Latest / Café com Dungeon / Hacking com Nullpntr #0119
Transcript
- 0:01E aí, você tem saudade do trabalho presencial?
- 0:06Ou você ou você tem saudade do remoto?
- 0:09Se você teve que voltar a trabalhar presencial, bom, eu
- 0:13não tenho. Eu não tenho saudade nem vontade
- 0:16de voltar a trabalhar no presencial.
- 0:18Tô legal no remoto, infelizmente, trabalho na lura,
- 0:21onde a galera não voltou a trabalhar presencial e não tem
- 0:24menção a isso por enquanto, pelo menos.
- 0:26Então tô feliz com isso. Mas eu não posso negar que essa
- 0:29certas saudades do período que eu trabalhava presencial.
- 0:33Uma delas é cruzar com algumas pessoas ali, esbarrar com
- 0:36algumas pessoas na hora do almoço ou no happy hour, ou
- 0:39então algum evento de convívio ali é das pessoas, do dos
- 0:43colaboradores, né? É, eu gostava de encontrar
- 0:46algumas pessoas específicas ali. Uma dessas pessoas é o sensei,
- 0:49com certeza. O sensei é uma instituição lá na
- 0:53lura. Ele é um cara que trabalhou na
- 0:54kaelo, não trabalhou na lura, depois formou certamente muitos
- 0:57deves que estão ouvindo a gente. Eu sei que tem muito deve por
- 1:00aí, então mandei um salve EEO. Sensei é esse cara, né, que já
- 1:04está ali há bastante tempo. Quando eu cheguei na Lu, ele já
- 1:06estava e bom, ele é um cara que continua na lura até hoje.
- 1:12E a gente, sempre que se encontrava na hora do almoço, a
- 1:14gente tinha um papo no meio termo ali, porque eu sou da
- 1:17arte, do design, ele é da programação.
- 1:19A gente encontrava um meio termo nos jogos pra trocar ideia.
- 1:21E você pode até falar, cara, mas todo mundo hoje em dia tem um
- 1:24meio termo nos jogos ali como um assunto comum, e é verdade, mas
- 1:28a gente Oo. Podia ir para um aspecto dos
- 1:32jogos ali que eu sentia que era um pouco mais profundo do que
- 1:36uma análise simplesmente do do jogar, né?
- 1:39Era uma análise que muitas vezes passava ali uma conversa, né?
- 1:42Uma análise, não uma conversa. E muitas vezes passava pelo
- 1:45aspecto da produção daquilo. É da concepção do jogo, de
- 1:50determinado jogo que a gente comentava e etcetera, mas,
- 1:52claro, de pessoas que jogam, né? É, mas depois de um tempo,
- 1:57aquela minha suspeita de que ele de que o sensei falava como uma
- 2:00pessoa que desenvolvia jogos é meio que se provou verdadeiro.
- 2:05Né? Um pouco antes da pandemia, o
- 2:08sensei falou, Ah, eu estou desenvolvendo um jogo assim,
- 2:10assado e tal, e foi uma conversa interessante sobre aquilo.
- 2:14E eu fiquei muito curioso, né? De ver como é que era o jogo,
- 2:17mas ele não tinha muita coisa ainda.
- 2:19É que ele fala, Ah, não, não tenho ainda muito pra pra
- 2:21mostrar tudo mais, mas veio adolescendo, ele veio tendo
- 2:24coisas a mostrar e da última vez que eu encontrei com ele, né?
- 2:28Agora no pós pandemia, a gente voltou a falar do jogo dele e
- 2:32foi muito legal ver ele, que ele já tava com um lançamento
- 2:35previsto pra novembro na Steam, o que eu fiquei muito feliz.
- 2:39Eu falei, pô, legal, cara, desenvolvimento indie, ele tá
- 2:42aqui um ano Men bands tocando o jogo e é legal ver ele
- 2:46cozinhando isso em fogo baixo, né?
- 2:48Claramente ele passou anos ali trabalhando naquilo e vendo
- 2:51aquilo amadurecer. Eu sei que tem muita gente que
- 2:53tem pressa de botar as coisas na rua, no mercado, botar aquilo
- 2:57pra galera, pra galera, pra pro amplo, amplo público, né?
- 3:01Poder experimentar. Mas eu também entendo o outro
- 3:05lado, né? Eu entendo quem não precisa, né?
- 3:07Necessariamente ficar lançando a coisa pra ter essa práxis.
- 3:11Do desenvolvimento. Mas você consegue ter a
- 3:13disciplina de ir desenvolvendo ao longo do tempo e deixar
- 3:15aquilo amadurecer, deixar aquilo se transformando, deixar aquilo
- 3:19ali. É seguir o seu caminho e tomar o
- 3:21seu tempo. Adoro isso.
- 3:23Quem me conhece aí é, sabe que eu tenho vários projetos que eu
- 3:27toco assim também, sem muita pressa, deixando aquilo ali
- 3:29chegar no ponto em que eu falo. Bom, é bem claro.
- 3:33Ele está mais Maduro agora, ele tem menos interações, menos
- 3:37violentas, menos mudanças. Ele está claramente mais Maduro.
- 3:43E aí foi legal conversar com o Jefferson sobre esses aspectos
- 3:46do desenvolvimento de jogos, sobre o jogo dele, sobre jogos
- 3:50de maneira geral. Eu fico feliz de poder trazer o
- 3:53Jefferson aqui hoje, no café com dângel, um jogo dele, falar um
- 3:57pouco do jogo dele, abordar um pouco de aspectos de criação de
- 3:59jogos, de sim, de jogos indie. E de jogos de maneira geral, né?
- 4:04De pontos de contato, inclusive entre RPGE jogos eletrônicos.
- 4:09Hoje a gente vai falar do no pointer, que é um jogo que o de
- 4:14sensei desenvolveu, que é sobre hacking e que é uma experiência
- 4:18muito interessante. E que bom, eu recomendo muito
- 4:22que joguem não somente porque é é de um camarada meu, do sensei,
- 4:25mas porque é muito genuíno, é muito autêntico e muito
- 4:28interessante. Vamos lá, vamos conhecer?
- 4:32O desenvolvimento e A Entrega do no pointer.
- 4:37Quer café, café com dângio? Bom dia amigos do café com
- 4:51dângel. Estamos aqui para mais um
- 4:53episódio no seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 4:57RPG. Meu nome é Rafael balbi.
- 5:00E hoje eu estou aqui bebendo meu café enquanto hackeio o site da
- 5:05nasa. É meu sonho de criança.
- 5:09Sempre que eu via hacker eu falava, Hum, vamos invadir o
- 5:11site da nasa ou vamos invadir algum site governamental
- 5:15americano? Estou brincando, gente, não, não
- 5:18cancele nem o meu visto. Bom, é enquanto eu hackeio, aqui
- 5:25eu estou, meu delicioso café. Da ovelha negra, um grãos
- 5:29selecionados, não carbonizados, né?
- 5:33Porque é o que a indústria faz com os grãos mal selecionados
- 5:36dela. Então o café ovelha negra não
- 5:38tem nada disso. É café delicioso pra você tomar
- 5:41com qualidade de vida na sua manhã ouvindo café com dângel.
- 5:44Se você quer tomar um café delicioso como o meu, use o
- 5:48cupom de ouvinte do café com dângel lá no site da ovelha
- 5:52negra. Então você vai lá, ovelha, ponto
- 5:54café. E usa o cupom CCD tudo minúsculo
- 5:58que aí você tem um desconto para ouvinte.
- 6:00Se você quiser um desconto ainda melhor para hackear a nasa,
- 6:05então você você vai lá no apoia.se barra café com dângio e
- 6:09se torna um assinante do café com dângio.
- 6:11Por quê? Porque aí você vai ganhar
- 6:13descontos progressivos de acordo com o seu nível de apoio.
- 6:16Então, bom, além de você apoiar o café com dângio, ajudar a
- 6:20gente a voltar a ter 5 episódios semanais, quem sabe?
- 6:24É além de você receber conteúdo extra, além de você participar
- 6:28de sorteios, receber cupons de outros parceiros, você ainda
- 6:31participa de um grupo de Telegram.
- 6:33Muito maneiro, tem gente que adora jogos, trocando ideia ali
- 6:37e tocando suas paixões a respeito de diferentes RPGs aí
- 6:42na nossa comunidade. Então cola que vai ser sucesso,
- 6:45beleza? Bom, vamos falar do no pointer
- 6:48com o Jefferson, mas antes vamos dar uma olhada na enquete aqui.
- 6:53Dos últimos episódio do último episódio, né?
- 6:56Primeiro a gente tem aqui o enquete que que a gente lançou
- 7:00no vários cenários de oblívio RPG com ggtonho e Roma.
- 7:05E eu perguntei, você tem mais RPGs nacionais ou gringos?
- 7:10Em sua instante, que é uma pergunta que o ggtonho fez e
- 7:13cara, ficou bem acirrado aqui 55,6% das pessoas disseram que
- 7:17tem mais gringos, mas teve um número expressivo aqui de 44,4%
- 7:21das pessoas. Dizendo que tem mais RPGs
- 7:25nacionais na estante. Olha que legal.
- 7:27Só uma mudança aqui da minha expectativa, né?
- 7:29Do do do que eu achava que era o paradigma do café com dângio,
- 7:32que eu achava que o os jogos gringos iam dar 111 baile aqui.
- 7:38Porque, afinal de contas, acho que a galera, o público, é um
- 7:41pouco mais mais das antigas aqui no café com dângio.
- 7:45Então muita gente aí que, sei lá, de repente tem muito AD Ed
- 7:48segunda edição, muito salário, muito jogos antigos, mas não, a
- 7:52galera tem jogos nacionais aqui, demonstra que talvez eles
- 7:55tenham. Já é uma certa modernidade aqui
- 7:58no nas suas coleções, porque o mercado nacional está muito
- 8:01quente hoje em dia, mas nem sempre foi assim, né?
- 8:04Maneiro, maneiro, legal, gostei de saber.
- 8:07E agora vamos vamos dar uma olhada nos nossos comentários.
- 8:11E eu vou ler aqui o comentário do Renato no episódio ele falou
- 8:15outro episódio, massa. O nosso cenário de RPG no Brasil
- 8:17é muito foda e gosta de ver isso dando frutos bons.
- 8:21Acho que isso é sinal de um trabalho contínuo da comunidade,
- 8:24incluindo podcasts, streams e fóruns.
- 8:27Acho importante ter sistemas genéricos também.
- 8:29Já joguei muito gops Fight e serve the World, porém agora
- 8:32estou curtindo mais o estilo rootslight Dean have the Chris
- 8:36mcdowell, grande abraço e vida longa é o RPG nacional.
- 8:40Boa Renato, o Renato aí pelo visto aí curtindo o meetic best
- 8:44umland, né? Bela obra aí do Chris mcdow que
- 8:47daqui a pouco aparece aqui no café com dângel.
- 8:49Gente, teve mais comentários aqui, mas eu não vou conseguir
- 8:52ler agora. Meu Spotify tá adiz aqui com com
- 8:56um erro para leitura dos comentários, então vou deixar
- 8:58para o próximo episódio, beleza? Vamos lá falar do now conter com
- 9:03o sensei, o Jefferson Silva. Ah, e eu queria lembrar também
- 9:07antes de começar o episódio. Do YouTube do café com dângelo,
- 9:11que agora está com um formato novo, além do mundo aberto, a
- 9:13gente está com um café com leite que é voltado mais para galera
- 9:16mais iniciante, um pouco um pouco menos engajada com RPG,
- 9:20mas que aborda temas tão fundamentais quanto a gente
- 9:23costuma abordar aqui. Nesse primeiro episódio, eu
- 9:26falei sobre clube de jogo, como montar um clube de jogo em vez.
- 9:30De um grupo de jogo tradicional e de como uma estrutura
- 9:35descentralizada pode ajudar o jogo a se manter toda semana,
- 9:38independente das pessoas, tirando o peso da das costas do
- 9:41mestre e tirando o julgamento que a gente costuma fazer em
- 9:45cima dos jogadores casuais. Em vez disso, a gente agradecer
- 9:48a presença deles, porque o jogo tá garantido, independente deles
- 9:52ali. Bom, é isso.
- 9:53Então cola lá no YouTube do café com Dancing.
- 9:55Eu vou deixar o link do descritivo do episódio.
- 10:04Aí mais um recadinho aqui, eu vou trazer para você a pedia que
- 10:08é mais legal que a wikipedia, sabe qual é?
- 10:12É rpgpedia, uma plataforma 100% BR feita pra gente que vive RPG
- 10:18no dia a dia, fichas automatizadas, mesa online,
- 10:21planejamento de campanha, loja digital, tudo num lugar só, com
- 10:26acesso pelo PC ou até mobile. E o melhor, o financiamento
- 10:30coletivo tá rolando agora? Quem apoia já entra pro beta
- 10:34exclusivo e já pode usar todas as ferramentas disponíveis.
- 10:38Dependendo do teu apoio, você ganha até chave de acesso pra
- 10:41distribuir pros seus amigos, com skins exclusivas e temas
- 10:45maneiros. Tipo os que eu peguei aqui, eu
- 10:47no caso, peguei um tema que é bem City Wave, assim bem Retro
- 10:51Wave, que é o tema sunset é e também peguei um tema bem
- 10:56pastoral, né? Bem fantasia.
- 10:58Assim que é o tema viajante, então bem maneiro, vale a pena,
- 11:03cola lá na RPG pedia e garanta aí o teu acesso no pensamento
- 11:10coletivo. Valeu?
- 11:25Então é isso pra falar de hacking e de desenvolvimento de
- 11:29jogo indie pra pra Steam, pra jogos eletrônicos?
- 11:33Aí. Eu estou com o Jefferson Silva,
- 11:36meu camarada de longa data aí da lura famoso sensei.
- 11:41Pra quem já entrou em contato com com a lura em algum ponto,
- 11:45já deve de repente se ter ouvido falar dessa lenda.
- 11:47Então bem-vindo, Jefferson. OPA, obrigado, Walber.
- 11:50Valeu aí pela oportunidade. Acho que é sempre legal para mim
- 11:52poder falar sobre esse tema. Então estou aqui à disposição,
- 11:55tá? Acho que vai ser um papo bem
- 11:56legal. Maravilha, cara, a primeira
- 11:58coisa é, eu vou te perguntar, como é que pronuncia?
- 12:01No, no ponto, no ponto é isso. É No No pointer.
- 12:06No pointer, né? Que é é linguagem de deve isso
- 12:09aí, né? Isso.
- 12:10Exatamente, vai lá, vai lá. É de onde vem o nome?
- 12:15Quais que dá para começar por aí?
- 12:16De onde vem o nome? Então, Oo, acho que o nome
- 12:20sempre é uma coisa difícil para mim, né?
- 12:22Então assim, quando eu estava fazendo o jogo, ele não tinha um
- 12:24nome. Eu chamava de hacking game em
- 12:25algum momento ali No No início de quando eu estava
- 12:27desenvolvendo. E aí eu comecei a bolar um pouco
- 12:30da narrativa, comecei a ver os temas ali e começou muito a
- 12:34aparecer essa história de alguém que não consegue ser detectado
- 12:37alguma coisa, que deixa um rastro onde você nunca consegue
- 12:39chegar em lugar algum. E isso me remeteu a esse tema de
- 12:42programação, né? Esse termo no pointer, que é uma
- 12:45referência para uma parte da memória.
- 12:47Só que é uma referência indefinida, você não sabe
- 12:49exatamente para onde ela está apontando e geralmente quando
- 12:51você vai olhar o que está lá dentro, não é alguma coisa, tem
- 12:52algum significado ou algum, sei lá, alguma coisa importante.
- 12:56Então, quando você tem um ponteiro nulo, até uma coisa
- 12:58perigosa, tem uma também. 11 conexão com o tema de hack, né?
