Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin
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- 0:00Hallo, hallo, hallo. Ja, ich bin es mal wieder mit einer kleinen Voransprache
- 0:04und diesmal gibt es zwei Sachen zu besprechen.
- 0:06Die eine Sache ist natürlich, wie lange hat eigentlich die Produktion gekostet?
- 0:10Und da muss ich jetzt selbst mal gucken. Es sind ungefähr sieben Stunden, 40 Minuten.
- 0:15Also ja, grob, grob, grob acht Stunden ungefähr.
- 0:20Das war also die Produktion dieser Folge. Und wenn ihr das gut findet,
- 0:24könnt ihr gerne bei uns beim Patreon vorbeikommen und da ein bisschen Knete
- 0:28da lassen. Das wäre natürlich super, aber ansonsten sind natürlich andere Optionen
- 0:33der Unterstützung auch da.
- 0:34Zum Beispiel weiter empfehlen, gute Bewertung geben.
- 0:38Ja, das war es glaube ich. Und auf Twitter Mastodon & Bluesguy retweeten. Das wäre super.
- 0:43Aber was ich jetzt eigentlich sagen wollte ist, ich arbeite ja in einem kleinen Spiel.
- 0:48Das habe ich in der letzten Folge auch schon mal erwähnt. Und in der jetzigen
- 0:51ist es so, dass die Steam-Page jetzt online ist.
- 0:54Man kann das nicht kaufen, aber man kann es wichtig listen. Das Spiel heisst
- 0:57Cozy Space Survivors und ich fände es super super toll, wäre ganz dankbar,
- 1:02wenn ihr auf die Steam-Page gehen könntet und da eine Wichtlist da lasst.
- 1:08Denn so richtig viele sind es noch nicht,
- 1:12also gerade sind es 179 insgesamt und das ist nicht sonderlich viel,
- 1:17ich glaube manche Leute sagen man muss 10.000 oder 15.000 sammeln um,
- 1:23bevor man irgendwie das loslegt, damit dann möglichst viele Leute an Tag 1 das
- 1:29sich klicken und kaufen und das dann in die Charts gespült wird.
- 1:33Und auch wenn ich nicht glaube, dass ich jetzt so viel Traction da rein kriegen
- 1:37kann, dass wir das Corsi's Space Survivors in den Top 10 sehen,
- 1:43wäre es ja trotzdem nett, wenn noch ein paar mehr Wich-Lists dazu kommen.
- 1:48Und für alle, die das jetzt nichts damit anfangen können. Das ist ein.
- 1:55Vampire Survivors Spiel. Das ist ein Spiel, 2D, top-down, ein bisschen wie ein
- 2:00Diablo oder so und das Besondere ist, dass das Angreifen komplett automatisch
- 2:04funktioniert und man muss die Figur nur steuern und das finde ich sehr schön.
- 2:10Und auf dem Bildschirm sind sehr sehr viele Gegner und Monster, die man hauen muss.
- 2:14Und man muss sich also durch die Durchmanövrierung und kann sich voll und ganz auf die Positionierung.
- 2:23Fokussieren und der Spaß entsteht daraus, dass es so viele Monster auf diesem
- 2:27Bildschirm gibt, dass es einfach total befriedigend ist, die alle nacheinander zu vermöbeln.
- 2:33Und dann gibt es Levelaufstiege und dann kann man sagen, oh jetzt will ich die
- 2:36noch schneller vermöbeln oder mein Radius zum Vermöbeln erweitern und so weiter und so weiter.
- 2:41Und das ist das Originalspiel und ich mache ein Spiel, was davon adaptiert ist
- 2:45und wie man das schon hören kann, Cozy Space ist ein Space Game.
- 2:49Es ist ein Space Game, Man fliegt also mit einem kleinen Raumschiff rum und
- 2:52alle sieht ein bisschen niedlich aus und ist ganz cute, daher kommt das Cozy.
- 2:58Und was mein Spiel auch noch ein bisschen unterscheidet, bei mir gibt es nicht
- 3:01so viele Gegner und böse Raumschiffe, aber es gibt dafür kleine Quests.
- 3:06Und dann gibt es Margot zum Beispiel und die hat einen kleinen Planeten,
- 3:10aber um den kleinen Planeten sind böse guckende Minen.
- 3:13Und wenn man die aber wegschießt, dann freut sich Margot, fliegt zu ihrem kleinen
- 3:16Planeten und sagt dann Sachen wie, ich mag mein Häuschen, denn auf dem Planeten
- 3:22ist noch ein kleines Häuschen drauf. Genau.
- 3:24Und ja, also damit ist mein Spiel angereichert und ich würde mich sehr freuen,
- 3:29wenn ihr das mal anschaut und wie gesagt auf Steam gerne eine Wichtliste da
- 3:34lasst, aber ihr könnt das Spiel übrigens jetzt auch direkt schon spielen,
- 3:38wenn ihr nämlich den Link, den gibt's den Show Notes könnt ihr direkt besuchen.
- 3:41Wenn es zu itch.io folgt, dann könnt ihr das dort einfach zocken.
- 3:44Direkt im Browser, ohne Installation.
- 3:47Also total unkompliziert. Und wenn es euch gefällt, lasst gerne einen Kommentar
- 3:51da oder schreibt was im Discord oder so.
- 3:54Und ihr könnt es auch sehr gerne, wenn ihr wollt, weiterempfehlen,
- 3:57weil es wäre super cool, wenn das irgendwie noch mehr Leute sehen.
- 4:01Derzeit ist es so, dass eigentlich die meisten Leute, die es spielen,
- 4:05finden es cool, wenn sie spielen haben sehr positives feedback aber
- 4:10es spiel nicht so viele es wäre einfach
- 4:13schön wenn das noch ein bisschen noch ein bisschen rum gereicht wird da würde
- 4:17ich mich sehr freuen so und jetzt geht es aber mal los mit der folge so hallo
- 4:28und hallo hallo hallo hallo zum game Podcast, Podcast, Podcast.
- 4:32Ich weiß gar nicht, wie ich anfangen soll und hab dann einfach mal alles drei
- 4:35wiederholt. Egal, auf jeden Fall heute zu Gast, Ivette. Hallo.
- 4:40Hallo.
- 4:41Ich hab gar nicht gefragt, es tut mir leid, weil dein Nickname ist ja Ivi, ne?
- 4:46Und jetzt hab ich Ivette gesagt, aber ich bin mir gar nicht sicher,
- 4:48ob es vielleicht auch Ivette einfach nur heißt.
- 4:50Es ist Ivette.
- 4:51Ah, okay, okay, okay.
- 4:53Es ist Ivette und ja, Ivi als Abkürzung.
- 4:56Okay, super. Ja, schön, dass du da bist. Freut mich.
- 4:59Ja, freut mich auch.
- 5:00Wir kennen uns ja seit kurzem digital über Blue Sky, ja.
- 5:06Ganz wild.
- 5:08Da hattest du nämlich gefragt, ob's irgendwie andere Developer gibt.
- 5:12Ja.
- 5:13Und dann hat irgendwer gesagt, ja, hier, und dann hab ich dich gesehen,
- 5:16dann hab ich eine Website gesehen. Und das fand ich super, du hast nämlich eine Webseite.
- 5:20Yes.
- 5:21Eine richtige Webseite, nicht irgendwie so ein Linktree oder so,
- 5:26sondern so eine richtige Webseite. Und da war so viele Sachen drauf zu sehen.
- 5:29Und dann hab ich auch noch gesehen, dass du Tech-Art machst,
- 5:32also da geht mein Herz natürlich sofort auf.
- 5:36Aber gewechselt hast jetzt ins Producing, und das fand ich ja mal hochinteressant,
- 5:40da hab ich gedacht, die Evie, die würde ich doch gern mal hier ausfragen.
- 5:45Ja, deswegen bin ich hier, ja.
- 5:47Ja, das hat mich auch sehr gefreut, dass du ja gesagt hast, genau.
- 5:51Ich hab's jetzt schon vorweggenommen, so ein bisschen, du bist,
- 5:55oder Extech sozusagen, Extech-Artist, oder, ja, weiß nicht, können wir gleich
- 5:59dazu kommen, dass du das noch so ein bisschen nebenbei machst,
- 6:01aber jetzt halt Producing.
- 6:02Ich habe übrigens mal gegoogelt und du hast anscheinend auch noch,
- 6:06machst du bei der Lohnsteuerhilfe e.V. mit in Wilkertshofen?
- 6:12Das ist irgendjemand anders.
- 6:15Da kriegst du dich auch eine Wetsch mit.
- 6:17Das ist eine Doppelung.
- 6:19Das ist nicht du, okay.
- 6:20Nee, das bin ich nicht. Nee, mit Lohnsteuern will ich nichts am Hut haben.
- 6:25Aber ich glaube, ich habe was anderes Interessantes gefunden und da ist es die
- 6:28Frage, und das klärt sich jetzt, ob du nebenberuflich vielleicht sogar Weißsagerin bist, ja?
- 6:37Nee, Weißsagerin bin ich nicht.
- 6:39Pass auf, warte, warte, warte.
- 6:40Okay, okay, okay, ich bin gespannt.
- 6:40Und zwar, das passt nämlich sehr schön, wir haben ja 2023. Und in 2013 hast
- 6:47du eine Frage beantwortet.
- 6:49Und zwar die Frage, was in zehn Jahren wohl sein wird.
- 6:54Und zwar auf Ask.fm. Also ich hoffe, das bist du.
- 6:58Okay, jetzt bin ich gespannt, was du da gefunden hast. Ja, das bin ich auf jeden
- 7:02Fall. Also, der Link ist richtig.
- 7:04Genau, wo siehst du dich selbst in zehn Jahren? Das finde ich ja mal herrlich,
- 7:07so was. Da steht also da, wahrscheinlich habe ich da eine Arbeit gefunden. Check.
- 7:14Bin verheiratet und ja, das wäre schön, sagst du. Und dann? Aber so wie das
- 7:18Leben halt so ist, ende ich wahrscheinlich in einem dunklen Keller und verrotte dort.
- 7:24Ah ja, das klingt nach mir.
- 7:25Und dann Sternchen, Rumemo, Sternchen. Was heißt Rumemo?
- 7:30Ich hab keine Ahnung.
- 7:32Ja? U-M-E? Ist das sowas wie, also Ruffle ist ja irgendwie Rolling,
- 7:37Rolling on the Floor, Laughing oder so?
- 7:40Ich kann's dir wirklich nicht verraten.
- 7:42Warte mal, ich, Rumemo, ich google das jetzt mal.
- 7:46Okay, da gibt's nix. Das hast du dir ausgedacht?
- 7:49Äh, könnte sein.
- 7:51Naja, und auf jeden Fall dachte ich mir so, weißt du, es gibt ja so dieses Klischee,
- 7:55dass so Computerleute so im Keller sitzen und so.
- 7:59Und ich meine, du bist ja jetzt Tech-Artist gewesen zumindest,
- 8:02und Keller, und das passt. Also, ich finde, du hast es gut vorausgesagt.
- 8:07Ja, also eigentlich sitze ich gerade in einem Dachboden. Der klingt immer gut.
- 8:12Und ich verrotte auch nicht, was ich umso besser finde.
- 8:17Ja, aber ja, ich habe zumindest eine Arbeit gefunden, in dem Part habe ich geschaut.
- 8:24Ja, und eins ist sicher, ich werde zu dem Zeitpunkt sicher glücklich sein.
- 8:28Smiley steht auch noch da.
- 8:29Ja. So, also… Das ist schön.
- 8:34Klingt ganz gut, oder?
- 8:36Ja.
- 8:37Hat ja nichts mit Gamedev zu tun, aber was ich interessant fand war… Ja,
- 8:40zu der Zeit hätte ich auch nie erwartet, dass ich Gamedev mache. Echt?
- 8:44Was war denn dein Plan? Okay, da warst du 16, ne?
- 8:48Ja, aber mit 16 hatte ich gar keinen Plan. Ich war so, irgendwas,
- 8:54nur nicht vor dem PC sitzen.
- 8:56Aha, echt?
- 8:58Das war das Motto, ja.
- 9:00Ach, das ist ja interessant.
- 9:01Komplett schief gelaufen.
- 9:03Ja, krass. Okay, dann war das mit der Beisage vielleicht doch nicht so.
- 9:06Aber was, also ich meine, man hat ja manchmal so einen ganz groben Richtung,
- 9:11wohin man vielleicht, also was Soziales oder was finanzmäßiges oder was hier,
- 9:17wer heißt es, juristisches oder so. Gab's da irgendwas bei dir? Irgendwie?
- 9:21Ich bin, also ich war, also das erste, was ich jemals werden wollte, war eine Hexe.
- 9:26Danach wurden die Träume ein bisschen realistischer. Erst war es so Lehrer,
- 9:29weil man das halt so gesehen hat, so in der Schule und so.
- 9:32Dann irgendwann mal wurde es zu irgendwas so mit Neuro Sachen.
- 9:38Also irgendwie so generell, so Psychologie, Hirn, Sachen, das hat mich immer interessiert.
- 9:42Hab dann eine Beratung gehabt von der, hier vom Arbeitsamt, da kam die Pons in die Schule.
- 9:48Da hab ich dir das mitgeteilt und war so, hey, was kann ich denn irgendwie studieren,
- 9:50um das irgendwie, mich mit dem Hirn zu beschäftigen? Der meinte,
- 9:53ja, dann musst du aber Biologie studieren.
- 9:55Und ich war so, okay, aber wenn ich Biologie studiere, muss ich ja zitieren.
- 9:57Und er war so, ja, musst du auf jeden Fall.
- 9:59Und dann war ich so, okay, ich will niemanden zitieren, deswegen mich nicht
- 10:02damit beschäftigen. Also die Frau, äh, Jan, äh, hat mich in die falsche Fährte gelockt.
- 10:08Dann war ich so, okay, vielleicht Modedesign, ähm, weil sowas spannend ist, so,
- 10:13Klamotten, immer schön, ähm, und dann bin ich aber irgendwie auf den Trichter
- 10:17gekommen, vor allem so auch in dem, so, als ich 16 war, so um den Dreh,
- 10:21ich will alle Sprachen lernen, ähm,
- 10:23und war dann so, okay, äh, vielleicht geh ich in diese Sprachrichtung,
- 10:27ähm, und hab tatsächlich, tatsächlich auch in die Richtung, hab ich mir erstmal
- 10:30hier in München tatsächlich, ähm, einen Phänogristikstudiengang angeschaut,
- 10:35so einem Tag auf einer Tür.
- 10:36Und an dem Tag habe ich tatsächlich auch dann Computerlinguistik kennengelernt,
- 10:39weil ich quasi noch auf diesen Phänogristik-Vortrag gewartet habe,
- 10:43habe ich mich einfach in einen anderen reingesetzt und bin so über Computerlinguistik gestolpert.
- 10:48Und dann ist mir aber aufgefallen, wie teuer München ist und habe beschlossen,
- 10:54nicht nach München zu gehen, aber habe gedacht, Computerlinguistik ist cool.
- 10:57Ich habe kein Wort verstanden, was dieser Mann da vorne mir erzählt hat.
- 11:00Grammatik verstehe ich nicht.
- 11:02Linguistik, was zur Hölle ist das? Programmieren kann ich nicht.
- 11:06Studieren wir das. Und hab geschaut, um was für Städten es noch gibt.
- 11:11Und ja, so ist das alles.
- 11:14Genau, und dann warst du in Bayreuth.
- 11:16Nee, da war ich erst in Erlangen tatsächlich. Also da gab es eben diesen Bachelorstudiengang,
- 11:21Computerlinguistik, beziehungsweise der hieß noch zu dem Zeitpunkt linguistische Informatik.
- 11:27Und den konnte man als so halben Bachelor studieren, musste immer so ein zweites
- 11:31Fach dazu studieren, irgendein linguistisches Fach, wo ich dann Orientalistik mitstudiert habe.
- 11:37Weil die in Erlangen kein Phänogristik hat.
- 11:40Ich hab viele Fragen. Erstens, noch mal zu der Hexe zurück.
- 11:44Weil, also, als ich klein war, wollte ich nämlich Zauberer werden.
- 11:48Nice.
- 11:49Weil, also, ich meine aber richtig zaubern.
- 11:51Ja, ja. Natürlich.
- 11:53War das bei dir auch so, dass du halt wirklich fliegen können wolltest?
- 11:58Ich wollte so Tränke brauen können. Und die Zukunft vorhersagen.
- 12:03Also, das ist meine Wahrheit.
- 12:06Und Gedanken lesen wäre auch cool gewesen, weißt du, diese so Power-Moves.
- 12:11Aber das passt dir eigentlich, weil wenn du so in Psychologie gehst,
- 12:14das geht dir auch so ein bisschen darum, zu analysieren, wie Menschen sich verhalten,
- 12:17wie sie sich bewegen, was dann innerlich so ein bisschen da … Ja,
- 12:21also ich habe mich vor allem als Tech-Artist sehr wie so ein Magier,
- 12:25gefühlt, so wenn es so eine Effekt ist oder wie du Effekte herzauberst. Stimmt.
- 12:30Da kam ich am closesten zu dem, was ich mir gewünscht habe, zu aus nichts irgendetwas
- 12:37erschaffen. Das ist hervorragend.
- 12:38Ja, und ich meine, wir beschäftigen uns bei Spielen ja auch immer viel mit so,
- 12:42also vielleicht nicht so direkt als Tech-Artist, aber allgemein schon damit,
- 12:45mit der menschlichen Psyche, also Belohnungssysteme sind ja ein klassisches Ding.
- 12:49Ja, cool.
- 12:51Genau, und dann, das habe ich mir nämlich auch aufgeschrieben,
- 12:54was ist denn linguistische Informatik?
- 12:57Okay, also linguistische Informatik ist alles, was irgendwie so mit Informatik
- 13:04zu tun hat, was so Natural Language Processing zu tun hat.
- 13:07Also was man irgendwie, so wenn man irgendwie menschliche Sprache verarbeitet
- 13:11und irgendwie Computermodelle erstellt, um irgendwie Sprache zu verstehen,
- 13:15zu produzieren und zu lernen.
- 13:16Und man macht halt irgendwie so eine Mischung
- 13:19aus Sprachwissenschaft und Kognitionswissenschaft und irgendwie Mathe.
- 13:22Also man wirft irgendwie die formale Logik und Statistik rein,
- 13:25mischt einmal gut durch.
- 13:27Und dann baut man Machine Translator, Chatbots, so Chat-GPT.
- 13:33Darauf baut Chat-GPT quasi auf, auf diesen ganzen Grundlagen,
- 13:36die man bei der Computerlinguistik irgendwie so lernt.
- 13:40Ja, genau. Also irgendwie so, dass man dem PC Grammatiken beibringt.
- 13:45Sentiment Analysis, also dass du durch Tweets gehst und dann bestimmen kannst,
- 13:49wie die Leute zu einem Thema stehen, also ob sie ein Thema traurig macht oder
- 13:52ob sie ein Thema wütend macht, solche Sachen.
- 13:56Wie, warte, wen macht das was wütend?
- 13:58Also, man kann quasi mit den Techniken von der Linguistischen Informatik Sentiment
- 14:02Analysis machen, wo du quasi Tweets analysieren könntest zum Beispiel und sagen
- 14:06könntest, du schaust nach einem Hashtag,
- 14:08keine Ahnung, Trump, und dann kannst du schauen, sind die Leute eher positiv
- 14:11gestimmt oder sind sie eher wütend oder eher traurig, wenn sie dieses Wort benutzen quasi.
- 14:16Und hast du irgendwie ein Gefühl dafür, ob das Ding auch Sarkasmus erkennen
- 14:20konnte? Also, wenn ich so was schreibe wie ...
- 14:25Also ich finde regen toll.
- 14:28Es hätte ich erkannt.
- 14:30Clown Smiley.
- 14:31Also zu der Zeit als ich das studiert habe, war das definitiv noch nicht,
- 14:35also da war es auch Chachapiti so etwas, was irgendwie noch in absolutem Horizont
- 14:39war, wo man gedacht hat, ja es wäre cool, wenn wir sowas schaffen würden wie
- 14:42Chachapiti, ja aber da war man einfach 2015, 16 noch nicht.
- 14:47Achso. Und du hast dann auch gesagt, du hast da programmiert.
- 14:51Und war das dann irgendeine Spezialsprache oder irgendwelche Spezial-APIs?
- 14:57Hauptsächlich Python. Einfach halt dadurch, dass man dann auch gut mit R kommunizieren kann und so.
- 15:04Also Mischung aus R und… R ist ja so eine Statistiksprache.
- 15:09Was? Hab ich ja nie gehört, warte.
- 15:11Also einfach nur R.
- 15:13Was ist da los, Leute?
- 15:14C, J, R… Einfach mal R-Statistik, dann solltest du es finden.
- 15:20R, the project for statistical computing.
- 15:22Wie Google, ich gebe jetzt … R und dann Statistik.
- 15:25Krass, das … Dann findest du das.
- 15:28Tatsächlich habe ich bei Google jetzt einfach nur R eingegeben.
- 15:31Das hat auch schon gereicht.
- 15:32Ja, und dann steht hier R, Doppelpunkt, the R project for statistical computing.
- 15:37Genau.
- 15:38Ja, okay. Niemand anderes ist so verrückt und nennt sein Produkt einfach nur
- 15:42ein Buchstabe lang, Weil manche Eingabemasken haben ja auch so dieses Ding,
- 15:46nee, nee, du musst mindestens drei Buchstaben eingeben.
- 15:50Und dann finde, kann man ja nicht suchen nach so ein Wortsachen.
- 15:53Das ist ja interessant, ja.
- 15:55Eher programmierbar, also am nächstes, okay.
- 16:00Erst eine freie Programmierbarkeit für Statistik, Berechnung und Grafiken.
- 16:05Ja.
- 16:05Aber, ach so, und die bringt dann, weiß ich nicht, so Befehle mit,
- 16:11die einem so statistische Analysen einfacher machen lassen?
- 16:14Genau, dann kannst du so Fehleranalysen sehr schnell machen oder du kannst auch
- 16:18sehr schnell Visualisierungen machen von Dingen.
- 16:21Dann brauchst du jetzt nicht alles selbst zu coden, sondern kannst halt einfach
- 16:24deren vorprogrammierte Sachen dann nutzen in der Sprache.
- 16:27Das ist ja lustig. Und das hast du dann, also du hast dann Python verwendet
- 16:31und dann aber auch R, oder?
- 16:34Genau. Das waren so die zwei großen Sprachen, die wir so benutzt haben.
- 16:39Also wir haben auch ganz am Anfang Studiums mal Java gelernt,
- 16:44weil ich glaub, da muss jeder mal durch, so.
- 16:47Aber sonst, ja, waren das so die zwei Hauptdinge, weil halt viel Statistik einfach
- 16:52gemacht wurde und deswegen.
- 16:54Okay. Aber das heißt ja, dass du ja, also, bist du dann auch gut im Balancing
- 16:59vielleicht von Spielen?
- 17:01Ich hasse es, aus tiefstem, aus tiefstem Herzen.
- 17:05Aber du wärst ja Präzisin dafür, oder? Weil du kannst ja die Daten dann nehmen
- 17:09und dann mit R dann so analysieren und dann alles so sehen und so, ne?
- 17:15Das stimmt. Ja,
- 17:19tatsächlich ja. Aber ich hatte… also, nee.
- 17:26Darüber dürfen sich gerne die Game Designer und sich der austoben.
- 17:30Na gut, aber okay, ist ja interessant. Okay, dann hast du das studiert, genau.
- 17:34Und dann gab es ja dein Bachelor und das war dann Implementation und Content.
- 17:38Nee, warte. Nee, das war Research Assistant, genau.
- 17:42Das hab ich nämlich auch noch aufgeschrieben, was man denn so als Wissenschaftsassistent
- 17:47macht, beziehungsweise Chair of Serious Games. Das fand ich auch interessant.
- 17:51Das war dann im Master, wo ich das gemacht hab.
- 17:54Ja.
- 17:55Also, ich hab auch schon im Bachelor als Hilfswissenschaftler gearbeitet.
- 18:00Im Bachelor war ich einfach nur in der Bibliothek tätig, wo ich einfach auf
- 18:03die Bücher aufgepasst hab. Äh, in der ...
- 18:07Wir hatten so eine coole Bibliothek, du kannst es gar nicht glauben,
- 18:10diese Fakultät für Korpuslinguistik, also die von der linguistischen Informatik,
- 18:14die hatten einfach die obskursten Bücher, also wir hatten so Bücher wie,
- 18:19oh Gott, jetzt stehe ich auf dem Schlauch, wie das hieß, aber halt so wirklich
- 18:22die weirdesten Sprachen, irgendwelche, wie heißt denn das, von Star Trek, diese eine Sprache.
- 18:28Äh, hier, Klingonisch.
- 18:30Genau, Klingonisch. Ich bin immer in diese Bücherei reingegangen,
- 18:33das erste Buch, das ich immer angeschaut hab, was ist Klingonisch für ein Buch? Was ist hier los?
- 18:38Ich habe grad eine Steam-Page für mein kleines privates Projekt aufgesetzt und
- 18:42hab tatsächlich überlegt, ob man nicht aus Gä-Klingonisch als Translation mit einarbeitet.
- 18:48Und das geht da nicht. Ich hab in dem Dropdown, wo du ganz viele Sprachen auswählen
- 18:53kannst, hab ich Klingonisch nicht gefunden.
- 18:56Das ist sehr enttäuschend.
- 18:57Also, ich hätte es tatsächlich irgendwie schon auch erwartet.
- 19:02Weil zumindest wenn die so einen Steam-Sale machen, dann haben die auch immer
- 19:05so coole Grafiken und machen kleine Jokes und coole Sachen.
- 19:09Hätte ich schon erwartet. Ich weiß nicht.
- 19:12Ja. Ja, aber jetzt zu der anderen Hilfsstelle, die ich da hatte, in meinem Master.
- 19:18Tatsächlich wurde ich da eingestellt, um meine Masterarbeit fertigzumachen.
- 19:22Weil ich hab ein bisschen zu viel gemacht für die Masterarbeit.
- 19:25Und ich hab halt so eine Studie gemacht, wo ich so ein VR-Projekt aufgesetzt,
- 19:31hab, bei dem man dann untersucht hat, wie sich Berührung ...
- 19:36Also, in VR Berührung, wie Leute drauf reagieren.
- 19:39Entweder wenn sie's nur sehen, wenn sie wirklich jemand berührt,
- 19:42oder wenn Ultraschall einen berührt.
- 19:45Und da hab ich halt diese Studie quasi ...
- 19:48Also, einerseits das programmiert, dann halt drüber geschrieben und halt diese
- 19:51Studie durchgeführt. Unsere Studie wurde dann größer, als am Anfang geplant
- 19:55war und auch für so ein Masterprojekt normal wäre, weil die Sophia,
- 19:59die das Ganze betreut hat, das als Paper halt gleich veröffentlichen wollte.
- 20:03Deswegen haben die gemeint, ja,
- 20:05wir zahlen dir ein bisschen mehr und dafür machst du ein bisschen mehr.
- 20:08Ich hatte es eh vor, da nehme ich halt das Geld auch mit.
- 20:12Und was ist rausgekommen?
- 20:13Im Großen und Ganzen ist rausgekommen, dass wenn Leute irgendwie visuell-taktile,
- 20:20Rückmeldungen bekommen,
- 20:21also ob es jetzt Ultraschall ist oder halt echte Berührung durch einen Menschen
- 20:26oder durch irgendeine Feder, hatten wir auch benutzt, verstärkt die Illusion,
- 20:29dass man von diesem virtuellen Körper berührt wird, was irgendwie Sinn macht.
- 20:34Ja, ja.
- 20:35Es ist auch rausgekommen, dass generell, wenn ein Mensch dich berührt,
- 20:41die Reaktion bei den Menschen auch am stärksten ist.
- 20:44Also so eine Feder schlägt nicht ganz so aus wie so eine menschliche Berührung.
