Latest / M365.FM – Podcast de Microsoft 365, Copilot e IA en español / Microsoft Mesh explicado: del plan del metaverso a los espacios inmersivos 3D en Microsoft Teams (Doblaje IA)
Transcript
- 0:01Speaker 2: Listo para 10 días de Microsoft 365, Copilot, IAE, Azure
- 0:04Speaker 2: y las personas que definen el futuro del trabajo? Este enero,
- 0:09Speaker 2: M365 con está de vuelta y venimos más grandes. Únete
- 0:13Speaker 2: a nosotros para sesiones en vivo, demostraciones reales y conocimiento
- 0:16Speaker 2: práctico de MVPs y expertos de la industria. Nada de
- 0:18Speaker 2: diapositivas en él. Sin términos técnicos, sin terminar. Abordaremos desafíos reales.
- 0:23Speaker 2: Copilot Studio, agentes de IA, Fabric, Seguridad, Gobernanza y Automatización.
- 0:29Speaker 2: Ya seas profesional de TI, desarrollador o líder empresarial, hay
- 0:33Speaker 2: sesiones diseñadas para ti. Con 10 días completos, puedes explorar
- 0:37Speaker 2: múltiples tecnologías y conectar con una comunidad global. Mira en
- 0:41Speaker 2: vivo y lleva ideas prácticas de vuelta a tu organización.
- 0:45Speaker 2: Enero de 2027, 10 días, una comunidad Microsoft. El registro
- 0:49Speaker 2: ya está abierto. Asegura tu lugar hoy mismo. esm365.net Únete
- 1:01Speaker 2: ahora en m365.com.net y nos vemos.¡ En vivo en enero!
- 1:05Speaker 2: Hola a todos y bienvenidos a otro episodio de Microsoft
- 1:07Speaker 2: Knowledge Nuggets aquí en M365 FM. Soy su anfitrión Mirko Pitt.
- 1:11Speaker 2: El tema de hoy es algo de lo que casi
- 1:12Speaker 2: todos han oído hablar, pero pocos pueden explicar. Microsoft Mesh.
- 1:16Speaker 2: Han escuchado los términos. Metaverso, realidad mixta, reunirse en 3D,
- 1:19Speaker 2: pero¿ qué hace Mesh realmente por ustedes? Aquí está la
- 1:22Speaker 2: respuesta corta. Es una forma de reunirse en espacios virtuales
- 1:25Speaker 2: 3D dentro de Microsoft Teams. Imaginen entrar a una sala
- 1:28Speaker 2: donde tú y tus colegas aparecen como avatares. Puedes caminar,
- 1:32Speaker 2: charlar al margen y aún así ver presentaciones juntos. No
- 1:35Speaker 2: es un juego y no es un juguete, simplemente una
- 1:37Speaker 2: forma distinta de llevar a cabo la parte complicada. Mesh
- 1:40Speaker 2: pasado por un cambio importante. Esa plataforma de metaversión independiente
- 1:43Speaker 2: que Microsoft anunció originalmente se retiró. Lo que queda es
- 1:46Speaker 2: una función integral directamente en Teams. Más simple, más práctica
- 1:49Speaker 2: y disponible para ti hoy mismo. Al final de este
- 1:52Speaker 2: episodio entenderás qué es Mesh, cómo funciona, por qué Microsoft
- 1:55Speaker 2: cambió de rumbo y si vale tu tiempo. Toma tu
- 1:58Speaker 2: café y comencemos. Entonces,¿ qué es exactamente Microsoft Mesh? Comencemos
- 2:03Speaker 2: con una definición sencilla. Microsoft Mesh es una plataforma para
- 2:06Speaker 2: experiencias 3D compartidas. No es un juego ni una herramienta
- 2:08Speaker 2: de VR, es una herramienta de colaboración que aporta presencia
- 2:11Speaker 2: física a las reuniones remotas. Compáralo con una videollamada. En
- 2:14Speaker 2: una llamada normal de Teams ves rostros en pequeños cuadros.
