Latest / All in the Game | BNR / We spreken CD Projekt RED over The Witcher 3 Remastered én de DLC in 2027
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een BNR-podcast. Dit vind ik
- 0:12Speaker 2: echt
- 0:13Speaker 1: het slechtste
- 0:14Speaker 2: onderdeel van de hele Witcher-lore.
- 0:16Speaker 1: Nee, maar ik vind het nog steeds wel leuk. Mag
- 0:18Speaker 1: dat niet? Het mag.
- 0:19Speaker 2: Het
- 0:19Speaker 3: mag
- 0:20Speaker 2: wel
- 0:20Speaker 2: Maar niet waar ik bij ben
- 0:22Speaker 3: Oh. Wat ben
- 0:24Speaker 1: jij voor persoon
- 0:27Speaker 2: Een echte Witcher-fan. Een echte Witcher 3-fan.
- 0:43Speaker 1: Dus gaan we praten over The Witcher 3 in deze
- 0:46Speaker 1: aflevering van All in the Game. De podcast over videogames
- 0:49Speaker 1: voor iedereen die je natuurlijk altijd moet luisteren. Dus abonneer
- 0:52Speaker 1: je op deze podcast als je dat nog niet gedaan hebt.
- 0:54Speaker 1: En dit is een speciale aflevering, want terwijl je dit
- 0:57Speaker 1: luistert kun je The Witcher 3 Remastered spelen. En daar
- 1:00Speaker 1: hebben we als mede over de DLC voor The Witcher
- 1:03Speaker 1: 3 Remastered, die volgend jaar pas verschijnt, een interview gehouden
- 1:06Speaker 1: met mensen die daaraan werken, jawel, van onder meer City
- 1:09Speaker 1: Project Red dus. Maar eerst gaan we praten over de
- 1:12Speaker 1: remastered versie zelf... die je vanaf nu kan spelen. En
- 1:14Speaker 1: degene die het al gespeeld heeft, dat is... Sam van Zuilen.
- 1:17Speaker 1: En bij mij is ook... Jochem Visser. En ik ben
- 1:19Speaker 1: Jo van Buurik. Nou, voordat we straks gaan horen wat
- 1:21Speaker 1: Jochem en ik besproken hebben... met de mensen van City
- 1:24Speaker 1: Project Red en Fool's Theory... want dat is de ontwikkelaar...
- 1:26Speaker 1: kun je allemaal gaan horen over tien, vijftien minuten. Want
- 1:29Speaker 1: eerst gaan we Sam uithoren over hoe het is om
- 1:32Speaker 1: te spelen met... Geralt. The Witcher 3 Remastered
- 1:38Speaker 4: Ik zie een witte wolf die naar een solitaire toren streeft.
- 1:42Speaker 4: Ik heb nooit een witcher gekozen. De feest heeft me gekozen.
- 2:01Speaker 2: Ik vind het een hele opgave. Want jij zegt een kwartiertje,
- 2:04Speaker 2: twintig minuten. Of tien minuten, kwartiertje. Ik heb echt geen
- 2:07Speaker 2: idee wat ik een kwartier lang moet vertellen over deze remaster.
- 2:10Speaker 1: Nou oké, laten we even beginnen bij het feit
- 2:12Speaker 2: Even een refresher gewoon, The Witcher 3. Een
- 2:15Speaker 1: van de
- 2:15Speaker 2: beste RPG's aller tijden. Honderden uren ingestopt. Met recht een
- 2:19Speaker 2: van de beste games die in de afgelopen 20 jaar
- 2:22Speaker 2: uit is gekomen. Ook een van de games die
- 2:23Speaker 3: de open wereld formule
- 2:25Speaker 2: echt succesvol op de kaart zetten. Fantastisch verhaal
- 2:28Speaker 1: Het is een modern monument van een game
- 2:30Speaker 2: Het was echt geweldig. Was, zeg je. Nee, het is
- 2:33Speaker 2: nog steeds geweldig. Ik vind het nog steeds geweldig
- 2:35Speaker 1: Nee, want dat is gelijk de vraag. Ik moet er
- 2:37Speaker 1: gelijk bij zeggen, ik heb hem heel kort de remastered
- 2:39Speaker 1: versie even gespeeld. Mijn vrouw heeft destijds de hele game
- 2:42Speaker 1: en allebei de DLC's uitgespeeld. Dus ik heb wel heel
- 2:44Speaker 1: veel meegekeken vroeger. Nu ging ik dan even kort proberen.
- 2:47Speaker 1: Het raakte me nog niet, maar dat komt ook omdat
- 2:49Speaker 1: ik nog niet De
- 2:54Speaker 3: Fire Emblem review begon je ook al. Ja, joh, 120
- 2:56Speaker 3: uur is te lang, heb ik niet. Beste Switch 2
- 2:58Speaker 3: game ooit, trouwens, by the way. Maar ik heb het
- 3:00Speaker 1: gewoon de tijd niet gekocht.
- 3:02Speaker 3: Heaven over The Witcher 3 Remastered
- 3:04Speaker 1: En wat Sam daarvan vindt als iemand die honderden uren
- 3:07Speaker 1: in The Witcher 3 heeft
- 3:07Speaker 2: gestart. Het eerste wat ik heb gedaan is mijn oude
- 3:10Speaker 2: save opgestart. Daarin was ik level 92. Ik had het
- 3:13Speaker 2: op Deathmarch uitgespeeld. En ik was natuurlijk meteen... Oh, omdat
- 3:19Speaker 2: je er zo lang niet
- 3:20Speaker 1: meer geweest was. Ja, maar gewoon
- 3:22Speaker 2: een paar jaar had ik het niet gespeeld. Want op
- 3:23Speaker 2: een gegeven moment heb je het wel een beetje gezien.
- 3:26Speaker 2: En dan krijg je meteen een bericht. Al je skillpoints
- 3:29Speaker 2: zijn gerefund. Veel plezier ermee. Dus toen liep ik tegen
- 3:32Speaker 2: een bandit aan. En die stak me in één keer dood. Oké,
- 3:36Speaker 2: ik moet even opnieuw beginnen. Het
- 3:37Speaker 1: was een interessante ervaring. Ik weet nog dat ik Cyberpunk
- 3:39Speaker 1: een tijdje niet gespeeld had. En dan hadden ze ook
- 3:41Speaker 1: zoveel updates gepushed. Dat op een gegeven moment mijn volledige
- 3:43Speaker 1: skill tree valuta ook gereset was. En ik dus opnieuw
- 3:46Speaker 1: alles kon gaan uitgeven. Ik
- 3:47Speaker 2: had best een specifieke beeld. Ik vond die ook hartstikke leuk.
- 3:49Speaker 2: Maar nu dacht ik...
- 3:49Speaker 1: Wat ze ook gedaan hebben. Omdat ze de skill tree
- 3:51Speaker 1: onder meer een complete overall hebben gegeven. En daar moet
- 3:55Speaker 1: je dan maar mee dealen. Als iemand die al honderd
- 3:57Speaker 1: uren in die game gestoken heeft
- 3:58Speaker 2: Ja, en ik ben dus opnieuw begonnen. En ik zat
- 4:02Speaker 2: te kijken in die skill tree. En ik dacht, oké,
- 4:03Speaker 2: het is op zich wel... Het is op zich een
- 4:05Speaker 2: logische refresher. Ik snap waar ze voor zijn gegaan. Je
- 4:08Speaker 2: hebt iets meer overzicht. Er wordt wat meer gedaan met...
- 4:10Speaker 2: Dit is specifiek School of the Bear. Dit is specifiek
- 4:13Speaker 2: School of the Griffin. Dus dat is ook wel leuk
- 4:16Speaker 2: als je dat wil roleplayen. Want in de originele game
- 4:18Speaker 2: heb je natuurlijk... allerlei witcher schools die allemaal hun eigen
- 4:21Speaker 2: specialismes hebben. En dat zie je terug in de armor sets...
- 4:25Speaker 2: Dus de school of the cat is heel erg snel.
- 4:27Speaker 2: De school of the bear is heel erg sterk. Maar
- 4:30Speaker 2: dat zag je nog niet echt terug in de abilities.
- 4:32Speaker 2: Je kon dat er wel bij zoeken. Het was meer
- 4:33Speaker 1: dat je net een iets ander beweging had. Maar dat
- 4:36Speaker 1: was het dan ook wel.