- 13:02Tem gente que explora esse tipo de coisa para para pegar algum
- 13:04tipo de vulnerabilidade. Então eu meio que fui conectando
- 13:07as coisas e falar legal no pointer remete para esse tema aí
- 13:10de não conseguir encontrar alguém que é praticamente
- 13:13invisível, né, e que quando encontra alguma pista não
- 13:15consegue chegar a lugar algum. Então acho que.
- 13:17Veio daí principalmente uhum. Boa é.
- 13:21E isso conecta muito com com o teu dia a dia, né?
- 13:24Tipo, você é um você é um cara que dá aula, você você dá aula,
- 13:27dava aula, né? Agora você é coordenador, né?
- 13:29É EE, como é que conecta? Como é que é essa coisa de
- 13:32conectar o teu teu trabalho, teu objeto de estudo, teu objeto de
- 13:36didática inclusive, né? É com Oo, com essa inspiração
- 13:41para jogo. Como é que foi isso na tua
- 13:42cabeça e no teu dia a dia? Eu acho que o Ah, o caminho até
- 13:45acabou sendo um pouco inverso, né?
- 13:47Eu acho que sempre quis desenvolver jogo, então toda
- 13:49minha carreira assim. Acho que quando eu tinha uns
- 13:511012 anos assim, eu já decidi que eu queria desenvolver jogos,
- 13:54então me direcionei todos os meus estudos para isso, né?
- 13:57Então me formei na área. E aí depois eu tive essa conexão
- 14:01com a educação, né? Que no caso da lura, então tive
- 14:03um contato ali com o desenvolvimento.
- 14:05Mas eu diria que são mundos que eles eles são um pouco
- 14:07separados, né? Apesar de programação para o dia
- 14:09a dia ali, né? Que a gente tem aí no mercado e
- 14:11tudo mais. É ter conexão com essa parte de
- 14:14desenvolvimento de jogos. No desenvolvimento de jogos,
- 14:16você acaba tocando muitas outras áreas, então eu diria que é uma
- 14:19área um pouco mais complexa, ou seja, tem um tipo de problemas
- 14:22diferentes que você precisa enfrentar, principalmente
- 14:25pensando que há algo mais em tempo real ali.
- 14:27Eu não vou dizer que é mais fácil, nem mais difícil ou mais
- 14:29simples, mais complexo, mas é um desafio completamente diferente.
- 14:32Eu vejo como 2 mundos diferentes, e essa parte do
- 14:34desenvolvimento eu percebi que se eu fosse para o mercado em
- 14:37si, lendo as histórias ali, que era uma fantasia, que eu tinha
- 14:40um sonho ali, lendo as histórias, eu percebi que não
- 14:43era um mundo muito saudável. Vai chamar isso como um hobby e
- 14:46trazer essa parte da educação, que é uma parte que eu gosto
- 14:48muito, né, na, na lura, no caso ali, e acho que conectou bem,
- 14:52né? Eu consigo desenvolver essa
- 14:53parte de ensinar, de entender um pouco mais sua programação, né,
- 14:56tendo contato com vários cursos, eu traduzo isso, trago isso pra
- 14:59esse mundo de desenvolvimento, né, de tudo que eu vou
- 15:01aprendendo, lendo nessa parte também.
- 15:03Pra parte do jogo tem uma conexão muito grande, né?
- 15:05Você pensa, por exemplo, em como ensinar a pessoa a jogar seu
- 15:08próprio jogo, a parte toda de educação acho que se conecta
- 15:11muito bem, né? Como desenvolver um bom
- 15:12tutorial, ensinar a pessoa a realmente jogar seu.
- 15:16Jogo é, e essa parte de desenvolver jogo.
- 15:18Ela é muito como você falou, né? Ela é muito multidisciplinar,
- 15:21né? E como é que é?
- 15:23Como é que é essa tua, esse teu desenvolvimento do now pointer é
- 15:27uma coisa mais solitária. Você colaborou com muita gente
- 15:31no processo. Como é que foi isso?
- 15:33É, acho que assim, a maior parte dos meus projetos é mais
- 15:36solitário. É, eu tenho um problema.
- 15:38Acho que assim eu não. Eu não sei se eu trabalharia
- 15:41muito bem em com uma equipe, sabe?
- 15:43Eu tenho às vezes umas ideias muito malucas e aí é difícil,
- 15:46acho, de achar pessoas que têm as mesmas ideias malucas e
- 15:48querem embarcar nas loucuras que eu que eu quero fazer.
- 15:51Eu lembro que eu fiz um jogo uma vez pra um campeonato de de 24
- 15:55horas, em vez de campeonatos malucos de programação que você
- 15:57vai lá, faz um jogo em 24 horas e publica meu jogo era
- 16:01completamente bizarro. Veio uma nota altíssima,
- 16:03inovação, mas quase ninguém jogou porque era muito maluco,
- 16:05tipo então assim, era uma doideira da cabeça.
- 16:08Foi divertido o Bruno fazer, mas é meio difícil de você conseguir
- 16:11uma equipe que vá para esse tipo de coisa, né?
- 16:13Também acho que o pessoal tem que fazer um RPG, um jogo de
- 16:15ação, e aí na hora que você traz alguma coisa muito diferente, aí
- 16:18é meio difícil de você colocar todo mundo no mesmo trilho,
- 16:22digamos assim. E acho que eu tenho uma
- 16:23dificuldade em forçar isso, né? Tipo, eu acho que é aquilo, acho
- 16:26que seria difícil achar pessoas que estão olhando para aquela
- 16:28mesma direção que eu tenho e forçar a minha ideia.
- 16:31Acho que isso não seria uma coisa muito legal.
- 16:33E também da questão de ser um hobby, o fato de ser um hobby,
- 16:36eu tenho que fazer isso no meu tempo livre, então acabou.
- 16:38Gerando obstáculo para outras pessoas, né?
- 16:40No caso, vai funcionar no meu ritmo, por exemplo, então eu
- 16:43prefiro fazer meio solitário para para conseguir seguir o
- 16:46ritmo que eu tenho, né? No caso.
- 16:49Sim. E cara, é o meu pointer.
- 16:52É um nas tuas palavras, né? Um puzzle tático de hacking em
- 16:57tempo em tempo real. Antes de cair exatamente no
- 16:59tema, eu quero te perguntar o seguinte.
- 17:01Você é hacker, cara? Não só hacking, eu gosto.
- 17:05Desse interesse sobre hacking conta aí, desse interesse sobre
- 17:09hacking, como é que abordar esse tema, né?
- 17:11Assim, o interesse acho que assim é muito.
- 17:14Eu acho muito legal quando tinha nos filmes antigos, mesmo assim,
- 17:17aquele negócio, Ah, a pessoa digitando tela verde, daí coloca
- 17:20senha, entra, faz o download. E aí, alguém tem alguém
- 17:23rastreando você? Eu achava isso muito legal, tipo
- 17:26aquele negócio de infância mesmo.
- 17:27Eu achava que nossa, quero ser isso, eu quero invadir os
- 17:29negócio. É muito legal fazer isso.
- 17:32E é esse tema fef ficando, né? Acho que vem de vários filmes,
- 17:34tem wargames, tem um pouco do Tron, que não é hack, mas tem um
- 17:37pouco baixo da temática ali por trás de entrar no computador ali
- 17:40manipular os programas. É, e esse o hackers?
- 17:44Oi? O hackers, né?
- 17:46Que tinha? Acho que a Mila jovich, sei lá.
- 17:48Isso então assim, acho que todos esses filmes, eles vão colocando
- 17:52sementinhas assim, mas não só filme, né?
- 17:54Acho que tem toda a questão de de jogos também, que falam muito
- 17:57que jogo sempre tem aquele meling game de hacking, né?
- 17:59Sei lá, você joga bioshock, você joga Deus ex, você joga vários
- 18:02jogos desse. Você tem aquele Mini game de de
- 18:04hacking que é uma partezinha pequena do jogo ali, mas aqui me
- 18:07prende muito, tipo geralmente eu gosto mais dessa parte do do
- 18:10Mini game, no Deus ex que já tá cansacional ficar hackeando as
- 18:14coisas lá e eu achava muito bacana isso e começou AA surgir
- 18:18uma ideia ali no meio de. De falar, putz, como que será
- 18:21que eu consigo traduzir isso para um jogo só, com um jogo
- 18:24inteiro focado nisso? Tem um outro jogo, inclusive,
- 18:26que é muita inspiração para mim, que foi um que eu joguei
- 18:28bastante, que é o app link, não sei se você conhece.
- 18:30Não. É um jogo de hacker também, isso
- 18:33é um jogo mais simplificado, não tem todo esse negócio de
- 18:36programar, entender exatamente, mas era um jogo que que era
- 18:38bacana de se jogar. É fazer as conexões, IA passando
- 18:41por vários lugares do mundo para ninguém conseguir te rastrear,
- 18:43né? Está conectando em vários
- 18:44computadores. Aí isso estende o tempo que você
- 18:47tem de rastreamento e você invadia as contas bancárias,
- 18:49roubava dinheiro muito legal. Então foram inspirações que
- 18:53foram ficando aí No No fundo da cabeça, digamos assim, e que o
- 18:56governo voltou. E eu consegui trazer, né?
- 18:59Tentei trazer nesse jogo. É 11 curiosidade que eu tenho
- 19:02sobre hacking. E aí você pode me tirar?
- 19:05É de que é isso, né? Pra mim era isso, era uma coisa
- 19:07que vem. Forte nos anos 90, né?
- 19:10Eu inclusive que eu lembro quando eu eu tava naquela
- 19:12earley, internet lá, gel City, essas coisas, 2 assuntos que eu
- 19:16adorava, um era serial killer, eu ficava pesquisando tudo sobre
- 19:22serial killer porque tinha muito blog solto sobre serial killer e
- 19:25outro que era de hacker, então tinha tinha até aqueles hackers
- 19:27famosos e tal. Mas por outro lado, tinha esses
- 19:31filmes todos dos anos 90, principalmente ali, anos de
- 19:342000, falando muito de hacking e parecia sempre que aquilo era
- 19:36muito romantizado, né? É o processo de hacking.
- 19:40Inclusive. Eu lembro de 1/01/1 amigo.
- 19:43A gente tem um amigo em comum, o Gabi Ferreira, né?
- 19:46Estava num um dia com ele, um camarada dele lá e o camarada
- 19:49dele. Falando não, porque hacking é
- 19:51uma coisa que às vezes é muito, muito mais.
- 19:53Boring. E, assim, muito mais chato do
- 19:55que o do que se se pinta, né? Inclusive, é uma das formas mais
- 19:58eficientes é o hacking social de você olhar em volta de você, sei
- 20:01lá, ter o lixo da da pessoa, não sei o que.
- 20:04Às vezes isso traz muito mais resposta.
- 20:06Como é que é essa questão de você pegar o hacking, que muitas
- 20:08vezes pode ser uma coisa, às vezes tediosa, pode ser uma
- 20:11coisa que você vai passar um tempão ali explorando, e não
- 20:16necessariamente essa coisa da pressão, a polícia está atrás de
- 20:18você, você está programando no teu colo com laptop ali, né?
- 20:22Notebook às vezes não é assim, às vezes é meio chato.
- 20:24Como é que é essa coisa de você fazer um recorte do hacking para
- 20:28simular no teu jogo? Como é que é esse esse processo?
- 20:32Legal, acho que esse é um ponto bem Importante Pra Mim, né?
- 20:35Quando eu tava pensando em fazer esse jogo pra mim, tipo, eu já
- 20:38tinha visto esses outros jogos de hack, né?
- 20:40Como disse, são é, são pontos diferentes, né, pontos de vista
- 20:44diferentes. Então tem jogos que tentam
- 20:45simular um pouco disso que você trouxe mesmo, e é esse caso mais
- 20:48real mesmo. Ah, você vai pingar o servidor,
- 20:50você vai tentar uma senha, vai rodar um programa pra ficar
- 20:53testando várias senhas. É esse é o rack tradicional e
- 20:56tem um Monte de jogo. Vários jogos desses são bem
- 20:57legais, por sinal, mas eu queria uma coisa diferente, né?
- 21:00Quando a gente pensa em jogo, talvez eu pense em aquilo, putz,
- 21:03eu queria que fosse alguma coisa que a pessoa tivesse tentando
- 21:05ali, se divertisse de alguma outra forma também.
- 21:07Eu queria trazer um pouco dessa tensão, justamente desses
- 21:09filmes, desses outros jogos, né? Que que eu fui mencionando?
- 21:13E aí eu falei, putz, que tipo de de jogo que traria isso, né?
- 21:17E aí não veio na minha, na cabeça, por exemplo, o puzzle
- 21:19primeiro, né? Quebra cabeça não apareceu nada
- 21:21como a primeira coisa, apesar de de ser um pouco disso, né?
- 21:25A primeira coisa que veio na minha cabeça foi, tem que ser
- 21:27alguma coisa de ação, sabe? Eu estou entrando ali, tem a tem
- 21:29o fator do tempo para mim era essencial aquele lance, né, dos
- 21:33filmes sempre mostra aquela Barrinha de download rodando e
- 21:35ao mesmo tempo ali o tempo acabando.
- 21:38Então eu falei, isso aqui é a inspiração base, sabe?
- 21:40Tipo, eu preciso ter isso em algum lugar, isso vai ter que
- 21:42aparecer no jogo, porque esse é o tipo de pressão que eu quero
- 21:44trazer. E aí na hora que eu comecei a
- 21:47montar o jogo, acabou aparecendo elementos de quebra cabeça ali.
- 21:50Então, conforme eu fui testando os primeiros protótipos do jogo,
- 21:53apareceram algumas coisas do tipo, Ah, eu vou pegar um dado
- 21:55daqui, vou levar para cá. Agora eu consigo acessar essa
- 21:57área. E começou a se tornar um
- 21:59problema desses dias de planejamento que a gente chama,
- 22:01né? Você vai fazendo uma coisa,
- 22:03destrava uma outra coisa, você vai para outro, passo problema e
- 22:06chega numa solução. E aí que veio a ideia, eu falei,
- 22:09putz, acho que isso vira um jogo de quebra cabeça.
- 22:11Só que aí eu cheguei num outro problema, né, que é como que eu
- 22:14misturo um jogo de ação com quebra cabeça.
- 22:16Na verdade, são 2 mundos ali que são meio opostos, né?
- 22:18Existe uma certa distância entre os 2 mundos aqui e foi uma
- 22:23dificuldade. Eu já digo que é uma das
- 22:25principais dificuldades que eu tenho com o jogo hoje, mas acho
- 22:27que isso fala um pouco disso, né?
- 22:29É a tradução, acho que direta então do tema foi isso, tentar
- 22:32trazer esses fatores principais ali, romantizados mesmo do do
- 22:36racking e tentar misturar com esses elementos de de quebra
- 22:39cabeça, que foram aparecendo de forma mais emergente.
- 22:41Vou dizer que não foi planejado. Conforme eu fui testando ali as
- 22:44coisas, eles foram aparecendo e aí eu fui é potencializando, né?
- 22:47Aí quando eu vi que existia esse tipo de potencial, fui criando
- 22:49outros elementos que se energizavam com esses que já
- 22:52estavam ali, já estavam funcionando.
- 22:54Então acaba representando a parte mais legal do hacking, né?
- 22:57Que é que é essa? Enfim, essa essa coisa da
- 23:00pressão, né? É isso, né?
- 23:02Você tá ali contra a lei, né? Você tá ali contra o contra, o
- 23:06contra. Tudo, né, tipo o?
- 23:07Sistema contra você, você contra o sistema e tal, e assim o teu.
- 23:11O teu jogo é bem dinâmico, né, cara?
- 23:12Tipo assim falando dinâmica no sentido de.
- 23:16De sei lá, a gente olha assim, você vê que tem muita interface,
- 23:19a interface muda a coisa, tem cores diferentes e as dinâmicas
- 23:23do jogo, elas vão mudando, né? Como é que essa essa existe um
- 23:27game loop, são vários game loop, como é que isso é construído?