- 20:48Außerdem konnte man generell so eine höhere Erregung und so einen Rückzugswunsch
- 20:53messen, wenn man von einem Avatar gestreichelt wurde, anstatt von einer Feder.
- 20:59Also, das war auch egal, ob jetzt quasi mit irgendwie wirklicher Berührung oder nicht.
- 21:05War es irgendwie für die Leute immer komisch, von einem Avatar gestrahlt zu
- 21:07werden, gegensatz zu einer Feder.
- 21:09Weil der Avatar künstlich aussah?
- 21:12Wahrscheinlich auch, aber auch generell, weil es halt man nicht erwartet in
- 21:16VR, dass man irgendwie den Menschen spürt.
- 21:19Also, das ist einfach deeply merkwürdig.
- 21:25Ja, also unerwartet vor allem auch.
- 21:28Ich kann auch ein paar Bilder einblenden, während der Podcast läuft,
- 21:33weil es gibt da tatsächlich Bilder von der Webseite.
- 21:36Und ja, da sitzt man einer Person gegenüber und auf einem Bild sieht man,
- 21:41wie die Person in meine Hand in Fläche mit den Fingern streicht.
- 21:46Und von mir aus gesehen streckt sich halt auch ein Arm nach vorne.
- 21:50Und bei dem anderen Bild sieht man nur eine Feder, die aber auch im Raum einfach
- 21:53frei schwebt und nicht gehalten wird von irgendwem.
- 21:56Es gibt da so ein Experiment, wo ... Wie war das? Genau, da wird dein Arm verdeckt.
- 22:03Und dann wird ein Gummiarm hingelegt, sodass dein Gehirn denkt,
- 22:07der Gummiarm ist ... Kennst du das?
- 22:09Ja, this rubber hand experiment.
- 22:11Genau, genau. Also, man gaukelt dem Gehirn vor sozusagen, dass der Arm,
- 22:16den das Gehirn sieht, sagen wir mal, der rechte Arm jetzt, dass der zu einem
- 22:20gehört, weil der richtige Arm ist verdeckt. Und dann ... wie war das?
- 22:24Dann berührt den auch irgendwer.
- 22:27Und so langsam spürt das Gehirn die Berührung, obwohl das ja gar nicht geht.
- 22:33Weil es wird ja nur das Gummidingsy gestreichelt.
- 22:37Und jetzt wäre meine Frage gewesen, habt ihr auch so was getestet,
- 22:41dass man streichelt, die Hand, zehn, zwanzig Mal oder zwanzig Minuten oder so.
- 22:46Und dann zeigt man nur noch das visuelle Bild des Streichelns,
- 22:50aber macht das gar nicht mehr physisch.
- 22:52Und ob dann die Leute, die Probanden oder ProbandInnen trotzdem sagen,
- 22:57ah ja, ja, ja, ich fühle das, ja, ja, ja, ich werde gerade berührt,
- 23:00obwohl das gar nicht physisch stattfindet.
- 23:02Das haben wir tatsächlich nicht getestet, aber das klingt nach einem super spannenden Experiment.
- 23:06Ja, ne. Weil das Gehirn, das ist dumm.
- 23:11Ist es wirklich.
- 23:14Oder sagen wir optimiert.
- 23:17Es war, ich fand es auch vor allem sehr spannend, irgendwie den Leuten,
- 23:21also weil ich die Experimente hier durchgeführt habe, auch wirklich zu beobachten,
- 23:24wie die Leute, wenn die dann von dieser Feder gestrahlt wurden,
- 23:29teilweise halt ohne Berührung, gemeint haben, es kitzelt ja voll.
- 23:33Und dann so, okay, interesting. Aber genauso auch, wenn einfach nur der Ultraschall
- 23:38kam und ich so, boah, das fühlt sich ja voll ... Also, du schreitest mich jetzt grade, oder?
- 23:42Und ich bin so, ich darf jetzt nix sagen. Aber nein, ich berühre dich grad gar
- 23:45nicht. Es ist nur dieses Ultraschallding.
- 23:47Ja, klar, die haben das ja nicht gesehen. Genau, und das sieht so aus,
- 23:51kann ich auch mal einblenden, das sieht aus wie so ein Overhead-Projector aus
- 23:56der Schule von damals, ne?
- 23:58Das haben wir tatsächlich so umgebaut, Weil eigentlich ist dieses Ultraschallbrett
- 24:02einfach ... liegt es richtig rum da.
- 24:04Da haben wir tatsächlich so mit 3D-Druck und was weiß ich was Sachen zusammengeschraubt,
- 24:09damit es so aussieht wie so ein Overhead-Projektor.
- 24:12Okay.
- 24:13Damit man die Hand drunterlegen kann. Sonst hätte man die Hand drüberhalten
- 24:16müssen, dann wäre es voll uncomfortable.
- 24:18Ah, so wie wenn man sich die Hände über einem Feuer wärmt oder so.
- 24:21Genau.
- 24:22Ah, okay, ja klar. Und so kam das von oben. Okay, krass. Und das Ultraschallding, wer hat das gebaut?
- 24:29Ich weiß gar nicht, wie diese Firma heißt, aber die wurde irgendwie der Uni,
- 24:34also diese Uni hatte sehr viele Boards davon, weil sie quasi von denen irgendwie
- 24:38eine Forschungskooperation hatten.
- 24:42Und wie fühlt sich das an, das Ultra? Also ich meine, du kannst es ja am besten
- 24:46beurteilen, du hast ja bestimmt auch mal deine Hand drunter geschüttelt.
- 24:48Ja, ja, sehr oft. Es ist wie so ein leichtes Kitzeln.
- 24:53Also, wie so ein wirklich leichtes Streicheln. Deswegen kam die Idee überhaupt,
- 24:56weil es sich so sehr ähnlich anfühlt. Deswegen war ich so, hey,
- 24:59kann man das vielleicht faken?
- 25:01Ach so, okay. Aber man könnte jetzt kein stärkeres Gefühl erzeugen wie so ein
- 25:07etwas stärkeres Streicheln oder ein Kraulen oder so, ne?
- 25:10Nee, nee, also es geht wirklich nur so. Also, ich glaub, man könnte alles Mögliche
- 25:14Windiges simulieren. Also, es hat so ...
- 25:17So wie so ein starker Wind, der aber sehr auf einem Punkt ist,
- 25:21aber das kannst du natürlich auch auf, also man könnte auch das ganze Brett anschalten.
- 25:25Also wir hatten ja nur so quasi punktuell, dass da lang entlang läuft.
- 25:30Also es wird auch, glaube ich, wenn ich das richtig im Kopf habe,
- 25:33wurden diese Bretter auch benutzt für, die haben so ein Levitate-Projekt,
- 25:37wo die quasi diese Projekte benutzt haben, um so Styroporbälle fliegen zu lassen,
- 25:42die zwei so dieser Bretter gegenübergestellt haben und dann eben durch diese
- 25:47Auf- und Abwände quasi dann fliegende,
- 25:50Bälle hatten, die dann irgendwie Muster gemacht haben.
- 25:53Es klingt jetzt aber nicht so, als wäre das, sagen wir mal, bald marktreif,
- 25:58weil ich müsste ja theoretisch drei Wände meiner Wohnung mit so einem riesigen
- 26:04Ultraschallding ausstatten, damit,
- 26:07wenn ich im Raum stehe und mich bewege, das Ding dann ganz gezielt überall an
- 26:10meinem Körper irgendwie Wind.
- 26:12Simulieren könnte oder so ja ja auf jeden fall also das ist eine interessante
- 26:18idee kann man vielleicht für so sehr lokale sachen machen also ich weiß auch
- 26:24dass ein anderer mit studierender von mir,
- 26:26der hat ein seine masterarbeit drüber geschrieben wie man braille damit zeigen
- 26:32kann so dass du quasi die berührung nicht machen muss blindenschrift.
- 26:38Also dafür war es vielleicht spannender als jetzt für so eine VR-Anwendung.
- 26:42Also jetzt so, wie ich das gemacht habe.
- 26:45Aber dafür sind diese Dinge in der Uni, um quasi zu schauen,
- 26:49okay, was kann man denn eigentlich aus sowas rausholen, aus so einer Technik?
- 26:51Wir haben jetzt diese Technik, kann man irgendwas damit machen.
- 26:54Ja, genau. Also Grundlagenforschung halt, ne?
- 26:56Genau.
- 26:57Okay, aber was ich jetzt interessant finde, ist, dass das ja doch jetzt etwas
- 27:01weiter weg ist von der linguistischen Informatik, was ja eher so Statistik ist und bzw.
- 27:07Ja, hast du ja gesagt, ne, irgendwie Audioverarbeitung oder Einlesen oder Interpretieren und so.
- 27:12Genau. Das war jetzt auch im Master, also bei Computerspielwissenschaften dann.
- 27:16Aber hast, also hast du dann gesagt so, oh, das Linguistikding ist doch nicht
- 27:21so, weiß ich nicht, kein Bock? Und dann hast du gesagt, okay,
- 27:23ich mach jetzt was anderes oder?
- 27:25Jein, ähm, eher, also, es war so, ich, also so sechstes Semester,
- 27:30man, man kommt, man kennt die Phase.
- 27:33Oh nein, was kommt als nächstes? Ich hab keinen Plan.
- 27:36Ja.
- 27:36Ähm, ich war auf jeden Fall sicher, dass ich weiter studieren will,
- 27:40weil ich definitiv noch nicht arbeiten wollte.
- 27:43Ich hab zwar ein paar Bewerbungen geschrieben, aber wurde von allen rejected
- 27:46und war so, ja, okay, das will eh nicht, deswegen machen wir Fotos im Studium.
- 27:50Und genau, ich war so, ich will auf jeden Fall weiter ins Machine Learning gehen.
- 27:54Deswegen war ich so, okay, ich schreibe mal alle Unis an, die irgendwie KI machen.
- 27:59Ich habe alle zu den Städten angeschrieben, die mich halbwegs angesprochen haben,
- 28:02wo ich hinziehen wollte.
- 28:04Und die Uni Bayreuth hat sich dann zurückgemeldet und die haben halt auch KI.
- 28:08Offensichtlich dadurch, dass sie Computerspielwissenschaften machen.
- 28:11Auch wenn es eine ganz andere KI war und mir das erst im Nachhinein gedämmert
- 28:15ist, auf was ich mich da eigentlich eingelassen habe.
- 28:18Obwohl es natürlich von den Grundlagen, also die KI ist das selbe.
- 28:22Ich habe auf jeden Fall was anderes erwartet, als ich da hingegangen bin,
- 28:25als ich dann bekommen habe. Aber ich hab was definitiv cooleres bekommen,
- 28:28von daher kann ich mich da nicht beschweren.
- 28:31Also du meinst, die andere Uni hat für die Linguistik Informatik eine andere KI verwendet?
- 28:38Nee, nee, nee. Also ich meine, als ich mir vorgestellt habe,
- 28:41weiter in die KI-Richtung zu gehen, halt Machine Learning-Richtung,
- 28:44dachte ich, ich bleibe halt in der Computer-Linguistik-Richtung,
- 28:47dass ich weiter in Sprachmodellen arbeite, weiter irgendwie so mit der Statistik,
- 28:52große Corpora was weiß ich was berechnen.
- 28:55Aber dann in Computerspielwissenschaften war es dann eher so, als es dann um KI ging,
- 28:59dass wir dann Behavior Trees von Avataren durchgenommen haben,
- 29:03also so dass irgendwie Avatar rumlaufen und Dinge tun, solche intelligenten Systeme und nicht so,
- 29:13abstrakte Welten, sondern er kann riechen und sehen. Warte, halt, stopp. Was?
- 29:18Riechen und Ach so, da habt ihr dann verschiedene Sensoren eingebaut und dann
- 29:22gibt es irgendwie noch keine Idee, das zu steuern?
- 29:24Nee, nee, also es ging so um virtuelles Sehen und Riechen.
- 29:29Also so, wenn ein Spielcharakter irgendwie Audio wahrnimmt und solche Dinge.
- 29:35Ja, ich habe da letztens was gesehen, es gibt jetzt so Chachibity Skyrim-Mods,
- 29:40habe ich gesehen, oder ich weiß nicht, ob das eine Mod ist, aber da geht's halt
- 29:43darum, dass Leute mit ... also reden.
- 29:46Mhm.
- 29:47In Skyrim, also ins Mikrofon reden. Und dann versteht der NPC das und antwortet auch.
- 29:53Und dazu müssen die ja quasi auch ein virtuelles Ohr haben, so,
- 29:56ne? Also, um diese Audiosignale einzulegen.
- 29:58Ja, aber das ist schon noch mehr Computerlinguistik. Also, das ist das, was ich da gelernt hab.
- 30:03Ja.
- 30:04In die Richtung, also, wenn's irgendwie ... Also, ich hab tatsächlich auch so
- 30:07Sound, dass du es einsprichst und halt irgendwie zu Text machst und so verstehst,
- 30:12was ein Satz ist und so, was das Computerlinguistik ist.
- 30:14Und danach kam dann die Erweiterung, dass es auch um zum Beispiel Gerüche geht,
- 30:19also beziehungsweise virtuelle Gerüche, ne?
- 30:22Ja, genau. Also, dass man irgendwie noch sehr viele andere Dinge mit Machine
- 30:27Learning machen kann als nur, ja, was wir da speziell gemacht haben.
- 30:32Mehr Sensoren sozusagen, ja.
- 30:35Genau, mehr sind so andere Anwendungsgebiete einfach.
- 30:39Also auch, dass man irgendwie so Pathfinding oder sowas ja auch kann hier,
- 30:43aber das haben wir zum Beispiel gar nicht benutzt gehabt, weil wofür brauchst
- 30:46du jetzt Pathfinding, um einen Satz zu machen? Ja.
- 30:52Eher weniger.
- 30:54Außer, du bist in einer Pyramide und die ganzen Wände sind voller Text.
- 30:59Aber das ist ja auch ... Also, das ist ja ...
- 31:01Das stimmt. Mhm, aber was ... Also ...
- 31:05Und was war das für ein Projekt, wo der Avatar rumgelaufen ist und verschiedene Sensoren hat?
- 31:09Das war kein Projekt, das war wirklich nur eine Vorlesung. Also,
- 31:13wir hatten da quasi zwei Semester KI-Vorlesung.
- 31:16Wo wir einfach so die KI-Grundlagen gelernt haben, halt für Games.
- 31:20Okay, und im Bachelor war das auch, hast du ja schon gesagt,
- 31:23das war halt für Computerspiele, so das ganze Studium.
- 31:26Im Bachelor nicht, nur im Master. Im Bachelor hatte ich noch nix mit Computerspielen am Hut.
- 31:33Ja, das Problem ist, ich bin halt nicht diesen normalen Weg durchlaufen mit
- 31:37Master, Bachelor oder so und deswegen habe ich das gerade verwechselt.
- 31:40Ich meinte aber das, was besser ist, also das, was danach kommt.
- 31:43Und hab halt Bachelor gesagt, aber eigentlich… Der Master. Genau.
- 31:46Der Master auf die Master.
- 31:47Richtig, richtig, genau. Das war also in der Computer. Und so bist du dann also
- 31:51auch in Games gekommen, ne?
- 31:52Genau.
- 31:53Ah, jetzt hab ich's. Weil ich hab mir die ganze Zeit überlegt,
- 31:58okay, warte, du hast ja am Anfang gesagt, du willst gar nichts.
- 32:01Also, als du 16 warst, wolltest du ja nie was mit Computern zu tun haben.
- 32:05Und zehn Jahre später sitzt du nur noch auf dem Computer.
- 32:09Genau. Es war die Pipeline von Sprachwissenschaften zu Games.
- 32:14Ja. Ha. Ja, aber das ist ja, was ich ja so gerne mag an Computern,
- 32:20dass man halt so viel damit machen kann, egal für was man sich interessiert.
- 32:23Wenn man sich für Sprache interessiert, kann man sich damit genauso mit einem
- 32:26Computer befassen, wie wenn man Videospiele machen möchte oder Filme schneiden
- 32:31oder Audio oder Musik machen oder whatever.
- 32:34Ja.
- 32:36Ah, okay.
- 32:38Hui. Okay, cool. Und ... Also ... Wie fühlt sich's denn jetzt so an?
- 32:45Also, bist du happy irgendwie mit dieser ... mit dem Beruf?
- 32:50Oder, ähm ... Weil ... Das mit der Statistik, da hattest du ja gesagt,
- 32:54oh ja, ist vielleicht doch nicht so genau dein Ding, aber ...
- 32:58Also, ich find's interessant, du warst ja in Technical Art, das macht ja auch
- 33:02Sinn, du hast ja die ganze Zeit programmiert und Pipapo gemacht,
- 33:06und bist jetzt aber gewechselt. Und ich frage mich so, ist das vielleicht ein
- 33:09Ausdruck, dass du noch nicht ganz deinen Platz gefunden hast irgendwie?
- 33:12Ja, also generell war das eine Erkenntnis, dass ... Ja, also mir war bewusst,
- 33:19dass ich nie als so Artist-Artist Vollzeit arbeiten könnte.
- 33:23Also einfach nur, weil meine Kreativität so in den Schuben kommt und nicht so
- 33:2724, 7 und irgendwie für irgendjemand machen.
- 33:31Und ich dachte so, ja, wenn ich aber Tag Art mach, dann bin ich ja viel mehr
- 33:34im Coden, da hab ich das Problem gar nicht. doch.
- 33:39Vor allem dadurch, dass ich im TechGuard, so wenn es halt so eher technische
- 33:44Sachen ging, irgendwie so ein Terrasse-System aufbauen, was weiß ich was,
- 33:47dass irgendwas weglöscht, dann war es nicht so schlimm wie jetzt irgendwie so,
- 33:51hey, wir haben hier drei Effekte.
- 33:53Ich habe so eine ganz grobe Vorstellung, kann es aber nicht genau aussprechen,
- 33:56was mir vorstellbar, mach mal so, dass es dann am Ende so aussieht,
- 33:59wie ich es mir vorstelle.
- 34:01Und dann bist du so, Ah, das ist sehr uninspirierend." Und dann sitzt du da
- 34:06und so, ja, okay, dann mach ich mal einen Effekt. Hm, ja, das sieht irgendwie
- 34:09nicht so aus, wie ich's mir vorgestellt hab.
- 34:11Dann probieren wir's noch mal, hast du noch ein paar andere Referenzen?
- 34:14Und es macht dann Spaß, aber irgendwie war's dann auch frustrierend.
- 34:17Und dann war ich so, ja, okay.
- 34:20Und man hat, also, per TechGuard hat ja auch oft das Problem,
- 34:23dass sehr viele Probleme halt so ... Also, meistens löst man halt die Probleme,
- 34:28auf die die Coder keinen Bock haben. Und die Art ist halt zu kompliziert sind.
- 34:33Und dann sitzt man da und ist so, okay, dieses ganz einfache Problem,
- 34:36es kann nicht so schwer sein.
- 34:37Und dann googelst du mal und niemand hat irgendeine Antwort auf deine Frage.
- 34:41Nur drei andere Leute, die auch schon dieselbe Frage gestellt haben.
- 34:44Und einer, der schreibt, ja, scheiße. Und dann bist du so, hm.
- 34:48Okay, ja, ja.
- 34:50Okay, dann probiere ich es selber zu lösen. Und dann sitzt du da und hämmerst
- 34:54dahin und versuchst irgendwie, das Problem zu lösen. Und am Ende hast du dann
- 34:58eine kleine Sache geschafft und jemand sagt dann, ja, aber geil sieht das nicht
- 35:01aus. Ach komm schon Leute.
- 35:06Das war ein unlösbares Problem, ich hab's gelöst. Das ist der Dank dafür.
- 35:10Ja, aber ich finde, also ich will es dieser Person dann nicht unterstellen,
- 35:15aber ich finde, man merkt so den Grad an Erfahrung.
- 35:19An dass man so eine kommentare eben nicht bringt weil man weiß dass das problem
- 35:25schwierig zu lösen ist oder dass es schwierig zu lernen ist oder so also ja
- 35:29also ist auch nicht so als würden die leute hätten das die leute gesagt aber weißt du,
- 35:33Die mangelnden Enthusiasmus ist halt trotzdem zu merken.
- 35:38Nee, aber also, weil das ... Also, das Problem gibt's ja teilweise wirklich, ne?
- 35:43Dass irgendwie, keine Ahnung, dass irgendwie Leute sagen, ja,
- 35:46guck mal, das kann ich ja auch malen oder so. Mach ich die in fünf Minuten?
- 35:50Ja, das ist doch nicht so schwer, da musst du doch hier nur eine Zahl eingeben
- 35:53und das ist fertigprogrammiert. Das typische Ding, mach doch mal Multiplayer in dem Spiel.
- 35:58Einfach nur den Haken setzen.
- 36:00Ja, oder es gibt halt so ein Unity-Tutorial mit so einer Multiplayer-Demo,
- 36:04das 30 Minuten geht, und da denken die Leute, ja, okay, ein gesamtes Multiplayer-Spiel,
- 36:07auf Seton dauert offensichtlich 30 Minuten.
- 36:10Und daran merkt man halt, dass Leute nicht ganz so viel Erfahrung haben,
- 36:14und das gibt's halt auch in der Branche.
- 36:15Das stimmt, vor allem im Tech-Art-Bereich. Das ist halt so ein abstruses Feld,
- 36:19weil sich da halt viele gar nicht reintrauen.
- 36:24Aber, das hab ich noch gar nicht gefragt, wie bist du denn jetzt eigentlich
- 36:26da konkret dann da gelandet?
- 36:28Also wahrscheinlich hast du dann bewerbung geschrieben einfach und dann genau
- 36:31also terabytes wo ich jetzt ja genau seitdem ich mit der uni fertig bin noch
- 36:36arbeite tatsächlich hatte es so ein praktikumsplatz.
- 36:40Und die waren so gnädig mir diese chance zu geben obwohl ich halt ja also ich
- 36:45habe zwar eine uni prägte gemacht, auch mit coolen Leuten und dadurch sind die
- 36:49Projekte recht cool geworden.
- 36:51Aber es war jetzt, also wenn ich das mir jetzt im Nachhinein anschaue,
- 36:54ich hätte mich selber nicht eingestellt.
- 36:57Also ich muss echt den, also bin ich echt dankbar, dass mir die Chance gegeben
- 37:00haben, da zu lernen. Und dann haben sie mich halt voll eingestellt und genau.
- 37:05Also so bin ich dann da reingekommen. Ich hab tatsächlich auch schon in dem
- 37:08ersten Batch, wo ich mich beworben hab, mich tatsächlich auch als Producer beworben.
- 37:13Also das kam dann nicht ganz aus dem Nichts.
- 37:16Das ist aber auch interessant. Aber hast du dann schon Erfahrung in diesem organisatorischen
- 37:22Bereich gemacht dann im Studium?
- 37:23Gar nicht.
- 37:25Hä? Okay, aber woher wusstest du dann, dass du das werden möchtest?
- 37:28Weil ich generell wusste, dass ich weder Komplettartist werden wollte,
- 37:32noch Komplettcoder werden wollte.
- 37:33Ja.
- 37:34Und auf jeden Fall kein Game-Designer werden wollen.
- 37:37Aber dann ist der Tech-Art perfekt.
- 37:39Genau, haben wir auch gedacht. Tech-Art muss perfekt sein. Wir haben gedacht,
- 37:43so Producing, generell so Management, ich glaub, das ist auch sehr gut.
- 37:47Dann hast du auch viel mit den Leuten, also mit den ganzen Sachen zu tun.
- 37:51Aber musst halt nicht konkret diese spezifischen Dinge tun.
- 37:56Aber es war sehr gut, dieser Tech-Art zu Producing-Pipeline,
- 37:59anstatt direkt ins Producing reinzugehen.
- 38:01Also, da ist so die ganze Erfahrung aus. was aus diesen zwei Jahren,
- 38:04die ich da TechArt gemacht hab, ist schon jetzt sehr hilfreich,
- 38:08weil ich sowohl wirklich Insight ins Coden hab als auch wirklich in die Art,
- 38:12was, ja, sehr, sehr wertvoll ist.
- 38:15Ja, glaub ich, weil du kennst ja sozusagen das Vokabular von beiden Bereichen jetzt, ne?
- 38:20Genau.
- 38:21Und du bist nämlich genau dann jemand mit genug Erfahrung, um einschätzen zu
- 38:26können, ja, es geht halt nicht so einfach.
- 38:28Und du kannst halt dann nicht irgendwie zum Artist-Single sagen,
- 38:31Ja, warum brauchst du das für zwei Tage? Das geht auch um einen halben Tag oder so.
- 38:34Weil du eben … oder halt in der Programmierung weißt eben, dass es manchmal
- 38:37Probleme … oder dass Tasks zum Beispiel auch gerne mal länger dauern als gedacht,
- 38:41weil es sich eben als komplexer herausstellt oder so, ne?
- 38:44Genau.
- 38:45Ich hatte auch einen supercoolen Producer während der Sacred-Zeit und bei der Egoist-Zeit.
- 38:50Und das war halt auch ein sehr erfahrener Mensch. Und das ist schon echt was
- 38:52wert, wenn man so eine Leute in der Organisation hat.
- 38:55Weil dann gibt's auch nicht so oft Crunch-Time oder so, ne? Weil weil sie das
- 38:58einfach besser einschätzen können alles.
- 39:00Okay, das ist sehr spannend. Ähm, aber ... Genau, also dann bist du ...
- 39:06Okay, du hast dich einfach beworben.
- 39:08Aber das fand ich übrigens ... Ich hab mir auch mal überlegt,
- 39:11warum haben die mich eigentlich damals eingestellt? Ich hätte mich nicht eingestellt.
- 39:15Aber vielleicht unterschätzt man sich dann auch immer so ein bisschen.
- 39:18Wirklich.
- 39:19Mhm. Und ich find bei dir zumal interessant, das war ja auch so für mich der
- 39:23Grund zu sagen, hey, krass, die ist ja super spannend, und würde hier gern mal mit ihr reden.
- 39:27Weil du ja ... Also, auf deiner Webseite, haben wir ja vorhin schon angesprochen,
- 39:31da gibt's ja ganz viele Sachen zu entdecken.
- 39:33Du hast Blogpost geschrieben, du hast Videos aufgenommen, du hast ganz viele
- 39:37Projekte gezeigt, Gamejams mitgemacht und so.
- 39:40Also, das ist so ein ganzer Batzen, so ein ganzer Blumenstrauß an Dingen,
- 39:45die du in diesem Game-Development- und Techbereich gemacht hast,
- 39:48die halt einfach zeigen, dass du halt irgendwie Bock hast.
- 39:52Und auch irgendwie so über den Tellerrand hinausguckst. Und das alleine ist
- 39:55schon ein super Wert, finde ich.
- 39:59Und vor allem das dann auch nicht einfach nur zu machen, sondern auch zu kommunizieren
- 40:02in Form eben von der Webseite.
- 40:06Bist du noch da?
- 40:06Ich weiß gar nicht, was ich dazu sagen soll. Ich hab nur so, ja, okay, danke.
- 40:12Ich hab, ähm, mir hat das, ähm ... Ich weiß gar nicht, wer mir das erzählt hat.
- 40:16Irgendwer im Programmierbereich und ... sagt dann halt bei Bewerbungsgesprächen
- 40:20auch immer so, ja, erzähl mal, was machst du denn so in deiner Freizeit?
- 40:24Oder hast du irgendwelche coolen Projekte oder so? War mir da auch so ein bisschen
- 40:28... Also, so ein bisschen mehr über die Uni hinaus, ne?
- 40:31Einfach merkt, ob die Leute da irgendwie Bock drauf haben oder was da so passiert. Ja genau.
- 40:37Ja das stimmt. Also so Nebenprojekte, da bin ich sehr gut dran.
- 40:41Ja krass. Also deine Liste an Game Jam Games, ich weiß gar nicht,
- 40:46ich muss mal gucken, ob ich das irgendwo, also ich habe es nicht gezählt, aber es sind viele.
