Latest / Galinha Viajante - Videogames / Directs, BlizzCon e TGS | Galinha News | GV#258
Transcript
- 0:05SPEAKER_01: Hoje é Quinta Fire e você sabe o que isso quer dizer.
- 0:08SPEAKER_01: Começa agora mais uma edição do Galini.
- 0:13SPEAKER_01: É Kirby novo que você quer?
- 0:15SPEAKER_01: É Metroid novo que você quer?
- 0:17SPEAKER_01: É Zelda novo que você quer?
- 0:19SPEAKER_01: Então toma! Porque teve isso e muito mais nos directs de setembro.
- 0:25SPEAKER_01: A Lisa de Lebron tem umas IPs muito boas no bolso e resolveu jogar tudo na nossa cara de uma vez na PlayStation.
- 0:33SPEAKER_01: A edição de 2026 da Top Game Show surpreendeu todo mundo com várias notícias legais e um relatamento de uma teologia de RPG que ninguém achou que voltaria.
- 0:43SPEAKER_01: Tudo isso além das partinhas de setembro e os lançamentos de outubro, agora no Galinha News! Esse é o Galinha News de outubro de 2026, sua dose mensal de boas notícias no mundo dos games aqui no Galinha Viajante.
- 1:09SPEAKER_01: Eu sou o Leão Cleveland.
- 1:11SPEAKER_02: Eu sou o Samuel R.
- 1:12SPEAKER_02: Auras e que delícia começar mais um programinha aqui de boas notícias, porque já tá muito complicado este mundo dos games.
- 1:19SPEAKER_02: Diverso.
- 1:20SPEAKER_02: Então aqui, aqui, ouvinte, é pra respeitar a sua saúde mental.
- 1:24SPEAKER_02: É isso.
- 1:24SPEAKER_01: Videogames ainda são gostosos demais, na verdade.
- 1:27SPEAKER_01: É isso aí.
- 1:28SPEAKER_01: É isto, é isso, vamos lá.
- 1:30SPEAKER_01: Não feliz com o Direct! A Nintendo foi lá e fez 2.
- 1:34SPEAKER_01: A dupla de Nintendo Directs dos dias 8 e 9 de setembro, um de Zelda e um mais geralzão, chegou trazendo uma pá de novidades pra Switch 1 e Switch 2.
- 1:44SPEAKER_01: Dentre elas, Metroid Revenus, que a gente já tinha dado spoiler ali, é gente brasileiro, né?
- 1:49SPEAKER_01: Gameplay do remake de Ocarina of Time, umas novidades de Star Fox e pro desespero de nossos Cuzzies caindo aos chanzes.
- 1:57SPEAKER_01: Um fucking fodinho do Kirby 3D Adventure.
- 2:00SPEAKER_01: Eu estou, I Rest My Case.
- 2:02SPEAKER_01: É isso.
- 2:02SPEAKER_01: É assim, por um lado eu tô tipo assim, ó.
- 2:04SPEAKER_02: Ah, o Nintendo, cadê os Mario 3D?
- 2:06SPEAKER_02: Cadê?
- 2:07SPEAKER_02: Cadê o Witch's Mansion de novo?
- 2:09SPEAKER_02: Cadê?
- 2:10SPEAKER_02: Pois é.
- 2:10SPEAKER_02: Esqueceu que existe Mario Maker?
- 2:12SPEAKER_02: Cadê?
- 2:12SPEAKER_02: Então assim, parece que Mario foi esquecido no rolê por enquanto.
- 2:17SPEAKER_02: Uhum.
- 2:17SPEAKER_02: Mas pelo menos.
- 2:19SPEAKER_02: Irmão, Metroid de novo e Kirby novo, alegria, alegria.
- 2:23SPEAKER_02: Vamos lá, vamos por partes aqui, porque dia 8 teve o direct do Zelda primeiro.
- 2:26SPEAKER_02: Zelda no dia 8.
- 2:28SPEAKER_02: Esperávamos que fosse ter, de repente, uma comemoração maior à franquia.
- 2:32SPEAKER_02: 40 anos da franquia, do jogo 1 lá do Nintendinho, porra, assim, umas coisas aí.
- 2:36SPEAKER_02: Eu tava aqui naquele hype, Leão, naquela esperança interior.
- 2:41SPEAKER_02: De que fossem meter o Wind Waker HD pro Switch.
- 2:45SPEAKER_02: Esse é um sonho antigo seu, já tá ficando roupe um, tá quase dentro do G.
- 2:51SPEAKER_01: Beleza, cara.
- 2:52SPEAKER_01: Foi muito triste, muito triste.
- 2:53SPEAKER_02: E o ouvinte aí, ah, mas ô Samuka, tem o Winch Waker no Nintendo Switch Online.
- 2:58SPEAKER_02: Eu sei, mas é que a versão HD do Wii U é muito boa.
- 3:01SPEAKER_02: Eu joguei no Wii U.
- 3:03SPEAKER_02: Sim, eu tive um Wii U.
- 3:04SPEAKER_02: Eu tinha esse joguinho em DVD, em disco, né?
- 3:08SPEAKER_01: Você foi uma das pobre almas.
- 3:09SPEAKER_02: Eu fui um.
- 3:10SPEAKER_02: E é um excelente console.
- 3:11SPEAKER_02: Eu sempre digo isso, é porque não tinha muito jogo pra ele.
- 3:13SPEAKER_02: Infelizmente, o.
- 3:15SPEAKER_02: Ele foi um console mal entendido, mas ele era um ótimo console, cara.
- 3:17SPEAKER_01: Ele era muito bom no que ele se propunha a fazer, assim.
- 3:19SPEAKER_01: Rente um episódio de Galinha Viajante, assim, pra gente fazer um histórico do console.
- 3:24SPEAKER_01: Ele rende tranquilamente.
- 3:25SPEAKER_01: Ele é muito legal.
- 3:26SPEAKER_01: Ele é bem legal.
- 3:26SPEAKER_01: Ele é bem legal.
- 3:27SPEAKER_01: Ele é bem legal.
- 3:27SPEAKER_02: Tranquilamente, e todo mundo teve aí a elogia, porque é um bom console sim.
- 3:30SPEAKER_02: Mas assim, eu queria jogar aquela versão no Switch.
- 3:33SPEAKER_02: Não rolou.
- 3:33SPEAKER_02: Não teve como.
- 3:34SPEAKER_02: O que rolou foi um.
- 3:35SPEAKER_02: Ocarina Remake.
- 3:37SPEAKER_02: Um monte de gameplay disso aí.
- 3:39SPEAKER_02: Anúncio de um monte de coisa.
- 3:40SPEAKER_02: Estamos tristes?
- 3:41SPEAKER_02: Também não estamos tristes.
- 3:44SPEAKER_02: Jamais.
- 3:45SPEAKER_02: Nem um pouco, né?
- 3:46SPEAKER_02: E a data do filme de Zelda pra ano que vem, dia 30 de abril de 27.
- 3:52SPEAKER_02: Seu Leon, antes de falar do Ocarina of Time Remake, rapidamente aí.
- 3:57SPEAKER_02: Não temos nada de trailer ainda de porra nenhuma.
- 3:59SPEAKER_02: Não tem teaser, não tem.
- 4:01SPEAKER_02: Tem a logo do filme e tem a declaração do pessoal da Nintendo que falou assim, ó, o filme do Zelda, ele não vai se basear em um jogo específico.
- 4:09SPEAKER_02: Não é uma adaptação do Ocarina ou do Link to the Pest.
- 4:14SPEAKER_02: Não é.
- 4:15SPEAKER_02: Ele é uma adaptação da franquia como um todo.
- 4:18SPEAKER_02: O que isso quer dizer fica um mistério, disseram eles aí.
- 4:22SPEAKER_02: Então, não se tem nada, não sabe de nada, não seja porra nenhuma.
- 4:26SPEAKER_02: O que esperamos, Leon?
- 4:27SPEAKER_01: E aí?
- 4:28SPEAKER_01: O que esperamos com medo?
- 4:30SPEAKER_01: Eu vou falar assim.
- 4:31SPEAKER_01: Com medo?
- 4:32SPEAKER_01: Com medo do filme, eu tô com um pouquinho de medo.
- 4:34SPEAKER_01: Sabe por quê?
- 4:34SPEAKER_01: Porque assim, o Zelda é uma das paradas mais videogame que tem.
- 4:38SPEAKER_01: E por mais que tenha lore, por mais que tenha plots e história muito bacana, ele precisa da descoberta e do jogador fazendo aquela descoberta pra aquilo funcionar muito bem.
- 4:50SPEAKER_01: E eu não sei como é que o filme vai fazer pra transmitir essa sensação de descoberta que os jogadores têm que ter.
- 4:57SPEAKER_01: Não é o Link que tá tendo.
- 4:59SPEAKER_01: Você tá entendendo?
- 5:00SPEAKER_01: É, pois é.
- 5:00SPEAKER_01: E assim, outro detalhe muito importante, irmão.
- 5:04SPEAKER_01: O Link é apenas o avatar do jogador, cara.
- 5:08SPEAKER_01: Ele não é um personagem.
- 5:10SPEAKER_01: Ele não tem fala.
- 5:12SPEAKER_01: Malemão, um raiar e acabou.
- 5:15SPEAKER_01: Você tá entendendo?
- 5:17SPEAKER_01: No máximo, isso.
- 5:18SPEAKER_01: O resto é tudo carregado nos outros personagens.
- 5:20SPEAKER_01: O Link não fala.
- 5:22SPEAKER_01: Ponto.
- 5:22SPEAKER_01: As pessoas têm um monólogo com ele ouvindo.
- 5:25SPEAKER_01: Ponto de novo.
- 5:26SPEAKER_02: É, eu vejo por esse cima aí três caminhos possíveis.
- 5:30SPEAKER_02: Tá?
- 5:30SPEAKER_02: Caminho 1.
- 5:32SPEAKER_02: Um total fanservice audiovisual e acabou.
- 5:36SPEAKER_02: Sabe?
- 5:37SPEAKER_02: De ficar assim: olha lá o Link! Olha lá a Zelda, olha lá o Gannon, olha lá os.
- 5:43SPEAKER_02: Sabe?
- 5:43SPEAKER_02: Temos medo.
- 5:44SPEAKER_02: Temos muito medo.
- 5:45SPEAKER_02: Uma hora e meia disso, sabe?
- 5:46SPEAKER_02: O que pode ser visualmente muito bonito, espetacular.
- 5:50SPEAKER_02: Assim, ó, eu tenho poucas dúvidas que vai ser um filme bonito pra caralho.
- 5:54SPEAKER_02: Sabe?
- 5:54SPEAKER_02: Visualmente falando vai ser foda, a música é linda, vai ser lindo também no filme.
- 5:58SPEAKER_02: Então assim, pode ser isso.
- 6:00SPEAKER_02: Pode ser um grandioso e gigantesco fanservice.
- 6:04SPEAKER_02: O que eu não sou contra, mas eu não sei se seria o mais interessante.
- 6:09SPEAKER_02: Um caminho é esse.
- 6:10SPEAKER_02: O outro caminho é eles fazerem uma história mais focada em algo que não seja o Link, o Link ser só de repente um detalhe.
- 6:18SPEAKER_02: Sabe?
- 6:20SPEAKER_01: Tipo a história de origem, vai.
- 6:22SPEAKER_01: A origem do Link, então.
- 6:23SPEAKER_02: Tipo assim, ó, uma história tipo, sei lá, do Zora.
- 6:27SPEAKER_02: Puta, tá?
- 6:28SPEAKER_02: Uma história.
- 6:29SPEAKER_02: Alguma história de outra coisa, assim, no mundo, algum personagem no mundo ali diferente, enfim.
- 6:33SPEAKER_02: E daí o Link aparece, o Link de repente.
- 6:36SPEAKER_02: Tipo assim, ó.
- 6:37SPEAKER_02: Tipo, o Link seria meio que o Mickey no Kino Arts 1.
- 6:40SPEAKER_02: Sabe?
- 6:40SPEAKER_02: Sim! Ele aparece às vezes e é mencionado.
- 6:43SPEAKER_02: Eu não acho que vai ser isso, mas era um caminho possível.
- 6:45SPEAKER_02: Como não tem aí nada do trailer ainda, não sei.
- 6:47SPEAKER_02: Falou, tem o casting feito, né?
- 6:49SPEAKER_02: Então, assim.
- 6:50SPEAKER_02: Então a gente.
- 6:51SPEAKER_02: Ainda assim, ele pode ser só tipo alguém ali aleatório.
- 6:53SPEAKER_02: Eu não acho que vai ser isso.
- 6:54SPEAKER_02: Não acho mesmo, mas seria um caminho possível se eles fazerem.
- 6:58SPEAKER_01: Não é onde você tá botando as fichas, não, mas ok.
- 7:00SPEAKER_02: Não é.
- 7:01SPEAKER_02: E o caminho trazer que eu acho que vai ser.
- 7:03SPEAKER_02: É que eles vão inventar uma história pro Link ser um personagem com agora falas e tudo isso aí.
- 7:09SPEAKER_02: O que pode dar muito certo, muito errado, depende se for bem mal feito.
- 7:12SPEAKER_02: É uma aposta alta.
- 7:16SPEAKER_02: Eu vejo que a franquia Zelda é a mais difícil de fazer virar filme da Nintendo inteira, assim.
- 7:24SPEAKER_02: Eu acho muito videogame, cara.
- 7:25SPEAKER_02: É muito videogame, é difícil.
- 7:26SPEAKER_02: É muito, porque Mario.
- 7:28SPEAKER_02: Porra, assim, ó, é tão drogas pra caralho que faz o que fizeram.
- 7:33SPEAKER_02: Uma animação toda maluca e show.
- 7:35SPEAKER_02: Pega, sei lá, Metroid.
- 7:37SPEAKER_02: Metroid faz um filme fácil de Metroid.
- 7:39SPEAKER_02: Tranquilo, Samus é personagem de filme, vai tomar no cu.
- 7:43SPEAKER_02: E eu acho, inclusive, vai que um breve pré-comentário sobre o anúncio do Revenus que a Samus ter falas no jogo, no Revenus, já prepara a fanbase pra uma Samus humana em filme.
- 7:59SPEAKER_01: Olha o Smash Bros.
- 8:01SPEAKER_01: Universe vindo aí.
- 8:03SPEAKER_01: Vai vir um dia de certeza.
- 8:05SPEAKER_01: Vai vir, vai vir.
- 8:06SPEAKER_01: Eu quero estar vivo para ver isso.
- 8:07SPEAKER_01: Smash Brothers Universe.
- 8:09SPEAKER_02: Vai vir, vai vir.
- 8:10SPEAKER_02: Agora, o que não é complicado, Leão.
- 8:12SPEAKER_02: O que não é complicado?
- 8:14SPEAKER_02: É que um hype é muito real para o remake de Ocarina of Time.
- 8:19SPEAKER_02: E eu assim, eu vou começar a falar porque a minha parte aqui é rápida.
- 8:24SPEAKER_02: Tá.
- 8:25SPEAKER_02: Eu gosto de Zelda pra caralho.
- 8:27SPEAKER_02: Ih, lá vem, lá vem, ó.
- 8:28SPEAKER_02: Lá vem, ó, lá vem.
- 8:29SPEAKER_02: Mas eu não sou o maior fã de Ocarina.
- 8:33SPEAKER_02: Eu não acho que ele é, tipo, o melhor Zelda, nem de longe, não acho.
- 8:38SPEAKER_02: Não é jogo da minha vida, sei lá o quê.
- 8:40SPEAKER_02: Um porque eu não joguei na época que foi lançado, e daí isso tem um impacto gigante em quem jogou, obviamente.
- 8:44SPEAKER_02: Porra, com certeza.
- 8:45SPEAKER_02: Lógico.
- 8:45SPEAKER_02: Com certeza, com certeza.
- 8:47SPEAKER_02: Agora há pouco eu recebi aquele livro Nintendistas.
- 8:50SPEAKER_02: Oi, Victoria.
- 8:51SPEAKER_02: O Fabão, né?
- 8:53SPEAKER_02: A gente teve tendo apoio do Galinha, a gente teve tendo apoio do Galinho.
- 8:55SPEAKER_02: A gente teve, teve lá.
- 8:56SPEAKER_02: Eles têm lá o top 500 jogos da Nintendo.
- 8:59SPEAKER_02: Uhum.
- 9:00SPEAKER_02: Gigantesco.
- 9:01SPEAKER_02: E o top 1 é o Carno of Time.
- 9:06SPEAKER_02: Então, assim.
- 9:06SPEAKER_02: Polêmico, hein?
- 9:07SPEAKER_02: Para os Nintendistas, isso é todo mundo sabe disso, né?
- 9:10SPEAKER_02: O Carno of Time é o grande clássico supremo eterno da humanidade.
- 9:14SPEAKER_02: Sim.
- 9:15SPEAKER_02: Eu acho que ele é só um ótimo jogo.
- 9:18SPEAKER_02: Entendeu?
- 9:18SPEAKER_02: Entendeu?
- 9:19SPEAKER_02: Muito bom, show, mas, tipo, eu prefiro o Wind Waker, prefiro Breath of the Wild, prefiro o League of the Pest, mas enfim.
- 9:26SPEAKER_02: Tem opiniões que cometerei as em breve aqui.
- 9:28SPEAKER_02: Pois é, então assim, eu não sou o grande fã, nossa, né?
- 9:32SPEAKER_02: Por aí vai.
- 9:33SPEAKER_02: Dito isso, eu gosto muito de Zelda.
- 9:35SPEAKER_02: E tudo que eu vi do trailer, do Direct do Zelda, do Accord of Time Remake, eu gostei pra caralho.
- 9:42SPEAKER_02: Tudo.
- 9:43SPEAKER_02: Gameplay tá mais renovado em relação ao original.
- 9:46SPEAKER_02: O Link pode pular ou que é uma benção divina.
- 9:50SPEAKER_02: Veja, veja.
- 9:51SPEAKER_02: Sabe?
- 9:51SPEAKER_02: É puta que o pariu.
- 9:54SPEAKER_02: A música tá linda.
- 9:55SPEAKER_02: Eu não vou nem entrar aqui no papinho de falar que o visual tá ou não tá bonito, porque o Tantra tá lindo o visual.
- 10:01SPEAKER_02: Isso aqui a galinha news é notícia boa.
- 10:03SPEAKER_02: Notícia boa não alimenta troll.
- 10:06SPEAKER_02: Entendeu?
- 10:06SPEAKER_02: Então, assim, o visual tá bonito pra caralho sim.
- 10:09SPEAKER_02: Porque ele tá pegando o que o original quis fazer e fazendo hoje em dia.
- 10:14SPEAKER_02: E ficou foda e assim.
- 10:16SPEAKER_02: Cara, o jogo, ele aparentemente tá lindo de morrer.
- 10:20SPEAKER_02: Só o que eu vou criticar é os rolês de edição física, com capinha dourada que dão o rolo do caralho, pré-venda e tal.
- 10:29SPEAKER_02: Mas isso aí nem foi eles o culpado.
- 10:31SPEAKER_02: Foi as lojas brasileiras que saíram cagadas.
- 10:34SPEAKER_02: A Nintendo podia fazer uma pré-venda própria com cadastro, com ligação com a conta da Nintendo Online.
- 10:41SPEAKER_02: Podia fazer, que nem faz a Steam com o Steam Deck, por exemplo.
- 10:44SPEAKER_02: Podiam fazer.
- 10:46SPEAKER_02: Podiam fazer.
- 10:46SPEAKER_02: Não fizeram.
- 10:47SPEAKER_02: Mas assim, que deu um rolinho deu, mas isso aí é coisa paralela.
- 10:51SPEAKER_02: O jogo em si, pra mim, tá maravilhoso por enquanto.
- 10:54SPEAKER_01: Vou comprar, vou jogar isso aí.
- 10:55SPEAKER_01: Vamos lembrar que sai em novembro.
- 10:57SPEAKER_01: Tá logo aí, em novembro, exatamente.
- 10:59SPEAKER_01: A gente tinha falado do Ocarina sobre ele não ser o jogo.
- 11:03SPEAKER_01: Cara, eu acho que videogame é a mídia que mais apresenta aquela questão do espírito do tempo.
- 11:09SPEAKER_01: Então, às vezes, você pegar uma parada fora daquele contexto temporal não tem o mesmo peso do que você tá ali dentro.
- 11:16SPEAKER_02: Com certeza, com certeza.
- 11:17SPEAKER_01: Eu sou a pessoa que jogou o Zelda na época do Zelda.
- 11:20SPEAKER_01: Certo?
- 11:21SPEAKER_02: Eu tô ligado.
- 11:22SPEAKER_02: Eu sei isso aí porque Kingdom Hearts é isso também.
- 11:25SPEAKER_02: Exato, exato.
- 11:26SPEAKER_02: Kingdom Hearts 1 é um jogo que é bom, mas é porque eu amo porque eu joguei na época que lançou.
- 11:31SPEAKER_02: Sim, sim.
- 11:31SPEAKER_02: Eu tinha todo o meu rolê histórico com a Disney.
- 11:33SPEAKER_02: Então, tipo, eu tenho noção disso.
- 11:35SPEAKER_01: Eu sei disso, eu sei.
- 11:36SPEAKER_01: Essa é uma parada que vai pegar muito.
- 11:38SPEAKER_01: O grande ponto aqui é, primeiro de tudo, o choque que foi essa revelação visual, porque eu acho que as pessoas estavam esperando uma coisa e foi entregue outra.
- 11:51SPEAKER_01: Eu não sei o que as pessoas estavam esperando.
- 11:52SPEAKER_01: Segundo ponto é que, cara, o link vai pular.
- 11:55SPEAKER_01: Eu tô tão feliz com isso, cara.
- 11:57SPEAKER_01: Muito, né?
- 11:57SPEAKER_01: É muito bom.
- 11:58SPEAKER_01: Mas o que me pegou na demonstraçãozinha lá foi o Z-Targeting voltando do jeitinho que era, Samuca?
- 12:05SPEAKER_01: A telinha fechando, o widescreen comendo, e aí o Z Target ali rodando bonitinho, as três setinhas, falei assim, caralho, fodeu.
- 12:14SPEAKER_01: Forte concorrente é o GOT.
- 12:16SPEAKER_01: Eu diria que ele é o GOT, mas vamos esperar.
- 12:18SPEAKER_02: O GOT do.
- 12:20SPEAKER_02: do.
- 12:21SPEAKER_02: Senso comum.
- 12:22SPEAKER_02: Oficial, entre aspas, né?
- 12:24SPEAKER_02: Isso.
- 12:24SPEAKER_02: Não vai ser porque é remake, daí remake não conta pra GOT, tem esse papinho aí.
- 12:31SPEAKER_02: O got do Galinho também vai ser.
- 12:32SPEAKER_02: O Got do Galinha é Denshatack.
- 12:34SPEAKER_02: Sim.
- 12:35SPEAKER_02: Já tá definido.
- 12:36SPEAKER_02: Tá definido, é verdade.
- 12:37SPEAKER_02: Se a gravação não rolar isso aí, eu vou depois de estar na gravação e vou fazer ficar o check no final.
- 12:41SPEAKER_01: É Dench Ataque, vai ser galinha.
- 12:43SPEAKER_01: É ovo de ouro sem ser Dench Ataque.
- 12:45SPEAKER_02: E o GOT de qualquer veículo intendista do Brasil vai ser o Ocarina of Time.
- 12:50SPEAKER_02: Então, assim, porra, pau no cu dos prêmios aí, alegria.
- 12:54SPEAKER_02: É o que pode.
- 12:55SPEAKER_02: Vou estar jogando e show de bola.
- 12:58SPEAKER_02: É isso.
- 12:59SPEAKER_01: Ponto pacificado, vamos ter, vamos ter um remake de Ocarina of Time.
- 13:03SPEAKER_01: A Nintendo quebrou o Quebre em caso de emergência aqui, ó.
- 13:08SPEAKER_01: Pá! Socou o vidrinho ali ficador.
- 13:10SPEAKER_02: O FF6 Remake da Square.
- 13:13SPEAKER_02: Isto, isso.
- 13:13SPEAKER_02: E o Ocarina é remake da Nintendo.
- 13:15SPEAKER_02: E fizeram aí, inclusive cobrando não um preço cheio.
- 13:19SPEAKER_02: O que é surpreendente.
- 13:20SPEAKER_02: Os caras podiam cobrar 500 reais nesse remake aqui.
- 13:24SPEAKER_02: O pessoal ia reclamar, ia chorar, mas ia comprar.
- 13:28SPEAKER_02: E os caras foram num preço ok, né?
- 13:31SPEAKER_02: Tá barato?
- 13:32SPEAKER_02: Não.
- 13:33SPEAKER_02: Mas tá mais barato do que o resto dos jogos aí, o AAA?
- 13:36SPEAKER_01: Tá.
- 13:37SPEAKER_01: Esperando quem é e como é, considerando todos os porénges.
- 13:41SPEAKER_01: É, ok, eu vou estar concordando.