- 23:30Assim como é que essa experiência desse jogo você foi
- 23:33montando ela ao longo do tempo e Ela Foi evoluindo até o momento
- 23:37que ela está agora. Então acho que essa parte visual
- 23:40também é legal de comentar que assim, jogo de quebra cabeça
- 23:43geralmente, e você vai no, no, no core ali do negócio, né?
- 23:47Parece geralmente um jogo muito estático.
- 23:49E aí, tipo, se eu se eu deixasse esses elementos de lado, né?
- 23:52A parte da cor, a parte do movimento que tem ali, foram as
- 23:55primeiras versões que eu fiz, a tela parecia que ela estava
- 23:57sempre pausada e nada está acontecendo.
- 24:00E aí tira um pouco desse dinamismo, dessa mesma coisa que
- 24:02eu falei da atenção, está acontecendo ali, de fato alguma
- 24:05coisa que você precisa se mexer, né?
- 24:07Então eu queria que tivesse contadores na tela, eu queria
- 24:09que tivesse algum tipo de indicador visual.
- 24:12Então eu fui buscando isso mesmo, sabe?
- 24:13De tentar entender ali como que eu apresento elementos
- 24:16importantes do jogo Na Na tela ali, né, com cada um daqueles
- 24:20pedaços que a gente tem. Ali tem Oo monitor de rastreio,
- 24:23né, que é uma Barrinha que vai mostrando quanto tempo você
- 24:24ainda tem pra sua conexão. Você tem ali um perfil da rota,
- 24:28que é alguma coisa que não existe na verdade.
- 24:30Mas eu montei ali um negócio que faz sentido para as regras do
- 24:33jogo. E consegui colocar um estograma
- 24:35bonitinho ali, com cores que ficam mexendo conforme você vai
- 24:37se mexendo também. Isso dá um dinamismo na tela,
- 24:40né? Você vê que está acontecendo
- 24:41alguma coisa, você dá um passo, você vê que mudou alguma coisa e
- 24:43mesmo quando você está parado, você vê que ele fica tremendo
- 24:46ali, ele tem um movimento. Então eu tentei buscar isso
- 24:49bastante para mostrar que de fato é está rolando alguma
- 24:52coisa, você não está parado ali pensando e vendo o que o que
- 24:55fazer, né? Então queria que sempre
- 24:56estivesse presente esse. Nesse ponto é o jogo.
- 25:00Ficava meio triste assim na minha cabeça quando não tinha
- 25:02esses elementos. Ele funciona.
- 25:04Hoje eu consigo jogar, tipo, se você depois você joga um tempo,
- 25:07você consegue jogar sem olhar para a parte, digamos assim, a
- 25:09parte direita da tela, onde tem as informações ali do lado.
- 25:13Então é uma coisa que não é essencial, mas tá ali traz um
- 25:16dinamismo, acho que traz um interesse para quem viu o vídeo
- 25:19do jogo, por exemplo, rodando, aquilo chama atenção de certa
- 25:22forma, o que é difícil de fazer. Se eu não tivesse isso, né?
- 25:25Principalmente para um jogo de puzzle.
- 25:26Você quer divulgar, você quer mostrar em algum lugar, sei lá
- 25:28no Twitter, sei lá do Sky, você tem alguma coisa ali que chame
- 25:32atenção visualmente, é importante, então também
- 25:35funciona nesse aspecto, né, de tentar trazer um pouco mais de
- 25:38visibilidade. Sim, total é cara.
- 25:41E assim, os trailers, eles são bem chamativos, né?
- 25:44Coloridos, né? Esse tipo de coisa assim que eu
- 25:46acho que em termos de marketing faz diferença.
- 25:48Você, você mesmo mergulhou nessa questão de.
- 25:53Construir Oo visual dele, propor motion, propor ali AA escolha
- 26:00das cores. Como é que foi esse processo aí
- 26:01de trabalhar com uma coisa que é uma disciplina?
- 26:04É que não é uma disciplina nativa do programador, mas que
- 26:07você, por conta de trabalhar com jogos, acabou tendo que que
- 26:11lidar. Como é que foi isso aí?
- 26:12Você você chamou alguém, você pegou pra fazer você mesmo e
- 26:15aprendeu como é que foi? É uma, é um tema bem presente em
- 26:19desenvolvimento de jogos, né? O pessoal geralmente geralmente
- 26:21é de Joice, né? Deixar ali a interface Joice,
- 26:24né? Ou trazer esse suco, digamos
- 26:26assim, pro pro jogo tem 11 talk bem famosa, não vou lembrar o
- 26:29nome do da pessoa que fez isso, sou péssimo com com nomes assim,
- 26:33mas é 11 talk bem famosa. Depois a gente pode até
- 26:36compartilhar o link onde a pessoa pega, por exemplo, aquele
- 26:39joguinho de você tem um bastãozinho com uma bolinha que
- 26:42você vai jogando, rebatendo a bolinha para quebrar os
- 26:44bloquinhos. Não acha, galaga nessa?
- 26:47É, na verdade, eu acho que o Temer são que chama arcannoide
- 26:49desse jogo. Arcannoide, é isso?
- 26:50Arcannoide e aí essa esse joguinho, ele faz uma versão bem
- 26:55simples, ele começa a toque dele com esse jogo tem um efeito, né,
- 26:58mostrando só a bolinha que cabe ali.
- 26:59Você fala, Ah, joguinho tosco, né?
- 27:02Tipo, sei lá, quer botar uma bolinha e tudo mais, mas
- 27:04conforme ele vai passando, ele vai mostrando, ó, agora eu vou
- 27:06fazer assim, quando a bolinha bater em alguma coisa, eu vou
- 27:08fazer a tela tremer, quando a bolinha bater em alguma coisa,
- 27:10eu vou fazer piscar o quadradinho que foi atingido,
- 27:12colocar um efeito de partícula, eu vou fazer uma bolinha.
- 27:15Crescer de tamanho e reduzir, colocar esses motions mesmo ali,
- 27:18né? E ele vai mostrando como são
- 27:19essas mudanças pequenas, né? De de coisa ali vai mudando o
- 27:22impacto, a forma como você enxerga o mesmo jogo, né?
- 27:25Então, assim, uma inspiração fortíssima.
- 27:27Acho que me fez olhar para vários outros jogos e tentar
- 27:30entender como que são esses esses efeitos e como a gente
- 27:33traz esse tipo de de impacto, né?
- 27:35Visual ali para o jogo. E aí eu fui aplicando, fui
- 27:38testando ali. É, eu vou te dizer que eu
- 27:40comecei a desenvolver o jogo. Foi uma ferramenta que era muito
- 27:43restrita, então a questão das cores veio dali.
- 27:46Eu usava 11, coisa que a gente chama de console de fantasia,
- 27:49fantasia, consolo, né? Chama pickuait que eu usei, e
- 27:52ele é restrito, ele tem 16 cores, a tela é reduzida e aí
- 27:56você. Mas os seus protótipos ali é bem
- 27:58simples de de programar e eu comecei num desses, então aquilo
- 28:03ali me restringiu bastante e as cores principais que eu tinha
- 28:05são essas que eu uso até hoje. Então mesmo depois que eu migrei
- 28:07para outra Angie, né? Hoje eu uso a the fold, então eu
- 28:10migrei isso daqui e aproveitei só a parte mais visual dessa
- 28:13Angie, então para reforçar um pouco esses elementos.
- 28:16Mas boa parte de tudo isso que eu tenho lá, eu tenho, inclusive
- 28:19num trailer, que é a versão do protótipo que eu fiz nesse
- 28:22console de fantasia, onde você já vê boa parte desses efeitos,
- 28:25eles já estão lá porque era uma forma que eu tinha.
- 28:27Também de deixar isso mais atrativo mesmo nesse console de
- 28:30fantasia, então acho que já começou dali a experimentação e
- 28:33eu fui só trazendo um pouco mais para para reforçar.
- 28:37Maravilha, é, cara, ficou muito legal essa essa parte assim.
- 28:42Eu falei, cara, o Jeff arrepiou assim, é realmente, é empolgante
- 28:46ver o ver. A coisa é, existe um assim agora
- 28:50o olhando como designer, né? É.
- 28:53É interessante você poder fazer é Oo jogo responder, né?
- 28:57Ele ter o feedback e tal. Ele sabe aquele papo lá do lá do
- 29:02Império Romano, né? O pessoal fala mais do que ser
- 29:06honesto. Você precisa?
- 29:07Parecer honesto, né? E no caso de agência do jogador,
- 29:10mais do que você dar agência, é importante você mostrar que você
- 29:13tá dando agência, que tem impacto EE dar o feedback, às
- 29:17vezes é isso, né? Claro, não é só.
- 29:19Isso mas ajuda bastante, né, você sentir que você tá.
- 29:22Impactando no jogo. Como é que é essa questão de
- 29:26você é trazer esse impacto do jogador em relação AA uma
- 29:32narrativa específica de hacking, né?
- 29:33Como é que como é que. Funciona isso com essa questão
- 29:36do puzzle. É a tua preocupação?
- 29:38De impacto do jogador no jogo. Dentro de um de um espectro de
- 29:42de, de, de puzzle com essa narrativa, como é que foi essa,
- 29:46essa busca por mostrar essa agência através desse impacto
- 29:50aí? Pô, legal é.
- 29:52Eu tentei assim me inspirar em algumas coisas que existem, né?
- 29:55Então, assim, tem tem termos ali que são reais, né?
- 29:57Que, claro, são um pouco distorcidos para caber ali na
- 30:00mecânica do jogo, digamos assim. Então, por exemplo, o fato de
- 30:04você ter uma backdoor, né? Que seria essa porta dos fundos
- 30:06que você abre. Existe um elemento desses, um
- 30:08jogo onde você entra por uma porta, né?
- 30:10Você modifica alguma coisa no servidor e você consegue abrir
- 30:13uma outro ponto de entrada, onde você pode desconectar e depois
- 30:16entrar por um outro, uma outra posição.
- 30:18Então, de certa forma, esse é um impacto permanente que você tem
- 30:21ali no servidor, né? E você precisa primeiro
- 30:23conseguir se desvencilhar das defesas pra conseguir abrir essa
- 30:26defesa. Você tem outros termos, né?
- 30:28Tipo firewall, né? Uma coisa que a gente ouve
- 30:30direto aí no dia a dia e que no jogo ali ele ele aparece como um
- 30:34simplesmente um elemento que se você passar em cima dele, ele
- 30:36bloqueia seus downloads, coisa extremamente simples, você pode
- 30:39tentar desviar ou não, né, dependendo do que você está
- 30:42fazendo. Mas que traz um fator ali de
- 30:44dificuldade, né? Um fator de quebra cabeça,
- 30:45beleza, eu tenho um farmol no meio do caminho, como que eu
- 30:48crio uma rota alternativa para chegar no mesmo banco de dados e
- 30:50conseguir baixar isso, né? Então é um termo distorcido.
- 30:53Como disse, o farmol não faz só isso no dia a dia, nem
- 30:56exatamente isso que ele faz, mas no jogo ele encaixa dessa forma.
- 31:00Então eu consigo trazer alguns elementos, tenho a minha
- 31:02Liberdade poética, digamos assim, para introduzir outros
- 31:04elementos, mas que fortaleça um pouco a temática também e tragam
- 31:08elementos interessantes para o jogo em si, né?
- 31:11Então acho que essa é uma parte difícil, né?
- 31:13Pra mim assim eu comecei, eu nunca fiz um jogo de puzzle, né?
- 31:15Então joguei alguns antes de fazer esse jogo, mas conforme
- 31:18você vai fazendo, você vai entendendo, às vezes eu criava
- 31:20uma mecânica, colocava ela ali na fase, eu falava, putz, mas
- 31:23essa mecânica que ela não interage com nenhuma outra, né?
- 31:26Então, por mais que seja uma coisa que remete ao tema de
- 31:28hacking, que é uma coisa real, ela não é uma temática
- 31:30interessante, não é um elemento que vai vai trazer
- 31:33possibilidades diferentes pra fazer fase, pra trazer alguma
- 31:36coisa nova pro jogador, então descartava.
- 31:39Muitas falta do lixo, digamos assim, né?
- 31:42Mas é uma coisa legal. E sobre a parte também de do
- 31:44feedback visual mais aí, né? Acho que tem uma coisa legal
- 31:47também. Tem um livro muito legal de de
- 31:49game design, chama um livro de lentes.
- 31:53Sim, eu adoro. Esse livro é muito legal, né?
- 31:56E lá ele fala muito sobre isso, né?
- 31:58Que o jogo ele tem que ser primeiro, como se fosse um
- 32:01brinquedo. A pessoa tem que conseguir
- 32:02entrar no seu jogo e brincar de alguma forma, né?
- 32:04Tem que ser divertido você interagir com o jogo.
- 32:07Então, muitas das coisas que estão no jogo, é divertido de
- 32:09você ficar mexendo, mesmo que não esteja fazendo, resolvendo
- 32:12uma fase. O fato de você pegar, por
- 32:14exemplo, um dado que são empresado por cores ali No No
- 32:17jogo, né? Eu sobo em cima de um
- 32:18quadradinho, aperta o botão aquele dado, sai dali e entra na
- 32:21sua memória em pilha. E tem essa animação, né?
- 32:23Ele sai de lá, entra ali no lado.
- 32:25Direito. Então esse tipo de animação é
- 32:27divertido, mesmo que você não esteja fazendo nada, às vezes eu
- 32:29entro e fico apertando o botão ali pra ouvir o sonzinho e vendo
- 32:31o negócio pra lá e pra cá, sabe? E todos os elementos tem um
- 32:35pouco disso, né? Se aperta ali, você aciona uma
- 32:37Sentinela, por exemplo, dá um efeito, ela cresce de tamanho,
- 32:39começa a se mexer, então você percebe que de fato está
- 32:42acontecendo alguma coisa, até quando você anda naquele
- 32:44estograma que tem ali do lado direito, ele começa a tremer e
- 32:47mudar de posição. Tudo isso acho que é traz esse
- 32:50impacto também visual e o jogo responde ao que você está
- 32:52fazendo, né? Então tem muito disso que você
- 32:54trouxe, acho que isso é muito legal, quando você percebe que o
- 32:56jogo ali ele tem, além de você estar resolvendo o problema, o
- 32:59simples fato de você interagir com ele já é interessante, né?
- 33:02Enfim, mas eu acho que é interessante.
- 33:04A gente traz ali uma coisa legal.
- 33:06É a gente, a gente. Pessoalmente conversou, né?
- 33:08Sobre isso. No último a gente se encontrou,
- 33:10né, que é essa discussão da da ludologia com com com o pessoal.
- 33:17Fala da narratologia, né? E dessa discussão da narrativa,
- 33:21se a narrativa é essencial ou se ela sempre vai acontecer,
- 33:24etcetera. O pessoal fala muito do tetris,
- 33:25que é traz muitos pro tetris pra pra estressar os argumentos, né?
- 33:30Pô, se se todo jogo tem uma narrativa, qual a narrativa do
- 33:32tetris? E aí tem gente que ainda fala,
- 33:34não. O tetris é uma narrativa de luta
- 33:36contra o mundo industrial, de consumo, que nunca está
- 33:40satisfeito, então sempre vai ficar mais difícil, por mais que
- 33:42você trabalhe, não sei o que, não sei o que.
- 33:44E beleza, tem essa discussão, uma discussão que eu acho que
- 33:47não é resolvida, mas que, de certa forma, cada um tem seu,
- 33:49sua razão de buscar ali, né? Você falou aí?
- 33:53É, eu estava fazendo esse impacto, né?
