Latest / Drakenhofs Mythen / Dschungel, Tempel, Nekromantie - Lustria und die Vampirküste erklärt I #Warhammer #Fantasy #lore
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- 0:02Willkommen Abenteurer weit im Westen, jenseits der Insel von
- 0:07Ophan, liegt ein geheimnisvoller Kontinent.
- 0:11Wir betrachten heute die Heimat der Echsenmenschen, willkommen
- 0:15in den Dschungeln von Lustria. Lustria ist ein gewaltiger
- 0:33tropischer Kontinent im südlichen Teil der neuen Welt
- 0:36und gilt als das angestammte Gebiet der Echsenmenschen.
- 0:40Die Seefahrer der alten Welt bezeichnen ihn als das Land des
- 0:44Goldes, den Juwelendschungel oder auch die grüne Hölle seit
- 0:49unzähligen Zeitaltern blieb Lustria den meisten Völkern
- 0:52verborgen, nicht aufgrund geographischer Abgeschiedenheit,
- 0:56sondern wegen mächtiger, magischer Barrieren.
- 0:59Diese Zauber sollen Eindringlinge verwirren,
- 1:02abschrecken oder in die Irre führen.
- 1:04Selbst jene, die diese unsichtbaren Schranken
- 1:07durchqueren, erwartet kaum eine sichere Ankunft.
- 1:11Die Küstengewässer Lustrias sind heimtückisch, mit
- 1:14unvorhersehbaren Strömungen, tödlichen Strudeln und tobenden
- 1:19tropischen Stürmen in diesen klaren Gewässern lauern riesige
- 1:23Reptilien, deren Kiefer stark genug sind, um ein Schiff mit
- 1:27einem Biss zu zersplittern. Doch nicht nur das Meer ist
- 1:31gefährlich, das gesamte Innenland stellt eine der
- 1:34lebensfeindlichsten Gebiete der Welt dar.
- 1:37Der Großteil Lustrias ist von undurchdringlichen Dschungeln
- 1:40bedeckt, einem dunklen Reich, in dem der Tod in zahllosen Formen
- 1:45auf seine Opfer wartet. Riesige prähistorische Raubtiere
- 1:49durchstreifen die Wälder, einige auf der Jagd, andere regungslos
- 1:53im Hinterhalt, auch die kleineren Bedrohungen sind
- 1:56zahlreich. Parasiten lauern überall und
- 2:00warten nur auf eine Gelegenheit, sich an einem warmblütigen
- 2:03Körper festzusetzen. Die feuchte, stickige Luft summt
- 2:07vor blutsaugenden Insekten, die einen Menschen bis zur völligen
- 2:11Entblutung leeren können, bevor sein Körper den Boden berührt.
- 2:16Für andere Völker ist das Klima auf Dauer tödlich, sie
- 2:19erkranken, verfallen und sterben an der erdrückenden Hitze und
- 2:23Feuchtigkeit. Nur die Echsenmenschen und
- 2:26andere kaltblütige Wesen können dauerhaft in dieser Umgebung
- 2:29bestehen. Für die Echsenmenschen ist
- 2:32Lustria jedoch kein lebensfeindlicher Ort, sondern
- 2:34ein heiliger Zufluchtsort, ein Bollwerk gegen das Chaos, das
- 2:39seit dem Einbruch der chaotischen Mächte in die Welt
- 2:42wütet. Der Kontinent selbst ist
- 2:44vielfältig, gewaltige Flüsse durchziehen ihn ebenso wie
- 2:49ausgedehnte Sümpfe, heiße Wüsten, steile Gebirge und.
- 2:53Und weite, fruchtbare Ebenen, Grasländer und Savannen, die
- 2:58sich bis zum Horizont erstrecken.
- 3:00Doch all diese geographischen Merkmale werden übertroffen von
- 3:04einem Element, das Lustria wie kein anderes prägt, seiner
- 3:08erbarmungslosen, todbringenden Wildnis, in der allein die
- 3:12Echsenmenschen heimisch sind, die Slam berichten, dass Lustria
- 3:19ursprünglich mit den Südlanden verbunden war.
- 3:22Im Rahmen des großen Plans der Alten wurde das Land durch den
- 3:26Großen Ozean getrennt und von einer öden Einöde in ein
- 3:30fruchtbares Dschungelparadies verwandelt.
- 3:33In dieser Zeit entstanden die meisten der Tempelstädte der
- 3:36Echsenmenschen, die fortan ihre heiligen Zentren bildeten, als
- 3:41das Chaos in der großen Katastrophe erstmals in die
- 3:43sterbliche Welt Malus eindrang, war Lustria noch nicht so
- 3:47gefährlich wie heute. In ihrer Verzweiflung angesichts
- 3:50der dämonischen Invasion begannen die Echsenmenschen, den
- 3:54Dschungel mit mächtigen Zaubern zu versehen.