- 13:44SPEAKER_02: É isso, vou jogar aí, dito isso, tô no aguardo aí pelo Indie Waker HD no Switch 2, pelo amor de Deus, lá no Nintendo, faz isso aí pra mim.
- 13:50SPEAKER_02: Me descola essa aí.
- 13:51SPEAKER_02: Me ajuda aí, Nintendo.
- 13:52SPEAKER_02: Faz essa mora pra nós.
- 13:53SPEAKER_02: Puta que o pariu.
- 13:54SPEAKER_02: Vamos lá.
- 13:54SPEAKER_02: No dia seguinte, 9 do 9, Nintendo Direct Geral.
- 13:59SPEAKER_02: Aí era um build Zelda nesse dia, que já foi no dia anterior.
- 14:03SPEAKER_02: Um monte de anúncio, um monte de coisa.
- 14:05SPEAKER_02: Leão, a gente fez aqui uma seleção.
- 14:07SPEAKER_02: Uma seleção, Samuel.
- 14:08SPEAKER_01: Porque foi coisa pra caralho.
- 14:10SPEAKER_01: Sim.
- 14:10SPEAKER_01: Inclusive, vamos falar aqui que teve coisa que não é da casa da Nintendo que tirou-me sorrisos quando eu vi ele, né?
- 14:19SPEAKER_02: O Direct é uma casa bem boa pra joguinhos japoneses, principalmente.
- 14:23SPEAKER_02: É bem comum que apareça coisa nova, remake novo, coletâneas e tal.
- 14:28SPEAKER_02: Anunciaram daí, Leon.
- 14:29SPEAKER_02: Vamos lá, rapidinho aqui, coisa que não é muito assim.
- 14:31SPEAKER_02: Passada por cima.
- 14:32SPEAKER_02: Só rapidinho.
- 14:33SPEAKER_02: Rapidão, rapidamente.
- 14:34SPEAKER_02: Yu-Gi-Oh! Tag Force GX será relançado ano que vem, em 16 de februário do ano que vem.
- 14:42SPEAKER_02: Nunca.
- 14:43SPEAKER_02: Eu triste?
- 14:44SPEAKER_02: Não sei o que você já jogou.
- 14:45SPEAKER_02: Jamais.
- 14:45SPEAKER_02: Que isso?
- 14:46SPEAKER_02: Esse jogo é pica.
- 14:48SPEAKER_02: Alô, você fã de Yu-Gi-Oh! Você viúva de Farm the Memory.
- 14:53SPEAKER_02: Você que ama.
- 14:54SPEAKER_02: É você mesmo.
- 14:55SPEAKER_01: É, você que é.
- 14:56SPEAKER_02: Você que jogou a Guerra das Rosas no PS2.
- 14:59SPEAKER_01: Opa, você, tamo de olho.
- 15:01SPEAKER_02: Anunciaram Metal Slug Ultimate Collection com 10 Metal Slug clássicos pro ano que vem.
- 15:09SPEAKER_02: Triste novamente, eu não sei quando fui.
- 15:10SPEAKER_02: Também falaram do Final Brage Chronicles 3 com o novo modo Roguelite Heroes Vault.
- 15:17SPEAKER_02: Novo modo aí, Vampire Survival que vai ter no jogo, basicamente.
- 15:20SPEAKER_01: E só porque sim, os caras da Monolith falam assim, pô, estamos sem nada aqui, né?
- 15:24SPEAKER_01: Já estamos produzindo ali o jogo.
- 15:26SPEAKER_01: Ah, vamos meter aí um.
- 15:28SPEAKER_01: Ao invés de a gente botar no Steam, vamos botar aqui pra Nintendo, a Nintendo banca.
- 15:31SPEAKER_01: Nintendo bancou, tá aí.
- 15:33SPEAKER_02: Isso, tá aí no upgrade da versão aí.
- 15:35SPEAKER_02: Um joguinho que podia lançar até sozinho, se fosse o caso.
- 15:38SPEAKER_02: Podiam fazer?
- 15:39SPEAKER_02: Dava, vou dar.
- 15:40SPEAKER_02: Vai ter então o Final Blaze 46 aí, modo roguelite.
- 15:44SPEAKER_02: Teremos mais mapinhas multiplayer em Star Fox do Switch 2.
- 15:49SPEAKER_02: Pro Bruce zerar em cinco minutos.
- 15:50SPEAKER_02: Também anunciaram Star Fox Adventures para o Switch Online.
- 15:55SPEAKER_02: Eu tenho curiosidade.
- 15:58SPEAKER_02: Desde o nosso episódio do Star Fox que a gente teve esse ano, eu fiquei curioso que você joguei.
- 16:01SPEAKER_02: Eu não joguei, fiquei curioso.
- 16:03SPEAKER_02: Vou ver e te aviso.
- 16:05SPEAKER_02: Tá, fica esperando, fica esperando.
- 16:07SPEAKER_02: Eu aviso aí.
- 16:08SPEAKER_02: Anunciaram Switch to Edition para o Piquin 4.
- 16:12SPEAKER_02: Ok.
- 16:13SPEAKER_01: Gosto.
- 16:14SPEAKER_01: Tem interesse.
- 16:14SPEAKER_02: Piquinho eu.
- 16:17SPEAKER_02: Sabe?
- 16:19SPEAKER_01: É.
- 16:20SPEAKER_01: É um puzzle divertidinho.
- 16:21SPEAKER_01: É um puzzle divertidinho.
- 16:23SPEAKER_01: Eu gosto, eu gosto.
- 16:24SPEAKER_01: Eu sei.
- 16:25SPEAKER_01: Não sei, não sei.
- 16:26SPEAKER_02: Anunciaram óculos de sol para o Squirtle e outros itens aí cosméticos para o Pocopia.
- 16:33SPEAKER_01: Olha como vem essa Nintendo safada, ela sabe o que faz.
- 16:37SPEAKER_02: Os caras não meteram de graça ali um óculos de sol no Squirtle.
- 16:41SPEAKER_02: Não meteram de graça.
- 16:43SPEAKER_01: Não foi gratuito, não.
- 16:44SPEAKER_01: Tem método, tem método, tem método.
- 16:46SPEAKER_02: Tem, tem.
- 16:47SPEAKER_02: Então vai ser aí a parte 2 do Expansion Pack do Pocopia.
- 16:51SPEAKER_02: Eu pretendo, quando acabar aí expansões aí, tudo lançado, eu vou jogar de novo aí com as expansões, tudo isso.
- 16:56SPEAKER_02: Então, eventualmente estarei tendo um Squirt, óculos de sol, sim.
- 17:01SPEAKER_02: Com certeza.
- 17:01SPEAKER_02: Enfim, um monte de coisa que anunciaram aí de menor também.
- 17:04SPEAKER_02: Teve lá aqueles aqueles reels de um monte de joguinho em sequência, com um monte de coisa anunciada, um monte de loucura e tal.
- 17:13SPEAKER_02: Então, um pouco importa.
- 17:14SPEAKER_02: Vamos lá.
- 17:15SPEAKER_01: Teve detalhes no Fire Emblem, mas a gente já vai falar disso aqui em detalhes pra vocês, muito em breve, aqui neste episódio também.
- 17:21SPEAKER_01: No Notinho, neste momento.
- 17:23SPEAKER_01: Eu já estou jogando.
- 17:24SPEAKER_01: Já estou jogando.
- 17:25SPEAKER_01: É, não neste momento.
- 17:26SPEAKER_01: Mas vamos lá.
- 17:26SPEAKER_01: Hyrule Warriors Age of Calamity Definitive Edition.
- 17:31SPEAKER_01: Que sai o dia 25 de fevereiro de 2027.
- 17:34SPEAKER_01: Eu não joguei esse aí, esse aí é o 2.
- 17:36SPEAKER_02: Eu joguei o Hero Warriors 1, que é bom pra caralho.
- 17:40SPEAKER_02: Sim.
- 17:41SPEAKER_02: E eu testei o mais novo, que é o Imprisonment.
- 17:45SPEAKER_02: Age of Imprisonment, isso.
- 17:46SPEAKER_01: E achei legal, mas eu prefiro ainda o primeiro.
- 17:48SPEAKER_01: Eu joguei o Age of Calamity.
- 17:50SPEAKER_01: Foi literalmente o primeiro jogo que eu jogue no Switch, sem sacar.
- 17:53SPEAKER_01: E aí?
- 17:53SPEAKER_01: Eu não joguei.
- 17:53SPEAKER_01: E aí?
- 17:54SPEAKER_01: E aí?
- 17:54SPEAKER_02: Cara, e agora vai vir aqui frame rate maior, resolução maior, tudo aqui inclusive, expansão, enfim.
- 18:00SPEAKER_01: O jogo em si é bom?
- 18:01SPEAKER_01: É bom?
- 18:02SPEAKER_01: Pra mim, de todos os mussou licenciados, não vou chamar os senseios da casa, né?
- 18:08SPEAKER_01: Os licenciados é o melhor já lançado até hoje.
- 18:10SPEAKER_01: Assim, tranquilo.
- 18:12SPEAKER_01: Tranquilo, tranquilo, tranquilo.
- 18:13SPEAKER_01: Sim, ele tem uns probleminhas de desempenho no Nintendo Switch, mas eu acho que são coisas esperadas do Switch.
- 18:20SPEAKER_01: Mas ele vai muito além, né?
- 18:21SPEAKER_01: Por exemplo, não é só que os personagens têm gameplay muito único.
- 18:25SPEAKER_01: Durante a campanha, você vai tendo momentos assim muito loucos.
- 18:28SPEAKER_01: Você joga com um Guardian, por exemplo, você pilota um desses Guardians em uma das fases.
- 18:33SPEAKER_01: Que da hora.
- 18:34SPEAKER_01: É, tem muita coisinha diferente, assim.
- 18:36SPEAKER_01: E é muito interessante.
- 18:37SPEAKER_01: Pegar a fórmula do Musou, que é a fórmula do Pra que lado eu vou, pra tentar manter o fluxo da guerra ganhando.
- 18:45SPEAKER_01: No Age of Calamit, se funciona muito bem.
- 18:47SPEAKER_01: Porque era uma era de treta mesmo, né?
- 18:49SPEAKER_01: Muita merda acontecendo.
- 18:51SPEAKER_02: É, eu vou testar isso quando eu lançar aí no que vem aí.
- 18:53SPEAKER_02: Eu gostei muito do Hardwares 1 primeiro ali mesmo.
- 18:56SPEAKER_02: Ele é muito bom também, muito bom, muito bom.
- 18:57SPEAKER_02: Mas parece bom, parece bom.
- 18:58SPEAKER_02: Vou jogar isso aí, estarei jogando no que vem.
- 19:01SPEAKER_02: Também falando do que mais, meu.
- 19:02SPEAKER_02: Vamos lá, siga em frente.
- 19:03SPEAKER_01: Seguindo detalhes de Mega Man Dual Override, mostrando o senhor Protoman para Q2 de 2027.
- 19:15SPEAKER_01: Cara, eu acho que o Protoman, ele nunca foi jogável nos Mega Man.
- 19:21SPEAKER_01: Se eu não tô enganado.
- 19:23SPEAKER_01: Tirando aquele Mega Man de lutinha, ele nunca foi jogável.
- 19:27SPEAKER_01: O de futebol também, mas aí se a gente ignora, né?
- 19:30SPEAKER_01: Ele nunca foi jogável.
- 19:31SPEAKER_01: Então assim, é uma parada gigante mesmo.
- 19:34SPEAKER_01: Gigante mesmo.
- 19:35SPEAKER_01: E você vê como é que os caras da Capcom, eles têm.
- 19:37SPEAKER_01: Eles são filhos da puta, né?
- 19:39SPEAKER_01: Eles são filhinhos da putinha.
- 19:40SPEAKER_01: Porque tem aí o Sonic de corridinha, o Sonic de corridinha.
- 19:44SPEAKER_01: Os malucos meteram o Mega Man lá.
- 19:46SPEAKER_01: E aí meteram o Protonman voando no próprio escudo.
- 19:48SPEAKER_01: Você tá ligado?
- 19:49SPEAKER_01: Voando ali no escudinho dele.
- 19:51SPEAKER_01: Aí eu falei assim: hum, rapaz, estão mostrando muita cara do Protonman.
- 19:58SPEAKER_01: Você tá entendendo?
- 19:59SPEAKER_01: Estão botando muita cara do Proton.
- 20:00SPEAKER_01: Assim, tem.
- 20:01SPEAKER_01: Tem, tem, tem negócio aí.
- 20:02SPEAKER_01: Não, eles entregaram que, ó, o Protoman é um dos personagens e por isso que chama duo, porque o Override já tinha mostrado.
- 20:10SPEAKER_01: É uma visão dos bichos, é.
- 20:11SPEAKER_02: Isso, é o Mega Man virando Galactus ali.
- 20:13SPEAKER_02: Basicamente isso.
- 20:14SPEAKER_01: E também mostraram que vai ter uma.
- 20:16SPEAKER_01: Uma, uma, uma Robot Master, Sparking Girl, que é a segunda de todos os Robot Master.
- 20:24SPEAKER_01: A primeira foi no Mega Man 9, que chamaram o meu.
- 20:26SPEAKER_01: É mesmo?
- 20:26SPEAKER_01: Tem uma coisa.
- 20:27SPEAKER_01: Não sabia, não.
- 20:28SPEAKER_01: É a segunda, é todos os robôs, são os Robot Master.
- 20:32SPEAKER_01: Caralho, estamos falando.
- 20:34SPEAKER_01: Porque todos eles chamam Man.
- 20:35SPEAKER_01: Então, a gente deduz o gênero a partir daí.
- 20:39SPEAKER_01: Mas é robô.
- 20:40SPEAKER_01: Será que o robô tem gênero?
- 20:41SPEAKER_01: Mas é a segunda Robot Master feminina.
- 20:43SPEAKER_01: Sim.
- 20:43SPEAKER_01: Estou ansioso, Samuca! Mega Man novo! É isso.
- 20:47SPEAKER_02: Estou muito, assim, a gente tá numa época muito boa pra gostar jovem velho, porque tem muita coletânia sendo lançada e tem muito jogo novo em franquia antiga.
- 20:56SPEAKER_02: Vem aí, daqui a pouco o Castlevania, novo também, aí fala.
- 20:59SPEAKER_02: Fala no.
- 21:00SPEAKER_02: E ó, até a perna falha.
- 21:02SPEAKER_02: E aparentemente, assim, a gente viu uma época também, faz aí uns 10, 15 anos, em que tava revendo franquias pra fazer merda.
- 21:10SPEAKER_02: Nossa, aquela época do Playstation 3.
- 21:13SPEAKER_02: O pessoal fazia reboot de franquia clássica de um modo esquisito.
- 21:18SPEAKER_02: Hoje, tu vê que a moral é tu pegar a franquia velha morta e reviver com jogos modernos, com orçamento grande, com esforço por trás tudo isso aí.
- 21:28SPEAKER_02: Leva o design legal, visual, moderno e tal.
- 21:31SPEAKER_02: Só que o gameplay voltaram pra lembrar o que era um antigo.
- 21:34SPEAKER_02: É, sabe?
- 21:35SPEAKER_02: Do jeito, né?
- 21:36SPEAKER_02: E aí, esse é o ponto-chave da parada.
- 21:39SPEAKER_02: Isso, assim.
- 21:40SPEAKER_02: É muito isso.
- 21:41SPEAKER_02: E confiando que a fanbase cresceu, envelheceu, obviamente, porque o tempo passa.
- 21:47SPEAKER_02: Mas que a gente gosta de joguinho antigo, sim.
- 21:50SPEAKER_02: A gente quer jogar o Mega Man em que tu vai no stage select e tu escolhe a carinha do chefão ali, um dos oito ali disponível, e vai nele ali e show de bola, entendeu?
- 22:00SPEAKER_02: Não tô esperando menos do que isso.
- 22:02SPEAKER_02: Eu não quero menos do que isso.
- 22:03SPEAKER_02: O jogo tem um rolê de dividir por fases, tem um negocinho ali e tal.
- 22:07SPEAKER_02: Então ele é moderno, sim.
- 22:09SPEAKER_02: Mas ele também é clássico, sim.
- 22:11SPEAKER_02: É um equilíbrio legal que o pessoal tá encontrando bem.
- 22:14SPEAKER_02: Então eu tô feliz.
- 22:15SPEAKER_01: Eu achei positivamente surpreendente.
- 22:17SPEAKER_01: Eu estou ansioso.
- 22:18SPEAKER_01: Eu também, eu tô esperando.
- 22:19SPEAKER_01: Estão me dando muitas esperanças.
- 22:20SPEAKER_02: Estão me dando muitas esperanças.
- 22:22SPEAKER_02: Estão me dando muitas esperanças.
- 22:23SPEAKER_02: Nesse tema aí de remake, jogo velho, inclusive, relançamento, reviver franquia e tal.
- 22:29SPEAKER_02: Romance em saga 3 Destiny's, que é o remake do 3.
- 22:34SPEAKER_02: Mais um que nós vazamos, nós brasileiros vazamos.
- 22:38SPEAKER_02: Mais um que os BR vazaram.
- 22:40SPEAKER_02: Alô, alô Lula.
- 22:41SPEAKER_02: Alô, você Lula aí, que nos usou.
- 22:43SPEAKER_02: Tá na hora de mudar o Cine, hein, porra.
- 22:45SPEAKER_02: Não, pelo contrário, continue assim.
- 22:47SPEAKER_02: Continue assim.
- 22:48SPEAKER_02: A gente quer mais.
- 22:50SPEAKER_02: Vaza mais, vaza mais.
- 22:51SPEAKER_02: Então, assim, eu joguei o remake do 2.
- 22:54SPEAKER_02: Que lançou aí faz um tempinho.
- 22:56SPEAKER_02: Que foi um sucesso de crítica, de público, todo mundo gostou, alegria, show, né?
- 23:00SPEAKER_02: Fenomenal.
- 23:02SPEAKER_02: Esse aqui parece que é ainda melhor, assim.
- 23:04SPEAKER_02: Os caras realmente agora estão assim, sabe, com a confiança de que eles podem lançar um jogo grande de saga de novo, o pessoal vai comprar, vai curtir.
- 23:15SPEAKER_02: E mais uma vez, tu vê, saga é uma franquia de RPG que eu não conheço muito de jogar muito, não.
- 23:20SPEAKER_02: Não sou, tipo assim, o conhecedorzão que tu eu sei que é, por exemplo.
- 23:24SPEAKER_02: Sim.
- 23:25SPEAKER_02: Mas, cara, é claramente uma franquia de RPG que tem gameplay velho.
- 23:30SPEAKER_02: Sabe?
- 23:32SPEAKER_02: É o estilo de batalha e de estrutura de jogo, progressão e tal, que tu vê que é bem old school.
- 23:40SPEAKER_02: E que se tu pegasse um grupo de executivos de uma publisher tipo a Way qualcara hoje em dia, e colocasse isso aqui e falasse assim.
- 23:49SPEAKER_02: Isso hoje a vender bosta nenhuma, isso aí é um absurdo.
- 23:51SPEAKER_02: Me fudendo, não é?
- 23:52SPEAKER_02: Nossa, que horror, né?
- 23:54SPEAKER_02: E aí o remake do 2 provou que isso funciona.
- 23:59SPEAKER_02: E tá aqui daí agora o 3, com mais orçamento, com mais tamanho, respeitando o que a franquia queria ser desde o começo, mas com audiovisual foda.
- 24:09SPEAKER_01: Assim, é importante a gente lembrar que tá sendo o primeiro acesso à franquia de muita gente.
- 24:16SPEAKER_01: Porque não tinha vindo oficialmente, né?
- 24:19SPEAKER_01: Mas é que eles sempre foram, Samuka, assim, um laboratório de teste pra outras coisas da Square.
- 24:24SPEAKER_01: Laboratório de teste pra certas mecânicas, formas de contar a história, pipipi popopopô.
- 24:28SPEAKER_01: Então ele é um jogo que é experimental em tudo.
- 24:31SPEAKER_01: Muito doido.
- 24:32SPEAKER_01: Mas, se hoje temos Octopath Traveler, foi porque Romance em Saga lá atrás tava engatinhando pra gente.
- 24:40SPEAKER_01: Entendeu?
- 24:40SPEAKER_01: Com certeza.
- 24:42SPEAKER_01: É a mesma linha, tá?
- 24:43SPEAKER_01: É a mesma linha.
- 24:44SPEAKER_01: Então, assim, é muito bom ver que o melhor dos romance em sagas tá saindo com um remakezão grosso, gostoso.
- 24:54SPEAKER_01: Hum, que bonito, hein?
- 24:56SPEAKER_01: Ah, que bonito.
- 24:57SPEAKER_01: Alô, ministrel! Alô, ministrel, estamos chegando, hein?
- 25:00SPEAKER_01: É isso aí.
- 25:01SPEAKER_01: Vem aí, quem sabe?
- 25:02SPEAKER_01: Vem aí.
- 25:02SPEAKER_01: Vem aí.
- 25:04SPEAKER_02: Enfim, Leon, os top dois anúncios deste dia vem em seguida aí.
- 25:12SPEAKER_01: Vamos lá.
- 25:12SPEAKER_01: Vamos lá, vambora.
- 25:13SPEAKER_01: Mais um que o Lula vazou pra gente aí, que foi o anúncio do Metroid Revenants, com data de lançamento para 28 de janeiro de 2027.
- 25:21SPEAKER_01: Cara, eu tô gostando muito que a Samus tá trilhando o caminho do Punisher, né?
- 25:27SPEAKER_01: Ela tá cada vez mais edge.
- 25:30SPEAKER_01: Nossa, porra, ela era esquisita, nossa, não precisa.
- 25:33SPEAKER_01: Agora ela tá virando heavy metal, né?
- 25:35SPEAKER_01: Ah, vem, vem, vem bicho esquisito.
- 25:37SPEAKER_01: Ela não quer nem saber, ela tá comendo, tá mandando pra dentro, filho.
- 25:40SPEAKER_01: Lógico.
- 25:41SPEAKER_01: Ela não tem tempo ruim, não, irmão.
- 25:43SPEAKER_01: Tem tempo ruim, não.
- 25:44SPEAKER_02: Dito isso, eu confesso o seguinte: Metroid, não é que eu vou achar ruim, é que eu estou com medo apenas.
- 25:52SPEAKER_01: É foda.
- 25:54SPEAKER_02: E eu tô confiando muito na equipe que fez o Dread, que é um jogo muito bom.
- 25:58SPEAKER_02: Que é um jogo muito bom.
- 25:59SPEAKER_02: Mas.
- 26:00SPEAKER_02: Mas.
- 26:00SPEAKER_02: Mas! Mas! Mas! A mecânica básica do jogo parece que é comer os inimigos.
- 26:07SPEAKER_02: Aparentemente é isso.
- 26:08SPEAKER_02: E é por isso que chama Revenus, inclusive.
- 26:10SPEAKER_02: Tu bate nos inimigos ali, come eles e alegria, show.
- 26:13SPEAKER_02: É tipo um Kirby versão Metroid.
- 26:16SPEAKER_01: Eu gostei muito, gostei muito, né?
- 26:18SPEAKER_01: Porque eu já tava pensando num negócio um pouco pior aqui.
- 26:21SPEAKER_01: Tava pensando em God Eaters, né?
- 26:23SPEAKER_02: Que é Nintendo, então vamos de Kirby pra um fato.
- 26:25SPEAKER_01: Faz sentido, faz sentido, faz sentido.
- 26:27SPEAKER_02: E aí, o que acontece?
- 26:28SPEAKER_02: O meu medo é que vire um Metroid mais sobre combate e menos sobre exploração.
- 26:34SPEAKER_02: Entendeu?
- 26:35SPEAKER_02: Meu medo é esse.
- 26:36SPEAKER_02: Eu não acho que vai rolar, porque Metroid, claramente a Mercury Steam, que fez aí o Metroid Dread, entendeu que Metroid 2D é exploração.
- 26:46SPEAKER_02: Que combate é só um pedaço do desafio, mas o desafio é um mapa - é explorar, é descobrir caminho, então assim.
- 26:54SPEAKER_02: Os caras parecem que manjaram bem do negócio.
- 26:57SPEAKER_02: Sabe?
- 26:58SPEAKER_02: O meu medo é que, como a mecânica básica do jogo, central do jogo, que dá nome pro jogo, é a mecânica de combate, eles foquem mais em combate.
- 27:06SPEAKER_02: Eu não quero isso.
- 27:06SPEAKER_02: Eu quero o Metroid.
- 27:08SPEAKER_02: Eu entendo.
- 27:08SPEAKER_02: Como o Metroid é.
- 27:10SPEAKER_01: Entendo de onde sua preocupação está vindo, meu amigo.
- 27:12SPEAKER_01: Eu entendo.
- 27:13SPEAKER_02: Mas eu tô confiando ainda, é só uma preocupação, tipo, que tá assim, no canto da mente.
- 27:18SPEAKER_02: Sabe?
