, pô, tomara que eles achem o caminho certo aí pra balancear bem os sistemas e.
- 43:08SPEAKER_04: E façam o que eles querem fazer.
- 43:10SPEAKER_04: A minha impressão, né, inclusive, é que a paixão deles nesse jogo aqui é a parte de craft de magias.
- 43:16SPEAKER_03: Cara, deu pra ver que é, tá todo mundo investindo ali.
- 43:19SPEAKER_03: Deu pra ver, cara.
- 43:21SPEAKER_03: Aceitem, vocês também querem fazer um jogo desse.
- 43:24SPEAKER_04: Isso.
- 43:24SPEAKER_03: Façam o jogo.
- 43:25SPEAKER_03: Porque na hora que a gente deu essa.
- 43:29SPEAKER_03: A gente não, o Samuka, né?
- 43:30SPEAKER_03: Eu tava com isso na cabeça.
- 43:31SPEAKER_03: Mas quando Samuca deu essa provocada no pessoal lá, assim, deu pra ver que eles fazem.
- 43:39SPEAKER_03: Todo mundo ficou com a cara de.
- 43:40SPEAKER_03: Ok, talvez tenhamos pensado nisso antes, mas talvez não tenhamos.
- 43:44SPEAKER_03: Não sei se essa vai ser a direção.
- 43:46SPEAKER_03: Mas poderia ser, tranquilamente, a direção com que o jogo pode tomar.
- 43:51SPEAKER_03: Se o jogo for um jogo combativo, vai ser ruim?
- 43:54SPEAKER_03: De forma alguma, tá?
- 43:55SPEAKER_03: Duvido muito, vai ser bom, com certeza.
- 43:57SPEAKER_03: Vai ser ótimo.
- 43:58SPEAKER_03: A gente tem que esperar pra ver, mas o jogo que.
- 44:00SPEAKER_03: Promete muito e esse sistema de magia, ouvinte, não dá pra explicar com palavras e não é exagero.
- 44:05SPEAKER_03: Assim, não é exagero isso que eu tô falando.
- 44:07SPEAKER_03: Tem que ver o negócio acontecendo pra você falar: Caralho, que sistema foda! E é muito foda, e é muito, muito foda mesmo.
- 44:14SPEAKER_03: Muito maneiro, muito maneiro.
- 44:16SPEAKER_04: Muito, muito foda, muito foda.
- 44:17SPEAKER_04: É isso, ouvinte.
- 44:18SPEAKER_04: O joguinho sem título oficial ainda, tá ainda aí nas internas.
- 44:22SPEAKER_04: Mas sigam aí, Amana Leaf nas redes sociais e procurem aí na Steam, enfim, o perfil dos caras lá.
- 44:28SPEAKER_04: Joguem Dungeon Drafters e aguardem, porque ano que vem, talvez lá pro fim do ano, não sei, vem aí uma pedrada violenta que jogamos aí bem no começo e a gente quer muito ver como é que vai acontecer aí o futuro do joguinho.
- 44:44SPEAKER_03: É isso.
- 44:45SPEAKER_03: Esperamos, estamos aqui aguardando ansiosos para isto.
- 44:51SPEAKER_03: E agora a gente vai falar da viagem em si.
- 44:55SPEAKER_03: Que, porra, teve seus momentos, Samuel Real, Samuguel, Samuguel.
- 44:59SPEAKER_03: Teve, lógico que teve.
- 45:00SPEAKER_03: Lógico que teve.
- 45:01SPEAKER_04: Dividimos pessoas, jogamos joguinhos.
- 45:04SPEAKER_04: Sim.
- 45:04SPEAKER_04: Teve a reunião presencial do Galinha pela primeira vez na vida?
- 45:07SPEAKER_03: Reunião presencial, justamente, tivemos.
- 45:10SPEAKER_03: E ela foi imprompto, tá?
- 45:11SPEAKER_04: Imprompto, sem planejamento, aconteceu.
- 45:14SPEAKER_03: Ela só aconteceu.
- 45:15SPEAKER_03: Só aconteceu.
- 45:16SPEAKER_04: Aconteceu, aconteceu e coisas foram decididas.
- 45:20SPEAKER_03: É, eu vou dizer pra vocês assim, ó, aguardem.
- 45:23SPEAKER_03: Porque, pra lá do aniversário, a gente vai falar de maneira clara, específica e muito, muito direta o que a gente vai fazer de mudanças aí de novo.
- 45:34SPEAKER_03: E deixo, pro galinha viajante.
- 45:37SPEAKER_04: Vamos lá, vamos lá.
- 45:38SPEAKER_04: Antes de falar da Gavi, então, ouvinte, reunião do galinha rolou, falou bastante coisa, Leão e eu.
- 45:43SPEAKER_04: Sim.
- 45:43SPEAKER_04: Nossos desejos pro futuro do Galinha, nossas frustrações, nossos medos, nossos hypes, nossas vontades, enfim, pro que o galinha vai ser ainda pra frente.
- 45:53SPEAKER_04: Isso.
- 45:53SPEAKER_04: E o galinho, ele vai.
- 45:55SPEAKER_04: É.
- 45:56SPEAKER_04: Renascer neste segundo semestre desse ano, basicamente é isso.
- 46:00SPEAKER_04: A gente vai aí voltar basicamente a focar no que a gente mais gosta de fazer em podcasts.
- 46:06SPEAKER_04: Acho que essa é a parada.
- 46:08SPEAKER_03: Acho que.
- 46:09SPEAKER_03: Você falou bem, você falou bem.
- 46:10SPEAKER_04: O galinho, ele tá passando por uma critibilidade, Leon.
- 46:12SPEAKER_04: Essa que é a verdade.
- 46:13SPEAKER_04: Sim.
- 46:14SPEAKER_04: A gente vai continuar como tá hoje, igualzinho até o aniversário, que é em julho.
- 46:18SPEAKER_04: Isso, isso.
- 46:19SPEAKER_04: Depois de julho, aí vem aí, né?
- 46:21SPEAKER_04: Vem aí o quê?
- 46:22SPEAKER_04: Calma, tamo ainda arrumando aqui as pontas aqui, acertando os detalhes e tal.
- 46:28SPEAKER_04: A gente vai falar isso num programa aí, né, lá pra julho, aniversário.
- 46:32SPEAKER_04: Isso.
- 46:32SPEAKER_04: Com detalhes certinhos.
- 46:34SPEAKER_04: Mas o galinha, ele.
- 46:36SPEAKER_04: Ele vai mudar bastante?
- 46:37SPEAKER_04: Vai.
- 46:38SPEAKER_04: Mas vai ser o galinha ainda.
- 46:39SPEAKER_04: A vibe é a mesma, mesmo tipo de linguagem, mesmo tipo de.
- 46:43SPEAKER_04: Enfim, é a gente ainda.
- 46:44SPEAKER_04: Então nada mudou.
