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AIとの並行開発は、人間がボトルネック。Unityの確認と個人のこだわり

AIに任せられる仕事が増えるほど、次に何を頼むか、何が終わったかを把握する僕自身がボトルネックになってきました。

今回は、個人ゲーム「勇者の道具屋さん」を開発しながら、複数のAIと並行して作業を進める工夫を話しています。コンフリクトへの対応、管理画面の整理、UnityをAIから操作する環境の更新、バルーン表示の不具合修正など、実際の作業を交えて紹介しました。

寝ている間にゲームの変更箇所を縦動画で収録し、僕が確認して発信につなげるプロモーションの構想も。AIの作業中にUnityを触ってしまわないための表示や、単体テストを残しておく理由、開発ツールの定期更新についても話しています。

誰もがいろいろなものを作れるようになるなかで、個人の強みになるのは、自分ならではのこだわりや打ち込めることだと思います。AIを使ってゲームを作りたい方、一人で開発と発信を進めたい方に、日々の試行錯誤をお届けします。

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