- 27:18SPEAKER_02: No cantinho, assim.
- 27:20SPEAKER_02: No cantinho.
- 27:21SPEAKER_01: Mas eu quero lembrar também, vou te dar aqui um refresco pra essa sua preocupação.
- 27:24SPEAKER_01: Jun.
- 27:25SPEAKER_01: Por favor, tá?
- 27:25SPEAKER_01: Me ajude, vamos lá.
- 27:26SPEAKER_01: Metroid Fusion no GBA tinha mais ou menos essa pegada.
- 27:30SPEAKER_01: Eu não joguei isso aí, não sei.
- 27:31SPEAKER_01: Ah, então.
- 27:32SPEAKER_01: A Samus ela consumia, na verdade, ela não consumia, ela fazia uma fagocitagem, sei lá.
- 27:39SPEAKER_01: Ela fagocitava um negócio, assim, e aí o suíte dela ia melhorando, né?
- 27:45SPEAKER_01: O traje dela ia melhorando.
- 27:46SPEAKER_01: Não era só com a tecnologia dos Choso que ficaram perdidas por aí.
- 27:50SPEAKER_01: Ela realmente assimilava um outro tipo de parasita que, inclusive, faz a mesma coisa com os Metroid também.
- 27:58SPEAKER_01: Aí você já viu aonde que essa porra vai, né?
- 28:00SPEAKER_01: Pois é, pois é.
- 28:01SPEAKER_01: Pois é.
- 28:02SPEAKER_01: Então, sim, não é a primeira vez que esse lance de assimilar do inimigo é utilizado.
- 28:07SPEAKER_01: Eu acho que aqui isso vai ser expandido, na verdade.
- 28:09SPEAKER_01: Porque no de Game Boy Advance era muito simples.
- 28:11SPEAKER_01: Era a cor do bichinho que determinava alguma coisa.
- 28:14SPEAKER_01: Determinava se você ganhava a life, um poder novo, nananã, e alguma coisa assim.
- 28:19SPEAKER_01: Aqui tá indo pra um lado meio do grime, assim, que você realmente usa o poder do cara, não só pra bater, mas pra explorar também.
- 28:27SPEAKER_01: Agora, nunca vi Metroid ser tão metal quanto está sendo nesses seus últimos lançamentos aí.
- 28:35SPEAKER_01: Que porra é essa, cara?
- 28:36SPEAKER_02: Só a arte de capa desse jogo já era um álbum de metal pica.
- 28:41SPEAKER_01: Foda-se numa camisa preta, ninguém te enche o saco no show de metal, não.
- 28:45SPEAKER_02: Nossa, maravilhoso.
- 28:46SPEAKER_02: Maravilhoso.
- 28:47SPEAKER_02: É, tá foda.
- 28:48SPEAKER_02: Eu aposto, eu aposto facilmente aqui que existe uma banda de metal chamada Revenous.
- 28:54SPEAKER_02: Deve existir.
- 28:54SPEAKER_01: Tá mais metal do que nunca, cara.
- 28:56SPEAKER_01: Tá mais metal do que nunca.
- 28:56SPEAKER_01: Eu tô muito satisfeito.
- 28:58SPEAKER_01: E a Samus, ela tá muito poucas ideias no Revenous.
- 29:00SPEAKER_01: Ela falou assim, cara, porra, eu tentei uma vez, Metroid.
- 29:04SPEAKER_01: Eu tentei duas vezes, Ripley.
- 29:06SPEAKER_01: Eu tentei três vezes, eu tentei quatro vezes.
- 29:09SPEAKER_01: Tentei em primeira pessoa quatro vezes também.
- 29:12SPEAKER_01: Vocês não aprendem, né?
- 29:13SPEAKER_01: Então vou ter que estar fazendo sacanagem com vocês.
- 29:16SPEAKER_01: E ela vai, e ela vai tranquila.
- 29:18SPEAKER_01: Fique feliz, Samuca, que tá saindo pelo preço de somente, entre aspas, somente, é 60 dólares.
- 29:23SPEAKER_01: Porque.
- 29:24SPEAKER_02: Pois é.
- 29:25SPEAKER_01: Sabemos que a Nintendo abriu a porteira dos 70 e dos 80.
- 29:30SPEAKER_01: Então eu tô muito feliz de ter visto isso.
- 29:32SPEAKER_01: Estou muito feliz de ter visto isso.
- 29:33SPEAKER_01: Cara, assim, aumenta a.
- 29:35SPEAKER_01: Uge, Samuca.
- 29:37SPEAKER_01: A necessidade de eu conseguir um Switch 2.
- 29:39SPEAKER_01: Urge.
- 29:41SPEAKER_01: O FOMO está mordendo e já está me abocanhando.
- 29:44SPEAKER_01: Não tá legal.
- 29:44SPEAKER_01: Pois é.
- 29:45SPEAKER_01: Não tá bacana.
- 29:46SPEAKER_01: Não tá bacana.
- 29:47SPEAKER_02: Por fim, tivemos o anúncio de Kirby and the World Beyond.
- 29:53SPEAKER_02: Pra ano que vem em Q2.
- 29:54SPEAKER_02: Então, entre abril e junho, ano que vem.
- 29:57SPEAKER_02: Eu curti tanto o trailer que eu comecei a jogar de novo o Forbidden Land.
- 30:01SPEAKER_02: Que é bom demais também.
- 30:02SPEAKER_02: Com expansão porrotona.
- 30:03SPEAKER_02: Muito bom.
- 30:04SPEAKER_02: Muito bom, muito bom.
- 30:05SPEAKER_02: Muito bom, muito bom.
- 30:06SPEAKER_02: Muito bom.
- 30:06SPEAKER_02: Melhor jogo de carrinho do Switch 2, inclusive.
- 30:11SPEAKER_02: As fases de carrinho do Kirby Forgotten Lands.
- 30:14SPEAKER_02: É, cara, é muito bom demais.
- 30:17SPEAKER_01: O pessoal da HAL laboratório falou assim: não, ele vai virar carro, não.
- 30:19SPEAKER_01: Ele vai ficar só uma película rosa em cima desse carro.
- 30:22SPEAKER_01: Isso! Show! Ele quase engole um carro.
- 30:26SPEAKER_01: Quase.
- 30:27SPEAKER_01: Show, é isso!
- 30:27SPEAKER_03: Quase.
- 30:28SPEAKER_01: Cara, assim.
- 30:30SPEAKER_01: É um Kirby que.
- 30:33SPEAKER_01: Porque os de GBA especificamente, eles têm essa vibe de ser mais de exploração.
- 30:38SPEAKER_01: Quase um Metroidvania, os de GBA.
- 30:40SPEAKER_01: Você vai pegando o local, e aí tu pega um poderzinho diferente, que abre no outro ponto, e tu vai juntando lá o Amazing Mirror, né?
- 30:48SPEAKER_01: Estou vendo que isso daqui vai ser tipo um Zeldinha, ish, da vida.
- 30:53SPEAKER_01: Gostei do KV.
- 30:55SPEAKER_01: Eu acho que é o Mario Wod sem like, basicamente.
- 30:57SPEAKER_01: O que tu diz?
- 30:58SPEAKER_01: Eu tô com o pai.
- 31:00SPEAKER_02: Eu acho que é isso, eu acho que é isso, porque claramente tu vai ter os poderzinhos que tu ganha, que são clássicos da franquia já, vão ter mais uso pra tu conseguir explorar melhor o mapa.
- 31:09SPEAKER_02: E tipo, isso que eu gostei.
- 31:12SPEAKER_02: Aparentemente, pelo menos, não vai ser muito poder diferente.
- 31:15SPEAKER_02: É que os poderes que tem vão ser muito versáteis.
- 31:18SPEAKER_02: Né?
- 31:18SPEAKER_02: Porque Kirby, pra quem não jogou Kirby na vida e nunca em audiência, toda a moral da série Kirby é tu sugar poderzinho do inimigo pra fazer coisas variadas.
- 31:29SPEAKER_02: Isso.
- 31:29SPEAKER_02: A moral é essa, né?
- 31:30SPEAKER_02: O poderzinho clássico do Kirby é uma túnica verde com uma espadinha que talvez seja o Link.
- 31:37SPEAKER_03: Talvez.
- 31:38SPEAKER_03: Talvez.
- 31:39SPEAKER_03: Quem sabe?
- 31:39SPEAKER_02: Pode ser que sim?
- 31:40SPEAKER_02: Pode ser que não, nunca se saiba.
- 31:41SPEAKER_02: Mas fora isso, tu puff, tipo, o inimigo que só tá bomba, taca a bomba também.
- 31:45SPEAKER_02: Né?
- 31:46SPEAKER_02: Enfim, então, os poderzinhos que tem são muito legais.
- 31:49SPEAKER_02: E eles podiam ir pra um caminho que ia colocar um monte de poder.
- 31:52SPEAKER_02: Ah, 100 mil poderes diferentes.
- 31:53SPEAKER_02: Mas parece que não, parece que o rolê é que cada poder vai ter muito uso diferente, único e versátil no mapa.
- 32:00SPEAKER_01: O que eu gosto bastante.
- 32:02SPEAKER_01: É, logo no trailer eles já mostraram um uso diferenciado pro Cutter, né?
- 32:06SPEAKER_01: Que é aquele boomerang amarelinho que ele costuma usar.
- 32:09SPEAKER_01: E ele voando num disco de cutter.
- 32:12SPEAKER_01: Usando.
- 32:13SPEAKER_01: Então, assim, tem bastante coisa que já dá.
- 32:16SPEAKER_01: Ali no próprio trailer foi mostrando.
- 32:18SPEAKER_01: Vai ter guarda-chuva, o guarda-chuva é um clássico da franquia também, né?
- 32:20SPEAKER_01: Que ele abre pra flutuar.
- 32:22SPEAKER_01: Então a gente pode esperar alguma coisa nessa pegada assim.
- 32:24SPEAKER_01: Eu disse Zelda porque eu acho que ele vai ter um pouquinho mais ação do que o Mario Odyssey teria, já que é Kirby ainda, né?
- 32:31SPEAKER_01: Então, eu acho que eu imagino um pouquinho mais combativo no final das contas.
- 32:35SPEAKER_01: Do que o próprio Mario, então eu acho que vai mais pra esse lado, sim.
- 32:37SPEAKER_02: Eu digo do Mario porque eu vi a densidade de coisa pra fazer na área.
- 32:42SPEAKER_02: Sabe?
- 32:43SPEAKER_02: O Zelda, tipo, ele é mais pra tu explorar uma coisa, descobrir segredos e tal.
- 32:48SPEAKER_02: Mario e Kirby, eu vejo que são jogos que querem que tu fique ativo sempre.
- 32:52SPEAKER_02: Tu tá a todo momento fazendo coisa maluca e aqui vai ser isso, parece.
- 32:55SPEAKER_01: E se tu pegar até a própria descrição que tá lá na Nintendo e Shop, né?
- 33:00SPEAKER_01: Aham.
- 33:00SPEAKER_01: Diz que você vai copiar as habilidades dos inimigos com Kirby e usar os poderes que você pega em várias formas diferentes.
- 33:08SPEAKER_01: Exploda você mesmo pro ar com bomb jumps, usa a espada pra escalar e, sei lá, voa em alta velocidade por campos, e mais tem muitos movimentos diferentes que você vai usar pra empurrar até o limite a exploração do mundo além.
- 33:29SPEAKER_01: Que esse é o nome do Kirby, né?
- 33:30SPEAKER_01: Kirby and the World Beyond, o Mundo além.
- 33:32SPEAKER_01: Muito bom, cara, muito bom.
- 33:33SPEAKER_01: Eu tô, assim, é uma coisa.
- 33:35SPEAKER_01: Sabe aquele.
- 33:36SPEAKER_01: Você olha pro jogo e fala assim, cara, por que nunca tentaram fazer isso antes?
- 33:40SPEAKER_02: Então, eu acho que é uma evolução natural, sabe?
- 33:43SPEAKER_02: É tipo o Mario.
- 33:44SPEAKER_02: O Mario, tipo, tinha os 3D ali com áreas pequenas, foi evoluindo, o Mario Watson tem áreas gigantes já pra tu explorar.
- 33:53SPEAKER_02: O próximo Mario vai ser o Mario com, entre aspas, pra caralho o mundo aberto, com certeza.
- 33:59SPEAKER_02: Uma grande fase gigantesca pra tu explorar.
- 34:02SPEAKER_02: Um mundão enorme.
- 34:03SPEAKER_02: Eu acho que a moral é essa.
- 34:04SPEAKER_02: O Mario Kart já foi isso no World também.
- 34:07SPEAKER_02: Faz sentido, faz sentido.
- 34:10SPEAKER_02: E esse Kirby parece que vai ser essa vibe também.
- 34:13SPEAKER_02: É um mundão enorme pra explorar ali à vontade.
- 34:16SPEAKER_02: Eu.
- 34:16SPEAKER_02: Também nunca fui o grande fã de Kirby, sabe?
- 34:19SPEAKER_02: Joguei um aqui e um ali.
- 34:21SPEAKER_02: Gosto muito do Forbidden Land do Switch, eu acho um jogaço bom pra caramba.
- 34:25SPEAKER_02: Mas eu não sou também tipo.
- 34:27SPEAKER_02: Nossa, lançou um Kirby, meu Deus! Estou enlouquecido, não sou esse cara.
- 34:30SPEAKER_02: Não sou.
- 34:32SPEAKER_02: Mas eu fiquei bastante no hype por esse joguinho aí.
- 34:36SPEAKER_02: Me pegou de surpresa.
- 34:37SPEAKER_02: Me pegou de surpresaça quando começou, eu achei que fosse o Mario Novo 3D, porque tá na hora.
- 34:43SPEAKER_02: Tá na hora.
- 34:44SPEAKER_02: E vamos lembrar que também que teve um Kirby no passado.
- 34:47SPEAKER_02: O Air Riders 2, né?
- 34:48SPEAKER_02: É verdade.
- 34:49SPEAKER_02: Que não é um Kirby tradicional, é um Kirby Riders, né?
- 34:53SPEAKER_02: De corrida, barra, enfim, navezinha ali e tal.
- 34:56SPEAKER_02: Mas ainda assim é um jogo do Kirby.
- 34:58SPEAKER_02: Então, outro do Kirby assim tão rápido.
- 35:01SPEAKER_02: Pois é.
- 35:02SPEAKER_02: Estou reclamando?
- 35:02SPEAKER_02: Nem um pouco.
- 35:03SPEAKER_01: Não, não, nem um pouco.
- 35:04SPEAKER_01: Mas é uma surpresa.
- 35:05SPEAKER_01: É uma surpresa.
- 35:06SPEAKER_01: Surpreendente, surpreendente, surpreendente.
- 35:08SPEAKER_01: Estamos aguardando aí para ver o que a Bolota Rosa, o ser mais poderoso da Nintendo, fazia.
- 35:15SPEAKER_02: Isso, aham.
- 35:17SPEAKER_02: Canônico, todo mundo sabe disso, é canônico.
- 35:19SPEAKER_02: E assim, se eu fosse escolher jogar, Leon, entre o Cranial Time Remake, Metroid Revenus e esse Kirby aqui, só um, dois, três, eu iria com o Kirby, tá?
- 35:30SPEAKER_02: Vou te falar.
- 35:30SPEAKER_02: O que é curioso, porque das três franquias é a que eu sou menos fã.
- 35:34SPEAKER_02: Aham.
- 35:35SPEAKER_02: Mas é o joguinho que parece melhor dos três aqui.
- 35:37SPEAKER_02: É o joguinho que parece mais atrativo.
- 35:40SPEAKER_02: E aí tem uma coisa que é difícil colocar assim, a.
- 35:43SPEAKER_02: apontar o dedo, sabe?
- 35:45SPEAKER_02: Mas tem um negócio que a Nintendo sabe fazer muito bem.
- 35:48SPEAKER_02: Que é aquele rolê de que é um videogame, porque é um videogame, foda-se.
- 35:52SPEAKER_02: Entendeu?
- 35:52SPEAKER_02: E a Nintendo é boa nisso mesmo, velho.
- 35:54SPEAKER_02: É um negócio que, tipo assim, ah, porra, é um videogame, deu, cara.
- 35:56SPEAKER_02: Então, assim, o Kirby tem uma espada mágica gigantesca que quebra a parede.
- 36:01SPEAKER_02: E foda-se, por quê?
- 36:03SPEAKER_02: Porque foda-se, irmão.
- 36:04SPEAKER_02: É um videogame.
- 36:06SPEAKER_02: Curte, vai brincar no mundo aí, sabe?
- 36:09SPEAKER_01: E, cara, poucas coisas num videogame é tão videogame quanto o próprio Kirby, né?
- 36:13SPEAKER_01: O lance de tu sugar o poder do inimigo pra você, isso é muito sensacional, mano.
- 36:20SPEAKER_01: O próprio boneco, né?
- 36:21SPEAKER_01: A bolota rosa.
- 36:22SPEAKER_01: Bolota rosa, mano.
- 36:23SPEAKER_01: Vai tomar no cu, sabe?
- 36:24SPEAKER_01: Sabe, foda-se.
- 36:25SPEAKER_01: Foda-se.
- 36:26SPEAKER_02: Maravilhoso.
- 36:27SPEAKER_02: Maravilhoso, maravilhoso.
- 36:28SPEAKER_02: Ano que vem aí já tem um gote e a caninha.
- 36:43SPEAKER_01: É hora das notinhas deste mês.
- 36:46SPEAKER_01: Na verdade, no gim de setembro.
- 36:48SPEAKER_02: Viajei.
- 36:48SPEAKER_02: Do mês passado, que foi um mês bastante conturbado, diria que sim.
- 36:54SPEAKER_02: Ouvinte, ai Garigna não citou o jogo tal.
- 36:56SPEAKER_02: É porque a gente ou não gostou ou não deu bola.
- 37:00SPEAKER_01: Exatamente.
- 37:01SPEAKER_01: O primeiro jogo que eu vou citar aqui, esse eu joguei, Samuel Realas.
- 37:04SPEAKER_01: Vamos lá.
- 37:04SPEAKER_01: Roblight está com 92% de aprovação no Steam.
- 37:11SPEAKER_01: Lançado no dia 3 de setembro de 2026.
- 37:16SPEAKER_01: Por enquanto, só para os PCs.
- 37:18SPEAKER_01: E ele é um jogo curioso, Samuel.
- 37:20SPEAKER_01: Um jogo curioso.
- 37:20SPEAKER_01: Curioso?
- 37:21SPEAKER_01: Curioso?
- 37:21SPEAKER_01: Por que curioso?
- 37:22SPEAKER_01: Ele é curioso na medida de que, assim, primeira coisa que tu bate o olho nele, tu vai lembrar de Salt in Sanctuary.
- 37:29SPEAKER_01: Ele lembra muito de Salton Sanctuary.
- 37:33SPEAKER_01: Até no uso das animações, a forma como o jogo roda, sabe?
- 37:38SPEAKER_01: Mas ao mesmo tempo, ele é ousado de fazer um negócio que eu não lembro de ter visto.
- 37:43SPEAKER_01: Não, eu tô falando que eu não lembro, não quer dizer que é o primeiro, tá, gente?
- 37:46SPEAKER_01: Vou deixar claro aqui.
- 37:47SPEAKER_01: Foi a primeira vez que eu vi um Souls-like que é o roguelike.
- 37:52SPEAKER_02: Isso, um Souls-like, vamos ser bem claro que o Ovint não jogou, né?
- 37:55SPEAKER_02: Um Souls-like 2D, uhum.
- 37:58SPEAKER_02: Roguelike.
- 37:59SPEAKER_02: O que é muito doido, muito esquisito.
- 38:02SPEAKER_02: Ouvinte, ah, mas galinha, cadê os lançamentos grandes do mês?
- 38:05SPEAKER_02: Calma, a gente começa com os indie bonitinhos, da hora, legal.
- 38:08SPEAKER_02: Não precisa gritar.
- 38:09SPEAKER_02: E foi um mês com bastante indie bom.
- 38:11SPEAKER_02: E esse aqui, cara, é um que me chamou a atenção quando eu vi já anunciado há um tempo aí e tal.
- 38:17SPEAKER_02: Porque.
- 38:19SPEAKER_02: A gente vê assim, muito.
- 38:20SPEAKER_02: Ah, nossa! Inspiração em Dark Souls.
- 38:24SPEAKER_02: Tem muito jogo que é Souls-like, muito jogo que é inspiração nesse Dark Fantasy e tal.
- 38:29SPEAKER_02: Esse aqui, bicho, ele realmente parece um Dark Souls 2D.
- 38:33SPEAKER_02: Sim, sim, sim.
- 38:34SPEAKER_02: Ele não tem a intenção de não ser isso, tu vê chef Fones com essa vibe parecida, tu vê os sets de armadura parecidos.
- 38:42SPEAKER_02: O rolê realmente é uma parada que é um Dark Souls 2D.
- 38:48SPEAKER_02: E se fosse só aí, tem alguns.
- 38:51SPEAKER_02: Eu citou aí o Southern Sanctuary, que é tipo isso, tem alguns aí que são nessa vibe.
- 38:55SPEAKER_02: Mas realmente, Roguelite junto, eu não conhecia nenhum.
- 38:59SPEAKER_02: E, cara, um joguinho bem legal.
- 39:01SPEAKER_02: Joguei pouco até agora ainda, não joguei muito, porque foi um mês bastante complicado pra nossa carteira, pro nosso dinheiro.
- 39:08SPEAKER_02: Então não joguei muito ainda, mas quero voltar pra ele no futuro aí.
- 39:13SPEAKER_02: Se lançar um dia pra Switch, então eu vou comer isso com o Faroff, porque é um joguinho muito, muito bom, aparentemente, pra jogar em Portátil, em sessões curtas e tal.
- 39:22SPEAKER_02: Muito foda, muito foda.
- 39:23SPEAKER_02: Jogão, aparentemente, aí até o final deve ser bom.
- 39:26SPEAKER_01: Sim, é bem legal, ele é bem divertido.
- 39:28SPEAKER_01: Ele parece muito, Samuca, um jogo de flash.
- 39:31SPEAKER_01: Que a gente encontraria, sei lá, uns 10 anos atrás num Congregate da Vida, num New Grounds da vida, num Armor Games da vida, sabe?
- 39:39SPEAKER_01: Ele tem muito uma energia de jogo de flash, e eu tô falando isso aqui, não é detrimental, não, tá, gente?
- 39:44SPEAKER_01: Isso aqui é um elogio.
- 39:46SPEAKER_01: Porque a gente fala muito isso aqui no Galinha, né?
- 39:49SPEAKER_01: No mundo aonde as pessoas estão optando pra ir pro fotorrealismo, a pessoa optar por fazer algo que a considera mais artístico pra mim já ganha muito ponto.
- 39:58SPEAKER_01: Lógico.
- 39:58SPEAKER_01: Que é o caso do Rogue Blight aqui.
- 40:00SPEAKER_01: E, cara, é um jogo bem divertido, vale a pena.
- 40:02SPEAKER_01: Vale super a pena você experimentar isso.
- 40:04SPEAKER_01: Se você tiver curiosidade, aproveita que no Steam você pode devolver o jogo depois de duas horas ou quatro dias sem jogar.
- 40:10SPEAKER_01: Vai lá, testa, vale a pena.
- 40:12SPEAKER_01: É massa, é legal, é bem da hora.
- 40:13SPEAKER_01: Eu gostei bastante.
- 40:14SPEAKER_01: É isso, é isso.
- 40:15SPEAKER_01: Shroom Gloom lançado no dia 10 de setembro de 2026.
- 40:22SPEAKER_01: Por enquanto só pra PC também.
- 40:24SPEAKER_01: 91% de aprovação no Steam Samuel R.
- 40:29SPEAKER_01: Auras.
- 40:29SPEAKER_01: Esse aí é Nexas, por enquanto ainda.
- 40:32SPEAKER_02: E mais um roguelite.
- 40:34SPEAKER_02: Nossa, o galinha.
- 40:36SPEAKER_02: Meu Deus, quanto roguelite.
- 40:38SPEAKER_02: Quem tá surpreso não ouve o galinha muito aí.
- 40:40SPEAKER_02: Que a gente é um pouco fã de roguelite.
- 40:42SPEAKER_01: Gostamos.
- 40:42SPEAKER_02: Esse aqui é um roguelite Deck Builder misturado com Dungeon Crawling.
- 40:49SPEAKER_01: Ah, poxa vida.
- 40:51SPEAKER_02: Mas o que me chamou a atenção disso aqui quando anunciou o jogo há muito tempo, já que eu tô olhando esse negócio aqui também, o que me chamou atenção foi o visual.
- 40:57SPEAKER_02: É um joguinho com um visual assim, ó, daqueles que tu bate o olho e reconhece na hora.
- 41:02SPEAKER_02: É muito bonito, o jogo é muito hora.
- 41:04SPEAKER_01: É muito bom.
- 41:05SPEAKER_01: Ele é bem da hora, ele é bem doidão, assim, né, cara?
