Latest / Café com Dungeon / Dungeons de uma página #0009
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- 0:00Eu tenho algumas memórias do tempo de colégio.
- 0:05Uns 89 anos talvez. Eu não sei se fazem isso ainda
- 0:09nas escolas, mas o pessoal ficava passando bilhetinho um
- 0:12pro outro no papel picado, rindo, até a professora dá
- 0:16bronca, que a gente ficava criando uns origamis que até
- 0:19hoje eu não sei fazer. Acho que parecia um pac-man na
- 0:22mão assim e aí de repente desdobrava, abria aquilo, tinha
- 0:25umas coisas escritas dentro, galera, ria com aquilo.
- 0:28Eu ficava de fora, né? Eu sempre fui meio meio
- 0:31deslocado desde criança, mas o pessoal estava passando
- 0:35bilhetinho, fazendo esses negócio.
- 0:36Eu fazia labirintos, inicialmente.
- 0:41Inicialmente, eu só dava Oo labirinto para um amigo desenhar
- 0:44a saída dele ali com lápis. Com o tempo, o pessoal ficava
- 0:48olhando e aí encontrava a saída e desenhava.
- 0:50Eu comecei a falar Hum, sem graça.
- 0:54E aí eu comecei a cagar regra, né?
- 0:57Não podia tirar o lápis do lápis do papel, agora não, você tem
- 1:00que botar o lápis no papel, não pode tirar e tem que continuar
- 1:04até ser terminar ou terminar, ou chegar num beco Sem Saída.
- 1:08Se você chegar num beco Sem Saída, você morreu, não sei
- 1:11porquê morreu, mas morreu, era assim, né?
- 1:14Criança é cruel e eu era uma criança cruel, uma terapeuta
- 1:17vocacional chegou para mim e ela tinha até uma voz assim, de quem
- 1:22fuma muito, sabe? Ela virou para mim e falou,
- 1:24garoto. Você vai ser mestre de masmorra.
- 1:28Aí eu entendi mal sabia ela que arquitetura de dungeons IA se
- 1:33tornar uma arte perdida. Ou quase.
- 1:38Que eres café café com que café? Com matemorras.
- 1:52Bom dia, amigos do café com Dungeon também estamos aqui para
- 1:55mais um episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo
- 1:58sempre muito RPG. Meu nome é Rafael baubi e hoje o
- 2:02meu café aqui é uma edição do café ovelha negra especial,
- 2:06resgatada de uma danja. Um bem profunda, muito profunda,
- 2:10onde eu encontrei uma criatura fugaz, felina, sei lá, feita de
- 2:15matéria escura, cafeína, que só foi derrotada quando eu consegui
- 2:21liquefazer ela. Não sei nem se essa palavra
- 2:23existe, mas deu uma escaldada nela para dentro da minha
- 2:27garrafa térmica e voltei aqui para beber o meu café.
- 2:29A gente vai falar hoje de. One page dungeons.
- 2:34E também do vampage dangion contas e da dangerous túneis
- 2:38fundos demais, vencedor aí do é premiada aí no concurso né da
- 2:43onepage contas com o Philippe tuller e Miguel Melo, né?
- 2:47Oo podcast aí thomos revelados. Bom, vamos lá para leitura da
- 2:57enquete do último episódio, que foi o Avatar Legends RPGEAD 20
- 3:02Culture, nesse episódio, perguntei para a galera.
- 3:05Se bom, você ouve algum outro podcast, RPG, 17,3% das pessoas
- 3:12disseram que não, que não houve em nenhum outro podcast de RPG.
- 3:155,8% das pessoas disseram que sim, mas só de gameplay.
- 3:20Outras 36,5% falaram que sim, apenas talk show sobre RPGE
- 3:2540,4% das pessoas disseram que sim, game play e talk show,
- 3:30inclusive. Então aí a gente tem que a
- 3:33maioria das pessoas de forma geral.
- 3:35Podcasts ali do café com danjão, mas sem o perfil específico, né?
- 3:39Sendo gameplay ou talk show, tá valendo.
- 3:42Curioso, né? A gente tem um cenário de uma
- 3:46podosfera de RPG bem rica. Isso é um bom sinal de que as
- 3:49pessoas estão variando bastante aí suas ouvidas.
- 3:52Bom, queria também trazer aqui alguns comentários, né, porque
- 3:56eu fiz uma pergunta pro pessoal, relativo a quais podcasts que
- 4:00essas pessoas ouvem né, que eu queria indicações aqui, não só
- 4:03pra mim, mas pra pros nossos ouvintes também conhecerem
- 4:06outros podcasts de RPG da Sena, né?
- 4:09Principalmente. Da galera que já ouve a gente.
- 4:11E aí AA gente, teve aqui alguns que são que foram citados
- 4:15majoritariamente assim, né? A gente teve aí Oo caquitas, a
- 4:19gente teve o bem, Storm question, a gente teve o legião
- 4:22de dados que foram os mais citados de forma geral, né?
- 4:25A gente teve alguns comentários aqui, como o do Marcos
- 4:27Gonçalves, ele falou legião de dados da New Order editora, mas
- 4:31só quando o tema do episódio me chama atenção, mas gosta do café
- 4:34com danjão, ele ser agnóstico e de sistema, né?
- 4:39E de não ter editora também. O Gabriel oscilante falou que
- 4:44nunca houve o mesmo podcast por muito tempo.
- 4:46Ele é ouvinte do noth and order. Deam z podcast.
- 4:50Espero que você ouça aí o café com danjão por mais de 1000
- 4:53episódios. Meu camarada Carlos Hendrix
- 4:57falou que houve outros podcasts quando está em busca de algo
- 5:00específico, como uma resenha ou análise.
- 5:02Aliás, ele não encontrou nada a respeito do kuru um humor
- 5:05cyberpunk passado no Japão. Me ajudem, vamos ver o cu é da
- 5:09New Order editora, aí é um é um jogo que eu conheço, já já fiz
- 5:12trio, inclusive, nunca joguei, mas jogo interessante mesmo, a
- 5:16gente não, a gente ainda não pegou em nenhum cyberpunk nem
- 5:19horror que pode ser interessante, valeu a dica, aí
- 5:21Carlos é o Vinícius rosa, falou principalmente o brinstormcast
- 5:25legião de dados e contarem mestrar, tá aí um com o
- 5:27telemistrar, um podcast que eu não conheço, o Arthur.
- 5:30Electro falou vários aqui, MMM né?
- 5:33Do mentoria pra mestrar aí do COB.
- 5:37O deuses da aventura OG 2 b, que eu não conheço, a billite check
- 5:42e o coruja cast outro que eu não conheço, é várias gravações de
- 5:46estrinha. Acompanho também, mas escuto,
- 5:48como pode podcast, olho pra tela só de vez, só de vez em quando.
- 5:51Interessante, bom, teve aí o Marcos Martins pra finalizar
- 5:55aqui que trouxe que ouvi o Benitez keep e o Santo, um
- 5:59secorum, que são 2 podcasts, que eu ouço também né?
- 6:03O Santo se tornam, ele é, ele é interessante porque ele traz.
- 6:06Aí leitura de apendixene, né? Que aquela é aquela literatura
- 6:11swordden, sourcerve aí pro day classic, né?
- 6:13Então ele faz um apanhado das das leituras, aí, e tem o
- 6:16Benitez keep que fala bastante de OSR né?
- 6:19Com o Daniel, é um cara interessante, que tem temas que
- 6:23que dialogam muito com as o tipo de pesquisa que eu faço, que eu
- 6:26gosto de ouvir. Então tá aí, galera, um passadão
- 6:29aqui para vocês de podcasts interessantes, quem quiser ver
- 6:33todas as recomendações pode passar o nosso Spotify aí.
- 6:37Dá uma olhada que tem os comentários das pessoas na
- 6:40enquete nesse episódio do D20 Culture e Avatar Legends.
- 6:44Esses podem ver as documentações da galera que houve café com
- 6:48Dan, João, beleza. Então vamos lá, vamos para o
- 6:50episódio? Puxa, eu fico ouvindo esses
- 6:56podcasts maneiros e toda essa garotada legal falando de jogos
- 7:01radicais e seus designers incríveis, mas eu nunca sei onde
- 7:05encontrar. Happy, que é um joguinho
- 7:10diferente, quero. Mas não é pirata.
- 7:15Fica tranquilo. Os tiras não querem nada com a
- 7:17gente. Nós somos.
- 7:20Independentes. Cola com a gente que eu te
- 7:24mostro as novidades. Venha aqui no Daily indie RPG
- 7:27news que uma vez por dia tem uma notícia sobre jogos indie, já
- 7:32mencionamos o against the winds do capac.
- 7:35Os mortos estão chegando, do Diogo Nogueira, o nômades
- 7:38primordial, do Marcelo colar, e, claro, skyfall, do mestre
- 7:43pedroca, que. Beleza?
- 7:47Mas agora trata de falar mal de dendê em toda conversa, compra
- 7:50um All-Star verde e consegue logo sua carteirinha da igreja
- 7:54mecanicista da experiência sagrada beleza.
- 7:59O Daily Indy RPG Neil com um grupo no Telegram que você pode
- 8:05entrar pelo link que vai ter na descrição do episódio e
- 8:08acompanhar os lançamentos Indy sempre um por dia, explicado lá
- 8:13e cheio de links, então é só seguir que você vai chegar
- 8:16nesses jogos radicais e seus designers incríveis.
- 8:31Vamos lá, então vamos cair dentro dessa Dungeon?
- 8:34Vamos começar aí chamando o Felipe, o Miguel, pra gente
- 8:38falar sobre o que que é essa. Esse tal one page Dungeon
- 8:43contest é que é um bom, enfim, é um concurso.
- 8:46Tá, mas vamos vamos saber aí do que é que se trata, o que é que
- 8:51é. One page Dungeon contest o
- 8:53Miguel anda aí. Pô, o one page Dungeon contest?
- 8:56Ele é um movimento, né? E o pessoal traz um tema, é
- 9:01quase quase como uma game, Jim, e o Felipe me apresentou isso
- 9:06ano passado. Eu não conhecia e aí ele estava
- 9:09ligado nesse, nesse movimento do pessoal e falou, pô, ih, Bora
- 9:12participar e eu embarquei com ele na época de de participar.
- 9:17Mas é 11 tema específico, e aí as pessoas interpretam aquele
- 9:20tema da forma que achar melhor para criar uma one page.
- 9:23Não é uma Danger que cabe dentro de uma folha A4.
- 9:26Isso já tem a bastante tempo, né?
- 9:27Felipe fala isso. Já já estava ligado há muito
- 9:29tempo. Descobriu recentemente.
- 9:31Como é que foi isso aí para você?
- 9:33Cara assim, one page Dungeon contest ele é mais antigo ainda
- 9:37do que eu imaginava. Quando a gente foi gravar o
- 9:41podcast falando da nossa danja, que eu fui ver de 2009, né?
- 9:44Tem muito tempo, eu acompanho alguns anos já.
- 9:46É um negócio que eu gosto bastante, eu gosto.
- 9:50Eu gosto muito dessa ideia de. Gancho acho que você pode
- 9:54aplicar na sua no seu jogo sem muita preparação, né?
- 9:57Então essa coisa de resgatar essa ideia um pouco do módulo,
- 10:01né? Você juntar várias pequenas
- 10:03aventuras e colocar lá. E aí o one page Dungeon contest
- 10:07aparecia pra mim sempre como 1 hora de festa.
- 10:10Saía o compenso das aventuras premiadas.
- 10:13Eu IA lá olhar para fazer a minha seleção, de quais jogos
- 10:17iam entrar no meu. Qual masmorra né?
- 10:19E entrar no meu jogo. E, cara, e essa coisa o one page
- 10:24Dungeon. Contas é legal justamente por
- 10:26isso, né? Que tem uma infinidade de
- 10:30pessoas criando de todas as idades.
- 10:33One page dando um contas, tem categorias.
- 10:36Que separam as pessoas na premiação, né?
- 10:38Tem pessoa que é premiada pelo tema aquela masmorra que se
- 10:42adequa melhor ao tema do ano. E tem também a premiação geral
- 10:47do que o júri acha que é a melhor dungeo em todos os
- 10:50aspectos, mas também tem um negócio que é muito bacana.
- 10:54Que é a premiação. É infanto-juvenil, vamos dizer
- 10:58assim, né. Uhum.
- 11:00Então, tente tudo lá dentro, né? Tem aventuras de uma página, tem
- 11:03de fato de anjo, de uma página, não é?
- 11:05Apesar do nome, né, o one page do Angel tem muitas coisas que
- 11:08são não necessariamente dangel, mas aventurinhas também, né?