- 33:55Essa coisa trazendo a narrativa. Agora, puxando um pouco para a
- 33:58narrativa da da coisa, ele funciona sozinho pela pelo
- 34:01puzzle, né? Então ele mudologicamente assim
- 34:04ele funciona. Por si só.
- 34:07Mas como é que é conectar a narrativa e qual a narrativa?
- 34:10Do do jogo que você está trazendo você?
- 34:12Pensou nela, né? Hum?
- 34:14Boa. Bom, a narrativa ela é uma
- 34:17maluquice enorme, né? Mas enfim, começa com uma
- 34:20história que eu considero assim, relativamente clichê, né?
- 34:23Então você ele faz o papel de de um hacker, de um hacker, né?
- 34:27Também definido ali na no mês da história e no mundo que está
- 34:31dominado por megacorporações, aconteceu uma guerra.
- 34:33Ali sobraram 4 megacorporações. É, elas são vagamente similares,
- 34:39algumas megacorporações que a gente tem hoje em dia no nosso
- 34:41mundo, então quem jogar vai perceber ali tem umas
- 34:43similaridades e não é mera coincidência, digamos assim.
- 34:46Era Para Ser mesmo. E aí eu começo a explorar um
- 34:49pouquinho sobre isso, né? Tá?
- 34:51Eu tenho uma mera corporação aqui que tá focada muito em
- 34:53resolver os problemas, por exemplo, de saúde, né?
- 34:56Acabar com todas as doenças, entender o funcionamento do
- 34:58cérebro, o tipo de impactos que isso traz na sociedade, né?
- 35:02É pensando num outro tipo de de. Né, e corporação, né?
- 35:06Tem uma lista específica que domina toda a parte de mídia,
- 35:09né, de redes sociais num nível assim extremo, com implante
- 35:12neural e tudo mais. Então novamente, né, como que
- 35:15isso traz ali um impacto pra esse mundo?
- 35:17Só que eu não queria que a história fosse só isso, né?
- 35:19Eu sou muito fã de ficção científica de, sei lá, livros de
- 35:24Contatos alienígenas, é outras civilizações.
- 35:27Pensar no nosso papel, No No universo, né?
- 35:30Como são os minúsculos em relação a tudo que existe?
- 35:33Então eu quis colocar uma pitadinha disso na história.
- 35:35Então existe um fator ali, né, que vai aparecer na história em
- 35:38cima de tudo isso. E até estranho, né?
- 35:40Porque o tema principal seria hacking.
- 35:43E aí no meio do da construção do jogo, até acho que o meu
- 35:46entendimento, né, conforme eu fui fazendo os quebra cabeças e
- 35:49vendo como resolver as coisas ali.
- 35:51Eu percebi que no final das contas, hackear o termo hacking
- 35:54que eu tava usando, é um termo um pouco mais antigo, um termo
- 35:56mais clássico de hacking, que é você fazer uso criativo de
- 35:59alguma ferramenta ou de alguma tecnologia pra resolver algum
- 36:02outro tipo de problema ou pra fazer algum tipo de de
- 36:05utilidade, né? Que é uma coisa que a gente vem
- 36:08fazendo há muito tempo, né? E aí eu comecei a fazer
- 36:10paralelos disso em todos os aspectos, né?
- 36:12Então eu fiquei pensando, próprios elementos que eu tenho
- 36:15aqui no meu jogo, às vezes eu crio um elemento ali.
- 36:19Aí eu estou fazendo uma fase, eu falo, puxa, mas acho que esse
- 36:21elemento aqui dá para fazer, dá para defender esse servidor
- 36:23desse jeito, e aí eu mesmo fico olhando aquilo, fico jogando a
- 36:26fase várias vezes e falo, OPA, achei um jeito de burlar essa
- 36:29defesa aqui. Se eu fizer tal coisa e fizer
- 36:30isso aqui, eu consigo chegar no banco de dados e pronto, virou
- 36:33um puzzle, sabe? Então é muito criativo, daqueles
- 36:36recursos que estão ali dentro. E eu fiquei pensando, a gente
- 36:38faz isso, né? Como?
- 36:40Uma espécie com humanidade. A gente vem fazendo isso há
- 36:43muito tempo, né? De certa forma, a gente faz isso
- 36:45com as leis da física. A gente vai no nosso universo
- 36:49cada vez a gente vai dando jeito de burlar isso para fazer coisas
- 36:52que a gente não que não. A gente não é feito para fazer
- 36:55isso, digamos assim, né? É o fato da gente.
- 36:57Voa, né? Isso a gente voa, a gente já foi
- 37:00para outro planeta, a gente manda sonda para fora do Sistema
- 37:02Solar. Então a todo momento a gente
- 37:05está buscando formas de fazer isso e eu fiquei pensando em
- 37:08como extrapolar isso ao extremo. Né, beleza, eu começo hackeando
- 37:11aqui um servidorzinho, vou hackear as megacorporações.
- 37:14Pra onde mais eu posso ir além disso, né?
- 37:17Onde mais a gente consegue chegar?
- 37:19Se a gente tiver talvez uma mãozinha nesse processo e
- 37:21começar a entender um pouquinho mais como funciona nosso
- 37:24universo a fundo, então são pouquíssimos personagens na
- 37:28história. Vou te dizer que são 3
- 37:29personagens principais. Eu nem considero as
- 37:31megacorporações com elementos principais ali da história, eles
- 37:34estão ali mais como um plano de fundo, mas assim me inspirei em
- 37:38várias obras de ficção científica, então não é 100%
- 37:41original, né? Eu fui pegando um pedacinho de
- 37:42cada coisa, fui montando do meu jeito ali e tentei entregar
- 37:45alguma coisa e não era o que eu esperava.
- 37:47Inicialmente, eu comecei com um jogo de quebra cabeças e depois
- 37:50o próprio jogo foi me transformando, foi me trazendo
- 37:52essa ideia de como que eu podia trazer uma narrativa em cima
- 37:55disso, e aí as coisas começaram a se misturar.
- 37:57Então elementos que vieram depois se misturaram com coisas
- 38:00que eu criei no jogo. Isso deu narrativa, narrativa,
- 38:02criou elementos no jogo e assim por diante.
- 38:12Como lá fora é enorme e perigoso, e ele não vê com bons
- 38:17olhos um pequeno raquinho. Mas se você for muito corajoso,
- 38:22muito esperto e tiver um pouco de sorte, talvez consiga
- 38:26sobreviver. E se sobreviver por tempo
- 38:29suficiente, poderá até se tornar um herói entre os ratos.
- 38:36Maljita é um jogo de aventura e fantasia com regras leves, no
- 38:40qual os jogadores empunharão a espada e vestirão os bigodes de
- 38:44bravos ratinhos aventureiros. Em um mundo enorme e perigoso, a
- 38:48criação de personagens é. Brutalmente rápida e igualmente
- 38:52divertida e permite que você jogue com seu Ratinho
- 38:54aventureiro o mais rápido possível.
- 38:56O sistema de inventário é baseado em cartão físico e
- 38:59minimiza a contabilidade e maximiza as escolhas difíceis.
- 39:04O famoso sistema de slots e dominou a usr, sistema mágico
- 39:09perigoso e vocativo, com 15 feitiços para encontrar e
- 39:12lançar. Ainda vem uma generosa caixa de
- 39:15ferramentas de recursos. E fornece O Mestre bastante
- 39:18suporte para criar suas próprias aventuras sandbox em escala de
- 39:22Ratinho. Fora isso, você tem ali um local
- 39:26de aventura pronto para você jogar na Vila toco e explorar
- 39:30mais ainda. O Condado de EK.
- 39:32É um lugar muito legal, então mozwiter é um jogo de RPG com
- 39:36regras simples e vencedor do n Gold de melhor jogo para família
- 39:40em 2021, desenvolvido lá fora pela luzing games e chega aqui
- 39:44pela caramelo. E botou tudo numa caixa linda aí
- 39:47com um livro de regras com 44 páginas, capadura, escudo do
- 39:51mestre, módulo de aventura, mel nas vigas, que eu recomendo um
- 39:55conjunto de cartões de inventário para facilitar ali o
- 39:59seu o seu jogo de com o equipamento, né?
- 40:03Dentro desse sistema de slots, mais o bloco de fichas de
- 40:06personagens, monitor de turnos e resumo de regras.
- 40:10Cara, é um material muito bom e é.
- 40:14Caramelo jogos fazendo história trazendo esse material para o
- 40:17Brasil. Então chega lá no catarse e
- 40:20apoia o projeto do link, o descritivo do episódio boa.
- 40:37Isso dialoga com essa, com um dos features, né?
- 40:40Um dos destaques que você colocou ali é o game play
- 40:42emergente, né? Como é que essa coisa de ir
- 40:45aumentando essa complexidade, né?
- 40:47Tipo, no RPG eu falo muito isso com a galera, né?
- 40:50A gente começa ORPG, por mais que a gente fala, a gente está
- 40:52jogando um cenário. O cenário pode ser ultra
- 40:54complexo, mas o fato é que quando a gente começa a jogar, a
- 40:56gente está trabalhando com repertório que começa quase
- 41:00tabula rasa, com algumas expectativas.
- 41:02Mas o jogo em si, o repertório lúdico, ele é limitado, né?
- 41:06E a gente começa a botar na mesa a ficção e vai construindo um
- 41:11repertório. E isso vai?
- 41:13Gerando certas regras, por assim dizer, entre aspas, entre muitas
- 41:16aspas, né? As regras, o repertório lúdico,
- 41:19pra pra ser mais mais exato, talvez pelo menos dentro do que
- 41:23eu penso. E aí essa a gente começa a criar
- 41:26certos limites, porque esse afinal de contas, eu falei que a
- 41:28gente tá numa num bar apertadinho Pra Ele deixar de
- 41:33ser apertadinho você, ou você demole aquilo ali com uma ação
- 41:36sua, ou ele vai ser apertadinho. A.
- 41:38Partir daquele ponto, né, então? É, é um, é um, é um limite.
- 41:42Que a gente colocou ali e quando isso acontece, é.
- 41:47A gente tá disputando é essa ficção, né?
- 41:50A gente tá disputando esse esse espaço é.
- 41:54E aí a gente vai vendo que. A gente vai aumentando a
- 41:59complexidade desse jogo pelo própria, pela própria mídia
- 42:03dele, então, tipo. Agora, Oo bar apertado, mas aí
- 42:07alguém jogou, sei lá, 11 coquetel molotov.
- 42:10Agora ele é um lugar apertado, cheio de gente e pegando fogo.
- 42:13Então é como se a gente tivesse aquele exercício, que criança
- 42:15gosta de fazer o que é bota? É, é, né?
- 42:18Faça um ciclo em volta do seu nariz com a ponta do dedo, aí
- 42:21agora você vai vai bater na sua cabeça cada vez que você passar
- 42:25o dedo uma vez por ali. Agora você vai fazer isso num
- 42:27pessoal, esse eu vou aumentando a complexidade, como é que é
- 42:30essa questão, como é que é essa questão da complexidade do game
- 42:34play? E esse e isso que você chamou de
- 42:37de game play emergente? Boa, ó, é uma coisa que acontece
- 42:42bastante, não só em jogo de quebra cabeça, acho que todo
- 42:44tipo de jogo começa assim, né? No final das contas, você começa
- 42:47com como exatamente como você falou, você começa não sabendo
- 42:50nada, né? Eu vou pegar qualquer tipo de
- 42:51jogo, vou pegar super Mario, por exemplo, você começa o jogo e
- 42:53você não sabe nada sobre aquilo, não soube que é a primeira vez
- 42:55que está jogando aquele tipo de jogo, eles te colocam no lado
- 42:58esquerdo da tela e tem um espação para o lado direito para
- 43:00você andar, aí você vai lá, aperta para direito, OPA, eu
- 43:02consigo andar para direita. Aí você percebe que seu
- 43:05personagem andou para lá e sobre um espaço do lado esquerdo, OPA,
- 43:07eu consigo voltar, vai um pouquinho mais para frente, tem
- 43:10um obstáculo, você não consegue passar, você descobre que tem um
- 43:12botão de pulo e você começa a conseguir a interagir com isso.
- 43:15Cada novo elemento que vai aparecendo na tela vai
- 43:17combinando com tudo aquilo que você já aprendeu antes, né?
- 43:19Então esse é o corte ali do super Mario, pensando no jogo de
- 43:22quebra cabeças, você tem mecânicas, né?
- 43:24Então inicialmente eu começo ali com a porta de conexão, então eu
- 43:27consigo conectar no servidor. E vejo que tem um caminho, eu
- 43:30consigo caminhar por cima desse caminho e tem um banco de dados
- 43:33que é o elemento principal e o objetivo do jogo, né?
- 43:35Vou até o banco de dados, aperta o botão, espero o download
- 43:38acabar, desconecto, acabou o jogo.
- 43:40Cada novo elemento que eu vou colocando agora ali no quebra
- 43:42cabeça, isso vai interagir com esses elementos que já existem
- 43:45antes. Então, por exemplo, eu falei da
- 43:46porta de entrada, porta de entrada, elas vão estar todas
- 43:49disponíveis ali. Esse é o elemento que você
- 43:51conhece até o momento, mas vai ter determinados servidores,
- 43:53onde, onde você vai entrar e vai ter portas fechadas, por
- 43:56exemplo. Você não consegue acessar essa
- 43:58ela imediatamente, mas você descobre que se você entrar no
- 44:00servidor e conseguir alcançar essa porta, você consegue abrir
- 44:03ela lá por dentro. Depois você sai e consegue
- 44:05entrar por um outro caminho e isso te abre novas
- 44:08possibilidades ali dentro. Então num jogo de quebra cabeça,
- 44:11geralmente o pessoal faz, é assim, você constrói ali as suas
- 44:14mecânicas principais do jogo e você esgota essa mecânica até o
- 44:18fim. Então quando eu falei da porta,
- 44:19por exemplo, do banco de dados, quais são todas as fases que eu
- 44:21consigo fazer com porta e banco de dados?
- 44:23Não tem, sabe? Tipo, eu conseguia fazer, acho
- 44:25que uma fase. Não tem assim, todos seriam
- 44:28equivalentes. Só vou mudar o caminho que eu
- 44:29tenho para chegar no banco de dados e essas fases não são
- 44:31interessantes. Então, para todos os efeitos, eu
- 44:33tenho só uma fase que eu consigo fazer com isso.
- 44:35A partir do momento que eu coloco, por exemplo, um firewall
- 44:38e bloqueio meu download, agora eu já tenho mais possibilidades,
- 44:42posso ter uma fase ali que eu tenho que desviar desse firewall
- 44:44para chegar no banco de dados, então cada novo elemento que
- 44:47você vai colocando, isso vai aumentando o seu espaço de
- 44:49possibilidades. É como você disse, né, agora que
- 44:50eu coloquei o firewall, é uma molotov ali dentro.
- 44:53Então isso já faz eu pensar de uma forma diferente, modifica a
- 44:55forma como eu interajo com os elementos que estão ali.
- 44:58Então, na minha cabeça, o jogo de quebra cabeça era isso, eu IA
- 45:01colocando esses elementos, cheguei ali num num core,
- 45:03digamos assim, de elementos que conseguiam interagir bem.
- 45:06Só que o grande problema disso é que eu particularmente acho isso
- 45:10meio chato, de você pegar uma mecânica e esgotar ela até o
- 45:12fim. Muitos jogos de quebra cabeça
- 45:14fazem isso, e é uma forma assim que é considerada elegante, de
- 45:17você fazer um jogo de quebra cabeça, né?
- 45:18Então você tem poucas mecânicas e tem infinidade de
- 45:21possibilidades. Eu quis ir para um caminho
- 45:23diferente, como eu queria trazer a temática a hacker para dentro
- 45:26do negócio. Eu tinha vários alimentos que eu
- 45:27queria trazer para o jogo, eles precisavam estar presentes para
- 45:30eu conseguir trazer a pressão para pessoa.