- 3:57Sie machten das Land zu einer tödlichen Falle, in der
- 4:00fleischfressende Pflanzen, lebendige Treibsandgruben und
- 4:04Insektenschwärme Hausen, deren Stiche selbst drachenschuppen
- 4:07durchdringen können. Flüsse wurden umgeleitet, um den
- 4:11Vormarsch der Dämonen zu behindern, und Vulkane erhoben
- 4:15sich. Deren Ausbrüche, die
- 4:17Höllenkreaturen aufhalten, sollten nach dieser großen
- 4:20Katastrophe waren die Skaven das erste junge Volk, das versuchte,
- 4:25die Kontrolle über Lustria zu erlangen.
- 4:28Insbesondere Klein Pestilens schleppte eine verheerende
- 4:31Seuche ein, die viele Echsenmenschen dahin raffte und
- 4:35deren Städte in Verfall brachte. Erst mit dem Aufstieg des
- 4:39Schlangengottes Sotek und seines Propheten Theen Howin etwa um
- 4:43das imperielle Jahr 0 wurde dieser Niedergang aufgehalten.
- 4:48Sotek inspirierte einen heiligen Krieg gegen die Sklaven, in
- 4:52dessen Verlauf sie aus Lustria vertrieben wurden, noch bevor
- 4:56die Noskana Lustria offiziell entdeckten, wurde ein
- 4:59Handelsschiff aus der alten Welt von den tückischen Strömungen
- 5:03von Arabia mitgerissen und in die Gewässer um Ofuan gespült.
- 5:07Die Überreste des Schiffs strandeten Monate später an der
- 5:11Nordküste Lustrias. Unter den Passagieren befand
- 5:15sich der Vampir Luthor Hacon. Während alle Menschen an Bord
- 5:19starben, überlebte er und gründete mit seinen
- 5:22Vampirnachkommen das Reich der Untoten an der Küste, bekannt
- 5:27als die Vampirküste der erste Mensch, der Lustria betrat und
- 5:32überlebte, war der noskanische Seefahrer Erik der verlorene.
- 5:37Er landete auf einer Insel vor der Küste, plünderte dort einige
- 5:40Schätze der Echsenmenschen und verzeichnete die Region
- 5:44fälschlicherweise als kleine Inselgruppe auf seiner Karte.
- 5:49Sein Sohn los der Ericsson, war der erste Mensch aus der alten
- 5:52Welt, der das Festland von Lustria betrat, er führte eine
- 5:56Expedition ins Landesinnere durch, kehrte Reich beladen
- 6:00zurück und gründete schließlich eine dauerhafte Siedlung an der
- 6:04Landesstelle, diese wurde Skaky genannt, er.
- 6:07Benannt nach Lost, der Ericssons Tochter, dem ersten in der neuen
- 6:11Welt geborenen Menschenkind. Seitdem Lost der Ericsson mit
- 6:16Gold und Reichtümern zurückkehrte, wurde Lustria zu
- 6:19einem begehrten Ziel für Glücksritter und Abenteurer, was
- 6:22zu einer Zunahme von Plünderungen in den
- 6:24Tempelstädten führte. Auch die Anzahl gestrandeter
- 6:28Schiffe nahm zu, was der Vampirküste einen stetigen Strom
- 6:32an 9 Opfern bescherte, die von den Untoten in ihre Reihen
- 6:35aufgenommen wurden. Im Jahr 1492 nach imperialer
- 6:40Zeitrechnung entdeckte der Tilianische Entdecker Marco
- 6:43Colombo Lustria erneut für die alte Welt.
- 6:47Die Nachricht von einem Kontinent voller Gold
- 6:50verbreitete sich schnell, was ein Zeitalter imperialistischer
- 6:53Unternehmungen einläutete. Schatzjäger und Forscher aus
- 6:57Telea, dem Imperium Bretonia und Großkathai begaben sich auf die
- 7:02gefährliche Reise nach Lustria. Zwar wurde ein Großteil der
- 7:06Schiffe von den Hochelfenflotten abgefangen, die diese Gewässer
- 7:10überwachten, doch besonders tilianische Schmuggler mit ihren
- 7:13Fähigkeiten zur Umgehung jeglicher Kontrolle gelangten
- 7:17immer wieder durch. Bald wurde Lustria zur
- 7:20Heimatbasis von Piraten und Räubern aus Telea und Northka,
- 7:24die die versteckten Buchten als Zuflucht nutzten, während sie
- 7:27Handelsschiffe ausplünderten fast 1000 Jahre lang, nach der
- 7:32Gründung von Skeki. War die menschliche Präsenz
- 7:34Illustria für die Echsenmenschen weitgehend bedeutungslos?
- 7:38Die wenigen Abenteurer richteten keinen großen Schaden an und die
- 7:42Noskaner wagten sich selten in die Tiefen des Dschungels.
- 7:46Die kleine Bevölkerung von Skeky stellte keine Bedrohung für die
- 7:49Macht von Hexuartle dar, erst als Menschen in größerer Zahl
- 7:53begannen, in die neue Welt vorzudringen und neue Häfen wie
- 7:57Swamp Town, Kadavo und Port Reaver zu gründen.
- 8:01Wurde ihre Präsenz spürbar, die zunehmenden Raubzüge ins
- 8:05Landesinnere, angetrieben von menschlicher Gier, führten
- 8:09schließlich zur militärischen Gegenreaktion.