- 11:11Então é muito legal ver a galera trabalhando em cima do tema e
- 11:15interpretando aquilo de várias formas diferentes, como o Miguel
- 11:17falou, né? É, cara, é, é bem maneiro isso.
- 11:20E é legal a diversidade, né? O tema.
- 11:22Eles mandam um tema, mas a galera pira em cima, né?
- 11:25Eu conheci. É as ontems, dangerous, lá na
- 11:29época do do, quando teve a contribuição do do Luka ridgek
- 11:34sei nem se é que se se fala assim o nome dele, o cara do do
- 11:37ultraviolet glad grestlands né? Hum, e ele mandou uma dangel que
- 11:41era aquela Dungeon de uma torre, do de um verme, né, de um né, de
- 11:4511 Minhocão, daqueles uhum, um purplewarm daquele cristalizado
- 11:50cara, aquela dange, eu pirei naquilo.
- 11:52Eu falei, que porra é essa, cara, onde é que tem isso?
- 11:54E aí foi atrás da da do negócio, vi que tinha um.
- 11:57Monte né, e era até mais mambembe assim a organização
- 12:01melhorou, a gente tem um site punido e tal e foi é legal ver
- 12:05isso, porque é um repertório muito grande, de fato essa coisa
- 12:08do do módulo né, OOO nome, módulo, nunca, nunca, nunca foi
- 12:12tão apropriado né, ser realmente pega aquilo e encaixa a tua
- 12:15aventura facilmente, com toda certeza agora como é que é AA
- 12:19dinâmica desse, desse, desse concurso é, eles dão um nome,
- 12:24você tem que preencher algumas coisas, alguns requisitos, tem
- 12:27que ter alguma coisa na aventura, quais são os temas
- 12:30mais que você lembra assim, mais ou menos qual foi o tema desse,
- 12:33como é que como é que é esse, como é que são as dinâmicas
- 12:35desse concurso. Eles sempre dão um tema, mas
- 12:38eles não ficam muito presos a. Fazer com que você obedeça
- 12:43aquele tema. O que que acontece quando você
- 12:46vai colocar a sua masmorra? No contas?
- 12:50Você responde uma coisa bem simples, um questionáriozinho de
- 12:53Google docs da vida Google, como é que é a Google forms, não é
- 12:57uhum. E aí pergunta, né, Ah, qual o
- 12:59seu nome, você tem algum site? E aí tem um momento que eles
- 13:02perguntam sobre o tema que é, Ah, me explica aí como que você
- 13:06interpretou esse tema, como que aparece na sua masmorra, então
- 13:09uma coisa que é mais um. 11. Pequeno parâmetro para você
- 13:15partir, né? Aquela coisa de fazer.
- 13:18A sua criatividade, trabalhar em cima daquela restrição que ele
- 13:20está te dando, não é? Uhum.
- 13:22Então esse é um critério que eles vão levar em consideração
- 13:25na hora de avaliar mas morra o quanto que o tema está ali, como
- 13:29que ele foi trabalhado, se foi trabalhado de uma forma mais
- 13:31original, menos original. Mas não é uma coisa fixa, né?
- 13:35Tem muita gente que o tema está meio.
- 13:39Meio que na superfície ali. Não, não tá muito profundo.
- 13:43E é isso, né? Eu acho que a graça é justamente
- 13:47que one page Dungeon ele é muito acessível.
- 13:50E você vê na galera criando, né? Tem gente de de de todo tipo de
- 13:54background ali, fazendo a galera que é, pô, você citou, né, Oo
- 13:59Lucas reject o cara, pô, desenha à beça, é um designer de
- 14:03formação. Mas tem gente que já ganhou o
- 14:06concurso, inclusive, que pegou ali AO caderno, escreveu a sua
- 14:11masmorra e tem uma boa ideia, e aquilo foi reconhecido pelo pela
- 14:17galera do Conde, né? Então isso para mim é o que é o
- 14:20mais legal, não é? Você vê a galera.
- 14:22Botando a criatividade para funcionar ali e, pô, pegar
- 14:26aquela? Aquele conjunto de mais de 100,
- 14:29né? 112 saíram nesse ano, 112 mais
- 14:32Morros. É muito conteúdo, né?
- 14:33Então um conteúdo para jogar para cacete.
- 14:36Mas aí você falou do tema, né? Sim, o tema desse ano era ANS
- 14:41two, the Rise. Essa ideia meio uma coisa meio
- 14:45de do morto vivo não é algo que volta e tal.
- 14:49Ainda assim se levantam, né, algo assim?
- 14:52É algo por aí. E aí muita gente interpretou de
- 14:55fato uma coisa meio morto, viva ali.
- 14:57Tem umas masmorras sobre o necroman e tal.
- 15:00Mais a masmorra que ganhou. Agora eu não lembro.
- 15:02Se ganhou a geral, você ganhou a temática.
- 15:04É uma ideia muito boa, né? O nome dela é.
- 15:08Uau, vencemos. E agora que é AA ideia da
- 15:11masmorra que você começa do final da masmorra e tem que
- 15:14sair, não é aquela coisa do desafio de levar Oo Tesouro para
- 15:17fora. É essa ideia é muito boa, né,
- 15:19cara? É isso até que estava começando
- 15:21com o Felipe nesse sentido, que é é um ex acima de uma
- 15:25competição. Exercício de criatividade em si,
- 15:27né? Porque tu tem Oo tema super
- 15:30flexível que tu pode aplicar tanto diretamente na narrativa
- 15:34ali, ou explorar dinâmica de a estrutura da dona Gil em si, né?
- 15:38Tem umas danges com diversos loops e coisas do tipo.
- 15:42Essa ideia de tu ter uma temática super aberta e poder
- 15:45brincar é muito divertido para explorar a criatividade mesmo
- 15:49porque competir em si tu demora. Tipo, a gente ficou coisa de 2
- 15:54meses por aí, né? Foi em julho.
- 15:56Um é um período de 30 dias para criar e daí tu manda e espera
- 15:59avaliação que daí chega depois de um tempão, né?
- 16:02E que fique registrado, os caras devem jogar mesmo a Vera assim.
- 16:05Porque demorou muito, né? Miguel ficou esperando.
- 16:08Aí, pô, parecia uma eternidade até.
- 16:10A gente até esqueceu que tinha mandado assim uma.
- 16:12Época. Muito legal, porque é uma
- 16:14expressão muito Clara, né? Do que talvez seja a melhor
- 16:17característica dessa ud School Renascença que é o Duty self,
- 16:22né? Que é fácil, você mesmo que é
- 16:24você chegar e pô, você pode ser um designer, mas pode ser que
- 16:27não. Você pode ser ilustrador, pode
- 16:28ser que não, mas é. O que importa é que você está
- 16:30fazendo aquela, você está produzindo aquilo, se
- 16:32expressando né, através de uma danjam e uma danja uma Bela
- 16:36forma de se de se expressar, né? E o quanto é criatividade ferve
- 16:40ali, né? Tipo, começa a brotar a ideia
- 16:42com a limitação, né? Teria a limitação do tema e tu
- 16:44também ter a limitação do espaço?
- 16:46Porque. Aquela história do mestre querer
- 16:49fazer o over PrEP, né, de começar a pirar.
- 16:50Um Monte de pô, querer botar tudo dentro do mesmo lugar.
- 16:54Oo próprio papel te limita, né? Então tu tem que ter espaço pra
- 16:58arte, mas tem que ter o espaço pro texto, então não pode ter
- 17:00muito texto, tem que ser sucinto.
- 17:02Então tem n coisas que, tipo, vai te estimular a.
- 17:05Refletir. Miguézinho nenhum, é isso, é uma
- 17:08página, acabou? É isso, né?
- 17:10Exato, então são restrições super claras.
- 17:12O tema é esse e o espaço é esse, brinca.
- 17:14Sabe? Sim.
- 17:17OA dangerou que ganhou o geral aqui, essa fall Rise and repeat,
- 17:22né? Do Daniel James, ela se consegue
- 17:25encontrar ela no drive, three RPG, tem outras também no drive,
- 17:29this RPG que você consegue pegar e o próprio tem um diges, né?
- 17:33Tem um, o DAX RPG com pague quanto quiser, tem ali uma
- 17:37compilação com as dangers para você buscar e as do ano dos anos
- 17:41anteriores. Eles acabam botando ali com 11
- 17:43preço baixinho para você pegar, né?
- 17:45Tem as compilações de outros anos ali disponíveis no
- 17:48drive-thru RPGE. Vocês ganham alguma coisa?
- 17:54É uma citação que dá destaque. O quão barato de de ganhar e
- 17:59além de claro, né, ser de você ganhar o pelo fato de Ah, cara,
- 18:03consegui entrar aqui no vocês entraram inclusive no como é que
- 18:06é o nome no círculo dos vencedores, né, que foi citado
- 18:09ali como as Danger, o que venceram.
- 18:11Que que vocês ganham além desse reconhecimento?
- 18:14Assim, eles dão alguma coisa, é, vocês são publicados, tem alguma
- 18:17coisa, alguma conversa nesse sentido?
- 18:20Cara, eles dão sim, eles dão um prêmio em dinheiro.
- 18:25Pra pros vencedores e, inclusive pro Whindersson, né?
- 18:28Os 10 melhores ganham também uma parcela menor, mas ganham, então
- 18:32você ganha um premiozinho em dólar.
- 18:34E eles mandam também um material físico da spill Night, né?
- 18:38Que é a galera que organiza o jogo.
- 18:40Inclusive, chegou essa semana aqui.
- 18:41Um livrinho. É um livrinho bem bacana, o
- 18:44matozinho meio Zine. De como se fosse um NPC,
- 18:49vendendo itens mágicos, né? Uma coisa meio loja de itens
- 18:53mágicos, de um mago tal. E aí tem toda uma historinha.
- 18:56E aí é legal, né, que tem bem essa bem apegada do.
- 19:01Vampage dando de um contexto mesmo, né?
- 19:03De uma coisa Plug in play. Uhum de você pegar ali aqueles
- 19:06itens e pegar e botar lá na sua lojinha no meio do seu jogo.
- 19:10É um material bem bacana e é sempre legal, né?
- 19:12Ter um materialzinho impresso. Chegou aqui, tudo bem,
- 19:15embaladinho foi bem maneiro. Dá um quentinho no coração, né?
- 19:19Sim e cara. Eles falam sobre licenciamento,
- 19:23como é que é isso? Eles já estão pensando em ó,
- 19:26isso aqui é para publicar o é aberto.
- 19:28Como é que é esse lance de licenciamento?
- 19:30Cara, boa pergunta. Porque eles?
- 19:35Pedem que você coloque uma licença na sua one page Danger,
- 19:39quando você manda uhum. É aquela licença de Creative
- 19:42Commons. É BYSA4 alguma coisa assim, né,
- 19:50que é aquela coisa de tipo, a pessoa vai poder reproduzir
- 19:52isso, ela não pode vender, mas ela é a isso, né?
- 19:57É uma coisa de de ela está jogada na internet, é da galera,
- 20:00é uma coisa bem democrática. Assim você não pode, né?
- 20:05Eu não lembro exatamente como é que é a licença.
- 20:07Mas, assim, você não pode pegar e falar que é sua esse tipo de
- 20:09coisa. Uhum.
- 20:10Mas você pode reproduzir, tirar xerox, postar nos lugares.
- 20:15Geral, né? É?
- 20:17Sim, boa, maneiro. E bom, acho que parabéns, né?
- 20:22Bom falar de novo, parabéns aí pra vocês terem mandado terem
- 20:25ficado aí no winner Circle, né? Acho que isso é uma honra por si
- 20:29só e por terem recebido aí prêmio e tudo mais.
- 20:32Então sempre bom mandar o mandar, o mandar os parabéns, aí
- 20:36reforçando a Vitória, agora falem de vocês aí, Felipe, você
- 20:42é carioca, né da provia? Aí você é carioca.
- 20:44Se acadêmico, não sei se você no tomo, No No, no teu podcast.
- 20:48Lá você vive falando de Walter Benjamin, não sei o quê.
- 20:51Conta aí. Você é carioca e de cota,
- 20:53origem, conta aí. Cara, eu, na verdade, sou do
- 20:56outro lado da poça, como a galera gosta de falar, né?
- 20:58Eu sou de Niterói. Eu me mudei para o Rio há pouco
- 21:01tempo. E eu sou formado em filosofia e,
- 21:06no momento, eu sou acadêmico. Por enquanto, né?
- 21:10É uma coisa que eu sinto que. Eu sinto que com o tempo vai te
- 21:14desgastando um pouco e é legal isso, porque, ORPG eu, eu posso
- 21:19escrever sobre coisas de um jeito muito diferente.
