Latest / GameStar Podcast / GTA 7 auf Knopfdruck? - Warum der Traum vom KI-generierten Blockbuster eine große Lüge ist
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- 0:11Dieser Talk wird euch präsentiert von TicTac. KI, ein Thema,
- 0:15über das wir hier im Talk schon öfter geredet haben und wohl auch in Zukunft
- 0:20noch sehr viel reden werden.
- 0:22Und wir wissen, ihr da draußen seid sehr skeptisch, aus guten Gründen.
- 0:27Heute wollen wir aber mal ein bisschen über die Chancen und Möglichkeiten reden.
- 0:32Wie kann man denn KI sinnvoll im Gaming anwenden? Gibt es wirklich eine Art,
- 0:37KI zu nutzen, die einen Mehrwert bringt?
- 0:40Oder versinken wir am Ende einfach nur in einer Welle von KI-Slobs.
- 0:44Dafür habe ich mir heute drei großartige Gäste eingeladen, die alle schon viel Erfahrung mit KI haben.
- 0:51Zum einen neben mir der liebe Paul Redetzky. Schön, dass du da bist.
- 0:57Du bist Entwickler und auch Gründer von Emergo Entertainment,
- 1:02die das KI-Spiel Promptables gemacht haben.
- 1:05Das ist das KI-Spiel zum ARD-KI-Podcast. So ist es.
- 1:10Genau, und neben dir sitzt niemand anderes als der Host vom KI-Podcast von der ARD.
- 1:14Auch hier herzlich willkommen Fritz Espenlaub. Schön, dass du da bist.
- 1:17Freut mich. Einer der Hosts. Einer der Hosts. Wir haben hier mehrere.
- 1:20Stimmt, natürlich. Einer der Hosts. Du bist nicht nur Host, du bist auch allgemein
- 1:24Tech-Journalist und KI-Experte für den BR und die ARD.
- 1:28Schön, dass ich da bin, dass ich da sein darf.
- 1:31Auch schön, wirklich, dass du da bist. Es freut mich auch, dass du dir die Zeit genommen hast.
- 1:36Und als vierten in der Runde haben wir uns den lieben Andreas Olof eingeladen.
- 1:41Er ist auch Podcaster, er ist Produzent, Host und Kreativer.
- 1:46Er hat schon viele KI-Videos erstellt, die unter anderem viral gegangen sind.
- 1:50Zum Beispiel zu GTA auf Sylt. Auch darüber werden wir gleich reden.
- 1:53Herzlich willkommen, Andreas.
- 1:56Hallo, vielen Dank für die Einladung. Sehr, sehr gerne. Gleich zu Anfang,
- 2:00wir reden heute vor allem über generative KI.
- 2:04Also wir reden über LLMs, wir reden über Bildgenerierung, KI-Stimmen,
- 2:10keine klassischen Skripts.
- 2:12Denn auch was KI wirklich bedeutet, ist da draußen immer noch ein sehr großes
- 2:18Thema. Da wird diskutiert, weil es gibt Arten von KI, die schon seit Jahren
- 2:22im Gaming Verwendung finden.
- 2:24Aber wir wollen uns heute eben auf die generative KI beschränken,
- 2:27vielleicht ein bisschen über agentische KI sprechen.
- 2:30Aber das ist unser Fokus, damit das hier auch nicht ausartet.
- 2:33Und zuallererst einmal würde ich gerne auf das GTA-Sylt-Video von dir eingehen, Andreas.
- 2:40Das ist nämlich das Video, über das wir auf dich aufmerksam geworden sind.
- 2:43Also mein Kollege Micha hatte das gesehen und war so, ja, wir machen was zu
- 2:47GTA. Und hier dieses Video, das ist viral gegangen, wo man GTA auf Sylt sieht.
- 2:52Das ist am Ende ein Trailer.
- 2:54Was hast du dir gedacht, als du diesen Trailer damals erstellt hast?
- 2:59Also das ist ja schon drei Jahre her ungefähr. Also knapp drei Jahre.
- 3:03Also damals konnten die ersten Videogeneratoren so anderthalb Sekunden Animationen
- 3:09zeigen und dann ist meist ein Arm weggeflogen.
- 3:11Aber ich dachte, was kann man mit diesen kurzen, schnellen Bildern machen?
- 3:15Und damals war der erste Trailer zu GTA 6 rausgekommen.
- 3:21Und ich dachte, es wäre doch schön, wenn das mal irgendwo anders spielen würde.
- 3:24Und da war Söld ein großes Thema.
- 3:26Merz ist da mit seinem Privatflieger hingekommen. Lindner hat da geheiratet.
- 3:30Und da dachte ich, das kann man doch mal darstellen.
- 3:35Wer es übrigens nicht erkannt hat, ganz am Ende, das ist Donny O'Sullivan.
- 3:41Hat sich sehr gefreut darüber. Das kann ich mir vorstellen. Man muss ja schon
- 3:44zugeben, man sieht in diesem Video eindeutig, dass es KI generiert ist.
- 3:49Ehrlicherweise, als Micha mir das gezeigt hat, war ich auch so,
- 3:51ja okay, also klar, ist halt ein KI-Video, so wie wir sie heute auch wirklich
- 3:55zuhauf sehen auf Social Media.
- 3:58Jetzt stand aber auch da schon in den Kommentaren, wie cool wäre es,
- 4:02wenn wir einfach GTA wirklich in Sylt spielen lassen könnten.
- 4:06Und jetzt ist dieses Jahr unter anderem Google Genie 3 rausgekommen,
- 4:12wo dann gesagt wurde, ja jetzt machen wir uns einfach unser eigenes GTA 6, bevor es rauskommt.
- 4:16Wie wahrscheinlich ist es denn, dass sowas wirklich funktionieren kann, Paul?
- 4:21Dass ich ein volles GTA anhand von einem Prompt auf Sylt erstelle,
- 4:26meine Dinge anhand von mehreren Prompts.
- 4:28Also die Wahrscheinlichkeit würde ich aktuell mit so null einschätzen.
- 4:34Einfach weil Spieleentwicklung unheimlich komplex ist. Ich glaube, KI-Anwendungen,
- 4:39mit LLMs, wie sie jetzt gerade in Verwendung sind und wie auch die Struktur,
- 4:44die zugrunde liegende Struktur von LLMs funktioniert, wird in der Spieleentwicklung
- 4:49immer nur Komponenten des Spiels entwickeln können.
- 4:51Also dass ich wirklich sage, ich mache einen Prompt und habe da ein ganzes Spiel,
- 4:53das sehe ich bei den aktuellen Modellen und Kontexttiefen einfach noch nicht ansatzweise.
- 4:59Die Frage ist ja auch, also was bringt es denn wirklich für einen Mehrwert,
- 5:02außer vielleicht mal eine nette kurze Spielerei? Weil bei so einem Trailer kann
- 5:06ich noch nachvollziehen, dass man da sagt, das ist gerade lustig.
- 5:09Das ist gerade lustig, das mal kurz auf Sylt spielen zu lassen.
- 5:11Aber wenn man am Ende aktuell ja vor allem eher Klone KI generieren lassen kann,
- 5:18die dann in dem eigenen Spiel im Stil spielen, was bringt das für einen Mehrwert?
- 5:23Und vor allem, wie ist es denn dann auch, wenn das zum Beispiel auf einer sehr
- 5:27rechtlich fraglichen Grundlage basiert?
- 5:31Ja, also ich glaube, wir wissen alle, dass mittlerweile deutlich mehr möglich
- 5:37ist, als es in diesem Video.
- 5:38Und wenn man es auf Komponenten isoliert, sag ich mal, wenn man jetzt eine KI
- 5:42benutzt, um zum Beispiel User Interface mitzuentwickeln oder meinetwegen auch
- 5:47ein Konzept hat für den Charakter oder so, da ist rein technisch mittlerweile
- 5:51schon deutlich mehr möglich.
- 5:52Und genau, also die rechtliche Frage stellt sich da natürlich sofort.
- 5:56Das ist total ungeklärt. Ähm.
- 5:59Ja, dann ist so ein bisschen die Frage als jeweiliger Entscheider dann in dem
- 6:04Unternehmen, bist du eher so move fast and break things oder bist du eher so
- 6:08lieber nochmal Füße stillhalten und vorsichtig sein?
- 6:13Ja, also ich glaube, da ist es total unklar und ich persönlich wäre dann lieber vorsichtig.
- 6:22Hat denn einer von euch dreien schon die Möglichkeit gehabt,
- 6:25Google Genie 3 in irgendeiner Form zu nutzen?
- 6:28Das ist das Bild- und Videomodell, ne? Genau, und das auch wirklich schon so
- 6:33Games, also Walking Simulator versucht hat, herzustellen.
- 6:36Das ist ein bisschen peinlich, weil ich so viele verschiedene KI-Modelle immer
- 6:41verwende, dass ich manchmal den Überblick verliere.
- 6:44Ich kann das sehr gut nachvollziehen.
- 6:48Genie 3, wenn es in Deutschland verfügbar ist oder war, dann habe ich es schon
- 6:53getestet. Wenn nicht, dann wahrscheinlich nicht. Also es war gut oder nicht?
- 6:56Also ich auch nicht. Okay, dann. Bei dir, Andreas?
- 6:59Nee, ich auch nicht. Ich habe auch sehr wenig Zeit, um neue Modelle zu testen,
- 7:03weil ich einfach wirklich Arbeit habe.
- 7:06Und ich sehe immer so viele Menschen, die so Videomodelle gegeneinander stellen
- 7:10und Bildgeneratoren und da irgendwelche Posts auf LinkedIn machen und sagen,
- 7:14hier, das neue Modell, das ist super.
- 7:16Und der Post ist halt, der hält sich halt wie ein Glas frische Milch,
- 7:20genau zwei Tage. Und ich habe gar keine Zeit, solche Tests zu machen.
- 7:24Ja, also verständlich. Natürlich vor allem, weil ja oftmals auch KI erst davon,
- 7:28also du kannst erst richtig gute Dinge mit KI erstellen, wenn du dich da reingearbeitet
- 7:31hast und dir ein bisschen Zeit auch dafür genommen hast.
- 7:34Jetzt ist es so, dass damals als Google Genie 3 released wurde oder beziehungsweise
- 7:38auch allein schon angekündigt wurde, der Hype war riesig und ganz,
- 7:42ganz viele Leute haben halt gesagt, das ist die Zukunft des Gamings.
- 7:45Die Aktienkurse sind runtergegangen von großen Gaming-Filmen wie 2K.
- 7:51Weil Anleger dachten, dass diese KI jetzt GTA 6 den Rang ablaufen könnte.
- 7:57Am Ende hat sich herausgestellt, man konnte einminütige Welten erstellen,
- 8:02in denen man sich bewegen konnte.
- 8:04Sehr viel mehr war da aber noch nicht möglich.
- 8:08Das ist so ein bisschen wie bei Zora. Ja. Genau. Genau, ja.
- 8:12Also ich finde es schon interessant, weil du gerade auch gefragt hast,
- 8:15was bringt das am Ende eigentlich wirklich für einen Mehrwert, außer halt so der,
- 8:21es gibt ja einen sehr offensichtlichen Effizienzgewinn, wenn ich einfach mit
- 8:25Coding-Modellen mein Spiel programmiere, was jetzt nochmal was anderes ist,
- 8:30aber quasi das ist ja was sehr, sehr naheliegendes, wo KI uns...
- 8:33Oder allen Firmen, die irgendwie mit Software arbeiten, ist es einfach für die ein großes Thema ist.
- 8:38Jetzt rein vom Spielerischen her, wenn man Genie 3 anguckt und mir ist gerade
- 8:43eingefallen, wir haben es tatsächlich ein bisschen im KI-Podcast getestet.
- 8:45Mein Kost, der Gregor, hat ein bisschen damit gearbeitet.
- 8:48Für mich, ich bin jetzt nicht der krasseste Gaming-Experte, aber ich finde das
- 8:52schon sehr interessant, darüber nachzudenken, was für Möglichkeiten es gibt, wenn man in so einer,
- 8:59Das ist ja wie, wenn man sich in so einer luziden Traumwelt ein bisschen befindet.
- 9:02Und egal, wo man hingeht, entsteht die Welt so um einen rum.
- 9:06Und das ist, finde ich, schon was Neues.
- 9:08Das ist dann nicht ganz klar, was da für eine Spielmechanik draus kommt.
- 9:11Und ich glaube, das hat dann ganz eigene Limitations. Aber was es zum Beispiel
- 9:15gab vor, ich glaube, über einem Jahr schon, gab es so.