- 41:08SPEAKER_01: A proposta dele é você estar jogando com cogumelos psicodélicos alucinógenos, né?
- 41:14SPEAKER_01: Você já vai entendendo aí que é isso.
- 41:15SPEAKER_02: Isso, isso, aham.
- 41:17SPEAKER_01: Você tá falando de uma galera que come um psicobilum aí.
- 41:21SPEAKER_01: Você tá entendendo?
- 41:22SPEAKER_01: Então, assim, o jogo é muito bonito.
- 41:25SPEAKER_01: A escolha de fazer um jogo quase monocromático, né?
- 41:30SPEAKER_01: E só vai fazer um degradezinho conforme tu vai avançando, vai andando dentro dos biomas pra tu identificar cada bioma, é muito maneiro.
- 41:38SPEAKER_02: Isso, é, cada bioma tem uma cor, né?
- 41:40SPEAKER_02: Tipo, um bioma é vermelho, um é azul, um é roxo e tal.
- 41:43SPEAKER_02: Assim, é um jogo muito bonito em movimento, é um jogo muito bonito nas artes também de inimigos.
- 41:48SPEAKER_02: Aquele negócio grotesco, só que não é grotesco pra te assustar.
- 41:51SPEAKER_02: É grotesco é um mistão de palhaçada com que porra é essa?
- 41:55SPEAKER_02: Sabe?
- 41:56SPEAKER_01: Ouvinte, é tipo Coragem Cão Covarde.
- 41:59SPEAKER_02: Pode ser, pode ser, boa referência, pode ser.
- 42:01SPEAKER_02: Ouvinte curte aí roguelite, curte Dungeon Crawling e curte cartinhas.
- 42:06SPEAKER_02: Shroom and Gloom.
- 42:08SPEAKER_02: Joga lá.
- 42:09SPEAKER_02: Shroom and Gloom, joga.
- 42:10SPEAKER_02: Bom demais, bem da hora, bem da hora.
- 42:11SPEAKER_01: Bem da hora, bem da hora.
- 42:12SPEAKER_02: Mas o indie que tem, Leon, a avaliação mais alta desse mês nessa vibe aí de roguelig e tal, não é nem roguelite, nem Shum and Gloom.
- 42:22SPEAKER_01: É o próximo aí.
- 42:24SPEAKER_01: EmberWar! Lançado no seu 1.0 finalmente no dia 17 de setembro de 2026.
- 42:33SPEAKER_01: As análises recentes são cerca de 287, com 95% da aprovação, mas todas elas, Samuca, montam mais de 4 mil, segurando os 95% de aprovação no Steam.
- 42:46SPEAKER_02: Ember World é mais um roguelite, só que é um roguelite de Tower Defense.
- 42:52SPEAKER_02: E aí, meu amigo?
- 42:54SPEAKER_02: O gamer velho que nos ouve aí, mas o gamer velho específico, é o gamer velho de jogo de celular?
- 43:01SPEAKER_02: Alô você.
- 43:02SPEAKER_02: Ou o gamer véio de jogo de browser da época, age New Ground, Combrigate, por aí vai.
- 43:08SPEAKER_02: Que jogava diversos Tower Defense muito gostosos, tá?
- 43:13SPEAKER_02: Irmão, Ember Ward é bom pra caralho.
- 43:16SPEAKER_02: Ele não é bom, ele não é ok, ele não é legal.
- 43:18SPEAKER_02: Ele é muito, muito, muito bom mesmo.
- 43:20SPEAKER_02: Eu joguei isso aqui na demo há muitos e muitos anos.
- 43:24SPEAKER_02: Uhum.
- 43:24SPEAKER_02: E desde então eu tô assim, ó.
- 43:26SPEAKER_02: Não vou jogar nada agora, não vou jogar LX, não vou, porque pra mim.
- 43:30SPEAKER_02: Eu vou comprar quando lançar, não pra que eu vou gastar meu tempo agora jogando jogo pela metade.
- 43:34SPEAKER_02: Não vou.
- 43:35SPEAKER_02: Então lançou finalmente.
- 43:37SPEAKER_02: E, cara, que joguinho gostoso, cara.
- 43:40SPEAKER_02: Que joguinho bonito, que joguinho que satisfaz aquela ânsia por um Tower Defense bom.
- 43:47SPEAKER_02: E Tower Defense, assim, ó, é um vendedor que aparece bastante até em jogo indie.
- 43:52SPEAKER_02: Tem muito Star Defense por aí pra comprar na Steam ou em Mobile e tal.
- 43:56SPEAKER_02: Mas é raro, um bom Tower Defense.
- 43:59SPEAKER_02: Sabe?
- 43:59SPEAKER_02: Sim.
- 44:00SPEAKER_02: Grande parte, tipo, é simples, ou é meio mal balanceado, ou é meio sem gracinha, é meio muito parecido com os outros.
- 44:07SPEAKER_02: Então é raro um Tower Defense que realmente tu fala assim, ó, porra, esse aqui, caralho, né?
- 44:12SPEAKER_02: E é o caso do Emberworld, assim, eu tô bem satisfeito com o joguinho na 1.0 aí, vou jogar pra caramba isso aqui.
- 44:19SPEAKER_02: Estarei enterrando algumas dezenas de ordens desse joguinho aqui, com certeza.
- 44:23SPEAKER_01: Maravilhoso Emberwar.
- 44:25SPEAKER_01: Bora pros jogos grandes agora, Samuel Haudas.
- 44:28SPEAKER_01: Vamos lá, vamos lá.
- 44:29SPEAKER_01: Eu ia conversar aqui com o Marvel's Wolverine, mas como esse jornal de coisa boa, eu não vou falar, não.
- 44:34SPEAKER_01: Vamos falar de Blood of the Dawnwalker, lançado no dia 3 de setembro de 2026, com Metascore de 83 e o User Score de 8.3.
- 44:46SPEAKER_01: Ali na mesma linha, véi.
- 44:48SPEAKER_02: O sangue do Dá uma andadinha aí.
- 44:51SPEAKER_01: Dá uma andadinha aí, já está concorrendo.
- 44:54SPEAKER_01: Vocês já descobriram um que vai aparecer aí no Galinha Awards deste ano, é verdade.
- 44:59SPEAKER_02: Eu só não joguei, não joguei esse aí.
- 45:01SPEAKER_02: Eu só vi comentário bastante aí no nosso grupo do Telegram.
- 45:05SPEAKER_02: Sim, sim.
- 45:06SPEAKER_02: Parece ser um joguinho daquele tipo que sabe o alvo que tem de público.
- 45:12SPEAKER_02: Aham.
- 45:12SPEAKER_02: E vai de encontro a ele com perfeição.
- 45:15SPEAKER_01: Sim.
- 45:15SPEAKER_01: Eu nunca entendi como é que as pessoas nunca conseguiram entregar um jogo além do Bloodlines de Vampire The Masquerade bom.
- 45:23SPEAKER_01: E uma pessoa que nunca fez jogo de vampiro chega aqui, aparece e faz assim, que tal isso?
- 45:28SPEAKER_01: É um estúdio novo, né, na real.
- 45:30SPEAKER_02: Eu não sei o que o pessoal fazia antes aqui, mas é um estúdio novo.
- 45:32SPEAKER_02: É um estúdio que foi fundado pra fazer isso aqui.
- 45:34SPEAKER_01: Se você não tô enganado, é uma galera da CD Project Head, que é uma galera que veio da CDPR, saiu de lá.
- 45:40SPEAKER_01: Ah, é abriu o próprio estúdio.
- 45:41SPEAKER_01: Se você não tô enganado, tem esse rolê, que tem esse rolê aí.
- 45:44SPEAKER_01: Então assim, cara, não é difícil.
- 45:46SPEAKER_01: Você entendeu a bro premissa de um jogo de vampiro.
- 45:49SPEAKER_01: Samuga, qual que é o lance do vampiro?
- 45:52SPEAKER_01: Especialmente os vampiros mais contemporâneos.
- 45:56SPEAKER_01: É a dualidade entre humano e monstro, cara.
- 45:59SPEAKER_01: Você tem que ficar ali naquele balanço de, pô, eu vou aqui morder o pescoço de alguém, chupar essa pessoa até ela ficar seca.
- 46:06SPEAKER_01: Ai, que delícia! Ou eu não vou, entendeu?
- 46:10SPEAKER_01: E o Blood of the Don Walker, pelo que eu vi, faz isso muito bem.
- 46:13SPEAKER_01: Porque você pode pender para um dos lados.
- 46:17SPEAKER_01: Um jogo com esse sistema de karma, que o sistema de karma não é novidade e tal.
- 46:20SPEAKER_01: Mas como um vampiro, eu acho que é a primeira vez que eu vejo num videogame.
- 46:24SPEAKER_01: Num videogame.
- 46:25SPEAKER_02: Ah, deve ter mais, mas assim.
- 46:28SPEAKER_02: Um RPG de mundo aberto grande como esse aqui, acho que não tinha mesmo.
- 46:32SPEAKER_02: Eu joguei o excelente cabernet, que é também tipo isso, não é com combate e coisa, é mais assim de conversa, exploração e decisões e tal, um RPG mais narrativo.
- 46:44SPEAKER_02: Mas a vibe é a mesma, sabe?
- 46:45SPEAKER_02: É esse negócio de humano com monstros, tu vai ser um vampiro que vai falar assim, ó, foda-se todo mundo, quero chupar sangue, acabou.
- 46:53SPEAKER_02: E também tem lá essa vibe de dualidade da moral.
- 46:58SPEAKER_02: Tem esse rolê.
- 46:59SPEAKER_02: Então, assim, existe um jogo que é assim, mas na escala que é o Down Walker eu não conheço mesmo.
- 47:04SPEAKER_02: Não conheço.
- 47:05SPEAKER_02: O mais próximo acho que seria aquele Vampire.
- 47:08SPEAKER_02: Vampire, sei lá que fala aquilo, nunca sei.
- 47:10SPEAKER_02: Vampire?
- 47:11SPEAKER_02: Que é um jogo muito bom também, só que, assim, esse aqui parece que é melhor.
- 47:16SPEAKER_02: É mais.
- 47:18SPEAKER_02: é bem acabado, vamos dizer assim.
- 47:20SPEAKER_01: É, é.
- 47:21SPEAKER_01: Pegou gente que já conhece a indústria e o que o produto tem que ser no final das contas, né?
- 47:27SPEAKER_01: Sabem polir pra dar vazão ao hype que eles mesmos criaram no final das contas.
- 47:32SPEAKER_01: Então eu achei, pelas poucas coisas que eu vi do jogo, eu achei que eles acertaram muito em cheio.
- 47:40SPEAKER_01: Muito.
- 47:40SPEAKER_01: Com transformar vampiros em alguma coisa.
- 47:43SPEAKER_02: Que bom, o estúdio novo, fazendo um jogo que quer fazer, vendendo bem, sendo um sucesso comercial, de crítica, de público, enfim.
- 47:51SPEAKER_02: Alegria.
- 47:52SPEAKER_02: Alegria.
- 47:52SPEAKER_01: Trails in the Sky, the Second Chapter, lançado no dia 17 de setembro de 2026.
- 48:00SPEAKER_01: Metascore de 91 do Metacritic.
- 48:03SPEAKER_01: User score ali entre 8,6.
- 48:07SPEAKER_02: É, assim, é uma franquia que tá conseguindo chegar a mais agora no público ocidental.
- 48:13SPEAKER_02: Graças a esse remake maravilhoso do Sky 1 do ano passado, que é muito bom.
- 48:17SPEAKER_02: Sim.
- 48:17SPEAKER_02: E também, graças, Leon, a preços bem legais no PC.
- 48:23SPEAKER_02: Eu vou reclamar a barra elogiar aqui ao mesmo tempo.
- 48:26SPEAKER_02: O joguinho custa no PC 180 reais.
- 48:31SPEAKER_02: Tá bom, bom preço.
- 48:32SPEAKER_02: Porra, excelente preço.
- 48:34SPEAKER_02: Um RPG, Chip Way, grande, super bem feito, uma franquia enorme e tal.
- 48:39SPEAKER_02: Aí na PSN, aí no Xbox, aí no Switch, o Treco custa mais de 300 reais.
- 48:47SPEAKER_02: Então, assim, eu não entendi.
- 48:49SPEAKER_02: Eu não entendi o dobro do preço nos consoles, né?
- 48:51SPEAKER_02: A gente vê diferença aí, mas.
- 48:52SPEAKER_02: Dobro do preço?
- 48:53SPEAKER_02: Caralho, peraí.
- 48:54SPEAKER_02: Então, assim, você ouvinte aí que joga no PC, tem uma pedida excelente RPG aí, muito bom.
- 49:01SPEAKER_02: Mas eu não vou nem recomendar.
- 49:03SPEAKER_02: Vou dizer que é obrigatório jogar o 1 primeiro.
- 49:05SPEAKER_01: Porque o 300 conta uma história.
- 49:08SPEAKER_02: Sim, a franquia Trails toda, ela tem algumas sagas, algumas trilogias com a trilogia, enfim, ali.
- 49:15SPEAKER_02: Que contam histórias, entre aspas, fechadas, numa historiona grandona, que envolve tudo.
- 49:21SPEAKER_02: E essa atriz do Descai é a primeira.
- 49:23SPEAKER_02: Então eles estão refazendo um remake agora totalmente moderno, com combate melhorado, né?
- 49:30SPEAKER_02: 3D, atual e tal.
- 49:32SPEAKER_02: Muita gente foda no voice acting, também, inclusive.
- 49:36SPEAKER_02: Sim.
- 49:37SPEAKER_02: E esse aqui é o 2.
- 49:38SPEAKER_02: Então o ouvinte que quer uma trilogia muito boa.
- 49:40SPEAKER_02: Jogue um do ano passado.
- 49:42SPEAKER_02: Jogue agora o 2.
- 49:43SPEAKER_02: E ano que vem o 3.
- 49:44SPEAKER_02: Vai sair aí.
- 49:45SPEAKER_02: Eu joguei o 1 ano passado e eu gostei pra caralho do remake do 1.
- 49:49SPEAKER_02: Sim.
- 49:49SPEAKER_02: Eu já conhecia a trilogia Trails and the Sky.
- 49:52SPEAKER_02: Eu não joguei os outros da Cold Steel, enfim, mas joguei o Sky.
- 49:56SPEAKER_02: Então eu sabia o que ia esperar da história, pelo menos.
- 49:59SPEAKER_02: Mas eu não sabia o que esperar, tipo, do resto, sabe?
- 50:02SPEAKER_02: Como eles iam fazer esse mundo aqui de novo, como eles iam fazer narrativa em relação ao ritmo, ao gameplay e tal.
- 50:08SPEAKER_02: E cara, o Trails 1 é muito bom.
- 50:11SPEAKER_02: E aí eu digo o seguinte, o 2, ele tem a melhor história na trilogia.
- 50:17SPEAKER_02: E costuma ser assim, tipo, trilogias, em geral, costuma ter na parte 2 a parte mais.
- 50:22SPEAKER_02: Tanto.
- 50:22SPEAKER_02: Não vou dizer tipo dark, porque parece que é uma coisa sombria, mas não é isso.
- 50:26SPEAKER_02: Mas, tipo, é a parte em que os vilões mostram a cara e fazem merda.
- 50:31SPEAKER_02: Sim, ok, justo.
- 50:32SPEAKER_02: Porque o Sky, tipo, é isso, o Sky 1, tu conhece o mundo.
- 50:36SPEAKER_02: O Sky 2, tu conhece os vilões da parada.
- 50:39SPEAKER_02: Sim.
- 50:40SPEAKER_02: E o Sky 3 encerra a historinha, daquela saguinha ali, né?
- 50:44SPEAKER_02: Então o Sky 2, pra quem curte vilão legal, alô, oi, tudo bom?
- 50:48SPEAKER_02: Sou eu?
- 50:49SPEAKER_02: Opa.
- 50:49SPEAKER_02: É um jogaço.
- 50:50SPEAKER_02: Não joguei ainda esse ano 2, por quê?
- 50:52SPEAKER_02: Porque lançou no dia do caos RPG.
- 50:54SPEAKER_02: Pois é, né, cara?
- 50:55SPEAKER_01: Aí é foda.
- 50:56SPEAKER_02: Aí é foda, mas estarei jogando.
- 50:58SPEAKER_02: Estaria jogando se lançasse em qualquer outro dia do ano.
- 51:02SPEAKER_02: Sabe?
- 51:03SPEAKER_02: Mas aí, porra, não deu, não deu.
- 51:05SPEAKER_02: O senhor jogou algum da franquia Trails?
- 51:07SPEAKER_02: Jogou o remake do 1?
- 51:08SPEAKER_02: Como é que é?
- 51:09SPEAKER_01: Joguei o 1 original, lá no PSP há muitos mil anos atrás.
- 51:15SPEAKER_01: Tem o 1 versão remaster.
- 51:19SPEAKER_01: No PC também.
- 51:21SPEAKER_01: Muito bom.
- 51:21SPEAKER_01: Mas é o que eu queria começar a jogar, mas aí me falaram que assim, olha, de repente é melhor tu jogar o Trails The Skype primeiro, não sei o que.
- 51:29SPEAKER_01: Era o Cold Steel, porque Cold Steel tem mechas, Samu.
- 51:31SPEAKER_01: E você já sabe, né?
- 51:32SPEAKER_01: Que se tem gladiador, se tem bichinho, ou se tem robô, ou se tem os três ao mesmo tempo, eu tô dedo.
- 51:37SPEAKER_01: Isso, o ideal é um pouco.
- 51:40SPEAKER_01: Mais ou menos parece que é o caso aí do Cold Steel, né?
- 51:43SPEAKER_01: Que ele tem um lance meio de mechas nele também.
- 51:46SPEAKER_01: E, cara, eu acho, assim, interessante, porque as poucas coisas que eu vi a respeito do jogo fazem dele um dos RPGs mais subestimados de todos os tempos, cara.
- 51:57SPEAKER_01: Então, é subestimado pra cá, pro ocidente, né?
- 52:01SPEAKER_01: Porque no Japão ele é amado pra caralho.
- 52:04SPEAKER_01: É, eu tô falando dentro da nossa.
- 52:05SPEAKER_01: Dentro do nosso.
- 52:06SPEAKER_01: Nosso contexto, essa palavra que eu tava buscando agora.
- 52:09SPEAKER_02: Eu acho que assim, tipo, eu não sei se é subestimado, mas eu sei que ele é subconhecido.
- 52:14SPEAKER_02: Saca?
- 52:15SPEAKER_02: Sim.
- 52:16SPEAKER_02: Eu conheço bem pouca gente que jogou e que falou, nossa, joguei e é ruim.
- 52:20SPEAKER_02: Não gostei, não me pegou, sei lá, sabe?
- 52:22SPEAKER_02: Bem poucos mesmo.
- 52:24SPEAKER_02: O pessoal que conhece a franquia conhece e acha foda, acha incrível.
- 52:29SPEAKER_02: É uma franquia gigante, mais de 10 jogos lá pra tu jogar e é tudo uma história só.
- 52:34SPEAKER_02: Então, pra entrar é complicado.
- 52:36SPEAKER_02: Por isso que é bom ter o remake, né?
- 52:38SPEAKER_02: Porque ele tá apresentando esse mundo e essa franquia gigante pro ocidente, pra nós aqui, de um modo muito mais acessível.
- 52:45SPEAKER_02: E do começo.
- 52:46SPEAKER_01: Sim, é exatamente isso, é exatamente isso.
- 52:48SPEAKER_01: É assim, de modo geral, o gameplay me agradou muito, tá?
- 52:52SPEAKER_01: Dos remakes.
- 52:54SPEAKER_01: Eu gostava muito do sistema de batalha dos originais.
- 52:57SPEAKER_01: É muito bom.
- 52:58SPEAKER_01: É um turno bem legal, bem gostoso.
- 52:59SPEAKER_01: É, e aqui ele tá um pouquinho diferente, mas ainda assim me chamou a atenção, né?
- 53:04SPEAKER_01: Eu não vou dizer que não foi no mesmo grau, mas na mesma pegada do que foi o Final Fantasy VII pro original e o remake.
- 53:12SPEAKER_01: Que uma coisa é uma coisa, outra coisa é outra coisa, mas os dois podem conviver bem no final das contas, né?
- 53:17SPEAKER_01: Tem espaço pros dois.
- 53:18SPEAKER_01: E eu gostei muito do que eu vi.
- 53:19SPEAKER_01: Estou esperando, Samuka, como um bom maratoneador que eu sou, esperar sair o terceiro pra eu poder jogar os três.
- 53:27SPEAKER_01: Porque eu sou uma pessoa muito ansiosa e detesto esperar, Samuka.
- 53:29SPEAKER_01: Pô, então se eu não tô esperando ativamente por uma coisa, eu não tô esperando ela, você tá entendendo?
- 53:34SPEAKER_01: Se eu jogar, eu vou estar ativamente esperando, gastando minha energia pensando nela.
- 53:38SPEAKER_01: Logo, eu não vou jogar nada até sair o 3.
- 53:40SPEAKER_01: Quando sai o 3 aí, eu pego e jogo tudo de novo, tá ligado?
- 53:42SPEAKER_02: E a melhor parte, inclusive, ou 20, alô, você que não conhece a Franquia Trails, que, ah, será que é bom?
- 53:48SPEAKER_02: Pô, vou gastar dinheiro pra saber se é bom ou não vou, não sei.
- 53:51SPEAKER_02: Tem demo da parte 1 que, na real, tipo, a demo, ela é o começo do jogo e tu joga a demo por umas 8 horas.
- 54:00SPEAKER_02: Capítulo 1 do jogo, isso.
- 54:01SPEAKER_02: E assim, não tem limitação nenhuma, não é?
- 54:02SPEAKER_02: Tipo, ah, só um pedaço, não, não.
- 54:04SPEAKER_02: É toda a área 1 do jogo ali com a side quest, com as histórias, com o personagem, pode upar à vontade, liberadão, assim.
- 54:12SPEAKER_02: E, cara, a demo é gigante.
- 54:13SPEAKER_02: Então, o ouvinte aí baixa o Sky First Chapter, a demo dele, e vai fundo porque vale a pena, é muito bom.
- 54:22SPEAKER_02: E fuja de ver trailer do 2, reviews, sei lá, porque tem spoiler.
- 54:27SPEAKER_02: Porque é a parte 2.
- 54:28SPEAKER_02: Sim, sim.
- 54:29SPEAKER_02: Então tem spoiler sim e faz parte.
- 54:32SPEAKER_01: É isso, é isso.
- 54:33SPEAKER_01: Samuel Raul, esse aqui eu vou só anunciar e vou me ausentar, tá?
- 54:38SPEAKER_01: Porque.
- 54:39SPEAKER_01: Eu sou uma pessoa que me considera muito resistente ao fumo.
- 54:42SPEAKER_01: Mas eu tenho coisas muito específicas.
- 54:46SPEAKER_01: Eu tenho assim.
- 54:48SPEAKER_01: Sabuca, o meu bastião é praticamente impenetrável.
- 54:52SPEAKER_01: Será mesmo, mano?
- 54:52SPEAKER_01: Mas tem umas brechas que passam umas agulhas muito específicas que destroem esse meu bastião, este meu baloarte aqui.
- 55:02SPEAKER_01: Então vamos lá.
- 55:03SPEAKER_01: Fire Emblem Fortune Swave! Lançado dia 17 de setembro de 2026, com um metascore de 89 e user score de 90.
- 55:15SPEAKER_01: Está acima, essa boca, das críticas especializadas.
- 55:20SPEAKER_02: Então, pois é, vamos lá.
- 55:21SPEAKER_02: Isso aqui é a razão pra não jogar o Sky 2 no lançamento, porque no mesmo dia lançou essa porra.
- 55:25SPEAKER_02: Fire Emblem e Fortunes Vive, eu já vou começar o meu papo com o seguinte.
- 55:30SPEAKER_02: O seguinte fato.
- 55:31SPEAKER_02: Ele só não tem nota maior, tanto em review da crítica, quanto de usuário, de jogador, porque o pessoal é viúva de Fire Emblem antigo.
- 55:42SPEAKER_02: Essa é a verdade.
- 55:43SPEAKER_02: Lembrando que eles não morreram.
- 55:46SPEAKER_02: Porque o anterior é o engage, que é na vibe dos antigos.
- 55:51SPEAKER_01: Na vibe dos antigos, justo, justo.
- 55:52SPEAKER_02: Não tem no engage nada de.
- 55:54SPEAKER_02: de life scene, nada de entre aspas, social link, nada de coisa assim.
- 55:59SPEAKER_02: O engage é batalha, batalha, batalha e pau no cu, é isso.
- 56:04SPEAKER_02: Então, assim, nunca morreu esse Fire Emblem aí.
- 56:07SPEAKER_02: Eles estão revezando aparentemente os Fire Emblems tradicionais, que são quase só combate, com os que são algum misto ali de alguma coisa mais com rolê social, por aí vai.