- 45:32Então no meu caso, o que eu faço é assim, eu começo o jogo e
- 45:35muito rapidamente eu apresento uma cacetada ali de de mecânicas
- 45:38para você, né, nessa nesse espaço de jogo.
- 45:41Então se vai o cultural do jogo, ele é bem rápido, né?
- 45:43Conforme ele vai mostrando as fases iniciais, inclusive isso
- 45:45está na demo do jogo, né? Para quem quiser ver essa parte
- 45:48de como funciona essa introdução mais rápida das mecânicas.
- 45:52Então ele te ensina um Monte de coisa de uma vez e aí, como que
- 45:55eu fiz pra complicar isso depois?
- 45:57Aí eu coloquei um fator muito dinâmico.
- 45:59Todos esses que eu falei são fatores mais estáticos, né?
- 46:01Eles estão ali na fase como qualquer jogo de quebra cabeça,
- 46:04mas eu introduzi o que eu chamei ali de sentinelas dentro do dos
- 46:07servidores. São programas que tem
- 46:09comportamentos específicos que reagem a algum tipo de ação que
- 46:12você faça dentro do servidor. E esses programas, aí sim, eles
- 46:17reagem como eles têm esse comportamento de reagir ao que
- 46:20você faz. Primeiro, você controla quando
- 46:22eles vão fazer esse tipo de coisas.
- 46:23Era você que estava gerando essa ação, né?
- 46:26E segundo, que o fato de eles exigirem algum tipo de ação sua
- 46:29para eles reagirem e abrirem um caminho, por exemplo, eles te
- 46:32forçam a interagir com os outros alimentos que já existiam, todos
- 46:35eles, aqueles de que são mais estáticos.
- 46:37Então, o meu fator de de dinamismo foi a introdução
- 46:40dessas sentinelas, e aí são poucas, são 20 no total no jogo.
- 46:44Só que assim eu consigo usar elas de forma isoladas.
- 46:47E as próprias sentinelas, elas têm sinergias.
- 46:50Então tem um exemplo ali clássico que acho que dá para
- 46:53ver até no nos trailers, que aparece uma Sentinela, que ela
- 46:56como se fosse um satélite. Ela fica ali orbitando
- 46:58paradinha. Assim, em cima de um de um
- 46:59quadrinho, quando você pega um tipo de dado amarelo e coloca na
- 47:03sua memória, ela aumenta a órbita dela.
- 47:05Então essa Sentinela começa a orbitar com um raio um pouquinho
- 47:08maior. Você pega 22 unidades de dado
- 47:11amarelo e coloca na sua memória, o raio se torna 2.
- 47:13Então ela tá agora orbitando um pouco mais.
- 47:16E aí você fala, Ah, beleza, tipo, peguei o dado ali
- 47:19interagir com a Sentinela e que isso muda.
- 47:22Isso muda porque, por exemplo, o firewall que eu comentei antes,
- 47:24se você pega um dado amarelo e o firewall é amarelo, ele bloqueia
- 47:29qualquer tipo de passagem sua. Então às vezes você vai precisar
- 47:32pegar um dado amarelo pra fazer aquela Sentinela abrir o seu
- 47:34caminho, por exemplo, pra você poder passar Por Ela.
- 47:36Só que ao mesmo tempo que você pegou esse dado, você ativou um
- 47:38firewall e talvez não fosse uma coisa que você planejou, eu
- 47:41poderia estar lá no começo da sua rota.
- 47:43Mas o fato de você ter pego um dado amarelo e bloqueou sua
- 47:45saída agora. Então você começa a pensar, não
- 47:48posso sair por aqui, tipo aquele Farma um vai me bloquear.
- 47:51Então como que eu faço para abrir a Sentinela interagir com
- 47:53ela sem interagir com aquele fire?
- 47:55Ou então como que eu faço para devolver esse dado antes de sair
- 47:58e antes do meu tempo acabar, por exemplo, né?
- 48:00Tem um Monte de fatores ali envolvidos e as e as sentinelas
- 48:04vão se energizando, né? Como disse essa do do da
- 48:07satélite, né? Do dado amarelo.
- 48:09No começo você decide quando você vai pegar esse dado
- 48:11amarelo, mas tem uma outra Sentinela amarela que é uma
- 48:13Estrela. E quando você entra na área dela
- 48:16e você sai, ela força um dado amarelo na sua memória.
- 48:19E aí Por Ela forçar esse dado amarelo na sua memória, ela
- 48:21ativa todas as sentinelas, satélites que estão ali no
- 48:23servidor. Ao mesmo tempo, é como se fosse
- 48:25um jogo de card. Sabe?
- 48:26Quando você sai jogando uma carta que ativa a outra, que faz
- 48:28uma sinergia com a outra, faz um combo?
- 48:30Então as sentinelas foram construídas assim, elas vão
- 48:33interagindo com os elementos que já existem e também com outras
- 48:35sentinelas. Então isso de certa forma abriu
- 48:37um espaço de possibilidades enorme.
- 48:40Pelo sacrifício do da elegância, digamos assim, vai.
- 48:42Eu escolhi não ir pelo lado da elegância e escolhi por esse
- 48:45lado de começar com um Monte de mecânicas para eu ter esse
- 48:48espaço de sinergia com essas sentinelas que vem depois.
- 48:51Eu acho que deu certo assim, na minha opinião, eu eu sinto que
- 48:55eu consigo chegar num nível que para mim seria um jogo
- 48:57divertido. Eu acho que atingiu o meu
- 48:58objetivo inicial de trazer essa dinâmica, essa pressão ali, o
- 49:02tema de hacking para dentro do jogo, mesmo que um pouco mais
- 49:04abestrado. Que desde o início já começa a
- 49:06fazer te respirar, a te a te fazer respirar mais, mais
- 49:10intenso, né? Aquilo maneiro.
- 49:13E cara, é sobre essa questão de dificuldade, né?
- 49:16E curva de aprendizado. A gente tem essa, essa, esse
- 49:22teórico, esse psicólogo, né, que é o mihaille Tik se mihaille que
- 49:26ele fala do da teoria do flow, né, de que é uma ele é 11
- 49:32relação entre a sua. A sua habilidade de resolver
- 49:36determinada determinado problema e que que se que se você tiver
- 49:41muita facilidade de resolver resolver o problema, você vai
- 49:43ficar entediado. Por outro lado, se você tiver
- 49:46muita dificuldade em resolver aquele problema, você vai ficar
- 49:49frustrado. Então ele ele entende que há uma
- 49:51razão ideal, né? Pra pra que você?
- 49:54Pra que o jogador entre no estado de flow que ele coloca,
- 49:56que é desse estado que você não percebe o tempo passar, se
- 49:59extrair, imerso, né, naquele. Círculo mágico ali do do, dos
- 50:04jogos. Como é que você sente essa
- 50:06questão de buscar esse estado? Isso foi uma coisa importante
- 50:09para você ou não foi? É relacionada a essa questão da
- 50:13dificuldade dessa experiência que você propôs?
- 50:16Como é que foi isso para você? Bom, eu considero importante.
- 50:20Eu digo assim que eu fiz alguns testes, né?
- 50:23Gostaria de ter feito muito mais testes com usuários mesmo assim,
- 50:26né? Jogando.
- 50:28Mas eu fiz alguns assim observando mesmo, eu pedia para
- 50:30a pessoa jogar, eu ficava gravando, eu ficava conversando,
- 50:32sabe o teste de desabilidade mesmo, né?
- 50:34Só senta ali, eu falo, pensa em voz alta e vai me falando para
- 50:37entender se eu estava conseguindo chegar nisso, né?
- 50:40A primeira versão do jogo, por exemplo, que eu lancei é, eu
- 50:43recebi um feedback e o jogo começava muito devagar, então o
- 50:45pessoal que estava acostumado a jogar, ele jogava e falava,
- 50:48putz, não tem nada de interessante, demora muito para
- 50:50introduzir, eu achava que eu estava introduzindo rápido
- 50:52demais e para as pessoas que gostam desse tipo de jogo,
- 50:54estava muito devagar. E aí isso fez eu mudar
- 50:57completamente ali. Todas as fases que estão na demo
- 50:59hoje, por exemplo, já são um reflexo disso, né?
- 51:01Tentar chegar nesse na parte interessante mais rápido, onde a
- 51:05pessoa vai olhar e falar, putz, agora eu tenho que parar e
- 51:07pensar e ter uma dificuldade aqui, né?
- 51:09Então é difícil, vou te dizer que é uma coisa que eu ainda
- 51:12estou tentando aprender, principalmente com as fases mais
- 51:15difíceis, né? Tem aquele a maldição do
- 51:17desenvolvedor de jogos, aquilo você joga tanto tempo, o seu
- 51:19jogo há mais de 1000 horas jogando o meu jogo.
- 51:23Eu consigo resolver as fases praticamente de olhos de olhos
- 51:25fechados, né? Então pra mim é muito fácil de
- 51:28resolver isso. Só que às vezes, tipo, eu tenho
- 51:30um colega que sempre testa pra mim as fases.
- 51:32E tem fases que assim que eu jogava fácil e o meu colega
- 51:36falava, putz, não consigo resolver, tipo, passei 2 horas
- 51:38na fase e não consigo, e aí eu fui fazendo ajustes.
- 51:43Tem fases assim que eu percebo que apesar de ser um jogo de
- 51:46ação, eu tento fazer as fases de uma forma que a pessoa não
- 51:49precise usar muita agilidade pra resolver elas, né?
- 51:53A maior parte das vezes você consegue manipular o servidor
- 51:55ali, as sentinelas, Pra Elas gerarem um caminho relativamente
- 51:58seguro pra que você não precise muito rápido.
- 52:00Por exemplo, essa é a ideia do jogo, se você quiser ir rápido,
- 52:03tem a possibilidade pra quem quiser fazer Speed, run, fique à
- 52:05vontade, vai ser muito legal de assistir depois.
- 52:07Se alguém gravar um vídeo ou coisa assim, tem umas
- 52:10possibilidades ali, mas não é ideia principal, você consegue
- 52:13fazer ali é tranquilamente, é. Acho que a questão do.
- 52:19De entender essa a questão da dificuldade, né?
- 52:21Eu tentei seguir aquelas ideias de que começa mais fácil, né?
- 52:25Vai crescendo as dificuldades do jogo até chegar num desafio,
- 52:28depois você passa esse desafio, a gente tem um respiro, então
- 52:30volta para uma fase um pouco mais simples e o jeito que eu
- 52:33faço isso é assim, começa, apresenta uma Sentinela para
- 52:36você, por exemplo, da da corporação ali Vita, sei lá que
- 52:38é, da cuida da saúde e tudo mais, e aí você vai jogar
- 52:42algumas fases com aquela mesma Sentinela, tentando esgotar um
- 52:44pouquinho ali AO tipo de mecânica com ela.
- 52:47Para chegar num desafio um pouco mais difícil.
- 52:49Depois você passou esse desafio. Aí eu deixo de lado essa
- 52:51Sentinela e te apresento uma outra dessa mesma corporação.
- 52:54Então é como se resetasse aquilo, os mesmos elementos
- 52:57estáticos, mas agora esquece aquela Sentinela, vou te
- 52:59apresentar uma outra e aí começa a ficar fácil de novo.
- 53:02Ah, pra cima. E eu vou te mostrando como que
- 53:04aquela Sentinela pode ser difícil também.
- 53:06Agora que eu apresentei 2 sentinelas no final desses 2
- 53:08blocos, eu apresento uma que combina as 2 sentinelas, então
- 53:11eu tenho aquela Sentinela inicial mais a segunda
- 53:14interagindo. Aqueles mesmos elementos
- 53:17estáticos, mas um pouco mais difícil, e aí reseta de novo,
- 53:20terceira Sentinela e vou fazendo isso até chegar ali no final.
- 53:23Então é aquele negócio, formato de Serra, sabe mesmo?
- 53:26E daí seguir isso agora, se isso vai funcionar, principalmente as
- 53:29fases mais recentes que eu não consegui testar ainda com as
- 53:31pessoas, eu acho que é um pouco mais difícil.
- 53:33Vou precisar dos feedbacks iniciais pra pra ter uma ideia
- 53:37de como que está essa dificuldade.
- 53:38Ainda tenho Esperança de testar um pouco mais até lá do
- 53:41lançamento. E como é que faz pra galera?
- 53:44É testar contigo, como é que é o processo?
- 53:47Então, atualmente eu estou numa fase que assim eu estou com
- 53:49todas as fases para ver um estão prontas.
- 53:51Eu terminei hoje, por sinal essas fases e eu preciso agora
- 53:55solicitar as chaves para esse Tim e para ver como faz.
- 53:58Eu estou vendo. Tem umas comunidades onde já
- 54:00estava em contato, né, com pessoas que fazem isso.
- 54:02Então tem algumas pessoas que vão testar, mas acho que o ponto
- 54:05inicial ali, o que dá para fazer hoje já é baixar a demo.
- 54:09A demo ali para mim já tem muita coisa que dá para.
- 54:12Pra me ajudar, né? Em relação ao próprio jogo em
- 54:14si, as mecânicas que já existem, tem coisa ali que já tá mais
- 54:18setado em Pedra, digamos assim, né?
- 54:19Não vai dar pra mudar uma mecânica básica, porque isso vai
- 54:21afetar todas as outras fases, mas por coisas menores, que
- 54:24sempre a gente tá olhando ali, né?
- 54:25Sempre é importante de de ver se tá funcionando bem, então eu tô
- 54:28tô pensando ainda porque tomo um tempo também, né?
- 54:31E agora assim, eu tenho pouco tempo até o lançamento e eu
- 54:34gosto de fazer esse teste dessa forma, como eu comentei, né,
- 54:36tenho que a eu tenho que acompanhar ou tenho que gravar
- 54:38justamente pra poder aproveitar ao máximo aquele período de
- 54:40teste. Até agora, pra testar 125 fases,
- 54:43acho que vai ser um pouco mais. Difícil então, então.
- 54:47Eu tô vendo se eu pego algumas pessoas, tipo dessas comunidades
- 54:50que tem pessoas que jogam já há mais tempo, jogo de quebra
- 54:52cabeça, e talvez elas consigam ter uma visão um pouco mais mais
- 54:56apurada sobre esse tipo de coisa, sabe?
- 54:59Chegar mais rápido no ponto que você quer testar, né?
- 55:01É, são pessoas que já lidaram com isso, né?
- 55:03Tem esses curadores na Steam, então tem grupos, comunidades
- 55:06ali que eles, por exemplo, Ah, só jogo, jogo de quebra cabeça.
- 55:09E a pessoa jogou, sei lá, mais de 1000 jogos de quebra cabeça
- 55:11que estão lá e a pessoa faz isso tranquilamente.
- 55:14Teve um que jogou o jogo, por exemplo, no menos de 4 horas ele
- 55:17conseguiu finalizar 100 fases que eu tinha feito pra mim.
- 55:21Excelente isso, sabe porque assim eu levo, sei lá umas, vou
- 55:24levar 1 hora, 1 hora e pouquinho pra finalizar minha demos
- 55:27sabendo todas as respostas. Uma coisa assim o jogo né?
- 55:29O Diego então uma pessoa levar 4 horas pra mim foi um tempo bem
- 55:33bom, era tirar. Aquilo e a?
- 55:35Pessoa me mostrar várias soluções que eu não tinha
- 55:37previsto. Né?
- 55:39Então já consegui ajustar as fases, já me apontou vários bugs
- 55:42ali, então é muito bom quando tem esse tipo de teste, mas
- 55:45exige tempo, né? Como eu disse, é uma coisa que é
- 55:47um pouco mais de um pouco mais difícil de acompanhar também,
- 55:50então eu vou ver, vai ser um número bem pequeno, tá?
- 55:52Quando eu for testar pessoas, sei lá, umas 3 pessoas, no
- 55:55máximo, assim, eu vejo assim sendo viável.