- 40:52Es sieht impressive aus, über die Jahre ist so eine lange Liste zusammengekommen.
- 40:55Ich hab die mir letztens auch angeschaut und war so, boah, wann ist denn das zusammengekommen?
- 41:00Ja, aber was ich interessant finde, also du hast ja jetzt irgendwie gemerkt,
- 41:08dass das Tech-Art nicht das ist, was du für immer machen willst.
- 41:14Weil du jetzt ja in Producing gegangen bist.
- 41:17Genau.
- 41:18Aber wenn man halt so sieht, wie viele kleine Projekte du mitgearbeitet hast
- 41:23und so, habe ich das Gefühl, dass du schon Bock hast, Games zu machen.
- 41:27Weil du hast zum Beispiel auch du dieses eine Adventure selbst gemacht?
- 41:30Warte, der Name ... Ah, Briefe vom Herzen Tilly.
- 41:35Also, da machst du ja auch ganz viel Code und Art und Design und so.
- 41:41Und da scheint eine Menge Bock dazu sein.
- 41:45Und du sagst ja nicht, okay, komm, lass mich in Ruhe mit diesem ganzen Programmierkram,
- 41:49hab ich gar keinen Bock mehr drauf, ich mach jetzt nur noch Excel oder Producing.
- 41:53Sondern Da ist ja doch schon die Lust dazu da, oder? Also, wie ist das denn?
- 41:58Ja, Spiele machen es halt super. Also, es geht halt nichts über,
- 42:03wenn man irgendwie jemandem ein Spiel vorsetzt und die Leute ein paar Spaß dran
- 42:06haben. Also, auch das Briefe von Tilli.
- 42:08Hier in München haben wir den Pizza-Plates, der von Lars und General Irox Games organisiert wird.
- 42:13Und ja, und da halt einfach die Chance haben, so ein halbfertiges oder auch
- 42:18fertiges Ding hinzustellen, zu sagen, so, here, have fun, no pressure,
- 42:21Ihr müsstet nix dafür zahlen, hier zu sein.
- 42:24Ihr müsstet nix dafür zahlen, hier zu sein.
- 42:26Ist einfach dann hervorragend. Einfach die Leute sehen, wie sie das durchspielen
- 42:29und dann drauf reagieren und sagen, krass, das ist was voll Persönliches, was du grad erzählst.
- 42:35Ich bin generell so ein Mensch, der schon seit der siebten Klasse versucht,
- 42:40Kunst zu machen, und zwischendurch bin ich an einen Punkt gekommen,
- 42:42wo ich gut damit in verschiedenen Medien Kunst machen kann.
- 42:46Und Games ist für mich so ein Kunstmedium einfach.
- 42:50Und ist halt Coden halt ein Teil davon.
- 42:53Das ist nicht der Wichtige für mich.
- 42:54Okay, also das heißt, sagen wir mal, es gäbe eine KI, mit der du relativ einfach
- 43:00Spiele machen kannst, wo du wirklich einfach so in Wortlaut reinschreibst,
- 43:03hier, pass auf, machen wir dies und das.
- 43:05Und du musst dich da nicht mit dem Code auseinandersetzen, wirklich.
- 43:09Würdest du das dann bevorzugen, weil es dir eigentlich nur aufs Endergebnis
- 43:14auskommt, nämlich ein kleines Kunstwerk, was Persönliches zu gestalten.
- 43:18Aber ... und eigentlich das Coding und das Game Design nur so eine Hürde eigentlich
- 43:24ist, die du halt nimmst, aber könnte man auch wegräumen.
- 43:28Hm, ich weiß nicht. Also, nicht so ganz. Ich find, bei Games ist halt eben diese
- 43:32Code-Stufe und Game-Design-Stufe, also, das ist Teil der Kunst.
- 43:37Also, das wär so, als würdest du sagen, ich weiß nicht, ich mach ein Ölbild,
- 43:41aber mal es nur mit Kreide, Malkreide.
- 43:44Ja, oder lässt es dir einfach generieren von der KI. Weil das ist nämlich das Ding.
- 43:48Ich glaube, es gibt Leute, die haben auch Bock auf diesen Geruch von der Farbe
- 43:52und von der Konsistenz und so.
- 43:54Es geht ja auch um den Prozess. Also viel in Kunst ist ja einfach so dieses,
- 43:58okay, ich verarbeite gerade irgendwas.
- 44:01So, ich mache mir Gedanken, während ich das mache. So natürlich hat es manchmal
- 44:04nervige Sachen, wenn man ein Bild mal so, keine Ahnung, dieses rechte Auge einfach
- 44:08nicht aussehen will, wie dieses linke Auge. Und halt wahnsinnig wirst.
- 44:11Aber wenn du es dann schaffst, ist es halt auch super rewarding,
- 44:13zu sagen, okay, nice, es sieht endlich so aus, wie ich es will.
- 44:17Ja, ich versuche nur gerade so rauszuarbeiten oder mir zu erklären,
- 44:20Dass du so im Privaten zumindest mindestens noch voll Bock auf Tech und Programmierung
- 44:25und so hast, aber dann halt gesagt hast, nee, im Job hab ich da jetzt keinen Bock mehr drauf.
- 44:30Also, ich mag halt keinen Leistungsdruck.
- 44:32Ah, okay, okay, okay.
- 44:34Also, ich hab kein Problem, zu Hause meinen catchy ...
- 44:39Irgendwie, was weiß ich, was für einen dreckigen Code zu schreiben.
- 44:43Auf der Arbeit ist halt schwierig.
- 44:47Ja.
- 44:47Also kann man mal versuchen, aber dann kommt das Code Review und dann war's das mit dem Spaß.
- 44:55Ja, na gut. Ja, Code Review ist so ein Ding, ne?
- 45:00Wenn man das, also wir haben so eine Software, die heißt Swarm,
- 45:03ich weiß nicht, das ist so ein Code Review Ding, da...
- 45:06Weiß ich nicht, also ich klick da auch mal in Perfors rechte Maus,
- 45:09das ist dafür mal ein kleines Skript und dann mach mal ein Swarm Review und
- 45:13dann ist das auf einer Webseite, also und dann gebe ich das anderen Leuten und
- 45:16die können dann da gucken und dann könnt ihr da was kommentieren, ne.
- 45:21Und, naja, die haben jetzt auch nicht ewig viel Zeit und dann sind die Kommentare
- 45:25halt relativ knackig und kurz, aber also das klingt dann manchmal so ein bisschen
- 45:29so, ja, machen wir anders, ja, machen wir anders. Nee, so nicht.
- 45:33Alles scheiße, wieso nennst du deine Variablen eigentlich immer so komisch?
- 45:37Genau, genau, genau.
- 45:38Und es ist ja gar nicht so gemeint, aber… Ja, klar.
- 45:42Aber es ist schon ein sehr komisches Medium, also es strahlt nicht gerade die
- 45:48größte Lebensfreude aus.
- 45:49Aber ich fand's eigentlich immer ganz, ganz cool, weil ... Vor allem für mich,
- 45:54ich bin ja kein professioneller Programmierer oder so.
- 45:56Und dann halt mal so von den wirklichen Codern zu lernen, wie es wirklich geht,
- 46:01das fand ich schon ganz cool.
- 46:03So, äh, ja, also hab ich schon ...
- 46:05Ja, ich hab gemerkt, dass ich durch diesen Prozess gar nicht so viel lern.
- 46:08Also, dass mich oft einfach irgendwie ... Also, ich versteh den Gedanken dahinter,
- 46:13aber irgendwie hat's mich irgendwie nie ... Also, ich bin zwar mit der Zeit
- 46:18besser geworden, auch durch diese Co-Reviews, aber so wirklich,
- 46:21dass ich mir gedacht habe, ah, so macht Lernen Spaß.
- 46:24Da habe ich andere Methoden, wenn man lernt, mehr Spaß macht.
- 46:28Das Schöne ist auch noch, wenn man es dann eincheckt und es gibt einen Crash-Bug,
- 46:32und man ist schuld, dann kann man irgendwann sagen, nee, nee,
- 46:34aber guck mal, das hat dir noch jemand anderes auch angeguckt,
- 46:37also ich bin nicht alleine schuld.
- 46:40Das macht mir dann wiederum nix aus, das ist okay.
- 46:45Ja, interessant, ja. Ich habe das auch manchmal, dass ich so ein bisschen gehemmt bin im Job.
- 46:54Also da habe ich sozusagen, da befürchte ich, dass ich was nicht hinbekomme
- 46:59und das hemmt mich dann überhaupt anzufangen.
- 47:04Und zu Hause habe ich diesen Druck nicht und dann fange ich einfach an und Und
- 47:08ich überlege immer mal wieder,
- 47:13wie man seinem doofen Gehirn so sagen kann, hey, ja, du bist ja zwar auf Arbeit,
- 47:19aber es ist alles cool, so,
- 47:21mach einfach mal, probier einfach mal und da kommt schon was bei raus,
- 47:26so, also nicht so viel Druck machen, aber ich weiß auch nicht,
- 47:28das ist ein ganz komischer State of Mind, den man da manchmal hat.
- 47:31Ja, das ist wirklich ein bisschen komisch, weil man ja auch,
- 47:33also wir haben auch, machen immer so Zeitschätzungen, bevor wir einen Tag anfangen.
- 47:38Und dann weiß man so, okay, ich habe jetzt jetzt zwei Tage Zeit, das zu machen.
- 47:41Dann bist du so, okay, probieren wir es mal aus und dann stolpern wir über irgendwas und dann ist es so.
- 47:48Das hat aber jetzt viel Zeit von meinen zwei Tagen gefressen.
- 47:52Was ist so dein Gefühl? Konntest du dann meistens das Zeitlimit einhalten oder ...
- 48:00Also, ich spoile mal, bei mir ist es so, eigentlich dauert alles länger als gedacht, bei mir.
- 48:05Ist absolut normal, dass alles länger dauert. Aber ich hatte immer so diese Speedrun-Mentalität.
- 48:11Ich muss meine Bedstead schaffen. Ich muss unter diese Zeit kommen,
- 48:15auch wenn's nur eine Sekunde ist, die niemand sieht, weil wir keinen Tracking
- 48:18da gemacht haben oder sonst irgendwas, aber für mich selber.
- 48:22Also, ich hab immer so versucht, okay, wenn ich zwei Tage Zeit hab,
- 48:25dann mach ich den Hasen auch in zwei Tagen.
- 48:27Und dann war's halt scheiße und ist mir egal. Und das war auch nicht gut.
- 48:31Also, vor allem halt im Kopfbereich ist keine gute Einstellung gewesen.
- 48:36Naja, ja. Naja, beziehungsweise ich find's eigentlich ganz okay,
- 48:39weil es sagt ja niemand, dass man dann nicht danach noch weiter vielleicht dann
- 48:43iterieren kann. aber zumindest erstmal ein grobes Gerüst da zu haben,
- 48:47was einigermaßen funktioniert.
- 48:49Ja, ich bin generell so ein Mensch, dass ich sehr gerne sehr schnell einfach
- 48:52grobe Dinge hinklatsche und das ist dann grob erstmal, was da ist.
- 48:56Und dann ist halt immer an den Details so, da sitze ich dann immer 300 Jahre
- 49:01und es macht keinen Spaß.
- 49:04Hast du da ein Beispiel irgendwie, was dich da irgendwie… Also ich kann jetzt
- 49:08zum Beispiel an dem Solo-Projekt,
- 49:11beschreiben, das ich hatte. Da hatte ich 80 Prozent war.
- 49:17Fertig und ich war so okay an sich alle systeme funktionieren alles sind hier
- 49:22und da noch bugs und irgendwie muss es halt irgendwie auch noch mit dem visuellen
- 49:26noch integrieren aber an sich funktioniert der ganze code und das ganze ganz
- 49:29visuelle ist auch fertig aber nur noch nicht mit dem anderen überlebt und ich
- 49:33wusste das eigentlich auch funktionieren wird wenn ich das einfach reinziehe.
- 49:36Aber diese letzten 20 Prozent zu sagen, okay, ich zieh das jetzt rein,
- 49:39mach dann hier noch mal irgendwo eine Transition, mach hier die richtige Schriftgröße
- 49:42rein, also irgendwas in meinem Inneren schreit immer, wenn ich das machen muss.
- 49:47Ich so, nein, es tut doch schon alles, wieso muss ich dann noch den Rest machen?
- 49:52Ja, ja. Das ist ... Ja. Ich hab jetzt grad auch so ein Ding,
- 49:57ich arbeite an meinem kleinen Projekt, und mein Loading Screen ist ...
- 50:02Im Grunde genommen, ich weiß nicht, wie das bei Unity heißt,
- 50:04aber bei Godot heißt das eine Szene und also bist du halt im Hauptmenü und dann
- 50:09drückst du auf Start, dann wird eine andere Szene geladen, da ist dann der Loading
- 50:12Screen und wenn das fertig ist,
- 50:14wird das richtige Spiel, öffnet sich dann und dieser Loading Screen ist aber
- 50:18kein richtiger cooler Loading Screen mit irgendwie Multithreading und dass man
- 50:21da so einen Balken sieht oder so, es ist einfach nur quasi ein Bild, was so lange staurt,
- 50:27weil der Hauptprozessor halt das richtige Spiel lädt, bis es halt fertig ist
- 50:32und ich will das eigentlich noch
- 50:33richtig machen mit mit so einem kleinen drehenden Loading-Ding oder so.
- 50:37Und das ist bei mir jetzt auch so. Ich denk mir so, nee, das ist so viel Arbeit.
- 50:40Ich hab keine Ahnung, wie das genau geht.
- 50:42Es funktioniert ja.
- 50:44Genau, es funktioniert nicht eigentlich. Aber es ist halt so ...
- 50:48Und das ist halt so doof, die kleinen Probleme stacken dann so.
- 50:52Weil ich hab nämlich dann gedacht, hey, es wär doch cool, wenn in diesem kleinen
- 50:55Loading-Screen, weil vor allem, wenn man's im Web-Spiel dauert,
- 50:59dann wär's doch cool, wenn so ein kleiner Tipp dasteht.
- 51:01Aber sobald da ein kleiner Tipp dasteht, also so ein kleiner Gameplay-Tipp fürs
- 51:05Spiel, so hier, du kannst ... Also bei mir zum Beispiel, du kannst mit deinem
- 51:09kleinen Raumschiff, mit dem Feuer, was aus der Ännchen hinten rauskommt,
- 51:13kannst du übrigens auch Schaden machen.
- 51:15Wenn du dich dann hindrehst zum Gegner oder so, kannst du die verbrennen mit
- 51:18deiner kleinen Ännchen. Und das wollt ich so da hinschreiben.
- 51:21Aber wenn dort Text ist, dann muss der halt auch lesbar sein.
- 51:25Und dann braucht man eigentlich einen kleinen Button, wenn fertig geladen ist,
- 51:29dass man sagt, okay, dann geht der Screen nicht einfach weg,
- 51:32weil vielleicht liest du das ja noch.
- 51:33Da muss dann eigentlich ein Button hin. Das ist das so hier,
- 51:35press button to play oder sowas und diese ganzen Sachen.
- 51:38Aber wenn man es dann hat, also bei mir ist dann so, wenn ich es dann gemacht
- 51:42habe, dann freue ich mich.
- 51:44Ja, da ist es immer super, wenn man es dann geschafft hat.
- 51:47Genau, das ist schön.
- 51:48Ja, tatsächlich hat auch bei diesem Herzen von, also diese Briefe vom Herzen,
- 51:53tatsächlich eine Wette mich dazu gebracht, das fertig zu machen.
- 51:57Und dann waren wir am Stammtisch und ich saß mit zwei anderen da,
- 52:00die auch irgendwie gemeint haben, also ich hab gemeint, ja, ich krieg das nicht
- 52:03fertig, ich struggle da irgendwie mit der Narration und so, das ist gar nicht
- 52:06meine Stärke und eigentlich will ich mich gar nicht mehr damit beschäftigen,
- 52:09alles andere läuft ja schon,
- 52:11mir braucht schon eine Narration in dem Narration Game, was ist denn los?
- 52:17Aber dann waren die so, okay, aber wenn das, machen, machen,
- 52:20machen, fertig. Ich bring dafür auch mein Projekt mit, den Pizza-Plate-Test.
- 52:24Dann haben wir uns alle drei verabredet, unsere Spieler jeweils.
- 52:28Jeder musste eine Sache machen, auf die er keinen Bock hatte.
- 52:31Das hat mich motiviert, das fertig zu machen.
- 52:33Keiner von denen hatte es dabei, das war enttäuschend.
- 52:36Nein, ey, das geht ja wohl gar nicht.
- 52:38Das war richtig enttäuschend. Was ist los mit euch? Aber andererseits war das
- 52:42Gewinngefühl dafür umso größer.
- 52:44Ja, aber...
- 52:46Respekt, dass du's gemacht hast, aber das ist ja schon schade.
- 52:49Da muss man sich auch dran kümmern.
- 52:50War schon weak hier.
- 52:52Ich hab eine technische Frage zu diesem Spiel. Weil ich weiß,
- 52:56also der Grund, warum ich jetzt Godot genommen hab und nicht Unreal,
- 52:59was normalerweise meine Engine ist so,
- 53:02ist, dass es einen Export ins Web gibt, dass man das direkt auf einer Webseite
- 53:06spielen kann, das Spiel. Das find ich sehr schön. Und Unity kann das ja auch.
- 53:09Aber dein Spiel kann man nicht auf HTML5 spielen. Und ich wollte mal fragen,
- 53:14ob's dafür einen technischen Grund gibt oder so. Weil ...
- 53:18Der Grund ist absolut cheesy. Ich wollte das Spiel releasen.
- 53:21Mhm.
- 53:22Ich hatte nicht das Gefühl, dass, wenn ich's als WebGL hochlade,
- 53:26dass es als Release gilt. Ich wollte, dass es irgendwas zum Runterladen ...
- 53:30Na gut, das schließt sich nicht aus, ne?
- 53:32Ich weiß schon, dass es nicht ausschließt. Aber es war einfach nur so aufs Prinzip,
- 53:37dass es als Package ist, das man runterladen kann und gut ist.
- 53:41Ich hab tatsächlich sogar ein WebGL-Build gemacht, hab den hochgeladen und war
- 53:45so, nee, das fühlt sich nicht richtig an.
- 53:46Okay, interessant.
- 53:48Hab das runtergenommen und war so, nicht für dieses Spiel. Alle anderen Game
- 53:51Jam-Spiele, meinetwegen, sollen sie da so leben. Aber das Spiel will ich nicht so draufhaben.
- 53:56Interessant, ja. Ich merk's einfach bei mir, ich spiel fast keine Spiele,
- 54:01die ich runterladen muss bei etch.
- 54:02Das ist einfach zu viel Aufwand, weil meistens sind ... Also,
- 54:07ganz oft sind die Spiele ja relativ kurz oder halt noch ein bisschen clunky
- 54:09oder so, weil's eben zum Beispiel Gamejam-Projekte sind oder so.
- 54:13Das ist nur mein persönliches Ding. Deswegen war's mir sehr wichtig,
- 54:16dass mein eigenes Spiel sehr schnell testbar ist.
- 54:19Weil ich glaub, die meisten ... Es hat man teilweise bei Social Media schon,
- 54:23dass schon ein Klick ist zu viel für die Leute.
- 54:26Ja, aber ich bin tatsächlich eine Person, die die Spiele auch gerne runterlegt.
- 54:31Weil wenn ich sie im Browser spiel, ich oft das Gefühl halt hab, dass ich sie nicht ...
- 54:35So wirklich erfahre im Gesamten. Obwohl das eigentlich lächerlich ist.
- 54:39Aber irgendwie mag ich das, das zu besitzen und dann aufzumachen und zu spielen.
- 54:44Ja, das ist interessant, weil ich hab das bei Webgames nicht,
- 54:47dass ich das nicht besitze, sondern das ist so, ähm ... Wie heißt das? So flüchtig. Weil ja ...
- 54:52Genau, ja.
- 54:53Also, okay, ich hab jetzt gelernt, das wusste ich gar nicht.
- 54:56Bei Godot ist es so, du kannst auch Safe Games anlegen, auch im Web,
- 54:59und dann wird das in Cookies ... Das find ich supercool. Das heißt,
- 55:02man kann später wiederkommen, solange man die Cookies nicht löscht.
- 55:05Aber ansonsten wär's ja so flüchtig, weil du schließt das Spiel,
- 55:08dann ist es halt nicht gespeichert oder so.
- 55:11Das war bei mir immer so ein Gefühl von ... Im Web ist es nicht so wertig, weil ...
- 55:16Ja, es ist komplett lächerlich, aber ja, genau das.
- 55:19Interessant. Okay. Nee, aber hat mich einfach noch mal interessiert.
- 55:22Ich steck in Unity nicht so drin.
- 55:25Aber der ist auch nur im Button, also das ist super easy.
- 55:27Okay, okay. Und ich wollte so mal fragen, weil du ja Unity-Affi-tiona-din,
- 55:33bist,
- 55:35ähm, hat dich das irgendwie beeinflusst, dieses Debakel von vor zwei Monaten,
- 55:40wo Unity gesagt hat, wir wollen jetzt pro Download oder pro Install irgendwie Geld haben?
- 55:46Und dann gab's ja einen riesigen Aufschrei in der Community,
- 55:49und manche haben auch gesagt, okay, wir gehen jetzt weg von Unity.
- 55:52Hat dich das in irgendeiner Form emotional beeinflusst oder irgendwas mit dir gemacht?
- 55:57Ja, also, ich war auf jeden Fall schon ein bisschen schockiert.
- 56:01Ich war so, okay, das ist dreist.
- 56:04Ähm, und auch so zwischenzeitlich fand ich das echt irgendwie sehr merkwürdig.
- 56:09Dann haben sie ein bisschen wieder zurückgerudert, und das ist so,
- 56:12was sie jetzt dann letztendlich gemacht haben, ist okay.
- 56:15Von daher hat sie so langfristig keine Folge. Ich werd vermutlich auch die nächsten
- 56:20Projekte mit Unity machen.
- 56:22Aber ja, in dem Moment fand ich das fragwürdig. Ich war so, wow,
- 56:26okay, will ich das noch weiter nutzen?
- 56:30Also vor allem, wenn ich jetzt bedenke, so in einem größeren Scale,
- 56:33so für mich alleine, solange es free ist, ja, man hat also, aber so eine Firma.
- 56:38Ist dann halt schon die Frage, okay, macht das Sinn, dass wir unsere eigenen
- 56:41Projekte, die wir in der Firma machen, mit Unity machen?
- 56:44Genau, weil ihr seid ja, ne, also,
- 56:48Terabytes arbeitet zurzeit an Zombie QLab, ne?
- 56:51Mhm.
- 56:51Und das ist Unity, nehm ich an.
- 56:53Genau, das ist Unity. Wir haben auch ein anderes Projekt, das Unity ist,
- 56:56aber wir haben auch zwei Projekte, die in Unreal laufen.
- 56:59Ah, okay.
- 57:00Da haben wir schon, ich weiß nicht, ist das jetzt zwei Jahre her,
- 57:06Wo Thorsten, unser CEO, auf jeden Fall gesagt hat, wir sollten ein bisschen
- 57:09mehr Dinge machen und nicht nur Unity, auf nur eine Tech zu vertrauen,
- 57:15ist nicht so clever. Und er hat recht gehabt.
- 57:19Weise voraussicht, obwohl es ja gar nicht an der Tech liegt,
- 57:21sondern es am Management.
- 57:24Ja, ja, aber solange es halt proprietär ist, ist man halt gefangen.
- 57:29Ha. Ah, okay, okay, okay. Mich gefragt, weil wir ja auch gerade eben bei den
- 57:34Game Jams waren, du hast die, glaube ich, viel auch neben der Arbeit noch gemacht.
- 57:41Also, ja, genau, neben dem Job.
- 57:45Und das erfordert ja relativ viel Energie auch. Woher nimmst du die so?
- 57:53Ich wünschte, ich wüsste es, nee, so viel Energie habe ich gar nicht, der Schein trügt.
- 58:02Das ist halt so.
- 58:04Also, es kommt halt viel zusammen, wenn man halt mal ein Wochenende nimmt und
- 58:08dann irgendwie vier Wochenenden hat im Jahr, dann hast du auf drei Jahre halt deine zwölf Projekte.
- 58:13Das geht sehr schnell zusammen. Also, ich bin auch oft so, dass ich,
- 58:17also ich hab zum Beispiel auch einen Game Jam gemacht, der irgendwie mal zwei
- 58:19Wochen ging oder einen, der vier Wochen ging, der dann aber halt so, okay,
- 58:23dreimal am Abend ein bisschen was machen und dadurch halt dann wieder ein Spiel
- 58:28entstanden ist mit anderen Leuten zusammen.
- 58:29Das Schöne beim Game Jam ist ja auch, dass es irgendwie so eine soziale Sache
- 58:32ist und andere Leute ja auch was machen, und man sich so gegenseitig motiviert.
- 58:36Und es ist halt, also ich bin halt so ein großer Fan von irgendwas in den Händen
- 58:39halten, vor allem als wir jetzt die ganze Zeit in Zombie-Killer gearbeitet haben
- 58:42und ich halt auch direkt da halt dran gecodet hab, dieses unendliche Nicht-Fertig-Werden,
- 58:49was halt so ein großes Projekt ist, zerrt halt an den Nerven.
- 58:52Es ist so schön, was Kleines zu machen, was dann fertig ist oder halt halbfertig
- 58:56ist, egal in was für einem Zustand,
- 58:58aber einfach was zu haben, es ist so rewarding und es lohnt sich auch mal ein
- 59:03Wochenende einfach mal dafür zu investieren und ich bin auch so ein Gamejammer,
- 59:08dass ich, ich gehe nachts schlafen,
- 59:10so durchmachen ist nicht mein Ziel.
- 59:13Ja, das ist eine gute Sache.
- 59:15Also man muss sich ja nicht damit komplett wegbrennen mit so einem Gamejam,
- 59:19das kann man ja auch relativ nachhaltig machen.
- 59:21Ja, ja, ich war tatsächlich schon sehr lange nicht mehr irgendwie.
- 59:28Und hab auch noch nie ... Ich hab tatsächlich noch nie ein Game Jam ...
- 59:31Also, ja, nee, hab ich noch nie so einen privat gemacht.
- 59:35Also, dass ich jetzt auf ... Es gibt ja diesen wunderbaren Kalender bei itch,
- 59:38wo man sieht, dass, ich weiß gar nicht, wahnsinnig viele Game Jams auch genau jetzt stattfinden.
- 59:46Und ich hab mich noch nie hingesetzt und gesagt, Und dann warst du so,
- 59:48oh, guck mal, ich mach jetzt hier bei einem da mit irgendwie.
- 59:51Also wenn, dann war ich halt vor Ort irgendwie.
- 59:54Ja, nee, ich hab mich tatsächlich mal diese Liste angeschaut und war so,
- 59:58ah, das klingt interessant, wo will ich mitmachen? Und hab da mitgemacht.
- 1:00:00Ah, okay.
- 1:00:02Da hatte ich zum Beispiel diesen Rollen im Bären gemacht und das war super satisfying.
- 1:00:07Manchmal gibt's halt einfach so Gems, die einfach so gut klingen,
- 1:00:10dass man sagt, okay, das klingt sympathisch, hab ich Lust drauf.
- 1:00:15Das ist echt krass. ich gucke gerade hier, es gibt... ja leider steht gerade nicht da,
- 1:00:22wie viele Game Jams aktuell stattfinden, aber es sind auf jeden Fall eine Menge,
- 1:00:29wenn man die Liste mal runter scrollt, ist echt krass.
- 1:00:32Also ich würde jetzt mal schätzen, also mindestens 50 oder so.
- 1:00:35Und grad jetzt läuft zum Beispiel der One-Bit-Jam 2.
- 1:00:40Und da sind 2.100 Leute, haben sich eingetragen.