- 2:17Speaker 2: Todos miran la misma cuadrícula. No hay sentido de dónde
- 2:19Speaker 2: está alguien en relación contigo En Mesh ves a avatares
- 2:23Speaker 2: sentados juntos en una sala virtual. Puedes mirar a tu alrededor.
- 2:25Speaker 2: Puedes acercarte a alguien. Y aquí está la parte interesante.
- 2:28Speaker 2: Su voz cambia dependiendo de qué tan lejos están. Esa
- 2:31Speaker 2: es la promesa principal de Mesh. Hace que la interacción
- 2:34Speaker 2: remota se sienta más natural. Tu cerebro capta señales espaciales.
- 2:37Speaker 2: Sabes que alguien está allá o junto a ti. Parece
- 2:40Speaker 2: algo menor, pero ayuda con el compromiso y la memoria.
- 2:42Speaker 2: Cuando sientes que estás en una sala con gente, prestas
- 2:44Speaker 2: atención de forma distinta. Ahora, claremos una confusión. Mesh no
- 2:48Speaker 2: es un mundo virtual en el que vives. Es un
- 2:50Speaker 2: espacio de reunión en el que entras para sesiones específicas.
- 2:52Speaker 2: Sin universo persistente, sin bienes raíces digitales que comprar, sin
- 2:55Speaker 2: avatares caminando cuando no estás en una reunión. Es una habitación,
- 2:58Speaker 2: un plan. Entras, te reúnes, te vas. La tecnología funciona
- 3:01Speaker 2: en tu PC, Mac o visor de realidad virtual. Es
- 3:04Speaker 2: compatible con visores MetaQuest hoy y se ha anunciado soporte
- 3:06Speaker 2: para Apple Vision Pro. Pero aquí está el punto clave.
- 3:09Speaker 2: No necesita hardware especial para un usuario. Solo una cámara
- 3:12Speaker 2: web y la aplicación de ti. Eso es todo. Pero
- 3:14Speaker 2: el mes no siempre fue tan simple. Hablemos del gran
- 3:16Speaker 2: giro que dio Microsoft y por qué ayudó a usuarios
- 3:18Speaker 2: como nosotros. el gran giro de plataforma de metaverso a
- 3:22Speaker 2: función de Teams. En 2021, Microsoft anunció a Mesh como
- 3:26Speaker 2: esta gran plataforma de metaverso. CEO Satya Nadella llamó la
- 3:29Speaker 2: siguiente frontera. Hablaron de aplicaciones independientes, mundos personalizados con el
- 3:34Speaker 2: motor unit de soporte para HoloLens y eventos de hasta
- 3:36Speaker 2: 300 personas. Era una visión enorme, pero para 2024, Microsoft
- 3:40Speaker 2: comenzó a integrar funciones de Mesh en Teams en lugar
- 3:42Speaker 2: de mantenerla separada. Para diciembre de 2025, la plataforma independiente
- 3:46Speaker 2: fue retirada oficialmente. El kit de herramientas de Mesh que
- 3:49Speaker 2: permitía a los desarrolladores crear mundos 3D cerró en junio
- 3:51Speaker 2: de 2025. La aplicación dedicada de Mesh para PC y
- 3:55Speaker 2: MetaQuest desapareció. Situoymesh.cloud.com también desapareció.¿ Qué pasó? La razón es
- 3:59Speaker 2: en realidad bastante simple. Las empresas no querían otra plataforma
- 4:02Speaker 2: que gestionar, ya que tienen Teams en Microsoft 365. No
- 4:06Speaker 2: querían aprender una herramienta nueva solo para una unión 3D.
- 4:09Speaker 2: Lo que querían era colaboración 3D dentro de las herramientas
- 4:11Speaker 2: que ya usan. Así que Microsoft escuchó. El resultado es
- 4:14Speaker 2: lo que tenemos hoy. Espacios inmersivos en Teams. Es una
- 4:18Speaker 2: versión más ligera y accesible de lo que Mesh debía ser.
