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Vol.85 从协作工具到 IPO 上市,Figma 如何颠覆设计?

在 Figma 这个设计平台出现之前,通常的情景是:一群人围在设计师身后,对着屏幕上的 PS 指指点点,最后还是要由设计师独自完成修改。但 Figma 让这些“指指点点的人”直接变成了参与者——无论你是产品经理、工程师、营销人员,还是完全不会设计的人,都能在同一画布上即刻参与创作。

2025 年 7 月 31 日,Figma 在纽交所上市。今年第一季度,它的月活跃用户已经达到 1300 万人,其中三分之二都不是设计师。就像它在招股书里强调的:“设计远不只是一项技能、一个角色或一个部门,它被好奇心引领——设计,关乎每一个人”。

我们是 Figma 的忠实用户,也对这家公司充满了好奇心:这个改变了设计协同的产品是如何诞生的?它凭什么建立起强大的护城河,吸引了如此众多的用户?差点被 Adobe 收购的背后,有哪些值得你关注的细节?如今已经成为明星公司的 Figma,又在产品中藏了哪些“玩心”与魅力?

| 主播 |

赵慧 未来预想图主编

曹中 现在进行时制作人

| 时间轴 |

03:06 Figma 早已不只是一个设计软件了

05:02 Figma 的诞生故事:从 WebGL 技术实验到在线协作工具

09:18 为什么它能从一众“网页版 PS”中脱颖而出

12:15 Figma 的护城河:产品力与客户资源

19:37 对比竞品 Sketch 相比,能协同就是 Figma 最大的长板…

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