- 4:37Speaker 2: Nee, het was vooral modifiers of een extra bom. Of
- 4:40Speaker 2: dat soort dingen. Of meer potions kunnen drinken. Het was
- 4:43Speaker 2: allemaal wat subtieler. Het zat er soort van onder. Maar
- 4:46Speaker 2: nu in de skill tree ga je ook echt naar...
- 4:50Speaker 2: Dit is een School of the Griffin ding. En dan
- 4:52Speaker 2: snap je iets beter van... die aparte schools hebben een
- 4:54Speaker 2: andere manier van spelen. Die mechanics zaten er altijd al in...
- 4:59Speaker 2: maar dat wordt iets meer naar voren gebracht. Maar ik
- 5:01Speaker 2: dacht ook vooral... terwijl ik het aan het spelen was...
- 5:05Speaker 2: dit is gewoon weer The Witcher 3. En ik merk
- 5:07Speaker 2: er niet zoveel van
- 5:09Speaker 3: Nee. Nee, ik zag dat PS5-gebruikers een update kregen van
- 5:12Speaker 3: 45 gigabyte om hun oren heen. Zeker,
- 5:15Speaker 1: ik heb hem
- 5:15Speaker 3: gedownload. En het is wel leuk gedaan, want er was
- 5:19Speaker 3: altijd een HD-mod... om de textures te upgraden voor The
- 5:22Speaker 3: Witcher 3. En dat werd gedaan door een modder genaamd
- 5:24Speaker 3: Hulk Hogan. Met natuurlijk een verwijzing naar Hulk Hogan met
- 5:27Speaker 3: een U in plaats van een A. En ze hebben
- 5:29Speaker 3: hem dus ook echt ingehuurd om nu alles mooier te maken. Enzovoort, enzovoort.
- 5:33Speaker 3: Ik vroeg me af, Sam, wat heb jij daarvan gezien?
- 5:35Speaker 3: Wat vond je daarvan?
- 5:36Speaker 2: Ja, ik vond het in eerste instantie dacht ik... Ah,
- 5:38Speaker 2: het is allemaal glad.
- 5:40Speaker 1: Nu is alles glad. Ik kreeg een beetje flashbacks naar
- 5:42Speaker 1: het vroege Xbox 360 tijdperk. Omdat alles opeens heel erg
- 5:45Speaker 1: shiny en lichtgevend is geworden.
- 5:47Speaker 3: Nu was het altijd al een best wel schone game
- 5:49Speaker 3: voor
- 5:50Speaker 2: een heel vies land. Ik vond dat dat wel mee viel.
- 5:52Speaker 2: Ik vond het best wel... Het was best wel... Het
- 5:55Speaker 2: had wat minder... Nu heeft het wat meer kleur en
- 5:57Speaker 2: het is allemaal wat gladder. En ik vond het... Ik
- 6:00Speaker 2: snap dat je dat nu moderner wil maken... en dat
- 6:03Speaker 2: je dan denkt, oh, het moet wat meer vibrant zijn.
- 6:04Speaker 2: Of we moeten die rauwe randjes er even weg poetsen.
- 6:07Speaker 2: Maar het had ook wel een soort van charme. Het
- 6:09Speaker 1: stond mij nooit tegen dat die wereld een beetje raar was.
- 6:11Speaker 1: Ik heb best steeds veel meegekregen dat deze game op
- 6:13Speaker 1: consoles kwam. Jullie speelden hem toen al op PC, denk ik.
- 6:15Speaker 1: Maar toen vonden we 1080p veel. 4K was nog ongehoord,
- 6:19Speaker 1: zeker voor consolespelers. En voor PC ook niet heel gebruikt.
- 6:22Speaker 1: Laat staan 4K 60fps. En nu is dat de standaard.
- 6:26Speaker 1: En je ziet dan dat ze die game hebben opgerekt
- 6:28Speaker 1: naar de huidige standaard. Namelijk 4K 60fps, tenminste als je
- 6:32Speaker 1: hardware er aan kan. Met een path tracing zelfs op
- 6:35Speaker 1: de PC. Dus nog een gradatie hoger. En echt voelal
- 6:39Speaker 1: mijn HDR. Maar ik vind
- 6:40Speaker 2: dit dus met racetracing... iets wat ze bij YouTube Statistics
- 6:42Speaker 2: for Nerds noemen.
- 6:43Speaker 1: Dit
- 6:43Speaker 2: interesseert mij als gamer niet zo. Nee, maar dat is
- 6:46Speaker 1: interessant. Maar tegelijkertijd is het wel wat ze doen... om
- 6:49Speaker 1: je te primen voor de nieuwe DLC... waar we straks
- 6:52Speaker 1: het gesprek over horen met de makers... die volgend jaar uitkomt.
- 6:55Speaker 1: En het jaar daarna Witcher 4. Dus het is wel
- 6:58Speaker 1: heel duidelijk wat ze met Witcher 3 nu hebben gedaan.
- 7:00Speaker 1: Namelijk echt al het dunne laagje stof wat er overheen
- 7:03Speaker 1: was gewarreld... de afgelopen dertien jaar eraf blazen. En het
- 7:06Speaker 1: weer helemaal up to
- 7:06Speaker 2: speed maken. Ik heb het vorig jaar wel opgestart... Om
- 7:09Speaker 2: te kijken wat kan mijn nieuwe pc aan. En toen
- 7:13Speaker 2: zag het er eigenlijk gewoon goed uit. Het is nu
- 7:16Speaker 2: iets gladder. Het is ietsje gladder. En dat is best
- 7:18Speaker 2: wel mooi. Maar het was niet per se nodig. Ik
- 7:21Speaker 2: heb op een gegeven moment maar opgezocht. Wat hebben ze
- 7:23Speaker 2: eigenlijk allemaal toegevoegd. Want dat valt me niet zo op.
- 7:24Speaker 2: Behalve dat de lucht blauw is in plaats van blauw
- 7:27Speaker 1: En ook, again, voor consoles. Er was al een PS5-upgrade
- 7:31Speaker 1: van de PS4-game. Voor mij ook in de afgelopen jaren.
- 7:34Speaker 1: Waarmee de game al een stuk mooier werd. Nu dan
- 7:36Speaker 1: de remastered, heeft daar dus ook game-inhoudelijk... met de skill
- 7:38Speaker 1: tree bijvoorbeeld. En de combat moet iets aangepast zijn.
- 7:41Speaker 2: Het zou
- 7:41Speaker 1: wat soepeler moeten
- 7:42Speaker 2: lopen. Ik moet daar eigenlijk nog wat dieper in. Omdat
- 7:45Speaker 2: ik dus ben gereset... mijn beeld kwijt is, moet ik
- 7:48Speaker 2: eigenlijk even opnieuw zoeken naar hoe zet ik dit precies
- 7:51Speaker 2: in elkaar. En je komt in een paar uur niet
- 7:53Speaker 2: zo ver in de game. Het is best een lange game.
- 7:57Speaker 2: Maar het ziet er prima uit. En ik dacht eerst
- 8:00Speaker 2: vond ik dat een beetje dat is negatief. Dat ik
- 8:02Speaker 2: er eigenlijk niks verder bij voel. Dat dacht ik eigenlijk
- 8:06Speaker 2: gisteren de hele tijd. Ik
- 8:07Speaker 1: wou zeggen, betoverd de game die je als een van
- 8:09Speaker 1: de beste RPG's ooit beschrijft je nog wel.
- 8:12Speaker 2: Ja. Maar dat komt omdat het The Witcher 3 is.
- 8:14Speaker 2: Niet omdat het The Witcher 3 Remastered is. Ik krijg
- 8:17Speaker 3: ook, als ik het hele internet zo bekijk... dus dan
- 8:19Speaker 3: heb je wat van die controversies van... IGN probeert dan
- 8:21Speaker 3: van die artikelen te publiceren van... sommige mensen vinden het
- 8:24Speaker 3: niet mooier dan het eerst was. En blablabla. Als dat
- 8:26Speaker 3: soort dingen gebeuren... gebeurde weet ik één ding, dit is
- 8:29Speaker 3: een nothingburger. Het gaat gewoon helemaal nergens over. En wij
- 8:32Speaker 3: worden inderdaad wel geprimed voor een DLC... en daarna voor
- 8:34Speaker 3: The Witcher 4 en dat soort dingen. De marketing is
- 8:36Speaker 3: heel helder. En als je nou de demo die wij
- 8:38Speaker 3: op Gamescom zagen... en dat interview ook bekijkt wat we hadden...