- 46:46SPEAKER_04: Não vai ter novo integrante, não vai sair ninguém, é nós dois, Leão e eu, acabou, isso aí não vai mudar nunca, né?
- 46:50SPEAKER_04: Sim.
- 46:51SPEAKER_04: Mas vai mudar bastante coisa.
- 46:52SPEAKER_04: Coisas mudarão.
- 46:53SPEAKER_04: Pra que a gente possa focar ainda mais no que a gente quer fazer com o galinha e não ficar dando tipo triquelado.
- 46:59SPEAKER_04: Essa aqui é a parada.
- 47:00SPEAKER_03: Sim, sim, sim, sim, sim.
- 47:02SPEAKER_03: Coisas mudarão, coisas mudaram.
- 47:03SPEAKER_04: Até porque, parênteses, tá?
- 47:05SPEAKER_04: Um comentário que eu vi no nosso programa do Playstation, o BP anterior, hoje.
- 47:12SPEAKER_04: O cara falando assim: ah, quer dizer então que quando assuda Rockstar são os diferentões, né?
- 47:17SPEAKER_04: KKK.
- 47:18SPEAKER_04: Sim.
- 47:19SPEAKER_04: Irmão, nem é tipo diferentão por ser diferentão, é porque é chato o Rockstar.
- 47:23SPEAKER_04: Irmão, GTA, Red Dead Redemption 2 é chato, a gente não gosta.
- 47:28SPEAKER_04: Se você ouvinte e gosta, show, a gente não gosta.
- 47:31SPEAKER_04: Então a gente vai focar o galinho que a gente gosta.
- 47:33SPEAKER_04: Ah, vai ter episódio e não sei o que lá, irmão.
- 47:36SPEAKER_04: O Galinha vai ser o Leon e eu num podcast, muito mais do que já é hoje em dia.
- 47:41SPEAKER_04: É isso.
- 47:42SPEAKER_04: É isso, é isso.
- 47:43SPEAKER_04: Fora isso, Leão, como tu falou, viajamos?
- 47:45SPEAKER_04: Viajamos! Ficamos lá em São Paulo de terça à tarde até domingo de manhã.
- 47:51SPEAKER_04: Você viajou, eu fiz um retiro.
- 47:54SPEAKER_04: Isso, é, então.
- 47:55SPEAKER_04: Vamos lá.
- 47:56SPEAKER_04: Vamos lá, né?
- 47:57SPEAKER_04: Porque eu moro em Floripa, você ouvinte não sabe, né?
- 47:59SPEAKER_04: E eu, pra ir pra São Paulo de busão, não dá.
- 48:03SPEAKER_04: Vão ser 12 horas ou mais.
- 48:05SPEAKER_04: E eu sou uma pessoa alta pra caralho que não cabe em ônibus, basicamente.
- 48:09SPEAKER_04: Então, assim, impossível eu ir de busão.
- 48:12SPEAKER_04: Então eu fui de avião.
- 48:13SPEAKER_04: Sim.
- 48:13SPEAKER_04: E pra mim foi show.
- 48:15SPEAKER_04: Pô, aviãozinho.
- 48:16SPEAKER_04: Mano, maravilha.
- 48:17SPEAKER_04: Uma hora e pouquinho de voo ali.
- 48:19SPEAKER_02: Ok.
- 48:20SPEAKER_04: Tranquilo, show de bola.
- 48:21SPEAKER_04: Então, pra mim, a viagem.
- 48:22SPEAKER_04: Óbvio, eu fico cansado ainda, porque viagem cansa automaticamente, sim.
- 48:27SPEAKER_04: Sim, sim.
- 48:28SPEAKER_04: Eu ontem, ouvinte, hoje é segunda-feira, né?
- 48:30SPEAKER_04: Na gravação aqui, voltamos domingo, então pós-viagem hoje.
- 48:34SPEAKER_04: E eu dormi por 10 horas essa noite.
- 48:37SPEAKER_04: Isso, isso.
- 48:39SPEAKER_04: Entendeu?
- 48:39SPEAKER_04: Porque eu tava cansado da viagem.
- 48:41SPEAKER_04: Viagem cansa.
- 48:42SPEAKER_04: Pode ser a viagem mais tranquila do mundo, mas viajar cansa.
- 48:45SPEAKER_04: Tu tava cansado, sim.
- 48:47SPEAKER_04: Mas se eu cansei, Leon, o senhor então.
- 48:49SPEAKER_04: Puta merda.
- 48:50SPEAKER_03: É, amigo, porque a ida foram 9 horas, a volta foram 9 horas e 15 de viagem.
- 48:59SPEAKER_03: Que beleza.
- 49:00SPEAKER_03: Cara, assim, não tem muito a reclamar, porque a cometa faz um bom trabalho no que tange rodovias em ônibus, né?
- 49:08SPEAKER_03: E, porra, eu não posso reclamar.
- 49:10SPEAKER_03: O problema é só a física mesmo.
- 49:12SPEAKER_03: Sim.
- 49:12SPEAKER_03: Você tá entendendo?
- 49:13SPEAKER_03: A física é uma desgraçada e essa aí me quebrou com a força de mil explosões solares.
- 49:21SPEAKER_03: E especificamente esse ano foi uma viagem um pouquinho mais conturbada, eu vou dizer assim.
- 49:28SPEAKER_03: Porque na ida tivemos engarrafamento na BR.
- 49:33SPEAKER_03: Você ouviu direito?
- 49:34SPEAKER_03: Não, é.
- 49:36SPEAKER_03: Exatamente.
- 49:37SPEAKER_03: Pois é, pois é.
- 49:39SPEAKER_03: E na volta tivemos um momento que é cânone, tá?
- 49:45SPEAKER_03: Pra todo motorista que pega BR, que é atropelar um ser vivo ali, que não é um ser humano.
- 49:51SPEAKER_03: Né?
- 49:52SPEAKER_03: Então assim.
- 49:54SPEAKER_03: Foi legal.
- 49:54SPEAKER_03: Foi uma viagem interessante, eu vou dizer isso.
- 49:58SPEAKER_03: Mas cheguei vivo com vida em Juiz de Fora.
- 50:02SPEAKER_03: Fui recebido amorosamente pelo meu gato aqui.
- 50:05SPEAKER_03: Lógico.
- 50:06SPEAKER_03: O meu filhote, coitado, gente.
- 50:08SPEAKER_03: Coitado Yuki, cara.
- 50:09SPEAKER_03: Coitadinho dele.
- 50:10SPEAKER_03: Ele não sabia o que ele fazia.
- 50:12SPEAKER_03: Se ele amassava pãozinho, se ele miava ou se ele me mordia.
- 50:15SPEAKER_03: Ele não sabia.
- 50:16SPEAKER_03: Ele só simplesmente ficou feliz que eu voltei depois de muito tempo.
- 50:20SPEAKER_03: Mas a viagem em si foi bacana, Samuca.
- 50:22SPEAKER_03: Não o traslado.
- 50:23SPEAKER_03: Não, o traslado foi meio chato.