- 1:00:44Und dann, krass, es gibt den Game Off 2023. 8.400 Leute sind da eingetragen. Wahnsinn.
- 1:00:52Ja, aber ich kann echt empfehlen, bei solchen Gamejams mitzumachen.
- 1:00:55So über Itch, über Discord.
- 1:00:57Das ist richtig ... Also, jedem Gamejam, den ich so mitgemacht hab,
- 1:01:00war eine super Erfahrung. Man lernt die wildesten Leute kennen,
- 1:01:04und es macht einfach Spaß.
- 1:01:05Aber wenn's nur digital ist, also bist du dann immer auf den Discord gejoint
- 1:01:09von denen, die das organisiert haben, und dann ...
- 1:01:11Genau.
- 1:01:12Hast du da ... Also, und das Kennenlernen, meinst du da jetzt halt,
- 1:01:16okay, wir haben miteinander geschrieben, oder gab's da irgendwie auch Voice-Chat?
- 1:01:19Also, Voice-Chat meistens. Also, ich glaub, in jedem der Jams,
- 1:01:22die ich gemacht hab, war Voice-Chat.
- 1:01:24Ach so, ja, ich hab jetzt grad in meinem Kopf irgendwie gehabt,
- 1:01:27dass du als Single-Team sozusagen auftrittst und du ganz allein ein Spiel machst.
- 1:01:31Aber natürlich, du hast mit anderen die Spiele gemacht. Da muss man sich auch absprechen.
- 1:01:35In den meisten Fällen.
- 1:01:36Ah, okay. Ja, das macht Sinn. Ich glaube, ich hätte, glaub ich, so ein bisschen Bammel.
- 1:01:45So ... Äh, einfach so in so einen Raum zu gehen und sagen, hallo!
- 1:01:50Ja, das ist ja das ... Also, ich weiß nicht, das ist so in einem echten Game Jam.
- 1:01:53Also, wenn man's vor Ort macht, ich war jetzt im Januar, Das ist auch schon
- 1:01:56wieder fast ein Jahr her, aber im Januar war er halt vor Ort und da finde ich
- 1:02:00das also für meiniges stressiger, zu sagen Hallo, als eher online.
- 1:02:06Online fängst du an und dann wirst du in eine Gruppe zugeteilt und dann bist
- 1:02:08du halt da und dann sagst du okay, jetzt in den Voice-Chat, okay,
- 1:02:12dann gehen alle in den Voice-Chat und gut ist.
- 1:02:14Okay.
- 1:02:16Du musst auch nicht irgendwie eine Kamera anschalten oder sonst was,
- 1:02:18sondern nur deine Stimme und dann ist halt die, also das ist alles viel chilliger.
- 1:02:25Ja, okay, vielleicht, ja weiß ich nicht, muss ich irgendwann mal gucken.
- 1:02:29Ich finde es irgendwie schön, wenn man vor Ort ist, weil dann gibt es keine Ablenkung.
- 1:02:33Weil wenn man zu Hause ist, dann, ah, da liegt ja doch noch irgendwie der Recheberg
- 1:02:37und dann, weiß ich nicht, muss man noch irgendwie Mittagessen machen oder so.
- 1:02:41Aber wenn man, also ich war ab und zu mal auf der Econ und dann bestellt man
- 1:02:44halt Pizza und ist mal wirklich weg von zu Hause und es gibt keine Ablenkung
- 1:02:48und so, das ist schon nett so mal.
- 1:02:52Sich dann komplett auf den jam zu fokussieren irgendwie.
- 1:02:55Ja also ich bin also ich habe auch zu hause kein problem mich da komplett abzuschotten
- 1:03:00ich habe hier niemanden keinen haustier kennt irgendwas meine pflanzen überleben
- 1:03:04auch wenn ich sie das ist hier eine hervorragende umgebung mich komplett abzuschotten.
- 1:03:13Ja aber ja vor ort also es ist auch schön aber ich finde vor ort ein bisschen anstrengender also.
- 1:03:20Einfach weil man sich nicht mal irgendwann mal zurückziehen kann,
- 1:03:23sondern immer so die Menschen meint rum sind das stimmt.
- 1:03:26Man muss früh aufstehen, um rechtzeitig anzukommen. Und es lauert solche Dinge.
- 1:03:30Ja, ich überlege gerade, weil wir hatten ja eben darüber gesprochen,
- 1:03:34mit mit Leistungsdruck und so.
- 1:03:37Aber ich finde, bei James gibt es das ja auch, weil die Leute erwarten ja dann
- 1:03:42auch was, dass du irgendwie Grafiken ablieferst oder eben Code oder ich weiß nicht.
- 1:03:47Ich hatte bei Gamejams nie das Gefühl, dass es ein Leistungsdruck war.
- 1:03:50Ich hab auch nie bei einem Jam mitgemacht, wo es Gewinne gab,
- 1:03:53sondern immer nur so Free-for-all-Dinge.
- 1:03:56Nee, ich mein, der Erwartungsdruck von den Leuten.
- 1:03:59Also, wenn du sagst, ja, klar, ich mach euch die Funktionen,
- 1:04:02wie irgendwie, weiß ich nicht, der kleine Bär durch die Gegend rollt,
- 1:04:06und dann stellst du fest, oh nein, das ist ja doch irgendwie schwer.
- 1:04:09Also, aber die erwarten das ja.
- 1:04:11Ich weiß nicht, ich hab nicht das Gefühl, dass da so eine Kraft,
- 1:04:14zumindest mit den Leuten, mit denen ich gejammt habe, hatte ich nie das Gefühl,
- 1:04:17dass so ein krasser Leistungsdruck da war.
- 1:04:20Vor allem, weil ich auch nie groß was von den anderen erwarte.
- 1:04:23Also halt schon das, was sie versprechen, aber man sollte halt nicht versprechen,
- 1:04:26was man nicht halten kann, so idealerweise.
- 1:04:29Das kommt natürlich vielleicht auch mit Erfahrung oder so.
- 1:04:32Aber also wenn man sagt, okay, ich will drei Assets machen, weil mehr braucht
- 1:04:37es für einen Jam nicht unbedingt,
- 1:04:39Ja, macht man die halt. Und wenn dann nicht alle drei reinkommen,
- 1:04:41weil der Coder nur für zwei irgendwie dann die Musse hat, ist es auch nicht so wild.
- 1:04:47Also, das ist so meine Einstellung bei Gems. Also, ich brauch dann nicht das
- 1:04:50gepolischte Endprodukt, sondern ich hab Spaß, mit den Leuten irgendwas zu machen,
- 1:04:53mir irgendwas auszudenken und halt das Beste zu versuchen, was man halt in der Zeit machen kann.
- 1:04:59Und es muss ja dann nicht das Meisterwerk sein.
- 1:05:02Also, ich seh Game Gems so ein bisschen wie so ein Sketch. Also,
- 1:05:06wenn du dich irgendwo hinsetzt und einfach nur kurz den Moment einfangen willst.
- 1:05:10Und wenn du dir eine Zeit nehmen willst, kannst du ja danach noch perfekt machen.
- 1:05:13Aber du musst ja nicht während des Films machen.
- 1:05:16Nee, bei mir war es so, also vielleicht liegt es daran, das sind halt alles
- 1:05:20coole Leute, also bei der Econ jetzt zum Beispiel, und viele machen auch Programmierung
- 1:05:25im Hauptberuf, aber ich glaube, ich war der einzige Spieleentwickler,
- 1:05:30also der das halt professionell macht.
- 1:05:32Da hatte ich auch immer so dieses Gefühl, okay, ich muss jetzt aber auch dann
- 1:05:36irgendwie coole Grafiken abliefern, sonst denken die irgendwie, keine Ahnung.
- 1:05:41Und ich erinnere mich, ich guck auch grad, ob ich das finde,
- 1:05:44ich hab da mal für ein Adventure, was wir gebaut haben,
- 1:05:48an einem Haus gesessen, das war so ein Ort für das Adventure,
- 1:05:51also in 3D, und ich hab da ewig, ich glaub, den gesamten Jam hab ich nur dieses
- 1:05:56Haus gebaut, weil das ewig gedauert hat.
- 1:05:58Und da dachte ich auch so, oh nee, jetzt denken die bestimmt,
- 1:06:00Boah, der ist ja voll langsam, weil es eben nur dieses eine Haus war am Ende, ne?
- 1:06:05Ja. Aber warum finde ich das nicht? Die haben nämlich eine richtige Website,
- 1:06:09aber irgendwie gibt es das Haus nicht. Was ist denn hier los?
- 1:06:13Naja. Ja, also das war auf jeden Fall … Ja, habe ich wieder immer gedacht so,
- 1:06:18oh, ich bin irgendwie ein bisschen langsam und hatte da immer so ein schlechtes Gefühl.
- 1:06:22Das war irgendwie merkwürdig. Also es war nie wie nie Stress,
- 1:06:24da hat auch nie irgendjemand irgendwas gesagt, so, aber ich war einfach für
- 1:06:27mich so, ne? Mein eigener Kopf hat's so da ...
- 1:06:30Ja, ich hab tatsächlich auch mal einen Game Jam mitgemacht, der nicht auf dieser
- 1:06:34Liste ist, wo ich auch ein Haus gemacht hab.
- 1:06:36Wo ich so ... Das war so ein isometrischer ... Ich hab mir eingebildet,
- 1:06:40den ganzen Game Jam nur mit Tinte zu malen.
- 1:06:44Und ja, ich hab auch den ganzen Game Jam nur in dieses Haus gemalt.
- 1:06:49Um das am Ende ... Aber auch die Coder haben es nicht geschafft,
- 1:06:52das Spiel so weit zu bringen, dass sie das erst importieren konnten.
- 1:06:55Haben wir gesagt, okay, gescheitert auf jede Ebene.
- 1:06:59Aber es hat trotzdem Spaß gemacht, von daher, also ...
- 1:07:02Ja, das Schöne ist, dass man zumindest die Art Assets ja noch verwenden könnte
- 1:07:05fürs Portfolio oder so, ne? Das ist mit dem Code dann vielleicht ein bisschen schwieriger.
- 1:07:09Also, ich weiß nicht, diese Art Assets aus Gamejams würde ich auch nicht für
- 1:07:12das Portfolio verwenden. Ich weiß ja nicht.
- 1:07:17Ne, okay. So, genau, das waren so ein bisschen deine privaten Sachen.
- 1:07:21Und jetzt wär natürlich mal interessant zu wissen, weil wir haben das schon mal erwähnt.
- 1:07:26Also du bist bei Terabytes und ihr arbeitet an Zombie Cure Lab und das ganze
- 1:07:31Spiel, du kannst ja vielleicht mal kurz...
- 1:07:34Beschreiben, worum es da eigentlich geht.
- 1:07:36Also in Zombie Cure Lab hat man ein Labor in der Wildernis und man wird nachts
- 1:07:41von Zombies eingriffen, aber anstatt sie zu töten, wie üblich in dem Genre, fängt man sie,
- 1:07:47also friert sie ein, um genau zu sein, nimmt sie in sein Labor und heilt sie.
- 1:07:51Und die durchlaufen bei der heilung mehrere stufen und diese zwischen stufen
- 1:07:56zwischen mensch und zombie die können dir helfen dein labor weiter aufzubauen
- 1:08:01weil sie durch diese medizin die sie bekommen haben verschiedene fähigkeiten
- 1:08:05bekommen zum beispiel besser holz hacken.
- 1:08:08Genau, man versucht halt so sein Labor aufzubauen, möglichst viele Zombies zu bauen.
- 1:08:12Also im Grunde genommen, so eine, wie nennt man das, eine Management… Space
- 1:08:18Building Management Game.
- 1:08:20Also ich baue sozusagen, es gab vor kurzem so ein Campus Game,
- 1:08:26da hat man so ein Campus aufgebaut.
- 1:08:28Genau, Two Point Campus wahrscheinlich, meinst du das?
- 1:08:32Ja, ich bin mir nicht ganz sicher, aber… Also von den Machern von Two Point
- 1:08:35Hospital. Ja, genau, genau, genau.
- 1:08:37Genau, okay, sowas. Und es gibt aber
- 1:08:39was Interessantes, und zwar läuft im Hintergrund des Spiels… Wie war das?
- 1:08:46Da läuft doch irgendwie was für die Forschung oder so.
- 1:08:49Genau, also wir haben da so… Also man kann quasi bei sich am PC aktivieren,
- 1:08:57dass man… Also im Spiel aktivieren, dass der PC genutzt wird,
- 1:09:00um Berechnungen durchlaufen zu lassen für so eleganten Docking.
- 1:09:07Also wir arbeiten da mit einer Uni zusammen, die Krebsforschung macht.
- 1:09:12Und die wollen schauen, ob Medikamente, die schon bekannt sind,
- 1:09:16auch für diese Krebsart, die sie ja forschen, nutzbar sind.
- 1:09:20Und dadurch, dass deren ganzen Computer an der Uni konstant belegt sind,
- 1:09:25sind die so, hey, kann man das irgendwie auch ausladen?
- 1:09:28Und ja, wir haben denen halt vorgeschlagen, das auf Gaming-Rechner auszuladen.
- 1:09:31Und das hat tatsächlich sehr gut funktioniert.
- 1:09:33Wir hatten so Badges von Daten, die wir bekommen haben, die wir dann den Spieler
- 1:09:37rausgegeben haben, die dann quasi, wo der im Hintergrund der PC diese Berechnungen
- 1:09:41gemacht hat und dann zurückgeschickt hat.
- 1:09:44Und wir sind gerade so mit den Badges durch, die die Uni alle hatte.
- 1:09:47Und sie sind gerade alle am Analysieren und sind super happy,
- 1:09:50dass sie die ganzen Daten bekommen haben. Ja.
- 1:09:52Ah, okay.
- 1:09:52Das heißt, jetzt passiert da gar nichts, wenn ich das aktiviere,
- 1:09:56weil … Also, es gibt noch, wir haben so ein bisschen so Restdaten,
- 1:10:00die jetzt quasi nicht dann aktiv für den jetzigen Badge an Forschung benutzt
- 1:10:04werden, sondern vielleicht später noch. Aber genau.
- 1:10:07Ah, okay. Das fand ich nämlich interessant, tatsächlich.
- 1:10:10Weißt du, ob die irgendwie die GPU dann benutzt haben oder läuft das auf CPU, diese Berechnung?
- 1:10:15Ich glaub, es war CPU, aber ich bin mir nicht 100 Prozent sicher.
- 1:10:19Wenn du das Programm öffnest, müsstest du auch sehen, auf was es geht.
- 1:10:23Aber ich glaub, es war CPU.
- 1:10:24Ja, ja, hätte ich jetzt auch eher gedacht, ne? Weil ich glaub für ...
- 1:10:28Ich hab aber noch nie so mit Computer gearbeitet und so was.
- 1:10:31Da kann man auch irgendwelche mathematischen Sachen machen. Aber irgendwie,
- 1:10:35ja, vom Gefühl her hätte ich jetzt auch ... Es erinnert mich auch grad an das City at Home.
- 1:10:40Nee, doch. City at Home?
- 1:10:42Ja, es gab irgendwas at Home.
- 1:10:44Das Aliensuchprojekt, wo man auch ... Ich weiß gar nicht, gibt's das überhaupt noch?
- 1:10:49Es gibt auch Folding.
- 1:10:51Oh ja, genau, stimmt. Das ist das mit den Enzymen oder so?
- 1:10:55Genau, genau.
- 1:10:57Wo man da Sachen sucht. Und mal sehen, City at Home, ist das noch?
- 1:11:00Nee, hier steht, ist in hibernation, also es ist gerade, es schläft.
- 1:11:05Ja, wahrscheinlich, weil die auch erst mal durch sind mit ihren Daten.
- 1:11:08Also das ist immer das Problem.
- 1:11:09Also wenn du mal die Rechenpower zusammen hast von den Menschen,
- 1:11:12ist geil, aber dann musst du es halt auch analysieren.
- 1:11:14Ja.
- 1:11:16Dann haben wieder die Vorschriften zu tun, bevor sie eine neue Runde gehen können.
- 1:11:20Ha, okay. Das ist ja interessant. Also weil, also ich frage mich gerade, ob dann so ein...
- 1:11:27Ich find, das ist ein cooler Marketing. Abgesehen davon, dass es nützlich ist.
- 1:11:31Aber ich find, das ist cooles Marketing, zu sagen, unser Game ist nicht nur ein Game.
- 1:11:36Wir unterstützen auch aktiv die Forschung damit. Aber wenn es grad gar nicht
- 1:11:39geforscht wird, dann ist das Marketingversprechen gar nicht mehr ...
- 1:11:43Ich mein, es wird hier grade geforscht. Also, literally.
- 1:11:46Ja, aber halt mein Computer arbeitet nicht. Ich will ja das wohlige Gefühl,
- 1:11:50dass wenn ich meiner Mutti sage, hier noch fünf Minuten, ich will nur noch ...
- 1:11:54Nee, nee, ich spiel nicht nur. Nein, nein, nein, nein, nein.
- 1:11:56Mein Computer macht hier wichtige Forschung gerade.
- 1:11:59Ja, also, wie gesagt, wir kriegen immer wieder neue Batches rein.
- 1:12:03Okay.
- 1:12:04Immer wieder mal passiert was Neues.
- 1:12:07Aber sagen wir jetzt mal, mal abgesehen davon, sagen wir mal,
- 1:12:10die Uni würde jetzt plötzlich sagen, oh krass, wir haben ja fünf Millionen Terabyte
- 1:12:15jetzt bekommen, könnt ihr das mal verteilen?
- 1:12:18Dann hab ich mich gefragt, also dann müsste ja eigentlich, damit das halt effizient
- 1:12:23bearbeitet werden kann, dass Spiele von ultrafielen Leuten gespielt werden.
- 1:12:28Und am besten auch sehr lange. Also, sagen wir mal, so ein Multiplayer-Titel,
- 1:12:32wie jetzt Counter-Strike wäre ja perfekt, weil da spielen viele Leute.
- 1:12:35Oder League of Legends oder so, ne? Aber die spielen's halt vor allem nicht
- 1:12:39nur, sagen wir mal, 20 oder 40 Stunden und sagen dann, jetzt hab ich das Spiel
- 1:12:43durchgespielt, das hab ich erst mal alles gesehen und mach was anderes.
- 1:12:46Aber so ein Aufbauspiel ist ja ... Also gut, kann man auch schon eine Weile
- 1:12:51spielen, aber irgendwann ist da ja vielleicht doch mal ein Ende erreicht.
- 1:12:54Ja, also es war ja bei uns tatsächlich auch eher so ein Konzept,
- 1:12:59ob das überhaupt funktioniert.
- 1:13:00Also wir hatten so eine Forschungsförderung, wenn ich das richtig im Kopf habe,
- 1:13:04die das überhaupt ermöglicht hat, dass wir das irgendwie bauen,
- 1:13:07das Ganze, die App, diese Kooperation mit der Uni.
- 1:13:10Und es war eher ein Experiment, ob das überhaupt funktioniert,
- 1:13:13ob man irgendwie Forschung und Spiele zusammenbringen kann, ob das irgendwie
- 1:13:17auch wirtschaftlich Sinn macht.
- 1:13:19Also für uns so im Nachhinein war es eher so, ja, war schön,
- 1:13:23dass wir es gemacht haben, aber wahrscheinlich werden wir nicht weiter in die Richtung gehen.
- 1:13:29Aber ja. Also und diese ganzen Berechnungen sind auch sehr kur… also sehr klein.
- 1:13:32Das ist jetzt nicht so, als müsstest du die drei Stunden laufen lassen,
- 1:13:35bis eine Berechnung durchgeht, sondern eine Berechnung geht in ein paar Sekunden
- 1:13:38und dann kriegst du sehr schnell viele Sachen zusammen.
- 1:13:40– Und das zu implementieren, also es klang jetzt so, wie, dass das schon ein
- 1:13:44bisschen Arbeit war, das alles so zum Laufen zu bekommen?
- 1:13:47Genau, das hat ein Kollege von mir gemacht. Da hat er ein bisschen drum gedokert.
- 1:13:52Dann hatten wir auch noch einen Zweiten, der ein Backend dafür gebastelt hat.
- 1:13:55Das mit dem Spiel zu connecten, auch viel Game Design.
- 1:13:59Wie kann man in dieser App überhaupt mit einem Spiel connecten?
- 1:14:01Ach so, ich dachte, das ist nur eine Option im Optionsmenü.
- 1:14:06Und dann sieht man gar nichts mehr davon. Aber das ist richtig im Spiel?
- 1:14:10Also, man kann sich ja damit hier im Spiel Sachen freischalten.
- 1:14:14Wir hatten zwischenzeitlich noch die Idee, das noch viel stärker zu verzweigen,
- 1:14:18so dass das ganze Spiel nur diese App ist und nach und nach hat sich entwickelt,
- 1:14:23so nee, wir wollen halt dieses...
- 1:14:25Einzeln stehende Spiel haben und die App, die nebenbei ist, die man an- und
- 1:14:28ausschalten kann und nicht so stark ins Game reingeht.
- 1:14:31Ja, vor allem, wenn jetzt keine Daten mehr da sind, dann könnte man die Sachen
- 1:14:34ja gar nicht freischalten.
- 1:14:36Genau, deswegen war's eine gute Entscheidung, das so ein bisschen zu trennen und zu sagen, okay, ja.
- 1:14:41Weil sonst hätte man genau das selbe Problem wie jetzt bei dem anderen Spiel,
- 1:14:45das du genannt hast, dass halt dann so eine Hibernation gehen müsste. Das wär ja schade.
- 1:14:49Ach so, jetzt seht ihr, ja, genau, ja. Und dann kann man sein cooles Achievement
- 1:14:53nicht mehr bekommen oder sein extra Zombie. Was war das denn,
- 1:14:56was man da freischalten konnte?
- 1:14:58Ähm, wir hatten, glaub ... Also, wir haben's so gemacht, dass quasi alle Spieler
- 1:15:02gemeinsam für Ziele gearbeitet haben.
- 1:15:05Ah, okay, das ist cool.
- 1:15:07Also, nicht nur uns selber, sondern so die Gemeinschaft. Und wir hatten,
- 1:15:10ich glaub, eine Map, die man freischalten konnte, so Dekoobjekte,
- 1:15:13die man platzieren kann. Hauptsächlich verschiedene Dekoobjekte.
- 1:15:17Ach so, aber seit das erreicht ist, kann man das auch im Spiel immer machen.
- 1:15:22Genau.
- 1:15:22Ah, okay, das ist cool. Das find ich cool, das ist eine schöne Sache.
- 1:15:27Und tatsächlich, das kann man ja wieder aufleben lassen, ja. Das ist ja cool.
- 1:15:31Schön, freut mich. Genau, das Spiel ist grade im Early Access.
- 1:15:34Jetzt muss ich überlegen, weil hattest du an diesem Spiel jetzt auch schon noch
- 1:15:39als Tech-Artistin gearbeitet?
- 1:15:41Ja.
- 1:15:41Ah, okay, und bist dann während Production gewechselt in jetzt Producer.
- 1:15:45Also, ich hab quasi bis zum Early Access komplett als Tech Artist gearbeitet.
- 1:15:50Hab das quasi damit released und bin dann quasi ins Producing gegangen, ja.
- 1:15:57Okay. Und was hast du da, was war da, weil Tech Art ist ein großer Bereich, ne?
- 1:16:01Also, du könntest jetzt sagen, du hast Rigging gemacht oder Effekte gemacht
- 1:16:05oder Tool Pipelines gemacht oder Materials und Substance gebaut oder keine Ahnung
- 1:16:11was. Was war da jetzt dein Bereich?
- 1:16:14Ich hab die ganzen Assets ins Spiel gebracht. Ich hab jetzt nicht zum Beispiel
- 1:16:18gereakt oder so, das haben die Artists schon selber gemacht,
- 1:16:20aber ich hab die ganzen Materials noch mal in der Engine aufgesetzt mit den
- 1:16:23Texturen von den Artists,
- 1:16:25das Terrain, also dieses Gras, dass die Borders gespawnt werden,
- 1:16:29dass die Charaktere ihre ganzen Attachments, ihre Haare und was weiß ich was bekommen.
- 1:16:33Die ganzen BFX, die drin sind.
- 1:16:36So auch zu schauen, dass die ganzen Animationen zum richtigen Zeitpunkt stattfinden.
- 1:16:41Wir hatten so Behavior Trees, Da habe ich relativ viel zusammengebastelt von
- 1:16:46den Charakteren, also wie sie sich in jedem ihrer Jobs verhalten,
- 1:16:49also was zu welchem Zeitpunkt wo passiert bei einem Objekt.
- 1:16:53Also wenn man irgendwie, keine Ahnung, Metall herstellt, dass zu dem Zeitpunkt
- 1:16:56irgendwie dieser Dampf kommt, dann der Sound und da noch irgendwas rumpurzelt, genau.
- 1:17:03Also, diese ganzen Kleinigkeiten, die das Spiel dann schön aussehen lässt.
- 1:17:08Ja, ja, ja. Ja, das sind vor allem viele Sachen auch, die man als spielende Person so vorauslässt.
- 1:17:14Ja, das geht halt einfach, ne? Ja, da kommt halt ...
- 1:17:16Genauso Gras, ja, natürlich gibt's den Grasbutton in Unity, und dann sieht alles wunderschön aus.
- 1:17:21Oder halt so was wie eben, dass eben Rauch aus der Maschine kommt,
- 1:17:24man verbindet gar nicht damit.
- 1:17:25Ja, nee, das muss dann wirklich jemand da implementieren, dass genau zu diesem
- 1:17:27Zeitpunkt an dieser Stelle, in diese Direction der Rauch rauskommt.
- 1:17:33Und der Sound noch auch dazu.
- 1:17:34Und der Sound auch dazu, genau, genau, genau.
- 1:17:36Und eine Animation auf der Seite spielt und der Charakter macht auch noch eine Animation dazu.
- 1:17:40Genau, ja, ja. Okay, ja, da hast du ja echt eine Menge gesehen auch vom Spiel,
- 1:17:44also in alle Bereiche mal reingeschnuppert sozusagen.
- 1:17:48Ja, genau.
- 1:17:49Ja. Und was war so deine, hast du irgendwie eine, so eine größte Herausforderung
- 1:17:56oder so was? Also, wo du gemerkt hast, okay, das war ... Das hättest du vielleicht
- 1:18:00so auch gar nicht jetzt erwartet.
- 1:18:03Das Gras. Äh ... Also, ich war irgendwie der naiven Einstellung,
- 1:18:09ich hätt vorher noch nie so ein Terrarin-System angepasst oder irgendwie was mit Gras getan.
- 1:18:12Ich war so, das muss doch schon ein Problem sein, dass jemand gelöst hat.
- 1:18:15Würde ich auch denken.
- 1:18:17Und dann bist du so, okay, dann schauen wir mal irgendwie, was gibt's so für
- 1:18:21Assets, was gibt's so für Tutorials.
- 1:18:23Einfach mal so erst mal kurz durchgeschaut. oder was kann Unity selbst,
- 1:18:27nur um dann zu der Realisation zu kommen.
- 1:18:31Ja, es gibt Gras, aber es sieht bescheiden aus, wenn du es von oben und von
- 1:18:36der Seite anschauen willst.
- 1:18:37Also es gibt die Lösung für oben, es gibt die Lösung von der Seite,
- 1:18:40aber wenn wir so eine Kamera wie wir haben, die so einen Schwenk drin hat,
- 1:18:44bist du immer an einem Punkt, wo es nicht funktioniert.
- 1:18:47Oder du hast etwas, was funktioniert, aber es ist komplett nicht performant
- 1:18:50und du kannst es nur auf irgendwie 2x2 Metern benutzen.
- 1:18:53Ja, also du meinst, weil man Gras oft so macht, dass man so Planes in den Boden
- 1:18:58steckt, aber wenn man von oben guckt, guckt man quasi von der Seite auf die
- 1:19:03Plane, und dann ist kein Gras da?