- 8:13Immer wieder entsandte Lord Mazdamundi seine Streitkräfte,
- 8:16um die Siedlungen der Menschen zu vernichten und jene zu
- 8:19vernichten, die sich zu nahe an die uralten Tempel wagten,
- 8:25mindestens 4 Fünftel von Lustria sind von einem Dschungel
- 8:28bedeckt, der so dicht und hoch gewachsen ist, dass.
- 8:31Dass die verschiedenen Schichten des Blätterdachs den Himmel
- 8:34vollständig verdecken, selbst hohe Gebirgskämme und Hochebenen
- 8:38sind nicht ausgenommen, und es heißt, dass baumbewohnende
- 8:41Kreaturen den gesamten Kontinent durchqueren können, ohne jemals
- 8:46den Boden zu berühren. Die Bäume erreichen in manchen
- 8:49Regionen Höhen von mehreren 100 Metern und sind älter als die
- 8:53Menschheit selbst. Der Waldboden ist von dichtem
- 8:56Unterholz überwuchert auch. Und es gibt kaum Pfade außer
- 9:00jene, die durch tierische Wanderungen entstanden sind.
- 9:03Die Sichtweite ist stark eingeschränkt und die Luft ist
- 9:07schwer, feucht und häufig in Nebelschwaden gehüllt.
- 9:11Für Außenstehende wirkt der Dschungel Lustria überall
- 9:14gleich, eine undurchdringliche grüne Wand, doch für seine
- 9:18einheimischen Bewohner ist jede Region einzigartig.
- 9:22Talbereiche mit Farnbäume gewaltige Himmelsbäume und
- 9:26Moosüberwucherte Überschwemmungsgebiete bergen
- 9:29jeweils eigene Gefahren. Die Tiere, die in dieser
- 9:32lebensfeindlichen Umgebung heimisch sind, erkennen
- 9:35instinktiv die Vielzahl verschiedener Mikroklimata und
- 9:39wissen, welche Pflanzen oder Raubtiere dort auf Beute lauern.
- 9:43In Lustria wird man immer wieder von etwas verfolgt, zu wissen,
- 9:47von wem kann Überleben und Tod entscheiden.
- 9:50Für Eindringlinge ist der Dschungel eine fremdartige,
- 9:53feindselige Welt, eine grüne Hölle, in der scheinbar alles
- 9:57darauf ausgerichtet ist, sie zu verschlingen.
- 10:00Ein großer Teil der Pflanzenwelt Lustrias ist fleischfressend es
- 10:05gibt greifende Schlingpflanzen, blutsaugende Sporenwolken und
- 10:09aufspießende Dornen, ranken, die auf nichts anderes lauern als
- 10:14auf unachtsame Opfer. Doch selbst die allgegenwärtige
- 10:17Pflanzengefahren werden von der Tierwelt in den Schatten
- 10:20gestellt, die die Dschungelpfade zu ihrem Jagdrevier gemacht
- 10:24haben. Jeder hängende Lianenvorhang
- 10:27könnte Schwärme Faustgroßer, stechender Insekten verbergen,
- 10:31Raubrudel aus schuppenbedeckten Reptilien, lauerndem Dickicht
- 10:35bereit zuzuschlagen, dazu gesellen sich riesige
- 10:39Raubkatzen, kannibalistische Affenwesen und.
- 10:42Und Wimmelnde Insektenschwärme, die aus dem Dschungel ein
- 10:45ständiges Kampfgebiet machen. Das Überleben ist ein
- 10:49stündlicher Kampf die gefährlichsten Jäger unter dem
- 10:52grünen Dach sind jedoch die riesigen Reptilien, die in der
- 10:55restlichen Welt längst ausgestorben sind, Illustria
- 10:59jedoch noch immer herrschen rasende, schnelle Rudel
- 11:03zweibeiniger Razerbacks durchstreifen das Unterholz,
- 11:06während Rudel der reptilienartigen Kaltblüter auf
- 11:10den wildwechseln Frischfleisch jagen, die.
- 11:12Aus dem Blätterdach stürzen sich Terranodons und andere fliegende
- 11:16Echsenwesen herab, um ihre Beute zu greifen.
- 11:20Der Boden bebt, wenn massive Stegardons durch das Dickicht
- 11:23stampfen, Bäume umreißen und für kurze Zeit begehbare Schneisen
- 11:28schlagen, noch größere sauropäden Strecken ihre Hälse
- 11:32in die höchsten Äste, um Beutetiere aus dem Baumkron zu
- 11:36pflücken, während die gewaltigen Donnerechsen sogar das
- 11:39Blätterdach durchbrechen. Diese Giganten saugen ganze
- 11:44Wolkenbänke ein, was das lokale Wetter über Meilen hinweg
- 11:47beeinflusst und die Energie für ihre vernichtenden Angriffe
- 11:51liefert. In den tiefsten, selten
- 11:54betretenen Teilen des Dschungels, wo selbst
- 11:57echsenmenschen kaum vordringen, leben merkwürdige Kreaturen wie
- 12:02geflügelte Schlangen, mehrbeinige Kolosse und das
- 12:05Geheimnis Umwobene Arcanodon doch all diese Wesen verspüren
- 12:10Furcht. Wenn der Markerschütternde
- 12:13Brüllschrei eines Carnosaurus ertönt, des grausamen Königs der
- 12:18Raubtiere, der keine Beute verschont.