- 50:25SPEAKER_03: Mas estar em São Paulo, mais uma vez ali.
- 50:30SPEAKER_03: Reforçou algumas máximas que eu venho repetindo aqui pra vocês.
- 50:33SPEAKER_03: Que é aquela do quanto mais eu vou em São Paulo, menos eu quero ir em São Paulo.
- 50:37SPEAKER_03: Nossa, como eu detesto essa cidade, bicho.
- 50:41SPEAKER_04: Cara, pessoas muito legais moram lá.
- 50:44SPEAKER_04: Eventos da hora acontecem lá.
- 50:47SPEAKER_04: Mas a cidade é uma merda.
- 50:48SPEAKER_04: Nossa, como eu detesto.
- 50:50SPEAKER_04: Com todo o meu corpo, minha alma, minha mente, São Paulo, aquele céu cinza, aquele trânsito horroroso, aqueles prédios infinitos, puta merda.
- 51:00SPEAKER_03: Não consigo gostar.
- 51:01SPEAKER_03: Inclusive, eu disse pro Samu com uma frase nova aí que eu vou ficar repetindo até agora o meu cu fazer dito também.
- 51:06SPEAKER_03: Vamos lá, né?
- 51:07SPEAKER_03: Vamos lá.
- 51:07SPEAKER_03: Que é o seguinte: gente que fica feliz de morar em São Paulo é a prova cabal e irrefutável do que nós, seres humanos, somos capazes e somos capazes de tudo, tá?
- 51:18SPEAKER_03: Porque pra existir alegria num lugar como São Paulo, puta que me pariu, amigo.
- 51:22SPEAKER_03: É difícil, é difícil.
- 51:23SPEAKER_03: Nossa, eu entendo que a comida compensa, porque o rango é bom mesmo, tá?
- 51:27SPEAKER_03: Variedade de rango bom.
- 51:30SPEAKER_03: Mas, porra, cara, que cidadezinha complicada, bicho.
- 51:33SPEAKER_03: Nossa.
- 51:33SPEAKER_03: Sabe o que eu cheguei em Juiz de Fora?
- 51:36SPEAKER_03: E aí eu estranhei que domingo estava parado em Juiz de Fora.
- 51:40SPEAKER_03: Você tem uma salva e falei, ué, por que essa cidade tá quieta?
- 51:44SPEAKER_03: Falei com o moço do Uber.
- 51:45SPEAKER_03: Se essa cidade tá quieta, ele disse, não, pô, é só domingo.
- 51:47SPEAKER_03: Falei, ah, não é verdade, pode crer.
- 51:49SPEAKER_03: É, tipo domingo normalmente não tem na rua, né?
- 51:51SPEAKER_04: Tem um tá em casa de boas, ou sei lá, viajou, whatever.
- 51:54SPEAKER_03: Porra, meu irmão, que doideira, cara.
- 51:56SPEAKER_04: E São Paulo, quanto isso tem trânsito sempre.
- 51:59SPEAKER_03: Essa boca, seis horas da manhã, cara, eu tive trânsito.
- 52:02SPEAKER_04: Porra, entendeu?
- 52:03SPEAKER_04: Entendeu?
- 52:04SPEAKER_04: É complicado, cara, é complicado.
- 52:05SPEAKER_04: Eu cheguei em Floripa, cara, e assim, eu inspirei o ar de Floripa.
- 52:13SPEAKER_04: E eu falei, porra, é isso, cara, que eu quero minha vida, entendeu?
- 52:17SPEAKER_02: Porra, que desgraceira.
- 52:19SPEAKER_04: Mas vamos lá, São Paulo.
- 52:20SPEAKER_04: São Paulo.
- 52:21SPEAKER_04: Boas comidinhas.
- 52:22SPEAKER_04: Boas.
- 52:22SPEAKER_04: E eu vou começar esse papo aí agradecendo muito um ouvinte nosso que fez uma parada que eu fiquei, que eu estou até agora perplecto.
- 52:32SPEAKER_03: Pois é, temos que falar, temos que falar do seu Vinícius Padeiro, tá?
- 52:37SPEAKER_03: Temos que falar.
- 52:38SPEAKER_04: Ele chama assim, nasceu pra isso, inclusive.
- 52:39SPEAKER_03: Agora já era, Vinícius Padeiro.
- 52:41SPEAKER_04: Vinícius Padeiro.
- 52:42SPEAKER_03: Pra sempre será, para sempre será.
- 52:44SPEAKER_03: Cola comigo nas lives lá direto.
- 52:46SPEAKER_03: E aí, quando ele mandou sua primeira cartinha pra nós, Samuca, você.
- 52:50SPEAKER_03: Aham.
- 52:50SPEAKER_03: Você, Samuel Raúl.
- 52:52SPEAKER_03: Sim.
- 52:53SPEAKER_03: Fez um pedido específico.
- 52:56SPEAKER_04: É, é que eu sou o cara que me conhece, né?
- 52:58SPEAKER_04: Eu sou o cara que é assim, ó.
- 52:59SPEAKER_04: Eu jogo verde.
- 53:02SPEAKER_04: Eu faço muito isso.
- 53:03SPEAKER_04: Eu jogo verde.
- 53:05SPEAKER_04: Se eu colher Maduro, show.
- 53:07SPEAKER_04: Sim.
- 53:08SPEAKER_04: Eu faço muito na minha vida isso aí.
- 53:09SPEAKER_04: Muito na minha vida isso.
- 53:10SPEAKER_03: Vai que.
- 53:11SPEAKER_04: Então lá eu joguei, o cara falou, pô, tem uma padaria e eu falei, quero o pão.
- 53:15SPEAKER_04: Ele manda pão aí, irmão.
- 53:17SPEAKER_03: Simples, simples assim.
- 53:18SPEAKER_04: Ele podia rolar.
- 53:19SPEAKER_04: Ele podia não mandar o pão.
- 53:20SPEAKER_04: Não.
- 53:21SPEAKER_04: E eu ficava na mesma, né?
- 53:23SPEAKER_03: Ou ele mandar o pão e eu ia gostar.
- 53:25SPEAKER_03: Samuca, ele falou, me mandou mensagem nossa no Instagram, foi conversando com ele.
- 53:29SPEAKER_03: Ah, vou mandar os negocinhos pra vocês aí.
- 53:31SPEAKER_03: É quando eu pensei negocinho, eu tô pensando assim, padaria fina, tá, Samuka?
- 53:34SPEAKER_03: É um docinho.
- 53:36SPEAKER_03: Ah, um, pô, um croissant, dois no máximo, de repente ali um.
- 53:42SPEAKER_03: Pô, um pãozinho com creme, uns negócios assim.
- 53:46SPEAKER_03: Cara, o maluco nos mandou cinco quilos de padaria em duas caixas.
- 53:51SPEAKER_03: Puta que o pariu! Caralho, cara! Cinco variedades de pães artesanais diferentes, ok?