- 4:20Speaker 2: Piénsalo de esta manera. Imagina a alguien construyendo una oficina
- 4:23Speaker 2: nueva desde cero y luego decidiendo solo añadir una sala
- 4:26Speaker 2: de juntas al edificio donde todos ya trabajan. Sin edificios separados,
- 4:29Speaker 2: sin tarjetas de acceso extra, solo un espacio que funciona
- 4:31Speaker 2: con todo lo demás. Ahora hay una desventaja. Con los
- 4:34Speaker 2: espacios inmersivos obtienes menos funciones. Las reuniones están limitadas. A
- 4:37Speaker 2: 16 personas no se pueden crear mundos personalizados y el
- 4:39Speaker 2: soporte para HoloLens termina en 2027. Pero aquí está el detalle.
- 4:42Speaker 2: Mucho más fácil de adoptar. Para la mayoría de las
- 4:44Speaker 2: organizaciones ese intercambio vale la pena. El objetivo no es
- 4:47Speaker 2: crear un universo de realidad virtual. El objetivo es hacer
- 4:49Speaker 2: que sus reuniones sean más interesantes y colaborativas. No necesito
- 4:52Speaker 2: un desarrollador, no necesito un artista 3D. Solo necesito una
- 4:55Speaker 2: reunión de Teams.¿ Qué significa esto para usted? Déjenme mostrarles
- 4:58Speaker 2: exactamente cómo usarlo.¿ Cómo unirse a un espacio inmersivo en Teams?
- 5:01Speaker 2: Esta es la mejor parte. No necesita aprender una herramienta
- 5:04Speaker 2: nueva ni instalar una aplicación por separado. Solo necesita una
- 5:06Speaker 2: reunión de Teams normal. Primero, programe una reunión de Teams
- 5:09Speaker 2: como lo haría normalmente. Nada especial, solo una invitación de
- 5:12Speaker 2: calendario normal. Una vez que se una a la reunión,
- 5:14Speaker 2: verá la interfaz familiar de Teams con su cámara, el
- 5:16Speaker 2: panel de chat y la lista de participantes. Ahora mira
- 5:19Speaker 2: la parte superior de la pantalla y haga clic en
- 5:20Speaker 2: el botón de vista. Verá una opción que dice Espacio
- 5:22Speaker 2: Inmersivo 3D. Haga clic en Echelle. Ya está dentro. La
- 5:26Speaker 2: primera vez que lo haga, Teams le pedirá que elije
- 5:28Speaker 2: un avatar. Si aún no ha configurado uno, la aplicación
- 5:30Speaker 2: lo guiará para elegir forma de cara, peinado y ropa.
- 5:33Speaker 2: Toma alrededor de dos minutos. Luego elegirá un espacio. Microsoft
- 5:37Speaker 2: le ofrece varias opciones. Un espacio de reunión al aire
- 5:39Speaker 2: libre con montañas de fondo, una sala de conferencias, zen
- 5:42Speaker 2: con un ambiente tranquilo o una configuración de sala de
- 5:44Speaker 2: juntas clásica, el que se sienta adecuado para su reunión.
- 5:47Speaker 2: El entorno que elija marca el tono, así que piense
- 5:50Speaker 2: en qué tipo de atmósfera desea. Ahora está dentro del
- 5:52Speaker 2: espacio inmersivo. Se ve a sí mismo como un avatar,
- 5:55Speaker 2: ve a sus colegas como avatares, puede moverse. Los controles
- 5:58Speaker 2: funcionan así. Si está en una PC, use las teclas
- 6:01Speaker 2: USB para caminar hacia adelante, a la izquierda, atrás y
- 6:03Speaker 2: a la derecha. Haga clic izquierdo y arrastre para mirar
- 6:05Speaker 2: a la derecha. Presione para girar a la izquierda, Q
- 6:07Speaker 2: para girar a la derecha. Mantenga presionada la tecla. Si
- 6:09Speaker 2: quiere llegar rápido a algún lugar, solo haga clic en
- 6:11Speaker 2: cualquier asiento y se teletransportará ya al instante. Se siente
- 6:14Speaker 2: mucho como un videojuego, pero no deje que eso le intimide.