- 56:20SPEAKER_02: Eu não curto muito isso, eu gosto muito porque é RPG estratégia em geral, eu não sou grande fã, eu não sou o grande jogador que curte muito isso.
- 56:28SPEAKER_02: Eu preciso que eu tenha personagens que eu me importo de verdade pra eu curtir esses jogos.
- 56:34SPEAKER_02: E num jogo que é só de combate, ele pode ter uma boa história, pode ter bom personagem e tal, mas assim, eu preciso de mais ligação com os bonecos.
- 56:42SPEAKER_02: Tanto que eu adorei o Tree Houses.
- 56:44SPEAKER_02: Achei um RPG maravilhoso, foda, amei de paixão.
- 56:47SPEAKER_02: Tem um Zip no Galinha, inclusive.
- 56:48SPEAKER_02: Fortune Swiv, ele é um Tree Houses 2, praticamente.
- 56:53SPEAKER_02: Como assim?
- 56:54SPEAKER_02: Ele é um Fire Emblem, ele tem combate tático, ele tem ali pra tu fazer as tuas unidades, evoluir as classes, equipar as arminhas, pipipipi roupou tudo isso, show.
- 57:04SPEAKER_02: Só que metade do jogo é isso, e metade do jogo é um rolê fora de combate.
- 57:11SPEAKER_02: E aí tu tem a parte de life seam, entre aspas, que é conhecer personagem.
- 57:17SPEAKER_02: Assim, eu vou dizer que o life seam aqui é menor do que o Tree Houses, tá?
- 57:21SPEAKER_02: Ele é um pouco menos do que o Tree Houses.
- 57:24SPEAKER_02: Então tu não tem assim tanta coisa de ficar tomando chá, isso não tem aqui, por exemplo, um negócio um pouquinho mais light nesse sentido.
- 57:30SPEAKER_02: Mas ele troca isso por uma mecânica que parece muitíssimo com o Metaphor.
- 57:36SPEAKER_02: Porque tu tem, tipo, um calendário no jogo.
- 57:39SPEAKER_02: Certo.
- 57:40SPEAKER_02: Que na prática é assim, ó.
- 57:42SPEAKER_02: Daqui a X turnos.
- 57:44SPEAKER_02: Cada turno é.
- 57:45SPEAKER_02: Cada dia tem quatro turnos no jogo.
- 57:47SPEAKER_02: Fora da batalha.
- 57:48SPEAKER_02: Então daqui a tipo, sei lá, daqui a 60 turnos, né?
- 57:53SPEAKER_02: Então daqui a 15 dias, vai ter o teu próximo combate na arena.
- 57:57SPEAKER_02: Uhum.
- 57:57SPEAKER_02: E esse tempo até lá, tu pode fazer o que tu quiser.
- 58:01SPEAKER_02: Justo.
- 58:01SPEAKER_02: E o que tu faz é sair da cidade, a capital do reino, e fuçar o mapa.
- 58:08SPEAKER_02: Então tu anda pra um tabuleirinho, que é um mapinha assim do mundo.
- 58:11SPEAKER_02: E tu vai encontrando, tipo, dungeons, por exemplo.
- 58:14SPEAKER_02: Tu vai encontrando NPC pra conversar e comprar coisa.
- 58:17SPEAKER_02: Tu faz side quest.
- 58:20SPEAKER_02: Tu procura item, sabe?
- 58:23SPEAKER_02: Então ele é meio que um board game, entre aspas, porque tu tem que manipular esse teu tabuleiro aí, de modo que tu ande o número de turnos que tu tem que andar pra chegar lá e fazer o que tu quer fazer e voltar pra cidade, enfim.
- 58:35SPEAKER_02: Então, esse gameplay loop dele de.
- 58:38SPEAKER_02: de tu explorar o mapa e vir pra cidade de volta fazer as arenas e sair de novo e voltar e tal, é bem legal e bem do rolê que eu curto.
- 58:46SPEAKER_02: E é bem o rolê que quem é fã da franquia assim mais antigo vai falar assim: Nossa! Pioraram o Fire Emblem.
- 58:55SPEAKER_02: Eu entendo quem fala isso, porque diluíram realmente o Fire Emblem num jogo maior e com mais coisa.
- 59:02SPEAKER_02: Sabe?
- 59:03SPEAKER_02: Eu joguei esse ano o Path of Radiance do GameCube.
- 59:08SPEAKER_02: Certo.
- 59:09SPEAKER_02: E, cara, ele é elogiadíssimo pela fanbase e ele é só combate o tempo inteiro.
- 59:15SPEAKER_02: É porrada, história, porrada, ceninha, porrada, ceninha, é isso.
- 59:19SPEAKER_02: Que é o clássico do Fire Emblem, né?
- 59:22SPEAKER_02: Que é o clássico.
- 59:22SPEAKER_02: Então, quando saiu o Tree Houses, que não foi isso, ele é um jogo excelente, mas uma raça chiou.
- 59:27SPEAKER_02: Falou, nossa, não sei o que lá.
- 59:29SPEAKER_02: Aqui, o mesmo povo tá chiando.
- 59:31SPEAKER_02: Então, assim, aquela parte vermelhinha, Leon, ali do user score que tem ali, de review negativo, é porque esse pessoal não curtiu o que ele fez de gameplay loop.
- 59:44SPEAKER_02: De tu sair da cidade, fazer side quest, enfim.
- 59:47SPEAKER_02: Isso quer dizer que o jogo é ruim?
- 59:49SPEAKER_02: Não, é porque o pessoal não sabe separar ruim de não gostei.
- 59:52SPEAKER_02: Sim, eu entendo, eu entendo perfeitamente.
- 59:54SPEAKER_02: Isso que é foda, então isso que eu digo, tipo, eu acho que assim, pra mim ele é o melhor jogo AAA do ano até agora, com distância larga pro segundo colocado.
- 1:00:02SPEAKER_02: Tranquilo.
- 1:00:04SPEAKER_02: Sim.
- 1:00:04SPEAKER_02: É um jogaço, a história tá bem intrigante, bem legal.
- 1:00:09SPEAKER_02: Tu tem bastante boneco legal de jogar.
- 1:00:12SPEAKER_02: O jogo tem, Leon, mais ou menos aí, 60 personagens pra tu recrutar e usar em combate e tal.
- 1:00:20SPEAKER_01: 60 personagens é coisa pra caralho, irmão, tá lembrando.
- 1:00:22SPEAKER_02: Cara, é muita coisa, bicho.
- 1:00:24SPEAKER_02: E, cara, é muito bom, é muito aberto, o jogo é muito livre pra tu escolher o que tu quiser fazer.
- 1:00:28SPEAKER_02: A dificuldade dele, por enquanto, assim, não tá difícil, não tá fácil, tá tranquilo, assim, sabe?
- 1:00:37SPEAKER_02: Mas ouço falar que fica difícil depois.
- 1:00:40SPEAKER_02: Então, estou no aguardo, gosto.
- 1:00:42SPEAKER_02: E jogão, cara, é só, pô, porra, Samuka, fala uma coisa ruim.
- 1:00:47SPEAKER_02: Não sei.
- 1:00:48SPEAKER_02: A música é foda, o visual é foda, a história é foda, o gameplay é foda, a exploração fora do combate é muito legal.
- 1:00:56SPEAKER_02: Irmão, é isso.
- 1:00:58SPEAKER_02: É porra, é sensação.
- 1:01:00SPEAKER_02: É apenas, é isso.
- 1:01:01SPEAKER_02: Apenas isso.
- 1:01:02SPEAKER_02: Então, assim, a Nintendo tá ganhando muito, a Nintendo tá numa.
- 1:01:06SPEAKER_02: num streak, num combo aí de lançamentos.
- 1:01:09SPEAKER_02: Absurdo nesse ano, e ano que vem também, a parente vai ser igual, parece.
- 1:01:13SPEAKER_02: E esse aqui pra mim é.
- 1:01:15SPEAKER_02: O AAA do ano com tranquilidade.
- 1:01:19SPEAKER_02: E vai ser difícil algum jogo futuro do ano aí vencer ele também.
- 1:01:24SPEAKER_02: tá bem bom.
- 1:01:26SPEAKER_02: Ovinte que tem Switch 2 aí é obrigatório jogar.
- 1:01:29SPEAKER_02: Vamos jogar.
- 1:01:52SPEAKER_01: IP da hora, hein?
- 1:01:54SPEAKER_01: A conversão da escada da Blizzard rolou nos dias 12 e 13 de setembro e castou Samuca, usou o seu Flash Raz em tudo da empresa.
- 1:02:04SPEAKER_01: O MOBA Heroes of the Storm foi revivido com a adição de uma personagem nova.
- 1:02:08SPEAKER_01: Anunciaram um título single player vindouro de StarCraft, confirmaram Diablo V e do absoluto nada fizeram um novo velho World of Warcraft.
- 1:02:20SPEAKER_02: Cara, vamos lá, porque eu não vi a Blitzcom.
- 1:02:22SPEAKER_02: Aham.
- 1:02:23SPEAKER_02: E eu não sou grande fã de nenhum assim, de Diablo, Starcraft, sei lá.
- 1:02:29SPEAKER_02: Mesmo assim, tu falou coisas aí que me tocaram o coração.
- 1:02:32SPEAKER_02: Aham, aham.
- 1:02:34SPEAKER_02: Vamos por partes.
- 1:02:35SPEAKER_02: Por partes.
- 1:02:35SPEAKER_02: Vamos partes.
- 1:02:36SPEAKER_02: Sim.
- 1:02:37SPEAKER_02: Não.
- 1:02:37SPEAKER_02: Eu, Rots foi revivido.
- 1:02:40SPEAKER_02: Rots foi revivido.
- 1:02:41SPEAKER_02: Exatamente.
- 1:02:41SPEAKER_01: Como assim?
- 1:02:42SPEAKER_01: Me explica essa porra.
- 1:02:43SPEAKER_01: Rots foi revivido.
- 1:02:45SPEAKER_01: Pra quem não tá ligado aí, o MOBA, né, da Blizzard se chama Heroes of the Storm.
- 1:02:50SPEAKER_01: E aí a sigla do jogo vira Hots, né?
- 1:02:53SPEAKER_01: A abreviação do jogo Vira Hots.
- 1:02:55SPEAKER_01: E ele é um MOBA bem diferente do MOBA tradicional, tá?
- 1:02:58SPEAKER_01: Bem diferentão.
- 1:02:59SPEAKER_01: Ele tem.
- 1:03:00SPEAKER_01: Ele é bem mais casual friendly, eu vou dizer assim.
- 1:03:03SPEAKER_01: Do que.
- 1:03:04SPEAKER_01: Concordo.
- 1:03:05SPEAKER_01: É, bem mais casual friendly, ele é muito mais amigável pro público casual do que o geral.
- 1:03:10SPEAKER_01: Mas aí, senhor Samuel Reauras, a atual antagonista de World of Warcraft, a Elfa Zalatar, aparece como um personagem jogável depois de não sei quanto tempo tem que adicionaram o último personagem.
- 1:03:25SPEAKER_01: Se eu não enganar, os últimos personagens que entraram no Hots, acho que foram alguns heróis do Overwatch.
- 1:03:30SPEAKER_01: Eu posso estar muito enganado.
- 1:03:32SPEAKER_01: Pois é, pra mim, tava morto o jogo.
- 1:03:34SPEAKER_02: Eu achei que tava, tipo, offline o jogo, na real.
- 1:03:36SPEAKER_02: Não tá.
- 1:03:37SPEAKER_02: Não, não, não.
- 1:03:38SPEAKER_01: Online ele tá.
- 1:03:38SPEAKER_01: Online ele tá.
- 1:03:40SPEAKER_01: Ele ainda vem aparecendo assim, às vezes em quando.
- 1:03:44SPEAKER_01: Cara, mas deve ter, tipo, desde a pandemia que não adicionaram personagens novos.
- 1:03:48SPEAKER_01: Os últimos personagens adicionados foram dois de StarCraft, que é o Alarak e o Abatu.
- 1:03:53SPEAKER_01: São dois da galera dos Ergs, né?
- 1:03:57SPEAKER_01: Eles foram adicionados.
- 1:03:58SPEAKER_01: E isso.
- 1:04:00SPEAKER_01: Tchau, pensa.
- 1:04:02SPEAKER_02: Valeu, tá?
- 1:04:02SPEAKER_02: Mas tava com suporte, tipo, de patch de balanceamento, sei lá, até agora ou tava, tipo, abandonado e joga aí show.
- 1:04:09SPEAKER_01: Até onde eu sei, não.
- 1:04:11SPEAKER_01: Só pet pra evitar bugs que foram encontrando depois, né?
- 1:04:16SPEAKER_01: Esse tipo de coisa.
- 1:04:17SPEAKER_02: Bom, tomara que o jogo volte aí, porque eu joguei um pouco ele na época do lançamento pra ver qual era, sabe?
- 1:04:22SPEAKER_02: Eu nunca fui o cara, nossa, super fã de mob, então joguei um pouco e larguei, mas.
- 1:04:26SPEAKER_02: Parecia legal o jogo, parecia bom.
- 1:04:29SPEAKER_02: E eu acho que pra quem é fã de World of Warcraft, das franquias da Blizzard em geral aí, Blizzard é um joguinho legal de jogar.
- 1:04:37SPEAKER_02: Ele é.
- 1:04:38SPEAKER_01: Ele é super divertido porque você joga com personagens que são da própria Blizzard, né?
- 1:04:43SPEAKER_01: Um dos mais conhecidos aí da galera, tipo Overwatch, Warcraft, World of Warcraft, Diablo.
- 1:04:51SPEAKER_01: Mas às vezes, eles chegam, Samuca, ao ponto de colocar, por exemplo, os Lost Vikings, que são três personagens em um mesmo.
- 1:05:00SPEAKER_01: Você tem que comandar os três Vikings ao mesmo tempo pra jogar.
- 1:05:04SPEAKER_01: Da hora.
- 1:05:05SPEAKER_01: Eu era.
- 1:05:06SPEAKER_01: solo Diablo quando jogava.
- 1:05:08SPEAKER_01: Sim, o Diablo, você diz o Capitão mesmo, ou o Diablo, né?
- 1:05:11SPEAKER_01: O capetão, ou o personagem do Diablo, sim.
- 1:05:13SPEAKER_01: Sim, sim.
- 1:05:14SPEAKER_01: Lord of the Brabo, é ele.
- 1:05:16SPEAKER_01: Ele mesmo, ele mesmo.
- 1:05:17SPEAKER_01: Tem um personagem que é o Elite Starry Shifting, que é o nome daquela banda de metal dos caras do World.
- 1:05:24SPEAKER_01: Tem o personagem que representa a banda, sacou?
- 1:05:26SPEAKER_01: Ele é um Moba bem divertido, cara.
- 1:05:28SPEAKER_01: É um Moba assim.
- 1:05:30SPEAKER_01: Cara, se você tiltar jogando isso daqui, você precisa seriamente de intervenção médica e ajuda profissional.
- 1:05:36SPEAKER_01: Porque ele é um jogo muito de boa.
- 1:05:38SPEAKER_01: E, poxa, assim, eu vou ter que fazer aqui um breve parênteses pra situação do Moba como um todo, para as pessoas entenderem.
- 1:05:46SPEAKER_01: League of Legends viu, Samuka, uma ressurgência na sua base de jogadores, principalmente a base de jogadores casuais, por causa do novo Aram.
- 1:05:55SPEAKER_01: O Aram Mayhem, eu esqueci como é que ficou em desordem.
- 1:06:00SPEAKER_01: Que é como se fosse um Aran Roguelite.
- 1:06:03SPEAKER_01: Você vai ganhando level, vai escolhendo uns perks diferentes.
- 1:06:07SPEAKER_01: E coisa do tipo: você tá jogando, sei lá, você tá jogando com o Darius, mas todo mundo tem a giradinha do Garen a partir de tal momento do jogo.
- 1:06:15SPEAKER_01: Entendeu?
- 1:06:16SPEAKER_01: E coisas do gênero assim.
- 1:06:17SPEAKER_01: Que é um jogo super.
- 1:06:18SPEAKER_01: Não é pra chutar, pra ver super poder, porrada, explosão, dano alto, risada e acabou.
- 1:06:25SPEAKER_01: É isso.
- 1:06:26SPEAKER_01: Então, a Blizzard olhou pra ele e falou assim, ah, peraí, peraí, peraí, que a gente já tá fazendo isso desde antes.
- 1:06:31SPEAKER_01: Lembra que o Hots que era isso já?
- 1:06:34SPEAKER_01: Calma aí.
- 1:06:34SPEAKER_01: Dessa vez ninguém vai me roubar, não.
- 1:06:36SPEAKER_01: Pode crer, né?
- 1:06:36SPEAKER_01: Dessa vez ninguém vai me roubar, não.
- 1:06:38SPEAKER_01: Já me basta os caras terem tirado o Ginsu de mim.
- 1:06:41SPEAKER_01: E aí, exatamente, a gente vê aí que o Hots tá fazendo esse papel, Samuel Haras.
- 1:06:46SPEAKER_01: Trouxe aqui pra vocês aqui só um parêntese de onde veio a ressurreição do Hots.
- 1:06:51SPEAKER_02: Quando que lança Shala Motherfuckers aí?
- 1:06:54SPEAKER_02: Ela já saiu.
- 1:06:54SPEAKER_02: Já lançou?
- 1:06:55SPEAKER_02: Já lançou, pô.
- 1:06:56SPEAKER_02: Ela está lá.
- 1:06:57SPEAKER_02: Ok, então tá bom.
- 1:06:59SPEAKER_02: Tá ótimo, que delícia.
- 1:07:00SPEAKER_02: É isso.
- 1:07:00SPEAKER_02: Bom, Hotshow, Single Player de Starcraft?
- 1:07:04SPEAKER_02: What?
- 1:07:04SPEAKER_02: Falaram que é um título novo de Single Player de Starcraft.
- 1:07:07SPEAKER_02: Mas single player do que?
- 1:07:08SPEAKER_02: É tipo, é um jogo de.
- 1:07:11SPEAKER_02: O que?
- 1:07:11SPEAKER_01: FPS, RPG?
- 1:07:13SPEAKER_01: Mundo aberto?
- 1:07:14SPEAKER_01: Mundo aberto, RPG mundo aberto de exploração dentro do universo de StarCraft.
- 1:07:19SPEAKER_01: Ô, louco! Eu lembro que muito tempo atrás, não sei se você vai lembrar, mas na época que tinha GM Brasil, existia um jogo do StarCraft que seria lançado para Playstation 3, Xbox 1960.
- 1:07:30SPEAKER_01: Que era.
- 1:07:31SPEAKER_01: Starcraft, eu não lembro agora o subtítulo, mas tu jogava com uma personagem que chamava Nova.
- 1:07:35SPEAKER_01: Que era como se fosse uma super espiã, uma Samu sem armadura no mundo.
- 1:07:40SPEAKER_01: Conheço não.
- 1:07:41SPEAKER_01: Esse jogo foi engavetado, porque eu não sei porquê, porque Blizzard, né?
- 1:07:44SPEAKER_01: Blizzard sempre tem dessa.
- 1:07:45SPEAKER_01: E agora, me parece que está voltando.
- 1:07:48SPEAKER_01: Essa ideia geral aí.
- 1:07:50SPEAKER_01: Não temos nada além de um PNG.
- 1:07:53SPEAKER_01: Mas diferente de certas empresas, o PNG da Blizzard geralmente é cumprido.
- 1:07:59SPEAKER_01: Ele geralmente é comprido e geralmente as pessoas.
- 1:08:02SPEAKER_01: A mesma coisa foi com o Diablo 3, a mesma coisa foi com o Diablo 4.
- 1:08:04SPEAKER_01: Eu vou falar daqui a pouco do Diablo 5.
- 1:08:06SPEAKER_01: E a mesma coisa tá sendo aqui agora com o StarCraft 3, com previsão de lançamento para 2030.
- 1:08:12SPEAKER_01: O que a Blizzard fez falou assim, gente.
- 1:08:14SPEAKER_01: Calma, torcedores.
- 1:08:16SPEAKER_01: Estamos lembrando que Starcraft não é só um esporte coreano.
- 1:08:21SPEAKER_01: Temos aqui uma.
- 1:08:22SPEAKER_02: A gente requer 25 dedos.
- 1:08:24SPEAKER_01: Exatamente.
- 1:08:25SPEAKER_01: Exatamente.
- 1:08:26SPEAKER_01: Estamos aqui pra mostrar pra vocês que vai ter um jogo.
- 1:08:28SPEAKER_01: Os caras estão querendo expandir.
- 1:08:29SPEAKER_01: Isso já vem nas últimas três Blizz, com o Samu.
- 1:08:33SPEAKER_01: A direção artística da Blizzard, a direção criativa, tomou um outro rumo.
- 1:08:38SPEAKER_01: Desde a compra pela Microsoft, começou a tomar outro rumo.
- 1:08:42SPEAKER_01: É como se os caras pudessem falar assim: Ufa, os acionistas são outros, o problema não é nosso, vamos ser criativos.
- 1:08:47SPEAKER_01: É quase.
- 1:08:48SPEAKER_02: Quase.
- 1:08:49SPEAKER_02: Então tá.
- 1:08:49SPEAKER_02: Então tá.
- 1:08:49SPEAKER_02: Você entendeu?
- 1:08:50SPEAKER_02: Eu tô vendo aqui o diretor do joguinho aí.
- 1:08:52SPEAKER_02: Vai ser o tal do Dan Rey, que é o diretor de Far Cry 3.
- 1:08:57SPEAKER_02: Então é isso, mundo aberto de tiro.
- 1:08:59SPEAKER_02: Mas é primeira pessoa ou é terceira menina?
- 1:09:01SPEAKER_01: Não falaram mais nada.
- 1:09:02SPEAKER_01: Não falaram mais nada.
- 1:09:03SPEAKER_01: Que bom, hein?
- 1:09:03SPEAKER_01: Alegria.
- 1:09:04SPEAKER_01: O que eu tô supondo é que a gente vai jogar com Terráqueos.
- 1:09:06SPEAKER_01: Como normalmente as campanhas do coisa são.
- 1:09:10SPEAKER_01: Mas eu gostaria de uma Queen of Blades, da Kerrigan, antes dela ser Queen of Blades, também seria interessante contar sua história pra galera.
- 1:09:16SPEAKER_01: Porque com uma humana virou Zerg é bem interessante, é bem legal a gente passar essa história aí.
- 1:09:21SPEAKER_01: Mas, 2030, é tudo que nós sabemos.
- 1:09:24SPEAKER_01: É isso.
- 1:09:24SPEAKER_01: Isso, tá longe ainda, beleza.
- 1:09:26SPEAKER_02: Diablo 5, Leon.
- 1:09:28SPEAKER_02: Vovê e te aviso, literalmente isso.
- 1:09:31SPEAKER_02: Foi os caras assim, ó.
- 1:09:32SPEAKER_01: Pelo que eu vi, foi isso.
- 1:09:32SPEAKER_01: Tipo, ó, vai ter, pessoal, hein?
- 1:09:34SPEAKER_01: Show.
- 1:09:34SPEAKER_01: Se for pra gente botar em comparação os últimos dois Diablos, né?
- 1:09:39SPEAKER_01: O 3 e o 4, eu chuto que ele sai em 2029.
- 1:09:42SPEAKER_02: É, eles não vão fazer junto com o Starcraft, com certeza.
- 1:09:45SPEAKER_02: Porque, né, seria bizarro.
- 1:09:47SPEAKER_01: Possivelmente não, porque um ia canibalizar o outro.
- 1:09:49SPEAKER_01: Isso.
- 1:09:50SPEAKER_02: E deve ser antes.
- 1:09:51SPEAKER_02: Porque tá longe ainda do Starcraft.
- 1:09:53SPEAKER_01: Eu entendo que seja antes.
- 1:09:55SPEAKER_01: E aí, por que eu tô falando que seja antes?
- 1:09:57SPEAKER_01: Porque temos aí uma expansão nova do Diablo 4 vindo, que vai colocar a Amazona do Diablo 2 de volta no jogo.
- 1:10:04SPEAKER_01: E já tem uns burbolinhos falando assim: é a última expansão.
- 1:10:09SPEAKER_01: Ainda vai ter aquela mecânica de Seasons, como teve no Diablo 3, né?
- 1:10:12SPEAKER_01: Que você joga ali aquela temporada.
- 1:10:14SPEAKER_01: Terminou aquela temporada, tu tem que fazer um personagem novo, mas tu pode exportar o seu personagem de Season pra jogar offline, se você quiser.
- 1:10:20SPEAKER_01: Offline com muitas aspas, no caso do Diablo 4.
- 1:10:24SPEAKER_02: Single player, vamos dizer assim, né?
- 1:10:26SPEAKER_01: Single player, é, offline, né, mano?
- 1:10:28SPEAKER_01: E aí eles devem continuar fazendo.
- 1:10:29SPEAKER_01: Porque o Diablo 3 até hoje também tem as Seasons, né?