- 1:19:04Genau. Das oder du hast halt wirklich, wo du Geometry irgendwie dann spawnst,
- 1:19:10aber wenn du's dann halt so groß machst,
- 1:19:12wie wir's haben, weil wenn wir nach oben zoomen, sieht man ja quasi das ganze
- 1:19:15Spielfeld, was wir haben, was hier die 256 mal 256 Meter lang ist.
- 1:19:20Wenn die ganzen alles voller Gras spornen, berichtet die halt die Performance.
- 1:19:25Oder du hast die Grashalme recht groß und dann sieht es wieder auch aus wie aus der Mülltonne.
- 1:19:31Also das war echt eine Challenge, wo ich echt gedacht habe, so wow.
- 1:19:34Ich bin wirklich überrascht, dass da keine intuitive Lösung dafür ist.
- 1:19:40Und an sich hab ich dann eine recht leichte Lösung gefunden,
- 1:19:42die dann auch wirklich mit dem Unity-Terrain funktioniert hat.
- 1:19:45Aber es war ein sehr langes Rumprobieren, bis ich dann zu dem Punkt war,
- 1:19:49man kann Billboarding und nicht Billboarding-Gras zusammensetzen,
- 1:19:53und das löst alle meine Probleme.
- 1:19:55Okay, das war jetzt nämlich meine Frage, weil ich hab irgendwann mal,
- 1:19:58glaub ich, hab ich mal einen Shader gesehen, einen Vertex-Shader,
- 1:20:02wo das Gras quasi hochgeklappt wird, wenn du von der Seite guckst.
- 1:20:06Und wenn du von oben guckst, wird's so nach unten geklappt, Also abhängig von
- 1:20:10der Kameradirection sozusagen wird das Gras auch hoch- oder runtergeklappt.
- 1:20:15Ja, aber das sieht dann halt auch komisch aus, wenn du es nur so machst,
- 1:20:17weil dann wackelt die ganze Welt, weil du die Kamera wackelst.
- 1:20:21Vor allem, wenn du eine große Welt hast, wo das ganze Labor ist und Tausende
- 1:20:24von den Viechern, also nicht Tausende, aber sagen wir, hier deine 20 Leute da
- 1:20:29rumlaufen und plötzlich alles sich so shiftet, bist du so, okay.
- 1:20:32Also nur, wenn die Kamera sich bewegt natürlich, ne?
- 1:20:34Ja, genau.
- 1:20:35Aber wie ist es denn jetzt gelöst bei euch?
- 1:20:39Also, ich hab eben so eine Mischung aus Billboarding und nicht Billboarding,
- 1:20:42Planes, da reingetan, einfach mit dem Unity-Terrassystem.
- 1:20:46Und das Terrassystem, also, da kann man quasi auch bearbeiten durch ...
- 1:20:49Die haben so Alpha-Maps, mit denen man auch selbst den Boden bearbeiten kann.
- 1:20:53Dort kann man quasi dann auch so irgendwie ...
- 1:20:56Dreck rausschneiden, wenn man zum Beispiel ein Objekt platziert und damit dann
- 1:20:59auch das Gras löschen, die da als Details drauf sind. Also, an sich ganz simpel.
- 1:21:04An sich superintuitiv und so als ... Es klingt so, als wär's dafür gemacht und
- 1:21:08es wurde auch dafür gemacht.
- 1:21:09Aber auf den Punkt zu kommen, dass man's damit machen kann, war ein Kampf. Okay.
- 1:21:14Ja, ich hab noch nicht so viel mit so Terrain so gearbeitet.
- 1:21:16Das heißt, du hast so ein Terrain, das basiert auf einer Heightmap,
- 1:21:19nehm ich an, und dann hast du wahrscheinlich einen Brush und kannst dann die
- 1:21:24Grasbüschel platzieren?
- 1:21:26Genau. Aber dadurch, dass wir es quasi prozedural machen, spawne ich quasi das
- 1:21:30alles über eine Textschirm-Map.
- 1:21:33Also, ich hab quasi intern ein großes ... eine Matrix, wo halt auf jedem Punkt,
- 1:21:40auf jedem Pixel wird quasi so ein Büschel an ... Also, mehrere Büschel Gras gespawnt.
- 1:21:44Ah, okay.
- 1:21:44Und ich kann quasi die Wahrscheinlichkeit pro Büschel beschreiben,
- 1:21:48wie viel Gras draufgespawnt wird.
- 1:21:51Was ist das für ein System, was
- 1:21:53das Spawning ... Also, ist das irgendwie C-Sharp-Code irgendwo, oder ...?
- 1:21:57Genau, das ist letztendlich C-Sharp-Code.
- 1:21:59Ah, okay.
- 1:22:01Das halt mit der Unity Terra-API.
- 1:22:05Okay, und das Grasbüschel hast du halt prepared als Prefab oder so?
- 1:22:12Genau, man kann quasi beim Unity Terra so Details anlegen.
- 1:22:17Und diese Details kann man dann nehmen und spawnen. Und die benutzen zum Beispiel
- 1:22:21auch die Brush, diese Details.
- 1:22:22Okay, und da drin hast du dann ein paar Planes platziert mit ein paar Grasbücheln,
- 1:22:28aber ein paar von den Planes sind Billboarding, also richten sich immer auf die Kamera auch aus.
- 1:22:31Genau, also das ist quasi dann Shader-basiert, also dass manche quasi den einen
- 1:22:36Shader haben und die anderen haben den anderen Shader.
- 1:22:37Ah, okay, und dann hast du also so einen Shader geschrieben,
- 1:22:39der eben Alignment zu Kamera macht.
- 1:22:42Genau.
- 1:22:43Habe ich auch mal gemacht. Ist gar nicht so einfach.
- 1:22:46Also für mich war das nicht einfach, weil die Vertices dann so richtig zu rotieren,
- 1:22:52dass das alles passt, das war überraschend, also huiuiui.
- 1:22:55Das Gute ist, dass Unity das ein bisschen auch leichter macht,
- 1:22:58die haben schon so vorgefertigte Gras-Bildboard-Dinge.
- 1:23:03Die kann man dann einfach quasi ein bisschen missbrauchen, weil wir,
- 1:23:06also das, was die hatten, ich glaube, ich hatte keine Transparenz drin und ich
- 1:23:09wollte unbedingt, dass da leicht Transparenz ist, weil ich den Übergang zwischen
- 1:23:13Boden und Grashalm nicht so kantig haben wollte. Das kennt man ja aus vielen Videospielen.
- 1:23:17Wenn du zum Graswischel gehst, siehst du, wie die Grashalme aus dem Boden rausstehen.
- 1:23:22Genau, eine harte Kante dazwischen.
- 1:23:25Ja, genau, das will ich auf gar keinen Fall. Das macht mein Gras nicht.
- 1:23:29Ja.
- 1:23:29Dann wollte ich einen leichten, transparenten Durchlauf, weswegen ich die Shader
- 1:23:33noch anpassen musste, dass ich Transparenz reinbekomme.
- 1:23:36Das frisst Performance, aber es sieht schön aus.
- 1:23:38Ja, da wollte ich nämlich auch von, weil ich muss auch sagen,
- 1:23:40ich find das nämlich echt hübsch, weil es ist nämlich so, ich kann hier auch
- 1:23:45mal ein Bild einblenden, also erst mal die Grashalme an sich,
- 1:23:48ist das dann via DepthFade gemacht? Oder ...
- 1:23:51Nee, es ist einfach wirklich nur Alpha.
- 1:23:55Ja, aber also reagiert der Grashalm auf das Boden da drunter und wird dann transparent, oder ...
- 1:24:00Nee, nee. Also, die sind quasi alle transparent.
- 1:24:03Ach, die sind alle transparent, okay, ja klar, macht Sinn. Ich meine klar,
- 1:24:06wenn die, ja okay, weil die, weil sichergestellt ist, dass die nie in den Boden
- 1:24:11katten und dann laufen die einfach nach unten aus, okay, mhm.
- 1:24:16Ich mach's mir, wenn's geht, nicht kompliziert.
- 1:24:18Ja, ja, ja, okay, okay, okay. Und genau, und dann ist aber noch unter dem Gras
- 1:24:24auch noch das Terrangrün angemalt, ne?
- 1:24:27Genau.
- 1:24:27So dass man dann auch einfach einen schönen weichen….
- 1:24:30Schönen weichen verlauf hat also muss sagen das sieht wirklich alles sehr schön
- 1:24:35weich und stilisiert aus muss ich sagen ja er hat auch ein großes props an leer die ist für uns,
- 1:24:423d generalist und art director und dir so einen guten job gemacht diese texturen
- 1:24:46zu machen ich habe erklärt was ich machen will mit den texturen und sie war so i got you,
- 1:24:51Und hat dann diese wunderschönen Texturen gemacht, weil ich vorher quasi nur
- 1:24:53so gescribbelt habe und war so, so ungefähr, also alles auf dem,
- 1:24:56sie war so, und hat dann das wunderschöne, das wunderschöne rausgehauen, daraus.
- 1:25:02Ja, ja, es ist hübsch, ja.
- 1:25:05Und eine Sache finde ich interessant, weil auf dem Screenshot sieht man,
- 1:25:08dass, warte, ich schicke dir die auch mal, das ist hier, das ist die Steam Screenshot.
- 1:25:13Ja, da sieht man zum Beispiel, dass da eine Bodenplatte ist,
- 1:25:19das sieht ein bisschen aus wie ein Hubschrauberlandeplatz oder so,
- 1:25:21also ein Metallbrett am Boden.
- 1:25:23Und da geht das Gras jetzt durch. Klassisches Problem.
- 1:25:26Da hast du einen Bug gefunden.
- 1:25:28Ja, klassisches Problem. Videospielen, das hat man ja wirklich überall,
- 1:25:30das ist gerade einfach eine blöde Durchsage, wo man durchkommt. Böses Gras.
- 1:25:34Aber ich komme darauf jetzt, weil du hattest ja eben gesagt,
- 1:25:38dass genau das auch so ein und dass aber eigentlich der Spawning-Algorithmus auch so Sachen erkennt.
- 1:25:45Genau, also, du siehst das zum Beispiel bei dem Haus rechts,
- 1:25:48da hat der so braune ... Also, nur das Braune rundherum, das sollte normalerweise geschehen.
- 1:25:53Ich gehe davon aus, dass das ein Ladeproblem ist hier links,
- 1:25:57dass quasi die Objekte platziert wurden und dann beim Laden das Gras einfach
- 1:26:00geladen wurde und nicht realisiert wurde, dass das quasi schon bedeckt ist,
- 1:26:04weil die quasi drüberlaufen können. Also, wir haben so im Spiel Block-Teils und Walkable-Teils.
- 1:26:08Und bei diesem Helikopterlandeplatz sind's walkable und deswegen hat das wahrscheinlich
- 1:26:13beim Laden gedacht, da kann Gras hin.
- 1:26:14Ah, interessant. Das sind so Sachen, da denkt man gar nicht dran,
- 1:26:19dass dann doch irgendwie man Algorithmus halt Erde um Gebäude drum platzieren
- 1:26:24muss, also quasi braunen Boden.
- 1:26:27Ja, genau. Das sieht man auch bei diesen kleinen Objekten da links,
- 1:26:29bei diesen, die dann so das Eis produzieren.
- 1:26:33Blasebalge.
- 1:26:33Das quasi da auch wegkackt, genau.
- 1:26:35Ah, das ist alles interessant, ja.
- 1:26:38Das ist alles prozedural, also wir haben quasi überall eigentlich Gras und dann
- 1:26:41schneiden wir es weg. Auch wenn du jetzt irgendwie dann das Objekt löschen würdest,
- 1:26:45wäre da auch kein Gras mehr.
- 1:26:46Ah ja, okay, ja, das ist eine gute Optimierung, also dass es nicht einfach nur
- 1:26:49transparent wird, sondern dass es wirklich weg ist. Genau.
- 1:26:52Ich glaube, wir haben es noch drin, dass wenn man lädt, dass es wieder auftaucht,
- 1:26:56was eben dann auch erklärt, wieso es auf der Landefläche wieder auftaucht.
- 1:27:01Gleich, ich hör schon, wie du jetzt grad Jira öffnest und dann Backreport.
- 1:27:06Tipp, Tipp, Tipp, Tipp, Tipp. Äh ... Ja, das ist so ein kleiner Überschwemmungs-Backreport.
- 1:27:12Ja, okay.
- 1:27:14Damit quälen wir die Armcoder nicht. Weil wir haben momentan noch keinen weiteren
- 1:27:18... Also nicht, nachdem ich aufgehört hab, TechArt zu sein, keinen weiteren TechArtist wieder.
- 1:27:22Und deswegen sind solche Aufgaben wie so ein Stich in die offene Wunde.
- 1:27:28Deswegen ignoriere ich die.
- 1:27:31Ja, das war nämlich auch eine Frage, die ich hatte. Wir haben noch nicht so
- 1:27:34weit darüber gesprochen, über deine Transition.
- 1:27:39Aber wir wissen, du bist jetzt im Producing. Und ich hatte mir nämlich auch
- 1:27:42aufgeschrieben, wer macht denn jetzt TechArt?
- 1:27:44Weil laut eurer Teamseite gibt's diese Position auch gar nicht mehr.
- 1:27:50Also, wenn man auf der Webseite geht, genau, Team hinter Terabytes,
- 1:27:53da seh ich jetzt nichts von, irgendwie VFX oder so.
- 1:27:56Und bei Arbeite mit uns sehe ich auch keine, ah doch, nee, stimmt nicht,
- 1:28:02Technical Artist wird gesucht, genau, wird gesucht, genau, aber gibt's aktuell nicht.
- 1:28:07Gibt's aktuell nicht.
- 1:28:07Aber da weinen die doch alle bei euch, sagen die, oh nein, kannst du nicht doch wieder TechArt machen?
- 1:28:14Irgendwie sind alle, also respektieren meine Entscheidung gegenüber, dass sie nicht fragen.
- 1:28:21Ich denke mir manchmal selber, oh Gott, vielleicht sollte ich einfach mal wieder
- 1:28:24TechArt machen. Es gibt so viel zu tun.
- 1:28:27Ja, also irgendwie ist es noch nicht irgendwie zusammengekommen,
- 1:28:30dass wir dann richtigen Mitarbeiter dafür finden.
- 1:28:33Wir haben, glaub ich, ein paar in der Pipeline, die grad in Gesprächen sind, aber ...
- 1:28:38Ja, ich meine, ich sag mal so, gerade jetzt ist eine gute Phase für Leute, die Leute suchen.
- 1:28:44Weil es sind so viele Leute gekündigt worden in den letzten Monaten.
- 1:28:48Ja, bewerbt euch alle.
- 1:28:49Fake-Artists. Ja, also klar, wer hier zuhört, es wird gesucht.
- 1:28:53Unity Game Developer, Unreal Game Developer, Technical Artist,
- 1:28:57Game UI Artist, Game Design, Producer.
- 1:29:01Hey, warte mal, das ist doch dein Job.
- 1:29:04Das ist mein Job. Ja, ich lieb's, solche Sachen zu heiern, die ich selber mache.
- 1:29:08Die Tech-Art-Stelle gab's doch schon, als ich Tech-Art gearbeitet habe.
- 1:29:11Ah, okay, okay. Und das finde ich übrigens ganz cool, es gibt ja auch einen
- 1:29:16Bereich Initiativbewerbung.
- 1:29:19Du kannst dich mit unseren Unternehmen identifizieren und willst unser Team
- 1:29:23mit deinem Talent bereichern? Ja. Also, man kann sich auf jeden Fall ...
- 1:29:27Es wird auch rege genutzt, diese Initiativbewerbungen. Wir lesen die auch alle durch.
- 1:29:33Wir haben auch so schon mal einen Game Designer geheiert.
- 1:29:36Okay, schön. Find ich cool, dass das so kommuniziert wird. Weil ja manche ...
- 1:29:43Ja, manche Leute fragen sich so, ja, wie bewerbe ich mich irgendwo?
- 1:29:47Und kann ich jetzt eigentlich eine E-Mail dahin schreiben, obwohl da nichts
- 1:29:50ausgeschrieben ist, oder mein Job nicht ausgeschrieben ist und so.
- 1:29:54Das find ich cool, dass ihr da die Leute sozusagen ... Wie heißt das?
- 1:30:00Ermutigt. Ermutigt ist das Wort.
- 1:30:02Ja, ist auch voll schön, dass die Leute das Angebot annehmen und auch zum Beispiel
- 1:30:05für Praktika fragen und so.
- 1:30:07Eine Sache find ich jetzt grad interessant. Und zwar, ich weiß nicht,
- 1:30:12ob du das beantworten kannst oder darfst, aber mir ist das vorher nicht aufgefallen.
- 1:30:16Also das Spiel ist im Early Access und hat 235 Reviews insgesamt und die sind mostly positive.
- 1:30:24Also guter Job, scheint ja ein cooles Spiel zu sein, scheint Spaß zu machen und so weiter.
- 1:30:29Aber die letzten 13 sind mostly negative. Was ist da passiert?
- 1:30:35Wir haben ein Update gefahren. Und das hat bei erstaunlich vielen Leuten zu Crashes geführt.
- 1:30:41Oh.
- 1:30:41Bei uns aber nicht, oder auch immer noch nicht. Und es ist ein bisschen mysteriös, was da geschehen ist.
- 1:30:49Aber es ist verständlich, dass die Leute genervt sind, dass es crasht.
- 1:30:53Ja.
- 1:30:55Das ist da geschehen.
- 1:30:57In meinem Kopf ist es grad so, an dem Tag, wo du gewechselt bist von TechArt
- 1:31:02zu Producing, und am selben Tag starten da diese Reviews.
- 1:31:06Vielleicht brauchen wir dich wirklich.
- 1:31:09Nee, nee, nee, nee. Also, die waren jetzt sehr recent.
- 1:31:12Und das war ein Woopsie, wo wir vielleicht noch ein bisschen...
- 1:31:16Also wir haben die Unity-Version gewechselt, wir haben das Bildsystem gewechselt,
- 1:31:20und wir haben ein neues Feature komplett überarbeitet und waren so...
- 1:31:25Ah ja es läuft bei uns es wird kein problem geben wenn wir das zu allen pushen
- 1:31:29da waren wir ein bisschen zu self confident.
- 1:31:32Und ein rollback oder so geht da vielleicht was?
- 1:31:35Ja das wäre eine option aber an sich wollten also sind die changes schon vernünftig
- 1:31:41vor allem weil sie ein großes problem angehen was vorher schon bei den vorherigen
- 1:31:46schon die leute ein bisschen zu schlechten reviews gebracht hat dass die performance nicht so geil war,
- 1:31:51Und das löst es, wenn's halt nicht crasht.
- 1:31:54Ha ha ha! Sagen wir mal so, schlechte FPS gibt's nicht. Weil man kann gar nicht starten, ne?
- 1:32:01Äh ... ja ... Ungünstig. Aber auf jeden Fall, also, wir sind da schon an der Lösung.
- 1:32:09Es sieht so aus, als würde es funktionieren, aber jetzt sind wir halt so,
- 1:32:11fuck, wir müssen es noch mal hochladen.
- 1:32:14Was, wenn's schon wieder noch mehr kaputtgeht? Aber wir werden's demnächst hochladen.
- 1:32:18Ah, okay. Ja, das ist interessant. Aber ich finde es tatsächlich ein bisschen
- 1:32:22verwunderlich, dass die Leute so krass negativ dann bewerten,
- 1:32:26weil ihr seid im Early Access.
- 1:32:27Ja, Menschen sind brutal.
- 1:32:30Ja, es gibt ja gerade aktuell ein ähnliches Problem oder vielleicht nicht ganz
- 1:32:35so signifikant, aber es ist gerade rausgekommen, dass City Skylines 2,
- 1:32:40Da gibt's wohl auch Performance-Probleme. Aber das Ding ist nicht im Early Access.
- 1:32:45Die haben das als normales Spiel releast, haben vorher noch mal kurz angekündigt,
- 1:32:49ja, hier, die Performance ist nicht ganz so cool.
- 1:32:52Da kann ich dann schon verstehen, dass Leute sagen, hey, warte mal,
- 1:32:55das kostet ganz viel Geld und ist offiziell richtig releast sozusagen.
- 1:32:59Und ihr bietet uns so eine Performance an, die ja nicht so super ist.
- 1:33:03Aber bei euch ist ja ... Ich mein, dafür ist es ja im Early Access-Game.
- 1:33:06Dass auch vielleicht mal was schiefgehen kann oder was noch nicht so rund läuft und so.
- 1:33:10Und da ist man ja normalerweise nachsichtiger.
- 1:33:13Ja, denkt man. Aber es ist also schon hart draußen.
- 1:33:18Also mein liebster Kommentar, den ich jemals gelesen habe, bei uns in den Review-Spalten,
- 1:33:23war, also auch ein negativer.
- 1:33:25Ich habe zehn Minuten gespielt, das Spiel hat mich gelangweilt.
- 1:33:27Scheiß-Game. Und ich war so, okay.
- 1:33:31Wie, nach zehn Minuten hast du dich gelangweilt? Hast du überhaupt das Tutorial angefangen.
- 1:33:36Na gut, vielleicht, ich kann das nicht beurteilen. Manchmal sind Tutorials ja
- 1:33:39etwas langweilig gemacht.
- 1:33:41Das höre ich jetzt immer mal von Paradox Games, dass das relativ schwierig ist.
- 1:33:45Ja, weil wenn man sich hier Paradox-Spiele einlässt, dann muss man sich halt
- 1:33:48die Experience einlassen.
- 1:33:52Ja, aber okay. Und bevor wir mal noch so ein bisschen zu dem kommen,
- 1:33:59was du jetzt als Producing-Männchen,
- 1:34:04machst. Hatte ich hier noch mit notiert, eine Frage, was bedeutet monatlicher Sachbezug 50 Euro?
- 1:34:12Und jetzt gucke ich aber gerade, wo habe ich das gelesen? Irgendwo auf der Webseite
- 1:34:15steht … – Wahrscheinlich bei Benefits oder so. Ja, genau. Aber wo sind die denn?
- 1:34:20Ah, hier, das erwarte dich. Genau, man kann … das erwarte dich. Genau. So.
- 1:34:23Also, wenn man eben bei Terabytes arbeiten möchte, Gibt's flache Hierarchien
- 1:34:28und familienfreundliches Unternehmen und so, klingt alles cool.
- 1:34:31Stehschreibtüche für gesunden Rücken.
- 1:34:34Sehr gut gesundes snack was sind die gesunden snacks kannst du da mal äpfel
- 1:34:38birnen nüsse bananen mangos ok und monatlicher sachbezug von 50 euro was heißt das.
- 1:34:45Hab ich noch nie gesehen irgendwo auf der webseite.
- 1:34:48Also wir haben so eine wer ist das prepaid kreditkarte in jedem monat 50 euro drauf kommt.
- 1:34:53Und die sind halt nicht versteuert wie dein gehalt und deswegen halt wie sind
- 1:34:59sachbezug also es gibt ja irgendwie firmen die dann gut scheine rausgeben oder
- 1:35:03die in der mitgliedschaft in einem fitnessstudio sponsern oder irgendwie keine
- 1:35:08ahnung dein zugticket bezahlen das sind diese sachbezüge.
- 1:35:13Also kann ich da mir auch spiele von kaufen oder gibt es da irgendwelche.
- 1:35:16Also es gibt also anscheinend haben die vor zwei jahren oder so die regeln ein
- 1:35:21bisschen geändert dass man also man kann jetzt nur quasi entweder lokal oder
- 1:35:26bei bestimmten ketten irgendwas kaufen,
- 1:35:28kann sich quasi aussuchen und wir haben so eine lokale also dass wir quasi in
- 1:35:32münchen wenn ich jetzt zum rewe gehe oder zum netto wenn ich meine lebensmittel
- 1:35:36einkauf kann ich einfach damit zahlen.
- 1:35:38Naja, genau, sowas hier haben wir auch. Hier ist es so, also ich bin hier in
- 1:35:43Frankreich, Montpellier, ich weiß nicht, ob das...
- 1:35:45Doch, ich glaube, es ist schon verbreitet, weil ich habe nämlich auch eine richtige...
- 1:35:48Warte, ich gucke jetzt hier gerade mal, eine richtige Mastercard ist das,
- 1:35:51so eine schwarze auch. Sieht so aus, als wäre ich so superreich.
- 1:35:55Und da steht Smile drauf. Also wie Smile, aber mit W.
- 1:35:59Und das ist so ein System, wo du... Ich glaube, da kommen im Monat 130 Euro
- 1:36:04drauf. und die Hälfte davon wird von deinem Gehalt abgezogen.
- 1:36:08Und die Hälfte bezahlt aber das Unternehmen.
- 1:36:11Und das ist für Essen gedacht. Also wenn du halt essen gehst in der Mittagspause
- 1:36:15oder halt dir Sachen kaufst zum Essen in der Mittagspause oder so. Dafür ist das gedacht.
- 1:36:22Das ist cool.
- 1:36:22Und die geht zum Beispiel dann auch nicht am Wochenende, weil da arbeitest du ja nicht.
- 1:36:27Ja, die geht tatsächlich auch am Wochenende. Und hat halt auch eben nicht dieses,
- 1:36:33dass sie vom Gehalt abgezogen wird, sondern ist einfach wirklich zusätzlich.
- 1:36:36Ah, cool. Okay, ja, schön. Haben wir das auch.
- 1:36:40Ich finde das immer sehr spannend, wenn in diesen Jobbeschreibungen so Sachen
- 1:36:44auftauchen, wo ich denke so, hä? Was ist denn das?
- 1:36:47Ja, Thorsten hat sich ja lange überlegt, was kann er uns eigentlich anbieten,
- 1:36:50weil Er will ja, dass die Leute da bleiben und, keine Ahnung, wie viel arbeiten.
- 1:36:55Und ich so, was kann ich denn da noch rausrücken, was mir nicht zu viel kostet
- 1:36:59und was die anderen glücklich macht.
- 1:37:01Hatten wir so eine Abstimmung, ob wir für das Fitnessstudio Gutscheine haben,
- 1:37:05also für das Fitnessstudio bezahlt bekommen wollen oder diese Karte haben wollen.
- 1:37:08Und wirklich 90 Prozent waren für diese Karte.
- 1:37:13Okay, das spricht aber jetzt nicht für Game Developer, oder?
- 1:37:16Weil das ist ja schon sehr klischee- ... Was? Sport machen? Nee.
- 1:37:19Ja, vor allem haben wir halt so, literally gegenüber uns, das Office,
- 1:37:23das ist so ein richtig nice Gym,
- 1:37:27was man, also privat würde ich kein, also ich glaube es kostet im Monat 60 Euro
- 1:37:31oder so, also privat würde ich das nicht dafür ausgeben, aber mit der,
- 1:37:34also wer hätte das besponsert bekommen, also dann.
- 1:37:38So was mit Schwimmbad und so und die haben so eine Laufbahn auf dem Dach,
- 1:37:42dass die Alpmann schauen kannst und so.
- 1:37:44Wow!
- 1:37:46Also da würde ich aber… Das ist literally gegenüber von uns im Office.
- 1:37:49Und niemand von uns ist da jemals reingegangen.
- 1:37:51Ich sag mal, ich glaube, da würde ich meine 50-Euro-Karte immer dort investieren. Weil,
- 1:37:57die haben dann bestimmt auch coole Sportkurse.
- 1:38:00Wahrscheinlich. Weiß ich nicht.
- 1:38:02Also, ich gehe nämlich seit jetzt ein paar Monaten wieder ins Gym und ich benutze
- 1:38:08aber gar nicht diese Geräte.
- 1:38:10Ich gehe viermal die Woche, aber ich mache da halt immer Kurse.
- 1:38:13Weil das halt viel mehr Spaß macht und dann ist man aber echt fertig danach.
- 1:38:18Und wenn andere Leute gucken, dann push ich mich auch mehr.