- 6:17Speaker 2: Los controles son sencillos y les tomará el truco en
- 6:18Speaker 2: unos 30 segundos. Una vez que se acostumbre a moverse
- 6:22Speaker 2: en 3D, verá que se siente más natural que una
- 6:23Speaker 2: cuadrícula plana de rostros. En la parte inferior de la
- 6:26Speaker 2: pantalla verá su panel de control. Hay botones de reacción
- 6:29Speaker 2: para que puedas aplaudir, sonreír, dar un pulgar arriba o
- 6:31Speaker 2: enviar un corazón. Hay un botón de configuración de entorno
- 6:34Speaker 2: para cambiar el tema del espacio a mitad de la reunión.
- 6:37Speaker 2: Hay una vista general de asientos que muestra quién está
- 6:39Speaker 2: sentado dónde y puedes cambiar tu avatar al instante si
- 6:41Speaker 2: quieres cambiar de ropa o apariencia. Aquí hay algo importante
- 6:44Speaker 2: sobre la privacidad. Cuando te unes a un espacio inmersivo,
- 6:47Speaker 2: tu cámara permanece apagada. Apareces como un avatar, así que
- 6:49Speaker 2: nadie ve tu cara real ni tu fondo desordenado. El
- 6:52Speaker 2: audio sigue funcionando a través de tu micrófono y altavoces,
- 6:54Speaker 2: así que puedes hablar normalmente. Si algunas personas en la
- 6:57Speaker 2: llamada no se unen al espacio inmersivo, aún verán tu
- 6:59Speaker 2: avatar en su pantalla. Simplemente no estarán en la sala
- 7:02Speaker 2: 3D contigo. Piénsalo como entrar en una sala de reuniones
- 7:05Speaker 2: diseñada especialmente en tu edificio de oficinas, donde las paredes
- 7:08Speaker 2: son digitales, pero lo que importa es la experiencia de
- 7:10Speaker 2: estar juntos en un espacio compartido. Esta configuración es perfecta
- 7:14Speaker 2: para equipos remotos que desean una mayor sensación de presencia
- 7:16Speaker 2: sin preocuparse por cómo se ve su oficina en casa. Ahora,
- 7:19Speaker 2: hablemos de la característica estrella que hace que Mish se
- 7:21Speaker 2: sienta real. Audio espacial. Audio espacial, el ingrediente secreto. Piensa
- 7:26Speaker 2: en cómo escuchas a alguien en una habitación real. Si
- 7:29Speaker 2: están parados a tu lado, su voz es fuerte y clara,
- 7:31Speaker 2: Si están al otro lado de la habitación, se escucha
- 7:33Speaker 2: más bajo. Si están detrás de ti, el sonido viene
- 7:35Speaker 2: de atrás. Su cerebro usa estas señales para determinar dónde
- 7:38Speaker 2: están las personas y quién está hablando. Mesh hace lo mismo.
- 7:41Speaker 2: Se llama audio espacial y, sinceramente, es lo que hace
- 7:43Speaker 2: que toda la experiencia se sienta real. Aleja del grupo
- 7:46Speaker 2: en tu espacio virtual y sus voces se desvanecen. Camina
- 7:49Speaker 2: más cerca y se escucha más fuerte. Gira tu avatar
- 7:51Speaker 2: hacia alguien y su voz se desplaza hacia la dirección
- 7:53Speaker 2: en la que estás mirando. Es una idea sencilla, pero
- 7:56Speaker 2: cambia por completo cómo se siente una reunión. Las conversaciones
- 7:58Speaker 2: paralelas vuelven a ser posibles. En una llamada normal de Teams,
- 8:01Speaker 2: si dos personas quieren hablar en privado, deben enviar un
- 8:03Speaker 2: mensaje separado o salir de la reunión por completo. En
- 8:06Speaker 2: un espacio inmersivo, simplemente las en un lado. Sus avatares
- 8:09Speaker 2: se alejan unos pasos del grupo y su audio se
- 8:11Speaker 2: mueve con ellos. El grupo principal los escucha y ellos
- 8:13Speaker 2: no escuchan la sesión principal. Una charla rápida, luego regresan
- 8:16Speaker 2: y se reintegran. Eso es algo que simplemente no puedes
- 8:18Speaker 2: hacer en una videollamada. Esto resuelve un problema real en
- 8:20Speaker 2: el trabajo vivo. Recuerda la última vez que estuviste en
- 8:22Speaker 2: una oficina real. Podías tocar a un colega en el hombro,
- 8:24Speaker 2: apartar a alguien para hablar brevemente sin interrumpir a todos.