- 1:10:32SPEAKER_01: Eles não pararam o serviço.
- 1:10:35SPEAKER_01: Então, provavelmente, essa expansão agora é a última do Diablo 4 e vamos ver aí uma ressurgência.
- 1:10:42SPEAKER_01: Diablo, sim, que chegou a ser apresentado também com um CG, é puta que me pariu.
- 1:10:46SPEAKER_01: Porque a Blizzard, se tudo der errado, elas podem virar ali um estúdio de animação.
- 1:10:50SPEAKER_01: Porque, cara, isso aí.
- 1:10:53SPEAKER_02: Até hoje eu lembro dessa CG de anúncio do Diablo 4.
- 1:10:56SPEAKER_02: E eu que nem sou fã da franquia, não conheço quase nada, eu fiquei assim, caralho, ok.
- 1:11:01SPEAKER_01: A Lilith chegando ali, pegando a giromba dela, jogando na mesa.
- 1:11:05SPEAKER_01: Nossa senhora.
- 1:11:05SPEAKER_01: Fica doido, cara.
- 1:11:06SPEAKER_01: Tá doido, cara.
- 1:11:07SPEAKER_01: Maravilhoso.
- 1:11:08SPEAKER_01: Além disso tudo que não tá na notícia, vou falar uma breve aqui, mostraram também um personagem novo de Overwatch.
- 1:11:13SPEAKER_01: Parece que o Overwatch tá vendo uma renascência.
- 1:11:15SPEAKER_01: A Blizzard entendeu que é pra ser feito com Overwatch.
- 1:11:17SPEAKER_01: E o número de jogadores exponencialmente aumentou.
- 1:11:22SPEAKER_01: Então, show, beleza.
- 1:11:23SPEAKER_01: Tivemos um herói novo lá.
- 1:11:26SPEAKER_01: Mas é isso, Samuca.
- 1:11:27SPEAKER_01: O grande ponto da Blisscom foi um bichinho chamado WoW Forever.
- 1:11:34SPEAKER_02: Pois é, que porra é essa de novo velho World of Warcraft?
- 1:11:37SPEAKER_02: Vamos lá, Talk.
- 1:11:37SPEAKER_02: Vamos lá.
- 1:11:38SPEAKER_02: Só o que eu sei, eu não joguei WoW, nem clássico, nem novo, nem porra nenhuma, só sei que ele é o MMO top 1 aí do mundo por muito tempo e até hoje tá vivo e show.
- 1:11:50SPEAKER_02: Então eu sei que ele tem um legado gigante, uma legião de fãs enorme.
- 1:11:55SPEAKER_02: Mas não sei muito sobre isso.
- 1:11:57SPEAKER_02: O senhor jogou o WoW por um tempo, pelo que eu sei.
- 1:12:00SPEAKER_01: Estive lá nas várias fases do World of Warcraft.
- 1:12:03SPEAKER_01: É que.
- 1:12:04SPEAKER_01: Por ser um jogo que tem aí, sei lá, quase 30 anos já de existência, acaba que o WoW foi sendo muito vítima do tal do Zeitgeist, o espírito do tempo.
- 1:12:15SPEAKER_01: Pra poder manter o serviço rodando e chamar gerações para jogar.
- 1:12:19SPEAKER_01: Então o WoW, do começo, não é o mesmo WoW da quarta expansão, que não é o WoW mais recente aqui agora.
- 1:12:26SPEAKER_01: E aí a Blizzard não deve ter nada o momento, viu que tinha muito velho enchendo a porra do saco.
- 1:12:31SPEAKER_01: Então muita gente enchendo o saco.
- 1:12:32SPEAKER_01: Falando assim, poxa, a gente podia jogar um negócio clássico, né?
- 1:12:36SPEAKER_01: E tem muito servidor privado de WoW que já tava fazendo isso, né?
- 1:12:39SPEAKER_01: Tipo, pegar as três primeiras expansões e emular como era naquela época.
- 1:12:44SPEAKER_01: Com o gameplay daquela forma, com as descolhas de design daquela forma, e com os gráficos daquela forma também.
- 1:12:50SPEAKER_01: Aí a Blizzard lançou o Classic, que era basicamente o WoW antigo, o primeiro OW, só que de novo, mais uma vez.
- 1:12:57SPEAKER_01: E aí lançaram a expansão dele, né?
- 1:12:59SPEAKER_01: O Burning Crusade, que foi a primeira expansão do WoW.
- 1:13:02SPEAKER_01: E aí depois lançaram mais uma expansão.
- 1:13:03SPEAKER_01: Chegou um momento que a Blizzard falou assim, cara, pera aí, a gente não vai ficar fazendo esse loop aqui todo de novo, não.
- 1:13:07SPEAKER_01: Porque a gente sabe que o problema foi pra lá.
- 1:13:09SPEAKER_01: Alguém falou assim: e se a gente pegasse do clássico e fizesse tudo pra um outro ponto?
- 1:13:16SPEAKER_01: Se a gente fizesse história ir pra um outro ponto, se a gente fizesse design de jogo de ir pra um outro ponto, se a gente fizesse direção geral do jogo ir pra um outro ponto.
- 1:13:25SPEAKER_01: O Wall Forever, ele é o clássico, mas que foi pra um outro lado.
- 1:13:30SPEAKER_01: Já mostra naquela CG tradicionalzinha do World of Warcraft, vocês já devem ter visto, que começa com o anão mega narigudo na neve e o urso dele.
- 1:13:38SPEAKER_01: Geralmente ele anda pra fora do frame naquela hora.
- 1:13:42SPEAKER_01: Nesse vídeo, nessa CG nova, tem tipo uns Wisps lá dos Night Elfs do Warcraft 3.
- 1:13:50SPEAKER_01: Um whisp chama esse anão pra um outro lugar.
- 1:13:54SPEAKER_01: E aí já mostra que, tipo, é o World of Warcraft que você conhece.
- 1:13:59SPEAKER_01: Então vai ter ali as classes que você conhece, as raças que você conhece, vai ter os servidores de PVP, vai ter as quests, vai ser tudo como o Classic.
- 1:14:09SPEAKER_01: Porém, é um jogo novo.
- 1:14:11SPEAKER_01: No sentido de que eles estão usando texturas novas, gráficos novos, um sistema melhorado das skills e etc, etc.
- 1:14:19SPEAKER_01: Entendi, entendi, entendi, entendi.
- 1:14:20SPEAKER_01: É isso que eles estão fazendo.
- 1:14:22SPEAKER_01: E assim, cara, eu vou falar pra você: me pegou um pouquinho, velho.
- 1:14:26SPEAKER_01: Me pegou.
- 1:14:27SPEAKER_02: Imaginei que ia pegar, imaginei que ia pegar.
- 1:14:29SPEAKER_02: Eu acho que o gamer véio, leon, ele é um público muito fácil de agradar.
- 1:14:35SPEAKER_02: A verdade é essa.
- 1:14:36SPEAKER_01: É previsível, é previsível, é foda, nós é foda.
- 1:14:47SPEAKER_01: Joguinhos japoneses! Também são gostosos demais.
- 1:14:51SPEAKER_01: A Tokyo Game Show, nos dias 17 e 21 de setembro, também trouxe um mapá de novidades.
- 1:14:59SPEAKER_01: Tivemos Wolong Johnson 2, novo Loli Pop Chain Só, Gameplay de Bloodsand 2 e a casa nova do Kijaku e a Konami não vai me devolver o Metal Gear Solid, eu mesmo faço o Pheasant Phasant.
- 1:15:12SPEAKER_01: Eu não sei como é que fala essa porra desse nome.
- 1:15:14SPEAKER_01: Nem eu, não sei, foda-se.
- 1:15:15SPEAKER_01: Teve até anúncio de Luffy 1 e 2.
- 1:15:19SPEAKER_01: É isso mesmo que você ouviu.
- 1:15:22SPEAKER_01: Tudo pro ano que vem, porque a pegadinha da Toky Game Show esse ano foi nada desse ano.
- 1:15:27SPEAKER_01: Foda-se! 2027 sair essa porra toda.
- 1:15:29SPEAKER_01: Eu acho que o Phinzit não é pro ano que vem também, não.
- 1:15:31SPEAKER_01: Me parece que é bem mais longe também.
- 1:15:33SPEAKER_02: É, o Finzent é pra quando sair.
- 1:15:35SPEAKER_02: Sabe Deus quando?
- 1:15:36SPEAKER_02: Mas o Luffy é ano que vem.
- 1:15:37SPEAKER_02: O Blanc 2 também é ano que vem.
- 1:15:39SPEAKER_02: Sim.
- 1:15:40SPEAKER_02: O que eu acho bom, porque esse ano tá bom já.
- 1:15:42SPEAKER_02: Chega! Alô, Indústria, calma! Ei, calma.
- 1:15:45SPEAKER_02: Segura o cu, filha da puta! Calma! Gente, gente.
- 1:15:49SPEAKER_02: Que bom que é ano que vem, alegria, felicidade.
- 1:15:52SPEAKER_02: Todo respeito aí ao Wolong 2.
- 1:15:54SPEAKER_02: Aliás, quando citou aí o Wolo Long Johnson, o ouvinte que não conhece os meme véio ficou boiando.
- 1:16:01SPEAKER_02: Mas os que conhecem já emendaram o Oldon Piano.
- 1:16:04SPEAKER_01: Exatamente!
- 1:16:20SPEAKER_02: Lá no Pop Chain, só...
- 1:16:22SPEAKER_02: não joguei, não sei se devo me empolgar com você ou não.
- 1:16:25SPEAKER_02: Bloodstained 2 ia sair esse mês, mas fugiu do Castlevania, eu acho que estão corretos, inclusive.
- 1:16:33unknown: Caralho!
- 1:16:36SPEAKER_03: Caralho!
- 1:16:36SPEAKER_02: Decisão acertada aí.
- 1:16:38SPEAKER_02: Mas o que me interessa do que foi mostrado na TGS aí são duas coisas, Léo.
- 1:16:43SPEAKER_02: Diga-me.
- 1:16:44SPEAKER_02: Primeiro, anunciaram um relançamento de Dragon Slayer 1 e 2, Leon of Heroes.
- 1:16:53SPEAKER_02: Que é os joguinhos aí que são da Nihon Falcon.
- 1:16:57SPEAKER_02: Que foram a sementinha pra nascer a franquia Trails.
- 1:17:01SPEAKER_01: Lá atrás.
- 1:17:03SPEAKER_01: Sementinha do Easy e depois do Toque Janadu.
- 1:17:05SPEAKER_01: E aí virou isso aí.
- 1:17:06SPEAKER_01: Isso, é.
- 1:17:07SPEAKER_02: Sementinha da sementinha da sementinha.
- 1:17:10SPEAKER_02: Foi o trigo primordial, cara.
- 1:17:12SPEAKER_02: É muito bonito.
- 1:17:13SPEAKER_02: É, por aí, por aí.
- 1:17:14SPEAKER_02: Então vamos relançar isso aí.
- 1:17:16SPEAKER_02: Vai ser legal poder ver esse começo.
- 1:17:19SPEAKER_02: São jogos bons?
- 1:17:20SPEAKER_02: Eu ouço falar que não.
- 1:17:22SPEAKER_02: Ouço falar que são jogos médios, no máximo, assim.
- 1:17:25SPEAKER_02: Mas não joguei que tenho curiosidade de jogar.
- 1:17:27SPEAKER_02: Aí, bom que vou lançar de novo essa porra aí pra coisa mais moderna e tal.
- 1:17:31SPEAKER_02: Show de bola, alegria.
- 1:17:32SPEAKER_02: Além disso, muito me interessa, senhor Leon, meu co-host.
- 1:17:38SPEAKER_02: Ah, presente.
- 1:17:39SPEAKER_02: Luffy 1 e 2.
- 1:17:40SPEAKER_02: Porra aí! Eu estou bastante feliz com isso aí.
- 1:17:44SPEAKER_02: A subida do sinistro está voltando, né, irmão?
- 1:17:46SPEAKER_02: Porra.
- 1:17:46SPEAKER_02: Porra, alô, alô, você ouvinte aí.
- 1:17:48SPEAKER_02: Se você conhece alguém, que conhece alguém que conhece alguém, tá?
- 1:17:52SPEAKER_02: Que trabalha na Clear River Games, que é a publisher ali que vai trazer pra gente ano que vem.
- 1:17:58SPEAKER_02: Terra Enigma.
- 1:18:00SPEAKER_02: E agora também Luffy é um e dois.
- 1:18:02SPEAKER_02: Pô, dá um abraço, dá um beijo, dá, dá o.
- 1:18:05SPEAKER_02: Dá o Boga, inclusive, se for possível.
- 1:18:08SPEAKER_01: Tá deixando a gente sonhar com Seba e Calcids.
- 1:18:12SPEAKER_01: Veja bem.
- 1:18:13SPEAKER_01: Eles estão deixando a gente pra ir.
- 1:18:15SPEAKER_01: Pô, Secret of Everborne.
- 1:18:19SPEAKER_01: Caraca, agora pelo.
- 1:18:20SPEAKER_01: Estão deixando a gente sonhar.
- 1:18:21SPEAKER_01: Eu tô sonhando, porra.
- 1:18:23SPEAKER_02: Estão deixando aí.
- 1:18:24SPEAKER_02: Pô, imagina, imagina, irmão.
- 1:18:26SPEAKER_02: Os caras lançam aí uma coletânea de Phantasy Star 1x4.
- 1:18:30SPEAKER_02: Cara, nossa.
- 1:18:31SPEAKER_02: Tá entendendo?
- 1:18:32SPEAKER_02: Ô, Sega, vamos fazer acontecer isso, hein?
- 1:18:35unknown: Vamos.
- 1:18:36SPEAKER_02: Imagina isso.
- 1:18:37SPEAKER_02: Então, assim, é.
- 1:18:38SPEAKER_02: Tô muito feliz.
- 1:18:39SPEAKER_02: Luffy A1, eu nunca terminei ele.
- 1:18:42SPEAKER_02: Luffy A2 eu joguei.
- 1:18:44SPEAKER_02: É um jogaço desgraçado, assim.
- 1:18:45SPEAKER_02: É uma evolução gigante do 1.
- 1:18:47SPEAKER_02: Que bom que tem os dois.
- 1:18:48SPEAKER_02: Show.
- 1:18:49SPEAKER_02: Ouvinte que curte RPG aí, japonês, moderno, não jogou os velhos aí, tem uma chance de poder jogar agora em tudo.
- 1:18:55SPEAKER_02: E, cara, que satisfação.
- 1:18:57SPEAKER_02: Que alegria.
- 1:18:58SPEAKER_02: Que alegria.
- 1:18:58SPEAKER_02: É muito bom ver que num mês que teve aí Direct da Nintendo e Blisscom e sei lá o que.
- 1:19:05SPEAKER_02: Ainda assim a TGS conseguiu entregar novidades que eu fiquei bastante empolgado.
- 1:19:11SPEAKER_02: Ano que vem é nóis.
- 1:19:12SPEAKER_01: É isso.
- 1:19:12SPEAKER_01: É, ano que vem a gente pensa.
- 1:19:14SPEAKER_01: Ano que vem já teve 97.
- 1:19:15SPEAKER_01: Então foi isso.
- 1:19:16SPEAKER_01: Não, mas é isso aí.
- 1:19:18SPEAKER_01: É só em abril.
- 1:19:19SPEAKER_01: Isso em abril.
- 1:19:20SPEAKER_01: Vamos lá, vamos lá.
- 1:19:21SPEAKER_01: Eu quero chamar aqui a atenção pro Phinzit, que foi uma novela que terminou a novela do Manuel Carlos na Globo.
- 1:19:26SPEAKER_01: Samuca.
- 1:19:27SPEAKER_01: Todo mundo casado, todo mundo com filho, todo mundo se comendo feliz da vida.
- 1:19:30SPEAKER_01: Não sei, né?
- 1:19:31SPEAKER_01: Acabou.
- 1:19:31SPEAKER_01: Não, não, acabou, acabou, acabou.
- 1:19:32SPEAKER_01: Quando o jogo lançar, acabou a novela.
- 1:19:34SPEAKER_01: Ôvinte, você que não tá entendendo.
- 1:19:36SPEAKER_01: Finzinch é o novo Metal Gear Solid pelas mãos do Kojima de novo.
- 1:19:40SPEAKER_01: Basicamente a gente tá fazendo um jogo de espião.
- 1:19:42SPEAKER_01: Isso.
- 1:19:43SPEAKER_01: O homem do Tactical Spionage Action Game.
- 1:19:47SPEAKER_01: Exatamente.
- 1:19:47SPEAKER_01: Pois é.
- 1:19:48SPEAKER_01: Pois é.
- 1:19:48SPEAKER_01: Beleza.
- 1:19:49SPEAKER_01: Aí ele falou, ah, vai ter isso aqui.
- 1:19:51SPEAKER_01: E aí ele tava.
- 1:19:52SPEAKER_01: Fizemos parceria com a Playstation?
- 1:19:54SPEAKER_01: Fizemos uma parceria com a Playstation?
- 1:19:56SPEAKER_01: Nós vamos lançar pro Playstation.
- 1:19:58SPEAKER_01: É, o Playstation, Playstation, Playstation.
- 1:20:00SPEAKER_01: Aí todo mundo falou assim, pô.
- 1:20:02SPEAKER_01: Gostei.
- 1:20:03SPEAKER_01: Playstation, tá em casa, foi assim com o Metal Gear Solid 1.
- 1:20:06SPEAKER_01: Vai ser assim de novo.
- 1:20:08SPEAKER_01: Nossa, é recriação, né?
- 1:20:10SPEAKER_01: Os dois mundos juntos de novo.
- 1:20:12SPEAKER_01: Aí a Sony anda meio lelé da cuca e falou assim, não vai ter, não, viu?
- 1:20:17SPEAKER_01: Não, não vai ter não.
- 1:20:18SPEAKER_01: Chega, não vou estar querendo.
- 1:20:20SPEAKER_01: Não quero.
- 1:20:20SPEAKER_01: E aí começaram a vir umas fofoquinhas, umas fofoquinhas do tipo, ah, é porque eles tinham prazos ali e o Kojima mandava o prazo tomar no cu, aquele que manda, aquele que é o astro.
- 1:20:32SPEAKER_01: E que, porra, e não tá entregando nem demo, não entregou nada.
- 1:20:36SPEAKER_01: E que tal, e zaga e tele.
- 1:20:39SPEAKER_01: Aí, o Xbox não é bobo nem nada.
- 1:20:43SPEAKER_01: Falou assim, ó.
- 1:20:44SPEAKER_01: Oi, sumido.
- 1:20:45SPEAKER_01: Como é que você tá?
- 1:20:46SPEAKER_01: Tudo bem?
- 1:20:47SPEAKER_01: Vem aqui em casa, vamos tomar, vamos assistir o Netflix, tomar um vinho.
- 1:20:51SPEAKER_02: Lembrando que já tem uma parceria boa dos dois aí, porque eles vão fazer aquele OD.
- 1:20:55SPEAKER_01: O D, que é o jogo de terror, né?
- 1:20:57SPEAKER_01: Com o seu.
- 1:20:58SPEAKER_01: Isso, é, meio.
- 1:21:00SPEAKER_01: Meio jogo.
- 1:21:01SPEAKER_02: É tipo um jogo barra cinema, barra sei lá que porquê aquela, infinista.
- 1:21:05SPEAKER_02: Não sei, né?
- 1:21:06SPEAKER_02: Mas o que importa é que já tinha uma relação estabelecida da Xbox com o Kojima.
- 1:21:10SPEAKER_02: Sim, sim.
- 1:21:11SPEAKER_02: E o Kojima foi atrás de Dinheiro.
- 1:21:13SPEAKER_02: Quem pagasse a conta do Phasent.
- 1:21:15SPEAKER_02: Phasen.
- 1:21:17SPEAKER_01: E Kojim.
- 1:21:18SPEAKER_02: O Kamuto falou, a Xbox falou assim, ó.
- 1:21:20SPEAKER_02: Show.
- 1:21:21SPEAKER_02: Show.
- 1:21:21SPEAKER_02: Onde eu assino.
- 1:21:22SPEAKER_01: É, né?
- 1:21:23SPEAKER_01: Quero, vem cá, vamos tomar um vinho, assistir.
- 1:21:25SPEAKER_01: Isso.
- 1:21:26SPEAKER_01: Netflix comigo, pô.
- 1:21:27SPEAKER_01: Vamos lá, vamos.
- 1:21:27SPEAKER_01: E ficou.
- 1:21:28SPEAKER_01: E aí saiu uma notícia recente, Samuka.
- 1:21:30SPEAKER_01: Falando assim, não.
- 1:21:31SPEAKER_01: O Kojima falando.
- 1:21:32SPEAKER_01: Não, não, eu entendi a decisão dos caras, tá tudo bem.
- 1:21:35SPEAKER_01: Somos amigos até hoje.
- 1:21:36SPEAKER_01: Tem até amigos que são Sony.
- 1:21:37SPEAKER_01: Foi mais ou menos assim a declaração.
- 1:21:39SPEAKER_01: O Kojima meteu assim, ó.
- 1:21:41SPEAKER_02: Ó, saiu aí especulação de que eu saí brigado, não sei o que lá.
- 1:21:46SPEAKER_02: Quero dizer o seguinte.
- 1:21:48SPEAKER_02: Eu jamais falei isso.
- 1:21:50SPEAKER_01: É isso.
- 1:21:51SPEAKER_01: Não posso dizer que afirmo.
- 1:21:53SPEAKER_02: Ah, mas o Fojima, é ou não é verdade?
- 1:21:57SPEAKER_02: Eu jamais falei isso.
- 1:22:00SPEAKER_02: Mas é verdade.
- 1:22:01SPEAKER_02: Eu não faço ideia.
- 1:22:02SPEAKER_02: Eu não sei de nada.
- 1:22:03SPEAKER_02: Eu não sei de nada.
- 1:22:04SPEAKER_02: O que falou não fui eu.
- 1:22:05SPEAKER_01: É isso aí.
- 1:22:06SPEAKER_01: Foi justamente isso que acabou rolando no final das contas.
- 1:22:08SPEAKER_02: Isso, mas o jogo vai existir, que bom.
- 1:22:10SPEAKER_02: O jogo vai existir.
- 1:22:12SPEAKER_02: E tudo que eu.
- 1:22:14SPEAKER_02: Xinguei.
- 1:22:15SPEAKER_02: Xinguei é pesado, né?
- 1:22:17SPEAKER_02: Tudo que eu falei que não gosto do Death Training, eu espero que na Xbox, pessoal.
- 1:22:23SPEAKER_02: Edite bem o Kojima pra que phisnt, physant, lance um jogo muito bem redondinho, como tem que ser.
- 1:22:30SPEAKER_02: Porque assim, ó, Metal Gear Solid 1 no PS1 é um jogo perfeito.
- 1:22:37SPEAKER_02: Não vou medir aqui palavras, não vou medir aqui elogios.
- 1:22:40SPEAKER_02: É perfeito o MGS1, é perfeito.
- 1:22:42SPEAKER_02: Sabe?
- 1:22:43SPEAKER_02: Sim.
- 1:22:43SPEAKER_02: Então o phisant, phisant, que é o início de um novo MGS, entre aspas, então é o Kojima ali.
- 1:22:53SPEAKER_02: Sempre você vai ficar preocupado com de repente.
- 1:22:56SPEAKER_02: lore anterior da franquia.
- 1:22:57SPEAKER_02: Não, não, estabelecendo tudo agora.
- 1:22:59SPEAKER_02: Sei lá, tudo agora do começo, o meu medo é que ele faça uma maluquice do caralho e fique uma confusão da porra.
- 1:23:07SPEAKER_02: Vamos ver.
- 1:23:08SPEAKER_01: Vamos ver.
- 1:23:08SPEAKER_01: Porque o Kojima sem freio é foda.
- 1:23:10SPEAKER_02: Esse é o ponto.
- 1:23:11SPEAKER_02: Então, assim, eu acho que isso é o ponto negativo do Death Training, que ele é meio sem freio demais.
- 1:23:16SPEAKER_02: Eu vou estar discordando, mas em gente deixa esse.
- 1:23:18SPEAKER_02: Quem curte Kojimice pra caralho vai gostar.
- 1:23:22SPEAKER_02: No caso, você e muita gente, porque o jogo vendeu bastante.
- 1:23:25SPEAKER_02: O jogo é bom.
- 1:23:26SPEAKER_02: O jogo é bom, elogiado.
- 1:23:27SPEAKER_02: É que aqui eu não curto o rolê que ele faz.
- 1:23:29SPEAKER_02: Isso, isso, ok.
- 1:23:30SPEAKER_02: Aqui eu quero que eles sejam um jogo de espionagem tática como é a MGS.
- 1:23:35SPEAKER_02: Claro que assim, eu espero isso, logo vamos decepcionar, porque, né?
- 1:23:39SPEAKER_02: A decepção acontece depois que tu espera alguma coisa.
- 1:23:41SPEAKER_01: É aquela expectativa é a mãe de todas as decepções, sabor?