- 9:20Auch sehr, sehr kurz, so Minecraft-Generatoren, die quasi Minecraft simuliert
- 9:25haben und an sich gar keine interne Logik hatten.
- 9:28Also du hattest gar nicht so diese Minecraft-Logik, die du ja eigentlich brauchst,
- 9:32damit ein Spiel Sinn macht.
- 9:34Aber die Leute haben dann einfach in Streams so ein bisschen ihre eigenen Regeln entwickelt.
- 9:39Und zwar, wie schnell kann ich diesen generativen Prozess dazu bringen,
- 9:43dass ich so in irgendwie die Netherworld oder ich kenne mich mit Minecraft überhaupt
- 9:46nicht aus, aber quasi in diese Unterwelt reinkomme.
- 9:49Und wie gehe ich dahin, wo es dann möglichst dunkel ist und was ist da sozusagen der Speedrun?
- 9:53Und das, glaube ich, kann schon interessant sein und ich bin mir sicher,
- 9:57wir sehen da irgendwelche interessanten Sachen, weil das wird nicht bei Genie eine Minute bleiben.
- 10:00Das wird auf jeden Fall höchstwahrscheinlich länger und mächtiger werden und
- 10:06dann, glaube ich, kann da schon interessante Sachen draußen stehen.
- 10:09Also wenn ich da einhaken darf, ich glaube absolut, dass die Technologie dazu
- 10:13führen wird, dass es neue Arten von Spielen gibt, dass es vielleicht auch in
- 10:16Spielen neue Möglichkeiten gibt.
- 10:18Also ich kenne auch, ich weiß nicht, ob das schon öffentlich ist,
- 10:21aber es gibt bei großen Spielefirmen schon Modelle, die wirklich
- 10:26mindblowing Weltinteraktion mithilfe von KI ermöglichen, wo dann dieses,
- 10:30wie die Spielwelt auf Interaktion vom Spieler, von der Spielerin reagiert,
- 10:34wirklich auf einem nochmal ganz anderen Level ist, wirklich, als bisher.
- 10:38Bisher, da wurde auch viel Geld investiert, also da wird es in der nächsten
- 10:42Generation AAA-Rollenspiele, glaube ich, auch echt nochmal einen krassen Sprung nach vorne geben.
- 10:48Und das wird halt dadurch ermöglicht. Aber wie gesagt, deine Frage war ja,
- 10:51kann ich quasi einfach GTA prompten? Und das glaube ich halt nicht.
- 10:55Aber ja, also bei so was ist, stell mich zum Beispiel bei GTA prompten,
- 10:58stell mir dann die Frage, wenn ich jetzt sage, Sora, okay, ich prompte da was,
- 11:02wie mache ich denn Level-Design da?
- 11:03Also wenn das wirklich so eine Traumbild ist, die der User irgendwie erträumt,
- 11:07wo ein Bildmodell sozusagen immer das nächste Videobild erfindet.
- 11:13Ja, wie mache ich denn da als Spieleentwickler eigentlich Level-Design?
- 11:16Weil im Endeffekt geht es ja auch darum, dass es Spaß macht.
- 11:18Es geht ja nicht nur darum, dass die Welt möglichst interaktiv ist,
- 11:21sondern es geht ja auch darum, bestimmte Interaktionen gerade nicht zu erlauben
- 11:24oder den User, die Userin, die Spieler, Spielerin in eine bestimmte Richtung
- 11:27zu lenken und einfach ein geiles Spielerlebnis zu haben.
- 11:31Und das haben wir sogar bei Promptables auch schon gemerkt,
- 11:35dass es selbst mit so Text, mit dem LLM-basierten Text-basierten Spiel schon
- 11:40sehr schwer ist, da zu balancen und dann geiles Spielerlebnis für alle dann
- 11:44letztendlich draus zu machen.
- 11:46Deswegen, ich glaube, es wird neue Arten von Spielen und Spielemechaniken geben,
- 11:50aber dass man jetzt, ich glaube, das Alte wird dadurch nicht weggehen und ich
- 11:53glaube auch, es wird nicht möglich sein, das Alte einfach durch einen einzelnen Prompt zu rekreieren.
- 11:57Okay, weil das wäre nämlich jetzt dann dann halt auch die nächste Frage,
- 11:59so hat denn das, was da noch rauskommt,
- 12:03überhaupt noch eine Seele, weil das ist ja allgemein immer ein Thema.
- 12:08Ich würde da ganz gerne noch zwischenhaken zu dem letzten Punkt.
- 12:11Ich kann mir vorstellen, dass aus solchen World-Generatoren vielleicht auch
- 12:15ein ganz anderes Produkt als ein Spiel rauskommt.
- 12:18Also gerade was du sagtest, das lucide Träumen, dass man sich dann wirklich
- 12:22nicht ein Spiel ausdenkt, sondern einfach eine Welt, in der man sich bewegen
- 12:26kann und da durchwandert, so wie man das möchte und das gar nicht unbedingt
- 12:30ein Spiel sein muss. Firewall ist ein Spiel.
- 12:33Ja, okay. Ja. Ja, nee, aber ich verstehe, was du meinst. Ja.
- 12:39Ich hätte da auch gleich noch einen Anknüpfungspunkt dazu.
- 12:43Demis Hassabis, der Chef von Google DeepMind, also einer der großen KI-Giganten
- 12:50der Gegenwart, hat ja auch mit 16 zum Beispiel an Theme Park mitgearbeitet oder sogar entwickelt.
- 12:55Und ich glaube, an Black & White war der auch beteiligt. Also der ist ja eigentlich,
- 13:00der kommt aus dem Gaming,
- 13:01ist dann in KI gegangen und er sagt immer wieder in Videos, dass sein Großes,
- 13:05was ihn interessiert, was ihn damals an Theme Park interessiert hat und an Black
- 13:08and White und jetzt an KI ist,
- 13:11die Frage, kann ich Realität simulieren oder wie kann ich Realität simulieren,
- 13:15und es gibt auch ganz lustige Äußerungen von ihm, dass wenn es dann diese AGI,
- 13:19also quasi diese Super-KI gibt, die wirklich irgendwie alles kann,
- 13:22was macht man dann in der Zeit danach und er will dann mit eben den KI-Fortschritten
- 13:27das ultimative Spiel entwickeln.
- 13:30Und da kommen wir genau in diesen Bereich von lucides Träuming,
- 13:33weil ich finde es so interessant, da verschwimmt halt die Grenze.
- 13:37Also erstmal ist überhaupt nicht klar, was damit genau gemeint ist und wie das dann aussehen wird.
- 13:41Aber wenn man das jetzt weiterdenkt mit diesem Genie 3 und so weiter,
- 13:44dann verschwimmt da so ein bisschen die Grenze vom Spiel und von sozusagen Realitätssimulationen.
- 13:49Also wenn du dich irgendwie in so eine perfekte, keine Ahnung,
- 13:52mit irgendeiner VR-Brille dann noch in so eine perfekte Matrix reinwählen kannst,
- 13:57wo dann irgendwie in allen Charakteren, in allen NPCs du triffst,
- 14:00ist irgendwie das perfekte LLM drin.
- 14:02Wir ignorieren jetzt mal, dass das aktuell einfach überhaupt nicht wirtschaftlich
- 14:05wäre, weil das alles viel zu viel kosten würde, aber vielleicht geht das ja eines Tages.
- 14:09So, dann laufst du halt rum und dann was machst du? Genau, that's the point.
- 14:14Hat es ein Regelsystem, hat es ein Level-Design und ich meine,
- 14:17vielleicht ist es nicht auf den ersten Blick, aber man kann sicherlich eins
- 14:20erstellen. Also quasi, wenn man das erstmal so auf diesem Detaillevel simulieren
- 14:24kann, das wäre ja quasi so das Super-GTA.
- 14:28Ich bin mir sicher, da kann man dann irgendwelche Quests sich ausdenken und
- 14:31irgendwelche Sachen machen. Also ich sehe da schon Potenzial.
- 14:33Kann sich das wirklich neu und frisch anfühlen, wenn es halt letztendlich nur
- 14:36aus Dingen entstanden ist, die ja schon bereits da waren?
- 14:40Also wenn man 15 Mal da ein Assassin's Creed reingesteckt hat und dann sagt,
- 14:44hey, okay, mach mir ein neues Assassin's Creed, wird sich das nach einem neuen
- 14:48Assassin's Creed anfühlen?
- 14:49Aber so wäre das ja nicht. Also ganz kurz, das wäre ja, du stehst auch schon
- 14:53in den Startrechern. Ja, ich habe Opinions.
- 14:56Es würde ja wahrscheinlich nicht...
- 14:58Also das gute Kunstwerk ist ja nie nur allein...
- 15:04Das Programm oder der Pinsel oder irgendwas oder das LLM, das mir irgendwas
- 15:07generiert, sondern es ist immer
- 15:08auch die menschliche Idee, also wenn die fehlt, wird es halt nicht gut.
- 15:12So und auch jetzt irgendwie.
- 15:17Also ich fand es super lustig, die ganzen KI-Video-Memes rund um die WM,
- 15:22die es jetzt gab, die nochmal irgendwie, also wirklich, mittlerweile sind diese
- 15:25Videomodelle ja wirklich extrem gut und teilweise sind die halt einfach lustig.
- 15:31Weil halt ein Mensch eine lustige Idee dazu hatte,
- 15:35Und wenn ich dann irgendwie mir vorstelle, okay, die technologische Entwicklung
- 15:38mit der KI geht weiter, die allein wird wahrscheinlich nicht,
- 15:42die coole Idee haben für die coole Quest oder das coole Level-Design oder tatsächlich
- 15:46irgendwie das, was uns an Kunst interessiert und an Computerspielen,
- 15:49auch wenn sie Kunst sind, ist ja immer, dass sie,
- 15:52resonieren mit einer Erfahrung, die wir selber machen, mit unserer eigenen Menschlichkeit
- 15:55irgendwie. Und dazu brauchst du natürlich einen Mensch.
- 15:58Aber quasi, wenn die technologische Entwicklung noch weitergeht,
- 16:01heißt das ja nicht, dass der Mensch dann keine Ideen mehr hat und verschwindet,
- 16:05sondern der kann ja immer noch seine Ideen dann auch in dieses Super-GTA mit
- 16:11reinbringen und seine Menschlichkeit.
- 16:12Ich finde, das widerspricht sich gar nicht gegenseitig. Also gerade bei dem
- 16:16Worldbuilding, wenn ich dieser Maschine dann einfach sagen würde,
- 16:19mach mir eine Westernwelt und das wäre mein Prompt, dann ist es natürlich die
- 16:23durchschnittlichste Westernwelt, die es gibt.
- 16:26Wenn ich mir allerdings eine Stunde Gedanken drüber mache, was da alles drin
- 16:30passieren kann und wie das aussieht und ob das eher Steampunk ist oder Dieselpunk
- 16:33und ob Autos da drin fliegen können oder sprechen oder Tiere groß sind,
- 16:40dann kann man da eine eigene Welt schaffen mit dem menschlichen Input.
- 16:44Also das ist am Ende das, was die Kunst ja ausmacht.
- 16:48Also es ist, glaube ich, wie ihr sagt, es ist dann was wirklich Eigenes mit
- 16:52Seele. Also ich sage das auch immer, was KI macht, hat keine Seele.
- 16:57Ist ja eine Summe aus vielen Ideen. Das ist, glaube ich, mal wichtig.
- 17:00Weil es heißt immer, ja, die menschliche Idee, was ja eigentlich gemeint ist,
- 17:03ist die Summe aus allen Ideen und dann auch die drüberliegende Vision,
- 17:07die den ganzen Ideen in Kombination eine Kohärenz irgendwie bringt.
- 17:11Und das ist wichtig. Und ich glaube, da unterscheidet sich dann auch einfach
- 17:18Slop von einem echten, guten, funktionierenden, coolen Produkt,
- 17:23wenn da einfach die Intention und die Vision sozusagen durchgezogen ist.
- 17:26Und dann ist es, glaube ich, wurscht mit welchen Werkzeugen das am Ende gemacht
- 17:30wurde, solange das dabei ist.
- 17:32Ich glaube aber, und das ist vielleicht auch wieder so ein Ding,
- 17:35wir hatten es vorhin auch schon so ganz kurz angeschnitten, dass KI halt sehr dazu verleitet,
- 17:39bestimmte Details eben nicht mit einer Idee und Intention auszustatten,
- 17:44sondern einfach so wegzuwischen und zu sagen, ja, ja, ja, mach mal.