- 12:22Neben all diesen monströsen Kreaturen beheimatet Lustria
- 12:26auch menschliche Kulturen, die wilden Amazonen sowie die
- 12:30Pygmäen, das kleinste bekannte Menschenvolk, das in kleinen,
- 12:34unabhängigen Stammesgemeinschaften im
- 12:36Dschungel lebt. Die Elfen von Urfuan kannten die
- 12:41Existenz Lustrias bereits viele Jahrhunderte, bevor die Menschen
- 12:45je davon erfuhren. Sie errichteten Siedlungen
- 12:48entlang der Küste des Kontinents, vor allem zur
- 12:51Beobachtung und als militärischer Stützpunkt die
- 12:55bedeutendste elfestämmige Kolonie ist die Zitadelle der
- 12:59Dämmerung diese Festung stellt nicht nur den südlichsten
- 13:02Vorposten in ganz Lustria dar, sondern ist auch die einzige
- 13:05bekannte Hochelfensiedlung direkt auf dem Kontinent.
- 13:09Sie dient als Bollwerk gegen dunkle Mächte und als
- 13:12Anlaufpunkt für Elfische Expedition mit dem
- 13:16wiederentdeckten Lustrias durch Marco Colombo entbrannte ein
- 13:20regelrechtes Wettrennen der Großmächte der alten Welt, die
- 13:23alle ihren Anteil an diesem neuen goldreichen Land
- 13:26beanspruchen wollten. Die koloniale Expansion wurde
- 13:30durch Gerüchte über unermessliche Reichtümer und
- 13:33strategische Vorteile befeuert. Bald wehten an der Küste
- 13:37zahlreiche Flaggen von Bretonia, Thelea und Estalia, versteckt
- 13:42zwischen Piratenverstecken entstanden dabei kleine, aber
- 13:45wachsende Kolonien. Auch das Imperium wollte sich
- 13:49diesen kolonialen Unternehmungen nicht entziehen, der Kaiserhof
- 13:54erließ den Erlass, dass das Imperium sich aktiv an den
- 13:57Expansionen in die neue Welt beteiligen müsse, um in dieser
- 14:01neuen Ära des Imperialismus nicht ins Hintertreffen zu
- 14:04geraten. Die Kolonisierung Lustrias wurde
- 14:07als Teil des größeren Wohls angesehen, wobei wirtschaftliche
- 14:11wie militärische Interessen im Vordergrund standen.
- 14:15Die bekannten menschlichen Kolonien heißen wie folgt
- 14:19Brigon, eine bretonische Küstensiedlung mit befestigten
- 14:22Fonds in der Nähe der Echsenmenschenstadt Flaxlan die
- 14:26strategische Lage dient sowohl als Ankerplatz als auch als
- 14:29Außenposten gegenüber einheimischen Bedrohungen noevo
- 14:34Lugini. Eine tilianische
- 14:36Piratensiedlung, berüchtigt als Zuflucht für Gesetzlose
- 14:39Freibeuter und Glücksritter. Die Ordnung dort ist fragil, das
- 14:44Leben gefährlich, aber der Goldfluss beständig.
- 14:47Port Riva, eine kleine Kolonie im Nordosten Lustrias ihre Nähe
- 14:52zu anderen menschlichen Niederlassungen macht sie zu
- 14:55einem wichtigen Knotenpunkt für Versorgung und Austausch, trotz
- 14:59ihrer ständigen Bedrohung durch Echsenmenschenangriffe Swamp
- 15:03Town. Ebenfalls im Nordosten gelegen,
- 15:06wurde diese Siedlung am Rand sumpfiger Küstengebiete
- 15:09errichtet. Der dichte Dschungel und die
- 15:11schwierige Umgebung erschweren ihr Überleben, doch sie dient
- 15:15Abenteurern als Rückzugsort. Santa Magrita, eine estialische
- 15:20Kolonie, deren Bewohner sich stolz vom Tilianischen Einfluss
- 15:24abgrenzen. Tilianer sind hier ausdrücklich
- 15:27unerwünscht, was auf alte Rivalitäten zwischen beiden
- 15:30Aktionen zurückzuführen ist. Die Siedlung ist religiös
- 15:34geprägt und auf Schauplatz innerer Machtkämpfe Skeki eine
- 15:40der ältesten Siedlungen der alten Welt in der neuen Welt
- 15:43ursprünglich von Noskanischen Plünderern gegründet.
- 15:46Skeki ist ein raues Pflaster, in dem nordische Kultur auf
- 15:50tropische Wildnis trifft, trotz aller Versuche anderer Reiche
- 15:54bleibt sie über Jahrhunderte in noskanischer Hand, was der Vic,
- 15:59eine weitere noskanische Kolonie.
- 16:02Bescheidener als Gecki, aber strategisch bedeutsam.