- 55:58É cara assim, pelo menos pra design é.
- 56:01Tem 111 literatura, já que que fala, cara, não adianta você
- 56:07estar com. É um número muito grande de
- 56:10pessoas nesse ponto. Claro que não é toda
- 56:12metodologia, mas várias delas, porque aí você começa a ter
- 56:15redundância, você consegue. Enfim, é.
- 56:18Acho que realmente não precisa ser um número tão extenso, né?
- 56:21Agora é, antes de cair um pouco mais num num papo de produção
- 56:25que eu quero puxar em relação a stream, em relação a questão do
- 56:29seu indie, até da do do games com LATAM, essas coisas de de
- 56:34networking, né, em torno do jogo.
- 56:37É, eu queria te perguntar mais uma coisa sobre essa questão da
- 56:40construção, né? Do do jogo em si é você.
- 56:46Você sente que ele veio progredindo, ele veio ficando
- 56:49com a vida mais difícil, né? Vem essa complexidade, vem
- 56:52aumentando, etcetera. Você tem 11 fluxo que você
- 56:55acabou entendendo de como funciona melhor em relação a
- 56:59dificuldade e tudo mais. É agora, como é que é para você
- 57:04essa questão de você? Codificar algumas soluções mas
- 57:09dentro dessa ideia de game play emergente, você construir
- 57:14possibilidades de soluções que você não pensou.
- 57:17Isso é uma coisa que ORPGA gente trata muito, né?
- 57:21E é um jogo que não, ele não tá restrito muito as mecânicas
- 57:25codificadas ali. A impressão que a gente tem é
- 57:28que num num jogo eletrônico a gente tem mais essa coisa da
- 57:31necessidade de codificar os desafios.
- 57:33Como é que é essa coisa de. Abrir espaços que vão te
- 57:37surpreender enquanto o cara que criou esse código?
- 57:40É, eu não sei se dá para gente controlar esse tipo de coisa, eu
- 57:43acho legal que a gente não consiga controlar.
- 57:45Então, assim, a coisa que me deixa mais feliz é quando eu
- 57:47abro o YouTube, acho um vídeo ali do jogo, né?
- 57:49Eu já fiz isso algumas vezes, principalmente quando eu lancei
- 57:52a demo, que aconteceu mais vezes isso, mas de abrir o YouTube e
- 57:55ver a pessoa resolver numa fase de uma forma que eu não tinha
- 57:58imaginado. Vou fazendo um tempo mais rápido
- 58:00que o meu ali, e é isso, a pessoa hackeou ali, realmente
- 58:02ela conseguiu achar um. Uma brecha ali imensa que eu não
- 58:05tinha visto. Eu me sinto assim como
- 58:07arquiteto, né? Eu sou o cara que tá tentando
- 58:09defender os dados de todo jeito ali.
- 58:11Então eu tenho uma solução, né? No mundo do jogo, ali eu falo o
- 58:13seguinte, existe uma forma de chegar nos dados, porque senão
- 58:17esse servidor seria inacessível e esse dado não serve pra nada.
- 58:20Pelo menos uma forma. Exato, tem que ter uma forma,
- 58:22né? E tematicamente, isso faz
- 58:24sentido, né? Quando a gente fala hoje em
- 58:26hacking no dia a dia é isso, a pessoa vai conseguir acessar ou
- 58:29aquilo que é acessível. Né?
- 58:30Se você faz uma coisa que não acessível, ninguém consegue
- 58:33acessar, então você perdeu aquele dado.
- 58:34Não serve pra nada aquilo, não serve pra nada.
- 58:36Então todo dado pode ser acessado, desde que você conheça
- 58:39o caminho correto pra fazer isso.
- 58:40Então essa é a temática ali do jogo, as sentinelas, elas estão
- 58:43lá, você só precisa saber lidar com elas pra conseguir chegar
- 58:46nos dados. Então é isso, eu como arquiteto,
- 58:48digamos assim, pensando na temática do jogo, eu construí
- 58:50todos os servidores, eu sei que existe uma solução, eu não
- 58:54conheço todas as soluções e tem pra aquele negócio.
- 58:56Não consigo afirmar que a solução que vai ser feita é
- 58:59aquela que eu fiz. Em alguns casos, quando a fase é
- 59:01menor e tudo mais, eu até consigo cercar bastante e eu
- 59:05tento colocar umas armadilhas. Quando eu vejo, tem um caminho
- 59:07que aparentemente é mais fácil. Aí eu coloco uma armadilha
- 59:10intencionalmente lá, principalmente quando faz
- 59:11sentido ali, no do ponto de vista da da corporação, que é
- 59:14justamente para ver se a pessoa não tiver prestando atenção, ela
- 59:17vai, vai tomar um dano, alguma coisa ali por ter tentado aquele
- 59:20caminho. Então é muito difícil, mas eu
- 59:23acho legal que isso seja emergente, sabe?
- 59:25É, como eu disse, algumas mecânicas.
- 59:27Eu descobri que dava para fazer isso, testando, né?
- 59:30Tipo, pisa ali o servidor. Eu falei, está protegido.
- 59:33Agora eu sei que só dá para fazer esse caminho.
- 59:35E aí pude jogar tantas vezes, 1 hora tem assim, dá um estalo, as
- 59:38vezes você fala, putz, e se eu fizer isso aqui, aí você vai,
- 59:40passa por um caminho, ele fala, putz, dá para resolver desse
- 59:42jeito tão fácil e eliminou tudo que eu tinha bolado para essa
- 59:45fase. E aí que que eu faço?
- 59:47Eu elimino essa possibilidade ou deixo essa forma trivial para
- 59:50alguém que conseguiu enxergar esse tipo de coisa, sabe?
- 59:53A minha opção inicial é essa, se existe alguma coisa, eu não vou,
- 59:56não vou lançar nenhum pet. Se eu vejo lá no YouTube, por
- 59:58exemplo, que alguém descobriu alguma coisa depois que o jogo
- 1:00:00for lançado, eu não vou lançar nenhum pet pra resolver.
- 1:00:03A pessoa simplesmente achou uma forma mais eficiente de de
- 1:00:06resolver aquilo. Vai ter a minha forma
- 1:00:08intencional, que é o que eu bolei ali, mas eu não vejo
- 1:00:11problema. Como eu disse, eu acho uma coisa
- 1:00:12positiva, né, de de ver esse tipo de coisa acontecendo, mas
- 1:00:16assim, na minha opinião, é algo que não se controla.
- 1:00:18Eu lembro recentemente que eu fiz uma fase.
- 1:00:21EE, assim, eu construí a fase, fui testar e eu não sabia se
- 1:00:25dava para resolver, mas eu me forcei.
- 1:00:27Eu falei, vou ficar meia hora nessa fase tentando resolver
- 1:00:29desse jeito que eu construí aqui.
- 1:00:31E no final eu consegui, tipo, eu fiquei surpresa.
- 1:00:33Eu falei, putz, realmente tinha uma brecha aqui que dava para
- 1:00:35passar e a brecha era muito legal.
- 1:00:37Então eu falei, essa fase vai ficar assim.
- 1:00:39Eu tive outra forma, beleza, mas.
- 1:00:41É aquela coisa, né? Eu acho que no RPG eu eu
- 1:00:44trabalho no RPG com uma proposta de estilo chamado well Fender,
- 1:00:48que é uma forma de se encarar as regras do líder clássico.
- 1:00:52Falo bastante aqui no café sobre sobre sobre ela, e uma das
- 1:00:55ideias que eu tenho sobre ela é que o desenho dos papéis passa
- 1:00:59em torno do desafio. E então eu tive que definir o
- 1:01:03que que é um bom desafio, né? E uma das das coisas do bom
- 1:01:08desafio é um contexto rico. O contexto rico envolve algumas
- 1:01:11coisas, né? Alguns requisitos pra assim um
- 1:01:13deles é que precisa ter um desafio solucionável, né?
- 1:01:18E que e comporte multiplicidade de de soluções.
- 1:01:24É porém eu vou fazer o meu melhor como mestre pra pra pra
- 1:01:28tentar que a solução que eu dei venda.
- 1:01:31Caro, a multiplicidade de soluções, ou seja.
- 1:01:35É, eu jamais vou poder barrar. Né, na minha atuação?
- 1:01:38Um limite é que eu não posso barrar as soluções que os
- 1:01:40jogadores. Trouxerem de forma emergente,
- 1:01:42mas na concepção, né? No recorte que eu fizer da
- 1:01:45simulação do jogo, na hora que eu vou propor o desafio, vou
- 1:01:48tentar dar o meu pior pra que eles tenham uma dificuldade
- 1:01:51possível em relação a isso. Então acho é muito legal ver
- 1:01:54isso, isso isso pela lente de um, de um designer de jogo, que
- 1:01:59modifica, né? Oo desafio ali, então é, é
- 1:02:03interessante essa parte é. Agora, trazendo um pouco essa
- 1:02:07questão do do. Da, da, da, da.
- 1:02:11Produção do jogo você. Testa coisa, você bota uma nota
- 1:02:16rapidinho. Você tava falando também.
- 1:02:18Eu lembrei de quando eu tava pegando 111 curso de lua, do Gui
- 1:02:24Silveira, nosso nosso Boss, e eu fui fazer o jogo lá.
- 1:02:30Fui, comecei a explorar um pouco.
- 1:02:32E aí tinha um bagulho que era basicamente um jogo de
- 1:02:34labirinto. Tem que sair do labirinto.
- 1:02:37Eu adoro labirinto, né? E aí só que você quando batia na
- 1:02:42determinado fim ali, você perdia energia.
- 1:02:47Só que eu descobri do jeito que eu organizei a parada, cheio de
- 1:02:49erro, cheio de bug se. Você fosse reto, você IA perder
- 1:02:53energia, você não IA morrer, você IA só perder energia, IA
- 1:02:56passar. Eu falei, pô, que droga, cara.
- 1:02:59Eu desisti. Ali foi o ponto de eu desistir.
- 1:03:01Falei, que saber não, que se dane.
- 1:03:02Eu não vou fazer isso aqui não. E larguei porque.
- 1:03:05Cara, eu falei, cara, eu fiquei fazendo labirinto aqui, o cara
- 1:03:08só botou eu, eu mesmo, né? Só botei para frente e o
- 1:03:11bonequinho falei, Ah, tomou vários danos, não passou, vamos
- 1:03:15deixar isso de lado. Voltando é coisa da produção,
- 1:03:18né? Como é que é essa coisa de você
- 1:03:20é ser esse desenvolvedor solo, né?
- 1:03:23E passa, enfim, tem o seu tempo ali.
- 1:03:27Como o seu tempo e vai desenvolvendo alguns anos.
- 1:03:30Como é que foi essa tua, essa tua caminhada?
- 1:03:33Quanto tempo você está desenvolvendo?
- 1:03:35E se você puder falar pra galera, cara, eu passei por tais
- 1:03:37etapas. Quais foram as etapas que você
- 1:03:39passou no desenvolvimento até até aqui?
- 1:03:43Vamos lá. É um longo tempo, tá?
- 1:03:45Eu sempre conto o pessoal que esse jogo surgiu.
- 1:03:47A ideia surgiu na minha cabeça em 2017.
- 1:03:50Fiz uma primeira versão de um jogo para Android, na época que
- 1:03:52eu tava dando aula de Android, ainda falando um pouco dessa
- 1:03:55conexão, né, do que eu fazia ali dando aula de Android.
- 1:03:57E aí eu quis fazer um jogo para Android, era um jogo de hacking,
- 1:04:02né? Você tinha ali 11 grid e aí você
- 1:04:04fazia programas no seu celular, né?
- 1:04:05Você tinha uma linguagenzinha de programação onde você programava
- 1:04:08no seu celular, se conectava nesse servidor e o seu programa
- 1:04:10entrava nesse grid, IA pintando os quadradinhos ali de forma
- 1:04:14colorida, né? Então eu era o vermelho, eu
- 1:04:15tinha que pintar os quadradinhos vermelhos depois de um tempo.
- 1:04:18Quem tinha mais é quadradinhos pintados, vencia, e esse era um
- 1:04:21jogo multiplayer, então você podia várias pessoas entrar ali,
- 1:04:23cada um com seu programa notificava, e os programas
- 1:04:26ficavam meio que batalhando, não uma ideia original, tá?
- 1:04:29Existe um jogo já que faz isso e é um jogo mais de nicho no
- 1:04:33computador, e eu queria fazer uma versão mais simplificada,
- 1:04:35então começou ali, em 2017, aí eu falei, tá, essa aqui é a
- 1:04:38versão multiplayer, eu quero fazer um jogo de hack, não é
- 1:04:40isso ainda aí foi fazer um outro protótipo.
- 1:04:43Fiz um outro protótipo que era um jogo em tempo real, ficou só
- 1:04:45na tela inicial mesmo. Ali o montem uma grade, tinha lá
- 1:04:49já mais ou menos as coisas conectadas, banco de dados,
- 1:04:52então foram 2 protótipos, digamos assim, primeiro esse de
- 1:04:55Android, depois esse outro protótipo, e aí eu fui para um
- 1:04:57terceiro protótipo e aí sim já era um protótipo muito parecido
- 1:05:01com esse, isso não? Mais ou menos em 34 anos ali.
- 1:05:04Só brincando, né? Entre outras coisas, eu IA
- 1:05:06sempre voltando nessa ideia e vendo como tornar isso mais
- 1:05:09interessante. E aí numa dessas ideias, né, um
- 1:05:12desses protótipos acabou que eu achei interessante, né?
- 1:05:15Eu coloquei uma Sentinela e eu percebi que eu conseguia pegar
- 1:05:17os quadradinhos vermelhos, né? Era uma Sentinela que andava em
- 1:05:20cima de de quadradinhos vermelhos, a mesma ideia do do
- 1:05:22programa inicial do protótipo, lá ela só andava em cima de
- 1:05:25quadradinhos vermelhos, eu falei, e se eu pudesse manipular
- 1:05:28esses quadradinhos vermelhos como um hacker, né?
- 1:05:30Sei lá, eu pego um quadradinho vermelho e coloco em outro
- 1:05:31lugar, agora eu tenho controle, eu consigo dizer por onde que
- 1:05:34essa Sentinela anda, eu consigo desligar ela, consigo chegar no
- 1:05:37banco de dados, roubar e sair. E aí essa foi a primeira ideia
- 1:05:40que eu tive. Aí eu evolui esse protótipo, eu
- 1:05:43fui tocando ele pra frente e aí chegou num determinado momento
- 1:05:47que essa ferramenta que eu usava, que era esse fentese
- 1:05:49consol que eu tava usando, chegou no limite dele, né?
- 1:05:52Eu já tinha, ele podia fazer um cartucho de 65 KE, já tava tão
- 1:05:55grande que tinha chegado em 65 KE.
- 1:05:57Eu falei, putz, tá muito legal isso aqui e eu acho que eu
- 1:06:00consigo levar essa ideia adiante.
- 1:06:02E aí eu tomei a decisão de jogar tudo aquilo fora, entre aspas e.
- 1:06:06Cortar isso para uma end mais para produção, digamos assim,
- 1:06:09né? E aí eu escolhi uma endine que
- 1:06:12usava a mesma linguagem desse negócio, que por sinal é lua.
- 1:06:14Eu gosto bastante, né? Então troquei de ending e fui
- 1:06:17para essa the fold e comecei a reimplementar o jogo inteiro, as
- 1:06:20mesmas mecânicas nessa ending the fold, e a partir daí é a
- 1:06:24mesma versão que eu tenho. Acho que é desde 2021 que eu tô
- 1:06:27nessa nessa ideia de reportar e fazer o jogo sair.