- 21:22Então eu tenho essa coisa, né? De 1 hora eu estou escrevendo um
- 21:26texto super. Cabeçudo lendo uns negócios que
- 21:31são lá as grandes questões da humanidade, né?
- 21:33A galera da filosofia tem essa. Essa ideia, né?
- 21:36Do seu campo de estudo. E aí à noite eu vou jogar o
- 21:40joguinho de dragão e masmorra que é a maior besteirinha do
- 21:45mundo, né? Assim são, é isso, um pouco
- 21:48acadêmico, um pouco jogo de dragãozinho.
- 21:52Uhum, boa e cara. Qual o teu rolê no do RPG assim,
- 21:56tipo, tu curte USR? Você tem?
- 21:59Quais são as suas influências para isso?
- 22:02Você joga outras coisas quanto eu rolê dentro do RPG.
- 22:05Eu? Converso isso com muito com o
- 22:07Miguel, né? Que eu sou o cara que eu jogo
- 22:09qualquer coisa. Cara, eu, o meu negócio é.
- 22:12Julgo, no geral, eu gosto de jogos, sou apaixonado por jogo,
- 22:15jogo de videogame, jogos de Tabuleiro, jogo de RPG, então
- 22:19para mim não tem muito tempo ruim assim.
- 22:22É lógico que tem a gente, tem as nossas preferências assim, do
- 22:24tipo jogos OICR, é uma coisa que eu gosto muito, essa pegada,
- 22:28principalmente de jogos que tentam fazer mais ou menos, como
- 22:31por exemplo, o Diogo Nogueira gosta de falar, não é uma coisa
- 22:34mais próxima de um jogo minimalista, mas, por exemplo,
- 22:37se a coisa OSR de Ah estética do desafio e tal, eu acho muito
- 22:42bacana, mas para mim não supre muito.
- 22:45O que que ORBG pode ser, né? Eu gosto muito, mas aí passa uns
- 22:492 meses eu passo. Para o meu, pô, Miguel, pegou um
- 22:52negócio diferente aqui, jogar 11 fiasco da vida, não é, sabe?
- 22:55E tu tem essa vontade de variar um pouco, mas assim, de fato, se
- 22:58fosse, se você tivesse que falar, pô, fala aí uma coisa que
- 23:01você gosta muito, vai falar, cara, é o momento, é OSR.
- 23:04Gosto de jogar módulos clássicos, de.
- 23:10Saber um pouco da história da galera que criava os anos 70 e
- 23:1380, essa coisa que me fascina muito no STR, né?
- 23:15Tem todo esse legado de coisas que as pessoas criaram e que
- 23:19hoje em dia a gente ainda está descobrindo, né?
- 23:21Ou redescobrindo. Se está falando do ponto de
- 23:23vista do STR, né uhum. 50 anos de material, né?
- 23:26Simplesmente. Sim, total.
- 23:30E o tua tua. Você tem um estúdio?
- 23:33Como é que é o nome? O mora games é isso.
- 23:37É o mora games é um selo independente.
- 23:40É mais um canal assim pra eu publicar as coisas que eu tô
- 23:43fazendo, eu? Pretendo publicar mais a partir
- 23:48desse ano, né? Uhum.
- 23:49Mas eu gosto de, eu tenho várias ideias de aventura, de módulos,
- 23:53que eu quero escrever ideias de jogos, então assim, criar jogos
- 23:57é uma coisa que vem comigo desde pequeno.
- 24:00Eu era o tipo de pessoa que ficava.
- 24:04Descia pro play lá, a galera do prédio e ficava criando jogos,
- 24:08né? Assim, pô, vamos jogar um RPG de
- 24:10med, da Boss, sei lá. E aí a gente inventava, pegava
- 24:12uns D6 lá e fazia. Então sempre tive essa esse
- 24:15impulso de ficar criando coisas, de criar jogos e tal.
- 24:18Uhum. É é da turminha, né?
- 24:21Cara que que não. Não recebia bilhetinho, mas
- 24:23mandava labirinto pros outros. Exatamente, cara, você falou
- 24:28esse negócio do do origami. Cara, desbloqueou a minha
- 24:31memória assim, eu, caraca, eu adorava fazer.
- 24:34O origamizinho do pac-man assim. É, cara EE, essa coisa do
- 24:38podcast aí do Thomas revelados é, pô, eu fiquei feliz de de ver
- 24:43quando você estava. Quando quando eu vi que tinha,
- 24:45né? Eu falei, caraca, olha só,
- 24:46conheci através do episódio que você fez com o Diogo Nogueira.
- 24:49É, mas, pô assim, uma proposta que eu gosto muito, né?
- 24:52Você trouxe essa ideia de pegar alguns alguns posts de blog, né?
- 24:58De maioria da USR aí e traduzir e ler para a galera.
- 25:04Não é o que eu acho muito importante aqui No No cenário
- 25:07nacional. Porque MUI.
- 25:09Tem acesso a esses esses posts em inglês, né?
- 25:12E é uma coisa que eu gostava, eu acompanhava 11 podcast, que era
- 25:16o blog on Tape, lá da USR também, que faz que faz isso,
- 25:20né? Só que em inglês é é gringo,
- 25:23então não adianta, né? Tem que se você não tem acesso
- 25:25ao português, você não, você não tem acesso a esses posts, né?
- 25:28Como é que como é que foi essa coisa do Thomas revelados?
- 25:30Contei pra gente. Então, cara, surgiu muito
- 25:33naturalmente a ideia justamente porque quando eu fui criar, né,
- 25:39a comunidade ali da moeira games ficar jogando.
- 25:41Umas coisas, né? Criei uma mesa aberta.
- 25:44Conhecer muita gente nova. E aí a gente IA conversando, eu
- 25:46IA falando, pô, tem aquele texto, tal, não sei o que você
- 25:50já leu. E aí a galera falava, pô, sei
- 25:53qual é, mas Ah, nunca tive oportunidade de ler.
- 25:56Ah, não, saco muito de inglês e tal.
- 25:58E aí surgiu muito como? Essa vontade de compartilhar com
- 26:04as pessoas não é, eu acho que. Por mais que esses blogs sejam
- 26:08famosos, às vezes as ideias que eles estão passando estão na
- 26:12nossa cultura da RPG. Muitas vezes a gente não tem
- 26:14muito como saber o ponto de origem, de onde vem essas
- 26:17ideias, né? Do tipo a negócio é esse, de
- 26:19ogro quântico, a gente usa assim, a gente sabe mais ou
- 26:22menos, mas sabe por quem que escreveu tal.
- 26:24Então né, no meu episódio zero assim, eu falo um pouco sobre
- 26:29isso, né, sobre como que para mim.
- 26:32ORBG foi muito importante para aprender inglês, EE, para gostar
- 26:36de ler mesmo assim, eu, pô, se não fosse RPG eu não, não
- 26:40estaria onde eu estou, né? Porque faz parte da minha
- 26:42formação enquanto ser humano mesmo.
- 26:44Mas enquanto alguém que gosta de ler, que é criativo, vem do RPG,
- 26:48né? E muito da da insistência, né?
- 26:50Falou lá no episódio de bater a cabeça contra o televisão de
- 26:53tubo, lá jogando um jogo de Final Fantasy, essas coisas, não
- 26:57entendia nada, pegava tudo pelo contexto.
- 26:59Mas, pô, na marra, eu fui aprendendo inglês assim.
- 27:01E essa sensação, né, de que a pessoa ela quer interagir com
- 27:06aquele tipo de conteúdo, mas ela não consegue porque ela tem uma
- 27:09Barreira linguística, uma Barreira cultural.
- 27:11É meio triste, né? Então, estamos revelados essa
- 27:13ideia de tornar ORPG mais acessível, de colocar os textos
- 27:18na sua forma original. Lógico que, Oo ideal seria que.
- 27:23A gente tinha lá e esse norínga original, mas como a gente não
- 27:27não consegue fazer isso, não existe uma magia de ler.
- 27:31É idiomas, alguma coisa assim na vida real tem que traduzir.
- 27:34E aí eu tento traduzir de uma forma que tente manter a
- 27:38estrutura do texto, né? Então eu vou apresentar esse
- 27:40texto como se fosse uma. Uma fonte primária para pessoa,
- 27:45então vai pegar ali e falar, Ah, tá, beleza, é por exemplo, uma
- 27:48coisa que eu estou traduzindo agora, que é o Dragão, 16 pontos
- 27:50de vidro, né? Um negócio muito famoso aí para
- 27:54quem gosta de down World, essas coisas.
- 27:56Então eu estou lá, está o texto, tal contexto, lá original, de
- 27:59onde veio, quem é o autor. Aí eu vou ler.
- 28:02Então, além de Acessibilidade, por ser uma coisa de tradução,
- 28:06de trazer textos da gringa, tem essa questão de Acessibilidade
- 28:09também, de dar a oportunidade de alguém que de repente tem.
- 28:13Uma dificuldade de leitura. Uma de, de fato, uma deficiência
- 28:17visual, algo do tipo dela poder pegar esses textos, né?
- 28:20De alguma forma na língua dela, de uma forma que ela possa
- 28:25acessar aquilo de alguma forma. Então, além disso, a gente faz
- 28:28uma discussão também, né? A gente contextualiza e depois
- 28:30aprofunda sem fazer uma discussão sobre aquilo.
- 28:33É, eu gostei muito disso. Assim vocês leem, depois vocês a
- 28:36tradução, depois vocês trocam ideia, né?
- 28:38Sempre eu acho muito, muito rico.
- 28:40Para mim é ótimo. Eu tenho corrido sempre de
- 28:42manhã, então eu consigo botar ali 11 post de blog.
- 28:46É, eu, eu conheço os pulsos que tem trazido assim, são
- 28:50familiares demais para mim, é, mas é bom ouvir de novo e ver e
- 28:54depois engatar com a tua, com a tua análise, né, daquilo que eu
- 28:58acho que eu acho interessante. Você trouxe inclusive um post
- 29:00que eu acho que é um post muito chave hoje em dia, dentro disso,
- 29:03que é o post da Márcia b, né, que é OAOSR morreu, né?
- 29:09Ou deve morrer. Não me lembro agora o título,
- 29:12mas que eu eu traduzi também tive, eu fiz uma live, eu
- 29:15traduzi no contexto da produção do Oil ofentasy, porque para mim
- 29:19era muito importante, e esse post dela tem uma série, ela tem
- 29:22um apanhado imenso. Posts importantes e vitais pra
- 29:26USR que eu acho que é. Você foi direto na fonte ali,
- 29:29cara me mandou muito bem assim, inclusive o episódio ficou muito
- 29:32bom, inclusive. Inclusive, você citou uma coisa,
- 29:35nesse episódio que eu costumo, o costumo trazer também, e falar
- 29:39pra galera que é coisa do da idealização da USR, né?
- 29:43Você tem ali OAA visão de um passado.
- 29:46A massa traz isso, obviamente, mas da gente olhar e ver a coisa
- 29:49das estátuas, né, que a gente assume que o clássico é uma
- 29:53estátua branca de mármore, né? Ela era pintada e é isso é uma
- 29:58idealização que a gente faz e que é AUSR ela.
- 30:01Muitas vezes se apega às ideias da estátua nua de tinta, né?
- 30:06São uma coisa que que foi um exemplo que eu dei outro dia
- 30:10mesmo, num, num, num podcast que eu gravei, e é legal ouvir isso
- 30:14assim, ouvir essa, esse tipo de análise que acho que faz parte
- 30:18assim da gente ter essa cultura da USRS, sintetizada no Brasil e
- 30:23popularizada. E foi um trabalho que, por
- 30:25exemplo, eu, por mais que tenha trazido coisas de IOSR, não
- 30:27trouxe isso. Então pra mim é, acho que é um
- 30:30trabalho muito importante assim. Te te parabenizo aí pelo rolê,
- 30:33cara. Muito obrigado.
- 30:35E sim, cara, essa, esse texto da Márcia que eu trouxe, eu trouxe
- 30:39justamente porque ele faz uma discussão que eu acho que é
- 30:41basilar, né, que ela conta um pouco da história, da OSR, dos
- 30:46pares de movimentos, da OSR, dos altos e baixos, da us r.
- 30:49Mas discute também o que é que significa.
- 30:52Essa relação com o passado. Porque, como eu falo lá no
- 30:55episódio, né, você que não sabe o que que é OSR pensa, pô, old
- 30:59School revival? Isso traz uma carga,
- 31:02principalmente uma carga política muito forte, né?
- 31:04Uhum, você pode achar que é muito enviesada pra um lado e
- 31:06tal. Ou para o outro, e você vai ver
- 31:10que vai ser. É um negócio em disputa assim,
- 31:12tem muita gente interessada na USR de várias formas,
- 31:15diferentes, estilo de jogo, em manter vivo os sistemas antigos.