- 16:05Sie liegt am Ufer des Lyjunga Flusses nahe den Ruinen der
- 16:09Echsenmenschenpyramide von Cholulek.
- 16:13Die Nähe zu dieser uralten Stätte macht sie zu einem
- 16:15Brennpunkt für Schatzsucher und Archäologen, aber auch zu einem
- 16:19Ziel für Zorn und Vergeltung durch die Echsenmenschen.
- 16:23Weitere bekannte Orte der Altar der gehörnten Ratte ist eine
- 16:28Kultstätte, die dem scaven Gott der gehörnten Ratte gewidmet
- 16:31ist. Obwohl dieser Chaosgott unter
- 16:33den Menschen eher als minderwertig gilt, besitzt er
- 16:36für die Skaven eine zentrale Bedeutung.
- 16:39Der Altar befindet sich an einem verborgenen Ort in Lustria und
- 16:42zeugt von der Präsenz und den finsteren Machenschaften der
- 16:45Rattenmenschen in dieser Region. Solche Orte sind oft mit dunklen
- 16:50Ritualen und blasphemischen Energien erfüllt, die Höhle des
- 16:55Melexi Gauer ist ein weiterer rätselhafter Ort.
- 16:59Sie soll von einer mysteriösen Kreatur namens Mlexi Gao bewohnt
- 17:03sein, über deren Natur jedoch kaum etwas bekannt ist.
- 17:07Dort ist reich an wertvollem Marmor, was ihn wirtschaftlich
- 17:11interessant macht. Allerdings wurden dort auch
- 17:14Aktivitäten des Gaven Clans Menge festgestellt, was darauf
- 17:18hindeutet, dass die Rattenmenschen dort entweder
- 17:20nach Ressourcen graben oder der Kreatur dienen oder sie gar
- 17:25kontrollieren im maritimen Bereich.
- 17:28Ragen mehrere bedeutende Standorte heraus, die
- 17:32Amazoneninsel liegt nördlich der Echsenmenschenstadt Slakszan.
- 17:36Sie ist berühmt als Heimat der Wilden Amazon, ein Volk
- 17:40kriegerischer Frauen, das sich dem Einfluss fremder
- 17:43Zivilisationen weitgehend entzieht und seine eigenen Riten
- 17:47pflegt. Die Lage der Insel macht sie
- 17:49strategisch bedeutsam, doch ihr Zugang ist durch ihre Bewohner
- 17:54und die umgebende Wildnis gefährlich.
- 17:57Colombos Insel befindet sich östlich der Mündung des Flusses
- 18:01Amazon nahe der Nordspitze der Skorpionküste.
- 18:06Sie war der Ort, an dem der tilianische Entdecker Marco
- 18:09Colombo im Jahr 1492 zum ersten Mal in Lustria landete, obwohl
- 18:15seine Landung von Unglück begleitet war, markiert die
- 18:18Insel einen Wendepunkt in der Geschichte der menschlichen
- 18:21Entdeckung Lustrias. Heute befindet sich dort die
- 18:25estalische Kolonie Santa Magrita, die aus diesem
- 18:28historischen Ereignis hervorging.
- 18:31Der Große Ozean oder von den Echsenmenschen poetisch als
- 18:35Weltenbecken bezeichnet, ist das gewaltige Gewässer, das die
- 18:39östliche Hemisphäre der Welt Malus von der westlichen
- 18:43Hemisphäre trennt. Es bildet die maritime Grenze
- 18:47zwischen den alten Zivilisationen der alten Welt
- 18:50und den unerschlossenen gefährlichen Landen der neuen
- 18:53Welt. Seine Weiten sind voller
- 18:55Gefahren, von Piraten über Seeungeheuer bis hinzu magischen
- 19:00stürmen, die Insel des Carmessinschädels ist ein
- 19:05weiterer düsterer Ort im Ozean rund um Lustria zwar gibt es
- 19:10keine detaillierten Aufzeichnungen über sie.
- 19:12Doch der Name lässt auf dunkle Rituale, alte Flüche oder Ruinen
- 19:17schließen, die mit Blutopfern oder Tod verbunden sind.
- 19:21Solche Orte ziehen Abenteurer ebenso an wie dunkle Mächte die
- 19:27Landbrücke von Pawaks, auch bekannt als der Isthmus von
- 19:30Lustria, verbindet den südlichen Kontinent Lustria mit dem
- 19:34nördlichen Nachbarn Nagarov, der.
- 19:37Diese geographisch bedeutende Passage ist eine Schlüsselstelle
- 19:41für jegliche Überlandsbewegung zwischen den beiden Kontinenten
- 19:44der neuen Welt. Die meisten menschlichen
- 19:47Kolonien Industria wurden entlang dieses Isthmus
- 19:50gegründet, da es sowohl den Zugang zum Landesinneren als
- 19:54auch eine Verbindung zur nördlichen Wildnis bietet.