- 17:47Weil es halt angenehm ist und weil man sich halt entspannt, es geht zu schnell,
- 17:52so gesehen und dann also ist es halt auf so einer relativen Detailebene dann
- 17:58doch wieder sloppy und dann gibt es so diese.
- 18:02Dieses Uncanny Valley of Intent, würde ich mal sagen, wo du quasi nicht wirklich
- 18:06genau sagen kannst, warum das jetzt nicht ganz kohärent ist,
- 18:09aber einfach die Summe an Details führt dazu, dass es eben so ist.
- 18:14Und ich glaube, es wird auch super wichtig sein, also wenn unsere Produktionsprozesse
- 18:18jetzt immer effizienter werden und so weiter,
- 18:21dass Producer und auch Programmierer und Artists und Musiker,
- 18:25Soundeffekts, Menschen im Detail abschätzen können, wo ist es denn okay,
- 18:29wenn ich einfach die KI laufen lasse und quasi sage, hey, also what happens,
- 18:34was der mir ausspuckt, packe ich jetzt einfach rein.
- 18:37Weil das gab es auch schon immer übrigens also es gab schon immer Stellen,
- 18:40wo du dann irgendwelche Asset Libraries oder so oder irgendein vorgefertigtes
- 18:43Ding einfach im Spiel lässt weil halt das jetzt schnell sein muss und wo ist
- 18:47es aber wichtig, dass ich quasi wirklich Hand anlege und meinetwegen,
- 18:51den Code von der Animation irgendwie manuell anpasse oder vielleicht irgendwas
- 18:56mir manuell überlege, weil ich halt da genau dieses wichtige Detail habe,
- 19:01was für die Vision entscheidend ist. Ja und der Unterschied schon, Den wir.
- 19:07Vielleicht einmal kurz machen sollten, wenn wir da über das ganze Thema reden.
- 19:10KI als Werkzeug ist immer ein sehr leichter Begriff, den wir da verwenden.
- 19:15Bei einem Werkzeug wie einem Hammer oder wenn wir jetzt über Musik sprechen,
- 19:18einer Gitarre, ist es aber halt so, dass wir ja selber das in die Hand nehmen
- 19:22und was machen. Und während des Entstehungsprozesses uns auch noch umentscheiden
- 19:26können. Müssen oft. Auch müssen.
- 19:28Genau, sehr oft dann auch merken, okay, das funktioniert gerade nicht, das machen wir nicht.
- 19:32Ich kann es technisch nicht ausführen. Genau, dieser ganze Entstehungsprozess,
- 19:36den lagern wir aber ja auch aus. Also das ist ja, oder nicht?
- 19:40Ich sehe dich schon… Ja, kommt drauf an. Andreas. Ja, ja.
- 19:45Also so wie ich arbeite und wie ich die meisten kenne, die kreativ jetzt in
- 19:50Filme machen oder grafisch arbeiten, die damit gut arbeiten mit den Tools,
- 19:55da ist es immer eine Orchestration und der Mensch steht im Mittelpunkt.
- 19:58Also das ist ja nicht ein Tool, an dem man das auslagert und wenn ich ein Bild
- 20:02erstelle oder ein Video baue, dann,
- 20:06fliegt das meistens durch drei verschiedene KI-Tools plus Photoshop und da ist,
- 20:12das, was an menschlichen Input kommt,
- 20:15Das unterscheidet das von Slop.
- 20:17Und vorher nochmal zu dem Argument, wir nehmen dann einfach irgendwas und drücken drauf.
- 20:23Das ist so ein bisschen die Argumentation von Ölgemäldemalern,
- 20:26als die Fotografie aufkam, also der erste Teil des Arguments.
- 20:31Wo ja wir dann auch merken, dass der menschliche Input bei Fotografie eben die
- 20:36Kunst ausmacht. Ja, mhm.
- 20:39Wie meinst du, kannst du das nochmal, also ich habe das Gefühl,
- 20:41du widersprichst mir, aber ich verstehe nicht ganz wie. Nee,
- 20:45der erste Teil war davon, wir lagern das einfach aus und das kommt durchs Handwerk
- 20:49und das muss lange dauern.
- 20:52Das hat der Ölgemäldemaler bei dem Aufkommen der Fotografie dann eben auch gesagt.
- 20:56Und natürlich haben wir auch jede Menge schlimme Fotos. Also ich kann nicht
- 21:00gut fotografieren, aber es gibt Menschen, die kennen sich damit aus und wissen,
- 21:05wie sie Perspektive nutzen können, Farbe und Licht und so weiter.
- 21:09Und am Ende ist das ja auch ein Handwerk, aber es geht viel schneller als Ölgemälde-Bahn.
- 21:13Genau. Aber dann sind wir uns, glaube ich, einig.
- 21:17Also grundsätzlich würde ich sagen, das ist eigentlich ein gutes Beispiel,
- 21:20was du bringst, weil da es ja wieder um die Intention geht und es gibt dieses
- 21:24neue Werkzeug und es geht um die Kunst dahinter und die ist da drin.
- 21:29Fotografie ist eine Kunst, aber es gibt sicherlich auch Fälle,
- 21:32wo jemand einfach schnell mal ein Foto gemacht hat und eben nicht mehr zum Ölgemälde-Maler
- 21:37gelaufen ist und gesagt hat, zeichne mir bitte meine neue große Liebe.
- 21:40Sondern die haben halt ein Foto gemacht, das vielleicht keine Kunst ist.
- 21:43Oder zumindest, dann ist wieder die Frage, was ist Kunst? Da gibt es irgendwie
- 21:4613 Kunsteffel. Wir haben schon gefragt, was ist ein Spiel? Diese ganze Philosophie.
- 21:50Aber grundsätzlich, ich glaube schon, dass da ein gewisser Kunstmarkt auch dran
- 21:54verloren gegangen ist an der Fotografie. Und das ist auch so gesehen eine berechtigte...
- 21:59Ja, ich glaube schon. Ich glaube schon, absolut.
- 22:03Also ich hätte jetzt vermutet, die meisten Fotos, die gemacht werden,
- 22:07dann hättest du halt früher jetzt auch,
- 22:09keinen Ölgemälde-Maler nach Hause bestellt, um irgendwie zum Mittagessen dein
- 22:14Food-Selfie zu machen oder sowas.
- 22:17Das wäre dann einfach nicht festgehalten worden. Absolut, nicht alle, aber es gibt welche.
- 22:24Ich bin ja hundertprozentig sicher, dass es welche gibt, wo die reich genug
- 22:28waren, die das vielleicht hätten machen lassen und gesagt haben,
- 22:31das ist vielleicht technologisch cool oder das geht schneller, geh mal zum Fotografen.
- 22:35Es hat sich da halt auch ein neuer Markt geöffnet. Dann vielleicht nochmal kurz,
- 22:37jetzt nur noch mal Follow-up, KI tragt das halt extrem auf die Spitze.
- 22:41Also ich finde schon, dass die Geschwindigkeit mit der generative KI-Modelle
- 22:49des Können eine andere Qualität nochmal bedingt.
- 22:52Und das ist halt ein Thema. Ich glaube tatsächlich, da haben wir mit Spielen,
- 22:57mit Computerspielen das Glück, dass dieses Medium einfach so komplex ist,
- 23:01dass es uns nicht so wirklich richtig betrifft. Also dass die Summe der kleinen
- 23:03Entscheidungen halt so wichtig ist und dass es sich so verwurschteln kann, dass,
- 23:07das trotzdem die Branche nicht so richtig kaputt macht, sondern das ist okay.
- 23:12Aber in der Musik zum Beispiel ist es ein anderes Thema tatsächlich.
- 23:15Und ich finde, wie gesagt, die Geschwindigkeit bedingt eine andere Qualität. Das finde ich schon.
- 23:21Kann ich noch was? Aber das ist doch auch, sorry, aber diese Argumentation hatten
- 23:26wir doch auch, als digitales Recording aufkam und vorher analoge Musikstudios da waren.
- 23:33Also ich kann das Feedback, was damals Kraftwerk bekommen hat.
- 23:37Als sie elektronische Musik gemacht haben, das sind die gleichen Argumente.
- 23:41Und ja, das geht verdammt schnell, dass heute Musiker zu Hause im Wohnzimmer
- 23:46oder im Schlafzimmer alle Instrumente da haben und da ist KI noch nicht drin.
- 23:51Und wenn man sich, ich war mal in den Studios von Truckstop,
- 23:54die Älteren werden sich erinnern, da sind riesige Bandmaschinen,
- 23:57um einen Sound aufzunehmen, mussten Leute mit Scheren schneiden und wieder loopen und,
- 24:05die haben sich alle mit den gleichen Argumenten aufgeregt, als digitale Musikrecording
- 24:09aufkam. Das ging auch so schnell.
- 24:12Weil der Unterschied ist, dass man trotzdem Handwerk lernen muss.
- 24:15Also ich habe auch Medienwissenschaft studiert, habe mich auch mit der Mediengeschichte viel beschäftigt.
- 24:20Und in allen diesen technischen Entwicklungen, auch Technologieangst,
- 24:25war es ja immer so, dass am Ende trotzdem Handwerk gelernt werden musste.
- 24:28Bei KI muss man kein Handwerk lernen, weil man die Sprache benutzt,
- 24:33die man schon in die Wiege mitgelegt bekommt. Gut, aber jetzt nämlich die Frage,
- 24:35muss man das nicht lernen oder sollte man vielleicht auch da in Zukunft eben
- 24:40doch auch lernen müssen?
- 24:44Also ich würde vielleicht, wenn ich darf, einmal kurz einhaken,
- 24:47bevor wir in diese Makroperspektive gehen, was das wirtschaftlich alles bedeutet. Ich glaube.
- 24:56Vielleicht bringe ich mal ein Beispiel von was, was ich selber gemacht habe,
- 25:01was für mich irgendwie ein ganz cooles Erlebnis war. es gab vor,
- 25:05Ein paar Wochen jetzt so ein neues KI-Modell, Claude Fable 5 heißt das.
- 25:09Das war relativ gut, war leider nur für ein paar Tage verfügbar und ist dann
- 25:15wieder von der US-Regierung gesperrt worden für die Öffentlichkeit.
- 25:21Und in diesen drei Tagen, wo das aber verfügbar war, habe ich damit so ein kleines
- 25:24Vibe-Coding-Projekt gemacht.
- 25:26So ein Gaming-Projekt tatsächlich, weil ich durch Promptibles,
- 25:29Promptibles ist ja, wir haben ja diese Monster, die gegeneinander kämpfen und
- 25:33können wir gleich noch ein bisschen mehr darüber reden.
- 25:34Aber ich habe dadurch dann so ein bisschen Bock bekommen, auch mal meine Pokémon-Nostalgie,
- 25:39so Monsterchen gegeneinander kämpfen zu lassen, ist so ein bisschen wieder aufgetaucht.
- 25:43Und dann wollte ich einfach mal sehen, okay, ja, kriege ich das hin?
- 25:46Kann ich da so ein bisschen einfach, wie weit komme ich, wenn ich jetzt einfach
- 25:49mal from scratch so ein Pokémon-artiges JRPG quasi programmiere?
- 25:55Und ich war sehr erstaunt, wie gut das geklappt hat und wie viel Lebendigkeit
- 25:59tatsächlich auch von der KI da reingebracht wurde.
- 26:01Also die hat dann den ganzen NPCs, die ich so treffe, so lustige kleine Titbits gegeben und Story.
- 26:06Und irgendwie für mich hat das irgendwie sehr so, da gab es dann so eine Hintergrundgeschichte,
- 26:11dass vor 200 Jahren irgend so ein Meteorit runtergekommen ist und aus diesen
- 26:15Splittern sind diese Monster entstanden und so weiter. Also alles ganz süß.
- 26:19Mir hat es furchtbar gut gefallen. Und der zentrale Punkt ist,
- 26:22aber ich habe nicht einfach auf einen Knopf gedrückt und dann war dieses Ding
- 26:24da, Sondern ich musste zwei, drei Tage sehr intensiv daran arbeiten und iterativ
- 26:30daran arbeiten und immer wieder neue Ideen,
- 26:34in diesen Prozess reingeben und andere Sachen verändern und so.
- 26:36Und ich glaube, das, mit dem ich es am ehesten vergleichen würde, wäre...
- 26:42Also es ist so wie, ich glaube man stellt sich manchmal KI,
- 26:48so ein bisschen vor wie so 3D-Druck, dass ich einfach, ich nehme mir irgendeinen
- 26:52Pfeil, drücke auf den Knopf und dann habe ich eine Skulptur am Ende und die
- 26:55ist dann aber halt scheiße und aus Plastik.