- 1:38:21Was für Kurse machst du?
- 1:38:23Gibt's verschiedene, also ich sag mal so, viele Übungen sind in allen Kursen
- 1:38:28gleich, obwohl die Kurse alle anders heißen.
- 1:38:31So, und aber es gibt zweimal die Woche Pilates und dann gibt's sowas wie Buddy Skyped.
- 1:38:38Also da skypest du deinen Buddy und dann gibt's halt irgendwelche,
- 1:38:42weiß ich nicht, andere. Und dann habe ich noch einen Biking-Kurs,
- 1:38:44das kenne ich eher unter Spinning, also halt zur Musik Fahrradfahren mit anderen.
- 1:38:51Und jemand schreit dich an, los jetzt, schneller!
- 1:38:55Nein, nicht ganz so, aber das macht auf jeden Fall Laune. Und so ist das halt.
- 1:38:59Also es ist viel, ja, auch Krafttraining. Also ich muss sagen,
- 1:39:03ich bin erschüttert, wie wenig Kraft ich in meinem Beinchen habe.
- 1:39:08Ich bin da echt gut am Keuchen da so. Aber ist auf jeden Fall cool, macht Spaß.
- 1:39:11Und finde ich auch wichtig, weil, wenn man so lange vorm Computer sitzt jeden
- 1:39:16Tag, das ist schon wichtig, da ein bisschen drauf zu achten,
- 1:39:19was Rücken… Stimmt, also die Gesundheit meldet sich sehr schnell zurück, wenn man das nicht tut.
- 1:39:24Ja, also ist bei mir tatsächlich so. Ich habe tatsächlich nicht so Rückenprobleme,
- 1:39:28aber ich habe in meinem Mausarm,
- 1:39:31also bei mir ist der rechts, der Arm, der die Maus bedient, da merke ich schon,
- 1:39:35wenn ich keinen Sport mache, dass das Mausbedienen anstrengend ist.
- 1:39:40Und irgendwann auch so ein bisschen
- 1:39:41wehtut, so im Unterarm, aber wenn ich Sport mache, ist alles okay.
- 1:39:46Ja, bei mir geht es sogar noch weiter. Ich habe tatsächlich vor allem die ganzen
- 1:39:49Rumsitzen krampfadern, einfach weil es auch genetisch veranlagt ist.
- 1:39:54Wow, ich bin sehr jung dafür, what the fuck. Ich sollte echt mehr Kardio machen.
- 1:40:01Ja, also da kann man noch mal reden. Und dann kannst du auch gleich,
- 1:40:04wenn du den Vorschlag machst, dass du zusätzlich zu deiner Kreditkarte fürs
- 1:40:08Essen noch den Sport bezahlt bekommst, weil das wäre ja eigentlich schon gut.
- 1:40:11Und kann man ja wahrscheinlich noch absetzen von Steuer für die Firma.
- 1:40:15Kannst du noch vorschlagen, ob ihr nicht vier Tage Woche einführen könnt oder so?
- 1:40:18Tatsächlich haben bei uns manche vier Tage Woche, halt weil sie Teilzeit arbeiten.
- 1:40:24Aber das ist der Deal, den wir machen. Man kann vier Tage Woche,
- 1:40:28aber halt dann offiziell Teilzeit mit dann weniger Gehalt.
- 1:40:31Ja, ja, ja, ja.
- 1:40:33Und ist das eine Sache, die auch für dich interessant wäre? Weil du scheinst
- 1:40:37ja sehr interessiert daran, auch halt so private Projekte zu machen.
- 1:40:40So und so ein extra Tag in der Woche ist dann, würde dem ja zugutekommen.
- 1:40:45Klingt auf jeden Fall sehr gut. Ich habe mich bisher noch nicht getraut.
- 1:40:49Aber an sich, an sich klingt es schon sehr spannend. Ich habe so ein bisschen
- 1:40:53die Befürchtung, dass wenn ich dann wirklich auf Viertal gehe,
- 1:40:56ich einfach nur noch weniger arbeiten muss.
- 1:41:00Was, wenn ich nur drei Tage arbeite? Mein Cousin zum Beispiel arbeitet nur drei
- 1:41:03Tage, also bin einswert.
- 1:41:06Aber andererseits ist halt momentan auch so viel los, dass es auch nicht wirklich
- 1:41:09Sinn macht, auf vier Tage runterzugehen.
- 1:41:12Das ist angenehmer für mich, das auf fünf Tage zu verteilen und dann aber jeden
- 1:41:17Tag einen halbwegs klaren Kopf dabei zu haben.
- 1:41:20Ja, okay. Ich meine, vielleicht im Producing ist das noch was anderes.
- 1:41:23Bei mir ist es so, ich weiß nicht, wie dein Eindruck war, als du noch die Tech-Sache,
- 1:41:27geleitet aber bei mir ist es
- 1:41:29so gewesen, dass öfters mal neue Features zum Beispiel beschlossen wurden.
- 1:41:33Und dann am Montag, da müssen sich erst mal alle zusammenfinden,
- 1:41:36irgendwie Design und Art und keine Ahnung, Programmierabteilung kommt zusammen
- 1:41:41und dann besprechen die das erstmal und planen das und so.
- 1:41:45Und dann habe ich öfters so am Montag gemerkt, so okay, also für mich ist das
- 1:41:49noch nichts zu tun, weil die müssen erst mal ihren Kram da klar kriegen.
- 1:41:53Und ich, bei mir ist es so, ich arbeite vier Tage die Woche und ich bin am Montag nicht da.
- 1:41:58Und ich habe es schon öfters gemerkt, dass ich dann am Dienstag reinkomme.
- 1:42:01Und dann ist aber auch Sachen entschieden worden.
- 1:42:04Und dann kann ich halt auch direkt anfangen mit den neuen Sachen, die da nötig waren.
- 1:42:08Und das hat sich also bisher bei mir immer ganz gut ergeben, tatsächlich.
- 1:42:11Und ich hatte nicht das Gefühl, dass die jetzt von mir abhängig waren und ich
- 1:42:15das irgendwie jetzt aufhalte, das ganze Ding.
- 1:42:18Ja, bei uns sind tatsächlich die, die vier Tage die Woche machen,
- 1:42:21auch beide Programmierer.
- 1:42:24Also ich sehe es auf jeden Fall. Es gibt halt einfach als Programmierer,
- 1:42:28so manchmal ist es, also es schadet nicht einfach auch mal einen Tag nicht da zu sein.
- 1:42:33Also vor allem weil programmieren auch oft einfach auch im hirn funktioniert
- 1:42:36also muss ja nicht wirklich vor Ort sein um das irgendwas durch den kopf geht
- 1:42:39so ich meine ist halt eine planungsfrage also erfordert natürlich ein bisschen
- 1:42:43mehr planung dass man dann gut okay dass man die meetings irgendwie so und so legt und,
- 1:42:47dass das alles klappt ja speaking of planning so das ist ja jetzt dein ding.
- 1:42:53Ja, das klang jetzt aber nicht begeistert.
- 1:42:59Ja, weil ich gerade gezählt habe, an wie vielen Projekten ich gerade arbeite,
- 1:43:02nebenbei. Und dann gerade diese volle Hand von mir gesehen habe.
- 1:43:06Ach so, ja.
- 1:43:06Und du das gerade gesagt hast.
- 1:43:08Ja, erzähl doch mal, wie ist das denn jetzt? Also ich habe jetzt gar nicht so
- 1:43:10den Überblick. Warte mal, ich gehe jetzt noch mal auf die Webseite hier.
- 1:43:13Ich sehe, dass unter unsere Games, dass dort fünf aufgelistet sind.
- 1:43:18Aber ich glaube, das sind nicht die, an denen du jetzt arbeitest, oder?
- 1:43:21Das ist richtig. Also natürlich arbeite ich an SOMMICULEP.
- 1:43:26Dann haben wir mit dem selben Publisher noch ein Spiel, das wir machen. Auch eine neue IP.
- 1:43:30Aber nicht angekündigt, nehme ich an.
- 1:43:32Genau, das ist noch nicht angekündigt. Dann haben wir eine neue IP,
- 1:43:37die super early ist, wo wir noch so in der Concept Pre-Production-Phase sind,
- 1:43:41die auch noch nicht angekündigt ist. Aber die machen wir dann alleine.
- 1:43:44Dann haben wir ein Kundenprojekt mit einer Uni zusammen, das jetzt dann startet,
- 1:43:52also wo wir dann vorher die ganzen, na, was weiß ich, was Anträge und was weiß
- 1:43:55ich, geschrieben hat, was man dazu braucht.
- 1:43:57Und wir haben noch ein Projekt, wo wir Code Development mit einem anderen Studio
- 1:44:01machen, in so einem großen Forschungsprojekt-Ding.
- 1:44:05Okay, was ich mich jetzt frage, also wenn ich auf der Webseite,
- 1:44:10also es kann sein, dass die Webseite nicht alle Informationen teilt,
- 1:44:13aber warte mal, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben,
- 1:44:16acht, neun, zehn, elf, zwölf. So, ihr seid zwölf Männchen.
- 1:44:19Es gibt vier Programmierer, sehe ich hier.
- 1:44:24Das ist auch richtig.
- 1:44:25Und du hast jetzt gerade fünf Projekte aufgezählt.
- 1:44:28Nein, wir sind fünf Programmierer tatsächlich. Da fehlt jemand.
- 1:44:31Ah, okay. So, also fünf. Und du hast gerade fünf Projekte aufgezählt, oder? Ja.
- 1:44:36Also wie läuft das? Also arbeitet dann eine Person pro Projekt oder wie stemmt
- 1:44:40denn diese ganze Arbeit?
- 1:44:42Weil das, also was du gerade erzählt hast, das klingt wie als wäre der 50-Männchen oder 100 oder so.
- 1:44:46Also im Geiste sind wir auf jeden Fall 50, jeder arbeitet für zwei,
- 1:44:53was auch nicht ganz stimmt.
- 1:44:54Also wir haben die meisten arbeiten an zwei Projekten, aber wir haben auch manche
- 1:44:58Menschen, die nur an einem Projekt arbeiten.
- 1:45:00Es ist ein wildes Menschen hin und her geschubst, deswegen viel planen und schauen,
- 1:45:04wann zeitlich wer an was arbeiten kann, damit die Projekte durchgehen,
- 1:45:08weil irgendwie hatten wir am Anfang des Jahres recht wenig zu tun und dann war
- 1:45:12Thorsten ein bisschen übermotiviert und jetzt haben wir zu viel zu tun.
- 1:45:14Aber es ist besser, zu viel zu tun zu haben, als zu wenig zu tun. Das ist das Motto.
- 1:45:19Weil wenn ich das hier so sehe, du bist Produzerin, aber auch die einzige.
- 1:45:25Genau. Wer hat denn das ... Das klingt aber so, als wäre echt eine Menge Planung nötig.
- 1:45:32Ja, es ist viel. Deswegen haben wir auch die andere Stellenausschreibung für
- 1:45:35einen Producer draußen. Das erklärt das jetzt vielleicht.
- 1:45:39Und wer hat das vorher gemacht?
- 1:45:41Also vorher hat unser CEO, der Torsten, zusammen mit Jens und Salomon gemacht.
- 1:45:46Jens ist unser Senior Game Designer und Salomon ist unser Senior Coder.
- 1:45:52Ah, okay.
- 1:45:52Die haben das so im Trio gemacht. Und vorher hatten wir halt auch meistens nicht
- 1:45:56so viele Projekte auf einmal. Das ist definitiv eine neue Entwicklung.
- 1:46:00Okay, das heißt, eigentlich sind die wahrscheinlich super happy,
- 1:46:04dass du von TechArt weg bist, weil mit diesen ganzen, ja, Projekten,
- 1:46:10Also ohne dich wäre das ja wahrscheinlich die Hölle, das zu organisieren, ne?
- 1:46:14Ja, also ich glaube, dann hätten wir auch nicht so viele Projekte, um ehrlich zu sein.
- 1:46:19Also das ist auch so schon echt eine Challenge. Wir schauen mal,
- 1:46:22wie das läuft. Also auf Papier sieht's machbar aus.
- 1:46:26Ja, okay.
- 1:46:27Mal schauen, wie die Realität dazu sagt, aber auf Papier ist so weit, so gut.
- 1:46:35Ja, dann erzähl doch mal, wie war das denn für dich, da in diesen Bereich zu gehen?
- 1:46:40Du hast dann wahrscheinlich, also du bist dann, also du, ja,
- 1:46:42wie lief das, weiß ich nicht, hast du gesagt, klopf, klopf, klopf,
- 1:46:45hallo, ich hätte gerne einen anderen Job.
- 1:46:49Und dann, oder wie ist das?
- 1:46:52Und wie kam, wie kam das? Und wie war das dann auch für dich,
- 1:46:54die ersten, die erste Zeit dann so im Producing plötzlich zu arbeiten?
- 1:46:58Ich find's so witzig, dass du klopf, Flopflop sagt's, weil literally so hat's angefangen.
- 1:47:04Ähm, nee, also ich saß irgendwie da und hab an irgendwas gearbeitet.
- 1:47:08Ich weiß nicht, irgendwas ... Keine Ahnung. Bin auf jeden Fall nicht vorangekommen.
- 1:47:12Ich weiß nicht, ich saß da und hab aus dem Fenster geschaut.
- 1:47:15Unity ist abgestürzt, du so, fuck it.
- 1:47:16Genau, irgendwie so was. Wir haben auch so eine Crash-Playlist.
- 1:47:19Ich hab wahrscheinlich ein neues Lied in diese Crash-Playlist reingeworfen.
- 1:47:22Und war so, nee, keine Ahnung. Hab dann im Nebenraum gehört,
- 1:47:26dass die Leute drüber sprechen. Also wir haben eine sehr dünne Wand, ähm, die ist, äh...
- 1:47:32Die muss aber sehr dünn sein!
- 1:47:35Die ist wirklich dünn, das ist so eine dünne, ähm, so eine Spanplatte.
- 1:47:38Wie in so einem japanischen, äh, traditionellen Haus mit diesem...
- 1:47:42Papier wenden.
- 1:47:45Und auf jeden Fall haben die drüber gesprochen, dass sie halt dieses Projekt
- 1:47:47machen wollen, aber es niemanden gibt, der das irgendwie managen kann und deswegen
- 1:47:51wollen sie es nicht annehmen.
- 1:47:52Und ich war so, Klopf, Klopf, Klopf.
- 1:47:57Tür aufgemacht, so hey, ich könnte dir übernehmen. Wir haben uns alle angeschaut,
- 1:48:00als wäre ich wahnsinnig geworden.
- 1:48:04Du wolltest nicht mal in diesem Meeting dabei sein, was willst du jetzt?
- 1:48:10Ja, und dann hab ich das halt angeboten. Ich hab gesagt, okay,
- 1:48:13ja, ich könnte da das Producing übernehmen, wenn das sonst niemand machen will.
- 1:48:16Und aus unerklärlichen Gründen wurde gesagt, na gut.
- 1:48:20Und dann, ja, hat Thorsten halt gemeint, ja, okay, wenn, also bevor wir jetzt
- 1:48:24wirklich dieses große Projekt machen, dann müssen wir eh erstmal Anträge schreiben oder so was.
- 1:48:28Kannst du erstmal hier das kleine Projekt haben und dich mal ausprobieren.
- 1:48:31Haben wir so eine Pre-Production gemacht.
- 1:48:32Also erst hatten wir, glaube ich, ein ganz kleines Kundenprojekt,
- 1:48:34das nur eine Woche oder zwei lief, dann irgendwie eine Pre-Production,
- 1:48:38die drei Monate lief, die uns bezahlt wurde, und dann kam das Projekt,
- 1:48:42das ich dann gemacht habe.
- 1:48:44Und es waren halt auch immer so Projekte, wo ich, keine Ahnung,
- 1:48:47immer so zwei, drei Leute, vielleicht mal vier, eher so zwei,
- 1:48:51drei Leute, sodass es halt nicht wirklich viel Management war oder Producing,
- 1:48:55sondern eher so ein, ja, probiert es mal aus.
- 1:48:59Okay, und ja, und dann?
- 1:49:01So bin ich dann da reingeschlittert und hab halt nebenbei immer noch Tech Art
- 1:49:04gemacht, so halbe halbe.
- 1:49:07Und genau, und dann als dieses ein Projekt auch dann durch war,
- 1:49:11jetzt letzten November oder letzten Dezember, Anfang Januar,
- 1:49:14ich weiß es nicht, ich hab kein Zeitgefühl.
- 1:49:17Irgendwann war das auf jeden Fall durch und dann kam, war irgendwie auch hier
- 1:49:22Zombie Cure Lab im Early Access und dann war es irgendwann mal so,
- 1:49:28ja, Anfang des Jahres. Und dann war halt so die Frage, ja, was willst du denn jetzt machen?
- 1:49:32Tech Art oder Producing? Du kannst ja nicht jetzt ewig beides machen,
- 1:49:35weil ich dann immer noch ein Projekt bekommen habe, noch ein Projekt und irgendwie
- 1:49:38so, geht ja nicht langsam so die Zeit pro Tag aus?
- 1:49:42Meinst du eigentlich nicht? Nee, an sich ist gut, aber irgendwann kam dann doch
- 1:49:46der Punkt, wo ich denke, okay, ich mach dann doch Producing ganz,
- 1:49:51vor allem weil halt diesen schönen Cut-Off-Point gab mit dem Early Access und so.
- 1:49:56Ja, also ja, weil was ist denn so jetzt dein oder was waren denn da so deine ersten Eindrücke?
- 1:50:03Also okay, offensichtlich hat es dir Spaß gemacht.
- 1:50:05Genau, also ich fand es sehr, also es war challenging,
- 1:50:09weil es halt mal was komplett anderes war und ich finde es immer schön,
- 1:50:12irgendwie Sachen auszuprobieren, wo ich nicht so gut bin, aber halt mich ausprobieren
- 1:50:17darf und irgendwie diese Chance habe, irgendwie noch besser zu werden. Das macht immer Spaß.
- 1:50:22Und ich habe auch generell so privat gerne Bücher in dem Bereich gelesen und
- 1:50:27dann bin ich auch auf einen Discord-Server geschlittert,
- 1:50:29wo viele Producer waren und dann bin ich irgendwie voll in diese ganze Sphäre
- 1:50:33eingearbeitet und es war auch sehr schön, sich da so Schritt für Schritt durch
- 1:50:37diese ganz kleinen Projekte...
- 1:50:39Hochzuarbeiten auch mal dann ein kundenprojekt zu haben wo es dann nicht so
- 1:50:43geil lief und dann auch mal irgendwie so mit negativen konsequenzen von seinen
- 1:50:47entscheidungen irgendwie konfrontiert zu werden und so und dann zu bewahren
- 1:50:51hey wie kann ich sowas vermeiden in zukunft und so,
- 1:50:54also man hat so diesen wunderschönen okay wie kann ich das optimieren ansatz
- 1:50:58okay kannst du sagen was da so grob was ist die negative sache war ohne jetzt
- 1:51:05so sehr ins detail zu gehen aber, Also die eine Sache, die so ein bisschen,
- 1:51:09also ich war halt sehr unprofessionell im Großen und Ganzen,
- 1:51:12weil ich halt so Basics von Producing halt teilweise nicht hinbekommen habe,
- 1:51:16im Sinne von, ja wir haben irgendwie ein.
- 1:51:19Ja, also das ist unser irgendwie Meilensteinplan und das sind die Planung für
- 1:51:24die nächsten drei Monate oder so, sondern einfach nur so, ja schau diese Woche,
- 1:51:28was gerade ansteht und keine Ahnung und überhaupt.
- 1:51:30Und dann haben wir irgendwie mal einen Playtest und die sind irgendwie gar nicht
- 1:51:33happy, was dabei rumgekommen ist und irgendwie gibt es auch keinen Plan,
- 1:51:36was alles danach geschehen wird.
- 1:51:37Und also es war ein kompletter Mess, einfach halt aus Unerfahrenheit und dadurch,
- 1:51:41dass wir auch keinen Senior Producer hatten oder so, von dem ich das lernen
- 1:51:44konnte, musste sie mir halt alles dabei bringen. Und da fällt man halt mal auf die Schnauze.
- 1:51:49Und dann hat natürlich der Kunde halt gemeint so, ja, wenn das so weitergeht.
- 1:51:57Uff, hat dann halt direkt zum CEO quasi durchgekollt.
- 1:52:04Bist du dir sicher, dass die da an der richtigen Stelle ist? Ganz nach dem Motto.
- 1:52:09Aber das hat sich dann geklärt. Und
- 1:52:11wir haben jetzt tatsächlich auch eine Folgenachauftrag von denen bekommen.
- 1:52:14Das heißt, so schlimm war's dann nicht. Die haben auch zum Ende gemeint,
- 1:52:17das war ja plötzlich voll die gute Wendung.
- 1:52:20Aber manchmal braucht man das Feedback, um zu wissen, was man falsch macht.
- 1:52:24Jaja, klar. Ich mein ... Also, ich hab ...
- 1:52:28Nicht so extrem vielleicht, aber das Problem auch ähnlich, dass ich war meistens
- 1:52:32der einzige VFX-Artist im Team.
- 1:52:34Und dann hast du halt niemanden, von dem du so lernen kannst.
- 1:52:37Das ist schon hilfreich, wenn du irgendwie ...
- 1:52:39Das war tatsächlich auch, als ich jetzt Tech-Artist war, ein großes Frustpunkt für mich.
- 1:52:44Dass ich quasi da alleine war und niemanden hab zum Lernen.
- 1:52:47Wenn ich was lernen will, sind das Tutorials, wo man sich in der Freizeit hinsetzen
- 1:52:51muss, aber dann keine Energie hat, sich mit denen zu beschäftigen,
- 1:52:54weil's immer dasselbe ist, was man auch schon tagsüber tut, nur halt anders.
- 1:52:59Ja, aber ich finde auch, selbst mit Tutorials, es hat schon eine andere Qualität,
- 1:53:04wenn da halt jemand ist, der auch so spezifisch auf dein Problem jetzt auch
- 1:53:11reagieren kann und sagen kann… Toll, und den Kontext kennst du.
- 1:53:13Genau, genau, genau.
- 1:53:15Und dann auch, was ich ganz gut finde, ist, wenn man erfahrene Menschen hat,
- 1:53:19die so die gesamte Pipeline auch irgendwie so mit aufbauen.
- 1:53:22Also es geht ja nicht nur darum, okay, wie gestalte ich jetzt eine Textur oder
- 1:53:25wie generiere ich irgendwie ein prozedurales sondern auch so,
- 1:53:28okay, wo lege ich das ab, wie exportiere ich das?
- 1:53:31Kann ich das automatisieren? Oder gibt's intelligente Sachen, das zu implementieren?
- 1:53:36Du hast gesagt, dass du viel Implementation machst, wie man damit umgeht.
- 1:53:39Ich schreibe auch superviele Skripte.
- 1:53:41Da ist es so, dass mir die Code-Reviews sehr geholfen haben,
- 1:53:44weil ich von wirklichen Leuten, die Ahnung haben, auch viel gelernt hab,
- 1:53:48wie man so Code strukturiert und so was.
- 1:53:51Oder so ein bisschen sauberer einfach arbeitet und so was. Weil manchmal...
- 1:53:56Um dann noch was draufzusetzen manchmal ich weiß
- 1:53:59nicht ob dir das auch so geht mache ich einfach dinge
- 1:54:02zum beispiel jetzt auch im code oder irgendwie code konvention oder shader oder
- 1:54:06so und ich bin mir aber gar nicht sicher ob das eine gute lösung ist oder ob
- 1:54:11das die allgemein gültige lösung ist oder so und wenn dann jemand sagt hey hier
- 1:54:16komm das machst du so dann ist okay ich glaube ich habe jetzt die eine gute
- 1:54:20lösung gerade gelernt irgendwie.
- 1:54:21Das stimmt, es ist so wertvoll, wenn jemand genau diese Dinge dann so ein bisschen
- 1:54:27beibringt und sagt, hey, eigentlich kannst du es immer mit dem Problem,
- 1:54:31also mit dieser Struktur lösen und dann tut sie es, ja.
- 1:54:34Und die haben dann also gesagt, ey, wir brauchen hier einen ordentlichen drei
- 1:54:37Monate Plan, das ist ja nix, was soll das und was hast du dann gemacht?
- 1:54:42Also bist du dann irgendwie auf den Discord und hast gesagt,
- 1:54:44Leute, ey, ich brauche gerade mal Hilfe, wie geht sowas?
- 1:54:48Also wie hast du das dann gefixt?
- 1:54:50Also in dem konkreten Fall habe ich es gefixt, einfach indem ich wirklich noch
- 1:54:53mal mit den Kunden direkt gesprochen
- 1:54:55habe und quasi noch mal verstanden habe, was genau die brauchen.
- 1:54:58Also das einfach zu sagen, hey, wo genau sind denn ihre Frustpunkte,
- 1:55:00was genau können wir denn besser machen.
- 1:55:02Und tatsächlich waren die sehr zuvorkommend und haben selber ihre Prioriliste
- 1:55:07gehabt, nachdem die so einen Playtest durchgeführt hatten, also der eh schon geplant war.
- 1:55:11Und wir haben dann quasi mit deren Prioriliste gearbeitet.
- 1:55:14Also das war dann halt so die Lösung in dem dass sie quasi das selber vor sich,
- 1:55:20also uns dann vorgelegt haben, was genau sie wollen.
- 1:55:23Also das heißt, auf was zu achten ist, wenn ein Playtest stattfindet?
- 1:55:29Nee, nee, nee, nee. Also wir hatten so ein Projekt und wir waren schon relativ
- 1:55:33weit und dann haben wir quasi halt diesen Playtest gemacht, weil es halt eine
- 1:55:38Anwendung war, wo dann halt auch die Spieler dann arbeiten, also spielen konnten.
- 1:55:43Ähm, und dann haben die halt das Feedback von den Spielen dann gesammelt und
- 1:55:47das quasi als Prio-Liste gehabt.
- 1:55:48Das quasi war dann unsere Planung für ... was wir bis zum Ende des Projekts machen.
- 1:55:53Dadurch hat sie das Problem mit der Planung bis zum Ende quasi erledigt,
- 1:55:57weil sie's an ihrer eigenen Liste ...
- 1:55:58Ah, okay, dann wusstest du ganz genau, worauf's denn ankommt.
- 1:56:01Genau. Also, das hätten wir ... Also, in einem anderen Kontext hätten wir vielleicht
- 1:56:07was anderes machen müssen und wirklich irgendwie noch mal was anderes basteln müssen.
- 1:56:09Aber dadurch, dass das so zeitlich gut ineinander quasi… Der Playtest war schon
- 1:56:13lange geplant und dann kam das Ding und dann hat sich das quasi von selbst so
- 1:56:18ein bisschen auch geregelt.
- 1:56:19Aber ja, so generell habe ich auch in der Zeit eben durch dieses Wachrütteln noch mal mehr gelesen.
- 1:56:25Ich habe tatsächlich von meiner Mom so Hefte bekommen, weil die hat irgendwie
- 1:56:31so ein VWL-Lehrgang, also Bachelor gemacht, so ein Fernstudium.
- 1:56:34Und dann war sie so, ach, du machst jetzt Projektmanagement,
- 1:56:36ich hab da was, und hat mir so erstmal so ihre Hefte hingeworfen und hat mich
- 1:56:41so ein traditionelles Projektmanagement eingelesen, weil die ist in der Altenpflege,
- 1:56:46also weit vom Game-Dev weg, aber ich war so richtig mind-blown, so was,
- 1:56:50es gibt schon Lösungen für all meine Probleme.
- 1:56:54Warte, genau das wollten die Leute. Das hätte ich einfach aus diesem Handbuch herausnehmen können.
- 1:57:02So ein Projekthandbuch, was?
- 1:57:04Ja.
- 1:57:07Eigentlich das simpelste auf der Welt, aber wenn man halt irgendwie niemanden
- 1:57:11hat, der es dir zeigt oder so, dass man sowas machen kann.