- 19:57Die strategische Lage hat ihn zu einem bevorzugten Ort für
- 20:00Siedlungen gemacht, aber auch zu einem häufigen Ziel für Angriffe
- 20:04durch Echsenmenschen und. Oder Dunkelelfen aus Nagarorth
- 20:10das tropische Klima Lustrias kennt nur 2 Jahreszeiten, die
- 20:15Trockenzeit und die Überschwemmungszeit.
- 20:18Die Trockenzeit dauert auf dem imperialen Kalender etwa von
- 20:21Mitte Sommerzeit bis Mitte Ulrik Zeit, obwohl es auch während der
- 20:25Trockenzeit zu Regenfällen kommt, bleiben die Flüsse in
- 20:29ihren Betten und viele der stehenden Wasserflächen ziehen
- 20:32sich nach und nach zurück oder trocknen vollständig aus.
- 20:36Diese Phase eignet sich besonders für Expeditionen und
- 20:39Raubzüge, da die Dschungelpfade, die meist Flussläufen folgen,
- 20:43dann begehbar und tragfähig sind.
- 20:47Die Überschwemmungszeit hingegen ist geprägt von häufigen Stürmen
- 20:50und endlosen Regengüssen, die Flüsse treten über die Ufer und
- 20:55die versinkenden Tümpel verschmelzen zu einer
- 20:57ausgedehnten, trügerischen Dschungelsee, die Fortbewegung
- 21:01per Boot wird in dieser Jahreszeit gefährlich, die.
- 21:04Da in vielen tiefliegenden Regionen die Flüsse bis zu den
- 21:08Baumwipfeln steigen, untergetauchte Äste und Stämme
- 21:12können Boote beschädigen oder gar deren hölzerne Rümpfe
- 21:15aufbrechen, während das Wasser steigt, ziehen sich
- 21:19landbewohnende Tiere instinktiv in höher gelegene Gebiete
- 21:22zurück. Die Tierwelt Lustrias ist
- 21:26einzigartig und geprägt durch Millionen Jahre der Isolation in
- 21:30Verbindung mit dem lebensfeindlichen Klima und.
- 21:33Und der dichten Urwald, Vegetation, viele Arten, die in
- 21:37Lustria Vorkommen, existieren nirgendwo sonst auf der
- 21:40bekannten Welt. Lustria ist somit eine Welt
- 21:44voller Wunder und voll endloser Gefahren, in der selbst die
- 21:48wildesten Phantasien durch die grausame Realität übertroffen
- 21:51wird. Die Vampirküste ist das Reich
- 21:56der Untoten an der nördlichsten Küste des Kontinents lustria.
- 22:00Sie wurde vom wahnsinnigen Vampir Piratenkönig Luther
- 22:04Haakon gegründet, einem ehemaligen Seefahrer aus der
- 22:07alten Welt, der nach einem Schiffbruch an dieser Küste
- 22:10strandete und dort ein dunkles Imperium aus Untoten errichtete.
- 22:15Von hier aus verbreitete er seinen Einfluss über das Land
- 22:18und das Meer mit einer flotte verwesender Schiffe, bemannt von
- 22:22Zombies, geistern und anderen Kreaturen der Nacht.
- 22:26Die Region ist berüchtigt für gestrandete Schiffe,
- 22:29verschwunden in Besatzung und blutige Seeschlachten gegen
- 22:33lebendige wie untote Gegner. Im Jahr 876 enterten
- 22:41dorskanische Plünderer ein imperiales Handelsschiff und
- 22:44raubten unter anderem einen scheinbar wertvollen antiken
- 22:47Sarg, nichts ahnend, dass sich darin der Vampir Suther Hakan
- 22:52befand. Als das Langschiff schließlich
- 22:54an der Küste Lustrias strandete, waren alle Besatzungsmitglieder
- 22:58bereits tot, ertrunken oder verhungert.
- 23:02Doch der Tod war nicht das Ende, Harkon nutzte seine dunkle
- 23:06Magie, um die Leichen als Untoten zu erheben, mit dieser
- 23:10neu erschaffenen Zombie Meute begann er seine blutige Kampagne
- 23:14gegen die Echsenmenschen, drang in den Dschungel ein und griff
- 23:17die Heiligen Pyramidenstätten an.
- 23:20Seine Zombie Piraten gingen sogar so weit, dass sie riesige
- 23:23reptilische Bestien Lustrias unterwarfen und für ihre Zwecke
- 23:27nutzbar machten. Eine groteske Umkehrung der
- 23:31natürlichen Ordnung, die die Echsenmenschen zutiefst
- 23:34verachteten. Im Jahr 930 erlitt Hakan jedoch
- 23:38eine entscheidende Niederlage in der Schlacht der Finsternis nahe
- 23:43der Tempelstadt Euxel war. Wurde sein Name von dem
- 23:46legendären Kroxingor Krieger Nakhai dem Wanderer
- 23:49zerschmettert. Der geschlagene Vampir zog sich
- 23:52zurück, um in den Schatten der Vampirküste seine Streitkräfte
- 23:56erneut zu sammeln. Mehrere Jahrzehnte später, im
- 24:00Jahrtausend 11, Webte Hakon einen furchtbaren Zauber, ein
- 24:04Sirenenlied, das durch die Nebel des Großen Ozeans hallte und
- 24:09ahnungslose Schiffe vom Kurs abbrachte.