- 26:58Aber es hat sich vom Schaffensprozess ein bisschen mehr angefühlt wie so Bildhauen
- 27:02also dass ich hier ein Stückchen weg haue, da und dass ich dann länger quasi,
- 27:05dass das erst so langsam das finale Produkt entsteht und ich glaube das ist,
- 27:11das wo ich eben schon sagen würde, dass diese Tools so für mich in meinem eigenen,
- 27:16Erleben eine Ähnlichkeit haben mit irgendwie anderen, also ich zum Beispiel
- 27:20ich zeichne gerne und so das hat
- 27:22schon auch was zu tun, da sind dieselben Komponenten dabei, so du kannst,
- 27:26wenn du dich länger damit beschäftigst, wirst du besser darin.
- 27:28Das heißt, quasi Skill hat eine gewisse Relevanz und all diese Dinge.
- 27:31Und ich glaube, dass das, ich sag noch kurz den Satz zu Ende,
- 27:34ich glaube, dass diese Aspekte am Ende dann das sind, dass wir eben,
- 27:39Wir werden, glaube ich, nicht in einer Welt sein, wo, selbst wenn alle Leute
- 27:42theoretisch einfach ein Kommen reinhauen können und es kommt irgendwas raus,
- 27:45wenn das jeder macht und so viel halt einfach liebloser Kram rauskommt,
- 27:49dann ist das eigentlich egal.
- 27:52Also wir haben jetzt diese Welt bereits, aber trotzdem die Sachen,
- 27:55die dann am Ende Aufmerksamkeit und Recognition bekommen, sind am Ende halt
- 27:58die Sachen mit Liebe, mit Menschlichkeit, egal ob die dann mit KI-Unterstützung
- 28:02gemacht wurden oder ohne.
- 28:04Sozusagen, wenn es halt gut ist und wenn es sozusagen Leute irgendwie,
- 28:09wenn es Leuten Spaß macht als
- 28:10Produkt oder wenn es irgendwas in Leuten auslöst, dann funktioniert es.
- 28:14Und damit das passiert, musst du dich schon ein bisschen mehr hinsetzen,
- 28:18als sich, glaube ich, Leute das oft vorstellen oder auch,
- 28:22viele, die irgendwie jetzt da irgendwelche YouTube-Tutorials so kannst du geil
- 28:26mit KI irgendwie XYZ machen und bist morgen reich. Das ist natürlich alles Quatsch.
- 28:30Einfach funktioniert das natürlich nicht. Bist du an der Stelle,
- 28:32wir nehmen jetzt diesen Bildhauer-Vergleich. Bist du an der Stelle der Bildhauer
- 28:36oder bist du an der Stelle der Auftraggeber?
- 28:38Ich bin schon sehr deutlich der Bildhauer. Das ist schon auf jeden Fall für
- 28:43mich dieses Gefühl gewesen, dass ich nicht,
- 28:46also es war ein ganz komisches Gefühl, dass du schon dich so fühlst,
- 28:51so fühle ich mich normalerweise eigentlich nur, wenn ich in einem kreativen
- 28:53Prozess mit einem anderen Menschen bin, dass man sich den Ball so hin und her spielt.
- 28:57Aber eben, ich spiele den Ball hin und her. Und es ist nicht einfach so,
- 29:01dass ich irgendwie sag, jetzt mach mal und dann komme ich irgendwie drei Tage
- 29:05später zurück und dann ist irgendwas rausgekommen, sondern es ist schon so, dass man wirklich...
- 29:12Aktiv und intentional und close mit dabei sein muss, damit irgendwas rauskommt,
- 29:18was brauchbar ist, weil sonst kommt halt einfach was Generisches.
- 29:21Also ich meine, man kann jetzt immer noch sagen, was da rausgekommen ist,
- 29:23das mag immer noch generisch sein.
- 29:25Ich fand es süß, ich habe es ein paar Leuten gezeigt, die fanden es auch ganz
- 29:27süß, ich fand es ganz cute, eigentlich auch mit dieser,
- 29:30Background-Story und diese ganzen Monsterchen, die wir uns dann da irgendwie
- 29:33ausgedacht haben und dann da immer auch so reinzugehen und nochmal Sachen zu
- 29:37ändern, fühlt sich für mich nach einem kreativen Schaffensprozess an und nicht
- 29:41einfach nur nach einem ich sag irgendwas und es passiert.
- 29:44Ich würde da gerne noch, darf ich kurz noch anschließen, weil da würde ich eben
- 29:47beipflichten. Das, was ich vorhin auch meinte, ich glaube, das liegt einfach
- 29:50am Medium tatsächlich. Ich glaube, Computerspiele als Medium sind einfach so
- 29:53komplex, dass es da genau dieser bildhauerische Prozess ist.
- 29:56Letzte Woche war ich auf einem Game Jam, das ist so ein Dinger,
- 29:58wo man als Spieleentwickler einfach sich einschließt und in dem Fall eine Woche
- 30:02lang ein Spiel entwickelt, ein Prototyp.
- 30:04Da habe ich gemacht, A Murder Mystery of Smoke and Mirrors of Itch,
- 30:07kann man kostenlos einfach spielen, da würde mich auch interessieren aus der
- 30:10Community, ob die Ob ihr findet, dass da Seele drin ist,
- 30:15das würde mich mal interessieren, weil da habe ich tatsächlich,
- 30:17ich habe das alleine gemacht und ich habe wirklich quasi nur KI benutzt.
- 30:22Ich habe alles daran gepromptet, die ganzen Code, die ganze UI,
- 30:25alles gepromptet, aber ich habe schon eben genau diese Feedback-Loops gehabt,
- 30:31wo ich extrem viel auch eben iteriert habe.
- 30:34Und es gibt meiner Meinung nach so ein paar M-Dashes und so ein paar Formulierungen,
- 30:38wo man schon denkt, ah, KI könnte jetzt noch besser sein, da war dann die Zeit
- 30:41irgendwann aus. Also das Game-Äquivalent, meinst du, von M-Dashes oder wie?
- 30:44Nee, es ist wie Text-basierte Spiele, da sind M-Dashes in den Texten.
- 30:49Aber abgesehen davon, abgesehen von diesen ganz quasi plakativen Aspekten von
- 30:55KI, würde mich mal interessieren, wenn man das Spiel spielt,
- 30:58fühlt sich das an, als hätte es Seele, fühlt sich das an wie was,
- 31:01was einfach, ja, cool ist und,
- 31:04genau, das Off-Itch kann man einfach spielen.
- 31:08Weil ich hatte eigentlich auch das Gefühl, ich bin eher der Bildhauer in dem
- 31:10Fall tatsächlich und nicht der Auftraggeber. Ihr habt jetzt schon öfter Promptables angesprochen.
- 31:16Wollen wir einmal kurz erklären, was das ist? Weil das ist nämlich das Spiel,
- 31:20über das wir auf dich gekommen sind und dann über dich auf Fritz,
- 31:24weil ihr das eben gemeinsam entwickelt habt.
- 31:27Es ist auf Steam sind die Reviews sehr kritisch.
- 31:31Die sind kritisch, ja. Unser KI-Experte Jan,
- 31:35der heute im Urlaub ist, liebe Grüße an ihn an der Stelle, hoffentlich hat er
- 31:38einen wundervollen Urlaub, hat das auch gespielt und meinte,
- 31:41er hatte also die Idee, grundsätzlich fand er sehr gut und die Idee grundsätzlich ist ja erstmal, dass man,
- 31:47selber Attacken für seine Monsterchen, die man unter anderem jetzt auch hinter
- 31:51euch das als Video anschaut,
- 31:54sehen kann, dass man denen selber Attacken gibt und da halt seiner Kreativität
- 31:58ein bisschen freien Lauf lassen kann, dass es aber dann einen Schiedsrichter
- 32:01gibt, der sagt, ob das passt zu dem Wesen, zu dem Monsterchen, das da steht.
- 32:06Und am Ende gibt es dann auch einen Schiedsrichter, der in den Kämpfen dann
- 32:09sagt, welche Attacke gewinnt.
- 32:12Allerdings war man da sehr schnell sehr eingeschränkt. Also die Freiheit ging
- 32:17da ein bisschen, zumindest ging es uns so.
- 32:20Also ich habe es auch gespielt und ich hatte eine ähnliche Erfahrung,
- 32:22dass ich mir sehr schnell dachte, okay, ich bin da sehr eingeschränkt.
- 32:24Klar, einerseits anhand der Zeichen, die man eingeben kann. Das gehört aber
- 32:28beim Prompten auch dazu, dass man halt ein bisschen beschränkt ist.
- 32:30Aber es war sehr schnell repetitiv. Und wenn du einmal eine gute Attacke hattest,
- 32:35die ganz gut war, dann konntest du damit sehr lange relativ gut durch die Kämpfe durchgehen.
- 32:39Weil die Attacke halt gut ist. Ja, aber manchmal waren auch die Entscheidungen
- 32:44des Schiedsrichters nicht so gut nachvollziehbar und im Großen und Ganzen wurde
- 32:49es relativ schnell leider repetitiv.
- 32:54Was war euer Gedanke? Warum habt ihr euch gesagt, okay, bei dem Spiel,
- 32:57da nutzen wir jetzt KI in dieser Form?
- 33:01Okay, also Ziel mit Promptibles war, ein Spiel zu entwickeln,
- 33:05wo KI Teil der Kernmechanik ist.
- 33:07Also ein Spiel, das ohne KI gar nicht existieren könnte und wo wirklich das
- 33:12einfach cool ist und wo KI quasi irgendwie Sinn macht.
- 33:16Und deswegen war die Idee, na gut, wir machen so ein Creature Collection JRPG
- 33:20inspiriertes Spiel. Ich sag's jetzt einfach Pokémon inspiriertes Spiel.
- 33:24Wo man sich quasi die Attacken für seine Kreaturen selbst ausdenken kann,
- 33:28weil das eine geile Fantasy ist. Das wollte ich früher einfach machen.
- 33:31Man kann sich die Attacken selbst ausdenken und so ein bisschen die Fantasie,
- 33:35keine Ahnung, als Kind so Make-Believe, meins ist viel krasser als deins,
- 33:39bloß dass man halt mit diesem Schiedsrichter eine Instanz hat,
- 33:41die das tatsächlich irgendwie neutral
- 33:44im weitesten Sinne beurteilt und dann sozusagen irgendwie wird halt ein Spiel
- 33:48draus und deswegen ist es auch PvP-Multiplayer tatsächlich.
- 33:52Ja, und es ist richtig, die... Ich kann vielleicht kurz eine Sache sagen,
- 33:57weil du hast ja uns damals dieses Spiel gepitcht und mich hat diese Idee von
- 34:02Anfang an, ich fand die so cool,
- 34:04unter anderem, weil mich das daran erinnert hat, ich weiß nicht,
- 34:06ob das bei euch auch so war, aber als ich in der Grundschule war,
- 34:10hatten wir so eine Phase, wo wir immer Steinschere Papier gespielt haben,
- 34:13also wir haben das Flie Flie Flie Flie genannt bei uns, gibt es ja ganz viele Varianten des Zirn,
- 34:17und wo sich dann alle angefangen haben, so neue Sachen auszudenken.
- 34:20Ja, genau. Meteorit und Spiegel und irgendwie, okay, und hier ist irgendwie
- 34:24der Gigastein oder sowas.
- 34:27Und daran hat mich das von Anfang an erinnert und ich hatte genau diesen selben
- 34:31so, hä, wie cool ist es, dass man jetzt,
- 34:34einfach mal ein Experiment machen kann, eine Technologie zu nutzen und das ist
- 34:38ja das Spannende, was generative KI,
- 34:41unterscheidet von anderen Technologien, von Excel und von Outlook und von klassischer
- 34:45Software, dass sie ein bisschen unberechenbar ist und vor allem,
- 34:49dass du erstmal alles reingeben kannst und immer irgendwas rausbekommst.
- 34:55Und das war, glaube ich, der Gedanke, den ihr hattet, der uns dann auch so überzeugt hat.