- 8:28Speaker 2: Esos momentos casi han desaparecido en las videollamadas normales. El
- 8:30Speaker 2: audio espacial de vuelta también reduce la fatiga de las reuniones.
- 8:33Speaker 2: En una videollamada normal, estás limitado a ver a una
- 8:35Speaker 2: sola persona a la vez. Todos miran fijamente a quien
- 8:37Speaker 2: esté hablando. Es agotado. En un espacio inmersivo surgen dinámicas
- 8:41Speaker 2: sociales naturales. Miras a quien habla, giras para seguir al orador,
- 8:44Speaker 2: sientes el espacio. Tu cerebro hace para lo que evolucionó
- 8:46Speaker 2: y eso hace que la reunión sea mucho menos cansada.
- 8:48Speaker 2: No necesitas un visor de realidad virtual. Una laptop sencilla
- 8:50Speaker 2: con altavoces. Pero para sentirte realmente parte del espacio, necesitas
- 8:54Speaker 2: un avatar que te represente. Avatar es tu versión digital.
- 8:57Speaker 2: Tu avatar es tu cuerpo en el mundo de Mesh.
- 9:00Speaker 2: Así es como los demás te ven. Y es sorprendentemente expresivo.
- 9:03Speaker 2: El avatar imita los movimientos de tu cabeza. Giras la
- 9:05Speaker 2: cabeza en la vida real y el avatar gira la suya.
- 9:07Speaker 2: Si tienes una cámara web, incluso podrás sonreír cuando tú
- 9:09Speaker 2: lo haces. No es perfecto. No captará cada microexpresión. Pero
- 9:13Speaker 2: es suficiente para que la interacción se sienta humana. Personaliza
- 9:15Speaker 2: tu avatar en la aplicación de avatares de Teams. Encuentra
- 9:18Speaker 2: la tienda de aplicaciones de Teams o mediante la configuración
- 9:20Speaker 2: del espacio inmersivo. Elige la forma de tu cara, estilo
- 9:22Speaker 2: de cabello, tono de piel, ropa y accesorios. Puedes optar
- 9:24Speaker 2: por algo realista o algo más estilizado. No necesitas ser fotorrealista.
- 9:28Speaker 2: Piénsalo como una versión más expresiva de tu foto de perfil.
- 9:31Speaker 2: Algo que se siente como tú sin ser una copia exacta.
- 9:34Speaker 2: Durante una reunión puedes cambiar tu avatar al instante. Cambia
- 9:36Speaker 2: de ropa casual a un traje para una presentación o
- 9:38Speaker 2: elige un estilo distinto para un evento social del equipo.
- 9:41Speaker 2: Puedes hacerlo sobre la marcha sin salir de la reunión.¿
- 9:43Speaker 2: Por qué importa el avatar? Porque crea presencia psicológica. Tener
- 9:47Speaker 2: un cuerpo en un espacio virtual mejora la atención y
- 9:49Speaker 2: la memoria. Cuando te ves sentado en una sala con
- 9:52Speaker 2: otras personas, tu cerebro procesa la experiencia de manera diferente.