- 31:20Então é um negócio muito variado, né?
- 31:21Não tem como falar OSR. É isso que acho que é a grande
- 31:25beleza da coisa, né? É esse conjunto de pessoas que
- 31:28gostam muito desse tipo de jogo, né?
- 31:31Seja lá o que ele for e tá ali, circulando e debatendo, né,
- 31:35então esse texto eu escolhi justamente pra.
- 31:39A partir de agora, quando eu falar, né, no podcast, não vamos
- 31:43revelar. Já OSR, você já sabe, pô,
- 31:46significa várias coisas, você tem que saber quem é que está
- 31:49falando, de qual ponto de vista não é.
- 31:52Então uma coisa de uma desconstrução para depois
- 31:54construir, não é? Então esse texto é muito bom por
- 31:57causa disso. É, eu eu mesmo já fui, já fui
- 31:59mais xiita, eu achava que OSR durante muito tempo, era
- 32:02PlayStation. Não é eu para mim é OSR, pô.
- 32:05O único sentido de ter resgate é se você quiser entender melhor
- 32:09como jogar, pô, não faz sentido outra coisa.
- 32:10Hoje em dia eu mudei muito de ideia, mas essa, esse tipo de
- 32:13construção é importante trazer eu acho que a Márcia.
- 32:16Matou a pau assim nesse artigo. Mas vamos lá pro Miguel agora.
- 32:20Fala aí, Miguel, você é da USR também?
- 32:22Eu tô é mais do vampiro, conta. Aí?
- 32:26Não, cara, eu sou o baixo café com leite aqui da mesa que eu
- 32:29mais novinho. Porque eu conheci RPG, querendo
- 32:33ou não, recente assim, tipo, faz o, sei lá 56 anos que eu comecei
- 32:37a acompanhar Lives e coisas do tipo.
- 32:39E aí conheci pelas produções assim, tipo celb de coisas,
- 32:43mesas de YouTube. E aí, pô, me despertou aquela
- 32:47curiosidade. E coincidentemente, aí comecei
- 32:50sempre que também curti muito videogame, sempre curti board
- 32:53game e aquela coisinha criativa de pô, vou criar meu board game
- 32:56aqui, aquela coisa entre amigos, comecei a ver vídeos de.
- 33:01RPG Planet, coisas do tipo fui assistindo vídeos do YouTube e
- 33:03coincidentemente caí num grupo de ozi, conheci o lançamento do
- 33:07livro. E comprei ali participei do
- 33:09financiamento para tentar menstruar.
- 33:11Alguma coisa aqui entre a galera.
- 33:13E aí coincidiu de nesse grupo, Filipe logo postar 11 link
- 33:19convidando para o canal da moira games.
- 33:22Que ele IA começar uma mesa aberta.
- 33:23Então, tipo, foi tudo meio que me levando, sabe?
- 33:26Eu fui levado a cair nesse mundinho que eu não bem sabia
- 33:30que existia, só só via aquelas superproduções.
- 33:32Tormenta, uhum. É jovem, nerd, enfim, só coisas
- 33:36mainstream. Fui levado para uma correnteza e
- 33:38cair num lugar onde tem uma galera criativa produzindo
- 33:41negócios totalmente diferente e outra pegada.
- 33:44E, pô, me apaixonei. Não teve como na mesa aberta do
- 33:47Felipe também, foi uma tipo, foi um na real.
- 33:50Participei do do evento balaio do ogro lá né, que o Samuca
- 33:53promove e foi uma experiência super legal.
- 33:56Ali conheci um pessoal e aí logo na sequência entrei na mesa
- 33:59aberta e aí foi um. Uma faculdade que o Felipe fez
- 34:03ali. Porque essa ideia de ter os
- 34:07módulozinhos da gente tá nesse ponto da do Homepage da gente,
- 34:10tipo 11, mesa onde IA, plugando pessoas e módulos.
- 34:14Então foi uma puta experiência de eu, que não sabia nada, poder
- 34:18experimentar muita coisa, ver muita coisa de pontos de vista
- 34:20diferentes num tipo de sistema que ele não era tão burocrático.
- 34:24Ele deixava a criatividade fluir, né?
- 34:26Tinha flexibilidade e tudo mais, então.
- 34:30Foi 11. Baita começo aí e aí, foi.
- 34:32Foram surgindo essa, essa, essa campanha aberta que se jogam é
- 34:37de quê? Então ela era uma campanha
- 34:41aberta de outros central e era muito na Vibe de tentar pegar
- 34:47ali o lançamento da RPG Planet e apresentar para a galera, né?
- 34:53Eu lembro que eu fiz um post na época no Reddit, na RPG Brasil,
- 34:57e aí chamando o pessoal né? Falando, ó, OS chamando novo, tá
- 35:00saindo. Se quiserem testar, tá aqui,
- 35:03então. Eu senti que era uma boa
- 35:04oportunidade, né, de apresentar. Esse tipo de jogo para uma
- 35:08galera nova e provavelmente estaria interessada, né?
- 35:11Por lançamento e tal. E também de finalmente colocar
- 35:15uma mesa aberta para funcionar, que eu já tentei fazer uma mesa
- 35:19aberta antes e não funcionava muito era antes dessa era do
- 35:22discórdia. Assim, né?
- 35:23Uhum. E pô, o discórdia facilita muito
- 35:25esse estilo de. Jogo, sim.
- 35:28E é, foi como o Miguel falou, porra, tinha muita gente.
- 35:31A gente chegava, jogava, saía, entrava.
- 35:35Ainda existe? Não existe, cara.
- 35:38Porque a gente jogou tanto e eu tive um esquema de fazer fazer
- 35:44uma coisa meio de tempo livre, Miguel lembra.
- 35:47Gostava bastante disso que a gente falava, Ah, o que que o
- 35:49personagem vai fazer de uma semana para outra, né?
- 35:51Tentar fazer aquela coisa bem westmars da vida de 1 dia na
- 35:55vida real, um dia no jogo também.
- 35:57E aí do tipo, Ah, você fez uma aventura lá de 5 dias, aí sobrou
- 36:022 dias que que esse personagem fez nesses 2 dias que sobraram
- 36:04dessa semana, e aí eu usava uma coisa.
- 36:08Do dos RPG solo, né? Eu jogava uns oráculos, assim do
- 36:12míssil game master emulator, usava os Iron Sony também, um
- 36:16que eu um hackzinho, que eu fiz um desses oráculos e aí falava
- 36:20Ah, aconteceu isso e tal, blá blá blá, e aí fazia 11
- 36:23rolagenzinha e dava um background assim para a pessoa
- 36:26do que aconteceu. E aí, para muita gente, aquilo
- 36:29era mais o jogo do que se de fato a mesa não é porque a
- 36:33galera ficava nessa gente tipo, pô, vou fazer minhas meio que
- 36:36minhas side Quest aqui. Não é mandar meu personagem
- 36:38fazer isso, fazer aquilo, investigar, não sei o que lá.
- 36:40É assim que eles pegavam muitos ganchos também, né?
- 36:43De de de one page, dangerous, que tinham lá a beça, né?
- 36:46Foi aí que surgiu essa coisa. One page dangerous, então
- 36:49colocava vários one, page, dangerous pelo mapa e dava uns
- 36:52ganches assim, e às vezes as pessoas pescavam esses ganchos e
- 36:56nem estavam ligados, né? Que tipo, pô, isso aí não é um
- 36:59rumor qualquer, um ror que está levando para para um page de
- 37:01Angel aqui específico. Então era uma coisa bem
- 37:04orgânica, essa coisa do one page dange, porque a galera quando
- 37:07vai jogar uma mesa aberta assim, né, tem estilo.
- 37:11Um pouco de pegar um megadanjo. E fazer aquele megadande um
- 37:15cheio de? De andares e de salas.
- 37:19EE fazendo o restoque ali da mega Danger, né?
- 37:22E aí eu gostava muito do meio que do oposto, né?
- 37:25De fazer várias pequenas aventurinhas.
- 37:27Eu gostava dessa ideia de. Você vai pra dange, joga dange
- 37:31um volta pra casa, ganha o seu XP por ouro e acabou então como
- 37:36se fossem vários manixotes, né? Então eram uma coisa boa pra
- 37:39chamar novos jogadores e pra. Introduzir mesmo essa, esse
- 37:44estilo de jogo para as pessoas, né?
- 37:46Porque uma coisa que acha que atrapalha muito quem está
- 37:50começando a jogar RPG é pensar, pô, mas então eu vou ter que
- 37:53gastar 12 horas da minha vida por semana para jogar?
- 37:57Eu vou ter que me cumprimentar com o ano inteiro de uma
- 37:59campanha e não sei quê. E tipo, não, pô, você pode colar
- 38:02aqui, você joga uma sessão, ver se você gosta, vê se isso aqui é
- 38:06um negócio que você quer fazer, né?
- 38:09Parece quando dá, né? Tipo isso aí.
- 38:12É exato, eu gosto de pensar que a mesa aberta é. 11 jogo para
- 38:21jovens cansados e adultos é sem tempo.
- 38:25Uma coisa, minha filha está perfeito para esse tipo de
- 38:28coisa. Maneiro?
- 38:29E isso é o que você é designer, ilustrador, Miguel.
- 38:32Que que você, que que você você desenha pra caramba, né?
- 38:34Qual é o teu rolê? Pois é, cara, eu sou designer de
- 38:39informação, já faz, sei lá uns 10 anos que eu estou nessa área
- 38:43criativa assim, de trabalhando com design, criatividade e tudo
- 38:47mais. E aí atualmente eu tenho a
- 38:49rotina corporativa ali, de diretor de agência de marketing
- 38:52e tal, então tem aquela rotina, é linear, né?
- 38:56Então ORPG vira o lugar onde é o depósito criativo, né?
- 39:00Tipo, pô, tem que passar o dia, é fazendo coisas para cliente,
- 39:04coisas tipo aquela rotina, corredona, ORPG é o hobby, uhum.
- 39:07Onde está dá para criar coisas super legais aqui e tudo mais.
- 39:11EE aí Oo Felipe foi um grande colaborador disso, porque dentro
- 39:16da mesa aberta tinha um esquema da gente ter esse caráter de
- 39:19tempo livre, de ter uma guilda, então a entrada e saída de
- 39:22pessoas fazia sentido, é como se fossem pessoas que tipo, aham,
- 39:25essa pessoa apareceu na guilda. A gente vai fazer a missão com
- 39:27ela hoje e a pessoa sumiu. Ela tá em outra coisa, sabe?
- 39:30Eu tinha muito da pessoa, pegou um item mágico e ela naquela
- 39:33missão ali, pô, foi ela que pegou, tá com ela e aí não, ela
- 39:37nunca mais aparece, o item mágico nunca mais aparece, sabe?
- 39:40Então. Que é muito disso.
- 39:42E aí a gente o os próprios jogadores começavam a se unir.
- 39:45A gente começava a se reunir, tipo, sei lá, segunda-feira e a
- 39:48mesa era quarta, a gente se reunia na segunda pra bolar o
- 39:51que queria rolar na guilda. Tudo mais.
- 39:52E eu comecei a desenhar coisas, desenhar personagens.
- 39:55Desenhava o brasão da guilda, tudo mais, e aí a galera porra,
- 39:58não sei o que uhum, que maneira e tal.
- 40:00Daí o Felipe Mano tem que criar algum perfilzinho cara, tem que
- 40:03postar essas paradas e aí eu falei tá, Bora criar alguma
- 40:06coisa, e aí comecei AA, criar o perfil do o minke e aí postar
- 40:13explorações mesmo tipo, Ah, cara, você tipo um diário, eu
- 40:15pensei sabe, sem muito compromisso, hum-hum, e aí foi,
- 40:19está um ano, vai fazer um ano agora em março eu estou com o
- 40:22perfil ativo e estou nessa exploração, eu literalmente quis
- 40:25explorar, sabes sem muita marra, vou mergulhar, e o que apareceu
- 40:28vou comprar de briga para ir aprendendo, sabes, então foi
- 40:31muito legal, AA experiência aí. Muito bom, uma coisa que que tem
- 40:35na particularmente, na USR, eu vejo que é justamente essa saída
- 40:39para o mercado gringo, né? Tem muito brasileiro ilustrando,
- 40:42muito brasileiro, fazendo mapa e está conseguindo bastante saída,
- 40:46né? Até para fazer um cascalho 1
- 40:47USD, ou em euro, né? Pois é, e a gente se surpreendeu
- 40:51com o bom. OA percepção deles lá também,
- 40:55né? Da da dângela.