- 35:01Zu überlegen, okay, wie nimmt man jetzt das, was aber ja so viel Unberechenbarkeit
- 35:06auch hat, und fügt das in den Rahmen, dass man trotzdem eine Spielmechanik hat, das nicht einfach nur,
- 35:12weil sonst kann ich auch einfach mich an LLM setzen und mit dem irgendwas hin
- 35:15und her prompten, Sondern es muss ja irgendwie was anderes sein,
- 35:17als jetzt einfach mit einem Chatbot,
- 35:19zu schreiben. Und ich glaube, das ist aber dann genau das,
- 35:22Was auch die große Herausforderung für das Spiel ist, zu gucken,
- 35:25wie man diese Unberechenbarkeit von Sprachmodellen nimmt und so macht, dass man am Ende,
- 35:32das kannst du gleich besser sagen als Spieldesigner, dass man am Ende irgendwie,
- 35:35eine Guardrail hat und irgendeine Art von sozusagen.
- 35:41Erfahrung entlang, entlang derer irgendwie der Spieler dann geleitet wird und
- 35:45es nicht komplett random ist, aber trotzdem random genug, dass es eben auch
- 35:49irgendwie abwechslungsreich wird.
- 35:51Ja. Also bevor wir tiefer reingehen, würden wir einmal noch kurz in eine Werbung
- 35:55gehen und dann sind wir gleich wieder für euch da.
- 36:00Ja, ich gebe es zu, manchmal brauche ich eine kleine Abwechslung im Alltag.
- 36:03Rein in mein liebstes Spiel.
- 36:05Einen echten Exotic Escape an ferne Orte, an denen ich mit meinen Freunden einfach die Zeit vergesse.
- 36:11Wenn es dann doch mal länger wird, ist eine kleine Auszeit nie verkehrt.
- 36:15Genau da kommt Tic Tac ins Spiel.
- 36:17Selbst wenn es brenzlig wird, ist ein frischer Gedanke perfekt,
- 36:20um clevere Lösungen und neue Wege in der Gaming-Welt zu finden.
- 36:24Mit der neuen Sorte Tic Tac Exotic Escape geht auch euer Gaumen auf Reisen.
- 36:28Die Kombi aus Ananas- und Maracuja-Geschmack ist einfach eine richtig leckere
- 36:32Ergänzung für euer Setup.
- 36:34Und keine Sorge, Exotic Escape ist ein fester Bestandteil im Tic Tac Sortiment.
- 36:39Wer sein Inventar noch weiter aufleveln will, für den sind die Standard-Flavors
- 36:43Fresh Mint, Fresh Orange, Strawberry Mix und Fruity Mix natürlich ebenfalls am Start.
- 36:49Einen großen Dank an TikTok für den Support. Also rein damit in den Beutel,
- 36:53refresh your good vibes und auf ins nächste Abenteuer!
- 37:00Gut, wir gehen jetzt noch tiefer rein. Was kann denn KI für Games wirklich an
- 37:05Mehrwert bringen? Wir haben gerade schon ein bisschen über Promptables geredet,
- 37:08was da euer Gedanke dahinter war.
- 37:11Jetzt gibt es viele Spiele, die LLMs einsetzen bereits in ihren Spielsystemen.
- 37:17Also es gibt unter anderem SuckUp, das auch gerade sehr gehypt wird auf YouTube, wo man dann,
- 37:24als Vampir durch eine Stadt laufen kann und dann die KI davon überzeugen muss,
- 37:29einen in sein Haus reinzulassen, weil jeder kennt die Regel.
- 37:32Kennst du das Spiel? Nee, das Spiel nicht, aber das Konzept.
- 37:34Grundsätzlich gibt es ja auch Gandalf oder sowas.
- 37:37Genau, also das ist letztendlich, du musst die KI davon überzeugen,
- 37:40dass du halt eigentlich ein Guter bist. Und jede KI, also jeder Charakter.
- 37:47Ist selber auch ein Charakter mit eben Pros und Kontras, Dingen,
- 37:52die er gut und schlecht findet.
- 37:53Und da musst du dir eben überlegen, wie spreche ich mit der?
- 37:55Also man spricht auch wirklich ins Mikrofon rein und sagt der KI,
- 38:00wie man jetzt versuchen würde, sie zu überzeugen und dann wird ausgewertet, ob das funktioniert.
- 38:04Wäre denn so ein Spiel ohne KI überhaupt möglich?
- 38:08Ich habe es nicht gespielt, aber so wie du es jetzt gerade gepitcht hast, denke ich nicht.
- 38:13Ich weiß nicht genau, wie die vergleichende Mechanik funktioniert,
- 38:16wie ich dann das überzeuge.
- 38:17Also man kann ja auch sich eine Heuristik überlegen, keine Ahnung,
- 38:20wenn die Outfits so und so weit auf dem Hue-Saturation-Value-Spektrum,
- 38:26das Programmier-Talk, aber,
- 38:29die Farben so nah beieinander sind, dann zählt es alles gleich und wenn es dann
- 38:32gleich ist, dann gibt es irgendwie einen Punkt oder so.
- 38:34Also man könnte sich da ja auch einen anderen Algorithmus, der jetzt keine generative
- 38:37KI nutzt, überlegen. Weiß ich nicht, müsste ich spielen.
- 38:43Also wenn dieses Spiel ähnlich ist wie Promptables, dann glaube ich,
- 38:47kann man schon sagen, dass es ohne KI wahrscheinlich nicht möglich wäre.
- 38:50Weil Promptables kannst du eigentlich nur mit einem Sprachmodell machen, das da drin steckt.
- 38:56Genau, also das ist nämlich letztendlich halt der Punkt. Also du kannst ja schreiben,
- 38:59was du möchtest oder sagen, was du möchtest.
- 39:03Und da ist halt dann die Frage, ob du das so vorprogrammieren könntest,
- 39:08dass man wirklich, egal was man schreibt, eine Antwort bekommt.
- 39:10Nein, also da ist sozusagen die, also eine Datenbank aufzubauen,
- 39:14wo dann so viele Alternativen drin sind, wie filtert man die dann überhaupt?
- 39:18Ja, es gibt, wie ist der Algorithmus?
- 39:21Es gibt einen Algorithmus um die Distanz, Levenstein-Distanz,
- 39:24genau, wo man die Distanz von Wörtern quasi algorithmisch bestimmen kann,
- 39:28aber auch das ist quasi für so eine große Distanz, also eine große Menge an
- 39:33Wörtern nicht wirklich zielführend.
- 39:35Also ja, das geht nur mit KI und ja, ist ja auch eine coole Anwendung von der
- 39:40Technologie. Wenn das Spiel jetzt erfolgreich ist und Spaß macht,
- 39:43vielleicht haben die bessere Reviews als wir, das wäre geil.
- 39:46Ja, aber es ist, wenn ich das noch sagen darf, bei Prompt.dis,
- 39:50es ist halt wirklich eine andere Art, Gamedesign zu machen.
- 39:53Es ist wirklich eine andere Art, Gamedesign zu machen, es ist eine andere Art des Balancings auch.
- 39:59Es ist auf Spielerinnen- und Spielerseite auch eine völlig neue Spielmechanik.
- 40:02Wir können halt nicht auf irgendwelche etablierten Genre-Konventionen zurückgreifen.
- 40:08Und ich will das jetzt ja auch nochmal gesagt haben, man kann definitiv besser
- 40:11werden in Promptables. Man kann rausfinden, wie diese Prompts funktionieren.
- 40:15Auch wie man um die Schiedsrichter-KI besser rumkommt. Das ist Teil des Gameplays.
- 40:20Man kann das rausfinden und dann, finde ich, macht das Spiel auch echt Spaß.
- 40:25Und mir macht's auch echt Spaß.
- 40:26Ich hab auch selber viel gespielt. Es gibt ja die Rangliste,
- 40:29da gibt's ja, man kann auch eine Elo haben dann in dem Spiel und allein,
- 40:32wenn ihr mal euch anguckt, es gibt Spieler mit über 2000 Elo in dem Spiel,
- 40:35die müssen ja entsprechend gute Winrate haben, irgendwie müssen die das ja schaffen,
- 40:39und das schaffen die halt mit cleveren Prompts und ich,
- 40:43also meine Meinung ist,
- 40:46die Rezeption von unserem Spiel ist vor allem, weil wir es einfach nicht gut
- 40:50genug erklären weil wir halt diese Mechanik irgendwie, wir haben es noch nicht
- 40:53so gut hingekriegt, jemand der neu ist und mit dieser Mechanik zum ersten mal
- 40:56konfrontiert wird, diese Mechanik gut genug beizubringen.
- 41:00Das ist ja immer eine Geldfrage, dann hat man noch irgendwie Budget,
- 41:02um daran weiterzuentwickeln. Wir versuchen das jetzt, aber da helfen natürlich
- 41:05die negativen Reviews wieder nicht, weil dann ist wieder die Frage,
- 41:07kriegt man da noch mal Geld dafür und bla.
- 41:10Aber wir würden da gerne, unheimlich gerne in den Segelplayer-Modus zum Beispiel
- 41:13noch reinmachen, um dann über so einen Challenge-Modus oder so die Leute besser
- 41:18an die Mechanik ranzuführen und dann vielleicht in die PvP-Welt zu entlassen. Ähm.
- 41:23Ja, ist halt jetzt gerade nicht drin, das tut mir leid. Ich würde jetzt gleich
- 41:27mal wieder versuchen, Andreas in den Talk zu holen.
- 41:30Und zwar, Andreas, wo würdest du denn aktuell einen Mehrwert sehen,
- 41:35den KI bieten kann in Spielen, den man davor ohne KI, also generative KI nicht hatte?
- 41:43Das sind wahrscheinlich ähnliche Mechaniken, die auch beim Filmemachen passieren.
- 41:47Es gibt gerade einen Kurzfilm, Animationsfilm, Danse Macabre,
- 41:52der auf dem französischen Animationsfestival gelaufen ist und ausgebucht worden ist.
- 41:57Der Mann hat fünf Jahre daran gearbeitet, glaube ich, hat in Öl eigentlich seine
- 42:03Bilder gebaut, gemalt und die dann animiert.
- 42:08So und hat diese Figuren, die in den Bildern waren, in Blender, in 3D gebaut,
- 42:14und hat gemerkt, dass man die Skins mit den klassischen 3D-Tools nicht bauen
- 42:22kann und hat sich selbst quasi aus den
- 42:25Figuren des Ölgemäldes selber Skins erstellen lassen mit einer generativen KI.
- 42:31Das haben ganz viele Animationsfilmer fürchterlich gefunden,
- 42:34haben gesagt, you are not one of us, das ist ausgebucht worden.
- 42:37Aber das war halt dieser kleine Schritt, dass er einfach Skins generiert hat,
- 42:41die viel besser in die Lichtverhältnisse passen, als die, die er über die klassischen
- 42:46Tools benutzen kann. Und das, glaube ich, passiert auch schon in Spielen.
- 42:50Und das ist das, was wahrscheinlich jetzt zum jetzigen Standpunkt im Handwerk,
- 42:56im grafischen Handwerk, im filmischen Handwerk, das ist, was man auch in der
- 42:59Spieleentwicklung schon nutzt und auch weiter nutzen wird.
- 43:03Sprache natürlich auch. Ja, letztendlich natürlich auch, dass man halt sagt,
- 43:07okay, er hat ja selber was erstellt und das dann eingespeist und damit gearbeitet, richtig?
- 43:13Genau, aber das hätte er natürlich auch anders machen können.
- 43:17Aber selbst da kriegst du dann teilweise bessere Ergebnisse hin als ein klassischer
- 43:223D-Artist, der halt versucht, das mit künstlicher Lichtsetzung zu machen.
- 43:29Da ist dann die Maschine einfacher, das auszulesen, wie die Lichtsetzung in
- 43:34dem Ölgemälde ist, um das nachher auf so ein Skin zu setzen.
- 43:37Und das finde ich total legitim. Ich sehe es bei Sprache natürlich so.
- 43:41Arc Radar hat ja, glaube ich, auch schon Text to KI, hätte ich beinahe gesagt,
- 43:48zu KI-Stimmen benutzt. Call of Duty, glaube ich, auch. Und das wird auch mehr werden.
- 43:55Und da sind wir dann klassisch wieder bei, was machen menschliche Stimmen,
- 43:58was machen Sprecher in diesem Konflikt.
- 44:02Ja und vor allem halt, woher kommt denn das Material, auf dem die KI aufbaut,
- 44:09auf dem die KI trainiert ist und das ist ja sehr, sehr oft auch bei allem,
- 44:12was wir jetzt besprechen, immer ein bisschen der Hintergrund.
- 44:16Und ist das denn alles legitim und ethisch vertretbar, wenn vieles von dem,
- 44:22was da erstellt wird, halt nicht mit dem ursprünglichen Ersteller abgesprochen ist?
- 44:30Also wenn da Bilder reingespeist wurden, wo man nie mit dem eigentlichen Maler gesprochen hat.