- 9:55Speaker 2: Es menos probable que hagas varias cosas. Es más probable
- 9:57Speaker 2: que recuerdes lo que se dijo. Sientes como si realmente
- 9:59Speaker 2: estuvieras allí. Entonces estás en un espacio inmersivo con avatares
- 10:02Speaker 2: y audio espacial. Excelente para un equipo. Pero Mesh puede
- 10:05Speaker 2: hacer más, especialmente cuando las organizaciones crean entornos personalizados. Entornos personalizados,
- 10:10Speaker 2: el ángulo para desarrolladores. Antes de que Microsoft lo retirara,
- 10:13Speaker 2: Mesh tenía una faceta completamente distinta. Las organizaciones podían construir
- 10:17Speaker 2: sus propios mundos 3D usando algo llamado Mesh Toolkit para Unity.
- 10:20Speaker 2: De algunas empresas, por ejemplo, tomemos Accenture. Crearon un campus
- 10:23Speaker 2: virtual llamado One Accenture Park y lo usaron para integrar
- 10:27Speaker 2: a más de 300.000 nuevos empleados. Los nuevos empleados podían
- 10:30Speaker 2: explorar la serie del campus virtual, asistir a sesiones de
- 10:33Speaker 2: orientación y conectar con colegas, todo sin salir de casa.
- 10:36Speaker 2: Sus mundos personalizados eran muy ricos. Exhibiciones de productos donde
- 10:39Speaker 2: podías caminar alrededor de un modelo 3D de un automóvil.
- 10:41Speaker 2: Simulaciones de entrenamiento para procedimientos médicos o simulacros de seguridad.
- 10:44Speaker 2: Salones de marca para eventos de venta. producían impresionantes y
- 10:47Speaker 2: cumplían objetivos comerciales reales. Pero tenían un costo. Para construirlos
- 10:50Speaker 2: necesitabas desarrolladores libres. Necesitabas artistas 3D. Necesitabas soporte de TI
- 10:54Speaker 2: para gestionar la implementación. Era una inversión seria. Esa capacidad
- 10:57Speaker 2: ya no existe. El Mesh Toolkit se retiró oficialmente en
- 11:00Speaker 2: junio de 2025. No se pueden construir nuevos monos personalizados.
- 11:03Speaker 2: Sus existentes aún funcionan, pero no recibirán actualización. Si esperabas
- 11:06Speaker 2: crear una experiencia de marca para un evento de ventas
- 11:08Speaker 2: o un módulo de capacitación, no tienes suerte con la
- 11:10Speaker 2: versión actual. Lo que queda son los entornos predeterminados que
- 11:13Speaker 2: ofrece Microsoft. Tienes un puñado de espacio preconstruido. la reunión
- 11:17Speaker 2: al aire libre, la sala de conferencias en la sala
- 11:18Speaker 2: de juntas. Puedes cambiar entre ellos durante una reunión con
- 11:21Speaker 2: un clic, pero no puedes crear los tuyos propios. Esa
- 11:23Speaker 2: es una limitación importante para las organizaciones que querían algo único. Ahora,
- 11:27Speaker 2: Microsoft ha insinuado una futura generación de entornos impulsada por IA.
- 11:31Speaker 2: La idea es que podrías describir lo que quieres y
- 11:34Speaker 2: una IA construye el espacio para ti. Eso aún no
- 11:36Speaker 2: está aquí, pero es algo a tener en cuenta.¿ Pues
- 11:38Speaker 2: quién está usando Mesh realmente en este momento? Veamos algunos
- 11:41Speaker 2: casos de uso real. Casos de uso reales en The
- 11:43Speaker 2: Mesh Bridge. Comencemos con Accenture, porque son el ejemplo más grande.
- 11:47Speaker 2: Integraron a más de 300.000 nuevos empleados en One Accenture Park.
- 11:50Speaker 2: Eso no es un pequeño programa piloto, es una implementación
- 11:52Speaker 2: masiva en el mundo real. Los nuevos empleados podían caminar
- 11:55Speaker 2: por áreas virtuales del campus, asistir a charlas de orientación
- 11:57Speaker 2: y conectar con colegas, todo en 3D. Y lo hicieron
- 12:00Speaker 2: a gran escala. Luego está la integración de equipos. Los
- 12:02Speaker 2: equipos remotos usan espacios inmersivos para reuniones informales, horas felices virtuales,
- 12:06Speaker 2: fiestas navideñas, sesiones de lluvia de ideas. El audio espacial
- 12:09Speaker 2: hace que se sientan menos artificiales que una videollamada estándar.