- 1:57:14Ja, das war, also sowas war sehr erleuchtend und natürlich der Discord,
- 1:57:22den du gerade auch erwähnt hast,
- 1:57:24ich bin da auf einem, ich weiß gerade nicht, wie der heißt, lass mich kurz runter
- 1:57:27scrollen, der Game Production Community.
- 1:57:30Okay.
- 1:57:30Und die sind super, super cool, die machen wirklich regelmäßige Meetings,
- 1:57:37wo die einfach nur so quatschen, also wirklich so low effort, einfach nur chatten.
- 1:57:42Und es gibt Meetings, wo die über ein bestimmtes Thema reden,
- 1:57:45irgendwie so Scrum oder keine Ahnung, Playtesting, Buckhunting,
- 1:57:50was weiß ich, gerade halt Thema ist in der Community.
- 1:57:53Es ist so cool, mit denen sich auch zu tauschen und so, weil das Skill Level
- 1:57:59dort auch durch die Bank unterschiedlich ist.
- 1:58:02Also es gibt Studis, es gibt Leute,
- 1:58:05die halt schon seit 20 Jahren in der Industrie sind und da rumhängen.
- 1:58:10Und die haben auch so schöne Channels, wo die einfach nur Fragen stellen,
- 1:58:13also kannst du anonym einreichen und dann werden die quasi einmal die Woche,
- 1:58:18glaube ich, so gepostet und dann können die Community-Members,
- 1:58:21einfach mit einer Nachricht antworten auf die und da kriegt man quasi für verschiedene
- 1:58:26Themen so verschiedene Einblicke aus verschiedenen Perspektiven,
- 1:58:29was super, super cool ist und sehr wertvoll.
- 1:58:32Echt interessant. Also ich habe mich noch nie damit beschäftigt,
- 1:58:35ob es Producing-Discords,
- 1:58:38gibt. Finde ich interessant. Das ist ein ganzer Discord-Fall.
- 1:58:41Und das ist nicht klein. Also ich sehe 2.148 Leute sind gerade online und 5.983,
- 1:58:49Leute,
- 1:58:49gibt es insgesamt. Also das ist schon eine ganze Menge. Interessant.
- 1:58:53Das ist eine ganze Menge. Wirklich, man kriegt sehr viel Input.
- 1:58:56Also wenn man irgendeine random Frage hat, kriegt man auch einfach eine Antwort.
- 1:59:00Also es ist hervorragend. Wir sind alle sehr aktiv. Sehr cool.
- 1:59:04Okay.
- 1:59:05Es gibt auch ein paar andere kleinere Discords für Producing,
- 1:59:08aber das ist schon der, so der most quality one.
- 1:59:11Ja, ich habe auch in so einem Devlog von dir oder V-Log, da hast du kurz erwähnt,
- 1:59:18dass du Producing-Bücher empfohlen bekommen hast, aber ich glaube,
- 1:59:21du hast da nicht gesagt, welche.
- 1:59:23Ja, aus einem guten Grund, weil die liste echt lang ist ich habe nämlich so
- 1:59:26eine pdf geschickt bekommen also vom ben der am stammtisch haben wir uns immer
- 1:59:32wieder getroffen habe immer wieder von meinen producing eskapaden weil er auch
- 1:59:36producer ist und dann hat er gemeint so halt stopp ich war ich habe das studiert,
- 1:59:41was du da tust und hat mir seine Liste von,
- 1:59:45die er in der Uni bekommen hat, zugeschickt und die ist von 2011,
- 1:59:48muss man dazu sagen, also es ist schon eine Weile her, dass er studiert hat,
- 1:59:51das heißt, es sind nicht die aktuellsten Bücher.
- 1:59:54Ja gut, aber...
- 1:59:55Aber genau, und da sind halt so typische Verdächtige wie die Game Producers
- 2:00:00Handbook, kennt man vielleicht.
- 2:00:02Also, warte, ja, ja, warte, ja, ja, klar, klar, warte, wie war's? Game?
- 2:00:07The Game Producers Handbook von Dan Irish. Ja, das ist natürlich,
- 2:00:10das haben wir alle schon gelesen.
- 2:00:13Oh, warte mal, tatsächlich ... Jetzt muss ich überlegen, irgendwie kommt mir
- 2:00:18das bekannt vor. Hat vielleicht schon mal jemand erwähnt.
- 2:00:21Kostet auch nur 54,77, also ein Schnapper.
- 2:00:24Ich hatte das Glück, dass es bei uns auf der Arbeit rumgeflogen ist.
- 2:00:27Das konnte ich dann einfach nicht.
- 2:00:28Ganz schön teuer.
- 2:00:30Ja, das ist immer das Problem, aber es gibt hier Raubkopien.
- 2:00:32Du meinst dezentrale Sicherheitskopien.
- 2:00:38Genau.
- 2:00:39Aber oder man kann es gebraucht kaufen für 32,99.
- 2:00:44Allerdings sind das Dollar, das heißt, wenn man Glück hat.
- 2:00:47Ist da noch ein bisschen günstiger.
- 2:00:49Ja, oder Bibliotheken.
- 2:00:50Stimmt, ja.
- 2:00:51Also, wie gesagt, ich hab's bei mir ... Also, wir haben in der Arbeit so eine
- 2:00:54kleine Buchbibliothek. Da hab ich's einfach rausgenommen.
- 2:00:57Und was sind denn so ... Also, die Sache ist, für mich ist Producing Planung
- 2:01:03und viel Kommunikation.
- 2:01:05Ja.
- 2:01:05Was steht jetzt in diesem Buch da drin, was über das hinausgeht?
- 2:01:09Also, warum muss ich mir das Buch kaufen? Was sind da für coole Hacks und Tricks drin?
- 2:01:13Also, du musst es gar nicht kaufen.
- 2:01:14Nein, aber wenn ich jetzt ...
- 2:01:16Aber ja, also selbst dann, es ist halt eine schöne Übersicht.
- 2:01:19Also, das ist schon ein relativ altes Buch. Wie gesagt, das ist eine Liste von 2011.
- 2:01:23Aber das ist ... Das bietet halt zum Beispiel eine schöne Übersicht.
- 2:01:27Was ist ein Producer, was macht ein Producer, was für Ausartungen von Producern gibt es.
- 2:01:32Weil es gibt ja nicht nur diesen ... Also, direkt vor Ort der Entwickler.
- 2:01:37Es gibt ja auch Publisher, Producer und so was.
- 2:01:39Und da gibt's so einen schönen Überblick über alles. Wie macht man Schätzungen,
- 2:01:43was, keine Ahnung, muss ich beim Publishen beachten, was muss ich bei Konsolenpods beachten.
- 2:01:48Ist halt, wie gesagt, alles ein bisschen alt, aber es gibt dir eine Übersicht
- 2:01:52an Dingen, die du dann googlen kannst oder an anderen Stellen suchen kannst. Das ist gut.
- 2:01:57Okay, und hattest du irgendwelche Erkenntnisse daraus oder auch aus irgendwelchen
- 2:02:01anderen Büchern, wo du dachtest, aha, okay, cool?
- 2:02:05Also, am meisten hatte ich wirklich die Erkenntnisse aus diesen Lehrheften von meiner Mama.
- 2:02:09Für das ganz normale Projektmanagement, Weil ich hab das Gefühl,
- 2:02:14dass diese Game-Producer-Bücher,
- 2:02:16oft versuchen, die Welt vom Neuen zu denken und nicht darauf zurückgreifen,
- 2:02:22dass es dieses ganze Projektmanagement-Feld schon gibt.
- 2:02:25Ja.
- 2:02:25Dass das ein bisschen so aus dem Vorgelassenen wird, obwohl es es eigentlich gibt.
- 2:02:31Und ich mein, so Wasserfall und Scrum, das sind ja eigentlich Begriffe,
- 2:02:34die aus dem normalen Projektmanagement kommen.
- 2:02:37Aber irgendwie werden dann so die Grundlagen trotzdem ... es in den Büchern nicht mehr erwähnt.
- 2:02:41Entweder gehen die Leute davon aus, dass man es eh schon weiß oder die werden
- 2:02:46dann halt nicht spezifisch erklärt.
- 2:02:47Also das war für mich echt das Größte, zu sagen, okay, es gibt ja wirklich ein
- 2:02:50ganzes Feld, in dem ich mich noch beschäftigen kann, was ganz viele...
- 2:02:55Einfach schon, ja, jahrzehntelange Erfahrung hat, wo man sich dann auch dran beißen kann.
- 2:03:01Man muss es nicht aus der Gameseite betrachten, und es wird wahrscheinlich genauso funktionieren.
- 2:03:05Auch wenn diese Gamesachen-Betrachtungen natürlich auch interessant sind,
- 2:03:08weil die halt auf dieses Chaos eingehen, was in Game Dev passiert.
- 2:03:13Ja, aber stimmt, also agiles Projektmanagement ist das, ne?
- 2:03:17Das ist Scrum, dass man in kürzeren Iterationsschritten arbeitet,
- 2:03:21statt einmal zu planen, dann fünf jahre diesen ziel
- 2:03:24plan verfolgt oder so okay und
- 2:03:28gab es noch also ich weiß nicht
- 2:03:31hast du noch andere vielleicht dinge die du so nicht erwartet hättest also man
- 2:03:36hatte so eine erwartungshaltung an seinen job dann vielleicht wie das wohl wäre
- 2:03:40oder wie das sein wird oder so und ich frage mich ob du irgendwas dinge nicht
- 2:03:44hast kommen sehen oder sowas hast ok krass das macht aber trotzdem Spaß oder oh nee,
- 2:03:49das macht ja gar keinen Bock oder irgendwie sowas.
- 2:03:52Tatsächlich, was ich irgendwie super unterschätzt habe, ist,
- 2:03:57wie sehr man irgendwie als Producer irgendwie beeinflussen kann,
- 2:04:01wie das Team miteinander arbeitet.
- 2:04:03Also irgendwie auch, wie stark man eigentlich in dieser Rolle als Kommunikationsförderer ist,
- 2:04:11wie oft man Leuten sagen muss, dass sie miteinander reden soll und halt auch
- 2:04:17einfach wie oft man Sachen wiederholen muss.
- 2:04:19Also das hat mich am Anfang richtig schockiert, dass wenn du eine Sache nur
- 2:04:23einmal sagst, das oft passiert ist, dass die Leute einfach nicht hören,
- 2:04:26also nicht mal absichtlich oder so.
- 2:04:28Aber ich habe auch mit, also dann auch mit anderen Leuten gesprochen,
- 2:04:31die halt in so leading Rollen sind oder halt so Management Rollen und es scheint,
- 2:04:36es ist so eine generelle Erfahrung,
- 2:04:38dass man einfach, wenn man irgendwas rüberbringen will, es halt einfach immer
- 2:04:41wieder sagen muss, Bis es dann tatsächlich ankommt.
- 2:04:44Ja, ist wie bei Marketing, ne?
- 2:04:45Ja, genau. Also das hat mich wirklich überrascht, weil ich war immer so,
- 2:04:49hä, wieso tut man das hier auch immer alles dreimal sagen? Ich hab's doch schon
- 2:04:52beim ersten Mal verstanden.
- 2:04:53Und dann sitzt du da und wiederholst es zum dritten Mal und bist so,
- 2:04:56warte, mach ich grad dasselbe?
- 2:04:58Ja.
- 2:04:59Also das war echt überraschend und halt irgendwie, okay, wie finde ich Wege,
- 2:05:04irgendwas, wenn es nicht verstanden wird, anders zu kommunizieren,
- 2:05:06anstatt das immer nur gleich zu wiederholen? Weil ich will ja,
- 2:05:09dass verstanden wird. Und irgendwie wird es ja so nicht verstanden.
- 2:05:12Und dieser ganze Teil, also das...
- 2:05:15Ja ist auf jeden fall fordernder als gedacht aber auch super spannend es macht
- 2:05:20richtig spaß sich damit zu beschäftigen und zu schauen okay was für methoden
- 2:05:24gibt es um das zu fördern und halt auch generell so,
- 2:05:27mitarbeiter zu motivieren wir haben das problem dadurch dass wir halt so viele
- 2:05:32projekte haben dass leute halt auch einfach fertig sind,
- 2:05:35Ja ja ja kann ich mir vorstellen weil so task und projekt wechsel ist ja auch
- 2:05:39schon echt anstrengend genau und da zu schauen okay wie kannst du die leute
- 2:05:42irgendwie motivieren für ein
- 2:05:44projekt vor allem ein projekt jetzt nicht irgendwie so deren herzenspreis,
- 2:05:48ganz weit weg von dem was sie eigentlich mögen so wie also was was kann man da potenziell machen.
- 2:05:55Und das sind alles Sachen, die ich halt selber noch irgendwie lernen muss,
- 2:05:57wo ich auf jeden Fall noch ganz am Anfang stehe, wo ich mir denke,
- 2:06:00also wenn ich das mal kann, dann fühle ich mich wie eine gute professionelle Produzentin.
- 2:06:06Bis jetzt ist es eher das Ausprobieren und Schauen, was funktioniert.
- 2:06:10Ja, ich wüsste auch gar nicht, wie man Leute motivieren soll,
- 2:06:14weil ja, also die Motivation ist halt am Ende des Monats auf dem Konto.
- 2:06:19Ja, wenn es nur das ist.
- 2:06:24Ich habe das Gefühl, dass viele, die im Gamedev sind, nur durch Geld ist.
- 2:06:27Das ist jetzt nicht so die Hauptnot.
- 2:06:28Dann wären sie wahrscheinlich irgendwo anders.
- 2:06:30Ja, aber die Frage wäre jetzt, also utopisch gesehen.
- 2:06:35Sagen wir mal, jeder bekommt, hier, wie heißt das, ein bedingungsloses Grundeinkommen.
- 2:06:41Und zwar so hoch, dass du kein Job machen musst.
- 2:06:46Also weil manchmal ist die Idee ja auch, dass du irgendwie bei dem bedingungslosen
- 2:06:49Grundeinkommen, dass du irgendwie 1000 Euro bekommst, aber das reicht dann vielleicht
- 2:06:53gar nicht aus. Und deswegen musst du noch irgendwas nebenbei machen.
- 2:06:55Sagen wir mal, es wäre genug, dass du sagen kannst, okay, ich arbeite nie mehr.
- 2:06:59Dann wäre die Frage, ob die Leute dann sagen, okay, ich bleibe weiter bei der Firma.
- 2:07:04Die machen zwar auch Games, aber warum soll ich denn nicht mein eigenes Game
- 2:07:08machen? Jetzt, wo ich Funding quasi habe.
- 2:07:11Also die Motivation bei einer Firma zu sein, kann ja trotzdem Geld sein,
- 2:07:17auch wenn man coole Sachen macht, weil man kann ja auch coole Sachen zu Hause
- 2:07:20dann für sich machen und die eigenen Projekte verwirklichen oder so.
- 2:07:23Ja, aber ich habe das Gefühl, dass auch so ein Team sehr motivierend sein kann,
- 2:07:30also wenn du weißt, dass die Leute um dich herum sehr cool sind,
- 2:07:32dass es Spaß macht, mit denen Projekte zu machen,
- 2:07:35so ein Soloprojekt, ja okay, schön und gut, aber ist doch geil,
- 2:07:38wenn du jemanden hast, der eine richtig geile Art für dich malt.
- 2:07:41Ja, das stimmt. Aber hast du denn so irgendwas schon so rausgefunden,
- 2:07:46wie man dann eben Männchen dazu bringen kann, darüber hinaus,
- 2:07:50dass man sagt, ja, du wirst bezahlt, also mach deinen Job?
- 2:07:53Es ist ja jetzt nicht so die geilste Motivationsansprache.
- 2:07:56Ja, es ist schwierig. Also ich bin da definitiv noch am Suchen.
- 2:08:03Was ich gesehen habe, was gut hilft, ist, wenn Leute dann irgendwie anfangen,
- 2:08:08Irgendwie von sich aus ist so kleine,
- 2:08:10also wir machen gerade ein Spiel mit Traktoren und dann haben einfach die,
- 2:08:15wir haben viele Väter für uns in der Firma und haben die Väter angefangen,
- 2:08:19die ganzen Kinderspielzeuge immer zu bringen von ihren Kindern,
- 2:08:21die offensichtlich viele Traktoren waren.
- 2:08:24Also hier Traktorenbuch, hier Traktorenplakat, hier Traktoren,
- 2:08:27wirklich zum Spielen. Und das war so ein kleiner Moralpunkt.
- 2:08:31Also das sehe ich auf jeden Fall in Zukunft bei Projekten, dass ich,
- 2:08:34wenn wir ein Projekt haben, dass wir, dass man auf so eine Ebene geht.
- 2:08:40Ich meine, bei Zombie-Kill-App hatten wir auch sehr oft so Zombie-themed Dinge.
- 2:08:46Ja, ich frage, weil ich hatte, ich damals habe ich so die Rolle des,
- 2:08:53wie heißt es, Teamleads gehabt während des Studiums.
- 2:08:57Und das war nicht so geil, weil da haben die Leute ja noch bezahlt,
- 2:09:01dass sie dort sein durften.
- 2:09:03Also das ist dann auch schwieriger, deine Motivation aufzubauen,
- 2:09:06wenn du noch nicht mal den Gehalt zahlst irgendwie. Aber auch so, es war schwierig.
- 2:09:11Ich weiß nicht, was ich mal versucht hatte zum Beispiel, weil ich hatte dann
- 2:09:14mich mal mit einem hingesetzt und gesagt, okay, hey, ich hab gemerkt irgendwie,
- 2:09:18in letzter Zeit läuft's nicht so, irgendwie die Tasks werden nicht gemacht,
- 2:09:20kommst irgendwie bis langsam voran, gibt's denn irgendwas, was du lieber machen würdest?
- 2:09:24Also im Grunde genommen, wie es bei dir jetzt auch war, dass du gesagt hast,
- 2:09:27ich hätte jetzt mal Bock auf was anderes und dass dann man diese Chance einräumt,
- 2:09:32aber das geht ja natürlich auch nur in einem gewissen Maße.
- 2:09:36Du kannst ja nicht sagen, ja, eure vier Programmierer haben keinen Bock mehr
- 2:09:40programmieren, ja, dann gibt es da plötzlich keine Firma mehr.
- 2:09:45Ja, nee, aber das ist tatsächlich ein guter Punkt, also so wirklich mit Leuten
- 2:09:49ins Gespräch gehen, das hilft.
- 2:09:51Also zu sagen, hey, ich merke, dass du die ganze Zeit nur pumpige Antworten
- 2:09:55gibst, so, was ist eigentlich dein Problem?
- 2:09:59Einfach zu sagen, hey, ja, was frustriert dich denn? Denkst du,
- 2:10:03wir arbeiten gerade an dem Falschen? Was denkst du, wäre an deiner Stelle denn
- 2:10:06das Richtige, was wir tun?
- 2:10:08Hast du, also es klingt so, als wärst du jetzt schon öfters mal in einer Situation,
- 2:10:13die jetzt nicht so super positiv ist, ne? wenn du jetzt eben mit Leuten reden
- 2:10:16musst, die vielleicht gerade nicht so gut drauf sind oder eben als da dieser
- 2:10:21eine Kunde nicht so zufrieden war.
- 2:10:23Das drückt ja auf die Stimmung, sag ich mal. Also auf deine jetzt.
- 2:10:27Oder würde das bei mir, bei mir jetzt sein? Ja, fühlt sich ja nicht so gut an.
- 2:10:32Und in diesem Moment dann trotzdem noch, sagen wir mal, relativ neutral zu bleiben.
- 2:10:38Ja, und die eigene Stimmung nicht.
- 2:10:41Oder der eigenen ärger vielleicht auch wenn man sich darüber ärgert dass da
- 2:10:44irgendwas nicht läuft nicht hervorkommen zu lassen finde ich super schwierig
- 2:10:49wie ist das denn bei dir kannst du das irgendwie gut.
- 2:10:53Überspielen oder händeln oder kontrollieren dass die leute nicht merken dass
- 2:10:56du eigentlich echt grumpy bist weil die ihren scheiß nicht bekommen.
- 2:11:00Also, wenn ich ausgeschlafen bin, ja. Wenn ich nicht ausgeschlafen bin, wird's schwierig.
- 2:11:06Also, es passiert schon mal, dass ich halt wirklich grumpy werd.
- 2:11:09Tatsächlich ist mir das letztens passiert.
- 2:11:11Und dann haben wir mit einem Mitarbeiter auch geredet.
- 2:11:15Und da sind wir irgendwie so die Planung durchgegangen, also für ihn spezifisch,
- 2:11:19weil ich dann im Urlaub war und er das übernehmen sollte, dass er das Sprintplan hinein macht.
- 2:11:25Und dann kam er irgendwie so zwei Stunden später zu mir und war so,
- 2:11:28hey, Evie, ich will mal kurz mit dir reden. Ich so, okay, was ist los?
- 2:11:31Und dann war es so, ja, irgendwie kam es mir vorher richtig passiv-aggressiv,
- 2:11:33vor. Und ich so, ups, ups.
- 2:11:38Also war sehr cool von ihm, dass es angebrochen hat. Aber also in solchen Momenten
- 2:11:43merkt man, dass man halt auch nicht, seine Emotionen nicht immer Herr ist, genau.
- 2:11:48Aber in den meisten Fällen, also, es ist schon okay. Also meistens wird ja auch
- 2:11:52eher so das Arbeitsstück kritisiert und nicht man als Person.
- 2:11:57Und dadurch kann man das eigentlich gut trennen.
- 2:11:59Ja, okay. Ja, spannend, ja. Na, ich finde das sehr beeindruckend.
- 2:12:03Ich habe das, glaube ich, schon mal erzählt hier im Podcast,
- 2:12:07dass ein Producer von damals, was ich da beeindruckend fand,
- 2:12:11war, dass der konnte ziemlich direkt sagen, dass du das bitte zu tun hast.
- 2:12:19Aber der hat das auf eine Art gemacht, dass du dich nicht so gefühlt hast wie,
- 2:12:24da hat jetzt irgendwie wie der Kommandant dich angeschrien oder so.
- 2:12:27Also, man hat sich überhaupt nicht schlecht gefühlt und auch nicht unter Druck
- 2:12:30oder so. Aber man wusste auch, das ist jetzt halt ernst. Also,
- 2:12:34es ist wirklich wichtig.
- 2:12:35Und das fand ich faszinierend. Also, total freundlich, aber du wusstest,
- 2:12:41okay, das ist aber auch wichtig.
- 2:12:44Das find ich generell faszinierend bei Producern, die schon wirklich lange im
- 2:12:47Job sind, wer mit denen spricht.
- 2:12:49Also, die nehmen einen anderen Kommunikationsziel ein mit der Zeit.
- 2:12:53Und es hat mir selber aufgefallen, dass ich so mit der Zeit so angefangen habe,
- 2:12:56ein bisschen anders zu kommunizieren, dass ich viel mehr auf meine Worte achte, die ich bin.
- 2:13:02Also einfach weil man halt auch ein bisschen muss, weil man halt direkte konsequenzen hat, wenn man.
- 2:13:09Stoßräder, weil leute einen dann für wahrnehmen in der position wo man ist also
- 2:13:13wenn du halt irgendwas sagst dann ja dann wird halt auch gemacht im zweifelsfall.
- 2:13:18Ja aber meinst du jetzt eher dass man eben sauer mal nicht mehr so oft scheiße
- 2:13:22und kacke sagt oder meinst.
- 2:13:23Nee, nee, das meine ich nicht. Das merkst du ja selber. Das geht nicht raus.
- 2:13:29Aber eher so, dass man halt nicht einfach ...
- 2:13:33Also, dass man zum Beispiel, wenn man die ganze Zeit sagt, wir haben keine Zeit,
- 2:13:37dass die Leute dann halt anfangen, wirklich gestresst zu werden.
- 2:13:39Und dass man halt auf so was echt achten muss. Das hatte ich auch bei einem
- 2:13:43Projektor am Anfang, das einfach nicht rausbekommen hab, weil ich die Timeline
- 2:13:47gesehen hab. Und mir gesagt hab, oh nein, wir haben keine Zeit.
- 2:13:51Und das halt so viel ins Team getragen hab, dass sie am Ende alle echt unnötig
- 2:13:55gestresst waren. Nur wegen halt der Wortwahl.
- 2:13:59Das ist ein guter Punkt. Also das sozusagen das Team so ein bisschen beschützt
- 2:14:02vor den äußeren Druck, der herrscht.
- 2:14:06Und das sind halt so Fehler, die man halt so als Anfänger, wie ich halt einfach
- 2:14:09dann andauernd macht, weil du halt nicht besser weißt und bis du halt dann irgendwann
- 2:14:12mal den Effekt von deinen Worten siehst und merkst so, oh,
- 2:14:17ups, vielleicht hätten wir ja andere Entscheidungen getroffen,
- 2:14:20wenn die Leute halt nicht so gestresst gewesen wären.
- 2:14:23Ja, das ist ein sehr guter Punkt.
- 2:14:25Weil im Stress halt meistens die Entscheidungen halt nicht so gut sind und deswegen,
- 2:14:29wenn das Team mal im Stress ist, ist es schlicht.
- 2:14:32Das ist ein sehr interessanter Punkt, da habe ich gar nicht drüber nachgedacht,
- 2:14:35aber es macht total Sinn, ja.
- 2:14:37Das ist echt, ja, guter Punkt. Und, ähm, also sagst du jetzt,
- 2:14:43das ist jetzt so dein Ding, oder, äh, also, oder, sag mal so,
- 2:14:47ist diese Brücke zum Tech-Artist ...
- 2:14:50Abgebrannt? Sagst du jetzt, nee, komm, da willst du auf jeden Fall nicht wieder hin?
- 2:14:55Nee, also, ich find Tech-Artist schon superspannend. Ich könnt's mir vorstellen,
- 2:14:59tatsächlich auch als Tech-Artist zu arbeiten.
- 2:15:02Mein größtes Problem, was ich beheben müsste dafür, was ich auch schon,
- 2:15:06als ich das Tech-Artist hatte, war, dass ich halt wildes FOMO hatte von Technologien,
- 2:15:12die ich nicht gelernt habe.
- 2:15:13Also so Sachen wie Substance, Designer und Painter habe ich mir nie angeschaut.
- 2:15:18Aber jedes Mal, wenn man sich irgendwelche Stellenausschreibungen anschaut,
- 2:15:21denkt man sich, oh Gott, ich müsste das können. Genauso wie zu Houdini oder
- 2:15:24so, habe ich mir noch nie angeschaut.
- 2:15:26Wäre aber so cool reinzuschauen, auch demselben Grund.
- 2:15:30Schaust du dir eine Stellenausschreibung von irgendwas an, was cool klingt,
- 2:15:34Boah, ist das halt mit drin oder irgendwie diese Geometry Nodes in Blender,
- 2:15:39sieht auch so cool aus, was die Leute da raushauen.
- 2:15:41Ich weiß nicht, ob das inzwischen production ready ist oder nicht,
- 2:15:44aber sowas hier anzuschauen oder Zbrush oder was weiß ich, was das da noch alles draußen ist.
- 2:15:48Ich hab das Gefühl, dass mir sehr viel so an Tech fehlt, obwohl ich als Tech
- 2:15:51Artist gearbeitet habe.
- 2:15:52Ja.
- 2:15:53Das ist so das was quasi auch schon während der tag art zeit mich frustriert
- 2:15:58hat es nicht dazu kommen wenn es zu lernen und ja wahrscheinlich auch bevor
- 2:16:01ich wieder mit tag art anfangen würde mindestens irgendwas davon lernen,
- 2:16:06wollen würde um mich dann nicht zu selber zu stressen während ich arbeite dass
- 2:16:11irgendwie die technik von mir wegläuft ja kann ich sehr gut nachvollziehen deswegen
- 2:16:15hab ich auch gefragt weil ich hab,
- 2:16:17ich frag mich immer wenn menschen so eine auszeit nehmen oder noch ein zeitintensives hobby haben,
- 2:16:23Ich hatte jetzt mit mit Andi gesprochen, Andidev von Twitch,
- 2:16:27der segelt zum Beispiel gern und restauriert auch so sein eigenes Boot.