- 40:56A gente já recebeu um Monte de donate numa coisa que era
- 40:59gratuita, né? A pessoa pode só simplesmente
- 41:00baixar, porque eles gostam tanto e dão donate aí tem a mágica do
- 41:03dólar, né? Tudo multiplica.
- 41:06Isso é super legal. Boa.
- 41:08Vocês estão me devendo uma cerveja.
- 41:09Então aí, quando eu for pro Rio, só porque vocês mencionaram isso
- 41:12agora, eu fiquei com inveja. Você é do Rio também, Miguel.
- 41:16Você é você. É de de Floripa.
- 41:18Gente, você é. Pois é, eu sou Catarina cara do
- 41:20interiorzinho. Por isso, até o.
- 41:22Hora de conhecer RPG. Cara, porque não, talvez na
- 41:25cidade ninguém jogasse, sabe? Tipo um negócio muito de
- 41:28cidadezinha pequena para caramba, assim 1015-1000
- 41:31habitantes. Então eu fui conhecer depois de
- 41:34adulto. Mas eu falo que, pô, tem que
- 41:36esse ano tem que acontecer algum rolê para Floripa, para para o
- 41:40Rio, porque todo mundo ali da da moeda está praticamente
- 41:44centralizada ali No No Rio de Janeiro, para conhecer o pessoal
- 41:46pessoalmente, né? Pois é, ó, lá mesmo, presencial,
- 41:49o Miguel fica lá. Fica lá triste, né, pô galera?
- 41:51Fica na faitinha. Fico mendigando o fato né?
- 41:54Manda a faitinha. É, deu para sentir, pelo sotaque
- 41:56de ovo, sentir. Tinha um sotaquinho aí, Oo bom
- 41:59de se de se trabalhar em em em agência, né, cara, que tipo.
- 42:03Você fica ágil, né, cara? Tipo.
- 42:07São coisa que eu passei muito também.
- 42:09Hoje em dia eu trabalho num trabalho com tecnologia, num
- 42:12esquema mais tranquilo. Mas pô, foi, foram foram muitos
- 42:16anos nesse rolê aí. Eu sei como é que é, mas é
- 42:18aquela coisa, né? Porque você dá pra fazer uma
- 42:19dangerou quando tu abre o olho já saiu porque tu já tá na já,
- 42:22tá no já tá quente, né? É resolver problema, o cérebro
- 42:27tá treinado. Né?
- 42:28Exatamente boa, cara. E bom.
- 42:31Então, se se você foi fisgado pelo SR.
- 42:34Também, né? E que que você que que te
- 42:36inspira em arte e design assim? Qual é o teu rolê dentro de de
- 42:39arte? Curte HQ?
- 42:41Então um cara tipo em termos de design, então um cara mais, sei
- 42:44lá, curtir um Power, Randy. Qual é o teu rolê?
- 42:47Cara em design eu passei boa parte do tempo mergulhado em
- 42:51design de marca em si. Eu gosto muito de branding, né?
- 42:54De ideia visual. Isso sempre gostei.
- 42:56E aí dentro da agência acabou indo para outros caminhos, né?
- 42:59O cara vai crescendo e vai indo para a parte estratégica e menos
- 43:03operacional, então deixa a desvencilhada da da parte
- 43:05criativa, mas. Depois, eu fui indo em
- 43:11explorações mesmo de desenhar personagens e coisas do tipo,
- 43:15sem muita, sem muito apego. E até eu tinha certa dificuldade
- 43:18sempre, desde a época da faculdade gostava de desenhar,
- 43:22mas era faltava motivação, tipo, pô, desenhar pra quê, sabe?
- 43:24Tipo, gastar esse tempo aqui, vou assistir alguma coisa, vou,
- 43:28e não tinha o hábito. E quando eu conheci AOSR ou esse
- 43:32movimento do faça, você mesmo, as Ines, cara do quiral e coisa
- 43:36do tipo, eu fiquei maluco assim, tipo de ver que tinha muita
- 43:40gente produzindo muita coisa e que era um espaço flexível,
- 43:43tipo, não precisava ser uma megaprodução, não precisava ser
- 43:46uma marca super conhecida. Uhum e não precisava ter uma
- 43:49editora, coisa do tipo, não dava pra produzir o material legal,
- 43:52legal que tinha gente querendo jogar.
- 43:54E isso foi o que eu mais gostei, cara, e virou uma baita
- 43:57inspiração. Ver galera, tipo, criei o Alex
- 43:59damaceno, sabe? Tipo, produz materiais super
- 44:01legais, uhum. E eu fico me tipo, imaginando,
- 44:03produzindo materiais igual a eles, e é uma das coisas que me
- 44:06motivam muito. E aí quando surgem ideias que
- 44:08nem o Felipe, pô, embora participar de uma adangio fora,
- 44:11nunca fiz. Então tive que pegar um Monte de
- 44:14referência, entender como é que eu IA fazer esse lance de
- 44:16zometria tudo, aprendendo meio que na marra, sabia?
- 44:19Então, esse um ano de. É perfil.
- 44:22É 1 ano que eu estou realmente aprendendo a desenhar, sabe?
- 44:24AA ideia de ilustração é 11. Campo que agora eu estou
- 44:27explorando assim, de uma forma mais racional.
- 44:29Antes era tipo hobbes sabe mais. Livre, é interessante, cara, eu,
- 44:33eu eu fiz um caminho diferente, né?
- 44:35O primeiro fui ilustrador, depois eu fui pra design, é
- 44:38maneiro também. Quando eu vejo gente que
- 44:40primeiro começou com design, depois fui pra ilustração, você
- 44:42vê que tem 11, às vezes tem uma diferença assim que dá para
- 44:45notar, saco. Já até trabalhei com bastante
- 44:47gente de que tem nas 2 origens, assim vê que eu acho que quem
- 44:51vem do design, depois vai pra ilustração, acaba tendo um
- 44:54pensamento. Mais.
- 44:57É o que eu vou dizer, um planejamento melhor às vezes do
- 45:01da produção, sabe de quem vem da ilustração, acaba desenvolvendo
- 45:05isso, obviamente, né? Porque desenhar?
- 45:07Bem, existe composição e tal, mas o designer planeja melhor
- 45:11OEO os ilustradores. Muitas vezes eu sinto que tem
- 45:14uma sei lá, tem 11 questão mais de técnica ali, do traço em si,
- 45:19sabe algumas coisas assim que eu vejo que se desenvolvem mais,
- 45:22mas assim é completamente anedótico.
- 45:24Devo estar falando merda? Não, não e cara é um bom ponto
- 45:29porque. É OA racionalização que o
- 45:32designer tem é a às vezes até atrapalha um pouco a expressão
- 45:36artística, sabe? De, tipo, uhum, o ilustrador,
- 45:38quando ele é só ilustrador, eu sinto que ele tem uma certa
- 45:41fluidez e espontaneidade, que o designer tem um pouco de
- 45:45dificuldade, sabe? Tipo, ele planeja que nem tu
- 45:48falou. Ele planeja muito certas
- 45:49composições e coisas do tipo tem horas que eu me pego, tipo,
- 45:52cara, não só não, não, não pensa muito, só faz, sabe?
- 45:55E eu faz super sentido esse teu ponto.
- 45:58É, é, pode ser anedótico também, né?
- 46:01Não é, cara agora. Fico tipo, falando agora de de
- 46:05tipo de processo criativo, né? Quão barato, assim eu acho que
- 46:09vocês falaram ali atrás de que essa coisa de você ter uma
- 46:12limitação, né, a limitação é um desafio que se tem só uma página
- 46:15para fazer. Você tem um desenho para fazer,
- 46:18tipo, por mais que eu já tenha visto o one page Dungeon que não
- 46:20tinha mapa, né, durante esses anos aí é, pô, acho que acho que
- 46:26seduzem mais são as que têm mapa de fato, né, e qual é, como é
- 46:29que é essa coisa da limitação de trabalhar com essa limitação?
- 46:32Cara, é. Vou começando aqui, Felipe,
- 46:35depois tu complementa, mas. Eu que nem eu falei, eu citei o
- 46:39game jam, que era uma coisa que eu assistia via vídeo do
- 46:42YouTube, da galera falando, e eu gostava muito da ideia de, tipo
- 46:45uma palavra, controle, e aí a gente tinha que bolar um game em
- 46:48cima disso, e. Durante um final de semana,
- 46:51sabe, uhum. Então se reuniam várias pessoas
- 46:53com visões diferentes, até habilidades diferentes, para
- 46:55fazer um time e bolar algum jogo interpretando aquilo.
- 46:59E então, quando eu vi esse Oo upage Dungeon contest, ele esse
- 47:05esse mesmo molde de tempo, espaço, né?
- 47:08Predefinições, ele de de formato e tema.
- 47:12Essas 3 coisinhas juntas assim, tipo, em questão criativa, só
- 47:16impulsiona, sabe? Então.
- 47:19Em questão de narrativa de design, isso ajudou muito, né?
- 47:22E aí o Filipe? Veio com 11, tema ainda muito
- 47:26redondinho, bem planejado assim que foi show de bola.
- 47:29EE, para você, Felipe, como é que foi essa limitação aí, tipo
- 47:32uma página? Então eu acho que é uma
- 47:36limitação boa, né? Acho que o Miguel falou o que eu
- 47:41penso também, né? Essa coisa da limitação lá ajuda
- 47:44também. Pensa que, pô, é muito pouco
- 47:46espaço. Não sei quê, mas depois que
- 47:49você. Toma gosto pela coisa one
- 47:52pajane. Você vai lendo e vai jogando.
- 47:54Você percebe que é um formato muito particular.
- 47:57De de 11, proposta de jogo muito particular.
- 48:02E os as dangers que eu mais gostava eram dangers, por
- 48:06exemplo, do will doil, né? Que provavelmente a galera que
- 48:10está ligado nessa coisa de one page Dungeon já conhece, que é a
- 48:12the quinta central dungeo. E essa é a pegada que eu queria
- 48:16fazer, né? Uma coisa que a arte
- 48:20comunicasse, várias coisas que eu não precisava ficar
- 48:22descrevendo, né? E aí isso vem essa coisa do
- 48:25design, do USR mesmo, também do tipo.
- 48:28Os módulos do Ozzy, por exemplo, vai pegar?
- 48:31Não tem tipo de escrever, Ah, essa sala tem. 3 Panelas e tem 2
- 48:36garfos e uma colher. É tipo, você já falou que é uma
- 48:40cozinha, mas aí isso tem muito em módulo antigo, né?
- 48:42Do tipo Ah, esse tem isso e as pessoas dessa dessa casa tem 37
- 48:47moedas de cobre e não sei o que então.
- 48:50Eu acho que o formato da one page dangerou para mim é muito
- 48:53esse formato de você bater o olho leu ali 2 coisas.
- 48:58EE, você já jogou sua imaginação para frente, você já já imagina
- 49:01aquilo no jogo, né? Tipo, Ah, beleza, pô, você aqui
- 49:02no jogo vai ser incrível e tal. Então eu queria passar essa
- 49:06sensação de que OA criação da masmorra, ela era voltada para o
- 49:12jogo, que às vezes tem um pouco isso não é RPG, às vezes cai
- 49:14nesse lugar que é, às vezes o livro é mais um produto, é mais
- 49:19uma coisa de você experimentarem, de ler e é muito
- 49:23legal ficar vendo aquelas imagens e tal.
- 49:25Mas o que eu gosto dessa pegada da USR é que é isso, né?
- 49:28São coisas feitas para julgar mesmo, então tentei fazer muito
- 49:32isso com uma criação voltada para a mesa e como que você vai
- 49:35usar aquilo, né? Uma coisa do metagame benéfico,
- 49:39né, do tipo Ah pô, na entrada da dangerou tem 11 elevador, o
- 49:43elevador está dizendo Ah, comporta x pessoas, já já na
- 49:47ideia de que tipo, pô, ó, na hora de fugir tiver cheio de
- 49:50dinheiro, aí nas costas talvez não fone é, e aí aquela coisa
- 49:55né, do tipo, Ah danja, tem várias entradas, várias saídas.
- 49:58Para explorar mais a ideia da. Da de de habitar aquele espaço,
- 50:04né? EE, aí.
- 50:07Eu fui colocando limitações, além das limitações, né?
- 50:10Vamos dizer assim. E por exemplo, eu pensei, Ah,
- 50:12essa Danger vai ser uma Danger de mistério de sobrevivência.
- 50:15Vai ter a ver com ganância. Como é que eu vou expressar isso
- 50:19através? Da do design, não é então a one
- 50:24page Dungeon? O design na minha cabeça
- 50:25funciona muito assim, não é que é como é que eu vou comunicar
- 50:28essas ideias de mistério, sobrevivência e ganância, no
- 50:30caso, com essas poucas palavras e com o desenho ali, né?