- 8:41Speaker 3: er wordt echt ook wel toegevoegd aan The Witcher straks...
- 8:44Speaker 3: maar dat gebeurt niet met deze remastered of zo.
- 8:46Speaker 2: Nee, dat valt
- 8:46Speaker 1: nu nog best wel... Dit is meer een update met
- 8:50Speaker 1: een laagje marketing eroverheen... zodat iedereen dit spel weer top
- 8:53Speaker 1: of mind heeft. Voordat GTA 6 straks uitkomt. En wij
- 8:56Speaker 1: praten er ook weer over, dus het
- 8:57Speaker 3: is ze gelukt. En dat verdient The Witcher 3 ook wel.
- 9:01Speaker 3: Wat Sam ook zegt is eigenlijk, this was already great.
- 9:05Speaker 1: Sterker nog, je krijgt het gratis als je de game
- 9:07Speaker 1: op bezit. Dus het is echt gewoon een update. Maar
- 9:08Speaker 2: dat vind ik dus een heel groot pluspunt. Want ik
- 9:10Speaker 2: heb ook remasters gespeeld die gewoon voor 60 of 40
- 9:13Speaker 2: euro aan mij worden verkocht. En dan
- 9:15Speaker 1: gewoon compleet vernacheld zijn. Maar toch is het aardig om
- 9:18Speaker 1: te benadrukken. Het is toch een behoorlijke visuele overhaul. Bovenop
- 9:23Speaker 1: de overhaul die er eigenlijk in de loop der jaren
- 9:24Speaker 1: al was. In de recente jaren. En daarbij toch ook
- 9:27Speaker 1: wat wijzigingen in, niet zozeer design, maar wel gameplay systemen.
- 9:31Speaker 1: Het is
- 9:32Speaker 3: vooral
- 9:33Speaker 2: stroomleiding. En dat is heel welkom, want soms... Ik bedoel,
- 9:38Speaker 2: vaak genoeg met Geralt ben ik over een muurtje heen gesprongen...
- 9:41Speaker 2: om op twee meter gewoon hartstikke dood te gaan. Dus
- 9:44Speaker 2: ik vind het prima dat Geralt, zeg maar nu van
- 9:47Speaker 2: vijf meter... doodvalt, of dat hij over een... gewoon over
- 9:51Speaker 2: normaal een muurtje heen kan hoppen. Dit is
- 9:52Speaker 3: echt een pet peeve van mij trouwens. Ik heb dit
- 9:54Speaker 3: in deze games en ook in GTA enzo altijd, dat
- 9:56Speaker 3: ik denk van, oh nee, de hoofdpersonages komen terecht op
- 9:59Speaker 3: een hoek van naderend naar de 30 tot 40 graden. Oh,
- 10:02Speaker 3: we zijn weer dood.
- 10:03Speaker 2: En we zijn weer
- 10:03Speaker 3: dood. Dat je denkt van, kom op man. En het
- 10:05Speaker 3: paard
- 10:06Speaker 2: doet het nu wat
- 10:06Speaker 3: beter. En
- 10:08Speaker 2: dat zijn hele klasjes. Het
- 10:09Speaker 3: was eigenlijk een
- 10:10Speaker 2: houterig paard. Het was een heel houterig paard
- 10:12Speaker 1: Het was verschrikkelijk. En nu
- 10:13Speaker 2: denk ik ineens, oh wat gaat dat soepel.
- 10:16Speaker 1: Paarden in Games kunnen we, sterk nog, zijn hele essays overschrijven.
- 10:20Speaker 1: Want Epona willen we ook wel door de gehaktmolen halen
- 10:22Speaker 1: uit Zelda. En de paarden in Red Dead zijn ook
- 10:25Speaker 1: soms te stom om te poepen. Of niet letterlijk. Ja,
- 10:28Speaker 1: maar
- 10:28Speaker 2: Roach stond op de schuur.
- 10:30Speaker 1: Die ging niet de schuur in, die
- 10:32Speaker 2: stond op de schuur.
- 10:33Speaker 1: Maar dat was ook fantastisch
- 10:34Speaker 2: Ik was ook ergens wel bang dat ze dat eruit
- 10:36Speaker 2: zouden halen in deze remastering
- 10:38Speaker 1: Een beetje
- 10:38Speaker 2: jank hoort erbij, zeker bij een open wereld
- 10:40Speaker 1: remastering. Precies
- 10:41Speaker 2: het hoort er een beetje bij. Het is ook wel prima.
- 10:43Speaker 2: Maar zelfs nu in deze remaster trouwens. Kwam ik meteen
- 10:47Speaker 2: wel dingen tegen waarvan ik dacht. Is dit remastered of
- 10:50Speaker 2: is dit gewoon jank? Want ik ben wel al een
- 10:52Speaker 2: paar visuele glitches tegengekomen. Of stukken die nog steeds inladen
- 10:55Speaker 2: als de camera draait. In het midden in een cutscene. Oké.
- 10:59Speaker 2: Er zitten nog wat foutjes in, die worden er waarschijnlijk
- 11:01Speaker 2: nog wel uitgehaald. Maar ook stukjes waarvan ik dacht, ja,
- 11:05Speaker 2: dit ziet er echt niet beter uit. Want deze man
- 11:07Speaker 2: ziet er nog steeds uit alsof hij een Lego plastic
- 11:10Speaker 2: dingetje haar op zijn kop heeft. Ik bevestig
- 11:12Speaker 3: echt totaal wat ik ook merkte tijdens die demo. Dan
- 11:15Speaker 3: zit je daar bij Gamescom, zit je met allemaal hele,
- 11:17Speaker 3: eigenlijk best wel fan. Zo'n
- 11:19Speaker 1: lichtje daar. En die zitten allemaal te
- 11:21Speaker 3: juichen. En die gaan allemaal lachen om die dialoogkeuzes. Die
- 11:23Speaker 3: grove taal die Gerald uit kan slaan. Maar in die
- 11:27Speaker 3: demo zit je echt. Dat je denkt van. Ja kijk
- 11:29Speaker 3: ik was twaalf jaar geleden. Was ik ook al bij
- 11:30Speaker 3: het bejaardentehuis. En toen was oma ook al best wel oud.
- 11:34Speaker 3: En nu wordt het alleen maar duidelijker. Dat ze grijs is.
- 11:37Speaker 3: Ze is van zeventig naar tachtig gegaan. Maar ze was
- 11:42Speaker 3: vorige keer ook al zeven. Wat ik bedoel te zeggen is,
- 11:45Speaker 3: het is gewoon... Die game was al... Het wordt niet
- 11:50Speaker 3: meer dan het was, zeg maar. Je krijgt niet opeens
- 11:52Speaker 3: hele baanbrekende veranderingen erin. Die Red Dead Redemption 2 benaderen
- 11:56Speaker 3: of zo in graphics
- 11:58Speaker 1: Of de nieuwe Unreal
- 12:00Speaker 3: 5 dingetjes doen
- 12:01Speaker 1: of whatever. We hebben het nog steeds wel over een
- 12:03Speaker 1: game van plusminus dertien jaar geleden. Waarvan, natuurlijk, het is
- 12:07Speaker 1: een fenomeen, het is een icoon... oplijstje van avonturengames ooit
- 12:13Speaker 1: blijft verschijnen in de hoogste regionen. Maar als je nog
- 12:16Speaker 1: niet gespeeld hebt, zie NumDuggins hier. Wat is dan het
- 12:21Speaker 1: argument in een best wel vol release schema... dat je
- 12:23Speaker 1: dit nu moet gaan spelen? Vooral dat je het nog
- 12:25Speaker 1: nooit hebt gespeeld. En jij
- 12:27Speaker 2: claimt gamejournalist te zijn
- 12:29Speaker 1: maar je hebt nog nooit The Witcher 3 gespeeld. De
- 12:31Speaker 1: remaster is gratis. De DLC is gratis. Dan gaan we
- 12:35Speaker 1: persoonlijk worden. Maar hij heeft het compleet gelijk. Goed punt
- 12:41Speaker 2: Normaal hebben we hier een discussie over... moet je de
- 12:45Speaker 2: remaster kopen of moet je de normale gaan spelen? Dat
- 12:47Speaker 2: hoeft niet. Je kan het gewoon spelen. Ga het gewoon
- 12:49Speaker 2: spelen
- 12:50Speaker 3: En ook dan ga je zien dat zelfs de gezichtsuitdrukkingen...