- 54:00SPEAKER_03: De sourdough.
- 54:01SPEAKER_03: Sourdough?
- 54:03SPEAKER_03: Cincourd's.
- 54:04SPEAKER_04: Comemos um lá.
- 54:05SPEAKER_04: Inclusive o de gorgonzola, puta que o pariu, cara.
- 54:08SPEAKER_04: Comemos um lá de gorgonzola com sei lá o quê.
- 54:11SPEAKER_03: Eu abri o tradicional já ontem, foi minha janta.
- 54:14SPEAKER_03: Eu fui multigrãos.
- 54:15SPEAKER_04: De manhã cedinho hoje, eu congelei.
- 54:17SPEAKER_04: Congelei tudo.
- 54:18SPEAKER_04: Hoje de manhã eu peguei duas fatias, Camila e eu comemos aqui, um pãozinho com ovo e pãozinho maravilhoso isso aqui.
- 54:25SPEAKER_04: Tá maluco.
- 54:25SPEAKER_04: Que isso?
- 54:26SPEAKER_04: E Sourdough, assim, eu não faço pão em casa, não sei fazer pão.
- 54:30SPEAKER_04: O que eu ouço falar é que fazer sourdough é um capeta, é um inferno.
- 54:35SPEAKER_03: Você tem que ter um negócio específico ali, até você entender, é chato, tem que sovem, é um negócio frio da puta.
- 54:41SPEAKER_04: É, é o Dark Souls dos pães, basicamente.
- 54:45SPEAKER_04: Então, assim, porra, bom demais, bom pra caralho.
- 54:49SPEAKER_04: Fora isso, o cookie.
- 54:51SPEAKER_04: Marronzinhos, os brownies, eu chamo assim, agora vai botar essa.
- 54:54SPEAKER_04: Agora já era.
- 54:55SPEAKER_03: Samu, que eu fui na padaria hoje pra pegar o marronzinho.
- 54:57SPEAKER_04: É isso, marronzinho, que é o Brownie, mandou cookies de vários sabores diferentes, mandou o cara.
- 55:02SPEAKER_04: O cookie de Nutella.
- 55:04SPEAKER_04: Caralho, esse cook de Nutella.
- 55:05SPEAKER_04: É isso.
- 55:06SPEAKER_04: Cara, o Cinnamon Roll, cara.
- 55:08SPEAKER_04: Aí que eu ia chegar, aí que eu ia chegar.
- 55:10SPEAKER_04: Alô, alô, você ouvinte, tá?
- 55:12SPEAKER_04: Nossa senhora.
- 55:13SPEAKER_04: Que mora em Santo André.
- 55:15SPEAKER_04: Visite a panzaria.
- 55:17SPEAKER_03: Por favor, vai lá.
- 55:18SPEAKER_03: Vai lá.
- 55:18SPEAKER_04: E peça o Cinnamon Roll.
- 55:20SPEAKER_04: É tudo bom.
- 55:21SPEAKER_04: O pão é foda, o cook é gostoso.
- 55:24SPEAKER_04: Que delícia, cara.
- 55:25SPEAKER_04: Que frase maravilhosa.
- 55:26SPEAKER_04: Cara, assim, é tudo bom.
- 55:27SPEAKER_04: Mas o Cinnamon Ro vai se foder.
- 55:33SPEAKER_04: Na próxima vez aí, Vinícius Padeiro, pode enviar só Cinnamon Ro.
- 55:38SPEAKER_04: Repito, não que seja ruim o resto, muito pelo contrário.
- 55:40SPEAKER_04: Mas é que o Cinnamon Ro vai tomar meio do seu cookie coisa gostosa.
- 55:44SPEAKER_04: É isso.
- 55:45SPEAKER_04: Maravilhoso, sensacional.
- 55:46SPEAKER_04: Então isso aqui não é um jabá pra eles aí, o cara só mandou pra nós aí, mas a gente tem que falar aqui porque é bom pra caramba.
- 55:52SPEAKER_04: É bom pra caramba.
- 55:52SPEAKER_04: Eu não sei aonde em São Paulo que ele manda isso, porque ele vende em São Paulo também.
- 55:57SPEAKER_04: Sim, sim.
- 55:58SPEAKER_04: Ele fornece pra vários lugares em São Paulo aí os pães e doces, enfim.
- 56:03SPEAKER_04: Então, tá por aí, tá por aí, acha os caras no Instagram lá, Panzaria.
- 56:07SPEAKER_03: Arroba, tem o Panzaria Café e o Panzaria Panificadora.
- 56:10SPEAKER_03: Tem os dois lá.
- 56:11SPEAKER_04: Isso aí.
- 56:12SPEAKER_03: Segue lá, dá essa moral.
- 56:14SPEAKER_04: Segue lá, procura lá, pede no iFood, se tu mora na região aí que entrega, enfim.
- 56:18SPEAKER_04: Entrega justa, pá.
- 56:19SPEAKER_04: Aí, cara, isso é maravilhoso e peça o Sinamor, porque é bom pra caralho.
- 56:22SPEAKER_04: A gente comeu ele no evento, inclusive.
- 56:24SPEAKER_04: A gente poupou muito dinheiro no evento.
- 56:26SPEAKER_04: Graças a isso.
- 56:28SPEAKER_04: Valeu, Vinícius! Fez a boa pra nós.
- 56:30SPEAKER_04: A gente um dia comeu lá uns dogão caros pra cacete, e no outro a gente comeu isso aí.
- 56:35SPEAKER_03: É isso.
- 56:36SPEAKER_03: E aí acabamos comendo um cachorro quente super faturado.
- 56:39SPEAKER_03: Que abre aspas é o melhor de São Paulo, fecha aspas.
- 56:42SPEAKER_03: Não.
- 56:43SPEAKER_03: Dos que eu comi, é o melhor.
- 56:46SPEAKER_03: Ok, ok.
- 56:47SPEAKER_04: Me pergunta, não, quantos eu comi?
- 56:48SPEAKER_04: Me pergunta quantos eu comi.
- 56:49SPEAKER_03: Quantos você comeu?
- 56:51SPEAKER_03: Um cachorro quentes comidos.
- 56:53SPEAKER_03: Isso, um cachorro.
- 56:55SPEAKER_03: Um cachorros.
- 56:55SPEAKER_04: Ah, sim, eu não achei ruim, tá?
- 56:58SPEAKER_04: Mas é que não valia 64 reais.
- 57:00SPEAKER_04: Então, porra.
- 57:02SPEAKER_03: Simplica.
- 57:03SPEAKER_03: 20, não é exagero.
- 57:04SPEAKER_03: O número 64 aqui não foi jogado.
- 57:06SPEAKER_03: Não foi, não foi.
- 57:07SPEAKER_04: 64 reais por um dogão com batatinha frita merda e um refilata.
- 57:13SPEAKER_03: Ok, é.
- 57:14SPEAKER_03: Então, assim, comida de comida de festival, essas coisas.