- 44:37Wie findet man da einen Lösungsweg, der auch ethisch vertretbar ist?
- 44:44Das ist eine gute Frage für die letzten elf Minuten. Das klären wir jetzt.
- 44:48Ich versuche es mal ein bisschen philosophisch zu halten.
- 44:54Ich würde allen empfehlen, und ich hätte nicht gedacht, dass ich diesen Satz
- 44:56nochmal sage, den Papstbrief zu lesen zum Thema KI.
- 45:02Das ist total spannend. Da haben wir noch eine Folge dazu gemacht.
- 45:05Ja, die Frage ist ja wirklich, was passiert, wenn das Wissen der Menschheit
- 45:10und alle Produkte der Menschheit plötzlich durch Maschinen, Privatunternehmen,
- 45:16kommerzialisiert werden?
- 45:17Müssen die nicht a, was zurückgeben und b, müssen wir nicht Urheberrecht auch komplett neu denken?
- 45:22Warum gibt es das Patentrecht, nur weil jemand die Idee zuerst hatte und vielleicht
- 45:29jemand zwei Wochen später die gleiche Idee hat, warum soll der davon partizipieren?
- 45:33Und da sind wir relativ schnell in einem fast sozialistischen Gedanken.
- 45:39Also das ist total spannend, diesen Papstbrief zu lesen.
- 45:42Und auch Urheberrecht nochmal neu zu denken und zu sagen, müssen wir nicht alle
- 45:47irgendwas abbekommen, weil,
- 45:49die KI-Modelle werden ja nicht nur mit populistischen oder populären Bildern
- 45:55trainiert, sondern auch mit Bildern von einem Maler, der vielleicht auf einem
- 46:00Flohmarkt in Marokko drei Bilder verkauft hat.
- 46:04Warum ist das eine Bild von Picasso mehr wert als das Bild von dem Mann,
- 46:08der da auf dem Flohmarkt sitzt?
- 46:10Da kann man noch drei Stunden drüber diskutieren. Ja, das vermischt auch einige
- 46:14Themen. Ja, das ist ein großes Feld. Ich glaube, das ist.
- 46:19Was extrem wichtig ist, diese Debatten zu haben.
- 46:22Ich finde, neben dieser ethischen Frage, die man ganz unterschiedlich beantworten
- 46:28kann, also man kann ja auch fragen, inwieweit hat das mehr Ähnlichkeit vielleicht
- 46:33mit Inspiration, also auch George R.
- 46:36R. Martin hat irgendwie Herr der Ringe gelesen. Ich weiß, das ist,
- 46:39aber ich glaube, das kann man nochmal so ein bisschen, da kann man lange drüber diskutieren.
- 46:44Die Frage, die vielleicht fast noch wichtiger ist, ist einfach die Frage von
- 46:50Wertschöpfung und von Macht, weil das ist ja quasi ja auch eine Frage,
- 46:55die viel größer ist, auch als Gaming oder als Kreativität quasi, wenn immer mehr.
- 47:00Ökonomische Wertschöpfung im Grunde durch diese Modelle passiert und auch Firmen
- 47:04irgendwie ihre Workflows und ihre Prozesse dann da in diese Modelle reingeben
- 47:08und die Firmen, die KI-Labs da wieder ihre neuen Modelle drauf trainieren,
- 47:12die das in Zukunft dann noch unabhängiger machen können.
- 47:15Also das ist ja auch für Microsoft und für diese ganzen riesigen klassischen
- 47:19Softwarefirmen gerade ein riesiges Thema und da sollte man schon,
- 47:22das ist schon ein wichtiges gesellschaftliches Thema, das werden wir heute nicht lösen können.
- 47:27Ich glaube, eine Sache, die da aber auf jeden Fall eine Rolle spielt,
- 47:31ist, wenn man sich damit beschäftigt,
- 47:35dann ist es immer ein Asset, sich auch eben mit der Technologie auszukennen
- 47:40und zu beschäftigen und die nicht aus der Distanz sozusagen irgendwie nur in
- 47:46dieser Vogelperspektive zu bleiben.
- 47:47Also das ist beim KI-Podcast ja so ein bisschen unsere Philosophie.
- 47:51Wir reden ja sehr kritisch auch über.
- 47:54Diese wirtschaftlichen Dynamiken und auch über die Fragen von Urheberrecht und auch all das.
- 47:58Und wir haben dann aber auch immer diese Schlussrubrik, wir nennen die,
- 48:01was haben wir diese Woche mit KI gemacht, wo wir versuchen so ein bisschen zu
- 48:04zeigen, hey, man kann sich auch einmal hinsetzen, man kann das und das damit
- 48:07machen, man kann es einfach mal ausprobieren.
- 48:08Nur wenn man es mal ausprobiert, heißt das nicht automatisch,
- 48:12dass man irgendwie alles gut heißt, was jetzt OpenAI oder sowas macht oder gar
- 48:15keine Kritik mehr hätte. Im Gegenteil.
- 48:17Und gerade deswegen finde ich jetzt auch zum Beispiel Promptibles,
- 48:21fand ich das so ein cooles Projekt, weil es halt gezeigt hat,
- 48:24okay, man geht mal in so einen Experimentiermodus, man überlegt,
- 48:28was das für eine Rolle spielen kann,
- 48:30auch was das bringen kann für Game Design.
- 48:34Weil Technologie ja an sich, die Technologie selber...
- 48:38Immer erst mal irgendwo auch was Neutrales ist in dem Sinne,
- 48:42dass es halt von uns als Menschen abhängt, was wir damit jetzt machen.
- 48:45Ob wir quasi, ob das jetzt am Ende, also wenn wir die Menschheitsgeschichte
- 48:49angucken, würde ich sagen, unterm Strich hat Technologie schon uns sehr,
- 48:52sehr viele positive Dinge gebracht. Also irgendwie niedrigere Kindersterblichkeit,
- 48:56all diese Dinge, muss ich jetzt nicht aufzählen.
- 48:58Und natürlich genauso viel auch irgendwie Risiken. Aber am Ende sozusagen die
- 49:03Frage, wie man damit umgeht,
- 49:05Und wie man das macht, glaube ich, lässt sich, und diese Debatte lässt sich
- 49:08vor allem dann gut führen, wenn man halt nicht.
- 49:13Von vornherein irgendwie sich sozusagen in so einer totalen Anti-Total-Verweigerungshaltung ist.
- 49:17Also nicht, dass das irgendjemand hier in dieser Runde wäre.
- 49:20Und wie gesagt, die Kritik ist alle total legitim, aber ich glaube,
- 49:23das ist schon wichtig, das auch mitzudenken.
- 49:25Ich finde auch Neutralität in dem Punkt, es ist eben schwierig,
- 49:28und sobald es eben um Eigentum, Urheberschaft, um auch solche Dinge,
- 49:32Also eine Stimme ist ja nochmal was anderes als ein Bild, das eine Idee, die man hatte.
- 49:37Weil eine Stimme halt letztendlich eben doch zu einer Person gehört,
- 49:41sie ausmacht und wenn die dann zum Beispiel eingespeist wird,
- 49:44ohne diese Person zu fragen.
- 49:46Also es gibt da ein Beispiel von der Lara Croft, Sprecherin aus Frankreich,
- 49:51die auf einmal in den Remakes ihre Stimme gehört hat, ohne dass sie jemals das abgesprochen hat.
- 49:57Und das darf halt nicht passieren. Und auch dafür müssen wir auch in Gaming
- 50:01und eigentlich überall, in allen Bereichen natürlich, wir sprechen nur heute
- 50:05natürlich gezielt hauptsächlich über Gaming, müssen wir halt Lösungen finden.
- 50:10Das Problem ist auch da natürlich, die KI entwickelt sich aktuell rasend schnell,
- 50:14und die Rechtslage kommt da einfach nicht hinterher.
- 50:18Muss man ein bisschen sagen, dass das in vielen Bereichen einfach aktuell der
- 50:21Fall ist, dass da noch nicht geklärt ist, wie man rechtlich damit umgeht.
- 50:26Wie man eben auch mit, also diese Sozialisierung beziehungsweise das alles allen
- 50:31gehört, ist ja erstmal ein schöner Gedanke, wenn wir in einer Welt leben würden,
- 50:35die nicht kapitalistisch ist.
- 50:36Aktuell führt es aber dazu, dass halt große Spielfirmen zum Beispiel auch Leute
- 50:41feuern, aber sagen andererseits, hey, wir haben eine Effizienzsteigerung von
- 50:4630 Prozent, damit rechnet EA zum Beispiel aktuell.
- 50:49Square Enix pusht das Thema extrem und dann ist halt am Ende die Frage,
- 50:53kriegen wir dann da wirklich bessere Spiele oder führt das dann nur dazu,
- 50:57dass es halt zum Beispiel einfach,
- 50:59mehr Geld für die Aktionäre ist, die dann in deren Taschen landen.
- 51:03Also diese Demokratisierung, dass alle alles machen können, ist erstmal ein
- 51:06schöner Gedanke, aber in unserer Welt ja aktuell nicht.
- 51:09Ja, das ist auch, hat auch die Gefahr, das sagen wir an der Stelle, der Entmündigung.
- 51:15Also auch das Thema Universal Basic Income, wo ja, soweit ich weiß,
- 51:19Peter Thiel auch ein Fan davon ist, ist ja.
- 51:23Eine Gefahr der Entmündigung, wenn ich davon abhängig bin, nur vom Gutdünken
- 51:28eines anderen, dass ich mein Geld aufs Konto kriege und da keine Leistung dafür
- 51:31gebe, habe ich überhaupt kein Druckmittel mehr, um gegebenenfalls mich zu wehren,
- 51:34wenn der was macht, was ich nicht will.
- 51:36Also das ist ja dann auch nochmal so ein Thema. Was ich aber noch sagen wollte,
- 51:40ist bei aller philosophischer Makro-Perspektive, die es auf dieses Thema KI
- 51:45gibt und auch auf dem Filmemacher, der Animationsmensch, der da ausgebucht wurde,
- 51:50ich glaube, das Problem ist sehr viel konkreter.
- 51:52Das Problem ist einfach, dass ganze Berufsstände einfach echt Existenzangst
- 51:57haben und dass das halt Leute sind,
- 51:59Auch gerade so Artists, das sind ja Berufe, das lernst du nicht in zwei Stunden.
- 52:04So, das ist was, wo du wirklich dein Leben eigentlich drauf ausrichten musst.
- 52:08Und jetzt plötzlich kommt eine Technologie, die einfach sagt,
- 52:11ja, das, was du da, wo du da jetzt die letzten 20 Jahre deines Lebens rein investiert
- 52:15hast, und ich kenne das auch, weil ich bin Programmierer, ich habe mit 13 mein
- 52:17erstes Spiel programmiert.
- 52:19Ehrlich gesagt, Programmierer sind die wahrscheinlich, die man gerade sogar
- 52:21am besten schon ersetzen kann.
- 52:25Das ist halt einfach, das schürt halt Existenzangst. Und es ist halt nicht so
- 52:30leicht gesagt, ja, dann gehe ich ja was anderes machen.
- 52:33Weil da ja auch, es wird ja von dir auch ständig Passion verlangt.
- 52:36Die letzten 20 Jahre wird von
- 52:37dir verlangt, für ein geringes Gehalt zu arbeiten, weil du Passion hast.
- 52:41Und jetzt wird einfach gesagt, ja, nö, ist nix mehr wert. Ciao, Tschüsskowski.
- 52:45Das fühlt sich halt einfach sauscheiße an. Hast du denn das Gefühl,
- 52:48dass du in deiner Arbeit als Programmierer jetzt eingeschränkt wirst durch die
- 52:54KI-Entwicklung in deinen Möglichkeiten oder dass sie deine Möglichkeiten erweitert?
- 53:00Ich habe das Gefühl, dass die KI meine Möglichkeiten erweitert,
- 53:03aber es ist auch so, dass es so klar ist, dass es weniger Programmierer brauchen wird. Wahrscheinlich.
- 53:09Wobei, da ist noch so ein Asterisk natürlich, also kein Spiel wird ohne offene Tickets geschippt.
- 53:16Das ist so ein Ding. Also es gibt immer tausende neuen Bugs und Issues in jedem
- 53:22Spiel, das veröffentlicht wird. Auch die, die sehr gut laufen, haben das.
- 53:26Von daher ist immer noch was zu tun.
- 53:29Die Menge an Arbeit, die da zu tun ist, wird also überwiegt gerade noch den
- 53:32Output, den Programmierer haben können. Deswegen weiß ich nicht,
- 53:34wie sehr das wirklich dann eingedampft wird.