- 12:52Speaker 3: van een nieuwe DLC vol met Botox zitten. Ik blijf
- 12:56Speaker 3: gewoon Botox de
- 12:56Speaker 1: game vinden. Dat is ook wat we zo meteen in
- 12:58Speaker 1: het gesprek wat je zo gaat horen... gaan benadrukken, want
- 13:01Speaker 1: dat kunnen we zeggen... omdat we het al weken geleden
- 13:02Speaker 1: hebben opgenomen... toen we die mensen het werk konden spreken.
- 13:05Speaker 1: Hoe is het nou om in een game van 13
- 13:07Speaker 1: jaar geleden... nieuwe content te maken? Je bent ook met
- 13:09Speaker 1: een update, de remaster
- 13:11Speaker 3: bezig. Maar dat is wel echt leuk, dat je haar
- 13:12Speaker 3: zo ziet shinen op die bank. Dit is een van
- 13:14Speaker 3: haar eerste podcasts... zo binnen bij CD Projekt Red als
- 13:20Speaker 3: studentje dat even
- 13:21Speaker 1: in de Q & A
- 13:21Speaker 3: mee ging werken. Ik ga even dat testen en een
- 13:24Speaker 3: lijstje invullen nadat ik klaar ben. Nou, die zat daar
- 13:27Speaker 3: wel te glimlachen met
- 13:29Speaker 1: een brede glimlach. Nou, ik vind het mooi dat je
- 13:30Speaker 1: het zo zegt en dus is het goed om te
- 13:32Speaker 1: zeggen dat je The Witcher 3 Wild Hunt Remasters nu
- 13:34Speaker 1: kan spelen op, ik ga de opzomming niet eens doen,
- 13:36Speaker 1: elk denkbaar platform waarop je The Witcher 3 kan spelen.
- 13:39Speaker 1: Inclusief Nintendo Switch 2, want dat is dan wel de
- 13:41Speaker 1: nieuwe versie die nu meteen... En als je het nog
- 13:43Speaker 1: niet hebt gedaan, doe het nou gewoon. Doe het nou gewoon. Joe,
- 13:46Speaker 1: indring het
- 13:47Speaker 2: aan, doe het nou
- 13:48Speaker 1: gewoon. Ik ben al bezig met Star Wars, Galactic Racer...
- 13:51Speaker 1: en over de hele contractkast. Je hebt tien jaar gehad, joh.
- 13:53Speaker 1: En niet Fire Emblem uitspelen. Terwijl het de beste Switch
- 13:56Speaker 1: 2-game is. Links van me laten liggen en dan komt
- 13:59Speaker 1: GTA 6 ook nog over. Maar je kan ook The
- 14:02Speaker 1: Witcher 3 spelen. Oké, goed. Eerst The Witcher 3. En
- 14:06Speaker 1: dus gaan we ook nog maar even in gesprek met
- 14:07Speaker 1: de makers van The Witcher 3. Bij zowel CG Project
- 14:10Speaker 1: Red als Fool's Theory. En dus schakelen we over naar
- 14:13Speaker 1: het Engels. We zitten hier om te praten over The
- 14:20Speaker 1: Witcher 3 Remastered. Maar vooral de expansiepak die volgend jaar opkomt.
- 14:25Speaker 1: En die heet Songs of the Past. En we zitten
- 14:27Speaker 1: hier met...
- 14:28Speaker 5: Hi, Carolina. I'm Vision Director for Songs of the Past
- 14:32Speaker 5: at Full Theory. And also with us
- 14:34Speaker 6: is...
- 14:34Speaker 1: I'm Miles. I'm a Level Design Lead at CD Projekt Red.
- 14:38Speaker 1: Bedankt voor je tijd om met ons te praten over
- 14:40Speaker 1: The Witcher. Bedankt dat je bij ons bent. Een duidelijke vraag,
- 14:43Speaker 1: maar we moeten het uit de weg brengen. We verwachten
- 14:46Speaker 1: The Witcher 4. Het zal nog een tijdje duren. En
- 14:51Speaker 1: we krijgen Songs of the Past als de derde DLC
- 14:57Speaker 1: voor een 13 jaar oud spel. Ik zou zeggen dat
- 15:02Speaker 1: Richard 3 nu 13 jaar oud is. Zeg dat niet.
- 15:06Speaker 6: Dit is Godfather Part 3. Ik zei in een vorige
- 15:09Speaker 6: interview hoe jarrig het is dat in mijn team alleen
- 15:13Speaker 6: we meerdere mensen onder 25 hebben. En de gedachte dat
- 15:17Speaker 6: als ik terugtravel, 13 jaar in het verleden toen we
- 15:20Speaker 6: begonnen te werken, of als ik begon te werken bij CDPR,
- 15:23Speaker 6: of 11 jaar toen het verkocht is,
- 15:26Speaker 1: Oké, ik hou altijd van het verhaal over hoe oud
- 15:30Speaker 1: ik ben op deze podcast. Het
- 15:31Speaker 5: lijkt net als gisteren
- 15:33Speaker 1: toch? Ja, ja, ja. Dus laten we beginnen. Hoe zal
- 15:36Speaker 1: dit geweldige project de gap brengen tussen de geweldige Witcher
- 15:41Speaker 1: 3 en Witcher 4 die nog steeds voortkomt? Dat
- 15:43Speaker 6: is jouw vraag, Carolina
- 15:44Speaker 5: All right. Het is een andere avontuur voor Geralt en
- 15:49Speaker 5: voor een heel goede reden. Dus we hebben besloten dat
- 15:53Speaker 5: Even though he really wanted to retire, he's not done yet.
- 15:57Speaker 5: Or rather the path is not done with him yet, right?
- 16:01Speaker 5: So what is the good reason to take you out
- 16:05Speaker 5: of the retirement? Only the most important one. So whenever
- 16:10Speaker 5: your best friend asks you to help him, accompany him,
- 16:13Speaker 5: be there for him, you just go. You don't ask
- 16:15Speaker 5: questions
- 16:17Speaker 3: So it's a send-off for Gerald then. But how do
- 16:19Speaker 3: you give Gerald a good send-off? How do you... lay
- 16:22Speaker 3: his tail to rest, because you do it through his friends,
- 16:24Speaker 3: I wager?
- 16:25Speaker 5: Yeah, yeah
- 16:26Speaker 3: yeah
- 16:27Speaker 5: I mean, I would keep details in the shadows
- 16:30Speaker 3: Sure
- 16:30Speaker 5: sure. But let's say that we already know that Dandelion
- 16:35Speaker 5: is a major important part of the story, right? So
- 16:38Speaker 5: it all starts with just a need to assist him,
- 16:43Speaker 5: to help him. Girl learns about it, and then he's
- 16:47Speaker 5: just like... All right, here we go again. I guess
- 16:50Speaker 5: that it's not a time for me to retire. Not
- 16:55Speaker 5: yet
- 16:56Speaker 1: So, Miles, I know you don't want me to stress this,
- 16:58Speaker 1: but talk to us about developing new content for a
- 17:02Speaker 1: game that was developed around 2010. I
- 17:07Speaker 6: mean, that work is mostly on fool's theory, right? At
- 17:10Speaker 6: CDPR we have creative oversight of the project and we
- 17:13Speaker 6: came up with the original idea for the high-level concept.
- 17:16Speaker 6: Maar als het dan om het uitvoeren gaat, dan is
- 17:18Speaker 6: dat allemaal op de volledige theorie. Ik kan het genoeg stressen,
- 17:24Speaker 6: want mensen vragen het me vaak. Het is gecomposeerd van
- 17:27Speaker 6: veel Witcher 3 devs. We werken hier samen op Witcher 3.
- 17:30Speaker 6: Maar als je het uit de buitenkant ziet, is het ongelooflijk.
- 17:34Speaker 6: Ik weet het niet. Het is gewoon op een heel...