- 57:16SPEAKER_03: O de evento, é isso.
- 57:17SPEAKER_04: Esse evento é caro, é a vida.
- 57:18SPEAKER_04: Mas fora isso, a gente comeu o Cinnamon Roll no evento no outro dia, comeu também o Croatã no evento do outro dia.
- 57:24SPEAKER_04: Bom pra caralho.
- 57:24SPEAKER_04: Tudo muito.
- 57:25SPEAKER_04: Falar em comida, não, falar em comida.
- 57:26SPEAKER_04: Almoçamos a galinha almoçante.
- 57:29SPEAKER_04: E a galinha almoçante.
- 57:31SPEAKER_04: Almoçamos com o senhor Anderson of the Sponsorship.
- 57:35SPEAKER_04: O Brabo, o Brabo! O senhor Tengumaru também.
- 57:39SPEAKER_04: Tengumaru também, senhor Tengu.
- 57:41SPEAKER_04: Então, Andy Tengulona Laura também com a gente lá.
- 57:44SPEAKER_04: Laura é uma fellow estudante de exatas faculdades, triste.
- 57:49SPEAKER_04: Sofremos juntos lá, eu e ela com história de faculdade.
- 57:52SPEAKER_04: Que a gente ficava contando um pro outro e enquanto o povo em volta que fez como o Leão aí, jornalismo, e o Andy que fez direito.
- 58:00SPEAKER_04: Ficavam olhando torto, né?
- 58:03SPEAKER_04: E o Andy nos recomendou lá uma.
- 58:06SPEAKER_04: Porra, um rolê muito bom.
- 58:09SPEAKER_04: O Andy a gente falou pra ele, ô, ô Andy, só existe o Guia Michelin ainda, porque o senhor não fez um livro.
- 58:15SPEAKER_03: Falei, eu falei pra ele.
- 58:18SPEAKER_04: E é a verdade, porque o Andy sabe onde comer em São Paulo.
- 58:21SPEAKER_04: Ouvinte que não conhece São Paulo, vai pra São Paulo, marque o Andy no Instagram, no Buscais, sei lá.
- 58:26SPEAKER_04: Onde eu como tal tipo de coisa.
- 58:28SPEAKER_04: Ele vai saber onde é foda.
- 58:30SPEAKER_04: Parmei Diana Dubão.
- 58:32SPEAKER_04: Dubão, bom demais.
- 58:33SPEAKER_04: E lá, Leon, senhor Anderson fez a minha pré-venda de Bubs e 4D.
- 58:41SPEAKER_03: Cara, esse foi.
- 58:42SPEAKER_03: Esse foi certamente um dos momentos momentaços, assim.
- 58:46SPEAKER_04: E eu abri pra ele minha conta no Switch e falei pra ele, irmão, compre aqui, ó.
- 58:51SPEAKER_04: Cara.
- 58:51SPEAKER_04: Eu tô pagando a minha conta, eu paguei isso aqui.
- 58:53SPEAKER_04: Eu queria que ele clicasse no botão fazer pré-venda.
- 58:56SPEAKER_03: É que você deu ali a honra dele fazer pré-venda.
- 58:59SPEAKER_04: Exatamente, exatamente.
- 59:01SPEAKER_04: É muito bom, inclusive, parênteses, tá?
- 59:02SPEAKER_04: O Bubs 4D.
- 59:03SPEAKER_04: Ou a gente não conhece Bubs, é uma franquia péssima de jogos aí dos videogames aí, véia, né?
- 59:08SPEAKER_04: Que agora vai sair o novo.
- 59:09SPEAKER_03: É porque o último foi o 3D, né?
- 59:11SPEAKER_03: O 3D que foi horroroso, assim, o pior que eu acho que é.
- 59:13SPEAKER_04: Isso, pois é, agora qual que é o próximo?
- 59:14SPEAKER_04: 4D, que nem MP4, MP5, MP6 naquela época, MP3, MP8, MP9, MP1, MP11, MP3, enfim.
- 59:19SPEAKER_04: Aí o slogan é assim: Bubs está de volta.
- 59:22SPEAKER_04: Né?
- 59:23SPEAKER_04: Bubs is back.
- 59:24SPEAKER_04: What could grow wrong?
- 59:25SPEAKER_04: Interrogação.
- 59:26SPEAKER_03: O que poderia dar errado, na verdade?
- 59:28SPEAKER_04: Isso.
- 59:28SPEAKER_04: Esse é o.
- 59:29SPEAKER_04: Então é isso aí.
- 59:31SPEAKER_04: Mas aparentemente vai dar bom.
- 59:33SPEAKER_04: Então o Sr.
- 59:34SPEAKER_04: Angie aí fez a minha pré-venda de Bubs 4D, que lança este mês ainda em maio, muito em breve.
- 59:40SPEAKER_04: Dia 20 e bolinha de maio, 21, 22, sei lá, nesse mês aí.
- 59:45SPEAKER_04: Jogo baratinho, tá por tudo aí pra comprar.
- 59:47SPEAKER_04: Peguei no Switch e estou com hype moderado a alto.
- 59:52SPEAKER_04: Porque a curiosidade mórbida é uma coisa que eu tenho bastante, né?
- 59:57SPEAKER_03: Tem.
- 59:58SPEAKER_04: Então eu vou jogar isso aí.
- 59:59SPEAKER_04: Nós almoçamos lá, conversamos bastante com o Tengu e com o Andy.
- 1:00:03SPEAKER_04: Papo de faculdade, histórias absurdas.
- 1:00:05SPEAKER_03: Histórias absurdíssimas, sim, sim.
- 1:00:08SPEAKER_04: E, cara, que legal que é poder ver amiguinhos em São Paulo.
- 1:00:13SPEAKER_04: A gente mora longe do Brasil, por quê?
- 1:00:15SPEAKER_04: É, porque parece que o Brasil é só São Paulo, né?
- 1:00:17SPEAKER_04: Se você gravar São Paulo nessa desgraça, vamos morar lá, então a gente tem que ir pra letra que de pessoas.
- 1:00:21SPEAKER_04: Então vimos lá.
- 1:00:22SPEAKER_04: Nos escapou, não vimos na viagem.
- 1:00:25SPEAKER_04: Que desgraça.
- 1:00:26SPEAKER_04: O Seus é Renacho.
- 1:00:27SPEAKER_03: Renacho, mas ele estava tremendamente ocupado.
- 1:00:30SPEAKER_04: O Renacho é uma pessoa muito ocupada.
- 1:00:33SPEAKER_03: Estava desculpado, seu Renacho.
- 1:00:34SPEAKER_04: Não conseguimos vê-lo.
- 1:00:35SPEAKER_03: Sim.
- 1:00:36SPEAKER_03: Não rolou.
- 1:00:36SPEAKER_03: Não rolou, infelizmente.
- 1:00:37SPEAKER_04: Mas vimos lá, o Tengov Muandi, vimos o pessoal do V-Monsters, vimos o pessoal da Manalith também.