- 50:35Às vezes é. Foi o que eu falei lá no nosso
- 50:36podcast, né? Às vezes o desenho comunica
- 50:38muito mais na onepage dangel do que o texto, né?
- 50:43O texto está ali só para dar um apoio e tal, então, mais uma vez
- 50:47eu tenho que agradecer ao Miguel, que fez um trabalho
- 50:49excelente, carregou grande parte.
- 50:52Da nossa Vitória nas costas, porque foi um mapa maravilhoso e
- 50:55transformou. O meu desenho.
- 50:57Pente horroroso na minha tentativa triste de fazer um
- 51:02negócio. Isométrico num negócio
- 51:03isométrico de verdade então por valeu, Miguel.
- 51:07Mais uma vez. É para quem é designer aí, cara?
- 51:09O Miguel deve confirmar, pô. Principalmente porque trabalho
- 51:11com identidade visual. Você desenha um logo exatamente
- 51:14isso, né? Você vai enxugando, você
- 51:15trabalha com pouco? É, é justamente isso.
- 51:18Então, e aí, tem alguma coisa a ver, fazer um logo e fazer 111
- 51:22mapa de Homepage Dungeon Miguel. Cara, e pior que tem, porque
- 51:26isso é até um papo que a gente estava tendo essa semana ali.
- 51:29É, acho que surgiu no grupo do Ozzy, a gente expandiu ali.
- 51:32O Felipe como. De como que certos materiais
- 51:35eles estavam, estava a discussão sobre arte de Ah, e tudo mais de
- 51:38ser ou não necessária, de talvez o material poder ser barateado
- 51:42por não ter arte, e isso facilitar hum-hum.
- 51:44Eu estava falando com o Filipe, tipo de e o homem.
- 51:46Page Dungeon já é um bom exemplo disso, do quanto o material
- 51:49coeso, tipo onde texto, arte falam, tudo é abraçado dentro de
- 51:54um mesmo tema. E quando isso fica um produto
- 51:56redondinho, sabe, diferente do material que tu escreveu e
- 51:59colocou uma arte para ficar bonita, ou para só para ilustrar
- 52:01um determinado espaço, sabe, é, uhum, deixar uma página
- 52:04interessante. Então acho que o grande ponto da
- 52:07vampage que foi legal foi que tinha um tema, tinha uma
- 52:10proposta interessante e o Felipe veio com um projeto muito bem
- 52:14explicado, onde, tipo, cada parte que eu lia tipo lia da da
- 52:18mina. Já essas lacunas que O Mestre
- 52:21tem para jogar a história para frente, me ajudava a preencher o
- 52:24espaço. Conseguiu olhar o ambiente de
- 52:25uma forma mais espacial mesmo, sabe?
- 52:28Então. Essa brincadeira de gerar o
- 52:30maluco, de ter que, pô, tu trabalha com pouco, tu tem que
- 52:32ter um briefing muito bem alinhado, mas a partir a logo.
- 52:35Não é só um símbolo, né, que tu vai colocar nos sair estampando,
- 52:39né? Não, ela faz parte de uma
- 52:40identidade, né? Tem todo um. 11 certo padrão de
- 52:44visual não é uhum. Então por isso que na hora que a
- 52:46gente foi levar pra Danger tipo, eu busquei ao máximo transmitir
- 52:49essa ideia da do do tema e do projeto do Felipe em recursos
- 52:54visuais pra que a pessoa olhe e veja, tipo assim, tá?
- 52:58Esse material fala sobre isso, ele tem esse tom, sabe?
- 53:00Muito bom, muito bom, cara, é isso, né?
- 53:02O Felipe chegou, fez 11 esboço ali, concebeu a coisa, mandou
- 53:07pra você, você desenvolveu em cima tal, mas o acaba que você
- 53:12também deu. Deu pitaco no design ou o.
- 53:15Ficou mais a cargo do Felipe mesmo.
- 53:17Você representou, teve idas e vindas nisso aí.
- 53:21A aprovação foi de primeira. Como é que.
- 53:23Foi esse, olha a gente. Né?
- 53:26Então a gente veio construindo a 2 mãos, né, Felipe, tipo, o
- 53:28projeto do desenho da da anjo é de Ah, é, a mina tem isso, tem
- 53:33SX salas, essas salas têm meio que isso já veio predeterminado
- 53:37pelo Filipe e aí em cima disso ele liberou um espaço para me
- 53:41criar, pô, fica à vontade e tal. Então a gente foi criando
- 53:43intervenções, tipo assim, tinha necessidade de é isso?
- 53:47Às vezes vinha uma explicação de uma sala, que era tipo mais
- 53:50resumida, a sala era objetiva dela, e é isso.
- 53:53E não tinha muitos recursos visuais para me compor ali,
- 53:56então eu IA, falei, e se a gente tivesse?
- 53:58E se a gente fizesse a temática disso, sabe, uhum.
- 54:01E se, Ah, como está acontecendo isso na sala tal, a gente botar
- 54:04isso na outra sala, sabe? Então um bom exemplo, foi OA
- 54:07questão do símbolo, né, Felipe, tipo, a gente estava gerando
- 54:10EAA, primeira proposta, era um símbolo bem determinado assim do
- 54:15que que significava, e aí eu falei, pô, mas se a ideia é
- 54:19deixar isso bem abrangente, daí eu fiquei me imaginando usando a
- 54:21dângela, né? Como mestre, eu falei, tá aqui,
- 54:23eu já teria que adaptar, sabe, tipo.
- 54:26Talvez a gente criar um contexto onde essa organização funcione
- 54:29independente do cenário que ela tá inserida, né?
- 54:31Tendo uma Gi ou não tendo. Outro plano não é funciona,
- 54:35sabe? E a gente se preocupou com isso
- 54:37também. Digo o quanto, como que a gente
- 54:39consegue deixar flexível para acabei em qualquer cenário
- 54:41medieval. Aí, uhum e poder rodar certinho.
- 54:44No sim é cara, ficou muito bom, acho que se tipo o também existe
- 54:4811 level design na coisa, né? Pensar em saídas, entradas, é
- 54:54isso tudo, numa dange on que é pequena, né, porque não pode se
- 54:57expandir muito também de forma geral.
- 54:59É um desafio, né, você ter ali. Caminhos dentro daquilo, né?
- 55:05Fazer o level design? Vocês tiveram essa preocupação?
- 55:08Como é que foi esse desafio ou acabou que saiu naturalmente?
- 55:12Vocês não pensaram muito nisso e acabou funcionando, como é que
- 55:14foi pra vocês? Teve sim, teve um pensamento no
- 55:18sentido de fazer seções, né? Em a mais gorda tem seções
- 55:23basicamente, a maismorra. Para quem não viu, ela é
- 55:25dividida entre já dando um spoiler assim, né?
- 55:29Ela é dividida entre a mina dos anões e um templo dos cultistas
- 55:34e isso tudo, né, complementado o que o Miguel estava falando.
- 55:37Tem a ver também com essa proposta de que a masmorra
- 55:39fosse? Agnóstica, né sistema agnóstico,
- 55:45a gente costuma falar que desse para jogar em qualquer sistema e
- 55:50seja uma coisa meio de fantasia geral, que você pudesse adaptar,
- 55:53né? Então é, Ah, não, mas que é
- 55:55anão, não, a gente não ficou falando, né, Ah, é um anão assim
- 55:57assado, que que tempo, tempo de qual Deus?
- 55:59Ah, não tem, sabe de fato para como o Miguel falou, para deixar
- 56:03aberto para a pessoa adaptar ali para o cenário dela.
- 56:05Mas aí, então, tem essas sessões na masmorra, né?
- 56:07Tem a entrada principal e. Aí você desce um elevador, se
- 56:13você estiver entrando na entrada principal, e aí tem AA mina dos
- 56:16anões e ali tem alguns pequenos desafios e tal a chance de
- 56:21aparecer a tal criatura não é? É menor, né?
- 56:24Porque grande parte do design do jogo ali do da brincadeira da
- 56:29masmorra é que tem uma criatura que ela é imortal e ela está
- 56:35atrelada ao encontro aleatório da masmorra.
- 56:37Então, conforme você vai avançando por essas áreas, vai
- 56:40descendo a masmorra, vai chegando nos vários mais
- 56:44profundos. Assim, a chance dessa criatura
- 56:46aparecer maior. Então, no começo, nos primeiros
- 56:50níveis, tem muito essa coisa de apresentar o tempo, né?
- 56:52Tem umas descrições na parede falando da arquitetura, nós não
- 56:55falamos exatamente o que que ela é.
- 56:56Então ali, o tema do mistério. Os jogadores ficarem se
- 56:59pensando, pô, galera morreu aqui, mas morreu como?
- 57:02Não tem muito como saber ficar achando aqueles corpos das
- 57:05pessoas, né? E agora vem me na cabeça que
- 57:07acho que inconscientemente, eu coloquei uma coisa do metroide
- 57:10nesse jogo, nessa, nessa maismuda né, que é um dos jogos
- 57:13que eu mais gosto assim e que quando eu comprei meu super
- 57:16Nintendo ele não vinha super Mario World né, que a galera
- 57:18tinha normalmente o meu veio com um super metroide e jogou o
- 57:20super Metroid vale lembrar, né, que a primeira coisa que você
- 57:23joga no jogo é você entra numa nave que está todo mundo morto
- 57:26agora olha essa coisa louca, né? Se me ver na cabeça agora, acho
- 57:29que apareceu ali mas enfim, tem essa coisa, né?
- 57:31Os níveis de. Idade atrelado ao encontro
- 57:34aleatório do da arquitetura que vai caçar os jogadores, é uma
- 57:37coisa meio ali, então. É isso.
- 57:38É muito legal porque você já tem aí alguns alguns elementos que
- 57:42eu considero ser alguns elementos bem fundamentais para
- 57:46o maderjão. Legal, né?
- 57:47Primeiro que. Esse, essa coisa do encontro
- 57:49aleatório com essa criatura, que, pô, é imortal mas, enfim,
- 57:53não é uma coisa que seja Estanque, né?
- 57:55Tipo assim, tem como lidar, não é bem assim, existe essa, esse
- 57:59elemento de pressão, que é uma coisa muito importante.
- 58:02Existe esse desenho do level né, que é uma coisa que que tem suas
- 58:06saídas, tem suas, tem, tem o fluxo ali bem desenhado, tem
- 58:11essa coisa que você falou né, dos avisos, né, tipo que acabam
- 58:14sendo prenúncios, ali eles fazem uma antecipação do perigo à
- 58:17frente, né? Aí dão uma umas dicas, talvez de
- 58:20como lidar, que ao mesmo tempo levanta um mistério, então você
- 58:24vê que nesse papo aí já vieram várias dicas, né, do que que é.
- 58:2811 bom design de Dungeon aí, né? Vocês estão trazendo muitos
- 58:31elementos interessantes. Tem a narrativa também, né?
- 58:34Ou seja, essa Dungeon ela exprime uma narrativa cozinhada
- 58:38ali naquele naquela em cada sala, né?
- 58:41Como é que foi essa coisa de construir essa narrativa?
- 58:44Isso foi uma coisa que vocês botaram que a Dungeon vem dessa
- 58:47narrativa, ou essa narrativa vocês fizeram para contar ou
- 58:51para para descrever o desafio dessa dângela?
- 58:53Como é que foi essa essa questão da narrativa, né, dangerous.
- 58:56A ideia da masmorra É Ela contar uma história a partir do que que
- 59:03os jogadores estão entendendo, do que tem ali dentro.
- 59:06Então a gente não queria deixar um Law pronto assim a aconteceu.
- 59:11Isso aconteceu XY. É mais uma coisa de você
- 59:14interpretar aquela coisa. Eu penso em design de pasmorra
- 59:18assim como se fosse uma grande caixa de brinquedo do tipo.
- 59:22Na masmorra tem carrinhos de mina, uns estão virados, outros
- 59:27estão ali funcionando. E um feedback muito legal que
- 59:29deram pra gente de uma galera que jogou inclusive antes da
- 59:32gente postar No No, no item com OTUA da moira que o cara já
- 59:36tinha jogado vendo no compêndio. E ele falou, cara, gostei muito
- 59:39da masmorra e o final. A gente botou um Dinamite no
- 59:43carrinho, empurrou o carrinho. E tal e aí?
- 59:46O carrinho explodiu e todo e foi um final muito maneiro.
- 59:48E época todo mundo gritou e só o que então isso, tipo o carrinho,
- 59:51ele não está ali para Ah, eu botei aqui porque Ah, as pessoas
- 59:55vão poder botar a Dinamite fazer aqui e empurrar, sabe?