- 17:42Speaker 6: Ik heb veel van jouw documentatie gelezen. Ik ken de
- 17:45Speaker 6: verhaal en zo, dus het is een beetje meer voor
- 17:49Speaker 6: me gespoil dan het ooit was. Maar er was een tijd,
- 17:52Speaker 6: een jaar geleden, waar ik voor het eerst op een
- 17:59Speaker 6: heel persoonlijke manier de prospect had om Witcher 3 content
- 18:05Speaker 6: te spelen als fan. Als iemand die er niet echt
- 18:07Speaker 6: mee werkte. Bummer, dat is een heel sterk woord. Als
- 18:12Speaker 6: je The Witcher 3 maakt, kan je niet voorzien hoe
- 18:15Speaker 6: dat zal blijven. Ik heb nooit The Witcher 3 gespeeld
- 18:25Speaker 6: vanuit de perspectief van iemand die het niet weet. In
- 18:30Speaker 6: a way I kind of go like, oh man, but
- 18:32Speaker 6: on the other hand I have a very unique perspective
- 18:34Speaker 6: on the whole thing, you know, that almost no one
- 18:36Speaker 6: else has, right? Because you've been involved with the franchise
- 18:39Speaker 6: for quite some
- 18:39Speaker 1: time. Yeah
- 18:40Speaker 6: exactly. So it's a wonderful thing for me to see
- 18:44Speaker 6: this happen, really, and to see also, you know, how
- 18:47Speaker 6: faithful and respectful it's being done. I think both of
- 18:52Speaker 6: our teams are putting a lot of effort into making
- 18:55Speaker 6: sure this feels seamless and not like a We zetten
- 18:58Speaker 6: een buitenlandse lichaam in deze perfecte trilogie tussen Hearts of Stone,
- 19:03Speaker 6: Blonde Wine en de bassgame. Dus we zouden het niet
- 19:07Speaker 6: doen als we niet dachten dat er iets cools te
- 19:10Speaker 6: doen was. En ik denk dat mensen er heel blij
- 19:13Speaker 3: mee zijn. Hoe integreer je dat? Je speelt als fan
- 19:16Speaker 3: en je denkt waarschijnlijk dat je dit zou willen doen.
- 19:19Speaker 3: Of dat we dat zouden willen doen. Hoe hou je
- 19:22Speaker 3: die onafhankelijkheid en integreer je al die nieuwe ideeën die
- 19:25Speaker 3: je misschien hebt, maar nog steeds... je scope te beperken
- 19:29Speaker 3: tot wat The Witcher 3 eigenlijk is. Hoe doe je dat?
- 19:32Speaker 3: Er is veel
- 19:32Speaker 6: technische dingen die je er zeker in gaat. Maar op
- 19:35Speaker 6: een praktische manier is het ook zo simpel... als een
- 19:39Speaker 6: goede communicatie. Een goede back-and-forth tussen studio's, creatives. En
- 19:44Speaker 5: dezelfde mindset, zou
- 19:46Speaker 6: ik zeggen. Het helpt heel erg dat we precies dat...
- 19:50Speaker 6: uit de geshared history hebben, deze geshared mindset. Ik denk
- 19:53Speaker 6: dat er een heel diep begrip is... van wat Witcher
- 19:56Speaker 6: is en wat Witcher 3 specifiek is. Wat maakt het
- 19:59Speaker 6: zo uniek? Intrigueus is misschien een ander woord, maar we
- 20:05Speaker 6: hebben regels, bijvoorbeeld voor kunststijlen en zo. We verbieden onszelf
- 20:10Speaker 6: met rechte lijnen.
- 20:11Speaker 7: Het moet
- 20:11Speaker 6: allemaal schroevig
- 20:13Speaker 7: zijn. Ja, want het
- 20:14Speaker 6: gevoel is dat een mens het heeft gemaakt. Er is
- 20:18Speaker 6: een pezen met een kruwtool die de venst bouwt, en
- 20:23Speaker 6: dat zal niet perfect zijn. Zelfs als je een 3D-model hebt,
- 20:27Speaker 6: en je kopieert ze 3 keer over, dan is het
- 20:30Speaker 6: natuurlijk hetzelfde mesh. Maar we mandateren altijd dat mensen erin
- 20:34Speaker 6: gaan en het gewoon
- 20:35Speaker 1: stilzakken. Het moet
- 20:37Speaker 6: cruciënt
- 20:38Speaker 1: en
- 20:38Speaker 6: niet exact zijn. Ja, Witcher 3's visieën vliegen op imperfectie.
- 20:41Speaker 6: Als het gaat om de kunststijl zelf. En er is
- 20:44Speaker 6: een heleboel van deze soort dingen... die helpen om te
- 20:49Speaker 6: zorgen dat we dezelfde taal spreken. Dat we in een
- 20:52Speaker 6: Witcher-manier integreren. Dat vormt de basis van dit. En dan
- 20:56Speaker 6: heeft Carolina ook veel meer... Ja, begrijp ons eens,
- 21:01Speaker 5: Caroline. Laten we eens kijken. Om nieuwe ervaringen voor spelers
- 21:07Speaker 5: te brengen, als een nieuwe expansie, is het nog steeds
- 21:10Speaker 5: om een paar regels te volgen. We hebben bestaande verhaal,
- 21:12Speaker 5: we hebben bestaande karakter, we hebben Geralt, die een bepaalde
- 21:16Speaker 5: karakter is. Dus eerst en vooral is het erg belangrijk
- 21:21Speaker 5: om deze regels te volgen, en dan om ze op
- 21:23Speaker 5: te bouwen. We kunnen iets toevoegen dat nieuw is, maar
- 21:28Speaker 5: dat hetzelfde principe en gevoel volgt. Wat we de spelers
- 21:31Speaker 5: willen leveren, is nog steeds volledig een nieuwe expansie van
- 21:36Speaker 5: het geloofde Witcher franchise. Dus ik zou het zo noemen
- 21:41Speaker 5: als een constraint. De regels die we volgen zijn geweldig
- 21:45Speaker 5: als basis om te bouwen. En wat nieuws we toevoegen,
- 21:48Speaker 5: bijvoorbeeld de chain.
- 21:53Speaker 1: Het ziet er geweldig uit. Als een manier om enemies
- 21:56Speaker 1: naar je te draaien. Ik
- 21:57Speaker 5: vind het geweldig hoe je ze kunt afwerken met geweldige
- 22:01Speaker 5: afwerkers en hoe je ze kunt controleren.
- 22:03Speaker 3: Ik zag gisteren een decapitaat in de demo. Dat was geweldig.
- 22:08Speaker 3: Wat was je
- 22:08Speaker 5: reactie? van de crowd
- 22:11Speaker 3: Oh, ze hebben het
- 22:12Speaker 1: allemaal
- 22:13Speaker 3: gelukkig gedaan. Het was een standaard. De beste reacties waren bijzonder.
- 22:19Speaker 3: Dat was één ding, maar toch. Ja, dat is leuk.
- 22:20Speaker 3: Ik moet
- 22:21Speaker 6: zeggen, dit is een van de juicieste delen van de combat-experiëncen.
- 22:24Speaker 6: De finishers, en er zijn er nu nog meer met
- 22:26Speaker 6: de remaster-update. Ik voel dat het gewoon gaat laten zien...
- 22:31Speaker 6: dat er altijd ruimte is om nieuwe dingen te doen.
- 22:36Speaker 6: Zelfs als je het met bloed en wijn voelt, we
- 22:39Speaker 6: hebben het al gezegd. Ik denk dat er al traces
- 22:42Speaker 6: en hints zijn die je kan zien. Ja, je kunt
- 22:46Speaker 6: het beter
- 22:46Speaker 3: maken. Carlina, ik wilde je vragen. Je ontdekt dit project.
- 22:51Speaker 3: Je krijgt alle assets en stijlguides. Wat zijn de technische
- 22:55Speaker 3: hiccups die je krijgt als je een spel resurecteert? en
- 23:01Speaker 3: nieuwe dingen toevoegen, zoals raytracing of zelfs een moeilijkere leveldesign
- 23:05Speaker 3: enzovoort
- 23:07Speaker 5: Ik zou zeggen dat Red Engine, met wie we werken,
- 23:10Speaker 5: een bekende en nog een beetje kwirkende, maar een tool
- 23:16Speaker 5: is die je weet. Zoals
- 23:18Speaker 1: een comfortabele oude sofa.
- 23:19Speaker 5: Ja, maar we zijn blij
- 23:21Speaker 1: om ermee te
- 23:22Speaker 5: werken. Het is een vertrouwde compagnon, want we weten het
- 23:26Speaker 5: van binnen. Het is een grote voordeel dat we de
- 23:31Speaker 5: engine niet ontwikkelen, of de toolset die we gebruiken, als
- 23:35Speaker 5: we het spel ontwikkelen, ook al is die deel al klaar. Natuurlijk,
- 23:39Speaker 5: we verbeteren het. We steken de grenzen van Redkit op
- 23:41Speaker 5: een gegeven moment.