- 1:00:44SPEAKER_03: Vimos o Fabão no evento do Fabão, encontramos um Fabão no evento, com certeza.
- 1:00:48SPEAKER_04: Ele ia almoçar com nós, mas aí ele pegou a Gripes Com?
- 1:00:50SPEAKER_03: Ele pegou a Gripes Com, justamente.
- 1:00:52SPEAKER_03: Justamente.
- 1:00:53SPEAKER_04: Ele pegou, infelizmente.
- 1:00:54SPEAKER_03: Foi infectado com a gripe masculina, que nós sabemos que é a mais fatal de.
- 1:00:58SPEAKER_04: Uma doença gravíssima.
- 1:01:00SPEAKER_03: Exato, exatamente.
- 1:01:02SPEAKER_03: É isso.
- 1:01:02SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:01:03SPEAKER_03: Mas eu acho, Samuka, que essa viagem para São Paulo vai me marcar como a melhor partida de Mario Party da história deste jogo.
- 1:01:16SPEAKER_04: Jogamos bastante.
- 1:01:17SPEAKER_04: Eu levei o Switch 2 na mala.
- 1:01:19SPEAKER_04: Isso, isso.
- 1:01:20SPEAKER_04: Com o Doc e tudo, foda-se.
- 1:01:22SPEAKER_02: Sim, sim.
- 1:01:23SPEAKER_04: E jogamos lá bastante Switch.
- 1:01:25SPEAKER_04: Terminamos o.
- 1:01:27SPEAKER_04: O Marvel, como é que chama?
- 1:01:28SPEAKER_04: Cosmic Motherfuckers?
- 1:01:29SPEAKER_03: Cosmic Invasion.
- 1:01:30SPEAKER_04: Cosmic Invasion.
- 1:01:31SPEAKER_03: Isso.
- 1:01:32SPEAKER_03: Terminamos.
- 1:01:32SPEAKER_04: Bem legal, gostamos bastante.
- 1:01:34SPEAKER_04: Terminamos ele inteiro lá, jogamos inteiro.
- 1:01:35SPEAKER_04: Joguinho curto, mas, né, copy, bem gostosinho.
- 1:01:39SPEAKER_04: Jogamos até um pouquinho de jogo de corrida lá, do Fast Fusion.
- 1:01:42SPEAKER_04: Mas jogamos pra caramba, Mario Party Jamboree.
- 1:01:44SPEAKER_04: Jamburi! E, irmão, de todas as partidas de quem chegou lá.
- 1:01:49SPEAKER_04: Uma em específico, irmão, nossa, Chila imbecil.
- 1:01:53SPEAKER_04: Entrou para a história.
- 1:01:55SPEAKER_04: Que jogo divertido, cara.
- 1:01:57SPEAKER_03: Teve de tudo.
- 1:01:58SPEAKER_03: Teve de tudo, Sabuca.
- 1:02:00SPEAKER_03: Isso.
- 1:02:01SPEAKER_03: Teve de tudo.
- 1:02:02SPEAKER_03: Teve traição.
- 1:02:03SPEAKER_03: Teve alianças pra derrubar um computador apelão.
- 1:02:07SPEAKER_03: Teve.
- 1:02:08SPEAKER_03: Teve o computador apelão passando a rasteira em todo mundo.
- 1:02:12SPEAKER_04: Jogamos Leão e eu.
- 1:02:13SPEAKER_04: Também jogamos Leão, eu e Tir, inclusive lá no momento da viagem.
- 1:02:18SPEAKER_03: Dessa partida eu fui o vencedor.
- 1:02:20SPEAKER_04: Não foi porque o jogo resolveu falar assim, ó.
- 1:02:22SPEAKER_03: Chega.
- 1:02:23SPEAKER_03: Chega, acabou, e eu tava com mais estrelas.
- 1:02:25SPEAKER_03: Então eu venci.
- 1:02:26SPEAKER_04: Alguma coisa houve, mas na tua vez que o jogo desistiu, então assim.
- 1:02:29SPEAKER_03: Ah, então fui eu, entendi.
- 1:02:30SPEAKER_03: Eu já tô sacando o nick.
- 1:02:32SPEAKER_03: Por consequência, né?
- 1:02:33SPEAKER_03: Uma pena não estarmos transmitindo isso pra gravar, pra posteridade, porque foi muito boa, cara.
- 1:02:40SPEAKER_03: Foi muito boa a partida.
- 1:02:42SPEAKER_03: No final das contas, Ramuco, eu acho que o saldo da viagem foi positivo.
- 1:02:47SPEAKER_03: O evento deixou a desejar demais pra mim.
- 1:02:49SPEAKER_04: É, demais eu não diria, mas, tipo, eu esperava mais do evento e ele foi uma nota, sei lá, 6,5 pra mim.
- 1:02:57SPEAKER_04: É.
- 1:02:58SPEAKER_04: Repetindo o que eu tenho noção de que ele é muito melhor pra quem quer fazer B2B.
- 1:03:02SPEAKER_04: Tá indo cada vez mais pra essa direção também, né?
- 1:03:04SPEAKER_04: Tá aí, tá aí, mas a viagem foi muito boa, cara.
- 1:03:06SPEAKER_03: Pô.
- 1:03:06SPEAKER_03: Sim.
- 1:03:07SPEAKER_03: Lamen pica, a gente comeu.
- 1:03:10SPEAKER_03: Cara, o melhor lamen da história.
- 1:03:13SPEAKER_03: Que coisa gostosa, você tá.
- 1:03:14SPEAKER_04: Um lame muito bom que a gente comeu lá.
- 1:03:16SPEAKER_04: De novo, quem que falou pra gente pra gente comer lá, né?
- 1:03:21SPEAKER_03: O guia quatro rodas em pessoa, Anderson do patrocínio brabo.
- 1:03:25SPEAKER_04: Anderson Michelin, é isso aí.
- 1:03:26SPEAKER_03: É isso aí.
- 1:03:27SPEAKER_03: Então teve.
- 1:03:28SPEAKER_03: Teve uma tentativa de golpe e um contragolpe que eu dei no vendedor.
- 1:03:33SPEAKER_04: Pô, da onde eu vi, o senhor comprou perfumes baratos por dinheiro que não valia a pena.
- 1:03:40SPEAKER_03: Não, não foi.
- 1:03:42SPEAKER_03: Na minha tela, da minha tela, o senhor.
- 1:03:44SPEAKER_03: Teve uma tentativa de mão.
- 1:03:45SPEAKER_04: Não é que tomou um golpe, mas tipo, comprou coisa inútil por dinheiro muito grande.
- 1:03:49SPEAKER_04: Não sei.
- 1:03:50SPEAKER_03: Mas aí, olha só.
- 1:03:50SPEAKER_03: Conte o seu lado dessa só.
- 1:03:51SPEAKER_04: Por favor, conte aí, conte aí.
- 1:03:53SPEAKER_03: A história foi que.