- 1:23:45SPEAKER_01: Exatamente, é isso.
- 1:23:45SPEAKER_02: Você eu ia quando lançar pheasant, né?
- 1:23:48SPEAKER_01: É.
- 1:23:48SPEAKER_02: Mas tenho fé, tenho fé e.
- 1:23:51SPEAKER_02: Por bem ou por mal, o Kojima é muito autoral no que ele faz.
- 1:23:56SPEAKER_02: E isso eu não posso falar mal, porque isso é o que eu quero em games.
- 1:24:00SPEAKER_02: É, goste ou não goste.
- 1:24:01SPEAKER_02: Exatamente.
- 1:24:02SPEAKER_02: Gosh ou não goste e ele é autoral pra caralho.
- 1:24:04SPEAKER_02: Eu posso não jogar, mas ele vai lançar o que ele quer lançar e eu fico muito feliz com isso.
- 1:24:07SPEAKER_02: Então, que bom, que bom.
- 1:24:25SPEAKER_01: Lançamento de outubro nos tias Samuel Real 1 de outubro Dynasty Warriors 3 Remastered para PC, Switch 2, Playstation 5 e Xbox Series Samuel Real O Reza Lender, que é o top 1 da franquia.
- 1:24:45SPEAKER_01: Para mim sempre vai ser.
- 1:24:46SPEAKER_01: Então o remaster parece que vai vir bom.
- 1:24:49SPEAKER_01: O que tu acha aí pra o que tu viu?
- 1:24:51SPEAKER_01: Vai vir dando voadora, né, moleque?
- 1:24:52SPEAKER_01: Vai vir dando voadora.
- 1:24:53SPEAKER_01: Eu espero que sim, porque eles estão integrando uns sistemas novos, né?
- 1:24:57SPEAKER_01: Dos outros Dynasty Warriors que nós vimos depois do Days.
- 1:24:59SPEAKER_01: Então vai ter muito mais inimigo por tela do que, obviamente, o Playstation 2 aguentava.
- 1:25:04SPEAKER_01: Irmão.
- 1:25:06SPEAKER_02: Isso é legal porque assim, ó, é um dos poucos jogos aí que eu conheço que tem uma vantagem clara em lançar remaster.
- 1:25:15SPEAKER_02: Sabe?
- 1:25:16SPEAKER_02: Você vai falar assim, ó.
- 1:25:17SPEAKER_02: Pô, a gente queria botar na tela antes aqui, ó, mil bonecos.
- 1:25:20SPEAKER_02: Só cabia 100.
- 1:25:22SPEAKER_02: Agora cabe mil.
- 1:25:24SPEAKER_01: É um show.
- 1:25:25SPEAKER_01: E é isso aí.
- 1:25:26SPEAKER_01: E é isso aí.
- 1:25:27SPEAKER_01: Dia 1o de outubro ainda! End of a Bears! Para PC Playstation 5 e Xbox.
- 1:25:34SPEAKER_02: Não conheço.
- 1:25:35SPEAKER_02: Não conhece, botei por quê?
- 1:25:37SPEAKER_02: Porque ele é um jogo de kind of terror.
- 1:25:41SPEAKER_02: Só que sci-fi.
- 1:25:42SPEAKER_02: Aí tem interesse, sabe?
- 1:25:44SPEAKER_02: Só que ele não é terror, tipo terror mesmo, porque ele é visão isométrica.
- 1:25:48SPEAKER_02: Então ele não vai assustar.
- 1:25:50SPEAKER_02: Não é tipo, nossa, primeira pessoa, na sua cara é um monte de sangue.
- 1:25:54SPEAKER_02: Não é isso.
- 1:25:55SPEAKER_02: Então, ele é um joguinho de exploração barra aventura barra quase RPG-like, um pouquinho leve, assim, sabe?
- 1:26:05SPEAKER_02: Só que com uma vibe, um visual opressor e aterrorizante, bizarro, com criatura esquisita.
- 1:26:13SPEAKER_02: E isso no mundo sci-fi.
- 1:26:14SPEAKER_02: Então.
- 1:26:15SPEAKER_02: Justo.
- 1:26:16SPEAKER_02: Eu vi o trailer quando foi anunciado essa porra e eu pensei assim, caralho, olha aí, Dead Space, só que não.
- 1:26:22SPEAKER_01: Ah, ok, ok, ok, justo.
- 1:26:24SPEAKER_01: E pensei, vou estar jogando.
- 1:26:26SPEAKER_01: Samuca, você vai jogar pouquinho, ainda vai ver, porque no dia 2 de outubro, Ace-Combat 8, Wings of Vave, para PC, Playstation 5 e Xbox.
- 1:26:39SPEAKER_01: Ace Combat lá de volta, cara.
- 1:26:40SPEAKER_01: É isso que eu tenho a dizer.
- 1:26:41SPEAKER_01: Que alegria.
- 1:26:42SPEAKER_01: Tudo que a gente precisa de novo.
- 1:26:43SPEAKER_01: E bom estar vivo é que Ace Combat voltou e voltou legal, voltou gostoso.
- 1:26:48SPEAKER_01: Esses dias a Bandai Nanco soltou a música de título lá, ela tá boa pra caralho, vem aí, eu tô muito feliz.
- 1:26:55SPEAKER_02: É assim, poderia estar mais feliz?
- 1:26:56SPEAKER_02: Poderia.
- 1:26:57SPEAKER_02: Por exemplo, o jogo na PSN não custa 400 reais.
- 1:27:02SPEAKER_02: Então, assim, é uma alegria cara.
- 1:27:04SPEAKER_02: Mas o jogo em si parece muito bom.
- 1:27:06SPEAKER_02: A Bamco tem errado pouco nas suas franquias grandes.
- 1:27:11SPEAKER_02: Sim.
- 1:27:11SPEAKER_02: E aí esse combat é uma franquia que ela tem desde muito, muito, muito, muito antigamente.
- 1:27:15SPEAKER_02: PS1 começou essa porra?
- 1:27:17SPEAKER_02: Foi, né?
- 1:27:18SPEAKER_02: Foi PS1.
- 1:27:18SPEAKER_03: PS1.
- 1:27:20SPEAKER_02: E aí, tu tem uma franquia que tava adormecida há um tempo, mas que tinha muito fã querendo mais.
- 1:27:27SPEAKER_02: E aí voltaram aí, acho que votaram com tudo.
- 1:27:29SPEAKER_02: Tende a ser um jogão da porra.
- 1:27:33SPEAKER_02: Vou comprar no lançamento?
- 1:27:34SPEAKER_02: Não tanto pelo preço quanto pela data que ele lança.
- 1:27:37SPEAKER_02: Mas vou jogar um dia sim.
- 1:27:39SPEAKER_02: Muito bom, muito bom, muito bom.
- 1:27:41SPEAKER_01: Dia 6 de outubro, temos Gears of War ED para PC e Xbox.
- 1:27:46SPEAKER_01: Assim, pra mim, cague.
- 1:27:48SPEAKER_01: Eu não tenho interesse nenhum em Gears of War.
- 1:27:49SPEAKER_01: Então, eu vou fazer um pouco de novo.
- 1:27:51SPEAKER_01: Foda-se.
- 1:27:52SPEAKER_01: Vamos embora.
- 1:27:54SPEAKER_01: Ainda no dia 6.
- 1:27:55SPEAKER_01: Esse aqui nos juntamos.
- 1:27:56SPEAKER_02: Um abraço, Bruce, que gosta de Gears aí.
- 1:27:58SPEAKER_02: Vamos juntos pra nós.
- 1:28:00SPEAKER_01: Porra, foda-se, vamos lá.
- 1:28:01SPEAKER_01: Desculpa, desculpa! Não tem como, não tem como.
- 1:28:03SPEAKER_01: Ainda no dia 6 de outubro, Gears of War.
- 1:28:09SPEAKER_01: Tu quer falar do Gears of War?
- 1:28:10SPEAKER_01: Não, fala, Leon, fica à vontade.
- 1:28:12SPEAKER_01: A dislexia do TDA hoje ela tá insana.
- 1:28:15SPEAKER_01: Vamos lá.
- 1:28:16SPEAKER_01: Dainda no dia 6, Star Wars Galactic Racer para PC, Playstation 5 e Xbox.
- 1:28:24SPEAKER_01: Esse nós temos interesse, porque Pod Racing is back bitches.
- 1:28:28SPEAKER_02: Nossa, que jogo é esse, Samuca?
- 1:28:30SPEAKER_02: Que jogo é esse, Leon?
- 1:28:31SPEAKER_02: É o joguinho de corrida de Pod Racing de novo do Star Wars.
- 1:28:34SPEAKER_01: Mas não só Pod Racing, porque tem Speders, tem outras coisas, e eu tô torcendo pra ter um Cadu corrível também, porque é isso que a gente vai ter lá.
- 1:28:42SPEAKER_01: Se Sonic Racing, Samuca, pode botar a M de carrinho e o Sonic correndo a pé, por que o Star Wars não pode ter um alguém montado num banton ou num Cadu?
- 1:28:51SPEAKER_01: Sendo justo aqui, o Sonic usa carrinho.
- 1:28:54SPEAKER_01: Sonic Racing.
- 1:28:55SPEAKER_01: Ah, no Sonic Racing é agora.
- 1:28:56SPEAKER_01: Tá falando Sonic R lá do Saturno?
- 1:28:58SPEAKER_01: Ah, bom, Sonic R deitido.
- 1:28:59SPEAKER_01: Porra, também dói.
- 1:29:00SPEAKER_02: Você tá de sacanagem que eu dei a minha cara, pelo amor de Deus.
- 1:29:02SPEAKER_01: Porque lá naquele apela.
- 1:29:05SPEAKER_01: Ele vai falar assim, ó.
- 1:29:06SPEAKER_01: Eu vou correr, eu entendo que vocês são adversários dignos, então vou dar 100% de mim.
- 1:29:11SPEAKER_02: É, esse é o ponto do Sonic de carrinho dos novos.
- 1:29:14SPEAKER_02: É falar assim, ó, eu vou pegar leve, porque senão eu vou ganhar tudo.
- 1:29:17SPEAKER_01: Senão eu vou ganhar tudo, vocês não vão ter chance, justamente.
- 1:29:19SPEAKER_02: Mas enfim, Star Wars aí é uma franquia que a gente tem que ficar atento com o que lança, tanto em filme, TV, jogo, enfim, porque lança muita bosta também.
- 1:29:30SPEAKER_02: Sim, você tem que saber filtrar, né, velho?
- 1:29:32SPEAKER_02: Tem que filtrar muito bem.
- 1:29:33SPEAKER_02: Dito isso, os jogos têm tido uma história legal nos últimos anos aí.
- 1:29:40SPEAKER_02: Recentemente lançou o excepcional, bom pra caralho Star Wars Zero Company.
- 1:29:47SPEAKER_02: Zero Company.
- 1:29:48SPEAKER_02: Caraca, com o like que lançou no fim de agosto.
- 1:29:50SPEAKER_02: E é um jogo muito, muito bom.
- 1:29:52SPEAKER_02: E tá rolando aí, tipo, a franquia também Jedi Survivor, enfim.
- 1:29:56SPEAKER_02: Então tem coisa boa lançando Star Wars aí sim.
- 1:29:58SPEAKER_02: E alguém lá que faz joguinho lembrou assim, porra, era legal, né?
- 1:30:03SPEAKER_02: Star Wars Episode 1 aí, Racer.
- 1:30:05SPEAKER_02: Vamos fazer de novo essa porra, só que maior, melhor?
- 1:30:07SPEAKER_02: Vamos, né?
- 1:30:08SPEAKER_02: Vamos! Espero eu que não tenha muita coisa de imunização bizarra no jogo.
- 1:30:12SPEAKER_02: Estamos torcendo aí.
- 1:30:13SPEAKER_02: Porque é um jogo multiplayer, então ele pode ter umas coisas meio caras, meio bizarras aí, espero que não.
- 1:30:18SPEAKER_02: Estamos no aguardo, estamos no aguardo.
- 1:30:20SPEAKER_02: Mas eu acho que o jogo em si, mecanicamente falando, audiovisual, tudo isso aí, ele me parece bem gostoso.
- 1:30:27SPEAKER_02: Pois é, parece bem gostoso.
- 1:30:29SPEAKER_01: Parece.
- 1:30:29SPEAKER_01: E assim, não vai ser mais só pod racing, né?
- 1:30:32SPEAKER_01: Agora vão ter outros veículos também, por isso que eu falei.
- 1:30:34SPEAKER_01: Mas falamos do pod racing, porque assim, pô, tem um Cebulba, e se tem um Cebulba, tem eu feliz, Samu.
- 1:30:38SPEAKER_01: Porque vai ter Pod Racing e eu estarei jogando.
- 1:30:40SPEAKER_01: Eu serei mono Cebulba.
- 1:30:42SPEAKER_01: É isso.
- 1:30:42SPEAKER_02: Tá bem, eu vou colocar as motinhas de.
- 1:30:45SPEAKER_02: do episódio 1, sabe?
- 1:30:47SPEAKER_01: Tô ligado, tô ligado, tô ligado.
- 1:30:48SPEAKER_01: Speders.
- 1:30:49SPEAKER_01: Aham, tô ligado.
- 1:30:50SPEAKER_02: Eu vou ser aquilo lá.
- 1:30:51SPEAKER_02: É isso.
- 1:30:51SPEAKER_01: Show, é isto.
- 1:30:52SPEAKER_01: Então é isto, é isto.
- 1:30:54SPEAKER_01: Dia 8.
- 1:30:56SPEAKER_01: Kingdom Hearts Collection para PC, Playstation 5, Switch 2 Xbox Series, Samuka.
- 1:31:01SPEAKER_01: Mais uma coleção.
- 1:31:05SPEAKER_01: Mais uma coletânea.
- 1:31:07SPEAKER_01: Em breve teremos 13 coletâneas de Kingdom Hearts Collection.
- 1:31:11SPEAKER_02: Essa coleção aqui reúne tudo do King Hearts 1 até o 3.
- 1:31:15SPEAKER_02: Ah, mas Samuka, e aquela coleção que tem do íntegro Masterpiece que também tem pra comprar aí?
- 1:31:21SPEAKER_02: Qual é a diferença?
- 1:31:27SPEAKER_01: Essa a diferença?
- 1:31:28SPEAKER_01: Show?
- 1:31:28SPEAKER_02: Essa é a diferença.
- 1:31:29SPEAKER_02: Show.
- 1:31:31SPEAKER_02: É isso.
- 1:31:32SPEAKER_02: Pelo menos finalmente vai ter versão nativa de um resto do Switch pra jogar.
- 1:31:38SPEAKER_02: Porque antes tinha aquela versão patética de Cloud que não funcionava bosta nenhuma.
- 1:31:43SPEAKER_02: Com um input lag horroroso, uma bosta, né?
- 1:31:47SPEAKER_02: Exatamente.
- 1:31:47SPEAKER_02: Então agora a vantagem é essa.
- 1:31:49SPEAKER_02: Eu botei aqui na listinha pra estar isso aí, porque tu não colocou, acho que...
- 1:31:52SPEAKER_02: Com razão, porque, porra, de novo, é uma coleção dessa porra.
- 1:31:54SPEAKER_02: Mas é que assim, a menos você, ouvinte, que tem um Switch 2 e não jogou King of Hearts ainda, agora pode jogar.
- 1:32:01SPEAKER_02: Finalmente é nóis.
- 1:32:03SPEAKER_01: Dia 9! Temos Dragon's Dogma 2 Dark Reason para PC Playstation 5, Switch 2 Xbox Series.
- 1:32:11SPEAKER_01: Samuka!
- 1:32:12SPEAKER_02: Reza a lenda que estão arrumando todas as tretinhas de performance do jogo aí original, que lançou bem mal.
- 1:32:22SPEAKER_02: E se eu pegar como base o que o Dark Areason foi o Dark of Dogma 1, que foi uma expansão muito boa.
- 1:32:29SPEAKER_02: Sim, e melhoria do que já tinha no original, né?
- 1:32:32SPEAKER_02: É, de mecânicas e de história e tal, tende a ser a versão agora correta do DD2, finalmente.
- 1:32:40SPEAKER_01: Ao que tudo indica, estamos aí prontos pra isso.
- 1:32:42SPEAKER_02: Estamos aí prontos pra isso.
- 1:32:43SPEAKER_02: O que me importa é, se lançar e for bom, eu estarei jogando.
- 1:32:46SPEAKER_02: É isso.
- 1:32:46SPEAKER_01: 15 de outubro temos Castlevania Belmont's Curses, PC, Playstation 5, Switch e Xbosque, Samuel Reuras, este aqui, cara.
- 1:32:56SPEAKER_02: Já vou deixar aqui o meu registro aqui.
- 1:32:59SPEAKER_02: Meu repúdio.
- 1:33:02SPEAKER_02: A ausência inexplicável de versão para Switch 2.
- 1:33:07SPEAKER_02: Por enquanto.
- 1:33:08SPEAKER_02: Por enquanto, mas, porra, lança com lançamento, caralho.
- 1:33:11SPEAKER_02: Ah, mas Samuca, joga de Switch 1.
- 1:33:14SPEAKER_02: Pô, Switch 1 vai ter o FPS capado e a resolução merda.
- 1:33:18SPEAKER_02: Ai, mas Samuca, tu se importa com FPS, com não sei o quê.
- 1:33:21SPEAKER_02: Irmão, porra, por que não lança pro 2 também?
- 1:33:25SPEAKER_01: Caralho.
- 1:33:26SPEAKER_01: Não sei, tá.
- 1:33:26SPEAKER_01: Entendeu?
- 1:33:27SPEAKER_01: Talvez talvez os devs não tenham comprado no kit ainda do Switch 1.
- 1:33:33SPEAKER_02: Pô, pelo amor de Deus, é o Castellvania, bicho.
- 1:33:35SPEAKER_02: Sabe, mas é feito.
- 1:33:36SPEAKER_02: É Castellvania, cara.
- 1:33:37SPEAKER_02: Pelo amor de Deus.
- 1:33:38SPEAKER_02: O negócio vendeu um monte aí a coletânea de.
- 1:33:41SPEAKER_02: Do Switch 1 do jogo lá do antigo ADS, do GBA também.
- 1:33:47SPEAKER_02: E Castellvania combina muito com o console portátil.
- 1:33:50SPEAKER_02: Tu jogar um pouquinho ali, parar um pouquinho, ir pouco a pouco.
- 1:33:53SPEAKER_02: Porra, entendeu?
- 1:33:54SPEAKER_02: Não jogarei no lançamento por isso.
- 1:33:56SPEAKER_02: Eu vou esperar a porra da versão de Switch 2.
- 1:34:00SPEAKER_02: Vou esperar.
- 1:34:01SPEAKER_02: Dito isso, tendências fortes para um got desse ano aí, tranquilamente.
- 1:34:07SPEAKER_01: Porra, olha, Pelmont's Curse está me preparando pra falar, agora sim, em alto e bom som, Castlevania voltou o caralho.
- 1:34:17SPEAKER_01: É isso daí.
- 1:34:18SPEAKER_01: Por favor, tomara, tomara.
- 1:34:20SPEAKER_01: Pegaram a galera da Evil Empire e da Motion Twin, né?
- 1:34:23SPEAKER_01: Que fizeram ali o Dead Cells, que é uma carta de amor descancarada pra Castlevania.
- 1:34:30SPEAKER_01: Aham.
- 1:34:31SPEAKER_01: Pegaram aquilo ali.
- 1:34:32SPEAKER_01: E aí, porra, botaram a gente agora num numa França 1500 com a filha do casal Belmonte, né?
- 1:34:41SPEAKER_01: E Belnadis, da Saifa aí do Trevor.
- 1:34:44SPEAKER_01: Vai ter o Trevor.
- 1:34:44SPEAKER_01: E tá todo mundo feliz, cara.
- 1:34:46SPEAKER_01: Vai ter o Trevor, vai ter Lobisom, vai ter Carmila, vai ter Joana Dark, Samuca, como um personagem jogável, NPC ou Boss, ainda vamos ser melhor que a boss.
- 1:34:54SPEAKER_01: Mas vai ter, né?
- 1:34:56SPEAKER_01: Já que se passa aí na França 1.500.
- 1:34:59SPEAKER_01: Então, cara, é o jogo que tá muito bonito, um jogo que tá muito legal, um jogo que tá muito bacana.
- 1:35:04SPEAKER_01: E eu mal posso esperar para enfiar a minha cara nele pelas próximas 30 a 60 horas.
- 1:35:10SPEAKER_01: Ainda no dia 15, agora sim, Ratatã, samulares, para PC, Playstation 5, Switch e Xbox Series.
- 1:35:19SPEAKER_01: Mais um pra você ficar tiltado aí, que não vai sair pro Switch 2.
- 1:35:22SPEAKER_01: Leon, resuma que caralhos é, por 20 não conhece aí, Ratatã.
- 1:35:26SPEAKER_01: Ratatã é Patapom, mas nós temos o Patapão em casa e levemente melhorado.
- 1:35:32SPEAKER_01: É isso.
- 1:35:33SPEAKER_01: Mas resuma então, pra quem não conhece Patapom.
- 1:35:35SPEAKER_01: Patapom é um jogo de estratégia de ritmo.
- 1:35:38SPEAKER_01: Você tem que comandar os Patapons, que são os bichinhos que dão nome à série, e batendo tamborzinhos que tem nomes como dom, tchaka, pata e, obviamente, pont.
- 1:35:48SPEAKER_01: E aí o jogo você tem que ficar batendo os ritminhos lá pra poder fazer andar.
- 1:35:53SPEAKER_01: E quando você faz ele andar é patapata, patapom.
- 1:35:56SPEAKER_01: E aí eles cantam e andam.
- 1:35:58SPEAKER_01: É muito bom.
- 1:35:58SPEAKER_01: O ataque é pão.
- 1:35:59SPEAKER_01: Pom, pão, patapom.
- 1:36:01SPEAKER_01: Exatamente.
- 1:36:03SPEAKER_01: É isso aí.
- 1:36:04SPEAKER_02: Rata é tipo isso, agora não é pata, é rata, e não é pom, é tam.
- 1:36:08SPEAKER_02: É thã, é, exatamente.
- 1:36:09SPEAKER_02: Ah, e também é roguelite, bom lembrar aqui.
- 1:36:11SPEAKER_02: Isso, isso, ó.
- 1:36:12SPEAKER_02: Bom lembrar aqui.
- 1:36:12SPEAKER_02: Assim, ouvinte, é um RTS 2D com ritmo.
- 1:36:16SPEAKER_02: É isso que o jogo é.
- 1:36:16SPEAKER_02: É isso mesmo, é isso mesmo.
- 1:36:18SPEAKER_02: Basicamente é isso.
- 1:36:18SPEAKER_02: Nossa, mas funciona essa muca fundo.
- 1:36:20SPEAKER_02: Dá certo isso, Leon?
- 1:36:21SPEAKER_02: Dá.
- 1:36:22SPEAKER_02: Muito.
- 1:36:22SPEAKER_02: Dá.
- 1:36:22SPEAKER_02: Incrivelmente certo.
- 1:36:23SPEAKER_02: Não só dá como deu já no Patapom e deu em uma trilogia.
- 1:36:27SPEAKER_02: Patapom muito bom, inclusive.
- 1:36:28SPEAKER_02: Não é?
- 1:36:29SPEAKER_02: Show.
- 1:36:29SPEAKER_02: Vamos pro próximo.
- 1:36:30SPEAKER_02: É isso.
- 1:36:30SPEAKER_02: Próximo!
- 1:36:31SPEAKER_01: Dia 16 de outubro! Tales of Eternal Remastered! Para PS4, PS5, Switch, Switch 2, PC e Xbox Series.
- 1:36:43SPEAKER_02: Ganhamos, filha da puta, caralho! Alegria! Irmão, Tails Off tem que lançar jogo novo, tá demorando bastante pra anunciar essa porra, tem, ok, show.
- 1:36:53SPEAKER_02: Mas eles estão fazendo remasteredises ultimamente.
- 1:36:58SPEAKER_02: E a minha crítica aos remasteries é a seguinte.
- 1:37:03SPEAKER_02: Na real vinha sendo a seguinte.
- 1:37:06SPEAKER_02: Eles estão lançando remaster de joguinho que não tem que fazer remaster, não precisa de remaster praticamente.
- 1:37:12SPEAKER_01: Ok, justo, justo, justo.
- 1:37:13SPEAKER_02: Sério remaster?
- 1:37:14SPEAKER_02: Pra quê?
- 1:37:15SPEAKER_02: Qual necessidade?
- 1:37:16SPEAKER_02: Não tem.
- 1:37:16SPEAKER_02: E o anúncio na época que foi feito esse rolê de vamos fazer agora aqui o remastered Project.
- 1:37:23SPEAKER_02: É que vai ser jogos antigos da franquia.
- 1:37:26SPEAKER_02: E até agora não tá sendo muito isso, não.