- 24:12Viele dieser Schiffe strandeten an der Küste Lustrias, wo ihre
- 24:16Besatzungen getötet und anschließend als Untote
- 24:19wiederbelebt wurden. Über Jahrhunderte hinweg wuchs
- 24:23so eine riesige Streitmacht aus untoten, Kriegern, Seeleuten und
- 24:27Monstern schließlich im Jahr 1351, begann Haakon einen
- 24:33erneuten großangelegten Angriff, er marschierte mit seiner Armee
- 24:38in Richtung der Echsenmenschenstadt Axlotl.
- 24:41Wo er zahlreiche Skinx, Abschlachtete und die Stadt
- 24:44vollständig zerstörte. Zwar gelang es den
- 24:47Echsenmenschen, einige ihrer Heiligen Reliquien zu retten,
- 24:50doch viele magische Artefakte fielen in die Hände hakons und
- 24:54wurden in seine verfluchte Festung an der Vampirküste
- 24:57verschleppt. Diese Ereignisse zementierten
- 25:00Luther hakons Ruf. Als eine der größten untoten
- 25:03Bedrohungen für Lustria, ein alptraumhafter Feind, der mit
- 25:07Geduld, Magie und endlosen Legion die Grenzen des Todes
- 25:11überschritt. Die Vampirküste liegt an der
- 25:16nördlichsten Küste des Kontinents Lustria entlang des
- 25:19Großen Ozeans, eingebettet zwischen den Ruinen der
- 25:22Echsenmenschentempelstadt Huatl im Norden und Axlotl im Süden,
- 25:28sie erstreckt sich von Capruin, dem östlichsten Punkt des
- 25:31Kontinents, als. Bis zur Mündung des Flusses
- 25:33Kurvesa im Südwesten. Dieses Gebiet ist geprägt von
- 25:38einer Landschaft aus dichtem Nebel, verseuchten Dschungel und
- 25:41Fauligen Sümpfen. Ein Ort, an dem selbst die Natur
- 25:45sich gegen den Eindringling verschworen hat.
- 25:48Die Küstenlinie erstreckt sich über mehr als 1000 Meilen in
- 25:52Form eines nahezu ununterbrochenen
- 25:54Mangrovensumpfes, die. Die ineinander verschlungenen
- 25:58Wurzeln der Bäume bilden ein nahezu undurchdringliches
- 26:01Labyrinth, das jeden Forscher oder Abenteurer herausfordert,
- 26:05überhaupt einen Weg ins Landesinnere zu finden.
- 26:08Zwischen Capruin und dem Curvesa münden 5 kleinere Flüsse in
- 26:12regelmäßigen Abständen ins Meer, ein Umstand, der manchen
- 26:16Gelehrten vermuten lässt, dass diese Flussmündungen Teil eines
- 26:20uralten, möglicherweise von den alten geplanten Bauprojekt sein
- 26:24könnten. Diese Flüsse heißen Xingo,
- 26:28Bakutl, Tieto, Aboxi und Khaoatl.
- 26:33An ihren Mündungen haben sich Sandreiche Küstenabschnitte
- 26:36gebildet, die scheinbar sichere Landeplätze für Expeditionen
- 26:40bieten. Doch dieser Eindruck trügt,
- 26:43jeder dieser Flussausgänge wird von finsteren steinernen
- 26:46Festungen bewacht, deren Besatzungen entweder unterworfen
- 26:50oder beschwichtigt werden müssen.
- 26:52Zudem sind die Flüsse und ihre Sümpfe die Heimat der Piodon.
- 26:57Eine riesige, äußerst aggressive Krokodilsart, die sowohl im Süß
- 27:01als auch im Salzwasser jagt. Der Mündungstrichter des Kuawesa
- 27:07bildet das Herzstück der Vampirküste hier befinden sich
- 27:11auch strategisch wichtige Punkte wie die Straße von Claxot, die
- 27:16Vulkaninseln, die Hauptstadt Neubech Hafen, die.
- 27:20Zu den nahegelegenen Gebieten zählen UA die Pox Marsch, der
- 27:25Dschungel der Netze, die Blutsümpfe, die Vulkaninseln des
- 27:30rauchenden und Spuckenden Schlangengottes.
- 27:34Obwohl viele dieser Gebiete in der Nähe von Lutor hakons
- 27:37Machtbasis liegen, ist unklar, inwieweit er tatsächlich
- 27:41effektive Kontrolle über sie ausübt oder ob seine Herrschaft
- 27:45eher lose von Furcht und Magie getragen wird.
- 27:48Die Küstengewässer der Region gelten als extrem gefährlich.
- 27:52Tückische Strömungen und Winde machen die Navigation nahezu
- 27:56unmöglich. Besonders für unvorbereitete
- 27:59Kapitäne. Diese natürlichen Barrieren
- 28:02haben nur für Hakon über die Jahrhunderte hinweg ermöglicht,
- 28:06zahllose Schiffe kentern zu lassen, deren Besatzungen er
- 28:09später als Untod in seine Armeen einreihte, die.