- 53:38Aber ja, trotzdem, also ja, das ist natürlich eine Gefahr und das ist auch für
- 53:41die Artists eine Gefahr, für die Concept-Artists, für die Sprecherinnen und
- 53:44Sprecher. Das ist ja eine Branche, die richtig krass davon betroffen ist.
- 53:47Lustigerweise auch für die ganzen KPMG-Consultants und sowas und wie sie alle
- 53:53heißen, die haben auch einen Hiring-Stop und weil ja auch nur Texte generieren,
- 53:58so irgendwelche Reports.
- 54:01Das heißt, ja, das ist einfach wir haben uns irgendwie also jetzt hier auch
- 54:05in Europa, in den USA eine Gesellschaft entwickelt, wo Arbeit halt ganz oft
- 54:09heißt, ich sitze an einem,
- 54:11Bürotisch und generiere irgendeinen Text oder schreibe irgendeinen Text ob das
- 54:15ins Code ist oder male irgendwas oder so und das ist plötzlich einfach massiv
- 54:19unter Druck und ich glaube schon dass es da irgendwelche.
- 54:23Eigentlich Verwertungsgesellschaften oder sowas braucht, Verwertungsmechanismen
- 54:27um eben die Trainingsdaten und so weiter zu verwenden, weil er hatte da auch
- 54:30neulich auf dem Event mit einer Sprecherin gesprochen, die dann auch meinte,
- 54:34für sie wäre es vollkommen in Ordnung, wenn es eine Plattform gibt,
- 54:36wo sie proaktiv sagen kann, ich lade da meine Stimme hoch und ich stelle das
- 54:40zur Verfügung und es kann dann jemand mich buchen und die KI generiert dann
- 54:44den Voice-Output, den der haben will und ich kriege halt meinen fairen Teil.
- 54:48Darf ich da mal ganz kurz nochmal zwischenhaken? Gerade die Berufsgruppen,
- 54:53die gerade Angst haben müssen.
- 54:56Sprecher zum Beispiel, die sollten sich relativ schnell mit KI-Technologie auseinandersetzen.
- 55:02Ich sehe das gerade bei Sprechern, dass da eine wahnsinnig große Angst davor
- 55:06ist. Also es gibt diese Plattformen, wo man seine Stimme lizenzieren kann für KI-Modelle.
- 55:12Und das andere ist, ich produziere gerade für einen Kunden ein Hörspiel.
- 55:17Und da ist kein Budget für Sprecher da. Und ich benutze KI-Stimmen und KI-Geräusche dafür.
- 55:23Und ich merke selber, dass ich die Stimmen nicht so prompten kann,
- 55:27wie es ein trainierter Sprecher kann.
- 55:30Also ein Sprecher, der sich auskennt und sagen kann, wie die Stimme hochgehen
- 55:34muss oder wann was wie besprochen werden muss oder intoniert werden kann,
- 55:38der kann diese Tools viel besser benutzen als ich.
- 55:41Ich bin kein ausgebildeter Sprecher. Das heißt, jemand, der gerade Angst hat,
- 55:45sollte relativ schnell anfangen, sich mit den Tools auseinanderzusetzen,
- 55:49weil er wird die besser bedienen können.
- 55:51Das gilt für Grafiker, das gilt für Illustratoren und sonst was.
- 55:54Und um diese Angst zu nehmen, um kurz auch nochmal zu placken.
- 55:58Habe ich ein Buch geschrieben, das heißt, das geht nicht mehr weg,
- 56:00Cain der Welt für morgen,
- 56:03gerade für Menschen, die sich noch nicht damit beschäftigt haben und Angst haben,
- 56:07um einen Zugang zu bekommen und auch was wir als Gesellschaft damit ermöglichen.
- 56:12Sowohl auf der Ebene des Urheberrechts als auch der Verwertung der Ideen,
- 56:19wie wir damit umgehen müssen als Gesellschaft oder auch als Regierung.
- 56:22Jetzt wäre meine Frage aber auch da, also du sagst, okay, ein Sprecher,
- 56:26der soll sich damit auseinandersetzen und dann kann der das besser prompten.
- 56:28Aber was ist, wenn der gar nicht prompten möchte? Was ist, wenn der halt sprechen möchte?
- 56:32Ich glaube, ich sehe das tatsächlich anders.
- 56:35Also ich glaube nicht, dass die Zukunft ist, dass Leute, die heute gute Sprecher
- 56:41sind, in Zukunft dann KI-Modelle prompten werden, um zu sprechen,
- 56:44sondern ich denke, die werden weiterhin selber sprechen und es wird auch Nachfrage
- 56:48geben nach menschlichen Sprechern.
- 56:51Bin ich hundertprozentig dabei. Beim Textproduzieren, beim Schreiben,
- 56:55was ja Teil meines Berufs ist, ist das genauso.
- 56:57Da kannst du sehr viel mit KI machen, aber am Ende gibt es, wir sehen das ja
- 57:04an diesen ganzen Debatten gerade.
- 57:09Rund um KI-Einsatz in Politikerreden und Zeitungsartikeln und so weiter.
- 57:15Und vielleicht hattet ihr das auch schon mal, dass ihr irgendwo einen Blogpost
- 57:17hattet und wenn man viel KI liest, dann merkt man schnell, dass das diesen bestimmten Tonfall hat.
- 57:22Mir geht das oft so, ich habe dann gar keinen Bock mehr, den fertig zu lesen,
- 57:25weil ich will ja nicht, das kann ich mir dann selber prompten.
- 57:28Und das ist vielleicht auch wertvoll, was da drin steht und das hilft mir vielleicht
- 57:31auch, über ein Thema nachzudenken, aber dafür gehe ich dann nicht zu einem bestimmten
- 57:34Menschen, um mir, dass der bei sich irgendwas promptet, sondern ich will halt
- 57:37wissen, was denkt Paul Redetzky zu diesem Thema. Wenn ich mit dir irgendwie auf...
- 57:43Irgendeine Frage habe und sie dir stelle, dann gehe ich davon aus,
- 57:46dass ich von dir deine Gedanken bekomme und nicht von einem KI-Modell.
- 57:49Und das wird weiterhin so sein. Und gerade was, also ich glaube,
- 57:53KI-generierte Stimmen, die haben bestimmt viele Anwendungsmöglichkeiten, also dass das,
- 58:00lebendiger intoniert werden kann, also alles von irgendwie Barrierefreiheit
- 58:05und Texte vertonen lassen, die irgendwie man sonst nur in einem Text...
- 58:10Übersetzungen in den Straßen, die nie passiert werden. Genau,
- 58:12da gibt es bestimmt viele Anwendungsmöglichkeiten.
- 58:14Trotzdem wird es in Zukunft Nachfrage nach Hörspielen geben,
- 58:17die von Menschen kommen, weil der Mensch das einfach hört.
- 58:20Also wir haben das bei allen, bei jedem KI-Produkt merkt man das,
- 58:26dass es im ersten Moment beeindruckend ist
- 58:28und wenn man dann, und wir dann sehr, sehr schnell als Menschen sind,
- 58:31wir auch extrem gute Pattern-Recognizer, sehr, sehr schnell merken,
- 58:34ah, da fehlt irgendwas. Irgendwas fehlt.
- 58:38Das Gespräch gesprochen ist irgendwie ein bisschen eintönig.
- 58:40Der Text ist ein bisschen immer in derselben Stimme und so weiter und das ist
- 58:44genau dann das, wenn es dann wirklich gut werden soll, am Ende musst du wieder
- 58:48dieses Bildhauer-Ding haben, dann musst du dich wirklich hinsetzen und das irgendwie
- 58:50krass machen und da viel machen.
- 58:52Du hast immer noch deine technologischen Limitationen und vor allem glaube ich,
- 58:56es wird weiterhin die Nachfrage nach dieser menschlichen Arbeit geben.
- 59:00Ich bin da sehr, sehr viel optimistischer vielleicht auch als du, Paul.
- 59:03Fritz, hast du mich aber auch falsch verstanden.
- 59:06Ich sage noch kurz meinen Satz zu Ende. Genau, ja klar. Oder sag kurz,
- 59:11dann sage ich danach, wenn wir noch Zeit haben. Es wird immer beides geben, die wir am Ende haben.
- 59:16Ich würde nur ganz gerne, es gibt so viele Menschen, die Angst vor der Technologie
- 59:20haben, aber nicht wissen, was es ist.
- 59:22Das heißt auch die Limitationen und zu wissen, was kann ich nicht machen mit,
- 59:26KI-Stimmen und wo liegt der Wert einer echten Stimme, kann man nur sehen,
- 59:31wenn man sich mit den Systemen auseinandersetzt.
- 59:35Und es wird für einige die Chance geben, die auch Spaß daran haben und Sprecher
- 59:39sind und es gibt sehr viele Sprecher, die auch Sprecherregie machen.
- 59:43Die können auch KI-Sprecherregie machen und damit gibt es eine Chance für einen
- 59:48neuen Berufszweig, den sie besser ausfüllen können als ich.
- 59:51Das werden nicht alle machen und es wird auch immer beides geben und die große
- 59:55Diskussion war ja auch immer, werden jetzt KI-Schauspieler echte Schauspieler
- 59:59ersetzen und das wollen wir Menschen auch gar nicht.
- 1:00:02Die Bunte und die Gala lebt davon, Tom Cruise auch mal mit einem dicken Bauch
- 1:00:05am Strand zu sehen und das wird mit einem KI-Schauspieler nicht passieren.
- 1:00:09Wir wollen auch echte Menschen sehen. Wir gehen auf Konzerte,
- 1:00:12wir wollen echte Musiker sehen und das wird es immer beides geben,
- 1:00:15aber ich versuche irgendwo Menschen, die Angst haben, ersetzt zu werden, auch nochmal zu sehen.
- 1:00:20Um den Impuls zu geben, sich damit auseinanderzusetzen, was sie angeblich ersetzen
- 1:00:26wird, weil daraus können sie nur lernen.
- 1:00:29Also ich bin da ehrlicherweise ein bisschen auf deiner Seite.
- 1:00:32Ich glaube auch, dass es beides, oder was heißt ein bisschen auf deiner Seite?
- 1:00:35Ich bin auf deiner Seite.
- 1:00:36Ich glaube auch, dass es beides geben wird. Ich glaube auch,
- 1:00:39dass, und das ist ja auch was, was wir zum Beispiel bei uns regelmäßig sehen,
- 1:00:43in den Kommentaren, wenn wir, umsobald wir über KI reden, die meisten,
- 1:00:46dass unglaublich viele Leute auch einfach sagen, sie möchten das gar nicht.
- 1:00:48Sie möchten, dass da ein echter Mensch dahinter setzt, der sich da die Zeit
- 1:00:52genommen hat, der sich damit auseinandergesetzt hat und der alles per Hand gemacht hat.
- 1:00:55Genauso wie man ja auch heute theoretisch immer noch ein Ölgemälde kaufen kann,
- 1:00:59das halt jetzt natürlich dann trotzdem einen viel höheren Wert hat,
- 1:01:03als wenn man in der KI mal kurz ein Ölgemälde promptet.
- 1:01:08Das wird dann einfach auch anders wertgeschätzt. Also wenn jemand ein echtes
- 1:01:11Ölgemälde in seinem Zimmer hängen hat, dann geht man da hin und denkt sich,
- 1:01:14wow, okay, krass, dass du da überhaupt dir die Zeit genommen hast,
- 1:01:19das Geld da reingesteckt hast.
- 1:01:20Mega. Und das ist halt einfach, ich denke, das wird auch bei anderen Themen so sein.
- 1:01:26Trotzdem natürlich bleibt das
- 1:01:28Thema Urheberrecht, was wir heute schon ein bisschen angesprochen haben.
- 1:01:32Und ehrlicherweise sind wir zeitlich jetzt schon ein bisschen drüber.
- 1:01:35Ja, da müssen wir nochmal einen anderen Talk dazu machen. Ich befürchte fast,
- 1:01:38dass wir fast schon einen zweiten Teil machen müssten, um noch über all die
- 1:01:42anderen Themen zu sprechen.
- 1:01:43Denn es gibt unglaublich viele Spiele, die bereits mit KI arbeiten.
- 1:01:47Vor allem dann im Rollenspielbereich, wo du da mit einer KI sprichst und die
- 1:01:50dann auf dich realistischer reagieren kann, als das ohne KI zum Beispiel möglich
- 1:01:55wäre. Waren Smith hat damals einen riesen Hype gehabt, weil Leute auf einmal
- 1:01:58den NPCs einreden konnten, ohne jemals diese Quest gemacht zu haben.