- 12:13Speaker 2: Puedes dividir el grupo en grupos más pequeños y formales.
- 12:15Speaker 2: Puedes caminar hacia alguien e iniciar una conversación. Es más
- 12:17Speaker 2: parecido a lo que sucede en la sala de descanso
- 12:19Speaker 2: de una oficina real. Las exhibiciones de productos son otro
- 12:21Speaker 2: caso de uso sólido. Imagina una empresa automotriz que quiere
- 12:24Speaker 2: mostrar un nuevo modelo de auto. En lugar de mostrar diapositivas,
- 12:27Speaker 2: construyen un entorno 3D donde los asistentes pueden caminar alrededor
- 12:30Speaker 2: del auto, ver el interior, observar los detalles y hacer
- 12:33Speaker 2: preguntas mientras están junto al vehículo. Ese tipo de experiencia
- 12:35Speaker 2: es mucho más atractiva que una presentación de PowerPoint. La
- 12:37Speaker 2: capacitación y educación es donde Mesh realmente brinda. Simulaciones médicas,
- 12:41Speaker 2: donde varios están en un escenario 3D, simulacros de seguridad,
- 12:44Speaker 2: para entornos de fabricación, practicabilidades blandas, para equipos de atención
- 12:47Speaker 2: al cliente. La clave es que todos estén en el
- 12:50Speaker 2: mismo espacio interactuando de forma natural. No estás viendo un video,
- 12:53Speaker 2: estás participando. Aquí está la idea que une todo esto.
- 12:57Speaker 2: Los casos de uso más exitosos implican interacción, no una
- 13:00Speaker 2: observación pasiva. Mesh funciona mejor cuando las personas necesitan moverse,
- 13:03Speaker 2: hablar y colaborar. Si solo vas a mirar diapositivas, una
- 13:06Speaker 2: llamada normal de Teams es suficiente. Pero si necesitas que
- 13:09Speaker 2: la gente explore, discute y trabaje juntas en un contexto espacial,
- 13:12Speaker 2: Mesh aporta un valor real. Así que con todas estas
- 13:14Speaker 2: capacidades y el giro hacia Teams,¿ cuál es el veredicto
- 13:16Speaker 2: para ti? El veredicto debería importarte. Seamos honestos, Mesh no
- 13:20Speaker 2: es para todos. Si solo haces llamadas individuales o seminarios
- 13:23Speaker 2: web grandes, no lo echarás de menos. La experiencia habitual
- 13:25Speaker 2: de Teams maneja esas situaciones perfectamente. Pero para la colaboración
- 13:29Speaker 2: en equipo y la dinámica grupal, parece sensación de estar
- 13:31Speaker 2: juntos cuando no es así. Ahí es donde Mesh se justifica.
- 13:34Speaker 2: Ahora bien, las limitaciones son reales. Estás limitado a 16
- 13:36Speaker 2: personas por espacio inmersivo. y no hay entornos personalizados. También
- 13:39Speaker 2: necesitas un hardware descentralizado. Esto no funcionará bien en esa
- 13:42Speaker 2: computadora portátil de 5 años que tu departamento de TI
- 13:44Speaker 2: aún no ha reemplazado. Todavía está en adopción temprana entre
- 13:46Speaker 2: los usuarios de Microsoft 365, así que no esperes que
- 13:48Speaker 2: cada reunión sea en 3D. La mayoría de la gente
- 13:50Speaker 2: no lo ha probado. Entonces,¿ quién se beneficia más? Equipos
- 13:53Speaker 2: remotos que luchan con la conexión y el compromiso. Equipos
- 13:55Speaker 2: híbridos que quieren recrear esos momentos informales de café que
- 13:58Speaker 2: simplemente no ocurren en las videollamadas. Y capacitadores y facilitadores
- 14:02Speaker 2: que necesitan un contexto espacial.¿ Dónde está alguien en relación
- 14:04Speaker 2: con algo? Importa. Si eso.