- 1:03:54SPEAKER_04: Só pra.
- 1:03:55SPEAKER_04: Deixa eu contar a minha história pro povinte aqui, meu lado.
- 1:03:57SPEAKER_04: Porque o barulho é muito rápido de contar e bem resumido.
- 1:04:00SPEAKER_04: Sim.
- 1:04:00SPEAKER_04: E você tá falando liberdade do Leão e eu, andando na rua.
- 1:04:03SPEAKER_04: Aí um cara abordou o leão.
- 1:04:05SPEAKER_04: Um cara com perfumes na mão.
- 1:04:07SPEAKER_04: Sim.
- 1:04:07SPEAKER_04: O cara falou assim, pô, perfume aqui, senhor, prova aqui, vê se é bom aqui, sei lá o quê.
- 1:04:12SPEAKER_04: E eu ignorei e fui reto.
- 1:04:14SPEAKER_04: Quando eu vi, está o leão apagando o cara, fazendo um pix pro cara.
- 1:04:18SPEAKER_04: Fica uma sacolinha com três perfumes.
- 1:04:22SPEAKER_04: É isso que eu sei na história.
- 1:04:23SPEAKER_04: Conte aí agora do seu lado.
- 1:04:25SPEAKER_03: Tá, vou contar aqui.
- 1:04:27SPEAKER_03: Obviamente, perfumes falsos, né?
- 1:04:30SPEAKER_03: O maluco tava vendendo num pedaço de madeira em cima, debaixo de um caixote, na verdade.
- 1:04:36SPEAKER_03: E aí o cara tentou me enrolar, né?
- 1:04:38SPEAKER_03: Assim.
- 1:04:39SPEAKER_03: Pô, Samuca, eu não sou carioca, mas eu tenho uma veia carioca, né?
- 1:04:44SPEAKER_03: E tentar enrolar carioca, boa sorte.
- 1:04:47SPEAKER_03: Ele foi, não, tô aqui, pá, papapá, olha esse perfume, experimenta, que não sei o que.
- 1:04:51SPEAKER_03: Vou te dar esse de presente, então.
- 1:04:52SPEAKER_03: Vou te dar esse aqui, vou te dar esse aqui, vou te dar esse aqui.
- 1:04:55SPEAKER_03: E aí, no fim, quando eu tava metendo o pé, e isso rolou mesmo, o rapa tava passando, Samuca.
- 1:05:01SPEAKER_03: Sim, aham.
- 1:05:02SPEAKER_03: Mete o pé que os homens tão chegando.
- 1:05:04SPEAKER_03: E o cara falou assim, pô, leva os três aí e deixa só a contribuição de um deles.
- 1:05:09SPEAKER_03: Eu falei assim, porra, amigo, você tá.
- 1:05:12SPEAKER_03: Peraí.
- 1:05:14SPEAKER_03: Assim.
- 1:05:15SPEAKER_03: Calma lá, né?
- 1:05:16SPEAKER_03: Você acha que eu sou.
- 1:05:17SPEAKER_03: Porra, 120 reais num perfume falso vai tomar no meio de Zãocu, né, colega?
- 1:05:22SPEAKER_03: E aí?
- 1:05:23SPEAKER_03: Aí, Samuel Reuras, eu fui, abri minha conta do banco, que não é mais a minha conta do banco, mas tinha 50 reais lá, eu falei, é o que eu consigo pagar.
- 1:05:31SPEAKER_03: Entendi.
- 1:05:33SPEAKER_03: E aí ele falou, beleza, faz aí.
- 1:05:35SPEAKER_03: Fiz o Pix pra ele de 50 reais que tinha na minha conta não titular, mas.
- 1:05:40SPEAKER_03: E é isso.
- 1:05:41SPEAKER_03: Levei três perfumes falsos por 50 reais.
- 1:05:44SPEAKER_03: É isso.
- 1:05:44SPEAKER_03: Já dei um de presente, inclusive.
- 1:05:46SPEAKER_03: Isso que ia falar, são presentes bons pra dar pra alguém aí.
- 1:05:49SPEAKER_03: Só já foi, foi, foi.
- 1:05:50SPEAKER_03: Foi dado o presente.
- 1:05:51SPEAKER_04: Um aqui da Baku Ramani.
- 1:05:53SPEAKER_03: É um Bacu Ramani.
- 1:05:55SPEAKER_04: Um da Chamel.
- 1:05:57SPEAKER_03: É Chuan 2.
- 1:05:59SPEAKER_03: É um Chuanchu.
- 1:06:00SPEAKER_03: Um que parece Azar Araza, sei lá como é que fala.
- 1:06:03SPEAKER_03: Caralho.
- 1:06:04SPEAKER_03: É, uma coisa assim.
- 1:06:05SPEAKER_04: Não é Zara, é tipo zorro o perfume.
- 1:06:07SPEAKER_03: Não, e assim, são.
- 1:06:09SPEAKER_03: Você vê que são imitações dos perfumes de fato, sabe?
- 1:06:14SPEAKER_03: Só que, como um perfume falso, o cheiro dura exatamente 5 minutos.
- 1:06:18SPEAKER_03: Chamel número 2.
- 1:06:19SPEAKER_04: É cheiro de cocô.
- 1:06:20SPEAKER_03: É, é isso, tipo, dois.
- 1:06:22SPEAKER_03: Acaba muito rápido, né?
- 1:06:23SPEAKER_03: Mas enfim, foi uma tentativa muito bacana da parte da pessoa ele tentar me dar um.
- 1:06:28SPEAKER_03: me dar um embolo.
- 1:06:29SPEAKER_03: Ele não tava preparado pra que eu embolasse ele de volta, né?
- 1:06:33SPEAKER_03: Ele não tava pronto pra isso.
- 1:06:34SPEAKER_04: Cara, o Vim pagou pra ele um dinheiro lá, então, assim, não sei.
- 1:06:36SPEAKER_03: 50, 50 conto.
- 1:06:38SPEAKER_03: Ele tava me pedindo 120, porra.
- 1:06:39SPEAKER_03: O que importa é que você vai dar presentes pra alguém.
- 1:06:42SPEAKER_04: 50 conto ali, eu acho que eu paguei o preço de custo pra ele, tá?
- 1:06:45SPEAKER_04: Não sei, não sei dizer.
- 1:06:46SPEAKER_04: Paguei o preço de custo pra ele.
- 1:06:47SPEAKER_04: Não sou um grande perfumista.
- 1:06:48SPEAKER_03: Assim, a única coisa que eu posso falar, pô, ah, o maluco passou a perna, tentou, não sei o que.
- 1:06:54SPEAKER_03: É, mas assim, pelo menos eu fiz uma ajuda pro maluco, né?
- 1:06:57SPEAKER_03: Entendi.
- 1:06:58SPEAKER_03: Ele não tá vendendo droga, ele tá vendendo.
- 1:07:01SPEAKER_03: Ah, é uma droga de perfume.