- 1:06:32O que vai nisso? Chega alguns hiatos no meio do
- 1:06:34caminho, né? Difícil quando você é solo
- 1:06:36difícil e é bom ao mesmo tempo, porque isso você pode tirar o
- 1:06:38tempo que você quiser, que não tem ninguém te cobrando, né, em
- 1:06:40relação a isso? Então tirei os tempos quando eu
- 1:06:43precisava, quando eu tava meio, nos períodos de burnout, assim
- 1:06:46do jogo, né, que você começa a fazer, fazer, fazer dia e noite,
- 1:06:49e aí você fala, putz, você não aguenta mais olhar para esse
- 1:06:52negócio. Então teve esses períodos
- 1:06:54difíceis e aí, enfim, foram acontecendo outras coisas aí no
- 1:06:57meio que acho que a gente vai conversar também.
- 1:07:00Mas acho que o período foi isso, né, 2017, muitos protótipos até
- 1:07:03chegar numa ideia onde você realmente se compromete, né, com
- 1:07:05com aquilo, você fala, agora, esse aqui tem potencial, né?
- 1:07:08E aí foi quando eu vi que realmente eu conseguia colocar
- 1:07:10mais elementos, conseguia transformar aquilo num jogo que
- 1:07:13não é alguma coisa de 15 minutos, por exemplo.
- 1:07:15Acho que esse foi o Marco ali pra mim, quando eu percebi que
- 1:07:17eu conseguia fazer uma infinidade de fases, os
- 1:07:19elementos que eu já tinha, né? Então acho que esse foi o ponto
- 1:07:23inicial da da produção. EE quando é que a coisa tipo
- 1:07:28você falou, Ah, bom, agora vou apostava.
- 1:07:30Tipo é como é? Como é que essa coisa de você
- 1:07:33falar agora eu tenho um negócio, tem 11 jogo que eu vou apostar,
- 1:07:38vou, vou em frente. Mas qual o próximo passo?
- 1:07:42Aí eu fui atrás disso, né? Eu falei, tá, essa vai ser a
- 1:07:44minha primeira tentativa como o lançamento de um jogo
- 1:07:46profissional. Eu falei, eu vou tentar vender
- 1:07:48esse negócio, né? Eu achei que a ideia era
- 1:07:49relativamente original do ponto de vista de hacking de jogo, né?
- 1:07:54Então acho que tem alguma coisa interessante, como tentar e ver
- 1:07:56o que acontece. Daí fui atrás para tentar
- 1:07:58entender como funcionava para distribuir nessas plataformas
- 1:08:01grandes, né? E aí, hoje o que é recomendado é
- 1:08:04você publicar na Steam, né? Onde você tem a maior número de
- 1:08:07de jogadores aí, então se você consegue realmente colocar na
- 1:08:10vitrine ali o seu jogo, aí é aquilo, né?
- 1:08:12Tem uma grande chance se ele for um jogo bom, né?
- 1:08:15E for um jogo que as pessoas queiram jogar em vários fatores,
- 1:08:18né? Enfim, aí você pode ter um
- 1:08:20sucesso relativo em relação a isso.
- 1:08:23Mas assim coloquei sem muita pretensão, eu queria mais
- 1:08:25entender o processo, como que era publicar um jogo e poder
- 1:08:27falar, conseguir. Fiz isso profissionalmente, que
- 1:08:30era um dos sonhos que eu tinha como criança ali, né, de
- 1:08:31trabalhar com isso profissionalmente.
- 1:08:33Então a ideia inicial era essa, lá na Steam tem uma taxa
- 1:08:37inicial, né? Eles tentam fazer isso para
- 1:08:38evitar muito jogo ali pequeno ou jogo sem qualidade.
- 1:08:42Paga uma taxa de 100 USD para poder criar a página do seu jogo
- 1:08:45e colocar Na Na loja, então. Me comprometi.
- 1:08:49Acho que é um comprometimento também, né?
- 1:08:50Você paga com dólares, com dor no coração.
- 1:08:53Aí. E aí coloquei lá, coloquei a
- 1:08:57página do jogo sem muita informação nesse momento, e aí
- 1:09:00trabalhei durante um tempo o jogo, né?
- 1:09:03E sem mexer muito na parte das Sting, por sinal, uma plataforma
- 1:09:05horrível pra desenvolvedor, tá? Uma plataforma é muito ruim pra
- 1:09:09você mexer, as informações são bem desconexas.
- 1:09:11É uma plataforma ali bem antiga, sabe?
- 1:09:14Você entra sem aquelas páginas de anos 2000, assim muito cai.
- 1:09:18EE aí demorei um tempo para entender como funcionava, mas no
- 1:09:21começo é isso, você só quer colocar sua página ali para
- 1:09:23falar que existe e ninguém vai ver essa página.
- 1:09:25Essa é a verdade, tá? E no meio daquilo tem um mais de
- 1:09:2810000 jogos que saem todo ano que não vai ser visto.
- 1:09:32E aí em um determinado momento, quando eu tava com 11 com uma
- 1:09:35fatia legal do jogo, né, eu falei, vou lançar uma demo,
- 1:09:38lançar uma demo e vou publicar naquele festival, que sempre tem
- 1:09:41aqueles Tim vem aí, né, que tem várias vezes ao ano.
- 1:09:44É a melhor chance que você tem de mostrar o seu trabalho,
- 1:09:46porque é um. Número limitado de jogos que vão
- 1:09:49ser apresentados e aí você tem uma chance de aparecer num nicho
- 1:09:52específico, ó, jogos de quebra cabeça, tem uma demo jogável, o
- 1:09:55que você acha? Daí a pessoa vai lá baixo e
- 1:09:56joga, e aí foi legal, teve um pico ali, né?
- 1:09:59A gente mede AO interesse dos jogos na Steam através das
- 1:10:02wishlists, aquele ato simples de você chegar lá e falar, quero
- 1:10:06colocar na minha lista de desejos, a Steam, ver isso com
- 1:10:08muitos bons olhos, porque elas acham roupa, tem interesse nesse
- 1:10:11jogo, então eles ficam monitorando esse tipo de coisa.
- 1:10:14E é o que todo jogador é, todo desenvolvedor vai querer vai te
- 1:10:17pedir, né? Adiciona a lista de desejos,
- 1:10:20coloca lá, porque ajuda na visibilidade, porque a
- 1:10:22plataforma ela olha para isso, né?
- 1:10:24Então ela está olhando para quantas pessoas estão tendo,
- 1:10:26mostrando interesse no seu jogo. Então lancei a demo, teve um
- 1:10:29pequeno interesse ali, tipo coisas assim de sei lá, tive 40
- 1:10:33adições no wishlist. Ridículo, né?
- 1:10:35Pouquíssima coisa, porque no final das contas, você vai
- 1:10:36converter 10% disso ali no final.
- 1:10:39Mas aí, Do Nada, de 1 dia para o outro, eu fui abrir a minha
- 1:10:42página de Wish listes e tinha um pico de 1400 Wish listes.
- 1:10:45Assim, um dia para noite foi uma coisa impensável, sabe?
- 1:10:48De o que aconteceu, e aí? Eu saí caçando, fui no YouTube,
- 1:10:53fui buscar e tudo mais e descobri que um canal chamado
- 1:10:56skill lap é um canal famoso de de videogame.
- 1:10:59Eles tinham testado vários demos do da Steam next Fest 2024 e
- 1:11:05falaram top 20 demos que você precisa jogar.
- 1:11:08E aí um dos editores lá selecionou no point, ele falou,
- 1:11:10eu joguei esse jogo aqui, achei sensacional, vocês precisam
- 1:11:13jogar um jogo, é não sei o quê, 20 segundos apareceu no vídeo
- 1:11:16ali o cara falando sobre isso, e teve esse pico, sabe?
- 1:11:20Então ali eu falo que é o ponto onde o jogo passou a existir,
- 1:11:22sabe? Antes daquele ponto, era como se
- 1:11:24não tivesse nada, se olhava a taxa de impressões na Steam,
- 1:11:27zerado, praticamente ninguém nunca chegava na página para
- 1:11:30para saber que ele existia. E depois disso, né?
- 1:11:33Depois desse primeiro pico, aí vários outros criadores viram o
- 1:11:36jogo e começam a publicar no YouTube e vira uma bola de neve,
- 1:11:38né? Então nossa brincadeira aí já
- 1:11:41subiu bastante. Sabe a quantidade de de listas
- 1:11:43de desejo ali? Meu grande problema é que isso
- 1:11:46aconteceu no começo de 2024 e aí eu tô lançando o jogo agora no
- 1:11:49final de 2025, então você perde um pouco desse desse.
- 1:11:53Momento. Exato, e aí vocês dizem que isso
- 1:11:55é um pouco ruim também, que a plataforma fica olhando recense,
- 1:11:58né? Mas assim, para quem não tinha
- 1:12:00pretensão nenhuma de lançar, de ter visto isso, foi uma coisa
- 1:12:03muito legal. Só que aí logo em seguida teve
- 1:12:05uma outra coisa que foi a games com LATAM e foi a indicação, né,
- 1:12:09que o jogo teve. Eu também submeti o jogo para o
- 1:12:11festival de jogos independentes da games com LATAM e tive a
- 1:12:14surpresa, grata surpresa ali de eles me indicarem para 2
- 1:12:17categorias, né? Uma que foi de melhor jogo do
- 1:12:19Brasil em 2024 e outra categoria de inovação, pensando em todos
- 1:12:23os submetidos internacionalmente.
- 1:12:25Então eu fiquei super feliz, falei, acho que eu consegui
- 1:12:27alguma coisa. Esse jogo, então acho que foi
- 1:12:30essa o processo de colocar o jogo assim, para todo mundo ver,
- 1:12:34foi esse e. E o que que?
- 1:12:37Te deu mais Bus? Foi foi Oo skill lap lá?
- 1:12:42Acho que o skill. Lap o up skill AP.
- 1:12:44Skill AP skill AP ou foi é o games, com lacan, o que que você
- 1:12:49acha que que botou mais em evidência do que o jogo o skil
- 1:12:53up com? Certeza, botou muito mais e acho
- 1:12:55assim, acho que a percepção que todo mundo tem hoje em dia, né?
- 1:12:58É, se você consegue fazer com que algum youtuber nem precisa
- 1:13:01ser muito famoso, mas que tem um número razoável ali de de
- 1:13:04inscritos, consiga cobrir seu jogo e publicar um vídeo legal
- 1:13:08ali recomendando, você consegue ter um retorno muito maior do
- 1:13:10que um evento presencial. O evento é muito legal, mas
- 1:13:14assim para outra coisa. Então, por exemplo, é como se eu
- 1:13:16tivesse tido vários testes de usabilidade ali na games com
- 1:13:19latan, eu ficava sentado do lado da minha estação.
- 1:13:22Ali as pessoas chegavam para jogar.
- 1:13:24E eu ficava vendo qual que era a dificuldade e tinha uma fase ali
- 1:13:27logo no comecinho e fazia muitas pessoas travarem e aí tipo,
- 1:13:31putz, eu falei, essa aqui eu preciso mudar.
- 1:13:33Foi a primeira que eu mudei depois que eu saí do festival.
- 1:13:35Foi ela. É a quarta fase da do tutorial,
- 1:13:39mas foi muito bom pra isso agora de adição de wishlists, quase
- 1:13:42nada. É interessante, né?
- 1:13:45Então é tipo, acaba que tem funções de funções não, né?
- 1:13:49Mas tem é vantagens diferentes, né?
- 1:13:52O. E o até o público com quem você
- 1:13:57está falando, né? Interessante, maneiro.
- 1:14:00Bom, espero que dê bastante gente aí, né?
- 1:14:02O wishlist a partir do café com dângio, vamos ver a galera aí,
- 1:14:05eu sei que tem muito deve ouvindo a gente, eu sei que tem
- 1:14:08muita gente que curte videogame também, Steam e tudo mais, então
- 1:14:13é, vamos, vamos dar um wishlist aí, porque está bem.
- 1:14:16Maneiro agora, cara, é. E o futuro, onde é que você,
- 1:14:21onde é que você vai chegar? Com ele, ou pelo menos você está
- 1:14:24planejando quais são os próximos passos a partir daqui?
- 1:14:28Bom, acho que eu eu estou 100% focado no lançamento inicial,
- 1:14:31né? Então, como eu disse
- 1:14:34inicialmente, o jogo vem com 125 fases e a narrativa vai chegar
- 1:14:37num ponto ali que é uma conclusão, mas não É o Fim da
- 1:14:40história. Eu tenho aula, digamos que
- 1:14:41aquela extrapolação mais maluca que eu falei, ela vem um
- 1:14:44pouquinho depois, né? Então a ideia é lance o jogo,
- 1:14:47vou acompanhar como que é o lançamento ali.
- 1:14:50E pelo menos essas fases finais que eu tenho ali planejado eu
- 1:14:52ainda vou lançar, né, com algumas atualizações e tem
- 1:14:55outras coisas que eu posso fazer, né?
- 1:14:56Ali depende muito do do sucesso desse lançamento.
- 1:14:59Queria muito ver se eu conseguiria lançar esse jogo
- 1:15:01para suíte, acho que é uma plataforma que encaixaria muito
- 1:15:04bem ali. É uma coisa nova também para
- 1:15:06mim, né? Aí já tem que entrar em contato
- 1:15:07com o Nintendo, pegar kit de desenvolvimento, entender como
- 1:15:10funciona isso, porque assim, por curiosidade, seria uma coisa
- 1:15:12muito legal e dizem que o jogo de quebra cabeça acaba
- 1:15:15performando melhor no switch, né, do que na Steel, assim é.
- 1:15:19É uma plataforma bem que atrai bastante para isso, então é uma
- 1:15:22das coisas que eu tenho ali. Editor de fases acho que seria
- 1:15:25uma coisa sensacional se eu conseguisse lançar e conectar
- 1:15:28ali com o Steam workshop, porque aí é aquilo, eu me divirto
- 1:15:32também, né? Deixa, eu passei um arquiteto,
- 1:15:34agora abre aqui o caminho, todo mundo é arquiteto, quero jogar
- 1:15:37as fases que vocês pensaram, as maluquices aí e aí tem muita
- 1:15:40coisa para explorar. Como eu disse, são muitos
- 1:15:42elementos, eu não consegui pensar em todos os usos
- 1:15:45possíveis. Como eu falei, eu não fui nessa
- 1:15:46área. Essa abordagem de tentar esgotar
- 1:15:49as mecânicas, eu peço ali umas 23 abordagens, beleza?
- 1:15:51Esgotou um para outro. Então acho que uma coisa legal,
- 1:15:54que o jogo sempre está apresentando uma coisa nova a
- 1:15:56todo momento, então talvez você não não se não se entedia ali
- 1:15:59com o que está aparecendo e se você não gostar de alguma coisa,
- 1:16:02tem um botão que você pula a fase também, então tá tudo
- 1:16:04certo, mas acho que é isso, acho que o plano inicial é esse e
- 1:16:09depois no pointer, aí, enfim, tem ideias na cabeça.
- 1:16:12Quero continuar desenvolvendo, quero ver outros tipos de jogo
- 1:16:15eu consigo desenvolver. Maneiríssimo cara maneiríssimo
- 1:16:21agora é 11 pergunta em relação a talvez seja um pouco bola no
- 1:16:28bola na fogueira, mas puxando para ORPG, né?
- 1:16:32É como é que? Como é que você?
- 1:16:35O que que você acha que seria uma boa lição que você poderia
- 1:16:41trazer para quem cria RPG ou para quem joga?
- 1:16:44RG para O Mestre de r. PG, para quem joga?
- 1:16:47É RPGA partir do new conter assim, que que você acha que uma
- 1:16:53é um bom? Insight que você fala, cara,
- 1:16:54aprendi tal. Coisa com No No no conter que
- 1:16:57vocês aí, né, jogando RPG, vão curtir.
- 1:17:01Caramba, essa é difícil, Hein? É fogueira?
- 1:17:04Não sei. Tipo assim, Oo.