- 23:42Speaker 1: Dat was aanzienlijk.
- 23:43Speaker 5: Ja, maar
- 23:44Speaker 1: ik denk ook dat er een paar beperkingen of uitdagingen
- 23:47Speaker 1: zijn die je in de hand houdt. Volgens mijn opmerkingen,
- 23:50Speaker 1: als je de demo bekijkt, de vloer en de muur,
- 23:52Speaker 1: dat is iets dat je niet kan steken voor wat
- 23:55Speaker 1: in de dag mogelijk was.
- 23:57Speaker 5: Ja, maar dan proberen we het nog steeds te doen.
- 24:00Speaker 5: Je
- 24:00Speaker 6: probeert
- 24:01Speaker 5: het
- 24:01Speaker 6: nog steeds te tweaken en te werken. Ik denk, om
- 24:03Speaker 6: dit ook te toevoegen, dat dit ook een deel van
- 24:07Speaker 6: de game-ontwikkeling is. Als we zeggen dat we raytracing toevoegen,
- 24:11Speaker 6: is het niet zo dat je een switch flikt en bam,
- 24:14Speaker 6: raytracing
- 24:14Speaker 1: Nee, nee, nee.
- 24:15Speaker 6: Het was altijd daar,
- 24:17Speaker 3: we
- 24:17Speaker 6: moesten de switch
- 24:18Speaker 3: flikken. Een gigantische performance-hit kwam in het gebouw. Ja, maar
- 24:20Speaker 3: de
- 24:21Speaker 6: realiteit is om iets als dit te brengen in de gamescom,
- 24:25Speaker 6: in de demo's, maar ook in de game volledig. Het
- 24:28Speaker 6: behoort veel testen. En hoe het werkt, is dat je
- 24:30Speaker 6: op een gegeven moment op de raytracing switch klikt en denkt, oh,
- 24:34Speaker 6: holy shit, wat is er nu gebeurd? En iedereen ziet
- 24:36Speaker 6: er ongelooflijk uit en alles ziet er ongelooflijk uit. Er
- 24:39Speaker 6: zijn momenten waar je denkt, dit ene hoek ziet er
- 24:42Speaker 6: geweldig
- 24:43Speaker 4: uit. Het
- 24:43Speaker 6: regent je hoop, alles. En dan begin je te koken.
- 24:46Speaker 6: Je gaat in en begrijpt, oké, waarom werkt het niet? Oh,
- 24:49Speaker 6: het is omdat dit oude... tech thing interferes with the
- 24:53Speaker 6: new thing, so you need to rewrite that and rework
- 24:55Speaker 6: that so it fits and it's compatible. It's a lot
- 24:57Speaker 6: of work, right? But at the end of the day,
- 25:00Speaker 6: when it actually all comes together, it's cool, right? I
- 25:05Speaker 6: think that's the moment where no one questions it, right
- 25:08Speaker 6: And then you go, like when you see the visuals
- 25:10Speaker 6: of this, you're like, yeah, yeah, that makes sense. Why not?
- 25:13Speaker 3: Like,
- 25:13Speaker 6: obviously they do it
- 25:15Speaker 3: I heard a lot of people speak, actually. They all said, well,
- 25:18Speaker 3: you know, Back then, games already were approaching this plateau
- 25:21Speaker 3: of looking great. Photorealism. Photorealism, or whatever that term means.
- 25:25Speaker 3: The
- 25:25Speaker 5: uncanny valley.
- 25:26Speaker 3: Yeah, exactly. And we've gone past that in every Unreal
- 25:29Speaker 3: 5 game. It doesn't look that much better, although it's
- 25:33Speaker 3: a little more detailed sometimes. It's funny that everybody... Ze
- 25:36Speaker 3: zeiden dat nog steeds na de presentatie
- 25:39Speaker 6: We zijn een relatief verkeerde groep hier. We
- 25:43Speaker 3: zeggen
- 25:43Speaker 6: dat sinds eeuwig. Ik herinner me dat ik de originele
- 25:46Speaker 6: CGI's van Final Fantasy 7 zag.
- 25:52Speaker 1: It won't get any better than this.
- 25:54Speaker 6: Yes, these graphics, we've peaked. How could it possibly end?
- 25:58Speaker 3: Do you remember that closet in Half-Life 1 that fell over?
- 26:00Speaker 3: That was peak, man. Yeah
- 26:02Speaker 6: exactly. And now watching O & L also, right? There's
- 26:06Speaker 6: a lot of games where I was like, Wauw, hoe
- 26:09Speaker 6: kom je zelfs met die visuele effecten? Ik denk dat
- 26:13Speaker 6: Expedition 33 daar ook een aantal van maakte, met een
- 26:16Speaker 1: sterk kunststijl en zo. Ik wil ook heel erg naar
- 26:18Speaker 1: je werk in de afgelopen 10 jaar refereren, namelijk Cyberpunk 2077.
- 26:21Speaker 1: Dat is nog steeds, vijf jaar na de oplossing, een
- 26:24Speaker 1: benchmark voor hardware testen.
- 26:27Speaker 6: Dat is een deel, want we hebben nieuwe technologie geïntegreerd
- 26:31Speaker 6: en nieuwe renderingen, zoals pathtracing,
- 26:33Speaker 1: na de oplossing. Dus technisch of designwijd, is er iets
- 26:38Speaker 1: dat je heeft geïnspireerd, of dat je hebt opgebroken op Cyberpunk,
- 26:43Speaker 1: dat je nu kunt leveren aan The Witcher 3 DLC
- 26:46Speaker 1: of iets anders? Komt het in? Is er iets dat
- 26:48Speaker 1: je hebt geleerd tijdens Cyberpunk, met al die additions die
- 26:50Speaker 1: je hebt gemaakt, dat je nu kunt gebruiken in The Witcher?
- 26:53Speaker 1: Oh
- 26:53Speaker 6: my god, tons of things. That's the fun thing about
- 26:58Speaker 6: being a studio that focuses on one type of game, right?
- 27:03Speaker 6: Like where we make RPGs. You make RPGs now. And
- 27:07Speaker 7: open
- 27:08Speaker 6: worlds too. Every time you make such a title, you
- 27:14Speaker 6: learn something. There's moments where you're like, oh, we wish
- 27:17Speaker 6: we would have done that. Or, oh, this went really well.
- 27:19Speaker 6: We do post-mortems. We try to take all these experience
- 27:23Speaker 6: points with us En dan heb je ook dit geweldige fenomeen,
- 27:28Speaker 6: zoals ik. Kijk, ik ben als intern begonnen op Witcher 3.
- 27:31Speaker 6: En nu ben ik in de leiderschapspositie op Witcher 4.
- 27:35Speaker 6: En dit is de verhaal van veel van de mensen
- 27:38Speaker 6: die ik begon met. We hebben de geweldige Philippe Weber,
- 27:41Speaker 3: die ook begon met...
- 27:42Speaker 6: Carolina is aan haarzelf aan het praten. Ja, dat
- 27:45Speaker 1: titel
- 27:46Speaker 5: is ongelooflijk. Ik
- 27:47Speaker 1: was in QA toen. Dus je bent ook door de
- 27:49Speaker 1: rang gegaan, nu aan het werken op de franchise. Een testmonkey. Oh,
- 27:53Speaker 1: kom op. Dat is
- 27:53Speaker 6: niet hoe QA's zijn. Ik moet onze testers hier
- 27:56Speaker 1: beschermen. Goede testers zijn
- 27:57Speaker 6: veel meer dan dat. Dus de... Het ding is dat
- 28:04Speaker 6: we onze ervaring levelen. We nemen onze les en we
- 28:07Speaker 6: nemen ze van spel naar spel. En omdat we in
- 28:10Speaker 6: de RPG-wereld werken, zelfs met de grote verschillen visueel en
- 28:14Speaker 6: tussen Cyberpunk en Witcher, er zijn lessen die we kunnen
- 28:17Speaker 6: nemen van dat. Een ding dat ik echt leuk vind,
- 28:22Speaker 6: is het open wereld. Ik wil dit niet afleggen met
- 28:26Speaker 6: andere gesprekken, maar Witcher 3 was de eerste keer dat
- 28:30Speaker 6: we het open wereld deden. Cyberpunk was de tweede keer.