- 2:16:33Und das ist natürlich ein sehr zeitaufwendiges Hobby und dann habe ich mich
- 2:16:35auch gefragt, okay, ich investiere sehr viel Zeit oder den größten Teil meiner
- 2:16:41Freizeit in so Game-Related-Projekte, wie jetzt zum Beispiel dieser Podcast,
- 2:16:44aber eben auch lernen, TechArt meistens oder VFX.
- 2:16:48Und dann denke ich mir immer so, bei diesen Leuten, die so andere Ob die so
- 2:16:51Hobbys haben, oder jetzt zum Beispiel bei dir auch, die jetzt hauptberuflich
- 2:16:55auch was ganz anderes machen, ob da nicht so die Angst da ist,
- 2:17:00dass man dann so, wie heißt das, den Anschluss verliert an die Sache.
- 2:17:05Weil wenn ich jetzt zum Beispiel ... Also, ich hab zum Beispiel das Problem,
- 2:17:08ich arbeite weder mit Unity noch mit Unreal professionell, sondern mit Custom Engine.
- 2:17:12Und ich hab schon auch das Gefühl, dass ich so langsam den Anschluss verliere
- 2:17:16an Unreal, Weil Unreal sich so krass schnell weiterentwickelt in letzter Zeit.
- 2:17:21Also allein Unreal, ohne jetzt noch mal externe Projekte. Aber da gibt's jetzt ...
- 2:17:26So Pyro-Simulationen in Realtime zum Beispiel.
- 2:17:30Supercool, ne? Und dann hast du das Niagara-System, was ständig erweitert wird
- 2:17:34und immer komplexere Sachen ermöglicht und so was.
- 2:17:37Und ich berühre das kaum und denke mir dann immer so, hm ...
- 2:17:41Also wenn ich jetzt noch fünf Jahre weiter nicht Unreal professionell mache ...
- 2:17:44Dann ist da ein ganz schöner Haufen an Kram, den ich noch nie angefasst hab.
- 2:17:49Ja, das ist echt krass. Also, so in diesem Bereich ist echt wild,
- 2:17:52wie viel es einfach gibt und wie unterschiedlich auch die Pipelines sind von den Studios.
- 2:17:57Ja, aber deswegen hab ich mich halt gefragt, ob du da jetzt Bedenken hast,
- 2:18:01weil du ja jetzt ja auch professionell, also jeden Tag irgendwie acht Stunden,
- 2:18:06halt nicht mehr diesen TechArt-Bereich machst.
- 2:18:08Also, wirklich Befürchtungen nicht. Also, ich glaub, wenn ich wieder wollen
- 2:18:12würde, könnte ich mich da wieder einlernen, weil die ganzen Basics gehen ja
- 2:18:16weg, also zu coden ist wie Fahrradfahren, das lernt man nicht.
- 2:18:20Also da bin ich mir, da mache ich mir keine Sorgen und so, dass die ganzen Animation
- 2:18:25Principles, glaube ich, sind auch ingrained, genauso wie so Farb-Sachen,
- 2:18:31da hat man halt dann irgendwann mal einen Blick dafür und dann passt das.
- 2:18:34Und dann so eine neue Technologie, ja, ich glaube das wird dann ein bisschen
- 2:18:38hart für drei Wochen, aber dann hat man es auch vielleicht immer mit durch.
- 2:18:42Also, man muss dann halt dann den Willen haben, dann diese drei Wochen zu investieren.
- 2:18:47Ich habe mir tatsächlich so eine kleine Liste mal gemacht mit Dingen,
- 2:18:52die ich gerne wissen würde.
- 2:18:54Und das fühlt sich dann ganz cool an, wenn du dann dich wirklich hinsetzt und
- 2:18:57so private Projekte machst und dann da Sachen abharkst.
- 2:19:01Und das können auch so kleine Sachen sein. Eine Sache war zum Beispiel Flowmap Shader.
- 2:19:08Also wird ja meistens so für Wasserkram verwendet, aber hatte ich halt noch
- 2:19:12nie so gemacht und dann habe ich mich einfach mal hingesetzt und dann das gemacht
- 2:19:18und dann habe ich mich gefreut,
- 2:19:21weil dann konnte ich sagen, okay, hast du immer mal gemacht.
- 2:19:23So hast du einmal diesen Prozess durchgearbeitet, wie man so eine Flur mitmacht
- 2:19:27und vor allem, und das ist der Tricky Part, wie man die dann im Shader ordentlich
- 2:19:31interpretiert, so dass es gut aussieht und und das alles wirklich so loopt ineinander.
- 2:19:37Und nicht komisch aussieht oder irgendwie zuckelt oder ruckelt oder irgendwas.
- 2:19:42Genau. Aber das erfordert natürlich, dass man sich dann auch in der Freizeit hinsetzt.
- 2:19:46Und ja, ähm ... Da bin ich mir grad nicht sicher, weil auf der einen Seite ...
- 2:19:51Also, du hast so angemerkt, dass du eigentlich das nicht so cool findest,
- 2:19:56dich da noch hinzusetzen in der Freizeit, weil du machst das ja schon den ganzen
- 2:19:59Tag. Also, jetzt nicht mehr, aber vorher, TechArt, ne?
- 2:20:01Aber auf der anderen Seite bist du ja superaktiv mit verschiedenen Sachen.
- 2:20:04Also, mit Vlogs machen, mit Gamejams machen, mit Texten schreiben irgendwie,
- 2:20:09auch Art privat machen und so.
- 2:20:11Also, ich seh da schon, dass du nicht so eine Person bist, die nach Hause geht
- 2:20:14und sagt, okay, jetzt guck ich nur noch Fernsehen und dann ist Gehirn aus.
- 2:20:18Sonst bist du ja auch superaktiv und liest dann auch noch Bücher und alles.
- 2:20:23Sodass ich eigentlich denken würde, sich hinzusetzen und so TechArt-Kram auch
- 2:20:27zu lernen, würde dir auch dann eher noch Spaß machen vielleicht sogar.
- 2:20:31Ja, ja. Also, auch in der Freizeit, meinst du? Jaja.
- 2:20:35Also, vor allem, wenn ich's dann eh nicht quasi acht Stunden vorher schon gemacht
- 2:20:39hab. Also ich bin so ein Mensch, ich brauch halt meine Abwechslung.
- 2:20:42Aber wenn ich die Abwechslung hab, dann ist gut.
- 2:20:44Okay, also jetzt wäre sozusagen die Premiumzeit für dich, zu sagen,
- 2:20:49okay, jetzt würdest du dich eher damit beschäftigen, weil du jetzt Producing machst.
- 2:20:53Ja, also ich bin momentan noch ein bisschen zu sehr in dem Producing-Film,
- 2:20:57wo ich mir meine Producing-Podcasts,
- 2:21:00Nebenbei-Anhörer in meiner Freizeit. Aber sobald dieser Film irgendwann mal abappt ... Ja. Genau.
- 2:21:08Ja, okay. Ich hab übrigens noch eine Tech-Art-Frage. Ich hoffe,
- 2:21:12ich darf's dir stellen, auch wenn du jetzt Producerin bist.
- 2:21:16Und zwar hab ich nämlich in deinem LinkedIn gesehen, dass es für irgendein Projekt ...
- 2:21:21Hat es ... Genau. Da stand da, dass du Gameplay mit Visual Scripting implementiert hast.
- 2:21:28Und zwar bei Internship… bei Terabytes war das, ganz am Anfang. Genau.
- 2:21:37Und da hab ich mich gefragt, war das in Unity?
- 2:21:40Genau, wir haben bei ZombieKillerLabs so NodeCanvas implementiert.
- 2:21:44Aha, weil das wollte ich nämlich wissen. NodeCanvas, ist das was?
- 2:21:48Das ist ein Asset, das man sich aus dem Unity-Asset-Store holen kann.
- 2:21:53NodeCanvas.
- 2:21:54Und das kann so Finite-State-Machines abbilden,
- 2:21:57und Behavior-Trees. Wir haben es ein bisschen missbraucht und nicht ganz so
- 2:22:02genutzt, wie das angepriesen ist.
- 2:22:04Aber ja, damit hab ich dann halt eben, wie ich vorhin gesagt hab,
- 2:22:09die Maschinen und die VFX und Sounds und so getimed.
- 2:22:14Und die Animationen, die die Charaktere an den Maschinen machen.
- 2:22:17Ah, okay, genau, das wollte ich nämlich wissen. Weil ich war nämlich unter dieser
- 2:22:22Impression, dass halt Unreal hat ja Blueprints und Unity eben nicht.
- 2:22:27Und da wollte ich nämlich mal wissen, was es damit aus sich hat.
- 2:22:32Okay, da gibt's also ein Plugin. Und anscheinend eine Menge Spiele haben das
- 2:22:35auch benutzt tatsächlich.
- 2:22:37Also, ich seh hier Kingdom, Hand of Fate 2, äh, Ghost of a Tale,
- 2:22:44da spielt man diese kleine süße Maus.
- 2:22:46The Long Dark hat's auch benutzt. Genau. Cool.
- 2:22:50Klingt sinnvoll. Also, für mich nicht, aber für alle, die zuhören,
- 2:22:53die noch Unity benutzen und nicht gewechselt sind.
- 2:22:57Also, ich würd's auch nicht unbedingt empfehlen. Ich würd's empfehlen, einfach zu coden.
- 2:23:01Okay, interessant, ja.
- 2:23:03Es ist also ... letztendlich sauberer und angenehmer zu bedienen.
- 2:23:09Vielleicht kann man irgendwie mit Nodes auch irgendwie schön arbeiten.
- 2:23:13Uns ist es irgendwie nicht gelungen. Für uns war's einfach nur eine Quelle von Leid und Pein.
- 2:23:17Ojejeje. Okay, das ...
- 2:23:20Ja, weil wir's halt ein bisschen anders genutzt haben als eigentlich,
- 2:23:23weil wir's halt dann im Code getriggert haben.
- 2:23:25Und eigentlich sind die so gebaut, dass die quasi selbstständige KIs darstellen,
- 2:23:29die dann irgendwie Dinge tun.
- 2:23:32Und wir waren so, nee, nee, nee, nee, nee, wir benutzen sie wirklich nur als
- 2:23:35Script Language Ersatz.
- 2:23:38– Ja.
- 2:23:38– Ja. Also vielleicht, wenn man sie richtig nutzt, ist es vielleicht nicht ganz
- 2:23:41so frustrierend, aber es hat halt seine Grenzen, was man denn macht.
- 2:23:45Und die sollte man auch einsehen.
- 2:23:47Ja, okay, okay, okay. Übrigens, ich hatte da einen Pinterest gefunden.
- 2:23:53Und ... also, ich nehme an, das ist deins.
- 2:23:55Würde sagen, ja. Sieht richtig aus.
- 2:23:58Da hab ich so durchgescrollt, und dann ... Da gab's viele Fotos von Frisuren, ja?
- 2:24:05Mhm. Dann hab ich noch ein bisschen weitergescrollt, und dann gibt's Klamotten,
- 2:24:09so ganz schöne Kleider mit ganz vielen Falten. Und dann hab ich weitergekrollt
- 2:24:12und dann kamen so alte Gebäude oder so coole Architektur, so Industrielagerhallen.
- 2:24:18Und dann dachte ich so, also normalerweise würde ich jetzt denken,
- 2:24:21das ist ein Mensch, der oder die interessiert sich jetzt zum Beispiel eben für,
- 2:24:25wie mach ich mir irgendwie die Haare oder so. Aber da hab ich gedacht,
- 2:24:27so, hm, Ivi ist Tech-Artist.
- 2:24:29Und es könnte genauso gut sein, dass er sich diese Industriehallen anguckt für
- 2:24:32Positual Generation, weil das ist genau der Kram, den man ja auch so geil generieren
- 2:24:36kann. Und Haare sind ja auch ein großer Tech-Art-Bereich teilweise.
- 2:24:42Da kann man ja mit ... Wie heißt es noch mal? Nicht-so-tropisches-Filtering,
- 2:24:46für die Haare, dass das Shading ordentlich aussieht.
- 2:24:49Und halt die Real-Time-Haar-Simulation und so was ist ja jetzt auch grad im Kommen.
- 2:24:53Und genau dasselbe ja auch bei Klamotten. Also, es gibt jetzt grade ...
- 2:24:57Anwühl hat, glaub ich, eingeführt oder verbessert so ein Real-Time-Kloff-System und so.
- 2:25:02Also, da war ich mir dann nicht sicher, als ich auf deinem Pinterest geguckt
- 2:25:05hab, Ob das jetzt dein privates Interesse an den Klamotten und Frisuren ist
- 2:25:08oder ob du das Attack Art mäßig betrachtest.
- 2:25:12Deine erste Intuition war richtig. Ich bin ein Fan von coolen Haaren.
- 2:25:18Ich habe auch immer wieder andere Haarfarben und so. Ich finde das immer sehr cool.
- 2:25:22Und viele der Referenzen sind tatsächlich
- 2:25:24für Malen. Also ich male ja gelegentlich Illustrationen und so.
- 2:25:29Und viel der Inspo geht dahin. Und die ganzen Klamotten sind tatsächlich Inspo
- 2:25:33für Nähen. Ich habe auch eine Nähmaschine da, wo ich ab und zu mal Klamotten nähe.
- 2:25:37Nicht sonderlich oft, ich sammle lieber die Inspiration dafür.
- 2:25:42Genauso auch für das Basteln. Ich habe eine ganze Bastel-Pin-Sammlung,
- 2:25:46mit,
- 2:25:47wie ich sehe, 197 Pins.
- 2:25:49Das sind alles Projekte, die ich mir vorstelle, aber wahrscheinlich nie machen.
- 2:25:52Aber manchmal bastle ich.
- 2:25:54Also ich habe das letzte Wochenende mir ein Eichhörnchen gehäkelt.
- 2:25:56Das war sehr befriedigend.
- 2:25:58Gibt es da ein Foto?
- 2:26:00Auf meinem insta auf dem die brockenbird insta sollte eins sein,
- 2:26:04warte habe ich natürlich alle schauen, du hast doch tausend social medias tatsächlich,
- 2:26:09ich habe echt tausend social medias, die haben sich über die letzten 15 jahre
- 2:26:12oder 10 jahre, wie lange ist es,
- 2:26:13jetzt sind 15 jahre, letzten 15 jahre, so bin ich hier drauf oder wo ist denn
- 2:26:17das eichhörnchen, da hat hier eine story müsste es sein, wenn sie noch nicht
- 2:26:20weg ist, ich hasse diese stories,
- 2:26:24wenn nicht schicke ich sie dir in den discord.
- 2:26:28Ist eine Story ein Reel?
- 2:26:31Nee, das ist das Oben, was dann nach 24 Stunden verschwindet,
- 2:26:34ich weiß nicht, ob es schon so lange geht.
- 2:26:35Man merkt, Simon, der ist Social Media Experte.
- 2:26:41Ich finde es bedenklich, wie sehr ich mich auskenne, aber nach so vielen Jahren. Ich hab's jetzt.
- 2:26:47Oh, das ist süß! Das ist sehr niedlich.
- 2:26:52Das muss ich natürlich unbedingt, wenn ich darf, in den Podcast einblenden.
- 2:26:57Das ist ja sehr süß.
- 2:26:59Das ist ja süß. So, wir sind fast durch, wenn du nicht noch was hast.
- 2:27:07Ich wollte nur zwei kleine Fragen, und dann kannst du auch gerne noch sagen, was immer du möchtest.
- 2:27:14Aber das sind nur zwei ganz kleine Sachen, weil ich habe gesehen,
- 2:27:17du machst ja Orga auch für ähm, Gamecamp, Gamecamp München.
- 2:27:23Und da gibt's ein Formular von Google, und da kann man sich für ein Newsletter eintragen.
- 2:27:29Gut, kann man gerne machen.
- 2:27:30Genau, und ich wollte mich noch fragen, weil ich bin da so ein bisschen interessiert
- 2:27:33auch an Newsletter-Systemen, weil ich immer was suche, was irgendwie gut funktioniert.
- 2:27:37Wie funktioniert das mit Google Docs und Newsletter?
- 2:27:40Weil ich wusste nicht, dass man Newsletter über Google Docs laufen lassen kann irgendwie.
- 2:27:44Ja ähm das wusste ich tatsächlich auch nicht dann habe ich Maxi gefragt der
- 2:27:49das also der ist tatsächlich beim Gamecamp hier Hauptorga für seit eben Robin
- 2:27:55und Robin aufgehört haben.
- 2:27:57Den findet man auf Twitter äh nicht auf Twitter was sage ich ähm auf ähm hier
- 2:28:02Twitch unter NoobDevTV.
- 2:28:06Code aus spaß und der hat anscheinend ein eigenes programm dafür gecodet okay
- 2:28:14das ist also nichts offizielles okay er hat auch gemeint man kann ihn anfragen,
- 2:28:23würde es rausgeben aber es ist nicht sehr user friendly okay das erklärt das
- 2:28:27natürlich ich kann dann als kleinen tipp weil ich ich weiß nicht ich hatte tatsächlich
- 2:28:32ich dann darüber nachgedacht, als ich das gesehen habe, wie geht das wohl.
- 2:28:35Und irgendwie bin ich dann drauf gekommen und habe gedacht, ja,
- 2:28:37Hamda hat ein Newsletter, gibt es da vielleicht ein Plugin für WordPress?
- 2:28:41Weil ich habe einen WordPress-Blog oder meine Webseiten basieren alle auf WordPress
- 2:28:44und tatsächlich gibt es für alle, die jetzt hier zuhören und da interessiert
- 2:28:50sind und einen WordPress-Blog haben,
- 2:28:54findet ihr natürlich in den Shownotes den Link Newsletter, Send Awesome E-Mails von WordPress.
- 2:28:59Und das ist halt ein Plugin, das kann man sich einfach installieren in seinen
- 2:29:02WordPress-Blog und dann kann man eben Newsletter aufsetzen.
- 2:29:05Und das ist sehr schön, weil es eben unabhängig ist von einer Third-Party-Plattform.
- 2:29:11Weil mit denen hatte ich nicht so tolle Erfahrungen jetzt gemacht.
- 2:29:13Zum Beispiel gab es vor einer Weile Revue.
- 2:29:17Und die wurden von Twitter gekauft, aber mit der Übernahme und den Einsparmaßnahmen
- 2:29:22bei Twitter wurden die dann eingestellt und seitdem funktioniert Revue Newsletter
- 2:29:29nicht mehr und das ist alles ein bisschen doof und jetzt bin ich sehr froh,
- 2:29:33dass ich dieses Ding jetzt gefunden habe, dieses Plugin für Newsletter und dann
- 2:29:38unabhängig bin von Plattformen, die eben plötzlich pleite gehen oder so,
- 2:29:42weil das Wordpress ist bei mir selbst gehostet auf meinem eigenen Webspace.
- 2:29:46Ich glaube, den habe ich tatsächlich auch benutzt für meine Newsletter,
- 2:29:50der gerade nicht aktiv ist.
- 2:29:54Ja, also hat mich, ich weiß nicht, warum ich nie drauf gekommen bin,
- 2:29:57vorher mal da nachzusuchen, finde ich auf jeden Fall schön, dass das,
- 2:30:01also was schön ist, man kann festlegen, dass es eine Willkommens-E-Mail gibt,
- 2:30:05und bei mir ist es zum Beispiel so, ich habe das so gemacht,
- 2:30:07dass wenn man meinen Newsletter abonniert,
- 2:30:09dann kriegt man eine kleine Willkommens-E-Mail mit meinem Werdegang,
- 2:30:13und ich habe dann so ganz alte GIFs von meinen ersten Projekten da reingemacht,
- 2:30:17und,
- 2:30:17sowas,
- 2:30:18wo man so sieht, ah ok, das sind die ersten 3D-Modelle und hier ist das erste,
- 2:30:22kleine Pascal-Projekt, und so als kleinen Willkommen-E-Mail.
- 2:30:27Was,
- 2:30:27leider nicht geht, ist sowas, dass man sagt, okay, ich setze hier drei oder
- 2:30:31vier von solchen E-Mails auf und die werden dann innerhalb von einer Woche abgeschickt
- 2:30:35an neue Abonnenten und Abonnentinnen.
- 2:30:38Weil das ist nämlich eigentlich so ein Marketing-Konzept, was viele haben,
- 2:30:41dass du über mehrere Tage … Ja, ich hab halt Chimp-Mail und so,
- 2:30:44dass sie das so richtig groß gemacht haben, dass du da diesen ganzen Marketing-Funnel hast.
- 2:30:50Genau. Und das geht da leider nicht. Aber ja, immerhin gibt's eine kleine Willkommens-E-Mail.
- 2:30:56Das ist ja schon mal was. Und das Zweite ist, da weiß ich gar nicht,
- 2:31:00ob du da viel zu sagen kannst, aber mal gesehen, du bist nämlich in Kasachstan geboren.
- 2:31:05Und ich hab mich gefragt, hast du da einen Einblick in die Spielebranche da?
- 2:31:09Tatsächlich hab ich da keinen richtigen Einblick rein. Ich hab gelegentlich
- 2:31:13mal googlet, einfach aus Interesse.
- 2:31:16Tatsächlich hab ich gesehen, dass es so eine witzige Seite gibt, wo die...
- 2:31:21Ähm, tracken, was, also, wie groß die kasachische, äh, Games-Industrie ist.
- 2:31:27Warte, ich schick dir mal den Link.
- 2:31:29Also, wenn's da auf, ist es leider auf Russisch, ähm, aber da gibt's einen Link
- 2:31:32auf der Seite, der ist farblich markiert, wenn man da draufgeht,
- 2:31:35kriegt man die Live-Ansicht mit den tagesaktuellen Daten, wie viele Projekte,
- 2:31:39es in Kasachstan gibt und was für Genres sie hauptsächlich machen.
- 2:31:42Und man sieht, dass es aktuell 45 Spiele gibt oder Spielprojekte aus Kasachstan gibt,
- 2:31:4946 Prozent davon sind Mobile Games, 24 Prozent PC Games und 31 Prozent davon sind Action Games.
- 2:31:59Gibt's da noch Links zu diesen Spielen oder Webseiten von den Leuten, die sie machen?
- 2:32:03Also, man findet die Leute, wenn man danach googelt. Jetzt nicht direkt durch diese Seite.
- 2:32:09Aber es gibt halt entscheidend in den zwei großen Städten Hubs.
- 2:32:12Einerseits in Astana, wo diese Seite, die ich dir geschickt hab, herkommt.
- 2:32:17Und in Almaty, das ist eine andere große Stadt eher im Süden.
- 2:32:21Und entscheidend baut sich da so ein bisschen so Game Hub auf.
- 2:32:25Entscheidend gibt's da auch so eine halbbritische Uni, kasachisch-britische,
- 2:32:28Uni, die irgendwie Gamedev-Sommerkurse gibt.
- 2:32:31Keine Ahnung. also es baut sich auf weil ich habe ich weiß dass ich ich weiß
- 2:32:36nicht ist schon drei jahre her oder vier jahre wo ich mal geschaut habe und
- 2:32:40da habe ich gar nicht gefunden,
- 2:32:42deswegen bin ich immer wieder schauen weißt du es kann ja nicht sein dass er
- 2:32:45nach all der zeit nichts kommt und ist ja aber anscheinend baut sich was auf
- 2:32:49sehr cool ist es wirklich also die website ist ja auch cool,
- 2:32:52sowas sollte ja die haben alle richtig coole websites also richtig beeindruckend,
- 2:32:59Sollte jedes Land haben so was, so eine coole Übersicht über alle Game-Development-Projekte.
- 2:33:05Sehr,
- 2:33:05nice.
- 2:33:06Auch die einzelnen Studios, die es dort gibt, haben auch richtig coole Webseiten,
- 2:33:10so richtig modern und so.
- 2:33:11Also bei manchen Deutschen, darauf gehst du schon so ... Ja.
- 2:33:17Also Web ist auch ja nicht deutlich stärker.
- 2:33:20Ja, schön. Okay, also ich bin am Ende meiner Fragen.
- 2:33:26Ja, ich weiß nicht. Also, ich bin zufrieden.
- 2:33:35Hast du noch etwas, was du vielleicht loswerden möchtest?
- 2:33:39Also zum Beispiel vielleicht, keine Ahnung, irgendwelche Themen oder irgendwelche,
- 2:33:45Weisheiten, die dir schon lange auf der Leber, nee, auf dem Herzen, also irgendwo liegen.
- 2:33:52Oder Oder vielleicht auch zum Beispiel, wenn du jetzt daran denkst,
- 2:33:54hey, du möchtest irgendwelchen StudentInnen Tipps mitgeben oder sowas,
- 2:34:00oder deinem früheren 16-jährigen Ich zum Beispiel,
- 2:34:04welches vor … Irgendwas, keine Ahnung, irgendwas, was dir auf dem Herzen liegt.
- 2:34:11Ja, ich gebe meinem 16-jährigen Ich mit, du hattest recht, du hast keinen Plan,
- 2:34:15wo du hinläufst. Aber du wirst glücklich sein.
- 2:34:19Sehr schön.
- 2:34:23Ja, nee, ähm, keine Ahnung, ähm,
- 2:34:26ich hab das Gefühl, ihr habt sehr viel geredet, generell die Fragen,
- 2:34:32ich, du hast hervorragende Fragen rausgesucht, ähm, es war richtig,
- 2:34:36es war richtig cool, die zuzulesen, so zum ersten Mal, weil ich, ich war so,
- 2:34:40ich glaub, ich hab viel zu viel von mir im Internet verraten.
- 2:34:45Also ich habe Freunde, die wahrscheinlich weniger über mich wissen,
- 2:34:48als du, von den Fragen, die du gestellt hast, weil ich halt so gespreadet bin
- 2:34:52über die ganzen verschiedenen Social Media, aber in Real Life eigentlich kaum
- 2:34:56darüber redet, dass ich das alles hab.
- 2:34:59Und das heißt, die wenigsten Menschen wissen das alles.
- 2:35:02Also diese Pinterest Seite, ich weiß nicht, wer von meinen Freunden überhaupt
- 2:35:06weiß, dass ich Pinterest habe.
- 2:35:09Und dieses R-CFM, dass du das rausgekramt hast, erfolgt.
- 2:35:12Oh ja, das, äh, das, ja.
- 2:35:15Ähm, also, ist wirklich gut Job, der gemacht. Ähm, das ... Also,
- 2:35:20es hat mich echt gefreut, dass die Fragen so spezifisch waren.
- 2:35:22Ich war am Anfang so, ich weiß gar nicht, was mich hier einlasst.
- 2:35:25Aber es war sehr schön. Danke dafür.
- 2:35:27Vielen Dank, das freut mich sehr zu hören. Ich freu mich auch,
- 2:35:30dass du dabei warst und zugesagt hast.
- 2:35:33Denn es war super spannend, mal deine Perspektive dazuhören und so.
- 2:35:37Also echt cool. Vielen Dank.
- 2:35:41Und dann wünsche ich dir noch eine ganz, ganz tolle weitere Karriere in der
- 2:35:45Branche und bin gespannt, wo es dich hinverschlägt und ob du irgendwann mal
- 2:35:48wieder in die warmen Wasser der Tech-Art eindringen wirst oder,
- 2:35:54in Producing Cloud. Ich glaube,
- 2:35:57in beiden Rollen bist du sehr wertvoll für das Team und die Branche.
- 2:36:01Von daher, Egal, was du machst, ist auf jeden Fall super.
- 2:36:05Ja, dankeschön. Ich werde auf jeden Fall ein Chaos-Gremlin bleiben.
- 2:36:09Sehr gut, okay. Na dann, noch eine gute Zeit und tschüssi!
- 2:36:15Ciao!