- 1:02:02Ihnen einfach den Quest-Gegenstand zu geben, was absurd, aber auch irgendwie sehr witzig ist.
- 1:02:06Und das sind halt einfach so Sachen, also es gibt viele Anwendungsmöglichkeiten.
- 1:02:10Es gibt Skyrim-Mods, wo du dann einen KI-NPC neben dir herlaufen hast,
- 1:02:15mit dem du richtige Gespräche führen kannst.
- 1:02:17Es gibt allgemein im Modding-Bereich so viele interessante Anwendungsmöglichkeiten.
- 1:02:23Wir haben auch nicht darüber geredet, was das für Kosten, was für Kosten da
- 1:02:26dahinter stecken und dass das alles, ob das in Clouds gemacht werden sollte,
- 1:02:32und was ist, wenn Server abstürzen. Es sind so viele Punkte, die da noch theoretisch.
- 1:02:39Mit reinspielen. Aber was mir jetzt noch wichtig wäre, würdet ihr euch,
- 1:02:44also so ein bisschen als jetzt für unseren Talk erstmal abschließende Frage, würdet ihr euch denn,
- 1:02:49dafür einsetzen, dass es in fünf Jahren ein 100 oder findet ihr das eine gute
- 1:02:55Idee, dass es so in ein paar Jahren ein 100% Handgemacht-Siegel aufs Team gibt,
- 1:03:02könnte das das wahre Premium-Verkaufsargument sein, damit Leute halt aktiv sich
- 1:03:06dafür entscheiden können, ist da KI reingeflossen oder nicht?
- 1:03:10Sollte es eine Kennzeichnungspflicht geben? Und wenn ja, wie gesagt,
- 1:03:14100% oder gibt es ein Siegel schon, wenn da halt, keine Ahnung,
- 1:03:17zumindest in der Ideenfindung mal ein bisschen mit KI gepromptet wurde? Wie steht ihr dazu?
- 1:03:25Fritz.
- 1:03:28Also ich glaube, auf der einen Seite ist das eine plausible Idee, weil es Dinge gibt,
- 1:03:37wie gesagt, gerade dieses Beispiel bei Texten oder bei Gedanken,
- 1:03:40das ist ja sowas ähnliches wie wenn man sagt, ich will, dass ein Spiel Seele
- 1:03:44hat, also ich will, dass ein Text die Gedanken von einem Menschen sind.
- 1:03:47Aus irgendeinem Grund möchte ich das, weil sonst könnte ich es mir halt selber prompten.
- 1:03:51Das heißt, ich vermute, es gibt jetzt bereits in der Buchwelt Verlage,
- 1:03:58also gerade Kinderbuchverlage, wo das ein besonders großes Thema ist,
- 1:04:02weil Kinderbücher lassen sich...
- 1:04:06Die vermeintlich sehr einfach KI generieren, weil die weniger komplexen Text
- 1:04:10haben und so, aber da gibt es auch Verlage, ich denke da an einen,
- 1:04:15die auch wirklich so ein Label auf ihr Cover drauf machen, so irgendwie menschlich
- 1:04:18geschrieben oder sowas in der Richtung.
- 1:04:21Also ich glaube, ich habe da schon viel drüber nachgedacht. Ich glaube,
- 1:04:25das kommt, ich kann mir vorstellen, dass es einen Markt gibt für auch zum Beispiel,
- 1:04:31dass irgendwie die Kameras, die wir hier jetzt in diesem Studio haben,
- 1:04:33eines Tages so ein spezielles Crypto-Watermark reinmachen, dass das irgendwie
- 1:04:38in der physischen Welt aufgenommen wurde mit echten Menschen und nicht sozusagen
- 1:04:42dieser Talk irgendwie KI generiert ist.
- 1:04:44Auf der anderen Seite, gerade bei Games, frage ich mich, ob es Sinn macht,
- 1:04:48dann irgendwie ein 100%-Label zu machen.
- 1:04:51Weil du hast vorhin ja schon selber gesagt, auch früher hat man schon Asset
- 1:04:54Libraries genutzt. Und muss ich wirklich, also will ich wirklich,
- 1:04:59dass quasi so jedes kleine Miniskript irgendwie jetzt von den Menschen gemacht wurde?
- 1:05:05Keine Ahnung. Also dann muss ich halt auch bereit sein, dafür zu bezahlen.
- 1:05:09Also dann muss ich halt auch, wenn ich jetzt halt eine handgetöpferte Ming-Vase
- 1:05:14oder sowas will, dann kostet die mich halt mehr als irgendwas,
- 1:05:17was ich bei Ikea kaufen kann.
- 1:05:20Da werden sicherlich nicht alle Leute die Zahlungsbereitschaft haben und muss
- 1:05:24vielleicht auch nicht so sein. Also vielleicht ist es ja auch okay, wenn wir irgendwie.
- 1:05:30Es gibt ja diesen, also es ist ja, wenn etwas günstiger und billiger wird,
- 1:05:33ist das ja nicht unbedingt was Schlechtes.
- 1:05:35Man redet immer so darüber, als ob das was Schlechtes wäre und dann kann niemand
- 1:05:38mehr davon leben. Aber es können ja auch Leute davon leben.
- 1:05:42Wir haben ja eine Volkswirtschaft heutzutage, wo wir alle oder viele von uns
- 1:05:47Jobs haben, von denen wir leben können, obwohl extrem viele Produktionsprozesse
- 1:05:51im Laufe der Menschheitsgeschichte günstiger geworden sind. Das ist jetzt erstmal
- 1:05:53nicht unbedingt was Negatives.
- 1:05:55Deswegen, also ich glaube, es wird solche Labels geben, egal ob man da dafür
- 1:05:59ist oder nicht, weil es wird die Nachfrage geben und bei bestimmten Dingen wird die einfach bleiben.
- 1:06:04Ich kann mir vorstellen, dass es auch ohne Label so wäre, also dass es quasi
- 1:06:08gar nicht unbedingt ein Selbstzweck ist, sondern sich das einfach anhand der
- 1:06:11Qualität selbst regelt und von selber durchsetzt.
- 1:06:16Und ja, wie gesagt, ich glaube, dass am Ende, also auch diese Vorstellung,
- 1:06:22dass dann bestimmte Berufe nicht mehr nachgefragt werden.
- 1:06:24Das hatte man auch immer bei vergangenen Technologien schon.
- 1:06:26Das ist diese, die Ökonomin, ich bin ja Ökonomin, nennt es gerne Lump of Labor
- 1:06:30Fallacy. Also dass es quasi einen bestimmten Anteil an Arbeitsmöglichkeiten gibt.
- 1:06:35Und wenn dann technologisch dadurch irgendwas gemacht wird, haben die Leute,
- 1:06:38die das davor gemacht haben, nichts mehr zu tun.
- 1:06:40Aber in der Vergangenheit war es eigentlich immer so, bei allen oder bei sehr,
- 1:06:43sehr vielen technologischen Entwicklungen, selbst wenn es zwischendurch Disruptionen
- 1:06:46gab, dass am Ende in dem Bereich eine technologische Entwicklung passiert ist,
- 1:06:51teilweise sogar mehr Leute darin gearbeitet haben als davor.
- 1:06:54Also mehr Leute in Banken, obwohl es dann irgendwie Bankautomaten erfunden wurden und so weiter.
- 1:06:58Deswegen glaube ich, kann man da auch ein bisschen also es ist total wichtig,
- 1:07:04diese Diskurse zu führen, aber ich glaube,
- 1:07:07wir rutschen sehr oft so in dieses Dystopische als Menschen und sehr oft in
- 1:07:12die Vorstellung, dass die Zukunft automatisch schlechter werden muss.
- 1:07:14Was sich eigentlich so jede Generation immer schon so angefühlt hat,
- 1:07:19Aber am Ende ist die Welt eigentlich, wenn man sich jetzt so anguckt,
- 1:07:22lebe ich lieber heute oder lebe ich lieber im Jahr 1542.
- 1:07:26Ich bin eigentlich ganz gerne kein leibeigener Bauer auf irgendeinem mittelalterlichen
- 1:07:31Feld, der mit 43 irgendwie stirbt.
- 1:07:35Also ich glaube so on average in Deutschland ist es irgendwie heute ein besseres
- 1:07:39Leben als vor 500 Jahren. Und ich glaube, dass man das nicht aus dem Kopf verlieren
- 1:07:44sollte. Sorry, jetzt habe ich viel zu lange geredet. Entschuldigung.
- 1:07:48Alles gut, du hast nachher ein Termin.
- 1:07:51Stehst du zu so einem Siegel? Fändest du das eine gute Lösung?
- 1:07:54Ja, denke ich, wird es geben und wird wie viele dieser Siegel dann wahrscheinlich
- 1:07:58Bullshit sein. Perfekt.
- 1:08:02Also würdest du dir kein... Guck mal, der Mann weiß, wie man einfach kurz und
- 1:08:04knackig antwortet. Ja, völlig klar, das wird wie viele Siegel Bullshit sein.
- 1:08:07Also du glaubst, dass es dann eher so Siegel, also so VKI-Washing gibt, Greenwashing.
- 1:08:12Wenn es das gibt, gebe ich ihm maximal sechs Monate, bis das erste Skandal kommt,
- 1:08:16aber doch nicht so. Okay, verstehe.
- 1:08:19Andreas, wie siehst du das? Muss
- 1:08:21es eine Kennzeichnungspflicht für KI-generierte Inhalte in Games geben?
- 1:08:25Das ist ja eine andere Frage, als ob es das in fünf Jahren auch Spielen gibt.
- 1:08:31Ich finde das eine romantische Vorstellung und glaube, dass in fünf Jahren das
- 1:08:35niemanden mehr interessieren wird.
- 1:08:37Weil KI ist jetzt ein Label, wir haben so oft über die KI gesprochen.
- 1:08:42Ich versuche immer, die Tools zu benennen, weil die KI ist gerade für die Menschen,
- 1:08:47die sich nicht damit beschäftigen, ein Angstbegriff, weil die KI wird irgendwann
- 1:08:50die Menschheit töten, stand auf dem Spiegel.
- 1:08:53Und mein Vater denkt, dieses kleine Fenster in WhatsApp-Meta,
- 1:08:57die KI wird irgendwann die Menschheit töten.
- 1:09:01Deswegen, ich glaube, es wird niemanden mehr in fünf Jahren interessieren.
- 1:09:04Ich darf abschließen mit dem Zitat eines,
- 1:09:08des Technikchefs von Amazon, der irgendwann mal sagte, wissen Sie,
- 1:09:13was das Schöne an der KI ist? Ich werde nicht mehr nach der Blockchain gefragt.
- 1:09:19Na gut. Sehr gut. Dann auf jeden Fall vielen Dank euch für die Zeit.
- 1:09:23Schreibt gerne mal in die Kommentare, wie ihr zu KI-Einsatz,
- 1:09:28generativen KI-Einsatz in Spielen steht und ob ihr euch vielleicht eine Fortsetzung
- 1:09:33dieses Talks wünschen würdet, indem wir noch all die Dinge ansprechen,
- 1:09:37zu denen wir heute nicht mehr gekommen sind.
- 1:09:39Ich danke euch auf jeden Fall für eure Zeit. Danke, Fritz, für deinen ganzen
- 1:09:43Input, auch den ökonomischen. Das war sehr wehrvoll. Vielen Dank.
- 1:09:47Danke natürlich an dich, Paul, für den Input, den du als Entwickler auch bringen
- 1:09:52kannst, als jemand, der halt einfach Spiele selber schreibt bisher noch und,
- 1:09:58mal schauen, wie sich das in ein paar Jahren dann entwickelt.
- 1:10:01Und Leute, schaut gerne auch mal selber in Promptables rein und schaut,
- 1:10:04ob das vielleicht was für euch ist.
- 1:10:06Und danke, Andreas, auch für deine Einschätzung, auch aus dem filmischen Bereich,
- 1:10:10aus dem bildgenerativen Bereich und dem der Sprecher.
- 1:10:13Da hast du auch sehr viel mitgebracht. Vielen, vielen Dank, dass ihr da wart.
- 1:10:16Das hat mir echt Spaß gemacht. Sehr gerne.
- 1:10:20Danke ihr. Danke für die Kulümer. Immer wieder gerne.
- 1:10:23Genau. Bis zum nächsten Mal. Wir sehen uns beim nächsten Talk wieder. Bis dahin. Ciao, ciao.