- 28:33Speaker 6: Maar het was zo anders omdat van al die hoge-rijst gebouwen.
- 28:36Speaker 6: We konden niet zo veel werken met vaste plekken. Dus
- 28:38Speaker 6: we moesten veel meer focussen op hoe open wereld werkt
- 28:41Speaker 6: wanneer je niet kunt kijken naar een afstand. Hoe maak
- 28:43Speaker 6: je dat nog?
- 28:44Speaker 5: Is het niet open?
- 28:45Speaker 6: Ja, het is een gesprek dat je kan hebben op jezelf.
- 28:49Speaker 6: En je neemt al deze ervaringen en je zet ze
- 28:51Speaker 6: nu in een nieuwe regio, in een nieuwe open wereld, Letten.
- 28:54Speaker 6: En hopelijk zal dat profiteren. We maken het nog steeds,
- 28:59Speaker 6: dus het is moeilijk om dat nu te zeggen. Maar
- 29:01Speaker 6: de hoop is dat het... En daar kun je ook
- 29:04Speaker 6: profiteren van al deze
- 29:05Speaker 7: les
- 29:06Speaker 6: En er zal zeker een gradiënt zijn wanneer je speelt
- 29:09Speaker 6: tussen Bass Game, Hearts of Stone, Blood & Wine en
- 29:12Speaker 6: Songs of the Past of refinement. Dat is altijd het
- 29:15Speaker 6: geval met expansies
- 29:17Speaker 5: Ik zou ook zeggen dat er geen regels is hoe
- 29:20Speaker 5: je een RPG maakt. Dus elke titel is een beetje anders.
- 29:24Speaker 5: Elke studio neemt het anders aan
- 29:29Speaker 5: Deze projecten zijn zo soffistiek op de binnenkant en zo
- 29:33Speaker 5: behoorlijk dat je ook leert als je gaat. Je brengt
- 29:38Speaker 5: ervaring uit van je verleden ontwikkelingen en lezingen en dan
- 29:43Speaker 5: ga je sneller. omdat je dezelfde fouten niet maakt of
- 29:47Speaker 5: je de juiste oplossingen weet voor je probleem.
- 29:49Speaker 1: Maar
- 29:49Speaker 5: ik zou zeggen dat je leert als je gaat, altijd
- 29:54Speaker 1: Ook in de Witcher-universum. Veel nieuwe fans komen in via
- 30:01Speaker 1: de Netflix-serie. Dat is natuurlijk een editie. Maar we hadden
- 30:04Speaker 1: een gesprek een paar jaar geleden... met je collega Dennis Suterbeer...
- 30:11Speaker 1: die een Witcher-titel remake werkt. Hoe kun je alles bekijken
- 30:15Speaker 1: wat er gebeurt... en dan direct of indirect... wat je
- 30:20Speaker 1: doet met Songs of the Past en Witcher
- 30:22Speaker 6: 4? Hoeveel Witcher-media gebruik je? Heb je de show gezien?
- 30:29Speaker 6: Kijk je de comments, Jochem?
- 30:31Speaker 3: Dit is voor Jochem. Ik kreeg de boek. Ik was
- 30:34Speaker 3: daar van Witcher 1 Enhanced Edition. Dat is een heel
- 30:38Speaker 3: ander spel. En dan Witcher 2, natuurlijk. En al dat
- 30:43Speaker 6: soort dingen. Dat is hoeveel. Er is veel media deze dagen.
- 30:49Speaker 6: Van verschillende vormen. En de realiteit is dat op dit moment...
- 30:55Speaker 6: In het rood hebben we een hele franchise-team... waar het
- 30:58Speaker 6: doel is om alles te overzien en te zorgen dat
- 31:03Speaker 6: het ook consistent is met de IP. Met onze lore.
- 31:06Speaker 6: We hebben bijna loremasters in de
- 31:09Speaker 4: studio
- 31:10Speaker 6: waar het doel is om het allemaal samen te houden.
- 31:14Speaker 6: Ik zal de foto schilderen. Het is niet zo. Maar
- 31:17Speaker 6: ik denk wel aan ze zitten in een oude bibliotheek...
- 31:21Speaker 6: Ze worden schrijven, ze schrijven alle lore en stukjes en
- 31:25Speaker 6: de kanon. En dan klik je
- 31:27Speaker 5: op de deur en
- 31:29Speaker 6: je zegt, mag ik? Ja, mag
- 31:30Speaker 3: ik? Want Ciri komt uit de deur in Witcher 4
- 31:32Speaker 3: en dan moeten dingen klikken.
- 31:34Speaker 6: Ja,
- 31:34Speaker 3: en het is
- 31:35Speaker 6: zeker een source, toch? Iets wat we in het algemeen doen,
- 31:37Speaker 6: is dat we met deze mensen praten en zeggen, hé,
- 31:40Speaker 6: we willen dit doen. Werkt het? En vaak zeggen ze,
- 31:43Speaker 6: maar we hebben ook dingen gebeurd in de comicbooks, dus
- 31:46Speaker 6: je kunt dit gebruiken en dat inplakken en zo. En
- 31:48Speaker 6: dat is hoe... We werken. We zorgen ervoor dat we
- 31:52Speaker 6: de juiste mensen in de juiste plek hebben. We zijn
- 31:55Speaker 6: ervan bewust dat het complex is. Maar we willen het
- 31:59Speaker 6: ook respectvogelijk en eerlijk behandelen. Het zijn precies die verbindingen
- 32:04Speaker 6: die het leuk maken. Dat zien we ook veel bij
- 32:06Speaker 6: Edgerunners
- 32:07Speaker 1: Ja, een goede anime-adaptatie die je in je spel verbindt.
- 32:10Speaker 3: Ik ben benieuwd naar dat.
- 32:11Speaker 1: De
- 32:12Speaker 3: Witcher-geweerde wereld, Joe.
- 32:13Speaker 1: Nou, alstublieft.
- 32:14Speaker 3: Dat is een van die dingen. Ik ben nog steeds
- 32:19Speaker 3: heel nieuwsgierig over... U kunt ons natuurlijk niets vertellen over
- 32:22Speaker 3: de verhaal enzovoort. Maar zijn er een soort questen of
- 32:26Speaker 3: thema's die je in deze nieuwe expansie zou kunnen brengen
- 32:31Speaker 3: die je niet kon voor
- 32:33Speaker 3: Voor alle verhaal- en karakterfans
- 32:37Speaker 5: De expansie zal nog steeds de variëteit van questen betekenen
- 32:41Speaker 5: zoals
- 32:41Speaker 6: we ze kennen. Ja, maar ook het hele Dandelion ding, toch?
- 32:44Speaker 6: Ik bedoel, meer naar Dandelion gaan, toch?
- 32:47Speaker 5: Ja, maar als het gaat om de types van avonturen,
- 32:50Speaker 5: als ik je vraag correct krijg, dan volgen we wat
- 32:55Speaker 5: de spelers wel kennen. are staying true to what people
- 33:01Speaker 5: know already. We want them to feel at home again.
- 33:04Speaker 5: Even if a new adventure unfolds on the path, then
- 33:07Speaker 5: welcome home, guys.
- 33:08Speaker 7: We
- 33:09Speaker 5: were missing you, and here's what we were brewing for
- 33:12Speaker 7: you.
- 33:13Speaker 5: So those types of adventures, in terms of how we
- 33:17Speaker 5: classify them, how we unfold them before players, so a
- 33:21Speaker 5: whole new main story for them to discover, and then
- 33:26Speaker 5: side quests, side activities with De keuzes om te worden
- 33:30Speaker 5: gemaakt en om de hele ervaring te beïnvloeden, zijn er
- 33:34Speaker 3: nog steeds. Kun je Gerald meer vulnerabel maken deze tijd?
- 33:38Speaker 3: Is dat mogelijk voor iemand die al alles ontwerpt? Ik
- 33:39Speaker 3: denk dat de
- 33:40Speaker 6: vraag, om dit een beetje te schermen, meer was, correcteer
- 33:44Speaker 6: me als ik misverstand heb, over... wat thema's en thema's
- 33:49Speaker 1: er zijn
- 33:50Speaker 6: die we niet hebben aangetrokken. Daarom wilde ik... Ik zal
- 33:54Speaker 1: ook de antwoord op Karolina's antwoord nemen. Miles is een
- 33:57Speaker 1: geweldig interviewer. Ik vind het ook leuk, maar ik wil
- 34:01Speaker 1: dit eerst
- 34:02Speaker 6: uitkijken. En je vader, Kubo, zegt het zo briljant, dat
- 34:07Speaker 6: er in Witch 3 veel... Ik bedoel, veel. Maar er
- 34:12Speaker 6: is een behoorlijke hoeveelheid romans.