- 1:17:07Meu processo em ensino é como criação de, por exemplo, a parte
- 1:17:10de level design. É uma coisa que eu não não tinha
- 1:17:12pensado muito. O simples fato de você começar
- 1:17:15com aquela tela em branco, né? É uma coisa muito difícil, né,
- 1:17:18de você chegar e falar, tá, onde que eu quero chegar?
- 1:17:20Eu tenho esses elementos, sei lá, eu tenho, sei lá, 17
- 1:17:22elementos estáticos, eu tenho 20 sentinelas, e aí eu pensava,
- 1:17:26putz, que que eu consigo fazer com isso?
- 1:17:28Eu acho que cercar um pouco isso, né?
- 1:17:30Restringir o espaço foi uma coisa que me ajudou bastante e
- 1:17:33acho que é uma temática que se reflete não só na parte do do
- 1:17:37level design. Mas na própria questão da
- 1:17:38produção, quando eu comecei lá nos protótipos, lá atrás, aquela
- 1:17:41ideia de eu começar com um console de fantasia, por
- 1:17:43exemplo, console de fantasia, ele traz muita restrição para
- 1:17:46você e a restrição para mim. Ela te traz, ela te força a ser
- 1:17:50mais criativo, né? Ou seja, você deixa de lado
- 1:17:53algumas extrações e você trabalha com aquilo que você
- 1:17:55tem. Então talvez essa seja a dica,
- 1:17:57sabe? Às vezes, quando eu eu precisava
- 1:17:59fazer uma fase nova, em vez de pensar em um Monte de elementos,
- 1:18:02eu selecionava uns 23. Né?
- 1:18:04Talvez seja uma dica, sei lá, trabalha com menos elementos,
- 1:18:07restringe mais o seu espaço e ver o que que você consegue
- 1:18:10fazer com aquilo. As minhas melhores fases eu acho
- 1:18:12que são aquelas que eu consegui fazer esse tipo de coisa.
- 1:18:14Em vez de eu abrir muito espaço, eu reduzi não só nisso no
- 1:18:17processo de produção, como disse, me ajudou bastante, né?
- 1:18:20Então, ter começado com o protótipo e não com essa engine
- 1:18:22já mais poderosa que podia fazer um Monte de coisas, me permitiu
- 1:18:26chegar num num núcleo ali que funcionava muito bem antes de eu
- 1:18:29partir de fato para produção. Eu não sei o quanto dá para
- 1:18:32aproveitar, o quanto a gente consegue traduzir isso ali, mas
- 1:18:35talvez essa seja a dica que eu deixo aí.
- 1:18:37É uma. É uma excelente dica, cara.
- 1:18:39Eu acho que é. É uma.
- 1:18:40É 11 coisa que a gente fala bastante que é cara.
- 1:18:43Esse cara de RPG vai começar a pensar na campanha dele.
- 1:18:47Se ele for mestre ou se for um game designer do jogo dele, ele
- 1:18:51fala, não vou. Construir o mundo.
- 1:18:54Não precisa, né? Às vezes você construir ali o
- 1:18:56distrito da cidade em que vai acontecer o início do jogo, o
- 1:19:01resto expande, se for o caso, mas você é aquela coisa que a
- 1:19:04gente tava falando anteriormente, né?
- 1:19:07O caos em jogo, ele vai aumentando naturalmente, né?
- 1:19:09Então é é deixar que o jogo, o jogo comece.
- 1:19:13Simples, não quer dizer que ele não vá, que ele vai ficar pra
- 1:19:15sempre. Simples, pelo contrário, quer
- 1:19:17dizer, só que ele de repente não escala alucinadamente pra um
- 1:19:20canto. Você não vai aproveitar?
- 1:19:23Boa e tem restrição para outras coisas também, né?
- 1:19:25Eu não comentei, mas eu estou falando agora, lembrei disso, eu
- 1:19:28me restringi em todas as outras coisas também.
- 1:19:30Por exemplo, eu não sou artista, né?
- 1:19:32Então, por exemplo, quando eu fui desenhar o os elementos ali,
- 1:19:34o sentinelas, eu me restringi, eu falei, ó, vou colocar sei lá,
- 1:19:377 por 7 pixels. Consegui desenhar alguma coisa
- 1:19:40que lembre o que eu quero mostrar, né?
- 1:19:42Quando eu fui escrever a narrativa, como eu não sou
- 1:19:44escritor assim por profissão, nem por hobby, nem nada, tô
- 1:19:47fazendo isso pro jogo. Eu falei, vou escrever 3
- 1:19:50parágrafos para cada fase, esse é o espaço que eu tenho na tela,
- 1:19:53esse é o espaço que eu tenho que trabalhar, é quando eu for
- 1:19:56fazer, sei lá, é. Tinha mais um exemplo que eu me
- 1:19:59fugiu agora, mas enfim, isso aparece tantas vezes é que que
- 1:20:02realmente virou um mantra ali para o jogo inteiro, sabe?
- 1:20:05Eu vou dirigir para eu conseguir fazer cada uma dessas coisas
- 1:20:07como um solo deve, digamos assim, né?
- 1:20:10A parte da música que eu lembrei agora são 3 canais, ship tune
- 1:20:13ali eu usei o próprio console de fantasia.
- 1:20:16Falei que eu IA usar 3 canais e fiz isso música com 3 canais pra
- 1:20:19todos, o jogo inteiro, e pro áudio também, né?
- 1:20:23É? Isso foi muito, muito bom, cara,
- 1:20:26muito legal. Acho que certamente a galera vai
- 1:20:28aproveitar isso sim, é, e bom é isso.
- 1:20:32Algum recado final aí pra galera?
- 1:20:34Quer deixar algum, algum link pra galera seguir alguma, sei
- 1:20:38lá, qualquer coisa aí, 11 recado pra outras pessoas, sei lá.
- 1:20:41Boa, acho que é o primeiro recado, é jogo brasileiro, tá
- 1:20:44muito legal hoje em dia, acho que o pessoal precisaria olhar
- 1:20:46um pouco, um pouco mais de carinho pra tudo que tá saindo,
- 1:20:48né? De jogo, independente é, tem
- 1:20:50muito jogo bom saindo que tá fazendo mais barulho só agora,
- 1:20:54porque o pessoal acaba olhando muito pra coisa só de fora, né?
- 1:20:57Então assim, acho que é sempre legal trazer isso de volta pra
- 1:20:59cá, né, e olhar um pouco pra cena local do que tá sendo
- 1:21:02produzido, tanto a qualidade quanto que a gente tem lá fora,
- 1:21:06né, digamos assim, é. Eu acho que AA outra recado que
- 1:21:09eu queria dizer assim sobre o jogo em si, claro, vou deixar o
- 1:21:12convite aqui, para quem ainda não conhece, para baixar a demo
- 1:21:15e tentar ali. É testar um pouquinho, né?
- 1:21:17Ver se é o jogo para você. Sempre falo isso, né?
- 1:21:20Peço o jogo se não for para você, mas você olhar para aquilo
- 1:21:23e falar, putz, talvez tal pessoa goste desse jogo.
- 1:21:25Essa pessoa que eu conheço, meu colega, minha colega aqui indica
- 1:21:28esse jogo para para essa pessoa. Porque acho que a coisa mais
- 1:21:31legal pra mim é ver as pessoas jogando no final dos contos.
- 1:21:34Como eu disse, eu não tinha pretensão de ficar rico nem de
- 1:21:36ganhar muito dinheiro com isso também.
- 1:21:38A maior Felicidade é abrir ali, por exemplo, a comunidade, o
- 1:21:40fórum que tem na Steam, e ver a quantidade de feedback de
- 1:21:43pessoas que gostaram do jogo, surpreendentemente gostaram da
- 1:21:46narrativa, por exemplo, das músicas, que são coisas que eu
- 1:21:49não considero, que eu faço muito bem.
- 1:21:51Então eu falo, caramba, eu acho que eu consegui alcançar alguma
- 1:21:53coisinha ali e eu espero que seja uma historinha
- 1:21:55interessante, um jogo que te divirta e que traga ali.
- 1:21:58Sensações que eu gostava muito quando era criança, né?
- 1:22:00Quando eu pegava um jogo para jogar, eu achava uma coisa
- 1:22:02mágica, né? Alguém em algum lugar do mundo
- 1:22:04construiu um jogo que tá me trazendo diversão aqui dentro.
- 1:22:07Então saber que eu vou fazer isso, vou colocar ali.
- 1:22:09Vai ter pessoas do mundo inteiro em algum canto lá jogando isso e
- 1:22:12se divertindo, nem que seja um pouquinho, uma coisa muito
- 1:22:14legal. Então, quem puder apoiar, fica
- 1:22:16aí o meu agradecimento já, desde já.
- 1:22:19Então tá, Jeff, obrigado. Vamos para o encerramento.
- 1:22:28E curte pirataria, curte, curte. Então sabe o que que está
- 1:22:35rolando aí, cara? Está rolando o financiamento
- 1:22:38coletivo do pirat board e é um dos melhores board aí, segundo
- 1:22:44dizem e eu atesto, é um jogaço. É um jogo para você navegar,
- 1:22:49lutar, trair, conquistar, sobreviver e no final, beber um.
- 1:22:55São 168 páginas com mais de 80 monstros, mais de 90 tabelas com
- 1:23:00exploração de cidades, oceanos e ruínas.
- 1:23:03A diagramação tá linda. O material é vistoso demais,
- 1:23:07como tradicional aí dos Marcos Borges, né?
- 1:23:10É pelos descendentes do Marcos Borges.
- 1:23:12Você tem 8 classes de personagens relativas a
- 1:23:16pirataria aí, o alma atormentada, o brutamontes, o
- 1:23:19bucaneiro, conto de marinheiros, o espadachim do feiticeiro, o
- 1:23:22sacerdote. E o vigarista, né?
- 1:23:25Com a tradução primorosa aí do tertolione, nosso grande amigo
- 1:23:29desde a época do regra da casa. Fora isso, tem relicas
- 1:23:32ancestrais, rituais arcandos, sorte dos diabos,
- 1:23:35características notáveis, idiossincrasias, condições e
- 1:23:38incidentes infelizes, defeitos únicos e antecedentes.
- 1:23:42Aí fora isso, tem tabela de geração dinâmica, tabela de
- 1:23:46pirata de pnj, inimigo aleatório, mas morras de navios
- 1:23:50abandonados. Eventos de viagens marítimas,
- 1:23:53cantigas de marinheiro, que eu acho um toque assim de cor
- 1:23:56fenomenal, navios em alto mar, serviços e emissões, Poções
- 1:24:01vudu. Cara, é bem maneiro.
- 1:24:03Ainda tem um modo de aventura no estilo sandbox aí para você
- 1:24:07aproveitar bastante da sua mesa de mundo aberto.
- 1:24:10Então cara, o conjunto completo é lindo e tem aí ainda a 12
- 1:24:14metas aí para serem batidas. A gente tá na reta final aí do
- 1:24:18financiamento coletivo. Mas ela dá tempo de você apoiar
- 1:24:21e garantir o seu. Recomendo demais.
- 1:24:24E é a galera que está lançando. É a galera da laserhead press e
- 1:24:27já tem um material muito bem feito aí, inclusive um trabalho
- 1:24:31primoroso aí em cima do dos salões do rei de sangue, então
- 1:24:35está recomendado aqui. Vamos lá, pirataria.
- 1:25:04É isso aí, então vamos para o encerramento aqui e eu vou
- 1:25:07trazer então a enquete que o Jefferson recomendou, você gosta
- 1:25:11da mecânica de desfazer a jogada?
- 1:25:14Em jogos de. Puzzle sim ou não?
- 1:25:17E comenta aí o que que você achou do episódio.
- 1:25:19Também deixar os links dos nossos anúncios aí então para o
- 1:25:23link para você financiar a rpgped.
- 1:25:26O link do pyt bog no catarse, o link do maus Rita no do catarse
- 1:25:31e também o link do café com Dungeon para nossa parceria com
- 1:25:35o insider. Com roupas tecnológicas, aí com
- 1:25:38a com a melhor promoção do ano disparado e a melhor da
- 1:25:42história. Então vou deixar o link do do
- 1:25:45Creator aqui do café com dângel para você apertar ejair com
- 1:25:48cupom aplicado. Você pode ir lá na insider
- 1:25:51store.com.br e aplicar o cupom café com dângion tudo maiúsculo.
- 1:25:55Você consegue até 50% off somando com as promoções do
- 1:25:59site. Fora isso, vou deixar também o
- 1:26:02link do grupo de ofertas de relâmpago da black november da
- 1:26:05insider store. Segue lá porque cara tem
- 1:26:07promoções insinistras assim, realmente é fora da curva e só
- 1:26:12dá para usar rapidamente ali porque eles vão mandar
- 1:26:14rapidinho. Aparece, depois some e acabou,
- 1:26:17não tem mais como seguir. Então, se você quer promoções
- 1:26:21cara fora da realidade nesse novembro, segue lá, beleza?
- 1:26:25Também os links mencionados no episódio, aí o no pointer na
- 1:26:28Steam. Então, para você adicionar na
- 1:26:30sua lista de desejos, aí EE seguir o Jefferson, o applink, o
- 1:26:35talk sobre jus, né? Com base no arcannoide ali que o
- 1:26:39Jefferson recomendou. O.
- 1:26:40Book of lensis e os que o app que o sensei mencionou?
- 1:26:43Então tá tudo lincado aí para você no fim lembrar que você
- 1:26:47pode ajudar o café com dângel a voltar a ter 5 episódios
- 1:26:50semanais. Considere apoiar o projeto e a
- 1:26:53sua expansão lá em apoio. Ponto sa barra café com dângel
- 1:26:56se você gostou especialmente do café de hoje, deixa uma gorjeta
- 1:26:59para gente e manda seu Pix em qualquer valor para
- 1:27:01cafecomdangio@gmail.com, a gente conta é com você.
- 1:27:04Às vezes tem uma empresa ou uma marca que quer ter um dia na
- 1:27:07semana. No café com dângel, você pode
- 1:27:09financiar um episódio semanal do podcast e fazer a Alegria da
- 1:27:14massa repegista consulta a gente em café comdangel@gmail.com que
- 1:27:17a gente tem uma proposta especial para você.
- 1:27:20Consulta aí a gente também sobre parcerias e anúncios.
- 1:27:22A gente trabalha com marcas de RPGE também, de outros ramos,
- 1:27:25como cafés, jogos, tecnologia, mídia, vestuário, educação e
- 1:27:29muito mais. Quer colaborar?
- 1:27:32Isso é um produto de conteúdo, game designer, independente,
- 1:27:34acadêmico, ufam e quer participar do nosso projeto?
- 1:27:37Conta aí pra gente sobre você e fala a respeito de como a gente
- 1:27:40pode. Colaborar lá no nosso e-mail
- 1:27:42beleza no mais, agradecer a galera que torna possível essa
- 1:27:45aventura. Um obrigado ao pessoal que
- 1:27:48apoiou com o nível incentivo, incluindo Denis Carvalho.
- 1:27:51Valeu demais o pessoal do nível de apoio comunidade, incluindo
- 1:27:54aí o grande Rafael garotti, a Dani Marques e o Rodrigo
- 1:27:58Fernandes. Um salvo especial para os
- 1:28:00assinantes do viva RPG do Jô, dentre eles o Diego sextito,
- 1:28:03Pedro Borges, o Lucas Ferreira Cabrera, o Leo paixão e o
- 1:28:06Matheus coletos Vieira Silva. E um abraço aos membros do
- 1:28:11treinamento de óleo fantasy. E eles são o Cleiton, o Daniel
- 1:28:14Haidar, o Léo gasparuto menini, o Marcos Gonçalves e o Vinícius
- 1:28:18Lourenço. E por fim, um imenso
- 1:28:20agradecimento ao meu grande amigo café com balbi, Thiago
- 1:28:24Augusto. Valeu galera.
- 1:28:26Um abraço e até a próxima.