- 59:58É uma coisa tipo, você está dando elementos que são
- 1:00:00elementos, elementos do jogar, né?
- 1:00:03Então é essa coisa de tipo, vou botar elementos ali que a pessoa
- 1:00:06vai poder interagir e usar aquilo de forma criativa, né?
- 1:00:09Tanto mecanicamente assim do que que os seus personagens vão
- 1:00:12fazer, quais as estratégias eles vão usar a partir daquele
- 1:00:14espaço, né? Por exemplo, tem uma área da
- 1:00:17danjo que você. Correr muito tem uma chance de
- 1:00:21desmoronar. Não é que você não possa correr,
- 1:00:24correr ali você pode. Inclusive você pode usar
- 1:00:26estrategicamente, né? Isso.
- 1:00:28Tipo, não é de caso pensado novamente, né?
- 1:00:29É uma coisa de deixar em aberto para brincar ali na hora de
- 1:00:32jogar, né? Que é, pô, de repente você saiu
- 1:00:34correndo, desmoronou, mas desmoronou em cima da criatura.
- 1:00:37Ou então é uma sala que você vai passar, é escondida e tal.
- 1:00:41É um design pensado assim, né? Pra se ter uma grande
- 1:00:44brincadeira assim e deixar em aberto para as pessoas
- 1:00:46interpretar, né? Do tipo Ah, que criatura é essa?
- 1:00:49Ela é feita do que tem a ver com algum culto?
- 1:00:51Não tem? Então tem vários ganchos desse
- 1:00:53pro mestre e para os jogadores irem pensando e adaptar no seu
- 1:00:56próprio jogo. Né?
- 1:00:57É interessante isso é muito legal porque a dama João, ela,
- 1:01:00ela tem essas 2 coisas, né? Ela pode ter essa narrativa que,
- 1:01:04às vezes, normalmente ela tá funcionando em função do
- 1:01:09desafio, né? E ela é esse.
- 1:01:11É, é como se ela fosse a Fórmula 1 do desafio.
- 1:01:14Não é PG, né, que ela tem tudo concentrado ali.
- 1:01:16Você consegue botar até que desenhar as linearidades da
- 1:01:19coisa. Então ela é um momento onde o
- 1:01:21desafio ele tá. Ele tá ali martelando o tempo
- 1:01:24todo, né? EE, você ter até alguns momentos
- 1:01:27em que você chega numa sala e a sala tem um pouco mais de
- 1:01:30espaço, tá um pouco mais. Com menos pressão e tal, isso
- 1:01:34isso traz ali muita possibilidade de jogo.
- 1:01:37Aí tem traz uma pergunta que eu queria fazer para vocês, né, que
- 1:01:40é tipo, cara, nessas limitações, a gente está falando aí de
- 1:01:44coisas que vocês botaram, mas o que que vocês tiraram?
- 1:01:48Já dá para ver que vocês, por exemplo, não botaram por exemplo
- 1:01:51um grid, né? Não, botaram ali um as medidas
- 1:01:55ali, Ah, isso aqui tem exatamente, não sei, aquele
- 1:01:57quadriciculado que muita gente coloca na danjam vocês
- 1:02:00escolheram não botar e ficou bom, né?
- 1:02:02Eu não senti falta vendo esse. Que falta de ver as dimensões
- 1:02:05porque a arte já entrega quando o que vocês escolheram tirar,
- 1:02:09né? O que, o que que foi uma decisão
- 1:02:11falou? Não, isso aqui cara, não está
- 1:02:12cabendo, não vai entrar. Que que vocês tiraram da Danger?
- 1:02:16Cara, eu acho que em questão visual foi principalmente
- 1:02:20têxtil, né, Filipe? A gente teve bastante a
- 1:02:22preocupação dessa gestão de textos.
- 1:02:24Até uma das coisas que o Filipe trazer é assim, cara, a gente
- 1:02:27tem que pensar como que O Mestre vai estar usando isso daqui
- 1:02:32então, às vezes, tem dangers, que colocam texto de um jeito
- 1:02:35que fica difícil tu. Lá, olhando é que a sala
- 1:02:39leitista e olhando olhando é que a sala então quebra um pouco da
- 1:02:41fluidez como é que a gente deixa isso um pouco mais fluido, sabe?
- 1:02:44Então essa ideia de diagramar os espaços da folha foi o talvez um
- 1:02:49dos maiores desafios aí que a gente teve ficar é podando
- 1:02:51certas coisas. Sabe.
- 1:02:52E você, Miguel, que que você sentiu de desafio?
- 1:02:54De tirar também? Foi isso aí eu teve alguma coisa
- 1:02:56especial que você falou puta. Aquilo me doeu tirar cara, não.
- 1:02:59Não em questão de arte, entrou por completo tudo o que a gente
- 1:03:03tinha proposto e a gente foi adicionando, né?
- 1:03:05Então, eu acho que por a proposta inicial já ter essa
- 1:03:09ideia de lacunas, né, de ter certas aberturas da gente,
- 1:03:11poder, aham, explorar a gente. Preenchendo com informações
- 1:03:15visuais à medida que cabia, né? Então, isso foi 11 ponto
- 1:03:20positivo. A gente não teve que sair
- 1:03:21cortando, por exemplo, uma sala inteira, sabe?
- 1:03:23Foi um pouco mais tranquilo. Da minha parte, é, foi mais uma
- 1:03:27coisa de redesenhar a maismorra mesmo uhum.
- 1:03:30Porque, como a gente falou, essa maismorra surgiu muito no
- 1:03:33contexto da mesa aberta. E dá vontade de colocar uma
- 1:03:37coisa meio minha ali, né? Naquele jogo tinha várias mais
- 1:03:40boas, de várias pessoas diferentes, e eu pensei, pô,
- 1:03:41fazer uma também, né? E aí eu fiz uma coisa.
- 1:03:45Que IA servir para a próxima sessão.
- 1:03:47Assim tipo, tinha um gancho lá de que tinha uma mina de uns
- 1:03:50anões e tinham encontrado um anão lá no controle aleatório.
- 1:03:53Aí eu pensei, pô, que é uma mina?
- 1:03:55Aí a ideia era completamente diferente.
- 1:03:58Assim é, era uma coisa meio de criaturas deixar planares.
- 1:04:02Eu até falei brincando, né? No No, no nosso episódio do
- 1:04:06tomos revelados, que não era muito o alien.
- 1:04:09O filme, né? Mas era uma coisa meio
- 1:04:10poltergeist assim, que tinha um bicho que ficava mais atazanando
- 1:04:16as pessoas. Mesmo que acho que, para mim, o
- 1:04:18que caiu foi meio que o conceito central, que acabou sendo
- 1:04:22modificado, mas morrabem diferente quando a gente testou
- 1:04:25lá na mesa aberta. É umas coisas que eu achei que
- 1:04:30IA ser legal em jogo. Não ficaram, não é?
- 1:04:32E acho que é muito. Dessa coisa do play test que
- 1:04:37para mim é muito importante para fazer 11, bom jogo, um bom
- 1:04:42módulo é ver como é que aquela coisa que você criou se comporta
- 1:04:45na mesa, né? Não basta só você ter uma ideia
- 1:04:47legal porque, né, tudo mestre de RPG, sabe?
- 1:04:50Quando você coloca aquilo na frente dos jogadores, aquilo
- 1:04:53muda completamente de figura. Às vezes, uhum, jogadores,
- 1:04:55pensam, um negócio, você não às vezes é um negócio óbvio, né, do
- 1:04:58tipo Ah, vou botar isso daqui, não tem solução isso aqui, poxa,
- 1:05:01vamos ficar quebrando a cabeça e aí vem 11 jogador maldito em um
- 1:05:05segundo falar Ah, não vou fazer isso, e aí acabou assim, sabe?
- 1:05:09Então é isso, cada substitui o teste.
- 1:05:11Sim. Do jogo, né?
- 1:05:13E isso acabou é mudando bastante a maismor depois que foi pra
- 1:05:17mesa e foi testado e. Tal é, sem dúvida, cara, o jogo
- 1:05:19quando você bota na mesa, é outra coisa, OOORPG.
- 1:05:22Ele tem esse espaço muito necessário, né?
- 1:05:25Agora, uma coisa que eu senti que vocês deixaram de de lado
- 1:05:28assim, da do principal, né? Da página de uma da, de uma
- 1:05:33página. Acho que vocês botaram No No
- 1:05:36material extra, né, que vocês colocam ali Na Na Moura games.
- 1:05:39E aí tem acesso ao material extra, que já não é o do
- 1:05:42concurso exatamente, né? Que é, por exemplo, a ficha da
- 1:05:46da criatura, né? Vocês escolheram não botar
- 1:05:48exatamente tudo, tudo da da criatura ali, até porque é
- 1:05:50agnóstico, né? Mas como é que é essa coisa de
- 1:05:53vocês trabalharem esse espaço e falar não, cara, não, vamos
- 1:05:56botar muita coisa que vocês botaram.
- 1:05:58É a dinâmica dela na mesa onde ela pode aparecer, né?
- 1:06:03OE, como que eu, tipo tematicamente mais ou menos como
- 1:06:06é que é a principal forma de de. De ganhar desse desafio, né?
- 1:06:12Como é que? Como é que essa decisão de
- 1:06:14retratar essa criatura que é tão central ali?
- 1:06:16Eu penso numa coisa, me vem um lovecraft assim na cabeça, né,
- 1:06:20que é aquela coisa do Oo sentimento mais mais antigo da
- 1:06:24pessoa é o medo, né? E o maior medo que você tem é o
- 1:06:26medo do desconhecido, sabe? Essa coisa do tipo quando você
- 1:06:29descreve um negócio, um pouco da magia dela, vai embora, né?
- 1:06:34Eu fico pensando, tem 111 poema que me dá Liberdade de falar,
- 1:06:38tem um poema lá do do Goethe que ele fala do malibéola e.
- 1:06:43O cara tá olhando? Dela e fala, nossa, ela é linda
- 1:06:45essa liberação, ela fica mudando de cor com as luzes, não sei o
- 1:06:48que, e aí ele quer pegar a libera, quer chegar perto, pegar
- 1:06:51a liberação, olhar ela de perto. E aí quando o cara pega libéola,
- 1:06:54ela morre, né? Porque ele vai com muita sede ao
- 1:06:56pote, pega a libera, ela morre, e aí aquelas luzes, coisas
- 1:07:00lindas que ela estava parecendo desapareceram.
- 1:07:02É um pouco isso, né? Do tipo é um bicho tão
- 1:07:05misterioso, tão poderoso, que às vezes você colocar os status
- 1:07:09nele, você vai deixar ele menos menos assustador, né?
- 1:07:14Com isso, assim EE é isso, né? Tem essa coisa do como se, como
- 1:07:17você falou. É sistemagnóstico e tal, a gente
- 1:07:20não queria também. Setar 11 Power level específico
- 1:07:24do tipo Ah, essa é uma masmorra de nível um Ah masmorra de nível
- 1:07:2710 e deixar em aberto para a pessoa adaptar para as
- 1:07:31necessidades do jogo dela, né? Pode ser uma criatura de 10 HD
- 1:07:35lá ou de 2, não sei e acho que é isso, não é porque OOA função
- 1:07:40dela Na Na masmorra é causar esse efeito de medo e de a
- 1:07:46sensação está sendo perseguido. Tem algo atrás de você que não
- 1:07:49morre. E aí os status acabam sendo uma
- 1:07:51coisa meio secundária nesse sentido, né, que é aquela não
- 1:07:55morre, você pode botar lá, pô, 10 pontos de vida, mas o que
- 1:07:58importa? Ela veio, deu dano em você, a
- 1:08:01gente sabe né, como é que funciona dano no ISS tomou um
- 1:08:04desse de dano. A galera já tá, meu Deus, vamos
- 1:08:07embora, vamos sair daqui. E tem uma coisa interessante que
- 1:08:10é o seguinte, cara, AA arte fala muito, né?
- 1:08:13Se tipo. A descrição da criatura é uma
- 1:08:15caixa EE é pouco, ela é bem sucinta, mas a arte do lado ali.
- 1:08:20Você já olha, você fala cacete, tipo porra, criatura braba aqui.
- 1:08:24Então, a arte tem um papel muito importante.
- 1:08:26Aí o Miguel tirou isso aí da cabeça, que que você acha,
- 1:08:29Miguel? Que que que inspiração que você
- 1:08:31teve? Você quiser esse.
- 1:08:31Respeito, cara, eu estava procurando justamente Por Ela
- 1:08:34não ter. Nenhuma especificação de
- 1:08:36aparência, coisa do tipo. Era só criatura caçadora, sabe?