- 34:13Speaker 1: Of een
- 34:14Speaker 6: onbehoorlijke hoeveelheid
- 34:15Speaker 4: romans
- 34:15Speaker 1: Romantische tensie. Er
- 34:17Speaker 6: is relatief weinig bromance in het. Om naar jouw vraag
- 34:21Speaker 6: te komen. Dit is wat Songs of the Past probeert
- 34:24Speaker 6: te adressen tussen Geralt en Dandelion. Het is volledig geconcentreerd
- 34:28Speaker 6: op deze karakters. En je krijgt veel meer te leren
- 34:30Speaker 6: weten over wie deze mensen zijn. En hoe ze worden.
- 34:35Speaker 6: Het is afgesloten na Blood &
- 34:37Speaker 5: Wine. We vonden dat Dandelion meer schermtijd verdient. Dit echte
- 34:42Speaker 5: vriend van Witcher. We wilden de verschillen tussen hen uitleggen...
- 34:47Speaker 5: en de vriendelijkheid die nog blijft, toch? We zullen
- 34:50Speaker 7: het
- 34:51Speaker 5: thema van vriendelijkheid ontdekken. Wat betekent het om een echte
- 34:55Speaker 5: vriend te zijn? Het is een vriendelijkheid tussen twee gewone jongens...
- 34:59Speaker 5: met hun eigen ideeën voor zichzelf. Wat betekent het om
- 35:03Speaker 5: een goede vriend
- 35:04Speaker 1: te zijn? En om terug te gaan naar je vorige antwoord. Design-wijd.
- 35:08Speaker 1: We leven ook in een ander wereld. waar de stijl
- 35:12Speaker 1: van het spel, de stijl van de questen en ook
- 35:15Speaker 1: de hoeveelheid content... We hadden het over tijd en leeftijd.
- 35:19Speaker 1: Ik heb niet de tijd om een 80 uur open-world
- 35:22Speaker 1: RPG te spelen. Hij is een
- 35:23Speaker 3: vader
- 35:23Speaker 1: nu. Maar ik wil de core-storie ervaren. Is er iets
- 35:27Speaker 1: waar je ook naar kijkt? Er zijn mensen die in
- 35:29Speaker 1: hun twintigsten Witcher 3 spelen, maar nu zijn ze in
- 35:32Speaker 1: hun dertigste. They still want to experience the story. So
- 35:34Speaker 1: it's also something, very personal question. You're taking into account
- 35:37Speaker 1: when laying out the design of the quest. Yeah, of
- 35:39Speaker 5: course. I mean, we also changed as, or grew as creators, right?
- 35:44Speaker 5: We are different than we were ten
- 35:46Speaker 1: years ago. You've also grown up as makers.
- 35:48Speaker 5: Ja, we hebben verschillende ideeën voor onze leven. Verschillende perspectieven,
- 35:53Speaker 5: verschillende problemen. En we wilden ook dat in de verhaal reflecteren.
- 35:58Speaker 5: We wilden de verhaal als iets relevantes voor iedereen bouwen.
- 36:04Speaker 5: Dus aan het grootste deel is het de avontuur van Witcher.
- 36:08Speaker 5: Die overkomt wat gevaar en sluit monsteren. Maar dan al die...
- 36:13Speaker 5: de questen en de verhalen rondom hen zijn gebouwd... in
- 36:17Speaker 5: een manier die relatief is voor iedereen en iedereen. Dat
- 36:22Speaker 5: iedereen iets vergelijkbaars voor hen kan vinden... en dan voelt
- 36:26Speaker 5: het alsof ze een echte keuze maken.
- 36:29Speaker 1: En vertel me, ik moet niet voor 80 uur spelen...
- 36:30Speaker 1: om de verhaal van Songs of the Past op te leggen. Ja,
- 36:32Speaker 1: ik bedoel,
- 36:32Speaker 6: toevoeging naar dat... Of course aware that, you know, these
- 36:37Speaker 6: games in general, they're growing, right? Like
- 36:40Speaker 6: and becoming more complex. You know, our games particularly, we're
- 36:44Speaker 6: not doing, we're not really known for doing the easiest stories,
- 36:49Speaker 1: right? Like, so they are like, you know, yeah. Not
- 36:52Speaker 1: just quality
- 36:53Speaker 6: but also like, our stuff tends to be heavy in
- 36:55Speaker 6: one way or another, right? So digesting is like, sometimes
- 36:58Speaker 6: you'll just go like, okay, wait, you know, I just
- 37:00Speaker 6: you know, bloody Baron Quest, I need to kill a
- 37:02Speaker 3: bit. This is a bit much, yeah. But
- 37:03Speaker 6: like, We proberen mensen te beperken hoe ze dit consumeren.
- 37:12Speaker 6: Zoals bij alle andere expansies kun je gewoon dat starten.
- 37:16Speaker 6: Je krijgt een premade Geralt, goed geleveld en zo. En
- 37:20Speaker 6: dan heb je de moeilijkheden. Je kan het opsetten om
- 37:26Speaker 6: je eigen smaak te matchen. I want to experience just
- 37:32Speaker 6: a story, go for that. If you really need a
- 37:34Speaker 6: hardcore challenge, go for that. We're adding more accessibility options
- 37:38Speaker 6: as well. And accessibility presets which are catered to creating
- 37:43Speaker 6: more relaxed experiences.
- 37:47Speaker 1: Less stressful
- 37:49Speaker 6: I would say that even. In that way it also
- 37:52Speaker 6: appeals to me these days. Because I'm also a dad
- 37:54Speaker 6: and my son is two and a bit. So he's like,
- 37:58Speaker 6: He has energy.
- 37:59Speaker 1: I know all
- 38:00Speaker 6: about this. Congrats man. I have this feeling that sometimes
- 38:06Speaker 6: I want to get all the story of it. I
- 38:10Speaker 6: want to get how the dread and horror or the
- 38:14Speaker 6: sad feelings and all of a mature story. But I
- 38:17Speaker 6: don't necessarily need everything else to challenge me all the time.
- 38:21Speaker 6: There's a plenty, a barrage of new options that individually
- 38:25Speaker 6: you can turn them all on and off. That dat
- 38:27Speaker 6: je je eigen ervaring kunt veranderen
- 38:30Speaker 3: Ik heb dit ook gezien in de demo die we
- 38:32Speaker 3: hier zagen spelen. Gerold is een beetje van... oh, hier
- 38:35Speaker 3: gaan we weer met de zwaard. En dan zegt hij
- 38:37Speaker 3: aan de vriendin van Dandelion... hé, hij heeft altijd uitgezegd.
- 38:44Speaker 3: En al dat soort dingen. Het is een beetje als...
- 38:46Speaker 3: Ik geloof niet in historie. Hier zijn we
- 38:49Speaker 6: Het was wild, maar hey. Ik denk dat dat een
- 38:51Speaker 6: gemakkelijke thema is in The Witcher in het algemeen. Waar
- 38:54Speaker 6: iets gebeurt en dan maakt Dandelion een ballad
- 38:57Speaker 1: uit het. Dat is natuurlijk
- 38:59Speaker 5: hoe de franchise 6 jaar geleden viral
- 39:01Speaker 1: ging.
- 39:02Speaker 5: We hebben opmerkingen over het, zoals hij verhaalde verhalen over jou,
- 39:07Speaker 5: als Geralt, in een verschillende manier van de hoofdverhaal. De
- 39:12Speaker 5: jokken over het enzovoort. Dus ja, we ontdekken natuurlijk ook
- 39:15Speaker 5: dat area
- 39:17Speaker 1: Ja, nou, we kijken ernaar uit om het te ontdekken,
- 39:19Speaker 1: maar we moeten nog een jaar wachten. Dus bedankt voor
- 39:21Speaker 1: deze check, Carolina, onze volledige serie en Miles van CD
- 39:24Speaker 1: Projekt Red. Bedankt voor het hebben
- 39:25Speaker 1: Dank u wel.