- 1:07:02SPEAKER_03: É uma porcaria de perfume, mas enfim.
- 1:07:04SPEAKER_04: Entendi, é bom.
- 1:07:05SPEAKER_03: Fiz a minha boa ação.
- 1:07:06SPEAKER_03: Faz sentido.
- 1:07:07SPEAKER_03: O que importa, Samuca, não é a minha boa ação, mas sim o que fazem com ela.
- 1:07:10SPEAKER_03: Eu já fiz a minha boa ação.
- 1:07:11SPEAKER_03: Que bonito.
- 1:07:12SPEAKER_03: O resto é problema deles lá.
- 1:07:14SPEAKER_03: É isso.
- 1:07:14SPEAKER_03: Entendi.
- 1:07:14SPEAKER_03: Show.
- 1:07:15SPEAKER_03: Show.
- 1:07:16SPEAKER_03: Golpe contra golpe, galinha viajante.
- 1:07:18SPEAKER_03: Somos nós.
- 1:07:18SPEAKER_04: Isso.
- 1:07:19SPEAKER_04: É, ele tá um lime com esse dinheiro que tu pagou pra ele.
- 1:07:21SPEAKER_04: Então, se o cara tem um lame com isso, tá tudo certo.
- 1:07:24SPEAKER_03: Pra mim já tá feliz.
- 1:07:24SPEAKER_03: E eu sei que a realidade em São Paulo é um tanto quanto, filha da puta, em termos de preços, né?
- 1:07:30SPEAKER_03: Então.
- 1:07:30SPEAKER_03: Bastante.
- 1:07:32SPEAKER_03: Muito, muito, muito.
- 1:07:34SPEAKER_03: Mas aí é isso aí, passeamos pela liberdade, comemos comida boa, fomos em lugares, conversamos com pessoas.
- 1:07:42SPEAKER_04: Tive tudo, pô, travesseiro molenga de merda, cama mole, que desgraça.
- 1:07:49SPEAKER_03: Sim, sim.
- 1:07:50SPEAKER_03: Teve eu apagando nada também.
- 1:07:52SPEAKER_04: Cara, ouvinte, ouvinte.
- 1:07:54SPEAKER_04: Muito engraçado, tá?
- 1:07:55SPEAKER_04: Leão e eu de boas ali no quarto, né?
- 1:07:58SPEAKER_04: Eu falo pra ele assim, pô, bora jogar o Mario Party?
- 1:08:01SPEAKER_04: Aí ele falou, bora, vamos, né?
- 1:08:03SPEAKER_04: Eu falei, show, vou lá me jantar rapidinho, volto aqui e joga.
- 1:08:05SPEAKER_04: Eu fui, fiz xixi, voltei, entrava lá o Leão.
- 1:08:09SPEAKER_04: Apagado.com Porra, com tipo, tablet na mão.
- 1:08:16SPEAKER_03: Eu falei, beleza.
- 1:08:17SPEAKER_03: Dormir daquele jeito.
- 1:08:18SPEAKER_03: Show, né?
- 1:08:19SPEAKER_03: É isso.
- 1:08:20SPEAKER_03: Daquele jeito, gente, tá?
- 1:08:21SPEAKER_03: Dormir, porra, uma pedra.
- 1:08:24SPEAKER_03: Feliz a vida.
- 1:08:26SPEAKER_03: É isso daí, acho que é isso, né?
- 1:08:27SPEAKER_03: Acabou.
- 1:08:28SPEAKER_03: É isso, acabou.
- 1:08:28SPEAKER_03: Acabou.
- 1:08:29SPEAKER_03: É isso.
- 1:08:29SPEAKER_03: Muito obrigado a você que acompanhou esse episódio até o final.
- 1:08:32SPEAKER_03: Lembrando que você pode mandar suas críticas, comentários, sugestões, para a castalinhajante.com.br, sabuquinha.
- 1:08:38SPEAKER_04: Ou no arroba galinha em todas, Leão.
- 1:08:41SPEAKER_04: As duas redes que temos aí, Blue Sky e Instagram.
- 1:08:44SPEAKER_03: A gente se vê na próxima quinta Fire.
- 1:08:46SPEAKER_03: Valeu! Falou!
- 1:08:48SPEAKER_04: Valeu, beijo!
- 1:08:57SPEAKER_00: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da Galinha Viajante no Catar.
- 1:09:04SPEAKER_04: Wagner Schifler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schiffler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Popp Júnior, Lucas Nicolas, Jair Cerqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Léo Isidoro, Lucas Nicolau, Ludman Alves, Vitor Estevam, Ivan Machado, Gabriel Menino, Heitor Kameschi, Alexander Arbieto, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, João Gabriel Raine, Giovanni Riquelme, Marcel Chicano, Júnior Oliveira, José Ribeiro, Léo Carvalho, Arthur Tyson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mufareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Daniel Campos, Rafael Silva, Jean Eduardo, Anderson Souza, Léo Calai, João Vitor Galvão, Juan Paixão, Ireno Marino, Maria Eduarda Barroso, Pedro Costa Lima, João Vitor Leal, José Isaac Martins, Bruno Saito, Marcelo Omori, Eric Fagundes, Matheus Muniz, Alain Lima, Daniela Fialos, Lodinho Silva, Lucas Gomes, Eduardo Lopes, Guilherme Heimprest, Gustavo Schneider, Pedro Giunco, Guidola, Vinícius Gonçalves, Felipe Augusto, Carlos Aquino, Vinícius Velanes, Caran Carvalho, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Oinen, Eric Mendonça, Wally Velasco, Lucas Almeida, Luiz Leite, Wendel Cruz, Murilo Martins, Leandro Siviero, Carlos Guerra, Douglas Hitzer, Isaac Costa, Marion Sabino, Leonardo de Biazzi, Marcelo Bonato, Cauê Silva, Guilherme Alves, Vinícius Camargos, Pablo San Martin, Lucas Vasconcelos, Hudson Mello, Tiago Torquato, Victor Marcelino, João Gabriel Neves, Matheus Toscano, David Teixeira, Jerry Vinícius, Cleiton Oliveira, Júlio César Morgante, Paulo Mercante, Vinícius Goular, Luiz Dornelles, Matheus Lazaroto, Sebastião Diniz, Guilherme Hereck, Lucas Mota, Wesley Santos, Renan Almeida, Francisco Carlos, João Miguel Silva, Rafael Quintana, William Santos, Fernando de Lima, Andrei Santos, Vinícius de Jesus, Newton Neto, Marcelo Guachinim, Leonardo Lima, Galetotti, LP Crawler, Amanda Evangelista, Agatha Sofia, Pedro The Rock Rocha, Paulo José Rocha, Matheus Dipinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Odirlei Fidelis, Luci Charlotte, Ivan Oliveira, Gustavo Magalhães, Rodrigo Lemos, Luco Borgs, Pedro Lucas, Hernani Amaral e Vortex Indie Games.me barra galinha viajante, e Vortex Indie Games.