- 1:08:41Então fui buscando muita referência de mangá, que tinha
- 1:08:44algumas artes assim, de aquela bem artisona de mangá, quando lá
- 1:08:4911 personagem está se sentindo ameaçado.
- 1:08:52E geralmente eles botam aquelas sombronas no fundo, assim com a
- 1:08:54cara do personagem distorcida. Então essas distorções e tipo
- 1:08:58mancha pretona com aparência bem macarranca.
- 1:09:02Assim eu lembro de ter pego bastante montado o moodboard,
- 1:09:05assim com bastante referência nesse sentido.
- 1:09:07E aí, na hora de compor, ela ali, eu seguindo essa Vibe, né,
- 1:09:10tipo, foquei bastante do rosto, do da expressão ali.
- 1:09:13E se essa aparência meio é amedrontadora, né?
- 1:09:18Mas esse o legal da criatura ter essa é, se essa coisa meio
- 1:09:24intangível ali, é que ela, da mesma forma que a gente, foi
- 1:09:29flexível de na hora de criativo, na hora de montar de anjo, né?
- 1:09:32Teve esse desafio criativo, O Mestre.
- 1:09:35Agora, em cima disso, diversas aberturas.
- 1:09:38Ele pode simplesmente mudar a forma da aparência da.
- 1:09:41Do monstro, sabe, ou o contexto do monstro ou o contexto dessa
- 1:09:44facção que está ali dentro né? Não tem brechas.
- 1:09:47Uhum, pra por exemplo, pô, estou jogando uma campanha que já está
- 1:09:49avançada, o pessoal já tá, tem muita Law gerada na mesa, porque
- 1:09:54que não adaptar incluir essa lawar dentro dessa danja pra
- 1:09:56poder jogar esse módulo em uma sessão, sabe?
- 1:09:58Então tem esse espaço também. Esse é bem legal.
- 1:10:01É um brinquedo, né, cara? É um brinquedo na mão da pessoa.
- 1:10:06Boa? Maneiro, bom, gente é.
- 1:10:09Acho que. Deu aqui o nosso tempo,
- 1:10:12infelizmente. Eu acho que dava para trocar
- 1:10:14mais 1 hora de ideia aí sobre isso, mas enfim, queria abrir o
- 1:10:18espaço aqui para vocês darem um recado final para a galera sobre
- 1:10:20a Dan John, ou alguma dica ou alguma coisa sobre cartografia,
- 1:10:24ou sobre narrativa, ou sobre game design.
- 1:10:26Alguma coisa em relação a esse trabalho que vocês queiram
- 1:10:29deixar e falar aí do do projeto de cada um.
- 1:10:33Tem o Moreira games, aí tem o teu, o teu canal aí Oo Miguel,
- 1:10:37que vocês queiram divulgar aí o trabalho de vocês.
- 1:10:40Bom, gente sobre a mais burra, eu acho que eu gostaria de
- 1:10:44deixar um recado para vocês que é.
- 1:10:47Só faz, sabe? Foi o que eu falei, né?
- 1:10:50Eu e Miguel, a gente estava ali numa coisa de, pô, e se a gente
- 1:10:53fizesse uma masmorra aqui? Vamos fazer então.
- 1:10:58Para quem ficou interessado no oneno page durante um contage e
- 1:11:01tal, eu acho que é uma boa. 11 Bom Lugar pra você começar, né?
- 1:11:05Botar os pezinhos na água, porque é isso.
- 1:11:08É uma coisa bem descontraída. Não é uma coisa que é um
- 1:11:10sistema, né? Uma grande aventura é uma
- 1:11:12página. Você pensa ali, num num tema e
- 1:11:15faz. Então eu acho que é um bom.
- 1:11:19Lugar para você que quer começar, fazer alguma coisa e
- 1:11:22ter uma coisa sua assim pronta, não é que você pode mostrar para
- 1:11:24as outras pessoas e jogar é uma coisa muito intimidadora, né?
- 1:11:28Mas, enfim, você pode me encontrar lá no Instagram arroba
- 1:11:31moeira underline games no Twitter tem a minha conta
- 1:11:35pessoal que é arroba tuler eu LLER underline, Filipe, e aí
- 1:11:41tem, né, as páginas da moira, onde vocês podem baixar de fato,
- 1:11:45essa masmorra é de graça, é no it da moira que é endereço, é
- 1:11:49moira hífen games. PCH ponto IOA, masmorra os
- 1:11:56extras né? Tem um panfletinho do mestre
- 1:11:58falando um pouco da história da masmorra, tem ali uns itenzinhos
- 1:12:01mágicos, é extras e tal, onde que são assim tem umas tolkens
- 1:12:05né, que você pode usar, que é uns personagens da um sistema
- 1:12:10que eu que eu estava desenvolvendo tudo isto está lá
- 1:12:13No No início da moeda você vai baixar e para ouvir o podcast
- 1:12:17vamos revelados, vocês podem ir no YouTube ou no Spotify, no
- 1:12:21YouTube vocês vão achar procurando pelo canal da moeira
- 1:12:23games, só digitar lá na busca. E no Spotify, fomos revelados,
- 1:12:28não vai ser muito difícil de achar e é isso.
- 1:12:30Maravilha, vou deixar todos esses links aí, deixar também os
- 1:12:33links que a gente citou no episódio, no descritivo do
- 1:12:35episódio, aqui, então vocês podem conferir lá.
- 1:12:38E você, Miguel, manda um recado aí já emenda aí com o teu, com o
- 1:12:41teu serviço aí. Bom, eu sou da mesma, do mesmo
- 1:12:45opinião do Filipe. Só façam e explorem essa ideia
- 1:12:48de participar do contesto tudo mais que tem esse caráter de ser
- 1:12:53uma competição, mas é muito mais um exercício, né?
- 1:12:55Então é super legal essa proposta e.
- 1:12:58Em questão de prática mesmo é. É estimular a enquanto está
- 1:13:02criando, pensar em certos padrões então, até tanto na hora
- 1:13:07que está bolando, né? OA estrutura do design da dangel
- 1:13:12quanto na hora que vai transferir isso para o visual,
- 1:13:14né? Então o pensar em elementos que
- 1:13:16podem ser replicados em vários outros momentos da dângeo e que
- 1:13:19ajudem O Mestre a imaginar aquele cenário de uma forma mais
- 1:13:23coesa, né? Então, acho que essa ideia do
- 1:13:27resume bem o textinho, para ficar para ali, tipo, dá ideia
- 1:13:31para O Mestre, mas no. Na hora que for colocar o
- 1:13:34visual, expandir o visual para dar ideia para O Mestre também,
- 1:13:37então eu acho que tem esse. Essa dualidade, mas mas cara,
- 1:13:40vai ter exercício e eu falei pro Felipe, esse ano a gente vai,
- 1:13:43vai de novo EE vou me empolgar, dessa vez é outra, foi meio, foi
- 1:13:47meio pego desprevenido, assim e já foi super legal nesse ano.
- 1:13:50A gente está empolgado aí pela próxima edição, tem o perfil no
- 1:13:53Instagram, o link da gente é MINK, é só procurar lá que tem.
- 1:13:58Eu posto algumas coisas que eu estou produzindo, ilustrações,
- 1:14:02projetos que eu participo aí com o pessoal, estou desenvolvendo
- 1:14:05um cenáriozinho de RPGE com o tempo para publicar também lá o
- 1:14:09lá é onde eu compartilho o centralismo e as criações e.
- 1:14:13Quem quiser acompanhar está por lá.
- 1:14:15Maravilha gente, muito obrigado pela participação, parabéns
- 1:14:19novamente aí por todo o rolê, é pelo podcast, também, pela
- 1:14:24danjam, por tudo aí, pelo trabalho, pela demonstração, por
- 1:14:27tudo. Então é, é nós, muito obrigado.
- 1:14:30E bom, você que está ouvindo, a gente pode conferir todo esse
- 1:14:34esses links, aí vão estar no instrutivo do episódio.
- 1:14:36Então eu peço que você cheque lá, dê uma olhada, porque é, é
- 1:14:41bastante coisa para vocês. Se inspirarem aí e produzirem
- 1:14:45também, como eles falaram no mais, eu vou lembrar aí de você
- 1:14:49participar da nossa enquete. Eu vou deixar umas perguntas aí.
- 1:14:53Para você responder né, a primeira pergunta é, se você usa
- 1:14:56Dungeon nas suas aventuras, sim ou não?
- 1:14:59Porque tem gente que não usa mais, que abandonou para sempre
- 1:15:02AA arte da arquitetura da danjo, né?
- 1:15:05A gente deixou de lado isso é, e tem quinta edição, inclusive,
- 1:15:09parece que vem esquecendo, como fazer?
- 1:15:12Acho que vale a pena aí vocês responderem se vocês usam ou não
- 1:15:15porque vai dar um indicativo legal e depois eu vou perguntar,
- 1:15:18que que vocês gostam de botar Nathan, como vocês gostam de
- 1:15:21fazer na anjo de vocês? Então vocês podem responder por
- 1:15:24extenso. Lá, né?
- 1:15:26Participem da enquete. Depois dos links eu vou lembrar
- 1:15:29que você pode apoiar o nosso podcast, né?
- 1:15:31O café com danjo são nano apoiador você vai é ter acesso
- 1:15:35ao nosso grupo, dependendo do nível de apoio é você pode
- 1:15:39também dar só uma gorjeta pra gente ali ou dar um incentivo.
- 1:15:43E eu vou agradecer de toda a forma, porque a gente quer
- 1:15:45voltar a ter 5 episódios por semana, então o apoio de vocês
- 1:15:49vai ajudar a gente a bater as metas que vão trazer novos dias
- 1:15:52da semana para a gente trazer mais assuntos para vocês.
- 1:15:56Então apoia.se barra café com dangel e aí você pode escolher o
- 1:16:00seu. Nível de apoio lá.
- 1:16:02Lembrando que agora a gente tem a parceria com Rafael verenegro,
- 1:16:04a gente vai distribuir cafés e estamos correndo atrás de mais
- 1:16:08parcerias também. Se você quiser deixar um Pix pra
- 1:16:10gente de gorjetacafecomdanjam@gmail.com,
- 1:16:14a gente conta com apoio de vocês.
- 1:16:15Se você tem uma marca, uma empresa, e quer de repente
- 1:16:19patrocinar um dia da semana de conteúdo no café com Danger,
- 1:16:22você pode. Financiar isso aí.
- 1:16:24Então traga Alegria da massa. Repegista consulte que a gente
- 1:16:28tem uma proposta para você em café comdanjao@gmail.com se você
- 1:16:33quiser também consultar sobre parceria, anúncio, de repente
- 1:16:37botar no spot aí alguma coisa da sua marca, do seu produto, conte
- 1:16:40com a gente, não necessariamente de RPG, mas também jogos,
- 1:16:43tecnologia, mídia e outros cafés também.
- 1:16:46A gente está disponível aí, se querendo colaborar com a gente,
- 1:16:49pode se apresentar para a gente. De repente, você produz o
- 1:16:52conteúdo acadêmico, game designer, quer fazer divulgação
- 1:16:55científica, alguma coisa assim. Pode contar com a gente também
- 1:16:58manda um e-mail para cafecomdanjao@gmail.com ou nos
- 1:17:01contactos nas redes sociais que a gente está disposto a
- 1:17:04conversar. Por fim, agradecer aí o um dos
- 1:17:07dos assinantes que traz um incentivo para a gente.
- 1:17:10Então, muito obrigado, Lúcio Pimentel.
- 1:17:12É obrigado também a galera aí do nível de apoio, comunidade então
- 1:17:16Eduardo rala que Augusto hucket, Lucas danese, lianker Lopes,
- 1:17:22muito obrigado pelo apoio de vocês, agradecer a galera do
- 1:17:25nível RPG dojo e superiores. Aí o Daniel Haidar, Evaldo
- 1:17:30Portugal, Germano Assis, Marcus Vinícius ornelas, Mateus
- 1:17:34Machado, Mateus coleto, Pedro Borges, Pedro bizzini, Pedro
- 1:17:38guerle. Obrigado pelo apoio aí começou a
- 1:17:40apoiar agora muito obrigado o Rafael.
- 1:17:43Garoto, e Renata canivaroli, o rudo Helmut, o shuans, o Vitor
- 1:17:48Hugo Martins, muito obrigado. E a galera também do apoio.
- 1:17:52Nível de treinamento, Oil pentes.
- 1:17:54Então, Bruno Kobe valeu pelo upgrade.
- 1:17:56Abílio Júnior, Oo Leonardo gasparoto e o Diego cestito
- 1:18:00galera, muitíssimo obrigado pelo apoio de vocês, um abraço e até
- 1:18:04a próxima.