- 28:13Besonders hochelfische Schiffe, die sich der Küste zu nahe
- 28:16nähern, fanden ein schreckliches Ende.
- 28:19Daher stammt auch der berüchtigte Name Vampirküste
- 28:24Elfenkommandanten berichten von gespenstischen Schiffen, die im
- 28:27Nebel auftauchen, sowie einem unheilvollen Sirenengesang der
- 28:32Seeleute in den Wahnsinn treibt und sie direkt in ihr Verderben
- 28:35lockt, in den dichten Nebelschmaden vermischen sich
- 28:39Legenden und Realität. Während die Seelen der
- 28:42Ertrunkenen dem unstillbaren Hunger der Untoten ausgeliefert
- 28:46sind, als Luther hakorn seine Eroberung jener Gebiete begann,
- 28:51die später als Vampirküste bekannt wurden, wusste er, dass
- 28:55selbst seine übernatürliche Macht allein nicht ausreichen
- 28:59würde, um dauerhafte Kontrolle über ein solches Reich
- 29:02auszuüben. Auch ein unsterblicher Zauberer
- 29:05und Vampir konnte nicht an allen Orten gleichzeitig sein und jede
- 29:09Entscheidung persönlich treffen. Zwar eigneten sich Zombies ideal
- 29:14als willenlose Bauern und Arbeiter.
- 29:17Doch ein selbsternannter Kaiser benötigt loyale Vasallen, die
- 29:21seine Pläne ausführen, Kommandeure zur Führung seiner
- 29:24Armeen, Adlige, die feindliche Bewegungen beobachten oder neue
- 29:28Beute aufspüren und Höflinge, die ihm schmeicheln, beraten und
- 29:33in Zeiten seiner wahnsinnigen Anfälle an seiner Stelle
- 29:37regieren. Daher griff Haakon auf das
- 29:40Regierungsmodell zurück, das er am besten kannte, das Imperium
- 29:44der Menschen. Zur Verwaltung seiner Herrschaft
- 29:47strukturierte Hakon die Vampirküste in 6 Provinzen, von
- 29:51denen 5 an den Mündungen der kleineren Flüsse zwischen
- 29:54Capruin und der Straße von Clarksot liegen.
- 29:58Die 6 Provinz, welche die Blutsümpfe und Neubechhafen
- 30:02umfasst, bezeichnete er als imperialen Bezirk, jede Provinz
- 30:07trägt den Namen des Flusses, der durch sie fließt.
- 30:10Sie wird als Grafschaft bezeichnet und jede Grafschaft
- 30:14wird von einem loyalen Vampir oder Gul verwaltet, wobei loyal
- 30:18bedeutet, dass sie genau wissen, dass Hakon sie bei auch nur
- 30:22einem Anflug von Verrat sofort vernichten würde.
- 30:26Die Verwaltungssitze dieser Grafen befinden sich in
- 30:29Rohensteinforts an den jeweiligen Flussmündungen, diese
- 30:32Forts dienen sowohl der Überwachung des Meers als auch
- 30:36als Sammelpunkt für Expedition gegen die Echsenmenschen.
- 30:40Eine Ausnahme bildet die nördliche Grafschaft an der
- 30:43Mündung des Flusses Xingo. Dort gibt es keinen offiziellen
- 30:47Graphen mehr, da die sogenannte Brinwife, eine syrenhafte
- 30:52Untote, die letzten 6 Graphen abgeschlachtet hat.
- 30:56Daraufhin sah sich Harkon gezwungen, ein Arrangement mit
- 30:59der Syrene zu treffen, bei dem er Zugang zur Region erhielt,
- 31:03sie aber gleichzeitig als alleinige Herrscherin dieses
- 31:06Gebietes anerkannte. Die 6.
- 31:09Provinz trägt den Namen Grafschaft des Flusses Quavesa
- 31:13und des Inneren ein Ausdruck von hakons imperialen Ambitionen.
- 31:18Tief ins Landesinnere vorzudringen.
- 31:20Dieses zentrale Gebiet wird von Hakon persönlich regiert, um zu
- 31:25verhindern, dass dort ein potenziell rivalisierter
- 31:28Machtfaktor entsteht. Hier befindet sich auch seine
- 31:31Hauptstadt neu Bech Hafen. Das politische und magische
- 31:35Zentrum seines Untoten Imperiums.
- 31:39Diese Struktur erlaubt es hakon, seine Macht über die gesamte
- 31:42Küstenlinie zu projizieren, seine Armeen effektiv zu
- 31:46organisieren und potenzielle Bedrohungen im Keim zu
- 31:49ersticken, sei es durch Verräter oder durch die uralten Feinde in
- 31:53der Tiefe des Dschungels von Lustria.
- 31:57Wie findet ihr den Kontinent Lustria und die Vampirküste?
- 32:01Schreibt eure Meinung in die Kommentare, wenn ihr mehr über
- 32:04die Völker und Geschichten der Warhammer Welt erfahren wollt,
- 32:07dann gebt dem Video ein Like und abonniert den Kanal bis zum
- 32:11nächsten Mal.