- 1:37:29SPEAKER_02: Desde o começo, eu tinha em mente que dois jogos da franquia Tails Off tinham que ser remasterizados.
- 1:37:36SPEAKER_02: A Bis, que até agora nem sinal.
- 1:37:38SPEAKER_02: Minha esperança é que tem um remake sendo feito.
- 1:37:40SPEAKER_02: Sim.
- 1:37:41SPEAKER_02: E Eternia.
- 1:37:42SPEAKER_02: Eternia é um joguinho bem do começo da franquia, que veio pro ocidente como Destiny 2.
- 1:37:48SPEAKER_02: Mas ele chama, na real, Eternia.
- 1:37:50SPEAKER_02: E eu amo esse jogo, ele é muito legal, ele é muito bom.
- 1:37:54SPEAKER_02: Joguei no PSP, que é a versão assim, maravilhosa dele.
- 1:37:59SPEAKER_02: E, cara, esse tinha que ter remaster e tá aí.
- 1:38:04SPEAKER_02: Então, porra, alegria, é isso.
- 1:38:07SPEAKER_02: Que bom, cara, poder ver a Franquete Ozófia aí sendo honrada nos jogos que precisam ser honrados, nos antigos.
- 1:38:13SPEAKER_02: Porque os novos estão aí pra jogar.
- 1:38:15SPEAKER_02: Quem jogava Spere hoje joga de boa, Berseria, sabe, Zestilia, não precisa jogar, mas quiser tá lá também.
- 1:38:21SPEAKER_02: Mas os velhos estavam meio perdidos.
- 1:38:23SPEAKER_02: Tava.
- 1:38:24SPEAKER_02: E esse é um deles.
- 1:38:25SPEAKER_02: E tá aí de novo pra nós aí pra ele jogar.
- 1:38:27SPEAKER_02: Que bom, cara, que alegria.
- 1:38:28SPEAKER_02: Dito isso, repito, tem que lançar jogo novo da franquia.
- 1:38:31SPEAKER_02: Faz tempo.
- 1:38:32SPEAKER_02: Tamo esperando, hein, dona Banco?
- 1:38:34SPEAKER_02: Rise já faz mais de 5 anos, bicho.
- 1:38:36SPEAKER_02: Não anunciaram um novo ainda.
- 1:38:38SPEAKER_02: Eu estou preocupado.
- 1:38:39SPEAKER_01: Estamos esperando.
- 1:38:41SPEAKER_02: Ansioso.
- 1:38:42SPEAKER_01: Estamos aguardando, Banco.
- 1:38:43SPEAKER_01: Estamos aguardando.
- 1:38:44SPEAKER_01: Dia 22, salva Realas.
- 1:38:46SPEAKER_01: FF Resonance, Final Fantasy Resonance pra PC, Playstation 5, Switch, Switch 2 e Xbox.
- 1:38:51SPEAKER_01: Jogaste a demo?
- 1:38:52SPEAKER_01: Eu joguei.
- 1:38:53SPEAKER_01: Não joguei porque é spoiler.
- 1:38:55SPEAKER_02: Ah, entendi.
- 1:38:56SPEAKER_02: O bicho não conhece, caiu aqui de reparacadas hoje, né?
- 1:38:58SPEAKER_02: É o seguinte, ouvinte.
- 1:39:00SPEAKER_02: Eu sou a pessoa que, se eu sei que eu vou comprar um jogo, qualquer coisa é spoiler.
- 1:39:05SPEAKER_02: Justo.
- 1:39:06SPEAKER_02: Ah, mano, falando da história, mas assim, eu quero poder ouvir a música no jogo pela primeira vez, sabe?
- 1:39:11SPEAKER_02: Quero descobrir as armas que o jogo tem pra equipar, os personagens, os cenários.
- 1:39:16SPEAKER_02: Eu quero ver tudo no jogo.
- 1:39:18SPEAKER_02: E não num trailer antes num vídeo, sei lá o quê.
- 1:39:20SPEAKER_02: E a demo?
- 1:39:22SPEAKER_02: Eu tô jogando um pedaço antes?
- 1:39:24SPEAKER_02: Não, pô, jogo quando eu for jogar.
- 1:39:25SPEAKER_02: Ué?
- 1:39:26SPEAKER_02: Então, eu sei que eu vou jogar isso aqui.
- 1:39:29SPEAKER_02: Logo, não joguei a demo, nem vi mais nenhum trailer, porra nenhuma.
- 1:39:33SPEAKER_02: Lançou aí, tipo, né, os.
- 1:39:35SPEAKER_02: As cinhas de invocação dos bonecos no combate, das visions, que são os bonecos da franquia.
- 1:39:42SPEAKER_02: Não vi nada, não assisti porra nenhuma.
- 1:39:44SPEAKER_01: Samuca, eu tô muito show.
- 1:39:45unknown: Show.
- 1:39:46SPEAKER_01: Samoca, eu vou dizer com muita tranquilidade de novo.
- 1:39:48SPEAKER_01: Eu tô muito feliz.
- 1:39:50SPEAKER_01: Eu também tô.
- 1:39:51SPEAKER_02: Só de ver um novo Final Fantasy, eu sei que não é novo, porque é um meio que um remake do Brave Axios do celular.
- 1:39:58SPEAKER_01: É, tipo uma releitura.
- 1:40:00SPEAKER_02: É, releitura, mas assim, é novo, não é um jogo antigo só remasterizado.
- 1:40:03SPEAKER_02: Só de ver um novo Final Fantasy em R2D, que é esse estilo gráfico que eles inventaram aí com o Octopath e que deu muito, muito certo, cara, eu tô muito feliz com isso.
- 1:40:16SPEAKER_02: Muito diferente.
- 1:40:16SPEAKER_02: Eu tô muito feliz.
- 1:40:18SPEAKER_02: Eu tô muito feliz, eu tô muito contente com o F.
- 1:40:21SPEAKER_02: Eu vou até além, tá?
- 1:40:22SPEAKER_02: Eu não seria contra a FF17 lançar em H2D.
- 1:40:26SPEAKER_02: Ousado, eu acho que a Square é contra, mas eu entendo.
- 1:40:29SPEAKER_02: Eu acho que não fariam isso aí, mas se fizessem isso, uma galera ia chiar o monte.
- 1:40:34SPEAKER_02: Eu não.
- 1:40:34SPEAKER_02: Eu ia achar maravilhoso.
- 1:40:35SPEAKER_02: Eu ia maravilhoso também.
- 1:40:37SPEAKER_02: Porque é um visual aí que honra os RPGs da antiguidade.
- 1:40:42SPEAKER_02: Ah, faz tanto tempo.
- 1:40:44SPEAKER_02: E, cara, que alegria poder ver isso.
- 1:40:45SPEAKER_02: E é num RPG ouvinte que de repente viu isso aí, que ele é o Brave Exus, que é um gacha, né?
- 1:40:51SPEAKER_02: Só que agora no console pensa, ah, mas é gacha.
- 1:40:54SPEAKER_02: Não, ele só é baseado no gacha, nos seus personagens, na sua história e tal.
- 1:40:59SPEAKER_02: Mas ele é feito do zero pra ser um RPG single player de console.
- 1:41:04SPEAKER_02: Então ele não é só o gacha que virou single player.
- 1:41:08SPEAKER_02: Não é isso, ele foi refeito, só que pegaram a história e colocaram aqui.
- 1:41:12SPEAKER_02: História e personagens como base.
- 1:41:15SPEAKER_02: Isso.
- 1:41:15SPEAKER_02: E tipo, e esse conceito aí maluco de sumonar boneco da franquia.
- 1:41:20SPEAKER_02: Então eu vou combater ali com o meu boneco novo do jogo.
- 1:41:23SPEAKER_02: Mas a minha suma é o Cloud.
- 1:41:25SPEAKER_02: A minha sumum é a Lightning.
- 1:41:27SPEAKER_02: A minha sum é um.
- 1:41:28SPEAKER_01: E veja bem, não é novidade na franquia, porque aquele World of Final Fantasy fazia isso já, inclusive.
- 1:41:36SPEAKER_01: Não é importante a gente ter isso.
- 1:41:37SPEAKER_01: É isso.
- 1:41:38SPEAKER_02: Então é isso, cara.
- 1:41:38SPEAKER_02: É um joguinho que vai ser tanto novo quanto homenagem a franquia inteira.
- 1:41:44SPEAKER_02: Ele parece ser assim o.
- 1:41:46SPEAKER_02: ideal pra quem é fã de.
- 1:41:48SPEAKER_02: Anos e anos aí da franquia Final Fantasy, eu tô muito feliz.
- 1:41:51SPEAKER_01: Terminando outubro, 29 de outubro, Phantom Blade Zero pra Playstation 5 e PC.
- 1:41:57SPEAKER_01: E aí?
- 1:41:58SPEAKER_01: Eu vi esses dias, Samuco, alguém definido, falando assim, é Nier, mas é homem.
- 1:42:03SPEAKER_01: E eu falei.
- 1:42:05SPEAKER_02: Não, eu não acho que é isso, não.
- 1:42:08SPEAKER_02: Eu vou contra essa definição aí.
- 1:42:10SPEAKER_02: Eu diria, Leon, eu diria, Leon, que é o seguinte, ele é um Sekiro, só que bem mais aberto e expansivo, tanto em combate quanto em exploração.
- 1:42:23SPEAKER_02: Mas ele é tipo isso, assim, porque ele é um combate feito pra ser bem preciso, bem cheio de counter, só que com muito mais maluquice, esquisita e doida no combate.
- 1:42:37SPEAKER_02: E também um mundo não é aberto, mas tipo são áreas abertas in um mundo ali fechado.
- 1:42:49SPEAKER_01: Tipo, o Sekiro mesmo faz, né?
- 1:42:50SPEAKER_01: Ele tem um playground por área.
- 1:42:53SPEAKER_01: Você pode andar e fazer o que você quiser em cada área e como você.
- 1:42:57SPEAKER_01: Isso, basicamente.
- 1:42:58SPEAKER_01: Só que maior, mais expansivo, como eu falei.
- 1:43:00SPEAKER_01: O que me chama a atenção é que ele é um Usha, né?
- 1:43:03SPEAKER_01: Que é esse gênero de história chineses que, cara, tá tomando o ocidente de assalto.
- 1:43:10SPEAKER_01: As pessoas estão começando a usar mais essa estética.
- 1:43:15SPEAKER_01: Ainda não chegamos ao preocupante ponto de empresas que não são da China usando.
- 1:43:19SPEAKER_01: Aí, por enquanto, não, né?
- 1:43:21SPEAKER_01: Uma causa aqui do Phantom Blade Zero, que é uma empresa chinesa também.
- 1:43:25SPEAKER_01: Sim.
- 1:43:25SPEAKER_01: Mas é uma temática, eu vou chamar assim, que me chama a atenção.
- 1:43:31SPEAKER_01: Eu acho bem interessante, cara.
- 1:43:32SPEAKER_01: Bem interessante.
- 1:43:33SPEAKER_01: E riquíssima, né?
- 1:43:34SPEAKER_01: Cheia de histórias nisso aí.
- 1:43:36SPEAKER_01: E o Phantom Blade Zero faz parte dessa onda de RPGs que tá chegando, pensando não no público doméstico, somente, mas no público que não faz parte dessa galera, né?
- 1:43:49SPEAKER_01: O Sword and Fairy 7 estreou isso e aí veio uma porrada de outros agora na encolha.
- 1:43:54SPEAKER_02: Pega nenhuma manja aí, não tá ligado, a China não começou a fazer videogame agora.
- 1:43:58SPEAKER_01: Não, não é não.
- 1:43:58SPEAKER_02: Não, não.
- 1:43:59SPEAKER_02: A China faz jogos há muito, muito tempo, como se espera de um país gigante que é a China.
- 1:44:04SPEAKER_02: Isto.
- 1:44:05SPEAKER_02: Como a cultura milenar.
- 1:44:06SPEAKER_02: Isto.
- 1:44:07SPEAKER_02: Os caras fazem muito jogo há muito tempo, mas, como tu falou, Leon, elas estão muito assim ainda voltadas pro público doméstico.
- 1:44:14SPEAKER_02: Isto.
- 1:44:14SPEAKER_02: Então eles têm muita coisa, não só em games, tipo, em tudo, né?
- 1:44:17SPEAKER_02: Rede social, por exemplo, eles têm uma rede social deles lá.
- 1:44:20SPEAKER_01: Deles, deles, isso.
- 1:44:21SPEAKER_02: YouTube, não, eles têm lá o deles também.
- 1:44:23SPEAKER_02: Billy Billy, que tá vindo pra cá procedente, inclusive, né?
- 1:44:26SPEAKER_02: Isso aí também, inclusive.
- 1:44:27SPEAKER_02: Então, assim, também em games, eles têm muita franquia gigante RPG online, então, puta que pariu.
- 1:44:35SPEAKER_02: Porra, nem sei.
- 1:44:35SPEAKER_02: Tem muita coisa enorme lá, porque o mercado é literalmente bilhão de pessoas.
- 1:44:42SPEAKER_02: Então, assim, não existia uma preocupação e um vontade deles fazerem um esforço e falar assim, ó, não, a gente tava fazendo um jogo aqui pra apelar pra fora também.
- 1:44:52SPEAKER_02: Não existia muito isso.
- 1:44:53SPEAKER_02: Isso começou a aparecer mais recentemente.
- 1:44:56SPEAKER_02: Então, não é que a China não fazia jogo antes, a China não exportava jogo antes.
- 1:45:01SPEAKER_01: Exato.
- 1:45:01SPEAKER_01: Aham, aham, perfeito, Samuca.
- 1:45:03SPEAKER_02: Até porque o idioma em si é uma barreira enorme.
- 1:45:06SPEAKER_02: E hoje sim, hoje sim a gente tem aí jogos enormes, tipo Way gigantescos, lançando da China pro mundo inteiro.
- 1:45:13SPEAKER_02: Sim.
- 1:45:13SPEAKER_02: E é um movimento esperado de um país que tá querendo expandir o soft power e tudo isso aí, enfim, política.
- 1:45:20SPEAKER_01: Ah, não.
- 1:45:20SPEAKER_02: Ó, parou! Parou!
- 1:45:22SPEAKER_01: Pará! É só o joguinho de espada, é magia.
- 1:45:24SPEAKER_01: Não, não, não.
- 1:45:25SPEAKER_02: DLC de política no meu podcast.
- 1:45:27SPEAKER_02: Não, não, não.
- 1:45:29SPEAKER_02: Mas então é isso.
- 1:45:29SPEAKER_02: E isso tá resultando aí em alguns jogos bem promissores pro futuro.
- 1:45:35SPEAKER_02: E esse aqui é um que quando anunciou eu não dei muita bola, porque assim, ah, mais jogo de ação, de espadinha.
- 1:45:41SPEAKER_02: No ano que tem Onimusha, no ano que tem, sabe?
- 1:45:43SPEAKER_02: Eu tava assim, tipo, ah, show, massa, mas não vou assim ficar.
- 1:45:47SPEAKER_02: Nossa, esperando isso muito.
- 1:45:49SPEAKER_02: Aí lançaram um trailer que tinha ali uma sessão de gameplay de 12 minutos.
- 1:45:55SPEAKER_02: Algo assim.
- 1:45:56SPEAKER_02: Que mostraram um pouquinho de exploração, um pouquinho de um boss, tudo isso aí.
- 1:46:00SPEAKER_02: E.
- 1:46:01SPEAKER_02: Rapaz.
- 1:46:03SPEAKER_02: Caralho.
- 1:46:04SPEAKER_02: Rapaz define.
- 1:46:05SPEAKER_02: A minha reação foi ficar de olhos esbugalhados durante a demo inteira.
- 1:46:13SPEAKER_01: Irmão, agora eu entendi o porquê da fila enorme na Gamescom desse ano.
- 1:46:18SPEAKER_01: Agora fez sentido.
- 1:46:19SPEAKER_01: Agora fez sentido.
- 1:46:20SPEAKER_01: Sabe?
- 1:46:21SPEAKER_01: Porque, assim, de fato, eu tô.
- 1:46:24SPEAKER_01: Eu tô ansioso pra esse jogo?
- 1:46:26SPEAKER_01: Eu tô ansioso pra esse jogo porque eu gosto da vibe que o jogo vai passar pra mim.
- 1:46:30SPEAKER_01: Samuca.
- 1:46:31SPEAKER_01: Eu embarquei no treino do hype, infelizmente.
- 1:46:33SPEAKER_01: Posso fazer o que é?
- 1:46:34SPEAKER_01: Leon, destes jogos de outubro.
- 1:46:37SPEAKER_02: Destes jogos de outubro.
- 1:46:39SPEAKER_02: Se você fosse jogar apenas um, qual seria?
- 1:46:43SPEAKER_02: Hum, cara, é que ficou difícil, hein?
- 1:46:45SPEAKER_02: É, a gente falou isso aí em setembro, né?
- 1:46:47SPEAKER_01: Tipo, ah.
- 1:46:47SPEAKER_01: É, a gente falou, não, setembro fácil.
- 1:46:49SPEAKER_01: Outubro vai ser foda.
- 1:46:50SPEAKER_01: Cara, eu cara, eu não posso, sabuca, eu não posso deixar a minha linhagem de caçadores de vampiros na mão nesse momento de tanta necessidade deles, cara.
- 1:47:00SPEAKER_01: Não posso.
- 1:47:01SPEAKER_01: Não posso imaginei.
- 1:47:01SPEAKER_01: Não pode, pois é.
- 1:47:02SPEAKER_01: Ratatã, eu te amo, Ratatan.
- 1:47:04SPEAKER_01: Estou esperando você há muito tempo, Ratatã.
- 1:47:06SPEAKER_01: Mas, cara, Casselvelha.
- 1:47:08SPEAKER_01: Quer Silvelia?
- 1:47:09SPEAKER_01: É com dor no coração que eu escolho Castelvenia, porque eu queria escolher todos aqui.
- 1:47:13SPEAKER_01: O Dragon's Dogma.
- 1:47:14SPEAKER_01: O meio forte.
- 1:47:15SPEAKER_01: O Catan.
- 1:47:16SPEAKER_01: O Phantom Blade Zero.
- 1:47:18SPEAKER_01: Samuca, você é Tails, né?
- 1:47:20SPEAKER_01: Não tem pensa.
- 1:47:20SPEAKER_02: Não, então.
- 1:47:21SPEAKER_02: Não, calma, acho que não, porque assim, é um remaster, né?
- 1:47:24SPEAKER_02: Então já joguei o jogo pelo menos.
- 1:47:25SPEAKER_02: Já conheço o jogo.
- 1:47:25SPEAKER_02: Justo! Justo, justo, justo.
- 1:47:27SPEAKER_02: A minha dúvida aqui é o Resonance, FF Resonance ou o Castlevania.
- 1:47:33SPEAKER_01: Porra.
- 1:47:34SPEAKER_01: Assim, vamos fazer o seguinte: você escolhe o outro, porque aí a gente pode trocar as experiências de um e do outro.
- 1:47:40SPEAKER_02: Então tá comigo aí, pode ser.
- 1:47:43SPEAKER_02: É isso, é isso.
- 1:47:44SPEAKER_02: É isso.
- 1:47:44SPEAKER_02: Ouvinte aí aqui embaixo.
- 1:47:45SPEAKER_02: Comenta aí, ó.
- 1:47:46SPEAKER_02: Um jogo só de outubro.
- 1:47:47SPEAKER_02: Só pode um.
- 1:47:47SPEAKER_02: Comenta aí.
- 1:47:56SPEAKER_01: Acabou o news, salve a real.
- 1:47:59SPEAKER_01: Acabou mais o news, acabou.
- 1:48:00SPEAKER_01: Acabou.
- 1:48:00SPEAKER_01: Acabou o news YouTube.
- 1:48:01SPEAKER_01: Muito obrigado.
- 1:48:02SPEAKER_01: Você que chegou aqui, ouviu toda essa pataquada que nós chamamos de Galinha News.
- 1:48:07SPEAKER_01: Muito obrigado.
- 1:48:08SPEAKER_01: Lembrando que você pode mandar suas críticas, comentários, sugestões para cast arroba galinhajante.com pontobr, samuquinha.
- 1:48:15SPEAKER_02: Ou no arroba galinha Viajante em todas, Leon.
- 1:48:19SPEAKER_02: As duas vezes temos aí.
- 1:48:20SPEAKER_02: Duas caias e Instagram apenas.
- 1:48:23SPEAKER_02: Ouvinte, acesse galinhaViajante.com.br barra apoie e apoie este podcast.
- 1:48:31SPEAKER_02: Por favor aí.
- 1:48:32SPEAKER_01: E se não puder dar dinheirinho, 12 piloquinhas ou mais, tanto no Pix quanto no.
- 1:48:36SPEAKER_01: Beleza, tá tudo bem.
- 1:48:37SPEAKER_01: A gente entende.
- 1:48:38SPEAKER_01: Dinheiro tá foda, tá uma merda.
- 1:48:40SPEAKER_01: Nós entendemos.
- 1:48:41SPEAKER_01: Divulga este episódio, divulga este podcast, divulga o galinha para a pessoa que não conhece ainda.
- 1:48:47SPEAKER_01: Vamos fazer um esquema de pirâmide aqui da galinha.
- 1:48:50SPEAKER_01: Você apresenta pra uma pessoa, apresenta para duas, que depois pra quatro, e vamos assim na toda potência da base 2, tá bom?
- 1:48:56SPEAKER_01: Muito obrigado, viu?
- 1:48:58SPEAKER_01: É isso.
- 1:48:58SPEAKER_01: Muito obrigado a você que chegou até o final desse episódio.
- 1:49:00SPEAKER_01: A gente se vê na próxima quinta Fire.
- 1:49:02SPEAKER_01: Valeu, falou!
- 1:49:03SPEAKER_02: Valeu, beijo!br barra apoie Wagner Schiffler, Carlos Kopperschmidt, Tiago Esgalha, Dudu de Castro, Marcela Verciani, Matheus Menussi, Camila Candomil, Felipe Fernandes, Cecília Schiffler, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Jair Cerqueira, Eduardo Pontes, Adriel Pizetti, Lucas Toso, André Montebeller, Bruno Teixeira, Schneider de Souza, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Lucas Nicolau, Adriano Ramos, Vitor Estevano, Léo Isidoro, Gabriel Menino, Ludman Alves, Ivan Machado, Alexander Arbieto, Heitor Cameschi, Carlos Gilberto Costa, Jefferson da Silva, Ricardo Trindade, Rabbits, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, João Gabriel Raine, Riquelme Santos, Jordan Barbosa, Júnior Oliveira, Léo Carvalho, José Ribeiro dos Santos, Marcel Chicano, Jorge Murfarreg, Renato Scapim, Arthur Tyson, Ícaro Bezerra, Emílio Oliveira, Rafael Silva, Ireno Marino, Vitor Ramdam, Jean Eduardo, Anderson Souza, Juan Paixão, Marcelo Omori, Pedro Costa Lima, Bruno Saito, Marlon Fontes, Daniela Fialos, Lucas Gomes, Carlos Aquino, Vinícius Gonçalves, Eduardo Lopes, Elisson Maciel, Pedro Giunco, Douglas Ritzer, Lodinho Silva, Gustavo Schneider, Caramba Carvalho, Gustavo Lopes, Vinícius Velanes, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Anen, Eric Mendonça, Wally Velasco, Wedel Cruz, Lucas Almeida, Carlos Bonom, Luiz Sérgio Leite Júnior, Murilo Martins, Leandro Silva, Hudson Mello, Isaac Costa, Fábio Queiroz, David Marinho, Leonardo Fibiazzi, Vinícius Camargos, Lucas Vasconcelo, Guilherme Alves, Cauê Silva, Pablo San Martin, Marcelo Bonato, Victor Marcelino, Matheus Toscano, João Gabriel Vieira, Cleiton Oliveira, Lex Tallione, Jerry Vinícius, Paulo Mercante, Luiz Dornelles, Matheus Lazaroto, Sebastião Júnior, William Santos, Lucas Góes, Eric Yoshida, Victor Hugo, Andrei Santos, Neto Esterci, Marcelo Gaininho, Vinícius de Jesus, Léo Lima, Lucas Pelegrino, Luco Borges, Ivan Oliveira, Pedro Lucas, Weberson Quadros, João Victor Fonseca, Cazui, Kevin Pimenta, Diego Menezes, Ingrid Mendes, Tatiane Rodrigues, Marcelo Nodari, Marcos Luiz Ferreira, Danilo Passos, Antônio Pignon, Gustavo Sampaio, Samir Fraira, Matheus Pontes, José Cássio, Thaís Vilarinho, Gabriel Oliveira, Vinícius Paredes, Lucas Goular, Coruja Escarlate, Yuri Ramos, Agatha Sofia, Amanda Evangelista, Pedro De Rock Rocha, Pedro Raimundo, Matheus Carlos de Pinho, Paulo José, Galetotti, Odirley Fideles, Leonardo Sartan, buraco atrás do pôster e Vortex Indie Game